【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part973
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part972
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677126189
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【追加強化版】
本文にて正規表現NGで使えます
https://i.imgur.com/7LGaJ2x.png
【パズル構文】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすススㇲへヘヘㇸこココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’‟❝❞〃"']|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z
【簡易版】
上記強化版を導入すると重くなる人or面倒な人向け
36.14.88.38
106.128.22
106.128.10
106.129(暫定)
106.130.19
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジ
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える
・猛虎ガイジとそれに触るガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン 以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} 未知の場所で右往左往するのが楽しいゲームだから、DLCでどんどん新マップ追加するくらいでよかった
二周目全然面白くない DLCにまだ期待してるアホおるの?
1年放置されて期待するとか躾られすぎだろ 周回はあくまでおまけというか「育てたキャラでずっとやりたい人もいるだろうからお好きにどうぞ」ってとりあえずで用意した感じはするな
あくまで1周目がメインコンテンツ
ネットワークテストのアンケートで「周回する際にミニダンジョンにもう一回行きたくなるような追加要素が欲しい」って送ったけど、
あまりそういう意見はなかったのか全く反映されなかった 例えばその周回内でもボスと再戦できるとかなんかテコ入れした方がよかったんじゃね
ダクソのシステムそのままにした結果… >>6
タニムラ2みたいに敵配置変化が理想解答だよね
ビルド変えても知力以外は出血バッタが最適行動になるわけだし
賞味期限短いよね >>7
宮崎ゲーは周回しても変化に乏しいから仕方ないね
やはりタニムラ2がシリーズ最高傑作 ヤマダ電機って今PS5の入荷受注やってんのな
こないだふらっと寄ったら在庫こそなかったけど、入荷日未定で良かったら入荷受注しますって言ってくれて、2、3週間覚悟してたら、3日後にに入荷したって連絡きたわw
というわけでようやくデモンズリメイクやるから、DLCはもう少し先でいいぞ 9月頃にはモデルチェンジ濃厚言われてるのにこのタイミングでPS5買ったのか 嬉しくて後先考えず買っちゃったんだろう
自業自得やな >>21
手持ちのPS4プロがガタが来てたし、6月に欲しいソフト色々あるから、タイミングとしてはちょうど良かったんよね >>7
相性悪いか?2周目以降も気分で好きな場所行けるオープンワールドはダクソの上位互換だと思うが
クリアだけしたいなら必要な場所のみ最速で進めばすむ話だしダクソも同じやん? >>16
空気椅子
コロナ流行ってからゲームばっかりで体力すごく落ちた気がする >>21
>>22
この手のマウント勢ってほんとキモい >>23
ガタって異音鳴ったりしてた? ウチのproも起動するとガリガリ鳴るから買い替えようか迷ってるんで参考にしたい 自分詳しくないけどオープンワールドの名作ってどんなんあんのよ。比較すらできぬからエルデンの具合がどうなのか分からん ただ周回するだけならダンジョン潜ってるよりトレント走らせてるだけの時間のが長いんじゃないかってくらい移動が面倒なのは間違いなくOW化の弊害だな
ダクソも敵無視して突き進んでるやんってのはそうなんだけどフィールドで完全虚無の時間があまりにも長いのがね トレントもちょっとした高さで死ぬから遠回りしないといけないし
マジで虚無 >>30
慣れれば今作も1時間くらいでクリアできるから道中の長さは過去作と変わらんよ >>25
空気椅子やってみます🙇🏿
体重5kg以上増えたからもうマスク外せないわ >>7
むしろ相性いいよ
1周目で行ってない場所を回収しながら周回すれば毎周新しい発見があって飽きない
一本道のダクソの方が飽きやすくて周回と相性悪い >>30
20周以上プレイしてるけど全然そんなことないし
フィールドもマルチで侵入対処しながらボス倒すの楽しいよ >>28
うちのは異音は鳴らないけど、ホーム画面とかでたまにめっちゃ重くなったり、スタンバイモードから復帰すると画面がブレた状態になったりする症状かな
再起動すると直ったりするけど、原因が分からないからモヤッとしてた 公式ツイのリプで外人がDLC出せだらけなの草
そらオフゲーで1周年おめでとうとかどうでもいいわ >>36
道中を楽しめてるんだないいことや
クリアだけ目指すならただ1人で何も考えずに駆け抜ける時間が過去作に比べて長いくらいの不満や モデルチェンジしたらもう一台買って古い方を子供に与えれば良いだけよ >>37
サンクス。ならこっちのはそんな急がなくてもいいかな
先にPS5を楽しんでくれい >>34
だらだら長時間低負荷な運動しても体重は落ちないぞ
3食前に集中して4.5分HIITやる方が時間も取らんし手っ取り早くて確実 >>40
最短ルート通れば過去作と変わらないんだよなぁ
無駄に遠回りして攻略してそう 坩堝の翼タックルはかっこいいけど緊迫の戦いの中
ひゅーって着地にしっぱいしてそのまま奈落に落ちていったときは笑い死ぬかと思ったなあ
笑いって緊張と緩和で生まれるって本当だった
クリア後に他の人の配信みてたら割と落下死してる坩堝多かった >>49
坩堝君が垂直立ちで微妙にこっち見ようとしながらボッシュートされていくの見るの物悲しくて好き 1周年イベントもう終わったんかと思ったら日本時間で26日0:00かよ
寝て起きて明日の朝どうなってるかだなー 向こうの方がユーザー多いから日本向けのイベントじゃないんだな >>29
今流行ってんのはホグワーツやな
エルデンくらいの勢いで売れてる この日のために用意した全素性132キャラがようやく日の目をみることにDLC(感動) >>66
にきいちが"勝手に"記念イラスト出してる時点でまぁ、察してる エルデンリング発売前も公式アカウントが事前情報なんも出さなかったのに何を察しろと >>65
エルデン並みというかもう突き放しそうなペースじゃねあれ
もう1200万とか売れてんでしょあれ 俺はレベル130分のルーン溜め込んだ素寒貧が待機してるんだ
あくしろ そろそろレイトレ対応のアプデは欲しい
どの程度変わるかは分からんがグラが綺麗になったらモチベ出るかも スカイリムは未だに売れ続けてるし何故かアクティブもそれなりにある 新しい装備やらも欲しいけど既存の敵専用技も使える様にしてほしい。全部よこせ、全部だ 今こそ刻システムを復活させて刻の雫と龍の宝玉を材料に刻の振り子を動かして過去に行く壮大なストーリーを展開してもいいんですよ マレニア勝てたああああああ
軽装にしたらド下手のでんぐり返しでも結構避けられるな
さて、後は集めるもの集めて2周目行くだけだから、神秘キャラへの生まれ変わりだ! >>76
左腕武器の自由度復活させてよ谷村さぁん。せめてダッシュ、ロリ、ジャンプ攻撃はさせてくれ >>79
おめでとう
マレニアは強いけど慣れたら戦うのが楽しい神ボスだよなぁ 貴腐騎士の用にカテゴリ違いの武器を左右に持ったとき左手武器の使い道が殆ど無いから右手武器の用に振れるようになるとまだ使い分け出来るんだがな
現状だと右手の武器で凍結させてその解除で炎派生の武器で殴るみたいな地味な運用しかない >>82
戦技も右手のものが反映されるしな。あと巨人砕きだろうが何だろうが普通に持つのが個人的に違和感強くてキツい。大槍や斧槍も切っ先上げ手持つし ストームヴィル城のBGM好きだわ
店内BGMとかでエンドレスでずっと流れててほしい ファルムアズラのbgmって何か砂漠感あって違和感あるわ
俺だけだと思う 対人限定なら異種武器チェインも強いけど攻略じゃな
左手生贄斧に聖律付けて骸骨+なんでも火力1.1倍タリスマン化するぐらいか >>81
今週の本家猛虎ガイジこれか
テンプレレスほんと癖になってんだな
0vQE 砂漠といえば慟哭砂丘と鳥取砂丘ってどっちが広いんだろ ああ、見える。見えるぞ…我らの素晴らしいDLCが! 今週の猛虎さんの自己紹介
みんなcDKnでNGしてね >>95
またいつも通りの反応しちゃってる時点でモロバレですやん…
こんな簡単に特定されるのって才能だな …貴方がもし、DLCを期待しているのなら
それだけは、やめて欲しい 貴重な日曜を下手糞だらけのゴミクソ外国人の闘技場配信なんかに費やさないといけないのか… DLCはいずれくるだろうけど今日発表はないと思うなー ホスト→暇人、難しい攻略好き
白→ひとりだと勝てない雑魚、負けるの嫌い
侵入→対人好き、戦略的に動けるの好き
基本的に人権ないのは白なんだよな
個人的に白の召喚は狩人形式のみにして、エストなしでいい気がするんだが そりゃ今日は来ないだろうよ
配信は明日の0時なんだから steamdbの更新は多分dlcじゃなくレイトレ対応の方だろうな
どちらにしろ今日は発表されんだろうけど 今週の猛虎
cDKn
T8F+
テンプレNGなのでみんな反応しちゃいかんよ レイトレってどうせ30fpsでしょ
使うこと無いな >>109
残念ながらお前が猛虎なのバレバレなんだよ
そのレスの仕方もいつも通りのまま
少しは隠す努力しろよマジで
0vQE
いい加減固定IPの27.89に戻れよ DLC来てくれ
今日は寒いから待機してたら風邪ひきそう 商業的には売上が上向きの時期に追加物品出しても、さらなる売上貢献にはならないからね
長期に渡って売上が平坦になった頃合いに出すはずだから、ウン万本うんぬん言ってる間はまだ開発に工期と予算使うでしょ >>110
PCなら60は出るだろ
PS5ちゃんは無理だろうけど エルデン一周年関連でTwitterだとお祝いだとか記念絵だとかネタとかDLCまだかとかで和気藹々としている
…んだけど極稀にふとバビロンズフォールの話題が混入してさ
なんか…その…お祭りに行けなかった余命幾許もない同級生みたいで居た堪れない気持ちにさせられるからボクはスクエニを許さない(許さない!) 今日じゃないまだその時ではない言いながら10年でも20年でも待ち続けるんだろうな
王朝はとっくに滅んでるのに >>106
ホスト目線だと白は杖蠅も多いし闇来たら一人で相手しようと突っ込んでくのも多い気がする
闇で対人好きなひとは闘技行ったし残ってるのは奇襲ワンパン落下死狙いで煽りたいやつばっかの印象 >>121
闘技勢と侵入勢は最初から全く別だぞ
今闘技篭ってるのは最初から侵入なんてほぼせずに学院正門前にいた奴ら 持ってる状態でその時が来たら新しいダンジョンに連れてってくれると思って最後までもってたわ
エルデの王になってもその時は来なかった いつまで経っても呼んでくれねぇから出向いたら敵対されて崩壊させちまったんだが 3月の決算に合わせて出してくると思ったんだがなぁ
来ないんかなぁ
3キャラにタニスのカスタネット持たせた状態で止めてDLC待ちしてる俺をどうか笑ってクレイオールの竜塚 >>122
じゃあ侵入勢と対人好きは別物ってことね
自分も侵入はするけどたしかに対人したいわけじゃねーしな >>126
決闘行ったら正門前にいた奴らがそのままスライドしてるからね
そいつらをフィールドで見ることはほぼない エルデの王になっても壊れかけか、全部放棄エンドしかないのがなあ、もっとスカッとするやつおくれ DLC装着率はピーク時期に出すのが一番いいに決まってる
一年で出さないならもうベスト版でチョロ追加くらいだろ
ん?もしかしてバンナムの圧に屈して完全版商法する気か? 言うて侵入勢奴もそれなりにいるよ
メイン侵入しててもその予行練習を決闘でやったり
正門前の道場連中だけではこんなに闘技場賑わってない 脱げ!メリナ!!
D・L・C!!!D・L・C!!! 侵入前に新武器新スペル新戦術の練習のはずが
決闘ばっかやって満足しちゃうのはたまにある
手軽にマルチ出来るのは闘技場のいいとこだな
これでボス戦共闘モードとかあったら本格的に本編マルチ過疎りそう 壊れかけの世界のシステムを引き継ぐか闇の王的なのになるかしかないよなこのシリーズのエンディング >>131
完全律も外なる神の言いなりになるだけで微妙じゃね
やっぱ自分たちだけでやってこうっていうミケラエンドよ DLC.....おぉDLC...
