【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty Part5
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
・前スレ
【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674119217/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 367 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a652-C5n5 [153.246.175.27]) sage 2023/02/18(土) 06:32:13.54 ID:IhTOtTmI0
ウォーロンスレ覗いてみたら武器の構えがソウルシリーズより現実に近いとかほざいてて草も生えない
アイツらなんとかならんのか
おいおい荒らしがエルデンリングスレでウォロンスレを一緒に荒らしてくれる人募集してんぞww
嫌なら見なきゃいいのにね、馬鹿だねあいつら ソウルシリーズは好きだけど特に軽量武器の花束持ちはゴミゴミのゴミだからしゃーないわな
デモンズやクソ2の下段構え持ちを固定採用してから出直してこい 仁王もそうだがフロム信者がチーニン攻撃するの何なん?
どっちも楽しめばええやん チーニンのゲームは高難易度になるにつれて
数字だけではなくて思考ルーチンやモーションも変化してるから高難易度でも飽きずに楽しめるだよね ウォーロンの槍とか大刀をめっちゃ短く持って脇の後ろに柄を当てるようにして構えてるスタイルかっこよくて好き 定番っちゃ定番だけどセキロの霞の構えっぽいスタイルは悪くなかったけどな
まぁ構えにこだわってそこ弄るとモーションも全部手直し作り直しの必要出てくるから
めんどくさがってぼっ立ち片手持ちや花束持ちずーっとやってるんだろうなあっちは
チーニンにはこれからもその辺こだわって欲しいとこだが 自分はフロムもチーニンも好きだわ
仁王に関しては芸能人出すのだけが本当に嫌だったけどウォーロンはそれも無いから本当に楽しみ >>17
フロムの良い所を素直にパクって更に本家では雑だったマッチングや細かい設定を強化してるから好きだよ >>14
古武術やってるけどあの構えはぴったりと体とくっつけることによって体重を乗せられる理にかなった構えなんだよね
理にかなったものは美しいのです 仁王2の武技の豊富さが好きだったから武器ごとに付いてる?やつしか使えないのは残念
と思ってたけど気勢システム見てたらすごいおもろそうやね、下手な自分は同じ武技ばっか使ってたけど
このシステムって強力な攻撃ほど隙ができるってリアルな要素が反映されるし、同じ武技連発はかなり怖い
でも術とかも回数制じゃなくなったから、ボスまでの道中の戦闘とか前よりおもろくなりそう それに前はあんまり使えなかったパリィ要素の化勁が常時どの武器でも性能変わらず使えるのはええね!
前よりアクションの幅が減ったと思ったら仁王2で使いづらかったアクションが使いやすくなってるっぽくて
逆に幅が増えてるのかも?それに手に入れた武器の武技の種類も豊富ならめっちゃハクスラも楽しそうや 武技の付け替えは可能って言われてた気がする
しかし形写しで武器防具の見た目変えれる機能も健在となると対人戦での見た目から得られる情報がほぼ無くなって読み合いが難しそうだな
まあなんか見せる用の技と本命の技をセットした武器を同じ見た目にしてサブ武器に仕込んどいて騙し討ちするみたいなのも面白そうだけど トレーラーだったかIGNで敵を打ち上げてる技あったけどあんま空中で追撃出来なさそうなのがちょっと惜しい >>20
右手で剣を持ったら右足を前に出すと言う基本が大抵のゲームではできてない。
このゲームは武術を少し勉強したのかアドバイザーでも付いたのかちゃんとしてるんだよね >>27
武術の事はあんまりわからんけど右手に剣を持って右足を前に出すみたいなのはモブ敵とかの方がちゃんとやってるイメージ強い 一応中国武術の人よんでキャプチャしたらしい
全部そのまんま使ったわけじゃなくてゲーム向けにチューニングはしてるとも >>27
ドニー・イェン主演の関羽-三国志英傑伝でも武術の達人が使う
大刀捌きはカッコ良かったなあ
大刀は柄を長く持ってサンライズ立ちなんて決めてたら
大振りの武器でモッサリし過ぎてて単調な太刀筋読まれまくるんじゃ…と
思ってただけにそういう使い方なのかと見惚れてしまった
振り回したときの柄の部分も打撃武器して有効に活用して相手がひるんだら
必殺の刃で倒す武器なのかと ワイルドハーツ購入を我慢してるから
発売日と体験版が待ち遠しい 俺も楽しみ過ぎてゲームパスもう入っちゃったけどよく考えたら発売来月だったわ
それまでゲームパスの他ゲーでもやって待つわ GMGで予約したよ
ワイルドハーツが大コケしからウォーロンに期待してる
アトミックハートも予約したから楽しみ ワイルドハーツはなんでもうちょっと時間かけなかったのか…宣伝も足りないしPC最適化もオンラインバグ
宣伝もだけど他はアプデ来るって一週間あればなんとかできるバグだったって事やんけ、EAと連絡取れて無いのか? あとなんでウォーロンとワイルドハーツの両方とも発売してからDLSSとかの対応するって事になってるんや
それも一週間でアプデ来るって言うし、今まで何してたんや つーか最近PS5世代として作ったゲームのPC版がガタガタになるケースばっかりじゃね?
んで毎回PCゲーマー様が憎々しげに最適化云々言ってるけど
ぶっちゃけ性能足りてないだけだと思う
PS4世代のゲームを動かすには十分あるいはPS5より有利なスペックであっても
PS5世代となると途端に力不足になるってのは普通にありうる話だし
その点ウォーロンはおそらくPS4世代ベースだから心配ないと思う PS5同等のRTX2060以下のスペック持ちが大半だろうからいろいろ問題はあるだろうね
PS5が何処でも買えるようになったから家庭用ゲーム機で遊ぶのが無難
RTX4000シリーズ持ちならDLSS3の恩恵がかなり大きいからPC一択だろうけど 他ゲーの話題出すのはあれだが、別にワイルドハーツってこけてはなくね
そりゃ不具合とか色々あるとは思うけど、新規IPとしては十分合格な気がするが ワイルドハーツは一日も経たずにクリアされてるしボリュームは少ないんだな
アップデートでモンスターやエンドコンテンツが解放されていくタイプみたいだね
自分には合わない >>42
上では色々言ったけど、新規IPとしては良く出来てると思うんよ
でもなんで発売前になんとかできたであろう事を発売してからにしたんだって思ってさ
初動でこけなきゃもっと伸ばせる可能性があったのに
まるでわざとスタート失敗するようにしたみたいに思えてさ 全ては納期のデーモンが悪いんだ
あとはコエテクのエンジンが異様に重くて扱いにくい説もある
オリジンもPS5以外最適化できてないし無双8もジャギやらテクスチャの貼り遅れが起きてた ワイルドハーツは新しいANTHEMショックになるとか言われてて草 PCの最適化問題だけでしょ
ゲハカスが言ってるのか? >>41
仮にRTX2070でもゲーム機では最適化されててもPCが同じようにとはいかないしクソみたいなVRAM容量だったら当然だめだしな
steamでも3060以上が多いわけじゃないのにビビったわ これといい仁王といいワイルドハーツといい恥ずかしげもなくあからさまにパクりまくるのホンマすげーなw
丸パクリしろってコーエイ上層部の指示なんだろうけど現場の開発者はどんな気持ちで作ってるんやろw それ無双パクってバサラ出したうえで起訴してきたカプコンにも言ってやれ コエテクってPCゲー作ってた会社のくせにPCで毎回ポカやらかしてる気がする コエテクとカプコンはリアルガチで仲悪いから一切遠慮が無いんだよな PS5で予約したけどチーターがいないか心配
仁王2でいたし侵入もあるみたいだからいたら冷めるわ PS5だけならまだいないんじゃね
PS4マルチになると出てくるが なんだかんだで安定性もマルチもPS5最強だな
ハイスペPC持ってれば別だが そういやゲオとかの購入特典のゲーム内アイテムって後から入手できるんかな、普通にDL版にするつもりやったが
どっかに情報のって無いかな >>58
公式の質問のとこに予約以外では入手不可って書いてるよ
見た目がほぼ同じやつとかはあるかもしれんが >>59
あ〜マジか、ならパッケにするかなあ気になるし
使うかどうかはともかく >>60
ダウンロード版の朱雀鎧の方が良くね?
今んとこ玄武以外の鎧が何かしらの特典になってるから揃わないとモヤモヤしそうだし >>61
うーわそうだったそれもあるんだ…朱雀だけ欠けるか
頭装備だろうけど髪型かのどっちかになるのか、もう寝るしかねえな >>50
一部信者が言うにはカプコンがやるのはパクリでコーエーがやるのはリスペクトらしいよ 特典装備とかどうせ気にならなくなる
別に絶対欲しいほどのデザインでも無いし 仁王は俺の中では神ゲーだったから
作ってくれてありがとうです 仁王だったかは朧気だけどなんかあの辺りにも特典装備関連で珍しい事やってなかったっけ
特典装備(マジの限定品)に対して、特典装備と見た目は同じだけど名前と性能が違うゲーム内で手に入る模造品っぽいやつとかなかったっけ
アレって仁王だったっけか 日本一の兵の鎧と義を継ぐ者の鎧っていう見た目は全く同じだけど説明やスキルが違う真田幸村揃えの奴じゃね
日本一の兵の鎧は初回特典装備だったけど幸村から普通にドロップする装備だったと思う >>66
仁王2のプレオーダーで百鬼の鎧シリーズが手に入ったけどその後100万本突破記念で百鬼の鎧と若干違うけどほぼ同じ見た目の万鬼の鎧が配信されて、それは今でも誰でも手に入れられるけどそれかな?
あと後に発売されたコンプリートエディションでもろもろの特典が手に入れられるようになったっぽいけどその仕様にはちょっと納得いかない 仁王は特典装備が普通に序盤〜中盤で役に立つから予約せざるを得ない
1も2も体験版クリア特典と合わせてかなり便利な装備が貰えたらからなあ ウォーロン楽しみに待ってたが、キャラクリに惹かれてワイルドハーツ買ったら思った以上に面白くて時間がヤバい
これでオメガフォースも安定した良ゲー出し続けてくれたらコエテク最強になるわ フロムゲーは世界観がどストライクだからあれに代わるものはないけど
仁王2は神ゲーだった
0から1を生み出す事は出来ないけど
既存の作品が切り捨てた部分や足りない部分を持って来るのは凄い
ただこれを買うかはまだ迷ってる >>40
PS5で遊んでるけどオンライン周りの不具合は一度経験したな
その不具合も今は全く出てないし自分は快適に遊んでるよ
スレチすまん、ウォーロンもめちゃくちゃ楽しみにしてるから時間足らんぞね! 今回気力がないということは、糞玉はなしということか
いや、まさかまさか >>71
三國無双とかいうクソゲー爆弾を処理しきれてない可能性もあるけどな
懲りずにまだ出そうと足を引っ張る奴がいるかも コエテクはPCでよくバグ出すのがなぁ。今や売上の八割はSteamの時代なのにどうなんだそのやる気のなさはよ >>78
クソゲー連発してる無双の開発陣の方が古株だから
そういう部分で力関係がめんどくさくなってそうではある
実際しょうもない政治発言で降格食らってたけど戦国の鯉沼が社長だったからな 洋ゲーがアクションのセンス皆無だから日本の独壇場だよな プラチナももうちょい行けるかと思ってたけど、最近は大味になってきて洋ゲーアクションに近いな プラチナなんてベヨネッタ1とMGRくらいだろ
以降はほんと大味のなんとも言えんアクションばっか >>81
難易度の幅を自分のプレイスタイルで調節できるから
そこをどう思うかだな
辛口〜激辛しかない旧来の死にゲースタイルも踏襲しつつ
そこへ甘口〜中辛くらいの難易度が加わってる
個人的にはその部分に惹かれて買おうと思ってる
高難易度挑戦はやりたくなったらやってみる >>89
仁王2はそれでも優しかったはずだぞ
それこそ追加深部くるまでは物足りない物足りないって騒いでた
俺はそうでもなかったけど最弱武器の斧だったからなんともいえん >>90
俺は刀でやってたけど何度も心折れそうになったよ笑
仁王2は簡単な方なんだ驚き 仁王2は体験版が異様に難易度高かったな
鎌鼬とか戦ってて面白かった
本編はスキル強いからどうしてもサクサクになるよね 妖怪技や常世の仕様が分からんときは1より2のほうが難しく感じたけど分かれば逆になった
1は1で九十九強いけども 雪月花大太刀オンライン
雪月花が弱体化されて近接お断りの陰陽オンライン >>92
でもある色々わかったらサクサクと進めたたい
いくら死にゲーだからって延々と苦難だとただストレスたまるだけだし 箱のニンジャガとかゴッドハンドなんかのクリアできる気がしなかったレベルに比べると、今のゲームは簡単なもんや 茶々茶さんがワイルドハーツ忙しくてウォーロンに手が回らないかも、、だって
どーすんだよ
ちゃんと人気配信者たちに案件出しとかないと
格下だと思ってたワイルドハーツに食われることになりかねんぞ 配信者はしらんけどワイルドハーツそんなやり込み要素あるのか。
ボリューム自体はそれほどでもなさそうな感じと思ったけど。 いうてモンハンも1日でクリアできると毎回話題になってるし >>94
窮地もそうだけどその時その時の最強に群がる人が困ってただけで近接否定なんてされてないっすよ
難易度が適切かはまた別だけど PS5容量の空き10Gしかない
どれもこれもあんまやってないから消すの選べねー >>97
ウォーロンは2broが盛り上げてくれるんじゃない?
