【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★159
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★157
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677008442/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
ソンブル様はヴェイルママな魔竜族に子供産ませてるし種族的問題はないからセピアNGなのはやっぱり熟女NGな線が普通にある フランは「子供っぽい」大人
「クラン」は大人びた「子供」 >>1
乙
シグルドつけてるセピアがM字開脚でオーバードライブしてくる絵を想像した >>1
乙
血に関してはオッサン王を好むソンブル様の謎 どうでもいいからDLC4弾でセリーヌを爆乳にしてくれ ヴェイルママがセピアより年増の可能性だってあるだろ! >>10
マルス「すまない、それは僕ら12人の紋章士が力を合わせても叶えられないんだ・・・」 17で、ハイヤシンスにアイビーかオルテンシアで攻撃した人おる?なんかしゃべった? 魔力オバケのセピアと子供作ったら自分より強くなって手に負えなくなる可能性にビビってた説 女王食ったら変な団体が文句付けて来るんだろうな
そっちの方がよっぽど不平等じゃんね >>16
うろ覚えだけどアイビーがあなたよりもっといい国にするわでオルテンシアがさようならパパみたいな感じ イヴ女王食ってたらフィレネ王国民が全員ベルセルクになってトマホーク片手に殴り込んできそう イヴ女王は巨乳だしセリーヌ様もワンチャンくらいあるだろ 何でもかんでもデカくすりゃ良いってもんじゃない(怒) 「今日はおっさんのすじ肉の気分なのだ、脂の乗ったおばさんは胃もたれするのでNGなのだ」 今回フランス語ネームなんやな
ソンブル・オプスキュリテ:闇、ルミエール:光、リュウール:輝き そらね
いくら露出すごくたって少女マンガの悪の女幹部みたいなの好きになれませんよ
レイアースのザガート様みたいにエメロード姫見た後にアルシオーネに迫られても引くだけですよ ソンブルがロリコンだったらマロンが食われてた可能性あった…? チェインガードかなるほど
フランちゃん引っ張り出すか 今作のデザインがVtuberとか言われてたけどやってみるとウマ娘とか原神とか人気のゲームのモデリング雰囲気に近いしむしろ今風のトレンド取り入れたんだなって感じた
そもそも大手のアニメ調のコンシューマRPGってそんな無いから貴重だしこれでいい
FFはリアル路線になってるし フランちゃんのちくび(乳首ではない)をひっぱりたい? 今回闇魔法って邪竜専用のしかないよな
邪竜の章でダークマジと一緒に追加されないかな? 今回のキャラデザの人が本当に有能だったな
モデリングのアドバイスとかの話聞く限り
男キャラが少し物足りないけど女キャラは文句無しだし 繋戦100勝おわたー
異界のほう簡単すぎて作業だけど200周100勝がんばろー
https://i.imgur.com/DK8OjsJ.jpg 何人かに指輪渡したけど今回は女キャラの方が力入ってるわ オルテンシアちゃんの髪型が機能的なデザインしててとてもいい 仲間になるキャラが闇魔法じゃなくて邪竜になるマムクートみたいな感じだったから闇魔法追加とかなさそ でもリュー子ちゃんの3Dモデルは頬がブクブクしてるし… 使う石によって飛竜になったり火竜になったり氷竜になったりしてくれたら胸熱だけど竜石が消費アイテムとかで結局使わないやつ リューコばなんかリスみたい
ひまわりの種かじってそう 今回のモデル担当した人ってVtuberの輝夜ルナのガワ作ってた人だっけ リュー子はほっぺ引っ張って「やめてくらはい」って言わせたくなる顔してるよね セリーヌとかはそんなことないのになんでリュー子はあんなふっくらしてんだろ >>47
FE世界の竜は種族が決まってて石で違う竜になんてなれたりしないから無理そう
まして邪竜の章なのに…w どの竜でも竜石あれば他の属性竜になれるのか神竜が特別なのか >>53
最近はプラスサイズと言ってデブと呼ばれていた人達も配慮されつつある >>56
こマ?
忘れたなぁ…聖戦トラキアは、やったことないけど >>60
紋章とかは神竜以外には竜石でなれてチキとバヌトゥってキャラがそれぞれ使う竜石によって違う竜になる。神竜石はチキ専用でバヌトゥは神竜にはなれないけど
ちなみに竜石は秘密の店でアンナさんが売ってる オルテンシアちゃんの髪型は持ち運びが楽になりそうですき >>60
紋章のチキが火竜、飛竜、氷竜、魔竜、神竜なんでもなれる
チキ外伝マップのメンバーズカード拾える所は原作だと秘密の店があってそこで各種竜石が買える そういや自軍で使えるマムクートは大体神竜で一般竜人が仲間になる事殆ど無いよね
ラグズは王族以外にも一般ラグズそこそこ加入してたが >>61
紋章っぽいのはなんかDSでやったはずなんだけどなんか全員目がしんでるのとカタリナがいたなぁくらいでそれ以外全く記憶にない、そうだったのか 確かチキ外伝のシルバーカードあるとこが紋章だと謎の店で竜石売ってた記憶 あんまり言われてないけどヘクトルつけてるキャラを絆盾で守らせると強すぎねぇか????
地雷として最強すぎて目を疑った 顔が一番かわいいのはオルテンシアな気がしてきている
衣装いじれるならとりあえず生足にする >>67
絆盾はあれイカれてんよ
チェンガと違って発動者死ぬまでずっとだもん >>64
まー一般竜弱いから仲間にならんのかもね
ラグズも一般ラグズと王族の差はひどいもんだったし 紋章の竜石はただのゲーム的隠し要素で雑に突っ込んだだけだと思う リュー子は最初に作った3Dモデルだろうから出来がちょい他と比べて落ちるんだろうな アマガイさん…聞いたことあるな
FEHの腰ぐきカチュア描いてた人か フランちゃんえっちだよなあ
むちもものくせにスパッツで強調してくるし
ピーカブースタイルがあざとすぎる
手袋も絶対に蒸れてくさい ちょっと待てw
え?
ロサードって女?
クロエの固有スキル絵になる二人(周囲2マスに男女でダメ+2)が発動せんw
リュー男とセアダスは発動すんのに
ジェンダーフリーなのか?
計画が狂うやろうがw 横ピースしたオルテンシアの細い腰に開発陣のただならぬモチベを感じる
ロリから脱却しつつある女への理解力が高い 紋章は秘密の店なんて隠し要素なくてもバヌトゥお爺ちゃんの火竜石でチキも火竜になれたろ確か ロリキャラの出来が素晴らしいんだよなあ
開発に変態おるやろ ロリから脱却してほぼ女になりつつあるフラン
女になり始めたがまだロリを残すオルテンシア
細部の拘りが本当にエンゲージビーム 愛嬌 リュー子
顔 セリーヌ
おっぱい ゴルドマリー
ロリ アンナさん
エロさ クロエ
虐めたくなる ヴェイル
ほんとよくできてる 輸送隊メイドはミカヤつけてスタイルボーナス乗せた無限杖もできるしルキナつけて絆盾と毒ばら撒きも出来るし強すぎやしないですかねアレ 大して数触ってないけどFE界の竜ってそもそも人間世界に関わらない、力貸しちゃいけない存在だったはず
でも一部の竜が暴れ出したからって手伝ってくれるだけ
神話界だと人>神>竜>人みたいな三すくみなのにあんまり神って出て来ないな >>77
絵になるかどうかの問題だから完全に外見の問題な気がする
きっと男でもアーダンじゃダメなんだろうな >>82
はい!おじいちゃんはこの漬物石でも持っててね! マッスル系のモデルも欲しかったけど無理なんだろうなアニメーション的に 序盤のふざけたところならまだムービーで筋肉出す余地もあったのに土下座で潰されてしまった メイドは杖ない分モンク系統の魔力成長率を速さ補正に来てくれてるとマジでフランちゃんに良さそうだがさて >>93
エンチャントはなんか海外のサイトにもう成長率と上限値のってたよ
あとスキルの詳細も載ってた >>88
お、おぅ
見た感じ絵になる必要がありそうだな >>79
初見のとき「なんだこのクソガキ、仲間になっても使ってやんねー」と思っていたのにあの横ピースであっさりレギュラー入りしたわ 体格上げるためにジェネラルにしたのに5レベルぐらい上げても一度も上がらないで嫌になる
体格上げるドーピングアイテムがないからなおさら >>100
ウォーリアのかち上げ見ると身長低い方が頑張ってる感あるわ 正統派 アルフレッド
となりのお兄さん ブシュロン
ワイルド ディアマンド
雄っぱい ボネ
尻 グリ
わかってるな >>87
多分それは聖戦時代のゲッシュという設定だったかと
基本的にFEの竜はやがて種の限界によりやがては理性を失い暴走し始める
アカネイア・バレンシア産は名言されてるし多分IFの透魔竜もその系譜
その対策として竜としての本能を竜石に封じ込めている
封印・烈火は人間と覇権を巡って負けて隠遁
竜石使っている由来は覚えてない(そもそも理由設定あるの?)
多分本作の竜もアカネイアの流れだと思うけど竜石無くした実はリュールやばいよね 反面熟女へのモチベが低いよな
イヴ女王を生み出せるならザフィーアももっと頑張れたはずだ >>98
ルナ固定なら体格成長率10だから本人の成長率足してもまあ伸びないやつは伸びないだろうね ジェネラルの体格成長率は∔10
体格が問題になるキャラの体格成長は大体5%酷いと0%なので固定ルナなら5上げた所でせいぜい∔0.75
それまでの蓄積が無いなら上がらない >>104
リュー子…視線を隠すためにメガネまで着用して… チキ補正クラス補正付いたところで個人成長率低いと体格上がる確率そうでもないしな >>15
望まなかったやつがいるんだろ
ルキナか、先生か……? ヴェイルにカムイの指輪持たせるとしたらリュールには何持たせたら良いんだろう
ずっと火と霧を吹く仕事してたからやることなくなっちゃった ルキナさんは貧乳を気にしているようですが脱いだら割とすごいこと私は知ってます ロイか級長でも渡せばいい
ロイはシンプルに相性良いし、級長は単純に強くてステ補正が噛み合ってる やっとdlcネット接続無しのルナクラ終わった
ネット断ちしてたから分からんのだけど、現状これ以外で縛れる公式要素ってある?
なんかdlcありハードのが難しいとか言ってる人いたけど何でなん? 角睨すると2人でボス挟めるからハルバーディアと組み合わせると強そう DLCありならずっと級長で暴れててカムイ余ってる
ヴェイルちゃんきたらあげよう グリフォンクロムくらいぶっとんだ速さ成長率なら体格もまあ度外視できんこともない
スレスピや炎の槍までいくとあれだけど 竜は何持たせても強いけどそれまでカムイだったから育って無くて戦闘員として使い物にならないというならベレトがおススメ
指導で全ステ∔4出来るからサポート役として強い
ゲージ切れたら適当に遅い奴拳で殴っとけばすぐ再チャージ出来てすぐ舞えるのも良い ルナ17章なんとかクリアした
モブ兵処理困難で火炙り乱用とハイアシンスおじさん硬すぎて陰キャ連携頼りするしかなかったわ リュールはヘタレてもベレトカムイミカヤ辺りで適当に仕事作れるのが楽でいいわ >>103
エレブは竜の姿保てないから竜石に力が行って人型になる終末の冬環境だぞ
竜の姿にならねーわって石捨てたヴェイルのノリからしてこっちのが近くねぇか 教えてくれてありがとう
ハイエナのお陰でレベルは問題ないけど他ユニットと比べると戦力としてはいまいちだからベレト持たせようかな >>109
でも体格の基礎値上げるのに一番現実的な方法がそれだからな
物理ならマシだけど魔職でジェネラル育成はアホくさい どっかの竜は竜石処分すると頭おかしくならないんじゃなかったか知らんけど チェイニーとか処分勢だった気がする
竜に変身できなくなるだけだろう カムイを魔道士につけたら神竜様が棒立ちですることなくなったわ
仕方ないから積極的に育てていったら何とか敵の攻撃を2発ぐらい耐える壁になった ルキナって当初はサラシで締めてるだけで乳自体はある設定だったのにな…
いつの間にか無になってしまった 全キャラ育成をハードでやるかルナでやるか
ルナでやってもしんどくなるだけかな ガトー→ガトーショコラ
大賢者ガトーはソルム出身だった…? >>134
見栄張ってるだけだろ
別に元から胸が無かったとしてもサラシは巻けるから… 主人公て料理下手設定ある?
カムイが私料理クソ下手なんですえ?あなたも?みたいな会話あるし 中途半端に「ある」くらいなら「無」にした方が「個性」が出る >>140
邪竜→1000年寝る→目覚めたばかり
料理したことないだろうな >>136
ハードでやってるけど絆のかけらだけでも頭おかしくなるで
レベル上がるとハードでも遭遇戦の敵カンストしてくるし、SPは繋戦やりゃ良いけど全キャラ手ぇ出そうと思ったらレベル上げすら手間になったらやってられん
スキル継承のSPそのものより絆レベルがえぐい
逆にストッパーになる要素が多くて金は全然減らん >>137
そもそもガトーはフランス語でケーキなのだ オプスキュリテって使う意味一切ないよね?