DLCは砕かれたのだ...ACに... >>121
今作はバランス調整崩壊してるからな
遠距離攻撃が強すぎて侵入側が勝てる要素が落下かワンパンくらいしかない
魔法いらんねんな >>136
外なる神は腐敗の大本で大いなる意思とは別物でしょ >>106
侵入だけ上げてホストと白を下げるの草
戦略的に動くの好きはホンマわらう >>141
これは事実だから仕方ないよ
ホストや白は固まってりゃ負ける要素ないしな ダクソはグウィン以上の元凶いないからいいけどエルデンは全然神殺しできねーからスッキリしねーな >>131
あれってメガテンのロールートエンド感じる
みんな前頭葉切除みたいな ラニに攻撃をして火山館の一員にならずライカードを倒したらモーゴットと和解して山嶺の大窯を二人で壊してミケラの聖樹に攻め込んで、無理矢理モーグウィン王朝に侵略して、最後にメリナと戦うルートはよ >>140
腐敗の神も真実の母も大いなる意志もレナラの満月もラニの暗月も全部外なる神だよ
狭間の地は外なる神たちの陣地取りゲーのマップでしかないんだ
元支配者だった真実の母は大いなる意志に乗っ取られたからリセット厨と化したカス 確かによく考えたらラダゴンの黄金律を修復しようとしてるアセビトを
ラダゴンの黄金律を守護してるらしい奴らがこぞって邪魔してくる構図って謎すぎるな 日本時間今日24時に例の配信が始まる
そこで何かしらの発表がなければチェックメイトだ
見せられるものがなくてもその気があるなら作ってますくらい言うだろう >>149
それいったら火継ぎする主人公襲ってくるボスたちもいみわからなくね 発売から半年くらいでめちゃくちゃ良く出来てたDLCを、
しかもそこから1ヶ月半おきくらいに三連続で出したダクソ2DLC
割と真面目に一番長期間盛り上がった作品は2やろ ぶっちゃけ白は人権いらないっていうか使い捨てでいいと思うんよな
エスト無ければ適宜死に補充されていくから回転も良くなるし
・強モブ倒す
・闇霊倒す
・ボス倒す
等で貢献ポイントが蓄積して一定貯まると報酬支給なら道中落ちしても無駄にならないから納得感あるでしょ >>149
褪せ人の目指す黄金律修復ってエルデンリングからラダゴンを追い出すことだから何の矛盾もないよ 神授塔ってデミゴッドごとにあるけどゴッドウィンのやつあったっけ? 黄金律こそ至高と考えてるのに褪せ人は別に継ぐ気ないし…
完全律に至っては神の人格すら否定してくるし… 壊れかけの時代ルートだけなら、モーゴットと共存できそう >>147
それはお前の考えで合ってゲーム中では外なる神と大いなる意思は別カテゴリだよ >>156
ゴッドウィンはマリカがリング砕く前に死んでる
つまり大ルーンが生じる前に死んでるから
そもそも神授塔って何って話だが セキロで一心の部下が襲ってくるのが一番意味分からんかった
話通しとけよ ラダゴン戦と獣は蛇足だった
ゴットフレイがラスボスでよかった 設定的には知らないけどゲーム的には神授塔いらなくね
ボス倒したらそのまま大ルーン獲得でいいだろ
なんかダクソ系よりしっくりこないわエルデンリング
今俺の中で曲剣二刀流が熱い
ギンバサで一番強くなる曲剣ってシャムシールかな? DLCがあるなら制作中であることすら隠すメリットないからな1年放置で既に人離れてるしな >>160
そうならそう明言されてるフレーバーなり持ってきて欲しい
お互いに妄想なら妄想のまま楽しくやろう >>151
ダクソのボスは火継ぎ否定派か無関心なのに主人公に襲われる被害者ばっかだろ >>150
勝手にチェックメイトにすんな
アーマードコアのこと忘れたのか? 外なる神ってのがふわっとしてるけど
多分四鐘楼の転移先にいる竜王、鷹王、祖霊の王と、壊されてる鐘楼の先にいたはずの存在が狭間の本来の統治者で、それ以外の外来の奴らを纏めて外なる神って呼んでるんじゃないかな >>164
神授塔は色々バリエーションあって面白いじゃん
リムグレイブの神授塔だけは微妙だけど >>164
大抵のステならギンバサだろうが技魔だろうが山賊の湾刀が一番強い
シャムシールは軽くてモーション使いやすいけどそれだけだな
多少重くても山賊二刀のが強い エルデの流星のフレーバーテキストに大いなる意志が黄金の流星と共に一匹の獣を狭間に送って、それがエルデンリングになったって記述があるからエルデの獣も侵略側だよな
黄金樹の護りのテキストにはじまりにおいては全てが黄金樹の敵で、勝利を積み重ねて律になったって書いてるし
外なる神とか言っているのも黄金樹陣営のバイアスが掛かっているよな 二股の手斧って刺突なの?強靭ゴリラしてたら白いエフェクト見えたけど 黄金樹とエルケモ本来別なのかよ
黄金樹好きだけどエルケモがなぁ…って思ってたから黄金樹への好感度上がったわ >>161
そっか神授塔できたのはエルデンリング砕けた後だからって話なのか
どっかで話出たの覚えてなかったみたいだわ…教えてくれてありがとう DLCきたらもっと直接的に黒幕ぶっ殺せる様にしてくれや
>>172
二週目終盤のキャラなのに持ってなくて草
ググったら骸骨の曲剣だなちょっとマラソンしてくるわ
ギンバサの悩みって戦灰付け替え武器の武器火力のなさだったけど、曲剣二刀流はそこを完全に解消してくれて助かる 神授塔が何の為に作られたのかよく分からんよなぁ、説明して欲しい ダクソ3みたいなエルデの王たちの化身と戦えるモードを下さい
霜踏み→白面乳首→指紋盾チク→軽ロリ魔術→獣石我慢祈祷→…みたいに王たるプレイヤーの歴史にモードチェンジしていく高難易度で >>162
下の階に居る夜鷹の事ならあれ指揮系統は弦ちゃんだしそりゃ当然敵対すると思うぞ >>185
一撃3000ダメの見えない自演返報も入れてやって >>180
ウンバサは炎術と聖派生が弱すぎ
技量を平行して上げても恩恵ないのほんと悲しいなぁ
技魔は冷気武器で物理と魔力に変換できるのになぁ
悲しいなぁ >>173
小黄金樹教会で黄金律万歳説教した後に貰えるのが外なる律ってのもねえ >>138
侵入側も遠距離に徹すれば簡単に勝てるね
モブに紛れて夜の彗星連打、ハイマローレッタ曲射が最高勝率だね
侵入協力、どちらもまじゅちゅしが一番強いんだよね >>112
アーマードコア6の発売日発表来そうだよね アーマーなんちゃらとかいうロボットもの興味ないからシャドウタワーかエコーナイトの続編出してほしかったわ >>192
フロムゲーファンならACは義務教育だね
ACをやらずにフロムゲーは語れないよなぁ >>192
OTOGIの方がいい
PS5の性能使って建造物破壊させてくれや セールって次いつ来るかな?
前回買いそびれてプレイしてみたいと思ってるんだがセールまでの期間長いならもう購入しようかなと思ってます >>195
山賊の血派生、冷気派生いいよね
技神技魔の強さを引き出してくれる >>194
PS5の性能でクロムハウンズ2もやりたいよね 現行機スペックでって事なら九怨作って欲しいわ
今ジャパニーズホラーって零しかないし全然怖くねーんだよな トレント君をお洒落に着飾れるワクワク冒険者パック来ねえかな >>195
神聖や魔力みたいな火力出にくい派生ですら山賊湾刀ジャンプL1で火力めちゃくちゃ出るからな
と言うか実は脳筋とか技量とかの二刀山賊が特別伸びるわけでもないって言うね
ギンバサとかにはうってつけ >>202
くたびれた馬を着せ替えしても楽しくないしACみたいにカッコいい河森メカをカスタマイズしたいよね トレントは角を取れるようにしろ
>>203
良いもん教えてもらった
祈祷使い放題で武器火力も出て戦技も付け替えれて…
自キャラが怖いわ😤 考えてみたら初期の霜踏み祭りやちいかわ祭りに色々あったな
今はもうやってないけどDLCもし来たら買うよ 技神の血派生、神秘派生がギンバサの完全上位互換でほんと悲しいよね
しかも技神はグランサクスという名の太陽の槍も使えてまさに真のウンバサ 信仰が血派生、冷気派生のステ補正にかすりもしないのはイジメだよね トレンドで一周年とあったから久々に電源付けたら白のマッチングはや
みんなホグワーツはどうした 曲剣二刀流を見て盾取り出した相手のパリィに火付けぶち込むの爽快や >>183
神受塔はシステムの都合だね
宮崎はシステムありきで世界を構築するのでゲームの都合が前面に見えてしまうのは致し方ないかと マレニア戦のムービーの2回戦開始の時のって協力も映れるのか? いよいよアーマードコア6の発売日が決定されるんだね
心が踊るなぁ ビルゲンワースの蜘蛛がエルデンのDLCを隠している
あと見えぬ我らのブラボ60fps化も …もう一度だけ、言わせてほしい
DLCを期待するのは、やめて欲しい >>219
ブボンはソニージャパンスタジオごと埋葬されて終わったシリーズ エルデンでもいいけどどっちかといえばブラボをダクソ1式でリマスターしてくれたほうが私は嬉しい。冗談抜きで >>224
ブボンはソニージャパンスタジオごと埋葬されて終わったシリーズ 神授塔が何かちゃんと語られてないけどまあ二本指を介して大いなる意志パワーを大ルーンに注ぎ込む場所っていうのはわかる
なんで6本しかないのかはわからん 名前忘れたけど自分で呼ぶNPCの霊体
弱くていいから制限なしでどこでも呼べるようにしてほしかったな 技量12~30振るだけでアズール杖で最速詠唱できて冷気派生武器も火力が高く犬ステ我慢王騎手の決意を選べてsl150で完成する技魔という化け物 >>226
神授塔の位置を線で結ぶと六角形になるからじゃない? アデューラ月の剣って
「アデューラ月」っていう名前の月の剣という意味合いなのか、
ハンタの能力名みたいに
アデューラ("月の剣")!!! みたいな意味合いなのかどっちなの。 >>230
アデューラは竜の名前だね
アデューラ竜が振るう月の剣だからアデューラの月の剣
なぜ月の剣かと言うと暗月(ラニ)に忠誠を誓った騎手だからだね たしかにマッチングはええけどめちゃくちゃ腐れ湖に呼ばれる
ここはさすがにやりたくねぇ DLCには期待しているがまぁ出ないだろう
メリナの魂を賭けよう >>230
ちなみにマデューラの月の剣も存在するこどパチモンなので要注意だね 今更DLC発表は無理がある。もうユーザーのお熱は冷めてますし パズテールの薄い羽いいよね
無強化sl1でもガーゴイルズに1500ダメ出す薄羽パズルの魅力 赤獅子ウンチが死んだ今は知力のパズテールが人権ではあるんだよね 商人殺して回ってるけどこいつら馬乗って襲って来るんだな 商人一度も殺したこと無いのが僕です
殺して楽になる商品ってどれだよ >>233
回帰性のポーズでホストの腐敗を消すの最高に楽しいよね
腐敗湖白の理想解答。 >>245
モーグウィンの洞窟商人から買える出血ボルトかな 150レベル程度で攻略も侵入も決闘も共闘もなんでもチート級に出来るマン
脳筋、神秘、信仰以外なんかあるか >>249
知力マンだね
sl150で最速詠唱と知力80と強靭101と右手斧槍を揃えられる神ビルドだね 壺大砲スキーなら火山と巨人山嶺のはぶち転がしてるはず >>245
爆発とライトニングの大ボルトくらいじゃね
俺はNPC殺せるのは全部殺す派ってだけで楽とかじゃいよ 祈祷のようにノーロック投げしなくてもまじゅちゅは手軽に回避不能流星コンボできるのエグすぎるよね バグで商人の鈴玉も引き継ぐとかいうデマに踊らされて全員ぶっ殺した
>>245
逆棘ボルト エルデンウンバサが3から大幅劣化してて悲しい
断固雷の矢のような脅威がないよなぁ どの場所に居て誰が何売ってるかなんて覚えてられんし出向くのも時間がかかるし放浪商人は出会い次第殺してしまってるわ
煽っておいて報復も何もないし体幹よわよわで簡単にハメ殺せるのが悪い
でもカーレだけは殺せない人多いと思う ゲームのNPCとはいえ殺すのはやはり躊躇うわ俺は
パッチだけは気にしないんだけど 暗月ミエロス二刀流で青瓶減らない無限光波のチートビルド、それがまじゅちゅしだね ひとり商人やると後は全員敵対してくると思ったがそんなことなかった 俺も最初はNPC殺すのに抵抗あったけど得しかないと思えば想像してたよりなんてことなかった
マンモーニ卒業 イジーとリエーニエの商人は殺すと恨み言残して死んでくので味がある 我らを害する者だけは決して許すな(殺しても特になし) ブレスは良いです…
剣やナイフと違ってNPCが炎の向こうで綺麗に消し炭になってヒャッハーですから ボルトだけか?
