【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part13【ウォーロン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。
次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part12【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677549771/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>900
次スレ立てるときのテンプレは>>2を参照のこと 戦闘中にお供えしだすのホンマクソ
ボタン設定くるくるパーかよ >>900,950
次スレは立ってるからな
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part13(実質Part14)【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677592939/ PS5版35GBか
同じPS5版で確認したら仁王2が50でオリジンが80
オリジンどんだけ圧縮してないんだよ… ゲーパス新作初めてやるけど何時からできるのかな
休み取ったからなるべく早いと嬉しい フラゲ外人の配信見てる感じD2のHRみたいなのあるな >>12
うちもやわ
三日の0時からできるのか…
そいやゲーパスだと外人多い気がするけどどうなんやろか
一回サルが瞬間移動しまくってたわ 0時からだよ仁王も1〜2すべて0時からだし 前日の21時に毎度の公式liveがあるんで、毎度そこであと4時間後って言ってるから
ノブコブ吉村が21時から公式ライブらしいし 国変えても日本ゲームだから日本時間が基準だよ、余程なら…フライングゲームかな、今でも外人がフラゲしてるからなあ おー0時なんだそれは嬉しい
木曜仕事帰ったら速攻寝なきゃ フロムのモヤっとしたストーリーいい加減飽きてたからキャラがまともな事喋るソウルライクってだけで神ゲーだわ 朴刀で毒々プレイしてみたけど毒のダメージしょっぱくね?? >>23
Dotはね何もしなくても継続してダメージを与える破格の攻撃なのよ
ごっそり減ったら怖いわ 中毒は火耐性下げるから火傷もセットみたいなもんだぞ エルデンみたいな広大な世界を探索 って感じじゃないのが残念 何でもかんでもオープンワールドにしなくてもいいと思うよ 水適正ある武器って二刀だけ?
大刀の見た目好きなんだけど水も使いたいんだよなあ 木だけ優遇されてるよな。補正も考えると使える武器種限られてくるのがいやだわ 同じ武器でも参照ステ違うのあるから特化でも使えるような救済武器あるんちゃう? >>14
Xboxのゲーパスなら日本人はほとんどいないと思っといた方がいい、PCのもSteam版あるとほとんどいない PCやXboxなんて声がでかいだけで人がいるわけないじゃん
どこでも買える通販でも買えるハードと
何十万もしたり個別で中のパーツ変えてアップグレードしないといけないPCなんかが人増えるわけない まぁよっぽど対応力あってノーミスいけるとかでもなければ無難に木か土の極振りでいくのが初見は安定するのは間違いない 装備オプションに武技仙術当てればバフデバフなんて常に発動できるのあるから金に振る必要無いんじゃないかと思えてきた 肥のOW系は全部滑った品作るの下手っていうかノウハウがない
とうきでん2と無双8、新しく作っても似たような出来だろ 双剣の横ステップ回転切りの気勢削り高くね?
雑魚だとすぐ割れるわ 戟の□△の気勢攻撃強くね
短いモーションで多段ヒットしながらゴリゴリ削れるわ 趙雲の槍みたいに土適正あるのはいいけど、他の武将だと当たり前な話他の適正の武器あるだろうし重量も考えなきゃだから土以外のビルドは一苦労しそうだな 大刀と戟は土だから関羽と呂布装備は多分すんなり扱えるかな
どっちも鎧重たそうだし 全部の仙術覚えてから振り直しするか
好きに振ってから振り直ししてまた戻すか
仁王の時と同じなら振り直しする度にコストが上がるぽいし
どうしようかな 趙雲連れてるときにR1+十字キー上押すと気勢全部使って自キャラがおたけび上げて、趙雲に謎のバフつくんだけどなんだこれ
説明ないし何の効果あるのかわからん ロックオンした敵に向かって武技で突っ込んでくれるよ ソウルシリーズぽく攻撃をそれぞれR1R2にふると仙術が△+×とかになるのが困りどころだな慣れればなんとかなるだろうか >>30
それはエルデンリングで堪能したからいいんじゃないか?
広すぎるとダレるし エルクソリングとか広いだけのスカスカオープンワールドとかいらねぇよ 三国志の舞台をOWにしようとして無双でコケたから流石にコエテクは懲りただろうw 仁王2の時に薙刀鎌ずっと使ってたし大刀使うつもりだったが朴刀の動きが楽しすぎて困る どれだけ周回しても斧と双「刀」だけ出ないんだが
モーションだけでも見たいのに 多分どっかで確定ドロップで手に入れて、それ以降はその武器が出るという仕様で
斧と双刀は出ないようになってる
やり込み勢に体験版で全部試されると引きがなくなってしまうという判断かと >>58
ああそういうこと
ならよかった
にしても今作仁王みたいに使える技やモーションまるっきり違うわけでもないから武器わりとなんでもいいとこあるな 昨日は炎術士キャラやっとったが弱炎術を連発からの強炎術で締めるとモーションが術士っぽくてカッコいい あとマルチだと相手の蓄積溜まり辛くていつものコンボじゃ火傷にできなくて萎えた
>>43
武器により多少の優劣はあるだろうけど気勢攻撃は気勢プラスの状態だとスパアマとガード貫通も付くし総じて性能が高いんだよな
これ間口広げるのに大事だと思うんだよな仁王もオリジンも強い動きしたいなら多少なりとも攻め方を考えないといけないところがあるけどウォーロンは通常からの気勢というものが最初から用意されている 絶脈や気勢攻撃の火力って気勢依存だよな
金の気勢維持って地味だけど火力スキルなんじゃね? ×気勢を消費する技を使っても消費しない(維持する)
〇気勢が増える行動をしないまま減り始める時間が遅くなる
じゃないか 化勁から次の化勁までの間も気勢は減ってるし
絶脈前にバフ掛けてる間も減ってる
この気勢の減少が緩和するから結果的に火力に貢献しているのではないかと クソおもろいんだけどダメージ表記小さいのだけ不満だわ
仁王と同じでいいのに 化勁するか回避するか迷うな気付けば化勁ガン狙いしてる 今日は何気に固定OPで高い岩攻力が付いてる黄巾装備で岩術士キャラ作るぞ これの後仁王やったら圧倒的に複雑でワロタ
構え変更とかまで気まわらんて… 経験値引継ぎもいいけどはよ分解させて…。
星3も売らないともう周回できない 分解のためにちゃんと残してるんだw分解した方が得だよなと頭によぎったけど諦めて売ってるや 体験版やった印象はまあまあ面白い
あと最低でも1周目が仁王2くらいのボリュームがあればいいけど 来年にもガチで支那と開戦するのにこんなゲームやってる場合か? 険悪になりつつあってもこういうゲームを出せるというのが日本の良いところだと思うわ
ゲームはゲーム フロムゲーの悪い所を掻き集めて、余計な隠し味を35振り塗したようなゲームだなこれ フロムゲーの悪い所ってーと糞もっさりアクションかな?
うーん全然違いますね。次の方どぞ こっち敵だけじゃなくてプレイヤーも楽しいゲームだしな 1面の第2形態。 100戦くらいまけてやっと
おいつめて召喚獣だせっていうからだしたら、終わったんだが。。へ?
なんかちげーんだよな。100回負けてイライラいてるからとどめ刺したいんよ。
まぁ召喚使うなってことなんだろうけどさ。初回だからわからんし。
体験版やった感想。コウエイの演出きらいなんだけど、それを差し引いても
バクスタで消してくのおもしろかったから買おうかな
仁王2はキライかも。 一面は2周目だと少年もいないし張梁とも最後まで戦えるぞ張梁すげえ良いボス エルデンもあれで45GB
仁王2が50GB
まあ容量で判断はできないが ウォーロンのまれびとシステムって、ホストは死んでもゲージが残ってたら復活させられるけどまれびと側は死んだら復活の余地なく消えるって感じ? >>94
いや、まれびと側も同じで、ゲージがあれば復活してもらえる。
また、NPC のまれびとも同様です。 >>93
そもそもミッション制だから何度でも挑戦出来るのは仁王と同じよ おまえら言ってたのアレか
きったねぇ花火だな唐突過ぎて噴いたぜ
とりあえず猿まで倒した協力NPC居れば下手でもなんとかなる難易度って感じ (´・ω・`)朱夏は武器を分解出来るようになってから役に立つだろな
分解した素材で強化するって流れになりそう 竹弓の星4出てワラタ
しかもクソopしかついてねぇ
ドロップは初回東山の最初の弓兵から >>95
ありがとう
ってことは共闘との違いって旗立て権限と宝箱が各自取れるって事くらいか… >>100
そいつで星2出たけど4まで出るのかマラソンすっか >>101
共闘は死ぬたびに経験値取られるんだよな鬼畜仕様だよなw あ、共闘は誰か一人でも復活ミスって欠けたら全員終わりだけどまれびとならまれびとの復活ミスってもホストが生き残ってればホストは一応続くのか ハンマー初手遅すぎて潰されまくる
張梁の気持ちがわかった 引き継ぎってどこから引き継がれるの?
体験版終わってからレベル上げしててもそのデータ本編移行できる? >>104
仁王だとマルチするときは自分のアムリタは置いてったのにウォーロンだとそのまま持ってくのか…
その代わりソロとかで回収できずにロストしても半分で済むって事でバランス取ってんのかね 張梁が一章のボスとしたら昔体験版で披露した山っぽいステージには誰がボスとしているんだ? 記事見て知ったけど、開発は仁王の安田さんとブラボの山際さんのタッグなんだな 慣れてくると敵のモーションが目で追えるようになるから一気に楽しくなるな
初めは気付いたら死んでたけど
仁王2とかは無死チャレンジでだいだらぼっちと戦うところまでは行けたがこのゲームはチャレンジしようと思えないが慣れてくれば行けると思えるのだろうか 曲刀のモーションが一番好きなんだけど、ステータス補正が微妙なんよなぁ
金はともかくサブが水と火なのきつくない? 呂布がうぉぉぉぉ!!!ってやってるムービーに映ってる女の子が貂蝉なのかな? >>106
ハンマーはカウンターと透破抜きでしか使えん
逆に言えばその場面ではクソ強いから
R1+Aで切り替えながら使う 誰でも少し慣れれば楽に攻略できる程度の難易度になりそうでよかった 白木棒の★4拾ったデータあるけど誰が落としたのか分からねぇ
俺みたいな下手くそにはカケイしやすいいい武器なんだが
★4拾ったデータキャラクリミスってんだよなあ >>120
キャラクリってやり直せるんでしょ
どのみちどうせゴミになるんちゃうの即 >>123
キャラクリやり直せるのが先か★4白木棒ごときゴミになるのが先か
製品版来てみないとわからんのよね ハンマーの転撃バチくそ強いよな
あとジャンプ弱からの気勢攻撃もなかなか強いよ 進めたデータと満足いったキャラクリ保存しとけばあれば引き継いだ後に読み込めばいいだけなんじゃないの? 武器の補正値の表示がソウル系と違ってわかりにくくない?
見る場所が違うんかな 「カスどもがー!」みたいなキャラなんかな呂布は
公式サイトの劉備曹操孫堅が無双まんまみたいなデザインだなってか普通のおっさん 体験版からすでに今です!とかげえっとか色々散りばめられててワロタ
うおー貂蟬もありそう 武器防具にレベルが無いから即ゴミになる事はまず無いぞ
ただOP継承できたりするみたいだし
結局優秀な揃え効果付きの武器までの繋ぎにはなるだろうけど >>113
あるのか知らんけど武器改造要素に期待じゃないかな
あと曲刀って無双3の甘寧のイメージあるから火水なのわかりみが深い キャライメージが近い方がわかりやすくていいけどな
チョウリョウは張飛だと思ったけど >>120
俺のは初回クリア時にイノシシが落としたぞ
環首刀の★四が雑魚から手に入ったのでこのまま直刀で行く所存
双刀が気になってる
現時点では木で強化されるの直刀だけよな?
というか武器種で木が強化とか固定されてるんかね?
案外武器ごとに分かれてる説はない? 曹操孫堅は無双っぽいけど劉備はこっちの方がどっしりしたおじさんデザインでかっけえと思った
中身はまだわからんが >>128
クソほどわかりやすいけど逆にどこ見てるんか気になるわ
たった5種類のステでアイコンも別に分かりにくくないし >>133
改心して張飛になる可能性もあるぜ
オリジナル張飛はガリガリの男で流れ矢でしぬ >>136
補正の数字どこに書いてある?
+の数字ね
abcや円グラフじゃなく 一度でも負けるとドロップの質落ちない?
ノーミスでボス倒すと星4が2つ3つ含む合計5つアイテム手に入ったりもあるけど負けてリベンジすると星3が1つだけしか手に入らないとかあってかなりしょっぱくなる
士気よりもこっちの方が重要なのでは… 協力プレイ士気0でアイテム掘りに突っ込むのはええんやが薬回復の仕様は知ってほしいな…。猪まで行ってもミスってしまってこっち起こそうとして巻き込んで失敗は申し訳ない。自信あるならほっといてくれていいなコレ >>139
キャラクリスレあったぞ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty キャラクリスレ Part1【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677598478/ マルチまだやってないから何も知らんな
薬の仕様と、その起こすってのテンプレつくってや >>138
あっそういうことね
その表示は無いけど同じ武器種でもダクソみたいに同じ補正度なのに
実は補正値全然違うみたいな事無いし無くても困らんし大丈夫じゃね 製品版では今の装備と比較できるようにしてくれ~装備中の武具の色も分かりづらいし… 本編でヌルゲーにならなけりゃ良作以上は確定なんだがな
後半になるにつれ簡単になっていくのがこの手のゲームだから >>144
なるほどな
そういう考え方もあるな
ありがと 攻撃術とかってレベル上がれば実用的になっていくのかな?
