【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part977
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part976
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677619674/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 脳筋でFPアップ全然あげてないぼくでも扱える強い遺灰教えて
崩れゆくまで一応来たけどクラゲが即神肌のふたりに殺されてしまう 今週の猛虎ガイジ
ワッチョイW e374-0vQE [27.89.30.64]
アウアウウー Saf1-0vQE [106.133.120.8]
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677575417/630 >>1
以下の特徴とレスするやつはパズルガイジ(荒らしの常習犯)なので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【荒らしのNGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
・猛虎ガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン
124.144.215.47
【簡易版荒らしNG方法】
下記強化版を導入すると重くなる人向け、強化版を強く推奨
36.14.88.38
27.89.30.64
106.128.22
106.128.10
106.129(暫定)
106.130.19
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える
【強化版※推奨】
以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば"週でIDが変わっても荒らしに対するあぼーんが有効"なので参考までに活用してください。
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジ(荒らしの常習犯)なので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【荒らしのNGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
・猛虎ガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン
124.144.215.47
【簡易版荒らしNG方法】
下記強化版を導入すると重くなる人向け、強化版を強く推奨
36.14.88.38
27.89.30.64
106.128.22
106.128.10
106.129(暫定)
106.130.19
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える
【強化版※推奨】
以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば"週でIDが変わっても荒らしに対するあぼーんが有効"なので参考までに活用してください。
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} 純魔でようやく4週目まで来たけど敵強すぎてそろそろしんどくなってきた
知力カンストしてこれ以上自分の火力もあげれないししんどい
能力カンストするくらいまで来たら補正複数ある武器ビルドの方がやっぱいい?
月隠とかみたいに
教えて周回勢 あ、レベルは250くらい
250あったらPVEなんか余裕だろとか言われたら泣くのでやめて パズルガイジ召喚の呪文か?
ガイジかアフィカスじゃないなら神wikiでも見とけよ >>12
毎日100レス以上に渡って魔術の素晴らしさを語ってくれる方が答えてくれるから気長にまて >>12
ラニの暗月撃ってから夜の彗星撃ってれば大抵のボス倒せない?
魔法使いはとにかく軽ロリにするとかなり立ち回りやすくなる >>12
知力99でカンスト周もサクサクだね
とりあえず喪失の杖と夜の彗星を使ってみよう
実は戦技バッタは周回では火力不足なので封印安定なんだよね >>12
武器は杖だけでいいよ
エルデンパズルは武器でちまちま殴るよりまじゅちゅの方が火力に恵まれたゲームだからね >>13
精神99、知力99なら霊薬なしアズールブッパズルできるよ 渦巻くツブテも小型から大型まで溶かせる超火力、コスパ良しの最強スペルパズルなのでオススメ。
https://youtu.be/Y_Ze7FkT1z8 魔術師ソロ周回はW喪失で夜の彗星バシバシしながら青瓶ガブガブ飲んで快適だよな
鉤指だとボスのためにFP温存しなきゃだからちょっとつらい アズールってどうやったら使い物になるん?
知力500くらい振れば少しは存在価値ある? 生命80とかでやってたけどPSクソ雑魚過ぎて3週目エルデの獣もめちゃめちゃ苦労した
何ならマリケス君すら結構苦労した
岩石弾ばっか打ってたけど夜の彗星とかの方が良いのか、ためします
>>24
青薬飲めばいいから大して精神振ってなかったけど霊薬なしアズール出来るのはいいな、パクります リムグレイブ初心者お助け白、初心者の素人か魔法や竜ブレスで杖蝿するPS皆無な奴しか居ないな
ツリガやマルギットをフルバフ魔法でオレツエーしようとしてツリガのダッシュかち上げやマルギットのジャンプ巨人砕きで無様にワンパンされる奴も居るし
攻撃全回避して圧倒するような奴が全く居ないわ、過去作なら必ずこういうプロが各ボスに1人2人は居たのにな 巨人釜にメリカスの遺灰配置してくれよ
灰か骨くらい残ってるやろ
あの回復黄金樹立てる仕事してほしいわ マレニア十数時間かかってソロクリアやったあとにマリケスと灰都挑んだらボスが弱すぎて泣いた
マレニア様最強すぎる 花粉症素直に病院行くほうが安いし効くけど行く暇がない 初心者の頃協力で呼んだベテランの白霊の方から下手くそなのに呼ぶんじゃねえカスとお礼のメッセージを頂いた事があるから低レベマルチは二度としたくないな
今も時々協力プレイするけど度々思い出して憂鬱な気持ちになる 2週目以降でも苦労したのはエル獣とマリケスと巨人くらいだな
後マレニア >>17
SL250でも純魔だね
杖のみを持てる最低限の筋技と知力99
どこからどう見ても清々しい純魔だよね
https://i.imgur.com/Ilu1aYZ.png 問答無用で十何秒か拘束できるものってない?
