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【FF16】FINAL FANTASY XVI Part29
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sddf-ZjQv [49.97.107.162])
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2023/02/28(火) 13:07:34.69ID:mWQF1Uvud
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※次スレを立てるときは本文一行目に
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★次スレは>>970が重複しないように宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
スレ即落ち回避の為に新スレは20程度まで保守することを推奨

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2023年6月22日(木)発売予定

公式サイト
ttps://jp.finalfantasyxvi.com/

Twitter
ttp://twitter.com/FF16_JP / ttp://twitter.com/finalfantasyxvi

Instagram / Facebook
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YouTube
ttp://www.youtube.com/channel/UCbjnLRVY5t_zhDgcSJFkv-g/official

◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part28
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675930529/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-GTBG [106.131.180.155])
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2023/02/28(火) 13:16:55.57ID:5uSwDMoSa
2023年6月22日(木)発売予定
通常版9,900円(税込)

■最新トレーラー

FINAL FANTASY XVI “REVENGE”
https://www.youtube.com/watch?v=VLl8sT57FTE

■インタビュー

電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/156967/

ファミ通
https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html

4gamer
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20221021077/

GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1448989.html
0019名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8d52-glgv [182.171.200.79])
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2023/02/28(火) 14:35:12.51ID:sCJ4W0350
ケアル
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d1b-cBbs [118.9.213.62])
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2023/02/28(火) 14:59:56.45ID:g4vCaH2N0
これマジで面白そう FFは11と14以外クリアしてるけどこれは買いだわ
PS5と同梱版出るよね?発売日に購入したいわ
キャラデザが今までのFFで一番魅力的だと思うわ
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp29-QGq4 [126.35.134.75])
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2023/02/28(火) 18:38:03.85ID:f+TLmVR8p
ここのレスが全てだと思ってる奴やばいな
0031名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd03-2Nm9 [49.98.157.178])
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2023/02/28(火) 20:26:50.30ID:ccHdMkDzd
ジルは可憐なヒーラー枠に行くかと思いきや、
青年期のイラストがクール剣士過ぎるw
守られるんではなく守ってくださるのね。
時代ですなー。
早く通常の会話シーンとかで性格を垣間見たい。
今のところ気張ってばっかりだからな。
0032名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bc9-9guY [119.224.236.116])
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2023/02/28(火) 20:28:47.45ID:HBHolwll0
>>29
このアカウントによると日本時間23時頃にビッグな動画を出すぜって言ってるな。。。
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp29-QGq4 [126.35.191.156])
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2023/02/28(火) 20:57:25.31ID:4nXomjfDp
ほんとにくるんかよw
0038名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bc9-9guY [119.224.236.116])
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2023/02/28(火) 21:24:57.51ID:HBHolwll0
>>31
蒼天のイシュガルドにはシヴァを身に宿したイゼルっつー女性がおってな、最初は強気だったがのちにちょこっとだけデレた時の破壊力よ。。。。
0039名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bc9-9guY [119.224.236.116])
垢版 |
2023/02/28(火) 21:27:09.60ID:HBHolwll0
>>37
今日昼11時に「あと12時間後にビッグな動画を出すぜ」ってツイートしてたから、つまり23時あたりに何か出ると思われる。。
0041名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bc9-9guY [119.224.236.116])
垢版 |
2023/02/28(火) 21:28:37.03ID:HBHolwll0
オレもキャラデザ好きだぞ。モデリングも良い。
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bc9-9guY [119.224.236.116])
垢版 |
2023/02/28(火) 21:37:26.52ID:HBHolwll0
誰が担当してるか分からんけど、FF14もモデリング上手いから腕の良いスタッフがいるんだろね。
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bc9-9guY [119.224.236.116])
垢版 |
2023/02/28(火) 21:52:21.81ID:HBHolwll0
>>45
米国時間にしても早朝だもんな。。期待しない方が吉かね。。
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd03-2Nm9 [49.98.157.178])
垢版 |
2023/02/28(火) 22:03:37.65ID:ccHdMkDzd
マジか!マジなのか!
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bc9-9guY [119.224.236.116])
垢版 |
2023/02/28(火) 22:06:04.05ID:HBHolwll0
えまじで??期待して良いの??
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-8/4C [60.73.92.121])
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2023/02/28(火) 22:09:07.21ID:yXUIUWY/0
https://twitter.com/scarypoe/status/1630552241152176129/photo/2

時間がスローになるアクセだな
アクセのアイコンの左上に時計マークがあってスローを意味するんだろう
これは戦闘時の左上に並ぶ5つのアイコンの一つでそれを見ればどの補助アクセを付けているのか配信とかでもすぐ分かる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-8/4C [60.73.92.121])
垢版 |
2023/02/28(火) 22:11:39.68ID:yXUIUWY/0
まあ可能性は残すよな。いつとは言わないけど

>Q: Final Fantasy XVI にはどのプラットフォーム バージョンがありますか?


>A:『ファイナルファンタジーXVI』は発売当初はPS5専用でしたが、今後PCなど他のプラットフォームへの移植の可能性を否定するものではありません.
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bc9-9guY [119.224.236.116])
垢版 |
2023/02/28(火) 22:16:22.68ID:HBHolwll0
いまdeeplで翻訳して読んでるわ。ガチでプレビューあったんやな。。
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bc9-9guY [119.224.236.116])
垢版 |
2023/02/28(火) 22:26:51.62ID:HBHolwll0
例の記事抜粋。deepl翻訳なのでざっくり。いずれにせよ国内記事が待たれるな!
どうやらバトル中心のプレビューだったとのこと。

以下抜粋。

『FF16』は『ゴッド・オブ・ウォー』と『デビル メイ クライ』と『ニーア オートマタ』の中間的な感じのリアルタイムアクションRPGです。 ゲームのテンポやスピードは『ゴッド・オブ・ウォー』よりもずっと速いですが、『DMC』や『ニーア オートマタ』のような無限コンボではなく、『FF16』は戦闘中に敵の動きや位置を読み、かわし、間合いをとってギアアップすることが要求されるんですね。

本作は3人称視点のリアルタイムアクションを採用しており、すべての戦闘がシームレスに切り替わるため、ダンジョン探索中に敵と遭遇すると、すぐに戦闘に突入します。 バトルでは、通常攻撃(四角)と通常魔法(三角)のほか、多彩な召喚獣スキル(アクティブスキル)を使用でき、『ゴッド・オブ・ウォー』と同様にアクティブスキルも強力で、ダメージ出力のメインソースとなる。

記者の感想としては、「ファイナルファンタジーXVI」は、近年成功したアクションRPGをすべて取り込み、面白い部分を抽出し、ファイナルファンタジーらしさと美学で再解釈している、というものだった。



などなど。。
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bc9-9guY [119.224.236.116])
垢版 |
2023/02/28(火) 22:30:50.25ID:HBHolwll0
つーかこのプレビューに参加した日本人Youtuberて誰やねん!!
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bc9-9guY [119.224.236.116])
垢版 |
2023/02/28(火) 22:59:21.91ID:HBHolwll0
あと1分!!
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35c4-VM1o [58.65.47.119])
垢版 |
2023/02/28(火) 23:00:49.90ID:T/ypJQ790
あーいっぱい出てきてワロタw
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bc9-9guY [119.224.236.116])
垢版 |
2023/02/28(火) 23:01:25.88ID:HBHolwll0
きた!!ガッツリ読ませてもらうぜ!!
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35c4-VM1o [58.65.47.119])
垢版 |
2023/02/28(火) 23:02:08.10ID:T/ypJQ790
プレイムービーでてるやん!!!
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-8/4C [60.73.92.121])
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2023/02/28(火) 23:04:04.86ID:yXUIUWY/0
取り敢えずIGNJ

『ファイナルファンタジーXVI』を先行プレイ!レビュー10点満点も狙えそうな「すべてのプレイヤーを見捨てず進化したアクションRPG」
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66146/preview/xvi10rpg

アクションゲームに親しみがない人はFF16を楽しめるのか 『ファイナルファンタジーXVI』の先行プレイでわかった「FF16流おもてなし」の形
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66164/preview/ff16-xviff16

「FF16」の戦闘システムを徹底解説!アクション初心者も上級者も楽しめる秀逸なバトルデザインを深掘り
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66169/video/ff16

『ファイナルファンタジーXVI』先行プレイ感想!アクション初心者&上級者それぞれからみた戦闘パートの評価は?
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66170/video/xvi
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-8/4C [60.73.92.121])
垢版 |
2023/02/28(火) 23:05:39.22ID:yXUIUWY/0
ファミ通
https://www.famitsu.com/
『FF16』開発インタビュー。アクションゲーム初心者から上級者まで堪能できる “一流のストーリーゲーム”。体験版配信への言及も【『FF16』メディアツアー】
『FF16』バトルやシステムを詳細解説。メディアツアーでわかった“16”のことまとめ。アクションからコンフィグまで、これを読めば解像度爆上がり!【『FF16』メディアツアー】
『FF16』プロデューサー吉田直樹氏が語る本作の魅力。メディア体験会プレゼンまとめ【『FF16』メディアツアー】
『FF16』世界最速プレイレビュー。硬派な王道本格アクション&超ド派手な“召喚獣合戦”が両立。初心者から上級者まで対応する画期的な難度調整に注目【『FF16』メディアツアー】
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05f6-B3Qp [114.165.234.5])
垢版 |
2023/02/28(火) 23:07:00.45ID:MELW1Hiy0
急に進んだと思ったら情報来たんか
待ってた
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-8/4C [60.73.92.121])
垢版 |
2023/02/28(火) 23:07:16.31ID:yXUIUWY/0
今日は寝れないwww

電撃
【4K】『ファイナルファンタジーXVI』基本アクション解説【FF16】
https://youtu.be/0RJYWLT7KDI

『ファイナルファンタジーXVI』のアクション、イベントシーンを一挙公開! メディアツアーでプレイした3人が徹底トーク【FF16】
https://youtu.be/tpJ5j5VxwcI
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr29-alBj [126.33.80.98 [上級国民]])
垢版 |
2023/02/28(火) 23:07:19.67ID:RGgrP4a0r
うーん、戦闘は劣化ベヨネッタ3やね
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35c4-VM1o [58.65.47.119])
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2023/02/28(火) 23:09:00.67ID:T/ypJQ790
bgmおとなしすぎない??大丈夫?
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-8/4C [60.73.92.121])
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2023/02/28(火) 23:10:29.60ID:yXUIUWY/0
4game
[インタビュー]「FINAL FANTASY XVI」のジェットコースター展開なバトル,召喚獣大決戦など“バカだな!?”と思える作り込みを聞く
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
[プレイレポ]「FINAL FANTASY XVI」は大迫力の“召喚獣合戦”が最高。手厚いサポート機能で誰でも楽しめるアクションも好印象
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230210009/

Game Watch
「ファイナルファンタジーXVI」ファーストインプレッション
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1476589.html
吉田直樹氏による「FFXVI」プレゼンテーション
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1476702.html
「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹氏、髙井浩氏、鈴木良太氏インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr29-pXfQ [126.234.57.138])
垢版 |
2023/02/28(火) 23:11:49.21ID:h1kqXip6r
PC版はちゃんと出す気あるみたいで安心
半年後は無理って言ってるから1年後とかかな
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1d29-yeYs [110.233.215.208])
垢版 |
2023/02/28(火) 23:32:10.69ID:38PzaDuZ0
召喚獣バトルつまんなそう…
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f5a8-6bTQ [218.41.2.98])
垢版 |
2023/02/28(火) 23:32:12.48ID:3vF+lOgI0
うーん、下手くそだからバトルテクニックはいらないなー
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-ERnL [106.146.13.82])
垢版 |
2023/02/28(火) 23:33:31.16ID:l4WHwViHa
PSblogでこんなこと載せるんだな

https://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/

PC版の対応について

先日の発言で少しお騒がせしてしまいましたが、PC版について触れておこうと思います。まず、PS5というプラットフォームで『FINAL FANTASY XVI』が半年間の時限独占になっているのは事実です。ただ、それとPC版が半年後に出るのは全く違う話です。明言しておきますが、半年後にPC版は出ません。

なぜなら、われわれは最高のゲーム体験をお届けするために、PS5というプラットフォームに時間とコストをかけて最適化してきました。もちろん1本でも多く、皆さんに遊んでいただくために、PC版はいずれ出したいです。ただ、PS5版が出てからPC版の最適化を始めたとして、半年では最適化しきれないので、半年という短いスパンでは出ません。いずれ発売したいですし、出すとは思いますが、今は時期を言える段階ではありません。