斬った方が早くて使い道がイマイチわからん
雑魚用なのか使い方が下手なのか どうせ本編ヌルゲーでも仁王よろしく鬼畜周回難易度とか
高難易度コンテンツ追加するだろうし平気平気 >>149
対応する◯攻力っての盛ればかなり強いよ
安全地帯から撃っても強いやつもあれば武技の代わりに使わないとダメな術もある これ最高難易度は鬼畜やろなあ。陰陽ビルドで深部クリア勢とかにはまずクリアできん難易度になりそう >>149
術はステ補正しかない低レベルの現状じゃしゃーない
体験版でもOPで特定の属性攻力盛ったりとかでそれなりのダメでる辺り
本編はしっかりそれ用の厳選したら真価発揮するんじゃね
まぁ仁王みたいに術特化揃え効果装備とか絶対あるだろうし キャラクリ途中からいじれるんな
適当に始めちゃったから最初からやり直すかな
やっぱ女の子でやりたい >>106
ハンマーはダッシュからの攻撃なら他の武器より早くて優秀だから現状何かのボタンを犠牲にしてダッシュボタンを割り当てないと実質使えない武器だと思う 双戟とハンマーはダッシュ攻撃からの始動は優秀だよな
何気に戟の初段通常の発生の遅さが気になるわ 揃え効果なんだけど
アイコン一覧に強傷ってないけどどこかに載ってるのかな (´・ω・`)張角は張梁より強い
張宝と張梁は弟だから
張角が最強だとおもうよ
張梁は最弱の弟だろね >>158
元からあるやつ以外は一度自分で発動させないと一覧に追加されないね 練習で火の村に戻って虎特訓して来た
モーションとタイミング覚えると超楽しい
ボッ立ちノーガード・攻撃しないでどこまで耐えられるか
本編序盤はそこそこの頻度で虎配置されてると思う 武技でそんなにブンブン振り回すなら通常もっとキレよく振り回せよって思う 虎は最初の相手士気15に対してこちらの士気2〜3くらいで挑むと1パン2パンで落ちちゃうけど
張梁直前で士気10くらい行ってから戻って挑めば初期装備でもまあまあ耐えれる
互角の15くらいまで上げれば殴り合いでも押し勝てたりするくらいになるから化勁訓練なら士気上げてからやるといい 一個前の体験版ではトラ三、四匹彷徨いてたからそれなりに頻出するぷち強い雑魚なんだろうな 予約特典、DL限定のプレオーダー特典共に後日有料配信する場合があるって書いてあるけど
仁王のときの特典は有料配信されてないよね?後日配信云々の文言があったかは覚えてないが 経験値引き継ぎあったらかなりがっかりするだろうな
開始からバランス崩壊させて一体何を楽しませるつもりなんだろう 文言はあったけど配信はされてないかな、でもあとから出たSteam配信とかされたときには含まれてた気がするからそういうことなんだろう >>169
そのあたり楽しみたい人はやりこんでの引き継ぎなんかしないよ
デラックスエディションにしたぜ!dlcもう時期まで決まってるのな >>169
なら死にまくって少ない状態から始めりゃええやん
序盤レベル上げしまくって遊ぶかどうかなんか自己責任以外のなにものでも無いだろ >>169
どうせマルチはシンクかかるだろうし、体験版で稼ごうが製品版で稼ごうがプレイヤーの時間と労力である事に変わりは無いからそこは別に…
どれくらいブーストするかはプレイヤー各々が調整すれば済むことだし 2面50周して初めて近接攻撃力追加op引けた
属性付与やドレイン武器強いって聞いたけど一個も出ないわ 引き継ぎはするけどレベルは上げてないから問題ないな 体験版やりこんでるけど引き継ぎはキャラクリだけにしてやり直すよ
初見をステでゴリ押したらなんか勿体ない気分になりそうだからな
まぁ好みよ そもそもなんかレベルシンクあるって書いてあったよね
どこで見たか忘れたけど >>170
だよね
んじゃもうDL版ポチるわありがとう 仁王だったらソロでもレベルシンクあったし
こっちにもあるなら有効にしとけばいいだけでは
ないならこだわりあるみたいだし最初から遊んだ方がいいのでは 今回ソロでレベルシンクあるのかな装備にレベルないから難易度だけ変わるのか 製品版が楽しみだわい
しかし、ワイハー、ウォーロン、ウイポと今年はコエテクに貢ぐ年だなぁ 仁王のソロシンクは1回クリアしなきゃ適用できないからね
あれはハクスラ用のシステムだし
ウォーロンは分かってるのはマルチだけだよな RPGだしレベル上げたらバランス崩壊するのは仕方ない
俺も程よい難易度で遊びたいのでストーリー攻略以外でのレベル上げとかは一切しないつもり
1つのボスに7時間以上かかるようなら流石にレベル上げするけど 張梁で50回は死んだがデラックス買ったわ
ロンロンしてきた 志気レベルに差があるとドロップ美味くなるんだったらさっさと志気レベル下限固定出来るようにして貰いたいもんだけどどーなるかな 体験版は張梁が一番楽しいな第二形態もパターン後半で増えるし完勝できる気はしないが >>168
海外のDLC入り完全版みたいなのには全部入ってなかったっけ?日本ではないね 武器の属性についてなんか勘違いしてるやつ多いけど武器種によって3択だからな
例えば剣なら青銅剣は木>火金だけど鉄剣は火>木>金だし
ついでに言うとそれもひのきのぼう程度の武器の法則だし 仁王だとプレオーダーの予約特典だけは逃すと一切取れる手段なかったような
早期購入特典はDLC3でドロップとか書籍系や店舗系は刀塚で現物だけは流せたな 後日有料配信する可能性がありますの文言はコエテクだと配信しない印象だわ
アトリエのライザやソフィー2でもそんな特典あった覚えある 士気ランクと仙術結び付けてるのがなぁ…
弱仙術に使う意味持たせる仕様なのかもしれんが
むしろ高士気ランクでしか解放されない仙術は全く使わなくなっていきそう 高ランク仙術は士気が上がったら軍旗で付け替えてね!
ってことかね。製品版にならないと分からんが、エンチャとか火の玉くらいしか使わなくなるかも ps4版とsteamdeck 両方でやったけど結果としてはps4版でいいな。
公式がsteamdeck対応させない限りまともに動かない。
画面を切り替える(ムービー含む)と高頻度で動作不良起こした動かなくなる。
もうひとつの弊害はsteamのマルチは windows版とsteam os 等で分けてる可能があるので
steamosで無理やり動かしてるsteamdeckとしかマルチできない可能性がある。
windows os積んでるdeckならpcと一緒にマルチできるかもしれん
steam版が過疎なだけかも知れんが同じ時間帯でps4版はマルチ入れないぐらい人気なのに
steamdeckだと救援出してる人いない。
グラも最軽量にしないとfps安定しないからps4の方がましです。
最軽量だとよくてps3かwiiuレベルです ホストが旗置いたらゲストもHPと壺回復するようにしてほしいわ
仕様知らない人多いから最後の方回復切れでつらいわ 張角なんてムービー見るからに分かりやすくお飾り教祖じゃん
確実に舌ペロじじいから力を多くもらってるのは次男の張宝でしょすでに見るからに人外だし いちいち社にお祈りしないとまれびと回復できないのなんでずっとそのままなんだろうな 気になってた作品ではあるし体験版も堪能したけど
ジャンルは違えどエルデンやワイハとくらべてMAPの狭さ窮屈さを感じるのと
三国志舞台のせいかマルチやなんやかんやの用語がとにかくとっつきにくい点
五行ステ振りで高位術だけでなく装備まで選択肢の幅が狭められて窮屈って点で今回は予約キャンセル
結構面白かったけどね体験版 >>196
なんかプリセットがどっかにあった気がするんだけどどこで見たか覚えてないや 白木棒のいいところは、手数が多く気が溜まりやすく、ガードの上からでもダメージ入るからザコ相手にゴリ押しできるとこかな。 気勢溜めるのに棒がなかなかいいけど
こういうゲームでペチペチ音の棒とか使いたくないんだよなぁ
使うなら刃物がいい 俺は下手なので張角強くて何度も再戦した
でもやられる理由が自分の化勁タイミングミスとか焦って変な動きして攻撃喰らうとかなので
何度やられてもヘイトはゲームに向かないのはいい作りだよな 壺の数が増えて強化していけば多少回復面の問題は解消されるっしょ
まぁ個人的には木・土辺りの味方へのサポ能力の重要性残して欲しいから
あんま回復面マルチで潤沢になり過ぎない程度に改善して欲しいとこはあるね >>202
今後しばらくスレに張り付いて買わなかった宣言し続けるんだろうな
そして向こう十年はウォーロンの話題が出た時にその文言を言い続けそう part13(実質14)に書いてたけど引き継ぎ仙氣50000までらしいな 楽しくて何度もやってたら20万超えてたけど後々ただの誤差になるから問題ないぜ むしろ趙雲装備開放してくれてるのが異常だと思ってたからあんま驚かないわ どういう感じで引き継がれるんだろう
レベル1に戻って、手持ちに50000貰えるんかな? 経験値貯めてる人達はそれ目的じゃなくてアクション楽しくてやってそうだから全く問題無さそうなの草 結局装備は幸運付きで固めてるわ
あんまり幸運付かないから75くらいしかないけど >>202
おもしろいっちゃおもしろいけど俺もこれやわ。仁王2から複雑化してきたシステムをいったん簡素化したかったんだろうけどなんか中途半になっちゃった感はは否めないわ
弾きゲーしたいなら隻狼すりゃいいし、ハクスラビルドゲーしたいならそれこそ仁王2のが突き詰められる深みがあるしなあ。先行特典ほしかったけどコンプリエディションでるまでスルーすることにしたわ 趙雲槍の武技が無双乱舞のモーションだから色々小ネタありそうで楽しみ
しかもこの武技つええ >>215
レベル低かろうが高かろうがどの武器も使えて
スタミナの概念無いから低レベでもアクションの楽しさ変わらんのはデカいわ 昨日までPS4Proに外付けSSDで体験版やってたけどPS5にして外付けそのまま繋いだだけなのにロード時間めっちゃ短くなったわ
やっぱ基礎処理能力の差ってデカイな
趙雲友好度8まで上がったけど装備って友好度10で貰えるの? >>218
オマージュなんだろうけどちょいちょい無双っぽいアクションあるよね
直刀のベースアクションが周瑜ぽいし、双刀の折白梅とか陸遜だし、長刀のなんかの武技が関羽とか魏延だったと思う ちょっと前は体験版はそのまま引き継げますって回答があったって言われてなかったけ? 仁王もそうだけど5万10万なんて単位は誤差以下になるから
直ぐ桁が4〜5変わるしどうでもいい
虎特訓や張さんチャレンジでカケイ後の攻め方やL○の使い所・仙術の使い所など色々試す方が役立つ
出来るだけ身体に覚えさせる
仁王の操作も思い出せないのあるけれどプレイすると身体が勝手に動いてる SteamかPSで買おうか悩んでたけどこれゲーパスにくるのか
ゲーパスならこれがクソゲーだったとしても痛くないからゲーパスでやるかな 戟の怜羊巨角って武技が長押ししたら気勢ダメめっちゃ出て強いわ
長押ししてる間縦に振り回して締めに突きだからモーションもなかなか格好いい >>225
Yes My Dark
お酒上げると結構上がるね 体験版最初の奴にさえ勝てないけど面白いな…でも製品版のレビューまで見てから買いたい感はある。 趙雲槍強いみたいだから水ビルドも作ってみたけど、最初の槍でも普通に強いやん
槍、双剣、弓で水ビルドも悪くなさそう
装備終了が死んでるけど 九十九武器みたいなポジションの神獣アクションそういや使ってないわ 体験版プレイ後に購入決めたのに
ディスク版のネット予約がどこも締め切り・・・。
参戦は発売から一週間後かよ・・・。 >>237
発売日に店凸すればええんちゃうか?
ワイは0時にビックカメラ店舗取り置き申請する。 >>237
店舗行けないの?
どちらにせよPS5や箱Xは小売が物理ソフトの在庫キツめにしてるから当日行ってもあんま入荷してないだろうけど 本件につきまして、確認を行わせていただきましたところ、
体験版からの引き継ぎに関して制限はございませんでした。
現在の体験版セーブデータに保存されている状況を、
そのまま製品版でプレイしていただくことができるとお考えいただければと存じます。
上記ご参考いただけますと幸いでございます。
以上がお問い合わせいただきました件に関するご案内でございます。
それでは、これからも弊社製品をお引き立てくださいますよう、
よろしくお願い申し上げます。
経験値MAXまで引き継ぎ可能やぞ >>236
神獣は出し得だから使った方が良いぞ
麒麟は招来は微妙だけど共鳴は効果に対して時間長めでとりあえず開幕使っても良いし
あと招来も共鳴も発動時はボスでも怯むから緊急回避的な使い方も出来る 双戟のくるくる回るやつもかなり強いな武技
早くも格差ありすぎ、デイワン頼むぞ >>242
いやごめんタケノコ生える招来自体はむしろガンガン使ってるんだ、共鳴が全然だった 武技って潰されない?ダウンしてるところにしか打ってないや
モーション長いやつは使うの躊躇っちゃう 仁王よりハマりそうな感じがするわいまのとこ
ボス戦が気持ちいい 中古で売り飛ばせる以外にディスクのメリットあったっけ?特典か? このゲームに限らず2日前くらいからフラゲしてる人はどこで買ってるんやろ。関係者流通かね。
うちの近くに個人店あってそこは前日の夕方には買えるけどそれでもフラゲ対策でどこも前日の夕方から夜に入荷が多いって聞くし。 戟を大分使い慣れてきた
ダッシュから基本攻撃だといきなり3段目ラッシュ出せて状態異常にマッハでできるわ >>246
差し込める武技か気勢攻撃を使いわけるが正解だと思う
公式の体験版tips見た方がいいぜ 明日の夜中にはプレイ出来ちまうんだ
手がふえてきた… >>259
そう!
