【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty Part6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
・前スレ
【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty Part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676663211/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 誰も立ててないから立てた
ゲハキチのは無視しちゃったけどいいよね
あと次スレの安価決めたいところ なんだかんだ言ってもキャラクリするわ、それで今日1日が終わりそう PS4
表示は約30GBなのにDLしたら約13GBってどういうこっちゃ 体験版2つなんて出てこないぞと思ったけど前回のはPS5限定だからPS5民には罠があるのか 発売日の日付け今日のやつダウンロードすればいいのかps5 ゲーパス勢はMicrosoft storeからインストールで良いのか? うおおおお!と起動したら去年の9月のだった
どれだよ PS5だけど前のが見つからない、多分今DLしてるのが最終体験版のほうっぽいか PS5は製品版選択して欲しいリストの横の・・・押してDemo選べる >>9
wo longで検索してゲームを見るとかのボタンの右側に「…」マークあるでしょ?
それ押すとDEMOって出てるはず、自分はそこからDLしたよ 俺のPS5DEMOは16.194GBのバージョン1.001だわ
本物かわからんしこんなとこに孔明の罠設置すんなしwww オープニングからハプティック対応してて気持ちい~
こういうとこ手を抜いてないの好感触だわ 絵で赤い玉みたいなのが真上はハズレな
赤い玉が斜め上のが当たりな ワイPS5やけど、
アプリからウォーロン
↓
エディション選択でdemo選んでライブラリ追加
↓
エディション選択の所で、2/24から配布うんたんの表示確認
それからDL開始したわ。 PS5の体験版は16.20GBの奴でいいんだよな? 新体験版は落とそうとするとPS5版とPS4版選べるからそれで判別可能
前のはPS5のみ PS5民だが、お前らの言う前のってのが逆に見つからないんだが… 本物かよかった
偽物だったらヴォイイイイイするとこだったわ 両方ダウンロードできたけどゲームアイコン微妙に変わってるんだな >>35
今更になって削除したんじゃねえの?
もうこの時点で期待できないわ無能開発
なんで前の体験版をStoreから削除してないんだよ無能 時間食いつぶされるキャラクリを
体験版で済ませておけるのはマジでありがたい 普段全然遅れない路線なのに今日に限って電車遅延してるのクソ腹立つ(笑) 昔の体験版を知らないんだけどパリィ超ゆるゆるになってない? >>50
今それ入れてるわ。あってるかはまだ分からない。 結局仁王2のキャラクリ数値コピーすれば同じ顔にできるのか? >>58
ほぼそのまんまだな
プリセットの出来よすぎて下手にイジると化け物になりそう キーコンフィグで好きなように設定出ないのか
R1R2で攻撃したいんやがちょっと不便だな >>60
ゲームアイコンの龍の頭が右によってたら合ってるで キャラクリに身長があってかなりキャラの大小に差が出る
キャラがデカイ方が当たり判定大きいとかないだろうなwww ゲーパス予定だからMSストアから入手してX-boxアプリで起動しようとしても座礁しましたってエラーが出てできねぇ ワイルドハーツやってたからR2で調べるとこL2押してしまうw たぶんキャラクリは後々イジれるだろうし
ひとまずはデフォルトでいく PCの体験版どこにあるか知りたいんだけどゲーパスだとできない?
ってかPC版のスレってある? 外見テンプレートの最後の2つがウィリアムと秀の字だな 体験版の画質がクソって言ってる人は前のテストの時に何とも思わなかったのか? >>83
ありがとう!
steamのセーブデータって使えるのかな? なんか属性あるみたいだけど、ステは極振りのがいいのかね? あかん
キャラクリやってるけど、現時点で仁王2よりいい点は少しあるけど劣化が目立つ
声がどれも選べない
なんで女性声優が出す少年声みたいのばかりなんだ、苦手なんだよなあ
顔はベースが似てるテンプレといえば似てるんだけど、別物だな
1から作り直さないといけないっぽい
UIに関してはほとんどいっしょ テンプレにマリーローズいるの笑う
仁王の数値パクるとズレが起きるぞ >>87
Steamで本編買うなら引き継げると思うよ >>94
やっぱりそうか
この顔どっかで見たと思ったわw 間違った方落としちゃって時間無駄にしたわ
ややこしいな〜 >>95
ゲーパスの方には引き継げないのか
ありがとう ゲーパスってしばらくしたらカタログから消えなかったっけ?
あとDLCもできないんじゃ このゲーム仁王みたいにハクスラ要素あったのか!!!
神ゲー確定じゃん 仁王で使ってた髪型がねえなあ
あとなんかメニューの文字がぼやけてるんだけど L3押し込みダッシュとかいうチンカスなんで背面ボタンに割り当てれるデュアルセンスエッジ必須です キャラクリ微妙だな
仁王2は可愛いキャラ作れたけど、目の形が微妙なのしかないから女のキャラクリが、どう頑張っても綺麗な荒川静香にしかならないな >>112
ありがとう
なんで普通に体験版一覧に置かないんだ 製品板出たとき引き継いでも開始時に顔のやり直し有りそう?
仁王はどうだったっけ キャラクリは仁王2を継承してるしいつでも変えれたから大丈夫っしょ キャラの移動はワイルドハーツの方がキビキビ動くしモーションも細かいな
ウォーロンはなんか…こんなんだったっけ?
仁王と同じでよかったんだが PS5本体のストアからは見つけられなかったからアプリの方でダウンロードしたわ キャラクリの体型ってどれくらい弄れる?
それ次第では買うんだけど ○○が悪い!ってすぐ言えるのに設定変更でどうにかしようと思わんのか… グラだけでその他は仁王2より劣化してるとこもちらほらありそうだな 虎は相変わらずふざけた強さしてんな
気勢に差がありすぎると無理ゲーなんだっけ? >>131
自分でやったら分かりやすいぞ
体の一部分だけ、例えば太ももだけ太らせたり、腹筋だけムキムキにもできるし
巨乳にもできる、尻は無理っぽい steam版予約購入完了!
体験版とアトミックハートやりながら製品版待つぜ 前回体験版やれてなかったから
仁王との違いに感動してるわ
マジヌルヌルセキロ感ね PC版ゲーパスでデモがみつからん。webからインストール先PCにしても座礁しましたとか意味不明なエラー出てできん。
できてる人居るってことはおまかんかよ… 爆乳キャラでシコれるけどそこかしこにある支那文字がマジでキモい あーちょっと入力早かったかってタイミングでも成功してて草 仁王にあったアクションモードついてないのマジかよこれ
fpsガックガクじゃねーかPS4
このスピードのカウンターゲーでこりゃねーだろ何でつけねーんだ >>144
仁王は回避メインだろ
お前がガードしか出来ないだけで >>143
タイミング遅れたら2撃目を勝手に化勁してくれてワラタ >>140
ms storeからdlしたけどそれとは違うのがあるの? >>149
実質仁王3だろこれ
安易にナンバリングに走らないで新規IPにしたのは評価できると思うけどな 張遼に勝てねえわ。終わった。
ありがとうウォーロン人生引退します ボス前と同じか
前回の体験版のとこには別のボスおるんかね 家計大分判定ゆるいな
仁王のジャスガ系と比べてもガバガバよね >>151
助かった。ゲーパスのために入れてるxboxアプリの方にはdemoなくて
ms storeの方にあるんだな。いけそう。 ダッシュがL3以外は最高楽しいダッシュがL3以外は 化勁は失敗即ダメージだからある程度緩くないと厳しすぎるからなぁ
仁王は失敗してもガードになるだけで痛くないし >>163
第一形態はノーダメいけるようになったけど、第二形態で詰んだ。ありがとうウォーロン面白かったよ テンプレろくなのないじゃん
中華美人ぽいのないし
黒人系とか三国に関係ないだろ >>167
隈取りあるプリセットの化粧剥がしたやつじゃダメか? >>165
倒せた
フロムゲーは全部クリアしてるけどこれはかなりキツいね ガタイの良さと声がアレなだけで普通に可愛く作れね?
ガタイも服着ればあんまわからんし 仁王みたいな巨乳は作れますか?
ちゃんと揺れますか? 虎つっよ…
ジャンプがあるから仁王よりニンジャガみたいに動かせるのはいいけど押し込みダッシュは苦手やわ これ味方の同行なしにすることは無理?
中途半端にタゲ取るから邪魔だわ 張遼より虎のほうが強くない??
5連撃のラッシュ全部かけいできねぇよ 虎倒した後何処行けばいいかわからん
ずっと彷徨ってるわ コエテクのゲーム久しぶりにやったけどやっぱり軽いなぁ攻撃が当たってる感じがしない 一昔前のゲームって感じだなぁ
ゲーパスに入るからまぁ最後までやってみるけども どうやっても草彅剛かパクノダにしかならん早くやりたいわ 仁王2の数値コピーしたら化け物が出来るだけだな
どちらかと言うとワイハーをコピー方がいい 終わった、コウショウとかいう女胸ボヨンボヨンしてた メクラの少年度々へんなタイミングでタゲ奪ってきて障害にしかなってなくて草
こんな足枷をチュートリアルにつけるなよ 今のところ戦闘でジャンプしてないんだけど使ってる奴いる? パリィ簡単すぎてヌルゲー化しすぎ気が
それとも俺の感覚がおかしいのか 2070Sだけどやけにカクつく
グラフィック設定弄っても変わらんしおま環なのかなあ >>152
このグラでps4にアクションモードないならやめておけ 仁王や仁王二のBETAに比べるとボス簡単そう
夜刀神とか蝙蝠女みたいなのはおらんな こういうシンプルなのでいいんだよ
ハクスラとかやり込み要素あったらかなり面白そうだわ 張遼に10回やっても勝てないのってこのゲーム買わない方がいいよね?オンラインあるから買おうかと思ってたけど、クリア出来なそうだなぁ >>206
落ち着いてタイミング合わせて○押すことだけ考えればいい パリィ簡単過ぎて回避しようとすると勝手にパリィになって困る デフォ顔めっちゃ可愛くてワロタ
これより良いの作れる気しねえわ 体験版どこにあんだよwなにをやっても前回のしかねーぞ XSSでやってみたが、FPS優先にしたら60安定するな。やり直しのロードも速い 今仕事から帰ってきたけどps5のダウンロード見つからなくて発狂しかけたわ
5ちゃん見なかったらまだ探してただろうな >>207
第二形態の下から針みたいなの出すやつパリィ出来なくない? >>200
ここPC板のスレじゃないよ
来る場所を間違えてるよ >>181
ありがとうございます
そのニュアンスだと仁王2より控えめですかね🥲 しょっぱなから斧選べねえのか、残念
髭面のむさ苦しいオッサンで斧もっさりが俺のジャスティスなのに
しかしめっちゃ化勁タイミング緩いな
虎くんも簡単に倒せちった 化勁連打すると回避になる仕様が難易度上げてるわ
チャキ狼を許さない 人称代名詞ってのは男性とかにすれば俺っ娘になるってこと?