モーションは短剣より好きなんだけどどうしよう 育成はアプデ終わるまで待つか投げた方が良い
とてもまともに育成させる環境じゃないし 主人公は食材こそ取ってくるものの自分では一回も料理しない
他の王族はなんだかんだ言って自ら厨房に立つから格の問題ではない
つまり料理下手を自覚してることになる ニンドリ人気投票15章までの登場キャラなんだな
それ以降の登場キャラはジジババばっかりだから
全章登場キャラでやってもあまり影響なさそう マイユニってほとんど料理下手くそなのなんでだろうな S斧持たせるキャラがいないんだけどその為にわざわざ1枠作るほどではないよね?
剣ディアマンド槍クロエ弓スタルークはいるんだけどなぁ…ジェーデはグレートナイトが快適だし… ヴェイルはなんで似たような使い勝手の武器2つも持ってきたの? 今から初ルナクラ挑戦するから育てたいキャラとクラチェン先の計画練ってるんだけど兵種バランス考えるの下手くそで困ってる
いたら便利な兵種とか誰かアドバイスください、今のところ物理がウォーリアー以外どれが強いのかよくわからないんだ
ルナクリア時点でのスタメンの兵種とか教えてくれるのでも助かる >>151
SS評価出た時こっちの料理は神竜様が作ったんですか!?美味しいですとか言われたから作るっちゃ作るみたいだな ワイ将セリーヌぺろぺろマン
エンゲージやってたらミカヤのことめちゃくちゃ好きになってきたんだけど
ミカヤってなんでエンゲージでは目の色が違うの? 教えてエロい人 >>159
杖振りとかの稼ぎやりまくるかどうかとか、過去にどのFEのルナクラクリアしたとか、DLCなしかとか書いた方がいいと思う。 >>152
カムイに料理を教えたギュンター
カムイの娘/息子であるカンナ
この2人がifで鋼の味を作るキャラ。つまり… >>161
紋章士だから本人との差別化の為じゃないか
セリカも目の色違うし リュール男の方は料理上手そう
女の方は料理を美味く平らげそう >>156
そもそも斧のSはスマッシュ武器しか取れないからね
天空を最大火力で打ちたいとかロマンでもなければ使うこともほぼないかと ヴェイル様カンストさせたけど結局何させたら良いか思いつかなくて高級霧吹き装置になってしまいました 今18章前で外伝3個と遭遇戦2個あるんだけどsp1400のキャラブレヒにしてデュアルサポート間に合うと思う? ヴェイルにはカミラで4連ライトニングを撃つ仕事があるから 存在を忘れられたフラガラッハ
あいつせめて追撃取れないくらい重くても射程2だったらなぁ ヴェイルちゃんはいるだけで幸せな気持ちになれるマスコット >>163
カムイ経産婦かよ
それのがショックだわ >>159
アタッカーの弓と魔法が2体ずつはいないとキツいぞ
あと物理盾のジェネラルと回避盾のシーフも1体ずつ欲しい
杖使えるやつは最低3体は欲しい
前衛はウォーリアー(アタッカー)、ブレヒ(チェイン)、ジェネラル(物理盾)、シーフ(回避盾)あたりが強い
後衛は魔法がセイジやアイビー、オルテンシアで物理がスタルークかフォガート(その他弓)あたりかな
自分はクリア時こんな感じだった
リュール 神龍ノ王
クラン マージナイト
フラン マスターモンク
エーティエ ウォーリアー
セリーヌ フロラージュ
クロエ グリフォン
ルイ ジェネラル
スタルーク ティラユール
ジャン シーフ
アイビー リンドブルム
オルテンシア スレイプニル
セアダス ダンサー
モーヴ ロッドナイト
ヴェイル 邪竜ノ娘 >>173
シャクレ親父とか防御力高いだけのブサイクとかいろんなやつにやられてるぞ シグルドは年長ポジで息子の話もするけどカムイは子供とかの話するのかな >>166
フラガラッハ強そうに思えたけどそんなことないのか
ってことは重すぎてどのS武器も必要ないってこと? >>168
ブレヒにつけるのはアシストじゃない?(小声)
2000までたったの6レベル分でしょ?
流石に足りる >>167
セネリオ必殺地雷おすすめ
遭遇戦くらいなら4ターン以内に1人で制圧完了する デュアシは35パーでも強いからな
間に合わなくても何とかなる >>176
シグルドはストーリー上必ず子供設けるけどifどころか聖戦の親世代は子供の有無はプレイヤー次第だからな
カプ厨がキレるのもあってその辺触れないようにしてるからカムイも絶対子供の事には触れないんじゃね >>178
そうそれアシストだ
足りるなら即CCできるわありがとう DLC職って何くるんだっけ
エンチャントとアイテム使いみたいなのだけ? S武器は性能云々以前に鍛錬のコスパ悪過ぎ
本編クリアまでなら大抵それまで使ってた武器の方が強い
ブリューナク以外のS武器はたまたま持てるキャラが居たら渡してそのまま雑に振り回す程度で良い >>159
序盤だけはルイ必須
弓は最低2人はいるといい
魔導書も2人は欲しい
飛行は便利だから1人は欲しい
ダンサーはいると難易度かなり下がる
あとは自由枠で問題ない フラガラッハってちょっと性能盛った代わりに射程1になったトマホークだからな
投資武器とるならまず覇神の体術だろう
拳を採用してるならとる価値はある >>180
無限に巻き戻し出来る性質上乱数調整しての実質100%だからデュアル+にする必要ないんだよね >>177
俺の印象では結局射程2武器が威力十分で、投げて倒したまま倒されない程度に敵の射程内に留まるから射程2ばっかり使うんだよな
パネトネアイクでもウコンバサラの方が強いからフラガラッハは使わんかったわ
クラドボルグは剣の射程2は魔法武器だしブリューナクは投げれるけど斧は射程1じゃなぁと >>181
ってことはストーリー中必ず子供が生まれるクロムも子供の話できるな!
まあそもそもルキナ来てるし絶対にイベントあるのはわかるとして
ルキナじゃない方の子供の話題は出るのだろうか…
村娘ガチ勢がブチギレるからなし? >>181
そう考えるとこういうのでルフ子は出番ないんだろうな
他は結婚前ってことにしとけばいいけどルキナはどうしてもクロムと誰かがくっついて生まれるわけでルフ子との対応が難しい >>186
アレも大概閃進で良くね?
モンク速さ絶妙に足りんし >>177
いやフラガラッハ手に入れば強いんだろうけど投資MAXの報酬らしいから9万G必要になるよ
自分もまだ現物見たことないし本編攻略中に取れるとは思わない方が良いかと 格闘のS武器はセアダスがそこまで使えたら光った
マスモンで使う気にはなれん
ただお気に入りをマスモンで使う気にはなれるからワンチャン使える ここで進められてif 暗夜をやってるんだけど、これ子供に親の能力値って影響しないで合ってる?
例えばオーディンをそんな育てなくてもオフェリアちゃんが雑魚になるわけではないんか 拳武器は攻撃力足りないから覇神はアリ
問題は最大レベルにするお金だけど ユナカが私史上最高の出来ですぞとか言うからSS料理出来たかと思ったらCかよwww >>197
wikiに書いてる
詳しくは知らないけど影響はする 単純なスペックで見ても
ブリューナク・ノヴァ・光の弓(・ノードゥス)>>シンクエディア・レンダウィル>>それ以外のS武器
ぐらいの格差あるよね あ、ロッドナイトじゃなくてロイヤルナイトだったな
まぁほぼ一緒だしセーフ FEエンゲージ2がでるなら今度は異界からやってくるモンスター達を相手に頼む
敵も異形兵じゃ代わり映えしないので次元獣とかに改名してくれ >>177
エンゲージ技に持てるスマッシュの方のS武器はまぁまぁ持っとく意味はある
普段使いとして強化するのはコスパは自体は悪いけど槍ブリューナクと短剣シンクエディア、魔法ノヴァあたりはアリ
ただしリソース限られてるルナ以外でならって感じ エンチャント以外にも3種クラスあって魔導アーマーもいるとかいないとか >>190
特定の誰かと結婚したのがわかるような要素は排除するのがISの今の方針だからルキナにしか触れられない
子世代キャラがfehで出たり原作のDLCのイベント一枚絵で描かれる時も相手が誰か特定されない髪色にされてるし エンゲージの続編あるなら歴史修正物で頼む
大好きなのよ歴代キャラ救うの 俺はヴェイルとリュールの近親相姦で生まれたであろう子供の竜の話が見たいけど
これは無理だろうな 覇神5にエイリーク付けるとアーマー殴り殺せて楽しいぞ
実用性はあんまない >>206
トラキアでナンナをフィンの娘にした時から考えると成長したなあ セリーヌが違う星の料理作ってくれたおかげで
ソルム攻防戦超苦労してる
てか違う星って…異界?? アーマーはパネトネの姐御がキラーアクスで叩き潰して楽しんでる
試し割りの瓦みたいな扱いになって来てるな クリア前のHP上がり切ってないアーマーは攻撃力0でもエイリークで死ぬぞ 近接武器+杖の騎兵って久しぶりじゃない?
ミスト以来 >>197
ifの本スレで聞いたらいい
携帯RPG板にあるよ
どの程度親のレベル上げたら実用レベルの子供産まれますか?とか聞いてみたら? >>215
杖なかったけど前作のホーリーナイトとダークナイトは回復撃てる物理ナイトではあったな スレで名前が挙がらんようなマイナー職ばっかで進めてるけどこれはこれでおもろい何周もできるんだなFEって 14章とかの床が黄色いマップで危険範囲表示したりマーキングすると色が混ざり合ってめっちゃ見にくくなるな
目が痛くなるしほんと何考えてんだISはテストプレイしたんか ロイヤルナイト悪くないけど体格12って言うどうしようもないサガを背負ってる
能力最大値は高いけど そもそもの話レベルアップで上がる体格とは一体何なのか
取材班は真相を確かめるために女子寮へ侵入した ツルツルはジャンくんだけだろ!
女の子は成長早いし ヴェイル「お姉ちゃんはわたし専用っと...」キュキュ >>222
これは自分も気になった
アプデで直してほしい部分 そう言えば不屈ロイ試しにやってみたけど元々硬いアルフレッドにつけると相手が数体なら永久に戦える気すらする
こっちの殲滅力も高く無いので泥試合気味になるが
グレナイジェーデとかジェネラルルイとかでやるとどんな感じになるんだろうな >>219
そういう奴にはsymphony of war勧めたい ツルツルで思い出したんだけどアンナちゃんが11歳だとしたら歴代味方キャラじゃ最年少? 2022年 総出演本数
26本 日笠陽子 杉山里穂
19本 長谷川育美 大地葉
18本 大西沙織 富田美憂
16本 MAO 石見舞菜香 釘宮理恵 関根明良
15本 早見沙織 種崎敦美 市ノ瀬加那
14本 佐倉綾音 伊藤静 久野美咲 井上喜久子 小松未可子 小市眞琴 大原さやか
13本 高橋李依 鈴代紗弓 白石晴香 花守ゆみり 金元寿子 潘めぐみ 藤原夏海
12本 東山奈央 花澤香菜 上田麗奈 中原麻衣 木野日菜 高野麻里佳 和氣あず未
11本 水瀬いのり 鬼頭明里 本渡楓 河瀬茉希 大久保瑠美 羊宮妃那
10本 竹達彩奈 内田真礼 小倉唯 井上麻里奈 石上静香 ファイルーズあい
伊瀬茉莉也
日笠陽子凄いな
流石三石琴乃2世と呼ばれるだけはある お前ら信じてアンナ使ってるけどウォーリアlv15で一向に強くないし防御低くてすぐ死ぬし回避しない当たらないでお荷物なんだが
光の弓要員としてもスタルークに劣るしイライラするわ
セイジ経由しないとただの弱キャラなの? >>234
暁サナキっていくつだっけ
蒼炎込みならサナキだと思う そろそろ寝る前の遭遇戦チェックでもやるか
寝る前に訓練が出てるかどうかチェックするのが日課になってるわ 他の人のプレイ見て気づいたけど無しルナ後のチキとかヘクトルマップイカれてて楽しそうだな ボウナイトアンナちゃんつかってるけど良成長ありでも弱いぞ
光の弓こんな重かったんだな…って >>240
名前言わないけど無しルナクリア後のチキヘクトルやってる人いたけど余裕だったよ >>235
上位は声優詳しくない俺でもあーってなる名前ばっかなのに1位の杉山理穂ってしらないな >>236
防御低いって被弾しない立ち回り考えろよ。スタルークに光の弓も意味分からない If子世代のカンナとかミドリコも年齢ギリ二桁いってるかどうかぐらいなはず エイリークって誰につけてる?
クロエにつけてたんだけど月の腕輪継承してからは用無しになってしまった >>245
覚醒のンンもかなり幼そう
ウードから遊び盛り扱いされてるから少なくとも15歳とかそこらではない エイリークはロイヤルナイトアンナさんだわ
その前の周はシーフユナカだったな アンナさんウォリアーにするにはHPと守備が足りんでしょ
素直にマージナイトかセイジが良いよ >>246
早いキャラなら誰に付けても強いよ
打点不足になりがちなシーフとかラピスちゃんとかいいんじゃない >>219
騎馬もここで言われるほどは弱くないし今回グラモーション良いからそっち目当てで過去作以上に色んな職付けて遊べそう
尻尾付ける為だけにアンナさんウルフナイトとかやりたいわ 一見無駄な魔力補正もマジナイトが使えばいい感じなんだな
騎馬ボーナスも乗るし >>246
アタッカーや数値受けキャラなら誰につけても強いし最後に余ったらつけるで良いんじゃない? ウルフナイトアンナさんは小っちゃくて可愛いぞ、もののけ姫みたいで >>253
暁でルゥレイと同い年、パルミラのガキの一個下なのか >>251
ウォーリアアンナさんは前に出さずに光の弓運用がほとんどだと思うよ
ボウナイトでも良さそうだけど体格の補正値と成長率がウォーリアのが向いてるんだよね エイリークとかいう両刀両受けなら実質ステ+5×4アクセ >>233
なんか調べたらかなり評判いいな
FE+オウガバトルみたいな?