まずは世界最高のゲームをと思って作ってきた、PS5版を遊んでいただけるとうれしいです。もしも半年後にPC版が出たら、僕は会社を辞めてもいいです(笑)。「どうせ半年後にPC版が出るからPS5版は買わない」とおっしゃらずに、ぜひまずはPS5版を楽しんでいただければと思います。
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35c4-VM1o [58.65.47.119])
垢版 |
2023/02/28(火) 23:34:28.81ID:T/ypJQ790
リップシンク微妙だな
0103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f5a8-6bTQ [218.41.2.98])
垢版 |
2023/02/28(火) 23:34:47.63ID:3vF+lOgI0
QTEもいらん
0105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
垢版 |
2023/02/28(火) 23:36:00.08ID:2ZAw2ZDn0
やっぱり画面暗すぎ
その上に戦闘の動きちょこまかしててカメラ引いて馬鹿デカいエフェクト出てるせいでクライヴのモーションが見え辛過ぎる
0106名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp29-QGq4 [126.35.179.194])
垢版 |
2023/02/28(火) 23:39:23.77ID:PGTBCABPp
なんかQTE古臭いな(´・ω・`)
戦闘も意外にもっさり
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4326-Ls6Q [133.149.90.1])
垢版 |
2023/02/28(火) 23:39:52.04ID:MERmOrkX0
通常バトル方法は残念だった15と似たような感じなのかい?
0114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
垢版 |
2023/02/28(火) 23:43:30.00ID:2ZAw2ZDn0
暗いシーンの多いダクソやブラボでもこんなに戦闘見辛くないぞ
もはやRE2みたいな閉所ホラーTPSのライティングだろこれ
0115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-8/4C [60.73.92.121])
垢版 |
2023/02/28(火) 23:44:13.99ID:yXUIUWY/0
中ボスバトルは繰り返し試してプレイヤースキル上げて高スコア狙いたくなる感じでとても楽しそう
一方で召喚獣バトルはただのQTEイベントみたいでつまらなそうに感じた
召喚獣ごとにシステム違うらしいからこれは今回だけで他の組み合わせだと面白い仕掛けとかやりこみっぽさがあるといいんだけど・・・
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b4-CVun [133.200.49.129])
垢版 |
2023/03/01(水) 00:00:06.70ID:Y5v9M9TX0
戦闘くっそ面白そう
0126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9509-ZYAP [202.17.149.140])
垢版 |
2023/03/01(水) 00:01:39.35ID:yMAXrTTV0
映像の迫力と音楽は文句なしに良いね
ファミ通のプレイ範囲の都合かもしれんが、マップは一本道で探索は薄そう
戦闘はDMCみたいにハイスピードスタイリッシュ系かと思ったらそうでもなかった
QTEってだけで拒否反応示すゲーマーは一定数いるからココは人をめちゃくちゃ選びそう
0127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
垢版 |
2023/03/01(水) 00:02:13.03ID:ZCcNFM5j0
>>125
召喚獣って数公開されてなかった?
隠し入れて十体くらいは居そうだけど流石に二十は無いでしょ
0129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ddaa-CXxB [14.13.50.64])
垢版 |
2023/03/01(水) 00:04:06.74ID:ZSSnTjNU0
目玉の召喚獣バトルがつまんなそうだわ
0130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-ZYAP [60.115.154.137])
垢版 |
2023/03/01(水) 00:04:25.36ID:/AtoNIlV0
一度クリアしたダンジョンは戻れない

13と同じ一本道決定だな
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ddaa-CXxB [14.13.50.64])
垢版 |
2023/03/01(水) 00:06:37.21ID:ZSSnTjNU0
一本道ならよほどストーリー面白くないと許されんぞ
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab19-W5vA [217.178.134.90])
垢版 |
2023/03/01(水) 00:10:48.92ID:o7jXn3nH0
SIE全面協力だからすごいクオリティになってるの?
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b4-CVun [133.200.49.129])
垢版 |
2023/03/01(水) 00:12:45.29ID:Y5v9M9TX0
面白そうなんだけど
QTEはいらん
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
垢版 |
2023/03/01(水) 00:13:13.73ID:ZCcNFM5j0
すまん
どう贔屓目に見ても画面暗すぎてクソ見辛いんだけどここで俺以外に突っ込んでるの居なくて心配になるんだが
俺の目がおかしいのか?このライティングでアクションさせられんのヤバ過ぎない?
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b4-CVun [133.200.49.129])
垢版 |
2023/03/01(水) 00:13:40.06ID:Y5v9M9TX0
>>135
アクションだとマジでクリアできないガイジがいるからしゃーない
0148名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp29-CVun [126.205.95.184])
垢版 |
2023/03/01(水) 00:14:49.93ID:8vMTOxNUp
急に情報出し過ぎだろ
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0d12-lKVC [118.8.108.118])
垢版 |
2023/03/01(水) 00:15:34.84ID:lw99X2s80
>>144
暗い上にエフェクトはモリモリだから何やってるのか一切わからんよなw
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ddaa-CXxB [14.13.50.64])
垢版 |
2023/03/01(水) 00:16:49.50ID:ZSSnTjNU0
最初に公開するようなロケーションじゃないな
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95f4-W5vA [202.140.207.59])
垢版 |
2023/03/01(水) 00:17:54.30ID:vxAKQurW0
敵のケージを減らしてダウンした所を一斉攻撃して大ダメージって流れだと思うが
ダウンした所で一撃で大ダメージ、或いはアビリティで専用演出で大ダメージとかの方がカッコいい気がする
ダウンして膝ついてる敵に攻撃連打してるとこ正直カッコ悪い
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b4-CVun [133.200.49.129])
垢版 |
2023/03/01(水) 00:18:56.40ID:Y5v9M9TX0
>>144
暗いせいというよりエフェクトが派手すぎて敵が見えにくいな
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b4-CVun [133.200.49.129])
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2023/03/01(水) 00:23:03.11ID:Y5v9M9TX0
パリィや回避が重要そうなのはいいね
0164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abf6-ibv1 [153.252.240.64 [上級国民]])
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2023/03/01(水) 00:23:30.72ID:MjkplUGY0
やっべ!基本アクション解説の動画を、見てきたけど、マジでつまらなさそう。
動画見て1分でやばいと思った。

例えば、大きな扉やレバーを動作させるには?
Xで調べた後、R2長押しで動作させることが出来る。との事だけど
わざわざボタンを2つ使う理由が解らない。

近くでXボタンを1つ押すか、もしくは近くでR2ボタンを長押しするかで良いのに
わざわざボタンを2つ使わせて不便にさせている。間違いなく糞ゲーだわ。

@ドアを持ち上げるのに時間かかりすぎ。毎回こんな小ムービー見せられるのか?
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-ZYAP [60.115.154.137])
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2023/03/01(水) 00:23:50.31ID:/AtoNIlV0
シドと掛け合いいい感じじゃないか
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/01(水) 00:24:30.91ID:ZCcNFM5j0
>>158
エフェクトが派手っていうかデカいんだよ
カメラの引きが周囲の視認する為というよりデカいエフェクトを画面に収める為みたいになってて
あとやっぱり暗いせいもある
夜に黒基調の服で戦っててもブラボなんかは視認性いいけどこっちはディテールを黒潰しするようなライティングしてる
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b4-CVun [133.200.49.129])
垢版 |
2023/03/01(水) 00:26:15.17ID:Y5v9M9TX0
難易度設定ないのは意外すぎる
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddaa-051A [14.9.90.161])
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2023/03/01(水) 00:32:05.14ID:ZfFD+vpE0
対ベネディクタ(ガルーダ)戦が序盤って事は割とベネディクタは早々に退場してしまうのかな・・・。
フーゴの説明文(ベネディクタとの出会いで狂わされる云々)があるからもっと暗躍するキャラなのかと思ってたけど
その辺は如何にも何か知ってる黒幕ポジみたいなムーブしてるバルナバスの方になるのか
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp29-QGq4 [126.35.179.194])
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2023/03/01(水) 00:33:14.35ID:3xy+2RzEp
タイタンのぶん殴りで何故か異様に数値がバラバラに表示されるのアホ感ある
0174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed8c-cBbs [60.42.121.124])
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2023/03/01(水) 00:34:27.42ID:WmVSRb9O0
フロム・・死んで覚えながら敵のモーションみて回避して隙を攻撃
スクエニ・・お互いなんかよくわからん派手なアクションやりあってなんかゴリ押ししてたら気づいたら勝ってた
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f550-YWIW [218.110.180.73])
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2023/03/01(水) 00:39:04.76ID:qYa65dFR0
ストーリーずっと突き進むだけではなさそうだよ
これの他にもサイドクエストも充実していてアジトの拡張要素とかもあるらしい

吉田氏:はい。メインストーリーの行先だけでなく,世界中に点在しているレアモンスターを狩りに行く「モブハントボード」という遊びなども用意しています。実のところ,そうした脇の要素は,ゲーム全体の半分を占めるくらいボリュームがあります。
 とは言え,ストーリーの引っ張り方がすさまじく強いので,まずは置いておいてまっすぐ遊んでいただいて構いません。
0186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-ZYAP [60.115.154.137])
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2023/03/01(水) 00:41:56.70ID:/AtoNIlV0
QTEとかいらんかもだが
ただ現時点で16がどんな作品より最高だわ
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95f4-W5vA [202.140.207.59])
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2023/03/01(水) 00:45:49.34ID:vxAKQurW0
>>180
綺麗なムービー流しながらプレイヤーが出されたボタンを押すだけなのは正直ゲームとしてどうかと思う
それはゲームというより映画じゃね
とは言え反応が理不尽に難しかったり間違えたら即死亡とかじゃなけりゃクソとは言えないかもしれんが
それでも無きゃ無い方がいいもんじゃないの
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-ZYAP [60.115.154.137])
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2023/03/01(水) 00:46:08.67ID:/AtoNIlV0
初っ端からシド退場かと思ったが元気そうで良かった
0202名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd03-2Nm9 [49.98.157.178])
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2023/03/01(水) 00:49:55.87ID:CdSCwncLd
国産ゲーなのにリップシンク対応してないの悲しす
0207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e310-595P [61.193.112.210])
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2023/03/01(水) 00:53:28.61ID:BKm/IvN80
メディア向けに披露された『ファイナルファンタジーXVI』のさまざまなロケーションをまとめた映像が吉田氏の主張を裏付けていた。
森、山、砂漠などの広大なフィールドから絵画的な村や複雑に入り組んだ街まで確認でき、廊下型のリニアなゲーム体験にならないことは一目瞭然であった。

「すべての地域が地続きで繋がっているというわけではないんですが、ワールドマップを介在してロードなしに一瞬でそれぞれの物語の舞台へ飛び込んでいけるようになっています。」

https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66145/news/ff16

なぜその暗くないシーンのプレイ映像無いんだ
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95f4-W5vA [202.140.207.59])
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2023/03/01(水) 01:01:24.47ID:vxAKQurW0
>>204
確かに龍が如くとか未だにQTEがあっても別に悪評はないなぁ
しかしアンチャーテッドみたいな映画に入り込むタイプのゲームならともかく(如くもそういう面があると思う)
アクションゲームとして出すからにはプレイヤーが主人公を動かす場面に比重を置いて欲しい
散々アクションで敵を追い詰めてもQTE失敗で台無しになったら興醒めじゃん
0216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1df6-O3a7 [180.32.86.135])
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2023/03/01(水) 01:02:29.98ID:wTPF/jWC0
お前らいわゆるトロコン周りのコンテンツ触らんだろうから20時間もせずに終わって文句言ってる奴多いだろうなw
サイドクエストさえ全部やらずにボリューム少ない言ってそうw
0223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e374-ivvl [59.138.186.226])
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2023/03/01(水) 01:05:08.02ID:DE1S3OBh0
>>215
むしろ映画のようなゲームよりもアクションゲームの方がQTEの恩恵があるって話なんすよ、カットが変わって大胆なカメラワークとともに攻撃ボタンを押してフィニッシュを決めるみたいなものなのでカットシーン中に想定外のボタンが表示されて慌ててボタンを押すようなものだと評判が悪い、これがバイオ式
0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6560-17xD [130.62.199.234])
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2023/03/01(水) 01:07:30.79ID:UtxLCDtx0
QTE別に好きじゃないから、擁護じゃないけど
バイオのQTEは歩いてたら岩転がってきて、失敗したら死ぬだから
ちょっとこれと違うけどね

ただ召喚獣合戦が一回目は良いけど、二回目いるか?ってのは同意
まずそこかなって気がする
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45ab-W5vA [210.194.68.147])
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2023/03/01(水) 01:11:39.06ID:V3jsy9Hp0
犬は途中で死ぬ感じするなあ。
動物が死ぬの嫌なんだよなあ
0236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95f4-W5vA [202.140.207.59])
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2023/03/01(水) 01:17:23.70ID:vxAKQurW0
>>223
セキロのトドメ忍殺みたいなもん?
QTEのボタンと通常の攻撃ボタンが連動してればそういう考えもできるかもしれん