おついちさんは体験版もやってたはず
ダクソ3の時みたいに顔色イジリとかも恒例ネタでやってくれそうだし >>97
食われるつっても同じ会社ですしお寿司
まさかEAが提携してパブリッシャーやってるからって
ワイルドハーツを洋ゲだと思ってるわけじゃあるまいし
ワイハの方が話題になって売れたら売れたでコーテク的には別にいいんでないの 体験版が楽しみ過ぎてやばい、前回の体験版はやれなかったからなあ ていうか死にゲーってだけで一定数勝手に付いてくるしな 回避と残心スタミナ管理の仁王から受け流し体制崩しゲーになってるから大分プレイ感覚違いそうね フロムを例で言えば、仁王がダクソにハクスラ足した路線として、ヲロンはSEKIROに寄せてる感じするよな
死にゲ感取り戻すために今SEKIROでリハビリしてるわ スティック押し込みでダッシュは勘弁してほしいな
体験版やってコントローラー壊れたからな 構えはないよ
気勢は体幹を改良したものだろうし明らかにSekiro寄りだな L3ダッシュ改善はアンケに書いたけどフィードバックレポートにそれらしい記載無かったから期待してない 押し込みダッシュは海外のデフォみたくなってるからなぁ まぁでも敵が多いしそんなに駆け抜けていく感じでも無さそうなのが救いか 呂布動画見てたら無双並に敵が棒立ちなのは気になったな ちょっと前に発表されたPS5のサポートコントローラ?っていつ出るんだろ
あれがあったら足でダッシュできるな ○ボタンって化頸以外に役割無いの?○長押しでダッシュで良さそうに思うんだけど >>121
以前やった体験版では結構使わされたよ
敵との距離を詰めたりダッシュジャンプだったりスピーディに動くなら必須だった アクションゲーはDMCみたいな自動ダッシュか
回避ボタン長押しでダッシュし始めるタイプが多いけど
シューターゲーみたくスティック押し込みは嫌だなぁ
キーコンあるならいいけどニンジャガや仁王みたくいくつかの配置パターンの中から選ぶタイプだとつらいな 各ケモノ狩猟数と使用武器の回数が合わないのはなんでだろ?
介錯が関係してるとか?謎だ 最高難易度になると化勁のリズムゲーとかにはならんよな? 化勁ゲーにこだわり過ぎて遠距離ビルドとか術特化ビルドが無理だと萎える
仁王2のクナイマンみたいなビルドも欲しい ゲージ貯めて致命入れるだけなら武器種はそんなこだわらなくてもよさそうかね 色々なビルド構成が出来るのも面白い要素の1つだよね クナイマーン (笑)
ク ナ イ ま ~ ん (笑) よくある話だけど本国では関羽の方が扱いは上
呂布はどちらかと言えばゲロクズ扱い >>139
そうなんだ勉強になったわありがとう
ゲーム的にはラスボスはどうなるんだろう?楽しみ 関羽と呂布・・・
生き残った方を・・・
ボクが狩る・・・❤ 食鉄獣以外にもマスコットキャラいてほしいな
すねこすりが可愛すぎた… 三国志の話をさっと見るなら何がいいんだろ
漫画とか長そう 漫画もドラマも面白いけど長いよね
許チョ押しとしては横山三國志がオススメだけど >>144
さっと見ようとするな
それがそもそも間違い
ふざけてんのかおまえ?おい? >>144
若干偏った思想と解釈入ってるけどとりあえず手軽に重要な出来事とか人物を予習するなら30年前のシナノ企画の劇場版三国志のアニメが3部作で第1部が丁度ウォーロンの舞台と同じ呂布が死ぬまでの話を2時間ちょっとで観れるから個人的にはオススメ
アマプラにあるし、違法だけどニコニコとかようつべにもある
漫画だと横山三国志より李志清&寺島優の三国志の方がコーエーが描く三国志に近いイメージあるし5巻くらいまでで呂布没までの歴史をなぞれる コーエーテクモは
ダークソウル、SEKIRO、モンハンを
パクって昇華させてくれる会社でいい
と思い始めた。 乙女ゲーも調子いいイメージだったけど今は違うのかな L3ダッシュの押し込み操作はコントローラーの故障の原因ですぞ このゲーム、ヌルゲーマーには厳しいですかね?
友人とマルチやるゲームが欲しくて、ワイルドハーツの次はこれがいいかなと思ったんですけど、死にゲーやったことなくて…
マルチは楽しいでしょうか? 死にゲーといっても苦しいのはだいたいの場合序~中盤くらいじゃないかな
そこ乗り越えれば装備やスキルが揃ってきてシステムんも慣れてくると思う
Sekiroなんかでもアクションゲー苦手女子とかがクリアまで配信してるしどんなゲームでもやってりゃなんとかなるもんよ お二方ありがとうございます、大丈夫そうな感じですかね
とりあえず体験版やってみます。
マルチも楽しいといいのですが… 一応公式に「武器や戦術による多様なプレイスタイル」って記載されてるのに化勁ゲーだと2周目しんどいかなと…
隻狼も一応クリアしたけどビルド組む面白さないから2週目やる気起きなかったんだよね
できれば2週目は黄忠に似せたキャラでスナイパープレイしたい まあ仁王は周回ごとに新要素追加されてガラリとまでは言わんけどそれなりに変化があったから多分大丈夫やろ >>160
それは仁王でもどの武器使ってもガードと回避ゲーと言えるし
カケイがあるからどの武器使っても変化ないとは言えないんじゃない? てかソウルシリーズでも結局何持ってもやることコロリン一発殴りの繰り返しで極端な魔法専門じゃない限りビルドの意味なんてないでしょ 武器差って基本的にはディフェンシブじゃなくてオフェンスでの差だからね
仁王トンファーの神薙みたいなのはあるけど 自分としては使いづらかったパリィ系の武技が使いやすくなって全武器共通で常時使えるってのが助かるねえ
相手の赤技?でのカウンターモーションも豊富らしいし、敵の種類で使えるかどうかが無いのはほんと助かる >>152
アトリエ売れてるか…?ライザでようやく圏外から抜け出した程度だろ よくわからんが3作合計の世界累計100万ってかなり厳しいのでは ゲームの開発予算規模にもよるが数十万も売れたら今は爆売れだもんな
洋ゲのAAA級タイトルしか見てない意識高いゲーマーからすると
その程度で?みたいな感覚なのかもだが相当成功してる国産ゲーIPだと思うわ 調べたらライザの2作合計で100万出荷か、なら結構頑張ってるのかもな これはマジで何故かはよくわからんけどダウンロード販売数伏せるシステム取ってるしな
一昔前ならまだしも今は冗談抜きにパッケ版とダウンロード版の販売本数トントンくらいあるだろうから公表される本国の倍くらい考えていい
ダウンロード版の販売本数なんて店頭販売本数を集計するよりよっぽど正確且つリアタイでわかるほど簡単にカウント出来るだろうにマジでなんで公表しないのか謎過ぎる 信長の野望も三国無双も今や稼ぎ柱とは言えないし
マジで仁王しかないんだよな、今のコーエーって
ワイルドハーツは開発下請けだし、幕末オープンワールドは完全新規だからどうなるか分からんし 幕末OWの主人公もModで2Bにされるんだろうなとふと思ったら笑けてきた >>160
オレは1キャラ武器一種縛りで遊んでるけどこのやり方だと武器10種あれば最低でも10回は楽しめてオススメです アトリエ好評だったからライザとソフィーを借りてやってみたが序盤で投げたわ
あのシリーズ何が面白いん?? 日本だけでなくアジアで売れるやろ
コエテクが覇権とるか フォトモードとかあるんかな
公式のスクショみたいなの撮りたい 今のエロバレーってほのかマリーの改造品で食ってるだけだろ? 引き継ぎの特典の兜は引き継いだキャラしかもらえないのかな
後から新キャラ作った時に貰えなかったら悲しい 最終体験版は大斧の感触と前体験版からマルチが改善してるか
それと化勁は緩和されたんだっけ? パリィっぽいのが仁王2の特技くらい楽なら買おうかな
刀とか槍で裏回るやつは全然出来なかったから >>187
セーブデータあれば毎回引き継げるんじゃね そもそもデータ作り直すようなゲームじゃない
キャラクリは後からでもやり直せるし
名前入力もないし
取り返しの付かない要素がないからな
引継ぎ特典一回限りの可能性あるよ わからんけど仁王2コンプリ版買った俺は
入手できない装備あるよ コエテクは先行特典とか限定特典はマジで後日配信とかやらんからな
無双とかアトリエシリーズとかも全部そう >>173
ガストやテクモのタイトルは意外と手堅いから仁王だけってわけでもないんだけどね実際
コーエー自体もウイポとか三国志やノブヤボは出たら何だかんだやる固定客結構いるし ジェダイサバイバーまでマルチ含めて繋ぎとして遊べたらじゅうぶん
エルデンよりは面白そう >>103
あの界隈もういらねえわ
まだTwitchのストリーマーとか絵の方が笑えるからマシ 店舗特典にパンダ兜なくてよかったわ
あったらまた仁王2以来の二本買いの刑だった はやくキャラクリしたい
このメーカーの良いところはキャラクリの豊富さ ハクスラだし化頸の受付時間延長みたいなのあんのかな
仁王よりもハクスラ要素薄いみたいな話だけど楽しみ ホグワーツもワイルドハーツも買わないで、これに期待してる
仁王大好きだから大丈夫だろ >>192
修正前で8Fなら10Fくらいになるのかな
発生次第だろうけどそんくらいくれたらだいぶ楽そう 氣勢の上昇量増加とか減少量軽減とか
時間経過での氣勢回復増強とかはまあありそう 久しぶりに仁王2起動してみたけどグラフィックこんなにしょぼかった? 仁王2のお気に入りのキャラのパーツ数値全部メモったから後はこれをそのまま入れて同じような顔になれるかどうかやな… 8Fだとわかっててもミスることあるからな
連撃とか
受付延長は仁王でもあったしまず間違いなくオプションでつくと見ていいんじゃない 受け流しメインのゲームなんだから、その受け流しができない難易度じゃぶっちゃけクソゲーだぞ >>181
それはこれからの舵取りに掛かってるな
中華圏ではとにかく関羽人気が凄まじい
趙雲も優等生ヒーローとして人気
この2人を特別扱いできるかで変わってくる
日本で妙に人気が出ただけの曹操や呂布なんてのに拘ってたら
競合相手に出し抜かれる
三国志の人気はそれほどでもないが(武将数が膨大でいちいち覚えるのが面倒)
関羽と趙雲の人気は桁違いに高い
劉備、張飛、孔明なんかも人気だがこの2人には及ばない
これを分ってて三国志モノで商売するのなら覇権取るのも現実的な話になってくる それは関係ないんじゃない?
