【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part12【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part11【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677476180/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Twitterで宣伝出てくるけどこれ見て誰が買う気になるんだよ、と思ってしまう ガードしながら化頸はヌルいという意見もあるが、高難易度とか難行みたいな要素でガード貫通される予感がする でもまぁライト層取り込むのがいいのかもね売上的には 後半は仁王よろしくで妖怪出まくるんかなぁ
中華の妖怪って西遊記しか知らんわー >>4ガードしても気力削られて乙赤技は削られて即ダメみたいになりそう 呂布戦見てると赤攻撃多いし赤兎馬にも乗るしで中々大変そうだけど面白そうだわ
はよ戦いたい 高難易度でガードすると、敵の攻撃防いだ時自分の気勢がガッツリ減って、相手の気勢がモリッと増える感じになるんかね。 絵面悪すぎるよなこのゲームw 強面のおっさんがおどろおどろしい世界で殴り合うゲームというやな先入観しか無さそう
WHもそうだが宣伝にあんまり金かけてなさそうだ >>13
蓋を開けるとえっちなお姉さんが戦うゲームになるよね ぶっちゃけ今回の女のキャラクリしても紅晶のが美人で霞むよね 今の時点でゆーちゅーばーが
つよすぎ!(クソ派手サムネ)
みたいな動画出してきてるの見てげんなりしてるんだけど仁王のときもこんな動画溢れてたっけ? 仁王で遅鈍符頼りだった俺にはカケイはツラい
張梁に勝てそうにない 三国無双が死にかけだしコエテクの三国志観が結構好きで頑張ってほしいから死にゲー苦手だけど予約してる
SEKIROは時間かかったけど出来たからまあ大丈夫だろの気持ち
ストーリー楽しみだわ >>14
(ノーデス人公は普通に倒してるだけでは…) ステージ2の旗も7/7と5/5になるの?2/5しかない >>19
士気上げて倒せってお母さんが言ってたでしょ! >>23
門の上と、屋根から入る家の中のと、高台の壁際ブチ抜いて行くとこかな >>23
探索しろ
俺も家の中にあるやつ最後まで見つからなかった 土の仙術で遅くするのあるけど遅くなってる気がしない ステ振り直してみたいけどまた趙雲となかよしするの怠いし製品版まで待つか
どうせ振り直し出来るでしょ 士気Maxの25にしても勝てない子もいるのですよ。。99くらいまで上げれても良かったのに。 >>19
絶脈前に金の防デバフしておけば各形態1回ずつの絶脈で済むぞ >>31
振り直したすぎてまた最初からやり始めたよ
趙雲とまだマブダチにはなってない程度だけどね 士気25で勝てないのは立ち回りの問題じゃない?
猿で6、猪で15あれば十分いける。 >>34
それはもうしゃーない切り替えていくしかないな >>34
基礎レベルが低すぎるんじゃね?
何レベよ 猿は中盤から雑魚敵として出るらしいので猿に勝てないのはヤバい 装備売却するときに、売却か倉庫に送るみたいな選択肢あるけど、倉庫って実装されてる?
それらしい項目見つけられないんだけど。 仁王2でいう逆波とか猪の子捻りを連発しなきゃいけないくらいの難易度をイメージしてたけど実際は幻カウンターとか迅カウンターを取るくらいの難易度 火と攻撃力の関係性がイマイチわかんないんだけど、例えば火の補正が全くない武器でも火を上げると与ダメ増えるって認識で合ってる?
前スレで火をまで上げたら攻撃力10%上がったってレスあるけど タイミングを見切れば100%成功するくらいの塩梅が一番良い 振り直しとキャラ作り直しはどの程度進めたら出来るんだろうな
序盤から出来ると助かるが 振り直しとキャラメイクは正規版始まったらすぐできるようになるだろうな仁王と似たような感じなら すっかり忘れているプレイヤーもいるかもしれないけど
志気あげても勝てないってのはチョウリョウ第二段階のほうでしょ
イノシシとかはマルチで行けるじゃん >>50
押し込みつっても一度押せば良いだけだぞ
押しっぱなしじゃない だから半分も削れない時はどうしようもないって話だろう >>49
赤びよーんを一回だけ化勁して絶脈できれば…
それで三分の一は吹き飛ぶと思うけど
あとは頑張って土の防御アップとかで耐えながら殴れば神獣溜まるんちゃうかな
殴りだめも士気25あればかなり減らせてたし 押し込みダッシュ嫌なら設定からキーコンフィグして射撃と入れ替えればいい >>52
そうなんやね
なら大丈夫かなあ
背面ボタンにしか魅力感じてないから躊躇してたよ 多くを狙わずに赤い腕ビョーンだけ狙えばいいんじゃね ダッシュL3とL2を変えたら幸せになれるぞ
ほかも色々試したけど配置しっくりこなかったわ 初回張梁は仕組み上それでなんとかなるから勘違い勢生み出してそうだな >>46
士気15必要だから士気ランク分も込みだろう アクション苦手とか死にゲー初めてだと
第一段階で削られたあと戦うとアドバイス見ても相当厳しいと思う
自分を基準にしてもあまり意味がない
まあそれでうまくなっていく過程を楽しめるかどうかだと思うけど
少なくとも志気25に上げてもカケイとるのが苦手なら気勢食らってあっという間に下がるから
あまり初心者救済にはなってないと思われ マルチが安定しなくてどうしようと思ったけど設定で同エリアにすれば問題なくなった 倒せない倒せない言いながらもやってればそのうち倒せるようになるよ
いうてまだ体験版配信されて四日やん >>46
絶脈1回で第1形態は即死、第2形態も6割くらい削ってたな
レベル10で大刀、直前に虎マラソンしてたから士気ゲージは高かった >>42
ネタバレ激しく注意って言ってくれてるのにバラすの笑 購買層は仁王やセキロやオリジンやってた人だろうから簡単かもしれんが
エルデンが死にゲー初とかの人は苦労すると思うわ >>67
その二人出ないってことはないやろしあんまりネタばれ感はないけど気を付けてほしいよね 張遼はチュートリアルボスとしては厳し目かなと思った
2段階目は赤パリィ狙うQTEイベントだと理解するのに何度も1段階目やらされるのがな >>32
于吉がラスボスはまあ三国志知ってたら予想通りだけど甄姫は予想外だな
あと本編はやっぱ袁紹と于吉で官渡の戦いまでか
レベル上限80は今からある程度ビルド方針考えられるんでありがたい この手のは発売日に買うの躊躇するくらい
下手くそだからゲーパスまじありがたいぞ
仁王はちょくちょく攻略動画見たりしてたわ 最大の罠はここの住人すら嵌った重量オーバーで捌き不能だよな
アレはマジで初回オーバー時に警告文出すべきだわ >>71
こういうアホがいるから世の中ってすげーわ あの体験版は篩みたいなもんで、クリア出来ないなら買わないほうが良いという配慮なんだよ
操作をシンプルにしたってあのチームがヌルゲーを出す筈がなく、セキロみたく弾き不可の攻撃がない以上、ならもっとシビアな作りにしても良いよねと考えていて可笑しくない
後半は連撃当たり前のランダムディレイ攻撃、更にはガード破壊攻撃を織り交ぜてきて今ヌルいとか言ってる奴が前言撤回する作りになってると予想するわ >>70
それだとめっちゃ有能な人の方になっちゃうぞ
実際呂布近辺で出て来ても不思議じゃない人だし 俺のオリジンは赤魔でサンダー3してた記憶しか残ってない 仁王はクソつまらんかったけどウォーロンはすげーおもろい ジャンプをオートにしてジャンプのボタンをダッシュにしたらよかったのに 下手なほうがむしろ楽しめるんじゃって。皮肉とかじゃなくて純粋に思うわ
ダクソシリーズやってるけど、1が一番死んだけどやっぱ思い出深いし難しさ楽しんでた気がする
ドンドンシステム快適になったのもあるけど、自分が上手くなったのもあってボスとか物足りない感じがでるようになったし
あとにやったデモンズとダクソ2なんてまじでDLCまで退屈だった。3は無名とか踊り子とか楽しめたけど
ウォーロン体験版の3体もやっぱ死ゲ慣れてる人は結構物足りないて思ったの多いんじゃないかな? ps4でホストやってみたけどボス倒した後のロード時間中に同行者がスキップ待ちみたいなテロップがでてきて申し訳なく思った
流石にロード時間製品版では改善しててほしい PS4版買ってもまたPS5へアップグレードできるようになるかな。今は金なくてPS5かえねーんだわ 今木12火8土2金1水1なんだけどこのシステムなら耐久無振りでオワタ式した方が強くないか?って気もしてきた
ただまぁ木はバフ持続に関わるし腐らないのか?とも思う >>87
公式FQA見ろ。
A.PlayStation®4パッケージ版を購入された方は、追加費用無くPlayStation®5ダウンロード版へのアップグレードが可能です。 >>88
ゲーム知らない人がみたらバイトのシフトかと思うんだろうな、これw
木曜12時間労働、火曜8時間・・・ キャラクリと豊富なアクションが組合わさったフォトモードが楽しいな、すげぇシナジーある
アクションからエフェクトまで好きなアングルでスローモーション再生でじっくり見れるのも楽しいし どっちかってと雑魚の攻撃力が高くてちとだるい
張遼よりその次の薙刀雑魚の方が殺されたわ
ま、弓でワンパンされないだけ温情か 昨日からフラゲしてプレイしてるが、これ武器熟練度の概念とそれに関連する修行クエが無くなっただけでだいぶ気が楽だわ キャラクリ勢だけど、前スレで対馬の酒井仁をかなり忠実に再現してたのを見るに、真似られる範囲が広いってことか
有名人タレントとか実在の人物をモデルに作ってみるかな フラグ管理がめんどくさいNPCイベントとかなさそうだし取り返しのつかない要素みたいなのがほぼなさそうなのがいいわ
攻略wikiと睨めっこしながらゲームするの疲れるんよ カメラ問題の不満と
パワーゲージとか気勢ゲージの位置を変更できるようにしてほしい
なんか画面真ん中って意外と目に入らない >>44
補正付いてない武器は上がらない
武器オプションに攻撃力反映(火攻力)みたいなのが各属性にあるから
補正付いてない武器でも自分が上げてるステに補正乗せる事は出来る 仁王と似てるようで若干違うキャラクリになるんだよな
具体的にはよりリアルな顔になっちゃう よく考えたら俺三国志の知識がうろ覚えすぎた
劉備三兄弟の誓いして蜀立てて孔明捕まえて三国時代作ったと思ったらなんか孔明が死んじゃって
なんやかんやで曹操が最後に勝ったくらいしかわかんねえ
あとどこかで呂布が活躍したことくらい
こんな俺でもウォーロン話わかるだろうか… さすがにPS4ではもう限界な新作ばかりだし
RONINはPS5独占だから買い替えたほうがいいぞ >>101
仁王2だって妖怪要素が混ざって途中から別モンになってるからセーフ >>97
作ってみたけど無理だわ、パーツ位置や特徴合わせても
あの独特のボロボロ感が出せないでキレイ過ぎて誰これにしかならんかった
キャラクリ画面は明るすぎるし、ゲーム画面は顔変わるし 戦旗立てるところのオレンジ柱 レジェンダリーみたいでテンション上がる ドロップアイテムも柱立てば良いのに 肌質が異常にリアルでテカるのやめてほしい
最初の燃えてるマップで顔見た時びっくりした >>101
蜀を建てるのは孔明つかまえたあとだよ(小声) 単純に火のステータス自体に補正外の火力アップがあるってことじゃない? キャラクリ画面と実際のゲーム画面てまるで鏡で見てる自分と自撮りして見た自分くらい差があるよなw 前スレで3日0時からプレイ出来るとか書き込みあったがマジで?
大抵日中までロックされているような マップとかだと割とあっさり目の顔なのにムービーの時だけローラみたいになる >>103
>>107
ありがとう…そして無知ふりを晒してしまって恥ずかしい… ウォーロンの話がわかるわからないで言ったら
ゲーム企業も一応プロなんだからそもそも三国志を知らなくても話は分かる
逆に知らない人でもアクションゲームのシナリオでなんとなくわかるくらいのモノだから
他のディープな三国志コンテンツのファンからすれば
各武将の個性とか群雄の戦略とかはまったく期待しないほうがいいと思う 仁王2もエルデンも日付変更からプレイしたはず?記憶違いかもしれんけど
プレイ解禁されるまでのあのワクワク感は最高 >>111
最近海外の時間に合わせるようになったんかね?
PS箱PC全部同じ時間からなのか知りたいな
寝て備えたい 今作も平均振りはゴミですか?
水極振りも弱そうだし何に振ればいいか... キャラクリ画面で背景を変えたりできるゲームあるよな?仁王でもできなかったけ?