半月ぐらいまでに日本語にも対応か……気になる というかエイリークは魔法につけた方がいいような気がすんのよな
エフラムになったら常にダメージ+5でしょ?
補正で魔力が+3されてるから常時ダメージ+8でしょ
これ月で超えようとおもったら守備27以上ないとダメなのよね
まあでもそんなら次も活用できる両刀がもっと良いか
フォガートとかウォーリアアンナさんかな エイリークはせっかくパンツ見るスキルがあるのになぁ >>252
アンナ10cc→ウォーリアLv15と
スタルーク10cc→ティラユールLv15
なら技と守備以外アンナのがステ高くない?
そこに光の弓の素の火力で十分仕事すると思うが
命中は刻印やスキルで盛れるし >>246
神竜様
まだ21章だから紋章士になったら外す予定 魔法はダメージ足りてるから物理できれば勇者持ちがいいとおもエイリーク
ゲージ貯めも速いしな >>266
もう日本語に対応してるぞ
若干日本語ではない表現が使われてるくらいで全然違和感ない 体格システム復活で
女性ユニットが割を食らうのはどうにかならんかったのか なんの作品が忘れたけど攻速って力で補正してた作品なかったっけ >>278
蒼炎暁がそう
体格は救出とか体当たりで使う
暁はそれに加えて重さもあったような気がする >>278
風花は力だったな
武器の重さが魔法ユニット以外で仕事してなかった >>274
かついだり捕獲したりがないから体格が低いことにデメリットしかないからねえ 動き自体はifの時点で良かったけどモデルがウンチ(3DSだからしゃーないが)
風花雪月は開発違うからだろうけどモーションがゴミになった
今作でようやくモデルもモーションも良くなって完成した スパロボのサイズみたいに体格小さいと避けやすいみたいなメリットでもあればよかったな ボルカノンってやつ入手したんだが鍛えていいん?スレだとトロンってやつが最強みたいな雰囲気だけど
ちなみに魔法使いはアンナとシトリニカとオルテンシアしかいないです 古の武器レベル復活させるか
足らなかったら攻速落ちますってことで 自分はルナ2周目でエイリークはグレナイジェーデにつけてたな
異形竜を一撃で倒すのが一番大事だから騎馬&物理は外せない
でジェーデは魔力も少し伸びるから風の大斧でドラゴンナイトをギリワンパンできる >>274
今まで体格あった作品は救出担ぐあったから低いことにもメリットあったけど今作の体格はただのデバフ要素しかないからな... >>289
ボルガノンは火力
トロンは射程3
どっちも使え ヴァンドレさんがまた戦わせてくれってしょっちゅうお願いしてきて困るんだが >>278
蒼炎暁が武器重量を力の数値でそのまま相殺するシステムだった
風花はそれに近くて(武器重量ー力/5)だったかな >>288
そういうのって上げるつもり無いのに上がったとかになるから体格上がることのデメリットがあるのはどうしてもってなる
特にチキなんて付けてると >>159
ルナクラ3週してる。有無両方で。
アンナ セージ
ジャン セージ、グレナイ
カゲツ ソドマス、ブレヒ
パネトネ ウォリア(アイク、エーデルガルド
アイビー 固有(ダイムサンダ
オルテンシア 固有
ヴェイル 固有(カムイ
↑この辺は鉄板で強かった
ルイ ジェネラル(チキ
エーティエ ウォリア
クロエ グリフォン
フォガート 固有 光の弓
シトリニカ セージ(ダイムサンダ
アンバー ウォリア、スナイパー
ゴルドマリー グレナイ
ロサード ドラナイ
↑使えば強かった。
ユナカ シーフ
ゼルコバ シーフ
メリン シーフ
スタルーク
↑火力が足りなかった。シーフは回避はするが終盤弾かれる。
スタルークは毎回力が足りない。ドーピングしないと無理では?
ラピス ソドマス
ブシュロン ベルセルク、ウォリア
↑チキつけてもなんか弱かった 騎馬は逆に体格低い方が救出しやすいんだよな(20-体格が救出の値)
だからクラリーネとかプリシラとかラーチェルがめちゃくちゃ優秀だった記憶
セシリアさんもクソ雑魚扱いされてるけど砂漠じゃなければ杖と救出で十分役に立てた >>279,280,295
サンクス
まあ今の体格絶対よりはマシなのかな
風花は計算めんどくさくなって記憶から飛んでたわ なあこれひょっとして技命中高いキャラをウォーリアーにすればスナイパーいらない? アルフレッドと技22さんの赤青ブレヒコンビいいな
技22さんは手斧だけど スナイパー使うくらいなら王族二人使うし残りはウォリで十分 リン付ける場合流星群の射程目に見えて変わるからそこ次第か
あと補正付きで回避盾やれなくもない ラピスはウルフにしてもブレナイにしてもなんかイマイチパッとしなかった
次はボウナイ試してみようかな >>297
セアダス忘れてたが、こいつは問答無用でスタメンだからいいか…
アンナはウォリアで光の弓使っても強いけど、魔力23?ですがカンストして勿体無い感も。
セージにしてリーフつけて錬成ボルガノンかダイムサンダでサンダー、23章以降はノヴァやらせた方が強かった。
光の弓はフォガートでいいし。
ジャンとどっちか弓にして片方セージ、もありかな。
スタルークよりエーティエ&リンのほうが個人的には毎回役立った。
最速でチキやるなら最序盤はエーティエ優先することになってそのままエーティエでいいやと… エイリークはグレナイ固定だなあ
ダメージ軽減回復に騎馬ボーナスと全てが噛み合ってる うちのアンナちゃんさん
一周目ジェネラル二周目スナイパーでずっとぱっとしないままだったけど
今回マージナイトにしてようやくこれだってなりました
馬がでかくてアンナちゃんさんほとんど見えないけど >>298
セシリアさんは砂漠の印象悪いだけで騎馬理魔法ってだけで封印世界ではツヨツヨユニットなんよ RTAよく見てたけどスキップ連打方式になってから興味なくなったわ FEのRTAはそんなおもろくないんよな
GBAなんか乱数調整するだけだし エイリークつけたものは異形竜やその他異形を屠る業を背負うことになるから移動6である程度の火力は欲しいな
ジークリンデワンパンできるくらいには
ただのダメージ追加枠にするのでもいいけどもったいないな FEはターン制だから長考してでも最良の結果目指したり成長楽しんだりするもんだから早解きにあんま魅力感じないわ 19章クリアするなら簡単だけど稼ぐとなるとだるいなぁ下手だから稼いでおきたいけど 時戻し禁止でやってる配信者さんよーやるわって思う
俺だったらストレスで禿げあがるわ ソドマスハルバードラナイグリフォンラピスちゃん使ったけどドラナイが一番いい感じだった ヴェイルきてカムイ役任せた時にリュールにつける指輪いつも悩むわ
他の人から取るのもまたLvあげ面倒いし適当にマルスつけてるけども >>310
封印最強格のクラリーネと同兵種なのも逆風だよなセシリアさんは セシリアさんは初期杖レベルCでリブロー使えないのが酷い
師匠は初期杖レベルAだぞ >>319
ノーリセノー戻しだと命中80%とかが怖すぎて見てる分には面白い
自分でやるともう戻すのに慣れすぎて80とか何のためらいもなくやっちゃうし おちちの力で地位を勝ち取ったから実力がお粗末なのは仕方ない
おちちで全てを許していけ 初登場マップも砂漠だしエイルカリバー持ってくる以外全てが嫌がらせとしか思えない >>309
勝ちポーズとか戦闘開始とか馬しか見えないんよな 明日発売の元FEディレクターのSRPGスレ民買うん? ザフィーアさん漁村生まれらしい
やはり紫外線は肌を劣化……おっと誰か リンデンはスナイパーにすると超必殺キャラになっていいぞ
ラピスは火力はなくて速いけど守備もかなり伸びるってのが取り柄の盾キャラだし
守備成長0の職につけたらパッとしない ハード20章のグリ糞ウザイんだがどうすればいいのこれ ザフィーアさんの料理当番見てないけどやっぱ上手いんだろうか 急所ずらしを格闘のマスターモンクにつけたら魔法弓短剣全部軽減出来るんかね?絆盾フランが死ぬ理由大体短剣なんだわ ルナDLC外伝マップってほっとくとどこまでも難易度上がり続けるの?
ヘクトルは余裕だったのにセネリオ無理ゲーなってる。
本編は17章。一番楽にクリアできるタイミングってもしや解禁直後…?? >>336
そうだよ
攻略法にしても17章だと育ってるキャラぜんぜん違うからアドバイスも難しいし 前スレ最後のユナカ氏の胸のあいだに有る薄い白?水色?の奴下着か?って思ったがどうか DLCが一番難しいタイミングはやっぱ指輪没収された後の11章じゃね >>336
俺は16章後にゴルマリとロサードのLv上げがてら行ったけど
難しく感じても無理って感じではなかったな クリア後はクリア後でそんなにめちゃくちゃ難しいって感じでもなくなっちゃった >>336
セネリオはさっさと増援止めに行けばいいだけだから終盤でも簡単よ セネリオのマップはウォリアーの数と飛行ユニットの数、あとはヘクトル持ってるかとかパンドロに回避+魔法盾やらせてるかとかで難易度だいぶ違う DLCはやめにいくとこっち下級ばっかのままレベル爆上がりして勿体ない気分になる >>340
6章後に行っとくべきだったのか…
前に進もうにもゾロゾロバサバサウザいくらい敵でてきて増援も止められん。
画面も見にくくなってくるしなのなのここ 初見セネリオ20章ぐらいで行ったからクソ地獄だったわ
セネリオのサンダーストームの範囲から逃げ回ってた 増援と煙だるくなってきて復活石つけたセリーヌ様突貫させて壊滅させたわ ルナやるなら最後とは言わずともそれなりに苦戦する時期に行った方が楽しめるのでは カミラとか序盤のがいいからな
グリフォンになってたら攻撃当たらねぇし 外伝の難易度を上げると本編での腕輪使用期間が短くなり早すぎると自軍がモリモリ育ってヌルゲーが加速するジレンマ カミラは21章前にいったけどこっちも育ってたから難しかったけど無理ってほどじゃなかったな
相手の回避も80程度だったから当たらないってわけでもないし天刻もつけてたし
セネリオもカミラもウォリアーと飛行ユニットがどのくらいいるかで難易度かなり変わると思う 序盤に行ったらレベル上がるから本編に戻るとヌルくはなるけど経験値渋くなるしそのうち適正レベルに戻るんじゃない?
11章辺りは完全に茶番になるだろうけど カミラマップはロイ外伝と並んで貴重なルーン無双ができるぞ ルナクラ24章きついな、ピッタリ15ターンでクリアできたわ危ない 後半に行ったカミラマップは処理落ちが酷かった
早めに行けばマシ? みんなカムイがエロいって言ってるけどエイリークの方がエロい 20章前後のカミラきついわ
一気に何体も飛行突っ込んでくるな 処理落ちまでしてないけどめっちゃ重いよなカミラマップ
増援のせいで25章もクソ重かったわ カミラマップは難易度によって出てくる数変わるからいつ行っても処理落ちは変わらんと思うぞ
変わるのは敵のレベルだけだし DLC腕輪が使いたいだけでDLCマップがやりたいわけでも経験値稼ぎがしたいわけでもないのが困りもの ハードだからあれだけど、解放即チキやってしばらく後の11章は腕輪縛ってなお苦戦しなかったわ
ただ11章遭遇戦おめーは駄目だ >>369
処理落ちするってのは分かるんだけど敵の数変わるのか変わらんのかどっちなんだ なんか前に確かここで見た意見だけど紋章士の覚醒イベントとしての要素で良かったわなDLC腕輪マップ
紋章士自体はエガちゃんと同じようにソラネルで落ちてましたで >>373
難易度を優しくすれば敵が減るから変わる
早く行くだけだとレベルしか変わらないから敵の数は同じで処理落ちも恐らく同じ 腕輪は級長みたいに配布にして代わりに攻略マップをLv20解放の外伝にしてもよかった気がするね
序盤は指輪少なくてSPが無駄になりやすいし 序盤で1番苦戦したの4章な気がする
家襲ってくる山賊が妙に強い >>377
ああやっと理解できた難易度と時期の話か
文盲ですまん 8章後だったけどカミラもセネリオも超ぎりぎりの戦いやってたよ… 質問なんですけど、レベル上げって基本どうやるの?
ソラネルの個人対戦みたいなのでは回数制限あるし、
練習戦とか遭遇戦の敵はレベル上げどころか、強すぎて勝てないレベルになってきた…
神竜の島の方の遭遇戦の敵は弱いけど、弱すぎて経験値は期待できないし…
遭遇戦とかの敵のレベルって、コントロールできないんだよね? パンドロの支援コツコツ見てるけどこいつ本当にただただノリが陽キャなだけで真面目な良い奴だな ヘクトルもすぐ行ったら本人が強かった
地味に特攻武器だらけなんだよな >>383
え?そうなの?
