テイルズオブシンフォニア総合Part90
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>>1乙
リマスターPS4版を遊んでるけど、フィールドから街への移動とかでBGM切り替わる時に
BGMの出だしがちょっと切れて流れ始めるの直してくんねえかなあ
画面の暗転中のミュート中にBGM流し始めてる感じだわ >>2
switch版でも当然のようにあるけど地味にしんどい>BGMの頭が切れて流れる
噂の極悪処理落ちポイントの一つ砂嵐(トリエット)まで来たけど想像以上にヤバイなこれw
街入った瞬間のイベントシーン(単にロイド達が入ってくるだけの挙動)すらえらい事なってる けっこう何回も信用失ってる気がするけどなんやかんや続いてるから今回もセーフってことで >>3
いつからか分からんけど発売前から変更されてたぞ多分
前にそれ見て一部の技のfps安定化ってどういうこと?って思ったの覚えてる 処理落ちしてた技ってジーニアスのサイクロンくらいしか思い浮かばんけど他にもあったか リマスターなのに2ヶ月ぐらい前からCM打ってて昨日は新聞に広告が載ってたけど凄く力入れてるね
宣伝の力の入れようの割には中身がゴミでわけわからんけど採算はとれるのかな >>6
完全版商法の時はまだゲーム内容は安定してたからユーザーついてきてたけどX1とZあたりから急激に減ったと思う XはむしろDSで地の底まで落ちてたのを復活させたやん むしろZすら乗り越えたファンが買い支えてるし今回のシンフォニアも特装版どっちも売り切れてるから、こんな舐めた商売を続けられるとも言える 次回のリマスターはこれよりもっと劣化移植のゼスティリアでもくるかな 中途半端なことするなら最初からSwitch版出すなといいたい所だけど任天堂が大々的に宣伝してくれるから外すに外せないんだろうな
それならそれでちゃんとしろよという話になるけど 脳死信者は些細な批判でも言いたくないって傾向があるけど
switch版のゲームとして成立してない処理落ちと
フィールド戦闘開けのロード時間ぐらいは流石に文句言っておけよ?
こんなの許したら次も身の丈に合わない移植と宣伝詐欺するぞ
お前らの盲信がシリーズを殺す可能性だってある(既に死にかけだが) ニンダイでシンフォニア発表した時ツイートいいね10万ついてたからな
そら効果あるわ
いざ発売したら・・・だったけど この手の雑な移植って買い支えてくれる一番の客層を切り捨てる行為になるんだけどな
まあそれでも買うファンがいるのと適当な会社に安く投げて小銭稼ぎの感覚でやってるから信用の切り売りなんてのは大したダメージにならないんだろう ファンは言うほど幻滅してないと思うけどな
がっかりリマスターとしか思ってないと思う 移植する度に劣化魔改造してもうぐちゃぐちゃなんだから本気でゼロから作り直せばいいのに
ガルドと術技のフォントが統一されてないとか魔改造の限界きてるだろ スイッチ版はリマスターってうたわずに単にスイッチ版ってことにして出せば
無理して1080pにしなくて済んだのに 精一杯フォローするとしたら、シンフォニアそのものは名作です!この移植が特別酷いだけですって感じか? 今回の件有耶無耶にするつもりじゃないなら明日の生放送でさすがになんか言うやろ
Pは来ないとしても小野坂とビバくん(中の人がお偉いさん)は出るし 『テイルズ オブ シンフォニア リマスター』オリジナル版開発者インタビュー。
3D化、好感度システム、重いテーマ、シナリオ分岐……20年前のあくなき挑戦の軌跡を語る
https://www.famitsu.com/news/202302/18292720.html
長谷川:橋口さんが言っていますけど、ゲームデザイナーとしてはシンプルに20年前のデザインと調整した作品がいま出されるのは、もうほとんど羞恥プレイだなと。
樋口:当時のゲームとしてはだいぶ調整したけどね。やり切れていない部分はあるけど。
長谷川:当時でも「やり直させてくれ」というくらいなのに(笑)。
実弥島:おふたりがおっしゃったように、20年前の作品を出されることは私にとっても、すごく羞恥プレイで(笑)。言葉の選びかたひとつにしてもいまでは時代が違いますよね。当時ならば許されていた表現が、いまだと引いてしまったり。あとは先ほども言いましたけど、私はゲームのシナリオを書くことが初めてだったので、つたない言葉選びなどいろいろと反省するところがいっぱいあるんですよ。直したい……でも今回はリマスターなので直せないんですよね。
やたら直せない、直せないって言ってるのが気にかかる、当時の開発メンバーの監修すらしなかったのかと ダメなのはスイッチ版だけかと思ってたけど、PS4版も微妙?
今から久しぶりにシンフォニアやるかーとなったらPS3版が良いのかな
GC版は考えないとして Switch版も相当ひでーことになってんのな
こりゃダメだと思ったから問合せフォームから気になった内容送ったわ
いちいち送るのめんどくさいけど大勢が声を上げないと100%直らないから、よかったらみんなも不具合報告の体で送って欲しい
Switch版
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/2987
PS4版
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/2988 >>26
それは言ってる通り「リマスターだから」やろ
作り直したらリメイクや 意味不明
リマスター開発にあたってオリジナル版の開発者の監修が入るのはまともな会社なら普通に有り得る
もちろん、やらない所もあるけど
実弥島はTwitterで「Switch版とPS4版かなり違うっぽいからPS4版にしよう」とか言ってたのを見るに本当に何も確認してないだろう >>30
これで意味不明って理解力やばない
読めば「この場合どういう意味で使ってるか」くらいすぐわかるやん まあオリジナル開発はシンフォニアのリメイク意欲がある感じが読み取れるねってくらいでは
まあシンフォニアの前にリメイクならやりたい作品山積みだと思うけどね 「出される」とか「直せない」とか何か他人事というか自分は手が出せないみたいな言い方してるから、
シンフォニア移植出しますよ~って言われて、その開発自体には一切関われなかった感じなのかな ルーマニア支部に丸投げならそりゃ一切関わってないのでは
丸投げを决めた責任者出てこいって話だな 久々にシンフォニアを純粋に楽しみにしてたから
処理落ちはどうにか治してほしいな
俺も意見送るか 犯人探しかな
こういうものは最初に企画を決めて通した人が責任者になるもんだが…
移植を引き受けてくれるところがルーマニア支部しかなかったとか、金がなかったとかの事情があったとしても客には関係ないからな >>26
そんな思い出深い『TOS』ですが、今回リマスター化の発表を受けていかがですか?
樋口:じつは『ユニゾナントパック』(※2013年発売。『TOS』と続編の『TOS -ラタトスクの騎士-』の同梱作品)もあったので、そんなにいまさら感はなかったのですが、単純にうれしかったですね。やはり現行のハードで遊べる当時のタイトルが少ないですから。それと同時に「そのままやるの?」という嬉しくも恥ずかしいような想いはちょっとありました(笑)。でも、先ほども言いましたが「ありがたいです」という気持ちが大きいです。
長谷川:橋口さんが言っていますけど、ゲームデザイナーとしてはシンプルに20年前のデザインと調整した作品がいま出されるのは、もうほとんど羞恥プレイだなと。
一同 (笑)
長谷川:ゲームデザインは現在でも受け入れてもらえると思うんですけど、やはりさすがに当時の調整は……と言いたいけど、それをそのまま提供することが目的の製品ですからね。だからこの羞恥プレイに耐えなきゃいけないんだろうなと。
樋口:当時のゲームとしてはだいぶ調整したけどね。やり切れていない部分はあるけど。
長谷川:当時でも「やり直させてくれ」というくらいなのに(笑)。
――実弥島さんはいかがですか?
実弥島:おふたりがおっしゃったように、20年前の作品を出されることは私にとっても、すごく羞恥プレイで(笑)。言葉の選びかたひとつにしてもいまでは時代が違いますよね。当時ならば許されていた表現が、いまだと引いてしまったり。あとは先ほども言いましたけど、私はゲームのシナリオを書くことが初めてだったので、つたない言葉選びなどいろいろと反省するところがいっぱいあるんですよ。直したい……でも今回はリマスターなので直せないんですよね。
当時遊んでくださった方はいいんです。多分「懐かしいな」と感じてくださるでしょうし。でもリマスター版から遊ばれる方は、あくまで20年前のゲームだということを心の中に秘めて遊んでいただきたいなと。
スマン、文が一部分削れてたからここら辺の全文を再度貼る タイプの偏りEXスキル変えた瞬間MAXまで偏るようになってるけど今回からか?前は徐々に偏ってたはずだが
何かスキルによって偏りの優先度も違うみたいだ
バグか仕様か分からんけどこれはこれで良いかもな GC版のTタイプとSタイプ両方習得できる方が面白い Switchのダウンロードゲームってあとから最適化パッチとか配布あるんかな >>41
そりゃDSとかwiiの時代じゃないんだからあるよ
シンフォニアに関してはバンナムにやる気があるか次第 >>29
リマスターと言いつつリメイクレベルの手直しや追加要素入れてくるサガフロやミンサガの開発班と別物レベルにグラフィック強化してしたメトロイドプライムリマスターの所の爪の垢でも煎じて飲んでいただきたい
素直にリメイクしてくれよマジで PS3時代のはリマスターで足りるけど、PS2時代のはもうリメイクじゃないとアカンレベルだと思う
シンフォニアの例だけじゃなくてデスティニー2も当時の開発がリバースやグレイセスに経ていく過程で複雑すぎたという認識があるしな
強いて言うならリメDくらいじゃねリマスターでどうにかなるの(アレもストーリーの設定の細部に難あるけど) 元の素材と料理をまともに再現すら出来ない、最適化?何それおいしいのみたいな今の開発陣にリメイクさせるとか
リマスター以上の地獄になるから勘弁して >>45
リメイクって今だと新作レベルの人員割かないと出来ないから賛否あれど最低限アライズくらいにはなるぞ
むしろリマスターの移植から最適化できない状態のがあぶねえよ >>45
ごめん
EとD2とリバースとリメDとグレイセスfだけ何も弄らずに移植してくれたら成仏するわ 最近出たリマスターでも、クライシスコアFF7Rはリメイク級のリマスター、メトロイドプライムもリメイク級のリマスター、ベタ移植のペルソナ3と4は2000円以下の良心価格
テイルズだけ明らかに異常 >>44
ps2のソフトリマスターしても凄い画質良くてヌルヌル動く!
言われてもあんま実感できんしな
ましてやこれ30fpsとかふざけてるし ふざけろ!リマスターなんて言葉、チャラチャラ口にするな! >>47
そのへんもう原作でシステム面が完成されてるから
リメイクするとシステム面で劣化しそうだからよくわかる
グレードショップに便利な項目増やしてくれるとかそれくらいでいい Eは移植すらやりたがらないのなんでだろうな
D2から一般受けしそうなシステムに徐々に改良して完成したのがリメDだから
シナリオの整合性も加味してD2はやるならリメイクしそうだと思うしRもリメイクになりそう
Gfは何も弄る必要なさそうリマスターで良い リマスターでいいというが
そのリマスターすらまともにできないと判明したのが今回の件であって…
海外でも圧倒的に売れてるシンフォニアでこうだと
そのへんさっぱりな作品とかもっと手抜かれるのが簡単に予想つく 俺は好きだけどD2の戦闘システムでよくあんなに売れたもんだよな当時
にしてもファンタジアは親の仇レベルで移植擦るのにエターニアPSP以外移植ゼロってどうなってんの 他はもっと手抜かれるってより、単純に移植できないんじゃないかな他のタイトルは
何回も擦られてSteam版もあるシンフォニアでこんな状態になるなら他の旧作はブラックボックスになってる可能性ある 前衛と後衛の役割分担を徹底するのとちょっとSPに気配れればそんなに理解なくても1周目から戦闘楽しかったよD2
Rの戦闘は特異すぎてハードル高いと思う >>57
D2を投げずに遊べるかは命中がどれだけ大事かを事前に知ってるか否かが全てだと思う 多分古い3Dタイトルで移植出来そうなのなんだろってなったらシンフォニアかアビスの2択になっちゃうからじゃないかなって思ってる
結局擦りまくるタイトルになってしまう アビスでやらかしたらいよいよ立ち直れないだろ
テイルズやったことない人でもアビスは何となく知ってるってイメージある
それくらいのタイトル >>58
命中はまるで重要視してなかったけど前衛は壁作りと敵の行動阻害が最重要で
命中不足でガードされても術で焼いていけばいいので面白かったよ
命中の重要性を知ってた方がコンボ繋げたりもちろん有利ではあるけど全てとまではいかないかな >>60
アビスもロード激遅だったから
そこ改善すれば良いリマスターになるよなと思っていた頃がありました…
まさかシンフォニア悪化とはね… >>62
まあロード激遅については3DS版でよくなってるからなあ
問題はHD解像度に上げた時に最適化出来るかどうかよね(多分シンフォニアはこの辺でダメだった) シンフォニアだってPS2→PS3でロードは短縮したんだ… まあ天下のポケモン様もダイパリメイク炎上したけど気合で形にしたからこっちももしかしたら… >>58
命中の重要性がわかんなくても晶術始動で殴ればいいってことが理解できれば子供でもなんとか全クリできたよ 旧トリエット遺跡
マジでゲームにならないレベルだな
ダンジョンなんて何回も行ったり来たりするから
ストレス半端ない
はやく治してほしいわ フィールドで戦闘して終わった後フィールド画面に復帰するロードが長いのがきつい Switchの旧型か新型かでも処理落ち違うらしいね まだ発売したばっかだから
あれなんだろうけど
中後半のめんどくさいダンジョン
(雷の神殿 下水 ユミル ラーセオン 闇の神殿)が処理落ちどうなのか気になるわ…
この辺も酷いと周回前提のゲームなのにプレイしたくなくなるぞ こういうのは1.2週間後とかにパッチで完全に治るものなのか?
知識ないからゲーム制作の裏側はわからんけど1.2週間足りないだけで全編こんな処理落ちになるものなのか?
この手の修正な○○のボスの戦闘で処理落ちとか○○のダンジョンで〜とかの一部のバグや不具合の修正をするものだと思ってたけど
そういう修正なら1.2週間後にってのもわかる Vがガクるんならまだ分からないでもないが何故元がGCPS2のSでこんな惨状になるのか リマスター1つ作るって言っても元のモデルがあるくらいで
元の作品に近づける作業+解像度アップなのでプログラム的には新作と近しい手間を割く
だから比較的後の時代のVのが移植はやりやすいんじゃないかな Vの移植をどこが担当したか知らんけどルーマニアではないんだろ?