一番いいのはソウルキャリバーみたいにキャラクリ中にトレモみたいにできてキャラ動かせるやつ
そういう風にしてほしいわ >>113
最初からあまり詳しくないって言ってるんだからいいんだよ
オレ詳しいんだけどっつって間違えるのは痛いけどw
まぁ仁王の例で考えると歴史的知識としての参考になるようなもんではないと思う体験版の時点ですでに >>103
でも実際の出来事を妖怪に絡めているので知っていると面白かったりする
地震で戦が有耶無耶に→ダイダラボッチ出現+そこら中地割れだらけ >>111
公式サイトにはSteam版17:00としか書いてないけどPSストアのダウンロードページには「2023/3/3 00:00 JST」って書いてあるよ 他のハードのことは知らんけどPSの場合はストアで予約して買えるタイトルは0時スタート
予約がないタイトルは発売日の10時から12時ぐらいにストアに並ぶ(最近は例外あり)
予約しなかった場合もウォーロンが買えるのは昼ごろまで待たないとダメ steamはアメリカ基準 PSは日本の日付変更線基準とかでないの >>99
そういう事か
前スレで書いたやつ補正を理解してないだろw >>122
Steamはそんな遅いの?
むしろいつも通り起きてりゃいいから楽か? まぁここPSとXBスレなのでPCのその辺の話は答えれんしスレ違い >>118
どうせステ振りなせるアイテムが出てくると思うから最初は試行錯誤でいんじゃない?
俺も体験版は均等にステ振りしてる 顔のテカリはうっすくおしろい塗ると押さえられる
ただ少しでも数値ミスるとバカ殿になる だからそろそろPC板をたててくれ
オレは規制だかエラーだかで無理だった だいぶ昔に横山光輝の三国志読んだが記憶がばってるわ
あと蒼天航路と龍狼伝とパリピ孔明(草)は読んでる 超個人的な意見だが仁王は装備類のビジュアルが良かったけど今回は三国志だからあんま見栄えはしないな
あの武将の鎧だーとかはならない
あと時代違うけど操作感的にヌンチャクとかでカンフーしたい気分
DLCで来たりしないかな 手甲大好きだったけど連綿出来るほどのアクションないから今作は無しかな
あれほんと気持ちいいんよ 吉川英治の三国志しか読んでないな随分前のことだしもう三国志知らないようなもんだわ 死にゲーは死にまくってちょっとずつ上手くなっていく時が一番面白い理論で言うと
いまだ蒼天航路を読んだことがなくてこれから初めて読める人は羨ましい 振り直しとキャラ直しは正規版出たら直ぐにあると思う
武勲つかうんだろ >>128
仁王だと結構降り直し遅かった記憶があるから不安なんだよな...
俺も均等振りでやるわ!ありがとう 0時解禁の三十分くらい前になると遠足を待ちわびる子供みたいな気持ちになるわ
更に次の日有休入れてたら無敵の人になれる
そんで意気込んだら思ったより出来なくて3時間くらいプレイして寝ちゃうんだよな モーションだけなら旋棍のほうが武術っぽいの多かったな
旋棍欲しい 仁王の場合現存する鎧を再現しているのでその武将のファンは喜ぶが今作の場合は武将の鎧が残ってないのでコーエーデザインの鎧ってだけだからな
そりゃあんまり愛着が湧かないよね 三国志の死にゲー作るのは良いけど本場中国の評判はどうなん? 攻略優先なら木の極振りが安定しそう
残りは使いたい術目当てでいいと思う >>119
仁王2は昼(陽光浴びる)と夜(光弱め)が選べる
体験版の1面目が炎と暗闇だから悪い
リアルでも顔浮いちゃうから違和感生じるのは仕方ない
普通の日中ならわかりやすかったのに >>147
寝る時間帯になんか口に入れると秒で眠くなるから飲み物だけにしてるわ まぁ序盤はHP優先的にあげてくのが死にゲーのセオリーみたいなところはある 恒例の発売日前日のライブはノブコブの吉村がでるんだろw
あれみたら24時には起きれねえなw 双剣コンボの地面に刀身叩きつけた反動で攻撃するやつ
良い感じに武侠ぽい2刀モーションしてて楽しい 良い感じに顔が仕上がる
→最初のステージが暗いんでやたら恐ろしい顔つきに見えてヒエッてなる
後はやたら化粧も濃くなるね
うすーくメイクしたつもりなのにいざ出てきたらバケモンみたいな顔で吹いた ワイルドハーツはパケ版買ったからこっちはDL版で買うかな カケイして絶脈狙うのが強い感じなら、絶脈ダメージ伸びる水も普通に強くなりそうだけどな 前日の仕事終わりが(定時なら)23時に終わり、家に着くのが24時前後だからちょうど始められるぜ 気力概念がない違和感
でも本場3D格ゲーも気力ゲージなくて技擦り放題なんだよなw どうせ仁王みたいにどれも10くらい振っといた方がお得なんだろ?って思ってステ振り適当に木中心に上げてるんだけど
現状どのステが強いとかある? 自分は今のところ双剣が楽しいから水中心に伸ばすつもりだわ
普通に殴ってもあんま旨味無いからパリィゲーにしていく アニメキャラ作るのどうなんだろな
2Dは苦手っぽい気がする
仁王2ではよく出来たカイジが出回ってたな 芸人の野伏古布氏って人はゲームするんか?たんなる賑やかしで呼ばれただけなのか
しっかりゲーマーなのかどっちだろ まあでも正直、一ノ谷兜とか富士山形兜とか戦国時代だと勇ましくてカッコよかったんだろうけど今の感覚で見たらなかなかカッコいいってなる人は少ないだろうし
それなら今のセンスでいろんな見た目の装備出してくれる方がありがたい >>74
お客さんが嵌まっただけで住人レベルはハマってないだろ
仁王からの常識レベルやし >>161
わかりやすく便利なのは木じゃないかな
絶脈いれる直前にバフいれたらもりっと回復するしお薬の節約になる 今作のキャラクリ最大の問題は顎にある
頬の肉付けと顎の肉付けが噛み合わせ悪くて何か下向きの凸みたいになる 有給取ったからお菓子とか焼き鳥とか買い込んじゃうぞ >>169
これよなー
おかげで仁王2のキャラ参考に追い込んでも似ただけの何かになる
ウォーロン仕様と諦め気味 >>167
脳死で殴ってると絶脈間に合わん時まであるので
バフ入れるなんて絶対無理や...😢 >>174
案外猶予あるよ
騙されたと思って一回試してみて >>93
多分修行あるぞ
術の上の方に????クリアみたいに開放式になってるやつあるし 氣勢挫け状態(正式名称)はバフ1つくらいはかけても絶脈間に合う
なのでリゲインか修羅は使った方がいい >>93
出来れば体験版で出てない武器種の補正知りたい >>106
前に誰かが書いてたけど白粉を薄く塗るとテカらなくなるって 面白いとは思うんだけどいまだに攻撃が当たってるのも食らってるのもわかりにくい 体験版やった人に聞きたいんだが、
これと仁王シリーズとどっちがむずい? そういや公式配信終わってすぐあそべるんだよなDL組は
あれこれ妄想する暇すらねえ! これ趙雲との絆なんてどこから見れるの?
てか、このまま製品となると大量に持ってる武器もそのままなのか これ強化する鍛冶屋って2面クリアしても鍛冶屋にすぐに会えないの? >>181
今んとこ仁王
こっちはカケイで敵の攻撃をさばけるのがデカイ
ただ体験版の後の範囲がどうなるかはわからない >>185
しばらく進めると鍛冶屋とかがいる拠点のようなものが解放されるらしい >>181
パリィゲーが得意か不得意かによって難易度分かれるだろうな
仁王というよりセキロやブラボ寄りだからそっちクリアしてるなら余裕だと思う 体験版クリアできたー
序盤に拾った大刀ばっかり使ってたわ
ステは木と土ばっかり上げてた
水とかどうなんだろ。隠密プレイみたいのもできるんかな?
別キャラも作ってみるか 士気レベルがある分ちゃんと進めれば敵の攻撃痛くないんだよな気勢挫けしても死ぬこともほとんどないし仁王のが死にやすいと思う 公式ドリンクがZONe ENERGYに決まったぞ
お前らAmazonで箱買いしたか? >>176
いちおう製品版ではじめてストーリー10時間くらい進めた段階で武器熟練度みたいなパラメタが見当たらないし、それに関連しそうなトロフィーもないから安心してたんだが、修行クエはありそうだな。ワンチャン修行じゃないかも知れんが
>>178
体験版の道中で出会う鍛冶屋の女が売ってる武器見れば分かるよ。あれで全部。そこは体験版と製品版で変わらない >>181
陰陽ビルドでブッパしてたような人はウォーロンキツいんじゃね。逆に軽装スサノオウズメで深部クリアしたような人だとウォーロンはぬるすぎるまである 逆方向に移動しようとすると「振り向き」→「移動」でワンテンポ遅れるの地味にストレス
後、ロックオンボタンで背後にカメラ動かすときチョン押しだと反応しないのも >>181
製品版10時間プレイした感想になるけど、難易度だけで言えば仁王1/2の方が難しい。
ウォーロンは自由度が高かったり色々親切だったりで、簡単とはちょっと違う気もするけど仁王よりは簡単だと思う
高難度プレイしたい人は最初からレベル1縛りでもすれば良いよ 今更だけど女キャラだと揺れるのか…
バルンバルンしてる
オッサンでプレイしようと思ってた気持ちが揺らぐ… >>71
おもしろいと思ってるんだろうな 可哀想に >>200
多分男女で身長差ないからおっさんみたいな大女作れば解決だな ぶるんぶるんさせるには、おっぱいスライダーMAXなん? 世間は結構張梁で詰まってるらしいな
体験版1段階でよかったのにな >>192
いま確認出来ないんだけど鍛冶屋が売ってるのって12種じゃなかった?
>「Wo Long」の攻略でメインとなる近接武器は全部で13種類あり、さらに遠隔武器も3種類存在する。
https://jp.ign.com/wo-long-fallen-dynasty/64837/feature/wo-long-fallen-dynasty 第二段階で死んだら次から第一段階スキップでだいぶ違ったと思う >>198
ワイルドハーツ自キャラに付いてる変な感性のおかげか
こっちはそれ全然気にならんな… 張梁!ガスコイン!グンダ!
初狩りストリームアタックを仕掛けるぞ! >>204
MAXだと奇乳すぎるから少しだけ控えめにした >>192
双刀と大斧ねえけど現状の武器補正見る限りどっちかは金が一番でかくなるんだろうなとは >>200
おっさんはTKBまで描画されててスケベだからいいバランスやん
どうせすぐに姿写し出来るようになるだろうしそのままいこうぜ >>207
つっても第一段階はざぁこ♡ざこ耐性♡強靭よわよわ♡だから有るも無いも大した差じゃなくないか >>215
2段階目が初見殺し攻撃だから1段階目何度もやる羽目になるからな
まぁこの手のゲームのボスならどうって事は無いけど体験版チュートリアルボスとしてはやりすぎかな 第一段階は一心戦前座の弦一郎みたいなもんよね
赤連発してくれたら1分台か >>215
あんなの勝てない層が練習しやすいってのはあるんじゃね
体験版で心折れちゃったらなぁ そういや大斧だけないな
内部的にまだ出現しないようになってるんだろか エンチャの使い勝手が抜群にいいからメインステ以外にも2〜3ステを12まで上げる価値は十分出てきそうだな >>202
2キャラ目作るつもりだし、チチもケツも足も全部でかい女作るわ
>>214
仁王やってなかったからわからんのだが、姿変えられるようになるんか? 仁王2にもあった形写し的なのってある?
防具バラバラだと見た目の違和感凄いからないと困るんだけど エンチャは地味に士気要求あるんだよな
火の修羅府は士気3で素晴らしい R1で武技使用でR2で術使用なのに、R2+十字で武器切り替えなのがどうもしっくりこない
術枠を表と裏の計8枠にしてR2+十字で術枠の切り替え、R1+十字で武器の切り替えじゃダメだったんかな 71 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdb9-okFi [126.75.169.86]) sage 2023/02/28(火) 12:52:24.97 ID:cOktKkkj0
>>32
于吉がラスボスはまあ三国志知ってたら予想通りだけど甄姫は予想外だな
あと本編はやっぱ袁紹と于吉で官渡の戦いまでか
レベル上限80は今からある程度ビルド方針考えられるんでありがたい ストーリー進むとたぶん劉備あたりから住居与えられて
そこで色々できるようになると思う (´・ω・`)ウォーロンってなんか変じゃね?