仁王が売れたのは別に三浦按針が人気だからではないし >>213
明治あたりからタイムスリップでもしてきたんか爺さん >>204
仁王2は化け狸兜だな
性能は実用性皆無で完全な形写し(装備の見た目だけ変える)用だったよ >>218
なるほどコレクション用だね
自分も店舗特典が今回気になってGEOで予約したよ >>217
ごめんね
せっかく興奮してるところ水を差すようなことを言って >>220
構わんて
こっちも金曜日に体験版出来るもんだから
ちょっと興奮してしまってね
ついゲームの舞台になるようなことを書いてしまったんよ 体験版で発売日購入するか決めるかな
そういや仁王2も体験版が面白すぎて購入確定したんだったわ 仁王2の体験版は難しかったな
絶望したけど買って大ハマりした
ウォーロンはよやりてぇ 特別扱いはともかく仁王の忠勝おじレベルの扱いで
顔良と文醜にボコられて関羽が膝ついてるところはあんま見たくないかもなw 三国志が西暦200年くらいで仁王より昔の時代だけど服装は野暮ったいのばかりなんだろうか。ファンタジーだから気にする必要はないか 顔良&文醜戦を見て
即予約してきたわ
白虎鎧はどうするかな…
持て余すことになるかも アクション面はいつものチーニンの死にゲーってかんじだなぁ
買うにはもうひと押しなにか欲しいなぁ >>226
三国無双での武将たちの出立を見てみろよ
凄いぞ グラフィックに関しては仁王2とほぼ同じだな
体験版で気になったのは岩肌ステージなのに岩肌がのっぺりしてぼやけてた所 >>226
最近はやりの並行世界みたいなもんだと思えばいい
文明レベルも1000年以上進んでいて、尚且つ仙術も横行していて神も仙人も妖魔も
積極的に絡んでくるそんなパラレルワールド2世紀が正史の世界とは別にありましたとさ、でいいかと 残心システムは快適で最高だったけど
今回の攻めシステムはちょっと苦手感がある
スタミナ周りはスタミナ自体無くして新しい要素入れるか
何もしない方がいい >>230
縦マルチにグラフィック向上なんて期待するだけ無駄
岩肌が綺麗に描写された所で面白さには繋がらんだろ 仁王2は女主人公でやったけど、今回はどうしようかな
デモムービーのハイヤッって掛け声がいい感じだから男でやりたい気もする >>234
仁王2で装備面が大幅劣化した以上何も期待はしない どちらかというとこっちに期待してるんだけど
ワイルドハーツの動画見てると結構爽快感ありそうなんだよな。
体験版はよやりたいわ。 仁王2って乳の字と呼ばれるほどキャラクリでオッパイ大きくできたけど
衣装自体はそこまでエロいのなかったよね >>236
女傑感を全面的に押し出した露出度低い系なものなら来そう マリーのアトリエリメイクやりたいけどこれの為にスイッチ買うのもなぁ
マリーエリーリメイクはライザクオリティで来るだろうと思ってたけどまあ無理よな L3押し込みダッシュとか絶対ありえないから背面ボタンに割り当てれるデュアルセンスエッジ必須やな
買っといてよかった あんな高いもん買えるかよ・・・
スティック壊れる覚悟でやったほうがマシだ
それか社外製買うか・・・ 微妙に露出してる装備はあるからワイハよりはマシだろうが
地味防具ばかりだとキャラクリも勿体無いわ 仁王2って道中かなり迷ったな
覚えるまで時間掛かったんだよな 箱庭ゲーなので広さはそうでもないが密度があるんだよ仁王は エルデンもジャンプ追加したから武器の両手持ちがちょっとめんどくさくなってたしボタン足りてない感あるよな 仁王2はボタン足りなさ過ぎて
数日空けばほとんど操作忘れる始末よ
妖怪カウンター武器切り替え守護霊切り替え妖怪技は特に なぜPS5は背面ボタンをデフォにしなかったのか
ボタン足りないよね パッドはマッドキャッツのcat7?だっけかがオススメだわ
便利だけど地味に押しにくい背面キーが物凄く引きやすいのとショルダーキーが良いんだよショルダーキーが
レイザーのウルヴァリンとZD-Oっていう尼で売ってるちゃちい作りのパッドの計3つしかショルダーキー付いてるパッド知らないけど、アレは背面キーと同様にもっと評価されて流行るべき 四角丸三角バツの真ん中にボタン追加したらどうなんだろう
見た目はキモそうだけど エレコムだかの右側に6ボタンあるやつ使った事ある体験談だけど、文章じゃイメージしづらいと思うけど多分混乱すると思う
ゲームやってるとボタンの“配置”ってやつを想像以上に感覚で覚えてしまってるらしくて
指がボタンの上に添えられた時に普段より明らかに多すぎるボタンの触感で、自分の指が今ボタン上のどこにあるかマジで解らなくなって慣れるまで時間掛かった
結局頑張って慣れたけど瞬間的にフッと混乱したり単純な誤操作も多くて使うのやめちゃったわ >>248
なんの為にサードパーティのコントローラー使えなくしたと思ってるんだ
自社で上位コントローラー出して儲ける為だ >>242
PS5は純正以外のコントローラー使えないけど >>248
Edge買えば良いと思うぞ。おれは満足してる AV女優そっくりのキャラを作れば合法的にそのキャラのエッチな姿を見ることが出来ることに気付いた >>248
edge出す予定が最初からあったんだろうな >>258
買えた時に買わないからそうなるんじゃね
ちょい前まで店頭にあるの見たぞ Steamでも体験版出るのは嬉しい
調べる限り、仁王での俺の不満が解消されてる感じ
マイナーな不満だと思ってたので嬉しい
構えが面倒、手元が忙しすぎる
武技は4つ程度でいい(これは2つみたいだけど)
弾ける攻撃弾けない攻撃の見極めが面倒だから全て弾けるようにしてほしい
装備を次から次へと更新するのは面倒だし武器に愛着が出ない
一つの武器を最後まで使えるようにして欲しい
ユニーク武器が欲しい(草薙の剣が何個も手に入るのはどうかと思った)
他にはボス二体は辞めて欲しい(仁王2で減ったけど)
多種多芸のアイデアを活かしてほしい(今回武技減ったし無理か?)
死亡回数とかネガティブな実績は無くして欲しい(直近100戦の結果とかで最終的に消せるなら良い)
とかだが流石にこれらは反映してないよな? >>234
仁王2のセンスない衣装や零での謎削除を見る限りコエテクは相当エロ嫌がってるから無理や >>261
個人の感想だからあれだけど面倒くさがりすぎてば 男女共に色気って大事だと思うんだけどなぁ
エルデンの金仮面卿みたいな装備欲しい ここ見るまでPS5でサードパーティコントローラー使えないの知らなかった 俺も持ってないから知らんかった
まあソニーらしいっちゃらしいか クロスプレイもただひとり反対し続けてるのがソニーだからなそらそうよ ところで金曜の体験版って何時から配信とか予想されてたりする? >>269
仁王2の最終体験版が0時amからだったから、ウォーロンも0時amからじゃね。 17時だろ、公式見ろって言おうと思ったけどなんか消えてね? >>270,271,273
サンクス
徹夜したり仕事休む必要は無さそうね 公式マークがついてるPS5のアーケードスティックとか普通に出てるのに純正以外使えないってどこ情報だよ >>248
どのハードだったかすら定かじゃない開発者のインタビューの記憶なんだけど
ボタン増やしすぎて喜ぶのはごく一部のみで
大部分のユーザーにはむしろ敬遠される理由になるんだと
それで前面も6ボタンを経て4ボタンに回帰したとか >>264
そうなんだよ
だから叶わない要望だと思ってたんだよな
その面倒臭さが楽しさに貢献してる点もあるだろうし
ただそれがまさかこんな形で実装されてるのを見るとは
面倒臭がりの人が開発の上に居るかもしれん 因みに実はここは本スレではないのか?というぐらい盛り上がりとかに掛けてるんだけど実は本スレ別にある?
それとも注目度低い?
ホグワってワイハもやってきてるけど、良ゲー三連ちゃんの締めに持ってこようと思ってたんだか 発売前で話すことなんもないしウォーロンで打ち込んでもヒットしないしだりいわ >>261
仁王のドロップ至上主義みたいなので何百何千とマラソンするのもそれなりに楽しめたけど確かに初期武器でも無限に強化できるみたいなタイプの方が愛着出ていいかもしれんな
焼き直しでなんでも付けれるけど霊石炭の収集が渋い、みたいな 焼き直ししまくるの面倒だし素材に苦労するの嫌だからむしろ無くすか一回しか出来なくしてほしい派だな ディアブロみたいにオプション石みたいなのひろって嵌める方式ならよさげ 焼き直しガチャはゲーム的にあまりにも無駄な作業だし
何枠かだけ好きな効果自由に付けられますとかにして欲しい エルデンリングのDLCくるの?でももうあのゲームいいわ
どうせティシー出してメタ戦技ぶちかますだけでクリア余裕だしもう秋田 焼き直しのために霊石炭や神木の霊石炭が必要ってだけでウンザリしてビルド作り直すの躊躇ってしまう
更には金工のタガネも作るために茶室であれとあれを取引して……とか 欲しいOP出るまでガチャガチャ焼き直しするのはこの時間クソ無駄だなとは思ってたよ GMGで予約した
7200円
アトミックハートで暇つぶすよ 最終的にはキラ厳選はドロップ限定だから焼き直しできたら楽なんだろうなと思う事になった >>290
それ以外の方法でやれよ
って思うけどあのシリーズぶっちゃけ武器だけ戦うなら何持ってもやることかわんねえからな カニ玉だけはマラソンしたな
キラ良OP付いた武器防具はあっさり揃うのよな デラックス版の防具は性能良いのかな
通常版とどっちにするか迷うわ >>285
そうそう
愛用の武器を使い続けたい
理想を言えば使い続けて強化する方が長期的にコスパが良い、最高の刀が作れるみたいな感じがベスト
仁王ではせっかく気に入ってもどんどんコスト高くなるしその辺で拾った武器のほうが手軽に強いのが泣けたので
ハクスラ全否定に近いけど
インタビュー見る限り一つの武器を最後まで使い続けられそうなので嬉しい >>300
普通に重くてデザイン目的以外じゃ使わないタイプだと思うぞ 雌雄一対とかイテンの剣とかがそこら辺でポロポロ落ちまくる、ということはないと思っていいのか 最初の武器でも多少強くってなるとモンハンみたいな武器システムでもいいかもな
まあ人によって嫌がるかな 予言するけど、裸の初期装備で全てをパリィするノーダメチャレンジをする変態が必ず現れる >>308
下邳城の戦いとか4ヶ月くらい籠城して最後水攻めとかやられたっぽいしやばそう 死にゲーは最近だとFFオリジンしかやってないんだけどそんな俺でもクリアできそうか? できるよ
特にSekiroライクなら結局覚えゲーみたいなもんだしつづけてれば必ずクリアできる 士気上げてフォロワー連れてけば相手が死にゲーな力押しすら可能かもしれんね 素っ裸で敵の攻撃をすべていなす妄想とか授業中によくしてました 敵も受け流ししてきて、交互に回避しながら戦うとかそういう要素はないのかな シャドウ・オブ・ウォーとかキングダムカムで敵が受け流してくると結構腹立つので敵の受け流しは止めて欲しい
だが受け流しからの反撃も受け流しできるならあっても良いかも 受け流し→その反撃を受け流し→その反撃を受け流しみたいなテンポよくできたら面白そうだよね
それを相手のゲージブレイクまで続ける感じで そこは自分は10上昇で相手は5みたいな調整すりゃいい
まぁ強敵にそういう要素があればいいなってだけの妄想よ SEKIROと違って受け流しに保険ないから最初はこんなのSEKIROじゃねえクソクソって言われるだろう >>315
なんかトレーラーで敵がカケイしてるの見た気がする ジェダイサバイバーまで遊べたらそれでええよ
セキロはちょっと神格化されすぎやわ。あの年のアクションならDMC5のがおもろかったし 三国志のアニメ見た
曹操はクズだし呂布が小物だった >>324
面白かったけどいつものDMCのブラッシュアップ版だったし
SEKIROの方が世界的にも与えた衝撃は大きい Sekiroは名作だけど周回がつまんないってのはある 体験版は0時スタートで期待していいのか
セキロはチャンバラアクションは楽しそうに思えたんだが忍殺で仕留めるスタイルが嫌だったんだよな
だから今回のこれは期待してる ポニテ侍が主人公で別ゲージ割ったらチャンスとか丸パクリじゃねーか!しかもアクション性は仁王のほうが楽しい 毒で体力が徐々に減るとかMP消費して魔法使うとかも何かしらの原点があって他のゲームも当たり前のように使ってるんだ
ゲームなんてパクってなんぼよ パクリじゃなく意識してると思ったのはあったな
弦一郎はロケーション含めて立花戦を彷彿とさせた 面白いゲームができるならパクりパクられ大歓迎だわ
どんどん洗練させていってほしい 操作してて仁王に似てるとは微塵も思わなかったけどね
それならむしろニンジャガに近い セキロはね
端から観てると身体障害者が必死に防御してその隙を付いてチクチクしてるだけにしか見えないのがね・・・ >>326
まあ演義の主役は基本的に劉備と諸葛亮だから曹操にクズエピソードが付けられたり呂布に小物イメージ付けられるのはしゃーない そんなもんフロムゲーは全部そうだろw
最初から最後まで全部同じ戦いかたになる >>339
マジだった
当日夜勤だから0時配信に期待してたけど駄目だな アウアウのどう見てもヤバいレスにマジレス集まるあたりフロムへの対抗心が見えるな >>317
メタルギアライジングでそれやったわwww ドラゴンボールでよく見る背後の取り合いが頭に浮かんだ PCの方はdlc出るくらいまでは調整してくれるんかな
i9 rtx3090にて1080p最大120fps確認済み(グラ最軽量)って 侍物でジャスト入力が肝なゲームと言えば鬼武者なのに何故かパクリぱくられの話になると名前が上がらない 鬼武者は肝ってほどでもないやろ
昔のゲームでジャスト入力が肝の侍物だと剣豪シリーズじゃないか?