頭のアクセサリーが再現できなくてな… >>131
たしかに武器レベルが無いな、掘って厳選したやつは無駄にならないかもしれんな >>231
あれ人型の敵打ち上げられるし面白いよね 前の体験版だと招来は玄武と麒麟の二強だった記憶
ほかは大したことなかった 武器レベルがなくても新武器自体が高レベルのようなものになるんじゃないの
今は銅の剣だけど次は鋼の剣というか
というかこんな序盤の物はゴミになってもらわないと悲しい 武器レベルが無いから序盤の装備も腐らないって仕様だったら2,3周目とか行く意味が無くならないか?
敵が弱い1周目を高速周回でいいってなっちゃうよな
46ステージ×たぶん3周あって1周目の1,2ステージで拾った装備がゴミにならないってことはなくね >>245
共鳴は慣れてきて殴りまくれるようになるほど招来より全然恩恵感じるようになってくるで
招来はボス用というより強モブハメ用って感じはする
まぁ他の神獣はもっとダメージソースになったり氣勢削理強いやつありそうではあるけど 全然情報入れてないけど46*3ってのは何で出てる数字なの? オレンジ色の名前の武技が付いてる武器出たんだが
武技もレア度あるのか
気勢高揚時の追加効果がついてるわ 白とオレンジjあるみたいだね
武技イマイチ使いこなせないけど
オレンジは1武器に1種類なのかな 上にも出てたけどわりと無双小ネタありそうなのが無双もやってた身としては嬉しいな
三国無双死にかけだからなあ 武器レベルもないというか
ステージも毎回0からスタートだから
進めて強くなるのは自身のステ振りと仙術(制限付き)くらいじゃないかな >>268
周回すれば良いOPが出やすくなるとかはあるんでね
仁王ほどハクスラ要素薄いって言ってたのは
言わばダクソの武器にランダムOP要素をつけたようなイメージで
基本性能の変化はないよって事だと思うし >>235
あれ気勢ダメすごいよね
使い勝手はあまり好みじゃないから調整されてもいいかな
絶脈マーク出ても後ろに宙返りするから寄るのが面倒 虎って10で挑んだから何も思わなかったけど初回行くと強いんだろうな 基本性能変化なしとかまずないと思うけどなぁ
武技も色々あるだろうし
まぁすぐわかるねもう 曲刀は全攻撃発生早くてモーションもコンパクトだからパリィしやすいからかなりゲーム性と合ってる気がする
単発強攻撃がなんかもっさりしてるけど、弱攻撃から派生させるとめっちゃホーミングするし伸びる この体験版2ステージにやらせたいことがしっかり詰まってたから逆に本編の締まり具合が心配になる 虎は昨日5で挑戦したけど目覆いの少年がめちゃくちゃ陽動してくれてたから楽に絶脈できたわ
あと先に近くの家にあるやたら強い脚装備を獲得してたからあれも効いてたのかな >>277
幸運とドロップ性能ってopあるから、周回よりはその辺のステータスだと思う。 やっぱり呂布が出てきたらりょ呂布だーって言うのかな >>169
こういうこと言う人いるけど、今回みたいに序盤と同じクエストならなんの問題ないよな
体験版の方が同じステージでも製品版よりめちゃくちゃ稼ぎやすいです!とかならまあまだ理解できるけど、そもそも製品版でも2ステージ回せば同じ条件の稼ぎができる(まあそんなことまずしないだろうけど)わけで、いつそれを始めるかの違いでしかない
体験版は何らかの事情でプレイできないけど製品版でたら一刻も早く他の人よりクリアしないと嫌だ、みたいな特殊な人なら別だけどそんな人少ないと思う >>280
そもそも武器にレベル無いんだからキャラレベルが上がる毎にそれの適正に合わせた
ドロップ品の基本性能の変化は無いのは既に確定してるやん
同じ武器種内の同じ武器でも基本性能自体にランダム性は無いしOPと武技を厳選するだけでしょ
ってか基本性能にもランダム性あったらハクスラ要素が仁王より薄い発言が
ただドロップ量が仁王より少なくなっただけの意味不明な発言になるし 猪ハンマーでマジ殴りしてたモンハンみたいにひたすら殴り倒したぜ
化勁ぜんぜん成功しなくてドッスン回避でなんだよこれって思ったら重量が130%超えてた
だからひたすら殴ってたけど面白かったぜw >>268
強化が新段階に行けるとか幅が広がるとかOP数値の強化が可能になるとか、やりようはある 基本性能って言い方がまずかったな
>>267って事だけどな マルチで共闘できるみたいな文句を推してたけど結局ソウルと同じく割とレアな消費アイテムを毎回消費させられるのはいただけないな
そもそもマルチ解禁までにボス倒さないといけないってのはどうなんだろ
俺は倒せたから良いけど、ここ突破無理って人居そうだし知り合いに勧めにくいわ 槍とか大刀使ったあとに直刀や曲刀使うと化勁の始動が速くてビビる
双剣は手数が多いから人間状態の張梁とかにはゴリ押ししつつガードには気勢攻撃で貫通できて強みを感じた >>288
絵巻タマシロ武具レベル武器種ビルドがないだけで十分仁王2よりハクスラ要素薄いけどな
武具は基本性能固定で、ストーリー進むと上位武具が手に入るもんだと思ってるわ
体験版はドラクエで例えたらひのきのぼうから鉄の剣までしか出てないし >>271
称号の中に臥龍の道の全ての戦場を踏破したってのがあって2/46になってる
その下に2つ???なのがあるから2,3周目の〇〇の道が入るんじゃないかなって
仁王2がたしかそんな感じじゃなかったっけ
それで46ステージ×たぶん3周 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-EsFZ [106.146.18.57])[sage] 投稿日:2023/03/01(水) 08:39:31.17 ID:wHnM59Mea
協力プレイ士気0でアイテム掘りに突っ込むのはええんやが薬回復の仕様は知ってほしいな…。猪まで行ってもミスってしまってこっち起こそうとして巻き込んで失敗は申し訳ない。自信あるならほっといてくれていいなコレ
これどういう意味なの?初見はソロしかしないけど知っておきたい >>297
旗を立てるだけだとホストはHPや回復薬が回復するがゲストはしない。
旗で一度休むとゲストもHPや回復薬が全快する >>295
ハクスラとトレハンがごっちゃになってそう。 >>299
そういう事か
起こすってのは全滅しなければ近寄って無限に復活?できるのかな >>252
フラゲしてくれる個人店昔はよく使ってたけど一回通常通りで買ったりして実績ないと売ってくれないよバレると仕入れ出来なくなるから 今作の難易度分けってどんな感じなんだろうな
前作のサムライ→あやかし→修羅→悟→仁王とかオシャレだったけど >>301
本来HPゲージの部分が救援ゲージみたいなのになってゆっくり減ってく
無くなるまでに助けられないと失敗
細かい検証はしてないけど救援ゲージは回復しないから死んで救援待ち状態を繰り返す度に次復活させるのがシビアになっていく 大木槌と太杵棒とか揃え効果の有無でも性能自体に大きな差はないから
序盤だから弱いとかじゃ無くてソウル系の武器種内での性能差と同じ話でしょ
まぁ揃え効果の有無は大きいから最終的には揃え効果の武器優先になってくとは思うけども 語源になったディアブロがトレハンとハクスラ兼ねてるからトレハンのことハクスラって言ってる人居るよな 星のカービィもハクスラなのか、全然言ってる人みかけないけど >>307
トレハンってまた曖昧なジャンル分けだよな 体験版の範囲で2種類ある剣、大槌、槍のうち剣と大槌は攻撃性能の差は小さいけど
槍だけ素木槍50、涯角槍90で同武器種内でも明確に強さが違うよな 誰か烈海王作ってくれ
烈海王ではい!はい!はいー!!がやりたい 仁王の双剣はどちらかというと防御寄りだったけどwolongの双剣はガチガチのアタックタイプでいいね ディアブロが出た時点ではトレハンって用語がなかったからな 仁王は未プレイで苦戦しながらもとりあえず単独で東山までクリア
結構面白かったので購入予定
好きな武器によってステータスの上げ方が固定されやすいのが自由度減ってちと気になった 大刀が薙刀だから グレートソードみたいのはないのかな 仁王2では反映改変っていうオプションとか鍛冶屋でどのステに特化させるか変えたりできたけどウォーロンはどうだろうね >>316
後々鍛冶屋で反映ステ好きに変えられる様になるはず 張梁より遥かに強いボス序盤から出てきてスレで倒せない阿鼻叫喚頼むぞ >>318
エルデンのグレソ枠みたいに武器種はAだけどモーションはBみたいな特殊武器欲しいね 化勁が通用しない敵に敗北をして化勁墓をつくれるといいな >>307
そもそも性能ランダム報酬の有無でハクスラって言ってる人も居るけどそれもそれで間違いなのがややこしいし
ゲーム開発者すら便宜上全部ハクスラって言ってる人居るからしゃーないとこはある まあそれ言い出したら、ハック&スラッシュって言葉自体がそもそも戦闘しかないようなTRPGのシナリオを場合によっては馬鹿にした用語だからね
ハクスラの原義通りいくとディアブロとかへの適用違ってきてしまうけど、時代とともに言葉の適用範囲変わるしね
日本においてはディアブロの影響が大きすぎて、戦闘要素メインでランダムアイテムドロップ要素あるゲームはとりあえずそう呼ばれるようになってきてるね
メディアや開発者も便宜上そうしてることが多い 張梁の第2形態は初戦闘の時は楽勝だけど2周目だとそこそこやり応えあって好き
赤攻撃をカケイしても一気に削れないし モンハンとかDMCもハクスラらしいからな
もう敵倒す=ハクスラですわ 敵倒してアイテムランダム泥=ハクスラならシレンとかモンハン、ペルソナとかもハクスラ? 張遼2回目やると初回戦闘はチュートリアルみたいなもんやったんやなってわかるけどまぁ連戦はやり過ぎだとは思う 最初のステージで士気低い時に虎倒したら★3とか4出たけど、士気20もあると軒並み★1とか★2になるな
レア堀りするときはステージリセットして大物だけ倒すのが良さげ? >>307
むしろディアブロ出たときはハクスラというジャンルだったんだが >>276
ここでボスじゃないと知りまじかよ…ってなったわ
死にゲーやったことないけどハクスラ好きだし世界観に興味湧いて体験版触ってみたけど避けるタイミングが合わず虎になぶり殺されまくって草
戦闘は下手くそなりに楽しいしもう少し慣れたらもっと爽快感感じられそうな気はするから上手くなりてえな… ハクスラ=ディアブロライクでいいんだよ面倒臭さいし実際そういう意図が殆どだしな
武具にランダムOPがあってスキルビルドがあれはハクスラゲー
ランダムOPだけならハクスラ要素有り
つまりウォーロンは体験版の時点では仁王2よりハクスラ要素の薄いハクスラゲー トレハン→素材集めやアイテムのオプションが固定
ハクスラ→アイテムのオプションがランダム
くらいの認識だわ 敵倒すだけ、かつ物語性が薄いゲームがハクスラだし、海外では未だにその意味で使われるからDMCもモンハンもハクスラだよ、レビューサイトとかでもそういう風に紹介してるとこも普通にあるしそれで定義に突っ込まれたりもない。 >>332
シレンはローグライク、モンハンはモンハン、ペルソナはJRPG
これが正解 ディアブロライクって言われるとインベントリテトリスなイメージになってしまうな自分は 張梁に苦戦する人は大人し過ぎだと思う
あいつどんな攻撃でも怯む敏感野郎だから赤技と不意の大ジャンプ対処にだけ気をつけてればガン攻めしてれば完封出来るよ 武技色々試してるけど棍のブンブン振り回すやつが氣勢ダメ高いな
後ろに踏み込むからリーチがカスで密着しても当たらないけど >>335
雑魚ガン無視で最低限の補給旗だけ触ってボスが泥率最適解よ現状
しっかり敵処理して探索する方がドロップで損をする意味分からん仕様だから
製品版で調整入らない限りそういうゲーム性になると思う >>344
いやそうなんだけどただのイメージだから >>330
え?赤の龍頭を化勁したら怯み中にすぐ1,2発殴るだけで絶脈いけるよね?