ウーロンのほうがいいよね中国なんだから こういうキャラクリゲーで乳マックスにするとポリゴン数カスだからかカクカクおもしろお乳になるから毎度普通くらいにしてるわ 士気重たいからエンチャしたければ神獣□×使えばいいかな効果時間も長いし >>144 ワイ旋棍マン動き的に二刀使ってる。
他に似てるのあったら教えてケロ 三国志分からなさすぎてラスボスの名前聞いても分からんし読み方さえわからない >>223
仁王だったら序盤から拠点で変えられた
今作もゲーム開始時にあとから変更できるメッセージ出てるし似たような感じじゃないかな このゲームだけの特色ってあるの?
正直オープンワールドも最初は面白かったけど量産されるとめんどいだけだったし
こういうフロムライクゲーもそうなんだよな >>232
オレの感覚では双剣もかなり違うしDLCまで諦めて直剣槍槌棒使ってるよ
古武術やってるんだけどどうも二刀流って理にかなってなくてあまり好きになれないんだよね
武蔵でさえも推奨してるわけじゃないしね 長柄武器って軽武器に比べてリーチと引き換えに火力出ないイメージあるんだけどウォーロンだとどうなんだろう 4だとロードくそ長いけどこれだけのためにポリコレクソハード買いたくないんだよなぁ >>240
このシステムでディレイしたら弱一発挟む隙が生まれるだけじゃない? もうなんか大槌が後半産廃になるのが見えてきた ワイハーの野太刀も仁王の斧も重量級武器はゴミになる運命なんや 理にかなってなくてとかいいだしたらゲームできたもんじゃねえからなぁ 今更気がついたけど、男キャラのテンプレ下二つって安針殿と秀の字なんだなw >>246
だよな、むしろいかに化勁させれるかを念頭に置いてそうだし
多分後半の難易度の上げ方は複数ボスのオンパレードじゃないかな 属性攻撃がガード貫通する仕様っぽいし後半は高火力属性攻撃と連続化勁が必須の赤玉連発してきそう
あとは同じ攻撃からの派生を増やしまくるとか あーもう買えなくなってるなどこも
昨日買っといてよかった >>246
そもそもどのゲームでもディレイある時点で一発入れる隙にはなるんじゃね
下手くそ共が言い訳で使ってるだけで
ディレイなんか対応すればいい人に反応できない爆速攻撃なら話は別だが 仁王と比べた難易度教えてくれた人ありがとー
やっぱ見ててパリイがめちゃ気持ちよさそうだし買うわ 仙術使えて百鬼溢れる世界でリアル武術追求されてもな
武将が謎の氣パワーで空飛ぶくらいで良い >>243
呂布戦とか見てるとランダムディレイありそうだけどカケイの判定的になんとかはなりそう
というかチョウリョウの時点で少しある?
弱一発入る間と入らない間がちょいちょいある気がする 初回体験版は超慢性が侵攻者として入ってきたけど
最終体験版って侵攻者居ないよね?
条件次第で入ってくるとかないよね? どう考えてもいま古武術やってるほうが
三国時代に両手に武器持つより非合理的だろw >>236
キンタローのとぅーむれいだー!にしか見えない。 槌はあのクソ早ダッシュ攻撃とやたらコンパクトなジャンプ攻撃があるし弱いって事にはならなそうだけど、わからんな 仁王は武器バランスすこぶる悪いからな
今回も期待はしないでおけ >>242
ぶっちゃけ踏み込みが早くてリーチの長い短いはあんまり関係無いことになってる気がする この手のゲームで全く同じ動作のランダムは無いでしょ 大刀や槍は普通に使えるし、大斧や槌はカケイテンゲキでボスぶん殴るようじゃないの
その辺の不満はむしろカケイテンゲキから受け用の武器に戻すのがめんどくさい所が気になる
テンゲキ空打ちで戻させてほしい。逆に二種しかも持てないんだから上下で切り替えとかいらんだろ セキロが仮にジャンプ踏みつけと突きに見切り、がなくて
チャキチャキ弾きオンリーしかなかったら評価だだ下がりだったと思うわ
このゲームもうちょっと敵の攻撃に合わせた選択が作られないと
まじで一切動かず化勁ボタンに集中いてるだけが最適解になりそう >>234
称号稼ぎしてるんだけど大斧だけ代替品すらないのよ 紅晶が貂蟬で目覆いの少年が諸葛亮だよな?
違ったら腹切るわ >>267
SEKIROも動かないでいなすゲームだったし >>32
このゲームはフロムみたいなNPC侵入あるんかね
もしないなら最悪のトロフィーあるんだが 水で上がる絶脈ダメージってステルス絶脈だけじゃねーか! >>270
だからそれでもセキロは3択を見極める必要があって
そこが難しく、デキたときの気持ちよさが凄かったのよね
最近でたホグワーツも難易度上げるとなかなかムズいんだが、あれも防御のプロテゴが判定ガバいけど
防げない赤技を混ぜてきたり、複数全方位から攻められるのもあって、捌けると気持ちよかった >>267
大槌みたいな重量系ならまだしも普通なほっといたらゲージ戻されるしこっちのゲージも減るし殴るだろ
待ちオンリーとかやり出したらお前アホかってなるぞ ステの伸び幅調べたいから別データでレベル1でカンスト分の経験値ためてきます >>248
別にゲームだからそんな野暮なことは言わないよ
個人的に使わない理由がかっこよく見えないからってだけ
かっこよく見えない理由が上記ってだけのことで極めて個人的な感想 >>276
ハンマーは大槌で別物
俺も同じ枠だと思ってたから気づくの遅れた 趙雲と人公ってセット効果まで含めたら火力どっちが高いのかな >>256
偏見かもしれんが、カンフー映画並にワイヤーアクションしてくれる方がそれっぽくて楽しそうに思える 張梁装備☆4揃えしたけど、趙雲装備より使いこなすの難しいな…… 敵の下段に対してジャンプモーションありの武技で反撃できたり
上段攻撃には潜り込む動作で反撃もできるから
化頸オンリーが最適解ではないね 防具の属性は耐性だけで攻撃力には関係ないのよね?
あくまで武器の属性が攻撃反映って事であってる? キャラクリ画面で完璧なキャラ出来たと思ってもゲーム内で半ゴリラになってるのやめろ 武技の存在意義について考えてたけど旗をろくに立ててない人に対して術のかわりになる、くらいしか思い付かなかった
まぁ一発クリアなら旗立てる必要はないけども… 救援とか行くとアイテム拾えなかったり、装備取れなかったりでメリット低くない? 今回仲間NPCどのステージでも任意につれ回せる?っぽいしそもそも救援自体あまり流行らなそうではある
同行がやっぱ面白いんだよな敵堅くなるし やっぱそこらの雑魚が一番つえーわ
視界外から赤玉出すのやめろ マルチ勢にとっては、マルチプレイすることそのものがメリットなんやで
っていうか、ソウル的なものも貰えないんか? (´・ω・`)張梁でこんなに強いなら張宝や張角はもっと強いんだろね ホスト側しかやってないけど旗立てると味方が一瞬オーラみたいなの纏ってたな、回復の補充か? >>288
最適解は極端な物言いだったねごめん
一番簡単安全に勝てる戦法かな
他のひとの、配信とかみても失敗してる回は無駄に攻撃入れにいってカウンターもらう、無駄に移動回避してくらう
で回復少ないのもあってジリ貧負けばっか。勝った回は大半が化勁に集中して勝ってる、ココも無駄にダメ押しに殴りに行く人は最後っ屁負けも多い
まぁ体験版内ソロでの話でしかないけどね 1面に居る虎人間はなんだかんだでよく出来てるよな
火で焼死するお茶目さ含めてこのゲームの先生だな >>291
気勢攻撃と武技は気勢の上限削るかそのもの削るかの違いで
仙術はデバフが主っぽいから使い分けが肝心じゃないのかな (´・ω・`)虎ってそっと後ろから近づいら致命で一撃で倒せる
これマメな >>301
ゲストはホストが旗で休まないと回復薬は補充されない 気勢システムからして高難易度では気勢を上げるために殴りに行くように調整されていると思うけど >>297
仙気と銭と武功とマルチ用アイテムだったか貰えるぐらいだった。 せきろやってるやつに棒立ちで弾きに集中するのが最適解だよって言ってるようなもんやぞ (´・ω・`)マップか短いのだけが不安
ボスにたどり着くまであっさりしすぎてる感じ まだ出来るけど体験版の終了日時って一体何だったんだ? 体験版って3月27日までプレイできるんじゃなかった? 底が浅すぎるアクションゲーム
カウンターや追い討ち組み討ちの無敵時間の演出がかっこよくただ見映えがいいだけ
このアクションゲームはやり込むほどの深さはない
ただの凡アクションゲーム ホストだとボスに一回殺されて仙気半減の時にも一回殺されると資産半減
ゲストなら元の仙気は保存されるからやれれても元の分は目減りしない
ホストで特攻していくゲストを頑張って生き返らせようとすると悲劇に見舞われる >>313
あ、3月だったかw
週末と月曜だけかと思ったわ >>296
音で対応ってできんのかね?