そこそこのレベルでクリアできちゃうって事? 普通遭遇戦でレベル上げなんて必要ないよ
稼ぎが好きな人だけやればいい 20章くらいで初めて遭遇戦やったけど唖然としたなぁ今まで俺がやってたのはおままごとだったんだなって 逆に遭遇戦で稼ぎ好きな人に聞きたいんだが本編がヌルゲー化して飽きるというか虚無にならないのか? >>386
錬成と刻印付与と指輪をちゃんと適性あるキャラに付ければ遭遇戦とかしなくても普通にクリアできるよ >>382
遭遇戦は敵が全部突撃だから狭い場所に炎放って抜けてくる数体をきっちり狩るだけでクリアできるよ
マップによってはこの方法が使えないので地形の確認はしっかりとね
その抜けてくる数体も殺せないぐらいメンバーが弱いなら炎のあとさらに氷で蓋をして完全に封鎖したあとでサンダー系や長弓みたいな3マスまで届く武器使うかな >>382
青床が出るステージでミカヤかベレトのエンゲージ技使えばいいよ
青床1つで経験値80くらい入るよ 今作の外伝はどれも過去作の印象的なマップが多いけど
リン外伝のあれは封印のマップじゃないか?
サカルートだとどちらかといえば暗闇からバサーク巻いてくるマップとか円状に並べられた砦から次々増援が湧いてくるマップの方が記憶に残るし
もうちょい良い選出なかったのかな >>387
>>389
そうなんだ
確かに今のところは、まあ本編は楽に進んでるんだけど
育成しとかないと、だんだんきつくなるのだと思ってた…
じゃあ、育成はそこそこにして、本編進めようかな。サンクス >>390
暗夜より白夜の方が売れてることは覚えておいていいと思う レベリング好きや所謂俺つえーが楽しいって人普通に多いと思うけど てっちゃんととっちゃんの所右下の民家無理ゲーくさいんだけど内部的にはなんかアイテム設定されてるのかな 敵を圧倒的戦力で一方的にボコボコにする無双プレイ楽しいだろ? 25以降はまだクリアしてないけどルナできついのは13、17、24かな
さっさとリュー男クリアしてリュー子でやり直したいけど先に指輪レベル開放あらかたやったほうがよさそうかもしれん レベル上げ楽しんでる人たくさんいるよ
遭遇戦じゃなくて訓練なら味方死んでも復活するからそれ狙いオススメ
フィレネ城とかブロディア城とかの >>392
ああ、なるほど
炎の技は各武器ごとにある感じだったかな…
なるほどサンクス
>>393
レベルアップの時は、出来る限りチキの腕輪を付けときたい…
けど、そうも言ってられないな…サンクス ブロディアの訓練は平地で真っ向から殴り合いになるから嫌い
フィレネは障害物多いしカムイで遅延すれば楽だからまあ好き
ソルムの訓練は玉座の間占領すれば楽勝だからとても好き イルシオン城の訓練は暗闇ありで本格的すぎて死人がでた いやーFEって仲間が続々と加入するから育成間に合うんかなって
たしかに難マップを無双してレイプするのは楽しそうだ >>406
いや、カムイの竜脈で使える炎のことだよ
移動コストが爆上がりするから閉所で使うと敵はほとんど抜けてこなくなる
大群を一度に相手するから辛いのであって、足止めして分断すれば強いやつに複数で当たれるから楽になるってこと
広い場所だと無意味とまでは行かないけど抜けてくる数が増えるしそもそも飛行は止まらないから敵の攻撃範囲の確認はしっかりね 俺が1周目ハードでやった時は、あまりのめんどくささにアンナさんのところでしかやらなかった
あそこ3人壁いたらどうにでもなる >>410
全部育てるゲームじゃないんだ
好きなキャラ使いたいキャラだけ一軍であとはお留守番するゲーム >>411
あ、なるほど
まだカムイを仲間にしてなかったw
ちょっと仲間になったら試してみる >>406
チキつけてレベルアップさせたいなら神竜の祝福を使って経験値稼ぐという手もあるよ
ゲージは敵のアーマー系1人残して0ダメージで殴って回復させる
隠密ユニットを回避地形において後ろから手槍で殴るとかでこっちのノーダメージに出来る地形だと能率上がる >>406
チキいるのならチキのレベルを10以上、ストーリーある程度進んでるなら14以上まで上げてから一時薬でドーピングして単独出撃、回避率上がるところでひたすら待機で単独レベル上げ出来るぞ
変身してないときのために武器は射程1-2で回避あがる紋章付けとくといい
反撃で倒せるから楽に強くなれると思うよ
2軍だときついと思うけど敵と同じくらいのレベルあればいけるはず ヴェイルにミカヤ付けたら、実質セイジじゃん。しかし、専用魔導書の重さ12とかアホなの? リュールとセアダス以外で10人育てりゃ間に合うよね
後半14人に枠増えるけどまあそこはヴェイルちゃんとかモーヴとかリンデンとかザフィおばあちゃん使えばOK
遭遇戦使えるならミカヤ付けて杖振るか杖使えるクラスならベレト先生つけて踊りながら杖振るか >>394
リン編がチュートリアルなのもあって苦労した印象あるマップがないんだよな
正直エリウッドかヘクトルの方がネタは多かったと思う カミラは回避キャラ&リンで釣り。
本陣はスタート場所で待機行けるぞ。 リン編はワレスが強制クラスチェンジするマップが1番辛かった リン外伝はナタリー防衛マップでプレイヤーを山賊ポジからスタートさせよう >>413
神竜の章を全部使いきっちゃうと後半死にまくるゲームになるの本当にバランスが良く考えらえれてるわ
ルナだと特に
遭遇戦はムリゲーだし >>384
スタルークとリュールにまでウェーイが映るからな >>413
仲間を取捨選択するゲームなのに「もう一度使ってください」って懇願してくるの酷い🥺
悪いことしてる気分になる 初見プレイのときは序盤のキャラ満遍なく使って育ててたから11章以降一気に出撃可能人数絞られたときはキツかったな
愛着という意味で二軍落ち言い渡すのが…バイバイフランちゃん >>363
あそこは10ターン目くらいでやっと余裕ができるから、そこで一気に進軍って感じだよな。 フランちゃんってルキナつけたら絆盾とかデュアルアタックとか杖とか地味に便利
マスモンにしてよかった ルナクラ24章俺は3ターンくらい余ったわ
真ん中に全員集めてアイスロックでギミック壊していけ 中盤に強いユニットが多数参戦するのとマスモンの靴とズボンのダサさと横乳の消えたガッカリ感でフランちゃんはレギュラーから外されちゃう定め >>427
イナズマイレブンの栗松だと思えば切りやすいし罪悪感も少ないよ 長いこと出してないキャラがなけなしの絆10個渡してもう一度戦線に立ちたいですって懇願してくるの辛いよね
律儀に話聞いてた頃はじゃあ次使うか…?ってなってた >>429
そんな感じだったわ
スターラッシュ受けれるのもエンゲージのダメージ軽減なしだとパネトネだけだったからエース単独じゃなくて本体到着待つ必要あるのもキツかったわ 約束の指輪のマップが四方八方から増援来てしんどかったな
あそこ簡単な攻略法あったのか? フランちゃんのためにマルス外伝アンナで金稼ぎしてしてs籠手ゲットしグリを殴り倒せたので満足です >>438
下燃やして左燃やして
その間に上と右を片付けてたわ
今思えば中央でなく上に陣取ればよかった 今回戦闘会話あんまりないのが残念と思ったけどボスが使い回しだからか
でも赤リュールにくらい嫁旦那会話あっても良くないか?🥺 >>438
指輪取り返す前に周りの雑魚を全部倒して、右上にキャラを固めると比較的楽。ルナで真ん中で戦える人は上手い。 youtube実況とか解説動画に影響されて先週買って今日から2周目はじめた者だけど
エンゲージの攻略サイトとかYoutuberの人達ってもしかしてあまりやる気ないのかな?
・ランダム成長はマップ開始時に乱数が決まるのでマップを最初からやり直せば厳選出来ます!←ノーマルハードのみ可/ルナでは不可
・ルナティックは1週目は成長固定しか選べないですが2周目以降ランダムを選べばノーマルハードのように厳選出来るようになります!←出来なかった
・その他成長方式の「固定」とルナ成長ランダムの「データ作成時の成長乱数固定」を混同/誤認した記事や動画
それとも自分が何か間違ってるだけでルナティックでも成長吟味出来たりするのかな?
ランダム成長解放のために1周目ルナ頑張ったから結構がっかりしたけど
それ以上に令和のFEで自分でプレイして確認するまで攻略サイトとかyotuberの誤情報に気付けないとは思わなかったよ ルキナ持たせるのにちょうど良さそうな気功短剣のエンチャントが待ち遠しい
別にメイドフランちゃんにしたいわけじゃない >>443の認識で合ってるよ
企業なんか見ずにかわき茶にしとけ >>438
真ん中の奴をフリーズで足止めしてる間に上を陣取る準備すれば簡単 企業wikiは掲示板とか他の人の動画とかtwitterのつぶやきとか他のサイトの情報とかを何も確認せずにそのまま載せることが多々あるから信用しすぎたらあかんよ 令和だからこそゲーム情報リテラシーが求められるのだ 久々に暁やりたくなった
FEシリーズで2番目に好きなタイトルだし
アイクかっこいいしミカヤかわいいし >>442
まさにそれでやったけどそれでも死ぬほどキツかったわ
味方に飛兵、相手に弓兵が多いって編成の問題もあったけど思えばあそこが一番苦労した気がする 企業wikiも量産ユーチューバーも新作に群がって適当にコピペして検索荒らしするだけのイナゴだから >>436
辛いからやめてほしいよね
過去作並みのイラナイツならまだ割り切りようもあるけど今作はヴァンドレ以外はきちんと強くなるからより辛い マルスのお兄ちゃんリュールがいい感じになってムカついた
つけあがるなよリュール! >>441
1000年後の嫁旦那との戦闘会話とかあったらめちゃくちゃ良いな… ルナランダムで吟味はできないよな
試したが変わらんかった リデンプションのスレなくて草
そしてこれは2000円くらいだったらまあ…って感じだな 神○ー攻略のルナティック攻略は割と参考になってるよ >>457
もう発売したのか
シンフォニーオブウォーとどっち面白いかな パネトネはじめて使ってみるけど、何がオススメ?
ベルセルクは紙過ぎてきつい
ルナです なんで今作パラディン武器種1つだけなんじゃろな
過去作だと複数をそつなく使えて便利みたいな感じだったのに
もう一種類でも武器持てたらブレイク削りして序盤で後続の育成できるヴァンドレみたいな世界線があったかもしれんのに >>443
一通りみたけど企業サイトは半分くらいがエアプだぞ。
アルテマとかアプメディアとか見たら脳が破壊される ベルセルクの上限ギャグみたいで草
そらウォーリアに買えるわね... >>461
パラディン二種にしたらグレナイが三種になってぶっ壊れになる リュールってカムイ以外だと何つければいいのか迷うんだが タンブラーって人のルナ攻略は参考にはなる
稼ぎまくりタイプだけど >>445、447、456
やっぱりそうですよね、ありがとう
もう発売から1か月も経つのに平然と載ってるから
自分のリセットのやり方が悪いのかなとか
実はルナでも章によって吟味できたりできなかったりがあるのかなとか思ってしまったよ
ネットリテラシー高めます... 企業wikiって時点で察せ
信頼できる情報源を選べ リュールミカヤおすすめ
カミラいるならそっちも強い 企業は クラスチェンジはレベル20で! って口を揃えていってる信用度ゼロなのだ >>473
修正すらしないのはもうプレイしてないってことなんだろうな 明日はお休みだから一日中ヴェイルちゃんの体臭を嗅ぐよ リンデンブシュロン今日発売だったのか?
主人公の女が2Bの出来損ないみたいで影薄そう 企業wikiを信用してはいけない
強いユニットランキングが載ってるサイトは大体怪しい気がする 企業wikiは情報精度も悪いけどなんでどれもこれも同じような見にくいレイアウトにしてるんだろうな
オフゲーで頻繁に更新あるわけでもないのに「最新情報!」とか一番上に置いてるし
キャラゲーで全くあてにならない最強ランキングとか心底どうでも良いねんけど リデンプション検索して全然キャラ可愛くないの見てそっ閉じした バーサーカーって本来高速タイプの兵種なのにベルセルクに名前変わっただけでここまで鈍足にされたのは何故なんだ。 企業サイトってコピペの応酬合戦やろしむしろお互いコピペし合ってた方が
新しい情報ないから他のサイトも回ってみるか…てなってウィンウィンでいいんじゃねくらいに思ってそう ルトガーの呪いもいまだに続いてるし封印は問題作ですでえ
いつになったらソドマス復権すんの?😂 ルナ22章までクリアした
外伝ならともかく本編で虚無増援はやめてよ~ 敵のバーサーカーは速かったら手に負えないから今の調整でいいよ 敵でベルセルクがオヤツすぎるな
モロいし命中低すぎるし だめだ、剣の1-2射程武器があったらぶっ壊れるってリョウマが証明してたわ >>489
それは雷神刀とリョウマがおかしいだけよ
そもそもifは手斧手槍ポジの剣があるし、暁も風切り系統あったが丁度良い強さだった。
奥義でぶっ壊れるのは他の兵種もだし、暁。 剣が弱えFEはやっぱつまんねぇなぁ
パネトネがやってるような待ち伏せキラーアクスみたいな戦術って本来ソードマスターがキルソ使ってやるべきだよな >>438
先行してくるトマホークを使えば細道で渋滞させられるよ
あいつ命中120ちょいしかないから回避要求値も余裕 剣が強すぎるFEもつまらんけどな
剣というかソーマスは必殺というより回避のイメージだわ、必殺はバーサーカー 命中は簡単なのに火力上げるスキルが悉くボッタクリなのも悪いよね 今からでも遅くないからベルセルクの速さの上限値20上げろ >>478
奴らはあくまで仕事として攻略サイトを運営してるのでプレビューが増えるかが1番大事
つまり利用者は情報の精度なんかどうでも良くてそれよりも分かりやすい最強ランキング!とかに釣られるアホばっかりということ
労力かけてまともな攻略サイトにしてもプレビュー増えないと運営出来ないからね
逆にそう言う頭悪い作りが忌避される世の中になれば自然と洗練されていくよ >>461
エンゲージすればいいだけでしょ
パラとかヴァンドレがアレなだけで基本避けて耐える役だからカウントとか勝手に貯まるし アイビーのオバケがこわいの~♪の歌、全部聞きたいん 今作の弓魔法の強さは敵飛行とアーマーが強い故だから健全 無しルナで特に詰まる事なく進めてきたがミカヤ外伝で巻き戻し残り3回
であわやゲームオーバーになるかもという所まで追い詰められて、ヤバい
この先のインフレについていけないかもという気分になってるんだが、この先の戦いに
チャオズでも付いていけますか?