武器によるのかな、自分は初期剣と薙刀と双戟でしかまだ試してないけど 日本が独特の解釈をしてるだけとも言えるけど、自分は周りに合わせた定義で伝わればいいと思う派だから、ファン同士の会話で意味が伝わる範囲なのに
これはハクスラだー、トレハンだーみたいなことにこだわりすぎるのはちょっと馬鹿らしいという気がしてる >>337
死にゲー初なら、ひたすら防御と回避のみでじっくり見るだけおススメ
攻撃はしなくていいから
目が慣れるし攻撃の種類もわかるようになる >>301
そんなに死んだり死なれたりしたことないからわからないけど、少なくとも2回は生き返らせれたから、一回限定ということはなさそう >>348
それ一回ストーリー上倒したときだけじゃね
もう一回ステージ選択からやり直した時は第2形態そこそこ固かった記憶なんだけど
でももしかしたら士気を縛ってたかもしんないわ 三国志ゲー好きだから死にゲーはSEKIROしかやった事ないけどまあSEKIROできたなら何とかなるだろで予約してる俺みたいなのもいる
体験版は忙しくて出来てない 「開発曰く仁王2よりハクスラ要素薄め」っていうワードにこだわってる人が散見されるけど
仁王2は所謂ハクスラ要素の濃さで言ったら大分濃い(複雑な)方だよ
なのでウォーロンは仁王2より薄いってだけでハクスラなんだわ
ハクスラ要素が濃いと面倒くさいとかアクション部分を否定されたら嫌だとかも見てきたけど、ウォーロンはハクスラなんだわ >>352
なるほど再戦しにいくと強化されるんだ、ごめん知らなかった
新キャラ作りまくって1周目分を何度も遊んでるだけだったから オレは前回の体験版やってもっちょい弾きゲーに慣れておくかと思ってSekiroはじめたわ
Sekiroやったあとだと弾きに対する感覚が理解しやすくなってて正解だったわ ウォーロンがハクスラではないと言ってる人は
まったくおらんのだが何が見えてるんだ・・・? >>356
新キャラ3体かつ、それぞれ張梁装備☆4揃うまで回してるけど自分は初回と二回目以降に体感的な違い感じてない、まあ数値的な実証はしてないからわからないけど ハクスラじゃない!トレハンだ!と言ってる奴はいるな >>360
ん~てなると、士気の上げ度合いと五行ステ振りの差、なのかな
まぁ正直再戦強化は望むところだけど、ついで言えばレアドロ率も上がっていってほしい そもそもジャンルをどこに位置付けるかってそんなにムキになることか…? >>354
オプション厳選に武技厳選あるしな
いわゆるレジェンダリーがあるか知らんがあるならそれを掘るのもハクスラだし >>356
正直自分も旗を最小限しか立てない縛りとかやってたかもしれないし不確実な情報だったわすまん 何昼間から争ってるんだw とっととアムリタ稼ぎでもしろw なんで顔真っ赤にしてるんだろな
語源でいえばとか直訳すればとかって意味で言うならRPGでさえレベルをあげることなんて定義ないしな
ほんとどうでもいいわ 仁王一周しただけだから忘れちゃったわ
継承アイコンみたいなのあるけどアイコン一覧ないのかねあのOPのやつって 面白いといえば面白いけどどうせDLCやら難易度調整あるしFFオリジンでもやってみようかなと思ってしまう 双戟のねんらんし(武器を引っ掛けて引き寄せるやつ)の氣勢ダメ高ぁ
折白梅も使えるし補正も強い...最強か?(早計) >>350
一撃が重過ぎてすぐテンパってしまってたけど確かにまずは冷静に観察した方が良さそうだわ、ありがとう っていうかハクスラ要素が仁王より「薄い」っていう表現の通り
敵を倒す意味はコンテンツ上普通にあって、何かしらその要素が仁王ほど濃くはないよって言ってるだけで別にハクスラやトレハンじゃないとかそういうのはとんちんかん 仁王やオリジンやったことないが、レア度の低い武器のスキルを取り出して理想の武器にそのスキルを入れるみたいなことできるの?
体験版ですら要らない武器や防具貯まりまくりだから気になる オリジンはわかんないけど仁王では継承できるよ、条件つきだけど 支那畜のせいで龍角散のど飴売り切れなのマジでうぜーわ
はよ絶滅しろや劣等民族 オリジンは全部移植できるな
低レアでも最高のX効果とか普通についてるから楽である 仁王で好きだった要素の姿写しだっけ?あるといいな~
声もちゃんとあって面白かった 仁王のシステムでセキロっぽい戦闘をさせたいんだなぁってのは分かるけど、セキロほど軽快に気持ち良く弾けない PCだけどgame passの更新来てたな
グラボドライバーの更新もしといたし、準備万端やで ほーん、じゃあまずはスキルがどれだけあるか把握する必要があるな これ装備武器によってドロップ変わる?
何か使用武器やたら落ちるけど 虎連撃みたいなタイプ以外は受け流し→攻撃だから気持ちよく弾けないとかは謎の難癖だと思う
まあレス見たら納得だけど 仁王系ならどの道最終DLC来るまでは
装備厳選する意味も薄いし行くとこもないんよね こういうゲームの信者って少しでも否定的な意見が出ると発狂するよな >>357
ステとしてはなんとも言えんし術も対人と隠密に寄っててなんともだけど短距離ワープするやつだけはくっそ楽しそうだなって思ってるよ >>394
この手のゲームでそうじゃ無いゲームの方が少なくね
逆にDLCきて装備更新する意味も無いような新装備追加する方が最悪だし フラゲ勢もう出てるってことは大斧と双刀の補正判明してんのかね 検証してまとめたわけではないのだけど1stステージのボス装備間違って全て売却し
たので集めるために40周回した体感だと↓
初回クリア≧ボス戦ノーダメ>ボス戦回復未使用>ボス戦回復使用>苦戦 で★4出
る個数と率が違った
士気はボス戦でどんどん上がってしまうので試せてないけどね
>>120
棒★4はボス前の旗守ってるやつが落としますよ どこで固定ドロップみたいなのは今のところないんじゃないか?
箱とか落ちてる物は固定だけど
猪でも猿でも棍★4出てるし 仁王2をコンプリ版でデビューした俺は発売日から遊びたかったと思ったけど
今まで厳選した時間が無駄になるっていう考え方もあるわな >>403
厳選する時間が楽しめないならハクスラ向いてないと思うわ >>394
道中で装備更新するのが楽しいからあんまワイには関係ないな
今年は他ゲー豊富だからDLC最後まで続けてやるかわからんし むしろ最序盤で拾った武器が最後までつかえるほうがなんとも言えない気分になるわw 今年はアトミックハートにゼルダにこれと言い初っ端から豊作やなぁ。これも面白そうだしエルデンDLCも来るし時間足りねぇわ >>405
まあでもそういう人もいるんでしょ知らんけど ウォーロン
DAY1は最高だが
箱のオンって人いるんかなぁ。 >>403
それだともうフリプ待ってりゃいいとかって話にまでなる >>414
>>394はフリプ待ちとは書いてないけど
実際そういう人もいるんじゃないの知らんけど そもそもハクスラとかいらんわ
ダクソ式でいい
仁王の頃からずっとそう思ってるから 擁護するけど403がそう考えてるってわけじゃないでしょ ハクスラ合わんならウォーロンはともかく仁王は合わんやろ… 文脈読まずにハクスラ否定された!って怒ってるんだから通じるわけない >>416
もうあるもんなんだから今作では諦めるか縁のないゲームだったと割り切って去るしかないよ なんにしろ無駄とか思うタイプに新作なんて向いてない ハクスラ要素最低限でアクションばっかやってる人たちもいたけどな仁王 固定装備がいいならダクソやセキロずっとやってれば良くね
全く同じゲームの方がいらんわ おまえらってなんでいつもケンカしてんの?
相手の目の前じゃ言えないクセに 体験版から製品版へ引き継いだらそれまでにトロフィーあった場合自動で取得?それとも取り直し? >>416
じゃあダクソやってりゃいいじゃん
仁王の頃から思ってるのに仁王の系譜のウォーロンスレで何言ってんだよw オレは別にあってもなくても面白ければいいわ仁王もSekiroも好きだし >>425
これ言うと君キレそうだけど
そういう人がフロムゲーにごっそり戻ったから仁王2はフリプに落とされたんじゃね? ガードしながらかけいするとヌルゲーすぎるけど棒立ちかけいするとたまに食らう
バランス難しい >>416
分かる
別にハクスラだからやってる訳じゃない
面白さの一助になってるのは分かるけど別に無いなら無いで
仁王もウォーロンも楽しい 気勢ゲージ溜まってる時に絶脈した方が威力高いらしいけど自分の戦い方だと敵が体勢崩した瞬間って大体こっちの気勢ゲージ空っぽになってるんだが根本的に立ち回りを変えるべきなんだろうか 玄武の戦鎧はどっかで手に入るんだろうか
四神で1柱だけハブられるってかわいそうじゃん 仁王2がフリプになったのはプレイヤーがフロムに戻ったからw新たな珍説w なんつーか対立軸つくらないと何も考えられなくなってる奴って実在するんやな フリプになったのはまあ中古が値崩れし過ぎてるだからだと思うけど何で仁王ってフロムと比べてあんなに値崩れするんだろうな 戻ったからじゃなくて、長く遊べるように丁寧に設計されてなくて単に人気が無くなったからだよ >>433
言うて数割だしそんな気にしなくて良くない?
絶脈入れる前に仙術使って仕込み入れた後に刺す方法だってありありでしょ 面白いけど複数ボス来たら積む…というか雑魚の時点で対複数が地味に辛い
猪よりそこまでの道中で死にまくったわ >>440
猪猿ハゲはいいけどこの先その辺も意識しないとキツいのかなって 絶脈で気勢マイナスがゼロに戻るからバフなりかけ直してぶっ刺すとかも普通にあり
気勢高いと明らかに火力高いし狙えたら狙うって感じね こまめに整理してたから失念してたけど倉庫ってどんな仕様だっけ?
DLC防具とかずっと持っとかなKといけないのかな 神宝装備集めるのだれて来ちゃった人多いでしょ
DLCの最目玉について行ける人の方が少ないのは
正しくハクスラ要素そのものが原因な訳だし
人口と言う意味ではどうしても篩になっちゃうでしょ
海外だとまたわー変わる気もするけど >>441
複数いる雑魚は弓とかの遠距離で引っ張って処理すればかなり楽になるぞ 近接で体力回復の小物と体力回復で攻撃力UPバフの小物が取れたから常時攻撃力が上がってる状態になったよ
何%上がってるかは知らんけど 仁王2発売されてからどんだけ経ってると思ってんだよ 自分の士気と相手の士気の差が開くほどレア出やすい?なら上手に戦って士気上がったらレア出にくくなるのか?? 強い装備要らないくらい貴方は強い
そう言ってくれてるんだよ
知らんけど >>437
上にも書いたけど、長く遊べるように出来てない
仁王は「ガチャで最高位のものを取れば終わり」っていう設計だから周回を終わらせた人がまたプレイする意味が限りなく薄いってのと
敵味方のバランスが「インフレしていく敵を、装備更新でこちらもインフレさせて叩く」っていう方式だから、フロムみたいな「◯◯一本でクリア」とかの遊びが出来ないのと
その辺の要素が積み重なって居着く人がどんどん居なくなるからだよ 矢が10本しか持てないけどスキル解放で持てる量が増えたりするのかどうか
道中で矢を入手した時に持てない分は箱に送られてるよ的なアイコン出てるけど旗で休んでも矢の本数回復してないのが気になる 両陣営が組んで作ってるゲームのスレにそんな事言いに来てんの >>445
付いていくも何もDLC買わないとそれをやることすらないわけだが 通常と気勢攻撃をスティック押し込みに設定してまで攻撃振らずにクリアしたのに
詭道の智者とれねぇ 装備インフレで叩くとかエンドコンテンツやり込む場合でメインサブミやる上では仁王の道でもインフレの押しつけ要素はないけどな
槍一本でアクションやってるだけで問題ない
それができない人は悟りの段階で術マンにでもなるしかないってだけで wo-longの為にゲーム部分だけでも予習しようかなと横山版三国志読んだら
張梁が1コマ出て来ただけで主人公と一切絡み無くmob扱いの様に死んだぞ… 両陣営(フロム×ニンジャ)が組んで作ってるってマジ?
ブラボのPがウォーロンでもPやってるってことしか知らんけど >>462
蒼天航路めっちゃおもしろいぞ
自分は中国大嫌いだったけどこれで一気にハマった
ちょうど黄巾から始まるしな りょ、りょ、呂布だ〜!!ってセリフあるよな?期待してるぞ 三国無双は三国志の入り口としては結構いいと思うのよ
ビジュアル的にも登場人物が覚えやすいだろうし
俺は無双から入って吉川とか北方に行ったわ 嘘か知らんけど経験値5万、金10万までしか引き継がれんらしいに それに制限るけるならレベルにも付けそうなもんなのにな >>447
猿で試したけど約1.15倍くらいだと思われる
趙雲の揃え効果や他防具の威力上昇とは重複しないのと上昇幅同じだから
強力な組み合わせよね >>462
ワイも今、光輝読んでるけど、
ワイらが張梁ちゃんと戦ってる時、何処かで劉備が戦ってると思えばええねん。 さっきまでハ ス ク ラだと思っていた私が通りますよ 井戸の底で貞子みたいに妖魔化した劉備の嫁と戦いたい >>457
マジで?
opで増やしていく感じになるのか?w >>357
今のところ報われないよ
でも一緒にきたない忍者になろうぜ >>475
仁王と同じ様なら、矢数UPと矢回収オプションはある。 >>312
鉄拳7にまんま烈海王いるぞw
ジャッキーもブルース・リーもいる
あとウォーキングデッドのニーガンもいる >>481
超絶達人になれば素手でも剣を受け流せるってなんかの上泉信綱が言ってた
達人は剣が短くなればなるほど守りが強くなるとかなんとか 素手で敵の得物を白刃取り出来るイングランド人が日本にいるらしい メタスコアどれくらいやろ
参考くらいにはなるから気になる 戦国春秋時代でこれつくってくれや!桓騎とか李牧出てきたらアツいやろ! >>473
ワイも問い合わせて全部ひきつげますよ言われたけどまぁ公式信じるかは 前回のベータの動画いくつか見たがもしこのまま世に出てたらだいぶ微妙ゲーだったな
回復飲むのが遅いのと落下死が普通に残ってたのの二つが改善されたのでけえわ 何か全体的に二刀流の武技強くね?