真剣勝負だと1〜2発で乙る死にゲーみたいなとこあるし >>349
ありがとう、23日の休みからやりたかったなあ pcのgamepasから体験版ダウンロードでくなくない? >>353
鬼武者世代はもう大人だからいちいち騒がない 仁王で言う無間獄や奈落獄みたいなエンドコンテンツってもう判明してたっけ? >>358
公式ツイッターによるとハブがあるらしい
拠点となる集落?からいろんなとこへ赴くシステムとか へー今回は仁王の全国地図じゃないんか
拠点から出撃は無双であった気がするけどそっちの方が自キャラ動かす時間増えていいな
別に地図が悪かったという意味ではないけどね >>362
デモンズみたいな感じかな
個人的には無理に繋げるより別々にしてくれた方がやりやすいな なんでもリアルにマップ繋がってたほうが良い、みたいな流れあるけど
ハクスラゲームは全国マップから選択してステージ飛べたほうが絶対便利なんだけどな 体験版は120fpsに対応してないらしいのでPC版にするかどうかの判断が難しい FT使うならOWである理由なくないかと思うんだけどOW好きにとってはそういうことではないらしい あんま他のOWゲー研究せずに作ったんか
エルデは周回時のかったるい長距離移動が全く合わんかったし
三國無双8も実は近い問題抱えててアプデで爆速馬とか追加したのに
その辺なんも考えずにOW化とかやるぐらいならマップ分断のミッション選択制の方がよっぽど利点多いんだよな 何だかんだで来週発売だし明後日からは最終体験版だし楽しみすぎてハゲそう FTするかはゲームによる
RDRなんかは散歩も楽しいから馬で移動してたけどエルデンはダルすぎてFT使いまくり プリロードPC(GamePass)版:40.04GBか楽しみだね >>371
別に使うなと言ってるわけじゃないよ
FTによってロードはさむならエリア制でもいいんじゃないかって思うんだけどって話よ オープンワールドの良いところは未開の地を発見したり歩んだり、遠くに見えるあの山とかにも登ったりできるんだろうなあって想像してワクワクしたりとか、だいたい初見時に集約されてるからなあ
実際エルデンもストームヴィル城スルーしてリエーニエに行ける脇道を初めて見つけた時とか、ただの祠かと思ったら地下に広大な世界広がってた時とかクッソ興奮したし
周回ごとに作業になるのはしゃーないけど初見の時のその感覚はなかなか味わえない これプラットホームが違うとマルチできないんだな
お前らどこでやんの? >>377
なるほどそういう理由なら納得だわ
エリア制とかステージ制だと遠くに見える山は背景でしかないもんな 対馬みたいにボス再戦とかできるならオープンとか繋がっててもいいかなとは思った >>380
ダクソ3で実現済みだからOWの利点ではないけどな 章ごとにピックアップした戦場が大きなエリアになってて歩ける拠点でそれぞれ繋がってるて構造なんかな いや仁王みたいな感じじゃないの
一枚で全部繋がってるゲームは多分作れないでしょ >>986
そういうことだったみたいだぞ
>>987
来年だぞ そういうことでもない
時間も舞台も飛ぶステージ制のウォーロンで繋げても一枚マップにはなってないだろうってことでしょ ああ本人がそう言うならそういうことだったのかもしれないな ふ~ん
ワイルドハーツはクロスプレイできるのにウォーロンはできないんだ
まあPC版はチートの温床だし、プラットフォーム別のほうがバグや遅延が少ないだろうけどね まあ体験版やった感じだと
マップの作りは完全に仁王
違いがあるとすれば若干高低差の概念を取り入れてる所
ソウルシリーズやAAAクラスのオープンワールドがやってるような、遠景でステージをまず見せてからステージに入っていくような作りになってない いうてシングルゲーでチーターてそんないないけどな
apexだけは異常に多いけど >>381
オープンワールドでも色々あるけど
ミッションリプレイ機能や敵拠点リセットやボス再戦機能はない作品のが半数以上占めるからなぁ
アドベンチャー系やストーリー重視系はそれでも全然問題ないだろうけど
ボス戦や道中攻略が肝のアクションゲーだと結構食い合わせ悪いんよな
マレニアやマリケスともう一回戦いてえなぁとか思っても
もう一周してひたすら馬走らせて終盤まで進める必要が出てくるのがね なんか公式ツイートの拠点の村の画像が切り立った山々の上にポツポツ家が建ってて木の根みたいな道で繋がってるっていうちょっと現実離れした村だったから
仁王でいう中陰の間みたいに時間とか超越した仙人の村みたいな所で時代的に先の戦場にも過去の戦場にもアクセスできるみたいな感じじゃないかと予想 >>391
対人あるし仕合的なのがあるならついでにPS4も排除できるようにしてほしいな スティックはともかくボタンが壊れるはあんま聞かんな 予約特典とかに四聖獣の戦鎧あるんや、とか思うてたら…玄武だけ無いんだな。 データ引継ぎあるから実質24日からスタートみたいなもんやで ゲームパスで始めるつもりだが、特典がビミョーに欲しいな。
atomic heartは予約特典含めて全て別売りだったけど、こちらはどうなる事か…
3/2の夜8時にニュージーランドで解禁したら、DLCが販売されるならストアに並ぶんで、そこでデジタルデラックス買うか否か判断出来る。 何故かゲーパスだとやる気が起きないのでsteam版買ったよ
体験版来るまでアトミックハートやってる ここPSとxboxのスレだから
しれっとPC版でやる奴が紛れ込んでるけどPC板にスレ立ててそっち行けよ
コイツらがいるとボクのPCのスペックを聞いてくれ!でスレが埋まるから
そろそろ発売近いから明確にスレ分けないとダメだよ それは現実的に無理
ただでさえ数が少ない上にまともに話せる奴はさらに一部だから PCスレ立てても過疎過疎になるから結局CSスレに寄生するのが毎回だしな 無理じゃないから
ここ家ゲーRPG板だから
ゴタゴタ抜かして寄生してないでさっさとPC板にスレ立てて移動しなよ
そもそもチート使ってプレーするような輩と話すようなこともないんだよ 別にスペックがどうのModがどうのと云わない限りはいいんじゃないの ゲオの特典だけ迷ってるわ、キャラクリに使える…かもしれんし
ダウンロード限定の朱雀の鎧は多分同じようなの取れるんじゃないかなあ、そんな響かないし
ゲーム内アイテム特典全部後から取れるならDL版なんだがなあ >>413
わからんようにしてくれれば別に邪険にしたりはせんわな PCとCSなんか穴兄弟みたいなもんだろ?仲良くしろよ 仁王の時も武功の上位はチーターで埋め尽くされてたよねwww
つーかなんで仁王と比べてこんな盛り上がってないんだこのゲーム
仁王は日本の有名な妖怪が出るのが大きかった? >>404
玄武だけ後日発売のコミックス初回限定特典とかやってきそう >>418
個人的には三国志のほうにこそ妖怪いらんと思うけどゲームとしては仁王以上に期待してる 高難易度というだけで一定の盛り上がりありそうだったけどな
知らんけど三国志と死にゲーの相性が悪かったんじゃね 最終体験版のステージは天焦がす黄火ってステージ名なんやな
何となくボスは張宝ではなさそな感じか そういやなんステージ遊べるんだろうね
もうアナウンスされてる?
本作に引き継ぎ前提の体験版らしいから最初のステージは必ず入ってると思うけど >>411
オウフwwwえちちなmodが楽しみでござるなあwwww >>425
1キャラ1武器縛りでやるから10キャラ作って発売日までは遊べそうかな 序盤の2ステージみたいだね、最終体験版
その内の最初の方だけステージ名公表されてて、それが天焦がす黄火ってステージ名の模様
もう一つは何がくるやら >>418
三国志に引き摺られて地味な世界観に落ち着いてしまいそうだから、とかでは?
そうではないとアピールしている感も強いんだけど
イマイチどうなるか分からない
呂布程度を最後まで引っ張ってくるようなら、まあ大して盛り上がらんとは思う
仙術使える武仙(主人公)が人間最強如きにそこまで苦戦するか?って話でもあるしな
まあ、顔良&文醜が既に人間超えちゃってるから
いい意味で裏切りの連続なトンデモ展開にはなりそうだが…
どうにもアピールポイントが弱いような気がする タイトルから察するに黄巾の乱の始まりではあるんだろうけど終わりまでに何ステージくらいなんだろうね
1ステージで黄巾の乱終わらないよな 天焦がすなんて黄巾の最終局面っぽいタイトルだから
ボスは張角かなあ?術をバリバリに使ってきそう 程遠志はボスになれるだろうか
せめて1面の中ボスくらいには >>419
あるはずだよなあ。だから入手出来た時のために、他の3つを揃えたいなあ、と。 >>423
もちろん、それは別に買わなきゃいかんよ。 中ボスケ茂、ボス程遠志のメインミッションが1つと適当なサブミッション1つじゃないかな
体験版でメインミッション2つはなさそう 違いますというか趙雲は味方として出てくる
前のPS5限定配信された体験版のステージでは任意で趙雲を味方として呼べた >>429
地味ってのはあるかもな。
今や美麗グラで巨大な怪物だの神だのを相手にするアクションゲームだらけだし。
三國無双が落ち目になるのと同時に三国志人気自体が落ちた気がする。 >>439
主人公は性別自由だから史実の人物ではないと思う
ファミ通インタビューでも無名って言ってるし 三国志が地味だとは思わないけどなぁ
時代が古いほうが武将も神格化ないし超神化されてるしウォーロンも妖怪は出るし ゲーパスくるとか強気やん予約キャンセルしたったわw
体験版はできるんかね ああ趙雲は味方キャラか
じゃあ蜀キャラが人間で
魏、呉が妖怪か
ラスボスはソウソウかシバイかな? 金髪碧眼の侍とか二人で秀吉みたいなわかりやすい話の軸が今回見当たらんね
PV見た感じだと仁王2よりも大したストーリーなさそうに見える >>430
どうぞどうぞ
キチガイはそっち行って二度と来ないで頂きたい ストーリー分かりにくいわけじゃないんだけどつまらないんだよな
エルデンリングみたいな電波も困るけど 仁王にしてもそこまでガッツリストーリーのある作品ではなかった
コーエーユーザーなら戦国時代は知ってて当然だろう、という前提で
各ステージの説明文とムービーでストーリーが展開されるだけだからな 自分が作ったキャラが敵にも味方にもすげーやつって感じで扱われるのはなんか気持ちよさそうではある 勝手に体験版の期限二日くらいだろと思ってたら来月末くらいまであんのか
これはマジで嬉しい 武器種は体験版で全部使えるんかね
仁王と並ぶくらいに面白けりゃ良いけど 体験版明日かよ!