明らかにパワー不足で後半の増援に対処出来るパワーもなくてザコ敵一匹に総出でかかる
ような始末。
レギュラーの人選は魔道士系はオルテンシア1人だけという悉くミスってる
感じだし、今更他のを育てたくても遭遇戦がないからレベル上げできないよな。
詰んだかも。 ヴェイルちゃん何食わしても文句しか言わないんだが
ビンタしていいか グリフォンがドラゴンより強い世界線過ぎてな
あれもう新種の何かだろ ソドマスを擁護しようとして限界値を見たがグリフォンにほぼ完敗してるんだな
じゃあグリフォンの差別化点として地形効果を受けられるってメリットを活かそうとすると今度はシーフが対抗馬になるしなんて可哀想な職業なんだ
せめて技の限界値はグリフォンより上で良くないかマジで >>502
企業になると集団ポリコレアタックはけっこう怖いだろうなと思う 乳輪が1番でかいのはゴルドマリー
乳輪が1番黒いのもゴルドマリー ポリコレに屈してブスばかりになるFEとか買う価値無いな そもそも今回ドラゴンが下級にいないからか俺の中では影薄い、敵には沢山出てくるけど。
グリフォンのが厄介だしなぁ 敵のグリフォンとウルフナイトが強すぎるんです
あとブレヒー マルス外伝のトマホ隠し持ったブレヒ軍団が恐ろしすぎる 今後は下級はペガサス、上級はグリフォンとドラゴンになるのかなぁ
風花で性別差どうにかしろって言われすぎたのか
ファルコン廃止はかな〜り悲しい…。 >>508
やってるナニカの正体はもう判明してるしまともに取り合うだけ無駄だけどね セリーヌさまにオイルマッサージしたい
フィレネ平野を駆け巡りたい >>518
でも宮台教授さんみたいになるのも嫌だから日和るのもわかる
自分だけが狙われるならまだしも従業員や家族とかも狙われかねんしな
企業だとどうしても社長の名前やらは公開されてるからね 猫も狼もグリフォンのモデリングもできたしテリウスリメイクできるな 明確な対処法があるアーマーかドラゴンナイト以外敵になると長所が伸ばされていて大抵うざい
オールマイティに強い兵種はステータスで暴力してくるからくそうざい
魔法は極まった回避盾以外は複数に殴られると死ぬ確率段違いだからめっちゃうざい そもそもファルコンってなんなん
ファルコンっていう新種の空飛ぶ馬なのか、ファルコン(ハヤブサ)のように速いペガサスってことなのか グリフォンは命中高い弓、ウルフナイトは命中の高いナイトキラーやポールアクス持ちがいればただの経験値
ブレヒは魔防低いけどHP高くて魔法の速度だと追撃キツイからきっちり追撃取れるセリーヌかグリフォンかロイヤルナイト育ててないと ヴェイルちゃんの目の前でブビビビビって水っぽいおならを大音量でしたい
もしヴェイルちゃんが嫌な顔したら「邪竜の癖に!」って逆ギレしたい ルナ終わったけど、25章だけ面倒すぎてワープで2ターンクリアしてしまったわ
DLCはやっぱ強いのと、固定成長のルナの方がランダム成長より能力値良くなる気がする >>526
問題は数の暴力なんだけど
DPSチェックで圧殺される セリーヌは魔法で素早さ高くて飛行してないってのがかなり重宝したわ
イルシオン王女達は弓居たら処理するまで動き辛いし 数の暴力で圧殺されるとこなんてはよクリアしろって面をまともに相手する場合くらいだろ
それ以外は順当に倒せる ソドマスは剣投げられるようにするだけで強くなるんだがなんで投げないの? セリーヌの良いところは多少前出してもそんな死なないところよな >>531
リュール外伝はきつかったわ
多分全マップで一番苦戦した >>532
10年前にラグネル投げたらバッシングされたから >>532
投げられる剣はあるけど不思議な事にそれを持つと近くの敵に斬りかかる事が出来なくなるんだ
あの刀には呪いかなんか掛かってんのか? なんか今作蒼炎暁を思わせるパロディが多かった
3D作品はコエテクが作った風花除けば暁以来だから参考にした様に感じる 魔法と言えばクロエさんを基本両刀できる運用してるんだけど
マージナイトやセイジみたいな魔導書運用でいくとなるとどうなん?使えないことは絶対ないんだろうけど。 封印の剣あるじゃない軽いし
5ターン連続で射程2が必要なんて場面別にないですし ラグネル斬撃飛ばしてくれよ
蒼炎暁ではできてた……どころか、スターラッシュでも斬撃飛ばしてるじゃねぇか
なんでだよ >>539
魔力はアンナやシトリニカより低いけど速さは高い
でも特定の兵種じゃないと大体は敵の方が早いから追撃できるケースがあんまなくて生かせない しかしモーブだけ内部レベル設定し忘れてLv0だからレベル上がりやすくなってるんだな
頭のおかしい経験値はいるわけだ >>534
外伝やるとレベル上がって楽になると思い
紋章師のリュールしかやって無くて
こんなやべーレベル上がる歯応えあるのがまだ12以上控えてるのかよと思ったけど
こいつが一番おかしかったのか まじかよ モーヴとか即ベンチだったから知らんかったわ >>542
うーむそうか
マージナイトなら上限35+3だし薬とかその他諸々で追撃狙っていけたりしないかな、試してみるしかないか。 ハイプリ急所ずらしエイリークで殴り魔クロエやってみたい >>544
ボス倒すだけじゃダメなのと壁を作りにくいマップなのが苦戦する一因だわ
このゲームって壁を作りやすいかどうかが難易度に直結するイメージ いやモーヴそんなことはなくね?
めちゃくちゃ経験地貰えた!なんて印象ないんだが本当に敵を倒してないだけか? モーヴとかオルテンシアとか
ピッコロとかベジータが仲間になったレベルのワクワク感あって好き
ボス格の上に初期値とかスキルとか成長率とか凄い >>546
杖使えると便利なケースが多いからセイジ運用だったんだよな
マージナイトなら使い勝手違うかもしれんが、魔力はアイビーと並ぶ3番手なのは変わらんと思う 魔クロエは成長率は悪くないがたぶん初期値がキツいんじゃないか?
>>541
今はサージを飛ばしてる謎 リュール外伝は左上に籠って右に火炎放射してると敵が下に行くので一体で全部せき止めれる壁作れるよ >>554
これだな
思いでの庭園も燃やすのが正義 >>553
同じくきついアンナがシトリニカ超えるし、成長率が上位でも挽回は相当厳しいわ >>551
攻速38をどこまで活かせるかってところかねえ
魔力はアンナやシトリニカには絶対勝てんしな モーブの内部レベルはどうかは知らんけどこいつがバグってるのは分かる
モーブだけ支援効果がCからAまで命中10%アップだけなんだよね
他の人たちはそれぞれ回避や必殺とかが上がったりするのに ペガサス10→グリフォン18→マージナイ12の内部40で魔力26 速さ35かあ。
魔力がやっぱキツいか 過剰に速くても火力あっても無駄になるから
そこは役割に合わせて調整よな ルナでそこまで進めといて魔法オルテンシアだけって重装どうしてたんだよ 両刀には光の弓があるんだから無理して片方に寄せる必要はないさ >>567
それもそうか、ウォリクロエさん強かったしなあ リュール外伝ってなんだと思ってしまった
あれ紋章士リュールとしての13番目の外伝と見ることもできるのね
アンナさんも紋章士みたいなもんよな
ジャンは知らん ウォリクロエは胸減らして筋肉に転化したような火力だった クロエ魔法運用するくらいならグリフォンかドラゴンでリンかエイリーク付けてキラー武器振り回した方が強いと思うけどな
魔法なんか重装に追撃取れればそれでいいし速さを生かしたい >>571
いや>>546に書いてある35+3の話だよ
マージナイト35にクロエ+3って言ってるのかと思ったの
マージナイト32+クロエ3+スキル3=38って話みたい 言い方悪くてすまんかった、解釈的にはマージナイトの32とクロエの補正3、スキルで3で38ってことであってる。 >>573
力低いからキラー武器きつくね
それが原因で魔法にクラスチェンジしたわ
終盤はスタルークもきつくなってるくらいだし ウォリクロエ、グリフォンクロエときて今マスモンクロエやってるから次何にしようかなって考えた時に魔法運用が浮かんだのよね。 >>577
ランダムルナだが最後までリン付けてエースやらせてたよ
力ドーピング2個使ったが攻め立てキラー武器で片方必殺出れば大体の敵一撃で仕留めてたから問題なかった
これして活躍できないやついないくらいだろうけど スタルークは結局鳥撃ち落とすのと流星での釣り出しくらいになっちゃったな
かといって抜くわけにもいかない絶妙なポジション >>575
マージナイトは上限32、クロエの素質で+3で確かに上限35だね
速さ+3ってわざわざスキルか紋章士付けてるのかこれ クロエに限らず飛兵シグルドで
助走
キラーランス(必殺刻印)
月の腕輪(要SP3000)
を揃えればルナ後半もワンパン安定する
再移動も要らんからSPも21章くらいにはたまってたわ >>581
マージナイトの兵種スキル
俺が読んだ解釈だとかなり発動容易だと思ったんだが >>581
わざわざっつーかマージナイトはデフォルトで(レベル5で)条件満たせば速さ+3スキル持ってる スタルークもエイリーク付けてリュールの横でキラーボウ撃ってるとバリア1個ソンブルですら50削ったりするから普通に頼もしい >>580
ウォーリアとスナイパー合わせて3体入れてたらスタルークが一番やることなくなって囮指名してたわ
速さ高くてもルナだと追撃取れないことが多すぎてな すまん、ボネくん君はスタメンに入れることないからせめてずっと食事当番しててくれないか? 敵さんは光の弓部隊を用意するべきだったな
ところで敵さんって何て呼べばいいんだ
ソンブルが指揮してるようには見えないし四狗は半ばで全滅するし全体を表す団体名はないし >>579
ドーピングしたら強くなるってことは、スキルで力上げるのやっぱり有効なんだよな スタルークは結局エイリークやシグルドでダメージ最低保証付けつつ飛行以外には刻印キラーボウの必殺70〜くらいのガチャ引くのが1番強い リュー子とヴェイルの間の特等席を再移動で使い回すのだ >>585
マージナイトアンナさんだと対魔法でも魔法使ったほうが火力出ることがあったり、物理武器だと重くて結局速さ落ちたり
でも35あるクロエならどっちにしろセイジハイプリには速さ勝てるだろうな ユナカとクロエの間に挟まりたい
アンナとセリーヌの間でもいい >>594
それやるならもっと力高いやつでやったほうが良い気がするんだがスタルークの利点って月光と技の高さか? 速さを吸収しきったエーティエちゃんが弓兵では一番すこです >>598
他のキャラなら必殺出すかどうかのガチャになるところを必殺でも月光でもいいくらいの気持ちで行けるのが利点か?1番の利点は必殺月光の気持ちよさ >>579
もともとトップ成長のキャラとLV40で比較して力の数値の差10しかつかねえからしずく2つ使えば6しかねえ
精霊の粉2つならトップなジャンアンナと魔力差は2な あーそいつ長弓で削ってくれるだけでいいっすよ
って時に普通に必殺出して始末するのがうちのスナイパーティエちゃん >>601
ミスティラでもやるか
月光どころじゃなくスキル発動かどうかで結果違うし 25章の異形のルミエルのセリフって3章から4章のセリフのリピードなんだな エーティエスナイパーもやったが
ロサードスナイパーも勧めたい
強くなるが、力の初期値だけ残念だわ 殆どの能力トップと最下位のヴァンドレ除いてくらべると15ぐらいしかねえから
真ん中ぐらいのキャラに3つもドーピングすれば追いつくわ >>604
ミスティラはアイク付けて砂塵or必殺のガチャするのが気持ちいいよ
守備増えるのもあって両方乗ると150出る キャラ多すぎて持て余すな
エコーズみたいに二手に別れてみんな使いたい
どうせキャラロストしないし >>606
力だけならアンバーでよくね
パラディン弱いけど力は高いし クロエさんは個人スキルで打点を2増やせるのも強みではあるよな、両刀運用だともちろん双方に影響でるし。 ランダムルナで力不足だからせっかくだしロサード使ってみようかって思ってステ見たらびっくりしたわほんと
結局スタメンはマリーに譲ってしまったけど
あのまま育てりゃちゃんと強くはなるよなきっと >>610
力技速さが伸びるから育てやすいのよ
ロサードは
スナイパーは速さ上限低いから一撃特化か追撃するかで悩むけど >>612
すぐ速さの吸収取れるしシグルドで体格と技補強して刻印キラーアクス持たせて2番手エースやらせてた