だったらバンナム内で移植のナレッジを共有できてないとかありそう単にルーマニアの技術力がないだけかもしれんが
あとは基となるゲームが移植するには複雑とかね
クロノクロスもこれが原因で未だにアプデもせずに放置だからな >>75
VはQLOCっていうポーランドの会社が担当してる
GE2とGERのPC移植やってるから富沢いるしその縁だと思う ルーマニアに頼んだのは北米版が元になってるのもあるかも
デバッグルームが英語だったそうな これ全然金たまらないって思ってたらなんかボタン押しの音ゲーみたいなねこにんのミニゲームあってクリアーするたび何回もアイテムもらえるんだけどここでミニゲームやりまくって貰ったレモングミ売りまくれって事? >>76
他機種への移植経験があるとこがやってたのか
それでもSwitch版はバグあってしばらく放置されてたみたいだしスペックでゴリ押せないハードへの移植は大変ってことだな
ローカライズしかやってこなかったルーマニアはPS4版ですら劣化してるからどちらにせよダメだが てかシンフォニアの今までの移植の開発元色々調べたら
Steam版とユニゾナントパックと今回のリマスター全部担当してる会社違うじゃん
移植の繰り返しでブラックボックス化が悪化してるんじゃないの 【特別インタビュー 】Xbox 360「テイルズ オブ ヴェスペリア」(後編)
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080415/tov2.htm
■ 戦闘のフレームレートは60フレームをキープ
――ムービーでしか見ていないのですが、戦闘はキビキビ動いていましたね。
郷田:技のレスポンスも速くて気持ちいいですよ。
樋口:バトルはちゃんと60フレームで作っていますから。
――60フレームとはっきり言明していただけると嬉しいですね。
樋口:僕が参加した「テイルズ オブ」で戦闘が30フレームだったのはプレイステーション2 版の「TOS」(シンフォニア)だけなので、「TOS」の悔しさを「TOV」で晴らしました(笑)。PS2版「TOS」の時は、あれはもう発売延期を選ぶか、30フレームを選ぶかの鬼の二択でしたからね。僕らのような人間ってそこにこだわりますよね、30フレームのゲームを出すことが恥ずかしいと思ってしまうような自虐的なところが(笑)。わりとお客様はそうは思っていないことが多いんですけど。
PS2版のこの時の判断が悪夢の始まりだったとは… 30フレームのゲームを出すことが恥ずかしいと思わなくなった時点でもう金の亡者なんだよなぁ >30フレームのゲームを出すことが恥ずかしい
この言葉を信じるなら、今頃開発陣は悶絶死してるはずだが存外元気みたいやな >>85
当時の情熱を持ってる人どころか
関係者自体がもう殆どいないのでは… >>87
まぁそれは多分にあるだろうな
でもやっぱソースコード紛失(or処分?)が一番の痛手だと思うわ
オリジナルさえ残ってれば、他の人がやったにしてももっとマシな品質になるやろ またナカイドにネタにされるのだろうか
ただ今回に関してはあくまでリマスターだからな… 「30フレームのゲームを出すことが恥ずかしい」ね…
樋口(元P)は当時から作り手として強い拘りがあるんだろうけど、今のスタッフ達に受け継がれてるわけじゃないからな
この前のファミ通のインタビューもあくまでSオリジナル版の製作者を呼ぶ企画だから参加しただけで、樋口自体は今のテイルズには関わってないし 昔は新ハードが出るたびに移植されてたファンタジアがどこかで移植ストップしたけど
意外とこれもマスターデータどっか行ってそうだよね >>86
携帯機ユーザーはあなた方(開発陣)のカモですか? >>90
スタッフ「お客様はそう思ってないんだな……じゃあええか」 まあモノによるよな
世代最高峰レベルのグラなら30fpsでもしゃーないが
20年前のリマスターがガクガクするのはキツイよ 30fpsのゲームを客に出していいと判断したのも樋口のくせに何が拘りだよと感じてしまうなGC版Sに思い入れあるファンとしては
せめて後年楽に戻せるような作り方しといてくれたらなあ >>60
テイルズのなかで唯一ゲーム大賞にランクインしてるからな なんでアビスが評価されてるのか分からんけどなストーリー普通で仲間クソすぎるのに 良くも悪くも濃い内容だからな
ラーメンで例えると二郎みたいな シンフォニア好きだった俺としてはフリーランが衝撃的だった、というか「ついに!」って感じだったなあアビス 良くも悪くも印象に残るからなあ
でも最後はアッシュにNTRエンドなのよね 30フレームのゲームを出すことが恥ずかしいと思う前に
まずGCで不完全版を出したことに対する恥を知るべき 3DS版アビスが相対的にマシって評価されるって相当やばいよね 天使化コレットで処理落ちの件、冗談だろと思って自分で確かめてみたらマジでコレットが戦闘出てるかで快適さに違いがあってびびる
いやこれはあかんよ
戦闘パリーンなしやスキット背景黒とか多少のロードは涙をのんで我慢できなくもないが、コレットいない方が快適なのは許せない
ガキの頃はコレットとか即ベンチだったから今回はレギュラーにしてクリアしたいと思ったのに、ここまで分かりやすいぐらいの処理落ちある無しは看過できん
マジで修正してくれんかな〜バンナムよぉ
コレットのパラライボール使いたいんだよ俺は あの羽のせいか?
だとするとユグドラシル戦もやばいのかね >>97
ストーリーもいいし、仲間ま別にクソではないから
だから両方評価されて人気ある
矛盾やツッコミどころは山ほどあるけど、まぁスコアのせいにしとけはOK >>102
フォントがPS2版と違って安っぽいとかの問題はあるけど移植として見るなら結構な良作だったぞ
海外版の要素もちゃんと入れてるしロードも短縮してるし処理落ちで騒ぎにもならなかったしでSリマスターじゃ足元にも及ばない 本腰入れてゲームする機会が減った身としてはswitch版は携帯機として使えるのはマジで利点だし、本体をベッドアームで固定したら両手離して操作できるコントローラーのおかげで腕も楽にして遊べる。ロードだとか気になるけど懐かしさもあって序盤でも楽しいんだよ
だからこそ天使化コレット処理落ちだけはマジで修正しろよ樋口。シリーズ統括に着任した以上お前を恨むからな ヒロイン追放が推奨されるRPGって他にあるか?
俺は知らない コレットのサーチアイテムとかアイテムゲッターとか活用したかったら処理落ちと一生戦わなきゃいけないの苦行だな 凪こま って人のテイルズ実況おもしろすぎwwwwユーチュブにあるから皆で応援しよー☺ PS2版でプレイした時に羽根の処理重そうと直感で思ったけど
実際は羽による処理落ちが一切発生しておらず感心したもんだ
まさか19年後に羽処理落ちが実現するとは思わなかった >>106
謎の擁護勢必ず湧くけどメガネは徹頭徹尾隙無くゴミカスだろ
テイルズであんなのが仲間ですみたいな顔してPTにいる事が許せんわ、バルバトスの方がしっかり敵してる分スッキリするわ 元々60fpsだったのに30fpsのまま移植してるのが一番の不思議なんよ スターオーシャン3はPS2でフル60fpsでロードは一切無かったから凄かったな
ロード読み込み技術がPS2の限界を超えててよくフリーズしたけど(笑) まあこのクソでこそテイルズって感じ
アライズとか欠点なくて本当にテイルズ開発かよって感じあったし いやあれも思いっきりテイルズだったぞ
後半雑に畳んでお手軽ハッピーエンドはまさしくテイルズ なんでわざわざsteam版を元に作ったんだ?
リマスター作業とかよく分からんけどPS3のユニゾナントパックのSをベースにしてたらまた違ったのかな いや変わらんと思う
PS2版の時点で偉いことになってるし、それがベースの時点でどのみちどっかでブラックボックス化して死んでる まだまともにクリアした人間がいないから後半ダンジョンや大型ボスの処理落ちがどうなってるか誰もわからないのか
ジャッジメントレイとかゴリゴリに遅延しそう ナースで処理落ちするとか、ミトスに乗っ取られたコレットが何故かリーガルの声で喋るとかはTwitterに上がってたな 昨日か一昨日の時点でラスダンまで行ってる人いたしクリアした人ちらほらいると思うけどな
ミトス乗っ取りコレットのリーガルボイス差し替えとかリーガル加入後エンディングスタッフロールとかなかなかカオスなバグ出てきとる
>>122
もはや救いがねぇな マジかよ
笑えるバグがあるならそっち方面でネタに出来るかな? あんま話題になってないけどしぇんしぇーの描き下ろしのコレットの顔も相変わらず残念だな… 劣化リマスター出すくらいならPS3版をサブスクで出来る様にすれば良いのでは? >>125
>リーガル加入後エンディングスタッフロール
いやどういうことだよ
と思って見てきたらリーガル加入してから村出て雑魚戦すると出るのか…最速クリアだな じゃあ…どこに(リマスター作業を委託する会社を探しに)行けば良かったんだ…?
どこに行っても(コードがグチャグチャで)疎まれる…。 リーガルで最速エンディングあるの草
バグ探し得意なプレイヤーが探したら致命的なバグも結構出てきそうだな
壁抜けとかダンジョンカットとか見つかるとクソゲーからバカゲーくらいまでには評価あげれるかも 天使コレットをパーティに入れると戦闘処理落ちするの最高に草 買わないけどポケモンみたいにバグで大笑いできるなら儲けもんだ このザマじゃとっとと返品するか値崩れしないうちに売っ払うかして、
中古屋でGC本体+ソフトを探したほうがよっぽどいいんじゃね PS4版はロードちょっと遅いだけか今のところ
何で同世代ハードでこんな差が出るんだよ コレットの声がリーガルに変わるバグ報告してた人はPS4だった switch版と違ってロード問題こそあれ大きな不具合は無いと思われててたPS4版なのかよ… 量では勝ってるけど高確率で進行不能になるwii版グレイセスよりはまだマシ リーガルルートいったら乗っ取られたリーガルがコレットの声でしゃべるんじゃね?
ここ色々バグってそう マグニスとかセルシウスが使う獅子戦吼の技名が獅吼滅龍閃に置き換わってるらしいな
闘技場のファラはどうなってるんだろ バンナム・ルーマニア拠点の設立は2008年。過去作はスマホ用のパックマンやPC用のスパロボ移植など。従業員数は12人余り。最盛期には170人近くいたのに大きく規模を減少させている。( https://www.romanian-companies.eu/bandai-namco-entertainment-romania-srl-24664324/ ) >>144
12人か……
日本語わかる人がどれだけ残ってるのやら すげえな。マジでコレットから真の仲間権なくなってんじゃん
想像以上だったな >>114
とりあえずゲームくらいやれば?
ゲームやってその感想なら違うゲームしてたんじゃね? >>128
スカート短いし、胸に影があるのも許せない
ぺたんこを強調するようにストーンとまっ平らなのがコレット服の魅力なのに リーガルバグの動画見たいけどTwitterでなにで検索したら出てくるんだ アビスは去年テレ朝だかでやったゲーム総選挙でもテイルズシリーズで唯一100位以内にランクインしてたし
二の舞にしてはいかん
いやシンフォニアも大好きだからこんな風に粗末に扱って欲しくなかったけどさ…
ロイドとコレット一緒に出撃させてニヤニヤするのが楽しみだったのにさ… >>151
コレットの声がリーガルになるバグ動画はコレット リーガルで検索すると出るよ
リーガル最速エンディングの方は何で検索したか忘れたが動画はない
画像だけ見たがクレジットが全部英語だった >>152
コレットは真の仲間じゃないのでダメです
戦闘処理落ちさせる敵だぞ ツイッターであった報告はこれかな
画像だけなので試せる人は試して
ttps://twitter.com/inakkusu_TOTR/status/1627497979354677248
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>155
本当にテイルズオブルーマニアになっちゃう サイクロンのエフェクトがヒールウインドっぽい何かになってて草も生えない
バグなのかそれとも処理落ち回避のためにエフェクト変えたのか? マグニスの獅子戦吼が獅吼滅龍閃になってる報告
ttps://twitter.com/Aniki_48/status/1626583189966954497
セルシウスの獅子戦吼が獅吼滅龍閃になってる報告
ttps://twitter.com/kyusenkyou/status/1627237741607124992
参考用:ロイドの獅子戦吼は獅吼滅龍閃じゃない
ttps://twitter.com/zattatora/status/1626449620107956224
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どっち版かわからないけどしいなの服が汚れたままのバグもあるらしい ヴァン師匠の閃空剣が3DSで断空剣になってたのと同じで特に深い理由はないけど変えてみただけだろう サイクロンのエフェクト(ヒールウインド流用?)
ttps://twitter.com/Roido0120/status/1627237494856232965
ミトスがコレットに乗り移ったら大塚明夫ボイスになる
ttps://twitter.com/mema_altm/status/1627149998013186051
周回で発生するバグもこれから出てくるだろうし
情報集めはしばらく楽しめそう(バカにする意味で)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) サイクロンのエフェクトがヒールウィンドになってさらになぜか水属性になってるらしい
ルーマニア人ってやんちゃだな そもそもなんでリーガルのボイス収録されてんだ?
好感度でパターンあるっけ? 処理落ちだけかと思ったらバグてんこ盛りかよ
返金回収レベルだろこんなの さっきの配信でも何も触れなかったし(グッズの話はしてたけど)マジで未対応のまま有耶無耶になるんじゃないの >>166
好感度つーかフラノール雪見したキャラが乗っ取られる
クラトスだけコレット併用だけど
クラトス以外のキャラは全パターンあるよ >>170
そんな感じだったかサンクス
にしてもひどいなこりゃ KOTY本気で取りに来たな
ルーマニアの強い意志を感じる ルーマニアの風評被害が酷い
叩くなら蛮南無のセコさだろう >>163
この辺のはPS4でもあるミスってこと?
おかしいのはスイッチ版だけじゃなかったのか 外注だし海外スタジオだからバンナムはノータッチってことで逃げそう
日本はともかく海外は返金騒ぎになったら痛いと思うが キャラ名変えるとセーブ画面の名前が全員ロイドになるらしい
日本語想定してないバグは探せばいっぱいあるんじゃねえか?