三国志で新作作ってくれたことが嬉しかったからデラックス版を予約してしまった
ズンパスまで飽きずにやれるくらいだと良いな ハクスラ要素薄いのはちょっとな
コエテクのソウルライクに求められてるものってハクスラなのに ステータスの強さでゴリ押すよりプレイヤー自身のテクを磨いて強くなっていってほしいって感じなんじゃないかな 仁王も発売前そんなに話題になってたっけ
ダクソやモンハンから流れてきた人がこのゲームに興味を持つってのは想像出来るけど 仁王のop掘りいうほど面白かったか?
塚掘りから始まってどんどんインフレしていってアクションぶっ壊れてたような コエテクのソウルライクに求めてるのは技の多さだから自分はそこが不安 モンハンハーツをスルーしたんだからこのゲームはメタスコア高得点頼むぞ!
このゲームにかけてんだよ俺は ストーリーは確かにビミョーに分かりづらいが絵巻物語と図鑑から細かい部分を知ることができてふつうに理解できたし、ストーリーそのものもおもしろかったけどな。無印は。
2はようわからんし、なんかう〜ん 本家は別格として
開発規模的にも高いクオリティとボリュームの死にゲー作れるのコエテクくらいしかないからな
仁王は色んな妖怪やら竹中直人やらでずっと面白いけど正直三国志は普通に興味ない >>468
かけてるなら他人の評価なんて関係なくね? 明日エルデンリングが一周年だからそっちでもまさか動きがあるんじゃないかとそわそわしてしまう >>475
ワイがやりたいんだから0時解禁じゃないとやーやーなの。 体験板ダウンロードも開始されてからしか出来ないの? それ時計が17時間ずれるだけであって0時になるわけではない(メガネクイーッ!キリーッ) そういやフォトモードないの?
仁王2の時は自キャラ撮りまくったから欲しいんだが ディアボロに頼んでキングクリムゾンで時飛ばしてもらうしかないね PS4版とPC版買うか迷ってる
PS4版とPS5版ってクオリティーに差があるんかな?
120fps対応とかグラフィックで
PC版はPS5と同等のクオリティーだと思うからPC版の方がいいんだろうか
人はPSのが多いだろうけど 体験版でどちらも試したらいいよ
おれもPS5とPC版で試す予定 体験版1ヶ月ぐらい期間あるけど、その間に作ったキャラクリは外部メモリに移しとけばずっと後で移せるんかな
1か月以内に製品版買って移さないとだめていうのを心配してる >>486
どっちみち両方プレイするか
複数ユーザーから違いについてレポあると参考になるね
そこまで三国志に思い入れないけどちょっとワクワクしてきたわ 仁王2のときもフォトモードはアプデ追加だった
仮に初版になくても後々追加を期待してていいと思っている
わざわざ零シリーズのリメイクにも追加搭載している辺り
キャラクリと一緒で自社製品のアピールポイントになってるのは自覚ありそうだし 楽しみにはしてるけど予約は通常版でいいかな
ズンパス先買いしてもDLC第一弾の時にじゃぁやるかってなった事ないし デジデラと通常版+ズンパスで値段一緒なのアホだよな
300円~500円位安くすればいいのに
アートブックが特典なんだろうけど興味ねーやつがほとんどだろ かけいってモーションキャンセル的な使い方もできるのかな 6月、9月、12月予定だってさ
青龍興味なくて時間作れるか分からないなら通常版でいいと思うよ
今年は購入確定してるゲームが多くて悩むな >>492
アートブックとミニサントラってオマケ程度の内容だしな
せめてDL版を予約したら10パーオフくらいしてくれりゃ良いんだけどね >>492
アートブックとか開いたことないw
実物の限定版なら美品判定でおいしい思いをした事がなくもないけど
>>494
うん…まさに6月がタイムアップなんだよね
宗教上の理由(Diablo4)で全ての手持ちが積みゲーに行くから >>492
そもそも数百円差で買うか買わないか決めるようなタイプは
結局遊ばなかったら丸損になるズンパス付き選んだりしないから
大部分が通常版で買うか買わないか考える
その時にズンパス付き版の方が安いとどうなるかっつーと
「なんか損だから買うのやめよう」になる
価格差がないからこそ「ハマって後からDLC欲しくなっても損はないな」ってことで踏ん切りがつくわけよ そういうもんかねぇ…
俺は値段一緒ならズンパスは買うの後ででいいやってなっちゃうわ ズンパス出るころには絶対飽きてるし他ゲーに移ってるからスタンダード版しか買わないかな 同じ時期にD4とPOE2出るのにハクスラ好きがこんなゲームのDLCやるわけ無いやろ 仁王2はまだ遊んでるからウォーロンもそれくらい遊べたらいいな ウォーロン買う層はどっちかっつうとアクション好きなんじゃないの?
おれはアクションもハクスラも好きだからどっちも買う どっちもやる人間だってそれなりにいるだろうに
いちいちいがみ合うなや バイオ8みたいに武器にストラップ(根付け)つけられる特典とか欲しいな
組み紐でもいいけどお洒落要素も多少欲しい ワイルドハーツ残すところエンドコンテンツだけになったんで体験版きっちりやれそうで良かったわ
DLは明日かしら >>464
今作にハクスラ求めるやつは意味分からんわ
かけいしたくないなら仁王やれよと >>508
開発がわざわざ導入したハクスラ要素を求めるなって意味わからん
おまえはずっと同じ武器で褌カケイして奇声あげてろ ハクスラ要素は薄くてもいいけど遊び方の幅は欲しいかな。
仁王やオリジンでも近接に飽きたらクナイやら魔法やらでそれなりに遊べたし。
個人的に軽装近接が一番楽しいけどちょいちょい味変したい。 >>473
三國志要素は中国向けだろうしなあ…
ゲームとしては武術+仙術特化の妖魔退治ものと思えばいいかと
三國志といっても人物渋滞引き起こすほど出てこないだろうから
安心してもいいのでは? 明日の17時がまちどおしいなオンライン5人てのが気になるけど
ハクスラは好きだけどこれは少しでいいわ 重装でゴリ押しとかシューティングになったらカケイの意味なくなると思う 三国志は日本のほうが盛んだしそもそも肥が三国志扱うのは自然でしょ
中国を意識して作品だすなら清とか宋とか唐を扱うんじゃないの てかアクションゲーでアクションするためのアイテム掘らされるのもダルい
マジでいらねえ 武仙モノは良いチョイスだと思うけどね
結局、古今東西問わず一番人気のバトルものは超人アクションであって
歴史物なんてけったるいモノは一部の物好きくらいにしか受けない
今の中国も古典系で大きな売り上げを叩きだすのは
孫悟空や哪吒が主人公のファンタジーものばかり
最近ようつべなんかにも上がり始めた中国産フルCG三国志も関羽、張飛なんて
緑や赤のオーラだしてドラゴンボールばりの超人バトルをやる有様
コメ欄でも大半はその改変を歓迎してるもので溢れてる
三國志はもう歴史としては見られてはいないと思うわ
まあ、そんな時代なんだよ >>512
重装でゴリ押せるとしても気勢はマイナスに傾きっぱなしになるだろうから火力出せなくなるってバランスなんじゃない?
ハクスラがあると化勁使わなくなるって理屈はよくわからん いまだに三國志のおもしろさがわからん
キングダムも弟から15巻まで借りたけど1年で1巻の半分も読めてない 血の繋がりのない三人の男が意気投合して義兄弟の契結ぶとこから物語が始まり
英雄として名を馳せ滅んでいく英雄譚と滅びの美的なアレだからね
日本でいうと家康に一矢報いた真田幸村うおーみたいな
最初はやっぱ定番の蜀漢視点にハマれるかだからそういうのにロマン感じない人には向いてないだろな 面白そう、ではなく
ネットで評判がいいからでゲーム買うやつの感想が大抵
「言うほどか?」と上から宣ってくるのと同じ事やで ゲームの評判は背景じゃなくて結局ゲームそのものの面白さだしな
オレは南北朝でも五代でも明でもかまわん ツシマとか本来クッソ地味な頃の日本舞台にして世界で売れたし結局のところプロモと魅せ方の問題 >>513
>>515
ハクスラしたら勝てるようになるってゲームは開発の意図と違うだろうし求めてもないけど
ハクスラ「も」出来るっていうのはアクション重視と共存可能だからそれは求めてる
仁王2も未だに何千時間と掘ってる人いるけど掘り当てたからといって戦闘には多分ほぼ影響ないだろうし ブラボの聖杯ダンジョンぐらいの感じじゃないの?
別にやらなくてもクリアは出来るけど時間かけてマラソンしたら多少は楽できるよみたいな >>518
https://www.youtube.com/watch?v=V19rajxYWP8&t=550s
これの
9:00〜10:30
35:50〜37:00
2:21:50〜2:22:40
2:35:10〜2:38:25
これくらい知ってればいい
やりすぎだが現代版はこのくらいやらないと興味を持ってもらえない アクションRPGのRPG部分を否定するなら他ゲーやればいいのに >>524
ブラボのマラソンは一定数の周回からは火力面で必須だろ
あるのと無いのとじゃ少し楽ができる、の差にはなってない >>526
その気持ちは結構わかる
有効なアイテムや装備使うプレイヤーを見下す奴は別ゲーやっててくれっていいたくなる 公式サイト見てもどこにも「死にゲー」とも書いてないんだよなあ
ぬるくできる要素にキレてくるアホとかもいそう
蹂躙とはまではいかなくても、圧倒出来る要素は多そうだよなウォーロン
そういうのを目当てで買う人の方が多いと思うんだが >>527
マラソンの基準が分からんがカンストまでやるにしても三デブとか数回やれば十分でしょ ツベのプレイ動画を見てるだけで
Wktkが止まらない >>526
まるで「RPG」の大部分を所謂ハクスラが占めてるみたいに言うじゃん 17:00って24時間後じゃないの?05:00から? 明日はこれの体験版
明後日はディアブロ3
ハクスラハクスラ キーコン追加されたら嬉しいんだけどな
前回は化勁ボタン変更とかシフトボタン入れ換えできなかったし いかんな、せっかくの休日なのに明日が待ち遠しくて今日が虚無だわ >>534
仁王の系譜なんだからハクスラ要素も濃いアクションRPGだろこのゲームは >>533
死中に活をあり、か
熱いな
何度でも狙いたくなりそうw 出来れば遅鈍系の効果は無しでお願いしたい
カウンター狙いにくいしヌルゲーになりがちだし ツイート見てたらスチーム版は
3090最軽量設定でフルHD120fps
というのを見て急遽箱かPSを購入決定・・・
2070Sという化石使いだが流石にもうグラボのチキンレースに追従していくのに疲れた 主人公の身長を変えられたらいいのにな
どうしてもチビになりがちだし DLにキャラクリもガチでやるから実際プレイ出来るのは20時くらいになりそ 最新の動画見たけどパリィの音がプシュッって死にかけの爺の屁みたい音なのは何なの?