ただそれでもゲームをしてるというよりゲームにこうしろって指示されてる感がするなぁ
散々アビリティを付け替えて色々試して欲しいって戦闘の自由度を宣伝してるんだから特殊な演出以外じゃ控えた方がいいと思うが
例えばネームドキャラ同士の戦いなら演出的にありかもしれんがチラーダって中ボス?との戦いでQTE入れるのはどうかと思う
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-ZYAP [60.115.154.137])
垢版 |
2023/03/01(水) 01:20:32.86ID:/AtoNIlV0
13年E3の15の詐欺トレーラーの演出だのアクションが現実になった感じだな
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c36e-zTqE [101.142.156.83])
垢版 |
2023/03/01(水) 01:23:03.89ID:RLuKHH+t0
>>236
通常の操作ボタンとQTEのボタンは連動してて回避と攻撃ぐらいしかないし猶予も大分あったでしょ
たとえばアンチャーテッドだとQTEではないけど悪夢の中のシーンで主人公に味方に向かって引き金を引かせるシーンがある
ムービーだったら見てるだけの何でもないシーンだけど、操作できるとなると進めるためにボタン押すだけなのになんだか少し躊躇してしまう
それが没入感と呼ばれるもの
QTEっていうのはお手軽にそれを実現できる便利なシステムなんだ
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/01(水) 01:23:37.71ID:ZCcNFM5j0
>>237
いやどこがやねん全然違うわ
あれの詐欺部分はワープアクションとリアルタイム破壊演出の中のパルクール操作だろ
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05c7-Nae9 [114.159.94.38])
垢版 |
2023/03/01(水) 01:24:44.15ID:p39nibLc0
ようは7Rでやったボスの形態変化をQTEにしてるってことだろ
別によくね?
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b4-GTBG [133.200.202.1])
垢版 |
2023/03/01(水) 01:27:06.17ID:9Gl/lPKY0
公開されたほんのちょっとの部分見る限りは探索できる分かれ道のあるダンジョンというわけではなく
アンチャ的なアドレンチャータイプのリニアだな
十字路が見えてきたら目の前でマップが破壊されて右に固定されるとか
そういう感じできっちりされてるレベルデザインっぽい
0247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bc9-9guY [119.224.236.116])
垢版 |
2023/03/01(水) 01:28:10.94ID:xJJzqCLJ0
ファミ通のノーカット版。凄すぎて言葉も出ない。。核心には迫ってない、というかかなりの部分が既出PVから容易に連想できる内容だから、ネタバレの心配はないと思うぞ。というか絶対見た方がいい。ヤバすぎ。
0248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-ZYAP [60.115.154.137])
垢版 |
2023/03/01(水) 01:28:45.63ID:/AtoNIlV0
新型PS5出るまで買うの待とうと思ったが
待てる自信が無くなってきた
0250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b4-CVun [133.200.49.129])
垢版 |
2023/03/01(水) 01:29:11.34ID:Y5v9M9TX0
>>176
オリジナルバイオ4みたいなQTEは嫌だけど
FF16のQTEは戦闘のムービーシーンにやってる感を出すために効果的なんじゃね
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95f4-W5vA [202.140.207.59])
垢版 |
2023/03/01(水) 01:29:39.70ID:vxAKQurW0
>>240
アンチャーテッドとかデトロイトとか映画に入るタイプのゲームなら悪くないだろうが
避けたりパリィして攻撃するアクションゲームとして出すからにはプレイヤーが操作できる部分に比重を置くべきだと思う
チラーダとの戦いとかそんなに没入感が欲しい場面じゃないでしょ、多分
0254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-8/4C [60.73.92.121])
垢版 |
2023/03/01(水) 01:31:00.11ID:m4XUsazB0
こういうの待ってたw
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
> ポーズボタンを押してゲームを停止し特定のボタンを押すと,そのシーンに登場している舞台や人物が,今どういう状態なのか,どんな設定なのかを表す読み物が出てきます。
> 物語の進行に合わせ,どんどん内容が変わっていきます。
> またアジトでは,ヴァリスゼアの戦乱の歴史を確認できて,スライダーを動かすと時代ごとに人物相関図が入れ替わるといったこともやっています。
0255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b4-CVun [133.200.49.129])
垢版 |
2023/03/01(水) 01:31:01.47ID:Y5v9M9TX0
>>188
そらマルチプレイ前提のゲームならそうやろ
迷ったらタンクにヘイトがいくし
0256名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-LD80 [106.154.148.98])
垢版 |
2023/03/01(水) 01:32:36.78ID:eyQcz+EHa
やっぱ誰がプロデューサーやるかで相当違うな・・・
更に期待が高まったわ
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-8/4C [60.73.92.121])
垢版 |
2023/03/01(水) 01:34:54.90ID:m4XUsazB0
体験版は6月入ってからだね
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/

>体験版の公開は,発売日の2週間前くらいを予定しています。
>ゲーム冒頭を丸ごと切り出して,そのまま製品版に引き継いでいただける形を考えています。オープニングから入って,ゲームの序盤をプレイして,結構衝撃的なところで「続きは本編で!」となって,そこで初めてFFXVIのロゴが>出るという,ストーリーの引きの部分を体験していただこうかなと。
>そこまででも2時間以上はプレイできる
0261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b4-CVun [133.200.49.129])
垢版 |
2023/03/01(水) 01:38:52.75ID:Y5v9M9TX0
>>248
ディスク一体型欲しいなら今のうちに買っとかないと二度と手に入らないぞ
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abf6-bjAK [153.130.3.20])
垢版 |
2023/03/01(水) 01:41:46.86ID:REX1kdt20
召喚獣戦つまんなさそう
QTE多めでちょっと嫌だな
0269名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp29-2Nm9 [126.156.51.19])
垢版 |
2023/03/01(水) 01:44:43.72ID:okRH4t7yp
ここ10年のGOTYにもDAIやウィッチャー3みたいなデカマップのエリア制もあるからな
FF16は規模的にどの辺に近くなるのか

オープンワールド
17 ゼルダ
19 デススト
22 エルデン

エリア制
14 DAI
15 ウィッチャー3
18 GOW

リニア
13 ラスアス
16 アンチャ4
20 ラスアス2

インディー
21 It Takes Two
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b4-GTBG [133.200.202.1])
垢版 |
2023/03/01(水) 01:44:51.29ID:9Gl/lPKY0
>>260
体験版だからセットされてる召喚獣は製品版とは異なるってどこかのインタビューでいってた
途中で出るヘルプでまだLv13なのに新たな召喚獣の力を手にいれましたっていうLv15の動画が出てくるから
たぶんベネディクタ倒したあとのカットシーンで本来は手にするんじゃないのかな
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bc9-9guY [119.224.236.116])
垢版 |
2023/03/01(水) 01:46:13.18ID:xJJzqCLJ0
>>253
凄すぎて言葉を失ってる状態なんだよww
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-ZYAP [60.115.154.137])
垢版 |
2023/03/01(水) 01:46:46.38ID:/AtoNIlV0
>>254
かなりソニーから援助受けてるんだろうな
PCなら30万するスペックじゃないと同じ体験ができないとか吉田の営業トークで分かるw
0276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95f4-W5vA [202.140.207.59])
垢版 |
2023/03/01(水) 01:48:13.90ID:vxAKQurW0
召喚獣バトルは一つ一つゲームスタイルが違うらしいから何とも言えんが
少なくともイフリートVSガルーダはアクションゲームというより映画に入って楽しむゲームと割り切った方が良さそう
ただそれなら街中とかでガンガン建物壊して欲しい
それか逃げ惑う兵士たちが潰されるとか
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bc9-9guY [119.224.236.116])
垢版 |
2023/03/01(水) 01:52:12.00ID:xJJzqCLJ0
いくつかインタビュー記事読んだけど、今回のイフリート対ガルーダ戦は召喚獣バトルの中でも1番ショボい(シンプルな?)ヤツだってよ。クライブ自身がイフリートの操り方をまだ理解していない序盤だから操作も殆どできないようにデザインしてるらしい。
0280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-ZYAP [60.115.154.137])
垢版 |
2023/03/01(水) 01:56:43.87ID:/AtoNIlV0
>>275
仲間と掛け合いとか鉄格子あげるとことか似てるわな

アンチャ+DMCって最高じゃね
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-8/4C [60.73.92.121])
垢版 |
2023/03/01(水) 02:01:55.78ID:m4XUsazB0
>>245
プレイできるシーンか知らんけどREVENGEのトレーラーのラスト近くでは巨大タイタンが岩の鞭を振り回しているのをイフリートがそれに飛び乗って本体に近づくってシーンあるね
ああいうエリア自体がウニョウニョ動く規模の巨大敵に飛び乗ったりするバトルも設計されているんじゃない?
https://youtu.be/VLl8sT57FTE?t=136
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b4-CVun [133.200.49.129])
垢版 |
2023/03/01(水) 02:07:12.68ID:Y5v9M9TX0
>>254
次の4月の情報公開が楽しみだな
0293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b4-CVun [133.200.49.129])
垢版 |
2023/03/01(水) 02:09:22.89ID:Y5v9M9TX0
PS5にかなり最適化出来てそうだな
0294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b4-1Ahn [133.201.178.224])
垢版 |
2023/03/01(水) 02:12:09.88ID:inGZ7H6y0
>>292
動画多すぎて把握出来てないがそれっぽいシーンあるのね
ドミナントの力が奪えるってのは出てきてない情報だしもしかしたら普通のことではないのかも
まずクライヴが本来存在しないはずのイフリートのドミナントみたいだし力を奪うのはクライヴの特権なのかも知れない
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr29-MitW [126.236.185.192])
垢版 |
2023/03/01(水) 02:19:04.45ID:J26GfLI4r
昼夜の概念なくて良かった
FF15みたいに24時間NPCが起きてるのは冷めるからな
0301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-ZYAP [60.115.154.137])
垢版 |
2023/03/01(水) 02:33:34.89ID:/AtoNIlV0
イフリートの挙動がエヴァ初号機みたい
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2df6-bavb [220.106.49.9])
垢版 |
2023/03/01(水) 02:39:59.53ID:+RcScXWO0
>>303
召喚獣バトルは全編違うバトルになるからイベント戦に近い
途中で初代DMCみたいにシューティング始まってもおかしくないと俺は思ってる
0306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-ZYAP [60.115.154.137])
垢版 |
2023/03/01(水) 02:44:20.37ID:/AtoNIlV0
確かに召喚獣戦に関しては
MGS4のメタルギアREX操作してる様なつまらなさを感じるな
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05c7-Nae9 [114.159.94.38])
垢版 |
2023/03/01(水) 03:10:53.94ID:p39nibLc0
>>164
アダプティブトリガーを取り入れろってソニーから言われてんだろ
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2df6-bavb [220.106.49.9])
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2023/03/01(水) 03:12:58.25ID:+RcScXWO0
>>311
1回クリアするとFFモードとかいう敵配置も変わる高難易度モードあるらしいぞ
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-8/4C [60.73.92.121])
垢版 |
2023/03/01(水) 03:23:30.46ID:m4XUsazB0
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20221021077/
髙井氏:
 2周目では,1周目で手に入れたすべての装備品やアビリティが最初から使えます。またクライヴのレベルも引き継いでいるので,それに合わせて敵を強化しています。一撃で敵を倒してしまっても,それはそれで楽しくないですから。
 そのうえで,もう1つ上位のモードを用意しています。

吉田氏:
 もう1つ上位のモードは本当のガチ勢のために作りました。レベルが固定なので,配信で「俺スゲー」するなら,ぜひそちらのモードでやっていただきたいです。
0319名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saf1-okFi [106.154.151.25])
垢版 |
2023/03/01(水) 03:49:20.83ID:9+cJ/Bkha
召喚獣は3つ装備出来る
召喚獣ごとの固有アクション+選択式アビリティを4つから2つ選んで装備する
選択式アビリティはレベルマックスまで強化すると他の召喚獣でも選べるようになる

選択式アビリティは他の召喚獣でも選べるってのはかなりの新情報だよな
これだけで選択の幅がとんでもなく広くなる
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b4-GTBG [133.200.202.1])
垢版 |
2023/03/01(水) 04:03:27.68ID:9Gl/lPKY0
鈴木氏:プレジショントルガルは、威力の強化だけでなく、攻撃アクションも変化します。例えば通常の命令では、トルガルは噛み付くだけですが、敵を吹き飛ばした時にプレジショントルガルを成功させると、吹き飛んだ敵に対してローリングアタックで連続攻撃してくれ、一定時間、敵を空中に留めてくれます。なので、敵が空中に留まっているということは、○ボタンを押してフェニックスシフトで敵に近づいたら、クライヴも空中状態に遷移する。トルガルへの命令の出し方で、クライヴ側の戦術にも変化が生まれるようにしています。

全部手動のアクション性やべーな
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-8/4C [60.73.92.121])
垢版 |
2023/03/01(水) 04:18:11.59ID:m4XUsazB0
>>324
間口はゆるゆるに広いけど詰めれば奥深い緻密に計算されたバトルっぽいな
だけどなおさら召喚獣同士のQTEが間抜けに見える
あれは寝っ転がってアクション映画見ているとき再生を中断させないためのリモコンボタンぐらいに思えば良いのか
0327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abdd-toNH [153.213.53.110])
垢版 |
2023/03/01(水) 04:25:53.92ID:BymkRWDK0
ジャスト回避やパリィもあってちゃんとアクションしてるのには安心したけど
ずっとペチペチ殴ってて敵が無駄に固いだけに見えるのはマイナスだなぁ
グラがリアルなだけにダウン時間がやたら長いのもシュール
FFだから難易度高くする必要はないけど
もう少し今流行りの一撃重めなアクションに寄せても良かったのでは?って思っちゃう
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-ZYAP [60.115.154.137])
垢版 |
2023/03/01(水) 04:37:52.00ID:/AtoNIlV0
>>323
あの美女をテイクダウンしてフルボッコにして斬りまくる非情のクライブw
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-/m9g [106.131.182.203])
垢版 |
2023/03/01(水) 05:42:02.20ID:Rp62W6Z1a
初っ端からガルーダのアビリティ使ってるけど体験版用なのかねこれ
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc3-SFxJ [1.75.0.31])
垢版 |
2023/03/01(水) 06:11:06.05ID:C3CcKUWTd
>>270
電撃の方でそのシーンと思われるのがある、本来そこでガルーダの能力獲得なんだろうな
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43fa-0ZL0 [133.114.117.89])
垢版 |
2023/03/01(水) 06:38:47.57ID:xW0bFTCR0
ガルーダって鳥のデカいやつで竜騎士でジャンプしまくって倒すんじゃないの?
0342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b8a-oO6l [121.103.7.83])
垢版 |
2023/03/01(水) 06:56:52.71ID:40X0zDe+0
PC版きたら買うわ
0344名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-/m9g [106.131.182.203])
垢版 |
2023/03/01(水) 07:00:58.78ID:Rp62W6Z1a
ボス中のQTEが多くてテンポがどうなるか気になるところ
ベネディクタちゃんが意外とかわいい仲間になってツンツンしてて欲しい
0346名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-xXIW [106.154.151.25])
垢版 |
2023/03/01(水) 07:07:22.70ID:9+cJ/Bkha
QTEに拒否反応示してる奴多過ぎて草
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd03-LD80 [49.97.37.167])
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2023/03/01(水) 07:16:14.38ID:8QMqSG/ad
>>343
時限が切れてから1年なら有り得そう
0355名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp29-toNH [126.157.156.46])
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2023/03/01(水) 07:39:18.07ID:Fp2wXaZ7p
リップシンクが合ってないの違和感凄いけど試遊版だから対応してないだけであることを祈る🥺
0356名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-xXIW [106.128.149.188])
垢版 |
2023/03/01(水) 07:40:10.69ID:g9sIeal7a
>>355
英語版しか作ってない的な感じのこと言ってるぞ
0358名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd03-2Nm9 [49.98.157.178])
垢版 |
2023/03/01(水) 07:54:28.85ID:CdSCwncLd
ワールドマップから各フィールドに飛ぶシステムはやっぱラスレム方式か。フィールドの端まで行ったら毎回ワールドマップを一旦開いて目的地選ぶとなると少し没入感が薄れそう。最終的にそうなるとかなら良いが、まずは自分の足で次のフィールドに移動する感覚はほしいところ。
全てでは無いと書いてあるから期待はできるか。
0359名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp29-toNH [126.157.158.41])
垢版 |
2023/03/01(水) 07:55:08.54ID:WkenhWWLp
>>356
まじかよーーーFF7Rは対応してたしこっちもすると思ってたのに😔
やってたら慣れるかなぁ
0360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-8/4C [60.73.92.121])
垢版 |
2023/03/01(水) 07:57:31.65ID:m4XUsazB0
>>356
嘘だろとググったら本当にリップシンク英語だけなんだな
なんか良い感じに言ってるけどこれは無いわ~

