【FF16】FINAL FANTASY XVI Part30
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2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part29
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677557254/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ◼メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/ 模索って言うよりもただ単にキャラのモデリングとかモーション作るのが手間だから手抜きしても客がついてきてくれるかっていうのを試してるんだと思う
イースとかもパーティー制だったのを最新作でキャラ2人して手抜きしてるし それを言ったらFFは12からコマンドバトルをどう枠組みの外に落とし込むかずっと模索してる 何気にFF14とかゼノブレの戦闘好きなんだけどあんまし評判よくないよね 実機出たけどマジでおもんなさそう
劣化版DMCでQTEゲーとか🤮
あと画面暗すぎ
メディアツアーなんだからもっと見栄えするとこを出せよ >>8
テンポが最悪すぎるね
チートコードとかでもそこを倍速化させて改善するようなのがよくあるし求められてない ファミ通の動画見たけど
ポークンコースぽいんだが
大丈夫か??? キャラが地味なのは確かだが元々FFはそんなもんだしなあ
ノムリッシュから変わったイメージ ノムリッシュは7(PS1)の頃の絵に戻してほしい
8から一気におかしくなった 派手とか地味とかじゃなくてキャラデザがアニメ調だったのが8で一気にリアル路線に傾倒して気持ち悪くなっていった
フォトリアル路線に傾倒し過ぎ 7Rには及ばないが
前座としては申し分ない作品だよね 一般プレイヤーはどんなゲームかってのを見てるんだよ
意味深っぽいストーリーだけで誤魔化せるのは14信者だけなんだわ 13も15も自分達が置かれてるポジションの割にのんきに観光してたけど、いざ16で復讐復讐してるとなんかすげー息苦しいな 16楽しみだけど15の発売前に比べてやっぱスレは盛り上がりに欠けてるな
15の時は発売日発表されたり新情報出たりするたびにスレの勢い爆速になってたのをよく憶えてる
その反動か発売後の炎上ぶりも凄まじかったが…
まぁ5ch自体の人口が減ったのもあるんだろうけどなぁ >>22
結局なんだかんだいいつつファンは近未来設定と適度なホストを求めてるんだよ
吉田が求めてるような1~4のFFなんて求められてないんだ >>22
いや15は発売前から炎上してたぞ
新情報のたびにアレが酷いコレが無くなったみたいな感じで
例えば魔法が消費アイテムななった時はもちろん荒れたし日本語の不自由な信者がそんなわけ無いって必死に擁護してた
後日改めて説明されたら消費アイテム最高て掌回してて笑ったけど >>22
これは15だの13みたく見た事も無い世界観じゃないから
ワクワク感が皆無なのよね 15はツッコミどころが多すぎたな
ゲームの善し悪しは別として16はツッコミどころが少ないんだよな おにぎりがリヴァイアサン云々も発売前だったよな
あの異常なアンチ活動含めてただの盛り上がりって記憶にすり替わってるの怖い 観た感じ正直15の召喚の方が驚きがあった
暗いのはいいんだけど美しさ足りなかった
ダークファンタジーにしてもフロムやブリザードには到底敵わんし
そもそもFFには向いていない
普通にハイファンタジーでいいんじゃない?どんな出来だろうと俺は買わないしなんでも好きにやったれスクエニ! カップヌードルとかようわからんコラボもやってたな、しかもゲーム内に実装して味方の好物にまでして そもそも14のオフライン版みたいなもんだしな
ワクワク感はないよなw 他の召喚獣と比べて上位に置かれがちのバハムートがラドンみたいになってたのは残念だったが、他に合わせたんならしょうがないよな >>31
ん?どうみても16はハイファンタジーだろ ファンの熱量もアンチの熱量も15は両方凄かったから世間の注目度は当時の方が高かったよそれは間違いない
16は開発のゴタゴタも無いし堅実に作ってる感じがするから期待してるけど
15含めスクエニがこれまでやらかし過ぎたのもあってコアなゲーマー以外からは大して関心を持たれてない印象あるわな >>9
暗いと細部にこだわらなくて済むから低予算映画でポピュラーな手法 16の注目度が低いのって見た目の華やかさが無さ過ぎるのもでかいと思うよ
同じスタッフが作った14と比べても明らかに地味過ぎる
キャラデザも地味だし画面も暗い
PVもプレイ動画も夜ばっかり
キャッチーさが全く無い >>34
シナリオ書いてる前廣が松野組やし結構影響は大きいだろうね >>37
15や13とは開発が違うんだよとか言っても普通は分からないしな 今回の砦の夜戦だけじゃなくPVに出てるとこだけでも
フェニックスvsイフリート戦
バハムート戦
オーディン戦
タイタン戦
ジルさん「穢れた血を前に膝を折れ」戦
バルナバス「見せてもらおうか本当の生とやらを」戦
クリスタルドラゴン(?)戦
ジルさん「動いた」クライヴ「襲ってくるか」戦
全部暗いんだよな 画面から見る色が暗すぎる
いくらなんでもカラーがなさすぎ
フィールドは明るいんかね? >>42
タイタン戦が暗いとか言い出したらもう明るい青空ピカピカしか受け入れられんだろ ファミコン世代で止まってるから原色のピカピカ明るい画面しか受け付けないんだろ >>42
PVの暗いシーンを書いてるだけじゃん
PVの中にも明るいシーン普通にあるけど目大丈夫か? いやいやそれにしたって暗すぎるわ
王様らしきおっさんがしゃべってるシーンとか屋内なんだからもっと火を焚けばいいだろ テレビの明るさいじれよ
あんなの標準じゃ暗すぎるぞ爺さん 昔は暗い画面を作れなかったから雰囲気に関わらず全編明るかった
今は暗いシーンを作れるようになったからシチュエーションに合わせてダイナミックに色調を調整してる
ってのがわかってない人多すぎ
何でもかんでも明るくしろってのは最近のゲームや映画ドラマ全く見ない老害層なんだろうな ダークファンタジーとか言うから
フロムゲーパクんのかと思ってたら
画面が「ダーク」になっただけかいw
アクションにすんなら他社のゲームやってみろって
おまえらスクエニは周回遅れしてんだよw 画面が暗い展開が暗いキャラが暗いの同時進行でおかしくなりそうや >>50
お前がアクション良いと思ったゲーム何?
ちなみにフロムゲーは難易度シビアな死にゲーであってアクション的には特に拘りのない超シンプル操作だぞ >>49
映画観てないのはお前だマヌケ
大抵の映画は暗い場所でも照明駆使して見せなきゃいけないものを明るくしてるわ
深夜のはずなのに役者の顔だけ妙に明るいとかいくらでもあるわ
リアリティなんかよりも視聴者にきちんと伝わる様にわかりやすい様に作るのが現代の映像の常識じゃ >>52
「シンプル」でええやん
フォースポも同じだったけど
クズエニのゲームはエフェクトとかUIとか
画面がゴチャゴチャ見づられぇんだよ 最終的には好みの召喚獣に好みの技を組み合わせてオリジナルコンボ作ってねって作りだろうしフロムとは方向性がそもそも違う これは暗いシーンなので暗いです
登場人物の顔もどこになにがあるのかもよく見えません
だって暗いんだから!
なんて理屈が通用するのはホラーだけだ >>57
顔がどこにあるかも分からないくらい暗いシーンって具体的にどこ? キャラデザは今回のカットシーン見て地味って印象はほぼなくなったな
シドもクライヴも溶け込んでいてかっこよかった
あそこにクラウドみたいなのがいるほうがどう考えても違和感ある 第一印象が大切なのにプレイ動画の一発目に真っ暗の場面を持ってくる所にセンスの無さが現れてるのよ
普通は鮮やかな明るい場面を持ってきてこんな所でプレイ出来ますよ!!!!って
最初にドカンとアピールするものなんだけどね 腕の再生はエヴァ意識だろ
馬乗りになって相手の顔面ボコボコにしたりも スマホで見てるから暗いんでしょ
PCでYouTube高画質で見たら見づらいなんてとこなかったぞ >>62
逆にこういう場面をわざわざ宣伝一発目に持ってきてるってことは
鮮やかな青空の下での冒険がメインの雰囲気のゲームではないってことの表れなのでは そりゃ復習劇なんだからメインは夜でしょ
基本夜襲だろうし
ただ15でも散々言われてたけど夜だからってただ暗くすれば言い訳じゃない
リアルとリアリティは違うゲームであると言うことを忘れてはいけない ゲームとして今のコントローラーのボタンをフル活用しないなら何の為に増えたのかよく分からない FFシリーズ7Rしかやった事無いけど面白そう
ここFFおじおばさん多そうだから聞きたいんだけどこれはやっとけみたいなのある? 吉Pごめんよ。
めちゃんこ楽しみなんだけどやっぱりそれでもPC版を待つよ。一作のためだけにウルトラワイド対応してないPS5は買えない‥だからこそPC版は対応させて欲しい。14・15は対応してるんだし。 >>69
16がやりたいなら16だけやればいい
FFはそういうシリーズ >>63
そっちもあるか
元々の人間が巨大化するってとこもあるし色々連想しちゃうね >>69
DS版のFF4やりなされ。雑魚が強くて放り投げるかもしれんがw PC版買う奴って大概PS版買って
そのグラに満足できない奴が買ってるよなw
企業にとって一番のカモw FF13LRをDMCに近づけた感じだから
めちゃ戦闘楽しそう IGNの解説動画見たけど面白そうやな
X以来のFFになるわ
てか専用板で探してしまったわ、RPG板にあるんかい >>70
FFⅦリバースはやらないのか知らないけどPS5のみだと思うよ >>70
PS5…WQHDにアプデで対応したけどゲーム側で出来ないの? >>69
ナンバリングは15と13以外は大体面白いよ
人気投票1位は10
俺のおすすめは4 >>79
WQHDとウルトラワイドはまた違うでしょ
まぁオフゲーをウルトラワイドでやる意味あるか?は別として QTE嫌いは箱コン環境のボタン配置覚えきれない所にランダムでくる奴ばっかやってたからじゃない?
今回2ボタンで済むんだしそこまで毛嫌いする必要は無い気がする 戦闘中のQTEのウザさはムービーのQTEよりもヤバい QTEと言うか動画再生ボタンだよね?
はいここでストップ!再生ボタン押してね!
はいまたストップ!再生ボタン押してね!
またまたストップ!今回は連打だ!
これ楽しいか? 10はちょっと前に流行った色々で内容知っちゃってるから4やってみるわ
教えてくれた人ありがとう >>69
別に16だけでもいいけど
やる気あるなら4,5,6,7,10やっとけばいい
マルチ嫌いじゃないなら14も >>20
ゲハから溢れてきてるゴミだから相手にしないほうがよい フロムとは方向性違うのは理解できるけど
とはいえDMCやGOWと比較してみると
画面の表示物多過ぎだし
エフェクトドギツくて邪魔じゃね?
あとやっぱ砦内だけじゃなくてその後のガルーダ戦も画面暗いっすよ QTEは別に気にはならんかな?この感じやと
ただ吉田のいう高難易度があるらしいから、どうなるかは不安
取り敢えず、メディアの体験したバージョンをPSNで配信して下さい、話はそれからや。 まあフロムのゲームに画面が暗いって文句言うやつはいねえけどな 召喚獣バトルいらんな
これなら操作しなくていいムービーのほうがマシかもしれん
ベリーイージーに設定されたかのようなQTEヌルゲーやらされてもな
なんていうか馬鹿馬鹿しくて動かす気にならん BltZの4k動画を有機EL4kテレビで見てる限り、
暗くてもかなり視認性は良いんだが、お前らはどんな環境で動画見てるん? コイツらあのステージがFF16の全てだと思ってそう
と思わせるような宣伝にも問題はある >>96
おまえも16開発チーム様も勘違いしてるのな
ガンマ値上げれば済むとかじゃねえ
吉田「暗い場所だけじゃなくて明るいところもあるんですよ
そうじゃねえ
アクションになってやや広めのゲーム空間にしてるわけだが
照明が壁のあたりしか照らしてなくて暗い部分の比率が多すぎておよそアクションをやらせようというデザインじゃないのが終わってるんだ ファミ通のノーカット動画見たけど
テイクダウン中もっとアビリティ叩き込めよって思ったな
あー早く自分で動かしてみたい
オートアタック装備して戦ってる動画って出てんのかな? >>101
クールタイム絡みじゃないの??
触ったわけじゃないから分からんけど >>103
お前も言ってる意味全然分かってないな
アンビエント高めれば済むとかそう言う話じゃないと何度言えば メディア向けのロケーションを短くバシバシ写したPVあるみたいだからそれを公開しろよと
IGNのライターもそっちにかなりワクワクしたって言ってたし アクション部分フォーカスして見せてる時点で、
今回はコアゲーマー向けって認識でしょ
次にRPG要素を出すって言ってるから、それはRPG好き向け
ターゲット絞りながらマーケティングしてるっぽいよね HDR600モニタを安くして普及しないと
この悲劇はおさまるところを知らない ゲハや嫌儲と違って本スレでは好評だな
まともなのはここだけだ 来年出るBlack Mythとどちらが期待値高いですか? これが面白そうってムービーがいいから神ゲーとか言っちゃう人かな >>22
5chの人口そのものがだいぶ減ってるんだぜ 好評というより暗いって嘆きまくってるやつとディスプレイでマウント取ってるやつの争いがほとんどだが
>>93
エルデン見てるとプレイヤーの周囲照らせるのと、暗くてもプレイヤーキャラクターがなるべく暗くならないようにしてるのが大きいかもな >>115
ムービーだけじゃなくて動作の細かさに注目している
棍棒の軽い音は頂けないけどそれ以外の芸の細かさが際立ってるなって思ったから一例で挙げただけ >>109
いや逆だと思うわ
今の人間はアクションゲーの方が敷居が低いんだよ
FF界隈から遠い新規ライト層に向けてずっと情報発信してる
4月の情報はようやくRPG,FFコアファンが喜ぶものになる スパチラを1人でやっつけるとは大したもんだ!
風除けの石探しちゃったわ いや暗いなぁ
ダークファンタジーは主食だけど全くわくわくしない暗さ
神ゲー確定動画が沢山あるのはなかなか違和感あるけどどのあたりに惹かれてるのか気になる
ゲーム自体は普通に面白いだろうけど そりゃただの夜で暗い場面だけじゃないって普通に理解してるから 一番最初のPV出たときにはグラが地味ではとか多少文句も言ってきましたけど
45分のプレイ動画見ながら書いてる今は期待しか湧かないですね よその映像使って解説してるユーチューバーが自前で明るくしてたけど見やすかったぞ
当然自分がプレイする時は自分好みの明るさにできるんだから
なんも心配いらんて >>124
真っ暗って思うほど暗くみえるなら見てるディスプレイの設定がそもそも相当暗いんじゃないか 悪評広めて購買意欲削ぎたいのかな?逆に気になるから買うわ16 神ゲー連呼してるのなんて底辺YouTuberばっかでしょ
あんなのの意見まともに受けたらいかん >>128
それこそ槍玉にあげるフロムゲーならSEKIROだって紐解けばQTEゲーだしな QTEは流石に多いから言い分わかるけど
暗いはあまりに難癖過ぎてアホらしいわ
んなこと言ってたら最近ヒットしたホグワーツなんてできんぞ ゲームじゃないけど、閃光のハサウェイでも夜の戦闘シーンが暗すぎとか言ってる奴いるのよ
夜間の戦闘をどんだけ明るくして欲しいんだよ >>130
SEKIROにQTEってとどめの話か?
FF16で言われてるのはとどめだけじゃなくてフェーズ切り替わる度にあるのが多すぎるって話だからな
トドメだけならいわれてないと思う >>133
ボスの大技に合わせて対応したボタン押すのだって見た目変えてるだけでQTEだよあれ 今までの4つのトレーラー見ても今回のメディア提供動画見てもどうやらFF16のプロモーションチームは夜にエフェクトピカピカ光らせるシーンが売りになると考えているんだろうな
クライヴは日光に当たると死ぬ設定あるのかってぐらい昼のクライヴの顔を見たこと無い >>134
アクションゲーのジャストガードをQTE扱いは流石に暴論 >>136
ジャストガードじゃないよ
SEKIROはボスが大技出す時に危険を示す文字が出るだろ?