おま国だからあまり熱心に探されなかっただろう大量のバグも 発売2日目でPS4版クリアした人のアーカイブ確認してきた
コレットルート選んで乗っ取られ声が大塚明夫だった
だから全ハード共通バグだと思うよ Dイド「あ、間違えちゃった。失敗しっぱい~……あれ?」(CV:大塚明夫) >>179
コレット関係ない処理落ちも普通にあるんで救われないんだ 生放送見てたけどリマスターの不具合に関するコメントは当然ながら総スルー
新発売グッズの宣伝だけはしっかりするけど
コーヒーイベント由来のマグカップを二人して「フラノールのやつ」とか言ったりしててひでえもんだったわ
まあ小野坂もビバの中の人もゲーム内容なんて覚えてないんだろうけど いやこんなもんでしょ
ゲームより声優目当ての客をイベントに呼んで金集めて適当にゲーム作るのがこいつらだし
声優も毎年付き合わされてるだけ bgmの頭切れるやつがどうしてもプレイ中気になってたんだけど、ここ見てもっとえげつない状況だということに気づかされた。
残念だけどPS3版の周回プレイに切り替えていくことにする。 本スレから誘導されました
リマスター
Switch版やりたいけどどう?
なんか評判悪いみたいやけど?
OPすごい神曲やな アプデでの改善すら見込めないのがもう終わってる
禁書の記憶やろくに出せない秘奥義とかいらんから今からGC版を移植し直せ >>187
psや箱持ってるならそっちでやれ
switchは処理落ちやロードの長さに耐えられるなら Switch版はルーマニアによって人ツソフォニマに魔改造されたのでシンフォニアとは別物です >>187
ゲームとしてまともに進められないレベルの処理落ちがほぼ常に発生するから笑って許せる奴以外は無理 >>189
大して調べてないけどそんなに酷いのか?
PS5あるからそっちでやるか
リモプだとどんな感じなんやろ? >>192
Twitterやサイトでは見ての通り何も来てないし生放送ではコメントで突っ込まれまくってたけど全部スルーしたよ
今のところアプデする気あるかどうかも怪しい
不具合隠して初動売り抜ければOKと思ってるのかも >>192
今日の配信ではグッズ紹介だけして終わったよ>>183
ちなみにコメントは絶賛してた ディザイアン(バンナム)
人間牧場の人達(購入者) >>197
それはリーガル加入最速エンディング(バグ)だけかと 昨日たまたま見た配信者のEDは英語だったな
多分PS4版をPS5でやってた人だと思う えー生放送あったのに一切触れずなのか?かなりきついなそれ >>200
その話聞くと推測じゃなく本当に英語版をいじったやつっぽいな 一応テイフェスのための配信だからな、あれ
グッズはちゃっかり宣伝してたが 2/27のレイズの生放送でも触れないだろうし売り逃げだろうな サイクロンの仕様マジで謎だな、確かスプラッシュって4hitだっけ? 炎上する可能性もあるのにレイズの生放送なんかで触れるわけないじゃろ すでに炎上してるのに
いまさら炎上の可能性を恐れてもね ゼスティリア並の炎上なら公式も慌てて対応するけど今回は規模としても微妙だろ >>200
多分同じのを見たけど確かに英語だった
GC版しかやってないからPS2に移植した際にでも英語表記になったのかなと思ってたんだけどそういうわけでもないのか Switchでも旧型と新型でロード時間が変わるみたいだね
旧型で8~10秒だけど、新型は6~8秒とかなり早くなるみたい。 2月17日にワイリーミトス倒した人のアーカイブでもスタッフロール英語だったよ お問合せから返金してくれって送ったユーザーはいるのかな? Twitter調べだけど元のサイクロンから変わったのは属性とエフェクトだけで威力と範囲は元サイクロンと変わらないってよ
水属性術の中で1番強い風属性()上級魔術らしい やったことないしPS持ってないからswitch版しか選択しないんだよ…
頼むからストレス無く遊べるようにしてくれ頼む… 現状やらないのが1番ストレスが少ないってのが辛いところだよ 同じSwitchならまだヴェスペリア買う方がマシなレベル サイクロンはGC版で処理落ちしてたし負荷大きいんだろうな
でもエフェクト差し替えは頭おかしい 処理落ちはわからんけどエンディング突入しちゃうやつは流石に直さないとあかんやろ スタッフロール英語確定なの?
怒りを通りこして笑っちゃうんだけど >>218
アプデするつもりがあるかどうかも微妙だから諦めてPS買った方が早いかもなあ
Vリマスターはアプデ来たから今回も来るだろって見方もあるけど
開発会社とか売れ具合とか色々状況違うから参考にならなそうな… いうて Vも砂漠の街とエゴソーの森で一部fpsおかしかったけど結局修正こなかったぞ
ps5でプレイしてもなおらんし 旧機種からただの移植なのにまさか長時間ロードと処理落ちでまともにプレイ出来ないとは思わなかった ペルソナ3、4リマスター「マトモに作ってないのにそのお値段ですか〜」 >>215
30fps安定のためなんだろしらんけど
サイクロンたしか処理重そうだったし >>225
PS版すら怪しい出来だしGC版買う方がいいんじゃ… >>234
うーむ…バンダイナムコって糞会社じゃね? SO3、4HDも3000円程度で売ってんのにバンナムがめつ過ぎ
テイルズ盛り上げる気ないだろこいつら SwitchのDL版で買っちまった…
様子見するべきだった… ほぼ原作と変わらんまま移植するんならペルソナみたいに2000円未満で売れよな
原作再現できてないってツッコミはやめろよ! >>239
わかるぜ・・・、携帯機でプレイしたかったよな・・・ 同じ日に超ボリュームの別ゲー出てて本当に良かった俺も地雷踏むとこだったわ >>241
携帯機で横になりながら遊びたかったわ…
取り敢えず修正くるまで寝かせる
まぁ、絶望的だろうけど… 同じSwitchのメトロイドが評判良くてこっちがこのザマじゃ開発力無いって言われてもしゃーなしだわ バンナムの商品を当日で買うなんてのはやめた方が良いぜ
俺はゼスで学んだ 好きで早く買ってくれた人ほど「なんだこれ…」ってなってるのほんと気の毒 シンフォニア楽しみにしてたけどオクトパストラベラー2買おうかな
メタスコアめちゃ高いみたいだし 今のゲームはパッチでい後からくらでも改善するのにせっかちが多いなあ アプデ放棄したりアプデしても中途半端なゲームもそれなりにあるんだよなぁ しかしなんでユニゾなんとかパックの移植じゃなくてよりによって悪名高きSteam版の移植したんだ >>249
公式をサイレント修正するようなゴミが開発してるのにピュアすぎるだろ
売り逃げする気しか感じない ヴェスペリアのパッチ配信って発売何日後くらいできたっけ >>206
そもそもシンフォニアにはスプラッシュないだろ
なんか4コマでもスプラッシュネタ合ってモヤモヤしてた記憶 画質改善アピールはなんで目の前の人間〜なんてわかりにくい場所をチョイスしたのか
顔グラ改善が分かりやすい場所他にいくらでもあるだろうに シンフォニアではスプレッドでラタトスクではスプラッシュだ ユニゾなんとかパックを移植すればラタトスクもついてまだよかったんだ
なんでSteam版…… >>260
そりゃラタもバグまみれ手抜きリマスターするつもりだからでしょ ラタトスクは術をはじめアビスの使い回しが多かったなあ
そのせいか売りであるモンスター仲間システムも原作シンフォニアじゃなくてアビスの流用モンスターが多い >>262
ひどいよなあれ
ソードダンサーみたときは目を疑ったわ ラタはどうせ起動しないけど無いなら無いで腹が立つ
周回する気が全く起きないんだよなアレ
当時もいろいろ荒れたし >>261
元が酷いのにあれから劣化したらもう救えないぞ
ユニゾなんとかパックの時は北米版の日本語訳だったとはいえSとセットだったから許せたのに >>256
手元にあるPS3版のスクリーンショットから選んだんだろう
わざわざ比較のためにPS3版起動して撮影なんてせずに
発売当時販促用に撮影していた画像を使った方が早い そういえばラスボスからしか盗めないレアアイテムあったよな
それ取ろうと思ってコレットを入れるとメニュー挟まない連戦両方に参戦することになり
1戦目が天使の羽持ち2人並ぶことに…どうなってしまうんだ クロノクロスは発売から10ヶ月で改善アプデ来るぞ
シンフォニアは1年くらいかな 攻撃魔術に既存の回復術のエフェクトが適用、属性と効果音も原作と違うって……
数あるテイルズのリマスターでも初じゃない?
後で差し替える予定だったけど発売するまで忘れられていたみたいな感じ? 演出が入れ替わってるだけなら、IDのズレというか参照元を間違えてるだけだと思うが、
まるっきり別物になってるってのは見当がつかんな 逆にリマスターでどうしたらこんなに変わるの?
めっちゃ古い作品でエフェクトとかを似た見た目で作り直してるとかじゃないのに ベタ移植ですらないってのは謎すぎるな
どういう作り方したんだ
てかこんなぐちゃぐちゃ状態だとアプデで直すのも厳しいのでは 少なくとも数週間とかで直せるものじゃないな
相当後になってから直してセール販売じゃないかね せっかく頑張ってテイルズの名誉を挽回させたはずだったアライズスタッフの苦労が一気に水の泡に… 開発したのはルーマニアだけど、こんな木っ端のためにわざわざ修正パッチ作るかねぇ…?
コード渡して日本で直した方が早そう
そもそも面倒だからやらなさそうだけど
テイフェスで忙しくなるもんね!w アライズの開発スタッフは頑張ったかもしれないけどそのプロデューサーは今のテイルズ総合プロデューサーだからなぁ
自分の関わるやつ以外まともに管理出来ないんすね >>249
60fpsに直るんですね安心しました^ ^ 思い出の作品にこんな事しやがって
許さんぞバンナム バンナムがきちんと金を払うなら働くかもしれないけど、海外スタジオなんて移植開発終わればそれでおしまいで
完成後は契約外だからってアプデ修正なんてやらないよ多分 ただでさえ戦闘システムとグラで今更やるのキツいのに
それでも買ってくれるファンに首コキャでとどめを刺す迷采配 >>249
頭お花畑だね~おじいちゃん
ぼ~っと待ってなw >>282
今回は買ってくれるファンいても次は無いだろう
シンフォニアでこれじゃ今後の他作品リマスター期待できないし こんなにオワコンになるなんて。ベルセリアの続編出してからつぶれてくれ 諸々のバグ治ってからスイッチ版買いたいんだけど治る見込みある? >>290
あるわけないじゃん
ルーマニア支部に直して下さいって直訴しないとな バンナムルーマニア支部に向けてリマスター再生直訴の旅に行くぞお前ら ちょっと前までまあいずれ修正パッチ来るやろ…と思ってたけど新たにバグが出るわ出るわで簡単に直せるほどの量じゃなくてこれ無理じゃね…?売り逃げするんじゃね?と考えが変わってきている ルーマニア支部じゃなくてユニゾナのトライクレッシェンドでよかったのに >>280
PS3版、steam版は60fになりましたか? ワールドマップのカメラってこんな動かしにくかったっけなー?
ってチマチマと2時間ぐらい遊んでてここ来て
バグだらけなの知って笑ってるところだわ
とりあえず遊べてストーリー見られりゃいいやぐらいの
感覚で買ってるから個人的にはダメージまだ少ないけど
直せるなら早く直してもらわんとな 百歩譲って処理落ちに目を瞑ったとしても、
リーガル加入後エンディングとかcv大塚明夫コレットとかは修正して欲しい
流石に通常プレイで起こり得る可能性のあるバグは見過ごして欲しくない バグ直せばスイッチ以外はロード時間だけだしな
そのバグが全部でいくつあるか未知数だけど ユーザーにテストプレイさせてんのかってくらいバグ報告があるの何なん 買ったやつが馬鹿なだけ
こう言われても文句言えないだろ落ちたもんだ でもこれで即ワゴンで1000円とかで遊べるなら十分価値あるわ
イベントスキップっていう唯一の強みあるし なあ
リーガルの声のコレットばっか言われるけど、他のキャラでも似たようなバグあるんじゃね?
リーガルだとコレットの声になるとかさ
すげー気になるわ イベントスキップとか書いてるけどたまに入るムービー飛ばせるだけなんで
fps以外はPS3版が完全版 なんでこんなに酷い出来で予定通り発売したと思う?
1から作り直したシンフォニアリメイクの発表を控えてるからなんだ!