セリフあんの? >>230
ライティングの問題だぞ、ムービーだときれいだし
フォトモードだとライティングも選べるから
てか初っ端から第二形態ボスとかありかよ・・・w
もう完全にコレ系経験者向けて感じでいいね~ いったんダッシュをRに設定出来ることが確認出来たんでいったん飲みに行ってきます。 PS4proでやってるけどグラもフレームレートも悪くて見づらい
PS5じゃないと厳しいな
化勁は猶予が緩くてかなりやりやすい 仁王2の自キャラ再現ムズすぎる
一から作り直すしかないか… セキロはチャキチャキチワワしとけばヌルゲーだったしそれはいいね 趙雲とのシンクロスライディングが実にコエテク感あってよろしい 強化する手段がある以上難易度は何とかなりそう
操作性も今のとこはそこそこいいわ スレ見ないと体験版にたどり着けなかった
ありがとう…ありがとう… チャキチャキすると回避しちゃうのは賛否ありそう
セキロはチャキチャキでも頑張ればクリアできるようになってたけどこっちはそうはいかんだろうし
前の体験版の時はps5持ってなかったから初プレイだけどなかなか良さげじゃん製品版買うわ 人称代名詞は多分劇中で男として扱われるか女としてかって感じじゃね?
それ以外がよくわからんが >>244
ガードしながら押すようにすればある程度の保険にはなる 化勁はいい調整じゃね?必須らしいし、連打じゃ無理だけど落ち着いてやればできる感じ
ゲームが進んでむずくなるに合わせて焦らない事が大事になるような 初っ端のボスから普通に強くて笑う
仁王と違って単純な回避じゃどうしようもないからかなり人選びそうだな >>246
ガードの説明てあったけ?
家計強すぎて今のとこいらないけど
仁王は結構ガード強かったな盾じゃないくせに 体験版2ステージ遊べるってチュートリアルも含めての事だったのか… 仁王ベースの隻狼って印象
最終バージョンではどんなんになってんやろ いまいち分かってないけど連撃の化勁ってどうなるんだろ
一発目で残りを中断出来るのかな 揃え効果の詳細って今発動してる効果しか見れないのか? 連撃はカケイが成功してるのかどうかわかりにくいな
虎の5連はなんとなくできたけど 虎は強いけど初撃後ろ取って後は火に誘導すれば楽だな 最初のボスからクソ強くて草
パリィ狙いすぎなんかな 猪も猿のボスもおついちが1〜2回で突破してたしヌルそう 釣られてる死体のパンツ見ようとしたら透けるんだけど 嫁出来たで
黒衣の道士くん2時間待たせてしまった
ttps://imgur.com/a/3hXKI54.jpg >>262
パリィ狙いまくるのは間違ってないと思う
序盤のボス戦て○と△以外いらないかも 相変わらず虎強いけどかけいやりやすくなってるからなんとかなるな
かけいの修正だけで前回の体験版より戦闘はだいぶ面白く感じる チュートリアルで遠距離装備しろって言われてるけど、どーするんや?
手持ちにもないし辺りにもR2で拾えるポイント見当たらんのだけど 最初のボスから2段階目があるのかよ・・・
ちょっと難しすぎて自分には合わないわ 難易度高くてむずい 製品版キャンセルして
様子みるわ 家系めちゃくちゃ楽になって張遼初見で倒してもた
やっぱクオリティ高いなおもろい やっぱガードつええわ
赤い攻撃以外はガードしてれば削りくらうくらいでほぼ完封できる なんかフロムゲにあるようなステップアップが無いな
SEKIROでしょっぱな弦一郎と戦わされるような感覚
体験版あって本当に良かった 体験版に比べてだいぶパリィゆるくしたなー
簡単に気持ちよくなれるから良いんだけど ステ振りどうしよっかな
木と土は腐らなさそうだけど 化頸の後の手段が分らん
通常攻撃しちゃってるが間違ってる気がする ガードは前方向のみっぽいな
仁王2みたく全方向ガードじゃない これxboxてpcゲームパスとセーブ別かな?
同じ? >>93
自己レスだが、キャラクリは設定項目が増えて、涙袋の設定や口元の設定や鼻の設定が細かくなどができるようになった点はよかった
化粧関係、まつ毛なども自然に溶け込んでる
鼻と頬の調整項目については要望送ったのが反映されてるようで嬉しかった
首も短くできないかと書いたが長く出来るようになってた…太くできるようになったので以前よりはましになったが
目のテンプレ、胸の形が残念だった
目が「個性的」なのが多数で使いやすいのが減ってて、以前は3を選んでればまあまあ妥協できたが、そういうのがなくなってた
とりあえずもうちっとやり込んでみるか 最近のゲームはキャラクリばっかであれやな
結局プリセット1というかほぼそのままでスタートだわ 虎強すぎ。木の周りぐるぐるヘタレプレイでなんとかなった >>285
仁王2はガードが鬼強だったけどこれはまじめにパリィするか躱せって感じだね 術が規制消費=残弾無限になったのいいな
道中でケチる必要ないし術一辺倒にならないし 外見テンプレの11使う奴いないだろ
こんなもんで水増しするなや キャラクリは後で変更可能やぞ
公式よりhttps://teamninja-studio.com/wolong/jp/faq/
Q.キャラクタークリエイトは後から変更できますか?また、「仁王」のように文字コードによる共有は可能でしょうか?
A.ゲームを進行することで、設定した外見を何度でも変更できるようになります。
また、コードによるキャラクタークリエイトの共有も可能です。ただし、以下の区分内でのコード共有となります。
【1】PlayStation®5 / PlayStation®4版
【2】Xbox Series X|S / Xbox One / Microsoft Store版
【3】Steam®版 >>302
なんでキャラクリのコードがハードまたげないんだ?
パーツごとに番号ふりゃいいんじゃないのか ガバガバカケイと基本スーパーアーマーなくて一生怯むせいで赤攻撃をねじ込んでくるタイミング以外ボタンポチポチするだけやん
隻狼の方が序盤難しかったわ 赤鬼とか 令木・完璧帰元術が人権だろこれ
木30はさっさと取りたいな、あと土2の防御強靭度バフは取り得 キャラクリ仁王2にない項目もちょこちょこあるけどそれ以外全部同じ数値入れてもなんとなく違う顔になるな
パッと見似るけど
しかしなんか今作頭でっかく感じるな… >>299
これいいよな、貧乏性というか仁王2だと1周目道中中々使えなかったから
術主体で色々遊べそう >>281
ゲーム部分以外の演出からムービーの作りまでありとあらゆる部分がまんま仁王2過ぎてなぁ
要所要所違うけどオープンしたてだけど知ってる味のするラーメン食ったような気分 っていうか仲間が邪魔すぎるわ
家計出来なくてリズム崩される >>302
キャラクリのコードなんて全ハード共有できるだろうに謎すぎる これ紫電モーションなしの武器持ち替えってどうやんの 仁王やなこれ
なんか地に足ついてないというか中空を走ってるように見えて仕方ないや 張梁結構強かったけどめっちゃ楽しいじゃん
セキロとはまた違って弾くってより受け流すって感じが気持ちいいな
何で仁王3作らねえんだなんて思ってたけどこれは期待以上の予感 セキロや仁王初期を思い出す流れだな
セキロや仁王も無理ゲーだろと思いつつクリアできた 複数に囲まれても化勁で次々いなしていくのカンフー映画的で気持ちいい >>321
マジ?押し込みダッシュ嫌いだから助かるけどどこで設定するんだ 絶賛帰宅中なんだけど体験版ムズいのどうなのそこんとこ マジで誰か助けてくれ基礎鍛練先に進めねえ
遠距離装備どこに落ちてるんだ? >>323
オプションの操作から
コマンド入れ替え式ね
攻撃をフロム式にして化勁をL2に、射撃を押し込みにするといい気がする 面白いけど最高設定でもグラフィックしょぼいしモーションもいまいちだし、その辺頑張ってほしかったわ
それと60fps出てることになってるのにフレームレートに違和感
カクつくわけじゃないけど 俺も射撃捨てたわ
そもそもこのシステムなら遠距離武器無くても良かったろ >>117
それ
リアル追求するツールは増えたのでいいけど、パーツと開発のデザイナーが意図した方向性がこっちが求めてるのとはなんか違う
多分男キャラは問題なく、女キャラ作るのに、じゃない感が生じるかもしれない
>>318
肩幅はいちおう変えられるが、なで肩っぽくなるが
相変わらずマッチョ指向なのどうなんかな
むしろぽっちゃりさせたいんだが
筋肉最低にしても平常時でも腹筋や背筋が軽く浮き出るって 射撃は足止めてヘッショして雑魚狩るのにしか使わないし押し込み(捨て枠)でいい 難しいな、キャンセルするわ
体験版出してくれたのは優しいな >>328
やめろや男でロールプレイする矜持が揺らいでしまう >>324
程々に難しい
ほぼ仁王2に少し上と言えば良いのか
仁王2のまんまな雰囲気+セキロみたいなクイックな駆け引き
スタミナ無いからグイグイ動けるのは良いね
その分敵の殺意めっちゃ高いけど それにしても今年度やるゲーム多過ぎる
1年ぐらい有給取れんかな ps5アクションモードにしてるけど、カメラ何かもっさりに感じる
直前まで仁王2やってたからきびきび動かないの気になる
あと序盤は敵とタイマンで戦って操作覚えたいから同行者邪魔だわ >>334
そこはほんま親切だわ
ダクソ3より遥かに難しくておっさんには無理や 武技が武器毎に1~2ってマジかよ…仁王2刀みたいな色んな武技使いまくる武器が好きだったのに >>226
遅くなってごめん!ありがとうー助かります! ワイルドハーツをスルーしてよかったわ。ウォーロンに集中できる。 >>344
加えて刀系は出す武技どれも似通ってるから、残念ながらバリエーションはめちゃ少ないぞ ダッシュボタン変えようとしたけどボタンが余らないから結局押し込みになった 猪まで来たけどワンパン多すぎるだろこのゲーム
バランス調整に不安しかないわ 体験版1、2時間やって難し過ぎる!キャンセルする!ってもう一生Switchで遊んでろよ >>336
スタミナ無いの良いな 積極的に動ける方が好みだし 一旦ワイルドハーツは中断して帰ったら遊んでみるわ >>344
r1+○は持ちかえの奴だとしてもr1△□×の三種になるんじゃね?上のレアリティ解放されれば 操作とアクション極めたら、かなり気持ちいい戦闘できそうだね とりあえず終わったけど前回と比較するとかなりプレイしやすくなってる
この調整ならアクション苦手な人でもいけると思うわ
ストレス要素は仁王と同じでマップと敵の配置ぐらいかな >>349
むしろボスだけ被ダメージめっちゃ少なくね? まだ帰宅できてないからわからんけど難しい難しい言ってるのってちゃんと氣勢ランク上げてないとかじゃないの? 遅ればせながらデモ盤インストール始めた
なんか難しくて評判悪そう? カケイは前の体験版よりはやりやすくなったけど、相変わらずこれ決まったのか?って感じで気持ちよさはイマイチなままやな とりあえずL1ガードしながら○押すようにすれば保険が効くこと、敵から距離離したいならジャンプ2回押しすれば気勢消費なしの移動ができることを覚えとけばいいと思う
>>358
2ステージ目は踏破すれば20になるしな ウォーロンは微妙にリアル調になってるせいか、仁王2やワイハーより美人作るのが難しいな やっぱ仁王系のゲームは面白いな
製品版になって技とかが増えたら
やる事多くて凄いワチャワチャしそう マルチも初期のみんな下手でワイワイしてる間が1番楽しいからな 仁王みたいな水没ステージはないよな?