そんくらいないとアズールに存在意義ないと思うんだけど実際のとこそうじゃなかったりする? >>10
ラダーン倒さんといけんらしいが行けるかな
もう倒せる段階なのかな それもわからん >>42
ファルムアズラ行ってるくらいのレベルと装備ならいけるいける 神肌のふたり用にトリーナの剣も取得しとこう
知力14はゴドリックの大ルーンで補える >>43
よし写し身取りに行こう
写し身ってHPも自分と同じになるとか?神肌3発くらいで死んじゃうんだけど紙耐久ならきついなぁ >>42
俺はレナラの次にラダーン行ったぐらいだから余裕やぞ
ていうかファムアズラ言ってる段階で戦力不足でいけない場所なんてほぼないぞ 一時停止?
プロロもできないかよ
2秒あればできるだろ >>47
HPは確か自分の3倍とか
体力に全然振ってないとかじゃなければ結構固い >>47
強化値によるけど結構耐えてくれるよ
アイテムもお揃いになるからバフアイテムとか持って召喚するといいかもね >>45
有無について議論って日本語おかしいな
必要性についてか >>41
彗星アズールはエルデンパズル最強の必殺技だよ
カンスト全ボス撃破できてしまうので使わないのがもはや縛りプレイみたいなものだね
https://youtu.be/7oZg9N4BgpU マレニアは第2形態の最初の攻撃終わったら1分ぐらい固まっててくれ
そんぐらいあればカスダメアズールでもいくらか削れるだろ オンラインプレイあるのに一時停止ボタン付けろとかアホすぎて草 タイム連打というアクションゲームの攻略テクがあるから一時停止は実装し辛いんだろうな
別に高難易度謳ってるゲームじゃないから実装しても良いのに >>55
第二形態の花の状態にアズールブッパズルして終了だね
まじゅちゅしにしかできない楽々必勝パズル >>55
マレニアはまじゅちゅしビルド作って動画パクれば誰でも勝てる歴代最弱知恵の輪ボス
https://youtu.be/a-stxDPbRzw >>56
モンハンはオフラインなら一時停止あるけどね フィールドにいる雑魚敵が強敵に化ける奴、全然気づけなかったな
雪原のくまさんつよつよで死にまくった 写し身の唯一の不満点は武器を切り替えてくれない事
獣の生命を使ってからボス戦に突入してうっかりそのまま呼び出すと
永遠に祈り続けるだけのクソ役に立たない奴が召喚されてしまう 攻略法で紹介してたアズールで9割削るってあれ絶対チート使ってるだろ >>65
チートどころか霊薬以外のバフも積んでないんだよなぁ >>61
リエーニエにいるエビで接木の貴公子に化ける奴がいる
エビなんてスルーするから知らんかったな 結局ギリギリの距離で牙突きの方が第1形態安定しそう
一体誰だよアズール強いなんて言ったの >>67
昨日たまたまそれ見て試してみたけど全然止まらなかったぞ
マップのヘルプだと止まるらしいが戦闘中は無意味だし >>69
アズールパズル最強ゲーなのはカンスト周回動画で証明されてるからね
論拠に基づいた事実だけが信じられるよね なんでツリガの馬は火を吐けるのにウチのトレントは何も出せねーんだよ >>72
火は吐けなくてもいいけどタックルくらいして欲しかった >>74
緋聖杯一回分で復活するんだから自爆技くらい使えてもいいよね >>74
ほんとにね
防具着けれるようにして棘の鎧装備したいわw >>38
白霊じゃなくて悪霊呼んじゃったんだねえ…
まあブロックリストに突っ込んで忘れるとええんよ マレニアは足が地面から離れる通常攻撃のあとはほぼ全て攻撃入れられる >>77
そんなんあったんだ
でも後ろ脚での蹴り上げだとしたら使いづらくねそれ 信仰特化キャラで新データ作ってんだけどこいつ攻略で何使ったらいいん