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
> 『FF16』はリップシンクが英語ベースなのでその辺りのナチュラルさも含めて色々なボイスを楽しんでみてほしいです。
> 特に海外ドラマが好きな方であれば、「英語ボイス+日本語字幕」はすごくハマるんじゃないかなと思います。
0361名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc3-SFxJ [1.72.8.61])
垢版 |
2023/03/01(水) 07:58:20.23ID:SXZc5QYld
>>350
あればワザとってくらいバーストするタイミングで切り替わってゲージリセットされるから文句でてもしょうが無い
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6326-mBwP [221.118.206.109])
垢版 |
2023/03/01(水) 07:59:55.11ID:aIpQuTjG0
FF7Rはブレイクしてリミットブレイクドカーン!って感じで気持ちよかったけどFF16のブレイクしてもぽこぽこ殴ってるだけなのはなんかしょっぱい
0367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6326-mBwP [221.118.206.109])
垢版 |
2023/03/01(水) 08:08:27.35ID:aIpQuTjG0
洋画吹き替えはプロの声優が映像の口の動きに合わせていい感じに喋ってくれるからいいけどこのゲームだとどうなるかな
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ddaa-bavb [14.13.232.64])
垢版 |
2023/03/01(水) 08:28:27.56ID:BeqZD5/50
どう考えてもFFTの家畜に神はない名ゼリフのオマージュほうりこんでて草
あとシドがかっけええ、クライヴも思ってた以上に渋いイケオジって感じでいいわ
外人ウケもFF15より良さそう
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-8/4C [60.73.92.121])
垢版 |
2023/03/01(水) 08:39:31.02ID:m4XUsazB0
”アクションが超絶すごい会社さん”ってどこよw
召喚獣バトルは本当に一個一個別ゲーなってるんだな

https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683-2.html
吉田氏:召喚獣バトルはどうしても第三開発事業本部だけで作りきれなくて、社内では「キングダム ハーツ」チームや、
アクションが超絶すごい会社さんに制作の一部を「一緒に作ってくれませんか」とお願いしてやってもらったりしていますから、
召喚獣バトルはもう“業界オールスターズ”に近いかもしれません……。
その辺りについては、発売が近くなったら改めてもう少しきちんとお話ししようと思っています。
0377名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp29-QGq4 [126.245.66.34])
垢版 |
2023/03/01(水) 09:05:39.18ID:z2b7Lecsp
>>375
完全にff13-2と同じ感じやな
0378名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp29-QGq4 [126.245.66.34])
垢版 |
2023/03/01(水) 09:06:28.21ID:z2b7Lecsp
>>372
これはなんかおもろいな。カプさんどこ担当してるんやろwとか
0379名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp29-QGq4 [126.245.66.34])
垢版 |
2023/03/01(水) 09:07:12.49ID:z2b7Lecsp
>>370
俺最初昔見た猿の惑星の女猿思い出したもん
0380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abf6-okFi [153.190.135.7])
垢版 |
2023/03/01(水) 09:09:39.73ID:RlrVHtWl0
最近は期待を煽るだけ煽って風呂敷広げる商法が多いから期待するけど
でたきたものはこんなもんかってくらいのしかないな
16もそうだけど
0383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abaf-SFxJ [153.206.110.79])
垢版 |
2023/03/01(水) 09:16:27.97ID:oN6Rzdgv0
>>378
モンハンの辻本と仲がいいからあるとしたらそっちからじゃね?
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43a9-EsFZ [133.114.159.100])
垢版 |
2023/03/01(水) 09:18:21.97ID:JeYj80rn0
>>381
キモオタならまだいいよ
ゲハで荒らしてる奴と、現行のゲーム殆どやってないのに文句だけは言うおっさんが殆どだと思うぞ
大手のAAA、しかも独占タイトルだから荒らしはめちゃくちゃ湧く
0389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f5a8-6bTQ [218.41.2.98])
垢版 |
2023/03/01(水) 09:25:48.24ID:QhFb63ga0
扉開ける時のQTE1番いらないよな。後は召喚獣の力を使う時に一々叫ぶやつもいらない。
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr29-83pA [126.236.185.192])
垢版 |
2023/03/01(水) 09:31:05.46ID:J26GfLI4r
QTEデメリット無しなら入れる意味ある?と思う
0393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f5df-bUIq [218.110.23.221])
垢版 |
2023/03/01(水) 09:37:50.10ID:44Yw7bIZ0
これFFなのか?
名残なさすぎる
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abaf-SFxJ [153.206.110.79])
垢版 |
2023/03/01(水) 10:30:10.46ID:oN6Rzdgv0
>>414
このメディア体験版限定なのか製品版もそうなのかはわからん、吉田のことだから今月末のステージで説明してくれると思うけど。
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (スップー Sdc3-RHvf [1.73.0.163])
垢版 |
2023/03/01(水) 10:38:54.89ID:Jy6mmaKVd
ライトDMCは歓迎だわ
DMCは初めて5でやったけど上手くできないもののめちゃ面白かった
0420名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd03-LD80 [49.97.37.167])
垢版 |
2023/03/01(水) 10:42:20.62ID:8QMqSG/ad
次のRPG要素の情報が楽しみだわ
4月が待ち遠しい
0424名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc3-B3Qp [1.79.88.217])
垢版 |
2023/03/01(水) 10:46:37.67ID:kmJVIkjgd
動画やインタビュー見てみたけどカットシーンやサポート機能とかFFプレイしてきたおじさん意識して作られてそうだな
楽しみだ
0436名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc3-B3Qp [1.79.88.217])
垢版 |
2023/03/01(水) 11:13:06.71ID:kmJVIkjgd
スパチラのとこだね
祖権チームって事だから召喚獣毎に過去作からのアレンジはかなりぶち込んでくると思うよ
0447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb68-CXxB [175.177.44.57])
垢版 |
2023/03/01(水) 11:36:47.06ID:k349E6UL0
QTEはムービー止めてくれた方がいいんだけど少数派なのかな。
ここでボタン押せとか言われた時にムービー流れたままだと急かされてるように感じて焦る。
まあQTE自体なくていいとは現時点では思うけど。
0448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f5df-bUIq [218.110.23.221])
垢版 |
2023/03/01(水) 11:38:46.07ID:44Yw7bIZ0
ドラゴンズドグマオンラインよりつまらない時点でダメだわ
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp29-QGq4 [126.245.97.83])
垢版 |
2023/03/01(水) 11:40:44.99ID:7rPhnfJHp
スタイリッシュアクションにQTEというのがそもそも矛盾した何かを感じるが
0453名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp29-QGq4 [126.245.72.49])
垢版 |
2023/03/01(水) 11:48:09.49ID:dzGhTvJrp
バカうめぇ奴はトルガルも上手く使って魅せプやろなぁ
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0529-PJrl [114.142.46.148])
垢版 |
2023/03/01(水) 11:48:34.26ID:+8X+lNzS0
失敗時のデメリットがほぼ無いってはっきりしてるんだし
嫌なら見てるだけでいいんじゃね?

でも攻撃できる時に攻撃の操作
避けられる時に避ける操作をするだけのことを嫌がるって
それもうゲーム自体したくないんじゃね?って感じるぞ
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc3-B3Qp [1.79.88.217])
垢版 |
2023/03/01(水) 11:49:03.62ID:kmJVIkjgd
アクションのヒット数やダメ増加の意味のあるQTEはいいんよ
ムービー進めさせるための無駄なQTEがいらないだけ
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd1-5yMf [218.224.96.109])
垢版 |
2023/03/01(水) 11:53:59.97ID:/hE+8uJ/M
>>454
デメリットないのは良いんだけど演出的な話だよ
召喚獣との気が抜けないノンストップの戦闘中にQTEのためだけに止めるなよってこと

ちゃんと戦いながらボタン表示して押せば回避、押せなかったら被弾みたいに分岐させればいいのにって感じ

好みの問題もあるけども
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abdd-toNH [153.206.155.118])
垢版 |
2023/03/01(水) 12:01:24.10ID:p9q5g5pu0
QTEはダウン中制限時間内に敵の近くでボタン押すと発生して
全部成功すると大ダメージ、失敗するとダメージチャンス逃す程度ならいいのになぁ
シームレスにムービー入るのはカッコいいから
ムービーはムービーで普通に見せてくれ
0471名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc3-B3Qp [1.79.88.217])
垢版 |
2023/03/01(水) 12:08:46.73ID:kmJVIkjgd
自称レンチン研究科のふわふわしたインタビューじゃなくて今のところかなり安心感あるな
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-ZYAP [60.88.125.231])
垢版 |
2023/03/01(水) 12:22:07.06ID:oawLQCNV0
>>440
そんな事悠長にやってるから15みたく時間が掛かったり無駄金が掛かるのよ

完璧を求める奴に媚びないのが吉田のいいとこ
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-8/4C [60.73.92.121])
垢版 |
2023/03/01(水) 12:26:16.43ID:m4XUsazB0
このYoutuberによると前廣が作るセリフをコージが翻訳して先に英語のモーションやリップシンク付けて、その英語の口に合わせて日本語のセリフの方を書き換えて日本声優が声を入れていたらしい
洋画の吹き替えの流れに近いね
英語版では口の動きだけでなくて顔の変化や何気ない仕草が声の演技とマッチしててモーション班が良い仕事しているわと思った
https://youtu.be/8ZTNoV2Iey0?t=1410
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-ZYAP [60.88.125.231])
垢版 |
2023/03/01(水) 12:44:47.54ID:oawLQCNV0
>>482
信者でも何でもないけどな
14もやる気ないし

でもMGSVなんかも日本語リップシンク無かったし追加はしないだろうな
0501名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc3-crT5 [1.75.155.234])
垢版 |
2023/03/01(水) 12:49:08.43ID:hR1VjrYFd
エーペックスは対戦だから根本的に客層違うしだし
エルデンリングはモンハン感覚でマルチでワイワイやれるシステムなのがウケたんだと思うぞ
戦技や遺灰を縛ってプレイしてるフロムガチ勢からの評判はむしろ悪かったよ調整不足だってな
俺も火の巨人となんかやたら復活する二人組とラスボスでは発狂した

バトルは基本ガバガバプレイで楽勝にしといてガチ勢は勝手にハードモード選べにしといた方が無難
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab93-M6df [153.135.178.22])
垢版 |
2023/03/01(水) 12:54:50.28ID:s54Y3gFj0
>>476
それフロムにも言ってやれよ
0508名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd03-LD80 [49.97.37.167])
垢版 |
2023/03/01(水) 12:55:58.92ID:8QMqSG/ad
音楽はソケンがやってんの?
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-xXIW [106.128.150.99])
垢版 |
2023/03/01(水) 12:58:16.85ID:TXaO+xmza
手応え欲しい奴は補助アクセ全部外してさらにストーリークリア後の高難易度モード頑張ってねーってことだろ
自分で難易度調整するスタイルだぞ
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-ZYAP [60.88.125.231])
垢版 |
2023/03/01(水) 13:00:21.86ID:oawLQCNV0
リップシンクより15に慣れてるせいか
フィールド上で仲間が画面上に出てこないのが気になる
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab93-M6df [153.135.178.22])
垢版 |
2023/03/01(水) 13:00:56.96ID:s54Y3gFj0
>>510
いや
FFも同じやん...
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr29-CZIU [126.157.200.255 [上級国民]])
垢版 |
2023/03/01(水) 13:03:22.38ID:onhjMJoPr
今の技術だと「無表情で口パクパク(ただし口の動きはセリフに合っている)」が限界で
口含めた顔の筋肉がリアルタイムに動いてる感じを出そうと思うと言語固定するしかないんたまよな
対応言語が日本語と英語の2つとかなら2つアニメーション用意しろで済むけど
FF16でそれやるといくつ用意するんだよって話
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr29-mBwP [126.233.134.201])
垢版 |
2023/03/01(水) 13:06:52.63ID:uD7V6auTr
連打QTEを長押しに変更させてくれ
DS5は耐久力に難ありと聞いてるし
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc3-B3Qp [1.79.88.217])
垢版 |
2023/03/01(水) 13:08:02.86ID:kmJVIkjgd
ユーザー体験版出てないのに歯応えどうのこうのはまだ言えんだろ
試遊用に難易度下げてるって明言されてるし
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a383-1vNv [115.37.136.45])
垢版 |
2023/03/01(水) 13:15:38.39ID:3zY2qnNh0
60代後半の知り合いがドラクエとFFの新作はずっと買ってるって言ってたしそれらの層を切り捨てるにはFFは歴史がありすぎるね
1周目は簡単なんだろうけどその分上位モードを作ってくれてるみたいだから分かってるなって思った
0529名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM4b-x+pm [125.193.163.42])
垢版 |
2023/03/01(水) 13:18:18.30ID:MgOrBPO/M
フレームレートが安定しててヌルヌルで次世代機ゲームって感じ・・・
って言ってたりしたが、30fpsなのだろうか?60fpsなのだろうか?
4K30と2K60の切り替えなのかな?
あとファストトラベルとかロード時間はほぼゼロなのだろうか?
PS5独占だから当然そうだよな?
0531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-ZYAP [60.88.125.231])
垢版 |
2023/03/01(水) 13:19:10.85ID:oawLQCNV0
>>494
今回の映像見た感じ主人公がシドに食われてる感が