そうだろ…? >>295
ルーマニア支部って確か大量解雇だかおこなって今は10人いるかいないか...なんだってな
こんなん修正パッチとか無理やろ... >>312
GC版が安くて60fpsで最強だぞ
どうせ秘奥義使いづらいし 「移植は大変なんすよー」とか言っておきながら
10人程度のチームに丸投げしたの…? あの人言い訳みたいに言うことコロコロよく変わるからあんま信用しない方がよくないか
Vの移植に3年かかったのは事実だろうけど、企画とか移植してくれる会社探す時間も含めて3年間ってことだと思うし 一応作り直したうえでバグだらけのダイパリメイクの方がまだマシに見える ポケモンSVも処理落ちエラー落ちバグだらけだったけど、やっぱ最低限度は守ってたんだなってこれやって思ったわ ルーマニアリマスターまじ楽しいね
特に処理落ちする所とか味わい深さがある テイルズオブルーマニアって呼ばれることになるんだろうなぁ シンフォニア一応ver1.1になったね
どこが修正されたか分からないが >>337
他にもあるだろうけど、ジーニアスのリズムの説明文で連打するボタン表記間違えてたの治ったらしい 散々言われてるけどここやSNSで話題になってるような大きな不具合は近々のアプデじゃまず直せないから
本当に万が一公式が動いたとしても直るのはこのリマスター自体が忘れられかけた頃だよ それはそうだけど今の公式の動き的にいつかちゃんとアプデで直すとも思えないのがな みんなが忘れる頃に対応するくらいなら対応しなくてよくね こんな出来で発売したんだから客のことなんで考えてる訳がない 直したからって追加でバカ売れしたりしないだろうしバンナムがユーザーのこと考えてるわけないし、アプデ来るかはブランドイメージを修復したいと考えてるからどうかただ一点にかかってる
つまり来ない可能性か高い Twitterだと世界は(処理落ちから)救われるコレットを失えばネタで擦られまくってるけど
移動中の処理落ちはコレット関係なく起きるっていう 任天堂からの信用は大きく落ちるだろうから今後ニンダイで紹介してくれなくなるかもしれない 一応、狭いダンジョンだと処理落ちが軽くなるって聞いた
重い代わりに高画質なテクスチャに全部貼り換えたけど、
描画距離を原作のまま弄らなかったから処理が間に合わずに重くなったってオチ? ソフト本体なんて特装版のおまけだし別にいいよね?w >>347
GC版S、Wii版Gと不義理しまくってんのに逆によく今回紹介してもらえたよね >>319
他も出して欲しいならクソリマスターを信者は買えってかー
殿様商売極まってんな https://youtu.be/mkcAXTq3PEY
この人のテイルズ実況も超面白いよwwww
皆で応援しよー☺ 好きな作品穢されたくないからリメイクも移植もしなくていいぞ どうせ数年後には「シンフォニアはソースがスパゲティだからあんな移植だった、○○なら大丈夫」なんてアホ擁護がわく 全然詳しくないけどこれ今やりたいならPS3版を買えばいいということか? >>355
快適に遊びたいならGC版
ラタもセットで遊べるお得版はPS3版(ユニゾナントパック)ってとこだな 本体破壊バグとか進行不可バグとかデータ破損バグがないあたり割と普通じゃね >>362
新しく出したソフトを買わせるために過去の遊べる手段を減らすのはあるある >>362
いつ消えたのか知らんが、
今後は糞リマスターを買ってもらいたいってことなのかこれは そりゃ小売が保管してる旧作をいくら買われても会社の利益には一銭にもならんし たぶん公式サイトリニューアルの時に全部消したんだろうな
PS2版サイトもGC版サイトもWayback Machine使わないと見られない >>359
おそらくPSO2の被害を見てきた者たちだ
面構えが違う TOSR
これが公式Twitterでのシンフォニアリマスターのタグな時点でな… こっちとは裏腹に一から作り直してるマリーのアトリエはどうなるんだろうな…向こうはオリジナル版で保険かけてるだけまだマシとはいえ 最近出た他会社のリマスターと比較してテイルズだけ特別酷さを実感するのは分かるけど、これのせいでこれから出る別会社のリマスターまで心配されるのは笑う テイルズで1番バグがヤバかったのwii版グレイセスだけどここまで騒がれてなかったよな アライズもTOAriseってなる前はTOAが通称でアビスと被ってたし略称被りなんて考えてないんだろ アルファベットはあと何文字残ってるのやら
まぁ被ったら2文字以上の表記にすれば済む話だけども SRにラタトスクと被るから「HDリマスター」名乗ってTOSHにするとか
ほんのちょっとでもシリーズ大事にしてるならバカでも思いつくだろうに >>375
騒がれたからディスク回収交換になったんだぞ >>377
まあ、TOBだって、テイルズオブブレイカーとかもあるしな。 羽で処理落ちすんなら
禁書のクラトス&ミトス VSコレットとかどうなるんだ?
案外平気なんだろうか 三英雄ではミトス羽なしで浮いてるだけだから大丈夫なんじゃね?知らんけど 実際は240ガルドなのにテキスト表記は200ガルドの夕凪亭(パルマコスタ宿)
(過去作は240ガルド表記なのでリマスター版が間違ってる)
twitter.com/saebaaya753/status/1627613632245936128
人間キャラカカシ化はPS2時代にはあったらしい
(戦闘中のみでフィールド人間キャラカカシ化は不明)
twitter.com/yuk1mk0/status/1177572711628849152
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 移植ってそんなに難しいもんなのか
ちょい前のHD化はこんなんそう見なかったような >>380
詳しくは知らんが、ユーザーがバンナムに進行不能バグについてクレームいれたら何も対応しなかったけど、任天堂にクレームいれたら、すぐにバンナムが回収発表したんだっけか? 今の感じだと
まだ公になってないだけで至る所に細かいバグあるんだろうな
それこそ宿屋のガルドバグとかパルマコスタだけとはおもえないし >>386
下のやつキャラのアイコン的に多分PS3だと思うぞ
少なくとも自分はPS2でそこそこ遊んだけどチョコプラと化したロイドは見たことないんだがPS2での発生例ってあるんだろうか じゃあ今回もバンナムじゃなくて任天堂に報告するのが正解なんじゃね
ゲハ脳連中がswitch煽りにシンフォニア使いまくってるし >>391
投稿が2019年9月27日だからユニゾナントパック版だね >>391
迷ったけど画面サイズでPS2かと思ったんだ
PS3版をテレビに写したときの表示がどうなるかは知らないが バンナムは消費者舐めてるからファーストの任天堂からお達しが来た方が動きそうな感じは確かにある(笑) ちゃんとしたリマスターだったら親が昔プレイしてたから子供にプレイしてみ?とプレイさせて
新規開拓になったかもしれんのに なおシナリオの鬱具合は考慮しないものとする 任天堂は他社製品へのお問い合わせは他社へってご丁寧にメーカーごとにリンク貼ってくれてるけど
苦情やら返金やらの要望を任天堂やソニーに送られるのはメーカーとしては痛いんじゃないかな
バンナムに直接言っても握りつぶされそうだし てかPS4でもバグや不具合報告あるから任天堂のSwitchに限った話じゃないんだよな カカシバグはどれかは忘れたけど昔からあったな
2020年に写真撮ってたからユニゾナントかな?
しいな汚れバグとかもだけど昔からのバグそのままなのほんと草 20年前のゲームのリマスターすらまともに出来ないって本当にバンナムは終わってるな >>401
まぁバンナムはキャラゲーのキャラ頼りでゲーム(制作)面では色々やらかすのはテイルズに限らず他の作品も含めて毎度のことだから… 他メーカーも酷いけどルミナリアの核爆死から何も良いことないなテイルズとバンナム 昔からゲームの分野ではバンナムのバンには全く期待してないわ
ナムにも期待できなくなりつつある コレット外さないと処理落ちするスイッチでこれは皮肉がすぎる シアトリズムの起動不可の報告がチラホラ出てきてるし
スクエニとバンナムの最糞決定戦が勃発してる さすがに処理落ちや軽度(?)なバグよりかは起動不可のが会社は動くんじゃないかな 出演者はメーカーに指示されてやらされてるだけとはいえ
問題が起きた時に最も被害受けるのが出演者なんだぞ・・・
そしてバンナムは出演者を盾にした前科が普通にある・・・ >>405
クソ序盤のシーンじゃないか
ほんとに遊んでんのかな せめてロード時間もうちょっと短ければなぁ
セーブは一瞬なのになんでマップ移動ごとのロードこんな長いんだよ すまん、セーブとマップのロードの相関が見出せないんだが? 揚げ足取ってる暇あったらもっとちゃんとリマスター擁護しろ カカシ天使(救いの塔地下敵シンボル)
twitter.com/kyusenkyou/status/1627985318455705600
サウンドテストの音源間違い
twitter.com/kyusenkyou/status/1628033855453114368
原因不明のフィールドグラフィックバグ(目痛くならないように要注意)
※エンディングバグ検証中に起きたとのこと
twitter.com/inakkusu_TOTR/status/1627909006785413120
周回バグもどうせあるだろうし報告がまだまだ楽しみだ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やっぱファラの獅子戦吼も獅吼滅龍閃になってたらしい
カンジってムツかしいネ >>410
スクエニはFFCCでもやらかしてるぜ
そう言えばあれもゲームキューブだっけ 小銭稼ぎの為にシリーズ全体の印象を貶めて原作愛のカケラもないクソリマスターだな アライズの成功に自分達で泥を塗るとかどうなってんのこの会社
ライブアライブのファンが羨ましい ライブアライブは自社開発でHD-2Dのリメイクだし、メトロイドとかCCFF7Rもそうだけど製作者側が本気で良いもの作ろうとしてるからな
あともうすぐ出るカービィWiiのリメイクとかもかな、追加要素たっぷり
テイルズはつまりそういうことだ ペルソナは下手に弄らなかった代わりに2000円で提供してるから商売上手
これまでのバグはそのままに新規バグまみれになったリマスター作品があるそうで怖いっすね まぁせめて値段安くしろと思うよね
通常版ですら5000円超えでこの出来だから舐めてる以外の何物でもない アライズで儲けた金でファンタジアリメイクとかミリの可能性もないだろうなあと思うからアトリエも羨ましい アライズはベルセリアの3倍開発費かけてるからそんなに儲かってない定期
儲けてたとしてもルミナリアで使い果たしたよ
あれもめちゃくちゃ金かかってるから >>427
なりダンXのアレっぷり見てもリメイク欲しい? >>124
乗っ取られたセリフをリーガルの声で喋るの?見てみたいw
エンカウント720だけどロイドのTはまだ見てないわ 時期尚早と永遠の練習生を両立させようとしてるけどキリアが鬼門だな
ダークスフィア2発でリフィルが死ぬからHP半分切ってからの攻撃が間に合わない ↑コレットの仲間想いも狙ってるから戦闘不能にもできないんだった
4人プレイできたら楽勝なんだがなあ なりダンXは基本的にはタンスがカスなだけだから・・・多分
しかもタンス作った人もう退社済だしな タンスは誰かが強めに反論してたらまだましだった
リタが燃やすみたいな感じで ロンドリーネはあんなゲームで終わるには惜しいキャラデザだった >>434
タンスはカスだが本編雑魚的の鋼体っぷりもクソだったような
あとSEがキンキンキンって感じでヒット感がなくて爽快感がない キリアは突破できたけど低レベルグミ嫌い不死を目指してると賢くならない味方AIへのヘイトが貯まっていく
画面外で棒立ちしてて勝手に死んでるのが1番腹立つわ >>434
双子が介入しなかった場合のPキャラの扱いもなかなか酷い
ミントが自殺するわけないだろと >>443
それな~
「後を追うように弱っていった」みたいな表現ならまだ納得するけど、自○って選択肢は絶対ない
ミントの精神的なタフさ知らないって事はファンタジアの序盤の序盤もやってないって事だしな… >>444
それほどクレスの死がショックだったんやろ。 母親死んだ事察しながらも気丈に振る舞ってたミントはクレスの死でも自殺しないだろ D2でバルバトスにやられたスタンもだけど
ナムコは話し作りやすいからと過去作キャラの扱いが雑
ロイド君だってあんなに頑張ったのに
民衆には犯罪者のままだし だろうなとは思うけど正規リーガルルートやったことない人多杉な かわいいヒロインとか差し置いて腹出しおっさん攻略しようって人は
そうそうおらんやろ 普通にプレイしてて好感度上位3人がテセアラ組で埋まることってあるのか? 過度に持ち上げる必要は無いが雑に扱って貶めるのは論外だろファンもいるんだから 上位三人埋めるまではできなくても全員分のフラノールイベントはな ちょっと詳しいやつおるか…。
PS4版のセーブをオンラインストレージのバックアップから復元したら読み込めないんだが?
セーブデータなしになって遊べない、、、
PSアカウントは同じだし、PS+プレミアム使ってる。 攻略情報見ずに初見でプレセアルート行けた人1000人未満説
大抵初見はゼロスかプレセアが好感度最下位だよな GC版初見プレイはジーニアスが1位だっと事以外覚えてない ロイドになりきろうとして選択肢を選ぶとシルヴァラント組の好感度が高くなって
逆にロイドっぽくない選択肢を選ぶとテセアラ組の好感度が高くなりがち
ただ本人の生い立ちも考慮した選択肢じゃないと
クラトス、プレセア、リーガルが1位になりにくいのは現実味が有って好き うっかり紅茶好きと言ったばかりにリーガルが2位に浮上して焦った ダンディだし見た目からしてコーヒーの方が好きそうなのにな
泥水てw ミトス乗っ取りシーン全員分確認した人いたけどバグるのコレットルートのコレットだけらしいな
リーガルがコレットの声になったりはしてないようだ
コレットもクラトスルートのコレットだとリーガルの声にはならないらしい
つまりゼロスを犠牲にすればコレットの声帯は奪われないということに… 中途半端にゲームとして体をなしてるのが腹立たしいな
遊べるバグゲーならファンには悪いけど面白かったのに スクエニのクロノクロスは一昨日くらいにフレームレートの改善アプデあったしこれも半年くらい待ったらアプデ来るかもしれん スクエニはシアトリズムの不具合報告の注意喚起もでたね アプデはまだ先のようだけど 注:一部のイベントにて、コレットのボイスがリーガルのボイスになる件について
これだけで笑えるな ヒロインを大切にするこころをアライズで復活させたかと思ったら勘違いだったか…
声帯変えられて戦闘には参加できず哀れである いやマジでトリエットの処理落ち草・・・じゃねえよ笑えんわこれ
街に歩いて入ってくるだけのイベントシーンですらカクつくし、遺跡の方に至っては仕掛けのマップ全部丸々常時処理落ち
あとクソ長ロードもそうだけどBGMが必ず最初の方切れた状態でフェードインしてくるし 絶海牧場とユミルの森でソーサラーリング使ったら頻繁にフリーズするの何とかならんのか。戦闘後のロードでエラー出たり、Switch版滅茶苦茶。 バンナム「皆シンフォニアプレイしてくれてるみたいだな!ヨシ!」 リーガル声コレットとかサイクロン(ヒールウインド)とかは全ハード共通だった気がするが
こっちはノータッチかね Twitterの動画で見たけどPS4版はサイクロンがちゃんとサイクロンだったよ
攻撃音もちゃんと風術っぽいから属性バグも無さそう 真3も発売当初荒れてたけどあっちはアプデで改善されたんだっけ? 逆に発売から1週間足らずで修正パッチの発表するなら最初からこんな未完成品を発売するなって話になるからな
修正なんて無理だろう >>1
『テイルズ オブ シンフォニア』リマスター版で不具合続出!「ゲームキューブ以下」 - まいじつエンタ
https://myjitsu.jp/enta/archives/118131
『テイルズ オブ シンフォニア』リマスター版で不具合続出!「ゲームキューブ以下」 [爆笑ゴリラ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1677064129/
とうとうまいじつに記事にされてしまうシンフォニアリマスター Switchで竜巻を再現すると処理落ちするからヒールウィンドのエフェクト流用したとか?