滑車くん3連射でもそんなに消耗しないボルトなら別にまとめ買いに行けばいいやつじゃん 溶岩刀欲しくて早3時間
石石石盾本当にクソトカゲ落とすんかこれ ベイルム教会付近に居る商人だけは毎回始末してるわ、接客態度悪すぎて気分悪いんだよあいつ 王朝の商人の宿り矢みたいないい感じの商品を無限販売してるやつは鈴玉を貰っとくとルーンの余った頃に楽できる 最初は几帳面に鈴玉集めたけど
商人はアプデ後も引き継がないとかうんちやん 別に殺す必要ないけど殺さない理由もないしあったやつは軒並み鈴玉に変えてあげてる >>270
わかるわ、俺もそいつは殺して鈴玉すら取らねえ 商人の近くに祝福あればね…
王朝とかゲルミアとか鈴玉待ったなし >>269
神秘上げてる?
神秘40のキャラでやってるが、カナブンつけてマラソンすれば割と苦もなく色々集まるわ キャラクリの画面でボイスサンプル確認するときに焼死とか発狂みたいな声が入ってないのがすごい気になる
You Tubeに上がってるやつは順番もバラバラで参考にならないし 溶岩刀は赤い色の刀持ってるトカゲじゃないと落とさないの知らずに6時間くらいマラソンしてたわ
あの黒い溶岩刀が欲しかったな >>278
うん神秘96の銀スカ付けて発見力271でやってるけど石か盾しか出ないや
心折れたから明日やるかな >>269
さっきやってたけど、200で30分強で出たよ
体感だと遠距離で殺しても上げた発見力が効果ない気がする、実際のところは知らん >>285
ようやく一本出たよ
盾何個出た?こっちは16個も出てやがった、、 俺は侵入の指擦って待ってる時にロバ殺して商人と敵対した状態で侵入先に召還されて
戻って来たら商人がロバに騎乗状態で襲ってきた 商人の恨み言はヴァルキリープロファイルの指輪外すなよの脅しに近いもんがあるな
だから遠慮なくタマタマに変えよう >>292
マジかよ.....もう来ない空気だったじゃねーか......... 24時のやつって対人戦ばっかだし身内向けのちょっとしたイベントにしか見えんのだけど啓蒙足りてないだけか? >>296
DLCない現実を受け入れられないアホが藁に縋ってるだけよ >>296
俺もないと思う
情報ないから怒って場を騒がすとこまで想定して騒いでる愉快犯じゃねえかと思ってる
DLCはいつかはあるけど、今回のイベントはさすがにショボすぎる 流石にバンナムがアナウンスしてるんだから台湾のとは違うと思うんだが まだいつかあるとか言ってんのかよw
一生踏んでろ頭ゴストークが 1周年でDLC発表無しかDLC来るまでwolongやってるかね >>302
こんなよくわからんストリーマーのpvp大会で新情報あるわけないわな これで1周年でDLC発表!とか期待してる奴はマジでアホだろ 火山館とかある地域の下ってスカスカっぽいけどこれはあれか?溶鉄城へのオマージュなのか? >>214
オープンワールド名乗ってるくせに
水の中入ったら即死とか今時そんなゲームあるかよってw DLC絶対あると思ってる人根拠はなんなんだ
エルデンはオープンワールドで製作に時間かかりすぎるし
最初からDLC考えてなかったんじゃないかと思ってる 出せば絶対売れるのに出さないわけないじゃん
と思い続けて1年が過ぎました なんの発表もないのに何でしょーもないイベントすんの
過疎りすぎたから宣伝ですか 朝起きたらエルデンリングのDLCで盛り上がってることに期待して寝るわ
おやすみ 人が離れれば売れる数が減るんだから1年放置し続けるわけないじゃん 出せば売れる
それなら2作ればいいよね
もうすでに谷村リング始動してると思うわ まぁカリカリせずに『DLCあったら嬉しいな』程度の気持ちでふんわりいこうよ >>309
絶対はわからんけど、
・宮崎がTGAの受賞の際「エルデンリングでまだまだやりたいことがある」と発言したから
映像化とかじゃないかと言う人もいるが、
ゲームのディレクターとしての発言が多い宮崎が言うんだからそれは曲解しすぎだと思う
・ここ一週間でsteamDBでパッケージ情報がいじられたり、色々steam上でデータが動いてるという噂があるから
パッケージ情報がいじられたのはこれまでのアプデで闘技場の追加の時と発売時のみらしい
・今まで映像とか具体的な情報が全く出てこないのは、エルデンリング発売日発表前やACでもあったパターンだから
DLCがないって可能性もゼロじゃないけど断言は絶対できないし、
特に宮崎の発言には期待して「いつかはあるだろ」って緩く構えてる感じ 公式公認だけど公式がちゃんと絡んでるのかは怪しいくらいのレベルのイベントの可能性もある 結局フロムのゲームの作り方って
システムとかユーザーのプレイ体験優先で
設定とかテキストって「後付け」だよね? 一年かけてチマチマ数字弄りした御自慢の対人バランスを見て欲しいんだろ 一周年記念と言いながら闘技場だけ配信って外人マジで潜水皆無だろ 6月には闘技と侵入やってる配信者もいなくなってそうw >>317
1はレイトレーシングアプデ
今日そのアプデ発表はあるかもね
2はただの1周年記念のトレイラーとかレイトレーシングアプデだと思うぞ
steamDBの変更はダークソウル3も最近あったみたいで珍しい事じゃないってTwitterで見たな なんやこれショボ過ぎやろ個人のホームパーティーかよ >>319
パズルマスター宮崎のゲーム作りはシステム優先だね
不死人は王様や神を倒して偉大なソウルを集める、毎回似たような設定になるのもその為だね >>330
訳わかんねえもじゃもじゃとババアが喋ってるだけじゃそりゃあな >>329
もちろんただのアプデだけの可能性もある
けど、DLCがないって断言するだけの根拠はないよ 神秘ビルドだと、筋神と技神、どっちが強い?
2周目直前なので、このタイミングでレアマラソン用も兼ねて神秘主体のキャラにしようと思って >>335
アプデだけだね
アーマードコア6を売り込みたいフロムが今更エルデンに固執しないだろうからね 坂口時代のFFもそうだったが、
宮崎宮崎言ってもどうせ作るの谷村だしな
そこをすっかり忘れてた
そもそもの現場の開発ラインが忙しいんだろ 落胆してスレ民ブチギレ!てな感じでダクソまとめ速報さんに乗るんやぞ sekiroはDLCが来なかった
つまりそういうこともあり得てしまう これやばそうだな、なんの発表もなさそうだしそもそもフロムの社員がいねえ😭 英語わからんが何か発表ありそうな雰囲気じゃないな…
台湾と同じ雰囲気
最後まで観るのは無理そうだからお前ら任せた >>336
技神の方が強いね
技量向けのレドゥビア、ヘリケー、十文字槍が使えるし、
曲剣や両刃剣で切腹二刀流して高火力を出せるからね
対して筋神の大型武器は切腹できないし技神より出血効率も悪く不遇のビルド スウェーデンからの放送でスウェーデンtwichストリーマー2人がファンと戯れる放送だからしょぼいのはしょうがない これは絶対DLCねぇわ。もしあったら朝方好きなだけ叩いてくれ >>345
sekiroから開発ライン数増えたからDLC商法は今後もないだろうね DLCとか重大発表ありそうな雰囲気じゃなくてわろた 公式アンソロジーみたいなレベルだな
公式が許可してるだけで中身同人イベントみたいな感じ https://てぃー.co/wUG1wjw8PJ
てぃーを英小文字で
これでどうだ だからこのイベントには期待できないって言ってたやん
最初から期待する意味のないものに期待してがっかりするほうがおかしい そもそもスウェーデンってなんだよ栃木みたいなもんか? そもそも日本のゲームなんやから日本語で喋れや舐めてんのかこいつら フロムって大きな公式イベントしないよな
配信もしょぼい 全然違う話になるんですけど、エルデンリングでオンラインやるときの適正レベルてどのくらいですか?
ダクソみたいに120~140でいいでしょうか >>371
ブボンはソニージャパンスタジオごと埋葬されて終わったシリーズ 放送が終わるまでは可能性は残っているがもはや退屈で観てられん
せめてゲーム始めてくれ >>352
ありがとう
マラソン終わって2周目行っても暫くそのままで進めるつもりだから、技神にしてみるよ
200あるからステは足りるだろう、、、 DLC無いとしても公式は1周年についてなんかつぶやけよ >>376
2000万本出荷についてつぶやいたからいいや感 >>376
アーマードコア20周年イベントですら、その時すでにAC6作ってたのに具体的には何の発表もしなかったフロムだぞ
ゲーム内容はともかく広報のセンスには何一つ期待できないのに今さら何イラついてんの >>370
過去作と比べてステータスの伸びが良くなったので平均レベルが高めになった
昔からこの手の話題は論争になるがなんだかんだ150が一番多いように感じる
それを基準にマッチするように132だったり170だったりがいる印象 PVP始まっちゃったね
DLC無し確定、これぐらいは予測の範疇だよね 筋~神まで60の何でも出来るマン作ったら満月に魔力70いるんかい ノルウェーアニバーサリーストリームだから台湾ゲームショウより田舎の配信なんだよね DLC無し確定は誰もが知っているし、フロムがお熱なのはアーマードコア6だからね チー牛きてホッとしてる俺ガイル
はやくゲームやれってんだよ! 海外のバンナムは生放送してるけど日本は静か…。もしかしてフロムってそういう祝い事には疎い感じ? このスレちょくちょくアーマードコア宣伝してる奴いるな
心配しなくてもフロムの名前で300万ぐらい売れるぞ
ただ7からは売れないと思うw >>380
アーマードコア20周年は何もないけどスクショお漏らしやOmniの『AC制作中』発言が信憑性の高い論拠になってたね >>386
まあ間違いないと思うが侵入を主に楽しみたいなら132程度で留めとくといい
これ以上レベル上がると低レベル狩りワンパン特化ビルドの強み活かしづらくなって侵入の勝率低くなるので >>393
300万どころかミリオン突破でダクソを凌駕するよ
フロムの史上最高難易度アクションとして世界に注目されるだろうね 一周年記念のイベントがフロムじゃなくてバンナムのチャンネルってのがな
DLCが出るならフロム公式チャンネルで予告動画でも出るだろ ひょっとしてフロム関係者の到着が遅れて話伸ばしてる?!(泥酔) ほんと滅びの流星弱くなったなぁ
初期と比べてホーミングしなすぎだろ 某死にゲーインスパイアから帰ってきました。エルデンリング味わった後だととても遊べませんでした... まあ適当に戦技ぶっぱジャンプぶっぱで終わる快適ソシャゲ感になれると死にゲー出来なくなるよな >>405
ElajjazはSpeedrunガチ勢だから対人は特に気にしてほぼやらんよ ホスロー頭って銅が変わると山羊頭の悪魔的な見た目になるんだな 配信のこれPC版なら多分女の人のキャラに最近何回も侵入されてるわ DLCは出ない…例え2200万本売れたとしても…
フロムは売り逃げしたのだ… あ、絶対PCだわこれ
この卑兵頭の人に何回も侵入されてるんだがおもしれえなww 今更PS版やっと買ってプレイしてるんだけど今回全然呼ばれないね 白サインは見えるから深刻なホスト不足なんだろうか >>415
マルチシステムちゃんと理解してる?