あれに合わせて対応したボタン押すんだからあれもQTEの一種だよ 暗いシチュエーション選んだのはネタバレ控えめで一連の流れ見せられるのここしかなかったからだってどっかのメディアインタビューで答えてた 俺は夜の帝王クライヴ
昼の顔がみたい?
ふっ、そいつは無理な話だ 真っ暗というよりクライヴだけ見やすくすればいいんでね アクションは実際に触ってみないと評価できんが、重い扉を持ち上げるQTEと戦闘中のシネマティックQTEは擁護できんな
あれはイラン >>137
セキロは他の肢や立ち回りで能動的に動けるのよ
下段来たからって必ずしも飛ぶ必要はない
QTEが嫌われるのは結局ムービー中の択のないボタン早押しゲーだから
トドメ演出くらいならまだしも1バトルで何度も登場するとテンポ悪くなる いちいちアクションする度にQTE要求するのって一時期流行ったよな
超絶不評ですぐに廃れたけど >>137
あれは別に下がってよけてもいいやつだしQTEじゃない
自由に動けないイベント中にボタンおさせるのがQTEだからな あと個人的に召喚獣バトルのQTEは派手に見せるためにある程度仕方ないかなって思う
ムービーの方が圧倒的な人外バトル感出るしな
ボス戦のQTEの頻度が多すぎるのが問題 >>145
てかQTEって呼べる代物か?
動画再生ボタンだろあんなの >>146
だから俺は許容してる
パチンコでババアがうおおおおおおってボタンバンバン叩いてテンション上げるのと一緒や
通常戦闘がしっかりしてりゃ召喚獣はそれでも俺は構わない
つか人間のバトルでもQTE入れまくるから
召喚獣バトルのインパクトも薄れるわ
あんな頻度で入れられたらまーたQTEかってなるわ セキロの危をQTE呼ばわりは流石に草
ゲハにいると頭おかしくなるって本当なんだな 伝えにくいけどイベントの途中で一時停止するQTEは嫌い、オラオララッシュとかで自然にボタンが出てくるQTEは好き QTEって思うからだめなんだ
あれはシネマティックアクションバトルなんだって思えばいいんだよ QTEあってもいいけど成功したときのエフェクトがダサい 何度も見てしまう様な見ごたえのあるゲームプレイ映像は久々だわ 召喚獣バトルのQTEはまあある程度は仕方ないかなとは思うけど、あの長さが召喚獣と戦う度にあるならやや作業化しそうには見える
もちろんそこに行き着くまでに過程はあるだろうとは思うけどね QTE話題にしてるん日本だけだな
海外はベネディクタに犬にしてほしいとかで盛り上がってるのに >>156
全部同じなら俺もそう思うけど
シューティングっぽくなったり召喚獣によって全然システム変わるらしいから
イベントと割り切れば別にいいかなって俺は思う >>157
海外でQTEが不評ってあんま聞かんね
最近だとゴッドオブウォーもあったし
まああれはタイミングよく押せ!とは違うけど プレビュー動画見過ぎて実際の本編だと1周目のあの砦〜ベネディクタ戦まではフェニックスの力しか使えない事を忘れそうになる >>157
外人面白いなw
ベネディクタはあれで退場なのかな?だとしたら寂しい >>159
海外でも質の悪いQTEはよく批判されてるよ
ゴッドオブウォーは良いQTEとされている
アンチャのQTEは嫌われてる QTEはしょうがないが暗い言ってるやつはアンチ荒らし
本当に暗いなら○○(品名)のモニターだけど暗いぞ
って言うのにそれが無い Dominanceのトレーラーで砦の戦闘がちょこっと出てるけど
あれで見る分には視認性は十分だとは思うけどな ゲーム開始時に明るさ調整出来ないゲームなんて今時あり得ないわけで、
そんなもんネガポイントになりようが無いだろww モニターの話じゃなくてクライヴが背景色と同化してて見づらいって話だと思うな確かに明るさ設定で一応どうにかはなるが
リアリティ損なうかもだけどクライヴだけ明るくすれば良いんじゃねとは思う スパチラ戦で△のとこのファイアが一瞬ファイラになってるけど発動条件は何なんだろ トルガル死なないでほしい
ラスト付近で庇って死ぬかトルガルだけ生き残るとかありそう QTEって字面通りにいうとイベントやぞ
流石に人間形態の時の戦闘時のあれはQTEいわんやろ
エルデンダクソ風に言えばバクスタやスタブをQTEって
言うかよ。タイタンのパンチは楽しそうに見えた ヒーローライト(主人公だけ別光源当たる)嫌いだから今のままでいいよ
暗い場所は暗くあるべき
ガイジの意見なんて聞かなくていい
配信者は設定で勝手に明るくしろ イキがってるベネディクタを拳で分からせるの気持ち良すぎだろ FF6のイヌも生き残ったし問題ないやろ
若しくは悲しいイベントの後に召喚獣フェンリルになるとか >>170
というか、侵入の時はファイアでルーモスしてて明るい
敵がいるところに入ったらルーモス消してる。当たり前の
表現なんだけど、なんでこんなに騒がれてるのかわからん
エルデンリングで松明やランタンない時に墓や洞窟に
入って暗い!ってキレてる奴おった? あの松明代わりのファイアボールをずっとONにしとけばいいのにな あんな気の強いねーちゃんのベッドシーンは確かに気になるな トルガル絶対フェンリルだと思ってたけど
バトルシステムに組み込まれてるとなるとラストまでバディ枠として存在するよな >>167
四角ボタン→三角ボタンでマジックバーストっていう要素があるらしい
それじゃね? >>171
倒されてからのビビりムーブが完璧だったな 道に迷ってR3押したらトルガルが先導してくれるの神機能だと思うわ
他ゲー探せば似たようなのあるのかもしれんが >>160
そもそも体験版たぶんフェニックスまでしか使えなさそうだから、もう買ったし
発売日まで触らないとこうかなとか考えてる 力だろうが体←だろうが使えるものは使う、私はそうやって生きてきた QTEとかどうでも良いからデュアルセンスエッジ用のキーコンフィグくれよ >>182
リニアゲーでミニマップがないのはいいと思う トルガル操作でジルたんにモフモフアタックしたいんですけど ベネディクタ依存癖っぽいしベッドではめっちゃ乱れそう ミニマップ無いのは有能
あるとそっちばっか見てたせいで
ゲーム内の景色全然覚えてないとか普通にあるからな 時間逆行も無さそうだし少年編は結構短そうだよな
少年編はフェニックスだけ使えてジョシュアになんだかんだあるイベント後にタイトルドーン!でここまでが体験版範囲みたいな
だから体験版ではフェニックスオンリーでアクション少ないのが気になる…みたいな感じよね キーコンは3種類から選ぶ形で
タイプAが今でてるやつ
タイプBがR1が攻撃、R2が魔法の最近ありがちな操作方法
タイプCが△が召喚切り替え、L1が魔法 体験版って発売日の2週間前なんでしょ、なら触らないかなあ >>70
6万くらい余裕だろ
お前のグラボと比べたら まあ将来PC版対応するだろうし、PC版待ちなのは別に咎めることではなくね >>189
トルガルアタックも少年期はなさそうだしな ナビはDMC5からもってきたんじゃないあっちはカメラ注視による誘導だけど操作は確か同じ このゲームってDMCじゃなくて昔出てた
フォークスソウルっぽいよね。あれも作ってたのは
元カプコンだし 英語版はリップシンクしてるからベネディクタの魅力が5割増くらいになってるな このゲームでウルトラワイドとかやりにくくなるだけじゃね…… まぁ暗いのは本当に環境によって全然変わったから
環境が一つしか無くて暗かった場合文句が出るのも分かる
ほんとにHDRあるとないとでは天と地ほど違うし >>192
おれも触らんと思う
ファンを喜ばせるための体験版じゃなくて買おうか迷ってる人の為の体験版って感じがするな
まあそれが普通なんだけど >>166
そういう設定もあるかもな
ff14あるし リミブレがDT感覚でつかえるなら
スティック両押しは変えたいな
結構ゲージ溜まるの速いっぽいんだよな ファイラはこれ△長押しじゃないか?
長押ししたらチャージショットになるみたいだし >>196
ナビの方法の話じゃなくてトルガルに行かせるのが良いって話よ
ツシマの風とかみたいにゲームにあった表現になってるなと 体験版はゼルダのボリューム次第だな
ゼルダが面白すぎたら後回しでも良いし
一段落してたらやれば良いし 稼ぎとか必要なゲームじゃないし引き継ぎあっても体験版やるのは数日前とかにするわ プレイ動画見た限りおもしろそう
他にも遊びたいゲーム出るならPS5書いたくなってきた 何気に魔法普通に使えるのも地味に今回初情報だよねって思ってたら
実は初報PVで少年時代クライヴが使ってた リザルトの出し方
トドメをさした瞬間じゃなくてトドメをさしてから2秒くらいスローいれるとかの間がほしいな >>198
英語版のカットシーンのベネディクタは表情や仕草が声とマッチしてて自分的に凄くツボだった
リップシンクだけじゃなくて顔の表情とかちょっとした仕草までモーション付けがとても細かく英語ボイスに合ってる パッケ予約済みだから体験版やらないと思うけどなんだかんだやっちゃいそう 召喚獣バトルは22年前の
メタルギアvsメタルギアレイのなりそこない >>215
既視感あると思ったらそれだー!
なりそこないかどうかはともかく 初めてイフリート化して思い通り動けない状態を演出してるからな
情報が出れば出るほど「あれだけ見てあれこれ言ってた奴アホだったな~」って笑い話になるで >>168
吉田の思慮の浅さをなめるなよ
犬は後半の召喚戦でイベント死してフェンリルになって復活だろうよ >>215
仮になりそこないじゃないとしても22年前のゲーム体験が一番の売りなのが悲しい >>218
それはそれで熱いシーン見れそうで良いやん 女に投げ飛ばされたトルガルがバフンってなってるとこなんか好き 空の文明時代のドミナントvs現代のドミナントが来たらガチで熱いやろなぁ…
流石に全部で8体は少ないし頼むわ イフリートvsガルーダ戦の曲のイントロ部分(ノーカット動画の35:00あたり)に14のガルーダ戦のフレーズ入っとるがなw 前のトレイラー見直してたらオーディン戦でシヴァのフィート使ってんな
空中ダッシュっぽい 召喚獣自体は意図的に数絞ってる、ファンなら名前聞いてパっと思い浮かぶのを中心にチョイスした言ってる以上
公式に出てるの+a(リヴァイアサン?)くらいで全部だと思うよ なんでこのタイミングでプレビュー出したの?しかも23時とか意味わからんタイミング パッとわかる召喚獣でガルーダは謎だわ
風属性どうしようってなやんだんだろうけど 23時は日本人も見ようと思えばぎりぎり見られる時間だし グローバルなプロモーションしてるんだから日本の1番良い時間帯に合わせて他が寝てる時間ってわけにもいかんでしょ >>212
ノータイムで出るから「え?ああ、倒したのか」と一瞬戸惑うな 14拡張のメディアツアーの情報もだいたい22時とかに全世界で解禁だったからとくに気にはしなかったな 開発に携わってるの一軍チームなんでしょ
なら大丈夫じゃないの
FFには興味ないから買わんけど誰よりも応援してるよ >>230
ガルーダはFF14ファンサービスかな
FF15へのコラボにも出してるし >>230
シヴァはヒロインなのでここでは出せない
タイタンは茶色で華がない
ラムウは後ろからついてくるオッサン
となると基本元素でいうと風のガルーダしかない
さすがにシルフやヴァルファーレとかよりは
ガルーダだろう。ウナギもいるかいないかわからんし
スパチラ出てきたのは草だけど 残忍性とか人型であることとかを加味して、
FF14もかなり幅広く認知されてるし、ガルーダって感じでしょ 単純に女ドミナントふやしたいからってのもあるでしょ
オーディンやバハムートが女でもよかったかもしれんけど シヴァの手がゴツい気がしたから今回のシヴァは髪伸ばしてる男なのかなと最初思ってた 火のドミナント確実にクライヴ自身で、赤いフードもクライヴにしか見えてないだろ
見えてる風の振る舞いをしてるシドは裏切る ガルーダ倒したイフリートに対してシドが思わず「止めるんだジェイム」と言って自分でも不思議がってたようだがあれ何言ってるんだ? >>241
シドに何か忘れてしまってるトラウマがあるんだろ >>241
ジェイム?なんて言ってたかと思って動画見直したら、普通にクライヴって言ってる
ちょっと聞き取りづらいけど 今のプレイヤーは真ガルまでサクッと
レベルの暴力で轢き殺して下限極なんかやんないから
スパチラで喜ぶのはおじおばだけなんだぜ >>234
スクエニには一軍が3つあって、今回はその一つ
ナンバリングは11と14だけだけど、14以外にもドラクエビルダーズとか好評なゲーム作ってるから外れは打ってない部署
今回はラストレムナントの人がディレクター FFの40分のファーストプレイ動画も出たとなりゃ良くも悪くも盛り上がりそうなものだが
悪い方はそこそこ盛り上がってるようだが良い方向にはあんま盛り上がってないよな
さらに中立的立場の人がネガティブ意見に引っ張られてまたFFはだめなのかスクエニはだめなのかみたいな風になってる ゲハ闘争に命を賭けてる奴からすると潰して
おかなければならないタイトルらしいからな
そういうめんどくさいのがいるわけだから
情報は発売前に出して電撃作戦するのは今の時代は
正しいかもしれない 今の所地味だからなー
これ良作でも発売後口コミで売れてく系に思える >>241
鉄格子下げた時腕バタバタしたりバトル終了後肩回したり
いちいちジジ臭い動作が気になった むしろ15の時に大はしゃぎで手を変え品を変えアンチ活動してた連中が
16ではなんとも憎々しげに重箱の隅つついてる状態になってる感じする >>253
シドも老いたなってベネディクタに言われてるし
50歳超えてるんじゃね
40台には見えん ベネさんはいくつだろう
そこまで年が離れているように見えないけど セイレーンも鳥みたいな見た目だっけ?
ガルーダの色違いみたいになりそう イフリートVSガルーダの文句は色々書いたが、ガルーダにじりじり近づきながら近づいたら一気にダメージってシチュエーションは良いと思う
味方なのにイフリートの不気味さというか恐ろしさが表現されてて良い 見た目からして女性の召喚獣って少ないね
あとアスラくらいかな セラフィムとかラクシュミとかメーガス三姉妹とかいるぞ 動画自体はスクエニが撮ったやつだから全部一緒だよ
違いは言語別くらいじゃないか マジックバーストは基本操作みたいな感じで使いまくってるな >>227
丁度日付変わって3月になるからでは?
なので次は3/31とかかな >>189
それだけだと他の召喚獣アビリティが体験できないって事でどうするか調整中みたいよ 今回のメディアツアー試遊では、大きく3つのパートをプレイできました。
①チュートリアル:ロザリア公国の訓練場らしき場所で、騎士相手に操作方法をひととおり学べます。チュートリアルだけは少年期のクライヴを操作でき、プレイ中に弟のジョシュア君からエールが飛んでくることも。
https://dengekionline.com/articles/174677/
ジョシュア君のエールいいなw
こっちの動画くれよ そういや体験動画で出てくるチュートリアルで少年編の画像使ってたな
本来少年編で見れるやつなんやな 次の情報は日本時間3/26午前3時からのPAX Eastでの吉田とコージによるパネルディスカッションかな >>263
イフリートが遅いのはあのバトルだけらしいけどな
力に馴染んでないのを表現してるとかなんとか >>274
予想はしてたけど少年編で可愛い弟っぷりを見せてくるわけかイイゾイイゾ どうやってドミナントの力手に入れてるのか気になるな
どこで読んだか忘れたけどドミナントの力を分与できるのはフェニックスだけとか書いてあったし
ヒロインであるジルのシヴァを使ってる以上戦って強引に奪うのも違うと思うし >>279
元ネタのイフリートは怪人
他人の姿に変身できる まあ、フェニックスは与える、イフリートは奪う辺りかなぁ >>283
コージが書いたってよ
今回は2日じゃなくて2週間あったとか言ってて少し笑った というか、召喚獣はそれぞれ戦う以外の特殊技能があって
それが結構キーになるんじゃないの?