ああいうストレスは御免 ボスまだ優しめだしカケイの練習おもろいなあ
FFオリジンは気力ぎれのリスクあったけどウォーロンは弾くほどこちらが有利になるのがイイわ >>318
肩幅15くらいにしたらだいぶマシに見えるようになったわサンクス スタミナ無いしカケイ基本どの技も取れるの本当助かるわ
psが強さに直結する 仁王2に比べると操作も楽だしちょうどいいなバランス めっちゃ仁王だけどカケイがいい味出しててセキロ風にもなってるしいい感じに楽しめそう
上からジャンプして地名が完全に忍殺でまんまセキロなの草
まあ人を選ぶ難易度だとは思う
張梁はもうちょいぬるい方がよかったかも
体験版張梁でバイバイする人多そう 何の能力強化したら良いんだろ?
最初のボスに勝てないなーカケイのタイミングが掴めない 最初のボスが回復3個で第二形態ありとはけっこう思い切ったな なんかめっちゃ酔った
基本ゲームで酔うことなんてないんだが・・・ 体験版の部分はいいけどカケイでながせん敵来たら対処がわかんねぇな ハゲのおっさんはともかく猪と猿めちゃ弱そうなんだけど大丈夫か 仁王もそうだったかど終盤はスパアマ持ちの敵ばっかになりそうだな序盤が一番楽しそう 恐らくボスがいるであろう場所の手前のエリア兵士4人ゾンビ3体で練習がてらレベル上げてる。初見の敵でカケイ決めるの無理くせえw >>385
人間は怯む妖怪は怯まないって仁王方式なのははっきりしてる いきなり気勢600くらい消費する武技が怯む相手には気持ちいい
カケイはジャストじゃなくて置きにいく感じだな >>348
それなwww
カケイのSEはもうちょい派手でもいいかと思った セキロセキロ言ってる人多いけどセキロの忍殺がそもそもジャガの断骨と滅却のオマージュだから順序が逆だぞw
もう少しフロムゲー以外もやろうぜ プリセットの樽美酒のメイク剥いだらダルビッシュ出てきて草 >>378
土2の防御バフ取ってみたらどうかな。まだ使ってないけど >>387
まじかこの手のゲーム人タイプの敵が戦ってて楽しいんだよな PS5タイトルで△押してもStoreに繋がってなくて草 水術に目潰しみたいなのあるんだが大丈夫か?目潰しゲーにならないといいが 製品版買ったらイノシシ後少し遊べんの?
この説明はどうなんだ 仁王の人間相手はイマイチだったけどこっちは面白いわ 土の岩壁出す術がどう使えばいいのかわからんのだが士気0から使えるしクソ雑魚術なのか プリセットにウィリアムと秀の字いるじゃん
コエテクのこういうとこ好き
てかワイルドハーツもこれと同じキャラクリで良かったのに このゲームで目潰し使う利点があまりない気がするがボスには無効にしてほしいな >>409
同じ会社だけどチームが違うから出来ないんじゃね 最初のボスがもうすでに無理なんだけどw
カケイのエフェクトは気持ちいい
ただ、これは買ってもクリア出来る感じじゃないな >>391
別に悪い意味で言ってねえぜ
俺はニンジャガも仁王もフロム系も全部大好きだからな
仁王とセキロが合わさる感じおか最高だしめっちゃ楽しい 仁王から色々と正当進化しとるな
最初のボスから難易度は高めやね >>419
あいつ突然の士気15だから回避推奨なんだろうな 良い点
ジャンプと化けいでアクションの幅が広がった
スタミナ制の廃止
悪い点
カメラワークが劣化
酔うのと中国語表記で読めないとこ多し
カメラワーク悪いのはアクションゲームとして致命的なので最優先で変えた方が良いと思う 一通りやったけどソウルライクも散々やってもう新鮮味ないし支那の世界観もキモくて興味ないからパスで
体験版出してくれてサンキュー便ブロード ゲーパス入ってるからやるならゲーパスだけど、ガチで日本人いないからソロ専になりそうだ R1+十字キーの操作ってオリジンでいうレゾナンスに枠を取られてたのかよ
いらねー
これR2+十字キーに変えられないかね
武器切り替えがR2なのにカケイ転変はR1っていうのが凄く嫌だ 最初の虎って前回体験版よりだいぶ弱くない?
あの時の悪夢があってビビったけどあっさり倒せた 第二勝てない・・・半分いって
なんか解き放つのですとか言ってくるけど
なんのことじゃい
武技のところに追加されるけど押してもショボイ突きでるだけなんだけど アクションの手触りは良いし操作性も良好だが
最初のボスの難易度が高くて仁王以上にライトユーザー逃げそうだなこれは キャラクリ終わって本編入るとブサイクが出現するんだがなにこれ・・・ エルデンリングみたいにダッシュと回避一緒にして、化勁だけを個別に弄りたいな 動かしててここまで楽しいゲームは久々だ
来週が待ち遠しいのう 張遼は化勁のチュートリアルやな
使いこなしたらフルボッコタイムですわ >>426
カケイが緩くなったからだと思われ
モーション変わってないっぽいし >>428
一定まで削り切ると神獣召喚出来るようになって戦闘終了する 俺は普通に発動したけどこれ画面に同時押しの説明出てたか? フォトモードのカメラ挙動が仁王と違うけどなんでなんだぜ?
そっくり移植してくれた方がこちらはやりやすいのだけども 攻撃と化勁で気力回復するのは理解した
不満は仁王みたいに1ボタンで回避とダッシュ出来ないの辛い >>435-436
え?仁王みたいな?
説明でたっけ?まじでわからんかった有難う
同時押しね テンプレートの中に
ローズマリーの偽物みたいなのいて笑っちまった 第2で苦戦してるけどボス戦の前にもうちょい士気ランク上げておけばなー...
士気ランク上げても不屈ランクの場所がないじゃん 苦労して気勢15の虎みたいな奴倒したのに・・・行き止まり?
ってか今回人じゃなくても家計でパリイ出来んのか アクションゲーとしてはかなりクオリティは高いけど仁王2は超えていない印象だな
体験版後にやってみたけど仁王は仁王で完成されてるわ鬼畜で爽快で気持ちいい やはりこの手のゲームは序盤がきつい
なにぶんこつが全くわからないからな 何度やっても最初のボスに勝てなかったけど刀に変えたら一回で一本半削れた
出が遅い武器は不利になりシステムだったら嫌だな キャラクリめんどくせぇ…
またコードにお世話になります 最終的には仁王みたいにスキルゲーになるのかなやっぱり
初期のこの立ち回り求められる感じ好きだわ 難しいって言っても今回もマルチ出来るからお助けで何とかなるんじゃないかね >>431
贅沢言わないから本当それだけほしい
どうして回避とダッシュが別なんだ あっさりいけたわ~うんこ我慢しながら頑張ったぜ
てかシナリオ全然チェックしてなかったけど
なんかめっちゃ仁王2とかぶるというか果心居士ねあの黒衣の爺 クリアできた
仁王より簡単だったな
というか2面より1面のほうが難しくない? 前の体験版でシビアだったSEKIROごっこが楽になってんの? 愚地独歩はカケイの練習しろって事か。こりゃつえーな 張遼って言ってる人多いけど張遼もう出てくんの?
俺やってみたけどとりあえず張梁倒したとこで終わったわ 初っ端から張遼がボスだったら笑うわ
最初のボスでこの強さだから呂布とかヤバそうやな 一応だけど今回のボスにいる張梁と無双のカツ丼マンこと張遼は別人だぞ 張梁も大猿もボス自体は面白いんだけどこれNPC追加した奴バカじゃね?
