【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part3
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676251697/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER [Nintendo Direct 2023.2.9]
https://www.youtube.com/watch?v=YxWoMLP56K8
『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』プロモーション映像
https://www.youtube.com/watch?v=slSuj8u_us4 リマスターでの追加要素
・24体の描き下ろしキャラ
・3段階の難易度選択
・オートマッピング機能
・世界樹Ⅲ第六階層戦闘曲追加
など Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
職業に囚われず見た目を選択可能だが1で2のガンナーの見た目を採用する、など作品を超えた選択は不可能
またペットの見た目で他職業にすることは可能だが逆は不可能
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.生放送や公式を見る限りおそらくNO。原作と同じと思われる
Q.リマスターにあたって改善されたものはある?
A.1のプレイ映像ではスキルツリーUIがX方式に、歩行速度の変更やカニ歩きなど改善されている事が確認できる
Q.バグ修正はされてる?
A.不明
Q.難易度・バランス調整はされてる?
A.EXPERTが旧作の難易度の模様
職業バランスやスキル・クエストやドロップ率などに調整が入っているかは不明
宿屋に預り所が追加されてる様子
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております 前スレからてん
リマスター追加・変更要素
※現時点で判明してるもの
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追加(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピング追加
・コンフィグ:歩行速度変更追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
・世界樹1休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
・世界樹1宿屋に預り所追加
・世界樹1LRでキャラ切り替え、カニ歩きも可能に
・世界樹3六層戦闘曲追加 いちおつ
職業に囚われず見た目を選択可能だが1で2のガンナーの見た目を採用する、など作品を超えた選択は不可能
またペットの見た目で他職業にすることは可能だが逆は不可能
つまり傷舐めをしてくれるキャラの見た目を選べる・・・閃いた 傷舐めと言えば旧2六層のあのキズナメのバグ?は修正されるんだろうか
ベスト版で修正済みなのかは知らんが戦闘長引くからだるかったな >>11
何故か4からの通し番号だし、てきとーに立てられたスレを関連スレ扱いすんな ざこ姫のアナザーカラーは黒髪赤メッシュの痛バンギャ仕様にベット >>12
>ペットの見た目で他職業にすることは可能だが逆は不可能
全くの逆だぞ、ツイッターごらんなさい
『U』の職業「ペット」のみ、
他の職業イラスト(先着購入特典含む)は
使用できませんので予めご了承くださいませ。
※ペット以外の職業をペットの容姿にすることは可能です。
仮に>>12の仕様通りだとしたら何故そんなことをしたのかそれこそ理解できんわw >>18
あ、よく見たら>>12の言っていること自体はツイッターと同意義だった
すんませんでした罰として日本語の勉強してペットに転職して女冒険者にキズナメしてきます ゴリラ5匹に色々と国の存亡に関わるミッションを大臣や姫が直々に依頼してくる様が見られる ゴリラたちと鹿がバトってたらコレもうどっちが勝つかわっかんねぇなあオイ ゴリラ相手に自分達の仲間の死を語るアテリンとお爺ちゃん
ゴリラ相手に交渉をしようとするバーロー
ゴリラにボコボコにされるよーこ
クロガネがゴリラに後を託すシーンだけはしっくり来そうね ゴリラの集団が酒場でクエスト受けてる様子を想像すると笑える ところでファミ通に続報か詳細って載るのかな
スレ見た感じだと今週号は載ってなさそうだけど
DXパックとか作る位だから今後載る感じなのかな? >>27
ゴリラ4匹を迷宮1Fに放つ衛士さん
これは捨てゴリラ4匹の物語 お前らゴリラ大好きだな
普通に人間パ組むつもりだったのにゴリラ使いたくなってきたゾ ゴリラがドラミングしながら術式使うの容易に想像できる
犬とかは思い浮かばんけど ゴリラはなんでもできる
デカチチ涙目女や褐色幼女はペットにできない
カスメ子もできない… おいおい発売までまだ後100日もあんのかよGWあたりで発表してくれてもよかったんやぞ 人間がゴリラにかなう訳ないからな
世界樹の踏破を初めて成し遂げるのがゴリラの群れであっても何もおかしくない ペットでゴリラってどういうことだ…と思ったけど熊やパンダも大概だった ゴリラはペットスキル似合わないどころか人間スキルの方が似合うまである あんまり話題にならないけどVのオンライン大航海は皆の期待としてどうなんだろう
原作はオンラインじゃなくて赤外線通信?だっけか
興味はあるんだけど問題はどれだけ人口が栄えるかってとこか
オンラインはとにかくにも人がいないことには始まらないし
ましてや三作分かれているとなると、余計に分散してしまうしなぁ 仲間内でチャットでもしながらやる作品になるんじゃね?多分 リアルタイム通信なの?パーティーだけ借りてくる形なの? >>46
まあそもそも3の大航海オンラインはおまけみたいなもんで一切やる必要ないしなあ
身内でワイワイやるようじゃね?
野良でやったらチーターとマッチとかありそうで怖いもの見たさ NPCのかわりにプレイヤーのキャラ借りられるだけかもしれない
リアルタイムマルチなら新作のマルチプレイの実験とかかもしれんけど ヨエーナ鳥にレベル99とかで来られたら逆に迷惑やな 旧作3マルチはキャラ持ち寄ってただ操作枠分割してるだけって感じだったな
オンラインで見知らぬ人とやったら意思疎通取れなくて回復や補助がダダ被りする未来しか見えんのだが
そもそも編成どうすんだ? 1、2だけ新グラフィックもアナザー無しなの確定してるのか…
というかXでアナカラ追加された数名はそのまま使えば良くない? 原作のIIIでマルチプレイ楽しんだ人ってどんぐらいいるんだろう・・・
リマスターでのオンライン対応もたぶんやらない人が大半だとは思うけど
今なら配信者のネタになるからそういう意味で宣伝効果あるかも アフィ死ね
3は初プレイなんだが親切な人はこのPTで足りないとことか指摘してくれたら嬉しい
ファラ→ファラウォリ
プリ→プリシノ
パイ→ショーパイ
モンク→モンビー
ゾディ→ゾディバリ
一応職被り嫌なのとシナジー考えて組んでみたのだけれど どうやって運用してるのか全く分からんから何とも言いようがないわ おおよそどうにかなるから、不足や組み合わせの扱い辛さは適宜体感調整でいいんでない?
3未経験ならなおさら、意見貰うより手探りがいいと思うけど
休養も3は結構気軽だし いつも全職プレイしてたんだがたまには固定プレイしてみようかな 3てなんか縛りにくい印象
わりとどうとでもなるから手探りがいいよね >>66
危ない!ドンッ
サッ
これなら問題ない 3はほら、ファーマーと言う縛り向きなのが居る上に、ファーマーファイブ達成者も居るじゃないか 当時は照明弾からの分身チャージエイティーンスマッシュを愛用していた
途中で「これフリーズンブローで良くね?」とか考えてしまったが愛用していた
分身枠考えるだけで楽しいんだよなあ >>64
ゆうていかぶっとるがな
あとてつまろ忘れずに 新作出る→グラを見てビビッときたキャラをスタメンにする→完成
パーティーバランスもへったくれも無い俺の世界樹 バランスよく冒険者を集めたか?
いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ。 旧2の六層ではキノコに傷なめするトカゲの群れとかいう地獄絵図みたいな構図が出たからあれに比べればましよ・・・ 実際普通に組んだらクリアできるようにはなってるよな 新2とかは新規向けだからかストーリーが過剰回復になってたな 成功率が低すぎてロマン技だった
ナインスマッシュの最低ヒット回数が上方されたら
お前ら怒る方?
あと、なんか攻撃回数が説明と違っておかしいスキルあったよね
あの辺って修正入るんだろうか 正直レベル上げたら最低4にして欲しくはあるけど
最大の9が歴代のスキルの中でもぶっ壊れすぎるんだよな 世界樹2が初だったけど当時パラ/ドク/ブシ/メディ/レンという防御に偏ったパーティー組んで地獄を見たおもひで
せっかくだし同じパーティーでやろうかな レンジャーをカスメに変えるだけで大分快適になりそう
ドクがバフと攻撃に専念できるし 回復役がかぶってるがドクを切るとバフ役がいなくなるし
メディを切ると博識持ちがいなくなるから同じ博識持ちかつバステ要員としてカスメ入れれば良さそう
2は博識持ちいるいないでドロップが全然違うから やられるまえにやるパーティすこ
パラディンもメディックも使わない 毎回取り敢えず全職一人ずつに探索用の5人最初に作ってから雑魚戦ボス戦探索で適宜入れ替えながら進む ダブルは3回
ナインは2回
ボウケンシャーの算数は難しい 攻略本カバーイラストパーティーと似てるな
パラ/メディ/ペット/ガン/ドク
巫剣が機能してれば万能パーティになれるか 殺られる前に殺れバランスとはいえパラディンの全力逃走は保険に欲しい 2のhage最大の原因であるああっと!対策として全力逃走はマジで命綱
パラの硬さですらぶち抜いてくる雑魚が稀によくいるからそれでも全然安心できんのだが そこでパペペペペなのよ
忠義はダメージ75%で庇う確率発動パッシブスキルだから味方全員堅いときの安心感は異常 なんだかんだ毎回盾職とヒーラーは固定で入れちゃう安牌思考 3の時はサブ含めてモンク使わずに攻略したなぁ
当初プリで回復ケチって行けるやんって話題になって、そのまま何処まで行けるかってやってたら最後まで行ってしまった 前にやったときは上帝撃破まで固定パーティでやったから今回は色々交代させながらやってみようかな 世界樹にはどういうわけか殴れる盾やヒーラーがちょこちょこ湧いて出てくるので案外なんとかなってしまうんだ >>93
俺もヒーラー無しプレイはしたこと無いんだけど
1のメディ、2のメディ&ドクトル無しプレイってどんだけキツイんだろ 樹海では死なないのが正義
防御は少し過剰な方が丁度いいのだ
まあそれでも全滅する時はする 新2のクロエでドクトルマグスの真の強さを知って感動した記憶
うちのレンジャーではバステ付与は無理だった 世界樹の絵描いてる人って絵下手なイメージあったけどパケ絵みたいなちゃんとした絵も描けるのね
パケと立ち絵だと気合いの入り方が違うのかな 一度遊んだことあるタイトルなのに
発売が待ち遠しい
新も選べたら最高なのに 攻撃バフとしては破格の鬼力化
剣装備で早く行動できる上に回復量としては十分クリア後まで使えるエリアヒール
巫剣は雑魚相手ならクリア後でも火力として通じるしカスメと組むとTP永久機関と化す
硬さは並みの前衛くらいはある
こんな感じでいい意味でサマルトリアとか赤魔的な起用万能さが最大の売りだった旧ドク 一応旧2ドクの欠点を挙げるとすると
確か蘇生と異常や封じの回復が出来なかったはず
んで旧2ガンナーはドラッグバレットが
HP回復出来ない代わりに全体異常回復のスキルだったので
ドクはカスメやガンナーと組ませると機能しやすいイメージ 2は敵の体力少ないのでメディもドクもなくてもよゆーよゆー 他の前衛が軒並みやわらかい世界樹Ⅱにおいて
並の前衛くらいの硬さとは第3位の堅さである 1のパラメディは単体火力は普通に強くなるから
3竜とか博識とったメディ軍団で殴り殺してたな >>102
今回追加された立ち絵以外は10年以上前に描かれたやつだから今のパケ絵と比べるのはどうかと思う 1は医術防御とATKブースト併用した殴りの火力がイカれてたので
メディが回復職のはずが防御バフも火力も担当できる謎の万能職と化していた せっかく高い金だすなら、今までの歴代ポートレイト全部互換して欲しかったが、しゃーない >>98
きついって言っても要はアイテムで補うしかないから金策やらの作業時間増えるだけで楽しくはないんだ
まあ無駄なことが好きなマゾ向け >>111
ぶっちゃけ1&2資料集の時点でトリガーみたいな絵描いてるし当時から上手いけどデフォルメしてただけだと思う 世界樹の金策って採取用のサブパーティでひたすら採取するだけだから面白くないんだよな ヤグルシ買うために貯金してた時はモチベがあったというかヤグルシクラスじゃないとやる気出んな 3で慣れるとああっとごときエンカが1増えたかくらいだが
新2は割と全滅しかけるから困る 1って1層ボスからやたら強い弓作れたけど金策があんま現実的じゃなかったようなもう覚えてねえや 初めてやった時は敵がお金落とすタイプのRPGしかやったこと無かったからカルチャーショックと貧困を味わった Q2の序盤もよく全滅してたな
警戒しても不意打ち来たときは笑った サブ解禁された途端サブメディにリザレクだけ覚えさせるのやめろ サイミンフクロウ「サーッ!」
サウロポセイドン「おっ空いてんじゃーん」 昔ハマったゲームだから予約済みだけど最近ゲーム熱自体が冷めてるからやりきれるかな
ひとまずイージーで一気に三作駆け抜けてあとでエキスパートでやり込むか迷う
でも一度やったらやり込む気もしないかもしれないしなあ 難易度DS基準で裏ボスまで全部倒したら300時間くらいかかりそう 正直ストーリー性の薄いゲームとか一度難易度イージーでクリアしてから難易度上げて再プレイとかたいてい途中で投げるからどうせやるなら最初から高難易度でだめなら難易度下げりゃええねん エキスパで始めると難易度落とすことはできてもまたエキスパに戻すことはできんぞ 記憶消してもう一度やりたい
遺都やらアガタやら結構衝撃だった 完封しなきゃすぐ死ぬから手番減らしてまで回復したいってことがまずないし >>132
そんなは硬派な設定なの?