初期値低すぎて最初の力も男以外への命中もかなりしょぼかったけど育てればちゃんと強くなる >>613
確かに技速さは高いな
でも力が低いからどっちかって言うと困る ロサード強いようにみえるのは実は職性能のおかげで
HP以外は中の上ぐらいの能力しか無くて幸運低めで命中も回避もそこまで期待できないし守備も普通なんだ ロサード成長率見てエースになってくれると期待してたのにまじで微妙
長所がねぇ そうか?ロサードはウォリアーで使ってるけどバランス良くて光の弓適性もあるから頼りになってるけど >>617
HP高くて力+魔力は高い
つまりモンクには良い ウォリアーは明らかな魔法向けとヴァンドレ以外は誰でもバランスよくて強くなるんだ
弓使えば耐久力も誤魔化せるし体格なくても飛兵落とす仕事できるから気にならないだけで ヴァンドレさん戦闘もできない料理もできない論破されるし何ができるの? ハルバーディアだって倒すのが飛兵から騎兵に変わるだけでウォーリアな感じで使えるんだけどな
技速さ守備体格高いなら斧パラだってポールアクス+トマホークで変わらねえし あと速さが意外とあるからリンつければ追撃狙えるくらいまで伸びるのがいいねロサードは
パネトネゴルマリをウォリアーにした時と比較すると光の弓とここで差別化できてると思う
同系統ステだとカゲツくらいしかライバルいないけど見た目が終わってるのと光の弓使えないので考えないものとする! 無しルナどこまで楽できるかプレイしてたけど
思ったより楽できてねー
rta見てみたい 安定した収入と身分と死なない機転があれば他に何かいるのですかな? 新職来たらマーチャントヴァンドレにしてマリナス化させてやる ロサードは衣装がやたら豊富
ピンクになったりパラディンするとやたら似合う
S斧使いいなかったからコイツに持たせてた >>618
本人も固定ダメージ追加スキル持ってるし楽しいよ、途中までグリフォンで育てて閃進手に入る17章クリア後にCCするのがおすすめ。 ロサードってなんで同時加入のゴルドマリーよりアンナ弱いんだろうな ロサードは個人成長率は75/45/25/40/445/30/30/20/05だから本当に強いな 育成するにはギリギリ間に合う時期だし育てる気があればかなり強いよロサード 成長率良くても初期値が低くて使う気にならんと使われんしな
まあ初期値も成長もイマイチのボネよりはマシだけど ドラナイの癖に脆いのがなあ
ハールの動く城を見習ってくれ 加入時期でおなじぐらいの合計値になるようにしてあるが
そこに成長率で上がった数値も加味されてるのでキャラと職で合計成長率良いキャラはそれ以外の数値での加算が低くなるが
クリアレベルまでの間にその成長率の差の分埋まるほどステあがりやしねえから ルナのアイクの外伝で13章終了直後に行ってクリアした人いる? >>636
上級職補正で強く見えるだけ
チェンジプルフで下級職にしてステータス見比べたら分かる >>643
成長率10%違っても初期値1違えれば10レベルは能力低いままだからきついんだよな
魔力はアンナが抜けてるから多少の差は挽回出来るけど、力は抜けてるキャラがいないから初期値が重要 >>644
DLCと稼ぎありで回避盾が2体いればダイムサンダとサンダーストームで頑張ればなんとかなる ドラゴンがなんかイマイチなだけで硬いし早いし命中スキル持ちだから割と何でもできる キャラはカワイイし、バトルは熱いし、このゲーム最高じゃん。シナリオなんてこんなもんでしょ?老害は何で文句ばかり言っているんだ? レベル1でチェンプル使ってシーフにしたリュールとジャンとクランくんはだいぶおかしい強さ
まずまともに攻撃が当たらないのに硬さもアーマーナイトかよってカンストするまでは誰よりも硬いレベル 風花から入った人達は新規のはずなのに
老害より老害してたのが謎だわ 最近は文句言う人減ってない?
個人的には相当楽しかった >>656
よく考えたら本編二週したのは聖戦以来だから面白さはそれに次ぐ感じだわ ハードでプレイしてると敵が弱すぎて誰が強いとかよくわからん 戦闘動画作るだけで楽しいよ
だが戦闘モーションの話になると個人的にはifが一番
なのでやっぱりリマスターは欲しいね そいつも過剰に老害老害ってアンチの目を気する変人だから触れない方がいい 思えばFEってこんなだったよな。
風花雪月は何であんな格調高くなったんだろ 周回要素がない不満はあるな あとエンゲージ一番上なのとか
だがキャラの可愛さで+だわ ゴルドマリーとロサードとの初期値比較(両方ドラゴンナイト)
ロサード HP44力16技19速21守15魔防11幸8
ゴルドマリー HP42力18技18速20守21魔防15幸13
成長率勝ってるはずの力が2も低くてこれはLv20になってようやく追いつくくらいの差 風花最初はほんとヌルゲーでSRPGというかタクティカルRPGぐらいでしかなかったからなあ >>663
指輪練成と訓練場所が別場所なのはロード面で不満だな
あとは紋章ついてる武器がわからないことと、武器単体の能力値見るのがめんどうなこと 紋章ついてる武器がわからないのは確かにあるな
だがロードは風花よりめっちゃマシになってるからあんま気にならん 風花はなんやかんやマップも外伝もDLCが1番面白かった スキル継承がメニューからできないのマジで終わってるからどうにかして スタルークがモンクの一撃目を食らって盛大に吹っ飛んだのに
二撃目が来た瞬間空中で軌道を変えて避けたの草だったわ
当然動画撮った スキル着脱は蒼炎暁くらいの手軽さの方が楽しいわ
ポイント使って吟味するとかソシャゲみたいな要素は個人的に萎える
常に新しいマップを配信し続けてくれるならいいけど同じマップをそんな何度も周回して遊ばんから >>666
指輪の装備も普通に身支度の欄にぶち込んでできるようにしてくれた方が良かったよね
あとアイテムは累積してくれないと探すの糞面倒 素人が見てもダメだなこれってUI作るスタッフは外した方がいいと思うの 1ヶ月でルナ3周してるしマジでおもしろいと思うよ
早くDLCとルナプラ出してくれないと4周目やってしまう >>662
コーエーでも選りすぐりのFE好きを集めて作ったから >>674
ロードないからいいけど指輪と装備が別なのはなんでだろうな
アイテム累積ってよくわからんけど、どういうことk? >>655
エンゲージ発売後すぐにTwitterの風花キッズが風花上げまくってたの不愉快だったわ
俺も期待はしてなかったけど風花しかやってないのに何がわかるねんって感じ >>679
一時ドーピングやらを買い込んでると1個ずつ表示されるからズラーっと並ぶ 異界の試練があるけど他のプレイヤーとの対戦ってソロゲーのFEプレイヤーは好まないと思う(しかもソシャゲから引っ張ってきただけ)
自由にマップ作ってモブのレベルを挑戦するプレイヤーに合わせるSRPGツクールみたいな要素ならまだ遊べたかも >>683
確かにそうだな
その意味では銀の鉱石をまとめ買い出来ないのは謎すぎる
まとめ買い出来ないのファミコンレベル ありがとねありがとねありがとねありがとね
モニカリスペクト あつ森もまとめ買いもできないクソみてえなUIだったから任天堂の流行りなんだろ 晶石はまとめて変換できるのになあ…
ほんまUIだけは一ミリも擁護できんわ
ステータス確認するのもほんまめんどい Switch独占のゲームで良UIのものが思いつかないんだけどマシンパワーまたは納期の問題で病むなく出してる可能性まである >>687
連打買いすると、ありがとねー♪って何回も聞けるから、、 ステータス確認するのに-ボタン使わせてYボタンが何も役割なく遊んでるのマジで理解できん >>692
+ボタンって大きさ的にそんな使うこと想定してないと思うんだけど、このゲームは相当酷使するよな ヴェイルとマロン慕ってるモーヴってヤバいロリコンおじさんだよな おそらく武器が錬成出来る関係でそれぞれ固有のIDを振られている
それをアイテム全体に適用したシステムにしちゃって
そこから手直しするデバッグの手間を惜しんだと推測
風花の時もバグが怖くてセーブデータ増やせなかった(コーエー側のお陰で増やせた)
って言ってたからシステム周りは頭が固いんだと思う 今作はユーザーの遊びやすさをあまり考慮してない所が歯がゆい ifはほぼ完璧だったのにな まあ二画面と相性が良すぎるのもあるが >>678
FE好き集めてあのお粗末な戦闘システムなのか… >>692
メニューとかでカーソルを動かす時にYを押しながらやれば早く動かせるで -押してステータス確認することってそんなに言うほどあった?
必殺確認以外簡易ステータス画面でX押して持ち物とか確認してたけど 風花雪月って何やかんやFE最高傑作とか言われてた気がしたけど未だにアンチも根強い感じするな
名作だからこそ逆張り野郎が発生してしまったのかなのか、それとも本当にたいしたことないのか
二周したはずなのに俺は先生の爆乳しか覚えてないので何も言えなかった… 持ち物交換周りで行動不能になって無駄になる事多すぎてヤバい
交換後はエンゲージ出来ない糞仕様意味分からん
時水晶使う理由の大半がUIによる選択ミスだった 他下げしてくる風花信者がうざいだけで風花自体は嫌いじゃないというよくあるパターンだと思う
マナー悪い信者が嫌われるのはなんでも一緒 >>700
ガチじゃんありがとう
こんなの気付かねー >>701
最初-ボタンなの不便じゃねって思ったけどほとんど使わんよな
必殺もZRの表示で見れるから-でステータス見るのなんて戦闘予測届かない敵の特効計算するときくらいだったな 俺は難易度ボスシナリオキャラ全ての要素合わせて烈火が最高傑作だと思ってるよ
シナリオは封印ありきだから無難なだけだけど
でも一番好きなのは聖魔だわ >>706
確かに使わんかったな
詳細見るのって大体Xボタン ZRずっと戦闘スタイル表示してたからそんな便利なの知らんかったわ >>702
それ以外のシリーズ作品をやってない人たちの言葉なんぞ
鵜吞みにしちゃあかんよ
そういえば加賀さん時代の作品だけ讃える人いなくなったな
いまだに名前が挙がる作品も古くても封印烈火 3DSから風花でボタン押さないとステータス見れなくなったの不便だけど一画面だからしゃあないかって当時は思ってた
でも今作でそこ改善してくれてありがたかったよ エンディングの1枚絵ってロストしてたらそのキャラの入ってる絵が丸ごと消えるの?
キャラだけ消えるの? >>712
丸ごと消えるみたい
ムービー登場のメイン王族たちはロストしてても変わらず出てくる >>714
まあ第一王子王女は一生狂言回しで出てくるしな
丸ごと消えちゃうのか
キャラだけ消える仕様だったらめっちゃしんどくなりそうだからよかった ソンブル、唐突に自分語りされても可哀想とは思えないな…
別世界から赤ちゃんの時に追放されてきてこの世界滅ぼそうと思いましたじゃないだろ
前半の変なノリ、終盤、邪竜陣営を丁寧に殺して主人公の過去も明かしていったのに
結局ラスボスがよくわからん拗らせおじさんで終わったのはなんだかなあ デュアルサポートって最大90だけどこれ支援A1組につき何%伸びるのかわかる人いる? >>717
別にそこは同情買うつもりで描いてはいないと思う
犯人の動機を描かんと中途半端に終わっちゃうからってだけかと
礎の紋章士についてはDLCで詳細やるのかなと思ってたけど
どうなんだろう >>717
あの紋章師の話ってDLCで出す話だろうなとしか思えんかったわ ソンブルの故郷、ソンブルの一族を皆殺しにして厄介者を異界に飛ばすヤバい奴らが天下取ってるのが一番怖い メニュー周りのUIはアプデで直せる範囲だと思うからもう少し快適にしてほしいな
個人的にはストーリー込みでも余裕で最高傑作だったから今後グラ周りと難易度調整はエンゲージベースで作ってほしい エンゲージ2作って欲しい
また眠りについて1000年後とかで良いので エンゲージ2
第3章 ブシュロン街道の戦い
って章ありそう ゼルダのアンチは少ないが
風花のアンチは多いのを見ると
つまりそういうことなんだろうと思ってる >>727
拠点要素の食事にヘビサンドとかの珍味ありそう 次の新作が出るのはきっとスイッチの後継機が出た後だろうな
バランスは暗夜~エンゲージでいい傾向だから
そろそろ本家で蒼炎クラスの戦記物シナリオ作って欲しい あ━━!目が覚めたら寒さで指の皮膚が割れまくり血だらけワロタ━(゚∀゚)━━━━━!