仁王みたく背後からチクチクしてダメージ稼ぐシステムじゃないのに
タゲ移るせいで化勁とりにくくなって難易度無駄に上がってるだろw >>466
この手のゲームはすすめるごとに装備やスキルを自分にあうようにしてかためればどんどん安定していくぞ 変換ミスかと思ったけどあまりにもミスのレスが多いからびっくりしたわ
仁王シリーズはα体験版から大好きだったけどウォーロンはまだ何とも言えない感じだわ
PCでやってるけどとにかく重すぎてきつい、ワイルドハーツより断然重く感じる 体験版でライトユーザーお断りって教えてくれてるのはコーエーの優しさだよ 仁王基準にしても簡単とか難しいとか意見分かれすぎだろ
思うに仁王2でフレーム回避やカウンター技を好んで使ってた俺に取っては簡単に違いないな
セキロも忍び道具使わず刀だけで戦ってたし 全武器種の一番弱いやつくらい最初から持たせてくれよ
途中で鍛冶屋出てきて売ってくれるけど遅えし高えしアクセス悪いしでなんだかなあ 柔らかエンジン使ってるんじゃないかってくらいおっぱいぷるぷる揺れるな 最初のボス倒したわ
神獣召喚に気付くのが一番難しかった
pcは最適化出来てないからか多少重いな 20回目くらいで張遼倒した
第一形態が安定しなかったけどRB+Bの化勁転撃がミソだった
第二形態は通常攻撃防御して必殺技に化勁ぶつけるだけなので落ち着いて戦うと弱い はあ早速人間のクソザコに殺されてクソザコナメクジになったわ
仁王でリハビリしとけばよかった イノシシ周回でレア武器集めてるけど大斧ないのかね
ハンマーから脱却したいわ この会社のポリコレガン無視体制はホント惚れる
エロくて何が悪いを地で行く
逆に言えばこれもポリコレか
美人が駄目と言われてる中で敢えて美人を出す
美人だから出さないは真のポリコレに反してる訳だな まだ楽しい戦い方わかってないだけだと思うけど、仁王と違って操作が忙しくないから退屈かも
□□△…たまに◯ってポチポチ押してるだけで強くて張梁戦が虚無だった 第二形態のとき、玉が助けてくれると言ってくれたけど特別な操作要るの? え、ちょっと待って女キャラでやってるけど
ブルンブルン揺れるじゃん。仁王2こんな揺れなかったよね、DOAのやわらかエンジン持ってきた? わしのGTX1650ちゃんだと少々重かったのでps5に切り替えた
アプデと設定次第では全然動きそうだったけどどうせなら良いグラで遊びたいしね
>>494
やめろ!うちの子はチン堕ちなんてしねえ! 弾き簡単弾き主体な感じはセキロ感あるな。適当に差し込むとダメージ貰う…趙雲カッコいい。ps5欲しくなる しかしps4でやってるけど30fpsか
もうさすがにps5変えなあかんな よーし発売までキャラクリつめるか
ムービー中揺れ切っていいぞコーエーさん
紅晶に持ってかれる 仁王やってたやつからしたら残心ないの違和感あるだろ 勝てないやつは士気ランク上げろ雑魚狩れば簡単に上がる 最近PS5の評価が上がってるよな
真面目に転売対策して初めから皆の手に渡っていればもっと状況は違っていたのではと思わなくない カケイってぼっ立ちかと思ってたらスティック倒した状態だと少しステップできるのか そういやオプションでPS4とマッチングしないようにするって設定あるんだな
PS4とマッチングしたらラグいとかありそう 乳を揺らすのが目的のdoaとは違って
このゲームはしにゲーなので無罪 ボスは観察してカケイして殴るを繰り返して致命やってるだけで勝てるね
受付緩いからおれ巧いという錯覚を味わえて楽しい
あと2体目3体目と後のほうのボスになるほどモーションが少なくわかりやすくなってなぜか弱い こういう系統のゲーム初めてなんだがなんか格ゲーみたいな排他的な雰囲気あるな キャラクリ画面が魔法ライティングすぎる
一歩外に出ると骸骨になるわ 化頸の猶予長い上にタイミングミスっても後隙少ないから連打で何とかなるの流石にヌルゲーすぎない? 操作覚えて来るとスピード感と爽快感があってめっちゃ面白いね
ボス戦最高だわ >>506
つーかあれのネガキャンしてるのもってすらない例の方々だぞ
静音、爆早ロード、神グラで最高だし >>511
格ゲーもfpsも追い抜いて名人様生産数ナンバーワンのジャンルです😅 体験版おわた楽しかったわ
個人的にはちょうどいい難易度
バディは要らないな趙雲邪魔だった
三國志好きならどういう情勢かわかるのも結構楽しいかも
製品版までにキャラクリやり直して保存しておこ まだダウンロード中なんだけど
配信見てると初期のセキロみたいに
はじきが使えずコロリンで戦ってるダクソ脳が苦戦してる感じか? 大太刀みたいなの手に入れたから使ってるんだけど
ただのゾンビに□→発光△みたいな基本コンボの合間に差し込まれるんだが・・・?
これおそらくもっと遅いであろう斧さんが今から心配すぎる steam版の要求スペックがくそ高いらしく9割近い人がきどうできないらしいわw
ホグワーツといいまさかコンソールが覇権になるとわw
ただps5はクラッシュしやすいらしい性能がいいいけど壊れやすいps5
すべてが微妙なps4
modが入れれるpcに分かれる。
正直pc版のいいところって圧縮も最適化もせずに >>515
1周目の序盤から難しくしたらライトユーザーが買わなくなる
やり込むやつは2周3周するんだからそこでバランス取ればいい L3ダッシュだとコントローラー壊れそうで怖い
スティックの傾きで歩きとダッシュ変えてくれよ 見た目は仁王系に見えるからね、違和感感じるのは分かる
御意・・・・・・・ 期待が膨らむ体験版だったけど、近接の全武器種が使えたらもっと良かった
せっかく多彩に用意してるんだからこれ使いたい!っていう武器を見つけてもらったほうが売上に繋がるような 棍いいなぁ、私の使いたい属性とかみ合ってるし
仁王2で仕込み棍好きだったからこっちでもと思ったが思ってた以上に使いやすい 4K最高設定で60fps張り付いてるよ
ホグワーツやアトミックハートも4Kで144fps張り付き >>102
いつ消えるのかは提供したメーカーとの契約次第。一ヶ月やそこらで消えんよ。
セーブデータは残るんだから、ゲーパスから外れても年末セールとかのタイミングで買ったら元通り。
ファーストタイトルは原則永続。
DLCは含まれないけど、別売りなら買えばいいよ。 >>518
fpsでTwitterの死体撃ちコメントが擁護が多くて引いたわ
ゲームには民度云々はあるけどあれは最早猿だわ 体験晩クリアしたけど仁王2と比べると大分シンプルになって簡単になったと思う、仁王2が複雑過ぎただけとも言えるが
武技がクッソ減ってただの必殺技になっちゃったのは残念かな、アクションの手触りは最高なんだが >>523
前のやってないからわからんけど2ステージ分
そんなに長くはないけど体験版としては適度かと 覚えゲーだな!
クリアして2ステージ目2周してるけど猿とかドチャクソ簡単になるわ
なんなら道中のハンマー持った雑魚とか雑魚じゃない強さしとるわ 木魂みたいな収集要素ないのが素晴らしい
あれまじストレス ハンマー持ちはあれ士気差のせいでこっちの被ダメ大きくなってるからな うーん
パリィゲーで個人的には合わないな
ボスの赤攻撃の追跡能力高すぎて回避にも追尾してくるしゲーパスだから取り敢えず遊んでみるけど、ハクスラ要素も少ないなら仁王2のほうが全然面白かった そろそろこんなの仁王じゃない!SEKIROじゃない!マンが沸く頃かなww >>544
対ボスだと距離が取れずに追撃くらうのは勘弁 化頸で張り付き続けて殴るのが正解っぽいなゲームデザイン的に 育成縛ればボス戦の高揚感はジェネリックセキロになれるポテンシャルはある
救済多すぎて普通に強くしてるとボス戦ぬるくなりすぎる 最序盤の妖怪だから予備動作も攻撃も素直で化勁取り易くて気持ちよく勝たせてくれる
前体験版のチンの方が絶対苦戦した Steam版だけど60fpsまでしか選べんのかこれ
さすがに60fpsじゃ気持ち悪い 鍛冶はあの姉ちゃんのとこまで行かないといけないのかw 途中投稿しちゃった
ps4は今のままでいいけどps5版をpc版と同じスペックで出してほしい。
そうすればsteam版www情弱乙wwwってならなくなるんだがなw
steam仕様にしたら速効ps5クラッシュします。エルデンリングの二の舞やw
ps5は開発陣の努力に感謝するといいよ。
マルチで出すならps4スペックで出せば誰も困らないと思うけどな
スイッチはゼルダスプラモンハン専用機で頑張ってください 普通に変換で最初に張遼がでてくるからな
同じゲーム内に二人出てくるなら紛らわしいけどβで張遼とか一人しかおらんし普通に伝わるやろ
a型かよ
カケイを家系で打ってるようなもん >>542
仁王と比べると攻撃バリエーションが少ないのがな
こっちは弾き楽しむゲーなんだろうけど、あんま気持ちよくない 前回ってダッシュをデフォにする設定なかったっけ?
色んなゲームやりすぎて記憶バグってるわ もっと三国志要素してほしい
化け物化いらん人間と戦いたい 今クリアしたけど前の体験版よりすごいヌルくなってるな
あと前の体験版だと武器説明で武技のモーション動画で見れたの見れなくなってるよな? 弾きゲーでマルチってどうなんだ?
ラグとかもありそうだし >>518
こっちは対人ない分プライドの塊みたいなやつ多いからな。
クリアできた途端、高難易度ゲークリアできる俺SUGEE状態。
オリジンスレとか結構ヤバいやつ多かった。 >>350
お前は幾ら何でもカスすぎる。スレに要らない人種だ 化頸もうちょいシビアで良いよな
初見の攻撃すら余裕でカウンター取れるのは流石にと思う
前の体験版と今の体験版の間くらいでいいと思うわ 北伐までやるのかな?
シナリオのボリュームが気になる キャラクリで胸の項目ある?
あるならどれくらい大きくできる? 家計複数雑魚の同時攻撃に出したらカンカン連続で捌いたけどあれなんだろ?連続対応してるのこれ? ボリュームはあんまなさそうな気がするなあ
既出ボスばっかだし ダッシュ操作なんとかしたいな
と言ってもボタン空いてないか >>571
あるけど横に飛び出るから盛ると明らかに不自然になる 化勁ゲーなんだとは思うけど協力プレイには合ってなくないか
まだ協力プレイしたことないけど カケイが幅を狭めてるなぁ
ワイルドハーツがあんだけ動けるだけに >>576
ありがとう
爆乳にしたいけど難しい感じか 張遼20回目でやっと倒せたわ
パリィパリィしすぎて腱鞘炎になりそうだから製品版はやめとくか >>522
PS5って専用に最適化された2070相当と考えれば同等のPC程度じゃまずそれ未満の動作しか期待できないわけだしな 三國志でボリュームないのはまずくねえか
五丈原ぐらいまでやるかどうかはともかく黄巾の乱から始まったら赤壁ぐらいまではがっつりやりそうだけどな
容量も多そうだし俺はボリュームにも期待してる 前の体験版よりカメラ位置とか露骨に仁王っぽくなってないか。完全にチャイニーズ仁王だなあ。音楽とか雰囲気も タイミング合わせて丸ボタン押すだけで腱鞘炎とかもうアクションゲーム出来ないじゃん ゲーパスで済ますけどさすがに製品版だと120fpsは出るよな 化勁めっちゃ緩くなってて草
もうアサクリくらい優しいじゃん 結局武器って今出てる分だけなのかな?