オーディンは実は人を操る能力がある、とか >>261
ここで戦闘中暗くて見にくいのモニターのおま環のせいにしようとしてるの居るけど
TwitterでFF16半角スペースで出てくる予測が上からqte,PC,暗い,だから絶対違うわ
アクションするのに視認性悪くても暗い方のがリアルでいいって擁護ならまだ解るけどね
百歩譲ってモニターのせいだとしたらFFナンバリングのスタンスとしてどうなんだそれ
ライト層にPS5に加えて最新モデルのモニターも要求すんのか てかメディアのライターも暗いみたいなこと言ってたはずだ 暗ければ明るさ調整すればいいだけの話にいつまで粘着してるのw 古いノートPC出力だと暗かったけど
最新の有機ELTVのyoutubeアプリだと全く暗くないどころか
火のエフェクトとかむしろ明るすぎってレベルだったし
HDR環境で全然違うのは確定だと思う >>289
あのさぁ何度もそういう話じゃないって言われてんのにいつまで言ってるのそれ
夜だからとかエルデンの洞窟だって暗いとかトンチンカンな反論してんのも居るし
暗いのがどうじゃなく暗さを表現しようとして視認性悪くなってんのが言われてんだよ 暗さというよりクライヴがはね回ってカメラワークも動くから慣れてないと見づらく感じるかなと思った
明るくても見づらい人は見づらいだろう
慣れるしかない https://www.famitsu.com/images/000/286/012/y_63933caa094d0.webp
前の情報公開の時のスクショだけど晴天下のロケーションなのに自キャラや敵エネミーのライトが何故か曇天下みたいになってる
XBOX360時代の一部ゲームで見かけたコントラスト強めて影で質感潰してるゲーム思い出した >>296
意味の分からない反論するのがいなけりゃ製品版で改善されてりゃいいなで終わる話なんですがね >>298
こういうレッテル貼りで本スレをガチ信者の集会所にすることしか考えてない馬鹿とかな つかこの板規制の仕組みどうなってんの?
さっきからスクショのurl貼ろうとして弾かれてもう一回試したらOKだったり
急に弾かれてブラウザ変えたら何故かOKだったりすんだけど
バグか? メディアサイトとかの画像の直リン貼るとBANされるのはだいたいどの板でもそうだけど
5ちゃんは初めて?ネガキャンするためにわざわざ本スレ来たの? ミスったら即死でムービー最初から見返さないといけないようなQTEじゃない限りどうでもいいんだが
QTE云々でずっとネチネチ言ってる人は病気?wこんなことに粘着するってなんのゲームも楽しめなさそう >>301
そのBANって回線じゃなくてブラウザ依存なのか?
メディアサイトとかよく見ずに画像検索で適当に貼っててもこんな頻度で弾かれたことないが
それとネガキャンするならもっとキャッチーなQTEゲームービーゲー連呼してるわボケ >>295
そこ地面に水溜まりだかちょっとした小川だかがあるから濡れた表現になってるだけだろ、牛見たら丸分かりじゃん >>304
濡れたら影が濃くなるなんて処理してるゲーム見たことないんだが >>303
いいよもう
君が普段5chやってないのはわかったから
どこから雇われたの? >>311
いや知ってて当たり前みたいな空気出されても困るわ
ゲーム関連の情報出た時だけ5ch使ってるけど初めて見た
ゲハの次は5chヘビーユーザーじゃないレッテルでいくことにしたのか >>306
水場で戦って濡れてるからそこに光があたってクライヴの衣服やエネミーの牛の陰影がくっきりしてるってだけにしか見えんのやけど >>313
仮に16が濡れる事で影が濃くなる処理してる希有なゲームだとして
言いたいのはこのスクショ自体じゃなく晴天下でこれならコントラストの付けすぎが夜環境の視認性に影響してるんではって話よ 暗ければ明るくすればいい明るければ暗くすればいい
簡単な話ではないか >>316
ホラーゲームでもないのに夜環境で一々モニター弄らせないでくれ
絵作りにプライドあるならユーザー側で勝手に画面全体白くされるのを良しとはしないはず >>318
いや有機ELのHDRモニターなら見やすいって言ってるのがいるからその事な
>最新モデルのモニター >>317
インゲームに明度設定あるだろうし、なんならHDR設定も多分ある
HDR切ればクソモニターでも明るくなるぞ このメディアツアーは俺等みたいに次々ゲーム新作を探しているユーザーだけでなく十数年ぶりにゲーム機でも買ってみるかとなりそうな層にも興味持ってもらうべきでしょ
普段ゲームやらない層がSNSや広告であの真っ暗に火花飛び散る場面流れてきて始めたくなるかな >>321
それならいいけどインゲームの画面設定って幅狭くてとりあえずつけてる感じの微妙なイメージ強くてな
コンシューマーメインのゲームだと尚更 クライヴ一人操作なのを良いことに主要キャラが容赦なく退場させられそうで嫌だな QTEは序盤は多めだけどストーリーが進めば少なくなっていくみたいです
序盤はプレイヤーが戦闘に慣れてないから難易度緩和の為に多くしてるって海外のインタビューで語ってる 海外の記事見たらエネミーステップもあるらしい(ただし連続ではできない) ストーリークリアまでに35時間で内11時間はムービー
短いよなー
1年後980円で買えそうだしフルプライスで買うのはやめる >>327
ヘッドホンの左右間違ってる率草
白が前にくるのが正しいって教えてやらな QTEで押しても押さなくても演出が変わらないのは勘弁
かと言って押さなかっただけで、ゲームオーバーになるのはちょっとな
まあ、なにかしらの結果や効果が分岐しないならいらない バイオ4リメイクも殆んど暗いシーンばかりだけど暗くて見辛いという事は無い何でああいう風に出来ないの?
リアル寄りのアクションで雰囲気重視に仕上げるというのなら分かるけど
エフェクトてんこ盛りのDMC風スタイリッシュアクションにしておいて雰囲気も何も無いだろうに画面調整で明るくしたら白っぽくなってそれこそ台無しだよ QTEと暗いしか無いのかよってそりゃ動画しかないだからパッと目につくのが話題になるのは当然だろw >>336
動画しかないというか動画すら見なくても伝聞でそれっぽいこと言えるからだろ 成功失敗じゃなくて、選択式でムービーのモーション変わるとかの方がいいな
夢中でムービー見てて突然QTE出てきて失敗したらやり直しとか面倒臭いし萎える >>338
だから失敗しても少し演出変わるだけでやり直す必要ねえってちゃんとみろボケ SNSで暗さ見辛さなんて不満があるやつしか書き込まないからな
声がデカいだけで全体の0.1割にも満たないなんてぜんぜんある
逆も然り 個人的に1番気になってるのは召喚獣切り替えの操作で逆送りってあるのかな?ってことかな
2→1に切り替えの時はL2を2回押す必要あるんだろうか 画面調整しろって言うが昼間も有るんだろ?
昼夜切り替わるたびに調整しやなアカンの?
クソゲーでは? 完全版出て中古が出回ってから買う
15みたいにフリープレイ化したらなお良し おもちゃ屋で色んなゲームのPV流されてるけど16がダントツで一番見にくいぞ
暗くてな
たくさんあるダンジョンの中に一つや二つ暗い場所があるのはわかるんだけど
宣伝する段階でやたら暗いのは頭悪いとしか思えない >>339
そうなん?
流し見だが入力失敗のシーン見逃したか
どちらにしてもあのQTEは前時代的かな 体験したメディアが失敗してもデメリットは一切ないって説明してなかったっけ? 俺も流し見した程度でしたり顔で批判出来るような人間になりたいわ >>346
デメリットはないはず
待受け時間めっちゃ長いし攻撃か回避ボタン押すだけ
成功すれば攻撃チャンスになる
序盤の難易度緩和の為だからストーリー進むと少なくなるみたい ストーリー進むと減りますっていうのもなんだかな
見た目だけならQTEの方が派手なんだから後半は地味になるって事だろ
やっぱりQTEよりフィニッシュムーヴ系の方が良かったんじゃね QTE無いならないで地味になりそうって面倒くせえな
減るってだけだから後半でも大事なシーンはあるだろ 難易度緩和のためのQTEって意味がわからないんですが いやだから映像的には似てても発動条件とかを工夫してQTEじゃなくする方法はあるじゃんって話よ
部位破壊すると演出入るけどそれを使うかどうかはプレイヤーが決めて良いとかさ QTE入れたのは戦闘中に無駄に長い演出入れたからだろ >>355
それな
あれがスクエニの歴史で一番評判良い戦闘中の演出だったんだから素直に真似すればいいのに
意地でも野村の真似だけはしたくないとか思ってるのかね >>355
良いよ
と言うか今時なんで動画再生ボタン採用したのか分からん
本当に令和のゲームかよ 時代錯誤だと思うゲームにいつまでしがみついてるの?早く離れれば? 自信満々のQTEの評判悪くて吉田頭抱えてそう
いやその前に画面暗いの何とかして欲しいけど ちなみに勘違いしている人が要るかも知れないから言っとくけど
カットシーン11時間はバトルのカットシーンを含んで無い時間だからな? 召喚獣・QTE・暗いの3種を繰り返してばっかりやん >>361
なるかなぁ
だってテストプレイで気付くでしょ普通
steamのインディーズじゃ無いんだしさ >>365
逆だろ
年単位でプロが調整して、目が肥えたメディアの体験会でも特に指摘なしだった事実から目を逸らすなよ >>367
FF15の件は今関係ないよね、苦しくなったからって論点変えるのやめた方がいいですよ >>368
いや変わらないでしょ
プロが調整()してメディアが指摘しなかったら問題ないんでしょ?
でも実際はFF15もメディアはわざわざ指摘しなかったけど実際真っ暗やったん てかこれもムービーゲーか
ムービーちょっと操作ムービーロードムービーちょっと操作
小島作品もそれですぐやめた
プレイ時間9割以上ムービー1割未満がベスト てか例えバグまみれのゲームでもメディアは指摘しないじゃん
そんなメディアを神聖視するのは頭軽すぎやろ >>342
昼間も明るくしとけよ
それかHDR対応モニタ使え >>342
HDR無効設定にするだけでも多分大丈夫だぞ >>370
プレイ時間35時間中11時間ムービー(サブイベバトル含まず)だから実際は半分以上はムービーだぞ多分 >>369
FF15見づらいとか全く思わなかったので
やっぱ環境悪いんじゃないですかね、それとも色盲? ストーリー重視ならカットシーン多めなのは仕方ないよ
それを求めてるファンも普通にいるし
バトルの最中にムービー入れるのは13-2で1回やって批判されたやんって思うけど >>375
画面の明暗に色盲は関係無いんだよなぁ
やっぱ頭軽いね >>375
「暗い」と「見づらい」は別なんだよ
みんな暗いって言ってるけど要するに見づらいって意味で言ってるんだよ
15にも暗いダンジョンはあったけど明かりとコントラストの調節で暗いけど見づらくはない様にしてたんだわ
というか大抵のゲームがそうしてる
16だけできてない あ、もしかして吉田の脳内こうじゃね?
ヴィランズのストーリーが評価された
↓
イベントシーンが評価された
↓
ムービーが評価された
↓
ムービーいっぱい入れなきゃ(使命感) >>374
11時間はQTEも暗さも霞むくらい冗談抜きでキツいな ストーリー重視だし映画の様な体験コンセプトなんだからカットシーンが多いんでしょ 暗い暗い言ってる奴にブラボやらせたいわ
僻墓深層で発狂しそう 動画見たけどやっぱ旧世代のグラフィック感ある
そう言うテイストなのかな?
あと女の整形鼻が気になる >>383
映画のような映像体験のゲームと映像の再生にゲームが必要な映画では意味が違くないか? >>384
一番好きなゲームを聞かれたらブラボって答えるくらい好きだけど
暗さにもセンスがいるのよ プレイ時間9割以上ムービー1割未満とかRPGとついてるジャンル全滅なんじゃないの センスは草
僻墓なんてなんも見えねーじゃねーか
俺でもイラついたわ
要するにもっと暗くするとセンスあんのか?w >>384
だからそれはゲームデザインの違いなんだよ
暗くても敵の数が1~2体だったり複数の敵が同時に攻撃してこない様にAIが調整されてたりすればそこまでストレスじゃないんだわ
でも16って敵の数も多いし色んな事を瞬時に判断しないといけないゲームだろ
そういうゲームで視界が悪いのは結構やばい
たとえばジェダイフォールンオーダーあたりは画面はちゃんと明るいし敵も見えるけど4人くらいのトルーバーが平気で袋叩きにしてくるからパリィから反撃するゲーム性とのかみあわせが良いとは言えなかった
ボスより大量の雑魚の方が倒しにくいと感じる事も多い
わかるか?
ゲームってのは一つの要素が独立して魅力を持ってるわけじゃなくて、様々な特徴の組み合わせで面白くなっていくんだ
だから他のゲームの“暗さ”だけを引き合いに出しても意味無いんだ
それは反論できてない まあかなり言われてるし発売までに改善されると信じてるわ 前スレ>>596の青臭いうんぬんって話してるインタビューどこにある?大体のメディア探したつもりだけどどこにも見当たらない 今日日そこらじゅうのゲームで採用してるQTEをメディア体験の動画見ただけですげえ攻撃のしようだな RPGって昔から会話ウィンドが出てきて文字読むゲームだったじゃん
なんでそれが動画になっただけで批判されるのかわからん
いやわかる、批判したい気持ちが先にあるから適当なことでっちあげてるだけなんだ 批判が少ないQTEってバトル以外のイベントシーンだろ
崩れる建物の屋上から隣の建物に飛びうつれ!みたいなの
バトルで採用されてるのはQTEじゃなくてフィニッシュムーヴだと思うわ 主人公が微妙だったりいきなり進撃の巨人始まったりするけど
FFだから何言おうと売れるんでしょ 暗いのはもちろん
モンハンと違って体力バーあんだから
ダメージ数値のポップアップいらんでしょ?
なんか画面が全体的にPS3時代のゲームっぽいんよね >>398
それは思う
ダメ表記邪魔だよな
オフに出来るといいな ダメージ表記はFF7Rと変わらないと思うけど
ヘッドショット一発でちゃんと死ぬみたいなゲームならともかく戦闘のリアリティなんてもともと無いんだから派手でケレン味のある演出にしようというのはわかる FF暗いって騒ぐ奴がブラボの暗さをストレスじゃないって言っちゃうのか・・・
もう坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって感じだな 戦闘システムのプロモーションだったのに明度とQTEの話ばかり
明度はおま環かつ自分でいじればいいしQTEは最初だけ特別多いと明言されてる ラーメンズの流用もしくは共有してそう。ラーメンズ2を出されてるかんじ。
失望してるのはこれに全く独自性がないこと。
これさ、タイトルがファイナルファンタジーなだけで、中身はありきたりな泥
臭いハイファンタジーだよね?エルデンリングとかドラゴンズドグマとか、オ
ーバーロードとか、ダークソウルとかこういうのは腐るほど見てきた。
シナリオ自体は召喚獣の力を手に入れて復讐を果たすとか、変身ヒーローもの
とか、怪獣バトルとか、これまたありきたりにもほどがある。
日本で言うならデビルマンとか、ハリウッドでいうならアイアンマンとか、あ
あいうのがやりたいんでしょ。
強大な力を手に入れて復讐の限りを尽くすのか。それとも人間的な理性か。
そういうのはベルセルクとかでいくらでもやってる。強大な力を手に入れて暴
れ回り壊滅的な結果になるのもガンダムとかで何回もやってる。
近年のFF、何度このパターンやってるんだよ。
FF15もFF7Rもラーメンズも「復讐と破壊の限りを尽くしていたら壊滅的な
結果になる。最後になんとかがんばってそれなりに救われるか否か」だし。
これ、タイトルがファイナルファンタジーなだけで中身はどこにでもあるダー
クファンタジーだったら、平野文鳥が書いた褒められバスターと入れ替えても
全く違和感ないはずhttps://ncode.syosetu.com/n1720fv/ >>176
ものすごい懇願タイプに変わるかもしれん FFの原点はタツノコ的なダサさなのに今回それもなし。 話長いし意味不明な造語作ったり変な改行の仕方したりおじいちゃんかよ >>409
うおー完全に見逃してたありがとう!!! シナリオ重視のRPGでカットシーンやムービーが長いのは当たり前なのでは?