喪色だから秘文字パタ強化してるけど信仰に耐性のあるボスは多いんだよな? >>61
初見のときアギール湖南の祝福の近くにいるなんか掘ってる人間倒したらクマでまじトラウマだったわ
洞窟にいるルーンベアでも死にまくった >>79
そこは毎回狙ってる
しかし「こうやって勝った」って書いてあるやつ、デタラメが多いように見える
戦技で止まるって書いてあってもやってみたら全然止まらないし >>70
ちゃんと止まるからやり方間違ってたんじゃね? dlcでFP自動回復タリスマン ゴレ矢黒鍵 腐敗苔or聖血芽の無限販売に期待したい
まあミケラ関連だろうから腐敗苔や聖血芽の鈴玉は比較的可能性高いか? >>38
気持ちはわかるが、俺みたいに、上手いやつは呼ぶんじゃねぇと思ってるやつもいるから気にすんな
下手くそなホストは可愛い
下手くそをいかに守るかが楽しい
最後に盾になって死ねたら本望よ 改めてアズールでほとんど削ってる動画見てみたけど、あれおかしいだろ
いくら狙われたのが自分じゃないとはいえマレニア動かなさすぎ >>81
自分は聖属性耐性あるやつは死の刃と黒炎ぶっぱなしとけば大体何とかなったな
あとケネスハイトから貰える短剣が意外と強い >>85
FP自動回復は今作の仕様だと強すぎるんじゃないかなぁ
ゴレ矢は販売どころか存在を消してほしい、やるならアローレインと一緒にナーフしてくれ >>89
ちょっと調べたけどアンバサの我慢要員で使われてるみたいだな?
炎術で試してみるかありがとう >>95
動きを覚えるとしか…
楽にというかまず使ってる武器が馴染むのかテンション上がるのかでも手応えが違う。最初マレニア相手してた時はまだ武器に迷ってたけど二刀流で殴るスタイルを確立したらお礼参りがだいぶ楽だった。槍二刀流とか絵面はアホくさくてスタミナ消費多めだけど攻めと回避のメリハリが出て戦いやすい個人的には。まあ初期と比べて状態異常の弱体化とかで事情は違うだろうが ラニ様simpマンでDLC行くかと思ったけど魔力耐性あるやつってどうすればいいんだろう
知力補正が物理にかかるような都合のいい武器ってあります? >>97
せっかく覚えても第2形態で分からなくなる…
牙突きでチクチクするしか安定しないし
二刀流とか乱舞来たら即死では? >>95
ただただ勝ちたいならノンタゲで輝剣作って射つのが楽なんじゃない? 初期に夜炎と霜踏みで一周しただけだから新しくやり直したらだいぶ苦戦しそうだわ >>95
遺灰はオウガ、入口に置いておけば遠距離から大弓狙撃でダウン取ってくれる
ヘイトを買いづらいので狙われてリゲインされることも少ない、また体力が多いので数回狙われた程度問題ない
爆発叩きつけのような後隙が長く反撃食らわないような攻撃後に単発高火力で叩くのが安定
特大二刀流ジャンプL1や巨人狩りのような威力がありかつ怯ませやすい、またはかち上げるような攻撃手段があると良し
長丁場なのでFP消費技に頼らない攻撃手段か消費しきる前に倒せる火力が欲しい
水鳥乱舞と蝶の幻影はわからん殺しなのでwiki見て回避覚えた方が楽 >>87
アズールパズルで9割削れるよ
百文よりも動画が事実だから仕方ないね 結局のとこ緋雫ぶっぱできる物理殴りマンが使いやすいわ >>95
マレニアはまじゅちゅしビルド作って動画パクれば誰でも勝てる歴代最弱知恵の輪ボスだね
https://youtu.be/a-stxDPbRzw 竜爪ライカード戦マジキツい
前半はほぼ完封できても後半溶岩に突っ込む以外竜爪を当てる方法が無さそう 第二形態は回転蹴りと後隙消しのジャンプ小腐敗爆発後にR1二発を繰り返せ >>100
第二形態はアズールパズルで全スキップできるね DLC来るしワンチャンあるかもだから言うけどさ、もうちょい地下墓のダンジョン改善されないかな