視覚は呼び動作の赤と化勁タイミングの赤玉あるみたいやし音にも何かやりやすいヒントが…
あればいいなぁ 敵の攻撃を受けるのはカケイでいいんだけどチーニンゲーだからもっと攻めの多彩さを期待してたのは否めない >>304
ダメージ表記が同じに見えたけど公式サイト見るにちゃんと役割の違いあったんだな
それでも武技の優先度は変わらなさそうだ、気勢攻撃のスキのなさと状態異常の便利さ体験しちゃったら >>314
皮だけしか理解してないやつが現れたぞ! マルチでガンガン氏ぬと経験値減るわ敵は志気上がるわでぐちゃぐちゃになってマジでおもろい
笑いながら絶命していく どんな攻撃も化頸で解決するのは単調って言われてもしゃーないやろ
回避が息してないし青エフェクトで化頸不可攻撃とか用意するよ最近のゲームは
体験版の範囲じゃ用意されてないだけかもしらんけど steam版で推奨スペック超えてるのに設定最軽量でも60Fが安定しないのって最適化というのがなされていないってことなんですかね >>320
お前のような下手クソのバカにはお似合いのアクションゲームだと思うぞ >>326
仁王に比べて明らかに動作重いので最適化は足りてなさそう >>310
東山でも15分ぐらいはかかるから、周回メインで考えると短いって感じはしないかな。
あと5分ぐらい短縮したいんだが、今のビルドじゃ無理っぽいわ。 キャラクリで化粧全部オフにしても目尻に黒いアイシャドウみたいな影が出て本編でも反映されてしまうのなぜ… >>325
受け流せる攻撃と受け流せない攻撃にモーション的な明確な違いが出せないからいらないでしょ
この攻撃は受け流せるのにこの攻撃は受け流せないのはおかしいって違和感しか出てこない
SEKIROは特にそうだけど対処法が変わるのはゲーム的な要素であって見た目的にはどれも弾けたっていい、雷返しなんてものが出来るならはっきり言って何でもありだろ 化勁の難しさ体験したあと呂布の弓2パターン見ると超うざそうで草生える >>325
だからこれなんだよね、まじで「体験版範囲の要素」であってほしい
まじで全攻撃捌けるのは単調すぎる。分かりやすく見極める択が無いと
上で下段をジャンプ武技で~ていうのあったけど、それをもっとちゃんとシステムに組み込めばいいのに
セキロとは違うというのを意識してるのか説明無いんだもんな。まぁエルデンリングも説明なかったら衝撃波とかローリング回避してる人結構居たけど 言うて回避は位置調整にめっちゃ便利じゃねアレ
回避とはって話になるが >>329
そいつ荒らしだからスルーした方がいい。何回もNGしてんのに回避されるわ。 >>332
IGNだとジャンプでかわして接近しろってあるな 仁王は1も2も二刀で十文字水形剣風神マンしてただけだからこのゲームは色々と武器試したいなあと思ったのに初期装備の刀が使い勝手良すぎてそれしか使ってないわ... モーションじゃなく光見てカケイしてるって言ってる人がいるけどマネしてみたら被弾しまくった >>334
別に位置変えるのはジャンプでもいい
ワンボタンかつ気勢に影響一切ないし (´・ω・`)士気を上げすぎたらぬるげーになるからプロの人達は士気あげずボス倒しにいくみたいなことしそう
勝てない人は旗で回復したら敵が再ポップするからそこでレベル上げたり士気上げたりしたら誰でもクリア出来るとおもうよ 武将との結婚がめんどくさいな
同じステージ何度も何度もやらせようとすんなよ >>331
なんか言ってることおかしくね?違和感があってもいいからゲーム的に必要だよねって読めるんだがそれならその通り
強いて言うなら投げ技を化頸不可に対応させるとかでいいんじゃね? レベル上げたり士気上げたりって張梁に負けたらまた10からなんじゃないん? >>342
仁王ですら投げ技にキレてる奴だらけなのにそうなったら結局カケイさせろって文句しか出ないだろうな 投げ技とか関節や締め技で来るならこっちだって欲しくなる >>336
張梁もだけど、セキロの下段みたいな攻撃あるにはあるけどこっちはガー不ではないですよ~やりにくいだけですよ~って調整なんだな >>328
どうもです
基本は60なんですけど45くらいが一瞬差し込まれるみたいなのが繰り返されてマジで気持ち悪いですね (´・ω・`)張梁より猿のほうが強く感じた
みんな猿より張梁のことばっか言ってるけど カケイできるけど他の対処法の方がイージーみたいなのは張梁でも垣間見えてるけどな
岩生やしはガードのがいいし腕を円上に振り回すやつの二段目はジャンプの方がいいわ
仮にこいつらをガードじゃなきゃダメ、ジャンプじゃなきゃダメにした場合、選択肢が増したと言えるのかどうか? >>346
無理そうならガード回避ジャンプ使え、出来るならカケイしろって感じなんだろ
一番攻略速度が早くなるのがカケイってだけで一本道じゃない 体験版以降はくそ難しそうだな
買っちまったけど俺にできるのか まぁ余裕だと思うよ
余程不器用でもなければ全ては慣れ 岩柱生えてくるやつガード安定するんだやってみよ
でもあの技の一番の脅威は敵の動きが見えなくなるところだよな ほんと慣れよね
遊んでるうちに楽しくなってくんじゃない 既に棍とか双剣で移動しつつ撃つ技あるし、欲が出たらああゆうので避けつつ殴って自分に酔おう
定番の答えとしてカケイが用意されてるのはまぁ遊びやすさとしてはええやん 属性ダメはガード貫通あるから張梁ノーダメ称号取るなら化勁しないとだよ カケイする時のスティック方向とか距離感で随分感じる難易度違う気がする
クセがたまたま良い結果になってるというか どうでもいいことだけど三国志の時代ってギリギリ馬に鐙なかったよな
演出のためにそうしてるならわかるんだけどなんかモヤモヤする セキロは義手忍具除いたらr1しか攻撃択が本当にないから弾きジャンプ見切りがあったけどウォーロンは仙術とか武技まであるしな >>347
ワイハが最適化不足でこけたから発売日にはなにかしらパッチが来るといいけどね 30時間もやってるのに斧一回も見てないな使いたいのに (´・ω・`)三国志見てたら劉備って無能だとおもうわ
孔明や趙雲や馬超や関羽や張飛まで仲間にいて負けるて ストーリー1週目までは何らかの救済があると思うよ
それ以降は難易度上げていくだろうけど 体験版もうお終わるから良いけど
回復のスキがもっとあったりとか対ボス無敵チュートリアルとかあれば良いのかもな
言うてこれ系に慣れてる人がもう多いんだろうけど 正史にはないけど演義にはあるんじゃないw>鐙
仙術があるんだから演義準拠で >>358
それな!化勁のステップ方向で敵の攻撃に接触するタイミング違うと思うよ化勁後の敵と自分のポジにも関わってくるしおもろいね レアドロの為に敵ガン無視旗無視疾走が必要なのどうにかしてほしいなー
旗立てるときに白旗黒旗どっちか選べて、黒建てると不屈レベルと一緒に敵の士気も上がるとかにしてくれないかな
小旗はともかく大旗無視するとリトライがめんどくさい (´・ω・`)三国志は魏呉蜀のどれかが勝つんだとおもってたら晋の司馬炎が勝って天下統一ってだれやねんって思った >>360
ん?いやセキロもツリーで習得する武技的なのあったよね
こっちは体験版段階だと武技は極一部以外モーション長い割に気勢削りダメ少ないし
仙術のダメージ系も悲しみ威力なの気になったから改善してほしいな >>335
ωをNGワードに入れればいいんじゃねえの >>365
わらじ売りから蜀漢皇帝にまで成り上がってるのに? >>375
相手との士気ランクに差があるほどレアが出やすくなるってインタビューで答えてた
当然自分が下位ね
あと士気ランクを0で維持するアイテムは考えるとかも言ってた マルチで140くらいのファイアボール連発していたから
仙術も火力出る構成ならそれなりに出るんじゃないかなー >>372
あーそういえばあったわ
不死斬り以外殆ど使ってないけど キャラクリ画面とプレイ画面で差が酷いんだけど
PS4で画質落ちるからとかあるんかね 士気ランク0維持アイテムは是非とも欲しい
0維持のためにボスまで駆け抜けるの超めんどいし 士気0固定で大変だけどリターン大きいって楽しそうな要素だよな 個人的にはリトライするくらいの腕ならボス前くらい甘んじて建てろというのは一長一短がいい意味で絶妙なラインだと思うな
ていうか緑黄赤の三段階でしか変化しないのか同じ赤でも6差と10差なら変わってくるのかが気になるところだが
>>375
厳密には違う
士気の差が大きいほどレアドロップ率が上がる
旗を立てると士気にボーナスが入るから間接的に関わる >>377
マージか
ガチで知らなかったわ
ありがとう >>381
低い方のスペックに合わせて作ってるでしょ
そっちの方がコストも削れるし >>370
ドロップ率ってそんなに変わる?
道中の旗全部立てても猿から星4武器と防具ガンガン落ちるけどもっと落ちるのかな >>379
まぁね形代消費のとかあって気軽に使いづらかったのもあったしね
でもやっぱ仁王にもあったように武技はツリータイプでいろいろ選べる方が良かったな
ダウン時に絶脈だけじゃなく、大ダメだせる必殺技感もっと欲しい 旗2でも3までしか出ないとか頻繁にある一方で、立てまくっても4もそれなりに出るからあまり違いが判らない・・・。 >>376
(´・ω・`)そこはすごいけど関羽殺されて孔明に止められてるのに呉に攻めてやられたってとこかな
あと赤壁の戦いも劉備は出陣してないらしいからね 旗立てたほうが趙雲も喜ぶかなぁとおもって旗全部立ててるけど
☆4ガンガンってほどは落ちないかな
たまーに落ちる感じ これ士気差で攻略難易度が変わるからボスとタイマンミッションあるのか?
例 こちら士気1 敵の士気10以上とか
それとも平等にしてくれるのかな? >>319
武技は気勢で追加効果発生するやつとか殴るだけじゃないやつもあるから優先度下げるのは勿体無いかも
双剣とかわかりやすいところで、青松迎客の回避斬りが通常攻撃から繋げると発生が化勁より早いっぽくて強いし、折白梅の隙のなさと気勢削り強い
使い方と特性がわかれば武技楽しいぜ (´・ω・`)このゲームはSEKIROとブラッドボーンを足したようなゲームだとおもうから売れると思うよ 幸運積んで士気全開で瞬殺して数回すのも案外悪くないんじゃないかね
最初の虎みたいに旗で復活するの居たらこっちでも良さそうだな >>395
雑魚集団でもパキーンと割りまくって
一匹ずつ即絶脈クソ楽しいよな折白梅 >>398
普通に間違えてるわ
司馬昭無かったことの世界線にいたわ >>394
普通に旗立ててたら同じになるんじゃない?
張梁の所は敵を倒しながら行くとちょうど10になって張梁10か11じゃないかな
トラは無視してだけど3とかでやるの辛いし戻るのもめんどいし… 張角は第二形態確定してるよな
張宝はどうなるか
呂布も下邳では第二形態ほぼ確定か >>227
三国志全然知らない俺にはなんのダメージもないわ!ハハハハハハ steam版でキャラクリ設定とか軍旗の名前で日本語入力って出来ないっぽい? 武技もそうだけど各状態異常にデフォで耐性低下が含まれててどう見ても異常のチェインに誘われてるし
攻め手はまだまだ底知れないところがあるな >>394
士気0だと術ビルドが死ぬ
士気差がないとドロップが美味しくないと言うジレンマ
タイマンミッションあるとしたらどうすんだろうね? 孔明が五丈原で倒れずあと20年生きたら歴史は変わってたのかな 一回クリアして放置してたけど全部引き継ぐの確定してたのか
趙雲装備取っとくかー >>206
ゲーム内の称号みればわかるが棍の他に近しいカテゴリーで棒杖(うろ覚え)ってのがある 張梁第1形態のbgm割と好き
まぁでも色んなボスのbgmに使い回されたら萎えるな
まあそうなりそうな気がするが、、 >>407
北伐を姜維に任せて諸葛亮は黄皓を押さえつけてくれてれば北伐は成功してたと思うな >>406
そう考えると仁王にあったようなミッションスタート即ボスなタイマン無さそうね
ボスラッシュみたいのも
1から士気上げるの考えるとやっぱローグライトなイメージあるし1ステージのボリュームも体験版以上はあんま無さそう あとは本当に無能だったんだろうね
氏真は最近描かれ方が違うけど
義元もいつからか有能に描かれるようになったし 目ヂカラがどうしても強くなりすぎるんだが瞳タイプもっと増やしてくれ
https://i.imgur.com/M3TOExa.jpg
そういえば仁王みたいにキャラクリスレはないんか? 小物で体力回復時に防御アップと攻撃時に体力回復のシナジー良くて
人公だと外せなくなっちまったわ・・・小物もOP継承できるんだっけ? >>419
ていうかまぶたもう少し閉じたらどうかしら 三国志を知らないからwo longを楽しむためにわかりやすく大筋を知りたいって人は
マンガかアニメの「一騎当千」を見ておくといいよ
ある意味すごいわかりやすいから三国志ってなんなのか理解しやすいと思う 自分はストーリー攻略時点はそこまで気にしてレアドロ狙わないな
次々装備更新するからとにかく数値だけ良ければそれでいい >>421
瞼だけ閉じられたらいいんだけど目のタイプ変えると全体調整要るからリモプじゃ無理だな
帰宅したら変えてみるわ
そもそも目のタイプロクなのがないんだが 三国志初心者に勧めるなら圧倒的にthree kingdoms
欠点はクソ長いくらい >>426
あれの張飛の張飛感と諸葛亮の諸葛亮感と言ったらないよね
日本人の想像するまんまだわ
劉備もか
美女関連が残念だったけど いや被るわけがないやん
ウォーロンの発売日勘違いしてんのか 仙術が全くわからない。
なんで習得できるのか、習得できないのは何でなのか全くわからない・・・ 今朝からL3の効きが悪くなっててもう影響きたかと思ったらBluetooth切ってケーブルで接続してたのが悪さしてたみたいだ
少しケーブルが物に触れるだけで接続切れてたしもうダメだなL3がへたった訳じゃなくて良かった >>432
特定レベルごとにスキルポイントが各属性に配られるだけだぞ
スキルポイント自体は属性それぞれに付与されるから毎回全属性のスキル取れる 被るも何もこんな5万売れるかどうかも怪しいゲームいつ出ても問題ないよ 仁王2奈落30ソロ行けるならこのゲームもいけますかね? エルデンのDLCなんて早くても年末冬とかじゃないの、よっぽどの作りじゃないと入れ込みづらそう >>436
ひねくれてんな
そういう話じゃないだろうし なんで折白梅消費160発生はやめでであの氣勢削りなの...? 体験版やってみてボス何度か挑戦してまだクリアしてないけど、とりあえずガードより常にパリィ優先でやっとけばいいのかな
距離詰めるのも難しいしやっぱり仁王とは違うな エルデンはゲームも大味だしストーリーちんぷんかんぷんだしおっぱい揺れないからDLCはいいや >>434
ケーブル交換で直るかも。PS4コンの時はそれでいけたな 初期体験版と比べたらグラの質感など向上したなエルデンくらいにはなってる FFオリジンはエルデンリングに被せて大敗北したからな時期ずらせばもっと売れたろうに >>437
ゲーム性は違うけどそこまでソロいけるなら少なくともアクション苦手ってことはないだろうし多分大丈夫よ オリジンは時期被ってなくても体験版が惨憺たる有様だったからなぁ… >>446
ありがとう交換するわ
まさかコントローラーの感度にまで影響するとは思わんかった マルチで横から白梅連打してホストに気持ち良く絶脈させて遊んでる たしかに士気の差でレアドロップ確率変わるのは糞仕様だわ
苦労して旗立てた方が損するってなんだよそれ >>437
ワイも深部30層 何度もクリアしたけど
張梁で3時間かかった こっちの士気ランク高いほどレアドロップ率を高くしろよ ウォーロンは操作性的には仁王ほど好き勝手できないっぽいな
まぁ仁王がバグくさい動きも含めて好き勝手に動き回れ過ぎなだけだけど >>457
レアドロップ云々を気にするのなんて周回・トレハン段階なんだけど毎回旗立てて回りたいのか? >>457
士気上げるとデメリットあるなんて考えてなかった せめて士気ランク上げると宝箱の報酬レア度上昇だったら
じっくり探索も最短周回二もどっちにも意味持たせられるんだけどなぁ・・・ >>414
無理 絶対に無理
絶対どっかしらで破綻してる まず兵糧が保たんだろ 大槌で流派東方不敗最終奥義使ってるわ
空中からも出せるから何かと便利 仁王とかいう指さえ正確に動けば仕様ガン無視できるゲームすき
許されずに修正された要素も多々あったけど 趙雲の絆ドーピングってなんか酒使うので合ってるよね?