今回システム理解してない人多いと思うわ 黄金波や竜ブレスや流星群や槍二刀流が飛び交わないとはまだ優しいな 狭間の地に必要だったのは聖杯と地底だったんじゃないかと思えてきた >>418
すまん久々にやりたいゲームやれて舞い上がってたからシステム面調べてなかったわ
やっぱりマルチはやりたいから調べてくるありがと >>419
>>359でわからなかったらまたきいてくれ
普通に巧いな
こんな人達に侵入されたら勝てない訳だ いや、フロムのゲームは説明少ないから仕方ないし
マルチの仕様理解せずマッチングしないとか言う人結構いるからね
俺はpsでやっててマッチング困った事はないけど
設定の地域外マッチングはオンにしたほうが絶対いいよ 今気づいたんだけど、孤高なる者のボロ屋のホスローの巫女の死体がいるところの壁だけなんか透けるな 見れる顔だったのにどんどん崩されていく
シテ…コロシテ… スケジュールが決まってるから場の繋ぎでこういうしょうもない時間が出来てしまうんだろう 今日、視聴してくれたみんなにDLCをプレゼントだ
私達のクリエイトしたキャラが使えるコードだ! そういえば最初のメリカスとの会話スキップすると暗転するけどPC版だけ? せっかくの1周年なのに残念だわ…勝手に期待してた自分が馬鹿なだけだけど これ画面スイッチするんじゃなくてどっちも映すべきなんじゃね? なんでラダーン神授塔行ってんのかと思ったらルーンを集めてるのか この配信見てるとこのゲームこんなつまんなかったっけってなるな 二人ともグレオール狩りかよ
こんな悠長にやってて進むのか? どこまで進んだかじゃなくて集めたルーンの量を競う感じなのかね 両者グダグダな感じ…
眠いから終わりまで観てられなそう
起きたらスレがキター!で埋まってることを祈る DLCが来ない根拠
・宮崎の発言
対人スケーリングと闘技場とアプデのことで完
・告知が一年以上ない
普通これだけ大型タイトルだと事前に宣伝する
これから告知だとDLC実装が告知→宣伝→発売で夏頃になるので流石にそんなに遅いのはありえなくない?
・DLC用と思しきエリアが本編にある
メリナが燃えて灰都ローデイルでもシナリオが成り立つし自然
ファルムアズラとエブレフェールはDLC感が漂うと発売直後からよく言われていた
DLC用のアセットだったが別の大型新規タイトル(ブラボ2?SEKIRO2?)が決まったため無理矢理本編に実装した?というのは発売直後からよく言われていた
・闘技場
闘技場といえばDLC
上記でDLCエリアが本編に実装されたが闘技場はシステムがなかったので後日実装になった?
・マリケス
マリケスのポーズはアルトリプチオマージュ
アルトリウスポーズといえばDLC
つまり元々DLC用のキャラだった?
・フォルサクス
ゴッドウィンの夢の中にいるってなんやねん登場に脈絡がなく不自然
DLCといえば黒いドラゴン
元々彼はDLCドラゴン枠だった?
・NPCイベント
後日アプデでNPCイベント追加は主に火山館がメイン
それもそのはずでそもそも開発段階ではマレニアは火山館を本拠地にしていた
エブレフェール実装に伴い彼女を移動させたので火山館の勢力が必要となり急遽実装された
なので火山館勢力のNPCイベントが未完成であり後日追加されることになった?
つまりDLCは来ない可能性が高い? >>472
DLCの発表がワンチャンあると期待して配信観に来た層は察しちゃったんだろ マリケスを倒して死のルーンの力を得たことで神殺しが可能になったって感じだからそこはストーリーに組み込まれてたろ >>473
巨人の窯でメリに別れを告げてラスダンが自然な流れだからね
それにファルムアヅラと聖樹が転送で辿り着く場所なのもDLC感あるよね >>474
まぁ、そもそもバンナムEUだっけ?
そこしかこのイベントとかに言及してない時点で
あぁ・・・ってなってた 司会<マレニアさん、ちょっと匂いますね
生で水鳥乱舞見れたわ エルデンはDLCなくてもいいゲームだったけどな
ダクソ3が80点だとしたら70点ぐらいはギリある DLCが来ないとミケラが普通に拉致されて何もできなかった雑魚ってことで終わるぞ
もっとも恐ろしい神人なんやろ?
フロムそれでええんか? 度々PVが流れるなぁ
これはもういいからさらっとDLCのPVを流してくれよ いくら待ってもDLCは来ないんだ
狭間の地を旅立つ時がきたんだ >>485
エルデンは神のバーゲンセールだし神人も大した存在じゃないからね
殴れば倒せるし彗星アズールでワンパンされる程度だからね >>485
巴が来なかったしエルデンも晴れてDLC無しが確定したよね >>473
闘技場が12月7日のアプデで追加、TGAで宮崎が発言したのが12月9日だぞ
さすがにこじつけがすぎる エルデンの神はまじゅちゅにワンパンされる程度の強さだからね
ミケラも大したことないよね
https://youtu.be/qCHiUgsJgMI アーマードコア6にリソース全投入してくれそうで何より steamDBの解析勢が憶測立ててるだけだし、DLCの論拠は何処にもないからね
信仰心による妄想ではなく事実のみを受け入れよう 565 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d574-j8Eq [36.14.88.38]) sage 2023/02/24(金) 18:18:54.90 ID:O4IDDBgy0
>>555
DLC無し確定したんだね
やっぱりフロムとしては新規開発タイトルに注力したいだろうし、
昔の感覚で拡張・深掘りはやらないんだろうね
sekiro辺りからライン数も増加傾向にあるからね、仕方ないよね DLCはまだということは分かった、正直面白くないし寝る クソ3のDLC発表の時ってどんな感じだったの?
こういうしょぼい配信でサプライズとか前例あるんか? たぶん元々のDLCは過去編だな
エブレフェールも元々過去の黄金樹の都でしょあれ
マリケスとかOPで影も形もないから元々古き神の影獣っぽいしなアイツ 3の時はDLC発表前に重大発表があるというツイートがされてた
一周年を迎える前にそれがないということは… 火曜日までに何もなかったら一旦手仕舞いにして別ゲー行くわ、オレっち積みゲー1000本以上あるからな >>507
ファルムアヅラの時空が歪んでる設定もDLCっぽいよね
ダクソ1DLCにそっくり >>510
プラキドサクスのブレスがまんまミディールだしプラキドサクスがDLCのドラゴン枠だったぽいなそうなると ブラキオサクスは明らかに隠しボスだし幻の壁に隠されたミディールオマージュと見ても違和感ないだろうね 毒蛇の牙でガードするばFuckサインに見えないかなと思ったけど相手に見せるには遠すぎるし小さすぎて無理かも知れないと思った コメがDLCばっかでヘルバ生えるw
もし何かしらの発表が来るとしたらこの茶番の終わった後だが、果たして…… 出演者はコメント読んでるんかな
俺だったら焦ったり悲しくなるよ ファン向けのイベントとしては盛り上がる所がないし新規に向けた配信としてプレイ映像を見せてるとしてもこれが宣伝効果に繋がると思えん
一体何の目的で配信したんだろう DLC発表とか関係なくシンプルにファンイベントとしてショボい…
2000万本売れたタイトルの1周年がこれってマーケティング下手すぎでは? マジでマーケティング下手はその通りだよな
ユーザーがなに求めてるか判らんわけないだろうに >>521
結局ソウル民と外人が熱狂してるだけでフロムは稼いだお金でAC6を作りたかったというオチだからね
我が道を行くフロムらしい素晴らしい 死にゲーが釣り合いな売れ方してるだけで会社的には下請けやパチンコのムービー制作で細々と暮らしてた頃と大して変わってないんだ
許してやってくれ やたらとPvP推しのわりには別に上手くもないし…
対人系のストリーマーならせめてoroboro呼ぶぐらいはしろよ この企画提案した奴クビにしろ
少なくとも発売一周年でやる企画ではない 年度末で予算消化してるだけだな
中身が無さすぎて小壺の方が詰まってるレベル oroboroはPvP上手いわけではない
ビルドがエグいだけ もう付き合ってられん
DLCの情報来たら起こしてくれ… だからないって
イベントがマイナーすぎる
来るとしたら夏だけど、さすがにもうないかな
再来年に谷村リング2発表だよ わかった無くていい無くてもいい代わりにフィアのパンツだけは解禁しろ コメントで死ぬほどDLC言われまくってるけど、これで発表の予定が無くて出演者もコメント読める状態で進行してるならすげー胆力だな。プロだわ 別にどうでもいいけどレイトレの実装はまだなんだよな
今後まだアプデやら続きそうだからそう悲観的になんなくてもいい。 久しぶりにダクソ2でもやるかな
行くと腹が立つんだが、たまに黒渓谷やアマナを覗きたくなる マジレスするとサプライズ発表がある
もし無かったらパズルガイジは二度と書き込まないらしい もうPvPはいいからさぁ
DLCあるなら発表して、無いならとっとと配信終了してくれよ
当初の予定時間どんだけオーバーすんだよ寝れんだろ ただのファンが調子乗って1周年の日に大手を振って記念配信なんかするもんじゃねーな
最低限公式関係者くらい呼んどけと 3時間ぐらいで終わる予定だったろ
配信終わるまで希望あるな
まあ頑張れ ここまでDLC煽られて何の言及もしない
開発のサイコパスっぷり嫌いじゃない >>552
フロムは至って平常運転だよ
ユーザーの声を聞いてコンテンツ作る会社ではないのだし、
ソウル民と外人が勝手に熱狂してるだけ DLC無くても続編は絶対あるだろ
落ち込んでるやつはTwitterでvaatyが今日アップしたトレイラーが熱いから
それ見て元気だせ >>548
外人の熱意が溢れ出てるよね
何が彼らを熱狂させるんだろうと、不思議で仕方ないよ 終わってみれば「ちょっと規模が大きくて公式から許可が出てるだけのファンイベントでなぜ新情報が出てくると思っていたんだ?」ってだけの話だったな この人数集めて下手な対人延々と垂れ流しただけ…
出演側もこの流れの中最後までよく平然としてられたな
胆力だけはすごい 仮にもバンナムEuropeの配信だというのにこんな中身スカスカ段取りグダグダとは
最後の最後にDLC告知来ると信じて見続けた俺を笑ってクレイモア DLCないって何回も言ったろ
勝手に期待して勝手に怒るアホおりゅ? いいねいいね
やっと昔のフロムらしい我が道を行く姿勢が戻ってきた
今までダークパズルシリーズを連発してたのがおかしかったし、悪い夢だったんだね エルデンの糞バランス対人とグダグダ無価値進行を5時間見せつけられただけ
苦情入れようぜ PVPメインの企画だったのがこれがエンドコンテンツというメッセージか こんな売れてんのに発表すらしねえのかよ
せめて作ってますくらいさあ >>572
アホ乙w
そのままストレス溜めて寿命縮めろ(クスクス >>573
作ってないんだから発表も何もないだろ
いつまで夢見てんだよ >>573
これ系の意見を見る度に思ってたんだけど「PVや詳細な情報は一切出せないけど作成だけはしてます」的な告知って、他の会社のタイトルとかだとあったりすんの?
同人制作とかならまあよく見るけど 何がクソって見せ物として酷いものだった事だな
せめて何かしらの縛りとか特別ルールとか設けて闘技やれよ
素人ユーチューバーでもこれよりマシな企画出すだろ なんや周りで言われてますがdlcは無いですって言えばいい まあ1周年経って何もないならもうDLCじゃなく2かもな
ミケラ周りとかDLCでちゃんとやらないならただのクソバランス対人に本編も中途半端っていう悲しい作品だった
てかソウルシリーズの対人つまんないのいい加減公式は理解してほしい DLC出汁にして視聴数稼いだだけ
ただのファン配信ならはじめからDLC無い旨伝えりゃいいだけなのに終始一切触れなかったあたり臭い裏事情絡んでそう state of playでもなんもなかったしこりゃAC共々E3の時期まではお預けかね >>575
アホーwwwww
こういうアホが詐欺に騙されるんだろうなwww
養分乙!! まあわざわざないですって言いはしないだろ
その瞬間視聴者減りまくったら出演者にも申し訳ないし >>577
ラスアスpart2やゴッドオブウォー(ラグナロクじゃないやつ)は発売前や発売直後に「やりたいことはやり切ったから今回はDLC無し」と明言してたよ
どっちもSIEのスタジオ つーかソシャゲじゃないんだし、アニバーサリーなどと言っても「あれから1年経ちましたね」以上の意味はないわなそりゃ >>586
出す(かもしれない)商品の情報を伏せておくのと、出さない商品の情報を伏せないのではスコープが違うやないかーい あーここでドカンと発表してれば四大GOTYも行けただろうに
発売してくれねーなら次のGOTYエルデンじゃなくていーやって外人ニキ増えそう このタイミングて発表無いとかDLC作ってねーだろ。goty取り消しでいいよ 一周目特化ゲーで消費期限早かったのがエルデンリング唯一最大の欠点
長く遊べる仕組みが何かあれば
対人?あんなおままごとは対人要素になってない >>590
長い目で見ろや
2020年12月10日に発売したサイバーパンクは2022年9月7日にDLC発表したぞ
ちなみに配信時期は2023年
エルデンリングも2025年頃にはDLC来てるだろ >>592
10年遊べるゲームって言ってたし折り返しの5周年でDLC発表だな アーマードコア6は今年中に出るのが確定してる約束された神ゲーだからね
あと9カ月足らずで最新ノウハウのACを遊べるんだなぁ
素晴らしいね
心が踊るよ エルデンリングは宮崎がオープンワールド的なゲーム作りたいと思って作った実験作だしDLCは来ないよ
結果風呂敷広げすぎてひとつひとつの要素が薄めたカルピスになってる(フロム特有の魅力が失われている)
これは宮崎も反省してるっぽいし、次作のソウル系はOW続投ではなく、こじんまりとしたものになるだろうね >>597
それはない
OW化によってメタスコア96、過去最多GOTY、売上2000万本超えという大成功を収めてるから次回作もOWは続投するだろうね >>585
Wolongはただの劣化SEKIROでつまらんかったぞ 狭間の地って過去に黄金樹勢力と戦争するくらいの人が住んでいたはずなのにどこにそんなに人が居たんだって思う
広大な自然があるのは良いけど廃墟群はスカスカの瓦礫があるんじゃなくて経路を複雑に塞ぐように何十棟もあれば良かったのに
ソウル系は走り抜ける事も多いけど、かと言って平坦な道を駆け抜けるしかないのも味気ないな
マップ移動に関しては工夫もクソもないから場所を覚えていたら直線的に動くしかないし 世の中のオープンワールド病が治るといいのに
そりゃ密度の高いオープンワールドは楽しいよ?