世界樹もなかなか分かってるな というか難易度設定は別にいいけど
都度変更可能って抜け道みたいな仕様いらないと思う
最初に決めた難易度固定でいいんじゃない?変更出来るとしても↓の方へ一方通行のみとか ゲームに疲れたおじさん需要に答えるのはしょうがない
イージーでプレイしてクリアする直前にハードにしてハードをクリアした満足感を感じる人もいるんだろう でもDLCでレベルアッパーまで出すから
あんまりマゾい環境でやるのは縛りプレイみたいになる悪寒
3はほんと適度なマゾさで良かった(宝典マラソン除く
幸運のハンマーか解剖液シクるとほんと切ない レベルMAX引退後のレベル上げとかわざわざ最高難度でやる必要性を感じないしなぁ
それで難易度落としたらもう戻せないとかその仕様に何の意味があるというのか ギルカの勲章埋めてすれ違い通信でドヤるの地味に気持ちよかったんだけど、もうできないのかな 難易度変更有りだと一通り終わってから稼ぎ周回やる時に手抜き出来て楽だから助かる 出来るのなら俺も引退マラソンする時だけは難易度変えるだろうなぁ
まぁ出来なくても従来と変わらないんだから割り切れるとは思うが 難度に関してはエキスパがオリジナル準拠って事以外わかってないから、ベーシックの仕様が判明してからどっちにするか考えるかなー
オッサンになって高難度への耐性が昔より落ちて堪え性が無くなってるのは実感してるから
ピクニックは流石に選ぶ気がないというかアトラスの最易難度は手で動かすプレイ動画レベルだからなあw ベーシックでどれぐらい難易度さがるんだろうな
どうせなら昔使わなかったら弱キャラとかで固めて遊びたいけど 言っても旧作はレベルが相応ならどの職も表まではいけるよ これまではデフォ難度の上下に1つずつ(X除く)だったけど、今回は最上位が旧難度だから
ベーシックがどんなもんか想像しにくいんだよな 他のゲームでも時々みるけど難易度下げたら二度と戻せないようにしろっていうのが分からん
自分で縛ればいいだけじゃん 過去の難度選択はこんな感じだったはず
4
NORMAL:基準
CASUAL:NORMALと比べて与ダメ被ダメに有利補正、糸消費無し、全滅で街帰還
5
BASIC:ADVANCEDと比べて与ダメ被ダメ経験値に有利補正、全滅リトライ1回
ADVANCED:全滅即hage
X
BASIC:EXPERTと比べて与ダメ被ダメ異常付与/罹患率に有利補正、全滅リトライ1回
PICNIC:BASICよりも多くの項目に強い有利補正、全滅リトライ無制限、糸消費無し、難度変更不可
EXPERT:全滅即hage
HEROIC:難度はEXPERTと同等、ニューゲームのみ選択可、クリアデータの2周目引き継げ不可、難度変更後はHEROICに戻せない
新
STANDARD:全滅リトライ1回
PICNIC:STANDARDと比べて与ダメ被ダメに有利補正、糸消費無し、全滅リトライ無制限
EXPERT:STANDARDと比べて与ダメ被ダメに不利補正、全滅即hage Xのヒロイックとかいうプレイヤーにオナニーをさせたがる製作のオナニーほんま… この中から踏襲するなら新がいいなあって感じ
Xのピクニックは補正が本当にピクニック過ぎて流石にどうよって感じだし、ヒロイックは意義を感じないしで よっしゃ!
ヒロイック 死んだらスイッチが壊れる!クリアしたらアトラスから褒美がある
追加や!
これでみんなハラハラドキドキやで〜! ピクニックは一度やってみたけど全部オートで済むから流石につまらんかったな 熟練ボウケンシャーはさて置き貯めたお小遣いでパッケ絵買いした小学3年生とかがゲーム難易度の辛さに投げ出さない為にこそピクニックがあると思うよ
そういう層にも間口があるってのはまあ悪いことじゃないし何か間違ってATLASファンに育つ可能性もある…危険だ クソ難易度のゲームに何だこれと投げ出すか舐めんなクリアしたるとなるかの二択が
それこそ黎明期からのゲーマーとなる道への最初の分岐点であり通過儀礼なんだからいいじゃん メガテンみたいにアトラスゲーなんぞ殺されてナンボやし 被ダメが半分とかならまだゲームとして成り立ってると思うけど、Xみたいに1割まで減ってると
接待感が流石に強すぎないかなって気になるw
なんというか、5段階の一番簡単な奴とかならまだわかるんだが、3段階だと一気に飛び過ぎててな…… 売れなきゃどうしようもないし間口広げるのは大事だと思うよ
ペルソナとかそれで成功してるんだし 難易度が高いゲームが好きなんじゃなくてそれを簡単にクリアできるアピールするのが好きな人間は昔からいるけどまぁ終わるよね ペルソナは戦闘メインじゃなくて日常パートも醍醐味だし世界樹の形式じゃ難易度落とした所で間口広げるのは無理じゃねぇかな
DRPG自体が人を選ぶ上に受け身なプレイヤーの興味引っ張り続けられるようなキャラもいないし >>166
新規だけど予約した
PQP2やってたから気にはなってたし
世界樹4の体験版やったら面白そうだったから製品版買ってやってるw 生放送でやってた1BASIC見る限り、被ダメは2割減っぽいけど与ダメはわからん
旧2の3層ボスの、とんでもないダメージの多段やら当たるとパラですら10割どころか12割吹っ飛びかねない低命中全体攻撃やらで20回はhageたから、最終的にフォースぶっぱのごり押しするしかなかったなあ 難易度調整にありがちな経験値減ってるだけってのはやめてほしい
作業量変わるだけでゲーム体験に全く繋がってないんだよなアレ 世界樹熱が上がりすぎてXやり始めてしまった
123はリマスターまで待ちたいしそもそもセーブも消したくないってことで >>154
ヒロイックはプレイヤーのオナニーの要望に応えた感じだぞ 経験値や金策DLCは来てほしいけど来なかったら一時的にピクニックに切り替えて稼ぐかなぁ 一時的変更がありならワイバーンやらサラマンダーやらをぶっ殺して強装備作れるんだよな
新でそんな事やった気がする 難易度簡単なのから最高難易度にストーリー中に変更できるのかなぁ RPGであるかぎり、稼いじゃうと難易度は下げれちゃうんだよな
だからレベルキャップ以降のエンドコンテンツ以外で難易度あげようとおもうと
「戦術考えたほうがまだマシ」って思えるぐらい稼ぎにくくするのは妥当ではある >>177
メガテンストレンジジャーニーとかそれだな クロスでヒロイックにしたらもう難易度下げられないのは経験値DLC買わせるのが目的な気がした
まあ、実際には経験値稼ぎテク使えばDLCなんか使わずにヒロイックで余裕なんだけど知らないとできないからね 経験値稼ぎといえば初代のかえる道場には世話になった 単なる自己満足でしかないHeroicクリアのためだけにDLCの購入を検討するやつが居たら、そいつは凄まじい変態なのでは? ゲーム自体が自己満足だしね・・・
高難易度クリアするためにそれを補助するDLC買うのはわりと普通だと思うよ 歳取って長時間ゲームやるのきつくなってきたんで時短になるDLCがあれば買おうと思う 三竜倒したい?
そのPTじゃ無理だから4層か6層でシコシコレベル上げしてねは今時流行らんわな 難易度上げたいのか難易度下げたいのかどっちなんだよと思うことはあるw
高難易度限定の報酬がある場合はわかるけどね 発売前はクソみたいにイキり散らかしてた老害プレイヤーが発売後に泣き言混じりで簡悔簡悔言い続ける機械になったタクティクスオウガスレを見てからシングルプレイゲームの難易度にいちゃもん付けるのはやめておこうと思いました >>184
昔から流行らなかったのでは?
その結果世界樹が特定のプレイヤーに受けたわけだし
そして路線変更した結果が新だからもう昔のままで良いよ 経験値稼ぎと言えばキラキラFOEとか出るといいなぁ無いだろうが 割と昔から世界樹メーカーが欲しいと思っている
オマエらの理想のクソ難易度ダンジョンをクリアしたい >>186
だからそういう人たち向けのハードモードと、新規向けのイージーモードを作ればいいって話でしょ
世界樹の選択は間違ってないよ 天下のファイアーエムブレム様ですら
昭和生まれが簡単モードに文句言ってるからな >>169
低命中の方は脚縛りや睡眠を解除してても素で1~2人、酷い時は3人は当たる。たまーに全員回避できるけど
強いボスとは戦いたいけど何時間もレベル上げするのはダルい、昔はいけたけど今はきつくなってきたなんてめんどくさい人もいるわけだし
人のプレイスタイルに口はあんまり出すもんじゃないわ >>188
へい!キラキラディノゲーター一丁お待ち! そういやswitchやPCで出来るって事はコントローラーに負担かける細工しなくても連射コンやマクロやらで連続宿泊やオートパイロットでのレベル上げ出来るんだな でもセーブデータ複数作れるから好きに縛れるし好きに妥協出来るようになるよ
これは本当に良い >>191
あれはメジャーな老害だよな
FEも風花から入った奴多いから普通に無視されとる 個人的にはベーシックで剣ダクソロとか割りとしてみたい
あと公式サイト見たけど
選べる難易度って項目に
街に戻れば変更可能って書いてあるから
多分新1新2みたいな感じになるんじゃないかな 高難易度プレイしてイキりたい欲求と楽したい欲求があるから両立させようとするとおかしいことになるんだよな FEはカジュアル歓迎だけどアトリエは期限ありの方がいいと思ってるわ、最近のアトリエはアトリエではなくただのRPGになってしまった 自由度としてはいつでも難易度変更可の方がいいんろうな
人には言えんだろうが普段はエキスパ倒せないボスイージーとかやるのは個人の勝手だし
ずっと固定しかも最高難易度でしか遊べないエリアがありますとかの方がウケない ボス戦は高難度で遊びたいけどそのための準備は楽にやりたいという
心がふたつある~~ 俺はネット見て効率プレイするから難易度最高でも普通に行けるけど、
初見プレイとか好きな人は最高難易度きつすぎるよね アンナさんと飯食ったら
「子供にははやい味ね」とか言って自分のこと子ども扱いしてるんだが、
いつもは大人って言ってないか?おかしいだろ! 半減まで行って転ぶ要素あるのか?
いやまぁ装備とかが雑になってレベルも下がるからそのうち適正階層になるのか? ピクニックってやったことないけど可愛いリスがいっぱい出てきたりするんかな >>208
恐ろしいヤツだ…オマエほど地獄を精細に語るヤツは他にいないだろう 世界樹3に関しては乱数狩りしてたわけだし今更難易度調整稼ぎ来たところでなんも変わらんというか… >>186
他のタイトル出さずとも世界樹3,4がぬるいと言ってた熟練冒険者が新1のエキスパートに阿鼻叫喚だったぞ 新1新2のエキスパートはガチでエキスパートだからな
趣味で弱職入れたりしたらガチでクリアできん 最高難易度が原作相当ってことは多分スキル周り弱体化の調整入ってる気がする
具体的には医術防御とか 賛否あるかもだが
初回クリア後に更に上の難易度(ヒロイックじゃないよ)が追加とかは
まぁあるかもなとは少し思ってる いつも中盤くらいからwikiでスキルの倍率見てどのスキル伸ばすか取捨選択するんだけど
確かに初見じゃ無駄スキル取ったりで厳しいかもしれんな >>217
バランス調整と難易度設定は別なんじゃない?
旧と同じ仕様だとメディック強すぎて職業バランスひどいぞ 基本的にここに居る大半は樹海に染まった住民だしなw バグ修正とい名の医術防御弱体化(3色属性のみ対応)はあると思います エトリアとハイラガードは踏破したけどアーモロードは売ってなくてやれなかったらリマスター助かるわ
楽しみだなぁ そう言えば何でクリアしたっけ?と難易度確認しに行ったらまだ真ヨルムンガンドをシバいて無いのに気付いた
ヤらなきゃ・・・ 世界樹の裏ボスは根性でレベル上げて倒す感じじゃなくて、パズル解いて倒す感じだから
パズルの答え見て模倣して倒しても達成感ないからどれ倒したか忘れる 花びら「死ぬまで何度でも寝かせて殴り続ければ問題ない」 結局オリ難易度が一番おもろいんよ
低難易度は攻略終わって自己満のレベル上げフェーズに入った時に時短できるだけや 3だけは若干緩かったから高難易度欲しいな
雑魚敵はともかく階層ボスが弱い 3って大航海レベリングしなきゃそれなりにシビアじゃない? 3はこっちの火力にボスの体力が追いついてない感じがしたな
Xと足して二で割れば良いのに 一応3のナルメルはⅠやⅡと比較してだいぶタフなんだけどね…
火力上がる前ってのはあるけど 今時はゲーム側で難易度縛らないのが主流だけどつい最近でも最高LVは50なのにエンドコンテンツはLV40縛りで装備の強さも調整されますってゲームがあった気がするわね TOリボーンのレベルキャップに文句言ってるやつのヘタクソ感は異常 初めての世界樹で4やってるけど、後列にいると攻撃される機会だけでなくダメージも減り
同時にこっちが相手に与えるダメージも減る(武器によっては減らない)んだな
リマスターの予習みたいになってるわ 敵の隊列は4からなんだってな
サポジョブが3からだっけ 3は火力マシマシの組み合わせが思いつかない人には結構キツいと思う
あとリミットスキルが編成の度に一通りつけ直さないといけないから、5人固定パーティでやらない人(採集パーティは除く)にはあまり優しくない作りになってる Ⅲ初プレイの主力は命中補助なしのウォリアーでナインスマッシュでした! 旧1・2ってクエストとかFOE討伐で経験値は入らなかったっけ?
昔の自分はよくこれで頑張ったなって思ったわ…
今だと経験値DLCの誘惑と戦うレベルまで怠惰になってしまった
あと施薬院はあるみたいだけどカドゥケウスキャラじゃなくなるのかな 旧2はボスの経験値がアホほど多いから連泊に抵抗無ければレベリング余裕やけどな 3は猫に会う度に殺されるからな
鳥にナマズにと、1層が特に面倒くさい 旧12未プレイで34から新1エキスパやったら蜂とスライム強すぎて一度諦めかけた
その後6層のあいつらでまた折れかけた 3は1層が1番難易度高かったな
後半になるにつれ自キャラが強くなって楽勝になっていくのが楽しい うおおおおッ!ナインスマッシュ!!!