5にしかならんから後は周回しなきゃならんのか 士気を気にしたとこでハクスラ重視するときは仁王みたいにボス部屋だけのとこを周回する事になるだろうし気にしなくて大丈夫じゃね? 槍とかせっかく敵を打ち上げる武技あるのに追撃できないのめっちゃモニョるわ オンライン黒旗に備えるボタンを調べるボタンとは別にするか長押しにしてほしい
ドロップアイテム拾おうとしてエストお供えしてしまう 強モブの固有ドロップとかもちゃんとあるのかな、ボスのは分かるけど >>419
めっちゃ可愛いな
コード発行して教えてよ
少しいじって同じ顔にはしないようにするから >>443
ガードしながらパリィできるぞ
ただガードしっぱなしだと氣勢?が回復しないから適度に成功させる必要はある R1+上でロックオンした敵に趙雲けしかけれるの草
初手武技だから趙雲ミサイル >>478
そうだったのか、ガードしても削られるから意味ないと思ってパリィ優先で使わないようにしてたけどそれ出来るならかなり変わりそうだ
ありがとう steamの体験版レベル20にしたし3万くらい経験値あるし二キャラ目も一周終わったけどよく考えたらゲーパスでやろうと思ってたの忘れてたわ…
何してんだろ自分… ガードしながらカケイで失敗してもガードに化けるし速い1段目の攻撃をガードで見過ごして2段目以降に合わせるとかもできる >>372
流派技ってマジのゴミしかなくね
コンボにもならんし >>415
むしろサブミだからこそ術制限タイマンありそうだけどな 水あげ隠密プレイは面白そうだけど結局猫透っ波ボス直行になる未来しか見えない ゲーム時に自キャラ見るならフォトモード必須+光源設置の調整もいる デフォ顔が普通に美人さんだったから顔そのままで体型だけいじったわ 製品出たらエルデンみたいにキャラクリ専用スレ欲しいな 初めて攻撃術使ったけど楽しいなあ炎の小玉3回大玉1回のワンコンボで炎弱点じゃなさそうな猿も火傷にできるし猪はよく燃える >>493
まぁそもそもその時しかわざわざ顔みることないだろうし、自キャラじゃなくて敵みるからね
ムービー時は光源でゴツくなるシーンとキレイに映るシーンバラツキあるね ステの伸び幅検証した
「10まで+6、11以降+7」は9→10 の伸び幅が+6で10→11の伸び幅が+7という意味
https://i.imgur.com/ONTWEqH.jpg 正式で気軽に振り直しできるんかな?めんどいけどβのうちに作りなおすか迷う >>498
仁王とかと同じで10までは均等振りでいいってこと? 鍛冶屋てどんな感じなんだろ
体験版だと道中にいきなり商人いて強化もできたけど
仁王て重ね着鍛冶屋で選んだよね
この辺どうなるんだろ。拠点はそもそもあるんだろうか >>500
10前後であんまり変わらないステ多いから特化でいい 金の氣勢維持は10振りのコスパが良いしデバフもあるのでお得 発売前にキャラクリに時間掛けられる体験版を出したのは評価できる >>498
武器のステータス依存の変更が無いとステ格差が酷くなるな 趙雲装備手に入れたから
重量70%以下になるように振ってるわ >>502
ゲェジだから数字とか見てもよく分からんけど特化がいいのか、ありがとう >>504
キャラクリデータも保存できるしね
発売時間まで作り込んで体験版キャラ引き継ぎ後整形もできるな 木火土に比べて水がなあ
金は仙術キャラで需要がありそう キャラクリあるゲームは全部、正面から常時照明を当てられるオプションあってもいいと思うんだけど俺だけかなぁ
エルデンリングでも常に光を求めてたわ >>511
水で空気になるんや
私は誰にも気づかれない道になりたいに通ずる何かに >>509
ワイルドハーツのスレにもガチめに作った様子でブス貼るやつおったな... >>477
いいけどこれPS版だから箱とかだとコード使えんぞ
あと今地下鉄だからリモプ繋がらんので帰宅後な
>>480
それはこれから確認する
顔は概ね満足してるけどチークと口紅が濃くなりすぎるから調整中だわ 土特化でガチガチタンクキャラやりてぇから特化型だなぁ
木で体力めっちゃ伸びる訳でも無いから
それ以外の特化キャラでも体力で困る事さほど無さそうだし 木→一番お得
火→攻撃で氣勢獲得が増える有能
あと武技を沢山撃てる
土→化勁で氣勢獲得が増える有能
金→氣勢維持は10までの伸びが良くそれ以降が低い特徴がある
あと術を沢山撃てる
水→ゴミ 水極振りと火極振りで迷うわ
ガン攻め正義やし火がいいんだろうけどボスまでの道中快適そうな水と迷うわ キャラクリ頑張るほどゲーム内で誰?ってなる
でもおっぱいだけは裏切らない。スライダーは右に全開や >>517
レベル20で木20は383、木1は307だからそれなりに差は出るよ 仁王やってると金で防御デバフのとかすぐ取りに行ったわ、実際どれくらいあるのかロクに調べてないけど このゲーム口紅めっちゃ赤いよね
拠点の身づくろいないからデータ作り直しながら調整するのがちと面倒だ >>518
ブスじゃなくて普通に綺麗だけど
そもそもテンプレが綺麗過ぎるからあまり差異が感じられない 何故か化勁の消費氣勢倍率で他に比べ冷遇されてる水さん
消費軽減系は固定値で減るから最後まで恩恵デカそう 土はこの手のゲームでは珍しくただ重装だから硬いとかじゃ無くてガチガチにしてタゲ取りのタンクにちゃんとなれそうなのは偉いわ
マルチの観点だと木のサポ、土のタンク、金のデバッファーはおもろそうなんよな >>498
基本的に木伸ばして金土を10まで伸ばすと効率良い感じかな
他はいらんか 今日初めてさわってさっき体験版終わらせたけどこの戦闘システムでマルチ楽しくなるんか? >>526
サンクス
テンプレ綺麗なのはわかるがテンプレの金髪碧眼ツインテをマリーローズいうてたやつは許さん 別に火土は獲得氣勢が増えるだけで敵の氣勢ダメージは増えないんだよな >>532
…正直マルチは助けてもらうかなんらかの恩恵貰うため以外にはやらなそうやな
タゲばらけると化勁しにくくなりそうやし >>522
勿論差はあるけどこの手のゲームの他のステでもついでに体力増える割合が
このゲーム結構高めだと思うしOPで盛れることも考えたら
特化型でも必ずしもパル程度振っとかないとダメってほどの差にならなさそうって意味でさ 水はカケイをミスったときしか恩恵ない感じでかわいそうだな >>381
相当削ってるね
仁王2のスタッフが作ってないんかな
120fps高画質でやったら遠目で小さくなってもちゃんとキャラクリでの面影失われなかったのにな
どこで負荷もってかれてるのかわからない
ステージ見てもいうほど高画質と思えないし 漫画読むの巻数次第でまあまあ時間かかるし映画のほうがよくないか 属性付与あるから12まで上げたい気もするけど術が4枠しかないからな ガードとパリィ使いながらガン攻めするなら木と火と土のどれに極振りすればいいの >>535
情報追ってなかった俺も悪いがマルチがっつりやりたい気分だったから残念だ
購入は様子見だが体験版出してくれて良かったわ >>541
それはPS4版の仁王2の思い出補正では? アクションさえできればどうせ金土火木の術の内容なんてどれも誤差
みたいな効果しかないんだから移動速度アップや瞬間移動という腕ではどうしようもない
特殊なやつが使えてひょっとしたら最終的には何かで化けたりして?の期待で水にガン振りする予定 >>426
95話だったっけか
関羽が残念だった、何故あの赤ら顔?
張飛は声優もハマってたな
趙雲見るたびにTOKIOの国分似てるなあと思ってた >>32
侵攻者って侵入のこと?
侵入10回撃退だけがオントロかーしんどいな... ひたすら鬼とボス直してるけど黄色装備全然でねー
体験版でこれだと製品版が思いやられる だいたいこれ系ゲームの最初は「?」なんだこのゴミステわ……
みたいのこそ後々めっっっちゃ化けてチートだろ的な話題で溢れて修正しろの声が出てくるんよ
でも修正されない それを狙ってわたしは水に全てを駆けます。 >>554
わかる、ワンチャン壊れそうなのが水だよな Ps5版てチーターいない?仁王2とか改造野郎が酷かったから途中でやめたが
いないならやりてーな >>554
鳶加藤装備を得た忍特化みたいな感じで化けそうな予感はしてるしわかりみが深い >>525
口紅の色味は調整できるけど、艶が0にしてもテカる
0とは一体 >>498の見るかぎり、
木=体力お化け
火=武技マン
土=ガチムチ重量マン
金=術道士
水=汚いニンジャ
な感じやね。
やりたいスタイルの行を主軸に上げて、使用武器の補正の行も上げる感じやね。 ワイルドハーツ終わったから始めたばかりだけど体験版では1面ボスを超えるかどうかで全く評価変わるね
2段階目出てきたときはびっくりした
PC版予定だがパフォーマンス次第じゃこのままXSXでもいいかな 文字小さすぎ、どうせいじれるだろと思ったら結局小さい。仁王は普通に読みやすかったのに
装備OPのマークも小さすぎで視認性悪すぎ
共存不可なOPがひと目でわかるマークだとしたらありがたい このゲームどのステにもちゃんと対応してる補正の武器あるし
木で最低限体力確保すればどのステに振っても
まごう事なきゴミになる事自体はまず無さそう >>549
演義や京劇の関羽の特徴だから
スリキンは演技ベース いま張梁に水中に放り投げられて死なずに海底散歩してるんだけどこれバグよな どうせ過剰レベリングでゴリ押すから体力いらんだろうし火極振りでキャラ作り直すわ
何だかんだ弱攻撃連打が気持ちええのが1番やろうし 張梁の尿路結石あいつが使うとめちゃくちゃウザいのに自分で使うと使いづらいから可能ならステで武器を決めるより武器でステを決めたいところだわ 属性の状態異常に、その属性に強い属性の耐性を下げる効果があるからそれも考慮すると良さそう
化勁で岩属性蓄積があるので化勁で鈍化発症→雷耐性ダウンを利用して感電発症→火耐性ダウンを利用して炎上発症とかできちゃう >>539
ロックはアイテム一覧から
倉庫に送るのは売却画面から
取り出し方は分からん製品版で解放かな (´・ω・`)Amazonやら売り切れてるけど出荷しぼってるのかな ボスが赤黒いのに赤点だと視認性悪いから赤オーラに見える設定でもOPでもスキルでもいいからほしい
旗立てるときの音がEDFのグレネードランチャーの音に聞こえてなんか草 エルデン追加コンテンツキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>568
木は特化して全く損無いのが強いな
攻撃氣勢バフ・火力バフ・回復とか揃ってるのに
特化すればその継続時間もしっかり伸びるの偉すぎ 仲間が道中べらべら喋ってくれるのは面白い、三国志しらないから余計に
普通に耐久力も火力もあるし頼れるのもうれしい 公式HPに属性やられになると、大きく怯むかつ大ダメージって書いてあるけど、ゲーム内で説明してるところある? (´・ω・`)エルデンリングのつDLCって作ってたのか
やっぱオープンワールドだから時間かかるんだろね 誰も見ないのに思いのほか海底もそこそこ作っててわらうわw
死ねないのでリセットした ちなみに武器補正は雑にしかしてないけど初期武器の環首刀が木20で+19火20で+14水10で+16って感じだから補正あるステ3つは重視したほうが良いかも >>577
バビロンズフォールが終わるというのに吉日にする気か! ずっとパリィ狙わなきゃいかんからゲージに目を向けるのが難しい、ゲージでかくする設定がほしい
パリィミスってもガードになるとかほしい、それかカウンター△でリゲインしちゃうとか >>586
リゲインは武器スキル厳選で出てくるやろ。
手に入れるまでは木術でがんばれ。 水といえば弓があったな
あとバクステもカケイ挟むからそれにも恩恵があるわ
確かにダークホースかもしれん 広告で流れるpv見てたらサラっと2体のボス級デカブツ相手にしてるとこあって笑う
呂布とか違う場所で戦ってる場面あるな 個人的にネオンカラーのハデハデ守護霊が雰囲気にあってないから光らせない設定もほしい >>587
すぐとれる術の効果しょぼすぎない?範囲リゲインのやつ
ボス袋叩きにしてる場面でHP見てたけど全然回復しないなって感じた (´・ω・`)仁王では守護霊でウォーロンでは神獣だけどこれが強いからなんとかなりそう
あーもう死ぬってときにブッパなせばいい
趙雲の麒麟の神獣もかなり強い DLC作ってますよーってだけだぞエルデンw まだまだ数カ月かかるでしょ ウォーロンこそハヤブサさんの動き映えそうだけどDLCでいいんでなんとか出せませんかね エルデンDLCは早くて秋冬でおそらく来年2月と予想
フロムの仕事の遅さを舐めなたらあかん >>592
上でも書いたけど絶脈直前にバフかけるとめちゃめちゃ増える (´・ω・`)2000万本売れてるし死にゲーシステムを作った宮崎が作ってるから売れるだろな
2022年のGOTYだしお金いっぱいかけて作ってそう >>597
知らなかった、ありがとう
神獣はもったいなくて使えてないわ、消費アイテムも
重度のエリクサー症候群だわ…
属性やられのエフェクトわからんからハデハデにしてほしい、ボスはデバフアイコンみないと全然わかんなかった https://imgur.com/VgRaOrT
小物で威力上昇付いて草
これと体力吸収(近接)で常時威力上昇出来るの強過ぎる
ってか趙雲装備の効果で試したけど同じバフ効果は重複しないのな
人公の古傷はしっかり重複したし >>483
セーブデータの保存場所がマイドキュメントだからゲーパスからでも引き継げる気がする >>483
Steamからゲーパスってどうなんだろうな
一応Microsoftでプレイしたけど 炎攻力ついた防具全身装備すると炎ダメむっちゃ上がった炎弱点の雑魚敵にスキルツリーの一番下の術で300とか出る
人間雑魚でも150くらい出るし別ゲーだこれ
でもすぐ気勢底を尽くからカケイや転撃も大事だし良い塩梅だわ しかし厳選繰り返してると星4、3以下はもう確認もせず売却するからアイテムの並び順を強化レベル順にするけど、これステージ終わるたびに入手順にリセットされるのダルいな 絵文字君、今度はこのスレにいるのか…スレチ話題ばかりして色々なスレからブロック入れられてるからな君 揃え2種類ともそろったけどどっちが使いやすい?