出来れば不思議のダンジョンみたいに下に下にって潜って行ってボスみたいにしてくれると嬉しいし楽しいんだけどなぁ
そこに侵入とかされたら最高に楽しいんだけどそういう地下墓出ないかなぁ ふんわりジャンプ切り上げ→切り下がり着地はマレニアのマントに張り付くように歩き回避できるから背後から溜めR2入れられる 背後から攻撃してたら爆発であっさり死んだからあんまり近づきたくないのが本音 >>105
>>109
物理殴りが弱いゲームだから初心者に勧めるのは酷じゃないかな?
ゼロ距離乱舞で溶ける未来しか見えないよね >>115
そんな君にまじゅちゅ超オススメ。
ガン引き撃ちスペルパズルしてるだけで誰でもノーダメクリアできるからね ボスがいない洞窟や地下墓もあるようにしてれば結晶人3体とかやらずに済んだ 今更になってエルデンリングでソウルシリーズ本格的にプレイ始めてみたんだけどめちゃくちゃ面白いね
仕事中も頭の中で今日はあそこ行ってみようとか色々考えちゃうくらいハマったわ >>101
まじゅちゅの輝剣はタゲロックしてもマレニアが避けないからいいよね
夜の彗星パズルに次ぐ最適解答 ゼロ距離乱舞回避できなくてもワンテンポ遅れてダッシュジャンプでも1撃目被弾しなくなってる
最初のうちは無敵仕込んだ盾で受ければ安定する 夜の彗星という苦手な敵が存在しない神まじゅちゅ
近接ビルドが泣いてるよね しかしまぁ、2000は言い過ぎとしても20時間はかかりそうだわマレニア戦
溜めR2って何が強いん? >>100
まあ乱舞とかは調べればタイミングをある程度コントロールしたり回避する方法はあるんよ。手探りでも慌てて回避しなきゃフルヒットは抑えられる。第二形態には腐敗も付くから近接キャラでも洒落にならないけど。チクチクで第二形態まで顔見せできてるならもう一息よマジで マレニア初見の時はティシー様お呼びしてマレニア相手してもらって星獣の顎で雷落としまくって勝った >>126
第2形態の最初の花を避けきれないとか
爆発に牙突きで突っ込むとか
分身で死亡確定とか
よくあるんだよなぁ… >>128
継続しないとダメなら狙う意味がないように思える… >>112
自分もそういうの欲しいけど
オープンとは真逆だから難しいと思うな >>81
ウンバサは黄金ハルバ、サイスとかの聖属性武器を嫌々強化するしかないからね
終盤で聖属性が腐ると分かっていても喪色武器がそれぐらいしかないし
エルデンウンバサの宿命だからね、
仕方ないよね 水鳥乱舞を避けようとして全部くらうくらいなら1段目は素直に盾受けでもいい、2段目3段目は結構簡単に避けられる
1段目のリゲイン分くらいすぐ取り戻せる
ダウン致命狙うならガードカウンターもあり、その場合慈悲短剣持って行った方がいいな
蹴りは強靭付いてるから全部避けろ
変形連続斬りは前に避ける
あとは慣れでなんとかなる マレニアは重刺剣か突きタイプの斧槍に血の徴収、連続突き、嵐呼びでやるのが個人的に一番楽だな >>129
牙突きはやめた方がいいね
自ら距離を詰める系の戦技はマレニアの得意距離に飛び込むようなものだからね
乱舞パズルは距離をとれるまじゅちゅしが一番対処しやすいね 無敵戦技使うのが1番楽だけど軽ロリか猟犬ステップで回避するプロばかりで無敵戦技が認知されない >>95
ただ楽に倒したいだけなら輝剣でHP調整して致命で第二形態移行するときに火山壺投げるグリッチモドキ使っちゃえばいいよ >>136
戦技無敵は軽ロリ強化される前の方法だからね
軽ロリ強化後はわざわざ無敵盾受けする理由もないからね 大盾でのガードはスタミナ消費が少ないとか誰か教えてくれてもいいじゃんって思う
中盾持ってたら乱舞1段目ガードしたらスタミナ切れて2段目3段目で確実に死ぬから無理ゲーだと思ったわ >>95