スカッスカッ終了
あれ見てバリスタ育てようと思った
スキル倍率位は説明文に載ってても
良いんじゃないかな、モンスター辞典も何時でも見れるんだし >>244
1層が一番難しい分かる。他は蟹とかワニとか獅子とかが最強ザコって認識だけどVはビックビルが最強の印象ある
Vは冒険者が強すぎてむしろ敵の方が理不尽食らってるんじゃないかと不憫になるレベル
人間をオモチャにするはずの禍神がどれだけオモチャにされてしまったことか… バリスタはステだけ見るとSTR以外軒並み低いのにちゃんと強いのが素晴らしい >>246
ただそのビッグビルも夜には出ないって対処方あるのがゲームとして丁寧だよなぁって
オオヤマネコの衝撃も含めてやっぱり3は初心者に最初にプレイしてもらいたいわ 休養のペナを -1 にすればええねん
そうすりゃ何度でもとはいかずともそこそこ気軽にスキル構成を試せる 休養ペナは-5に減らすらしいね
そこは-2じゃないのか まあ一番1層時間かかるのは新1だから、どうでも良いのだが
3はクエストを含めて、時間がかかるの見越して1層作ってる節がある でも3も新規がベーシックでやるならオオヤマネコにワンパンされる前衛は見れなさそう 世界樹初体験が3で子供の頃だったけどネコに殺されて1時間のデータ吹っ飛んだ時は絶望したな 久々にIVやったら2階層入った瞬間ボコボコにされたわ
こんなやべー難易度だっけ >>250
-2にまでしちゃうと3作全部に手を加える必要があるからじゃないか
フルリメイクじゃなくて移植だし、弄らずに済む部分は極力弄りたくないはず >>257
そうなんだサンクス
軽く調べたら8割くらいだとか
これなら充分洗礼になるだろう、安心した(←何様) 1層ボスをやっとこさ撃破して意気上がる冒険者が2層の雑魚に殺されかけてまたかよ!となるのが樹海の日常だ 1の2層もやばかったな1,2がきつくてそこから楽になって6で絶望するみたいな感じだった 2の2層は途端に攻撃が当たらなくなって渋々AGIブーストに振るのを検討し始める 3の産卵ドッヂボールを、4で狒々王が引き継いでたのは笑わせてもらったよ >>264
まず5層で今まで甘く見てた不意打ちに絶望してPT編成変更する 旧のリマスターってことはやっぱボイスは・・・無理だよなぁ
3がネイピアちゃんさん以外録ることになっちゃうし 猫と鳥には結構泣かされたwみんなそうだろう
最序盤はあの飛ぶ魚と植物ばっかり狩らないといけないからなぁw
まさかLv5くらいまで上げないと猫に余裕でぬっころされるとは思わなかったぜ
鳥はもっと強くて、もうFOEたおしながら進もうかなって思うレベルで
レベル上げはじめたっけ
まぁファマシノ4作っちゃえば全部解決なんですが! 3はすぐ航海できるようになるから金には困らないんだよね
やっぱり最初が最大の鬼門 1のカニはヤバかったな
あれのせいで属性はとりあえず雷に振るようになった リマスターは画面の解像度とBGMの音質、UIの快適性や地図機能を現代基準に合わせた、
多くのものを足し過ぎないタイプの移植ってコンセプトに見えるからなあ
今の所の大きな追加要素は難度選択と24人分の新グラ、3のBGM1つと大航海オンラインくらいか
新でやったボイス追加とか敵の3D化はなんというか、新アレルギー持ってる人が反発しそうだってのも
あって真っ先にオミットされたんじゃないかなあw 単純にコスト掛かる割に見合った集客見込めないからじゃないかな
個人的にはボイスあった方がうれしいけどボイスあるから買うわって人がどれぐらいいるかって話よ リマスターでボイス追加は真3であったけど2D→3Dはもはやリマスターの範疇じゃない
スキルの調整がどうとかってレスもよく見るけどリマスターに期待しすぎだよ >>268
酒場のママさんのボイス聴きたかったのはある
イザユケボウケンシャー! >>252
ファラいないパーティーならベーシックでも多分ワンパンされるぞ
あれ防御号令掛かったプリですら食いちぎられたから もしボイスがあったらゴリラはどうなるのか
ゴリラ5匹でオートにしたらウホウホウホウホ言いまくるのか >>277
そりゃ勿論ウホウホよ
ゴリラ1、ゴリラ2、ゴリラ3と選り取りみどりだぞ >>274
スキル調整とか言われるけど、例えば初代医術防御をいじってしまったらもうこれは初代じゃなくて別ゲーになるくらいのバランスだと思う
ほぼ空気挑発、Next→なし、パッシブ構え、セル理不尽耐性(ダークハンターでもトラッピングで十分活躍する)、不便すぎる抜け道の少なさとか
粗い作り含めて旧作の特徴だと思うから、個人的にはいじれる状況でもそのままにしてほしい感じはある
マッピングアイコンの少なさも工夫できて頭使ったけど、まあさすがに手入れしたかって感じ
もちろん図鑑バグやフリーズみたいな致命的な不具合までは再現しなくていいと思うけど 3の全エネミー3D化とかNPCボイス追加とかは、それこそ新3が出なければないだろうねえ
イザユケボウケンシャー!は聞いてみたいが、人によって想定してる声質が結構違いそうな気がする 3始めたけどパイレーツ攻撃力不足だなぁ
バリスタとウォリがわかりやすく強いんだろうけど、貴重な枠をパイレーツに使っていいのか悩む 1の竜ドロップマラソンと2のレベルキャップ仕様は、緩和なしなら今更やり込む気せんなあw バリスタは前出すと蒸発するし
ウォリはステータスの都合で命中が不安
その点パイレーツは特化クラスの下位互換じみたステータスでそれなりの火力それなりの耐久それなりの速さを発揮出来るから悪く無いと思うよ パイレーツはサブクラス解禁してから火力補えるようになるからそこからが本領よ パイは最適化からの最強を望むなら選択肢には入らないけど
割と適当に使ってても割と戦えるから基本腐らない
チェイス?知らないスキルですね… AGIがそこそこ高いから外しにくくSTRもそこそこありトリックスターで燃費もいいから前線で地道に火力稼ぐのが向いてるという なんかショーパイの印象強いわ
リマスター来たら本職で使ってみるか >>259
歴代でも親切すぎる1層からのクソ強2層ボス好き まあ玄人のオススメは基本的に罠
地道が一番良かったりする >>283
パイはシノビの次に速くてシノビよりは火力あるから結構動きやすい
物理相手にはインザダーク、バステとか魔法使いそうなのにはハンギングで縛り職みたいな動きができる
大公開クエスト序盤の条件ドロでかなり強い武器も手に入るぞ >>289
なんかウォリの半分しかダメージ出ないんですが、これ火力職としてどうなのかなって…😢
壊攻撃チェイス覚えて槌ウォリとモンクパーティーに組み込んだらそこそこ仕事できますかね >>293
速いのは正義ですよね。銃パイは地雷かな? >>294
ウォリより火力はないがウォリよりは外さないと考えたほうがいい パイはドレイクさんで強いと思って育てた人がいるかもしれない 早々にいい装備は手に入るし燃費はいいしイーグルアイもあるけどサブ解禁されるとな
ダクエシノゾディとかエミッポンとか一気に高火力ブッパ環境が整うからな… 3は追加職の解禁がダントツ遅いのがなあ
一回クリアしないとだめだし 3はパーティ全体のシナジーとかは深く考えずにわりと雑にパーティ組んだが、
ファラ/シノ プリ/パイ
シノ/モン バリ/ゾディ ゾディ/バリ
と火力不足に悩まされることの多い編成になってたなあ
回復と防御、範囲攻撃に気を取られて一撃の火力をおろそかにする癖が強く出てるな >>295
銃パイはオブラートに包んで言うとゴミカスのうんこチンチンカスエスバット深王リスハゲ よくみんな1~3の各層の内容なんて覚えてるな
全部クリアしてるのに全く覚えてないぞ >>301
1のカスメも遅いし正直リマスターは隠し職最初から使わせて欲しかったわ
まあ最近までの刀を新たに作る必要ができるから無理なんだろうが そこそこ硬いから遠慮なく前線で撃ちまくれる前陣もそうだが
三色バラージとかヘビーショットみたいな他のスキルも撃ち放題になるので相性がいいんだ >>303
oh...途中エスバットの悪口聞こえた気がしたけど
レベル6まで上げましたが作り直します! てかリマスターって1と2は周回プレイできるのだろうか
できなくてもいいけど3の周回は細かく設定できるようにしてほしい 3はX採用パーティーと不採用パーティーに分けてるから
リマは採用パーティー再び入れてXと比較する予定 3の火力は確か武器攻撃力に滅茶苦茶左右されるんだよなー
道中ちょっと無理したり運が良かったりで強い武器作れると一気に変わる >>304
俺は昔旧1をシナリオクリアまでやって2を途中で投げてたから覚えてるのは遺都入った時の衝撃くらいだわ
セールの時々に45X買って復帰したけど今から旧作やると職少ないとならないかは少し不安に思ってる >>294
チェイスにはパイの固有乗らないからパイでやる意味がほぼ無いぞ
チェイス使うならウォリをサブパイにしてチェイス
パイはサブシノ分身我流で着火とかやった方がいい
なおそれが強いかと言うと…
銃パイはトリスタ10でラピッド10とクイックドロー1を交互に撃てば永久機関になれる
なおそれが強いかと言うと… >>310
これは俺も気になってる
理想は123共に細かく設定して引き継ぎ出来ると良いけど
まぁ1の刀は少々ネックかもしれんが 売りのチェイスが一騎当千でよくね?ってなるのと
固有スキルが後半になるとアイテムで何とかなるから価値下がるのがね 正直新・世界樹3ちょっと期待してたんだけどリマスター出るならもう諦めた方がいいか 当時はパイレーツのおっさんを主人公に据えて最後までクリアしたな
チェイスでチクチク攻撃するのが強いかどうかは別にして楽しい エスバット戦は新2が楽しかった記憶がある
あてりんの超必で吹き飛んだなぁ ショーパイでヤタガラス2丁我流させてビビる
バグで後列減衰食らってんのかと思うぐらいダメージの低さにビビる >>304
1は初世界樹だったからか各階層BGMも含めて結構覚えてるわ
2の桜も良かった エスバット戦は頭脳戦になるから好き
尚、旧作は覚えてないから弱いのだろう まぁ今回イラストを自由に入れ替えれるから
剣ウォリやバリスタをパイレーツのグラで使ってもいいんだよな
なおクラス名 なんか3の新グラがどれもいい感じで3だけ買おうかな。なおババア 3はおっさんとかのグラがやたら充実してるんだけどシンプルな主人公っぽいイケメンが男プリくらいしかいないし主人公に後方支援させるのもなんかな…ってなるのが惜しい >>216
さらに上の難易度……パニックだな(断言 3はウォリアーの赤髪くらいしか男で王道な感じのイラストがなかったのがな
まぁ4よりはマシだけどさ >>334
おっさんウォリ好きな俺としては少年ウォリ選べないから辛かったぜ
4よりマシなのはマジでその通りだからこっちも立ち絵増やしたリマスター欲しいよぉ >>332
赤ウォリと青パイじゃダメかい?
ってやっぱ少ねーな
ファラとかバリとか両方オッサンってのが多いわな ショーグン♂の若い方もイケメン系じゃないかな
なお解禁は遅い 4はルンマスダサいのがね
あとの男グラは良いはず... 青髪パイとか青年ショウグンも結構イケメンじゃないか?
まあどっちも長髪だしPTに入れるのには少し難有りだったけど >>336
青パイはおっウォリとライバルって脳内設定にしてたわ
青年将軍かっけーから最初から使えれば完璧なんだが 内容被ったなスマン
既存のとの差別化っていう理由だろうけど
追加イラストの女性キャラの大半の乳がでかいのに少し笑ってしまった いうても本気感があるのは相変わらずひんぬーとショタ 3の男キャラは追加グラのモンクはマジでかっこいいと思う おさげモンクも少年として使ってる人そこそこ見かけた覚えがあるな
>>346
ララフェル好きな時点でこう色々と… >>333
M原さんチーッス!!
航海王女は小森さんの指示(趣味?)だったらしいね 5はキャラグラに関しては歴代最高なんだけど
リーパー女子を横からのアングルにしたのがどうしても理解できん
乳見せたいなら顔だけでもこっち向けてくれればいいのに… 横アングルだと脇見えるし躍動感出るし脇見えるし鎌も主張できるし脇見えるから良いと思う >>346
おっぱい大きい小さいじゃなくて全体的に小さい方が好きってことですね そんなに脇見たいか……?
個人的にあの角度は乳と尻と太ももの裏を同時に見せられるのが神だと思ってるから……リーパーは私の神には成れなかった モノノフの横顔はかっこよく感じたからあれは横顔が映えるように考えられて描いたのかな
リーパーの横顔が微妙に見えるのは横向きなのに目だけこっち向いてる中途半端なせいもあるのかも 旧1のF6 大密林で軍隊バチの毒針とウーズのバステが気持ち1番キツかった でもまあひむかいさんは巨乳キャラ描くと血反吐吐くらしいし もしかして世界樹の完全新作が出ないのは、Xで無理矢理エンリーカを描かせたせいで
未だに体が治ってないせいではないだろうか・・・ >>318
switchだけでなくsteamでも展開して他言語対応してる辺りから、海外戦略としてどう寄与するか次第かなあって
いわゆるJRPG人気ってのは市場としては大きくないだろうけど根強くあるみたいだし、そこがどう判断されるか
個人的には、新1と2のリマスターが両方出たら可能性はかなり上がるだろうけど、出なかったら無理かなくらいの予想 リーパーはおかっぱの娘が正面向いてるし可愛いから好き
男だとかいう意見は受け付けません ブシ、ウォリ、バド、ダク、ゾディ、パイと、少なくとも新キャラの1/4は巨だからなあ……何年分のダメージなんです? 3のおっさん達かっこええよなあ
4は男キャラのデザインが微妙だから毎回女だけギルドになる
まあ男キャラのデザインよくても女だけになったりするがなガハハ ダメだー楽しみすぎて3引っ張ってきてやってるけど戦闘曲全部かっけーわ
早く大画面でやりたい 絵柄が違いすぎると駄目な人間なので個人的には
無印
2〜3
3〜4
4〜5
って区切りの中でしかパーティ組みたくない自分ルールがある 久しぶりに世界樹起動したけどキャラメイク拘ってそこで満足してしまったわ 3の2階か3階の明らかに納期足りませんでしたって感じの空白地帯修正されるかな 強化弱体の状態が分かり易いってのありがたいな
アトラスゲーのボス戦は強化弱体してナンボだし タルカジャ!タルカジャ!タルカジャ!