なんでセキロの丸パクリなのに爽快感が劣化してるの? >>543
最終的にどんな塩梅になってるかは別にして、当初の公式発言通りにハクスラ要素が抑えられてたとしてもなんらアクション「RPG」の否定にはならないってだけの話なんだが 仁王α体験版は村長屋敷で鬼倒して終わりと思ったらまだ先があってビビった
怨霊鬼倒したら大宰府ステージもあって更にビビった 体験版楽しみだ
仁王2はフリプでどハマりしたけど、やっぱり旬を逃した感があったから、ウォーロンは発売日からやり込むぞ マルチって仁王の同行みたいなシステムはもうないのかな?
ダクソみたいな毎回召喚しないといけないシステム?
体験版だとわからないかな >>543
誤解を受けて付け加えるなら、仁王がチーニンソウルライクとしてフロムに優ったのはなにもハクスラ要素だけじゃないんだからその一点を省いたところで「仁王の系譜」とやらを名乗るのに不足はない
お前が「仁王の系譜」に濃いハクスラ要素を期待するのはお前の勝手 青龍偃月刀や蛇矛なんかは関羽、張飛との友好度が上がった時の
ギフト品として鍛えずとも最高レベルの性能がある
敵からのドロップ品はレアリティが高ければ最初から
それに近いレベル
その他ドロップ品も丹精込めて鍛え続ければ最高レベルにまで育つ
こんな感じにすれば皆満足か? 仁王2で難易度がどうこうは感じたこと全くないけどなぁ
完璧とまで言えるかは別として 日本版の表現規制あるか心配
その辺確認してから予約だな 正直、仁王の様な数の暴力で、難しいだろ?ニチャァはマジで止めて欲しい。 >>557
何も装備に付く特殊効果のランダム性だけがハクスラじゃないんだが
そもそもランダム性が無くても仁王もウォロンもハクスラにジャンル分けされるタイプのアクションRPGなんだが 仁王はまだしも仁王2で数の暴力は感じなかったけどな
それ単に周囲を見ずに猪突猛進で敵をかき集めただけじゃないか? 仕事とプライベートが重なって日曜まで触れなくて萎えるわ
皆明日から出来るのが羨ましい >>565
そう言いだすことも想定して最初に「所謂ハクスラ」としたんだが結局言うんだな
横から口出して悪かったよもうこれっきりだ PC版スレが無いみたいだからここで聞きたいんだが体験版➞ゲーパスへのデータ移行ってできる? >>569
結局何が言いたいんだかわかんねーレス古事記だったのかな? ハクスラ=diabloみたいなランダ厶オプションの装備パズルがあるゲームって認識の人が大半だと思うよ この手の話の時に本来のハクスラの定義について言ってくる奴が一番よく分からん 雑だろうが難しかろうが楽しければよい
仁王2は元々装備バランスよくなかったけどDLCあたり旧武器のバランスをしっかり調整しなかったから更に色々いびつになった 言葉の意味って時代によって変わるからな
本来のハクスラなんて古代語じゃないの 仁王は確かに数の暴力多いけど走り抜けがやりやすいからあんま気にならんかった 仁王1α体験版のどこまでも果てしなく追ってくる雑魚敵のAIは恐怖だった 仁王2は攻撃の予備動作が短すぎるのを何とかしてほしかった
誰が反応出来るんだよみたいな初動が多すぎる >>577
あの落ち武者共、最序盤だと結構強いんだよな >>579
そうそう
ダクソのつもりで逃げてたらそのうち諦めるだろうと思って走ってたら
走ってる間に遭遇した雑魚が全員ゾロゾロ延々とどこまでも追っかけてきてマジで怖かったwww >>578
そうかな?
敵の手元だけ見てたら反応キツいだろうけど身のこなしとかまで大きく見たら予備動作それなりに猶予あって何がくるかだいたい見切れるようになったけど…
見て回避がガチでキツイのもDLCに1割くらい居るけどな 予備動作の予備動作ってやつな
わかったら気持ちいいけどわかるまではツラい >>582
高速化吉継とか怠すぎて先に倒すゲームだった気がする
仁王2はあんなレベルのは無かったと思う ニンジャガのエリザベートや仁王2のノッブの出し得投げみたいなのはわからなくはないけど
難しいゲームわざわざ自分からやっといて反応できないので敵の攻撃ゆっくりにしてくださいも変な話だなとは思う 予備動作はワイルドハーツくらいわかり易いのでいいぞ
化勁とかやるなら尚更 まぁこの手のゲームは絶対理不尽だったりするものがでてくるさ
長壁姫みたいなのは二度とでてきてほしくないが たぶん発売後はディレイがうざいという文句が飛び交うんじゃないかなあと思う
エルデンほどではないにしてもオリジンでもわりとあったからウォーロンにもあると予想 仙人が普通の人間の範疇に入るかは意見が分かれるところかな・・・ 仁王2ダクソみたいな立ち回りやるとクッソきついんだよな
結局1番苦戦したの夜刀神だったしウォーロンはどうなる事やら 夜刀神より柴田勝家のがキツかったわ60回は死んだわ 勝家は発売直後に戦ったか、アプデで勝家弱体化後に戦ったかによってかなり印象違うと思う
アプデ前の勝家の掴み攻撃はヤバかったもん 柴田勝家は初見で倒せたけどな。何故かバグで部屋から自分だけ出てて見えない壁で遮られてたから遠距離でノーダメで倒せた。 その時その時でいろんな勢力に与するのかと思ってたけど違うんけ 化勁で巨大ボスが面白くなればいいけどな
2体は確定してるやろ 朧気な記憶だけど柴田も相当弱体化されてた気がする
カオスを楽しむためにも発売時にやっぱやりたいね フロムゲーもコエテクゲーも今後はハクスラ要素が充実するようになり
死にゲーというより超高難易度の狩りゲーのうになっていくんやな ワイは浅井長政で多分一番死にまくった
そのつぎに両面か夜刀神あたり 挙げられたボスでやりこみ度がわかるな
もう利三とかハヤブサみたいなのしか思いつかんもん >>596
基本は劉備軍所属
時折、曹操軍にも世話になり(白馬で関羽と共闘していることから)
DLCで孫策軍(DLC第一弾)のような勢力にも所属する
こんな感じで官渡の戦い以後はオリジナルの妖魔決戦編でラスト
とか? 夜刀神で6時間以上かかった下手くそだけど
最終的には深部到達までは楽しめた
これも楽しめるはず まあ楽しめないって事は無いだろう
エルデンリングのボスでダクソみたいな立ち回りをしなくちゃいけないとかなら分からんが ダクソやエルデンみたいな重みのある動きもいいけどスタイリッシュな方が俺はすき 体験版の序盤をプレイできます、データを製品版に引き継げますってのは
製品版買ったら序盤クリア済みでそのまま次に進めるってこと?
データ引き継いだら特典貰えるってだけ? 仁王2は牛頭鬼→煙々羅→夜刀神→ちょっとすすんでタタリモッケと鬼門が序盤に固まりすぎててしんどくなっているプレイヤーが多かったな
俺も煙々羅で大分つんだけど正直疲れた >>608
仁王2は一部データだったけど今回は多分そうやな オクトパストラベラー買わずにウォーロン予約したわ
死にゲー初めてで不安だけど楽しみ 深部のとしみつとハヤブサは俺のpsだと猫3匹召喚しないと勝てなかったな とりあえず体験版やるわ
受け流しがどんな感じか、実際にやらないとわからん >>611
翌週に同じステージやるのはタルいもんな >>592
そりゃあダクソとはアクションが根本から違うから 結局ゲーパスでやる場合って引き継ぎできんだろうからまた1からやりなおしか そういや配信終了はきっちり時間まで指定してるのに開始時間は指定ないんだけど
これもしかして日付け変わった瞬間だったりする? >>619
記載消えたけどファミ通に17時って書いてあったみたいよ 仁王2は最終アプデ?来た後にやったからなのかそんなに詰まらずに行けたな、なんかアプデで何体か弱体化?したって見たからやっぱそうなんかって思ったが
ああでも名前忘れたけど自分そっくりなボスは苦戦したわ、妖怪化で怯まなくなるのがきつかった >>619
すまん公式見たらちゃんと配信日の時間まで指定されてたわ… 仁王2で刀の下構えでフレーム回避に拘ってた経験が活かせそうだな ヴァルキリーエリュシオンでジャスト入力延長を付けずに
ジャストガード・回避・カウンターをやりこんだ経験は活きるだろうなと思う
あれよりシビアな入力求められるアクションゲームはwo long含めてなさそう ツイートは消されたのかもだけど公式サイトに17時からって載ってるよね
まあ何かの間違いだった説起きないかな〜って思って0時まで待つつもりだが 今回のうんこ城候補として公孫瓚の易京城あるのかもと思ったけど、はしょられそうやね
やはり下邳が有力か オリジンかったけどほんとに雑なゲームだな
ストーリーも雑、システムの説明も雑、キャラも雑
カオス殲滅おじさんほんまくさ 今作って今のところ黄巾の乱→虎牢関の戦いまでしか判明してないよね
どこまでやるんだろうか ワイルドハーツ作ったるのはチーニンではないんだっけ? >>632
オメガフォースてコエテクの中のチーム的な? >>633
そう
販売はEAで開発はコエテク内のω 仁王2おもしろかったからチーニン系譜のオリジン買ったけど色々ごちゃごちゃしててわかりづらすぎる。もっとシンプルにしてくれ オリジンはあの雑味が最後は癖になったw ffブランド借りてやることじゃねえだろとは思ったが オメガフォースやらチーニンやらガストやらテクモやらコエテクのチームの多さよ プレイ動画の見過ぎで
遊んでもいないのに達人になった気分 >>636
キャラとかストーリーの適当さ具合むしろ笑ってしまったわw
初対面のアッシュとジェドに一緒に飯屋いくくらいのノリで仲間になったの草生えた ハードソロでやってるけど相手の動きみて直剣とかでちゃんと攻略したいけどあーもういいやてなって最終的に大剣アビリティごり押しの脳筋プレイになっちまう。 何の話かと思ったらオリジンか
俺はあれ好きだった
DLCやらない程度だけど >>639
最後までやったか?