RPGで全く寄り道せずにストーリーだけやって終わる人なんて少ないだろうし寄り道サブクエ含め60時間程度ならいいだろ >>410
もうちょっとおまえの意見聞かせてくれよ QTEの使い方自体はいいんだけど
戦闘中の演出がクドすぎる クライヴは復讐者だし黒服でいいと思うけどシドも黒で被ってるのはどうかと思う 残り4か月で色々修正できんの?
パッチ当てるくらいか?
体験版や試遊版はともかく >>417
QTE厨の為にオンオフ機能とか
暗い厨の為に明るさ調整 暗いのはさすがに直ると思う
叩かれて慌てて直すのって14でいつもやってる事じゃん
でもQTEの仕様は今さらどうにもならんと思う
後半で減ると言ってもQTEキメるとボスが一定時間動かなくなって殴り放題ですよってセンスの無さは変わらんだろうし 多段ヒットしていそうにない攻撃なのに無数のダメージ表記されるのが違和感ある
逆に爽快感感じないわ 全くクイックじゃないQTEだけど何が不満なん?
ムービーじゃなくプレイさせろってこと? むしろアホなこと言ってる奴の話なんて無視して欲しいわ QTEはバトル中だけって言ってるから絶対コントローラーから手を離してない状況だろうし別にいいと思うがな QTEが途中から減るというのもよく分からないな
序盤はQTEで簡略化されていた操作が途中から手動になったりするのか単にイベントシーンが減るというだけなのか ネガキャン出来るポイントだからずっと攻めていくでぇ 「今流行ってるゲームをちゃんとプレイしてないゲームクリエーターはダメ」みたいな事言っといてどう見てもとっくに廃れたタイプQTE出してきた吉田が悪いよ
同じQTEでも絶対他にやりようあったわ リヴァイアサンおにぎりとか石探し旅行とかふざけたことした挙げ句辻褄合わせのDLCすら開発打ち切りになったゴミ開発のお陰で期待値大分下がったから普通に完結してくれ。 重たい扉を仲間と一緒に開けるとかああいうのは良いよ
でも戦闘はさあ… >>425
単に多過ぎるのがな
1人のボスに何回も入るのはテンポ悪いわ
せっかく気持ちよく戦ってるのにムービーで強制的に切られてQTEさせられ仕切り直しってのが何度もあるのは萎える
俺はトドメ演出とかなら全然OK派 >>427
あれをQTEというのはさすがにゲームに対する知識が無さすぎる ただの操作ボタンだよ QTEでもデトロイトみたいに選択肢があって適切な方を選ぶみたいなプレイヤーが判断する余地があれば印象は違ったと思う 暗い、見づらい、QTE
スレに来たら皆同じ感想で安心した >>427
もしかしてあれタイミング良くR2を押せだと思ってる?
アダブティブトリガーで重さを感じさせるために長押しさせてるだけだろ 叩きに来てる奴がデュアルセンスの機能なんて知ってる訳がないだろ
てかバトル中はフィードバックもがっつり来るだろうし触感楽しみだな >>436
デトロイトも警官との乱闘シーンとかはムービーに合わせてわりと猶予なく色んなボタン入力させられたやん デトロイトはアクションRPGちゃうやん
最初からそういうコンセプトのゲームやん デトロイトのボタン選択のほうが時間制限があってダルかったイメージあるけどなぁ ベネディクタ戦はフェーズ切り替えで3回簡単なのが入るだけだろ 召喚獣合戦は少し多いかなと思うけどあれが最初にイフリートを操る場面だから多めにしたという説明は納得出来るし >>438
反応速度やタイミング求められていないのもトリガーも理解しているけど、UIがQTEと同じでデカデカと出てくるのがね
開けている最中にボタン表記出てきてわざわざ押し込まないといけないならストレスある、最初から押し込んでトリガーで開くなら良いと思うよ >>327
これ見ると暗さだけはどうにかしたほうがいいと思うわ
実際やると気にならないのかと思ってたが半数以上の画面が白くなってるのはもはや共通認識だろ QTEが批判されてたのってそれこそ10年以上前の話で
今は即死をなくしたりとか改善されて色んなゲームに出てくるぞ
ゲームやらない人にはわかんないか >>433
QTEだけじゃなくて
普通の戦闘中の画面もGOW参考にしろよ... いやデトロイトはクソだよ
ついでに言うならダークピクチャーズシリーズもクソ
何が面白いんだアレ
初見殺しとかかなりあるし 近づいたら押すボタンが表示されるバックスタブとかでも「QTEだ」って怒ってるなら
ある意味筋は通ってると思う
でもそんな奴見たことない デトロイトのQTEはゴミだろ
アクションシーンとか迫られる緊迫感出したかったんだろうけど猶予なさすぎだし車の扉開けるのにスティックカチャカチャやらせるとか糞すぎる >>450
扉開けるのもQTEって言ってるやつ居るぞ
なんだかもう批判したいだけにしか見えねぇよ 戦闘画面GOWを参考にしろとか言ってる奴は何を求めてるん?
もっと画面キャラに寄せろってこと? >>370
てかffナンバリングは基本そうだろ
毎回いろいろ違うが唯一の共通点がムービーゲーな点 戦闘を中断して何度もムービー(QTE)入れるなってただそれだけの話なんよ
最後のフィニッシュとか
特別なイベント(召喚獣バトルとか)でQTE入るのはいいと思うよ >>457
それは最初の慣れないうちだけだってインタビューで判明してるんだからもういいじゃん 評判がまあまあよい
中古、または新品で2000円以外になる
この2つを満たしたときにもしかしたら買うかもしれんが
吉田の時点で期待はしていない しまいにはボタン表示されるのを、たとえば扉をノックしろで□ボタンがでたら「はいQTEクソゲー」とかいいそう 同じQTEでも良いのとダメのがあるって何回言えばわかるねん
16はとっくに廃れたタイプだろ >>457
フェーズ切り替えに不満ならFF16は合わないんじゃないの FF14チームの作り方からしても今後のボスもあると思うよ >>393
ffってだけで叩きたい!層が結構いるからな
それ含めて祭りよ >>413
こういう変身ヒーローものは桂正和の漫画とかヒーローズとかでいくらでもやってる。
ガルーダ見てると「まんまデビルマンレディ」とか「寺田克也が描いているのか」と
思ってしまう。 つーかこの流れで
「評価の高いゲームにケチつけてる奴がQTEQTE言ってる」のがよくわかる
実際「QTEのせいで一般的な評価が下がって微妙ゲー扱いされてる」
って例あげろって言われても無理だから
俺は俺はって個人の感想として大声出すしかないわけやん >>458
そもそもムービー中にQTE入れてんだから慣れるもクソも無いじゃん
慣れたら見てるだけになるってか?w >>467
慣れたら誘導なしで大技に対処しろって話だろ >>457
そこはたぶんQTEとは関係なく形態変化やステージ破壊で演出わりこむタイプのゲームなだけだと思うぞ FF16は99%成功するわけだけど
召喚獣バトルに期待してる奴は当初からほとんどいないと思う
たぶん7Rの18章バイクみたいなクソゲーもいくつかあるぞ FF7だって戦闘中にカットシーン挟まって中断させられるの結構あったけど
RPGらしくて面白いとしか思わなかったけどな
16ではその時間も疑似アクションしたいからQTE挟んでるだけだろ?(しかも受付時間は超長いし即死もしない)
何が不満なの?QTEって言葉見て叩いてない? >>471
俺もそういう感覚だと思う
フェーズ以降のちょっとしたプレイヤー介入って感じ >>468
ならQTE入れる時間でそのチュートリアルすべきじゃね? >>467
最初は戦闘に慣れてなくてテイクダウンなかなか取れないからQTEでとれるようにってことじゃねーの >>463
その逆もいるからな
昔は選択肢が少なかったからFFだからやるのはわかるが
今は選択肢がたくさんある
その中でFFを選んでる人は情弱の可能性が非常に高い 7Rみたいに召喚獣が勝手に
闘ってくれるやつ期待してたんだが
QTEのゴエモンインパクトとはねぇ... >>471
QTEってよりFFだから叩いてるはありそう >>466
アンチャーテッドはずっとQTE要素ゴミで叩かれまくって
少しずつ改善したけどそれでもいまだに言われてる メインのプレイ時間とカットシーンの時間の割合が龍が如くやな
ボリューム的に龍が如くより変わらないか少ないかって感じがするのだが
龍が如くはサブストーリーがちゃんと音声入りのストーリ付きのものが多いし
最近だと序盤から終盤まで続くクエストのようなおまけ要素まであるから
下手すると龍が如くの方がすごいまである 戦闘中の頻繁なカット演出にデジャブ感あってなんだろうと思ったらメタルギアライジングだった 最新のゲーム知識が10年前で終わってる人が多すぎる >>474
なら普通に序盤ダウン取りやすい様に調整すれば良いじゃん
テンポ悪いQTE入れる入れる意味無くね? >>480
寄り道含めたら70~80時間
サイドストーリーにもカットシーンはあるが11時間には含めてない
っていう部分を見ない振りするのはなぜ? >>434
ホントにやりたいのは戦闘中のカット演出なんだろうな
手持ち無沙汰にしないためのQTE
好み分かれるとこだが戦闘中のカット演出多すぎなのは同意
まあ実質イベント戦闘の扱いなんだろうな そもそも見だけになるからQTE入れたって話と噛み合って無くね? 戦闘中のフェーズ移行の演出を見るだけよりはプレイヤーが介入する余地が合ったほうが良いと判断したで何もおかしいことはない バトル外ではQTEは無いという発言とも矛盾しない アクセサリでオートスロー付けると回避のR1表示出てるけど
やっぱできるのは回避だけなのかな
タイタンのジャストガードもできればいいのに >>487
俺が言ってるのはQTEが無くなってく
序盤の初心者に配慮したものって話ね >>471
昔のRPGで戦闘中にイベント挟んだりしたときメッセージ飛ばすのにボタンポチポチしてる感覚と大して違いがないと思うんだが
なぜ強烈に拒絶反応出すのかこれが分からない >>478
バイオ6はアプデでQTE無くせるようになったから
不満が多いとスクエニも対応しそう グラフィックはPS5世代のすごさはあるだろ
16のを見すぎたせいかさっき公開されたバイオRE4のプレイ動画見たらしょぼって思ってしまったわ >>485
ムービーやりたいならせめてムービーだけにしろって思うがな
QTEの問題点のひとつにスキップできない事があげられる
死んでコンテニューしても周回プレイしても同じもの見せられる
インタビューで周回要素も発表してるのに正気かって思うわ >>489
あれはイフリートvsガルーダの話だと理解してるけど日本語インタビューじゃないから細かいことはわからんね >>471
7Rの場合カットシーンが入って敵の行動パターンが変わる合図になるだけやん
まあせっかくリミットブレイク入れたのにダメージが頭打ちになるのは嫌だったけどそこまでクソじゃない
16の場合ほとんど意味が無いボタン操作をさせる為にスローモーションになってたりしてダサい まあたしかに初回時はいいかもしれんがスコアタやファイナルファンタジーモードで何回もやる状況になるとバトル中にあんな演出モリモリだったらうんざりはするだろうな >>495
16のも形態変化や行動パターンかわるときに演出が入るんだと思うけど プレイヤーがボタンを押す事でムービー攻撃が始まるのがフィニッシュムーヴやリアクションコマンド
勝手にムービー攻撃が始まってボタン操作を強いられるのがQTE
求められてるのはフィニッシュムーヴやリアクションコマンドの方
こう言えばわかるか >>479
アンチャーテッドて
まさに傑作に粘着してる奴がいるだけの典型例で草
「FF16はアンチャーテッドみたいになる」とか褒め言葉としか受け止められんよ アンチャの評判はともかくQTEは普通に叩かれてる気がするが >>484
龍が如くはおまけ要素コンプするのに100から200時間だが 別にフロムゲーを持ち上げるわけじゃないけど
フロムなんかは形態変化する時のムービーは飛ばせる
そして1バトル中何度も入らない
周回やコンテニュー何度もするゲームだからこその配慮
FF16も周回高難易度モードやスコアアタックを導入する以上
そこは考えるべきだよ 所詮スクエニゲーだよ
12月まで待てば980円で買える
福袋にも入る
これ発売日にフルプライスで買うバカおるの? もしもバトル中に挿入される派手な攻防をプレイヤーはただ見てるだけだったら
・体力ゲージになんの影響もない場合
「あんなに派手にやられてノーダメwww」
・体力ゲージが攻防通りに変動する場合
「勝手に体力減らすとかクソすぎだろ」
この両方の不満を解決するのが
攻防にあわせたボタン操作とダメージ変動に抑えたQTEなわけよ
最適解やで ぶっちゃけ自信満々のQTEか叩かれたら慌てて序盤だけだから!QTE嫌われてるの分かってるから!って言ってるようにしか見えないんだよなぁ
最初からその意図があるならディレクターが見てるだけなるから~とか言わんでしょ
言ったとしても多いのは序盤だけとか説明すると思うんだが フェーズ移行ムービー見てるだけじゃなくてその間にプレイヤー介入アクション成功させたら
テイクダウン状態で開始できるっていうメリットもありそうだしそこまで悪くない要素だと思うがな >>508
1月に受けた海外インタビューで質問に答えてるのが今回公開されただけだから慌てて弁解してる訳では無い
まあネットの意見分析してるだろうから次回の時に話あると思う >>511
はいその場合
「地味でつまんねーよボスバトルなのに雑魚戦とかわらんやん」 デトロイトやアンチャーテッドみたいに映画に入るゲームならQTEも解るが
回避やパリィして攻撃するアクションゲーでQTE入れられるとアクションさせろって言いたくなる
カッコいい映像見ながらボタンを押したいわけでなく、カッコいい主人公を操作したくてアクションやってるわけで >>512
それって単純に同時デモプレイしたメディアの反応も悪かったってだけの話じゃ… >>515
んなこと知らねーよ
とりあえず時系列を訂正しただけだから >>407
前のトレイラーでバハムートのクソダサキメキメカットがあっただろ >>254
グラフィック←及第点より上
フレームレート←ど安定
ロード時間←完全なシームレス
モーション←文句無し
BGM←いい感じ
発売時期←延期せず
で、いつもならブサイク言う輩も美男美女おじおば獣完備で叩けず
なんとかがんばって出したいちゃもんが「画面が暗い」と「QTE」だからなW
ムービーも出来が良く某ムービーゲー3みたいにムービー中にロードするとかいうお粗末なことにもなってないし >>507
派手な映像への操作としてQTEは答えの一つかもしれんが、それでももう少し工夫できなかったのかと思う
例えばアンチャーテッド4のレイフと戦うシーンで斬撃が右からくるか左からくるか判断するみたいに、なんらかのプレイヤーが介入する要素を入れられなかって
画面が静止して「これ押して」って指示に従うだけならプレイヤーの判断要らないじゃん だからアクションバトルもできるしシネマティックアクションもある
ストーリー、バトル、ドラマがシームレスに進むジェットコースターゲーってこういうことなんだろ >>496
ff14が周回時や高難易度の場合にカット演出無くなるので、同じようにしてくるかもな 無きゃ無いで逆にどうやってタイミング判断するんだ?