ブフラオストーン!で完封! ギルド名はシリーズ通して同じのを使ってる人も多そう >>346
黒髪~ってのはブシとかスナイパーの事か? ギルド名は「おにいちゃん」とかが鉄板だよね
「ご主人様」とかにしちゃうとギルド長とかと話したくなくなるけど、この名前なら関西人的なノリでにいちゃん呼びされてるのだと自己解釈できるんだわ Xで旧2以来久々に世界樹に復帰したときはまともならギルド名が思いつかなくて苦労したっけ
結局「エクスカリバー」に落ち着いた ベルンドちゃんに呼ばれるときの為にギルド名も人名っぽくしたいよな
シトトのひまわりちゃん(エクレア)はリマスターでもベノムスパイダー呼びしてくれるかな 1から2にパスワードで引き継いだ時ギルド名そのままだとややこしいかなって変えてしまったけど
結局1ギルドの名前が出るの本当に最初だけだったわ うちはフライングパンツ団だ!
真面目に2回くらい付けたら流石に飽きてしまった 世界樹は神話系が多いからヘラクレスにしてた
船や気球はアルゴーにできるし
神話の怪物や神から取ることはあっても人間から取ることはないからたぶん被らない…たぶん そういやギルドは旧1だけ6文字だったんだよな、リマスターでは8文字になってるんだろうか
大体フィーリング頼りだが、DL版で4を買い足した際に一度だけネタで「国に帰るんだな」でプレイしたことがある ギルド名は通しで同じだけどなんでこれにしたのかさっぱり覚えてないんだよな
キャラ名もテキトーに下画面叩いたあと音の響きを微修正してるだけだからそれと同じ命名だとは思うんだがお陰様で思い入れがあるのかないのか自分でもよく分からない 気球の名前をどうやって決めたか…
太陽の下、青い空を翔る気球…太陽はソル、気球はバルーン…ソルバルーン…
…あっ、「ソルバルウ」! テッテレッテー 公式が極上のアイタタタタ…設定を披露してくれるおかげで我々も安心して内なる厨二を解放する事ができるのだ
闇を育む苗床もまた等しく闇なのだ… 人には見せられないような厨二ネーム使う時たまにある ネタに出来るくらい振り切った厨二ネームもなかなか難しい気もする
†とかでお茶を濁すか 最初から一貫してヴァルキュリア 女の子だけのパーティだからね仕方ないね♀
3でファーマー5作るとき赤服の子を入れちゃったけど女の子にしてあげたから問題ない 新規アルケミ絵いいぞ。今までのはどうも後衛っぽくなくって。 お前ら、ギルド名とキャラ名は関連付けしてるの?
うちは毎回、ギルド名のイメージでキャラ名を統一してる
ギルド名:スペクトラムでキャラを色名にしたり、ギルド名:アストレイアで星の名
ギルド名:ジェムナイツで宝石貴石の名、ギルド名:ハーバルアースでハーブの名とか
今度のリマスターIIIではギルド名:イソノクラン(クラン=一族)にして
メンバー全員海産物の名前にしてやろうかと画策中 ヒューッ! 見ろよヤツのオッパイを…まるでオケツみてえだ! (新ダクハン)
こいつは(あのねで)ヤられるかもしれねぇ… ギルド名とキャラ名でイメージ統一しないかなぁ
基本的にキャラ名はイラスト見てこいつこんな名前だろうなって考えて使ってるし うちは基本的に職業プラス野菜だな
戦士だいこん、弓士なっぱ、医士もやし とか ギルド名は寄せ集めとか有象無象とかそういう方向性の単語で毎回変えてる
当然キャラ名との関連は無いな 日向さんは度々話題に上るけど新納さんは殆ど話題に出ないよな。。。 新納さん抜きでは世界樹は生まれなかったが、旧1にしか関わってないからリアタイ世代じゃないと
話題に出す出さない以前に知らない可能性も十分あるからなあ 上でボイスの話でてて個人的にはボイスいらない派だけどゴリラとかのウホウホはちょっと面白そう メスガキプリンセスがウホウホ言いながら全力傷舐めをする
これの全てが叶わないんだよな 画像を取り込んで……みたいな人もいるが地声を吹き込んで……って人もいるかもしれない? steam版なら画像ファイルのパスとファイル形式が分かれば比較的簡単に好きなイラストに入れ替え出来そう。 クロスの酒場の親父グラで目が血走った介錯ショーグン作るわ ギルド名は固定
キャラ名は職業名を流用(ソド子、メディ子等) ギルド名は1から全部同じにしてるなー
リマスターだから今回は歴代のifルートみたいなイメージでメンバーや容姿を決めようかな >>414
差し替え興味無かったのに、どうしてくれるんだ!w ゴリラに拾われて育てられた亡国の姫君(容姿は金プリ)
鬼滅の刃の伊之助みたいに、育ての親の皮を常に着ぐるみ的に被っているという設定 画像取り込みはwizの系譜としては導入して好きな事やりまくりたい…って想いと日向さんのキャラも世界樹的重要要素だからそのまんまにしておきたい…って想いが心中でもうバチバチにせめぎ合って
二人の剣客は敢えて互いに相手の致命の一閃を避けること無く果し合いは決し其処に二つの芽が生えいつしか連理の世界樹となった…もちろんわたしは悶えしんだ steam版がキーボード対応なら快適性の面でもsteam版になるな 公式で歴代職やらNPCのグラ使えるDLC出してくれんかね ナンバリング跨いだグラは使えない無いんだっけ?
1~3セット売りのようでDL版は分売もしてるみたいだし
3作セットといっても単純に3本のソフトまとめて買うようなもんなのか ペットは他職グラ使えないらしいけどアンドロも駄目なんかな アイギスをペットにしたいとのカミングアウトととらえてよろしいか クマ(の中身)になら傷舐めされてもいいかもしれない… 「ウホウホ」(実は私はある国の姫なのです、訳あって今はこの姿ですが・・・) 2はともかく1は新規グラ完全に浮くな…
新グラ限定パで行くか >>436
同じ事考えてた
昔の石化って敵に掛けると敵が消滅してたような というかスキルのバランス調整が入ってる可能性がある
という事が重要な気がする 石化弱体化ならシノビも弱体化みたいなものか
飯綱がぶっ壊れだったし せやな
リマスターとは名ばかりでバランスが実質リメイクになってる可能性がある ムチムチでボンテージで全身縛り上げてエクスタシーってもしかしてこれいやらしいゲームだったのか……? 世界樹1番人気()のカスメちゃんをはやくペロペロしたい 爆炎竜のケツに飯綱をぶっ刺して逃げる経験値稼ぎは出来なくなりそうだ 睡眠の呪言の発動速度と成功率弄られたら俺クリア出来ないかもしれん… どうせなら新12のキャラ使わせろよ
ガンナーをフレドリカちゃんにしたい エキスパートがオリジナルとおんなじ難易度つってるから
バランス調整は入ってないと読み取れるけどなあ 石化のシンボル?みたいなの出てるし即死と同じ扱いではなさそう
5以降みたいに数ターンで解けるのか、それともボウケンシャーと同じようにスキルとかじゃないと解けなくて、石化したモンスターだけになったら戦闘終了になるのか 状態異常、縛り、補助効果あたりの仕様を3作で統一化してるんじゃね?
結果的にそれで多少バランスは変わってそう 昔のバステの仕様詳しくないんだけど今と変わったのって石化以外にあるの? >>443
実質無限にそこそこ威力がある三割で石化=即死が入る攻撃が撃てるのは無法すぎたが
これでもまだシノビの手札の一つでしかないのがひどい ぶっちゃけ石化した時点で機能停止してるから後はのんびりエミットウェポンでもしてりゃいいよな 石化仕様変更マジ?
1の預かり所といいもはやどこまで手が加えられてるか分からんな >>452
オリジナルで満足できなかったドMニキは一体どうすれば…
…と思ったけど、そういう人はとっくに自分縛りしてるか 石化変更なんか
新1では石化無双してたのに、カスメ弱体化するん? >>462
ファーさんはグラだけならソードマンです!良し通れ!されるかもしれんし…
ヴァーさんはどうせやるのなら1の方に追加職でハイランダーとガンナーを引き連れてDLCに参戦してほしい
…バランス?リマスター?はて…? 槍マンが好きだから槍アタッカーのハイランダー好きだったわ
3のファラとビーキンはあんまりアタッカーって感じしないし 初代の石化はフィールドに残ったままの死亡扱いだったはず、プレイヤーサイドと同じ
FOEとかに使うと立ったまま戦闘終わるというシュールな光景をよく見た覚え ダクハンカスメナーフか
シノビはもっとナーフされろ 昔の石化って敵に掛かった場合どう言う挙動だっけ?
実質即死なのは覚えてるんだけどどんなエフェクトだったかとかまで覚えてねーんだよな
石化表示されたあと死亡するのを途中でカットしてるわけではない? シノビは追加キャライラストが微妙だから十分ナーフされてるだろ 旧2の石化した敵は画面に残り続けるよ
5みたいに自然解除は無いが あまりにも弱体化されまくって各職の尖ったところが無くなったみたいなつまらん調整されてなければいいんだけどな >>470
初代起動させて確認したけど
確かにこの通りだった
つまりダクハンの紹介動画は多分初代のままだと思われる
お騒がせして申し訳ない 剣ダクハンの影の薄さのせいでボウケンシャー達が混乱している ヴァーさんタイプのイケメン少ないし有料でいいから新シリーズのキャラグラ欲しいわ 旧1の環境は忘れたが旧2はほぼ鞭しか選ばんなぁ
脳内設定重視でも無い限り 剣ダクハン使う場合もトラッピング型でカタストロフとか取らんもんな 第三階層のアリ2体で試したけど
石化掛かったらHPバーとモンスターのイラストが残ったままになる
もう一体を倒すと石化した方は残ったままリザルト画面に以降する 鞭のエクスタシーとジエンドが派手過ぎた
Ⅱだと剣ダクハン最大の切り札のトラッピングが鞭でも使えるようになるうえに
この二つがさらに盛られてるから余計に剣の影が薄くなる 女キャラは正統派デザイン多いのに男キャラの正統派少ないのほんと悲しいわ つまりここにいるほぼ全員が石化=飯綱の印象であると…なんて汚いんだ 他の石化手段と比べてお手軽にガンガン連射できたから仕方ない Vでネクロマンサーの石化の成功率見て最強か?!って思って使ってみたら即死しなくてアレー?ってなった老人 >>489
そっからなるほど!回避不能になるから兜割りが生きるんだなってシナジー探していくの楽しいよね ツイッターの紹介動画見ると地味にボンテージがボンデージに直されてたな
動画のテロップはボンテージになってたけど コロシッブオーラもコロッシブオーラに直される可能性が…!? >>491
言葉としてはボンデージが正しいんだ・・・
今の今まで間違えて覚えてたw 俺もなんでボンテージなんだろうと思ってたけど調べたらボンデージ=縛るなのね bond+ageで縛り上げ、って読むと覚えやすいかもしれない 昔はSMの女王様の服ってみんなボンテージだったじゃない?
まぁレモネードがラムネだったりコミュニケーションがこみにゅけーしょんだったりするからなぁ だからボンデージだっつってんだろ
ボンデージ警察誕生の瞬間であった ボンデージ警察というよりボンデージ刑事だな
亀有とかに出てきそうな グラブ
グローブ
>>502
🤮
と思ったけどようはレイザーラモンHGか カタカナに起こして日本語で読む時点でどのみち原語から遠くなるんだから表記揺れの範疇ってことにしない?