拳とか扇とかタンバリンとか笛とかでまsrんかね? コーエーなら無双シリーズのお馴染み武器だせ!! カケイ成功時の音はもっと気持ち良くしてほしい
せっかく連撃捌けると気持ちいいのに音がもったいない 「解き放つのです」って所が忙しくて画面が見れなんだけどどのボタン押すの? >>589
わかりやすい!ありがとう!
仁王2ほどは盛れないけどそれでも結構大きくできるね 家計緩いけど連撃の一段目とかにとってもそのまま連撃続けて2段目以降ガードで
ハアハアにさせられるんだけんど・・・ これで化頸タイミングぬるいのか?
喰らいまくり俺にはムリポだわ 最初よく分からなくて難しく感じたけどわかったら二週目の弦一郎と戦ってる感覚だな 前の体験版がもっとキツかったから
まあ緩くなったと言ってもせいぜい2,3フレームぐらいな気はするが ワイルドハーツの傘で鍛えられたから適当に◯ポチポチだけでパリィできるのが強すぎると感じる 今回の体験版も面白くてあっという間に終わってしまったわ
前回の体験版よりだいぶ簡単になったな >>603
そーなんだろうけど一段家計の時点で条件反射的に攻撃しようとして
とっさにガードに持ってくのに精一杯なんだわ
殴られたら殴り返すが染み付いてて困る チーニンもしかしてチキっちまったのかな
製品版では2〜3時間やったくらいじゃ全く勝機が見出せないくらいのボス頼むぞ 武器毎の個性が死んでそうなのが一番の懸念点だわ
どの武器も化頸しながら□ポチポチ、気勢溜まったら△のムーブが結論になる様な気がする クリア出来たけどキャラクリは何処でやり直すんだこれ 化頚あるからかもだけど仁王2の初っ端の馬頭鬼にあったような圧倒的な絶望感は今のところウォーロンにはないね
公式で死にゲー謳っといてこれはどうなのよと >>609
2体同時でしかも時間かけると倒した片割れ蘇生させてくるボスがいるぞ 死ぬ思いしながら、やっっっと張梁倒したー!!!!!!と思ったら2戦目あって草
最初のボスにしてはキツすぎませんか… >>610
仁王2だと人によって武器やら武技やら妖怪技やら違うからマルチ凄い楽しかったけど今作はそういう個性が薄そうだからすぐ飽きないか不安だわ 仁王2で言うと逆波レベルに猶予ある柊が全武器種に配られてる様なもんだからな、そりゃ個性は無くなる 君ら死にゲーに慣れすぎて麻痺してんのよ
最初からこれ以上難しくしても売れなくなるだけだし
まあイノシシはあまりに弱くて唖然としたが
仁王もそうだけど周回重ねると難しくなるだろうあとDLCはかなり難しくなると思う ボスの難易度順はミスってるよな
張梁が一番強くて猿イノシシの順にガンガン下降していく謎配置
イノシシとか明らかに弱すぎて初見撃破できた奴多いんじゃないか カケイなんかデジャブだと思ったらあれだな
トンファーの神薙だわ >>622
いやもう1週間前だしそんな大きくは変わらんだろ それにしても張梁のグンダ感よ
ファーストボスで二段階で腕変身で カケイ賛否ありそうだけど個人的にはクッソ気持ちいい
前回の体験版よりもだいぶ判定ゆるくなったし
アクションは仁王よりもSEKIRO寄りのリズムゲーだな >>626
ジャンプ攻撃のカメラもグンダ意識してるよな多分 これだけ化勁とりやすくなってるってことは
後半になるにつれワンパン死だらけになる気がする ゲージ溜まって右のアイコンが点滅したら
どうやって使うの? >>619
俺は仁王2が初だったから開始直後の馬頭鬼で絶望感いっぱいだったんだわ
3時間くらいかけて倒したけどスルーできるの後から知って更に発狂 カケイによる攻守の入れ替わりは気持ちいいんだけどやっぱ武技がもっと欲しかった感がどうしても否めないわ 仁王エアプだからふーんて感じだな
それよりも三国志に馴染みがなさすぎてつらいぜ
固有名詞というか一般知識であろう「黄巾」すらもよくわかってないぜ ボスの赤くなる大技をパリィすることを意識すれば簡単やね 猪→猿→張梁のほうが難易度曲線いいと思う
雑魚すぎる猪で終わりはあんまり盛り上がらないし
まあ初ボスは有名で派手なほうが掴みがいいとか体験版考慮して作ってなかったとか色々あるんだろうけど とにかく動きが少なくてなぁ
パリィだけではなくジャスト回避もあってよかったんじゃない イノシシのとこに出てきた女が可愛かったので一安心
これからもポリコレに逆らっていけ 張りょう倒したー。15回ぐらいかかった。
二面も難しい。面クリア式は仁王っぽいけどステージが結構狭めな印象。 >>636
休憩するとこで自動セーブ
設定からタイトル戻って終了でおk >>639
エンゲージも巨乳多めだったしコエテクはここら辺押さえてるのは評価できる あれ動線がよくわからん
虎のところからぐるぐるしてる PS5この前買えてやっとデモプレイ参加
いまのところ仁王のが好きだな… 離れてコロリンタイミング測るよりも
接近してインファイトに持ち込んで家計しまくった方が楽だなこれ
ダクソ系のチンタラ戦うしにゲーをやっと脱却した感じ せっかくジャンプできるようになったのに空中でできるアクションも少ないのよな
ある程度のリアリティ出したかったんだろうけどなんか惜しいなと思うこと多いわ 装備の形写しらしき項目あるけど装備更新する度に形写しで見た目変えるのめんどくせえから
姿写しの一環でオリジナルのキャラの姿写し作らせてくれ 体験版やった感じ仁王2比較で戦闘に華が無いというかイマイチ物足りないのは恐らく武技も無い序盤だからだろうけど育成要素は良くも悪くも大分スッキリしてるんだな
まぁ体験版だけで言える事はカウンター主体の死にゲーであろう今作ロード時間やフレームレートの面からもPS4で遊べる様な内容では無かったな
それはそうとチーニン体験版にしては難易度控え目だったな 張梁が一番強かったわ猿と猪は弱い
すぐ致命攻撃みたいの出来るせいかな 刀でズバズバ戦うのはいいけど、ハンマーでどっかんどっかんするのはなんか違和感あるな。てかゾンビがアホみたいに大ジャンプするのやめろ。ギャグかよ >>631
お前が苦戦した妖怪は牛頭鬼やww
馬はそのステージのボス これひたすらガードして赤攻撃のタイミング覚えてパリィするだけでボスに勝てない? 雑魚でも一撃が重くて多段で死ぬってだけで 死にゲーってよりかウザいゲーじゃない? >>655
アクションはエルデンリングより楽しい
探索はエルデンリングのがいい >>659
>>660
牛だったか…
耄碌したもんだわ モーションひっでぇ何これ
なんだよあの粗末な走り方w 女の外見テンプレ10が可愛すぎてそのまま始めちまったぜ まだ序盤だから何とも言えんけどチーニンにしては難易度が結構低い
ただ強制同行になるNPCこれちょっと考えもんやろ
意図的ではないと思うがNPCのせいで変な難易度の上がり方してる
タゲ乱されて邪魔されたくないならダウンするまで放っておくのが良い
それと残心はなくても構えのような要素は必要やったライトに配慮してるのか知らんが
操作が簡単すぎて仁王のアクションより幅が無いしつまらん 試しに適当にステ振ったら術みたいの解放されて
説明1つ1つ読んでたらかなり面白そうで読み耽ってる……水とか土とかいいなぁ
てか仁王が術にこういうロマン全くなかったしこういうので良いんだよって感じ 猪クリア つまらなくはないけど購入するほどでもないかな 仁王がソウルシリーズより良かった部分はたくさんの武技をコマンドで使えることだったのに
上中下構えもなくなり武技が2個だけなのはな・・・好みの問題でもあるが。
難しいなりにシンプルにしてSEKIROに寄せて万人受け狙ったのか
面白いことは面白いんだけど飽きが早そう >>667
フロムのお粗末で手抜き塗れなモーションの100倍はよく出来てるぞ 仁王でも初めのステージあたりじゃできること少なかったからなぁ。
これが進めていくうちにどういう要素が解放されてくかで評価は変わりそう。 最終体験版で初めてウォーロン触ったけど化勁が仁王2の回避より無敵フレームと移動距離両方短いから
慣れるのに多少練習が必要だね
キマると気持ち良くなれるせいで初見の相手でも化勁取りたくて良く被弾するわ
出てくる敵は猿猪より野良の虎のが強いと感じた
仁王2と比べて武器の攻撃手段が絞られてるのは武器切替え技を使うの前提なのかな
武器1つで戦おうとするとパターンが少ないから飽きが早い段階で来そうな感触 術は仁王より見た目とか種類充実してて良いね
近接にもその情熱を注いでほしかったが 武技に関してはツリーすら存在しないしシステム上最大2つまでって明言されてるからなぁ 序盤だからやれること少ないが術で後半派手になっていくんじゃね バフデバフ系の術の効果時間けっこう短いけどレベル上げても術力的なものが上がってなかったんだが長くする手段もちろんあるんだよな?
あるにしても装備のオプションだけだったらちょっとめんどうだな 外見テンプレにウィリアムと秀の字いるじゃん助かるわー やっぱり大槌のような大きい武器は落ち着く
どうか不遇武器になりませんように 体験版のこんな序盤で仁王が良かった言われまくるのは良くも悪くも操作感が仁王っぽいからなのか
構えとか武技とかあったらそれはそれで仁王と変わってないじゃんって言うんじゃねえの
術色々あるし組み合わせたら多彩な戦い方できそうに見えるけどな >>657
え、そうなの...