破竹撃→飛び込み技、ザコを絶脈直前に出来るくらい氣勢削りがデカい
ねんらんし→その場で繰り出す二段攻撃、氣勢削りがめちゃくちゃデカい上大抵の雑魚はワンパン
折白梅→後退技、何故か氣勢削りがデカい >>482
相手の打ち込みに合わせて間合いを詰めて相手の手元や柄を掴みながら捻り流すって感じや
白刃取りみたいな事は本当にその手段しか無く、ただ切られるだけよりなんとか生き残る為の手段的なものだと思う Twitterのキャラクリまじで同じ顔しかいねぇ
髪色や眼色じゃなくて、ちょっとは顔面で特徴付ける努力しろよ
マネキン顔操作しても楽しくないだろ >>454
これな、矢が自動補充されないのに
大量に買う事だけはできちゃう Twitterにも数人めちゃかわキャラおるぞ
ちゃんと探せ >>454
武器opに絶命だかL1+○で受け流しながら攻撃するので矢が補充されるのがあった。
間違えて処分しちゃったから詳しく確認できないけど。 IGNの動画見てわかったけど、敵も仙術とかAOEみたいなやつ使ってくるんだな
>>489
回避斬りも化勁間に合わん時に使えばつええぜ ハクスラ謡ってないけど謡うなら最高レアのものにはスキル性能が変わるくらいのトンでも性能付けて欲しいもんだ
雷使ったら普段1本が連続して3本落ちるとか
単純な数値の上限触る程度でハクスラ名乗っては行けない
そういうカニ玉みたいなエピック性能もって初めてビルディングが楽しめるんだから >>489
二刀流武器の武技が強いというよりそれ以外の武技が弱過ぎるとも言える
長柄系の武技は発生遅い上に敵の攻撃で中断されるのにモーション無駄に長くて
範囲系に見えて判定ガバガバでスカるとかいうクソゴミ武技がやたら多いしな
無駄に上に跳躍するやつとかマジでイラねぇ 仁王やってりゃわかるけど最高レアとかボロボロ出るだろ 良さげなキャラ出来たと思ったのに紅晶見て差に泣いたわ・・・ 三国志は興味ないけど次のローニンに期待してるからやる感じだな
多分アクションがウォーロン系になりそうな予感がある
ウォーロンで培ったノウハウで完成度高いものにして来そう 気勢削り切った後のダウンタイム長くするために気勢上限あんま削らんほうがええなこれ
短いとバフ一個しかかけられんし 転撃強いんだけどこれメインで闘うと武器種別で持ちたくなくなるなこれ…
使いにくい キャラクリで色白にすると化粧オフにしてるのに目尻にアイシャドウっぽい陰出来るのどうにかならんのか…やたら目がキツく見えてしまう。俺だけ? メイン武器の逆にダメージ反映Aついててメイン装備時に特殊効果詳細の欄にダメ反映Aでてるから乗ってるのかと思ってダメ検証したらダメ乗ってなかったなぁ詳細あてにならんな 白武器も赤OPは素材になりそうだから良い奴はのけとこうかのお いい加減レア掘りゲーと厳選ゲーは別のジャンルと定義して棲み分けた方がいい気がするな
声の大きい前者が移住してきて後者が壊れていった例も少なくないし これ本篇だとOP継承てのが出来るの?焼き直しみたいのはない感じか あんまり覚えてないけど仁王2ってそんなに厳選必要だったっけ?
高数値のOPが複数付いたのを集めるのは大変だったかもしれんが趣味の世界だったような >>500
オマージュかわからないけど角のない深芳野やんって感じで美人だよね
これで神獣までソハヤ的な感じだったら笑うしかない オンストマラソンがクラウドマラソンに早変わり
趙雲装備の厳選の動画はや上がってたし >>513
ps5は㎰4みたいにUSBで保存できんからなぁ保険が消えるな マラソンは趣味でしょ
もう銃デブマラソンみたいなことはやりとうない 魂代マラソンは作業感強すぎてつまんなかった
ウォーロンは厳選しやすい事を祈る
(-ω-人) >>487
あいつ他に大した情報落としてないし体験版の鍛冶屋の店売りで武器種全部とか言ってるし現時点では信用する要素0やろ 武勲は多分武勲専用のアイテム交換的なのがあるはず
80万経験値突破! >>506
難しいけどアイシャドウを肌の色と同じにして調節してみたらどう? 双戟マラソンしてるけど折白梅とねんらんし両立は全然出ないな redditでフラゲした奴が情報載せてあるから確認すればいいぞ これ頭装備非表示とかできんのかな
キャラクリ頑張ったの台無しや マラソンはマラソンが楽しいわけじゃなくて苦労して得た品を使うのが楽しいんや… 急にカケイ決まらなくってなんかセッティング触ってしまったかなって思って初期化したけど
カケイ決まらなくなった
ただのタイミングが合わないだけですか?
前は入りまくってたのに…なんで >>524
メニューで出来るよ仁王なんかみんな付けてないし その日の気分の良さ悪しで上手さが左右するのがソウルライクよ どのゲームもまず設定を一通り確認していじるとこから始める俺って少数派なのだろうか 仁王は一時期クナイマンが猛威を振るってクナイプレイが楽しかったけど
ウォーロンはカケイありきだからそういうプレイ出来ないっぽいね >>531
普通は確認するけど視点リバースやエイム時視点やカーソル速度変更しない人は見ないかもね >>530
ありがとうございます
重さでできなくなるとは
画面下になんか赤いの出てるなって思ってました… >>515
やべ!急に初代仁王の赤なまはげが頭をよぎった 玄武の鎧はどこで出す予定なんだ
クリア報酬とかか? 8振りの双侯戟☆3以上を集めた結果、『折白梅と拈蘭芷』『旋風掃葉と破竹撃』は両立し得ないと判明しました
絶対に両方のグループが混ざる 仁王経験者は頭防具とかサブ武器納刀表情非表示設定の確認のためにまずメニュー見る人が多いと思う >>539
あー武技は結構オーバーラップしてんのか 体重って具体的に何に影響するの?気の回復スピード?それとも回避のスピードと距離? >>544
回避モーションと回避の気勢消費量と重量依存のOPかな
他にもなんか関係あるかもしれないけど体験版だとここまでしかわからなかった >>521
いま色々やって自己解決したわ。眉尻を下げるとそこからこめかみ側に筋が出来て陰みたいになってたわ。眉毛はデフォからいじり過ぎない方がいいな… >>548
術以外の気勢消費する行動は消費量が増える >>515
むしろ化勁に反応して更に化勁カウンターしてきそうな人間ボスが出てきそう
>>518
仁王でいう武功みたいなもんじゃね? >>546
オンラインプレイ2~5人になってるから同行2でホスト含めて3人だとすると必然的に侵入は2人迄って事になる マルチまれびとイジメが酷い…拝まないホストで回復補充させてくれん 呼んでもらえてるってだけでまぁね
誰でもいいんだろうしお試しでやってる時期だし 対人あるのはいいんだけどそれ前提で武器バランス取るのだけはマジでやめてくれよ
エルデンも結局闘技場過疎ってるし この手のゲームはやっぱ協力プレイが楽しいわ >>556
考えすぎやろw
回復補充は仕様が悪い 知らんやつも多いだろ ダクソ感覚だとマルチ攻略中に篝火に座れるようなもんだからそもそも考えもしないのかも
俺も求賢参加してホストが旗で休むまでやれると思わなかった エルデンはマルチに向かない作りだったからねえ
ウォーロンはプレイ人数は大差で負けてても協力プレイは盛り上がるかもねシステム的に >>556
ドレインバフかけても殴れなきゃ意味ないんだよね
マルチやらずに趙雲と走ってるわ 侵入側はステージエネミーの干渉を受けないとかで数的不利を補っていく感じかな 逆に気を遣う人程座らないと思う
普通に考えたらマルチプレイ中の無駄な時間の追加だからねぇ
建てただけで回復してるわけだし ウォーロンは一人が乙ると残りの二人が息を合わせないと難しいのが面白い
士気ランク固定とかが増えたらさらに緊張感が生まれるだろうし
仁王のマルチより面白くなるポテンシャルを感じる >>566
いやそうじゃなくて知らないからって事ね
自分も知らなかったよ 対人マルチはNARAKAみたいな感触になってくれたら理想
あのゲームなんで過疎ったんだほんと >>500
ゲーム内のキャラクリエンジンで出来るようなのはたかが知れてるよ
向こうはプロ用アプリで無段階で線や形を調整できるんだから
それでもビタっと決まるスライダーの組み合わせはあるから、それを手繰り寄せるように、出来る範囲内での最適解を見つけるしかない ホストは太旗挿せば回復するから拝む必要ないしな
そこで勘違いされてるんだと思うわ 旗の字迷うよな
程昱好きだから程にした
カクカもいいな… 正直な話、シングル以外は求められていないに等しいから、即過疎ると思うよ >>564
気使うなら座るだろ
薬補充してあげる気ないやつが気使ってるとか笑かすなよ
仕様知ってからもそんなこと言ってて大丈夫かよ シングルでやってる時は最初の旗立てで薬や体力が回復するから周りも回復してると思ってるのでは 最強武器「双戟」のココがスゴい
➀ 補正が火>土>木と矛に並んで最強クラス
② モーションも多少リーチが短い程度で悪くはない
単発の氣勢攻撃が少し微妙だが弱派生の氣勢攻撃は踏み込み突きで使いやすい
③ 武技が強い
折白梅 有名な強武技 低消費で出が早い後退技なのにやけに氣勢削りが強い
拈蘭止 双戟固有の武技 足を止めて二段攻撃をする技だが何故か異様に氣勢削りが強い、試した結果手持ちの全武器の中で氣勢削り値が最強
破竹撃 距離を詰めてクロス斬りを放つ技 なかなかの移動距離でまぁまぁ氣勢を削れるので雑魚戦で使いやすい他折白梅→破竹撃のコンボがボス戦で使いやすい
旋風掃葉 縦回転しながら破竹撃くらいの距離を詰めて攻撃する 氣勢削りはクソだが雑魚相手には移動しながら巻き込んで多段ヒットで結構なダメージを与えられるので強い
結論 最強 姜維好きだから姜にしてるけど
猫と趙が多そうなイメージがある ドロ率装備が欲しい大刀雑魚とか割と良いもの落とすのにドロップないこと多いわ つまらなかろうが今更仁王戻るとかありえないし、ワイルドソウルやるかウォーロンやるかしかないんだ >>576
戟もそうだけど最後の引っ掛けるように突き刺すモーションが個人的にはイマイチでね
剣と違って双剣は普通に切ってるけど双刀とどう差別化してるのだろう >>505
おれもキャラ1人につき武器一種と決めてるけど転撃してるうちにどっちの武器持ってるかわからなくなるわ
武器スロットに赤とか青のフィルタかけてくれないかな 流石に仲間のHPはみとかないとねー
さっきのマルチ片方の人HP真っ赤で雑魚狩りダッシュのホストで義理クリアしてたけどめっちゃ拍手連打して切れてたわw 剣と直剣とかすんげー分かりづらいよな
直剣だと思ってたら剣だったとか
槍だと思ってたら棍だったとか
よく見たらなにか違いあるのかもしれないけど初見流しでプレイしたときほんと分かりづらかったなぁ 道中の兵卒ごときでも★4棍棒絶脈時や武技時攻撃アップバフつきとか落とすときあるけどドロップB+と幸運装備にして120くらいにしてるからなのかしてなくても普通に出るのかほんとバラツキ激しい 棍はワイハや棍じゃなくて鉾?か
ハルバード的なやつ 双剣は結局青銅のレア4使ってるな
双戟はなんかモーション合わんかった 直剣と戟レア4どころか全然ドロップしないんだけどどうなってんだ 軍旗って言うけど主人公は義勇兵だしお手製なのかね
官軍側が見ても「何コレ?」としか思われなさそう なんで双○系の武技がやたら強いのか
間違えて2倍にしてるんじゃ... 自分はホストの時は呼んであげてプレイさせてあげてるって思ってるし
呼ばれる時は呼んでもらって遊ばしてもらってるって考えてる
助けてあげてるって思ってる人も結構いるよなぁ
難関とかならまぁわかるけど 寺島優の三国志のほうがコンパクトにまとまってて入門者向けだと思う 仁王の初期も二刀がグルグル回ってるだけで敵が溶けてましたねえ 趙雲と初対面の時の格好ってだいたい黄巾賊で悪ければ人工将軍だと思うけど
よく義勇兵ってわかったよな。通路の義の旗でも見た感じなんかな >>568
有料かつシューターじゃないせいでカジュアル感ないから日本人はやらんだろう 逆に最初の黄巾3人の敵味方を見分ける慧眼ぶりがヤバい >>593
救済で入ったら趙雲スタイルでホストについていくわ 遊ばせてもらってるからな >>591
自分が背負ってる一族とかクランの印章みたいなもんだからな
根無し草の俺一名参上!が旗掲げてても生暖かい目で見られそうだし 実際のところ助けあってるのに○○してあげてるとか恩着せがましいな >>601
第一段階
カケイ→ガードしてくるまで殴る→武技→高確率でジャンプ攻撃してくる→カケイ以下ループ。
第二段階
腕伸び攻撃を待ってカケイ→殴る
徹底しろ。 これNPC白霊消す手段ないの?ソロプレイ不可は酷いよ >>584
チョウリョウ第1形態なら剣と長柄武器で立ち回れるけど第二形態から怯まないし長柄武器邪魔だなと思ってしまうよ
やっぱ同じ武器種で武技の武器を転撃するのが良いのかなぁ ほとんど体験版くらいの映像しかないのは
自信があるのか無いのか >>601
ちょうどさっき旗ゼロで突っ込んだら長期戦になってしまいげっそりしてきたところ 張さんノーダメ称号あったんだな
流石に士気MAXレベル20ならあっさりいくわ
岩石はガードの上から削られるからそこだけやね 張梁さん赤突進のあと時々赤腕伸ばししてくるから怖いけどそれは虎で予習済みなんだわ 張梁第一はひたすら□→□→△してたわ
3発目からガードしてガーキャン赤攻撃してくるから□は2発目で止めて△に繋げる
でもノーダメやってる奴はお構いなしに□で殴り続けてたから結局は殴り続けるのが早いのかな 虎みたいなのって倒して何か特殊なレアドロみたいなのってあるの? >>609
俺にいってる?体験版クリア済だけどないぞそんなの…決別アイテムが隠し扱いは斬新すぎるだろ あれはイベント入手じゃなかったかな
持ってると思うよ 趙雲の中の人って仁王の赤鬼さん?