……ハイ、ボンテージだと思ってました どうせリマスター出すならもう一つくらいサプライズ要素ほしいな
プレイヤーキャラ全部金子一馬版にするオプションとか というかDLCは追加されるんだろうか
カメオとかグロースバッジみたいなやつも 個人的にはカメオグロースはなくてもいいけど音貝があると控え育てるのが楽でいいなあとは思う
まあ出ないだろうけど 経験値DLC出たら欲しいけど3作別々に買わなきゃならんのだろうなぁ
1 効率いい稼ぎ場所が少ないから欲しい
2 職扉があるから欲しい
3 スキュレー道場無くなってるだろうし欲しい
くそっ!全部じゃねーか! ゲームを快適にする要素は積極的に導入/改変してほしいね
ただでさえ迷宮を歩く、地図を書くのを違うハードに落とすのが一番の山場だったと思うし
そこから以降の作品を踏まえたUIの改善は導入もさほど難しくないはず 2はマップとクエスト埋めたい人は全職プレイを余儀なくされるよね
ヘカトン関連のクエとか結構高レベのレンジャー必要だった気が 特定の職要求されるのはロールプレイ重視の人は大変そう レンジャーはレベル50以上、
ペットは18階を単独行させられるね 職専通路は四層辺りがひどかった
Aのクラスが必要です→編成し直して抜けたらBのクラスも必要です→更に仕切り直したらCのクラス、Dのクラス…
宝箱の中身はさほどでもない 旧作やってない知らんけどそんなのあるんか
まあ全職ランダムパでやるつもりだから問題ないが 久しぶりに聖書のあのねを使おうとしましたがアナルで習字書くエロ同人で抜いてしまいました
神よお許しくださいザーメン 4で全職ランダムプレイ初めてやってるけど思ったより楽しくないね
シナジーができるかわからないからSP振りが漠然となる
あとプレイしてないときにあのFOEあーしてこーして倒してやろーみたいな妄想がしづらいのも地味にマイナス 魔物の雛助けたいし今回はレンジャー入れるかな
当時はバグに加えてあんまパッとしない印象があって入れてなかったけど今見るとアザステ警戒歩行だけで採用価値ありすぎる >>521
全職使う人であっても面倒くさいだけなのよ
迷宮内でメンバー変更できるわけでもないから運悪ければ何回も往復するし、だるいだけの要素
まあそんなこと些細って思う人からすれば問題ない。実際地図埋めくらいの要素だし 全シリーズに聞きかじりがあればねぇ
あれは楽だった ダクハン入りの三人じゃないと通れない通路は歯応えあって好きだったけど
他のは単にめんどくさいだけだったな
あんなん無くても樹海イベントで似たようなのできるし
職業派遣クエストは妄想捗るからちょっと少し 少し→好き
クソポンコツiPhoneイカれてんだろソフトバンク >>523
組み合わせによっては絶望的に噛み合わないとか、やる事なくなるとかあるね
リンクとかは特に
>>525
固定でやってた頃なら嫌だったろうな
地図埋めないと気が済まないタイプだし 職制限は余裕で倒せるボスでパワーレベリングしたらいいだけだけど別に楽しくはないからな‥
いなくてもいけるけどいたら楽に進めるぐらいならいいんだが 世界樹あるある
脳内設定でAとBを相棒やカップル設定にしよう
性能的にはAとCの方が相性良すぎてずっと一緒にいるな…
こんな感じで設定との齟齬が出るのは辛い 例えば3で金プリとゆるふわゾディだけで航海行って人工呼吸イベおこして脳内設定充実させようぜ 最初に決めた5人で経験値も揃えてやりたい方だったから職固定のクエスト嫌だったな~
そのために別の5人組んでレベル上げてとかやったような… >>523
4でやってて面白かったのインペリアル4人の脳内帝国軍プレイだったな
遅い、もろい、回復手段…、ロマン砲にお国の事情知ってからの妄想で最高だったぜw 公式見てて気づいたんだけど先着特典のアトラスキャラってこれSwitchだけ?
ニンテンドーeショップへのアクセスが必要ですって書いてあるんだが 猿飛弱体はやめちくり
ファラシノの卑劣タンクいいよね >>536
パッケージ版はコード番号入力するのに必要だけどスイッチ版しかパッケージ版がない Steamのストアでも早期購入特典でDLC付いてくる宣伝してるし安心していいよ 全職ランダムパは俺は好きだけど好みは別れそう
シナジー前提のスキル構成にするよりも、それぞれが一人でも戦えるようにした上でその場その場で連携取りながら戦った方が妄想が捗る ゴリラが5匹でギルド登録にきても平然としているギルドマスター
交易場や酒場どころか大臣や公女も普通に会話してくる
ハイ・ラガード公国ってあの世界で1番ヤバい国なのでは
次点でプリンスやプリンセスがそこら中にいるアーモロード 乳ダクハンのあのねは封じもロクにできないパーティのお荷物だけど、身体だけはいいからギルドの慰み者ってパターンきそうか クロ高はブリキのメカもいるしフレディマーキュリーもいるから クロ高四天王パーティもありか…世界樹なら人数もピッタリだ 全職作るけどパーティ構築はある程度パターンを用意しておく 起動時のアイコンどうなるのかあ
1、2、3個別にあるといいんだけど >>543
戦闘員5人の他に非戦闘員のマッパー兼窓口役が1人いると思ってもいい 最悪なのはパッケージは1だけ入ってて2と3はそれぞれのDLコード付属してるだけのパターン あれこれ悩んでも結局前衛に攻撃と盾後衛にヒーラー、パフ要因後一人は何かというテンプレ構成になっちゃうなぁ 世界樹のキャラグラってせっかく2で割り切れるのに男1:女3みたいな割合になってる職があるのはなんなんだろう >>533
ゆるふわゾディってあれゆるふわなのか…?髪の毛フワフワではあるけど ペットのグラって多分ペット解禁まで使えないよな
最初は人間のグラで登録しペットが解禁されたらメンバーのグラを全てゴリラに差し替えるような恐ろしい事態が各地で発生しそうだ そのうち「あの迷宮に挑んで人の形で帰ってきた者はいない…」と噂されるようになるハイラガ酒場 >>551
だいたいの世界樹でギルド長が最初に「お前自身を登録してもいいぞ」とか言うのは良い塩梅だと思う >>552
ボーダーランズパターンだな
中古が地獄と化す バーロー「我が力を持って汝らに永遠の命、 人を超える力をやろう。その代わり、汝らは聖杯を諦めてここから立ち去るのだ…悪い話でもあるまい。 人を超える力を得ることができるのだ、どうだ?」
🦍🦍🦍🦍🦍「「「「ウホ?ウホホ?「」」」」」 クマのグラっていかにもペットに使ってくださいって感じかと思ったけど先着特典もダメなのか
まあ傷舐めする人修羅とかもできちゃうしクマも中身考えるとアレだけど >>554
今回の追加グラは置いといて、もともとで男女比が違う職業ってあったっけ 4ショタソドメディや5おかっぱリーパーみたいに女の子に見えるグラはあるけど基本2:2だぞ steam版ならチート初心者でも簡単に通常グラをペットにできそうだな >>543
職業プリンセスは自称姫系女子でも名乗っていいことになってるから 基本2:2だけど生やしたり生やさなかったりは自由
屁理屈みたいな回答だけどグリリバ専用職のファフニールはどうなるんだろ
野良ファフニールいるらしいし >>567
何となく王位継承権はあるけど
10位とか微妙なラインだと思ってたわ リンゴちゃんをアンドロにしたい
パージするリンゴちゃん…… >>571
ファフニールが隠しで実装されてる伏線やろ ファフニールが旧2仕様だったらクソ弱そう フォースブーストありきの性能だし イグニート アカシック撃って終わり
それはフォースが変身か 戦闘バランスについて色々話題に出てるの見てこのシリーズ基本的に戦闘バランス悪いよな…ってなんとも言えない気分になってる
一応3はサブクラス使わなきゃ世紀末化はしないんだけど 巨乳ランキングできたわ
爆
エンリーカ>宿屋の女将>パンダ=熊>ゴリラ>メリーナ>ソロル>緑ダクハン=女パイ3
巨
ネクロマ女2=女ゾディ3>アヘ顔シカ=女マスラオ2=女セスタス>女リーパー2=アリアンナ=ジェネッタ>褐色ダンサー=ローザ=白ブシドー=女バード3
普
女ウォロ=ししょー=女バード2=公女=女ウォリ=赤バリスタ=女パイ2>アーテリンデ=女シノビ2=ウィラフ
貧
その他
パーティ組む時参考にしてほしい ヒーラーと属性魔法職はまず必ず入れるなあ
物理耐性あるのや属性弱点持ち多いし
プリンスが一列に属性付与してくれたら良かったのに プリは初出の3が一番弱いというか固有スキルにあんまり旨味無いかったか
それでもステータスは割と強いしサブクラスの無い序盤にロイヤルベールやキングスマーチ、2層で予防の号令使えるのが偉すぎるけど Uはバランスが特に悪いと思う、決してダメとは言っていないが(むしろ面白い)
ザコ戦は中盤あたりから全体火力やら動きを止められれば基本的に脳死プレイでいける。敵の耐久が低いUならでは
その代わり手間取ったり不意打ちされただけで一気に崩壊する
ボス戦も偏ったPTでなければ10ターン以内に大抵終わるか決着が見える。
最終的に裏ボス(昼)を自力で一番楽に倒せたのもUだったかな。ボスのHPが低いというだけで攻略自体は実はそんな難しくないって印象だった
難関とされるスキュレーも封じが一回入っただけで初見突破してしまった。なんか損した気分になったぜ! 俺も恥ずかしながら2だけ裏ボス倒せたわ
どうやったか覚えてないけどたぶんフォースぶっぱ 1で途中解禁だったカスメとブシはお世辞にも強職とは言えなかったが、反動で2ではえらく盛られたからなあ 2は1に無い職+1で不遇な職でブシドクペッカスガンにしたくなるけどペットが2層からなんだよなぁ
パラをゴリラに変化させるか… >>584
ドライブ滅茶苦茶気持ちいいよな
あれはロマン DSの2と3やった以来の俺が発売までにプレイすべき作品を教えてくれ
とりあえず4やってみたい、評判いいから 正直この前のセールで新1新2買ったから3しか要らんけど完全新作のために全部入り買うのがここは正解か 新1新2のあとに旧作やると色々ヤバイな
foeももやもやのままだろうし 新1か2か忘れたけど飯要素が凄く凝ってて好きだったなあ…ちょうどダンジョン飯も流行っていた頃でありゃいい追加要素だった 4はキャラデザの時点でなんだか今までと違うな感あって6層までいったかも覚えてないな…縣とかヒイラギブルベ?でてきたのが4だったかな セールで新12やったばかりだから旧仕様のほうがありがたいわ
バランスそのままならメディで殴りまくるで 料理は新2じゃなかったか
あれは自分も好きだった
新作世界樹にあってもいい >>598
アガタカナエ、ヒイラギフルベは3ですぜ 4になって正統進化・完成度を高めつつ、バランスとキャラデザは丸くなったよな。3の尖り方が懐かしい 4の黒髪ソドは立ち絵で損してる
パッケージのイラストとかは普通にかわいいのに立ち絵は・ε・にしか見えん 4はリンクプラス楽し過ぎかパーティで攻略したけどシカペリやべえって聞いたから2周目はシカペリでやった
シカペリやべえってなった(語彙力)
固有の倍率イカレポンチだし倍撃でもエッジの追加効果出るのイカレポンチだしあれ最高に楽しかったわ 4は3以上に正統派な男キャラがいなかったのがマジで不満だわ >>603
イプシロンソードマンは残念だよね
Wの男グラは全体的にモブっぽくて好きじゃないな。実は女グラもあまり。
最初に入ったのWだけど、グラの好みだけで評価的には新シリーズ>Wになってしまう
一般の評価高い理由はもちろんわかるんだけどね とりあえず一番可愛いのは2の金髪ガンナーってことでよろしいね?
個人的には3の赤髪モンクだけど しかしまあ、リマスターとはいえ普通に世界樹の新作の話ができる喜びよ
今年はレイトンとファンタジーライフも復活してくれたし最高だわ >>600
新2の料理が妄想捗りまくって凄く好きだったから5の樹海コムギ祭りにガッカリしたんだよな 眼鏡アルケと眼鏡ガンナーと眼鏡メディ子が可愛いと思います!!!!!
趣味が偏りすぎている >>604
シカペリにチャージ籠手、最強だったなあ IV以降はずっと盾職・回復職ナシでパーティ組んでるが、IIIではまだ試していなかったので
リマスターの予行演習兼ねてファラもモンクもいないパーティで始めてみた
殺るか殺られるかこれぞ世界樹、という感じの冒険になっていやー楽しいわ ソド男×女△、フォト男△女△、メディ男○女○、ルン男×女△、スナ男△女○
ダン男△女△、モフ男△女×、ミス男○女○、ペリ男○女○、シカ男△女×
○どっちか当たり、△どっちか悪くない、×どっちもハズレ 若シカ男のデザインはいいけどわかりやすい主人公って雰囲気じゃなかったからなあ
3はそのポジを若ウォリ若パイがまだ担えてたが ソド男ちゃんくんの魅力がわからんとはお主もまだまだよの イラストとしては好きだけど主人公に添えるとなると微妙なんだよな個人的に 初世界樹が3でバステの強さ全然理解してなかったけど4でシカスナ使ってから世界変わったわ 旧と新は、FF4のSFC版と3Dリメイク版くらいにはバランスが別ゲー
例えば1の新旧アルケミスト比較とかすると3色が使える事以外別物に近いしw 新規立ち絵も嬉しいんだけど1,2の既存グラを今の画風で描きなおして実装してくれた方がいい 全体回復アイテムが貴重なこのシリーズで回復職無しでプレイって尊敬するわ
考えただけでも面倒臭すぎる 今回はRe:Fantasy娘はdlcで出ないのかな 4ソド男の娘ちゃんはシリーズ立ち絵ランキングでもトップクラス 事実上の全描き下ろしになるからなあ、流石に無理だろうな 俺もメディックみたいな回復専は入れない
ダンサーやプリに回復させてる >>607
一番可愛いキャラは分かりませんが
世界樹でサラシ巻きに目覚めました 3はアイテムが安い上に効果も高いからモンク無しでもゆゆう
マドラも採取ポイント近くて量産しやすいし >>610
料理系のクエ中に出てくるNPCがいい料理の素材売ってくれるからずっとクリアせずに酒場に常駐させてた記憶 Xはメディ以外も回復充実してて色んなパーティー組めたし良いバランスだったよな
プリリパが強すぎたとも言えるが 5,Xはついでのリジェネが強くって回復専が割食ってた面はある気がする 号令の合間の回復陣で完全に間に合っちゃってたからなぁ
たまーに深手貰ったらハマオでTPのついでに回復して
専ヒーラー要らんかったわ 何回も言われてるだろうけどXは前衛多すぎたのが残念だったな
ほぼリーパー必須みたいな風潮あったし 大きめの画像はまだドクブシプリの3人分だけか
ttps://www.4gamer.net/games/685/G068507/20230221031/ 今のテクニック技術で全キャラ今風に書き直してほしいよね
世界樹の迷宮新作に期待するしかないのかな 画風としては3のころが一番好きで
今はちょっとクドく感じる・・・ 今週発売のオクトラより勢いあるよね
3月4月に後1つ面白そうなRPG出ないかな オクトラは見た目で釣って中身おもしろくないパターンでもう信用ないと思う また移植するのか剣の街の異邦人
それよりデモンゲイズ3がほしいんだけどなぁ 趣は大分異なるけどRPGなら丁度エルデン一周年のイベントでDLC発表あるんじゃないか…ってな噂はされている
ゼルダやらディアブロやら大作控えているからそれこそ来るなら3、4月かなと…6月はいやだ6月はいやだ6月はいやだ FEエンゲージがおもしろいよ
今やってるけどおすすめ FEは根性じゃ最高難易度クリアできないから考えまくって苦しみたいって人にもおすすめできる
もちろんカジュアルにも楽しめるよ オクトラより勢いあるのは草
オクトラも昔は盛り上がってたが(2も買ったけど) 1・2のスキル構成はシンプルすぎるし、3だけになりそう >>645
アトラス「6月嫌なんですか?わかりました延期します」 スイッチはまだ手に入れてないんだけどついにテレビの大画面でプレイできる環境になるってことだよな
なんかそれだけでも心が躍る。でもシンプルすぎる2D戦闘だから画面持て余しそうな気もする >>609
>>610
5はぶっちぎりのクソゲーだからしゃーない >>654
発売記念の生放送でテレビモードで1層のマッピングやってるから見てみたら?