じゃあマジでシンプルなアクションゲーム目指した感じなんかね
とするともうちょっとレスポンスとかモーションとかアクションの気持ちよさはブラッシュアップせんとキツいじゃなかろうか 旗立ててちょっと進んだら虎にボコられたからプレイするのやめたんだけど順路じゃなかったのか 自分は楽しかったからそのまま予約したわ
猪、弱すぎて中ボスかと思ったら大ボスだったのは笑える 言うほど仁王2でもこんな序盤でハクスラの必要あったか?
ガッカリするのは速すぎじゃね?まるでそう言おうと用意してきたような人らがいるような >>671
仁王2に限った話だが術キャン出来ればロマンの塊やと思うけどな
連撃の締めや△の硬直消すのに出すだけの今回の術に何のロマンを感じてるのか知らんけども俺は単調すぎて面白くない
>>673
アクション性の高さ、気力システム等のアイディア、カスタマイズ性の高さ、プレイヤーの技術介入の余地の広さ
少なくともアクション面やシステム面に関してはソウルより圧倒的に上だった仁王が PS4でやるとグラがゴミ過ぎて笑えるw
PS5欲しいわ 良くも悪くもいつものこんなもんかって出来
ダクソやSEKIROみたいな水準なんてそもそも誰も期待してないしな 跳梁1段階目は剣で軽攻撃2回重攻撃1回ではめごろせるな
2段階目はガードしながら丸ボタン連打でカウンターで倒したわ
体力減ったらR2押して丸ボタン押さないとイベントおきないから倒せないぞ なんかps4でやってるとあまりにもゴミグラでびっくりするよな
ps5はマシなんだろうか 体験版の範囲では最初のボスが一番強い謎バランスだからな めっちゃ面白い
製品版で60fps上限解除されることに期待 PS4からPS5に乗り換えたらFPSヌルヌルでもう戻れんから買って損はないぞ >>691
仁王はまぁ装備ボロボロ落ちるし序盤からハクスラってかトレハンゲーではあった
ただウォーロンはこれそもそもトレハン求めて買う様なゲームじゃないように感じるけどどうなんだろうね
装備が頻繁に落ちる訳では無いけどオプション枠が有るようにも見えて体験版だけでは判断付かないわ 何というか仁王2を出来るだけカジュアルに寄せてSEKIROライクにした死にゲーって感じだな今の所
仁王2がシステム複雑で初心者が取っつき辛かったから出来るだけ簡易化した裾野を広げたいんだろうなあって印象 仁王とは違うコンセプトのタイトルってのは分かってるがここまで操作やシステムを簡単にする必要あったのか
いっちゃ悪いがカウンターゲーでもスクエニに委託されたオリジンの方がよっぽど趣向が凝ってて戦闘面白かったように思う
あのアクションとシステムをウォーロンで出せばよかったんじゃないか
何で本丸のウォーロンでこんなライト層に全力で媚びてるような作りにしちゃったんだ
この先追加で空いてるR1+×に武技の追加来たとしても遊びの幅が大して変わると思わん
すげぇ残念で涙が出てくる気が狂う程楽しみにしてたのに 跳梁の時点で面白いの範疇超えてますわ
もうやめますわ 回復薬の上限増やせないのかな体験版段階だと
3てなかなかシビアよね すごい面白いけど暗いせいか目が疲れる
歳はとりたくないよ… 面白いし製品版ぜったい買うけど仁王みたいに色んな技がないと飽きそうではある 最初に同行する目隠しの少年ってどう見ても諸葛亮だよね
人物伝で琅邪郡ってもう答え書いてるようなもん 解き放つのです!で2回くらいどこ押すかわからないままやられたわ
仁王2ちゃんとやってた奴なら評価高いのでは
簡易化して物足りない声もありそうだが
あと張なんとか強いって奴は弱弱強で8割はハメれるから頑張って >>714
HDRオンにすればかなり明るくなる
てか最初オフになってる意味がわからん 来年も幕末舞台のゲームなんか出すんだろ?
チームニンジャ過労死するわ >>720
多分そっちに開発工数取られてウォーロンは割と片手間で作ってたんじゃねえかな ボタン配置がまだ馴れないな、R1で攻撃しようとしてしまう
慣れればジャスガとか気持ち良いんだろうな 旗から移動でチュートリアルがあるんだが気づかん人多そうね >>720
それがコエテク本命のやつやろ、500万タイトルだとか言ってる
Wolongはオリジンのチーム担当ちゃうか 正直体験版の範疇だとカジュアル過ぎるしローニンの方に注力して手抜きましたって言われても信じてしまう 土水木に使ってみたい術がバラけてて悩ましいなぁ
仁王2でいう窮地近接忍者みたいなことがとりあえずしたくなってしまい
で金は状態異常蓄積を増す術とかあってこれはFFオリジンでいうタイラントっぽい
(と無理矢理こじつけw)て思うとどれも楽しそうだなぁ…… 大斧と双剣って手に入れられないのかな?
武器屋に売ってないよね? チーニンにオープンワールド合わないとおもうんだけど。
チーニンは仁王とか今作みてても戦闘特化で探索部分に関してはつまらんしowのキモは探索とか雰囲気にあると思ってるから絶望的にあわないとおもうなあ。 キャラクリむずいな
仁王2の再現したいんだが上手くいかん 今作はハクスラ要素は最低限っていってたもんなあ。たぶんすぐ飽きるわなこれ キャラクリ時とゲームないじゃやっぱ変わるよなぁいきなり不細工になるからムービーの度微妙な気分になる よくある待ってカウンターすると言うより攻撃の合間に割り込んで捌くアクションが気に入ったわ
デラックス版予約した
マルチは相変わらず大味だったから多分あんまやらないだろうなぁ ちゃんと探索すればボス雑魚だな、最初以外全部初見で終わったわ >>733
セキロみたいな弾き楽しむゲームにしたいっぽいし
玄ちゃんや破戒僧みたいなんが出てリズムゲー楽しめるのかもしれない
カケイあんま気持ちよくないけど 仁王12オリジンとエンドコンテンツは用意してくるから今作もdlcでくるだろうな 同じ武器でも技違うのか
ドロップで厳選すんのか鍛冶屋で付け替えられるようになるのか知らんけど大体は格好つけてるだけで実用性皆無やね >>701
そんな変わらないと思うぞ
5も仁王2の方がマシに感じるレベル 最初のおっさんボスにやっと勝った
カケイでずっと俺のターンできると楽しい
勝利後のムービーのテンポとカット?がなんか珍妙だけど途中なのかな
次のステージ進めてるけどマップと探索は今の所イマイチかも 単押しカケイ、長押しガードで同じボタンにして欲しい
SEKIROみたいに なんか仁王2と違ってパリィという名の音ゲーで残念だ
これは買わん 破壊僧(弱)倒したらゴッドウィンになるボスが1発目とか体験版でやめるやつ多いだろこれ やる前はセキロみたいなカウンターゲーかと思ったけど
やってみると攻撃してる時間の方が圧倒的に長いからブラボみたいな感覚かな
オラオラオラァ→あぶねカケイ→オラオラオラ!って感じだよね 思ってたよりボリューム少なかった
まあ体験版ならこんなもんよね
もっといろんな武器試したかったとは思う まあ言うて初代仁王の初ボスのデリックも第二形態有りだったしな
倒した後水に落っこちるまで同じというw
オマージュかな? 槍に持ち替えたら最初のボス楽勝だったわ
なおその後の雑魚三人で死んだ模様 武器によるアクションに差が小さいなら、隙少なめで木と金の補正がデカい棍が良いな ヴァルキリーエリュシオンとかフォースポークンとか最近体験版出すゲームはネガキャンにしかなってないのが心配だわ 趙雲が思いの外クソでかいからガタイのいい男キャラクターでやりたいなら身長は最大クラスにしたほうが良いかもな 青ゲージ溜まったら強攻撃か武技撃った方が良いのかな
それともガードに回すべきか カケイ取った後にどれだけ攻めれるかのゲームだと思うけどなんかもっと色々欲しいかも、つまらんって事はない
共闘武将はよく分からんが少なくともこのミッションは初回強制参加とかなのかね カケイの感覚は割と楽しいんだけどSEと手応えがしょぼくて成功したのか若干わかりにくい時あるな
危みたいな大技?は演出入るからわかるけどね スタミナゲージないからひたすら殴って反撃に対して化勁してずっと俺のターンして気持ちよくなるゲーム イノシシクリアしたけどワイハのイノシシのほうが戦ってて面白いな
ちょっと硬派すぎ&雰囲気暗すぎでかなり人選びそう 仁王2より簡単操作すぎてなんか拍子抜け
でもくそ難しけど マルチで落下死したと思ったら体力1でその場で復帰したわ
草 化頸は仁王のジャスガと同じく気持ち早めに押さないと成功しないっぽいな
でもこのシステムだと攻撃アニメーションの見た目から化頸判定の目測計りにくいんだよなぁ 前の体験版と同じ猶予にしてたらそれはそれで叩かれてたのか 張梁相手にカケイ攻撃は決まるんだがチュートリアルでカケイのみをやると一切成功しないのは何だこれ・・・・ 仁王1は体験版で飛縁魔と宗茂さんだしてたからな
今思ったらやりすぎて草
それに比べたらまあこんなもんやろ 死にゲーでマルチって結構無理あるよな、ホスト死んだら終わりだもん
ウォーロンにもワイハから救援システム持ってきて○乙で解散って方式にしようぜ、あっちも死にゲーだけどそのお陰で割りとゆるいし
ラセツザンは死ね 買うの迷うくらいむずいんだがw
最初からパリィの特訓ワロタ >>767
味方死んですぐなら蘇生できるようになったよ 最初のボスは解き放つのボタンわからなくて
何度やり直したことか >>767
マルチやってないけどNPCみたく復活させられるんじゃないの? まれびと側は回復半分 ホストが大きい旗立てた時だけ全回復やな ?5だが仙術のボタン配置がコントローラーと○×逆になってるのどうにかならんのか
○の方打とうとして×にセットしてる術打ってまうし
操作設定では変更できないっぽい? 一応XBOXのパスでフルゲームできるんだっけ
ワイハはちょっと残念な出来だったが1600円で遊べたから良かった 正直ここまで化勁ゲーにするなら戦技仙術とか無駄にごちゃごちゃする要素要らなかったんじゃねえかと なんかどの武器使ってもやる事は対して変わらんから木で体力上げるついでに火力補正かかる武器しか使わなそう 攻撃食らって崩れた時の敵の猛攻の圧がキツイ
ビューンって飛んでこないでよ アクションの少なさがそのままプレイングの幅の狭さに繋がってる気がするなぁ
SEKIROよろしくカウンターに踏みつけや見切りのバリエーションがある訳でもないし ジャンプはできるようになったけど仁王2よりマップ劣化してる気がする
見どころない細道と広場の繰り返しみたいな道中がちょっとだるい
時代背景的に仕方ないのかな 第一形態は剣なら△△L1+△でほぼパターン化できるな
距離取られたら仕切りなおして赤いので割り込んできたら△1~2回止めパリィ
第二形態はまだ慣れてないし連撃見切りにくいから距離取って回避に徹する
赤く光ったらパリィからダウンで大ダメージの3セットあとはイベント発動 スティックどこでも倒したままキャンセルしてカウンターできるのは意外と新鮮かもしれない
大体ニュートラルとか前面を強制されがちだし >>776
コレめっちゃ分かる
減らしたHPはすぐ消してほしいよね
白ゲージみたいの残っててモーションもあって余分に殴りに行っちゃうわ >>774
デイワンゲーだから、ゲーパスで初日から行けるぞ
ただオンマルチに日本人が絶望的にいない、ソースはXSX持ってる俺
デイワンだしPS版あんま売れんと思うけどそれでもマルチには困らんやろな多分 面白いことは面白いけど独特な専門用語が多いからゲームシステムがいまいち分かりにくい NPCが美形すぎてムービー中自キャラがぼやける
猪の女使わせてください オッサンには普通に難しすぎです
跳梁だけは倒そうとして、もうこんな時間です
アンインストールします いくらやっても出ない訳だ
これ装備重量100%超えると受け流しモーション出なくなるわ しばらく張遼とスパーリングしてたけど楽しいな
⚪︎と▫︎だけでボスも完封できるのは笑う PS4持ちだけど最新ソフトは流石に無理になってきたなこれw
5買うかぁ 俺はもうデラックス版買ってるんで後に
は引けない
木重視の棍か直刀が強そう
違いは火と金だけど術ステの金のが良さそう >>787
でもモンハンライズとかクロス対応してないけどゲーパス効果か日本人いっばいいたよ とりあえず火特化でやってるけど他属性いいスキルあった? ワイルドハーツはeaプロでクリアした
8000円で買わなくてよかった
こっちはアルティメットパスで全クリするわ 張梁第一形態のホームラン分かりづらすぎません?