ちょっと謎だな (物音がする)
クラ「敵がいる」シド「道はここだけだ、やっちまうぞ」
クラ「Did you hear that?」シド「Unfortunately, yes」
こんだけの会話でも日本語と英語で結構ニュアンス違うな 例えば静止シーンで敵のポーズ見て攻撃か回避か判断するとか
敵が攻撃してきそうなら回避、溜めてたら攻撃みたいに ウォーロンのほうもずっと難癖をつけてるの居るし何処も大変だねぇ まだまだ明かされてない部分ばかりだからアレ炊けど
ストーリーも割とわかりやすいと思った
世界各地にある油田から油を掘ってみんな生活してたけど
ある日から油田が枯れ始めて各地で資源を奪い合う紛争が多発していったってのが >>525
それについて言及されてるやつ
youtu.be/6JZrxAV2AMQ?t=2017
この部分だけじゃなくて全部見る価値あるで QTEがクソな理由にボタンがアクションパートと矛盾することが多いのも嫌
敵の剣とのつばぜり合いだ!×ボタンを連打しろ! → いや×ってジャンプボタンじゃん
みたいな >>527
言いたいことはわかるがこれFFだから
アクション苦手なFFおじさんのためにガルーダ戦の難易度五段階ぐらい調整して下げたとも言ってたしそんな敷居の高いことできるはずないから >>526
シドとベネディクタが問答するシーンの最後、シドの勧誘に失敗したベネディクタがガルーダ(小)に変身するところも英語が決まってて好き
ベネディクタ「お前はここで殺す!」
ベネディクタ「グッド・バイ シドルファス」 吉田曰く英語音声日本語字幕がかなりおすすめっぽい。悩むじゃねーか! リップシンクだけでなく微妙な表情や仕草の変化がとても細かく英語に合ってた
とくにベネディクタの演技が自分的にツボ >>533
それもいいな
日本のキャラ付けは熱血、英語のキャラ付けはクールなイメージだ >>530
カットシーン中になんとなく大技きそうだからボタン押せと?斬新だな
ボタン非表示にしただけの >>533
ネタにされてる召喚獣合戦の部分のセリフも実際結構違うぽいしね
日本語版フーゴ:俺が出れば奴らもドミナントを出してくる 召喚獣合戦だ
英語版フーゴ:If I take the field, our duels shake the island―to its foundation.
(訳:俺が出ればぶつかり合いが島をも揺るがす―地の底からな。) マジでなんでリアクションコマンド採用しなかったんだろう
とりあえず△押しとけばすごい事が起こって敵にダメージ入る
アクションに自身がある人は△使わずに自分の操作で戦う
プレイヤーの意志で選択できる良いシステムなのに プレイ動画見てた限りはリップシンクあんま気にならなかったな
洋画も日本語吹き替えで見るタイプだからかね
多分気になった瞬間ツボにはまるんだろうな >>537
逆に考えてみ
QTEがボタン表示しただけの攻撃・回避なんや
突然通常バトルと異なる謎のボタン操作をやらされるわけじゃないってこと >>543
英語セリフがカッコいいと言うか日本語がダサすぎる
召喚獣合戦とか小学生かよ >>542
入力ボタンが視覚化されてないとQTEとは言わないってこと?
実際に見てみないとどういうものか分からんな Revengeの
ジル「動いた!?」クライヴ「襲ってくるか!」
ジル「What do we do?(どうする)」クライヴ「The Usual(いつも通りだ)」
はまじで英語のほうがかっこいい
この会話で二人の関係も一発でわかる >>531
FF16は攻撃の□と回避のR1しかでてないだろ
とりあえず不満点は雑魚の倒したときの音ぐらいか
メチャクチャ軽いズビシみたいな効果音 >>548
あれたぶんトドメさしたことをSEで分かりやすくしたんだろうけどださいよなw なるほど、最初は攻撃なのか回避なのかの正解が見えてるけど
ストーリーが進んでいくとプレイヤーが判断しろってなるんだな
だから□ボタンかR1なんだ ズビシといえば聖剣伝説2。あの音大好き
聖剣3みたいなリメイクを2でして欲しかった >>530
実際プレイした人がこうやって意図を理解して悪くはないって言ってるんだから問題ないんだろ
俺様理論で反論してるやつよりはよっぽど納得いく はぁ…日本語訳マジでクソやんQTEとか言ってる場合じゃないやろ 吉田P「QTEは序盤だけ。ゲームに慣れてもらうため。ストーリーが進むにつれて削除されていく」
終戦だな >>554
https://www.youtube.com/watch?v=8ZTNoV2Iey0&t=1409s
前廣が書いたセリフをコージが翻訳して英語用モーションやリップシンク付けてそれを見て吹き替え用に日本語セリフ直しているとか言ってる
だから基本的に洋画に吹き替えを付けているような感じなるみたいね >>534
製作者にこんなこと言われると日本語吹き替えの声優モチベーション下がるだろ QTEの数秒前に上部のHPバーを表示
青エフェクト→攻撃(□)
赤エフェクト→回避(R1)
黄エフェクト→追い討ち(□連打)
と、これでもかってくらい丁寧に作られてるってことは感じられる
あともうプレイ動画20回以上見てるがQTEのところもスキップせず
見れるから意外と気にならんのかもしれない 今のところ聞けば聞くほど金払うのは早計だったかもって感想しかないわ
なんで日本のゲームなのに吹き替え風で遊ばないかんねん
というか吹き替えだからセリフが変とか言い訳だろ
吹き替えだろうがなんだろうが良いセリフにしろや 海外版のローカライズが優秀だよな
FF11の時も話題になったけどマイケルだっけ 吉田って結局田畑と同じで洋ゲー病なんじゃないの
田畑は洋ゲーに似せる為にオープンワールドにしたけど吉田は世界観やストーリーを洋ゲーに似せようとした
手法が少し違うだけで同じ洋ゲー病
だから先に英語作って日本語に吹き替えするなんてわけのわからん事をするんだ >>559
おまえほんとネガネガまじでうぜーな
おまえの期待を外れたからってスレ乗り込んできて巻き込むなよ
ゲハ板いけばお仲間がいっぱいいるからおまえのその最高()のゲーム論も評価してくれるかもよ FF11でもFF14でもマイケル・コージ・フォックスのローカライズは評判高かったよ
世界設定にも深く関与してて架空の言語とか作ったりする変態的な凝り性 単純にコストカットの為だろ
田端は自分のロマンのために無駄なコスト掛けるけど吉田は商売人だから >>563
悪いが俺はPS5持ってるしスイッチ持ってないからゲハ的な動機は無いんだ >>566
期待外れなら消えれば良いのでは
発売前に20以上もレスする時点で異常者だけど ゼルダにボロ負け
龍が如くよりも劣るだろうな
一応、龍が如くも神室町だけじゃなくて色々な都市あるし
たぶん、ロケーションをファンタジーにした戦闘はDMCのようにした劣化龍が如くがff16だ >>533
英語でやろうかな…
リードバルブ言語英語なんだよな? >>568
なぜ龍が如くと比べてるのか謎だが
向こうのほうが面白いに決まってるだろ 吉田は海外で成功したゲームを丸パクリするのと口だけは天才だから >>567
もう買っちゃったんだよ
オンライン苦手で14は序盤しか遊んでないけど最近はやたら評判いいから大丈夫だろうと思って買ったんだ
ガキの頃からスクウェア好きだったから応援したかったのもある セリフ回しなんかは洋画に寄せてるけど
劇中の展開は日本の特撮とかアニメだよな 救いようのない老害ジジイじゃねぇか、コミュニケーションに障害抱えてんだから黙って孤独になっとけよ >>574
購入キャンセルして代金払い戻しして貰えば良いんじゃないか?
1万程度の銭の為にイライラし続けるつもりか? >>574
知らねーよ
もはや悪いところを自分から探す方向に入ってるよ、お前
さっさとネットを絶った方が良い >>573
世界設定なんかはゲーム・オブ・スローンズからヒントを得たものが多いと思うよ
自分は良い意味で期待している
有力領主の一つが鉄諸島
他家から預かって兄弟同然に育ったジルはシオン枠
小さい頃から育てた狼は今は戦闘に参加
一家の長を斬首され一家は散り散りに
ザンブレクのシルヴェストルと行儀悪いガキはタイウィンとジョフリー
黒の一帯は冬来たる
ベアラーの石化は灰鱗病
https://www.hk01.com/article/871311?utm_source=01articlecopy&utm_medium=referral
>吉田:『ゲーム・オブ・スローンズ』といえば、開発チームのほぼ全員が『ゲーム・オブ・スローンズ』のファンで、
>FF16の開発初期の頃、たまたま第5シーズンくらいにブルーを買って開発チームからは「みんなに見せてください」と言われました。
>『ゲーム・オブ・スローンズ』の大きな特徴は
物語の登場人物が純粋に善か悪か、正義か悪かということではなく、
>一人一人が自分の主義、信念、正義を持って行動し、お互いの正義が対立し、ぶつかり合うところにあります。
>その点で、私たちは「ゲーム・オブ・スローンズ」に深く影響を受けています >>561
吉田は好きなものとワールドスタンダードを両立させたいだけやで
好きなものは特撮とダークファンタジー
ワールドスタンダードは英語 >>578
電通上がりとか終わってて草
まぁた素人が社長かよ スクエニ入ってからの経歴滅茶苦茶で草
2020年 6月
当社グループ経営推進部長
2021年 4月
当社最高戦略責任者 執行役員 グループ経営企画・広報担当(現任)
株式会社スクウェア・エニックス執行役員(現任)
2022年 1月
SQUARE ENIX (China) CO., LTD.(当社グループ中国事業会社)董事長(現任)
2022年5月
株式会社スクウェア・エニックス取締役(現任)
2022年6月
当社取締役(現任)
入社から3年で社長になれるって凄い会社だなw 動画見たけど、使いまわしだらけのゼルダよりは面白そうだな ゼルダはそもそもマップ使い回しのDLCの予定を別タイトルにしただけだしな
そのわりに何年作ってるんだって話だけど 一応この2年最高戦略責任者だったからね
スクエニがNFTとか始めたのはこの人の影響
NFT付きFF16トレーディングカードとか出るんじゃね?知らんけど とかく評判の悪い和田さんだけど
彼が社長になる前はスクウェアは職人気質の経営下手ばかりで放漫経営が続いていたのを彼が綱紀粛正したって功績もあるのを
どうか知っていてほしい
FF7で得た黒字を8やその他のタイトル開発に注ぎ込んで逆に赤字にしてしまうような会社だったんだ… つうか普通にこの読み込み一切挟まないで進むのすごくね?
地下牢からベネディクタのおっぱいタッチしそこなってクライヴが苦しみだすとこまで暗転なしやで 新社長、東京五輪前に入社してきた電通マン。
怪しい気配しかしないんだが。。。
予想しうるケースはどんなだろ??オレ的にはマーケティング先行のゲーム開発が行われ、宣伝とステマは一級品だがゲーム品質は落ちる、そんなイメージだわ。。 利益を上げ続ける為に面白いゲームを作りまくる!ってなったら良いんだけど。。 >>593
>ベネディクタのおっぱいタッチしそこなってクライヴが苦しみだすとこ
おいw まずハイエンドのCS機で内製2本ぐらいしか大作を作れない現状を恥じて欲しい FF7R、FF16、フォースポークン、DQ12で4ラインはあるやろ
もちろん忙しさに応じて人の貸し借りはあると思うけど これだけ大型RPGを内製で複数作れる会社なかなかないだろ チュートリアルでQTE?と思ったけど
これオート使ってる人への救済か
オート外してる人はボタンが司ってるアクションがわかるけど、
オート使ってる人は回避自分でしないし >>601
最近は国内だとアトラスも全然新作出さないし、海外でもベセスダとか有名RPGシリーズの新作は全然出なくなったしな
世界含めても、スクエニなんてこれだけの大作RPGを内製で開発して、むしろ良くやってる方よ ホントはGOWみたいに入力が表示されない自然な形を最初からしたいけど、
オート勢はついてこれないから、
最初はQTEを多めに表示して「演出中も避けたり攻撃そらりするんだよ」ってのを刷り込ませて
徐々に消していく感じね
頭良いなぁ ガルーダもFFモードだったら強くなってたりするんかな
てか召喚獣戦も難易度変わるんかね? プレイレポートで補助アクセサリ外して挑んだら普通に負けたとか言ってたから多分ある >>602
流石に2ボタンしか無いのに覚えられないのどうなんよ
猶予もあるしR1表示もあるさらに言えば失敗してもいい
オートドッジ→オートスローへの導線とかも考えてそう FFブランドなんてもうドブ沼突っ込んでんだし
フロムソフト丸パクリして
それこそ「終末世界」のファイナルファンタジーでも作ればよかったのにな >>608
俺が言ってるのあの怪獣バトルの方よ?アクセサリの影響受けるのかあれ >>610
油田の油掘り尽くして各地で資源争奪の紛争繰り返してるまさに終末世界だと思うんだが… 和田はベテランリストラすれば人件費浮くと言う天才的人事
松田は田端起用からのDLC中止
新社長の一手目に目が離せないね 田端も吉田も和田が起用したんでしょ
それまでのスクエニはクリエイターの権限があまりに強すぎて坂口が好き勝手に映画作っても誰も止められなかったわけでね 当たり前の経営主導にするのに四苦八苦してた印象だな 「力だろうが体だろうが使えるものは使う。私はそうやって生きてきた」ってエッチね~ >>592
そういう集団だからこそ凄い作品を量産できたんだろう
株主から見たら無能集団だろうけど オリンピック前に電通から入社
オリンピック採用曲スクエニが最多
あっ…(察し んでオリンピック翌年に社長か
これマジ?
ヤバない? うわぁ・・・元電通って・・・
ますます14がうさん臭くなりそう 東京五輪開会式やたらとスクエニ色が濃かったけどそういうことね >>618
これなんだよな
客にとっては良いメーカーだったよスクウェア コージの英訳はセリフの裏の意味とか間合いとか込みで向こうの文化に照らし合わせて同じ意味合いにするから意訳以上に直訳すると相当日本語と英訳で違うのは聞いたことある どうだろう
14だと外人に歌わせる主題歌しか出てないしそもそもガチで14やってないようなタレント配信者に案件投げる事すらほぼ無いし日本人使わなそうなイメージはある >>628
配信意識してるしタイアップ曲とかは無さそう >>627
14のオルシュファンも海外ではあそこまでギリギリ発言するキャラじゃなくなってるらしいなw
今回元々前廣氏がクライヴの話を書いたんならクライヴの性格表現に繋がる言葉選びは日本語版の方で見たいかもと思う
英語版もかっこいいから二周目はそっちでやろうかな 今どき大してCD売れるわけでもなく音楽番組もないからテレビでの宣伝効果ある訳でもないしサブスクで話題になってもゲーム配信で流せるわけでもないしメリットない 召喚獣のデザインはもっとオリジナリティあっても良かったと思うんだ
まだ分からんけど16オリジナル新召喚獣も多めに出してほしい
召喚獣が主軸の話なら、見たことない召喚獣で驚かせてくれ オリジナルは出ないかと
スタンダードな有名どころだけにしたって前にインタビューで答えてた >>633
それだと別にFFじゃなくていいじゃんて
バハムートとヴァリガルマンダ、一般的に
どっちが召喚獣で出てきたらFFっぽいかって話よ
両方FFではあるんだけど >>634
ラスボスはオリジナルは可能性あるだろ、召喚獣って括りになるかはわからんけど >>631
どうだろ
そもそもイギリス英語で表現したいけど前廣だけじゃ無理だから
コージと擦り合わせながらやってるって感じじゃないだろうか 主題歌はないと思うけど
メインテーマはありそう
FF14でもあるし FF7Rのテーマソング発表の時期が4月ソフト発売で1月末だったようだから
現時点だと16もあるけどまだ出してないだけってのはあり得るくらいの時期ではある >>641
各キャラや国に象徴する曲を作ってそれに関連するイベント曲やバトル曲はそのフレーズに広げたり盛り込んだりして作る
って方式だから16のメインテーマになる曲ってのもあると思う 海外インタビュー読んでたらモーグリはモブハンギルドを運営してるらしい
モンブランかな >>645
>髙井氏:祖堅は各キャラクターのテーマみたいなものを決めて起こしてくれて、そのアレンジが随所に流れるという形
14でもやってるけどこの方式俺好きなんだよな、音楽のフレーズと作中のキャラや国が結びつきやすくて印象に残るから ジョシュアの敵を討つためだけに生きてきたんだっていうけど
国の再興はどうしたんや?クライヴ
ザンブルクに攻め込まれること13年、もうロザリアは最高もできないほど滅亡してるのか?