クライヴも復讐だけ目的のヴァンみたいな傍観者ポジションな気が
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sd03-jhAA [49.105.90.189])
垢版 |
2023/03/01(水) 13:19:22.17ID:urJbwcsUd
剣以外の武器ってあるのかな?
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-dkfO [49.97.103.221])
垢版 |
2023/03/01(水) 13:24:57.76ID:NSjl7e7xd
うーん微妙かな
自分は本体持ってるし買うだろうけど
本体ごと買わせるまでいってないよね
0539名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr29-wPod [126.194.95.136])
垢版 |
2023/03/01(水) 13:32:21.47ID:G014mCSor
あんまり情報仕入れてなかったから主人公がイフリートになってるのに驚いた
弟殺した黒幕じゃないんか
0540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abaf-SFxJ [153.206.110.79])
垢版 |
2023/03/01(水) 13:34:22.54ID:oN6Rzdgv0
>>539
なぜクライヴがイフリートなのかは不明だがイフリートはもう一体いる
0542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ddaa-+y60 [14.11.15.128])
垢版 |
2023/03/01(水) 13:42:27.05ID:AQ9PlMjY0
FF14の暁月トレイラーも英語リップシンクで日本語には対応してないね
0543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab19-CwoA [217.178.19.186])
垢版 |
2023/03/01(水) 13:46:44.40ID:0qMjZSp50
>>539
普通は同時代に1属性1人しか召喚獣もちは生まれない
主人公は炎の召喚獣期待されてたのにもたないで生まれてきた
体の弱い弟が炎の召喚獣フェニックスもってうまれてきたから守る決意をしたがさらに登場した炎の召喚獣の黒いイフリートに殺される
なんやかんやあって主人公が弟からフェニックスの力をもらう
ガルーダ(ベネディクタ)との戦闘中に主人公が謎の声でイフリートの力に目覚めるって流れだな
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdb9-1yY1 [126.56.238.141])
垢版 |
2023/03/01(水) 13:49:25.19ID:ZKkrjqaE0
>>541
召喚獣の力を使い過ぎると、召喚獣側に精神乗っ取られるんじゃない?
ドミナンスのトレーラーでも「神の力は強大で行使すると体を蝕み、召喚獣になる」って言ってるし
石化する以外にもリスクがあるんだと思うわ
実際、今回クライブがイフリートになったけど、力が制御できず味方のシドに殴りかかりに行ってるし
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abf6-bjAK [153.130.3.20])
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2023/03/01(水) 13:50:03.06ID:REX1kdt20
再生数低いな
そんな人気ないのか?
FFの名を冠するものなら50万本くらい売れてくれないと
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr29-wPod [126.194.95.136])
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2023/03/01(水) 13:50:07.40ID:G014mCSor
>>543
じゃあ炎が3人もいるじゃねぇかw
ガバガバか炎は
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp29-QGq4 [126.245.117.78])
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2023/03/01(水) 14:11:44.23ID:ONTPkMCcp
>>558
オープンワールドといわれて想像するスケールの大きな街が3つあるようなフィールド?どういうことやこれ
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr29-CZIU [126.157.200.255 [上級国民]])
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2023/03/01(水) 14:23:50.96ID:onhjMJoPr
>>564
FF14のゲーム内のリップシンクってリップシンクとは呼べない、ただ口パカパカ開けてるだけなのよ
トレーラームービーはちゃんとしたリップシンクだから、4言語別動画になってるでしょ
そのトレーラームービーと同じレベルのリップシンクがFF16ではゲーム内で求められてるから、英語固定になってんの
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr29-HJAd [126.254.180.72])
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2023/03/01(水) 14:28:51.23ID:gQFV27EGr
グローバル展開するなら英語以外にスペイン語フランス語中国語あたりもリップシンクすべきだけどそれすらやらないんだから、日本だけが特別冷遇されてるわけでもない
ゲームを作り込むための取捨選択の結果、そこは切り捨てたんだろ
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc3-B3Qp [1.79.88.217])
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2023/03/01(水) 14:33:10.30ID:kmJVIkjgd
炎に関しては実は光属性でしたみたいな事するんでしょ
ムービー11時間…火が実は光属性…うっ頭が…
0579名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp29-QGq4 [126.245.78.100])
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2023/03/01(水) 14:36:36.23ID:Hvnxw74gp
>>576
大丈夫か?
0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bbcf-vIVE [111.101.75.59])
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2023/03/01(水) 14:38:19.79ID:l5vNiNp60
ダウン中のボコリはあれでダメージ倍率高めてるんだな
>ですからウィルゲージを削りきったあとは、攻撃力の高いアビリティで攻撃したほうがいいのですが、それ一辺倒にしてしまうとテイクダウン中にウィルに特化しているアビリティを活かせなくなってしまう。
>ですので、テイクダウン中にウィルゲージを削りやすい攻撃をたくさん当てると、ダメージ倍率が上昇する“テイクダウンボーナス”の上昇量がアップするようにしています。

見た目は悪いけど戦略の一要素と考えるとまあ
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-8/4C [60.73.92.121])
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2023/03/01(水) 15:00:28.16ID:m4XUsazB0
>>582
あの焚き火の連中はザンブレク兵装備なんだよな
でこのSSはあのときの隊長と戦っている
https://jp.finalfantasyxvi.com/assets/images/movies_images/screenshots/img_screenshots_17_original.jpg

ザンブレク傘下のベアラーの暗殺部隊にいたクライヴが作戦中にシヴァのドミナントがジルと気付いて脱退するシーンと思う
わからんのがなぜロザリアを滅ぼした憎きザンブレクの兵と行動を共にしていたのか
0588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-ZYAP [60.88.125.231])
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2023/03/01(水) 15:03:02.12ID:oawLQCNV0
>>581
でも理屈は15もポーションを10個制限とか自分ですれば同じじゃね
0591名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr29-2bFP [126.255.66.73])
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2023/03/01(水) 15:09:50.77ID:9DB7ksklr
>>587
頬の印が隷属の呪いみたいな感じなんじゃ?
隊長らしき人がこれがある限りは逆らえない的な事言ってた気がする
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddaa-cBbs [14.9.90.161])
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2023/03/01(水) 15:11:23.07ID:ZfFD+vpE0
>>587
・弟を殺した黒イフリートのドミナント見つける為になりふり構わず潜り込んだ
・実はドラクエ5の主人公ばりにザンブレクの侵攻でロザリア滅ぼされた後捕縛されて青年編に至るまでずっと奴隷にされてた

序盤のクライヴは復讐の鬼みたいな事インタビューでも言ってたから前者が濃厚かな
0594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e37b-opV5 [219.117.214.41])
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2023/03/01(水) 15:13:19.77ID:ig2eFy0/0
見ててこっちが恥ずかしくなるような台詞回しや演出がなくて一安心。
ベネディクトの所作が個人的には好きだったな
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b4-GTBG [133.200.202.1])
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2023/03/01(水) 15:16:39.87ID:9Gl/lPKY0
でも恥ずかしくなるセリフはあるらしいぞw

吉田氏:今回メディアの皆さんに体験していただいた部分では多分そこまでないんですが、中二セリフも死ぬほどあるので(笑)。ちょっと恥ずかしくなるセリフもありますが、それもそれで「FF」だと思っていますね。

――恥ずかしくなるセリフ……青臭い感じとかですか?

吉田氏:青臭い感じもありますし……。

髙井氏:オタク心をくすぐるようなはっちゃけた展開もあったりします(笑)。自分もオタクなので、そういうシーンとかが出てくると気持ちいいって思っちゃいます。

――今日遊ばせていただいたところからは、ちょっと想像がつかないですね。

髙井氏:あのクライヴくんは、まだ目覚め切ってもいないので……。

吉田氏:今日のプレイ範囲のクライヴは、復讐復讐ってイキってる最高潮のところなんで、まだまだですね(苦笑)。
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-ZYAP [60.88.125.231])
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2023/03/01(水) 15:24:20.24ID:oawLQCNV0
物語の進行役がシドで復讐のためだけに動いてるクライブ
ってのが見て取れた今回の動画
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a383-1vNv [115.37.136.45])
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2023/03/01(水) 15:25:24.60ID:3zY2qnNh0
回避だけオートにしたり自分でアクションをカスタムできるようにしましたって意図のサポート用オートアクセなのに外したら縛りプレイってなるのよく分からない
正直スレに来るようなユーザーでつける人そんないなそうだけどな
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55aa-PdZd [106.73.224.225])
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2023/03/01(水) 15:25:45.52ID:XTMa3d3m0
FFといえば広大なフィールドだと思うんだけど
16は一本道と戦闘ばかりクローズアップされて世界の広さが感じられない
今のところ暗くて窮屈なイメージしかない
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-dkfO [49.97.103.221])
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2023/03/01(水) 15:32:11.14ID:NSjl7e7xd
とりあえずバトル周りのアクションはもういいよ
今までのトレーラーで大体思ってた通り

フィールドとか各ステージでスケール感あるのこねえと

FF13見たい一本道のDMCっていう印象しかない
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43a9-EsFZ [133.114.159.100])
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2023/03/01(水) 15:33:05.37ID:JeYj80rn0
オート〇〇は近年のAAAでよくある難易度に影響与えるアクセシビリティ機能みたいなもんだろ
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-ZYAP [60.88.125.231])
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2023/03/01(水) 15:47:35.05ID:oawLQCNV0
最初イキってオタク心くすぐるってクラウドみたいな感じなのかな

ゲーオタに感情移入しやすくするためイケメンのくせに陰キャ童貞で
終盤になると一人称が僕になるとか
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddaa-cBbs [14.9.90.161])
垢版 |
2023/03/01(水) 15:50:43.75ID:ZfFD+vpE0
使うも使わないも自由やでってプレイヤーに委ねてくれてるのに選択肢としてそこに存在するだけで気に食わん!みたいな層って必ず居るんだよな
FEで自軍キャラ撤退してロストしないモードや難易度実装した時然り、使えば便利なサポート機能然り
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35c4-VM1o [58.65.47.119])
垢版 |
2023/03/01(水) 15:52:24.00ID:MGRbeOPK0
――一度クリアーしたダンジョンはその周回中には遊ぶことはできないのでしょうか?

高井本編をプレイしている最中に、同じダンジョンをもう一度最初からプレイしなおすといったことはできません。ただ、追体験をする“リプレイモード”が別に用意されています。もう1回プレイしたいなと思ったらそこから特定のシーンを追体験できるようになっています。
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6b-+YIU [133.159.152.182])
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2023/03/01(水) 15:58:34.83ID:l/4WmV8hM
>>600
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w

吉田:
 いよいよメディアのみなさんに『FF16』を触っていただいて、今回はちょっとアクション面に特化したレポートになると思いますが……実はまだ「RPG」として遊べる部分の説明は全然していません。

 ゲーム内にはシドルファスが活動しているアジトがあって、クライヴもそこに厄介になるので、今作にはちゃんと「拠点」が存在しています。
 その拠点の中にはクラフトやショップが用意されていますし、「モブハント」のボードが置かれていて、世界中の強敵を倒しに行くようなサイドの遊びもちゃんと用意されています。ですので、脇道もかなりと用意しているのですが……発売までに、またしっかりお伝えしていこうと思います。