パズルガイジの言う事みたいで癪だけど第一形態は夜の彗星による逃げ撃ちは本当に楽だぞ
第二形態はマレニアが走って近づくようになるからわからん >>141
第二形態はアズールパズル
完璧すぎるスマート理想解答なんだよね 白呼んでヘイト向かない程度にちょいちょいチクチクしとけば大体何とかなる
タイマンで勝つなら頑張って強くなるしかねえ >>141
持ってたかなぁ
写し身、+10にしても本当に肝心なときにはタゲ取ってくんねーわ… タゲ取ってくれ!死ぬ!って時は大体相手のターンに突っ込み過ぎてる時だからヒットアンドアウェーイの精神だ 冷気忌潰し二刀して写身とバッタして倒した記憶がある >>146
でもそうすると止められない乱舞でガッツリ回復されるんだよなぁ
マップ端から乱舞出すと高低差で中断するだけど、バグでも何でもいいからあらゆる場所でそうなってほしい アイテムドロップ内容のシャッフルとかは
DLCだと無理なんかなあ >>129
最初のお花は覚えないとなんともならんからなあ。マルチだと覚えても変にラグって酷い目に遭うけど。分身は分身最後の一撃とマレニアが切り払いしてくるのを意識するといいんじゃね
今も通用するかわからんけど第1形態の乱舞に限ってはHP3〜4割減らしてからは半端な間合いでは投げナイフを繰り返すと乱舞を吐き出させての逃げ避けできてだいぶ楽だった覚えがある >>140
大盾だからスタミナ消費が少ないんじゃなくて受け値が高いからスタミナ消費が少ないんだぞ
(100 - 受け値)の%分スタミナ消費するから受け値60の盾から80に変えれば半分のスタミナ消費で済むし
80から90になればさらに半分のスタミナ消費になる 知力80で夜炎ビーム撃ってるけど、強いのか弱いのか全然分からん
別にFP少なくはないし、そんなに信仰無くても炎なら信仰18でライカード撃てるしなあ
ただ信仰25で黄金樹の誓い使えるから攻防のバランスはいい気がする >>153
まじゅちゅの地貼って夜ビーム6000ダメ出せて超つよつよ
ライカードの怨霊も信仰18最低限のルナラ杖で火力出るし
知80信25は知信の理想配分だよね 新キャラ作る時に取り敢えず進められたら良いから適当にステ強化して行ったけど氷殻の斧の両手持ちの振りが滅茶苦茶速い事を知ったわ あーにしてもDLC用のキャラを昔作ってたのに結局また新規にキャラ作っちまった。俺は何をやってるんだろう。何やってんだろマジで 魔力の蠍取るためだけにラニイベ始めたのにいつの間にかラニ様と結婚してたわ
流石メインヒロイン 今作で一番格好よく感じた敵キャラは第二形態レナラだわ
ムービーの凛とした姿がたまらん
マレニアもOPは格好良いけど戦闘ムービーは微妙だし他の奴らは単なるバケモン >>153
なぎ倒せる炎と吹っ飛ばせるビームで便利ではある >>153
夜炎は要求ステの都合で黄金樹誓いシャブリリ魔術の地とバフを多重に重ねられるから火力はトップクラスだと思う
ただ発生の遅さとアーマーないから潰される可能性が高いのがしんどい >>157
ラニイベ大半の初見プレイヤーが完走してるからね初見は月光剣まじゅちゅしが大正解。 ラニと戦わないしミケラと戦うとは限らんね
第一幼い子供に攻撃するって今時無理 >>161
モルゴットは使い回しコピペ拘束具パズルのガッカリボス >>163
俺もミケラはボスじゃなくてラニポジションだと思う
ボスだったら兄の代わりに武闘派やってるマレニアがバカみたいじゃないですか >>158
ルナラ、ローレッタ、パズテール
まじゅちゅ系のボスは全部かっこいいしスマート >>163
まぁ順当にいったらボスはゴッドウィンでミケラは導き手だろ 直剣て不遇扱いされてるけど普通に強くね?