最近の半分ドラッグストアと化したゲオみたいな…なんかこう立ち直れなさそうな感じかな >>649
ロザリアはフェニックスのドミナントが治めるって体制の国だから少年期後は少なくとも国としてはもう存在してないんじゃないか Dominanceでクァールと戦ってるとこやRevengeでイフリートvsイフリートやってる
あの廃墟みたいになってるところが13年後のロザリアだと思う >>649
たぶん父親も母親も死んでるし、母国も滅んでるよな。
その中でも弟の仇だけ執念漏らしてるのが謎。 今回若い人にもって体で折角アクションにしたのに
カットシーン長いなら本末転倒感あるな
今の若い人ほど文字から動画になって更に超ショートコンテツになって
映画や漫画ですらちょっとって子もいる世代なのに 親父やったのはロザリア兵の裏切者みたいなやつだからもうとっくに仇打ってるんじゃないの 初期案だとプードルやチワワがクソ犬呼ばわりされる可能性もあったのか >>657
まだ未発表のキャラはそれなりに居るんだろう
インタビューで名前だけ出てるキャラとかも居るし >>654
昔ならカットシーンでやってたところをデカい箱庭を用意して自分で埋める方が、プレイヤーによって差異も出やすくなって配信映えに繋がるんだよな
押井守なんか昨今のゲームはプレイヤーごとに別々のドラマが生まれて映画よりエンタメ性が強いとか言ってたし FFで目立つ女キャラって大体1作4人くらいだしもう2人くらいは出てくるんじゃない 暗いのはいいけどわくわくと言うか美しさがないのがちょっとなぁ
雰囲気までポリコレに配慮してるんだろうか >>657 >>658
AMBITION(PV)で歴史を語ってる女が居るわ
ナレーションの声を覚えておくと本編をやったときに気付くことがあるかもって言ってるくらいだからキャラとして存在してる可能性が高い PVの壁画からリヴァイアサンいるっぽいし
リヴァイアサンのドミナントは女かもな
単純に男の比率多すぎだから エルデンやブレワイのヒットで自由度こそ全てみたいな風潮だけど
去年のTGAのエルデン以外のGOTYノミネートのGoW:R、Horizon2、Stray、プレイグテイル、ゼノブレ3
全部ストーリードリブンなんだけどもね 15の召喚けもののスケール感は物凄かったけど
今回はプロレスゲーになるんかな 召喚獣だけじゃなくて巨大なボスは何体もいそう
全部戦うシチュエーションが違うらしいから全く想像つかないなぁ >>667
ガルーダ戦がプロレス風味に作ってるだけで召喚獣ごとにそこは変わる >>660
ゼノブレ3やったりとか吉田の発言聞くに
とにかく今の世代のグラでOW特に街の作り込みがヤバい奴作ろうと思ったら
とんでもない人海戦術で莫大な金かけて作らないと厳しいんだろうな
ゼルダやエルデンでさえ巨大な街は避けてたし
カットシーンの方がコスパよくプレイ時間稼げるんだろうな 召喚獣、デザイン性能強さすべてでバランス良く
出来がよかったのってFF11だよな。イフリートが
マジでカッコいい 個人的にはカットシーン11時間はすごい嬉しい要素なんだが結構批判されてんのかね ザナルカンドとかリンドブルムとかオープンワールドじゃ無理そう ゼルダやエルデンでさえって
それらは初めから割り切って生きている世界を描くアプローチ投げ捨てたゲームだろ
オーソドックスなアプローチで完成度高いOWは日本の会社には不可能だからこそ
いっそのこと中途半端やめて尖った作品にすればよくね?って発想が評価されたゲーム プロレス以外にも数体分は観てみないとわからんな
GOWみたいな感じになるのか シューティングゲームみたいな召喚獣バトルもあるとかなんとか なんかヨコオに影響されただけじゃね?って思えてきた >>672
FFでそこ批判するやつは文句付けたいだけだから無視でいいだろ 召喚獣バトルはたぶんそれぞれが豪華なミニゲームになると思う
”アクションが超絶すごい会社さん”も手伝っているらしい
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683-2.html
>召喚獣バトルはどうしても第三開発事業本部だけで作りきれなくて、社内では「キングダム ハーツ」チームや、アクションが超絶すごい会社さんに制作の一部を「一緒に作ってくれませんか」とお願いしてやってもらったりしていますから、召喚獣バトルはもう“業界オールスターズ”に近いかもしれません……。その辺りについては、発売が近くなったら改めてもう少しきちんとお話ししようと思っています。 召喚獣合戦
自身も巨大な召喚獣として敵の召喚獣と戦う、巨大スケールな大規模バトル。
召喚獣ごとにフルスクラッチで、使いまわしのないオリジナルシステムが楽しめる。
判明しているバトルシステム
ガルーダ戦:オーソドックスな大きな召喚獣VS召喚獣のバトル。非常にシンプルながら、迫力を味わえる。
タイタン戦:120メートルもの大きさのタイタンがマップそのもののように、襲い掛かってくる。自身に目掛けて降ってくる岩などを攻撃したり、かわすようなバトル。
イフリート戦:自身がフェニックスとなって、3Dシューティングゲームのようなバトルを繰り広げる。
https://www.famitsu.com/news/202302/28294246.html バトル演出をカットシーンだから飛ばしたい
何いってんだ気味になる >>664
あれは本編を歴史書として読み上げてる人だから後世の人で本編に絡まないと思ってるけど誰かの子孫の可能性はあるね 昔の感覚でムービーと考えちゃうと11時間は明らかに多いと思うが
よく考えると今は昔と違って全編フルボイスでほぼリアルタイムレンダだから
メインの会話とかもカットシーン扱いだろうし
そう考えるとまぁ納得かな まぁぶっちゃけ怠いシーンはスマホポチポチしながらで良いからな
ゼノブレ3なんてグラフィックは過去一綺麗だったのに演出が一番ダメで長かったからなぁ勿体ない 今の映画すら見てられないレベルの若者は据え置きゲームしないしps5買わないだろ
スクエニの言う若者ってもうちょっと上の年代じゃないかな働いててPS5買えるような >>685
多分20代半ばくらい想定で若者って言ってると思う カットシーンはそこそこなら良いけど
MGS4やゼノブレ3まで行くと素直に映画やアニメ作ってればいいのにと思う
ゲームは折角能動的でインタラクティブなメディアなのに
受動的体験多様するならどう考えても縛りが少ない映画や小説のほうが向いてる
VRがもっと進んで本当に映画の中を動き回れるような感覚のゲームが出てきたら分かるけど よくそうやってカットシーン作りたければアニメや映画を作ればいいっていうけど
数十時間操作してるキャラの物語はたとえ見てるだけのカットシーンでも映画やアニメとは違う体験が得られると俺は思ってるけどな
なによりその沼に最初にはまらせてくれたのがFFシリーズだ 別に初めてRPG作ったわけじゃないし10年近く評判いいRPG作ってきたんだからムービー配分とか心配しなくていいのでは 小島ゲーはもう小島がムービー短く作る方が違和感ある……
ゼノブレ3はカットシーンそのものは多いけど気にはならなかったな >>679
つかプレシジョントルガルとかもあるのか
死にスキル無いって言ってるし
アクションの作り込みヤバすぎるだろ
コレで4月に来るRPG要素もえぐかったら狂喜乱舞で死んでしまう QTEの記事見たけど、これつまり
ゲームの前半はQTE成功→ボスがテイクダウン状態に、みたいなのを意図的に作る事で
アクション初心者がゲームプレイに上手く乗れるようにしてあげて、
後半はQTEでの演出をなくしてプレイヤー自身で頑張れるように設計してるって事か。
ん−、どんだけ作り込んでんの、このゲーム。
ヤバいな パーティメンバーとの連携技みたいなQTEならちょっと欲しいかも >>694
召喚獣戦も全部フルスクラッチだし
とんでもなく金かけてるわ 14マネーあればこそだけど、作り込みが現行情報だけで凄そうだよね 7もそういうの多かったよね
戦闘ではないけど、バイク、コンドルフォート、チョコボレース、スノボ、潜水艦、シューティングゲーム
どれもストーリ進めるだけだと1回来るか来ないか。8以降めっきり減った >>696
イフのモーションも一戦ごとに専用に作って使い捨てとか豪華さパない >>633
とはいえ不自然に頭のデカイカーバンクルとかにされても困るし 少なくともボス戦における映像演出の豪華さや迫力という点では現時点での世界最高峰のものが出てくるのは疑いの余地はないだろう 今のところトレーラーのインパクトがとにかく低い
今後のPVには14の蒼天のような物凄いワクワク感と壮大な演出を期待してる まともなお金と時間の使い方をしたFFはかなり久々だろうから期待してるよ
FF15みたいに最高級食材を素人が調理したようなゲームにはならないだろうし >>695
QTE内でトルガルがベネディクタ投げ飛ばしたりクライヴ助けたりだったから、ジルやシドも有りそうだね まあいいQTEもあるけどな
昔のGOWとか
ムービー中にいきなり出て入力ミスると即死、ムービーの最初からみたいなのがクソQTE FF14はボス戦に至るストーリーとボスのギミックそれとBGMが渾然一体となって作られる盛り上がりが最高という評価だからな そこの部分はスタッフも自信を持って作ってるはず >>706
FF16のシームレスさが良すぎて、イベントシーン中突如挿入される悪いQTE(バイオ4みたく)は無い事に気づいていないゲーム初心者さんが一定数いるから優しく教えてあげてくれ >>635
12みたいに全取っ換えじゃなくて、アニマみたいに何だコイツって思うような衝撃的な新規召喚獣や、世界観や設定に合わせた意匠の施されたデザインがあっても良かったんじゃないかなーと思った
召喚獣が重要な役割持ってるナンバリングはしっかり召喚獣に新鮮なインパクト持たせてた 映像に関しては本当にリッチにディテール作り込まれてて感心する
飽きないわ >>709
逆に飛び道具みたいなデザイン増えてたから堅実にしたみたいな感触もある >>711
13と15でそれた分の軌道修正ってところか…
もうちょい挑戦してみても良かったとは思うがw
ジャ系より上位の魔法を日和って出せなかった吉田だから仕方ないか >>708
公開動画のやつも
アクションシーンからカットシーンに切り替わって特定のボタン入力要求されるクソQTEでしょ QTE自体、たまーにあるだけならマイナスと言うほどの話ではないけれど、FF16の場合は延々と頻繁に存在するんだろ?
「右を押して避けろ!」…いやいや自分で避けてくださいな、駐車券の発券ボタン並みに意味が分からん
「皿が飛んできた!◯…キャッチする ×…避ける」…避けたら棚にぶつかった!5のダメージ!みたいな感じで選択に何の根拠もない選択を強いられた挙句、理不尽なダメージを受けたりする
みたいなイメージだけどFF16はどうなん? ずっと操作してると疲れるからカットシーンで適度に休める方がありがたいけどな
アクションはコマンドと違って気を張らないといけないから特にそう思う
カットシーン悪論者は極度のゲーマーかゲームを遊ばないのに批評してる類の人間だと思う バイオ4原作のQTEのクレーム多かったから
リメイクではナイフパリィに変えてるのに
なんかやってることが時代と逆行してんだよなぁ まだ言ってるのかよ 戦闘のリザルトが出るまではQTEが入るけど受け入れ時間も長いしボタン入力も簡単で失敗してもペナルティ無し ただのフェーズ移行の演出に過ぎないと結論が出てるだろ バトルが終わったら一切入らないからコントローラーを置いても問題なし パーティメンバーはAIによるサポートとあるけど
間接的にでも指示は出せないのかな >>717
カットシーンご11時間あるって方の話題だと思うよ? QTEがなんでダメなのか教えてやるよ
「あ、ムービーか…」→「操作せにゃいかんかい!」の流れが没入感を阻害するんだよ
初見だと差し込まれた瞬間それがただのムービーなのかQTEなのかわからないからな
臨場感を高めてるつもりで実は阻害してるのがQTE
通常の戦闘画面→フェーズ移行ムービー→通常の戦闘画面ならカメラが定位置に戻るからわかりやすいし集中も途切れない
フィニッシュムーヴ系はそもそもプレイヤーの操作で発動するからこれも問題無い クソデカQTEとか
戦闘中の表示物やったら多かったり
全体的にやってること20年ぐらい古いのよね QTEにこだわってる人、もういい歳なのに年収500万以下の底辺が多いイメージ…笑 あ、ムービーか→操作せにゃいかんのかい!
の流れはゲーマーなら誰でも経験してるし共感してもらえると思う
ムービー中にお茶を一口飲もうかと思ってカップを持ったらボタンを押せ!って言われてアワワワみたいな 映像観てもひとつもワクワクする場面がなかったんだけど
ほんとなんで絶賛されてるんだろ
QTEは個人的にはタブーかな
どのゲームでも当てはまるけど一ミリも面白くないシステム
気になるのは楽曲くらい 「JRPG」呼ばわりでキレてたけど
結局相変わらず時代遅れの「JRPG」だよなw
もうRPGの頂点はソウルなんだから
フロムに土下座してゲームの作り方教えてもらってこいってw 見てるだけのムービーが批判されて出てきたのがQTEなんだがな
ムービーもQTEもカットシーンも批判の根っこは同じで、ストーリー上必要な演出の表現方法に対する好みの問題でしかない
これは善これは悪と決めつけられるものでもない >>718
そんなクソつまらん要素入れてくれるなってこと これといった特徴のない普通のアクションだからQTEみたいなマイナス面が余計に目立つ >>723
書き込みから年収のイメージがわく君は精神障害者だね RPGなんだからストーリー上必要なら胸を張ってクソ長ムービー流せばいいんだよ
ムービー批判こそ洋ゲーブームの頃の一時的なものだわ フロムは昔のシンプルで難しいゲームを現在の技術で再現ってコンセプトが根底にあるから 操作権限がユーザーにあって気持ちよくなってる所に
ゲーム側がそれを取り上げて
「これを入力してください」
って言ってくるから萎えるんだよ ダウンしてる敵に△押すと特殊演出の必殺技が出るとかは別な
混同してる奴もたまに見るけど >>735
これ
プレイヤーの攻撃でダウンさせたりパリィ成功でよろめかせたりした時に追い打ちでムービー攻撃入るのは問題無い
プレイヤーの判断でムービー攻撃じゃない普通の追撃も可能になってるとなお良し ガーディアンヒーローズとかはQTEをON-OFF出来たけど
勿論FF最新作もユーザーを考慮してオプションで選べるようになってるでしょう 興味なければスレに来なけりゃいいのに
どんだけ構って欲しいんだよ QTEの話ループさせるだけでお金もらえるって楽な仕事だな >>724
現在公開されてる中で16はムービー中のQTEは無い
QTE擁護派も否定派もその段階はとっくに通り越してるんだけど
君だけエアプで恥ずかしいよ それにしてもこのタイミングで社長交代がマジで不安だわ >>740
いや戦闘中に操作不可能になって特殊演出始まってますやん
何言ってんだお前 ぶっちゃけPC版待てばQTE自動modとか出るだろうしQTE否定派はPC版待ってみれば?
俺もだけど >>743
カットシーンの認識違い
「ムービー攻撃」も個人的には違和感覚える >>741君じゃない笑
>>743
君721、724でムービー中って言ってるじゃん
俺はそもそも戦闘中に関しては何も言って無いぞ
まあガチのエアプと違って区別はついてるようだから安心したよ >>738
自分が気に食わないものが世間で賞賛されていると不安になるタイプなんだろう
ネガがしつこすぎて逆効果になってる ゲームプレイ映像今更見たんだけど演出めっちゃ凝ってるね。バトルの感じは7R、14、15あたりと比べて1番好きなタイプだから発売楽しみ。 >>445のインタビュー記事で序盤QTEが多い理由もゲームが進行すれば減るとも語られてるのにFF16のゲームプレイ全体がQTEまみれみたいな印象でネガティブに話題を広げようとするのは荒らしでしょ 演出の為に今時QTEとかほんとウンザリだからもっと騒いで無くして欲しい人は多いはず QTEあるのはいいけど多すぎるのが気になった
序盤だけならまあいいか PS2をリアルタイムで遊んでたら必ずQTEアレルギーになると思うけど今の子供はどうなんだろう 信者>いいQTE!GOW!