けど制作費も無限じゃない
オープンワールドはシナリオやボリュームといった何かを犠牲にしてるがそこまでの価値はない 相手はあのフロムだぞ
時代がPS3になって作ったゲームが3Dドットゲームヒーローズのフロムだぞ。わざわざ元ネタのFLASHゲーム作者に許諾まで取って
外野の予想なんてなんの意味もないんだ
とりあえずDLCの情報が無かったことに諦めもついたのでもう寝る。そのうち発表されるだろ。まあ出ないなら出ないで大人しくAC6を待つわ 出せば売れるって分かってるタイトルでDLC出さないのはさすがに謎すぎやろ
1周年でも公式から何もツイートとかなかったのも残念だわ >>601
何言ってるんだ
エルデンはボリュームもシナリオもダクソ以上じゃん そういえば、今回あったかふわふわ枠のやつってないのかな >>603
無責任なファンの声がデカいだけで売れるって何も担保されてないからねw
むしろ本編が長過ぎてDLCはいいやってなるプレイヤーも多いやろw >>607
無責任な発言してるのは君の方だよ
エルデンのDLCが大多数から望まれてるのはアンケート結果で既に出てる
https://i.imgur.com/stUrRjD.png DLC発表無かったんかよ…
1周年で発表が無いなら絶望的やな えっ
2000万本売れてるタイトルで何も担保されてない、とは…? >>607
流石に本編長すぎるはないと思う
初見で手探りならまだしもビルドに沿ってパターン化したらスカスカだし おはよう
DLC関連の情報は無かったみたいやね
そうなると今年度はエルデンのDLCは無さそうやね
AC6発売から1年後くらいかなぁ 仮にあったとして、どうして対人放送で発表するんだい? 仮にあったとしてYouTubeというメインメディア使わない理由があるとでも 頭ホーラルーにはそんなむつかしいことわかんないんだが? >>598
>>599
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-0vQE [106.133.126.197])
猛虎DLC無くてめっちゃイライラしてんじゃん DLC作るより新作の方が金になるからな
いつまでもDLCとか言ってないでエルデンリングが好きなら現存する中身で楽しめよ ウォーロンまんま仁王3て感じだけど、三国志にあんま興味なくてなあ 結局デモンズから何も進歩出来なかったな
マンネリと劣化、しょうもない闘技場
何で売れたのか解らないって宮崎言ってたけど
最後までブランドと今度こその期待をすり潰しただけ あんな身内向けイベントに期待して深夜に300レス消化したのか… 台湾台湾騒いであれも結局闘技ガイジのしょうもないイベントだったの思い出したわ
伏線だったんだな >>618
DLCの方が金になるよ
開発コストが全く違う ウォーロンの体験版って期間書いてないけどいつまで出来る? 逆に宮崎のまだやりたい事ってなにあるの?下方修正と上方修正か? 久しぶり~まだこのゲームクソアプデ繰り返してるの?よくやるね皆w >>635
ウォーロンは体験版の時点で既につまらないんだよなぁ
劣化SEKIROでしかない 毒の種類が豊富なゲームか
嘔吐を続けたり出血したら止まらなくなったり下痢し続けたり近付くだけで感染したり動きが鈍くなったり、痛覚がなくなってHP見えなくなったり視覚が奪われたり耳が聞こえなくなったりバフアイテムとか解除薬を摂取しても吐いたり昏倒したりするとか >>636
>>637
お前ほんと固定IPの頃とレス変わってなさすぎ >>629
ゲーム以外のことを宮崎が口にするのは考えられないんだよなぁ
だからDLCが濃厚なんだよね >>638
Let it dieにはゲロとか幻覚作用があったな
女キャラに吐かせるのたまんねえ DLC発表に勝手に期待して無かったからって猛虎0vQE 発狂すんなよ
TGATGA騒いで無かったときも発狂してたよな 従来型もいいがどこまでいってもダンジョンRPGやしな
オープンワールドの、ワールドマップを飛び回って冒険するFFやDQ的な感じはやっぱいい もう発売当時の熱量なんて無いからなぁ
出待ち奴が餌増えるからDLC出せて騒いでるだけやろw DLCを自分勝手に期待してる奴は少し気をつけた方がいい
ある朝起きて鏡見たら顔が猛虎になってるかもしれんぞ
DLC出すも出さないも開発の自由だからユーザが勝手に期待するもんじゃないんだからな 初期の頃ひたすら質問繰り返してた中学生みたいな子が急になんJ臭満載で暴れ出してパズルガイジと二人で1スレ500レス近くしてたガイジ >>648
2端末使って「猛虎」ってレスし続ける狂人
今週のワッチョイはcDKnとT8F+
触れると荒らされるから黙ってNGしとくといい >>651
最近はこうやって俺じゃないと言い始めるがレスの特徴が猛虎弁やめてNG逃れしようとし始めた頃から変わってないからモロバレなんだ
事あるごとにメタスコアがー言い出すのも特徴の一つ
>>598 やっぱ褪せ人のどんくさすぎる動きに対してエルデンモブの動きって異常だわ ん~廉価版の発売日発表でもあるかと思ったが
1年経ったらもうそろそろだよね >>652
猛虎は0vQEな
まあアウアウなんて基本パズルガイジかあれだからテンプレ通りまとめてIPBANするのが一番いい DLC出してもリムグレイヴ未満のボリュームだぞ?
一瞬で終わるのにようDLCに期待持てるな君ら >>652
0vQEな
猛虎ガイジがテンプレにある固定IP使ってたときのレスと>>598見てもらえば分かるけどこういうことなんで…
NGされすぎて今はアウアウでまたNGされまくることに怯えてるからこういう行動を繰り返してる
976 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5274-Zrmx [27.89.30.64]) 2022/11/04(金) 06:51:11.86
>>974
メタスコア96、Amazon4.7、売上1660万本、日本ゲーム大賞受賞の神ゲー定期
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1667196880/l50 >>657
別にドーンガードもドラゴンボーンも本土より狭いけどボリュームはあっただろ? >>652
ワッチョイは毎週変わるけど「猛虎」とだけレスしたり猛虎を押し付けてきたりムーブがわかりやすいから見分けるのは容易
そして見かけたら即NG
ここのスレのルールだから覚えておいてね 新マップも欲しいがストーリーの補完の方が個人的に欲しい。トリーナとか名前だけの出番のキャラとかメリナの正体とか。 >>660
残念ながらこのスレのルールはテンプレにある通りなんだわ
お前がどれだけ猛虎じゃないアピールしてもレスの特徴が全てバレバレだから何も知らない奴しか構ってないしな てか相変わらず自分が言われたことを他人に転嫁するレスもするよな
せめてバレたくないならもっと特徴隠せよ?ガチアスペだから無理なんだろうけどさ、固定IP時代と一字一句変わんないこと言いながらそりゃ無理だって スレのルール教えてあげただけで構っては無いぞ
まぁ猛虎について言及するだけでご覧のように荒らされるから直接構わないのは当たり前として話題に出すのも避けよう >>665
すまんな
まあ未だにパズルガイジに構ってるやつもいるししっかりテンプレNGは導入したほうがいいぜ パズルもチャンスやな
発売前のアルファ版の低スペ動画流出した時も
ここぞとばかりにネガ煽ってる荒らしいたわ 短時間にageレス2.3個来たらだいたい猛虎だし後はもう特徴的なレス内容で直ぐ分かるんだけどID転がしだした辺りやっぱりあいつも誰にも相手されないの寂しかったんだろうな ちょいステ査定頼む
神秘技量でこんな感じにしてみたんだが、足んねーよ!とか要らねーよ!なとこあるかな、、、
なんか中途半端になってしまった感はある
特に技に40も振ってしまったあたり
生60
精30
持20
筋20
技40(グランサクス使いたい気持ちが溢れた)
知9
信25(誓い使えるように)
神80(メイン) >>3とかのNG設定ってトゥインクルでもできるのかな? せめて聖なる砥石が序盤で拾えるなら技量キャラで攻略が捗るんだけど…
ローデイル行かないと雷派生出来ないのは辛い
あと信仰補正が乗る雷術派生は欲しかった >>672
俺だったらモーグの槍2本持つ為に精神と神秘ちょっと削って持久と筋力に振るわ >>675
侍の初期値
少し振った方がいいか、、、 >>677
ありがとう
モーグの槍か
確かに筋肉が少し足りないなぁ
24まで確保しよう
>>678
俺より技量が結構多いのね
武器何使ってます? >>672
そんだけレベル高けりゃどこに振っても誤差だろ
適当にやれ 知力は装備でも盛りやすいし使う予定も無いなら別に振らなくていいんじゃない >>680
もうめっちゃ振ってるし、殆ど無制限帯じゃね?150も175も超えてるし
レベル200超えたら、もうレベル上げまくれーって感じだと思うんだが >>680
血の山賊湾刀、神秘グレスタが火力満足できててレドゥビア、ヘリケー、モーゴット呪剣、エレオノーラ、守人槍とかで今は遊んでるかな もう次スレもいらないんじゃない?
話すことないから障害者の溜まり場みたいになってるし黄金樹みたいに一旦焼払おうぜ >>672
生命ガッツリ振ってるけどカット率滅茶苦茶低くない限り40くらいまで削っても結構周回平気だぞ
42だと1500微妙に超えているけど、それでも心配なら信仰結構あるし保険にリジェネも掛けられる だから今回のイベントではなんも発表はされないし、それはDLCがあるかどうかと全く関係ないって
なるにぃ並みに妄想膨らませて現実見えてないヤツ多くないか? このスレが無くなったら困る!
具体的に今日の晩御飯のオカズが1品無くなる程度に困る! あんなにDLC関係ないって言ったのにねぇ
何を勝手に勘違いしてんだか 情報がないのもいつものことだろ
エルデンリングで散々情報出なくてエルデンリングはもう開発中止になったんだーとか、
アーマードコアももう続編出ないんだーって言ってた頃からなんも変わってねえ
いい加減学習しろよ 今までフロムゲーやってきた人ほどマレニアやモーグに違和感感じただろ?