突進横薙ぎくらいダイナミックに動いてくれ 仙術全然使わなかったけどクリアした楽しかった
すぐイノシシまで終わったからあとはボリュームが心配だわ 発売日まで少し間あるし、発売日までに倒せればいいか〜なノリでも良いと思うよ、張梁 水のステルス術の要求士気高くて草
駆け抜けは止めろということか 猿と猪って絶対、雑魚敵で出てきそうな強さだったわ。 正直武器の違いが全然分からんわ
やっぱ構えと武技無かったら寂しい
あと仙術ってスタミナ消費だけ?
撃ちまくってもいいの? イノシシまで終わったが張梁はリズムゲーで他ボスは適当に殴っててもなんとかなる
体験版あってよかった
期待されてるから買っちゃうところだった 士気高めると攻撃力と被ダメ露骨に変わるから地道に攻略するのが一番楽かもね
仁王2の周回駆け抜けみたいなのは今作だときつそう 張梁は第一形態はひたすらガン攻めで割り込みの赤とジャンプ叩きつけだけカウンター
第二形態は赤をカウンターすると隙だらけになるのでそれを狙う
岩を巻き上げる遠距離だけはカウンター覚えたほうが良い 0距離で受ける大技より少し距離取った大技のが化勁しやすくてバクステ多くなっちゃう 体験版クリアした
猿は4回目ぐらいで猪は三回目で倒せたが初めのデブ弟に50回ぐらい殺された
デブの攻撃ゆったりしててわかりづらいんじゃ >>773
だよなPS5で〇と×の配置変えてるから
仙術のとこ表示バグってるようになって結構困る 今回の体験版で初めてやったけどビルド的な要素もしかして薄いんかこれ 最初の味方みたいな奴虎の攻撃いくら食らっても死なないけど無敵なのかな
屋根に避難して戦ってるの見てるとそのうち虎が火の中突っ込んで勝手に死んじゃうなw 猿ザッコ
てか仲間いらねえなこれ
任意で呼ぶ感じにしてほしかった クリア、面白かったー。
けどカメラワーク的に化けいのタイミング取りづらい時あったな。難しいから製品版だとクリアできないかもしれん。
ヒロイン?が滅茶苦茶可愛い プリセットに按針と秀の字らしき人いるの笑う
まぁ微妙に違うからウィリアムさん作っとかないと 化勁からの致命がメイン火力だから武器を複数用意する意味がよく解らない
デカい武器の方がとっさに化勁できなくて不便な気がした やっと1面のボス倒せた…30回は死んだぜ
カケイは前スティックで飛び込んだ方が安定したな 一つ一つステージを狭く感じる分、ステージ数は多くなってるといいんだが、はたして 仁王2未プレイなんだけどキャラクリのやり直しで性別変更もできる? 猪までで短いんだね
ウルトラワイドだと何か両端が気になる 最初のボスで死に倒してるわ
全攻撃パリィしようとしてるからダメなんかな >>716
黄巾の乱の時4歳とかそのくらいのはずなんだけどね… ビルド要素はどうだろうな
ffオリジンみたくクリア後からビルド本番みたいな扱いかもしれん 体験版あるし各々面白ければ買えばいいとは思うが
私は絶望するくらいDL版予約したことを後悔してるよ。
今迷ってる人も発売日購入は控えた方がいい、それくらい仁王と比べて
いいところ全部無くなってる。 最初のボスは赤いエフェクトの攻撃以外は防御安定だったな赤い攻撃は全力でパリィ 弾きゲーにするんなら仲間いらなかったよねこれ
ランス持ってるのにアイルーにタゲ吸われる感じ 今回の前の体験版のボスにはたくさん死んだけど
その後は順調に適応して猿と猪は一回も負けないでクリアしちまったな
全体的には前の体験版のがむずかった >>832
SEKIROのババアの様に実はゴリ押しで攻めた方が楽 仁王好きだけどこっちはこっちで面白いと思ったから体験版クリアしてDL版予約したわ 木槌面白いわ石破天驚とかいうのが前に飛び込んで攻撃してくれるならさらに使いやすいんだが どうせ買わない連中の声聞きすぎだから体験版で意見聞きます方式もあんま良くないわな 仙術が一見クソ雑魚に見えるのだが
水弾ペチペチでスタミナ大量消費と引き換えに9ダメージとかしょうもなさすぎる
侵入あるから遠距離弱くされてる…? 双剣は一面の最後のセーブポイントの手前の雑魚兵が落としてた 猿よっわ
なんとなく武器変えてなかったけどトゲトゲの棒にしたら火力やばくなった カケイって武器によってもやり易さ変わったりする?
SEKIROよりシビアな気がするな
とりあえず疲れたから寝てまた明日、おやすみ😴 跳梁いがい仲間いるわ装備変えれるわでボスですらないな >>849
武器のステータスに弾きやすさみたいな項目あるよ 解き放つのです
が何ボタンを押せば良いのか分からなかった
今後も使うやつなのかなあれは? 仁王2のが緊張感があったな
ソウル系のアクションが自分には合わなかったから
期待したがこれなら仁王3で良かった気がする 対人はどんな感じなん?
ダクソみたいに邪魔しつつ侵入者倒しつつなら面白そうだけど ゲーパスでやってハマったらデラックス買うわ
とりあえずおっぱい揺れすぎ 敵の反応はかなり悪いから侵入者はほぼタイマンやらされることになるだろうな 色々武技使ってるんだけど名前が覚えづらいわwアイコンで覚えたほうがいいかこれ >>842
待ちよりガン攻めで行ったらわりとすんなり勝てた
サンクス ダッシュL3指痛いわ、○長押しでダッシュにしたい
あとカメラの微妙な慣性が気持ち悪い 後隙をキャンセルでいくらでも消せるからガン攻めして敵が動いたらカケイぐらいでいい気がする
序盤だけかもしれないけど コントローラーの配置がきしょ過ぎてやっとれん
いまどき好きなボタン配置させろや
手抜きクソ会社が ワイハのジゴグザルとヤマウガチでてきてワロタ
モーション同じだからカウンター決めまくりw
あー楽しかった製品版までワイハに戻るぜ >>864
できます
設定画面よく見て
×でできる セキロもカメラワークがクソだったけどそれ以上に終わってるな
特にジャンプ攻撃時 >>863
わかる
どうでもいいシステムまで全部漢字でわかりにくい マルチはやってないけど仁王みたいには盛り上がらなそうね モーションが洗練されてないなら
仁王2と制作の気合いの入り方が違うわ 猪で終わりか
前回は二十回以上は死んだけど今回は三回くらいしか死なんかった
カケイタイミング柔めになった? 体験版って2時間ぐらいでクリアできる?兜ほしいからやろうとおもうんだけど明日の夜しかできないんだ コントローラ安くないのに壊れやすいスティックボタン押しダッシュやめてくれ >>873
光源の違いはあるが元のブスがそのまんま反映されてるように見えるぞ? もしかしてスティックボタンずっと押しっぱなしだと思ってやってる奴いたりするの? 相変わらずの箱庭マップだな
探索切り捨てて周回しやすいからこのシリーズには合ってるけど
仁王2の操作わけわからん序盤と比べて今回はすんなり慣れるだろ 間違いなく面白いけど発売日からサブスク入れるだけあって仁王2ほど気合入れて作ってる感じはしないね ボス逆の方が良かったよな
ストーリーの流れでしょうがないんだろうけど あれ初心者は心折れるだろ アクションシャカシャカ動けて楽しいけど残心とか構えとか無いから個性がなくなった感じあるなぁ 今回有名人の顔起用してないのか?竹中直人とか市村正親みたいな
中国だし日本のはないか やたら早いテンポからスン…て変な間があったり
張梁が花火にされたりムービー演出はいつものコエテクセンスだな ウォーロンのDEMO版が来たからプレイしてみたけど、
steamのコントローラー設定が反映されなくてプレイしづらい
右アナログスティックは常に使うんだから、攻撃や回避は
RB(R1)、LB(L1)等の人差し指、中指に割り当てたいんだが・・・
https://store.steampowered.com/app/1448440/Wo_Long_Fallen_Dynasty/ カケイ攻撃と武技どっちが削れる?