戦闘は正直他のDRPGと比べても画面持て余し気味 世界樹のためにSwitch買うなら普通ので充分だろうか Switchは旧型しか持ってないけど有機ELDの発色は魅力的だなってvitaで思った 携帯モードでしか遊ばないって人でもLiteよりノーマルの方がいいと思う
やっぱ携帯機でコントローラー部分が分離可能な別パーツってのは結構デカいのよ
故障したりヘタったりしても純正のジョイコンやホリのグリップコンを買い替えれば
修理に出さずに継続して遊べるのは割とでかい
俺はお高いジョイコンのヘタり対策も兼ねてグリップコンFitに換装してる >>658
見てはいたけど実際のプレイ画面とはやはり違うかなと思って
こればかりは自分自身でやってみての感想になってしまうのかなと
戦闘画面だけだとやはりワイドが過ぎるなって感じた
でも大画面での世界樹はやはりワクワクする というか戦闘中にマッピング画面出せるのかな
DSだと移動中は移動した歩数だけを頭の中で数えてて
エンカウントしてからそのマス数を思い出しつつ
地図に形状を記入するって感じだったから
もし戦闘中マッピング出来ないと結構不便になるような そもそも床と壁はオートマッピングで埋まるし戦闘中にそんな書く事あるか? オートマッピングでアイコン置くだけ前提のゲームだったらたぶん
こんな凝ったマッピングUI用意されないと思います… それはオートマッピング切ってやりたい人用じゃないの
RTAじゃないんだから地図くらいのんびり書こうぜ エンカウントしてから線を引いたりアイコン置いたりってことかな?
これだとマッピングミス多発しないかな、それが面白そうだけど
とはいえのんびりにしても急かすにしても戦闘中のマッピングができることに越したことはない
伏兵FOEもいるんだから、戦闘中にそれをメモできるのは大きいと思う 戦闘中に地図画面開けないと迫ってきてるFOEが分からなくなるから開けるでしょう
2の6層の南瓜や3の6層の宿り木みたいな乱入でしか出てこないタイプのもいるし >>666
そもそもなんて言葉を使うなら
このシリーズがどういうコンセプトで始まったか考えてみるといい エンカウント時のみ書くってことではないけど、基本1歩ずつじゃなく
数歩まとめて書くもんだとおもうから、エンカウント時にまだ描かれてない
地形を戦闘後まで頭の中に記憶しつづけるのは結構しんどい気がする
>>670
戦闘中右下にミニマップは表示されてるけど
ただそこに直接描くことは無理そう >>671
コンセプトもクソも公式がオートマッピング用意してきたんだからそういう事だろ >>673
見る限りではあのフルオートマッピングは新世界樹から採用された方式でして、今に始まったものではないはず(恐らく今作も同様?定かではない)
あれは扉やら抜け道、採取ポイントといったアイコンまではオートしてくれないので
迷宮の壁を一々書くのが面倒くさい人用のはずよ。これだけあれば壁ミスで詰むことはないから
戦闘中に描くかどうかの必要性は人それぞれだけど、従来できてたシステムをオミットする必要性も感じられないかなあと Xのつまらなさに耐えかねてフルオートマッピング(接触した壁を勝手に書いてくれる)にしたけどあれアイコンは普通に自分で置けるし最高だったわ
リマスターでの描きづらさ次第ではまた使うことになるかも
てかあれいつからあるんだ 鳥居はあれ直線上に飛ぶから床の色変えてた
たまに軸被った時は仕方ないからメモ置く そういえば旧1、2あたりはアイコン置ける数に上限あったような
流石にもうそれはないんだろうけど 数字アイコンをもっと増やして欲しい
ワープとか、数字で対応させてたら数足りんかった 数字アイコンが床色と併用できれば一気に幅広がるのに、ってのはXでもまだ改善されてなかったんだっけ
もうプレイして結構経つし、Xは1周しかする気になれなかったのもあって結構忘れてるわ >>681
わかる
Vの宇宙ステージのワープとか全然足りなかった思い出 ワープは数字使って数が一回りしたらメモ付きの数字にしてたなあ 3DSでアイコン設置数増やすってそんなに難しいことなのかな?
マップ上のオブジェクトを全部記録できるくらいにはして欲しいんだけど >>685
Uみたいな法則性ほとんどなしの28Fのときは適当なアイコン(会談でも扉でも、とにかく紛らわしくなければなんでもいい)ワープ前とワープ先はメモの赤チェックの有無で分けてた
メモの内容はなんでもいい、あ、で十分。めちゃ見づらいけど全体図だけで理解できるマップを心掛けたかな
とはいえ、最新作になってまで数字アイコン+床色が活用できないのは嫌がらせか何かなのか
番号は0〜9まででいいからそれくらできてもいいだろうに。故意的にそうしているのか?PQではアイコンの色分けすらさせてもらえたというのに
もっとも、W以降のワープに完全不規則なワープゾーンとかほぼないから十分足りるんだけど >>686
技術というより容量(コスト)の問題じゃない?
初代はもともと3万売れたらOKぐらいの開発予算だったから
大容量のRAM積めなかったみたいな話はあったと思う みんな工夫してんな
俺は数字が一巡したら気合いで覚えてたわ 床色とか壁線の組み合わせでなんとかやりくりしたなあ
見やすいとは言っていない 何週かして、元の場所に戻るとかそういうワープゾーンはそもそもアイコン使わずに無地にすることにした 数字アイコンが透過式になるだけでだいぶ使いやすくなるんだけどね >>673
その理屈は公式がオートマッピングを切れなくしたときに言えることだと思うよ
とはいえ床はシリーズ最初からオートがデフォルトだから、目くじら立てるもんでもないけどね 踏破情報は視界じゃなくて実際に踏まないとダメなのかな?
6層のワープ床や落とし穴を全部踏む作業がまた楽しめるな! てか流石に踏まないと駄目なのは変わるよな?
いやまあ個人的にはそっちでも全然いいんだけど 何作やってようと旧Ⅰやってないプレイヤーにはあまねく襲いかかる罠だなあ いつからか書き込めばOKになってたような
RTSで地図先に作って時短してたのみたことあるし プレイの様子を見ると「視界に収めた/収めてない」の明暗差がマップに無いから、
変わってないと思っておいた方が良いかな 「昏き」
高校生の頃から読み方分からんまま今日28歳の誕生日を向かえました 落とし穴だろうと踏めるとこは全部踏みゃいいのよ
マッピングで色だけ塗って済ませようなんて惰弱な サエーナ鳥をネタにしてるけどヤツの体の構造がどうなってるのか未だに分かってない >>702
踏まないとFOEがマップに表示されない そういう不便な部分の仕様変更や快適性はどんどん変えてくれていいわ
好きなキャラで好きに妄想PT組んでてごわいダンジョンRPGをやりたいんであってめんどくさい地図書きたいわけじゃないからな >>706
3だと踏破した周囲1マスが見えるようになってたな オートマッピングがあれば海図99%で泣く冒険者もいなくなる DLC情報がアトラスコラボ以外ないけど、ドロップカメオは今回無いのかな?
まあ、123は鍛冶が無いからそこまで必要じゃないけど 旧1は踏んだマスしかFOEの表示がされないのに全滅マップセーブすると踏破状況が引き継がれないから踏んだのか踏んでないのか分からなくなる鬼仕様だったような
マップは破棄がド安定とか言う >>711
でもオートだと倍速で通過しただけでイベントマス塗っちゃう問題があるから
発見物埋まらないとかは普通に起こるんじゃないか?
攻略wiki見りゃ書き間違いと違ってすぐ分かるだけマシか そういえば初代って矢印アイコン無かったよな
こればっかりはまた「コ」と「ロ」での描き分けをするしかないか 後列次元斬で油断させてからの前列次元斬でボウケンシャーを刈り取るの好き
後列の時点でまあまあ威力あるから次元斬を"分かった"気になっちゃうんだよな
気分は中忍試験で重しを外したロック・リーだわ >>714
それなのよ
まぁ死んでるんだからそのほうが正しいんだけど、じゃあマップのセーブなんて小さな親切いらないってんだよな 新作が出るなら作図やその他UIがリマスターベースになりそうだしそういう意味でも注目ポイントね なんで3~新1までドゴォ!!なくて新2から復活させたのか >>571
ガンナーで至高の魔弾
人修羅のがオリジナルだったはず 1でもオートパイロットの軌道あったから地図は少なくとも
3までに追加された機能は追加されてる気はする まー死んでマップだけセーブは宝箱取り逃しの原因にもなるししない方が無難よな 最近の宝箱は、アイコン置いておくと開封済みのやつは変化するんじゃなかったかな?たしか 採集ポイントとかもそうだなアイコンon/off機能が付いてる >>714
旧2までそれだな
だから3層のダストデビルさんとか昨今の世界樹によくいる歩数で四方向き替えタイプだけど一回そいつが立ってる場所に踏み込まんと地図に表示されないっていう 旧2に関してはFOE探知とか足止めのスキルあるしまあそれはそれで バードの子守唄で普通にFOEパズル無視しちゃって「世界樹に求められていたスキルとはこのような物であったろうか…」って思って引き返して核熱で殺すまでテンプレ あー、引っ張るアイテム使って回避しないと刈り者さんとガチバトルコースとかあったねえ
医術防御自重しないからやってやるぜワハハっつってたらTP尽きて普通に負けた記憶があるわ FOEパズルとかパズルマップいらなくない?て思う派 引き寄せだけだったら結構楽しいパズル作れそう
眠りは問答無用すぎる いやでも2のバードって割と微妙だから前提無しで取れるFOEに聞かせる歌は数少ない長所か 微妙どころかソードマンと合わせてレベリング最速やぞ
適材適所で職業使い分けていけ >>733
パズルが主になったらなんか違うんだよな
うまく言えないけど
強敵をやり過ごすのをゲームで表現するとああなるって主従を逆転して欲しくない ソババババ
カババババのほうが知名度(?)あるかなあ 世界樹復活のせいでDRPG熱久々に上がってきたから
お勧めない?可愛い系がいい >>737
まぁ分かる、強敵っていう設定だから気付かれないように大回りするとか生態を利用して注意を逸らしている間に駆け抜ける…みたいなのであってほしい モヤモヤじゃなくなっていろんなギミック使えるようになった弊害だな
いつの間にかギミックが主体になってしまった
ミサイルを誘導してFOEを爆殺するシューティングとかもはや何のゲームだかわからん
>>740
VITAあるならダントラ >>741
通路木で塞がれててFOEに破壊してもらうギミックは嫌いだった
迂回したり、注意そらしてる間に駆け抜けるのは好きだった >>742
そういやガレリアやってなかったからやるわ有難う ルフランはプレイヤーの扱いがうまい
あとルカがかわいい(これ最重要)
ちなみに固定レジェ装備宝箱をリセマラすると魂写ししなくても裏ボスもクリアできる
それよりもログ見たけど皆マッピングやるからパケ版買うんか?