吉田>QTE嫌いだからなくすでw
草 どうでもいいゲームはイベントムービー飛ばしたいのに
QTE強制されると長々と演出を見させられるのがなぁ 逆にQTEの使い方が上手いゲームってなにかないの? 元祖にして頂点のゴッドオブウォーとか最近だとスパイダーマンとか 吉田信者でQTEキライなやついない説
やつらは吉を信頼してるから吉田が作るものなら全肯定するだろ 14なんてビルドなし、装備選択なし
アクセの類で悩むこともない
ただバトルでギミックを丸暗記して音ゲーするだけ
こんなRPGを持ち上げてるバカしかいないんだから安泰だろ まぁ16は売れるだろ
吉に黙られやすいやつは全員買うだろ >>758
QTEが面白いゲームなんて無いと思う
アンチャもゲーム全体の評価は高くてもQTE自体は叩かれてる印象あるし
面白いQTEとして紹介されるものも実際にはフィニッシュムーヴやリアクションコマンドの系列でQTEとは似て非なるもの
シェンムーあたりはリリース当初は新鮮だったからか褒められてたけど今やったら普通にクソ QTEは戦闘中のみと明言されているんだからリザルト出てからコントローラー置け 朝から真っ赤にしてまたQTE語りしてるやつ
昨日もいた買ったのに俺の思い描いたFFじゃないって愚痴ってたのと同じやつだろ 俺らはいいけどスタッフのインタビュー熱心に読む奴なんて買う奴の1割もいないと思うぞ >>767
まぁ普通QTEは操作中に入ってくるものだし
それ自体がクソなんだが QTE自体の是非はともかく、
「戦闘中のみ」を知らないエアプ(か工作員)が多過ぎる
まずはそこを叩かないと議論さえ出来ない QTEの話は序盤はゲームに不慣れなプレイヤーに直感的に操作してもらうため
後半は少なくなるってインタビューで終わったでしょ
まだやりたいのか 今回パーティメンバーが操作できないから連携とか守ったりとかできれば共闘感も出せるしQTEも悪くないでしょ >>773
つまりQTE要らなくね?
適切な調整すれば良いだけの話では? どうせゲームがリリースされれば誰も話題にしなくなるわ どう見てもプレーひ支障をきたすようなもんじゃない このQTEずっと叩いてるのは病気でしょ
すぐ粗探ししちゃってなんのゲームも楽しめない哀れな人間な気がする >>777
っていう思考で人を叩くのも病気ではないの? サジェストで候補に出るくらいには皆気にしてるんだよなぁ FF16唯一のヒロイン「ジル」の詳細が伏せられているという事は、美味しい情報はまだ出し惜しみされてるってことだ。注意深く見ればわかるが、今現在公開されてる情報やビジュアルはかなり絞られている。本番は3月末のPAXからだな。 >>765
たしかにデトロイトみたいなアクションバトルなしのゲームならまだしも、アクションかなり力入れてる16で頻繁なqteはいまいちかもね。あと一般的なqteではスローで時が流れてる印象あるんだけど、16はほぼ一時停止みたいになってるのが個人的に少し気になった。 そんなことよりジルを早く見せんかい
少年期の清楚美少女からいかにも気が強そうな青年期になってしまって何があったんや まあ、公開されたガルーダパートはゲーム全体の中でもかなりqte多い方みたいな話もあるらしいから、他の戦闘ではあんまり気にしなくてよくなるかも >>780
PVからみるに青年期に鉄王国に捕まって人間兵器にされてるっぽいんだよな 本当にちゃんとQTEのネガティブな面承知していて
QTEが序盤の補助輪扱いで途中で無くなるなら
なぜ一番大事なプレイ映像公開でQTEだらけのチュートリアルを見せてしまったのか
中盤以降のQTEない戦闘見せればよかったのに
マーケティング失敗だろ >>771
>>774
シドやフーゴとか良さげなおっさんキャラもいるから
うまく共闘感出しながら戦えるといいな 上の方でセキロの危がQTEとかほざいてるキチガイいて笑った
暗い云々もゲハのゴミクズが流れてきてんだろな
てめえらはHD2D()でもやってろよ >>785
吉田のいいとこでもあるんだけど
ユーザー目線で考えるから極力ネタバレがないパートを選んだんだと思うよ >>785
本当それなw
てか見だけになるからQTE入れたって話と噛み合って無いしな フーゴってタイタンの人か
ジル、トルガル、シド以外いまのところ仲間になる気がしない >>785
それな
体験版が同時公開されて俺達が自分で検証できるならいいが
現状はQTEまみれのガルーダ戦動画を見て予想するしかないからそりゃネガティブな意見も出るよ
後半で減りますって言われても証拠は無いわけで IGN Jの人もQTEは無ければ無いほうが良いんですけどねぇあっても問題ないですけど😅
ってやんわり指摘してたからなぁ
敵の行動に対して回避だろうと攻撃だろうとゲーム側がいちいちQTEで介入してくんなって話よ AMBITIONトレーラーのナレーションとベネディクタの声って一緒かな? ベネディクタは仲間になる気がするんだよなあ。根は悪いやつじゃなさそう感ハンパない。 これからずっとQTEを叩き棒にして粘着するの?
その時間バイトでもしてゲーム買えば? >>794
フーゴのキャラ紹介が狂っていくのが示唆されてるのが少し怖い PVで敵対してる奴ほどストーリー後半で仲間になってくれそう ジルはヒロインみたいだけどクライブがおっさんになった時に一緒におばさんになってるんだろうか
それとも青年編で死んじゃうんかな >>788
現状でも結構なネタバレしてないか?
中盤以降のストーリー根幹に大きく関わらないボス1体くらい見せればかなり印象変わると思うけどな >>785
吉田はMMO出身だから「誇大広告→プレイしたら期待以下→レビュー荒れる」ではなく、「控えめな広告→プレイしたら期待以上→口コミでジワ売れ」を基本的に狙ってると思うぞ。多分暗所が多い・QTEが適度にあるというのは事実で、だからこそ最初のプレビューで公開したと思う。この後晴天のシーンやQTE少ないバトル動画が公開されたら盛り上がるだろ? >>795
正直キャラの個性もあんまり立ってない様に見える…
まあ短い動画で個性を見せろっていうのもアレなのはわかってるんだけど
最近って日本のアニメもハリウッド映画もみんなめちゃくちゃキャラ立ってるから負けてる様に見える
特にベネディクタとか家畜って何度も言うのがアルガスリスペクトなんだろうけどわざとらしいというかなんというか… ネガティブになりそうなところを積極的に見せていってる感がある
やろうと思えば明るいシーンと広いフィールドだけ見せておけば騙せるけど
それはしたくないみたいなことを海外のインタビューでいってるし >>801
盛り上げるかなあ?
やっと普通のPVが出たかってくらいじゃね >>802
そうか?
あの40分の映像で分かるくらいクライヴ、シド、ベネディクタの個性出てたと思うけど https://youtu.be/ixllGOX0Evw
ソニーから技術提供受けたらしいけど
ゲームの作り方は教えてくれなかったのか? >>805
少年→青年→壮年みたいな流れなのは明言されてるし壮年クライブももうPVには出てる >>804
要は順番だよ。先に美味しい情報見せて段々尻窄みになっていくのか、それとも先にネガティブな情報を出して徐々に美味しい情報を見せていくのか、の違い。ここはプロデューサーとしての力量が試されてる気はする。 >>807
ヒロインはブスにされて黒人とアジアンとトランスジェンダーを強制的に入れられるオプションがつくけどええか? >>805
壮年期もある
今公開されてる主要キャラは多分前半部分だけ
汁は死ぬ マジか、壮年編なんてあるんだ知らなかった
壮年編は大半のキャラ死んでるあるかもなぁ >>800
今回の試遊のステージで5時間くらいで到達する序盤も序盤で大したネタバレではないらしい
召喚獣合戦も入れたかったから比較的ネタバレの少ないガルーダ戦を選んだとのこと >>816
一番新しい奴のイフリート呼んでるシーンがそうじゃないかって言われてるね(顔の刺青もなくなってるし) FF14の拡張の蒼天のときも初期のプロモーションは鬱蒼とした曇天の雪景色のエリアと街ばかりで不安だったの覚えている
そのあと抜けるような青空のエリアなどを公開するようになっていった
FF16もローンチ直前にはこの正月絵のような場面のプロモーションになっていくんじゃない?
https://pbs.twimg.com/media/Fk5kxOhaAAAW8RB?format=jpg&name=4096x4096 プロモーションの結果文句言うじゃなくて文句言いたいからプロモーションの穴を探すって方向で話してるからあれこれ指摘しても無意味だよ 壮年期はまだ出てないぞ
内田夕夜は本人は60歳手前だけど声が若いから演じるのは青年期でクレジットされてる >>821
シヴァのドミナントなんて氷漬けになって時間経過無しで老けなかったってことで…
まんま進撃のアニみたいだけど まずジルが死ぬなんてソースどこにも出てないからね? >>826
そうなん?
わざわざ「少年期・内田雄馬」「青年期・内田夕夜」って紹介してるから壮年期は別で声優いると思ってた
それなら「青年、壮年期・内田夕夜」にならない? とはいえ急に路線が変わる絵が出てくるわけではないだろうし
ハイファンタジーのFFを真面目に描くって路線に差異はないだろうから
現時点で引っ掛かってないやつは返金して評判出るまで待っとくのが吉だぞ
本スレでネガネガお百度参りしたところでもうなにも変わらん 例のJRPGの発言もQTEに関する発言もまとめサイトは思い切り偏向的に改変して炎上させてるのな
ある意味ではまとめサイトらしいといえばらしいが、あそこまで酷いと訴えられてもおかしくないぞ… 壮年期のジルとか見てみたいけどな
トルガルどうするんだろ?生きてたとしてもおじいちゃん犬だろ 内田夕夜まじで声若すぎ
わざわざ雄馬呼ばなくても少年もいけるやろ >>827
声優の声質のことは詳しくないけどここのイフリートを呼んでる姿は青年期と明らかに違うしこれが壮年期かな?って思うのはわりかし普通の感想な気はする
英語版だと全然違うから更にわかりやすい >>830
犬も世代交代でトルガルジュニアがついてきてくれるとか? >>829
ホント酷いよな
まとめサイトどうにかなんないのかな
FFだけじゃなくて他の界隈も無法地帯だもん このスレ見るとこのくらい?
15 2:100
16 10:2
悪←→良 FF16の描画エンジンはおっさん陣がすごいリアルにきちんと描かれてるから
壮年期女性もリアルに描けば違和感なく表現できそうな気がするんだけどな
ベネディクタももうちょいシワあってもいいのにって思ったくらい 6なんて女は全員10代だからな
あの年齢で常勝将軍とか 今回無名の声優陣だがそれなりに上手いのがいいよな
15みたく腐女子向けの深夜アニメ陣は安っぽいし そういえばFF16はFF6の魔大戦なんじゃって一時期話題になってたよな?
結局妄想だったで終わったんか? >>839
予想の範囲は当然でないし妄想ちゃ妄想だろうけど違うって断定するネタもない 今回は吹き替えメインの人が多いんじゃなかったっけ?
リップシンクの奴も吹き替え洋画意識してる気がするのよな >>839
香港のインタビューで過去作とはなにもつながりはないと言ってる >>839
祖堅が過去作のフレーズ入れてるだけな気もする 6はスタッフの関係性もほとんどないしわざわざ繋げるメリットも感じないなー そいやFF16主題歌あるってな!ボーカル付きの。吉田が海外インタビューで答えてたって! 全く買う気はない
というかそもそもPS5持ってないんだが
発売日の早さに驚き。こういうのって10年くらい引っ張ってユーザーも飽きてきた頃にようやく出るんじゃないの >>848
FF14でボーカル付きの曲多いし16もそういう方向性なんかな 渋いおっさんが多いのも良いんだけどやはり主要な女性キャラが敵味方で1人ずつしかいないというのはやっぱり少な過ぎるよね
もう3か月前だし新たな主要キャラはもういないだろう売りになるキャラがまだいるならとっくに公開してるだろう
女性キャラが殆んどいないというのは今作の注目度が低い理由の一つだと思う
今のFFってキャラゲーの要素も結構求められてるからね https://dengekionline.com/articles/174671/
>例としてダルメキア共和国であれば、広大な砂漠地帯に、いわゆるオープンワールドと言われて想像するスケールの大きな街が3つあるようなフィールドになっています。
フィールドの1つに街3つ
他のインタビューでも面白い情報結構あるのに
スレ読んだ限り全く話題に上がってなくてガッカリ(´・ω・`) >>848
世界が危機だから釣りしてる場合じゃないってFF15ディスってて草生える >>852
正直初見で驚きたい楽しみたいって思いが強いから気になった部分以外は情報深追いしないようにしてるわ
FF14での経験踏まえると、出しても大丈夫な情報しか出てないとは思うけどな >>774
トルガルとクライヴが交互にベネ姉に畳み掛けていくのとか上手いQTEの使い方だと思ったわ
GOWのラスボスみたいで熱い フィールドを拠点にしてメインストーリーでその地方のステージ攻略をして、合間にサブではモブハンやクラフトや探索を楽しむ
で、ストーリーが進めば次のフィールドに拠点を移してまたステージ攻略とフィールド探索を
みたいな感じで4つのフィールドを渡り歩くようなゲーム進行なのかな >>852
2km四方のフィールドでOWに出てきそうな街3つってどういうこと?って前スレで話題にはなってた あとこういうのとか
メディア向けに披露された『ファイナルファンタジーXVI』のさまざまなロケーションをまとめた映像が吉田氏の主張を裏付けていた。
森、山、砂漠などの広大なフィールドから絵画的な村や複雑に入り組んだ街まで確認でき、廊下型のリニアなゲーム体験にならないことは一目瞭然であった。
「すべての地域が地続きで繋がっているというわけではないんですが、ワールドマップを介在してロードなしに一瞬でそれぞれの物語の舞台へ飛び込んでいけるようになっています。」
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66145/news/ff16 あのクオリティで多彩なロケーションしかもなかなかのボリュームとか逆にオープンワールドが古臭い感じにもなってきた時代だなぁ >>861
FF10みたいな選択式のワールドマップがあってそのロケーションに飛べるみたいなイメージだよねこれ デュクシ!のSEと、ガルーダにトドメを刺した瞬間に画面もBGMもピタリと止まってリザルトに入るのシュール
後者はもうちょい余韻もたせようよw これでストーリーが良かったらほんとに神ゲーだな
弱点になりそうなのはクライヴ固定ってとこか
14も操作キャラ固定だけどヒカセンは色々と華が凄いからな リザルト表示はもうあと2,3秒は撃破モーションのスローでもいいから欲しかったな >>861
それぞれの物語の舞台へ飛び込むってニュアンスが気になる
フィールドは地続きではなく各エリアごとに分断されてる感じか FFというかスクエニはいい加減立体的なMAP作れるようになってて欲しいな
PS1の性能をFF7はキャラのポリゴンに、ゼノギアスはMAPの3D化に使って今はモノリスになってるけど
その分岐から思想的にレベルデザインの差は感じるし FF15の時もリリース前はカッコイイ画面や雄大な景色が流れていたよ
ゲームクリア後には空虚さと怒りしかなかったがな
QTEは決してプラスとは思わないが、FFやRPG全般に期待するのはとにかくストーリー
マトモにストーリーを描ききることだけは要望したい フードの男を追うところであんなに風が強いのに木が揺れてないのは残念 >>868
14やってればイメージしやすいけど
フィールド間はカットシーンで移動したり、フィールドとフィールドを結ぶダンジョンがあったりとか
たぶんそんな感じなんだと思う >>869
立体的なマップとかマジでやめてほしい
ホグワーツレガシーやってるけどいま自分がどこにいるのかすぐ見失ってイライラするんだが
なにかメリットあんの? >>871
でもRevengeにある同じシーンは草木がすごい揺れてるから試遊版のバージョンが古いんじゃね
逆にパフォーマンスが安定しないから揺らすのを辞めたとかならあれだがw >>870
まぁストーリーはせめて端折ることなく納得いく締め方して欲しいね
チーム違うとはいえ15とフォースポークンで連続して未完成ゲー出してるから余計に >>876
シナリオから作ったって言ってるしFF14だって第一部完はちゃんとすっきり終わりようにやってるしで一応ちゃんと終わることは信じるしかないっしょ 14はフライングマウントがあるからマップ高低差凄い
ただフライングマウント使用できるまでに地面走り回らせるクエストが毎回あってそれが評判悪い
立体マップって飛ぶ手段がないと移動がめんどくさいっていう側面もあるんだよな ディオンはいかにも闇落ちしそうなプロフィール文だし、正気を失いバハムートになって襲ってくるとかなんかな >>874
ホグワーツはやってないけど
ゼノブレ1、ゼノクロ、ゼルダ、エルデンとMAPが立体的な方が基本的に能動的探索要素増えて面白い
逆にFFはグラフィックは良いけど13以降7リメイクまでMAP構造は平面的であんま面白くない
ドラクエで言うと11よりビルダーズ2の方が探索面白かったし FF14にギラバニア湖畔地帯っていう水中こみですごいきっちり立体的にレベルデザインしたマップがあるぞ
なお評判悪し >>875
見比べると草木の揺れもそうだけどライティングとかも大分違うね
試遊版だとこの場面も暗めだけどトレーラーだと大分見やすい感じする FF14のマップなら、やっぱりテンペストかなぁ
地下深くにいくと巨大な古代都市が広がってるのはインパクトがあった >>881
アクションゲームならいいけど、普通のコマンドRPGでジャンプ要素だったり高低差のあるマップ作るのは基本的にそんな好まれないよ
最近だとメガテン5のマップとか賛否両論だし >>879
イライラ高低差ゲームモーグリ探し編は今でも許されない >>860
全てのフィールドが全く同じ大きさってのは変だから
大小はあるんでは?と思った
ダルメキアはPVでチョコボ移動があるから、他と比べて一番広いとか >>884
これもし開発的に同じバージョンなら
動画撮影の段階でやらかしてるってことよな >>872
それFF7リバースもそんな感じになってそうだな
カームエリアとジュノンエリアを結ぶミスリルマインとか
ジュノンエリアとコスタデルソルを結ぶ運搬船とか >>876
それどころか12も未完成に近いし13のストーリーも不評なんだ
FFが良ストーリー出したら10以来22年ぶりなんだ(11と14は除くものとする) >>853
新参じゃねーよ。広告命だからこそ、出す情報の選定と順序に気を配ってるんだろって話。「購入前の期待値」って設定しどころがめっちゃシビアなんだよ。 https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230228q/amp
>そしてアジトに行くと、歴史学者がこれまでの歴史の振り返りを細かく解説してくれたりします。この読み物はどれも尋常じゃない文字数です!