ユニーク武器なら夜と炎の剣あるし普通のやつなら戦技構えつけとけば何とかなるし
何よりシンプルでカッコイイ武器多い
これとか
https://i.imgur.com/YauOtww.jpg 子供(神)
まぁ兄様の恐ろしさが愛するを強いるだけなら戦闘能力はないだろうしな >>167
俺んとこの似非巫女勝手に炭になったからミケラは最後まで一緒に旅できるようにしてくれ ミケラってなんか海外の人が考えたと思えないようなキャラだよな
もっとマッチョ思考でヒゲモジャのオッサンだらけかと思ったわ ミケラの魅了する能力が自由自在に操れるならモーグウィンなんてヤンデレクソマザコンを魅了しなかっただろうからマレニアと同じような呪いに近かったりして トリーナに変身してマレニアを超える体格で素手ゴロしてくるかもしれんぞ ゴツイ人とちっちゃい子の組み合わせは海外で大人気だしな ラーヤ、君の瞳には、ラーヤ、何が見える
遥か遠く光る未来の扉、探している〜♪
左スティックが壊れ申した、明後日まで何も出来ん
誰かミケラとマレニアのドロドロ近親相〇モノ描いてくれ
ラーヤ、良い子だ、ねんねしな
今も昔も変わり無く、母の恵みの子守唄〜♪ >>160
なるほど。シャブリリはともかく誓いと魔術の地ダブルバフの実現は難しく無いっすね
まあ夜炎ビームじゃなくてもいいような気もしないでもないが… 信魔が魔術の地+誓って+シャブリリ+キノコ王冠歓喜で生肉食いするとどうなるのっと >>179
アズールブッパズルでカンストエル獸ワンパンだね
やはりまじゅちゅし最強。 アプデも何もかもが終わって放置プレイされ始めた時のエルデンリングで最終的に最強扱いされるようになる武器やらビルドは何になると思う?攻略と対人は分けて答えてくれ。 >>182
攻略、対人ともに魔法剣士がダントツTier0 >>182
アフィリエイトクリックお願いしますブッパが最強 >>161
モーゴットは境遇とか知ると段々と好きになってくるな
まぁ背景わかるとデミゴッド連中みんな魅力的に見えてくるんだけど dlcでゴッドウィンがフォーカスされたら信魔武器出るかなーと思ったけどよく考えたら現状実装されてる死に関連する武器全部魔力補正だし信魔に希望など無いのであった 今作は珍しく各ビルドのバランスがいいから、攻略最強は意見まとまらないだろうな
技量特化がやや落ちるくらいで、あとはどれもかなりの火力叩き出せる
対人に関しては侵入なのか闘技場なのかルールによるが、とりあえず闘技場のタイマンなら信仰が本気でクソ戦法使ったら他のビルドではまず勝てない >>170
ラダゴンとのやり取りを見るに原理主義祈祷使える可能性は高いぞ
まあ黄金律棄ててるが
あとトリーナとしての催眠能力も規模によっては脅威だろうな ウォーロンのIGNレビュー見たらパズル連呼してて草生えた
まさかな? 写し身ボスと戦う時に武器外して接触してみたら武器つけても素手で殴ってて草 一周目で700時間プレイしてるんだけど、俺狂ってる?