フォシテスのサイクロンと魔剣士のヒールウィンド被ったらどうすんだよ >>498
おそらく今回のリマスターに貢献しただろう走者なのになー ギリギリ遊べる形になってるの草
…とか油断してるとデータ破壊とか来そうで怖いが NPCに挟まって動けないとかそういうのは残ってんのんかな 2週目以降で発生するバグも今後見つかる可能性あるよな
開けたことになってる宝箱とか図鑑がバグって完成しないとか テストプレイしてないのまるわかりだから未発見のバグはまだまだありそう NPCやオブジェに挟まれて詰むのは少なくともPS2版からあるよGCは知らない
その後も劣化魔改造し続けてるから定期的に報告あるしリマスター版ももちろんある >>507
要は放置されたままなのね
GC版だと地の神殿でリング使ったときに床の下に突き抜けてハマるバグがあったな レイズで散々ゴリ押シんほぉ〜ニアしててこれではなあ
騙し売りして知らぬ存ぜぬな公式クソだわ >>505
wii版グレイセスかな?
下手すればテイルズ版ダイパリメイクになりそうで怖い >>509
アプリの方はまた全然別チームだからレイズに言ってもしゃーないっていうか…
まあコレット使いたい人はシンフォニアリマスターなんかやってないでレイズにジャブジャブ貢いでね!くらいにか思ってないかもな >>55
D2戦闘おもしろかったじゃん
何周したことかってくらい遊んだ
それこそ今ハードないから出し直してほしいわ
いじらないリマスターでいいよ シンフォニア好きだからこそ批判したくない!
昔から小さな不満もあれど表で言わないようにしてきた!
というファンレベル高めの人達すらガチギレしている
しかし相手はバンダイナムコ果たしてその叫びは届くのか 正直、未だにシンフォニアをリマスターで済ませようとする魂胆が分からないんだよね
ストーリー万人向け、戦闘は今だと古い、発売20周年、海外受けも良い、スパゲッティコードで原作を弄りにくい
ここまで条件が揃っていてリメイクに踏み切れないの商売的にも勿体なくない?
今回のリマスターだって解像度は確かに良くなったけど、昔のバグはそのままで、新バグ追加、
ロード時間や処理落ちを考えるとGCやPS3の方がプレイヤー的には遊びやすいって現状は悲しい リメイクにかかるコストがリメイクによって得られるリターンより圧倒的に大きいんじゃないの >>512
面白いのは否定しないわ
何やかんやで遊び倒した
が、万人受けはしないだろあの戦闘システムは
FF7の後に出たFF8みたいなもんだよ 富澤も過去作のリメイク自体は選択肢に入れてるんだから
シンフォニアを選んだ割にそれやらなかったのなんで?って感じだと思うぞ
ぶっちゃけ公式回答もシンフォニア選んだ理由は割とふわふわしてるし、リメイクならもっと古い2D作品に手つけてそうだし
選択肢として詰んでいた感はある テイルズの現状を考えたらリメイクは無理だとわかるだろ 60fps用にリメイクしましたーでフルプライスで出しても普通に売れそうだけどね アトラスのリマスターP4G2千円の時代にリマスターフルプライスはマジキチ臭するわ
評判良いフロムゲーなんかもリマスターでフルプライスなんてやらんだろ 他の会社はリマスターで喜ばれる要素追加するのにバンナム様は超絶劣化リマスターをフルプライスで売りつけて思い出穢すんだから流石ですよ
まともなリマスターなら親がプレイしてたって理由で子供にもプレイさせて新規開拓になったかもしれんのに自ら機会損失どころか泥を塗るスタイル 正直リマスターの時点で追加要素は諦めてる
だがせめてバグは消せよと
リマスターでバグまみれとか印象最悪やん…… 開発データメチャクチャと言われる作品を少人数海外外注に投げた挙句それを5000円で売る
一番劣化してるSwitch版のプレイ映像はひた隠す
クソの役満すぎるわ 向上と言いながら過去最低レベルのリマスターとは
いったい何と比較して遊びやすくなっているというのか まだ1週間しか経ってないからユーザーもバグを見つけつつ今後の発表を待ててるけど
ここからはこのまま売るだけ売ってダンマリ決め込むのが続けば続くほど怨嗟の声がデカくなっていく
さらに無視し続ければ売り逃げ完了 池袋の広告も悪質よな
サラ金あるいは保険屋の広告かと
リーガルの手首がコメントで隠されてるのは(自主)規制か >>522
ダクソリマスターはこれより700円安い程度だけどな
フロムは関わってなくてバンナム側が担当してる >>526
外注ってレベルじゃねえぞ
バンナムの海外支社に投げてるからそもそもある意味外注ですらないんだぞ 技術のなさだな
switchに出た
ペルソナ5やニーアを
見る限り 海上での操作性より、闇の神殿でのシャドウの追尾性とか
ノイシュでの移動速度上昇とか、そっち方面に手を入れて欲しかったよ…… >>537
TOVRがしっかり移植されてたからなぁ >>522
ミンサガリマスターはお高めだけど出来がすごく良くて追加要素も多くて何の不満も無い >>518
あの人結局なるべく低コストで過去作も大事にしてますよポーズしたいだけで
1から新作作るのと同じコストかかるリメイクとか端からやる気ないと思うよ
シンフォニア選んだ理由はわりと明確じゃないか?
steam版があってそれをベースにして海外丸投げできるからコスト抑えられるっていう
そのsteam版が不具合だらけで問題あったみたいだが D2とDリメ、RとGFのリマスタ出したらテイルズはもう畳んでよい そのへんは今やってもクソ戦闘楽しいから是非リマスター欲しい
ただルーマニア産はもう勘弁な 術エフェクト軽くなったレジェンディアとかどうなってしまうんだ! 今のはインディグネイションではないライトニングだ、ができちまうんだ! レジェンディアリマスターしてグラがより一層くっきりしたら術のしょぼさがより鮮明になりそうな 本作はスチーム版をお手軽1080p化リマスターしたもなので全機種1080pまでになっております
ただスイッチは性能不足でまともに動かなかったので様々な劣化作業を施しています
最初からこう言っとけば
そんなの気にしないから寝転がりたいって人だけスイッチで遊ぶから問題なかったのに
他機種と同等のものを寝転がって遊べるとか勘違いさせちゃあかんて フルプライスなのは
買う人は値段関係なしにお布施するし
買わない人は安かろうが買わないっていう
極端なファンしか残ってないって事なんだろうな… 3世代前のリマスターで性能不足なんて言い訳にもなっとらんわ
最適化できなかった無能なだけだろ 決算前に間に合わせるものが用意出来なかったんだろうな
シンフォニアは犠牲になったのだ あれだろ?
もうすぐフルリメイクだからリマスターをさっさと売りたいだけだよな?
俺はくやしいんだ もしフルリメイク作ってるんだとしたら
リマスターでシンフォニア出した時点で確実にシンフォニアではない 納期優先で、とりあえず形だけは完成させた状態のものが納品されただけって感じだもんな
人手不足で調整時間が足りてなかったのはありそう 他のゲーム見てる限り性能不足なんて事は有り得ないからな >>548
ヴェスペリアがある以上性能云々は言い訳にもならんレベル >>548
ノンリマスターでいいから快適なSwitchシンフォニアしたかったわ そいつずっと寝転がって遊べるを理由に低クオリティでもいいじゃんみたいな主張ずっと繰り返してるおかしい奴だから 同時期に発売予定だったライザ3は決算直前でもきちんと延期して仕上げてるのを見るとね
テイルズの拙速さが悪目立ちしてるわ
人気のシンフォニアをこんな雑にリマスターするなんて シンフォニアを知らないお客様が来てるな
switchのスペックでフルHDのシンフォニア程度が動かないなんて普通はありえないんだわ リメイク可能性あるならエターニアかアビス辺りか
余計なことして総スカン喰らうんだろうな
レイス生存!シゼル和解!ルークアッシュ生存ルート! シゼルは最期の最期に和解してるんだよなぁ
ルート分岐とか2周目以降とかなんらかの方法でレイス使い続けられるようになるとかだったら別にいいわ >>560
まさに何も言わないからヴェスペリアみたいなのを期待しちゃってたわけやろ
だから正直に「お手軽に」って言っとくべきだったんだよ
「あんな割りに合わないこともうやってられません」ってさ もうGC版も収録したリマスター出せば良かったのに... GC版PS2版PS3版Steam版のの4本収録したシンフォニアリマスターセットだったらお得だったな プロデューサー「移植も大変なんだから簡単に言わないで~😭」
だから無理です 実際に大変な思いしてたのは無茶振りされたルーマニア支部だな >>577
舐めてないからこそ低性能ハードで無理に出す苦労が理解できるんやで
むしろヴェスペリアくらいが当然
このくらい普通に作れるはずとか思ってた連中が
ああ考えが甘かったんだなって気づかないと >>579
無理なら出さなくていいんですけど
頼んでないし
出すなら言い訳すんな
それだけ ここで富澤が「ハードの性能不足で~」なんて言えば外部も巻き込んでさらに燃え上がるだろうから是非言ってみてほしい そういえば富澤ずっと沈黙してるね
下手にツイートすると絡まれそうだからしょうがないか(´・ω・`) 危うく買う所だった
あぶねー
期待薄だけど処理落ち修正されたら買うか 発売延期してでももうちょっとマシなもん出してほしかったわ
イベントスキップ機能も後になって一部ですwとか言うし
既存のバグ放置だけじゃなく新規バグ追加してるし みんな忘れてるようだが1番リメイクしないといけないのはテンペストだぞ イノセンス、ハーツときて、さあいよいよテンペストだと思ってたら
立ち消えになったの許さないよトライバース テンペストはハーツのリメイクが売れんかったからナシになったんだろ アレは最早PSVita限定シリーズだったのが悪いまであるから
ちゃんとIRとHRをリマスター出来たら企画再生する可能性はあると思う
その辺の信用を失わせたシンフォニアリマスターが凄い IRもそんなに売れなかったしHRでちょっと予算減らされてる感はあった
IRは新規OP+DS版OPのOP2種類とか気合いは入ってたな 「世界は救われる。彼女を失えば」って中々の名キャッチコピーだったのに今回の件でネタにされてさ…
悪い、やっぱつれえわ >>590
HRは町やフィールド上でのキャラの歩き方や走り方のモーションが完全に手抜きで、どのキャラでもシングと同じ動きになってたよな… VITAは普通にアビスの移植が欲しかったわVITAだと少なくとも処理落ちあんな酷くなかったろうし
というかFFは10の移植出してペルソナは4の追加移植出してるのになんでテイルズはイノセンスとハーツなんだよ イノセンスとハーツなんて据え置き作品に比べたら圧倒的に影薄いしそんなもんリメイクしたところで誰も買わないって誰だって分かるでしょ >>596
FOF技や秘奥義使うと数秒止まるレベル
あと術の発動が数秒遅れて戦略面に関わるくらいにはひどい このシンフォニアの感じ見てるとアビスがVitaだからこの処理落ちがないかっていうとどうだろう
確かにVitaは3DSより一通り性能上回ってるけど、VRAMの部分は3DSのが余裕がある
最適化されてないなら結局同じことになる ごめん数値の見方ミスったわ
一通り全部Vitaのが性能は高いけど、結局処理落ちゼロ行けるか微妙って言いたいだけだから変な理由つけちゃった 存在しなかった物の話をしても仕方ないよ
ルーマニアに向き合わなきゃ >>597
すまないロード快適で戦闘しまくってた記憶しか無かった… ここの情報を鵜呑みにするなら
ルーマニアそのものは悪くないけどな
翻訳するお仕事をしてたら突然移植しろって本社に言われたわけだろう?
しかも百数十人から十数人に減らされた状態で テイルズオブルーマニアでTwitter検索かけてみたらリマスターの一件の書き込みよりも
10年以上前から大喜利ツイートで言ってるツイートのが多くて草 しかもわざわざルーマニアに任せたってことは移植してくれる外注の会社すら見つからなかったってことだからね
プロジェクトの最初の段階から詰んでるはず トミス「じゃあ…どこに委託すれば良かったんだ…?」 >>606
いやまあ委託しようと思ってたとは思うけど
多分どこもやってくれなかったんじゃないかなあって思ってる バンナムさま、だ。豚が……
……くらいに思ってんだろうなド畜生めが ユーザーからしたらちゃんと作ってくれるならぶっちゃけどこでもいいんだけどな
ちゃんと作ってくれるならの話だけど 自分は悪くないのなら堂々としていればいい
を出来なかったミトスに代わって本当に実践した…ってコト!? QLOCがゲーム部分の移植担当してたヴェスペリアはは初期版怪しかったけど
海外にPS3版ないのもあってか英語ボイスとかの新録してたり今回のシンフォニアより力入れてたのは間違いない
シンフォニアは追加いらんやろーみたいなタイトルに甘えてた部分あると思うの どこでもいいさ、ってなんも言われてないけど結構無責任な返答だよなロイド
どこにもないからああなったんだろ
実弥島が何を考えてあのセリフ書いたのか知りたいわ バンナムさんよぉ…
第一番:平和な世界が生まれるようにみんなで努力しよう
第二番:困っている人を見かけたら必ず力を貸そう
第四番:人に頼るなおのれで歩け
第七番:正義と愛は必ず勝つ
第十番:よく遊び、よく遊べ
第十一番:嘘つきは泥棒の始まり
第十六番:成せばなる
第十八番:だますよりだまされろ
第四十三番:初心忘るべからず
第百八番:触らぬ神にたたりなし >>616
いや昔は2chでかなり叩かれてたぞ
どこでもいいさのスタンスでいたら理不尽にマーテル殺されたのに何言ってんだってな
実弥島は今回リマスターじゃなければシナリオ弄りたいみたいな事暗に言ってたから本人も失敗したと思ってそう まあシンフォニアのロイドの言動とアビスの序盤のルークの言論袋叩きとかは実弥島的には黒歴史かもしれんね ミトスに自分が悪くないなら堂々としてれば良いと言ってたロイドがラタで石投げられたり冤罪で罵倒やらなんやらされて
リーガルとのフラノイベでミトスが闇落ちした気持ち少し分かったみたいな弱音吐いてたし
若かったって事だろロイドも 迫害された難民「私たちはどこに行けばいいですか?」
ぼく「どこでもいいさ」
殺されそう ロイドの性格ならああ言うだろうし別におかしくはないと思うけどなぁ
実際コレットにはみんながロイドみたいに強くないからやめてって突っ込まれてるし
なによりロイドは17歳の少年だし仕方ない青さだがミトスは4000年も生きてる癖に頭硬すぎ ヴェスペリアのリマスターはDLC衣装やレベル上げアイテムとかグミセットを無料で入れてくれてて序盤から使えたのが良かった
シンフォニアもそういうのがあればフィールドの糞ロードに耐えながらレベル上げのための雑魚狩りとかしなくてもよくなってまだマシだったのに 場所の話のようでいて、実際はミトスの内面についての話だと思ったな
世界(人々)を受容するか拒絶するか
受容できていればどこにいても平気だし、拒絶している限り居場所はない テイルズは昔から扱いきれないテーマにしてライターの頭の悪さをそのまま主人公側に投影させるから物語自体は下手くそだと思う
思い出補正で名作名作言われてるだけで >>622
正義なんて言葉チャラチャラ口にすんな!!