趙雲と人公 マルチやるゲーム性じゃなさそうだし過剰レベリングすればいいや
体力も火力もレベルで解決できるからレベルでもPSでも解決できない部分を補える水を信じる (´・ω・`)張梁が持ってる武器の星4はかなり強い ウォーロン 攻略 で調べたら何か個人ウィキらしきものが
ボス攻略が有能 ダクソもブラボもエルデンもやった事ないけど侵入されたらウザイと思う?それとも返り討ちにしてやるみたいな意気込なの?
チーターが侵入してくるのは別として教えてくれ >>615
まじ?トロフィーの80ってカンストなの?それはめちゃくちゃキツいな...
てか装備重量って○2度押しの回避距離が伸びるだけ?軽くする意味ない感じ? >>616
マルチでやる時は侵入楽しいがソロ攻略してる時は切ってる
任意で切れるから安心設計よ >>562
補足すると
木=雷エンチャ痺れ蓄積&各種バフと回復
火=火エンチャやけど蓄積&攻撃術多数
土=土エンチャ鈍足蓄積&防御バフ多数
金=毒エンチャ中毒蓄積&不利効果利用多め
水=氷エンチャ凍結蓄積&隠密撹乱多め
術の中には極振り要求してくるものもあるからステ振りとの相談だな 本編はイノシシの致命種付けプレスみたいな即死級の技がない事を祈る PS5は割れるまでの間絶対にチーターはいない
だから安心しろ >>624
めっちゃ均等振りしてるやん
均等振りしてもいいってことだな steamはドキュメントにセーブっぽいのあるけど
MSストアの方は位置わからんわ >>622
なるほど!ソロかマルチで変えてるのね
ありがと!参考になったよ >>621
すまん適当言ったわ。そのレベル80トロフィー根拠にしてた
ググったら仁王はレベル上限750とかだったしウォーロンも多分そんな感じだろ
ガンガンレベリングしてくれ 武器切り替えR2じゃなくてR1押しながらにしたいんだけど
丸々変えることしか出来ないのもどかしいな。
武器切り替えたい時瞬時に化勁転撃か通常の入れ替えで判断したいのに
なんでR1とR2でわけたんだ >>626
縦マルチだからPS4でセーブデータ改造してPS5に持ってくる奴とか絶対いると思うわ PS4とのマッチは除外できるから直接には遭遇しないな一応 >>624
これいつの画像?
体験版に比べて能力の伸び率が微妙に高い >>637
いやPS5版に改造したデータ持ってくるって意味ね
アップグレードのデータ移行で改造したデータ弾けるとかならいいんだろうけど >>634
仁王のように最初は300、dlc1で400、dlcで550、
dlc3で750かもしれないね 木30の1発無効と土40のバリアでカチカチにしたいけど残り何に振ればいいか迷うわ >>638
20以上で上がるステータスあるとか?
エルデンリングとかは得にそういうの多かったし (´・ω・`)土属性一択だと現時点ではおもうけどなー >>643
武技の消費の伸び率は途中から0.9に伸び悩む仕様なんだけど画像だとそうじゃない 闘技場の実装だったり追加アイテムだかの伏線だったり
だいぶ前からyoutuberがDLC来るのが確定っていってたしな クーロンズゲート以来の五行出てくるゲーだけど五属性の相克関係がおかしいの
けっこう見てきたけどこれはしっかりしてて感心
クーロンで覚えたのは木は斧(金)で切り倒される、金は火で加工される、
火は水で消える、水は土で埋められる、土は木の養分にされる……だったかな
なので木属性にされた敵は金耐性が弱くなるってことなんだろうね >>647
やっぱり21から上がるのかも?
15-20の間だけ下がるってのも妙だけど
レベル上げ画面って装備の効果反映されないよね? キャラクリで渡辺謙作ろうと思ったけどウィリアムの髪剃って無精髭に変えて黒くしたらほぼ完成で草 >>630
この顔画像ってマジでどうでもいいからなぁ
実際ステージに立つとマジでブサイクだから作り直しまくりで困る
しかも作り直しても大して変わらんっつう詐欺 キャラクリ 早くゲーム始めたくてランダム連打して出てきたキモい矢口真里みたなキャラだから早く直したい 本編どのくらいで直せるだろうか チーニンだからレベルは700までいくだろうな
そのうち絵巻みたいなもんもDLCできそう それなりに面白いけど成長要素もハクスラも薄そうで怖い 流石にレベルは5×100とか5×50の範疇なんじゃない?
仁王やってないからしらんけどDLCくるまで40か50辺りがキャップかもしれんけど 全部の仙術取るために最低40ずつは振って残りどうするかって感じになりそう 仁王より装備集めたい欲は高まってるけど主に武器についてる技ガチャのせいでもあるから評価しづらい 結局な話武器の補正に合わせてビルド→相当便利な仙術あればその分確保ってするのが通例じゃないか >>662
せめて武技が各武器10数個あればね・・・
3,4くらいでしょ多分? >>665
数があっても同時に2個しかつけられないんじゃ意味ないんだ >>663
一緒に黒衣おじいちゃんの舌舐めずり見ようぜ >>669
お蝶みたいで味があると思ったけど良く見るとうん… 趙雲装備入手したから試着してみたが結構重量あるのね
重量黄色まで行くとさすがに氣勢消費量が気になるレベル(重量青での化勁-111 黄で-192)になるなぁ
軽く調べてみた感じ重量の状態で変化があるのは
化勁 氣勢攻撃 転撃 武技 氣勢自然回復速度(オレンジ状態から0への復帰時間) 回避モーション(無敵フレームは不明) あたりかな
術使用の消費量以外は大部分に影響ある感じっぽいからできれば重量緑までに収めたいところかね 今回カワイイ系作るの難しいな
目が中途半端に弄れない感じ
美人はテンプレにもあるし作りやすいんだけどな
https://i.imgur.com/sqguPJ3.jpg 于吉って孫策に死ぬって予言して殺されたって話しか知らない そう考えると木火土の全てに恩恵受ける矛ってくっそ強くね? ちょっと二段目の振り遅いけど >>675
可愛い系ロリ系つくるときのコツとかある? >>676
通常、気勢、仙術、武技全部自分にターゲット向けられると思うとやべーわ 矛は補正強いんだけどモーションが使いにくいんだよな そいや今更だが木火土金水の相性表てどうなってるの?
水は火を消す、木は土の養分を吸うような特性あるのかな、わざわざ属性にしたんだし ただの周回なのに毎日起動しちまう神ゲー
ウォーロンはスタイリッシュアクションの最新版だわ
戦技使いまくれるけど一撃食らったらピヨるという代償のリスク調整と
カケイで軽減できる戦闘システムの作り込みがほんと好き 有利属性の仙術で敵の属性攻撃打ち消してた動画見た覚えあるけどどれかわかんねー パリィの受付時間は装備やステが関係あんのかな
薙刀だとやり易いような気がする >>684
ちゃんと五行相克そのまま、体験版で言ったら張梁と猿は土で猪は金だろう
前者は雷(木)、後者は火の状態異常がすぐ蓄積する
あと「火の状態異常になったら水の耐性が弱まる」みたいなのが全部の状態異常についてる チョウリョウやり込んでるんだけど第二形態の普通の横振りの間に弱一発入るときと入らないときの差がわからん
これって完全に安定しないものなのかな? 槍と矛を装備すると背中に背負う場所同じだから変な感じになるな、ろうが棒とかだとクロスになって見栄えいいんだが 趙雲セットと張梁セット、まじ張梁セット効果ゴミじゃね? >>679
うーんあんまり俺もわからんけどちんちんおっ立てながら試行錯誤 呂布装備を見据えると多分戟だから土だし戟の補正あって揃えに弓もあるだろうから土水火でやるわ
どうせ鎧も重いだろしな >>674
敏捷Cだとそもそも回避不可(化勁モーションのみ)でそれ毎に氣勢消費するから
相手との距離取るのすらほぼ無理やで
逆に言えば化勁完璧に決めれれば重量何ら問題無い動き出来るから
化勁特化したほぼ重量確定の糞重装備とかありそうな気はする >>687
流石に武器によってやりやすいとかは無いでしょ 最序盤のモンスター倒せないから詰んだわw
難しすぎやな
操作性は悪くないけどグラがイマイチやわ
ポーション3つしかないのもキツい
もまえらの評価はどう? イノシシ手前の破壊できる木の壁の奥は塞がれてるけど
これは体験版じゃ無理ってことか? やっぱ二章で稼いでるからあんまチョウリョウやってる人はいないのかな? >>699
ご教示願います
ギリギリまで行ったけどまた死んだわw >>701
士気を上げます
攻撃やカケイを決めて体力の下のゲージをいっぱいにすると△で致命を与えられます >>699
黄巾賊の張梁は黄色なので五行では土
木剋土なので弱点属性は木
ゲームやってるだけでコレに気が付けるかだけどな…
俺は道教関連の知識が好きなので五行相生、五行相剋とか嬉しくなってる身だけども >>701
たぶん序盤のモンスターってトラやろ?
相手の士気15でこっちは3とか4取り合えず無視して進めれば士気上げまくれば普通に殴られながらでも倒せる
しかも火が付いてるステージだから頑張れば火で殺せるらしいよ >>700
発売日まではとりあえず仙氣落とすわけにはいかんからなあ
安全な二章から離れたくないわw >>701
とりあえず最初は責めすぎずにガードしながら敵の攻撃を化勁することに専念する。
赤い攻撃を化勁するとダウンとりやすいからダウンしたら△。
これでおk 青ゲージが優勢なのは分かるが何が優勢なのかわからん俺はいる
というか説明がないんだから俺が普通だけど
ちなみに修行場はやっていない (´・ω・`)やっぱし最強装備って呂布なのかな?