柳は大旗に祈って出征?だっけか、選択すればもらえるよ >>616
旗メニューの援兵を選択すれば柳もらえるよ 張梁ノーダメは第2形態だけだから第一は適当でもおけ 盾や特大武器がないなら片手一本より二刀流が最強になってしまうのも常よな 34レスもしてるやつはさすがいう事が違いますな
なんにせよラストの軍旗で拝んでもらわないとマレビト参加者は体力減ったまま薬消費したままの仕様が悪い
いい人のふりしてるけど、それで参加したがわが死んでも文句いってそう 張梁2の岩柱からのラッシュ一度も化勁取れたことない (´・ω・`)土属性上げない人って防御力いらないのかな 拝むと報酬ゴミになるんだし誰も拝まないでしょ
ゲームの設計がゴミ FF16の話題は出た?ドッジでパリィアクションとかまんま同じだな
洋風か中華風か、マイルドか死にゲーか FF16はPC版待ちでいいかな
これにバイオ4とゼルダにエルデDLCもあるから…
あとDMCスタイルも戦闘システムじゃHi-fiRUSHに優ってる未来が見えぬ
ストーリーは期待してるけど発売当初はネタバレ乱立するだろうし忘れた頃にやるよ チーニンはシステム系の要望はフットワーク軽くてよく聞いてくれるからこっちから要望出せばいいのよ
仁王も発売してから結構機能追加されてるからね FFはもう終わったよ、何が来ようと再起不可能
ゲハキチの叩き棒にすらならない HiFiRushは知名度さえ取れればGOTYいけそうなデキだったな >>619
出てきたわwこれは流石にデイワンパッチで修正すべきだろ >>627
DMCのスタッフおるんやからDMCやろ
DMCの系譜やるならベヨネッタかハイファイラッシュやってた方がマシ これもしかして秀吉みたいに孔明と二人で臥龍とか言われるのかな >>633
俺も別キャラでどこで取ったっけって無駄に探し回ったわw GOTYとかメタスコアとかもう誰もアテにしてないわ
もうただのゲハカス召喚の呪文だよ ムービで各地の龍が目覚めるとかなんとか言ってるから英雄はみんな龍だろ
俺もお前もみんな龍 >>604
ありがとう 頑張ってみる
>>611
おれよかは撃破早いと思うからガンバ >>625
ん?旗たてた時点でさがるんじゃないの?立てたなら拝めよ
俺がいってるのは立てて自分だけ回復して、拝まなければマレビト回復させない事についていってるんだぞ 余の言う龍とは比喩であり
それは時に大きく時に小さくなる >>643
色々勘違いしてる人多いよね
動画でも救援に来た人に梯子を降ろしとけよみたいに言ってたけど救援に来てる人はオブジェクト触れないって知らんのよね
趙雲の友好度あげのせいで助けは呼んでも救援にはいかない趙雲装備の人が多いんやろね 別に士気0を保たなくても互角かちょっと下くらいなら十分星4ドロップするし >>626
そう言ってられるのも体験版のうちだと思ってるので、重装一式で素早さBになるまで土極振りするわ 矛の威力高すぎないか?w双候戟の折白梅はボス削り用、雑魚は矛でいいなこれ >>648
何度か救援しようとしたけどマッチしなくてやめたな
誰も呼ばないから供給オーバーなのかなとか思ってたよ >>651
矛の通常攻撃?
まぁ大型であの補正値だからね >>652
何版でやってんの
PSだと普通にマッチングするけど >>654
PS5だよ
同じ時に3回くらい試しただけだけどね
帰ったらやってみるわ マルチはこんな感じだから今のところ救援に応じるは需要なし皆んな1人でクリアしたいんだろうね
救援を求める>>>>>>>>>救援に応じる マルチの募集見えるように設定してるけどそこそこホストの数おるで2面ばかりだけど募集は >>657
一人でってより皆ホストやりたいのでは。趙雲の絆上げとかやることあるし 1回だけまれびとやったけど初見っぽいホストとのんびり攻略だったわ ps5で複数キャラ作るにはどうしたらいいのでしょうか? いろいろなステ振って試してみたいのですがやり方がわからないです マルチまだやってないけど
ボスまで突っ走るだけなんだろなぁって思うといいやってなる >>663
ニューゲームで始めれば勝手にデータ作られるよ Hifiみたいに弱強弱派生的なのウォーロンにも欲しかったわ >>661
そういうのが一番ゲームしてるって感はある
旗たてずに士気上げないように猫スッパ虎駆けで雑魚フル無視してボス周回のみとか
ハクスラとは、、、、?ちょっと流行ってほしくないですねー 意外と知らない人多そうなのでレスしとく、
オンライン設定>求賢と侵攻の創作結果の表示or共闘の捜索結果の表示>表示する
これでホスト探せるぞ ホストのPSIDやホストレベルやステージ場所すべて出て選べるので好きなところにどうぞ〜
ちょっと気になるのが侵攻の捜索結果も表示もあるから面白そうだな ホスト一覧表示できるけど選択した時には埋まってるからまた非表示にした
ホスト不足だよ ハクスラの濃さは発売日後の反応をみて
DLCで大幅変更とかしそう >>671
項目下の方から選択すれば入れるよ 下の方が部屋建てたばかり臭い その士気縛った方がボス報酬美味いってのが実感できてないわ。-5で猿倒しても普通に青ばっか出るし
マルチで旗立て士気上げ進行やってる方がよほど黄色出る 昨日ゴールデンタイムはホスト20ヶ所ぐらい部屋あったな マルチするだけでホストがレア4手に入りやすくなるってこと? たまにさレベル1で裸でホストしてるけど見事に上手いな…自慢なんだろけど見事よ イキリとかではないんだけど仁王シリーズよりは裸レベル1とかやりやすい環境だとは思う
まあまだ1面だけってのもあるね >>670
その設定にしてみたけどまあまあいてビックリ これ主人公は在野のままその場の流れでいろんなとこに加勢する感じなのかね >>677
手伝いの方が圧倒的に多いけど持ってる黄色はほぼマルチ産だよ
ソロでやってて黄色とかほとんど見ない。張梁撃破報酬の狼牙棒くらいだわ 大刀の鉄牛入地って武技がダメも気勢ダメも強いわ
ただし微妙に長めだけど他の長いだけのゴミ武技よりリターンが有るというか
本来これぐらいで見合ってるんだろな 雑魚が星4落とすことは少ないけど旗前のデカいのとか猿や猪は結構落とすよ
一面はドロップ率酷くてやめた >>677
ホストじゃなくて救援に来た側のドロップ上がるんじゃないの?
ホストのみだったら現環境でマレビトしたいなんて思うやつ少ないでしょ 今の感じだとカケイ成功時のDPS重視になるよな
カケイ成功時の隙に入れられる出の早さと威力重視 >>670
こんな神設定あったなんて仁王2より劣化してるのおかしいなとは思ったんだよな >>686
ぶっちゃけ運だろ
ソロで全狩りしてて★4一周最低でも1、多ければ5個とか落とすときあるし
ぶっちゃけ9割9分ソロだけど★4普通にだすよ
むしろ士気縛りしたときの方が1個出すか出さないかとかで聞いてた話と全然違うなーって思うくらい
ぶっちゃけ体感できるほどのアップ率には感じない 人の名前と技の名前が漢字難しくて覚えられないんだけど対策ないかな? 求賢応じた側が賢人の加護でドロ率は上がる
質はどうなんかはしらん 正直アイテムの出方見てると
適当に旗立ててそこそこ楽にボス狩った方がストレスフリーだな
まあトレハンは安定した周回の数が全てだよな >>687
鉄牛は現状でもうまく当てればまぁまぁ強いけど火の仙術でチャージしたら化けそう ホスト不足みたいだから救援呼んでみたけどホスト無視して突っ走っていく協調性ゼロマンだらけだね
まあまれびと側は旗立てられないし宝箱とかも恩恵無いから敵倒しに行きたいのはわかるけど steamは1日と22時間になってるな…おい0時から出来るんじゃないのかよ >>694
引きつえーな。幸運装備にしてるとか?
俺がソロやっててもとてもそんなペースで引けんわ 回線悪なホストにあたるとキングクリムゾンゲーになるからなあ。まあこれはどうにもならんけど >>700
steam ならそらそうやろ基本0時でやれるわけないじゃんアホやな >>694
ソロしかやってないけど星3なんて1つ出たか出ないか程度なんだけどこつ教えて
旗や士気はどうとか 幸運106盛って猪時点で士気9の強敵のみ狩って周回してるけど星4が少なくとも2,3個は出てるわ 幸運ってどこの部位につくの?
まだ弓しか持ってないや >>701
lv15くらいから頭手弓小物で幸運101だったかでやってる
あとドロップBも小物についてる
それのおかげかは知らないけど普通に1周で数個★4くるなあ
ただ弓だけは★2までしか見たことない 製品版出てないのにもうクリアした後の話みたいな感じになってるなスレ内が 今拾ったけど武器オプに属性付与付くんだね
エンチャいらんや >>713
正解!まだ遠いけど分かってくれて良かった Steam遅過ぎやろ、スクエニなら2時には遊べるのに >>708
それのおかげだと思うよ。俺は幸運装備一つもつけてなくてドロップカスだし
ここまで差が出るなら幸運オプションかなり大事だな >>672
それは間違いなく考えてるだろうな
ハクスラ仁王より薄くしましたとは言うけど捨て切る程の勇気が無かった訳だし >>699
ホストやった時はついてきてくれると何故か嬉しいよな セット効果がよくわからんな
まぁまだ序盤だし気にしなくてもええか マルチはホストの恩恵やら敵が強くなるから出やすいんじゃないのかな
確かにマルチじゃよく落ちる いいなあマルチ、Steam版1回もマルチ出来てないw >>725
マルチ楽しいぞ~
マルチしかやってないわ >>725
同じくsteam版だけど5回ぐらい野良マルチしてるぞ
ホストで募集側だけど
アイテムケチって参加側で マルチで参加して趙雲の好感度?っぽいのあがるの??自発しないとダメ?? 仁王2 は深部10階くらいでやめた。もはやゲームじゃなくなってる ps版が多いんだなやっぱ人口 今でも10部屋以上ホスト居るなぁ SteamもPS5も呼ぶ方なら秒でマッチングするね
ただ、呼ばれる方だとPS5のほうが早い気はする、まったく同時間帯には試してないから厳密な比較ではないけど >>732
元々、陰陽ビルドだったけど深部は脳死で護符を投げてた
今作ではどのくらい難易度上がるのかね >>728
ホストじゃないとダメなんか、ソロで何周もしたから募集してなかったわ 仁王2は好きだったけど
これはなんとなく肌に合わないから製品版買うのやめとく やっぱりコエテクの女性キャラは可愛い
無理にタレントなんて使わんでいいのよ 鍛冶屋で長話するホストに同僚と一緒にガード連打で催促したのが今日のハイライト
ボス戦は拈蘭止でゴリゴリ 現状軽装一択で重装は縛りプレイなのがなぁ・・・
製品版で変わるかな? 中国が舞台の作品だし、チャイナドレスが似合いそうな黒髪巨乳お姉さんを作りたいと思っている >>736
個人的に、今作に奈落獄的なエンドコンテンツはいらないと思ってる。ストーリーやってDLCをいくつかやれればいい。キチガイコンテンツは仁王3で頼む 男は比較的キャラクリしたまんまなのに
女はゲーム内だとブサイクになるのムカつくんじゃ キャラクリは弄れるスライダー項目が仁王2より1.5倍は増えてるのに仁王2のキャラクリの方が可愛い女性キャラ作れるのはなんでなんやろね >>744
固定装備とか縛り付きのボス連戦とか武器のみの闘技場とかそういうコンテンツのほうがいいよなこれの場合 キャラクリが優秀過ぎてゲーム内のキャラとの落差にがっかりはするな >>704
上にかいた通りで幸運とドロップBの小物つけてるくらい
個人的にはぶっちゃけ旗とか士気は気にしなくていいと思う
むしろ俺の場合雑魚無視士気縛りした方が全然でなくなる意味不明
普通に全殺で全旗MAX士気でも幸運あげてたら関係ないよ体感だけど
つか製品版でどうなるかしらんけど ホストは旗立てるのと休むのをちゃんとやってくれ
士気低いのも相まってダウンを起こすのが面倒すぎる 化勁の判定がガバガバ過ぎるおかけでデカいポス相手でもストレスなく戦えるのいいね
仁王2の柴田勝家とか嫌いだったけどこのシステムなら楽しく戦えそう
気になったのは双刀と双戟使ってみた感じモーション似たりよったりであんまり差別化されてなさそうなとこ位か
まぁ差別化されたところでステータスの関係上使う武器種なんて1つ2つ位だろうが ウォーろん買ってバイオre4買って終わりかな俺のゲーム人生 もう疲れたわ うがん兵の装備手だけかと思ったら鎧もあんのか
結構ドロップ率低くて体験版ではデータあるのに出てない装備ありそうだな >>752
猿前旗近くの3人マラソンで双剣も双戟もでたよ
今回の体験版みるに各ステージに1匹は強MOBいる感じかな、楽しみだわ
棍棒の方は対して強くなかったけど 中ボスというか強モブか。大鶴義丹将軍みたいな名前のやつ ウォーロン出るまでにニンジャガイデンΣをやってみたけどこれも面白いな >>758
「マーちゃんごめん!」言いながらピストン続けてそう 鉄剣メインで使ってる人は武技なに使ってる?