ってPVでも使われたりロイドを代表する名セリフみたいに扱われがちだけど
実際は劇中の大人相手にキレ気味に怒鳴りつけてコレットに窘められる台詞だったしな >>625
リバースとヴェスペリアがまさにそれだな とりあえず困ったら変な化け物出してそいつのせいにして主人公達が化け物倒して世界救ってめでたしめでたしが1番やっちゃいけないパターン 設定じゃなくて性能の話だけどシンフォニア勢弱くね? そういえばリバースって負の感情の集合体がボスだったけど、倒したところで根本的な解決にはなってなかったな
これから国を立て直すぞ!って意気込んだところで第2ヒロインが唐突の退場だったし リバースはPSPでクリアしたはずなのに内容全く覚えてない
子供だったせいかもしれんけど戦闘システムがめっちゃ難しかった記憶 まあリバースはテーマ的に根本的な解決は不可能でなんとか乗り越えていきましょうくらいのことしかできないからねえ
解決できるかどうかより、解決に向かうための人物譚的に描く方が大事になってくるテーマだと思う コレットの誰も彼も強いわけじゃないとか当時は何も思わなかったけど(というか忘れてた)
大人になってからだと印象深いセリフだなって思うよ なんで本編クソゴミのテンペスト差し置いて、十分遊べるイノセンスとハーツをリメイクしたんだろうなあ
まずは本編遊ぶ気にならんゴミのテンペストからだろ IRとHR売ってある程度稼いで勢いつけたところでTR売りたかったんだろ
いきなり悪名高いテンペストなんか出してもリスクあるし IRとHRから入ってTRを売り出すという計画自体には別に間違ってなかったんじゃ
PSVitaが思ったより売れなくてIRの時点でソフト売上もデバフかかったのが誤算だったんじゃないかと思うよ
でもイノセントとハーツの一画面化を実現することにはなったから後のリマスターするときにこれをベースに使えるのはいい意味で遺産にはなってると思う
ちゃんと出来るかどうかは別だけど IRは戦闘でコンウェイ強すぎて他のキャラが割り食ってたな
キュキュは普通だった イノセンスは知らんが、ハーツの完成されたシナリオをカットや改悪したんだろ?
大して年月経って無い作品のリメイクでそんなシナリオ改変したら売れるわけない。
まあリメイクの存在すら知らなかったって人のが多そうだが。 >>638
冗長だったイベントをカットしてたのが主だけどそれとセットになってた名場面のフォローが出来てなかったというのが全体的な話だな
音声ドラマとか出せばフォロー効く範囲だとは思うよ多分ね
リメDほど性格が全然違うとか余計D2との整合性取れなくなったとかなりダンXみたいに大きな解釈違いとかタンスとかそういう次元の話ではないはず リメDやった後にオリDやったらスタンが別人すぎて吹く Switchのシンフォニアリメイク買おうかなと思ってたけどすごい炎上しててびっくりしたわ
劣化版をフルプラで買わされた人ご愁傷様です 元々買わない予定ではいたけど炎上までする出来だとは思わなかった 4位(初登場) Switch テイルズ オブ シンフォニア リマスター
21860本(累計21860本)/バンダイナムコエンターテインメント/2023年2月16日
8位(初登場) PS4 テイルズ オブ シンフォニア リマスター
7503本(累計7503本)/バンダイナムコエンターテインメント/2023年2月16日 >>645
これに集計外店舗と各機種ダウンロード版か
犠牲者結構多いな だいたい合計で3万人ぐらいの犠牲者が…DL版は含まれないからもっといるか >>643
13年前のwii版グレイセスを購入した奴らだ、面構えが違う 2023年にわざわざマルプラでリメイクとなるとラタトスクも入ってんのかなと思ったら違った
シンフォニア単体でしかもベタ移植ですらないってやばいな
ラタトスクやってなかったから勝手に期待してた
>>648
Vの箱→PS3、グレイセスのWii→PS3のfは完全版商法の方だしなぁ Vリマスターが初週7万くらいだったっけ
Vリマはジワ売れしたらしいけどSリマはこの売り上げで悪評ばっかりだし結構痛いんじゃ 周りのお店でもSwitch版売り切れてる所結構あるしなぁ… リマスターは基本ジワ売れというかやりたくなったら買うかってレベルの人が新作やリメイクよりも多いと思うぞ
Sリマはこの状態だとジワ売れが難しい >>650
wii版グレイセスは進行不能バグ含めてこっちよりヤバかったんや 特装版が売り切れてたし、そっちで利益出すんだろうな
品質が悪すぎてジワ売れが無理だからあんなぼったくり価格にして初動で売り逃げする計画なんだろう Switch版が思ったより売れてるのは予見してなかったんだろうか
Wiiのときとは訳が違うのよ 富澤はPSやPCでテイルズやっていきたいと思ってるからね... グレイセスの公式のディスク交換面倒だったからそのまま放置してたらなんかPS3で完全版出てもういいやってなった シンフォニアの話をしろよって言われてから1時間も経ってないのにグレイセスの話をしてるよく分かんない奴は置いとくとして
シンフォニアエアプだからこんなに悪評まみれでもクソ安くなったら買ってやらん事も無いって気持ちが拭えない
2000円〜3000円くらいになったらうっかり手が滑ってしまいそう コレットでぺたんこに目覚めてしまった
あとタイツも… まあ割と忘れた頃に修正パッチ当てて投げ売りセールやるんじゃないかね 公式がダンマリ決め込んでるんだから話す事無いんだよな まじでwiiかGCでGC版をやるのが一番まであるの酷いわ
というかシンフォニアはリメイク必須だと思ってたんだけどなあ
フリーランはなくても大して困らんが
OVL周りと秘奥義の発動条件は最低でもアビスぐらいにはしないと
EDまで一度も出せないで終わるようなシステムだぞこれ あの敵苦戦したとかあのダンジョンだるかったとか話されすぎてもう攻略関連で話すようなことないしな そりゃ口開いたら袋叩きに会うの分かってるから公式も富澤も不自然なくらいダンマリですよ
好評発売中!とすら言わないあたり公式も把握してるとは思うけど eSHOPのGW前のセールでもう半額とかやりそうだよな >>660
言いたいことはわかるけどこのスレの最初から見たら普通に他のシリーズの話しまくってない? アライズの時は発売して一週間も経たずにしゃしゃり出てきたのに富澤は分かりやすいなwww >>664
正直アライズのゲームシステムでユニゾンアタックこれでええやんって幻想見てた
まさかリマスターになるとは思わんかったわ SやVのグラは金がかかるらしいからバンナムさんはもう二度とやらないと思うよ まあというかやるなら今はUEがあるから
厳密にはVのグラフィックは無理だねアライズのトーンから調整するレベルだと思う クラウドファンディングで金集めればいいじゃん
シェンムーみたいな事になりそうだけど Vが売れてるのってそんなに古くもない機種からすでに移植を繰り返してるゲームだからか、セールでガンガン値下げしてて手に取りやすいって理由もあるよね
SはPS3版からゲーム1本抜いてなお5000円超えスタートだけどこの惨状だと値下げは早そう
実際春にはさっそく30%下げてフルプライス組の神経逆撫でしそう Vのグラって藤島奥村岩本の絵柄とは相性いいけどいのまたの絵柄とは相性悪そう UEあるからって、アンリアルエンジンも使う時と売上の一部をEPICに金払う必要あるんだけど...
だから開発力あるメーカーは自社エンジン作ってまでそっちメインで開発するわけでね... >>681
それはそうだけどアライズはUE4だし今やるならそうなんじゃないと思っただけ
鉄拳8もUEだしバンナムに強い自社エンジンがそもそもないのよ 売上の一部をエンジン作った会社に吸われてるとなるとアライズも利益あんま出てなさそうだな にしてもswitch版滅茶苦茶売れたな
売れてしまったというべきか 人気のあるハードで手を抜いたら
被害者の数が増え悪評がより広まるだけだろうにのう >>639
いや割とキャラ違うぞ
ストリーガウとかヒスイとかクンツァイトとか性格がヤバかったり初期ツンケンしてるキャラはのきなみマイルドなった挙げ句に追加キャラのおっさんに原作の台詞や見せ場奪われたせいで空気化してる 優遇冷遇の極みバーサス、最悪改変最悪味付けなりダンX、
薄っぺらで即ワゴンエクシリア、国産RPGとして見ても歴史的大炎上のゼスティリア
シリーズの黒歴史四天王はこのへんだと思ってるけど、五聖刃になるだろうか 3DSアビスは初週7万
ヴェスペリアは合計6.7万
シンフォニアはあれで2万って考えるとそんな悪くないか?
ただ次はない気もする サモナーズリネージさんを忘れてるぜ
個人的には粗はあれどそれなりに楽しんだが >>685
そらニンテンドーハードにシンフォニアがリマスター完全版として帰ってくるんだから… >>688
その辺は全然闇に葬り去られてないから黒歴史というには甘い
サモナーズリネージ
エターニアオンライン
あたり入れないと >>693
(不)完全版じゃねーか!
でも売れて良いとこ5000本くらいだと思ってたから被害者の数にブルっちまいそうだぜ
早く修正しろバンナム 2万人が真っ黒な背景でスキット見てると思うと笑える
笑ってる場合じゃないかもしれんが >>697
公式が発表する以外に知る手立てはないな
よっぽど好調だったらすぐバラすよ
まあこのクソ移植に関してはダンマリ決め込むだろうが >>690
時期考えるとアビスってすげー売れたんだな
順調にテイルズの存在感消えてっていってるな…
シンフォニアを考えると消えた方いいのかも 3DSって最初2万5000円で特にキラーソフトもなくて東日本大震災とも被ってたからな
アビスはすごいジワ売れしてて中古の値段もDL版出るまでは3000円以上して気づいたら後に出たフルリメイクのイノセンスとハーツのが安くなってたわ >>694
書き方が悪かった、黒歴史っていうか炎上四天王だわ
並べるとエクシリアがちょっと弱いが
予約時点でハーフミリオン!→発売間もなくワゴン行き…で話題になったのは終わりの始まりだった エクシリアは単純に初めての分作が故に1作目の締め方わかってないような印象受ける
ゼスティリアはそれが出来てたかと言うと微妙なとこだが(どちらかと言えば結末よりは過程のが酷いタイプなので) >>688
バーサスとかなりダンはお祭り作品だから粗悪でも多少はね(好きな人には悪いが)
シンフォニアはクソ移植っていう他とは毛色の違うクソだよな Twitterを見てたらやけにswitch版だけバグ塗れでPS5版は普通に遊べるみたいな投稿が多かったが業者でも湧いてるのか?
steam版を元にしてるならハード関係なくバグが出てないとおかしい ベルセリアからのアライズでいくらか回復した評価をソシャゲとリマスターで吹き飛ばすのは流石だな >>688
シンフォニアスレとしてはクソゲーの頂点はラタトスクでいいか? >>695
もしかしたらアプデで修正できる範囲じゃなくて交換対応やDL版の差し替えしないといけないとかいう状況だったりして…
>>696
スキットの背景真っ黒は全然問題ないと思う逆に慣れてこっちのが見やすいかなって思えてきてる 今までは無能がそれなりに頑張って作ったクソだがこれはベースがあるのに無能が手抜きしまくってできたクソだからな
根本的に違う バンナムの株下がりそうだな
シンフォニアなんか当時やってた奴らがもういい年なんだろうし
もう何度も落ちてるけどまた会社の信用ガタ落ちしそう いやバンナムは過去最高益だったから
テイルズ系は何も出てない年だったのに
逆に言えばテイルズなんか木っ端以下で何も影響与えない バンナムの主力ゲームって今はドッカンバトルとかのスマホゲーだしガチャ確率操作疑惑とかで何度も炎上してもユーザー付いてきてるし
テイルズ如きの騒動じゃ微動だにしないよ テイルズはアビス炎上の時代からずーっと何回も炎上と再評価を繰り返しているんだぞ
今はレイズで機嫌取れるし新作で良作出しておけばいい スキットの背景真っ黒は我慢出来るけど戦闘前の割れる演出なしでフラッシュみたいに眩しいのは目が痛くなって無理だわ、何回も戦闘を行うのに堪えられないわこんなの 甘くみても100消し飛んで80帰ってきてるの繰り返しでしょ アビスとかだと
PS2に不完全版だす→完全版な北米版だす >>718
ミスった
アビスとかだと、PS2に不完全版だす→海外では完全版な北米版だす→日本でPS2版の廉価版だすが北米版にあるような追加要素など一切なしで不完全版のまま!