今までならこれらはDLCになってるんだよ
だからDLCはないしアーマードコアもあるし無理 企業系のSNSでエルデンリングの開発ラインが残ってるって情報があったって話があったな
そのSNSに入ってないからソースは確認できんが
それが本当なら、DLCかアプデかはわからんけど何かはあるだろ モーグに関しては転位門にしてもヴァレーにしても本当に浮いてるからDLCだったかもしれないってのはわからんでもない
マレニアに関しては、ゴーリーとミリセントは居なくてもいいけど、ネフェリ・ルーのイベントにしろがね村が関連して、そこから秘割符がって話を考えると「DLCにしようとするとどこで分断するんだ?」ってなるから元がDLC説は微妙に思う クソゲーに粘着一年おちゅかれちゃま笑
健常者は全員逃げて障害者が毎日草刈りのパヨゲー笑 DLCなんかよりダクソ4作ってもらったほうが絶対に有意義だからな マレニアなんて最初のトレーラーから出てるキャラだしDLC想定はまぁ無いわな >>701
ダクソ3を最後までプレイした人間なら「次はダクソ4」という発想は出ないはずだがな
エアプか? 2000万本売れて30%がDLC2000円買えばそれだけで120億。作らなかったらマヌケすぎる やっぱ勢い増えるとクソキモいコオロギがどっかから湧いてくるな >>697
"Kenneth Chan"でググればソース一番上に出てくるよ
現在は、AC6の共同ディレクター兼開発プロデューサ、
エルデン発売後のプロジェクトマネージャー、
未発表新作のプロデューサの3タイトルの開発職を兼任しつつ、
企画セクションのマネージメントもやってるってさ お前らはバカだな、土曜日絡んでるからDLC発表andアプデは明日だよ。 >>705
過去DLCで評判落として続編の買い控えが起こったゲームなんて山ほどあるわけだし売り上げ的にDLCはスルーして続編に注力するといった選択もなくはないんだよな~ >>704
そこはどのエンディングで終わったかにもよるけどまぁあのDLCの内容といいこれ以上火継ぎエンドの延長でシリーズ続けてもマンネリの極みだったろうな
とは言え蓋開けてみればエルデンがただのダクソ4だったわけだけども ブラボもエルデンも最初に世に出た情報はリーク動画なのでセーフ(アウト) 次回作でまた主人公がもたもたローリングしてたら絶望感あるな >>708
確認したサンクス
確かにこのケネス・チャンって人が発売後もゲームデザインまわりを管理してるってあるな >>715
敵はどんどん高速化してるのに全体動作の長いローリングは噛み合ってないよな
無印レベルまでゲームスピード落としてくれてもいいんだけど。ゆったり攻防楽しかったし。 >>705
マヌケはお前な
DLCの購入率なんて本編比較で精々数%ってケースが殆んど30%なんて先ずねーよ
メディアの過剰煽りで新規イナゴが群がってバカ売れしたうえ発売から一年告知もしなかった今作ともなると出したところで下手すりゃ小数点以下も全然あり得るからな DLCは無くても別にいいけどアプデはもう少し出してほしい
未だにバグだらけなのに最終バージョンになったらゴミ ブラボステップが恋しいのぉ……
まぁ重装備であんな軽快なステップで動き回ってたら違和感バリバリだけど 咆哮のメダリオンとかいうゴミも頑なに修正しないのもな >>720
クイステ猟犬あるしそもそも重装だろうと全力ダッシュも警戒ジャンプもコロコロもできるしなんならステやタリスマンで見た目重量でも実質中装以下にできるし >>717
まぁ鎧着込んで俊敏に動いてるのもあれだし敵のスピード落として欲しいわ 鎧着てコロコロしてるところに違和感感じないならステップしようが空飛ぼうが仕様とすぐ慣れる 30%は無理でもエルデンリングなら10%くらいだろうな
それでも50億とかいく 差別され新天地を目指す儚い種族しろがねを描いたつもりがネットの悪ノリでしろがね差別だ(笑)みたいになってしまった
DLCでミケラ出すならしろがね掘り下げざるを得ないわけだが、出して変なネットミームが蔓延ったら身体障害者差別を助長してるみたいに見えて企業コンプラ的に非常に不味い
ってことでお蔵入りになったんじゃないかと予想する
多分開発もなんでこの内容でしろがね差別のノリが生まれちゃうのか、匂わせるだけのシナリオに限界を感じてるんじゃないかな 新天地としての今でのパターンだと、絵画世界、ストームヴィルにある絵か、円卓にある絵か。 大体テキストとオルディナの偽ラティナとソール城砦の奴等のせい
叫んで駆け寄ってくるやつは動き出す前にうまく殺さないと飛びかかりを避けても次への行動復帰が早くて姿勢も低いからめんどくさい
ぶら下がって叫ぶやつは呼び出す霊体が数も多くてそこそこ強い
そしてこいつ等どっちもうるせぇ
そんでオルディナの奴はとにかく射程長くて火力もあって連射力もあるからめんどくせえ
重力系の攻撃で屋根から降ろせとかは言われるけどどこから何で狙えば落ちるのかわからん オルディナ連中はこちらが視認するまでに何回殺されるかってなあ… >>718
数%って何%?5%でも20億だぞマヌケ君 聖別雪原の弾幕貼ってくる霊廟にラティナ10人くらい乗せて霊廟運転したらもう狭間の地制圧できるだろ デカい連中が物理法則無視してやたら速い腕の動きとか動作とかな
ダクソ3はそこら辺丁寧だったのに
火の巨人「ラダーンと大して変わらんのに、俺だけ物理演算くらってて酷い」 ローリングころころよりはモブ騎士のサイドステップ回避させてもらえる方が違和感ない 敵の高速化はダクソ3の時点で結構酷かった気がする
エルデンリングでさらに悪化したけど あんだけDLC確定とか騒いでたのに結局無かったのか >>735
お前の30%に突っ込んでんのに数%でも〜とかガイジかよ オープンワールドのDLC作るの時間かかって大変なんじゃろ。しゃあない >>741
ダクソ3の敵の高速化はプレイヤーも過去作のモッサリから早くなってるから、まだいい
エルデンは敵の高速化が加速してプレイヤー側は過去作ほどモッサリではないがダクソ3より若干動きがゆったりになってる まあフリーデみたいなキモいオナニー臭いキャラいないだけマシかもしれない
マ DLCは外界編
狭間の地から見えてる外の大陸の広さが、狭間の地の10倍は軽く超える広さだからな作るの大変なんだよな ダクソ3を見返すとエルデンリングみたいに腕を振り上げて「もうすぐ攻撃するよ、攻撃するよ、攻撃するよ」って回避ミスを誘う行動があんまり無いよな
遅い攻撃も遅いなりに素直な速度で攻撃してくれるから腕の動きを見ていたら避けられる
クソディレイ行動に限って攻撃モーションに入ると振りが速いんだよな まぁダクソシリーズはよくモッサリ言われる2ですら1よりはきびきび動けるしシリーズ追うごとに敵も自キャラも順当に高速化されてる
デモンズ→ダクソでなんで鈍化したのかがそもそも謎ではあるが 2は後隙にさえ目を瞑ればそれなりにきびきび動いてる。発生は早め
一部モブを直剣で怯ませたら硬直に反撃が確定するほど後隙が死んでるだけ 発売時にマレニア倒せずに他ゲーのワイプ始まってしまったから諦めた。
アプデで弱体化したと聞いたんぇ再トライ。
弱くなったらしいけど死にまくって3時間、ようやく倒せた。過去作ボス含めて最強じゃない?
マレニア戦終わったからついでにトロコン目指そうと思って攻略見ながらマップうろついてるけど、エルデンリング作り込み凄いなマジで。
細かい敵のモーション、ギミックの動きかた、音、マップの変化と拘りが凄い。
発売当時はあまり感じなかったけど、最近ホライゾン続編、ホグワーツと立て続けに遊んでたから比較して改めて凄さに気付いた。
グラフィックは同世代の他ゲーに劣るけど、独特の雰囲気と没入感は他ゲーより頭一つ抜けてるね。
途中で投げ出しててあれだけど名作だわ。末永くDLC繰り返して世界が更に拡張すると良いな。 荒らしも業を煮やして過去のネガネタ擦り始めたな
そっちに忙しいのかパズルガイジが好きそうな流れなのに大人しいな 白いババアみたいな亜人族の斧もちがすげー苦手
あいつ攻撃タイミングよくわかんねぇ 真上のやつのほうがよっぽど出来の悪いお仕事に見える エルデンも反射神経や瞬発力が問われるゲームにはなってないからな
学習と気付きで最後までいける
自分より敵の方が強そうって思わせるのは正しいと思うけどね
自分がはじめの一歩なのに敵がドラゴンボールやってたら世界観どうなってんのってのはあるが
デモンズでスケルトンが前転してた頃から割と色んなものを受容する世界観にされてるし
そういう違和感もそこまで感じない そもそもDLCなんてジャップ国じゃ未完成品売り付けただの何だの異様なまでに忌避されてきたからなぁ
クリエイターへのリスペクトが無い故に最初から完成版を出せといった批判もあったがそれに誠実に答えた結果とも言えるよね 後隙っていうと2って硬直キャンセルがどこにも書いてないし、それも派生がバラバラで操作がクソムズいのまであるし
普通9割それ知らないし出来ないで終了する人達になるわけだから、そういう印象で終わってしまったんだろうな
だからそこからはオートマ操作みたくガチャガチャ操作しても避けれるみたいに最初からしてあるんだろうけど サリ裏に逃げ帰った負け犬どもはダクソ3の対人バランスが良かったなどと抜かすけど、軽量後出しブンブンおねパリドーンのどこがバランス取れてるんだ?
登録したままにしてるダクソ逃亡兵チャンネルいくつかあるけど、エルデンやった後に見たらダクソ3の方がバランス崩壊酷すぎて見てられんかったわ
どんな武器種であれ戦技や魔法の組み合わせ次第でどうとでもなるし、徹底後出しマン相手にもちゃんと対応できるエルデンの方がちゃんとバランス取れてるよ >>758
DLCにはあまりその認識はないなぁ
アンロック商法、完全版商法には思うところあるけど >>758
日本のメーカーがユーザーに対して非誠実に過ぎたからそういうこと言われるんだよ 便所の書き込みは三行100文字以内と相場が決まっておろうがバカチンどもめが >>757
早くて反応できない系は殆どないもんな
過剰なディレイでむしろ遅すぎてタイミング測り損ねて食うことが殆ど >>758
当時の風潮はいわゆるアンロック方式が目立ってたからだから、また事情が違うでしょ 発売当初からDLC予定発表されてるもんな
あれ萎えるわ >>760
逆張りすぎる
猛虎芸にしても破綻しててつまらん アンロック系が気に食わないのはわかるけど発売から制作始めたら一年以上かかるし…
エルデンは初期verが別物だったりNPCイベントがアプデで追加されたりで開発中にDLC着手なんて無理無理の無理だったろうけど 今後のゲームイベントでDLC発表ありそうなのは3月のPAX Eastかな、そこを過ぎたらE3か 今は客も発売後すぐに埋もれてくコンテンツより
継続的に維持されるコンテンツ求めてるとこあるしな
かといって無料で運営ってのも出来る事はたかが知れてるし
ガチャやサブスクもアレやしって事でDLCを発売前から発表するってムーブはアリやと思う エルデンこそエストキャンセル欲しかったわ、対人じゃなくてモブやボス戦で使うために アンロック言うても小銭程度やろw
ps3からは開発費のアガり方もダンチやし中古対策にもなるんやがそんなのはユーザーに関係無いて吐いて捨てた言い草はしっかり伝わったンだわ宮崎に
まぁ2、3年したらティアキンみたいに上空マップ追加して6,800円で売るんちゃうん?w 2000万本以上売れたなら、DLCなくても無料でDLC並のアップデートがあっても良さそうだよな。
売れなかったなら売り逃げしてもしょうがないと思うけど、売れたのに何もなしは糞 アンロックDLCと言われてたのって発売日と同時に追加衣装と追加キャラがあるような作品だからなぁ
見た目に関わるものだったら買わなかったら良いだけなんだけどプレイ内容に直接関わるものはね…… 残念ながら猛虎弁使ってるまとめガイジの主張に正当性があるわけない >>774
むしろ敵に回復狩りやらせるためにできないようにしてると思われる >>774
開発「エスト狩り狩りされちゃうじゃないですか!」 そう考えるとエルデンほどの凄さは無いけど、毎回ちゃんとやり込みを用意してくれるチーニン凄すぎないか >>782
いや、自分自身の行動で敢えてそうなってるのが納得いかないだけじゃない?
飲んだ隙に攻撃食う、なら飲むのやめればいいだけでは?と
こっちが万全を尽くしてその上で刺されるのとは納得感が違うのは分からんでもない
ゲームだから、って言われたらぐうの音も出ないけど 敵の前でも緊張感ないモーションでアイテム使うってリアリティに欠けるよな >>785
何が言いたいのかよく分からんけどいつでもノーリスクで回復できるのは緊張感無いから俺はやだ
今みたいに目の前で無防備に飲んだらお咎め食らうし相手の隙に飲んだりちゃんと離れてから飲んだら安全な今のバランスが好きだな俺は 大量のアイテムを持ちながら重くて動けなくならない時点でリアリティーなんて... 結構離れていてゆっくり歩いているのに飲み始めたら急に走ってきて素早く踏み込みの長い突き攻撃とかをしてくるのはまぁ…… >>787
まぁリアリティの話
ゲームにリアリティなんて求めるべきではないのはわかる
なのでそうならんことに俺は別に文句を言うつもりはないんだ
そんなんより、画面下に「仕掛けは作動しない」とかみたいなインフォメーション表示されてる時、それ閉じないと戦闘行動出来なくなる不具合とっとと直せや
ボタンが何かと被ってるわけでもないのになんでだよ ベータだとエストキャンセルあったらしいからベータテストに参加したプレイヤーが要望出した結果削除されたと思われる
エストキャンセルあった方がよかったのか? 出るか出ないかだけ明言してくれれば救われるんだ 大型DLCについて >>791
アイテム超過の「OK」とかもだけど、「閉じるまで何もできない」じゃなくて「何を押してもそのボタンに対応した動作をしつつ閉じる」にしてほしいわな 聖杯瓶を回数じゃなくて総量にしたら良いのにね
種子を使ったら純粋に総回復量が増えて、雫を使ったら1秒当たりの回復量にバフが掛かるとか
少しだけ飲めたら無駄がないとは思う 発売1周年です!!販売数二千万本突破!うおおお!!