あれは何度もループしてる話だから記憶を失っても最初から馴染んでいると解釈したが >>642
レスの内容的に多分買ったばかりだと思うぞ
たしかに序盤かなり唐突で困惑する
クリアすると色々納得する オリジンは四人全員で拳合わせるとこで腹よじれるぐらい笑ったわ
あと無線イヤホンのシーン >>589
仁王2はディレイ無くて皆素直な動きだったし化勁が重要なシステムでディレイあったら批判出るの分かりきってるからディレイ自体無さそう
あったとしても周回高難度からになりそう >>642
最初なティアマット戦も唐突でよくわからんかったけどあれもループであそこで一度死んでるってことか 体験版の容量いくつくらいいるか情報あったっけ
フリプのDestiny2落としたら思いの外大きくてちょっと残容量不安だ
17時時点じゃまだ職場だからリモートで落とさなきゃだし余裕持っておくか… >>647
途中だったのかスマン
終盤で一気にストーリーを畳み掛けてくる感じだからそれまではずっと話がふわふわしてよくわからんまま進めることにはなるね 「ふぅ」さんまでワイルドハーツ始めちゃった
ウォーロン選んで良かったんやろかアタシ 化勁のフレーム数ってなんぼのもんなんだろうな
前回の体験版の意見を受けて簡易化するみたいだけど明日の体験版は反映されてるのかな 趙雲と言えば、天地を喰らうの趙雲が格好良いと思ってたけど、今回のウォーロン版も格好いい感じだね
前回の体験版やってないんでよく知らんけど でーたひきつきってことはキャラメイクも製品版並みって考えていいよな
楽しみ ワイルドハーツはぶっちゃけ直ぐ過疎ると思うが
wolongのオンが賑わうかは別の話だけど FFオリジン結構好きだけど人には勧めづらいわ
特にハクスラ部分ごちゃごちゃしすぎ オリジンはヘイスト付きって言う前提でだけど仁王より更にハイスピードでアクションはかなり好きだった
でも散々言われてるけどハクスラとかシステムごちゃごちゃしすぎだし仁王以上に極端なゲームバランスだしであんま人には勧めない おいおい。
何で0時解禁じゃないんだよ。
17時解禁なんてワイは許可してねーぞ! オリジンの戦闘て基本ソウルバースト前提だとおもうんだけどソウルバースト連発してたらすぐブレイクなくなるのがうーんてかんじ 体験版やるために仕事をやめ、妻と子供に逃げられたのに…
ガスト許せねぇ… >>646
タイミング合わせるゲームなんだからむしろディレイは多くないと駄目だと思うんだが
そうじゃないと素直に楽勝で取れるものか、さもなきゃ反射神経でとれないものだけになる ディレイ批判されるけどなかったらめっちゃ簡単な単純なゲームになる エルデンのマルギットとかは不自然なレベルのディレイだったな マルギットの、プレイヤーがローリングするまで何十秒でも待つみたいなディレイは許さねぇからな 攻撃し終わった後の硬直時間ほぼなくて攻撃しまくってくるボス1体ぐらいdlcだかどっかで出してきそう、仮にいても大技カケイはあるだろうから問題ないと思うけど。
オリジンのジャックガーランドみたく覚える意味ないレベルで派生ゴチャゴチャにされたら安定してカケイ取れる気しない その辺はチーニンを信じるしかないな
あまりできない気もするけど FFオリジンまだやってないけど
ちゃんとファミコンのFF1の話をなぞってるんか? エンドコンテンツは崑崙山をひたすら登る苦行をさせるんだろ >>672
なぞってるんじゃなくFF1の前の話
オリジンスレあるからそっちで聞いたほうがいい そういえば今日は体験版だったな
仁王2もFFオリジンもDLC含めて楽しんだからウォーロンも楽しみだ ちょうど来週か早くやりたいわ
呂布の戟でいくか…関羽の大刀でいくか…孫悟空の混か…それとも無難に剣か…
でも本当は功夫で暴れたいんや… 体験版のデータ引継ぎできるから実質今日からスタートだぞ ウォーロンは体験版遊んでめちゃくちゃ面白かったからかなり期待してる 体験版で倒しちゃうと最初のボス討伐した時のトロフィーが取れないとか不具合ありそうで怖い ウォーロンも色んなビルド構成出来るんかな?
仁王2で色んなビルドキャラ作って楽しんだんでウォーロンもそうしてほしいよ 6属性の扱いがどうなるかやね
体験版のときは青龍みたいなのでヒーラープレイしてたけど 40以上の防具セットと揃えがあると言うから基本的には仁王と同じような感じだろう >>675
FF1じゃなくてディシディアの前日譚の可能性もある 揃え効果もあるという事はDLCで恩寵が追加されたりして
あとプレイ人数が1~5人らしく味方は3人までらしいから、あとの2人は敵対者なのかな?
それだと最大で3vs2になるんかな? 体験報酬兜ps4版とps5版どっちでも欲しい場合はどっちもでクリアしとかないとだめなの?
製品はps4でトロコン終わらせてからPS5にアプグレするならps4だけ終わらせとけばいいのかな? FFオリジンはゲーム内でセーブをアップロードすればPS4版とPS5版を自由に行き来出来たからその機能があればPS5版だけでいいんじゃないか
体験版にはないだろうから製品版待ちになるが >>666>>667
でもじゃあディレイの無い仁王の回避とかカウンターがめっちゃ簡単でゲームが楽勝かって言われたらそんなことないし、ノーモーション攻撃で予測が付かず並の反射神経じゃ取れない攻撃ばかりってわけでもない ワイルドハーツやってんのに体験版今日からか...
製品発売ももうすぐだし色々時間が足りねえ... なんでPC分けてんの?周辺機器の話題出すいつもの業者とCS扱き下ろして対立煽る奴とチートの話題出すガイジさえNG突っ込んどけば別に分ける必要なくね?
PCユーザー全員あぼーんされそうだけど 今日の体験版でPCかPS5か決める
ワイルドハーツのPC版が最適化されたなかったしこっちもDLSSは後日アプデ対応らしいからちょっと不安だ 今日か!ワイハも予想外にめちゃくちゃ面白いしこれも期待 >>694
PC固有の問題やらmodの話し出すやつがいるから >>694
だからそういう話をしたい人の為に分けてあるんでしょ 仁王2みたいにトレハン楽しめそうな感じ?まだ詳細不明? 株主優待で5100円だけどパケ版だけなんだよなぁ
信長の野望はスチーム版あるのに 仁王2のキャラクリ移植するために久しぶりにダウンロードし直したわ >>618
セーブデータ同じなんだから引き継ぎできる。
なんで別扱いになるんだ。 >>709
同じ数値入力したら大体同じような顔になるみたいだから微調整すれば出来ると思うよ 自キャラはどう足掻いても似なかったよ、男キャラだけど
使ってた眉が無かったり口はデザインそのものが変わっててまるで別人さ泣
ワイハの方がめちゃくちゃ似せられたな…
女性キャラは似せやすいとかあるのかしら それ前回のじゃなくて?
開放されてないキャラクリパーツあるから似せるなら今回からでしょ そう前回の
確かに解放されてないパーツあったかもね
ただ口は多分デザイン1つだけでレパートリーは厚いか薄いか、口角上げ下げだと思うんだ
今回はデフォがイケメンだからそれでいっかな 仁王のキャラクリからいじれる項目が減るってことは流石に無いと思うよ 仁王2と同じキャラ作れるならいいなあ
やり込んだから思い入れが違うわ 仁王2のキャラクリのプリセットにある顔パターンって体験版の時のキャラクリコンテストみたいな一般公募で選ばれた顔なんよな
今回もやってほしいけど流石に一週間で募集して精査して本作に実装は無理か それをやるつもりがあるなら去年の秋から年末にかけて先行体験版出してただろう
やってないってことは仁王2のプリセット流用+開発チームで作ったものになるんじゃない 仁王2のキャラ流用しよっかな
必死こいて美少女作った結果目元の骨格が若干バグった奴 >>691
そもそも基本ゲームスピード速いから無いように見えるだけで(いや普通見えんが)掴みはじめとしてディレイ普通にありますが キャラクリは名前の方で悩みそう
中国風の名前ってよくわからん 水鬼なんかは仁王の中では結構ディレイ効かせてる部類だと思う そういや秀の字と違って名前をちゃんと決める必要があるのか >>727
自分の名前を訓読みって言いたいけど
名前変更は出来ないよ >>730
マジ?
インタビューで無名のキャラとは言ってたけどゲーム中でもそういう扱いになるのか キャラクリ使い回しはいつもの事だが使い回す毎に髪パターンくらいは増やしてくれ
ワイハがどうだったか知らんけど >>733
いや俺の勝手な予想。
名前付けれたら良いけど臥竜で押し通りそうな気もして 姿写しとか出来るようになるなら三國無双8の関銀屏ちゃんお願い
と思ったけどモーションと武器は持ってこれないだろうから無理そうだな >>726
ディレイって例えば剣を構える(予備動作)→振り下ろす(ダメージ判定)って攻撃のパターンがあったとして、モーションは同じでも構えてから振り下ろすまで0.5秒の時と1.5秒の時があって前者の感覚で回避すると後者の場合に攻撃食らってしまって見極めるのが困難なのをディレイって認識だったんだけど違う?違ったらごめん
仁王は予備動作の長い短いはあるけど動いてから攻撃が発生するまでは一定じゃない? >>742
自分もディレイって言葉はその認識だから最近エルデン以降にみんなが
ディレイディレイ言いまくってるのはめっちゃ違和感感じる
その意味でのディレイだったら仁王2には皆無のはず……全回避してるけどそんなの気にしたことないから 敢えてスローモーションで打ってきたりタイミングずらしてくる攻撃は今は全部ディレイって呼ばれる傾向にある
厳密な原義はまた別なんだろうけどそんなのどうでもいいしな そういや今回も仁王2にあった重ね着的なのあるの明言されてたっけ?
てかないと困る このシステムで侵入ありって割とガッツリ同期取れてないと難しくない?
少なくとも仁王の仕合並みにラグいとか到底許されんぞ 回線混みそうだし17時にネット経由でダウンロードだけしといて帰ったらやるかな >>753
侵入だけオフとかあるの?
だったらそうする 前の体験版出来なかったから楽しみ
でも仁王さっぱりハマらなかったのが不安なんだよな隻狼は好きなんだけど これのためにPS5買ったわ!
もう2070とかいうクソ雑魚PCでは満足できない ディレイって本来は同じモーションでタイミングずらしてくる攻撃と通常の速度でふってくることだとおもう。
その意味ならエルデんもディレィてよりただタメがでかいだけなんだけど。
ダクソ2の青用鉄はディレィ盛り盛りだった >>742
動き始めでも攻撃動作の始まりでもプレイヤーには関係ないから区別する必要なくね? 回復の先行入力はできるようになったんかな
先行入力できないからって買わないってことは無いが >>767
それツイッターでみたことあるわ笑
まあでもひどいのそれくらいじゃね
自分でプレイした時ここまでひどいディレイされたことないしわざわざ動画にしてることから頻繁にされるようなもんでもないし でもマルギッテってそんなに強く感じなかったな
ディレイばっかなせいで余計に殴れてすぐ終わった 上の方にキャラ名変えれないって書いてあって唖然としたわ
流石にキャラメイクは出来るよな? どうせお前とかあなたとかしか呼ばれないし名前なくてもいいよね >>720
なるほど、プリセットで殆ど完成していたのはその為か
職人が居るのかと思ってたわ 名前呼ぶ技術、もっと発展するかと思いきや廃れたよな >>772
ミスった、その人すぐ後にいや俺の予想とか言ってたし虚言癖なだけでしょ
実際はどうかわからんな パワプロみたいな一種類の声で呼ぶ名前でも合成音声感強いんだし、ちゃんと使うならもっと技術ないと無理やろ 噂や上の方の書き込みだけど、PCが120fps、PS5が60fps、PS4が30fpsってほんと?
PCは3090でも1080pの120fps(低画質)ってそんなに重いのか
30fpsは酔うから無理だからPS4は却下だが、実は60fpsだったってんならワンチャンあり
PC版を60fpsにして画面小さくしてプレイするか
もうゲームは4000基準で開発してんかな 3090で低画質フルHD120fpsは公式に描かれてるぞ
それを見て2070という雑魚の俺は諦めた >>774
プリセットにある下の4つがコンテストで入選した作品のキャラだよ
他は開発で用意したやつ
プリセットに入れなかった応募作品もNPC出でてくるものがあるそうだ 前やった体験版で召喚獣が弱かったのは改善されてるかどうか steamの統計見ると別にPCユーザーも一部を除けば大半がミドルスペックなんだよね
なんやかんやゲームにおいては特化してる据え置きゲーム機は助かる
https://bacchigames.club/gadjet/steamgpurunk.html >>766
なんでよ
前者だと慣れたら構えに移る動きが見えた段階であとどれくらいでどの攻撃が来るかわかるからタイミング覚えたら反射神経はあんまり関係ない場合が多いけど
後者だと構えてから次の瞬間か、それともちょっと猶予があるのかの反射神経の問題になってくる場合が多いじゃん? コエテクってなんでやたら和風にこだわるの?