今更手書きとパケ入れ替えは面倒だからDL版買おうと思ってるんだが 床と壁以外はオートでも自分でアイコン配置しないとだし
DL版でもSteamでも手書きマッピングできるぞ >>747
俺はモニターで出来るようになったんなら
方眼用紙買ってきて手書きマッピングしたい
ノートに鉛筆で手書きマッピングした事無いから先人達の苦労味わってみたい
なのでマップ非表示モードも欲しいw >>740
ウィザーズ シンフォニー
知名度全くないけど面白いしswitchで出来るぞ vitaかps4かSwitchあるならデモンゲイズかオペレーションバベルがおすすめ
>>740 これまでセカダン以外はパケで揃えてたから今回はコレクション的な意味も含めてパケを買う
DL版ばっか買ってるSwitchでは3本目くらいのパケ版 タッチじゃなくても書き込めるで
自分はDL版買う予定だし充電式のペンも持ってるけど
スイッチ公式のタッチペンもどんなんかなと思って買った >>740
可愛いの定義に当てはまるか分からんけど
eショップで芋で検索すると良いぞ
割りと世界樹ぽくて個人的には好き 「両手いっぱいに芋の花を」はダンジョンの高低差をうまく使ってるのがいい
あとチーフちゃんさいかわ
eショップより動画見たほうがいい メディックの動画見て気づいたけど右下二ミニマップ見えるんだな チーフちゃん可愛いよね
まぁそれはそれとして
俺はDL版の123セットとタッチペンをとりあえず買おうと思ってる >>755
なんなら体験版あるよね
あのゲームしたら余計世界樹をやりたくなった パッドでもマップ書き込めるようになるらしいけど操作性はどうだろうか FOEは3みたいに倒せばショートカットできるくらいが丁度いい気もする ミニマップはなんで枠とグリッドがきっちりしてないのか
なんで自分の位置が中心から微妙にズレてるのか気になってしょうがない 新2のミサイルパズルとかXのカマキリFOEパズルとかちょっとめんどくさかった記憶ある 公式のキャラ紹介ムービーは戦闘のテンポとかメニュー選択とかもっとテンポ上げた方がいいんじゃないか? まああのムービー自体どこ向けに何のために出してるのかよく分からんし 世界樹は戦闘中も、常に地図見えてないといけない所が面倒くさいよな >>762
自己レス、生放送見て確認
縮尺を一段細かくしたら枠とグリッドがきっちり合った
表示範囲は3DS版の拡大マップと同じで左スティックで動かせる
みたいだった FOEが近寄ってきて乱入するってのはちょっとした恐怖だよな
あれがなんか初めてやったときは新鮮で驚いたわ 忘れた頃に向きのせいで逃げられないという状況が発生する 旧作は向きあったな
今は逃げると一手前に戻るから詰み防止があるけど 旧2の6層の南の方でかぼちゃに囲まれて詰んだの思い出した 3はめんどくさかったらFOE倒せばよかったから良かったよね >>740
モンスターを倒して強い武器や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を(ry
ってゲームがいいよ! >>740
ルフランの地下迷宮がいいよ
ガレリアよりルフランの方がおもしろいよ おびき寄せ技もあったからうまくやればFOEの背後安定して取れてバックアタックが狙えた まちきれんからDMMで初代エルミナージュでもやるかな 当時の俺は何故かFOE足止めスキルとか全く使ってなかったな
存在が完全に頭から抜け落ちてたのかもしれない >>710
マップ踏破でドット絵描いてた人は正直凄いと思った
公式も想定外の遊び方とか言ってたな >>778
君はこの人物を男だとも女だと思ってもいい
両性具有設定にするのも君の自由だ >>739
HP1にする手間があるからソババババのチェイスの方が早かった記憶 1のバランスのいいパーティーってパラメディレンは固定バードも便利として職被り無しならダクハンアルケミどっちがいい? アルケミいれたら前衛はパラとバードもしくはメディかね 5人PTって本当に絶妙な調整だよな
どうしても特定の役割要員が足りなくなる 手っ取り早く属性攻撃打てるアルケミが無難か
1レンジャーがぶっ壊れてるのは覚えてるけど職被りは味気ないから聞いてみました バードは紙装甲系の前衛と同程度には防具が装備できた気がするけど違ったっけか
自分はHP上げたメディに殴らせるけど アタッカータンクヒーラーバッファデバッファと考えてもなんかちょっと足りないぐらいのバランスすごくいいんだよな 1は盾戦弓医錬みたいなRPGあるあるの構成をしたとしても、戦に斧で縛り全種、剣で属性チェイスの二択が発生するってのも面白いよな
ほとんどの人は剣にするだろうけど 1のバードはターン数無限とか言うビックリバフ仕様だったような
あと属性付与殴りが基本値と別枠に丸ごと加算の謎計算のおかげで異様に強い 6人パーティーの世界樹の迷宮がやりたいけどいつも入れたい人一人入れれなくて悔しいです! 5人だと必ず何かが足りなくなる取捨選択を楽しめって作者のコンセプトだから
チームのトップが変わらない限りはそこはそのままだな こだわりが全くなければ難易度を下げることでタンク不要にして1枠あけるという荒技も出来なくは無い
過去作だとダメ倍率下がってもタンクいないことで結構死ぬからそれなりに戦闘の緊張感は残る Xで世界樹を見限ってたはずなのにリマスター程度でワクワクするってことは未だにこのシリーズが好きだったんだなって 一時的に難易度下げてワイバーンとかサラマンドラとかをぶっ転がすのは多分可能なんだろうなー
倒した所で出た装備高すぎて買えんだろうけど。 サラマンドラを2層時点で倒すのは昔やったな
クラッシュテイルを全裸カウンターするというかなりの運ゲーで 初期PTの5人以外は作らないって謎の自分ルールでやってたな 俺はタンクいれてないと不安でしかたながないわ
回避盾とか一切信じないから >>802
変わっていく恋人がかつての装いで帰ってきたらときめくのも致し方ない 斬、突、壊、炎、氷、雷、盾、回復、バフ、デバフ、頭、腕、足、
毒、腐敗、盲目、麻痺、睡眠、混乱、呪い、石化、即死、スタンを
何とか5人で網羅しようとして
組み合わせを永遠に考えてるのが幸せだった 各作品で性能はさておき
突 炎氷雷 3部位封 異常回復できる ガンナーはマルチロールに近い >>740
Legend of Grimrock
可愛い要素は皆無だ
すまん 3以降はタンクもヒーラーも後半外れてるわ
火力こそ正義よ 途中からは雑にキングスマーチで大行進したりする…プリン(セ)スはヒーラーに入りますか? >>740
ダンジョンマスターやったことないならエミュでSFC版やって欲しい
めちゃおもしろいよ
本当だよ
ブロッコリーみたいなかわいいモンスターがキューッて鳴くよ >>813
パラの加護とかと同じで固定値回復は回復量見直してほしいぞ >>813
あくまで回復手段を持ったバッファーだね
それをヒーラーと呼ぶならパラディンやガンナーもヒーラーと呼ぶことになってしまう >>816
すまんrom吸いだしてまでやるには
俺の求めている可愛さじゃないw
キュゥキュゥ
6月までレガリアと芋とデモンゲイズで凌ぐことにしました 固定値回復スキルは回復量足りなくなるし
TP回復スキルはアムリタ飲んだ方が回復効率が良くなって
後半になる程、魅力が減っていくのよなw >>819
ttp://ragingmole.com/RTC/
ダンマスクローン
クローンなので吸い出し不要
可愛い要素は…作ろうと思えばあり 3はファーマー部隊作るかどうかで効率がびっくりするほど変わるからなぁ 旧作の背中が壁だと逃げられない仕様正直好き
というかあれくらいじゃないと大雑把な俺はFOEに当たっても逃げればいいかあ!って雑に探索してしまう… 開始と同時に聞きかじりに3振ったファーマーをギルドに5人突っ込んどくの安定
デメリットはファーマー部隊とPT変えるたびにリミット登録し直すのがめんどくさい 壁にぶつかったら1ターン経過って仕様になったらスリルあって面白そう UIのブラッシュアップに伴ってパーティ登録も追加されてるといいなあ 3月25日まで
ガチの閉店セール
3DSは既存のゲームにもDLCとか修正パッチを忘れずに >>819
最近デモンゲイズエクストラ、ルフラン、ダントラ2-2とプレイしたけどデモンゲイズは一番あっさりしてた
ダンジョンに極端に面倒なギミックはなかったし移動も戦闘もサクサク
最初か他のが重くてダルくなってきた時にやるといいかも
戦闘はやや単調に感じた。そのへん気になるなら無理してやらなくてもいいかも 昔からダンジョンRPGしか買わないからSwitchで出てるのも一通りやったわ
デモゲ、黄泉、モン勇、シュバリエ、剣街のエクスペ作品はwizフォローだから基本的に装備収集メインだな、トトモノや残月も同系統
一つだけやるなら黄泉か剣街をオススメ(剣街は自分は海外版でやったけど来月には国内版も出る)
ガレリア、ルフランはストーリー含めて全体的な出来がいいけど団体戦なので固定PT好きは育成面が合わない可能性はある
メアリス、このすば、モエクロはちょっと毛色が違うけど好きな人は好きだろう(あくまでキャラゲーとして)
地味にオススメなのは芋の花、ダンジョンや戦闘がパズル的で好みが分かれる面もあるけどRPGとして全体的に出来がいい
あとウィザーズシンフォニーもストーリーがちゃんとしてて各キャラの戦闘面の役割を含めた個性も考えられてて出来がいい
あとなんかあったっけな そのジャンルに混ぜていいかは悩むけどDarkestDungeonとか 3DS閉店前にXのDLC確保しておこうとストア覗いたらDLランキングに世界樹45X新12と全部入っていて笑えた
ボウケンシャーはしっかり世界樹支えてんなあオイ…BUSINリメイクもお願いしぁす(小声) ウィザーズシンフォニーって昔PSで出てたあれなのか?悠久幻想曲の前世みたいな 携帯ゲーム機ってもう死滅したのか?
スイッチは半分携帯みたいなもんだけど >>835
キャラデザは一緒だけど登場人物やストーリー、ゲームジャンルなど内容に関連性は全くないよ >>835
ハーモニーのほうと世界観を共有してるだけのはず。古すぎてハーモニーはどんなだったか覚えてないけど
あの系列にしてはキャラの年齢高めなのが不満だったわ >>836
スイッチは一億台売れてるらしいし
スチームデッキてのもあるし
スマホもあるし
死滅したというかむしろ増えてるんじゃないかな >>838
ハーモニーは全員高校生1-3年くらい
それで年齢高いはさすがに無いかと スイッチ持ってないけどsteamのスペック見たら俺のノーパソでも十分動くから安心した キャラデザひむかいさん年齢小学生のギャルゲー欲しい BUSINは続編でキャラが皆キワモノになったのが残念だった 人修羅グラ見てたら女神転生3の通常戦闘曲が流れるDLCとか欲しくなってきたな >>844
そんなん神ゲーを超えてしまうよ…
未プレイで予約したけど至高の魔弾あるんだなwこんなん人修羅さん専用になるやんか キャラメイクしたさにDRPGやってる節あるから固有キャラ固定だと萎え萎え
ルフラン的な感じなら全然許せるけど お前荷物背負って何m歩けるんだよみたいな主人公だと萎えるがジェイソン・ステイサムみたいな見た目で開始早々ザコにボコられて敗走するのも萎える >>840
高いっていっているのはシンフォニーのほう
ローティーンからハイティーンでメンバそろうイメージがあったから メアリスケルターはFOEがリアルタイムで迫ってくる以外は良かった
おっぱいだが ウィザーズで懐かしくなったしリマスターはエタメロ悠久メンバーで攻略するか キャラメイク型も固定キャラ型も普通に遊ぶ、というか楽しみ方が違うだけだからなー
新のストーリーも切り替えて楽しんでたが、Xみたいにコンセプトを半端に混ぜてくるタイプはあんま好きじゃない エクスペリエンスのDRPGはガワだけ変わって中身大差ない駄作ばかりだからお勧めしないUIも酷いしな ルフランあるでしょ
なんなら続編のガレリアも出てる Switchでルフランやった俺ガイル
ストーリーは良かったけど戦闘が単調でオヌヌメしない ルフランは序盤は一風変わったシステムをフックとして遊ばせて中盤以降はストーリーの面白さで引き込んでくるタイプのゲーム
ガレリアはそれを更に尖らせてDRPG部分は正直アレだけどストーリーは本当に面白い EXP作品よりもルフランガレリアの方がUIひでえわ
なんで全体マップ表示すんのにボタン押しながら別のボタンを押す操作要求されるんだよ
EXP作品がガワだけ変えてる感あるのは否定しないが… ガレリアはあれだけど、ルフランはストーリーがおもしろいからよし ルフランもガレリアもメアリスケルターもSwitchで出てる
いつかダントラも移植して欲しいが会社がPS信者だから望み薄だろな ダンジョンマスターは当時は「リアルですげー」だったけど、たぶん今やったらなんだこの糞ゲーになるのは目にみえている
少なくともリメイクしないと無理 >>849
あの作品って、むしろそれが特徴なんじゃ… >>857
世界樹はアトラスらしいスキルゲーだから
寧ろ世界樹の方が異端
ルフランは途中で眠たくなって止めること多し ルフランガレリアはシナリオが結構露悪的なところがあるからそこで人選ぶかも あんま別ゲーが糞だとかやめとけよオススメすんのは聞いたやつがいたから別になんとも思わなかったけどさ Switchでタッチペン付きゲームやったことないんだけど
またDSや3DSみたいに格子状の跡がついちゃうのかなあ >>866
多少話題性がある作品のスレなら9割以上の確率でゲハが湧くぞ
むしろゲハが湧かない作品の方が珍しい ルフランもがれりあもやってないけど世界樹みたいに戦闘楽しいRPGは少ないのか エクスペリエンスは隠す気すらない使いまわしと糞シナリオor胸糞シナリオとスタッフがんほりまくってる女キャラがなあ >>870
最近やった中ではダントラが一番戦闘が好みだった
敵がやたら固くてダルくなるのが難点だけど エクスペリエンスはクロブラ好きなんやけどリメイクされんかなあ
デモゲ系はもうええよ 世界樹の可愛さやスキルに惹かれてるならおすすめできないけど、GBのウィズ外伝はかなりおすすめですよ メアリスケルターは2まで良かったのになんで最後にあんな自由度無い設定導入したのか GBのwizは当時Vジャンの犬眉毛で取り上げられててやたら熱く語られてたもんだから興味持って小坊の自分のwiz初めになったっけなあ
懐かしい… GBのwiz外伝3は途中で商店の全商品が在庫無限になるバグが発生して、戻し方が分からなくて売ったな wiz系は初期ボーナスやレベルアップ時のステータスがランダムなのが無くなればな クソ公式シナリオ5本!名作から駄作までユーザーシナリオ100本以上!なウィザードリィ外伝五つの試練はいずれ家庭用でも出す気がある模様
定価3000円なのでコスパは最高、だが公式シナリオを最初にプレイするのだけはやめろ
なおsteamでのアーリーアクセスが1年を経過してまだまだ終わらないし、新しいユーザーシナリオ作成ツールもまだ未実装
3年以内に移植されますかね……? 世界樹は何気に見た目はWizっぽいけど非Wizなところが多いな wiz好きならエクスペ作品やエルミナージュ勧めとけばいいんだけど、世界樹好きに勧める作品は意外と難しいんだよね
新世界樹ストーリーモードが好きならシンフォニーは合うと思うけど、あとは東方の迷宮とか エルミナージュ、世界樹と出てた頃の幸福感よ
エルミナージュも3までリマスター版出ないかな 6月までにPC版の魔導物語を消化できるかと思いきや発売延期になってたちくせう >>884
世界樹スレでジャンルが違うけど、なぜかナナドラを薦められて
結局ハマって全作やったな
そうか。あのねが共通点か ナナドラは最初の宣伝がかなり世界樹に寄せてる感じだったな
中身はかなり人を選ぶ内容だった
あと公式配布のキャラがSP1ボーナス付きでちょっと荒れてたのは覚えてるわ
フロワロ関係調整してリメイクされないかな そういやFOEの姿がモヤモヤからグラフィックになったのって4からか?