↓
さんざん匂わせておいて
DLCありません
セールもありません
これクソ会社か?アホすぎて萎えるんだが デビルメイクライでさえメニュー開いてアイテム使うだけで安全に回復できるんだからエルデンもソウルシリーズも全部その方式で良かったのに 距離とって回復できると思ったら
一気に距離つめてきて攻撃されたり
黒炎投げられたらするのクソだよな 神肌の黒炎少し反応遅くなってる?
前はボタン押した瞬間投げて来てたけど 回復を見るとパチパチ賞賛してくるような敵も欲しいよな >>796
バグだらけバランス劣悪の調整で度重なるアプデしてるから、すげー仕事やってる気になってるのでは マレニアの連撃にテンパって横移動しながらローリング入力しまくってると、ローリング行動おこす直前にマレニアが横ステップで先読みして移動してる事が多々あるけど
お前、写輪眼でも持ってんの?
先行入力にCPUが反応とか馬鹿じゃねーの >>789
しょうもない駄々っ子パンチしか反せてなくて草
購入率30%のDLC出るといいねw >>796
メンヘラが勝手に思い込んでヒステリー起こす
クソ女ムーブやめーやw >>796
言う程匂わせてたか?やりたい事発言くらいじゃね アンチ寄りの思考になりがちの奴って思い込みが激しい傾向にあるんだなぁって >>796
既に広大なオープンワールドゲームのサーバーを無料で提供しているんですよ
これ以上は僕らがただ損をしてしまう。ユーザーは態度の悪さで新規を増やす努力を怠っているんですよ >>750
末期になぜかモンハン引き合いに出してきて高速クルクルケツほりゲーて言ってるやつがいたからじゃない >>803
先行入力暴発狩りも高難易度()の一部だからな、初日に先行入力残ってるか確かめた時点で確信したわこれも難易度上昇の一環なんだなって
あとこっちの攻撃は壁でコッキンコッキン跳ね返るのに敵の攻撃は壁すり抜けるのとかな ウォーロンは体験版やったけどあれやるくらいなら仁王2やった方が絶対良いと思う >>806
これくらいの立場の人ならそういう言い方したら相手が何を期待するかくらいわかるでしょ
本命ではない彼氏キープしておきたい女子みたいなムーブ 信仰キャラ作ろうと思うと通常鍛石が足らなくなるから喪色強化できる黄金樹の聖印使うしかない
ここら辺も信仰キャラが攻略で使いづらい原因だな ゲルミア騎士の遺灰ってないんだな
ネームドもないし、ライカードさん有能な部下いなさすぎて狂ったんか? >>810
仁王は2で壁で武器弾かれるの無くしてたけどこっちは消す気なさそうだな >>813
お前の思い込みだろうがw
ストーカー気質あるよお前w >>805
何が女や
俺は男やぞ
なんも知らんと適当な事ほざくエアプムーヴご苦労様 >>813
その程度は正直クリエイターの前向きな姿勢をアピールしたビジネストークども全然取れる範疇だと思うけどな
なんかvtuberとかに勝手に処女性を求めてキレ散らかすv豚のキチガイみたいじゃね 白で満月ブッパしか出来ないやつはまじで目潰しだから邪魔だて >>815
火山館外の坂道にライカードにはもうついていけないよって言う半透明亡者が居たと思う >>815
逆逆
ライカードさんが狂ったから部下がいなくなった
遺灰どころか通常のモブすらいない 反旗を翻したみたいな遺灰くらいあったっていいのにな
もしかして人望なさすぎた? >>823
居なくなったというか忠義心故に殺してやろうとして返り討ちにあったというか メンヘラホモアンチが必死に批判に走る姿はいつ見ても滑稽で笑えるな
暇つぶし程度にはなるからどんどん続けてくれ >>824
火山館に偶にランダムで現れる霊体の会話的に忠義心はあるぞ
己を見失い志を無くしたライカードを見るに耐えぬとして介錯する方向に振れただけで ライカードは部下に見限られてたから…とは思ったけど、それと遺灰になるようなネームドが勢力にいなかったのはまた別問題な気がしてきた これだけ売れたゲームだからDLCの有無について何か一言欲しいよなぁ >>829
出る前提がおかしいだろ
告知義務はない 忠義の厚いやつもいたけど、部下にネームドクラスのやつはいなかった
てことになんのか
ゴドリックにもネームドないし、やっぱこの2つは弱い王なのか
ゴドリックと比べられるくらい弱いって違和感あるけど エルデンリング2なら2で嬉しいわ
宮崎はエルデンリングが100パーセントうまく出来たと思ってないらしいし
1から作ったほうがいいって考え方もある
個人的にはDLCもほしいけれど >>834
>>608
脳死逆張りばっかしてんなよ知的障害 エルデンリングVRでマレニアがまた自己紹介してくるぞ
無論3Dの土床を見ながら聞くハメになる 何の発表も無しでお通夜か
まぁ1周したらお腹いっぱいになる初見特化ゲーだしDLC出してもダメって判断かね
ダクソ3より息の短いゲームになりそうやね ライカードは追憶見ると狂ってしまって見限られたってよりはライカードなりの誇りや理想の為に突き進んだ道が苛烈過ぎて誰も理解を示せず脱落していったって印象が強い フロムは大きくなりすぎたのよ
売上が本体の5~30%のDLCより新規IPにリソース割かないと効率が悪い
ただGod of warの制作陣みたくDLCは一切出しませんと宣言してくれる方がモヤモヤしなくて済むけどな 法務官だから石田三成みたいな堅物で人望なかったのかもね
んでファビョッて冒涜とか言い出してみんな逃げた >>814
マジ?信仰キャラ作ってる最中なんだけど俺は圧倒的に喪色不足だわ 蛇に食われる前のライカードは人望厚かったみたいだな
でなきゃ死んだ配下に変わってしまわれた、殺してやってくれなんて言われないか ターゲットを悪者にする事で人々が石を投げる心理的抵抗をなくす
仲間を増やして自分を正当化したいアンチや
ネガで食ってるアフィの基礎スキルや ゲルミア兵はみんなライカードの腹の中で家族になったとも取れる
生き残りは遺灰化して主人公に大蛇狩りプレゼントしてくるじゃん?どこからそれ持ってきたんだよって考えるとそこには一作の映画が出来るくらいの冒険があったかもしれないぞアマバムアマバム >>814
知力は隕石の杖という導き触媒のおかげで序盤~終盤まで全く困らないよね
導きの岩石弾ポイポイと隕石杖1.3倍ボーナスの素晴らしいシナジーパズル、
未強化でアズール杖+7より補正高いのやばいよね
対してウンバサは晩成型の触媒ばかりでほんと使いにくい不遇ビルドだよなぁ 通常の鍛石はどうやってもストップかかる
喪色は中盤で+10にできるのに >>814
ウンバサは序盤に拾える武器が聖に偏ってるのもマイナスだよね
聖属性武器は終盤戦で全部産廃になるし石を注ぎ込むのに躊躇してしまうよなぁ
まさにウンチバサ。 >>848
獣の聖印と神狩りの聖印が通常強化とか残念バサだよね ライカードもっと重圧な雰囲気かと思ったら、ムービーでパリピのオッサンみたいな雰囲気で好き マレニアの攻略、必須のものがもう取れなさそうでキツい >>851
それに関してはバンナムもカドカワも最初からマルチメディア展開を宣言してるからああそういう路線で進んでるんだなとしか解釈できないが? >>835
エルデン2は出ないだろうね
今後のフロムはジャンルの多様性を目指すと宮崎も言ってたしアーマードコアもその一環、
コピペソウル連発は悪い夢だったんだね >>841
フロムはビッグになったけど元々DLC商法には否定的な会社だからね
ACVも対人で差が生まれるものは避けていて、アバタースキンや追加BGM等を慎重に実装してたからね >>833
sekiro辺りからライン数が増加傾向にあるからね
アーマードコア6に注力するのは正しい判断だね
巴は匂わせで終わったし、ミケラの掘り下げも興味なさそう 取り返しのつかない要素ってゆでエビとかゆでカニとかかな?
装備付けてなくても大盾タリスとエビカニとカット率霊薬でかなり硬くなるし >>798
黒炎投げはむしろボーナス行動だね
黒炎投げはモーションがモッサリしてるのでまじゅちゅを差し込み放題だからね
竜ツリーガードの火の玉を誘発してまじゅちゅを差し込むキャッチボールパズルが通用してしまうんだよね 最大の取り返しつかない要素は武器強化だろ、うっかり通常+3武器を+4にしてしまって無強化ホストとマッチしなくなって
しばらくショックで貧血起こしたし食事が喉を通らなくなって鬱病になりかけたわ >>862
クイステ冷気エストックツンツンしながら輝剣を浮かべる技魔はまさに3の浮遊手鎌だよね 横クイステでの纏わりつきは最速怒りで狩れるぞ
つまり怒りが使える祈祷師にクイステ刺剣装備が正解
クイステにはクイステぶつけんだよ 縛りプレイかなんかでやり込んだ思い入れのあるデータだったのかもしれないけど症状があまりにも酷すぎる >>866
草
もう手鎌対策に手鎌持つしかないダクソ3じゃん たかがゲームでそんな症状が出るほどに思い入れが持てるってのはある意味すごい >>859
単に「自分のスタイル的に無いと困るもの」程度の意味だろう
ただもう取れないって事は灰都に埋もれたんだろうけどマレニアに刺さりそうなのなんかあったっけとなると悩む >>733
オルディナは重力まじゅちゅで快適突破だね
星砕きで弓兵を引き寄せて屋根から降ろすだけで置物になるからね
星砕きは鳥や雪だるま対策にもなるしまじゅちゅは掠め手も優秀 軽量武器は結局のところ重装にすればどうにでもなる
クイステはバクスタ確定しない武器か戦技つける >>872
重装にしても輝剣とエストックが連続ヒットすれば怯むしそのままハメ倒せるからなぁ
浮遊手鎌の悪夢再来だよね ラニの暗月とかいうの必要みたいなんだけどもういない
つか彗星アズール弱くね?
2発でマレニア9割削れるとか知力何百必要なの クイステ刺剣の前では重刺のダッシュR2も遅すぎるな
やっぱ俺もクイステ刺剣裏に仕込むか >>875
彗星アズールはエルデン最強の必殺技だね
そのまま撃つのではなく霊薬配合で一定時間FP無限にして撃ち続けると超火力が出る仕組みだね
無限アズールやり方↓
https://youtu.be/W0diQe_XB3E >>875
ラニの暗月は必須ではないね
岩石弾、夜の彗星、ホロビの流星(流星郡)、渦巻くツブテのいずれかがあれば楽勝クリアだね チート戦法は色々あるけどその内の半分くらいは信仰ビルドが持ってそう
火付け獣石魔防竜ブレス我慢黄金樹回復 チート戦法の大半はまじゅちゅだね
流星郡+月隠の回避不可コンボ、ホーミング怨霊、速剣ロリ狩り、最速詠唱貫き、超強靭ハイマ鎚、理不尽範囲爆撃ハイマ砲、暗殺の作法+見えざる姿、回帰性原理
攻略、白、侵入、闘技全てで人権性能だね >>877
なんか当たっても数百程度のカスダメで終わるんだけどどういうことなんだろう FP消費なしの霊薬飲んでアズール撃っても半分も削れないんだけど、どこが最強なんだ >>881
アズール数百ダメージは使い方が違うんだろうね
FP無限状態でボタン長押しで撃ち続けると万ダメージは必ず出るはずだからね
装備は知力80のルーサット杖+10にアズール頭と魔法攻撃力を上げるタリスマンね >>883
彗星アズールはボタン長押しで撃ち続けられるよ マレニア2000時間やっても勝てなかったけどまた挑戦してみようかな >>883
どうせバフ全然もってないんだろ
頭スカンピンが使っても最強な訳ねーだろタコ アズール使いだしたらもうこのゲーム卒業したほうがいいと思う
バフして撃つだけのゲームなんて楽しくないやろ? >>887
黄金樹バフとか別にいらないしなぁ
マレニアは霊薬のみアズールで倒しきれるからね 2000万本売れて30%がDLC2000円買えばそれだけで120億。作らなかったらマヌケすぎる バフ盛りゲーほんとおもんない
今までは自重してたのにどうしてこうなった DLC遅いけど確実にあるだろ。
DLCに否定的とか勝手な解釈してる人いて怖い。
お前内部の人間でもなんでもないだろ。 >>888
アズールパズルのおかげでマレニアを諦めた人にも希望の光が見えるんだよなぁ アズール砲が通用するのは棒立ちする低HPの連中だけや
周回して敵のHP上がる度に仕留められる相手が減りどんどんゴミになっていく
動画でワンパンしてるようなのは信仰にもガッツリ振ってタリスマンも駆使して強バフモリモリにしてるから150程度で実現できるものではない マレニアは血派生血の徴収神肌剥ぎ両手持ちで切り刻むのが俺の正義 マレニア楽に倒すならノーロックで撃てる高火力戦技に限る
魔術なんかいらんぞ >>895
知力80だね
ルーサット杖の魔法威力補正が400超えるので別ゲーになるよ
カンストマレニアも余裕でワンパンできる最強の必殺技だからね >>894
信仰6でもワンパンできるよ
戦技版の誓いと切腹活用すればどのボスもオーバーキルだね
やはりアズールパズルは最強。 >>881
パズカスの貼ってる動画見てやるとかお前アホかよ… パズルガイジ画900踏みよったけど俺が立てたほうがいい? >>897
いちいちノーロックとか面倒くさいんだよなぁ
夜の彗星ピュンピュン飛ばして脳死で勝てるボスなのに スレさえ立てばテンプレはこっちで貼れるから乱立だけはやめて >>906
ワッチョイ抜くとかテンプレ改変とかあったら流石に立て直しだろうけど、一応様子を見てる >>907
魔力強化霊薬、魔術蠍・魔術球と塊タリス、白面頭と血の君主タリスを付けて切腹、魔術の地の発動とクラゲ盾、後は使う魔術に合った杖
使い易いのはこの辺り
バフ盛り過ぎると実際に攻撃可能な時間が減る
特にクラゲ盾の戦技が優先して出るから切腹は最初の方にしないといけなくてチャンスは減る
他にもバフスペルはあるけど面倒でやってない >>907
動画のやり方を見れば世界が変わるのでオススメ
無限アズールの火力以外では満足できない身体になるからね
知力は素晴らしい そもそもルーサットって何なんだ
強そうなの王笏しか持ってない マレニアならもうグリッチ使って倒せば?