これは、のちにVやGでもやるね。
箱⚪やWiiiで不完全版だす→翌年にはPS3で完全版だす→更に翌年に箱⚪やWiiの廉価版だすが、PS3にあるような追加一切なしで不完全版のまま!しかも、お値段は3800円! 他ハードからの移植じゃないなら完全版はないだろうと思っていたユーザーに突如襲いかかるTODリメディレクターズカット版
バグだらけのシンフォニアリマスターだけどそのうち修正来るだろうと期待するユーザーには何が襲いかかるのか PS3版Vは日本にしかなかったんよな
Vリマスター(DE)の売上を上げてる要因になってそうなんよね >>720
いまはそういうのやろうとしたらDLCや続編でええやんになるから
まあ今回はありそうなのはセール価格安すぎてフルプライスで買ったやつがブチギレかな リメDの完全版は、CC回復バグがなくなってたのは残念やったな… シンフォニアに絡む話ならまだしもいつまで他作品の話してんの? 冷たいだろ?ヒールウィンドなんだそれ
ごめん・・・本当はサイクロンなんだ そういやリメDも回避可能だけど進行不能バグがあったな
DCで仕掛けの一部が攻略済み修正されてたのは笑った リーガルボイスバグみたいな笑えるのはいいけど進行不能バグだけは勘弁してほしい リーガル選ぶ人いないけど大塚明夫声のミトス演技を聞いてもらいたいからな 既プレイ勢なら笑えるかもしれんし貴重なリーガルルートボイス聞けるからある意味ありがたいかもしれんが初プレイだったら笑えねぇわ 死にかけのシリーズだしまとめサイトや便乗ネット民から話題にされることもなく3~5万の買った人だけがモヤモヤして、公式も何もせず終わりパターンかなこれは
昔と違って炎上すらしないくらい落ちぶれたってことかな >>733
笑いらねーこんなキャラ
製作者はなんも思わなかったの?作ってて リーガルの波動拳が壊せる檻をロイドは壊せないんじゃな
エンジェルす計画のエクスフィアとやらも大したことないな シンフォニア3で挽回するしかないだろこれ
ファンタジアには繋がらない世界で
リーガルの子孫とかが主人公 ファンタジアに繋がらないってラタトスクのマナ切り離すラストすら消し飛ばすからないだろ 会社の評判やイメージとか考えずに正当防衛なのに自分から牢屋に入って会社ほったらかし
アリシア売ったジョルジュにはお咎め無し(むしろ会社任せている)
雇っていたメイド死んだのに家族に直接会いに行って謝罪どころか手紙を出さない
手を使ったほうが強いけど使わない縛りプレイを自己満足でやっている
自己満足で汚い囚人服を着続けて料理を作る
コーヒーを泥水呼ばわりする
ダンディな大塚明夫ボイスで誤魔化しているけど社会人になるとリーガルはひでぇ会長に見える もしリメイクされたら、リーガルは何かのサブイベント後に手技が解禁されそう コレットは「弱くても使ってもらえる自信がある」ってコンセプトだからこのままでいい
しいなはリメイクでがっつりテコ入れしろ コレットは全ての通常攻撃でレイトラストかリミュエレイヤーになりそうだし
リフィル先生はOPで披露していたようなスタイリッシュ棒術技を使うって信じてる ロイド専用の時空剣技出せよ
片手の剣で空間切って敵の背後にワープしてもう片方で切り裂くとかできるでしょ ロイドはそんな小賢しい技使わない
2本持ってるのにほとんど片方の剣だけでめっちゃツンツンして散沙雨系繰り出す男だぞ クロノクロスみたいにいつか改善パッチが来ることを祈る
バンナムさん頼みますよ ロイドが二刀流する理由って剣を2本持てばパワーも2倍理論だけど、2本同時に振る技って裂空斬ぐらいだよね
バラバラに振る技でも虎牙破斬シリーズと魔神剣・双牙しかないような >>754
まああとは散沙雨シリーズの連続突きと最後の一突き使い分けてるくらいかね 本人の中で一本だけ使ったほうが効率いい技とそうじゃない技で使い分けてるんだろう コレットは詠キャンコンボが一応あるんだろうが、コレットとしいなを戦闘で使いこなせる人間っているのか?
プレセアも振りが遅すぎて個人戦も集団戦もやりづらくて個人的には苦手だったが ワールドマップで右スティックで視点変わらないのか…
場所によっては俯きかげんのほぼ正面しか見えないのやばい
昔こんなのでやってたっけなぁ。。 しいなのTタイプ技の◯◯翔符の説明を見た時はピュピュッと札を投げるような中距離から使いやすそうな技を想像してたのに使ってみたらもっさりのったりでがっかりしたな しいなはタイマン特化なのに、リーチが短くてモーションに華も無いのが致命的
詠キャン無しだとジャンプで背後に回って奥義禁止でひたすら殴るだけになる
属性を付与する術も地味に詠唱時間が長めだし、飛燕連脚ぐらい使えて欲しかった S時代はたまに出て攻撃すれば良かったのにPだと下位魔法感覚でポンポン呼び出されて休む間もなく酷使されるんだから精霊達からクラースへのヘイトとんでもないだろうな しいな本体がすずとかみたいに戦えばいいよね
お札ペチペチってなに クラースさんは本来はエルフの力が少しでもないと使えない召喚術を一般人でもなんとか使えるようにしたガチの努力の人だから精霊もほいほい呼び出されてもそら怒れませんよ 全部じゃないがほとんどの技が札貼ってバチンかなんかしらの属性付けるの術ばかりのしいなさん せめてクナイとか忍者刀使ってほしかったなぁ…
ロイドにクラトスゼロスと剣使いが多いとはいえ >>760
しいなにピュピュッ😍としたい?(難聴)
>>763
殴るよ 当時は若く、しいなでシコッておりました
今ではすっかりコレットちゃん 【お詫びとご案内 1/3】
Nintendo Switch™版「テイルズ オブ シンフォニア リマスター」をプレイいただき、ありがとうございます。
現在発売中の本製品版にて、ゲームプレイの問題になる事象を確認しております。
現在、修正に向けて調査を開始しております。 【お詫びとご案内 2/3】
今後の修正に向けたアップデートについては判明次第、ご案内予定です。
本アカウントより発信してまいりますので、ご案内までお待ちくださいますようお願い申し上げます。
お客様には大変ご迷惑をお掛けしておりますことをお詫び申し上げます。 【お詫びとご案内 3/3】
「テイルズ オブ シンフォニア リマスター」につきましてお問い合わせがある際は、
以下よりお問い合わせくださいますと幸いです。
問い合わせ先→ https://bnfaq.channel.or.jp/ce 本当に来てて草
じゃあ延期しろや
信用損ねてんだわ さすがバンナムだね
ユーザーを裏切るようなことはしない Switch版なんて少しテストプレイすりゃ分かるレベルだし発売日までに把握してなきゃおかしいレベル ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 修正する・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ するが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 修正は・・・・
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! >>784
まぁまともな人ならそう考えるんだけど、テイルズはファンが特殊だから公式偉い!とか流石!とか言うんだろうなって思っちゃった コレットの音声バグはPS4だしそもそもユニゾより読み込み遅いのは全部同じだし
しいなの汚れとかユニゾで発生したバグ回りに修正かかってないし
ムービースキップがごく一部とかエレカーの動きがゴミなのは詐欺広告だし
switchだけ名指ししてんのおかしいだろ 不具合あることがわかったのも個人のプレイサイトやTwitterだろうしな
まぁ公式が不具合あること認めたのは偉い SwitchがPSの3倍以上売れた
Switch版での報告が多すぎる
だからとりあえずSwitchだけじゃね
2機種どっちも対応するとか面倒くさすぎてやらないと思う グレイセスのときみたく任天堂に何か言われた説あるな
Switchだけ名指しだし Switch版のバグしか把握してないのであれば
最悪他機種は修正なしの可能性も…? 機種ごとに別々の対応しなきゃいけないから最悪その可能性あるかもね これで手のひら返せる人は飼いならされ過ぎだよな
悪人がまともになって偉いのかよ ダンマリよりはまぁちゃんと遊べるようになるならええよ 元がバグだらけのSteam版を直せるのかっていう
そして直せるなら最初からやっとけよっていう 一週間ダンマリだった事実は変わらないからな
こんなん出荷前に分かってた事だし 調査の結果直せるようなバグではありませんでしたってなる可能性もまだある switch版だけ修正されて他は放置の可能性あるからな
震えて眠れ 修正できず何年も放置し続けてるSteam版ベースの移植だから、「対応するとは言ったが修正できるとは言ってない」パターンの可能性もある >>798
テイフェスの告知で忙しかったから仕方ない こんな面倒なことになってるのにまた10年後とか平気でぐちゃぐちゃなままその頃流行ってるゲーム機でシンフォニアリマスター出すんだろうな そういや別件だけど25周年記念本が誤植まみれで問題視された時は希望者だけ返品返金対応して修正版を再販したりとかは無かったね... まあゲーム機に後方互換あったりPC版が残ってるのであればシンフォニアとヴェスペリアは出さないんじゃないかな
出す意味がないから だからリマスター出すならエターニアにしとけとあれほど >>805
10年後にテイルズが生きてるかどうか… 9月のニンダイで2月発売と発表してしまった手前、延期もできず納期最優先で決算に間に合わせるためにそのまま発売
あとからゆっくり直せばいいか~って感じかな?
つっても元が評判悪いSteam版だし、ルーマニア支社10人くらいしか社員いないから簡単に直せると思えないんだが
日本のスタッフも駆り出されるんじゃないこれ なんつうかこのアナウンスも予定調和というか、
タイマーでもセットしてたんじゃねえかって感じもするがね
もちろん冗談だけど ガンダムとドラゴンボールが安泰なら株主は荒れないだろ ただでさえソシャゲ終わらせて移植もゴミなテイルズのことなんか会社も株主もどうでもいいと思ってるだろ
他にもっと安定して稼げる優秀なシリーズ揃ってんだから
なんならテイルズ切り捨ててシリーズ畳んだ方が無駄な赤字垂れ流さないで済むレベル >>814
つまり、テイルズにガンダムとドラコンボールの要素を掛け合わせれば最強のテイルズゲームが誕生する可能性が!? スタート画面でいきなりエンドクレジット見れるけどこれ英語だけ?日本語にする方法はないのか?
カスタムの言語設定は日本語なんだけど…
最後までクリアして見れるやつはちゃんと日本語版流れるのかな? FF9リマスターだったら一度クリアしたらタイトル画面で全ムービーが観れるようになったが
イベントスキップすらまともに実装出来ないゴミルズごときじゃ到底叶わない仕様 ねこにんの里でみれなかったっけ
シンフォニアはまだ無理だったか 心の底からハッキリと絶叫する
バカナム潰れろ!!!!!!!! 潰れたらテイルズIPは任天堂に引き取ってもらいたい
それ以外の会社なら消滅していいよ 不具合なんて最初から把握してなきゃおかしいレベルだもんなぁ
序盤も序盤から変なの多いみたいだし テイルズの生放送でSwitchの実機プレイやってたけど処理落ちやバグ部分は隠してたんだから>>405知ってて発売したに決まってる バンナムの舌は何枚あるんだろうな
抜いても切ってもいくらでも生えてきそうだわ あえて希望的妄想
シンフォニアチームが「いったれw」って不具合まみれでリリースしたけど
上の方の人に今回の騒動がバレてテイルズは大事にしたいから金かけて直そうという流れになったのではないだろうか 公式まだだんまりなの?
時間かかるとしても修正しますアナウンスしたら積んでおくかって気にもんれるのにな バンナムの上もテイルズの移植なんかあんま気にしてなさそうだし、わざわざニンダイで紹介してやった任天堂がキレた可能性もある 糞ルズは昔から任天堂に対し背信行為しかしてない
これほどまでに不誠実な真似ばかりされながら、なおもSwitch移植を受け入れるとは スタッフがswitchでプレイすればすぐわかるし発売前から知ってたと思うけど延期できなかったんだろ スキット見せる→黒背景バレる、町の中歩かせる→思わぬスキット出現してボタンぽちでスキットの黒背景がry
ワールドマップ出る→糞長ロード時間・BGM冒頭部分ぶつ切りフェードインバレる、戦闘見せる→パリーン演出なしバレる・処理落ちバレる・戦闘後のロード時間がry
そりゃ学校の中ちょこっと歩かせるしか見せる場所無いよねっていう 不具合の多さ絶対わかってたくせに隠してしれっと発売するのもタチ悪いし
見解発表の遅さもテイフェス発表とかグッズの宣伝とかあるからタイミングずらしたように見えて印象悪いな アルタミラホテルイベントが好感度1位云々だからフラノール後まで取っておいたんだけど
フラノールでしいな選んでミトスに攫われたのもしいななのにホテルイベントではコレットが侵入してくるんだけどなんで?
発生時の好感度1位固定されんの? うろだけどアルタミラホテルイベントはフラノールで選んだキャラとは関係なかったと思う
発生時の好感度依存じゃないかな
目当てのキャラ見るのに好感度調整がんばった記憶ある なんか良かった点とかないの?
いい点を全く聞かないんだけど PS3版のジャッジメントとかの光エフェクト薄くなってるの地味に嫌だったんだけどあれ同じなん? 昔なら売り逃げできたけど今はパッチで修正しないといけないから大変だな
もちろんやりますよね? >>844
wiiグレイセスは売り逃げできましたか…? 天下の任天堂様が許さなかったから修正ディスク配ったけど完全版商法して裏切ったグレイセス… シンフォニアやヴェスペリアやグレイセスの時はナムコじゃないか 任天堂にナムコを買収してほしい
神ゲーを連発していたあの頃のナムコに戻してほしい switchのeshopDLランキング見てたら発売日は影も形もなかったのに日に日に順位上げて今は10位
色々とヤバいのがバレても順位落ちないテイルズオブルーマニア流石やで
あのバンナムが重い腰動かした辺り相当苦情来てるだろこれ ヴェスペリアのリマスターにはこんなこと無かったよな?
アライズもスイッチ移植してほしいと思ってるが厳しいかな ヴェスペリアリマスターは不満全然なかったけどあえて上げるなら
敵のシンボルとエンカウントして画面パリーンするとき
シンボル中心にひび割れしなくなってたのは気になったわ。何だったんだあれ 頼むバンナム、俺はただ携帯機でシンフォニアを快適にプレイできればそれでいいんだ… リマスターでも金かかる発言は修正もする(発売後のバグまみれ)からって事だったんだよ 幸か不幸か進行不能バグまでは無いのと、完全初見のプレイヤーは
「まぁ20年前のゲームのリマスターだし、こういうものかな?」って思っちゃうからな
明夫コレットも終盤かつコレット限定だから遭遇していない人も多そう >>852
なんでアライズ
アライズは普通にスペック的に無理だろ
あとヴェスペリアリマスターも最初はエラー多発さして何ヶ月後かにアプデ入ったらしいよ コレットは自操作でこそ輝くキャラなのになあ
本当に悲劇のヒロインになっちゃったよ 新作はガシガシマシンパワーに頼ってアホみたいな容量のデカさでスペックがースペックがー言うのに
20年前のゲームの移植はまともに遊べないレベルでガックガクなの笑うでしょ アライズの後半からもう既にバンナムの余力残ってないんだなと察したよ
もう終わり、ベルセリアの続きを最終作として出して畳んでくれこれ以上ガッカリさせるな リーガルは日常生活どうしてるのか気になるトイレとかトイレとかトイレとか PS4版もパッチ来るの待ってた方が良い感じか?