知らんけど まれびとやってみたけど宝箱の中身とか貰えないのちょっと寂しいね >>687
捌きやすさみたいなステが関係あるのかなと思ってる
タッチパッド押すと各項目の説明見れるけどよく見てないわ >>712
パリィ筋を鍛え上げれば裸でも最強になれるぞ
軽装パリィ兄貴達も華麗な動画上げてくれるだろうよ >>696
虎はほっといて後から戻ったら瞬殺だった、1面クリアしてから戻ったらそんな感じ
屋根の上から落下致命とか取れるらしいよ 今からホストでボスだけいくRTAみたいなことするか、すぐ空気読める人達と巡り会えるといいが ガードしながらパリィしたら失敗してもガードできるんかい 青龍偃月刀も蛇矛も火補正だよなこれ
鎧も重そうだから土もいるか >>719
これでもなんかババくさくねとくに二枚目 >>694
重量青 アクロバット回避(消費無し連続使用可)
重量緑 アクロバット回避→ローリング
重量黄 ローリング
一応どの重量でもLスティック押し込みのダッシュは使えるから位置調整したいならダッシュか移動系武技or術の2択かな >>697
マジで試行錯誤しかないぞ
俺はロリコンじゃないので知らんけど
ロリはおっぱいだけじゃなく骨格(特に顎周り)もまだ発達途中らしい
でもどうせ頑張って作ってもマップに出たらきんもー☆だよ >>717
普通に後ろに歩いて絶脈取れたけど水派やから隠密の恩恵かもしれん
木裏からゆっくりと
あとトラは木の間にはまるときあるよね
数秒程度やけど >>719
ええやん、強者感出てて。目力強いな
おばちゃんに見えるなら皺も増やして
より迫力ある面構えにするのもどうよ?
俺は紅晶の美人度に勝てるようなキャラ作れないような気がしてきた >>696
士気ランクが強さに関係してるから虎並みに士気ランク上げてから倒しに行った方が良いよ >>729
歳とったハンターハンターのハンゾーかな >>726
それでも俺は頑張るぜ…
顎周りかサンクス キャラクリ画面と実際にフィールド出たときで全然顔違うわ
お前誰だよってなる コウショウさんが自キャラを公開処刑してくるよなこのゲーム >>731
渡辺謙だって言ってんだろぉ!?!?!??おぉん? 双剣ホントに体験版あるの?ずっと周回してるけど全く出ないぞ >>739
茶の間でプレイしたら気まずくなるくらい揺れてる流石チーム忍者 最初のステージの救済ってなんで青く光るの?幽霊みたいで可愛いんだけど >>737
中ボス倒した後にいるハンマー持ってるNPCが販売してね?
ちなみに双剣なら猪前のハンマー持ってる強い雑魚敵からドロップした >>737
レア4のことなら最低限士気からの猪で出たぞ 双剣なら猪がさっき落としたわ
双刀の方は全く見かけないけど体験版じゃ出ないんかね >>747
ウィリアムを素体にしたせいだな
もうちょっと改造してくるわ トの字の形した二刀流武器なら拾ってたな、毒攻撃反映だかが付いてたから強化せず攻撃140位あったかも >719 趣味の良い画とレシピ貼ってくれよ
>723 >728
お姉さんくらいでいきたいんよな
フィールド出るとおばちゃんになんのどうにかならんのかね 人公将軍の装備ってクリア後は集められない?ひとつだけ足りない
雑魚ドロップってするのかな? マルチの猿と猪硬すぎんか?致命6回ぐらい入れないと倒せないやん
これなら誰でもソロの方が早いってなるやろ ボスの絶脈からの復帰中って氣勢ダメージあんま入らないよね マルチでワチャワチャするなら硬い方が殴りがいがあってええやん >>742
趙雲槍の武技白馬しょう風で
重量青(裸)-238 緑(防具に武技の氣勢-1.9%付き)-292 黄(緑と同様)-409 今日電車でおっさんの靴が突然赤く光って足踏まれかけたからカケイしたわ やっててウォーロン キャラクリは昨日貼られてた対馬のやつがよかったな
あれは設定教えてほしい エルデンDLC予告でウォロンどうでも良くなった
ただの予告なのに喜びが天と地程の差がある事に気付いた
仁王2がフリプだったので
こちらもフリプまで待ちます PS4からPS5へアップグレードしたらPS4のセーブデータはPS5版へ引き継ぎできるんかね? >>766
なんか花和尚って呼びたくなってきたわw >>745
あんまり渡辺謙っぽくない写真を元にしてるのが原因じゃね
本人でも写りによってそういうことある 趙雲装備は星4は最初だけなんかな?厳選してみようかと思うが白色しかでねーな なんかキャラクリ画面と比べてほうれい線が目立つ
フィールド出たら刃牙キャラみたいになったわ >>764
俺もウォーロン買おうと思ってたけどエルデンDLC発表で買う気失せたな
やっぱり本物を遊びたいんよ エルデンより個人的にディアブロ4が近いからそっちが困るわ。流石に両方ハクスラは体がもたんよ 光源の関係かキャラクリやムービーののアップ状態とチョイ遠目の印象が全然違うのどうにかしてほしい
何度か作り直してるがなんか変になって本格的なキャラクリ本編からにすることにした 水の目つぶし霧はボスでも割と長い時間あさっての方向に攻撃しまくるな
パリィゲーとしてどうかと思うけど超威力仙術とかあったら輝きそう エルデン待つ人はそれでいいんじゃね?
俺は待ってる間にウォーロンと他ゲーを楽しませてもらうわ >>783
これ元にしてるなら髭濃すぎね?
アゴヒゲを薄くしたら キャラクリスレ無いよね?
どうせなら渡辺謙を完成させたいからアドバイス貰いに行きたいんだけど >>769
ディアブロがあるので待てます!
頑張ります! 今回は金と水上げて毒忍者やるぜ
安牌とってもつまらねえからな ディアブロは近いよな流石に被る…まあディアブロは100パーpcでやるけど
ディアブロのハクスラは吐血する時間いるからな… 今まで中華武侠アクションゲーなんてあまりなかったからなあ
最近ではSIFUとかもあったけども
洋風、和風ものはあったけどウォーロンは斬新なので嵌れそうだわ
今後は黒神話悟空もあるし中華系も増えていくかもしれんね ディアブロは自分には合わなかったなあ、主人公のキャラに人格があるのと話が簡素で…
最終的に全画面エフェクト出し続けるだけなのが残念
やっぱエルデンとか仁王2とかウォーロンのが好きだ 暇つぶしで遊んでたら経験値80万溜まってたがカンストあるのかな体験版 暇だとワクワクしてソワソワしてしまうので
わざとバリバリ仕事して残業してるわ
1日の終わりが早い方が金曜日が早い
周りは何であいつ今週すごいやる気なの?とか不思議がってそう キャラクリスレ欲しいけど面倒だから誰も立ててないだけだぞ ディアブロてこんな早かったか思ったらベータくるのか・・・
俺もやりたいけど流石にジャンル違うし別腹ですわね >>789
新スレ作成は作法がわからんから誰かが作ったら乗っかるわ >>780
ウォーロンクリアまでは十分やれるけどDLCとDiabloがもろ被りだからDLCはあまりやれそうもないな エルクソリングのDLC買うぐらいならウォーロンでいいわ
ウォーロン買う気ねぇならエルクソスレにいけよ ここのテンプレを一部拝借して立てればええやろちょっと立ててくる >>793
操作キャラが基本喋らん事がロールプレイで一番重要なのわかる
ディアブロは独特と言うかセリフに感情があまりないから何故か許せてる フロムファンは熱心だな。
エルデンリングおもろかったけど二周目やる気は起きんかったわ。 毒と炎上で逃げる戦法はどこまで有効だろうね
体験版では普通にいけたみたいだけど 規制でたてれなかったわ
テンプレだけ置いとくから立てたい人は立ててくれ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。
次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>807
結構最後らへんまでいけそうやけどねぇ
たいしたダメじゃないけど安定した戦い方出来るから化勁出来ない人の救いにもなってるし エルデンは本編だけで満足したからDLC?ふーんて感じ エルデンリングって結局みんなやってるからやらなきゃいけないみたいな強迫観念でプレイしてるところあるよな
DLCで変形武器やSEKIROの弾きみたいな新たな戦い方が追加されない限りシステムが古すぎてやってられん エルデンは400時間、仁王2は2000時間やったわ エルデンの世界観は好きだけどOWと死にゲーは合わないなってのが率直な感想
ライト層向けになったから縛りプレイしないと簡単すぎるのがネックだったな >>808
ここまでやって貰ったからには言い出しっぺの俺も試さねば
ちょっと行ってくる >>797
てかディアブロなんてアクションやりたいやつがやるようなもんじゃないしな >>509
ブスではないけどキツめの顔は割とテンプレからいじれば作れてるけどかわいい系は難しい エルデンは一周目だけ楽しいけど周回は別にいいかなってなる エルデンリングはボス戦が大味過ぎて楽しくない
ダクソ3が良ボスラッシュだったから余計に 肝心のOW部分がゴミだしそれ以外はただのダクソ4だから
DLC来ても小規模な追加なら本当にまた輪の都の焼き直しやるだけだろうから戦闘の古さ含めもういいわ >>817
装備が極まっていくとただのパチンコやからな…
ディア3の初期ウィザードとか竜巻と凍結ばらまきながらワープで移動やったからね
それに気づいて辞めた まあエルデンは装備も貰えるし経験値でキャラ使い分けるし 1度クリアすればどうでもなるしな
エンドコンテンツはpvpになるし、ウォーロンも侵入あるからそっち派の人はよろこんでるんじゃないかな?
仁王1は仕合あって楽しんでる人も結構いたし >>826
ちゃんと固定装備の仕合があればPS5ならちゃんと楽しめるがあるかな スレタイ↓でいいか?本スレと紛らわしいかな?
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty キャラクリスレ Part1【ウォーロン】 シーズンパスってなんなん?
いつか来るDLCを先に買うみたいなもん? ハンマーマンとタイマン怖過ぎる
攻めすぎると容赦なく撲殺される なんつうかタイトル起動前のアプリ合わせた時の流れるBGMがブブセラみたいな音色で演奏してるのすげえ気になるわ
三国志系のBGMじゃない事だけは確か
常識的に考えたら琴でやればなんも違和感ない OWである必要性は感じなかったな結局楽しいのはレガシーダンジョンだったし
ダクソ1みたいにマップ全体が入り組んだ巨大なダンジョンで良かった
おっともうこの辺にしておこうエルデン楽しかったよもうやりたくない新しいことがしたいってだけで 結局ダメでした(泣)
誰か立てたい人居たら頼むね>>808 >>820
ダクソ3のボスは弱すぎてつまらんかった
エルデンぐらいがちょうどいい >>823
OWの探索楽しいんだよなぁ
少なくともウォーロンのマップよりは遥かに楽しい きったねえ笛でオープニング曲演奏してるとしか思えない
メロディは悪くないから琴でやれよとしか言えん >>834
じゃあ試してみるか規制かかってそうだけど 今日の成果↓
自分を渡辺謙だと思い込んで微笑むおじさんのgif
https://i.imgur.com/aEdcFBZ.gif 0vQEはエルデンスレのテンプレガイジだけどこれじゃほんとにただの荒らしじゃん
大丈夫か? ウォーロンは開発にブラボの人が入ってる
体験版遊んで名前だけじゃなく想像以上にブラボの血が受け継がれてるのがわかった
ただの三国仁王だと思ってたが体験版でブラボ超えるかもしれない可能性を見せてるのは本当に凄いこと スリキンのメロディが良すぎるからウォーロンのブブセラメロディまじで嫌いだわ
三国志皆無過ぎる 結構、虎で苦戦してる奴多いと思うけど、後ろからケツ掘り→旗までガン逃げを繰り返せば誰でも倒せるから。 スレも立てられないやつにウォーロンは100年早いんだ🤗 >>846
巣に帰れよ猛虎ガイジ気持ち悪いパズルガイジより気持ち悪い汚物知的障害 HUDを仁王やエルデンリングのタイプにして欲しいんだが
自キャラに貼り付かれるのがどうも慣れない
ゲージ見にくいし >>842
クソセット効果強いからなぁ硬いし
正規版は関羽とかいろいろ有名どころ出てくるんだろうなセット効果装備 士気か
奥が深いわ
仁王の最初の看守を倒せずに脱落したレベルやでw
しかしPS5でやってるけどグラこんなもんなんか?
デモンズソウルとか凄い綺麗やけどな スチールって3日0時から出来るよね?
ワイハは出来たけど PS5専用のデモンズとPS4でも出るウォーロンを比べるのはさすがに酷だろ >>861
そうしてもらえると助かる
落ちはしないだろう >>859
というかそのテンプレキャラクリスレのだぞ
今の流れキャラクリスレ新しく立てるかって話じゃないの
ここスレ立て>>900だし 士気ランク低いとレアドロ上がる、って具体的にどんな感じなんだろうな
1ステ目の虎狩りか
2ステ目の猿と猪と道中の妖魔大将?乱獲と悩むわ >>852
自キャラはまだしもザコ敵のゲージはマジで見にくい
倒したかどうか分かりにくすぎる ???「ウォーロンのアクション、気持ちよすぎだろ!」 >>862,867
いいからエルデンスレに消えろよ猛虎 次スレなんて障害持ち・・・おっと間違えた
浪人持ちが立てればいいだろ >>862
PS4でも出るのか?