どっちもゲージ消費するんならカケイ攻撃のほうがええんかな これ前に出る攻撃持ってる武器が強いな
バクステでかわされる 発売したらこのスレもキャラクリマウントとプレイヤースキルマウントで混沌とするんだろうな >>889
カケイはゲージ全部消費して消費量に応じダメージで武技は一部消費して一定ダメージって感じだと思う 注文したけどキャンセルしようか迷う
ハクスラ要素はあまり期待できない感じ? >>887
あのムービーなんかところどころ変だよね >>894
そもそも開発が仁王よりはハクスラ要素薄くしてるってインタビューで答えてる 基本素早い武器が安定してるな棒が通常も武技も使いやすいわ >>873
申し訳ないがキャラクリ画面の時点でかなり怪しいぞ
大人しくプリセットそのまま使えばいいのに >>891
張梁人にカケイからの剣□□△とかやると最後だけバクステで逃げられるのは結構あったな
まあ連撃でハマるから回数でそういう動きにしてるんだろうけど 揃え効果はあるし小物もあるからカニ玉枠は当然あるだろうな 1周目は拾った装備適当に使ってクリア出来るくらいだろうし高難易度からじゃねハクスラは 最初のボスでこの説明欲しかったな
前回やってないから分からんよ
https://i.imgur.com/62UbLL8.jpg カケイゲーだけどガードが強いことを頭に入れておくと安定する感じ 周回するたび旗立てないといけないのはだるいわ
装備強化してったら士気差気にならないくらい強くなるならいいけど まだ出てないけど予想ではウォロン評価86点くらいだろうな
86はちょっと低すぎないか?
もっと高くてもいいだろ ・自由に設定可能な"キーコンフィグ(キーマッピング)"が無い
・カメラの回転速度が最高値でも遅い
現状、気になる点はこの2つ
PC Game Passでプレイするつもりだけど、
改善されそうにないなー
数年前に発売された仁王2ですら
キーマッピングが実装されていたのに・・・
攻撃も回避もジャンプも何もかも人それぞれだろうに 体験版の最初のボスで連戦させるのは普通に頭煮えてるように思うのだが >>896
仁王やった事ないんだよね
オリジン並みに落ちるのも嫌だけど
強敵倒してそこそこ報酬貰えないと辛いと思って PS5のシステムで〇と×の位置を変更してる人は
そのせいで押しにくくなる2ボタン同時押しもあるし
ゲーム内の〇×表示も変わらないし相当やりにくいと言っとく
PS4売らなきゃよかった 最初のボスで突き放し過ぎだわ比べて次ステージのイノシシは随分と緩い 仁王2体験版と比べるなら馬頭鬼と張遼になるけどどっちの方が初心者は絶望するんだろうか 猿と猪がそんなに強くないわりにデブ弟が強すぎると思う
プレイヤーが死にゲーに慣れてる連中ばっかって前提で作ってないか
初心者逃げるぞコレ 今回はマルチにアイテム必要?
あの仕様は肝心の一周目攻略だと数集められなくて嫌だったんだけど なんか今回操作や独特のシステムが多すぎて体験版触ってあわなそうだと思った
仁王とは操作感がかなり違うな。弾きゲーのセキロとも違って操作覚える前に投げそうなくらい敷居が高く感じる チュートリアルボス強すぎだよね
回復薬3個しか無いし うーん…仁王期待してやると微妙かもしれん
SEKIROに寄せすぎだろ 仁王から始まってオリジンと順当に評価を下げてってるからねぇ 張遼を最初のボスに持ってくるのはこのくらいのボス簡単に越えられないとクリア無理っていうのを教えてくれる良心だろ
チーニンならこんなもんよ セキロ経験者ばっかりじゃないんだぞと言いたくなる難易度だわ(´・ω・`) セキロはジャストガード苦手でもガードボタン連射でもなんとかなったからなー 張梁で俺下手くそで向いてないから買うのやめよかな…とか思ってたら
ゴリラとイノシシで気持ちいいさせてくれてこんなんもう買うしかないやん… ジャンプはいらなかった
ジャンプ入れたせいで安っぽい段差が増えて、ステージがショボクなった とりあえず体験版終わった
セキロ風味の仁王って感じね
てか無性に仁王2やりたくなってきたわ… セキロに寄せるならいっそ回生もパクッて欲しかった
セキロの回生も焼け石に水な感じだったけど無いよりマシ >>936
ボタン別なのに似たようなことさせるのは今のところ駄目としか感じないな >>784
よくみたら△△L1+△じゃなくて□□R1+△だった 張梁みたいに戦ってて楽しい人型ボスたくさん欲しいな 張梁第一形態はゆったりしてるのに第二形態で素早く攻撃してくんの意地が悪いな 全技カウンターするつもりじゃなきゃお話にならない難易度 仁王シリーズは日本史でやれることやったからもう無理的なことインタビューで答えてたわ
だから舞台を中国にして仁王の続編のつもりで作ろうとしたけど舞台変わるならシステムいじってタイトルも変えようぜって感じなのがウォーロン 赤攻撃ガン待ちしてパリィしてボコるの繰り返して勝てるのに、救援行くとモンハンみたいな立ち回りして一瞬で溶ける人多いな そこそこ面白いんだけどアクションの手触りがチープなんだよな
パリィ加わった影響でそれを尚の事感じる
敵の動きと自キャラのモーションが噛み合った感覚がズレてるというか 回避で戦ってみた感じ回避フレーム長いし赤攻撃だけにパリィ合わせられればいける
苦手な人でもガードしながらパリィや回避でどうにか出来そうだけどな
あと回避は押した直後から無敵発生してそうだからとりあえず2回押すようにすりゃいんじゃね でもガードしつつタイミングで化勁するだけだから仁王よりヌルゲーな気もするな ジャンプ力低すぎない?
あの中途半端な高度ならもういらんかったすらある 張梁があの強さなら呂布とかマジやべーんだろうな
仁王ファンからは微妙な評価なようだけど三國志好きだからテンション上がるわ
まあパリィゲーが嫌いな人には合わんかもな
ダクソ仁王よりはSEKIRO寄りだし ダッシュと回避ボタン一緒で
ジャスガのボタンL2にしてほしかった
この操作に慣れたくないまである 雑魚はタコ殴り強敵はパリィだから重要なのが踏み込みと素早さになってて仁王ほど武器毎の楽しさはないな
これから武技のバリエーション増えたら変わるかもしれんが ガードはいらない
カウンターか
カウンターのタイミングずらされた時は回避
何のために回避のコマンドが○2連打だと思ってんだ ジャストパリィと思ってボタン押したらNPCの攻撃で怯んでタイミングずれて敵からボコられる未来が見える >>954
自分から動く必要性はほぼないからな
カケイ禁止技なんてないし ガードって割と強いのね、最初の虎の連続攻撃でこんなの全段弾きながら戦うの無理だろって思ってたら
ガード使えば楽々だったわ なんかビミョーじゃない??
ワイルドハーツのほうがアクション性良いな 今仕事先でやれないんだけど
キャラメイクはどう?かわいい子と作れる? 下手に攻めないでL1押しながら◻︎と×
体制崩したら△ってやればいいだけよね
下手なの自覚してるなら無理に攻めても被弾するだけだし待ちに徹した方がいい 紅晶ちゃんのおっぱいぷるんぷるん!
これだけで勝ちですわ いい加減、ソウルシリーズのようにR1(R2)をデフォルトの攻撃に割り当ててほしいわ
3Dゲームなのに親指で攻撃も回避もさせるってしんどいわ 体験版の範囲って製品版の何割くらいなんかな
1割くらい? >>959
仁王だと梯子使うシーンをジャンプで行けるようになっただけって感じでステージの作りは相変わらずだなって印象 最近のゲームはカッチカチなのが多いから
ここまで揺れると眼福すぎる とりあえず張梁倒したけど未だに戦闘システムよくわかってない
ひたすらジャスガ&攻撃のみ てかPC版だけど上限60fpsしか出ないからガクガクで気持ち悪くなるな 目覆い「その玉の光がうんたら」
で右端が光ったのはわかったが、操作がわからんまま普通に斬り殺した
チュートリアルが不親切すぎるだろ >>980
左側に操作出てたの気付かなかったのか
それで不親切ってのもなあ 猪なんで簡単かってディレイがまったく脅威にならないからだな
普通にやり直しで済む 最後までパリィでチャンス狙ってく仕様ならいいけど途中からパリィできない攻撃ばっかりしてくる敵とか増えそうで怖い マルチで初心者介護してイキるの気持ち良すぎだろ!
実際は杖蠅にほぼ任せてるけど wild heartsの鬼畜難易度に慣らされた俺にはwo longなんて楽勝だった。 簡単すぎて気持ちいいとこなかったから、スレ来てびっくり
主な死因が、複数ザコの画面外からの赤攻撃で萎えちゃった 最低でも120fpsはないとキチィな
今時60fpsはないだろチーニンさんよ 肯定的な意見多いけど、動きがふわふわしててダメだったわ 目が肥えすぎだろ
60でダメならほとんどのゲームできないんじゃね
今ブラボとかやったら吐きそうだな >>974
ボス全般体力低く無い?ってくらいあっちゅーまだった
ちょっと拍子抜け、Lv1でもさっくりだった
前回の体験版の方がまだやりごたえあった気がする PC版なら製品版で120fps出るようだぞ
体験版は非対応だけど 屋根の上登るゲーだな
屋根の上に隠されたルートやら宝箱やら大体ある
探索は面白い 今よりかけいシビアだった時にボス倒せた人すごいわ
抱いて欲しい アクションゲー4Kで60fpsならFHDで120fpsの方が良い てか前回のほうが面白かったぞ
なんかパリィが簡単すぎて作業ゲームになってる カケイは前回の体験版より猶予が伸ばされたのかな
前回の体験版が結構バギーだったのが安定したのでプレイ感覚は良くなってると思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8時間 9分 17秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。