所謂、広大なフィールドもあるそうだから、その辺は大丈夫でしょ
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (スップー Sdc3-RHvf [1.73.2.152])
垢版 |
2023/03/01(水) 16:10:05.19ID:2dc0V5iYd
時限要素は普通にありそうだな
複数の章に跨っての時限フラグ管理がないなら良いけど
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-/m9g [106.131.182.203])
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2023/03/01(水) 16:38:12.34ID:Rp62W6Z1a
手堅いアクションしたい人は2周目やればいいんじゃね
7Rもハードモード楽しかったし
0627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bc9-9guY [119.224.236.116])
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2023/03/01(水) 16:57:43.30ID:xJJzqCLJ0
>>611
吉田のインタビュー見る限り、発売直前に最も盛りがるよう計算してる気がするから、重要度の低い順から公開してるんだろ。今回の試遊シーンや既出のPV群はほぼほぼ同じシーンを使い回してるから、3月末から4月にかけて公開される内容はかなり目新しくより重要なものになると思うぞ。
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd03-M6df [49.98.156.184])
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2023/03/01(水) 17:09:23.70ID:/EiLTMvjd
アクションになるとか言うから
フロムとかモンハン系期待してたのに
またムービーゲー作ってんのかよw
いい加減脳味噌アップデートしろや爺がw
0633名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-GTBG [106.131.159.46])
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2023/03/01(水) 17:18:38.89ID:GG93wjbya
>>627
吉田のこれまでの発言を聞く限り召喚獣合戦は間違いなく目玉として挙げていて決して重要度が低い扱いではないと思うよ
一方でフィールドに関してはあくまで寄り道要素としてありますよくらいの言い方しかしてないからメイン要素ではないんだと思う
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-/m9g [106.131.182.203])
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2023/03/01(水) 17:18:55.28ID:Rp62W6Z1a
1召喚獣で覚えられるアビリティ5個じゃね?
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-xXIW [106.128.150.231])
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2023/03/01(水) 17:20:50.28ID:sDcNKc+ma
>>634
固定1枠(○)
4つのうちから選択2枠(□△)
だから何を指してるかによる
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bc9-9guY [119.224.236.116])
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2023/03/01(水) 17:20:57.08ID:xJJzqCLJ0
>>633
あくまで個人の印象レベルなんだけど、オレは召喚獣バトルはあくまで「掴み」の部分だと思ってるわ。核はストーリーだと思ってる。
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr29-HJAd [126.254.165.84])
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2023/03/01(水) 17:26:46.35ID:QAxy+Yxhr
アクションだと使える技の数に限度があるからな
プレイヤーの任意性を保ちつつ技数を増やすとボタン入力が複雑になるし、
シンプルな入力にするならAIが自動でコンボ組むタイプの戦闘にするしかない
16のプレイヤー層に合わせるには直感的かつシンプルな操作にすべきという考えなんだろ
0639名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-xXIW [106.128.151.190])
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2023/03/01(水) 17:28:19.58ID:u2VMjgxba
>>638
少ないと言っても9枠アビリティ+基本動作でしょ
これに犬の操作も加わるから全部手動はクッソ忙しそう
0640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45ab-W5vA [210.194.68.147])
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2023/03/01(水) 17:32:20.93ID:V3jsy9Hp0
本当にアクションになっていて笑える。
本体が安くなったら買いたいけどなあ
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-xXIW [106.128.151.190])
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2023/03/01(水) 17:39:06.25ID:u2VMjgxba
ただモンハンは海外で売るためにダメージ表記つけたからな
外人意識すると必要らしい
0656名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc3-B3Qp [1.79.88.217])
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2023/03/01(水) 18:30:12.13ID:kmJVIkjgd
あそこは精神病患者の隔離施設みたいなもんだからな
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab19-W5vA [217.178.134.90])
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2023/03/01(水) 18:39:58.25ID:o7jXn3nH0
FFから離れていった古参より若い世代を取りに来た意欲作になってるってことでいいの?
0672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b5f6-B6Iu [122.26.73.128])
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2023/03/01(水) 19:01:49.38ID:NKmYMrOK0
画面暗いって書き込みがYou Tubeにもちょこちょこあるけどどんなモニター使ってんのかな?
デスクトップで安物のIPSの144hzモニターで明るさ最低にしてもちゃんと見えるんだが
今どきのスマホなら安物IPSより画質いいよな?
何で見てんだろ
0678名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc3-crT5 [1.75.155.234])
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2023/03/01(水) 19:20:25.41ID:hR1VjrYFd
エルデンリングは暗いんだけど敵の配置が上手く考えられてて暗くても冷静に対処すればなんとかなる様に作られてんだわ
でも16はPV見る限り問答無用で一対多数になるっぽいから余計に暗く感じるんだろうな
同じ「暗い」でもゲームデザイン次第でプレイヤーは不快感を感じたり感じなかったりするんだよ
0681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3ab-okFi [27.143.32.70])
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2023/03/01(水) 19:26:18.51ID:SIHE9m310
インタビューでフェニックスの3Dシューティング云々ってあるけどどっか動画上がってる?
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b5f6-B6Iu [122.26.73.128])
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2023/03/01(水) 19:28:54.63ID:NKmYMrOK0
老害向けに難易度を下げるためにオートモードも用意してるんだな
老害なんかどっちにしろクソなレビューしかネットに書き込まないんだから忖度する必要ないんだっつの
放っとけよどうせ馬鹿だから買うんだし
少々難しくて挑戦的な難易度の方が最近のゲーマーにはウケるんだから
余計な補助輪用意すんなよ興が削がれるだろ
イメージが悪いわ
0689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0df6-M6df [118.8.214.1])
垢版 |
2023/03/01(水) 19:39:27.67ID:L5/5aki80
なんか暗いうえにエフェクトチカチカしてて
UIとかも邪魔で全体的に画面見づらくないか?
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45ab-W5vA [210.194.68.147])
垢版 |
2023/03/01(水) 19:48:50.77ID:V3jsy9Hp0
ホグワーツは数日で1200万本。
世界は完全に次世代機に移行した模様。

FF16も延期させたかいがあったらしい。
世界累計で1000万はかたいだろうね。
評判がよければもう少し狙える
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddaa-W5vA [14.13.38.192])
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2023/03/01(水) 19:54:14.86ID:tQ6X1ox10
皆暗い暗い言うから試してみたけど
ノートPCをそのままHDMIでTVに繋いだら確かに暗めだけど
TVのアプリで直に見たらフロムゲー程度の暗さだし
HDRが効いてるかどうかな気がする
確かyoutubeってとっくにHDR動画対応してたよね
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ddaa-ch+6 [14.8.0.160])
垢版 |
2023/03/01(水) 20:22:13.88ID:UWJVpNsO0
暗いのは単純に録画とかエンコードの過程でデータ圧縮されてるせいでしょ、そんな詳しくないけど
こんな夜のシチュエーションであんな激しいエフェクト表示してたらそりゃそうなるわ
だからこそなんで先行プレイ用にあれ用意したかようわからんけど
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-ZYAP [60.88.125.231])
垢版 |
2023/03/01(水) 20:29:20.79ID:oawLQCNV0
>>707
解説とか実況とかノイズでしかないよな
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-GTBG [106.131.159.85])
垢版 |
2023/03/01(水) 20:47:31.99ID:ZPDlBvYca
◼2023/02/28公開インタビュー

ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-ORGC [106.129.185.31])
垢版 |
2023/03/01(水) 20:56:58.05ID:ep0wqgK+a
□の近接攻撃は4段目まで
△は魔法攻撃
近接ヒット後タイミングよく△を押すとマジックバーストという追加攻撃が近接攻撃の全段で挟める
✕+□は地上だと突進、空中だと叩きつけ?
□と△は長押しでチャージ技になる
チャージ技はガードを崩せるのと硬直中も溜められるのでアビリティ後に連携として出せたりする
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddaa-cBbs [14.9.90.161])
垢版 |
2023/03/01(水) 20:59:34.53ID:ZfFD+vpE0
>>720
シドに戻ってくるように説得したり、バルナバス様への恩義を忘れたのか!とか
もっと性悪暗躍キャラだと思ってたから結構ギャップあった
0730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddaa-cBbs [14.9.90.161])
垢版 |
2023/03/01(水) 21:18:51.45ID:ZfFD+vpE0
ストーリーメインだから当然話もマップも基本一方通行に進みつつ、要所要所で拠点から自由に出歩けるフィールドもある
OWゲーみたいにいつでもどこでも自由に本筋から脇道逸れられるわけじゃないけど、かといってガッチガチに縛っても居ない
っていう割と去年までのインタビューから想像してた通りのものというかオーソドックスだと思う

13もこんな感じでやってたら当時あそこまで一本道一本道言われなかったんじゃ・・・とか不毛なこと考えちゃったけど
あっちは世界観設定からしてガッチガチに縛っちゃってるせいで逃亡の拠点となる場所も、サブクエでお金払ってくれるNPCも用意出来ないんだよな…(一人の例外もなくコクーンに管理されてる設定だから)
0733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abf6-bjAK [153.130.3.20])
垢版 |
2023/03/01(水) 21:21:53.63ID:REX1kdt20
QTEとかマジいらんな
QTE OFFモードつけて欲しい
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-QvKC [106.146.16.69 [上級国民]])
垢版 |
2023/03/01(水) 21:28:47.87ID:Q9Nmf+mDa
>>722
ん?三國無双かな?
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
垢版 |
2023/03/01(水) 21:31:51.76ID:ZCcNFM5j0
>>698
14のボスバトルのアクション部分は床のエフェクトだけ見てりゃいいけど
普通のアクションゲームは敵とか自キャラのモーションを見ならがら戦うもんだって理解が足りてないな吉田
ホラーゲームでもないのに視認性に影響出るような暗さにする理由何?
0741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
垢版 |
2023/03/01(水) 21:35:23.05ID:ZCcNFM5j0
>>726
動画として眺めるだけじゃなく
自分で操作して戦闘する想像してみ?
ある程度この手のアクションゲーやってる人間なら絶対視認性悪くてイライラするなこれと思うぞ
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddaa-cBbs [14.9.90.161])
垢版 |
2023/03/01(水) 21:37:28.03ID:ZfFD+vpE0
地味に今回の吉田のプレゼンの中でジルが今作のヒロインって明言されてる
あとやっぱり今回の試遊版の内容とプレゼン内でのキャラ紹介のされ方見ても
ベネディクタは召喚獣バトルで倒された後そのまま退場する序盤のキャラなのか
0744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
垢版 |
2023/03/01(水) 21:38:54.96ID:ZCcNFM5j0
>>742
自分の頭で考えるってこと出来ないのお前
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05f6-B3Qp [114.165.234.5])
垢版 |
2023/03/01(水) 21:44:39.81ID:zXLgBFLu0
AOEに関しては画面が暗いからとかじゃなくエフェクトが派手だから予兆わかりやすくするためってのはインタビュー見れば読み取れるんだけどな
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/01(水) 21:47:35.50ID:ZCcNFM5j0
>>745
なら体験版遊んで同じ事言ってたら耳傾けるってことでOK?
ずっと夜で暗くて黒い服着て戦うブラボですらプレイ動画出した段階では16ほどの視認性の悪さ感じなかったけど
0752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b5f6-B6Iu [122.26.73.128])
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2023/03/01(水) 21:47:59.72ID:NKmYMrOK0
ゼルダは予想ができる面白さだからな
Switchの性能でできること、任天堂のゼルダチームのできること、アクションゲームやパズルゲームの限界、そしてアイデア、そしてストーリー展開
FF16はFFとしては未知な部分が多く見受けられる
楽しみすぎる
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/01(水) 21:48:47.89ID:ZCcNFM5j0
>>748
皮肉になってねぇ事に気付けよオウム返しバカ
0755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/01(水) 21:50:21.34ID:ZCcNFM5j0
>>753
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05f6-B3Qp [114.165.234.5])
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2023/03/01(水) 21:53:40.72ID:zXLgBFLu0
暗いって人は画面がちっこいかスマホで動画見てるんだと思うわ
扉開けるのにQTE必要かって議論の方がまだ分かる
0759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b5f6-B6Iu [122.26.73.128])
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2023/03/01(水) 21:54:38.84ID:NKmYMrOK0
あと、俺的重要ゲームの1つにFF7リバースがあるんだが、FF16が成功した場合FF7リバースのディレクターに超重量級のプレッシャーが掛かる
FF7Rをあのザマにしたディレクターにはとんでもないプレッシャーをかけないとまたとんでもない失敗をしそうだからな
是非ともFF16には頑張ってもらいたい
0760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e374-ivvl [59.138.186.226])
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2023/03/01(水) 21:54:51.91ID:DE1S3OBh0
>>754
うまいこと言えてねぇぞ?(笑)
どうやら君は皮肉が何かを知らないらしい
しょうがないから教えてあげるね。

「ある程度この手のアクションゲーやってる人間なら絶対視認性悪くてイライラするなこれと思うぞ」

↑の対象ってそのまま今回のメディアツアーに参加した人間のことを指すと思うけどどこのプレビュー記事見ても視認性の悪さでゲーム性を損なっていることを指摘しているメディアは見当たらないんだよね。この時点で君の言う絶対は当てはまらないんだすまない。
0763名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-HWDV [106.133.125.204])
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2023/03/01(水) 21:57:39.58ID:2FVaukWVa
ここ10年ほどゲームをやって無さそうな書き込みがチラホラ見受けられるんだが
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/01(水) 21:57:40.78ID:ZCcNFM5j0
>>756
俺からすれば本気で暗くないと言い張ってるアホが居るのが信じられないが
間違いなく今まで遊んだ事があるアクションゲーで一番画面暗いってか
これより暗かったのはランタンを付けてない状態で光源もない森とかに居る時のドラゴンズドグマの夜だけ
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-ZYAP [60.88.125.231])
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2023/03/01(水) 22:01:31.88ID:oawLQCNV0
16は7Rには及ばない
これは想定内

第一アンリアルエンジンの最高バージョンだし
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05f6-B3Qp [114.165.234.5])
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2023/03/01(水) 22:03:41.23ID:zXLgBFLu0
暗いのはモニターorテレビの黒の表現がゴミなだけかもしれんからモニター変えてみると良いんじゃない
古いモニターとかって暗いところ行くと黒が塗りつぶされたようになるよね
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/01(水) 22:03:47.26ID:ZCcNFM5j0
>>760
悪いけどアクションに限っては事前メディアプレビューを全く信用していない
FF15の時も発売前にバトルデザインの空虚さを指摘してるメディアは一つも無かった
実際にプレイして記事を書く担当自体が数が限定されててアクションゲーの理解度もマチマチだからしょうがないけどな
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05f6-B3Qp [114.165.234.5])
垢版 |
2023/03/01(水) 22:08:26.49ID:zXLgBFLu0
個人的には中ボス以上だとカメラが小刻みに変わるから酔いやすそうだなってのとダメ表示が散らばって見にくい方が気になるけどな
0774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/01(水) 22:10:11.47ID:ZCcNFM5j0
>>770
こういうのっていざ発売した時にメディアプレビューからライティング変わって見やすくなってたらどういう反応するのか気になる
アンチの間違った感性に合わせやがってとか発狂すんの?
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f550-YWIW [218.110.180.73])
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2023/03/01(水) 22:10:38.66ID:qYa65dFR0
>>741
いやむしろ実際にモニターでプレイした方が動画でみるよりも視認性いいと思うけど
暗くて視認性が悪いなと感じるゲームはあるけど今のところFF16の映像見る限り全然感じないし

各メディアからもそういう声は一切上がってない
あと吉田も繰り返しエンディングまでの通しプレイを行っているって言ってたしライティングの調整も含めてやってるだろう
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05c7-Nae9 [114.159.94.38])
垢版 |
2023/03/01(水) 22:10:50.14ID:p39nibLc0
IGNJの7R発売前評価は酷かったぞ
敵が硬すぎてリミットブレイクが溜まるまでガードしてるのが1番いい戦略だとか言ってたからな
その時と違う人が16のプレビューしたんだと思うけど
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/01(水) 22:11:51.37ID:ZCcNFM5j0
>>771
FF15は自キャラのアクションの拡張ほとんどないから解るよ
俺は体験版で買うのやめたし
0779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e374-ivvl [59.138.186.226])
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2023/03/01(水) 22:14:24.52ID:DE1S3OBh0
>>778
んん?体験版からアクションの拡張がなかったのは結果論であって発売前にわかる情報じゃないよね?
言ってておかしいって気づけない?