タクティクス系好きなので
何気にフレーバーとか読み物系の豊富さにも期待してる(´・ω・`) >>848
他にも、モブハントをモーグリから受注することも書いてるな 7リーバイスもヴァルキリーもだけどスクエニは四角いダンジョンしか作れんのよ ていうか挑発コマンドもあるのか
DMCとは違ってヘイト稼ぎか >>875
試遊版が古いバージョンだと信じたいなw FF14のマップは2km四方の癖に新生以外全て飛べる前提の高低差ありすぎ立体マップだから飛べない16でそれはめんどくさいだけだと想像出来る >>893
新生の時めっちゃ誇大広告だったのは覚えてる オッサンがゲームを作ろうとするからつまらんゲームばかり生まれるんだわ >>894
おまいめっちゃおもろい情報持ってくるなw ジル「ちゃちゃちゃちゃーちゃーんちゃーんちゃっちゃちゃーーん♪」 >>902
なんなら武器とかもにも全部フレーバーテキストあるって分かってるぞ 試遊見る限りでは多少は劣化してるのかもだがいつもみたいな酷いPV詐欺はなさそうで安心した
フォースポークンとかPS5クオリティのグラ期待したのに最終的に別物になってて笑ったわ おにぎりに召喚獣と同じ容量使ってますとかドヤってこない安心感よ >>905
何で人を嘘つき呼ばわりしてるのか知らんけど>>852の中にそう書いてあるぞ
――フレーバーといえば、個々のアイテムにも、世界設定をにおわせるフレーバーテキストが用意されていますね。
髙井:あれは前廣がこだわって書いていましたね。
吉田:量が多いので、翻訳したコージ(ローカリゼーションディレクターのマイケル・クリストファー・コージ氏。取材時にも同席)も大変だったよね。
コージ:めちゃくちゃ種類がありました(笑)。アイテムだけでなく、武器防具にも全部テキストが付いているので……。
吉田:そもそも設定自体、コージ側が考えたものも多かったので。
コージ:「名前だけ考えたからヘルプテキストよろしく!」というのもいっぱいありました(笑)。 ウォーロンプレイしてるけど張梁1日やっても倒せなくてつれぇわ
ワールドマップのアイコンに次の目的地が出てきてそれを選ぶことで次のエリアに行ける
仁王2みたいなシステムじゃねーの? 15のおにぎりはどうかと思ったけど↓みたいなところにこだわってくれるのはいいよね
吉田氏:こだわりといえば、カットシーンチームと、実際にイベントを組んでいる人たちの工夫みたいなのもあるんです。これはもう本当にベタな努力なんですけれど、「この時バトルの決着の瞬間で、どの方向を向いている可能性が高いか」というようなことを全シーンでやっています。
――えぇ?
吉田氏:ロードが入らないということは、全てのシーンがダイレクトにつながっているんです。時間経過を示したり、シーンを変える時に暗転はさせますが、あくまでもそれは演出です。多分これ気にしないと誰もわからないと思うんですが、唯一のシステム暗転らしいものってバトルリザルト画面だけなんです。だからクライヴの向きが突然変わったとしても許されるのが、その瞬間だけなんです。
――なるほど……。
吉田氏:それ以外は全てカットシーンの方角がプレイに繋がっていくので、全ての細かいシーンの繋ぎは、全員で演出をやっているといっても過言ではないです。クライヴの向きはここで右肩が前に出てる状態で停止して、プレーヤー側の操作はそこから繋がる形になります、みたいな感じでやっています。あの辺りは技術的苦労ではなく、ひたすら論理的に破綻のないようにという途方もないすり合わせをジリジリとやっていて、相当辛かったと思いました。でも、だからこそ違和感なく繋がっているように感じていただけるんだとも思います。 人物の表現、とくに肌や衣装(布、皮、金属)の質感だったりセルフ影のかかりかたとかはスクエニ過去一だと思うよ
ルミナスエンジンとは一体なんだったのかってなる UE5でもルミナスエンジンでもないらしいな
どこの使ってんだろう
かなり綺麗だしデジマとかか? >>848
最高のインタビューじゃん!なんで国内メディアより中国メディアの方が詳しい話聞けてるんだよ。。 メディア映像も実機って本当なんかな
実機(PS5とは言ってない) FF16はFF14エンジンのブラッシュアップ版を使ってる
古いけどスタッフが扱い慣れてるから採用
ルミナスエンジンは最高峰のグラフィック表現を目指しレールプレイングに特化していた
FF15が田畑体制に変わった際に、オープンワールドに対応できるよう方向転換され、技術責任者が退職してグダグダに エンジンに関しては、すでに過去の求人で、
プロジェクト用に独自開発されたPBR/HDRベースのグラフィックエンジンで開発してますって
記載があったよ。 吉田のインタビューは各メディアごとに違う情報あげたり逆にインタビューアーのするどい質問とかにも
言える範囲で回答するから結構メディアによってばらつきがある あれで内製エンジンなのか
あのまま劣化せず出るなら国内メーカーとしては相当頑張ってるな 14のエンジンて大した処理やってないのにクソ重いよね そもそも開発エンジンって、人がやると時間がかかるものを自動化してくれたりするものであって、
結局はスタッフの腕次第よ そのスタッフの腕もなんかずれてるとこ頑張るからな…料理とかよ >>920
え?14はくそ軽いじゃん
おまえのPCスペックの問題じゃね それは結局上がゴダゴダしてる間に自分が出来ることをやってただけでしょ… >>923
特殊なエフェクトとかほぼ無いのを考えると重い >>894
この記事めっちゃ良かった
ワクワクする ソニーのエンジニアも技術協力してるらしいしFF16とPS5に特化してフルチューンナップされてるんだろうな
じゃあ別のタイトルにも、ってわけにもいかなそう >>925
オンラインゲームやったことない子かな? 最近はPC版のパフォーマンスに問題のあるゲームが続出してるからなー マルチ対応って簡単じゃ無いのだね 高い金出して買ったのにPC版だけ最適化されてないとかあるからな~ まあ、PCは大枠で同じハードであってそれぞれが別のハードだからね
スペックでゴリ押しできない場合、初手から最適化するのは厳しい
あとはデータのやりとり関係が全然違うからPCでシームレスを再現するのは簡単な話じゃないんだと思うよ PS4のときはCPUとストレージが明らかに弱くて思ったよりパフォーマンスが出ないこともあったけどPS5ではその弱点消したからかなりバランスが良くなったね 今は決算期だから最適化不足でもとりあえず出しちゃえって感じなんでしょ
それ考えると某アトリエの新作もPC版買うの待った方が良いかもね インタビュー読みすぎてどこだったかも覚えてなくてたぶん海外だったと思うけどPS4では出せない理由も答えてたな >>911
エンジンというより、たぶんアセットの作り込みのレベルが全然違う
フォースポはOW部分は綺麗で高速移動しても破綻しないからいいんだけど
何故かリニア部分やカットシーンのグラが荒くて、フェイシャル表現も16や7Rと比べると劣る まあforspokenは最近のスクエニの新規IPの中ではかなり予算はかけてるだろうが
さすがにFF16やFF7Rのような、FFナンバリングクラスほどの開発費はかけてないだろうからな ルミナス解体しちゃったな
フォースポークン爆死と松田退職のせいだと思うが サーニーが言ってたSSDがMAPにもたらすゲームチェンジャーっぷりは今作発揮されるのかな
PCマルチだと結局HDD視野に入れて設計しないといけなくて
7リメイクはその権化見たいな細長ロード仕様MAPでがっかりしたから16は頑張ってて欲しいわ >>918
吉田のこれFF14からの特徴だけど知らない人のが多いからレビュアーも既にインタビューで答えてること知らないが多いのどうなんだろうと思うね ファイナル ファンタジーは、本当に印象的なラブ ストーリーをいくつか提供してくれました。
吉田:そう、ロマンスはあります!愛はゲーム全体の主要なテーマです。愛を武器として使用するような厳しいもの、または2人の間の真の愛です。兄弟愛、家族愛、国家愛。ファイナル ファンタジー XVIでは、さまざまな方法で愛が探求されます
恋の話はちょっと恥ずかしい!しかし、私たちはテーマに近づき、それから隠れることはありません。
https://www.inverse.com/gaming/final-fantasy-16-naoki-yoshida-hiroshi-takai-ryota-suzuki-interview
良かったな、ロマンスあるらしいぞ あんだけ14で恋愛はちょっと…って敬遠してNPC同士でも全く入れなかったのに挑戦したのか >>878
吉田個人の良心に任せるしかないのが心配
普通なら会社としてチェックが入るが、スクエニにはそのモラルが無いことが「極上クオリティのFF15」で露呈した
FF15の未完成分割DVD・DLC商法には呆れた >>942
それに関してはインタビューで言及してるし15のようなことにはならないでしょ ストーリー的にはハッピーエンドで終わって欲しいな
ロマンスの部分も含めて >>938
すでに時間稼ぎみたいな箇所なんこか出てるやん
しかもオープンワールドでも無いし 確かに昨年のPVにロマンス的なシーンがあったな主人公関係無いけど 少年期から壮年期を描くドラマで結婚、子作り一切ないってのも不自然だし独身男の生涯見せられてもな 年齢制限的にもしかしたらちょっとえっちな描写もあるのでは でも復讐のためだけに13年生きてきたとか言うような男が恋愛するか?ってなる >>952
恐らく相方のジルも同じ境遇な気が。。。ゴク。 昔のトレーラー見てた頃はベネディクタは何だかんだで仲間になんのかなって思ってたがアルガスポジで序盤で退場すんのかな まあYouTubeで配信見て終わりだな
画面真っ暗でよく見えなそうだけど 画面の前の俺には関係ないとか言い出したら創作者ストーリー全部無理だろw 発売前にクソと断じていいのはバビロンズフォールだけだ 映像でグッと来たプラグマタはコジマプロ制作だったら買うのやめるかもしれんな
制作者のエゴでしかない長ったらしいムービーゲーやらされちゃあたまんない クライヴはルックスもイケメンなので生涯独身だと逆にリアリティ無くなるよな 壮年って言っても30代みたいだし32歳クライブと29歳ジルならまぁありというかむしろ現代的だよな 青年から壮年の年代ジャンプの必要性を考えてみると
子供の成長期間ってのはあり得る話ではある クライブは大公の嫡子から「印持ち(被差別階級)」に身をやつした段階で、
それはもう色んな男に、、、 ドミナント全員生き残りそうな感じしない
あえて言えばジルくらいか? >>969
フェニックスの加護を持った男だぞ。近づいただけで黒焦げよ。 >>972
まぁ今色んなキャラ公開しちゃうとこいつは死んでこいつは生き残るのか…みたいになっちゃうし >>967
青年期が28歳だからさすがに32歳を壮年期と区別するには差が出なさすぎじゃねw クライブって生まれたときからベアラー(魔法を使える人)なのか?
ジョシュアからフェニックスの祝福受けたから魔法使える(他の人にはベアラーに見える)ってだけなのかな?
もしベアラーとして生まれたなら、大公嫡子でありながら被差別階級とおなじ性質持って生まれたことになるし
結構エグイ環境で育ってるよなぁ >>954
ベネディクタはフーゴとの絡みがあるらしいから
まだ今回のデモ部分ではまだ退場しないのでは? クライヴとジョシュアって腹違いだよな?
なんかクライヴがジョシュアママンによそよそしいし ベアラーってワードが最近までずっと公開されなかったのはドミナントと混同しそうだからかな?
ARPGなのにRPG要素は4月まで公開しないらしいし
情報出す順番はかなり気を使ってる気がする >>976
ダルメキアとウォールードの会談の
「援軍を出せぬだと話が違う」のシーンがこれより前にあるんじゃね?
あそこでたぶんフーゴとベネディクタ会ってるでしょ >>980
デモ部分ってOPから5時間ぐらいの序盤も序盤らしいのよね
それまでにキャラ紹介の「ベネディクタと出会ったことで、人生を大きく狂わせていく。」
の展開描けるのか?って疑問が フーゴとベネディクタが男女の関係になりクライヴがベネディクタを殺したことで
フーゴがクライヴ絶対許さないマンになるのかもりしれないw クライヴは勇者アモンでフーゴがカイムにベネはシレーヌ… クライヴはフェニックス宿して産まれてくる事を期待されてたのにそうなれなかった身だから少年期の周りからの目は冷ややかなものだったかもなー
そんな中でもジョシュアきゅんだけは健気に慕ってくれたからそれを失って仇絶対殺すマンになるんだろうけど 弟の仇と同じであろうイフリートにならざる負えないって複雑がすぎる 【悲報】ぼく、規制でスレ立てられず
誰か新スレ立て頼むわ >>944
FF15もリリース前はあんな酷い作り方するとは思ってなかったよ
「DVDを見る必要ありません」と二年間言い続けてから、
ディレクターが辞めた途端に「DVD必ず見てください」って掌返したし
開発能力・センス以前にユーザーに対する企業の姿勢を信用できなくなった
マーケティング優先で口先では何でも言うのがスクエニの体質
電通そっくり >>990
吉P取締役だしやらせるわけないと思うけど
14作り直した理由もFFのイメージを回復させる為だったし >>968
石になったジルとクライヴを助けに来てくれるんだな >>993
親父しんでペットでかくなって
あれドラクエ5かな 最近つべで見た海外のコメントで
FF7は喪失を、FF10は愛を教えてくれたってあって印象深かったんだけど
FF16が半年後どう語られているか本当に楽しみ
一捻りはしてそうだし 海外インタビュー読んでるとGoWのようなストーリー進行ってはっきり言ってるな
日本でもそう言えばFF13と違うってことは伝わるだろうに このスレッドは1000を超えました。
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