どれも微妙で普通に気勢攻撃したほうが強いと思ってるんだが 破竹と白梅のコンボ好きだわ
距離取った分を破竹で埋める 今イノシシの所だけど急にパリィできなくなったんだけど!
B押したらローリングするんだけど? >>767
一度取った部位は雑魚からも出るようになる ぼちぼちテンプレあるといいね
術出ない→士気上げろ的な 武技は気勢攻撃の後に追い打ちかける時に使うものじゃね?
気勢攻撃は気勢ありきで攻撃力変わるが武技はマイナスから使ってもダメ変わらんし
通常攻撃とカケイで気勢上げ
気勢上がったら気勢攻撃して武器
次の攻撃を武器変えカケイしてマイナスを帳消ししてまた通常攻撃のループが基本形だと思ってたが >>763
やっぱ牙突かー
肘鉄はダメージがなさ過ぎる代わりに気勢削りが高いのかな?見ててもよく分からんが
>>767
2面でもドロあるけど張梁周回のが早い レベルデザインが平面的すぎて面白くない
ダイナミックに建物の上に移動して屋根で戦ったりとかなにも面白くないステージしかないのか
セキロリスペクトとか言われるが全く足元にも及んでない 転撃まででワンループか
整ってていいねえ転撃練習しなきゃ これノーダメ挑戦とかストイックじゃなしに旗出来るだけ触らないで頑張ろって緩く挑戦できるのがいいわ
1ステージで2度3度美味しい >>769
>>772
一回一式揃うまでは張梁周回か、ありがと >>771
武技はあいての気勢の総量削るって思ってたけど 体験版面白かったしすぐにでも続きやりたいとは思うけど、DLC出そろう前に飽きちゃいそうだからDLC全部出るまで待って買うかな >>771
武技は気勢プラス状態だと威力上がらん? >>774
SEKIROリスペクトって開発が言ってたのですか? なかなかの回数周回してるけど慣れればサクッと駆け抜けてボス行けるくらいがいい 豪胆装備固すぎだろ
トラも張梁も別ゲーなんだが
やっぱり重装備ゲーだったな
土全振り安定だわこれ
軽装の張梁トラより5倍は楽や >>789
防御力上げるの結構ありなの?
後半は攻撃力高いだろうし序盤土上げようかなぁ いや、士気ゲー
士気25まで上げると虎のこと背後致命イッパツで殺せるようになる >>781
あくまで検証とかせずゲーム内説明を見る限りだと
武技は気勢ダメージで、気勢攻撃は上限を削るんだよ
だから気勢攻撃で上限を削った上で武技で気勢ダメージを与えるのが一番効果的じゃね?と思う
>>783
説明見る限りだと気勢がダメージに乗るのは絶脈と気勢攻撃だけな筈 >>792
二章の弓落ちてるとこの前の棒持ちとか試したら気勢プラスの時だとダメージが上がってるんだよね
多分気勢攻撃の方が補正高いだろうし気勢攻撃して限界まで戦技仙術が良いだろうけど 仲間がちょい邪魔だなぁ
IGNのプレイ動画でも基本的には任意だけど強制的についてくる場面ストーリーではあるみたいだし カケイが全攻撃適応とインタビューで応えてるし最終的な回答は火力特化よな
仁王みたくガードは考えなくてよいし回避距離も考えなくてよい
全てをカケイでさばいて高火力で叩き切る 前の体験版で士気20までだったけど今回はいくつまであがるの? すまん未プレイでよくわからんことがあるんだが旗無しだとボス戦の難易度上がると聞いて製品版で旗なしでプレイしたいんだが旗立てないとその場所でリスポーンできなくて死んだら最初からリスタートってこと? >>793
なるほど、やっぱ検証勢が動かないとまだ最適解は出せないか
一応、自分としてはさっきの立ち回りでかなり敵を楽に倒せてる
そもそも転撃を攻撃とか全てカケイできる前提での運用で考えると気勢攻撃で気勢をマイナスにした上で武技や術使ってマイナスに振り切らせたのを戻すのが一番効果的かと >>798
そう
旗なし一度やったけど人間に何とかなる難易度じゃないよ
セット攻撃入れてもミリも減らんしワンパン死するし >>799
慣れたら気勢攻撃の後に超火力戦技仙術で転撃が安定だろうね
でも転撃は通常カケイと違って判定短い気がするから初見だと気勢維持する方が安定はしそう
気勢攻撃するとMAXからでもマイナスに振り切れるから戦技で抑えるとか案外有効かも? >>800
いうて2面は旗一個は絶対立てなあかんし余裕やろ てか余程火力の高い戦技があったらMAX気勢攻撃より青気勢で戦技使った方が強いのかな?
あまり戦技試してないけど今んとこ一番強い戦技ってなんなんだろう >>800
旗て2種類あるんだっけ?でかいのと小さいの
でかいやつがリスポーンと士気あげ兼ねた拠点で小さいのが士気上げのみみたいな感じだっけ? >>798
そうだな
リスポーンも初めからで士気もゼロに戻る
更に言えばレベルアップも道中出来ないし術や神獣の付替えも出来ない
しかも道中雑魚を狩ったら士気が上がるので雑魚もガン無視する必要がある
あとソースは忘れたが一度旗とかをコンプとかしたステージは士気があがりやすいらしいからゲームを始めてから一度も旗を掲げては駄目だな
それを達成したら初めて真の高難易度でボスに挑めるぞ 氣勢ダメ高め武技で氣勢削って赤玉化勁か転撃でダウン取って青ゲ稼いでから絶脈が一番 もしかしてダウンロード組は明日帰宅したら夜できるのか ここで旗無しの話よくしてるから普通にクリア可能なレベルかと思ったけど実質クリア不可くらいのレベルなんか 強制旗の部分いらないと思うんだけどなぁ
やるにしてもせめて士気0オプションをくれ >>811
横山版の映画だっけ?
かなり端折られてると聞いたけど 気勢攻撃は上限削り、武技は気勢ダメージと違いがあり
何か赤い筋が入った咆哮されると削った上限が回復されるので
咆哮しないまたは少ない敵とかは気勢攻撃、咆哮する奴は武技とかの使い分けかね
多分気勢回復が早い奴とかいるだろうしその時は上限削りが有効とか色々考えた敵を出してくると思ってる
ただ最終的に気勢攻撃してたら敵は死ぬかと >>809
旗無しって言っても進行上必須な旗もあるし旗封じてる強mobや中ボス倒さなきゃだし士気はそこそこ上がるよ
低士気でボス狩りたいなら逆にボス前の旗立ててmob相手に死んで士気下げてから挑んだ方が良さそう >>811
最近の中国産フルCG三国志が見れればなあ
ようつべに個人で落としてる人居たけどアレ良かった
もう、民間伝承をメインにした超人カンフー三国志じゃないと
大陸でもウケる時代ではなくなったんだな 先生…張梁の第2形態が倒せません…
チュートリアルでこれなら買っても無理かもしれんわ… >>821
士気25まで上げたらゴミかするぞ・・・ >>821
アクション部分が難しいならRPG要素で打開だ
レベル上げたり士気レベル上げたり硬い防具揃えたり 仁王みたいに姿写しがあったら紅晶さんだらけになりそうだな >>820
そいや真三国無双(映画版)は受けたんだっけ? >>822
>>823
なんか書き込んだ次の挑戦で勝てたわwww
ありが㌧ スリキンで予習してるけどまだ呂布死ぬ手前だからもう間に合わなさそう
せめて黄巾と董卓のとこでも漫画で見なきゃ…
DLCから予想すれば見るべき話数把握できるかな? >>828
あれ見てると拝謁したくなるよな
あとばんざいばんざいばんばんざい >>830
曹操が最低だけど最高
早く鬼畜曹操が見たい スリーキングダムはもう時間的に全部見られないな
でもゲームも呂布死亡くらいじゃね? 士気3でイノシシやりたかったらいちいち猪戦で一回死んで割と長いマラソンさせられるの無駄すぎるな
やっぱ糞塗ったくって自ら士気下げるみたいなアイテムが必要 三国死にゲーって言うけど天下三分する前に終わりそうだよね? >>833
仕様理解しきれてないんだけど猪で死ぬと猪突入時に士気回収しない? 三国志ドラマといえばやはりスリーキングダムしかないな
大軍師司馬懿、
軍師連盟とかいうの見たけど微妙だった DLCのタイトルは魏は官渡、呉は孫策ってタイトル的に分かりやすそうだけど蜀DLCっぽい荊州の風雲ってわからんな
赤壁すっ飛ばすのだけはなさそうだし目覆いの少年が孔明なら尚更きちんとやるだろうし >>838
あの導師絡めて無理やり終わるのかなんか俺達の戦いはこれからだエンドするのかな
正直言ってあの導師がストーリーに絡むのあんまり望ましくないな
オリキャラだろうし
仁王も外人が主人公で黒幕っぽいのも外人で全く食指が動かなかったから買わなかったわ
こっちは多分ちゃんと中国人なんだろうけども…
外人でもモンゴル人くらいなら許そうかな… 仁王2だってラスボスは史実無関係の大嶽丸だし...... >>834
そこら辺ごっちゃになっとるな
改めてみると官渡終わって孔明と合うところまでは絶対やる感じか
DLCで赤壁…でも赤壁をDLCって絶対勿体ないからどうするんやろか… そんなんいったらオリキャラ主人公が史実の相手に無双するのはいいのかよ >>844
そこはしょうがない
でも敵は三国志使ってるならちゃんと史実キャラ使って欲しいじゃん?
権謀術数の群雄割拠なんだからオリキャラの黒幕がいるのはちょっとな >>837
今やったら9になったわ…
仙気失わず士気を下限にするにはどうしたものか 赤壁は続編用に取ってる気がする
荊州ってそういえば諸葛亮が晴耕雨読してたのが荊州か たぶん目覆いの少年と主人公
二人で諸葛亮!とかなんだろうな 史実の裏では実はこんな事が起きてんだよ的なストーリーでええやん
仁王シリーズはチーニンが作ったファンタジー架空戦記の二次創作って感じで個人的には楽しめた 無双の思考で考えると黄巾 虎牢関 官渡 赤壁やってDLCで関羽死ぬところをピックアップして曹操が死ぬところで次回作へって感じに考えられるのになぁ
ウォーロンだと二章でまだ長角すらでてないし黄巾の乱長すぎる
映画無双だと開始10分で黄巾の乱終わるのに >>841
仁王1の外人は一応実在した渡来人で徳川に仕えた人物だし
黒幕の外人も一応モデルいたはずだが
大嶽にしても元ネタはあるんだし全く無関係ってわけではないだろ 赤壁まではいかんだろうな
董卓と呂布あたりっぽいな てか、史実はもう改変されてしまったからなあ
民間伝承や関羽、孔明らの神話が盛られまくってそれがあってこその
三国志になってる
その要素が濃くないとウケない 前日ならフリプが人気ゲーム辺りはライブでツイッチでいつも見かけるんだが
フリプ勢見ねえな珍しい現象が起こってるな 大手から出るゲームだとそろそろメタスコアや先行レビュー来る頃だよね
80台くらいなら予想通りかな 赤壁やるんなら目覆いの少年(孔明)を発売直前まで隠さないだろうし宣伝に周瑜も出てきてるだろうしやっぱ官渡あたりまでじゃないかな まぁ三顧の礼で実は主人公って・・・で終わりな気がする 黄巾はかませだからどうでもいいけど
関羽とかボコりだしたらちょっとええー?ってなるかも 仁王2のストーリーはほんと綺麗で好き
波瑠と竹中直人にも愛着が湧いたよ 三国志のストーリーは小学生の頃に上中下巻の小説読んだっきりだな
関羽がなぜか曹操軍で戦って褒美に赤兎馬もらったり劉備の息子があんぽんたんって事しか覚えてない… 女媧らしき存在が既に最新PVに出てきてるからなあ
古代神話の大物なんかも裏ボスで出てきそうな予感 >>842
仁王のストーリーとシステムは史実だぞ? >>860
仁王で秀吉の片割れとかいうオリジナルキャラクターに散々歴史キャラがボコられてたからへーきへーき 思えば孔明が少年で出てくるって新鮮だな
三顧の礼の時はアラサーだからそれはそうなんだけど 臥竜ってタイトルで孔明(仮)が隠し球的に出てきた以上、加入までを本編でやるのがキリと回収を両立してそうだが
顔良文醜が事前プロモで出たし関羽と張飛?が戦ってるシーンもあったろ あれ千里行じゃないの
んでDLCで孔明参入後をやっていくと IGNの動画だと虎牢関で呂布なんだっけ?
あそこ張飛と関羽が戦ったとこだよね?
しばらく劉備三兄弟と一緒に行動すんのかな 仁王シリーズって割と史実よりなの?