マレニアグリッチでyoutubeで検索してさ >>912
ルーサットの杖、ケイリットの輝石街サリアのボスを倒して宝箱から入手だね
全ての魔法触媒でぶっちぎりの威力が出るよ パッと見普通に立てたっぽいから逃げるだろうテンプレだけ貼ってきたわ 強くなりすぎると虚しいだけとワンパンマンから学んだんだ
脇差し辺りで殴り殴られていた時代が一番輝いていたんだ 正直アーマードコアどうでもいいからdlcとかブラボリマスター出せよ >>758
世界中でバンナムのDLC 商法が叩かれてたんだけどな
理想のDLCとバンナムのDLCってネタ画像が作られるくらいには
って、エルデンリングの海外販売もバンナムだったわ >>917
ブボンはソニージャパンスタジオごと埋葬されて終わったシリーズ >>917
ホントそれな
新作なんてどうせつまらんのに
ブラボリマスターして聖杯バグ直したものだしてくれたらそれで充分 >>917
アーマードコアのアクションスピードを経験してしまうとモッサリダークパズルやモッサリブボンには戻れないよね >>920
ブボンはソニージャパンスタジオごと埋葬されて終わったシリーズ >>912
ルーサットの輝石杖
「同レベル帯のステ振りの中では」最も魔術補正が高くなる杖
ただし
・消費FPは1.5倍に増える
・「全ての魔術の威力を高める」とは単にステータスに対して補正値が高くなる程度の意味しかなく、威力補正はない
・同じ純知力型のカーリアの王笏と比較して補正値は1.2倍程度に留まるため、FPコスパは悪くなる
・知80信80で死王子の杖でといったような高レベル帯になると補正値が抜かされる事が出てきて「単に消費が重いだけの杖」に成り下る
・威力補正がない事から実際の威力は特定の杖を二刀流で使ったほうがいい魔術などもある。喪失の杖を使った夜の彗星などは使い勝手も高いため、あくまでレベル制限下での無限FPアズールのような場合のみ輝く杖 >>923
死王子杖とルーサットは補正18しか変わらないし知力99だけで済むルーサットの方が大半の場面で実用的だね >>917
過去に宮崎が「デモンズソウルやブラッドボーンのリマスター・リメイクが出るかはソニー次第。少なくとも我々がそれらの開発を担当することはないが、他の開発会社によって実現することはありえる」って言ってたな
フロムとしては関わる気ないっぽい ブラボリマスターやりたがる人割といるけど現状でもPS4〜5で普通に動かせるのにそこまで不満あるもんなのかな
リマスターしたところで大して変わり映えしないんでは >>918
むしろバンナム商法に染まらなかったフロムの胆力は評価されるべきだよね
しっかり作品単体で勝負してる希少な老舗だからね ブラボなんてリマスターする意味がない。
それよりアーマンドコア6の開発中止にしてくれ お前ら8時からイベントやんの?ストームヴィルだとぬるすぎるんだよなファルムアズラにしてくれればな >>928
ブボンとかダークパズルのマイナーチェンジモッサリゲーだからなぁ
輸血液も20本持てて難易度も易しすぎるし >>930
アーマードコア6に全力投入して欲しいよね
ACをやらずにフロムゲーは語れないからね ブラボは拠点に帰らないとアイテム補充できないのを何とかしてほしい
あとキャラクリやり直し >>932
サリ裏に逃げ帰った負け犬どもはダクソ3の対人バランスが良かったなどと抜かすけど、軽量後出しブンブンおねパリドーンのどこがバランス取れてるんだ?
登録したままにしてるダクソ逃亡兵チャンネルいくつかあるけど、エルデンやった後に見たらダクソ3の方がバランス崩壊酷すぎて見てられんかったわ
どんな武器種であれ戦技や魔法の組み合わせ次第でどうとでもなるし、徹底後出しマン相手にもちゃんと対応できるエルデンの方がちゃんとバランス取れてるよ >>910
赤羽のタリスマンも超重要だね
被弾リスクの低いまじゅちゅしに赤羽は最高の相棒
よく使う構成は赤羽、魔力の蠍、血の君主の歓喜、ラダゴンの肖像画
だね >>935
輪の都常連だったけどバランスはウンチだよね
我慢セスタス法曲手鎌モバグ大弓輪直キャンセル
バグパズルも含めて混沌陰鬱としてたからね
攻略もロンソと傭兵双剣と見えない体を最初から使えてヌルゲーパズルだね 輪の都ではウンバサ白だったし雷エンチャ二股槍よく使ってたけど
エルデンウンバサは属性派生戦技スペル全てが残念すぎてまじゅちゅしに転職したんだよね 知信杖に黄金律聖印と同じ成長する奴があればなあ・・・
何で知信45で2つとも補正が50以上負けてんだよw 宮崎としては社長就任時に言ってたようにファンタジー一辺倒になるより幅を持たせたいっぽいからなぁ
新体制になった後の初めての3ラインである隻狼エルデンリングAC6の3つは和風ファンタジーロボゲーでどれも昔からフロムの柱だったジャンルだから今後もこの感じは続くんじゃないか?という気はする って何でこんなに飛び飛びになってんだ?
正体は祈祷上げ魔術下げすると湧く魔術憎しの筋信マンってバレてるけどまだやんのかなあ・・・(´・ω・`) 崩壊しかけの世界でゆっくり動きながら遠回しな事をボソボソ喋るダクソの作風ももうマンネリ感 >>941
和風、ファンタジー、メカの3ジャンルがフロムの源流だからね
流石にダクソ一辺倒は反省したんだろうね
多ジャンルをローテーションしながらゲーム性が先細りしないようにする、
健全な進化の方法だからね >>946
確かに。『王となれ』というキャッチコピーの時点で胸焼けしてしまったよね せっかく大御所に土台作ってもらったのにまた玉座継承の体系かとなるのはやっぱりあったな >>945
ケイリット行くだけで最強の刀と最強の杖(しかも喪色強化)が手に入ってしまうまじゅちゅしの神っぷり
素晴らしいよね メガテン3みたいなシチュのtokyoソウルはやってみたいと思うわ >>949
タイトルと世界観だけ変えたダークパズル4だからね それより何で谷村ソウル以外で暗月(日蝕)を出すのか詳しく説明してほしい >>928
そのままだとただのブラボだけど
新作として出せば活気に満ちたブラボになるからな >>954
ブボンはソニージャパンスタジオごと埋葬されて終わったシリーズ >>953
雷の槍が進化しなさすぎて胸焼けするよね >>941
去年のインタビューで分かることは、
宮崎がディレクターとしての次のタイトルはもう動いているが、宮崎以外がディレクションするタイトルも複数動いていて、
後者については、「フロム・ソフトウェアの別の色というか,方向性をお見せすることができるかと思う」とのことなので、
複数ラインでタイトルのバリエーション維持するって方針は今後も続けていきそうだね
ただ和風アクション、ダークファンタジー、ロボゲーと近年作ってきたうえで「フロムの別の方向性」と言われるといったい何出してくるのか気になるが 嵐鷹の斧の戦技で怯んだらそのまま抜けられなくてフルヒットして死んだんだけどそんな強かったのか >>957
メカデザ集めてたしフレームグライドの可能性が濃厚かな
エンチャントアーム復活という変化球もあり得るね ファンタジーとか王道の題材は続けていって欲しい
合間に変なの出すくらいで >>964
アーマードコアは宮崎が大切にするべき伝統タイトルと断言してるからね
フロムロボゲーは安泰 >>960
嵐呼びと違って抜けられないとか聞いた覚えがあるようなないような >>776
1周年にしてDLC無し確定は最高にめでたいよね
バンナム商法に染まらないフロムの胆力を見たよね >>796
いつもの平常運転フロムだね
自分達がやりたいことを優先する会社
エルデンの売上で作る極上のアーマードコアという夢のゲームが楽しみ 露骨な回復狩りの始まりってアルトリウスからだと思ったけど老王オーランドの側で草を食ったら反応して吸魂してくるんだっけか
PS3版デモンズあんまり覚えてないから知らんけどリマスターからだとしたらやっぱり先駆けはアルトリウスか >>796
外人とソウルファンが勝手に熱狂してるだけだけでフロムはいつも通りだね >>676
信仰の武器派生弱すぎて何回やっても神秘マンになっちゃう悲しみ
辛いよね
ウンバサ辛い >>778
DLC無し確定を祝福するエルデンパズルスレだね >>782
そもそもエスト回復が蛇足要素だからね
アーマードコアのように『回復なし』が本来のバランス 夜と炎の剣って信仰上げりゃいいの?
炎の方がダメ出るね >>788
特大武器を担いでフンフンステップしたりボスのスケール比がおかしかったり武器のサイズが伸び縮みしたりするからね
宮崎ファンタジー永遠の謎。 >>770
ウンチリングDLCよりアーマードコア6を選んでくれたフロムに最大の感謝 >>740
理知的な論拠がないからね
信仰心による妄想は肝心な時に味方してくれないものだからね >>742
信仰心による妄想よりも論拠に基づいた事実が勝るからね >>705
バランス崩壊して終わったゲームよりAC6を丁寧に作り込むのが理想解答だからね 霊廟の聖獣もエストに反応してた気がする
昔のは敵の動きもシンプルだったからまだいいが… >>971
圧迫すればええやん
レベルいくつでやってんのかは知らんけど、例えば脳筋レベル150なら、筋力60に抑えれば十分可能な範囲 >>974
夜ビームの方が火力高いね
鎧のカット率や敵の耐性の問題でもあるかな >>982
祈祷使いたいなら神秘上げて聖印持てばいいからね
武器も炎や聖に縛られず神秘派生や血派生を使える
信仰って何なんだろうなぁ。。。 >>983
黄金の魔力防護使わないのは縛りか何かなのか?
純魔とか純技でもない限り積まない理由はないはずだが…… タリスマンと霊薬とラダゴン爛れで信仰心盛ってバフだけ盗む使い方とか悲しいなぁ >>983
返信ありがとう
ビームのダメ上げるなら知力かな? レベル縛りさせたくないなら
ちいかわくらいの武器は筋力40技量50神秘50要求すれば皆やめたよね >>960
神攻略wikiにも嵐呼びと違って連続ヒットするって書いてあるな
嵐鷹の斧は上質の希望の星なのか >>991
自演ではないよ
まじゅちゅに関する質問は想像以上に需要があるからね
最適な解答を提示しないとね >>995
がちいんとちいかわはそれくらいの要求値でよかったよ このスレッドは1000を超えました。
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