和風縛りしてるのわりと謎なんだけど キャラクリテンプレは、仁王2のマリーローズみたいな
美少女がまたいると信じてる >>784
俺の好みの奴は下から二段目か三段目だったから開発作った奴だったわ
やっぱ職人居るな >>787
普通のプレイヤーからすればタイミングとらないと刈られるのに何ら違いはないわけで、だからこそ厳密にディレイの定義なんて気にする人がそんないないんだろうし実際それで不都合もない 昔から三国無双出していて
アトリエシリーズも出してればFFオリジンすら出してるのに
和風縛りとか言い出す奴いるのな
和の定義広すぎだろ、日本語話してたら全て和である論法か? >>794
仁王のディレイはどっちかっていう話かと思ってたけど… >>787
お前の言ってることは分かるし間違えてない
だが多分お前と話してる相手と論点が微妙に違う
エルデンのディレイみたいに、猶予血時間がランダムに設定されてる場合にお前は反射神経が問われると話してて
相手は固定された遅延について話してる(構えたら三秒後に攻撃みたいな) >>783
見たけど、120fpsがリソースをドカ食いするだけで、60fpsに落とせばぐっと抑えられる
20%ちょいぐらい要求スペック上がってるが
ウォーロン
1080pの60fps(通常画質)なら推奨2060~
仁王2
1080pの60fps(通常画質)なら推奨1660S~ 残心は効果音が割と好きなので、ないと不安になりそう 2070SでもFHD60fpsなら普通画質で出せるよな、頼むぞ
スターフィールドが出るまでは買い替えない方針なんだ >>796
自分の定義に従えばディレイだし君のに従えばそうじゃないってだけでしょ
仁王2でディレイ無いって捉え方は流石に記憶にないから言っただけで 最終体験版ではDLSSはまだ未実装でアプデで対応してくそう
また120fpsも未対応
なので最終体験版をCS版とPC版の両方落としても、比較出来ない肝心なところを体験できないというのがあるかもしれない キャラメイク楽しみだな
仁王2の時は体験版やりすぎて体験版のステージ嫌いになったから製品版まであんまりやらん予定だけど
キャラメイクだけはめっちゃやりたい >>797>>803
うん、まあそうやな、すまんかった
個人的にランダムディレイとかこっちのボタン入力でズラしてくるみたいなの苦手で、それが無いと感じた仁王は自分にはカッチリとハマったからウォーロンもそうだといいなと思ってちょっと熱くなってしまった
けどまあ実際どうなるかわからんしな
あと数時間楽しみに待つわ >>808
つか自分はエルデン放置中だからわからんのだがランダムのディレイってフロム含めそんなあるんけ?
ダクソとかでもあまり記憶にない >>788
餃子やラーメン等の和風アレンジは許す中国でも三国志を和風扱いは流石にキレると思う >>812
ランダムというか、もちろん面白くするために行動選択のランダム要素はあるが、上がってたマルギットのGIFはプレイヤーが張り付いて本人の周りを回ってるからだと思う、実際あの攻撃直前に回避じゃなく張り付きでまわるとああいう挙動する
ディレイの定義は人それぞれだしゲーム性によって与える影響違うからなんともだけど、あの振り上げ攻撃自体は振り下げモーションみてからでも中ロリ以上なら余裕で回避できる。振り下げモーション時に止まるのは少なくとも自分はみたことないな
もちろんそういう敵の行動をアクションゲームとして楽しめるかとかの好き嫌いは別としてね 洋風以外は全部和風人なんだろう
そういう人知人におるわ オリエンタルって言えば適切なんじゃない
コーエーも使ってる言葉だし 黄泉軍の突っ込んでくる大技はどんだけ溜めるんだよと思う このゲームって回避(防御)のボタンに他の動作割り振られてる?
エルデンリングでこれ改善されてなくてクッソ不快だったんだが
(一つのボタンに複数動作があると入力認識が押した瞬間じゃなくて離したタイミングになって致命的な遅れが生じる) コーエーは社長が歴史好きで初めて作ったゲームも歴史シミュレーションだよね
保有してる資料も凄いんじゃなかったっけ 最初は社長が一人で川中島の戦いっていうゲーム作って売ってたらしい
まあ信長の野望は有名だし和風も多いけど三國志やら大航海時代やら西洋の戦のゲームとかも出してるし歴史ものメーカーって感じだわな
和風縛りとは思わんw >>820
せやな
大河ドラマの地図監修とかもしてるらしいしな ps4だと30fpsしかでんのか
仁王なら無印ps4でも60fpsでたが
もう普通にps5買えるようになってきたしそろそろ買えどきかなあ
いまの安定供給がずっと続く保証ないし買えるうちに買っとくかのが賢いな >>812
軸が合うまで攻撃待機ってパターンはたまにあるけど正面で戦ってればほとんどお目にかかることはないな
フロム外だと「中遠距離でのみ使う動き出し見てから十分回避出来るダッシュ掴み攻撃」なんかの動き出しがランダムってことはままある >>819
L1でガード
○でパリィ、2度押しで回避 >>823
fpsもそうだけどPS5はめっちゃ静かだぞ >>826
なんか爆音爆音とかネガキャンされてるの見たことあるけど調べたらデマだったわ ディレイ系でも無名の王とかはクッソ好きだったけど
エルデンの不自然なレベルで溜め作って回避ずらしてくるのはあんま好きになれんかったなぁ
ディレイ攻撃そのものが悪ってわけではないが
ゲームスピードの速さが持ち味のチーニンにはあんまエルデンの方向性の調整はやって欲しくはないというのはある
水鬼さんぐらいならモブ単位の個性だしまあ別にって感じ 違うプラットフォームでのクロスプレイは無いらしいけど、どこが人多いかなぁ?やっぱPSかな
侵入拒否も出来るみたいだし、人多いところがいいよな 武器の好みよりステ振りの好みで武器が決まっちゃうタイプだから
今作が自キャラのステと武器性能とがどう紐付けされてるかだなぁ
前回の体験版やれてないからその辺まださっぱりだわ
できれば円月刀あたり使いたいんだがな >>830
エルデンのはあれもうディレイっていうかプレイヤーメタだな
こういうことやるだろうなっていうのを対策してる感じ 仙術と槍が使いたいけど仁王2と同じならステ振りの相性悪いんだよな
ウォーロンはどんな感じになるんだろ >>840
趙雲が麒麟くれて麒麟が土属性みたいだから五行の土?体力上がりそうなやつとか槍得意なんじゃないかと妄想してます。
仁王でもたは槍で安定してて好きやった >>834
日本人ほとんどいなくてもいいなら箱かSteamじゃね
近い人とやりたいならPS >>825
やったぜ
とりあえずエルデンリングみたいに「いや、今ボタン押しただろ…」が無いみたいで安心したよ チーターと遭遇したくないならCS
なんでもいいならPC 残り4種?の武器はなんだろうなあ、武器種沢山なのも楽しみや >>802
わざわざありがとう!
俺のお気に入りはやっぱなかったわ
何か日本人形みたいな感じの髪型の奴が好きだったんだよ pvpやらせるなら専用フィールド限定とかにした方がいいと思う
ロクに同期取れてる気がしない psストアにはまだ何も出てないのか。17時に唐突にくるのか。大丈夫か? 前回のデモ版インストールしっぱなしだけど大丈夫かね
いつも時限体験版は記念に残してんだけど なんだよ体験版あるからダウンロードしたらこれこの前のやつじゃないか
17時からプレー可能になるのかと思ってダウンロードしたのに
なんでプレーできない体験版をずっとダウンロードできる状態で放置してるんだ? 初期武器で初期ステータスが決まる(クソ)仕様がもしあるなら気をつけないとな これ仁王みたいにステータスで武器の攻撃の伸び変わるの?
刀の使いたいなら心伸ばせみたいな? ワイルドハーツが面白すぎて後一ヶ月くらいできなそう >>857
五行?みたいな感じで5つステータスがあってステータスによって武器の攻撃力変わるし使える術も変わってくる >>859
まじかありがとう
好きに使いたかったわ ダウンロードも5時から?
せめて前でさせて欲しいよね(無職 >>854
マージか
昨日ダウンロードしたんだけどあれ前回のやつかいな メモついでに公開しとくわ
仁王2 外見設定
☆ベース
女性
テンプレ8
肌230,187,155
☆顔
輪郭
10 -10 0 -5 20 0 20 -20 10 20 5 -20 20 0 -5 15 -5 5
渋さ
0
眉
16 -15 -10 10 0 0 -10 0 51,22,15 196 -20
目
1 10 -20 0 0 -5 0 -5
瞳
5 15 2 18,3,3
鼻
-10 5 -5 -15 -5 5 -20 0
口
1 5 0 -10 10 5 -5 -10
耳
-20 10 -14 -20 2
☆化粧
アイライン
3 20,17,35 255
アイシャドー
3 255,118,98 96 0
まつげ
2 7,7,7 -20
口紅
1 200,55,54 142 9
チーク
2 177,61,53 0 0 20 20 118 みんな17時にダウンロードしとけよ
俺が帰宅する18時までには終わらせておけよ約束だぞ これどこからダウンロードするの?プレイステーションストア? 今回の体験版って何時までしかできないって制限ある? 外出先でもスマホで操作すればダウンロードできるんだから良い時代になったよな うぉるあ!!
最終体験版概要
名称:Wo Long: Fallen Dynasty Demo
配信機種:
・PlayStation 5
・PlayStation 4
・Xbox Series X|S
・Xbox One
・Steam
・Microsoft Store
配信期間:2023年2月24日(金)17:00 ~ 3月27日(月)15:59
※上記期間を過ぎますと、ダウンロードおよびプレイはできなくなりますのでご注意ください。
クリア特典:ゲーム内アイテム「臥龍の兜」
※冒頭のステージをクリアしたセーブデータを製品版に引き継ぐことで入手可能となります。
※9月に配信した体験版の特典と同じアイテムです。
※本特典は、製品版ゲーム内で取得できます。
備考:
※開発中のバージョンにつき製品版とは内容が異なります。
※本体験版はオンライン専用となっております。Xbox ネットワークまたはPlayStation™Networkに接続していない状態ではプレイできませんので、あらかじめご了承ください。
※本体験版のマルチプレイは、各プラットフォームが提供している有料オンラインサービスへの加入は不要です。
※本体験版のセーブデータは製品版に引き継ぐことが可能となっております。 >>885
結構プレイできる期間あるんだな ありがとう 別にそんな急いでないけどね
じっくりキャラメイクしたいんで >>885
今回は遊べる期間長いね
遊んでもらって底が知れない内に気になった人に買ってもらうスタンスか >>890
今後発売予定のゲームのウォーロンからいけたぞ 特典はゲーム内アイテムか
じゃあ無理してやる必要ないか… ハクスラ要素あるゲームは序盤でまともなビルド組むと後が楽だからじっくりしたい お前らそろそろお菓子の買い出し行っとけよ
これからの戦いに備えのない奴はついて来れんからな 前の体験版と今回の体験版の区別が付かない
というか多分前の体験版しかねー 体験版期間のみんな同じとこ同じ強さで遊べる期間好きなんだわ 楽しみだがパリィ苦手だからいけるか不安だなぁ
ワイルドハーツも傘は諦めた Steamの体験版どこや!
PS5と比較したいんや! >>933
この前のやつだよ
さっき落として確認した wo longで検索するとプレステでるよ
まえのじゃないよな、、、15.565gbやで。 >>948
2/24から可能って書いてたから今日のだと思う >>945
出てこなかったけどこれでいけた サンキュー やっぱPS5版のファイル圧縮すげーな
PS4の半分かよ PS4版が現れない
Steamは来てた
同じPS版でも人によって表示反映されるタイミング違うのか、わけわからん だから前のやつはStoreから削除しておけよもうプレーできないんだから
なんでこんな簡単なことができないんだよ? PS4 PSstore→ゲーム→体験版→並べ替え;新しい順で出るよ え、俺のPS4の体験版は13.417Gなんだけどなんでみんなばらばらなんだ? PS5はストアwolongで検索して…でDemo選択でDLできた よっしゃ!
今からADSLでDL開始じゃ!
\DL完了まで8時間!/ PS5の検索して出てきたデモは以前のやつやった
15.57Gだったら罠だ >>974
13.9GBは数字間違えてた これと一緒だ
>>984
DLのバー見るの楽しい👁 チョッ想像以上にクソグラなんだがこれは体験版だからだよな? もうDL終わるとか速すぎるやろ
それにしても今自分がDLしてるのがどっちなのか分からんなあ 絵で赤い玉みたいなのが真上はハズレな
赤い玉が斜め上のが当たりな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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