なんか仁王2は割と評価高いしいつかやろうかな… 序盤から読みにくかったり読み方わからない漢字が多すぎる。水手曲輪とか変若とか薬師とか鬼庭刑部政孝とか。ナメとんのか (´・ω・`)黄巾の乱って三国志はじまる前の話って知らない人も多そう
黄巾の乱のあとに魏呉蜀が出来た 仁王2の柴田勝家みたいな悲哀を感じるボス欲しいな
キャラ的に張飛だけど、パワハラの仕返しに寝込みを襲われるっていう残念な最期だもんな 仁王はある程度史実に沿ったうえでオリジナル部分もかけ合わせてる
あとは左近生存説とかの逸話もちょいちょい拾ってる
その辺はさすがに歴ゲーメーカーだわ
演出は海外のツシマにボロ負けだけど 実は主人公のモデル姜維とかないかなw
そんで蜀滅亡まで見守る 臥龍ってタイトルで孔明出てこなさそうな時代だし主人公が成り上がる話かなーと思ってたところで発売直前で隠し球的に孔明だもんな
セキロの御子様みたいな事もやってるし >>874
柴田も最初の強さで良かったものの…苦情で速攻で弱体だからな…チーニンはまったく…
スレチで失礼 三国志は予習しててめちゃくちゃ楽しめてるけど仁王って予習のために何見れば良いんだろうか
教科書引っ張り出してこいってのは流石にきつい 歴史なんていつどう解釈が変わるかも分からんしフィクション混じりと思っとけって歴史の先生が言ってたもん >>878
ぶっちゃけあれあんまり好きじゃなかったんよね
面白かったけど仁王2は買ってない ウォーロンもマニアックなんだけどな
山海経の怪物出してきたり、共工が頭突きして壊しかけた
天柱山(後に女媧が修復)とか出てきてたり…
日本の中国文化ファンの知識レベルが低すぎるだけでは… みんな三国志に詳しいな俺は全く知らんわ
それはそれで楽しめるけどね >>886
無双で育った身だからコエテクが三国志のアクションゲーム出してくれるの嬉しい
8があんなだったからなあ9もう出ないかな ゲームである以上は仕方ないけど
史実で討ち取った武将を放ったらかして敵武将どいつもこいつも主人公に討たれたことにするのはちょっとなぁ >>886
最終的に司馬家が持って行くだけと言う物語さ >>862
曹操は関羽が好きで好きでたまらなかったけど、関羽は劉備のことしか見ていない
赤兎馬プレゼントしたらこっち振り向いてくれるかなって渡したら
関羽はそのまま持ち逃げして劉備のところに戻っちゃったんだ
曹操カワイソス >>880
秀吉直参のセンゴク権兵衛見とけばいいよ
そこそこ巻数あるけど (´・ω・`)三国志知らない人は呂布は前田慶次で関羽は本多忠勝だとおもっておけばいいよ >>886
知らん方がいいかもね
かえって視野狭窄に陥る可能性も高い
大人気勢力の劉備軍に嫉妬し始めたらもう終わり エルデンリングのおかげでゲースロ見れたしウォーロンのおかげで三国志見れてるから結構有難いわ
エルデンリングの方は情報なさ過ぎてゲースロ的な権謀術数は感じられなかったけどDLCで期待しようかな
ラダゴンの成り上がりとか絶対ドロドロで面白そうなのに追憶の情報が別テキストの方が詳細に書かれてるナメクジとかまじで萎えた >>892
三国志=歴史的大作BL物語ってことかなるほどサンクス >>887
台詞は『妖怪』じゃなく『妖』のみだぜ
妖のお前にはわかんねぇか 体験版クリア引継ぎ特典てゲーム本編内で手に入るのな
別にクリアしなくても早く手に入るか遅いかの違いか
仁王2のかまいたち兜もそうだったっけ (´・ω・`)ウォーロンって漢字にしたら臥龍
臥龍は諸葛亮孔明のことだから関係あるのかな 称号にある全ての戦場が46になってるけどそれで全部なのかな >>900
(´・ω・`)張飛は柴田勝家だとおもう
張遼はやっぱ島津義弘かな
とにかく強い 体験版やり始めたけど、何で最初のボスから2連戦あんだよ 五虎大将軍みたいな目立つ武将が蜀や魏にはいるけど呉にはそこに匹敵するの居ないよね
なんで? >>890
史実で討ち取った武将がイベントでいきなり現れて、手柄掻っ攫ってけば史実通りで納得…いやできねぇわ。 まあ、ウォーロンの顔良&文醜は妖魔化するわけだし
あんなのは神になる関羽と仙人主人公のバディくらいでないと討伐出来んわな >>905
それは多分一般人プレイヤーは全員思ったと思う
でも張梁は素直やからいい練習台になんねん
ぶっちゃけ死にゲーに慣れた人ほど最初のボスが強く感じるようなシステムになってんだよねこれ ドロップ関連はアイテムドロップ率と装備品ドロップ率と幸運の3種類あるのか >>906
(´・ω・`)呉といえば甘寧だろな
三国志好きなら知らない人はいないくらいの強い武将 DLCがすぐにきてくれたらええねんけどな
ちょっと時間あくと別のゲームに手を出して
操作とか忘れてやらないアホな俺がいる そろそろ次スレ誘導しとくか
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part13(実質Part14)【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677592939/ 蜀の将軍ってアタッカーすぎない?サッカーで言うなら全員フォワードだよ 関羽、張飛、趙雲、呂布
結局、この4人で最強四天王なんよね
これ以外の武将は噛ませ犬やモブで出てくることも多いから
知ろうとしないと印象にすら残らない 15時間くらいやって烏桓兵の腕甲っていう初めて見る篭手拾ったわ >>846
検証サンクス
そうなるとやっぱり検討中らしい士気固定だか下げるんだかのアイテム欲しいな 士気のシステム全然理解できてねぇわ
旗立てる以外に上げる方法あるんか? ウォーロンの呂布の方天画戟って両刃だよね?
方天画戟でググってもスリキンでも片刃のハルバードってイメージなんだけど
虎牢関で折れたりするのかな
それともコーエーの方天画戟は両刃? 初めてマルチやったけど、敵の同期はそこまで正確に取ってないんだな
化勁ゲーでラグのあるマルチどうすんのと心配してたが大丈夫そうで安心した 三國志を知らない人のために言っておくと、張飛って12歳の敵の娘を攫って自分の嫁にするロリコン野郎だから好きにならん方がいいぞ! >>922
ん~そもそも武力って言われても難しすぎて堪えられんよ
上のレスでもあったけど甘寧はめちゃつよって逸話は有名やし周瑜と陸遜とかもでかい戦いで活躍しとるし >>932
夏侯淵は出る模様
黄忠は残念ながら登場時期が遅いので…
PVでもチラッと束ね撃ちしてたけども遠距離支援型のフォロワーってのも
連れて行くのは面白いかもしれんね 見た題材で違うんだろうけど個人的に張飛ってあんま強いイメージないな
関羽 夏侯惇 呂布 張遼かな 小物でカケイ成功時に移動速度UPでたけどこれ良いな コーエーゲーのイメージだけど張飛はクソアホだけど武力は呂布に次ぐ2番手のイメージ 顔良&文集とかクソ鬼畜ボスになりそうだな
たのしみ >>939
お、嬉しいね
無双とは違ったバチバチ期待してるぜ >>911
まさか最初のボスで10回近く死ぬと思わんかったわ
死にゲー苦手だけどマルチゲーは好きって友人とやるつもりだったけど無理そうやなこれ スリキンもいいけど昔のドラマのやつ見たい
EDでひたすら長江だか黄河の川の流れ写してるやつ (´・ω・`)呂布が強すぎる理由って劉備と関羽と張飛が3人がかりで倒そうとしたのに倒せなかったってこと
3対1なのに逃げられた >>884
でもどうせあんたも史記と三国志くらいしか知らないんでしょ
日本人あるある >>941
同じく片方は移動加速
もう片方は気勢活発つけてる 小物はかけい成功時系がメインなりそう みんな華雄さんのことも思い出してあげてください
>>947
うちはもっと死んだけど楽しめてるぞ
というか士気あげればボスはぬるくなる仕様なんで大丈夫な気がするけどね
まあ玄人は士気下げたいとかぬかしてる怖い人たち居るけど >>940
四天王と言われれば関羽 呂布 張遼 馬超かな知らんけど
呂布は頭抜けてるイメージ >>948
中央電視台の三国演義かな
アレは中国でも別格の存在 呉は韓当、程普、凌統、黄蓋、周泰とか
統率と武力が80くらいの、強いけどべらぼうに強いってわけではない将軍が多めなイメージ (´・ω・`)あと呂布でいえば6対1ってのもある
夏侯惇や夏侯淵や典韋とかいる6人で呂布を倒そうとしたけど倒せなかった
もはや人間ではない 三国志子供の頃にやった三國無双の知識しか無いけど楽しい
最初のボス誰…ってなってから趙雲うおおおおおってなった >>951
学んではいるぞ
他の時代が三国時代よりも人気とかいうデマにも惑わされなくなるほどには
武聖の関羽を超える武将は中国史史上に存在しないし、対抗馬の岳飛も最近は
英雄視されなくなってきた
李靖なんてのは神話世界では噛ませ犬
強くて真面目な忠臣で大人気というポジも最近では三国時代の趙雲が代表格になってきてる感がある
やっぱり凄い時代だよ、三国時代は
日本人あるあるとしては岳飛、白起、韓信、李靖あたりの過剰評価にあると思う >>948
あー自分が見たのもそれかも
関羽が死ぬところってあったっけ?そこだけちょっと覚えてるんよね
親が見てたから自分も見てたんだがあまりに小さいころすぎてちょっとしか覚えてないけど 2010年くらいにやってたアニメのやつ結構マニアックな話もやってて勉強になったね
反面なんでその話はやってアレ端折るんだよってあったが このゲームカケイ出っ放しの状態になるから戦ってる最中5こぐらいバフついてるよなカケイ成功時なんちゃらとかで 北方三国志はいいぞー
張飛、諸葛亮、呂布が特に好き >>963
関羽が人気なのは神様としてであって武将としてとは言えない
李靖については西遊記のこと言ってるんだろうけどあれは仏教推しの話だからな強いからこそやられ役になったわけで
少なくとも三国時代が一番人気だなんて中国人からも聞いたことないわ ガード状態からのカケイがリスクあんま無くて便利なんだがそれでええんか お前らが弱い弱い言ってた猿も普通に強えなあ!!
俺にはこのゲーム合わん!ストレスしかたまんない!! >>950
呂布が普通の馬に乗ってれば倒せたぞ
疲労困憊で力が落ちてたからな
まあ、関羽と張飛が同時に襲い掛かって来たら
そらそうなるわな
単独でも呂布と互角に打ち合えるわけだし
呂布は赤兎馬に感謝せにゃならん >>966
趙雲装備セットでカケイ成功時威力上昇 小物でカケイ成功時足速いやつと気勢上昇か 猿なんて動作が大振りすぎて余裕やろ
このあとのステージで雑魚として出てくるって聞いて納得するくらいのモーション >>970
あうあわないってあるよな 俺はエルデンが超絶合わんわ >>968
つまり神様となった関羽の今と噛ませ犬として落ちぶれた李靖の今ってことよ
聞いたこともない?
本当に中国人の知り合いなんているんか?
まあ、時代が人気と言うより個人人気と言った方がいいかな
今はもう歴史全般が地味で人気がない
一部の神格化や超人視されてる人物以外は >>970
落ち着け。
この手のゲームは自分がどんどん強くなる
自分にあうビルドを作っていけば安定するぞ
お前が弱いだの下手糞だのいうイキりマンはほっとけ >>979
パリィが仕事になるならわたしはパリィするよ モンハン1を2時間とDSの売れたやつ5時間
PS4のやつ30分で投げたわ
モンハンあわん
フロムとチーニン死にゲーは肌に合う >>970
複数フォロワーを虎符で常時連れまわせるか、にもよるかもな
常に2人以上と一緒に居られればどんな強敵でもかなり難易度は落とせるはず 台北ゲームショーの動画見てみたらすげえワクワクする
文醜の方が顔良よりイケメンだな! モンハンは殴る部位まで考えて立ち回る必要があるからやってることはかなり高度なんだよな 誰がやっても合うゲーム作れたらマイクラとかGTA5みたいにめっちゃ売れるんやろね 逆にお前らが挙げた作品全部俺に合ってるな
システム面に不満があるものはあれど作品自体は全部好きだ パリィゲーってパターン覚えるとこから始まって俺うめー気分になれるのがいいね >>977
神様として肉付けされての信仰対象としての格と武将としての人気は分けて考えたほうがいいよ
菅原道真公が神様として人気であっても平安時代が人気なわけではない。まぁそれは自身でもそのように訂正してるからいいとして
中国人知り合いに関しては20年ほど前そういう職場で働いていたので その代わり肉質を殴るための露骨な後隙やゲームスピードの遅さで合う合わないはあるだろうね
ゲームスピード遅い代わりに数十種の武器種を立ち回りごと確立出来てるのは何十年作り続けてる故に成せる技だね 俺の場合死にゲーだからやるというわけじゃなく
自分のキャラが大きい武器持って重い鎧をガッツリ着れるアクションゲームが総じて死にゲーしかないからっていうのが大きい
故に隻狼はやってない >>960
それって赤壁の10万本の矢の話の時に船を出した諸葛亮が「このまま曹操に投降しようか」って冗談言ったら魯粛が「殺すぞお前」ってキレるシーンあるやつ? 死にゲーって時点で人選ぶしな
俺は仁王よりウォーロンの方が好き(でも深部までやったくらいには仁王も好き) >>918
一応予定になるけど
dlc1 6月予定
dlc2 9月予定
dlc3 12月予定らしいぞ >>988
そこは分かれてないと思うんだわ
だから関羽は武聖として武人の長になってる
清王朝が関羽推ししたから、関羽は岳飛に代わって武聖になったと
いうことも知られているわけだし、複合的な要素が重なって
関羽は岳飛より上位の存在になった
そもそも万能の神様の関羽より人気の存在なんている?って話
花より団子よ
俺も中国人に知り合いいるけどに中国人は日本人よりも
遥かにコミュ二ティと現世利益を大事にしているぞ >>988
ほんまそれ
菅原道真は怨霊の側面もあるしな
関羽もぶっちゃけ張飛並みに不義理や非道な事してるけど、なんか勝手にいいイメージみんなもってるし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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