個人的にはモヤモヤのが正体不明感出てて好きだったんよ >>885
エルミナージュこそバケツ呼んで復活してほしいというか
ガチでエルドの真相は誰も知らないで終わってるのよあのシリーズ エクスペリエンスといえばモン勇がクソゲー過ぎたわ
発売日に買ったんだけどあまりにもつまらなくて過ぎてすぐに辞めた
その数ヶ月後に100円セールやられてもう二度とここの会社のゲームは買わんってなったな >>878
ドラクエ7の発売時期にwizwiz大はしゃぎしてるのは明らかに頭おかしかったな… 昔リルサガめっちゃやり込んだけど今じゃもうプレミア付いて手に入らなさそうだな
wizの権利関係めんどくさいらしいし 旧1の立役者の新納さんが2を待たずしてアトラスを抜けての第一作がナナドラだったから、2D版世界樹的な期待はされてたな
で、旧1の時にも片鱗はあったけど、UIの快適さへの意識の低さが「世界中ダメージ床」ってゲームデザインと合わさってぶっ叩かれて、
それ以降はかなり気を使うようになってた印象 同人ゲーもアリなら東方蒼神縁起が世界樹旧2だったがあのサークル自体が世界樹系とかなんとか 東方も可愛い絵の割りにサクサク裏で人が死んでる世界観なのはまあ世界樹と共通点ではある 新納はUIやイベントの不便な点面倒な点=骨太な難易度だと思ってるタイプのクリエイターでそこにガッチリ惹かれる層も確実にいるから面倒なんよな モン勇ダメなの?
世界樹スレでおススメされてたから買うとこだったんだけど ここ、世界樹スレなんで他所の作品薦めるのはいいけど
叩きはやめような >>904
個人的にはガチのDRPG初心者向け作品
マップは広くないし職業もそんなに悩まない
クリア後ダンジョンみたいなやり込みも無い
安いんなら買ってもいいけど、やり込みには期待しない方がいい
ぶっちゃけ同じメーカーの黄泉とか剣街とかデモゲとか買った方がいい モン勇はほんと定価で買ったか100円で買ったか評価分かれるよな 他ゲー叩きするボウケンシャーにはヘヴィストライクするからね Wizと世界樹くらいしかDRPGやったことない身としては
色々な作品知ることが出来て参考になるわ
DRPGって根強い人気があるんだな ひとつ前が黄泉ヲ裂く花じゃなければモン勇100円までは行かなかったろうに……
ユーザーとメーカーの意識に差がありすぎたのがなぁ
>>904
単品で見れば手軽にプレイできる初心者向け作品だと思うよ
ずっとExpのDRPGを買い続けてた層からは評判が悪いってだけで モン勇は100enなら買ってもいいんじゃね
すぐ上限に達するレベルキャップのせいかキャラ育てる楽しみ全く感じなかったわ 100円セール自体はほんと残念な企画ミスだったらしいからあんま言ってやるなw モン勇はレベルキャップや評価制度あるし、見た目以外はあんまり初心者向けじゃないよ
システムほぼ同じな黄泉のほうがゲーム的には初心者に優しくプレイしやすい、グラが世界樹とはかけ離れてるけども 押したくなるイカ腹とDRPGのゲーム性を両立してるのって奇跡みたいなもんなんだな 100円セールってコロコロだかボンボン見てるキッズ限定でやろうとしたら
設定ミスって誰でも100円で買えるようになったんだっけ? ぐぐったらコロコロコミックで告知とか書いてあってワロタ
性癖ゆがんじゃう ボウケンシャーだって友情、努力、勝利を求めて樹海に潜ってるし少年向けだな! 誰かととモノリマスターも薦めろよ
マップの嫌がらせが過ぎるとか、他作品のキャラグラ使える(デメリット付き)とか残念なとこもあるけど
キャラ可愛いいし中身はXTH2だからレア掘りも楽しいぞ ガレリアは一番清純そうな美少女がヤリマンだからいいぞ >>917
そんな設定はできないと思うよ
いやシリアルコードを雑誌の付属にするとかなら別かもしれないけど モン勇は、キャラグラ数のバランスも悪い
世界樹に例えると選べるのブシドー5人なのにソド1人とか EXPのDRPGで快適さ重視って事なら、ぱっと見の硬派さに反してユーザーフレンドリーな黄泉ヲ裂ク華が随一
これの後がモン勇だったから、EXP本スレでもまあアップダウンが激しかったなw >>915
黄泉はゲーム単品としてならシナリオも良い
旧作知っている身からするとかつて救った世界が救われない歴史を辿ってることに陰鬱な気分になる 黄泉ベースで世界観だけ世界樹に寄せる無難な作りならもっと評価されてたとは思うけど、新しいことに挑戦するのも悪いことじゃないよ
世界樹リメイクが成功してDS時代以降みたいにDRPGを作るメーカーが増えるといいなぁ
とりあえずアクアプラスさん、Switchで小遣い稼ぎしてもいいんだよチラチラ >>925
やたら敵が固いというか味方が弱くてストレス溜まったなぁ、って思い出 世界樹みたいに自分でキャラ作れて戦闘が楽しくてほどほどに敵が強くて音楽が良くて欲を言えば絵が可愛いRPGは無いのか ロスヒ2に1のバランス調整版がDLできるコードがついてたなあ
せっかくの調整版なのに期間限定特典としてだけで一般販売されなかったから、後からやろうとしても
バランス悪めのオリジナルの方しか手に入らないという悲しみ >>917
設定ミスったというか雑誌と企画(読者限定、3日間のみ)の話をつけてから
任天堂に話を持ってったら「そんなこと出来ないよ」って言われて
でも雑誌側との話はつけちゃったから企画取りやめにもできず
ああいう形のセールをやるしかなくなったって話 ロストヒーローズ1か2かわからんけど、
ゲーム配信するの見てたけど普通にクリアするのに130時間くらいかかってたわ
ちなみにガンダムとウルトラマンと仮面ライダーを操作するゲーム それだけだとヒーロー戦記かバトルドッジボールかガイアセイバーか区別付かないぞ ちなみにロスヒの開発会社は世界樹1と2を外注で請け負ってたランカースなので、ナナドラ同様に多少の関係性がw ロストヒーローズは途中で投げたな
難易度以前に面倒な要素とかキャラ格差でやる気が失せた >>876
ゴシックスはダンジョンRPGで一番好きかもしれん
あと黄泉とか エルミナージュゴシックは2-3くらいまでの信者に叩かれまくってると思いきや
たまに信者もいるからプレイしてみたくはなる
多分セールやってるだろうから買おうかな エルミナージュ23とオリジナルしかセールしてなかったわファック ととモノはウィザードリィエクス2のコピー品
ウィザードリィエクス2を作ったのはチームムラマサ
そのチームムラマサが独立してエクスペリエンスになった
ととモノもエクスペリエンス作品みたいなもん エルミゴシックは、PSP版の出来が酷かった上に3までを無かったことにしたりクビにした開発者を
残ったスタッフがディスりまくってそれまでのファンがアンチ化した
ただ3DS版でバランスがかなりまともになったりディスメッセージが置き換えられたりで良作になり、
過去の事情を知らない、気にしない人たちからかなり評価されてる
今からまっさらな状態で手を出すなら普通にオススメ >>941
銀色のスライムでレベル上げしなかったらボス戦とか中ボス戦とか普通に楽しいよ
まあこちら側25人くらいで戦闘だからかなり雑な戦闘にはなるけど ととモノは1だけスイッチで出てるけど2以降が移植される気配が無いな ととモノは1~3、3D/FINAL、新、RPGじゃないやつとおおよそ6作品出てるけど、まだ3DSでDL購入できる
3Dが一番無難に遊べると思う
ととモノ2と3は、エクス2コピーだった1から脱却しようとあれこれ要素をぶっこんでるが正直破綻してて、
3Dでやっとまともに遊べるバランスになった……が、その後何故かDRPGから他ジャンルに乗り換えて死んだ サブクラスに12のクラス指定したい
プリンセス/ペットとか >>948
乙、発売されたらツインテファラ子で3層の溶岩地帯裸足で好きなだけ闊歩していいぞ ゴシックはPSPと3DSで完全に別ゲーだからね
PSPはゲーム内容以前に画面が信じられないほど暗すぎて眼にキツかったなぁ
個人的にwiz系譜で1本だけ選ぶならゴシック3DSかな 12はサブも無ければグリモアも無いからなぁ
最近の世界樹に慣らされた体だとキツイ物がある バランス調整ないなら1はメディとレン入れておけば一切詰まらずクリアできるんじゃね 黄泉だろうが何だろうがエクスペリエンスのDRPGは軒並み駄作だから
それらをやる位ならエルミナージュ1&2をやったほうがいいマジで 3は買うけど、1,2は調整次第かな
最低バグ改修、できればスキル内容調整を期待したい >>895
あったあったw GBC版だっけ?
あの雑誌だとゲームメインの雑誌なのにコラムで日ハムの試合を年間60~70試合見に行く友人の話してたえのきどいちろうも大概やったなw >>944
2のリマスターは発表されてたぞ(Switch版あるとは言ってない) >>952
言うて初代はレンジャーとメディックがおかしい性能してるから、苦戦しないと思うな 1はレンジャーとアルケミどっち欠けても4層以降キツい wizの6から1引いて何か足りないバランスにしたんです
→レンジャー属性以外つよすぎ
>>948
乙の術式 2はブシドー一人いれば物理も属性もこなせちゃうからな
カスメとドクトルマグスでサポすれば低いTPも気にならないし ブシドーのTPが切れたら転化ちゅっちゅ
ドクのTPが少なくなったら弱い敵を呪って呪吸大斬で魔物からちゅっちゅ 流石にⅢだと全体攻撃スキルは自重してたね→アームズスナイプ強すぎィ! スナイプそんな強かったか?
エミポンはお手軽だなーと思ったけど >>966
エミポンと違って1ターンでケリつけられるケースが多い
2ターンかければTPがマジで減らない
エミポンは最低2人で完結するし、チャージか圧縮持ちなら誰が砲台役でも良いのが強みだね スナイプが全体攻撃になる状況になってる時点でほぼ勝ち確だからスナイプが強いというよりビーキンが強いのでは ああスナイプってジョタイジョにも対応してたのか
何故か縛りだけのイメージだったけどそりゃ強いわ あービーキン使いたくなってきた〜
リマスターまで待てねぇよ〜3以外にビーキンみたいな職いねぇもん シノビの分身出せなくなるから当時やったときはビーキン使わなかったんだよな
新絵かわいいから今回は使いたい 個人的にエルミナージュ1(PS版は知らん)の素朴な感じ、凄い良かったなあ
レベル上げることに少しずつスキルの効果があるんで意味があるし
盗むとか召喚とかやりこみも結構ある
それでいて食傷にならない程度のコンパクトさ
さすがに周回しすぎたが、記憶リセットしてもう1回やりたいわ >>974
ハウンドは使ってみると便利ではあるけどあんま楽しくないんだよなぁ ウーズとか獅子王とかビーキンは特殊な仕様多すぎて楽しい
未だに特別感ある ビーキン当時は好みの立ち絵なかったから敬遠してたが今回は使ってみるかな ダンジョンRPG格付け
S 世界樹
A メガテン12ifDS
B ルフラン
C エルミナージュ
---
X メアリスケルター
Z エクスペリエンス
これくらい色々差があるな エルミナージュ1、2はやったけど内容あまり覚えてないなあ…
世界樹は以前やったパーティと同じメンバーにするか全く変えるかで悩むな 序盤のビーキンTP重すぎて威嚇するだけみたいな感じだった記憶ある ビーキンの運用が分からん
雑魚戦開幕時に毎回呼べるほどそんなにTPあまるっけ? 序盤のビーキンはデバッファーだな
強い動物は消費が重すぎて完全にボス用 もうエクスペリエンスsageはええって必死すぎやろ世界樹スレで ダンジョントラベラーズ2とかいうパッケージからは想像もつかないDRPG
DMMとかで出てくれんかねぇ 色んなダンジョンゲー知れたのは面白かったけどsageるのは違うよね
好み聞くのは面白いけど TPが重い?
それならシノゾディダクエをつかいましょう! そうだな
あくまで世界樹の発売まで間があるから繋ぎゲーの話題が出てるだけで、わざわざ空気読まずにサゲる必要はないな 戻ってこれないか糸使ったら負荷すごくて溶けちゃいそう 芋体験版やってみたけど面白い、これは買うかな
しかし3人パーティの戦闘は思った以上に窮屈かもしれない……というか世界樹の5人パーティって戦闘の自由度高かったんだなあと思い知らされた よし次回作は「メイドインアビスの迷宮飯 〜ししょー ちょっそれ食うんすか⁉︎〜」で行こう ビーストキングは短剣と靴装備で行動速度を上げて毎回催眠フクロウ呼んでたな
3は睡眠耐性ある雑魚敵が少ないからかなり便利だった
同じ使用感で言うと2の睡眠の呪言もめっちゃ強力だったなアレ 芋の花体験版やってみようと3DS起動してみたけど3DSのゲームじゃなかったw ダントラはマップの複雑さは随一じゃないか
ストレジジャーニーも複雑だったけど >>942
PSPゴシックで見限ってそれ以降全く知らなかったがへーそうなってたんだ このスレッドは1000を超えました。
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