でも良かったじゃん
これでモニターが悪いことに気づけたんだから
普通のモニターならちゃんとモーション潰れずにクッキリだよ
発売までに買い換えれば解決だよ
0780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05c7-Nae9 [114.159.94.38])
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2023/03/01(水) 22:15:23.28ID:p39nibLc0
15エアプが15のプレビューは信じられないとか言ってて笑うわ
エアプ視聴者のくせに文句言うんだな
0781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/01(水) 22:15:40.06ID:ZCcNFM5j0
>>776
モニターでプレイって俺PCのモニターとゲームで遊ぶモニター一緒なんだけど…
FPS上限120のシューターとかなら動画よりプレイした方が視認性良く感じることもあるけどそうじゃないでしょ
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05f6-B3Qp [114.165.234.5])
垢版 |
2023/03/01(水) 22:17:12.89ID:zXLgBFLu0
>>775
リターナルやってた時は軽く感動したけど長時間プレイしてると疲れてくるんだよねあれ
ワイルドハーツも獣に止め刺す時にあるけどあの演出も良かったな
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/01(水) 22:18:28.57ID:ZCcNFM5j0
>>779
ゲーム進行でアクション拡張されれば変わるかもしれないがって但し書き入れて指摘すればいいだけの事
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/01(水) 22:25:04.17ID:ZCcNFM5j0
>>780
体験版で買うのやめたってだけでエアプ認定されてもね
スクエニに金落としたくなかったから発売日新品はやめたって話
発売されて騒がれてるクソさ確認目的で数か月経って中古で買って遊んだよ安かったから
もう手放したけど
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b5f6-B6Iu [122.26.73.128])
垢版 |
2023/03/01(水) 22:25:06.10ID:NKmYMrOK0
当たり前のゲーマーならオープンワールドの限界が見えてると思うからオープンワールドにはこだわらないだろ
今までオープンワールドで神ゲーだったのは、スカイリムとゼルダかな
エルデンリングは最初だけでローデイル辺りで飽きる者多数だったからな
俺は魔術学院の辺りで底が見えたけど
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/01(水) 22:26:23.97ID:ZCcNFM5j0
>>789
アクションに限ってって言ってんだろドラクエって何の話してんだ
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05c7-Nae9 [114.159.94.38])
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2023/03/01(水) 22:30:00.80ID:p39nibLc0
>>790
また後出しああ言えばこう言うか
0795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/01(水) 22:34:16.62ID:ZCcNFM5j0
>>793
後だしもクソもアクション部分に関しては体験版と本編で感じた事に差は無いから本来必要ない話
抽象的で理解できないって人は15スレで聞いてくれ
説明し出すと完全にスレチだし長文でスレ汚しになるから
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed8c-cBbs [60.42.121.124])
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2023/03/01(水) 22:38:19.08ID:WmVSRb9O0
FF15の時も雑誌記者の持ち上げがひどかったが今回もひどいな
スクエニのアクションは敵の挙動がわかりにくく直観的にガード、回避がしにくいっていうアクションでは致命的な所つっこんでくれる記者いないのか?
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05f6-B3Qp [114.165.234.5])
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2023/03/01(水) 22:39:55.86ID:zXLgBFLu0
>>796
スクエニのアクションは俺も微妙だと思うけど零式の頃よりは進化してる気がするよ
アクションの老舗のバトルディレクター入れたおかげじゃないかと
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/01(水) 22:45:55.73ID:ZCcNFM5j0
>>797
やってる事ピエロだぞお前
同じタイブの話に言い換えてこれは馬鹿みたいな暴論だよね
はい、お前のも馬鹿みたいな暴論ってなら解るけど
根本から関係ない話持ち出して何がしたいの
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed8c-cBbs [60.42.121.124])
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2023/03/01(水) 22:54:33.77ID:WmVSRb9O0
海外市場意識してんのか知らんけどアクションは他企業のゲームやるんでさっさと諦めてスクエニはスクエニでFF10みたいな戦闘路線で作ってくれんかね
ドラクエはいままで通りで評判よかったじゃねえか
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e303-2bFP [123.0.102.225])
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2023/03/01(水) 23:09:15.16ID:VK4ZAjCC0
>>811
EASYってどこがどのくらい簡単になるんだ?
HARDにすると何が変わるんだっていう疑問がまずなくなる
自分でオート化したい所だけカスタマイズ出来るのはユーザーにめっちゃ優しいと思うんだが
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2df6-iV0+ [220.96.87.136])
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2023/03/01(水) 23:11:28.49ID:UqYFwbVS0
>>811
難易度調整をより細かくした感じに見えるかな
回避系が苦手ならスロー、でも攻撃色々操作したいからマニュアルにするとか
あれこれ操作したくないからオート回避とオートアタックとか
トルガルの操作まで追い付かないからオート化するとか
プレイヤーに寄り添ってて普通に凄いと思ったわ
0825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95f4-W5vA [202.140.207.59])
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2023/03/02(木) 00:05:12.74ID:V7tJmbeO0
召喚獣バトルで画面が静止して時間内にこれ押せ!ってのは露骨にQTEで萎える
ゲーム性がない
例えばDFFの追撃攻撃みたいに画面が静止した時、敵が攻撃ポーズなら回避ボタン、溜め攻撃ポーズなら攻撃ボタンが正解みたいなゲーム性を出してもいいんじゃないか
0827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0d75-crT5 [118.238.113.43])
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2023/03/02(木) 00:10:36.42ID:sopSFCbK0
もっかい動画見たけどやっぱ暗すぎるわ
シーンによっては技のパーティクルと背景のぼんやりしたロウソク以外何も見えんまである
もちろん実際には明るい場所でバトルする時間の方が長いと思うけどせっかくのプレイ動画がやたら暗いのはわりとマジで悪手だと思う
0829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0d75-crT5 [118.238.113.43])
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2023/03/02(木) 00:16:06.75ID:sopSFCbK0
ドラマとかでも深夜のシーンなのに何故か俳優の顔だけはハッキリ見えたりするやん
あれは照明やらレフ板やらで現実にはあり得ない光を当ててんだけどゲームでも同じ事をやってるんだよな
それが16では足りない
リアリティよりもわかりやすさだよ
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-ZYAP [60.88.125.231])
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2023/03/02(木) 00:25:39.63ID:Tm/0dsBr0
L2でチェンジして攻撃スタイル変えるって
13のオプティマシステムみたいだな
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95f4-W5vA [202.140.207.59])
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2023/03/02(木) 00:27:01.65ID:V7tJmbeO0
QTEはムービー戦闘へのプレイヤーの介入としての一つの答えかもしれんが、ゲーム側が「このボタンを押せ」と言ってプレイヤーは従うだけってのは単調すぎると思う
プレイヤーに選択や判断させる余地が欲しい
例えばアンチャーテッド4の最後の方のレイフとの戦いで敵の斬撃が右からか左からか判断するやつ良く出来てるなーって思った
ムービーの戦いのプレイヤーの介入ってQTEで決まったボタンを押させるよりもどっちが正解か?みたいにプレイヤーに判断させるゲーム性が大事ではないか
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0d75-crT5 [118.238.113.43])
垢版 |
2023/03/02(木) 00:29:27.59ID:sopSFCbK0
話かわるけどベネディクタ戦ほとんどアズラスラースやな
全然面白そうに見えん
QTE成功させるとボスがしばらく動かなくなって殴り放題になるとかさ~
FF7Rは一応バーストさせるコツがボスごとに違ったけど16はQTE成功すればバーストするようなもんだら
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b4-CVun [133.200.49.129])
垢版 |
2023/03/02(木) 00:44:26.76ID:Cc7grKy60
やっぱQTE不安な人多いんだな
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05f6-B3Qp [114.165.234.5])
垢版 |
2023/03/02(木) 00:59:00.10ID:1q+FdX9k0
テイクダウンに関しては敵のスパアマ剥がれてコンボ途切れるまでならどこまでも繋げられるって方が好みだな
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9509-HJAd [202.17.149.140])
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2023/03/02(木) 01:13:28.09ID:/lvRdbvA0
QTEイコール悪みたいな固定観念がゲーマーにあるのは開発も百も承知だろ
単にカットシーン垂れ流した方が作る方も楽なのに敢えて導入してるんだから、
インタラクションは悪くないんだろ
実際試遊したメディアも好意的に書いてるし
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b4-CVun [133.200.49.129])
垢版 |
2023/03/02(木) 01:22:17.95ID:Cc7grKy60
戦闘はいいからさっさとジルちゃんを見せろ!
0854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b4-CVun [133.200.49.129])
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2023/03/02(木) 01:32:03.17ID:Cc7grKy60
QTEシーンは完全に画面がストップしてるのがあかんわ
ここらへんほんまセンスないと思う
スピード感なくなるやんけ
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b4-CVun [133.200.49.129])
垢版 |
2023/03/02(木) 01:49:47.12ID:Cc7grKy60
今からでもQTEは削除するかオフ機能入れた方がいいわ
吉田なにしてんだよ
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-xXIW [106.155.8.84])
垢版 |
2023/03/02(木) 02:13:28.10ID:fMK1xq6aa
自分には才能ないから才能ある弟に尽くしたろ!って奴だしな
目標も弟殺した奴絶対許さないマンなだけで
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp29-toNH [126.35.36.210])
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2023/03/02(木) 02:32:41.55ID:SD2RrOTrp
恥ずかしくなるような中2セリフもあるとの事だし
終盤のクライヴは精神崩壊から立ち直れた後のクラウドみたいに熱血漢になってるかもしれんな
主人公が魅力的だとゲームに対するモチベもすこぶる上がるからそこは期待してる
0870名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-LD80 [106.154.158.131])
垢版 |
2023/03/02(木) 02:35:25.78ID:6oRvbSvQa
楽しみすぎてヤバイ
あと3ヶ月がなげえわ・・・
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1df6-cHii [180.60.188.130])
垢版 |
2023/03/02(木) 03:44:55.72ID:EwDxTHLW0
一番不安に思ったのは扉開閉の×ボタン→R 2かな
これ地味にやばいと思う開発の意識的な意味で
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bab-Bvjr [119.174.231.101])
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2023/03/02(木) 04:13:49.39ID:IMoHYEB60
ラグナロクは安定したフレームレートと美しいビジュアルに戦闘メカニクスは素晴らしかったけどストーリーが詰め込みすぎだったのとマップの移動が面倒でわかりにくくて1とくらべて完璧な出来には思えなかったな 予定通り3部作ならもっと盛り上がったろうに現場が厳しかったんかね
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/02(木) 05:54:43.17ID:mVYDpoyJ0
>>878
ストーリーの詰め込み過ぎ感は分かるけどマップ構成は前作よりはるかに出来いいだろ
ラグナロクはエルデンがあったからGOTY取れなかっただけでゲーム自体の出来は前作超えてる
0885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
垢版 |
2023/03/02(木) 06:00:38.35ID:mVYDpoyJ0
>>877
本気で16にとってGOWなんかハードル高くないと思ってんならセンスねぇな
0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
垢版 |
2023/03/02(木) 06:23:58.09ID:mVYDpoyJ0
>>887
ストーリー主体でRPG要素のあるアクションゲーとしては確実に最高峰の出来だぞ
AAAであれだけのボリュームでゲームプレイ通して全要素の品質にほぼムラがないゲームを遊んだ事がない
ヴァナハイムのクレーターエリアより攻略が楽しいステージが16に1つでもあったらスゲェなと思うレベル
0892名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-LD80 [106.154.159.200])
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2023/03/02(木) 06:25:18.66ID:TYrOtWyca
変な宗教入ってる奴は大変だな
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/02(木) 06:25:23.93ID:mVYDpoyJ0
>>889
勝手に売上で持ち上げてることにしてホルってんの気持ちわる
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/02(木) 06:40:58.39ID:mVYDpoyJ0
>>895
俺もそう思ってたけど
ラグナロクのA Son's PathとSvartalfheimは洋ゲーにもいいコンポーザー居るじゃんと思わされた
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
垢版 |
2023/03/02(木) 06:45:55.26ID:mVYDpoyJ0
>>896
>>897
お前なんでそんなにPSファーストゲーばっか叩いてんの?わざわざ16スレで
GOWなんか自分でエアプだって言ってるし
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-8/4C [60.73.92.121])
垢版 |
2023/03/02(木) 07:03:35.10ID:0nmafjCx0
ガルーダを倒してもなお暴走しているイフリートに対してシドが「止めるんだジェイム」と呼びかけたように聞こえるけどジェイムで合ってる?
シド自身もなんで自分がクライヴをそう呼んだんだ?と疑問のようだったが
おなじところ英語版だと「コントロール!エンカーイ」って聞こえててよくわからん
0905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95f4-W5vA [202.140.207.59])
垢版 |
2023/03/02(木) 07:13:50.38ID:V7tJmbeO0
召喚獣合戦のムービーみた時これどうゲームに落とし込むんだろうなって楽しみにしてたが、単純なQTE多様で残念感が凄い
例えばQTEゲーでもデトロイトビカムヒューマンとかどっちの選択を選ぶか?みたいなシーンが多々あった
画面を静止して押すボタンを出して「これ押して」って指示に従うだけなのはプレイヤーの介入の余地が無さすぎではないか
プレイヤーが選択したり介入した感が無いとゲームというより映画になると思う
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-xXIW [106.155.8.84])
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2023/03/02(木) 07:17:26.58ID:fMK1xq6aa
序盤だけ見て分かった気になるような人間にだけはなりたくない
0910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0d75-crT5 [118.238.113.43])
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2023/03/02(木) 07:28:03.13ID:sopSFCbK0
>>907
今回の動画をなんのために出したと思ってるんだよ
ゲームの雰囲気をわかって貰うためだろ
視聴者が画面暗すぎじゃね?ボス戦QTEまみれじゃね?面白くなさそうじゃね?って思ったんならそれは視聴者が序盤だけを見て判断した早とちり野郎なのではなく動画を出した側が宣伝下手って事だよ
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-xXIW [106.128.149.46])
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2023/03/02(木) 07:37:20.09ID:ImlpfEXRa
>>910
夜だから画面が暗過ぎる!とかQTEがある!とか枝葉の部分を得意気に批判するからなぁ
アクションの方向性とか操作感とかロジックとかそっち系のほうがゲームとしては主軸だろ
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edb9-8/4C [60.73.92.121])
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2023/03/02(木) 07:39:24.09ID:0nmafjCx0
>>905
召喚獣合戦は色んなミニゲームみたいなもんでしょ
外部に設計注文したりして一個一個ぜんぜん別物なんだと思う