痛い😖💥w 面倒くさいからソンブル様をシーフだけでチクチクしようと思ったが防陣デュアルサポートだけでSP4k必要だから現実的ではないか もしかしてブロディア関係者は宝石にちなんだ名前で
イルシオン関係者は花にちなんだ名前だったりする? >>736
ちなみにフィレネはブランドの名前でソルムはお菓子だよ ロサードのこと以前初期値弱くて強いか?みたいなこと言ったの訂正するわ
情報解禁してから内部40のステをチェッカーで見たら強かったわ
声くらいしか弱点無いな ゴルドマリーは壁だしロサードはアタッカーでどちらも優秀
条件つき1イグナーツもあるしな 久々にミスティラ食べたい
昔流行ったよな、叔母が良く自作してたわ 条件付けしないと許されない効果を素で持ってたイグナーツとかいう怪物
眼鏡をデバフに性能を引き換えていた セリーヌは間違いなくセリカから名前取ってるしミスティラもアイクの妹ミストにかなり近い
まず軸になる一人を決めてそこから連想ゲームで統一性を持たせたように感じる モーヴとマロンが指輪持ってきたところのステージ、
なしルナだけど北側スタートのユニットをワープしてくる敵を対処しながら南下させつつ、ユニットを船の中に戻して飛行兵でリブロー持ちのやつ攻撃してボス達動かして、一本道だからユナカムイでひたすら回避しながら攻撃しつつ、後ろの射程長いキャラとか再起動持ちでちまちま攻撃していけばめっちゃ簡単だった
モーヴ倒した後はアイクグレナイゴルドマリーを壁にした 船のところはほぼ射程1ばかりだから離脱すればいいんでかなり楽 >>744
セリカ持ってきたセリーヌが名前も拝借してるなってのは俺も思ったけど、アイク持ってたミスティラもミストから来てると捉えるか 19章は船内への道が階段1マスしかない時点で詰まらせてくださいって言ってるようなもんだからな
詰まらせなければ無作法というもの 19章民家アイテム取るのルナじゃキツいんだろうな
ハードでもギリギリだった ルキナの外伝やって改めて思ったけど、ステージにギミック無いな
覚醒自体マップはかなりシンプルだったからなぁ >>747
ただブロディアとイルシオンは誰が軸かははっきり分からない
なんとなくエリンシアに似てるオルテンシアとかこじつけは出来るけどフィレネとソルムほど上手く関連付けることは出来ない >>677
マップ中でレベル20になったから輸送隊からマスタープルフ引き出そうと思ったらできなくて焦ったわ ルナクラ25章やっとクリアした増援の量でくらくらしたわ
変に真っ向からせめて失敗して仕切り直してミカヤワープとリワープで母さん一気にタコ殴りが楽だった… 何でも性欲に結び付けて考えるのがフロイトだったようだが
ここ見ると彼は正しかったという他無いな 褒めて貰いたいだけの純粋なマロンちゃん虐めないで
ヴェイルの境遇に心から同情出来る子なんです マロンちゃんあのミニスカートで風の大斧とか使ったらフワッフワのチラッチラだよね >>758
いいえ
やっぱヴェイルじゃないと
オルテンシアなら有りかな 初回クリアしたから色々聞きたいんだがここ本スレで合ってる? マロン殺したついでにヴェイルも殺した方がお涙頂戴になったんじゃね? マロンちゃんは何で風の大斧なんて産廃持ってるのん?
トマホーク持ってたらここまで雑魚扱いされなかったんじゃないかな
トロンで削り殺されるから一緒か 風の大斧はもっと威力あってもいいよね
武器威力の高い飛行特攻という利点も光の弓という強力な武器があるせいで生きない FEなんてボスにたどり着くまでが本番で大抵ボスは弱い >>774
ユーザーのみなさんに許してもらいやすくするようにわざと遅れていったのに… クランが手すりに足を掛けているのを見てこいつ実は性格悪いんじゃねって思った ロサードは声と性別の問題で一生性能を正当に評価されないと思うわ
風花のイグナーツみたいに 神竜一行より到着遅いから村焼きには間に合ってないんだよなぁ
そして神竜様も燃やしてるんだよなぁ 風の斧は自アーマーが敵アーマーを殴ったり飛行職に天空撃つ時に使うと良いらしい マロンちゃんは悪いことしたんだから俺に悪いことされても全てを受け入れるんだよ…(ニチャァ… 神竜様が家畜も作物も持っていっちまっただ…
神竜様もやべえよ >>783
リュール「それは邪竜のしわざですね。戦後グラドロンに請求するといいですよ」 ヴァンドレ「ま…待ってくれ。私もこのようなことはしたくなかったのだが、神竜様に命じられてしかたがなかったのだ」 「神竜の言うことを……聞けないのですか?」とか言ってフランちゃんにいたずらしてほしい ピーーーッ!!
これより、週に一度の身体計測を始める!
女子は検査着に着替えて一列に並ぶこと!
ふむ…ゴルドマリーはバスト+0.5cmか。
エーティエはまた体脂肪率が減少しているな。
セリーヌはスリーサイズに増減なし!
これにて検査は終了とする!
測定結果は掲示板に貼り出すからな! 朝からおかしなレスばかりだな
俺はセリーヌ様とオルテンシアに挟まれてくるわ 重武器は一撃必殺のロマンがあって好きなんだがな
軽武器でブレイク取って重武器でダメージ入れてねって意図の実装なんだろうとは思った
結局従来通りの追撃とクリティカルで殺せるからええわってなっちゃってるけど ヴェにあっさり同情したマロンちゃんは村で生きたまま焼かれる同年代の女の子を見たらどう思うんだろう 炎の槍も風の大斧もモーヴとマロンの武器だったからマイルドにされたんじゃないかのう イルシオンのやり方に従ってアイビーとオルテンシア両方を妻にしたい 風の大斧錬成で射程+1できたらいいのにな
それはそれとして女キャラでペア組ませて全裸でエロトラップ・ダンジョンを歩かせたい >>798
じゃあ俺はアンナさんとエーティエ貰うわ😊 ブレイクはもっと煮詰めれるよな
ボスは全員ブレイク無効だったり、積極的にブレイク狙う理由が全くなかったり
今のブレイク仕様は甘い 一周目とは違うキャラを使って二周目を始めたんだけど
光の弓を誰に持たせるかで悩んでいる
一周目ではフォガートに持たせて
あと適性がありそうなキャラはスタルーク、アンナさん、ユナカを使ってた
御教授求む >>798
ヒヤシンス王だって本妻後妻ってランク付けしてたのよ
二人を同程度に愛することができますか? 引き込みの計って継承限定スキルみたいだけど使った人いる?使い勝手どんなもん? ブレイクやスマッシュだけじゃなくダウンやライジング状態も追加しよう 今作ってレベル10でクラスチェンジしちゃっていいってマジなの? ロサードはホモ狩り性能高いから簡単に育てられて気付いたらゴルドマリーと立場逆転してる感はある
ユニット全体で見ても強い方じゃない? またスレがおかしくなってるな
俺の書き込み見えてる? このゲームに限らんけどせっかくの目玉要素を取り上げたり使えなくしたりする風習は改めて欲しいわ
苦境や困難を表現しやすいのはよく分かるけども ジャンとか下級20にでもしようものならショーンさん(親父さん)からお叱りを受けるレベル ソンブルを暁以降のボスが出てくる前に倒しちゃったんだけど風花のボス枠誰だった?レアかネメシス? 出来ればワンパン、多くても2手くらいで倒すゲームだからな
遠距離攻撃でブレイク→近接攻撃とかだとブレイクしてもせんでも敵は死んでるってね
近距離攻撃で追撃込みワンパンの時にブレイク出ると反撃食らわないのは良かったけどルナだとそうそう追撃取れんのがね >>814
ありがとうまああの面子と並べるならネメシスか ルナだとブレイクしてから攻撃なんて悠長なことばかりやってると物量に押しつぶされるだけやからな、、 ブレイク時にデフォで無慈悲効果あれば良かったのにな
調整糞面倒そうだけど >>808
そうだったのか
しかし逆に誰をクラスチェンジさせるか悩むな
今8章だけど主力のリュール、ルイあたりにするのがいいのかイマイチ弱いクロエとかアルフレッドとかジャンあたりがいいのか ブレイクが有効なようにダメージ値下げるとアレな感じになるな
ブレイクした後は普通に120%ダメージでるようにしたらいいのでは ブレイクじゃなくて普通に命中回避威力の三すくみで良かった
敵しか有効利用できないシステムはクソ ブレイクは太陽地雷メタ…のはずが肝心の太陽は技22
何かがおかしい そういうダメージ命中補正とかチェインが一律なのとかもやろうとして諦めた感がある ハード以下ならボス殴ってブレイクできるから…
ルナだと硬すぎて魔術師殴りから入るからさもありなん ようやくじっくり育成しようかという時には最終盤になってたりする ロサードはドラナイでなんとなくそのまま育てるてのが悪いんかねぇ
今作のドラナイ強いイメージがないわ >>804
初期FEHの感覚だと引き込みは敵に使われたらとんでもなく厄介、こっちが使っても役に立たない
結局使い勝手がいいのは引き戻し、引き寄せなんだよ 太陽が許されなくて確定必殺陽光が許されるガバガバ感 >>822
プレイヤーもいくらでも有効利用できるでしょ ルナでブレイク活躍するのはコラプスで竜ボコすときだけ >>822
いや敵にブレイクされてもそんなに困らないってよく言われてるぞ
反撃で倒してもらわなきゃ困る場面よりは、やっつけ負けしてほしくない場面のが多い気がする 終盤の回避高い敵ってどのくらいある?
命中180くらいあれば足りるか? ブレイク活躍したの序盤だけな気がする
それもボスに無効だからなぁ 10ccがいいからマスタープルフがなかなか入手できないのがものすごくやきもきする
だからマスタープルフ無制限になる17章までは腕輪だけやるけど遭遇戦と訓練は一切やらない
マスタープルフをゲットするまでは2軍落ちさせる男キャラを使ってマスタープルフを入手次第順次1軍女キャラとかえているけど
マルスたち……というかシグルド……というか再移動を奪われるのが本当にきつい 強敵との戦いでこそ活かせそうなのに肝心のボスが熟練者+持ちばかりだしな
ほとんど序盤しか意識してなかった >>836
終盤のグリフォンが大体100くらい
ソドマスとか物理で早めのやつらが80台 わかる人教えて!
1週クリアしたけど在庫制限ある武器、トマホークとか、が補充されなくて、鍛冶で別の武器から作りあげるしか新規に増やす方法ない? 聖戦で終盤ボスがみんな見切り大盾もたせるためにジェネラルばっかりだったのと似たようなもんか 少なくともこのシステムがあーだこーだと文句付けるのはハード以下やってからにしようぜ
ゲームの最高難易度なんて仕様的に死んでるシステムあってもおかしくないと思うわ
今作はヴァンドレ以外全キャラ戦力にできるだけマシ シリーズ初プレイだったから何もわからなくて最初は律儀に下級20まで待ったり、今の下級から直接なれない上級になるために無駄な下級職10まで一回挟んだりしたなあ >>846
それはシリーズ経験者の方が陥るムーブなんだよなぁ ハードこそ基本ワンパンになるからブレイク余計使わんと思う
やっつけ負けも気にしならん場面が多いからむしろ敵に使われるとウザい 微妙に弱いディアマンドやミスティラあたり運用するのにはルナでもブレイク意識すると思う
いわゆる壁になれない回避と防御連中 >>847
攻略見ないでプレイした1周目は俺も>>846と同じことしたよ…… >>846
後は上級になったら必要下級職の縛り消えるの知らずに別の下級職に乗り換えたりな 攻め立て持ち以外は追撃込みでブレイクさせながらノーダメでワンパンってことも多い ノーマルでも増援はうざかったけどな
メシ屋の「美味くなくてもとりあえず増量しとけば満足だろ?」みたいな。
どちらかというと育成よりこっちの方が問題だと思った >>849
そんなに簡単じゃねぇよ…
昔の作品まだノーマルでやってた頃でも、やっつけ負けって単語は痛いほど理解できたぞ
とはいえこっちが使うブレイクの意味は反撃受けずに追撃できるくらいしかないな
攻め立て付けたキャラには本当にブレイクの意味なくなったわ 限界まで上げてからのほうがいいってのが今までのFEの仕様だからなぁ
経験者ほど騙される >>845
なぜハード以下も死んでるシステムがあるという発想にはならないのか そりゃ上級職になったら経験値半減するって思うじゃん? >>858
だってハードのボスはブレイクできるもん >>779
エーデル様使ってると燃やしまくれておすすめ 竜とワンパンできないトロン持ちはブレイクさせてたな >>860
そ、そうか
システムってブレイクのことだけの話だったんだ
じゃあシステムって呼ばずにブレイクって呼ぶと話通じやすいよ クロードのs指輪狙いをリセマラで2000回回したけど、出ない、、
なんやこれ、、 >>864
???