だからやね納得w 気持ちよく旗を立てたいから嫌なシステムだわ
士気を任意で下げられればいいんだが
自ら士気下げられるアイテムや理由付けはどんなんのかちょっと思い付かないw >>874
0固定ぐらいはありそうなんだけどな
戦闘中でも士気上がるからドロップ率恩恵と釣り合ってない グラフィックは仁王よりは綺麗になってる気がするんだけど、考えてみればPS5で遊んでるんだから当たり前だったw
キャラのモデリングはより自然なフォトリアルに近づいてると思う 倉庫にアイテム預けたらスキル消えるとか言ってる奴いたからほんとかよと思って星3までの預けたらほんとに消えてたーや 仁王と同じなら装備してる武器種が落ちやすくなるけどウォーロンはまだよくわからん 20とかで爆乳状態にするか迷うね
服着せると奇乳に見えるんだけどサラシだと最高の乳に見えるんだ >>880
クソ雑魚兵士がよく落とすけどな
⭐︎1のばっかりで使えないけど (´・ω・`)戦う速度がブラッドボーンの感じがするのってプロデューサーがブラッドボーンのプロデューサーだったからなのかな
さっき知ったわ 神話上の生物とかワクワクするしストーリーも基礎は三国志なんだろうけど序盤から孔明と思わしき少年が出てきたりしてあんま予測がつかない
アクションも楽しいし早くやりたい 魚ロンの為に有給取りました
仁王2も大分楽しんだしがっかりゲーじゃないことを祈る 明智左馬介作ろうと思ったけどワイには無理だった
キャラクリ上手い人すげーな 金曜日に有給取れるってすげーな
いやでも早くやりてーな うぉいガードとカケイ併用できるってマジかよクリア前(まあ体験版だけど)に知りたかった
かなり楽になったというかもはや死にゲームじゃない気すらしてきた
というかこれ死にゲーの中でもだいぶ簡単なほうだよな? 絆上げる杯ってどうやったら手に入る?
猪倒すと旗立て直しになるのしんどいしどうにか10にできないか.... >>887
そうなんだね。1キャラ目で一本だけ落ちたけど2キャラ目以降一本も見てないから変なバグでも引いたのかな 仁王3國志やね
マイルドな仁王+SEKIRO
操作をダクソ風にしたいが、色々とグチャグチャになって難しいな キャラクリめちゃくちゃ可愛くできたが、いざ始めたら売春婦みたいなんだが バグでいうとこれボス前の旗で保存してアプリケーション落として再開するとステージタイムがリセットされるのか称号のステージ最短踏破時間が3分とか4分とかになるな
こういうバグってる戦績が残るの嫌な人は注意 武技色々猪に試してるけど折白梅の異常性が際立つな
乱舞系は隙バカでかい分削りが結構高いけど氣勢ダメで折白梅に負けてるという
大刀のジャンプ叩きつけとか溜め斬りは結構威力ある、あと氣勢消費でチャージできる武技もなかなか ハイヤー! ←ダサい。
ハァー! ←普通すぎ。
ワッ! ←格好いい。最高峰。仁王。 張梁デフォ(2回目以降)だと大技に化勁してもクソもゲージ溜まらんのな
やっぱ最終的にはこうなるんか、猿イノシシ初期張梁はチュートリアルだったわ なんかロックオンのかかり方とかが仁王より酷くない?
目の前の敵にロックオンしたいのにまだこっちに気付いてない下にいる敵にタゲ行くのどうかと思うぞ
あと赤攻撃受け流して致命チャンスならそいつに自動的にタゲ移動ぐらいして欲しいんだけど これ趙雲セット強化具合で最終セットまであり得るな
伸び代次第ではだけど、っーか趙雲だしな槍強くて当然か… ていうか張梁土属性だからなのか的が小さいからなのか麒麟の神獣技あんまり効かんぞ
2周目でさえ猿と猪より強い 槍すげえ使いづらく感じるんだけど仁王で二刀ばっか使ってたクセで敵に密着しすぎなのか?
やっぱスピードない分適切に間合い取らんとダメ? >>911
五虎大将軍の関羽と並ぶ最強だし当然だろ体験版で出す武将装備ではないと思った 仁王2の垢攻撃みたいにあからさまに音が鳴ってほしい
雑魚に画面外から赤攻撃どーんされることめっちゃ多い
そんな状況にならんように丁寧に戦えと言われたらそれまでだけど いうても前の体験版より優しいわ
化勁の判定も楽だし おっぱいスライダー最大だと奇乳過ぎて笑えてきた
ボヨンボヨンしてる ようやく触れたけど楽しいねただとっさのパリィの出来なさに反射神経の衰えを感じる
あと1ステージ目で第2形態はキツイわ 体験版やった感じだとステ振りは使いたい術に合わせて上げて詰まったら士気最大まで上げて武器強化して挑め
だけどこれわかってなかったら難易度凄い上がるな
キャラ性能に関わるステ振りの恩恵もあんまり無いしプレイヤーが自分で難易度調整しやすいようにこんな風にしたのかな? >>915
槍の△見た目以上に射程長いぞ
弱い武器では全然ない なぁ一体いつになったらこの猿とイノシシを狩り続ける輪廻から抜け出せるんだ... 流石に辛くなってきたよ 体験版の感じだとガードと回避縛っても何も問題ないんだよな
化勁気持ちいいけどこれ一辺倒なのはちょっとな >>829
DLC全て纏めて買うプランみたいなもん
未配信含む物もあれば全部出た後からでも買える
個別で買うより安い
はなから全部買うと決めてるのならシーズンパス買うほうが得 オレは全弾パリィできるほど上手くないからガードは保険として必須だけど回避はいらんね 回避はボタン連打では化勁させないというシステム的な枷 ガードと化頸はともかく回避はマジで使わないな
集団戦でダッシュ攻撃当ててすぐ後方に離脱みたいな時しか使ってない 世界観も何もかも完璧なブラボを超える作品はもう出ない可能性があるのは辛いな
ブラボ開発者がいてもアクション面はまだまだ改善の余地がある
ジャンプの変な重さや心地よさの足りないちょっとダサいSEもそう
でも仁王2はSE軽いけど操作感は素晴らしかった まぁ回避というかステップとして使うことがあるってくらいだよな
名称に反して回避として使うことはない このシステムそのまんまで水滸伝で出してくれんかな
項羽と劉邦の時代でもいいけど まあまだ体験版だし本編はもっとシビアになるのを期待する なんかこうウォーロンからはちょっと遠慮してる感じがするんだよなあ
もっとスピード感とか振り切れそうでそうしなかった感じが ブラボはマップと鬼ごっこが控えめにいってゴミクソカスだから完璧じゃない 体験版だけでその辺の微妙なメーカーのフルプライスゲームよりハマってて困る ガードしながらパリィできるって知ってから一気に楽になった、全然勝てなかった張梁と次のサル一発でクリアできるとは 虎倒したわ、キツかった
チュートリアルでこれじゃ先が思いやられる これ振りが一番早いのって曲刀?
2刀系は両方振るからおもったよりもっさりしてる 多分曲刀が一番早い
ただ直刀のが使いやすくてそっち使ってるわ俺は 虎がまじ強かったな
仁王2で最初は避けろって言われてた牛頭みたいなものなのだろうな 張梁はこいつ危険攻撃に対する化勁後の隙にこっちが攻撃叩き込んでる最中に予備動作無しで危険攻撃入れてくるのがウザいんだろうな
槍とかのスピードが重めの武器使ってると化勁間に合わんわ 紅晶さん作ろうとしたけど微妙に何かが違う 同じ髪型がないからなのかな あぼーん多いけどエルデンスレのガイジが出張してきてる? >>947
割り込まれても大丈夫なよう攻撃途中で止めるようにするしかない >>942
連撃で一気にもっていかれる、モーション覚えてカケイを決めなきゃ駄目だね
何度も死んだけど楽しいわ この手のゲームで体験版出すの悪手だろ...
最初のボス倒せなくて無事投げそう 仁王2よりもこっちの方が好みだわ
ただ仁王派の言ってる飽きやすそうというのも分かる
仁王は武器種で戦い方が大きく変わってたけど、こっちの戦い方は基本どれもカケイして攻めで戦うのが基本
今の武器種に飽きて違う武器種をしても新鮮さはないだろう
ただ自分みたいに仁王で刀しか使わなかったタイプとしてはそれは特にデメリットにならないし
どれでも戦い方が同じという事は敵のバランスが取りやすいという事でもある
今作に期待したいのでとりあえずシーズンパス付き買ったわ つかパリィって何なんだ
回避しかチュートリアル教わらなかったぞ 早くやりてえな続き
他の積んでるけど気になってやる気起きねえわ >>953
いやむしろ篩にかけるのは大事だわ
知らせないで買わせると俺がクリアできないからクソゲー!みたいな意見が増えるし簡単にしろみたいな問い合わせが増えすぎて対応すべき改善の精査出来ない
むしろなんで期間を絞ってんのか知りたいぐらい これPCの体験版は解像度固定よね 妙にグラフィック荒いと思ったわ
箱コンつないでるのにUIはPSコンになってるし その辺は製品版じゃさすがに直ってるよね >>958
この手のゲームによくあるパリィってシステムが
このゲームでいうカケイのこと
タイミングよく敵の攻撃に合わせて使うと、ノーダメで攻撃をやり過ごせたり敵のバランス崩して反撃チャンスになったりする これ体験版て猪前の旗でやめたらいいの?クリアしたら二章最初からなんだけど
二章で何度もアイテムとれるってことなの? すまないちょっと聞きたいんだが
PS5買えたから移行させたけどPS4の体験版データでもPS5製品版に持ち越せるよな? >>953
慣れだよ
最初が一番きついからかんばれ
もし自キャラ見てるなら、自キャラ見るんじゃなく敵のモーションのみを見るとかしてみたらいいよ
全部ガードしたり全部カケイしたりしてみたら慣れる >>962
ああ、回避だと思ってたけどそれがカケイっていうやつのことなのねサンクス >>961
解像度変更できるよ
コントローラーは自動認識じゃなくて設定で箱コン表示に変えないとだめ >>965
そのセーブ使いたかったらそれってPS5でPS4バージョンのウォーロンをやることになるんじゃねえの知らんけど 体験版したけど、やっぱSEKIROがすき
仁王臭はんぱない >>964
アイテムとかレベルは維持されたままだよ >>976
コンテするとイノシシ倒した状態で2面最初からになる >>965
PS5でまず既にインストール済みのウォーロン体験版を立ち上げる→下から二番目の「システム」にカーソル合わせてボタン押下→uproadに、カーソル合わせてボタン押下 でPS4の体験版セーブデータをps5 のセーブデータとしてプレイできるよ キャラクリスレ建ててきた
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty キャラクリスレ Part1【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677598478/ >>897
朴刀の星4は確か猪手前の槌持ちが落としたよ
武技2個ついてて試し振りしたから間違いないはず >>978
ありがと
これ次3章からならわかるんだけど、制圧率ってメーターがあるから2章最初からやることになんのかなーとね、製品版 トロフィーにある宝珠ってD2のハイルーンみたいなやつかな 士気ってアイテム掘りしてると辛いシステムやな…
さっき加勢にいったんだが士気6でサルとやらされてあとちょっとやったのに趙雲とホスト死んだからどっちか生かさなきゃとか思って死んだ
士気低いだけで加勢するほうはマジで死闘レベルになるな steamで買おうと思ってたけどPS5で買ったほうがいいかな? 求賢のマッチング改善とホストが休憩ポイントで旗立てたらエスト瓶回復してほしいな
回復0のままボスいくことが結構ある これレベルマで全部取れる系なのかね?
だったら嫌だな 体験99万経験値カンストか貯めるかなあー数時間で貯まりそうだし >>988
考えただけで怖い
さっき行きそうな人いたわ… 3日まで長すぎだよぉ・・・
らんらん干上がっちゃうよ(´・ω・`) ドロップ武器種の縛りとか無さそうだけどな
星の数くらいだろ
体験版だと星4は道中の強敵かボス倒さないと多分落ちない 経験値だけ引き継がれませんってなったら怖いからほどほどにしたいな ボスで死ぬと、たまってるソウル半減して
もっかい死ぬと消滅? このスレッドは1000を超えました。
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