https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683-2.html
>召喚獣バトルはどうしても第三開発事業本部だけで作りきれなくて、社内では「キングダム ハーツ」チームや、アクションが超絶すごい会社さんに制作の一部を「一緒に作ってくれませんか」とお願いしてやってもらったりしていますから、召喚獣バトルはもう“業界オールスターズ”に近いかもしれません……。その辺りについては、発売が近くなったら改めてもう少しきちんとお話ししようと思っています。
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/02(木) 07:39:36.57ID:mVYDpoyJ0
>>912
ここまで攻撃的な信者っぷりってもはやアンチのなりすましじゃないかって気がしてくる
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0d75-crT5 [118.238.113.43])
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2023/03/02(木) 07:41:22.97ID:sopSFCbK0
>>913
実際には明るい場所でのバトルの方が多いだろうなってのは理屈はわかるよ
でもだったら普通に明るい場所でのバトルを見せて欲しいんだわ
召喚バトルもチュートリアルだからQTE多めだって言い訳するくらいならあえて2戦目3戦目を出してQTEじゃありませんって証明するべきなんだわ
そうやって客側の印象をコントロールするのが宣伝だぞ
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-xXIW [106.128.151.85])
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2023/03/02(木) 07:44:18.20ID:Tvz+5+dha
>>917
批判する奴がQTEを槍玉にあげるからそれを打ち消すような宣伝は今後してくる可能性は充分あるからこの後の宣伝待ちゃいい
それまでQTEQTE言い続けたいなら好きにすりゃいいけど
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd03-M6df [49.98.159.180])
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2023/03/02(木) 07:47:06.72ID:4+PesKQ0d
https://youtu.be/wi63uvjs6Uc


比較してみろよ
ネトゲの感覚でゲーム作ってんのかもしらんけど、ぜってぇ画面見づらいって
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/02(木) 07:48:25.16ID:mVYDpoyJ0
>>913
画面の視認性とかQTEの頻度と入れ方はアクションゲーじゃ枝葉どころか土台の部分だろ
主軸の操作感とかロジックは体験版とかで実際プレイしないとわからんから語りようがない
あれがあるこれがある言われても大事なのはそれが上手く嚙み合ってるかだから
雑魚戦がシンプルにしたデビルメイクライってことだけは分かった
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc3-B3Qp [1.79.88.217])
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2023/03/02(木) 07:49:46.72ID:bOo8rqmyd
召喚獣バトルはスーファミのウルトラマンの怪獣ゲー思い出したわ
0924名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-xXIW [106.128.148.80])
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2023/03/02(木) 07:50:50.54ID:kDzdk9LEa
>>919
昼じゃん
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab93-M6df [153.135.178.22])
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2023/03/02(木) 07:55:50.91ID:lIN5luGN0
>>924
いや輝度じゃなくて
戦闘中のUIとかの画面見やすさのことっす
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/02(木) 07:56:05.17ID:mVYDpoyJ0
>>919
多分だけどロケーションごとにイベントシーンでグラが良く見えてかつ雰囲気の出るライティングを探して
それをそのままゲームプレイ中のライティングとして使ってるのが原因な気がする
暗い方がテクスチャとか細かいディテール誤魔化せてグラ良く見えるからな
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-xXIW [106.128.151.251])
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2023/03/02(木) 07:56:22.14ID:OIQszq41a
>>921
アクション時代は触らんと分からんっていうなら夜間での戦闘やQTEの感覚だって実際に触らなきゃ分からなくね?
試遊してる記者はそこには対して突っ込み入れてないわけで
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6b-CgVK [133.159.151.212])
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2023/03/02(木) 07:58:01.11ID:uzT4MfSVM
マップに関しては、国ごとにダスカくらいのサイズの拠点フィールドがあって、その周りは自由に探索可能。メインシナリオを進める
際は仁王みたいにワールドマップからステージを選択する感じか。
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/02(木) 08:00:50.42ID:mVYDpoyJ0
>>927
ゼロヒャクじゃなく程度の話
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/02(木) 08:22:34.88ID:mVYDpoyJ0
>>931
ドラゴンズドグマは昼夜の時間経過があって
夜間はランタン無しだと街や村以外は全く見えない上に出現する敵も入れ替わることで世界のリアリティを表現してたけど
オープンワールドゲーでもないDMCライクなアクションでやられてもデメリットしかない
https://www.famitsu.com/images/000/286/012/y_63933caa094d0.webp
去年末の記事のスクショ見て気付いたけどコントラスト強すぎない?
晴天のロケーションで影がこんなに濃くなるか?
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0d66-2Nm9 [118.13.89.254])
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2023/03/02(木) 08:36:59.20ID:S0NUj6Sx0
わんわんおに何回もがぶがぶされてアクメしちゃってかわいいねベネディクタン
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/02(木) 08:42:03.38ID:mVYDpoyJ0
>>937
バイオを例に出すなら6だろ
4はクラウザーのナイフバトルとかレーザー避けの廊下とかQTEでも好きなとこはある
インディージョーンズみたいな連打ダッシュ逃げとか一部の雑魚敵の即死攻撃避け不意打ちQTEは嫌いだけど
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/02(木) 08:49:26.75ID:mVYDpoyJ0
>>941
ゲーム全体じゃなくその内の一点だけの話してんのにADHD認定してまで擁護し出すの引くわ
どんだけガチ信者以外排除したいの
0948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/02(木) 08:54:39.04ID:mVYDpoyJ0
>>942
高井ってずっとアクション以外の戦略性重視のシステムのゲーム作ってた人間だから
根っからのカプコン生え抜きな鈴木との擦り合わせが上手く行ってない可能性はあるな
コンバットディレクターとかいう初めて聞く肩書用意してまで引っ張ってたワケだし
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/02(木) 08:57:48.71ID:mVYDpoyJ0
>>947
自分がどうでもいいと思ってるから他人も皆そうだとは限らない
0952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3a7-c/TO [219.113.61.89])
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2023/03/02(木) 08:59:37.57ID:mVYDpoyJ0
>>949
お前の見てる世界って叩きたいだけのアンチまみれで大変そうだね
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd03-RMKp [49.98.39.9])
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2023/03/02(木) 09:09:51.77ID:ldNER+zmd
召喚獣戦は迫力のない特撮見てる見たいな感じだな
多分カメラが俯瞰なのが悪いわ煽りで大きさ伝えないと着ぐるみでプロレスしてるだけになる
後はアクションの種類増やして欲しいなガルーダが同じムービーで何回も投げられるはつまらんし
それかライフ調整して一回投げたら終わりにして欲しい
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6326-CXxB [221.118.10.208])
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2023/03/02(木) 09:19:41.23ID:XG0prljq0
元々はUI極力表示しない様にするって考えもあったけど色々な考えでこれになってるみたいだから実際にプレイしてみないと評価が難しいな。今は動画で見る事しか出来ないから見やすいかどうかって判断しか出来ないってだけで
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bc9-9guY [119.224.236.116])
垢版 |
2023/03/02(木) 09:40:05.70ID:RSY3ppsl0
>>959
随分前からジワ売れ・口コミ商法の鉄則として「購入体験>期待値」が叫ばれてたからね。吉田も言及してたけど発売後の評判見てから購入する人がかなり多いらしく(ホグワーツもいい例)、その為には購入者の期待値を超えるゲーム体験にしなければいけないから、間違いなく事前PRは情報を絞ってるよ。
0965名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-Ulub [106.146.20.200])
垢版 |
2023/03/02(木) 09:49:09.88ID:uOIzyEQRa
信者がヒカセンでアンチが帝国兵?
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6326-CXxB [221.118.10.208])
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2023/03/02(木) 09:59:06.20ID:XG0prljq0
吉田の難易度選択好きじゃないってインタビュー死ぬほど共感が。ゲースロみたいな雰囲気のFFずっと期待してたしここまでドンピシャでワクワク出来るFFはもう人生でそんな来ないかもしれない。
合わない人もいると思うけど、こんな滅多にないチャンス発売日までなるべく皆んなでワクワクして楽しめたらいいなあ
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bab-Bvjr [119.174.231.101])
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2023/03/02(木) 10:05:31.82ID:IMoHYEB60
召喚獣戦もあれ単独で取り出したらあんまり面白く感じられなくても当然でストーリーの中に組み込まれて初めてドラマチックになるからな
イベント戦だけだったら文句を言ったかもしれんけどその前にしっかりとした人vs召喚獣のバトルも用意されてるわけだし
0974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 633c-wWxq [157.147.110.72])
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2023/03/02(木) 10:09:57.62ID:UzF2eNcU0
QTEはマジでゴミだなぁ
カプンコですら排除パッチ作ったり廃止傾向なのに時代に逆行してる無能アホエニ流石だわ
多分叩かれまくるだろうからそのうちカプンコみたいに排除パッチ出るかもしれないからなおさらPS5買う理由がなくなったな
Steam版待つのが一番
0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp29-QGq4 [126.245.114.68])
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2023/03/02(木) 10:11:22.70ID:p9iPjcUUp
いろんなプレビュー動画見てるけど暗いってみんな言っとるな
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp29-QGq4 [126.245.114.68])
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2023/03/02(木) 10:12:09.10ID:p9iPjcUUp
QTEがパチンコっぽいってコメントは笑ったわ俺あんま詳しくないがわかる気がする
0979名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp29-QGq4 [126.245.85.213])
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2023/03/02(木) 10:13:05.45ID:weY+37M4p
でも期待してる人もたくさんて感じだななんでよりによって初お披露目が夜襲なんだ
0980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 633c-wWxq [157.147.110.72])
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2023/03/02(木) 10:16:14.33ID:UzF2eNcU0
>>979
ポプテで吉田が制作にこちらが何を求めてるのかちゃんと考えてくださいって御高説してたのに自分たちが客が何を求めてるのか理解してない
暗すぎてマジで何やってんのかわかんねぇよ
クリエイターなら見せ方とか一番考えないといけない部分だろ…
0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 633c-wWxq [157.147.110.72])
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2023/03/02(木) 10:20:04.11ID:UzF2eNcU0
>>981
捏造乙


平林:QTEは“ほとんど”ありません。人によってQTEの定義が変わってくるので「完全にない」とは言えないのですが、とりあえず「映像を見ている最中にボタンを押せ」みたいなものは存在しません。

ただ、「状況に応じてボタンを押せ」というのは存在します。いわゆるQTEをいかにゲームの中にきちんと落とし込むのか、チーム一同で考えて制作を進めています。
0984名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-crT5 [49.97.22.110])
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2023/03/02(木) 10:23:39.99ID:kaYcV64Hd
80点狙って70点でしたって感じになりそう
クソゲーではないし15とかと比べたらずっと良いけどかつての栄光を取り戻すレベルではないみたいな
夜襲だから本当に暗くしましたとか召喚バトルは普通のバトルではありません(怒濤のQTE)とかどうも独りよがりっぽく感じる
キャラもなんか上滑りしてるわベネディクタの家畜連呼とかな
攻撃モーションだけはキレキレでかっこいいけどね
0987名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM6b-mZfk [133.106.160.94])
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2023/03/02(木) 10:27:07.86ID:2ajkJEGeM
・1作で完結する、分割しない
・制作者の独り善がりみを感じさせるストーリー、ゲーム体験を投げつけてこない
・ユーザーの時間を貰っているという意識で客の時間を最大尊重する

まぁまずコレだな。できて当たり前の事をちゃんとやるという事
スクエニの他のゲームではできてない、このできて当たり前の事を
「第3開発事業本部」に完遂してもらう事を期待してる
そしたらその次も第3のゲームだけは買える。元々賞レースで評価高い第3だし
0990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f550-YWIW [218.110.180.73])
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2023/03/02(木) 10:29:01.68ID:e+U7m5240
FFはアクション出来ない層のことも考えないといけないから大変だよな
吉田がガルーダ戦はスタッフの想定よりも4段階ぐらい簡単に調整させたって話してたけど自分はもうちょっと難しめのやつがやりたかった
まあ全ては若者の新規参入を怠ったスクエニが悪いけど
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e311-8/4C [219.102.238.33])
垢版 |
2023/03/02(木) 10:35:47.70ID:W9zlj9mB0
スクエニに限らずゲームの企画を考えるときに常に次回作何やるかを想定してるものだろうから
1作で完結ってよりかは一区切りつくところで終わらせるがまあ正しいだろうね
AAAクラスのタイトルで1回作っておしまいがそもそも難しすぎてスクエニだけの問題じゃない
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0d66-2Nm9 [118.13.89.254])
垢版 |
2023/03/02(木) 10:50:09.67ID:S0NUj6Sx0
模索おせえよwwww
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
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