ブレイクの話じゃないならハード以下でも死んでるシステムならいくらでも叩いていいと思うよ
俺はそう言ったんだよ >>864
流れ的にブレイクの話しかありえないだろ頭リュールかよ ブレイク状態だと守備魔防半減とか確定追撃とか
火力に繋がる要素がないと、じゃあブレイクしようとはならないよね >>724
別に2じゃなくていいけどpikazoに続投してほしい
3Dモデリングのインタビューとか見てると相当口出ししたっぽいしな
いなくなったらモデリング劣化しそう
キャラデザは大体毎回変えるけど北千里とかコザキとか2作やってるのもいるしな ハードだとボスにブレイク通るんだ
大分プレイ感覚違いそう
やっつけ負け防げるから壁役がブレイクされてもありがたいと思うことが多かったな ヴァンドレは早期チキクリアする際の最重要キャラだよな
あの時点竜の2回攻撃耐えれるのあの方しかおらん >>867
ごめんこの話ここまでにするわ
発言の意図を逐一確認し続けないと100%すれ違いそうだしそこまでのやる気はちょっとこの話題には持てない ボスブレイク出来るってマジかww
ありルナはなしハードより簡単って言う奴ってマジでエアプなんだな ランダム成長の場合別に職補正値が少しあがったところで、それほど変わりはないと思う
固定の場合は、チリツモでちょっと違うけどさ >>877
なんなら特効も効くぞ。倍率はたぶん2倍ぐらいになるだろうが… やっぱり上級職は獲得経験値少ないのねと誤解させるヴァンドレさん 今までの三すくみの命中補正とか小難しくて初心者がパッと見有利になってる!ってイメージしづらそうだし
ブレイクはその点ビジュアル的にも分かりやすく有利になってていいと思うし単純に気持ちいいし次回作でもブラッシュアップして続投して欲しい ルナだと上級職のクラスボーナスで大分戦力安定するんでマスプル手に入り次第どんどん使って戦力増強すると楽になる
そういう意味ではマスプル貯め込むのは罠 闇ヴェイルとかもハード以下だとブレイク出来て黒いパンツが丸見えになるぞ >>877
しかも命中0やダメ0でも殴ってくるぞ
ルイやユナカ突っ込ませてるだけで勝てる 話の流れを読まずに突っかかっておいて「話通じやすいよ」とかガイジかよww いつもルイを最速CCしてたけど、こいつジェネラルでも仕事変わらんし、移動力も変わらんから別の奴にした方が良い事に気がついたらかなり序盤の安定感増したな
セリーヌか主人公にしてる ハードヌルゲーすぎて草
ありルナより難しいと言ってたヴェイルちゃんおったよな >>876
俺も今日0時のっけから人のレス読み違えてるから人のこと言えないんで大丈夫ですよ >>868
おうそうか悪いな最新50しか読んでねえわ
システムが「あってもおかしくない」って言ってたからまさかブレイクだけの話だとは思えなかったわ。
死んでるどうかはブレイクのことだけ確かめればいいし
ボスがブレイク無効を持ってるから死んでるっていう基準で判定されるなら一瞬で「かもしれない」なんて言ってる間に死んでるかどうかわかるし。 >>831
なるほどありがとう
sp重いし試す機会なくて悩んでたから助かった
スマッシュにもいえるけどボスが移動無効スキルもってなかったら有効活用できたのかなあ 新システムなのにボスをルナでブレイクできないのは本当におかしい
ボスだけブレイク値みたいなの作って、3回有利属性で殴ったらブレイクして特効も効きますよとかにした方が良かったのではないかと >>891
ボスに3回殴ってブレイクするとかいらない…
その前に殺してる。命の石10個ぐらい必要だな >>879
じゃあ突っ込んでくるセピアもトンボ取りできるんだ
ボスに特効通らないの味気ないと思ってたけどルナ仕様だったんだね >>891
ルナのボスなんて踊り使って1ターンで倒し切るのが基本だから
3回ブレイクなんてますますいらんやろ >>860
マジかw ブレイク無効付いてるのルナだけなのか
調整雑だなぁ >>893
そもそもハードだと17章セピア突っ込んで来なかったり ハードヴェイルは拳フランにブレイクからのボコボコにされるから中々に尊厳破壊 最初から完璧求めんなって。ブレイクはシステム的に腐りやすい武器種を減らせるんだからこれから期待したい
暁の段差も復活してええんやで? 2周目はハードでやってるけどボスにブレイク効くと味気ないなと思ったよ ボスにブレイクなんてあったら完封が簡単すぎるので無くて良い、1回ブレイクすれば合計3回安全に殴れるんだもん。
まずブレイクして1回、ブレイク中の敵を殴って2回、先制でとどめを刺すと反撃が発生しないので3回。 ハードやっててボスそのものが強くてどうしようと思ったの過去リュールと異形ルミエル様くらいだわ
それでもブレイクしちゃうと味気ないというか
最序盤は多少苦しかったかもしれない覚えてない FE作品ってキャラの育成終わったり仲間が一通り増えたり主人公がパワーアップして盛り上がってきたぞって段階ってクライマックス迎えるから
終盤は展開に急かされ過ぎて毎作もっとやらせてくれ!と思ってしまう ブレイク無効のバランスで調整してるボス倒して
ブレイクあったら簡単すぎるって当たり前だろ >>907
FEのゲームバランスってルナ前提で調整してるの? 三すくみがシステムとしてあるだけで序盤のFEやってる感が段違いだったわ風花エコーズと比べて >>908
ノーマルとかボスブレイクの有無で難易度変わると思ってる? エコーズに三すくみなかったのは元が外伝だからでまぁいいとして(新暗黒竜新紋章ではあったけど)風花雪月でなくしたのは謎 今回のグラフィックレベルで過去作作り直してくれ頼むわ
ゲームキューブとかWiiとか今更書いたくない まあ序盤から終盤まで通して腐らないシステム考えるのは難しいやね
後半難しくし過ぎると育成具合次第で詰むSRPGの宿命みたいなもんよな
そもそもゲームバランスに与える影響は指輪が強すぎるんで他の要素は正直誤差というか 俺1周目ハードだったけど、ボスには基本エンゲージ技しか当てないからブレイク有効って知らなかったよ! ブレイクを強くしすぎると、単なるじゃんけんになるからな
これは調整難しい、地雷戦法を防ぐって意味ではまぁ >>892
>>895
ワンターンキルは終盤も良いとこの戦法じゃないか?
少なくとも指輪が揃ってきてダメージが出るようになり竜呪役のカムイや再行動のベレトとセアダスが加入してからだろ
DLCは知らん ルナでもまあ序盤はけっこう活きてたと思うよブレイク
3すくみ戻ってきて楽しかった >>920
せめて考えろよ
考える素振りもなく時間かけて教えてくれが通じるのは親と学校の先生だけだ 風花の魔獣みたいに制限つければよかったんちゃう?
エンゲージのブレイクならブレイクカウンターでももうけて2発だか3発だかでブレイクにでもしてさ >>927
ボスの石割るのに3回も攻撃しないよ
そこまでカチカチなのはバリア貼ってるラスボスだけ… >>931
まぁプレイ状況が違うからなんとも言えんな
俺のプレイ記録だと初見なしルナで特に中盤のボスは倒しきれないから耐えられるやつで囲んでもう1ターン2ターン待ったこともあった 後半なんかは敵の数圧倒的だからブレイク狙ってる余裕なんてないんよな
序盤中盤あたりは有効だし良いんじゃないか >>929
俺はブレイク無効の調整=ルナ向けの調整としか読み取れなかったから聞いたんだけど
ブレイクありのノーマルでもブレイクを考慮に入れずに調整してるってのを言いたいの?
そんなことある? >>933
それボスがブレイクするとか何の関係もなくね?
すでにその状態の囲みができた時点でボス詰みじゃん
まさかボスがブレイク出来たら一気に倒せたのにってやつかな… 皆クリアしてる時期になると終盤の印象のみで語られがちなゲームスレあるある ボスを何タームもかけて倒した記憶があまりない
蛮族2人組の兄弟は1ターンではなかったと思うけどたぶん >>929
論理的な主張をするには明確な根拠を示しましょうと学校では教わらなかったのか。
俺は教わったしその後もずっとそうなんだが、ずいぶん住む場所が違うらしい。 ルイなんかは序中盤の強さが発売当初すごい持ち上げられてたからな >>936
ボスが倒せるかどうかじゃなくてブレイクが死に要素かどうかの話じゃないの?
どうせボスが詰んでてどっちでも良いなら何回か殴ってブレイクできる方が新システム活用できてるじゃん DLCなしルナやりたいんですけどDLC買った後でもできますか? 今からでも良いからフロラージュを装備ランクを剣Aか魔道書Sにしてほしい
シンクロ補正で魔力と技と運が上がるエイリークと一番相性いいのがセリーヌなのに当人は勇者の剣もノヴァも持てない…
紋章士から継承した武器素質が5個溜まったら天性素質化とかしてくんないかなー パネトネって名前のゴリラが居るならソンブル様含めてボスの石なんて基本的に1つは最初から無い様なもんだからな
セアダスが居れば2つ無いようなもんだし、そこにベレトを加えれば3つまでの石は無いのと同じだ >>942
ソフトアンインストールしてから、Lボタン押しながらインストールすればDLCなしでインストールできるという噂を聞いたことがある まぁいいんだけどさ3回殴ってブレイクみたいなシステム詰んでも
これ死に要素じゃんってまた愚痴られるだけじゃんw ミスティラはドーピングしがいがある
性能面で考える技の書竜の盾とか他にあげるキャラあんまりいないんだよね そもそもスレに入り浸るような熟練プレイヤーばっかじゃないんだし
FE入門したての人間が俺ウメーできるブレイクは良システムじゃね?
エンゲージはIF暗夜ほどじゃないにしろシリーズ全体でも難しい方だよね ブレイク中に攻撃受けたら回避不能でダメージ150%UPぐらいでよかったわ
後短剣強すぎるのもせっかくのシステム殺してるんだよな >>943
フロラージュって杖もBなんだよな
なんか全体的にもう一つ足りない ブレイクって反撃されなくなるだけなんだが
長弓使えばブレイクする必要ないよ ブレイクはこれ以上効果を増すと結局味方不利になるんじゃないかと思ってしまうわ
ブレイク中常時ダメージアップとかイメージにはぴったりだけど、ちょっと巻き戻し10回じゃ足りなくなりますね >>949
今回は組み合わせが膨大になるから体感難易度にかなり差が出ると思う
楽勝な組み合わせややり方を見つけられたら難易度かなり低い まぁルナ+はブレイクは中防御と回避にマイナス補正入るようにすればいいんじゃないですかね… セリーヌも最初の方は最強キャラ扱いだったの懐かしいですね 序盤のセリカセリーヌは強くて魔法少女ぽくて可愛いから無敵や😍なお セリーヌは囮指名付けたらめっちゃ活躍するようになったわ 強職揃えたら余裕、くらいのゲームバランスでなんも問題ないだろ
よくできてるよエンゲージ エイリークの月の腕輪+と優風+を仲間全員に継承させて勇者武器持たせたら面白そうなんだがなぁ※一人当たりSP8000 セリーヌ様の変遷
セリカつえー!→全然魔力伸びない平坦過ぎクビ→スレのアイドル化→速さと幸運伸びるから回避盾させてます→上限値強いんじゃね→そんなに育つの待てるわけないだろ >>877
ありルナは殴られるやつ指定できて、全ステ成長+15%できる上に、レベル上げも超サクサクってマジかww
ブレイク無効への対策に悩むレベルの知能みたいだし、ありルナはなしハードより難しいって言う奴ってマジでエアプなんだな 「ぷにぷに選手権は中止よ!」
オルテンシアですら降伏したぷにぷに 詰将棋も嫌いじゃないけど人の数だけ攻略法あるのも好きだよ
ハードクリア出来ないのはシンプルに経験値配分ミスってると思うけどそれも楽しみ方の一つよ >>806
俺のエーティエちゃん19でクラスチェンジしちゃっていいのかよ。もう20まで頑張るけど。 いつ見てもセリーヌとヴェイルとヴァンドレの話ばっかりしてるスレ >>966
月の腕輪勇者をやるなら魔力伸びるエイリークに合うのは体術でいいんじゃねと思ってしまう
まあ物攻もないとエンゲージ技の火力が落ちるんだけど 一番ブレイクしたいクソ狼忍者ブレイクできるのが拳(笑)なのはいい調整なのかどうか >>965
今だにこれが正解と言うのが無い分類だと思うので凄いと思う モンクもエイリークつけてぶん殴れば短剣連中処れるから… >>977
それも考えたんだけどマスモンは素早さ上限値死んでるから追撃が出ないんだよな セリーヌ強いとは思わんけど最速上級でやれること増えて足引っ張らないから弱いとも言い切れんわ
細身の槍握ったままリストラ確定な兄貴に比べりゃ >>976
こないだのスレでセリーヌ様やヴェイルちゃんよりヴァンドレの話題が一番多かったって検索結果出されたとき悔しかった >>978
狼をマスターモンクで殴るのは案外機能するぞ
神竜様の拳は何の意味もないが 次周はフラン使いたいけどチェインガード以外でモンク使える自信ない
後半はチェインガードする機会も少ないだろうし…
どう使うのが良いんだろう 体術は体術専門職が必要だった
マスターモンクってなんだよ火力足りないし回復と気功で忙しいし殴ってる暇ないよ セリーヌは前に出すにはHP不安過ぎて結局ただの器用貧乏って評価だわ >>990
絆盾と杖とたまにブレイクでいいんじゃね ヴァンドレさんに話題を取られて 私悔しかったんですから >>987
魔法は多少魔力なくても火力は出せるしな
何だかんだ最後まで活躍は出来るよね 2周目ルナDLC解禁したら本編ヌルくなりすぎて普通にダレてきた… ハード異形竜を一人で狩る俺のフランちゃんまた見せていいか? このスレッドは1000を超えました。
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