てかハードのスペック上がってるのに旧作がまともに動かないとか信じられないんだが 任天堂が何もしなかったら放置されてた可能性もあったな スマブラの開発とかバンナムだけど、こういうの見てるとそりゃいくらバンナム社員でもテイルズなんかに関わりたくないだろうなって思う
優秀な人はみんな別のゲーム部署に逃げたんだろうな~ バンナム開発なんだからスマブラにテイルズキャラ出せ!ってわめく連中もいるけどここまで任天堂に喧嘩売ってたら一生無理だよねっていう >>867
総合Pからして元ゴッドイーターの人だし、他で使えない人達の最終受け入れ先みたいになってそう
仕事中にVの配信にんほってコメントしまくる広報がいるくらいだしね... リーガルの手枷は着替えの時は外してるらしいしトイレとかの日常生活で戦闘と関係ないとこなら普通に外すんだろう ますますアホっぽいなそれ
罪にまみれた腕は使わないとかいう自己満縛りが馬鹿みたいになってる 今さら任天堂にすり寄ってももう遅いな
アライズハブったことで任天堂の怒りを買ったよ
テイルズはもう厳しい 手枷キャラのおっさんよりおばさんだった方が人気出たよね リーガルって人気出る要素が薄いんだよな
パーティー内の中年ポジとしても圧倒的にクラトスが上だし、シリーズ全体で見ても人気下位にいると思う
いい声優使ってても覆せない魅力のなさ プラットフォーム共通のバグは一緒に直してくれよ
頼むぞまじで リーガルの飛葉翻歩大好きだった俺の気持ちも考えてみろ。普通にコンボもカッコよくて使ってた いや、リーガルはカッコいいし技も面白いしいいキャラだと思うよ(マジレス
>>882
当時は気にしてなかったけど今ジーニアス見るとなんだろう…こう…おちんちんが…
これが大人になるってやつなのかな リーガルの天月閃→鷹爪蹴撃→裂蹴撃の初期コンボとしての美しさ完璧だよな!
という感想を言い合える友達が欲しかった その裂蹴撃はTタイプに限界まで傾けてないと連続HITしないぜ! リーガルはフリーランとかエクシリアのジュードみたいな性能があればもっと輝けたのかもしれない リーガルはジューダスみたいに隠し秘奥義の時だけ手錠壊して手を使った秘奥義を発動とかすればカッコよかったのに >>893
それやると、いつも外せよ…ってなるからなあ
波動拳で檻を壊したときも思ったけど だからこそリメイクで軽やかに動くようになったキャラ達を見たいんだよなぁ ラタトスクはもう一歩な出来だったけどリーガルの両手自由の気品ある格好と白狼撃がかっこいいからすこ あのモデリングだとマッチョで変な格好しているリーガルはキモく見えるから損している
ほとんど子供っぽい見た目になるから声が渋い組はみんなキモくなるけど >>893
そこまでジューダスリスペクトするならその戦闘中はずっと外しっぱなしでよろしく ラタリーガルは確か戦闘以外では手枷外してたよな
あれ…外してたよね…?記憶曖昧だけど >>891
これGCやPS2のときではそこまで感じなかったけど
4:3の上下画面を切って16:9に比率無理やり合わせてるらしいから見えにくいんだろうか?
ロングモード手に入れるまでフィールド歩くの苦痛過ぎる
ただでさえロード長い雑魚戦やりたくないのに敵シンボル見えなくてすぐ戦闘になってしまうのがなあ 視界悪すぎて、ホーリィシンボル焚いてても自分の目の前に出現した敵(犬に隠れて見えない)とぶつかると即エンカウントになってイラつくよね
リーガルがジュード並みの動きをしてくれたらと思ったけど、
手枷したヘソチラおじさんが脚だけで高速で動いて飛燕連脚で飛んでたらキモいな >>902
いや常時手枷してないぞ
アリシアを殺した手を使うのを戒めているので手がフリーになっても使わんが どうせリーガルの事なんて誰も覚えていない…それを憂いたルーマニア人がコレットcv大塚明夫バグを仕込んだとすると、話は変わってくるよな 実質ランダムエンカウントと変わらないワールドマップ上での一定歩数で突進してきて強制エンカ
ほぼ避けられない速度でウロついたり道塞いでるマップ上のシンボル
なんというか当時からしてまともにシンボルエンカウント作れてなかったんだなって ラタトスクといえば
リーガルの秘奥義酷すぎる
なんだよアレは…
ジーニアスもなんか知らんが退化してるし酷い チートでしか再現無理だけど電子化コレット4人で戦闘してる動画重すぎて面白いな ラタトスクは元々アビスの続編の予定だったのもあって
ジェイドの秘奥義のつもりで作ってたのをジーニアスに流用したんでねえかなって思ってる アリスのフィンブルヴェトは結構かっこいいと思うわ
PTキャラの秘奥義のクオリティはラタとグレイセスだと雲泥の差だけど、敵キャラの秘奥義だけ比べたらグレイセスよりラタのが迫力はある気がする アリスとデクスはなんか開発初期から作ってたんじゃないかって気がするね
まるでエミルとマルタが後付けみたいに見えてしまうかもしれないが 新キャラにはカットインあってロイド達にはカットイン無いのも謎だ >>912
ラタって元々モンスター育成ゲームで途中からシンフォニアの続編として作られたらしいけど違うの? >>916
sキャラの新規カットインをラタに使えば良かったのにな
新規よりオリジナルカットインの方が好きだったのに シリーズのモンスターを使ったゲーム作りたい→アビスのグラが(当時基準で)良かったから流用
戦闘システムもアビスのをベースに開発→UIやエフェクト流用
で、その後話人気あるし話作りやすいからシンフォニアの関連作にするかって決まったという流れ 未完成で作り込みが薄いラタは内部でゴダゴタになってヴェスペリアを方を優先したからクソゲーになった感はある
ぶっちゃけゲームとしてはゼスティリアよりも酷いもん エミルとマルタは良い子しかいないシンフォニアよりも性格悪いアビス向きのキャラだよな… >>919
サンクス、そんな流れなんか
それにしてもvと制作時期被ってたのが運の尽きだったな
優秀なスタッフや予算ほとんどvに持っていかれたし 考えてみりゃ完全版商法されたりテキトーな続編作られたりユニゾナントパックの方がマシなリマスターされたり
ろくな扱いされてないなシンフォニア レイズでは去年ゴリ押ししまくられて辟易されてたし ラタトスクはどうしても術とかモンスターがアビスに寄り過ぎていて、
いまいちシンフォニアの続編って感じがしないのが悔やまれる
本編から2年経っただけなのにジーニアスなんて術の種類が変わり過ぎ ラタは、発売直前にアリスとデクスの立ち絵を公開したのは許さんぞ(プレイアブルキャラか不明な時期で期待を煽られたから) >>924
世界売り上げではマザーシップのフルリメイクと続編貰えたデスティニーより上だし、リオンしか人気キャラいないのに比べたら割りとキャラ人気のバランスいいのにな
V出た時期にVのエンジン使ってリメイクするのが一番よかった気がする >>918
ていうかPSP版D2みたいにオリジナルカットインとの切り替えをグレードショップに追加しろよと
>>926
そんなあなたにレイズ 不人気なのにリメイク出たイノセンスハーツは脱任の為だけにリメイクしたの? 取り残されたテンペストの立場は?わざわざ3DSに移植したアビスとユナイティアは? ラタはシナリオに突っ込み入れたい部分は有るけど
秘奥義のもっさりした動きで爽快感が
消しとんだのが地味に辛かったわ ラタは秘奥義はタケコプターことレイディアント・ロアー安定なので他の秘奥義の出番がない バグもプレイヤーに有用だったりぶっ飛んでて面白ければある意味で楽しめるが
そんなものすらありゃしない アインソフアウルはカッコいいけど、そこまでの前座がだるい リマスターにはラタついてないから続きはラタスレでやって? AAかなんかであったよね
ユーザーに都合の良いバグとそうじゃないバグに対する公式の違いみたいの ラタスレなんて作品が空気すぎて機能してないんだから今くらい語らせてあげなよ
こういう時でもないと話題にも上らないんだし ラタアンチは良いけど普通に語るのはアウトでいいだろ? いくら外様にやらせたとはいえ、パブ側でも品質チェックくらいしてるだろうに、この出来はなあ >>939
ほい
ユーザーに不利なバグを
発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゝ|ヽ(運ω営)
⊂____∩
ユーザーに有利なバグを
発見した時の運営
/ ̄\
/ Y⌒ \
(_u ̄Y ̄ ̄ヽ
人_(運ω営)
| ヽ ノノ ヽ
人_/⌒Y⌒ヽ
/ヽ(ミヽ / |
/ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ|
/ ヽ /⌒/\__ノ 鼻くそみたいな追加要素しかないベタ移植なことは発売前から分かってたから驚きはなかったけど、
蓋を開けたらまさかのベタ移植以下という中々見ないリマスターだからなぁ でかいバグ以外にも細かい粗が目についてがっかりしてるわ
次に何かリマスターが出るとしたら相当買い控え起きるだろうな 特装版なんて買うのは濃い信者だけだから
次は大丈夫とかいって買うから平気平気 まあもうここ最近のテイルズはほぼ毎回人柱がいてその評判で作品評価が変わったり後から買う人が増えるシリーズなんで
良かったら売れてくるし悪かったらゴミで、おそらくPらが思ってる以上に品質が響くシリーズと化してる switch版だけど戦闘後の長ロードが耐えられる人間だからクソ移植でも平気でやれてるが
レイズとかの派生作品からシナリオやキャラクター人気に興味を持ってシンフォニアを手にとってくれた人達が不憫すぎる マイニンテンドーからのシンフォニアリマスターについてのアンケート協力のお願いも来てたから
とりあえず不満点をボロクソに書いておいた
バンナム本体より任天堂に伝わる方が効果ありそうだしな 任天堂ダイレクトを見て買ったのにとか書けば
ちょっとは効果が上がるかな? 任天堂以外のゲームは全部発売日に買わない方がいいの間違いだろ? ロードはアビスでも気にならんかったので多分大丈夫だと思うが処理落ちは嫌だなあ
動画見たが結構きつい 価格(全て税別)通常版:4,980円、特装版:11,980円、超特装版:24,980円
ここ来る度に目にするこいつを見るだけで震える たまにだけどフィールド移動中に謎のエラーからの強制終了があるから
こまめなセーブが肝要
リマスターでこのレベルってなかなかないよ リマスターのエラー落ちはヴェスペリアでもちょくちょく見る 何より信じられないのが未だに公式がだんまり決め込んでること >>956
発売日にブリリアントダイヤとスカーレット買いました(憤怒) 元のGCは60fpsなのにswitchは30fpsって 時期尚早狙いの時にシルヴァラントの精霊戦捨てていくか迷ってたが、たまたまウンディーネでクラトス以外全滅の状態でクリアできて光明見えた
もっと前からクラトスに経験値集中させとけばよかったか >>958
ペルソナ3,4リマスターの値段調べちゃダメだぞ憤死しちゃう >>961
一応switch版だけ名指しでごめんなさいしたぞ ちゃっかりSwitch版だけ問題みたいにしてるけどPS4のスペックでPS3のより劣化してるの釈明しろよw アンチ乙
店の扉に近付くと店名出たりフィールドの追ってくる敵には目玉マーク付いたりエレカーの操作感が向上してたりPS3版からいろいろ進化してるから Xbox One版でも不具合出てるようだぞ
まあ元が不具合だらけのSteam版の移植だからさもありなんって感じだが 現行機で原作と遜色なく遊べるうえに画質や処理速度も向上してる
ってのがゲームにおけるリマスターだと思っていたけど、そうじゃなかったみたいね >>962
スカーレットの方が少ないから交換のとき引く手あまたで楽だったじゃん マジで不具合認めても修正できないんじゃないのこれ… 元のSteam版がボロボロで直せてないのに「とりあえずSwitch版は調査して直します!」宣言してるからどうなるか見ものではあるでしょ >>956
最適化ゴミなまま発売したスプラ3とポケモンみてたらんなこと口がさけてもいえない 任天堂も社長が長くプレーしてもらうより年にちょっとだけプレーしてもらう方がいいとか言いはじめてるしな これバグあり過ぎて修正で肝心の重いの直んなかったら悲しい これで何も改善されなかったらシンフォニアのファンは完全にシリーズ見放しそうだな
もうあんまりいないかもしれんが そもそも発売前から分かってただろって苦情には一切触れないんだろうなぁ >>983
今の今まで信者を続けてきたような人たちはこの程度で折れないだろう
どのくらいいるかは知らんが 重いのに関しては作り直す位の勢いで手入れないと治らないだろう
でもまあそんな事する訳無いし
多少動作が安定するようにでもなれば御の字 なんかちらちら話題にでるけど、シンフォニア好きならレイズ楽しめるの? 作り直すのは現実的ではないな
できる範囲で少しでも改善していってほしいな >>987
歴代の中でトップクラスに優遇されてるし
メインライターが実弥島でシンフォニアとアビスのシナリオだけ気合い入れて書きまくってる
と言ってもまあ所詮ガチャゲーだし最近ひどい集金体勢でめちゃくちゃガチャ渋くなってるから苦手ならやめとけ >>987
楽しめるよ
ストーリーも面白いし
ガチャも甘々だし石たくさんもらえるし
インフレとは無縁だし
もうすぐ戦闘システム改良されるし
来週から6周年だから始めどき ミトスとかシンクとかヴィクトル使えるのは気になるけどいまさら始めるのもなぁ もうレイズもお終いだろ
2023年内には確実にサ終だよ レイズは古代英雄の補完やってくれたのは嬉しい
ユアンとマーテルの結婚式イベも多分もうすぐフルボイス配信されるしな まー、ガチャゲーはやり慣れてない人にはそう簡単に推めるもんではないよ
このスレでは超特装版24980円で騒いでるがガチャは3万溶かして何の成果も得られませんでしたとかザラだし
レイズ昔は他に比べて緩かったけど最近渋いし偏り酷い 終わりかけのソシャゲは大体渋い
そして終わりが決まったソシャゲは緩くなる switchもPS3よりは多少性能いいのにそれすらまともに動かせないとかそんな部署必要か? >>999
性能言い訳にしたらswitchに出てる他の遥かに出来がいいリマスターゲーで殴られるから詰んでる このスレッドは1000を超えました。
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