残りの伝説ボスはマリケス、フレイ、ラダゴン、エルケモだけ >>188
上質「近接ステは全てが中途半端、魔法、祈祷、神秘は捨てステ、バランス?なんですかそれ?」 >>193
あいつモンハンスレとかスプラトゥーンスレにもいるらしいからな DLCと聞いて久々に来たがメリラニ正妻戦争はだれがかったん? >>197
100~150基準の基本的なビルドは筋力特化、技量特化、知力特化、信仰特化、神秘特化の5個で上質なんてビルドは存在しないんだ うんざりだ。お前の息は臭すぎる
うんざりだ。お前の部屋は臭すぎる
うんざりだ。お前のち○ぽは臭すぎる
うんざりだ。お前の下着は臭すぎる
うんざりだ。お前の加齢臭は臭すぎる
うんざりだ。お前の墓の線香は臭すぎる 40代越えてからやることが2ちゃん荒らしでそれも十年以上続けてるとかパズルガイジの実物こそ亡者なんだろな モーグウィンはマザコンだからこそ、マリカにそっくりなミケラを誘拐したんだぞ 流石に趣味でやれる荒らしやないやろ
まとめみたいな、なんかしらコミュニティの監視と煽りで食ってる奴やないか 預言者なんだが筋技初期値でもいいんだろうか
失地騎士斧槍くらい持ちたい…持ちたくない?
https://i.imgur.com/CIEs9r2.png イボ痔の直剣と慈悲以外の武器は存在しないから問題ない >>172
愛するを強いる能力って他のファンタジーや能力モノでも見た事無いわ
だからこそdlcはホント期待してる >>161
抜刀シーンめちゃんこ好き
あそこ1番興奮したかもな 魅了能力ならサキュバスとかインキュバスの能力じゃん
……ミケラはサキュバスだった…? >>206
マザコンなのは間違いないけど真実の母のためにしたことじゃない?
ミケラの針が狂い火を鎮められることから布教の邪魔になるとみて排除を試みる
から魅了されて誘拐という形で終わったんだと思うが モーグがマザコンか
面白い想像だな
黄金律から弾かれたものを庇護したミケラと黄金律を拒んだマリカで思想も近い マレニアでバイトしてると初戦じゃないのに殆どのホストさんが霧前でバフ掛けするんだけどマレニアと接敵するまで結構時間書かから効果時間時間勿体ないって思っちゃう 真実の母って腐敗の神や悪神と違って封印されてる訳でもないのに影も形もないな
外なる神の一体ぐらい作中に登場して欲しかった そもそも今のマレニアAIって自発的に近寄らないと延々中距離でうろうろする事もあるし
最初の猶予時間かなりあるんだよな エルデンリングはキリスト教モチーフで大いなる意志は神、外なる神は悪魔
どっちも姿形が見えない存在ってことに意味があるんじゃないか >>209
筋力は初期値でもOK
黄金の短刀とか黒き刃持ちたいなら技量12、使命の刃持ちたいなら13振ると良いよ
竜餐祈祷常用するなら神秘15でも良いし攻略だと便利だけど素性預言者なら最終的に神秘無振りで銀雫の仮面で適宜使い分けるのも良いと思う
近接やるならHPそんぐらいあっても良いけどアンバサだと祈祷で防御力ガッチガチになるから持久か生命削って信仰に振るのもあり みんな、ごめん…
おっぱい揺れるらしいからウォーロン行くわ… エルデンリングだってメイスでR2タメやれば揺れるが!? 王朝の繭はミケラにしてはでかすぎるからモーグはミケラではなくそのへんのちょっとデカいおっさんをお姫様抱っこで誘拐した可能性も0じゃないからね ウォーロンは侵入拒否が設定項目にあるんだとか
ユーザーの事考えてくれてるのか >>221
大いなる意志は宇宙人説をブラボ信者としては推してる >>209
ステータスが中途半端すぎて何を使いたいのか分からないな
武器戦技メインで戦うなら、信仰は50で十分なので黄金波などを使えるように筋技を上げるべき
逆に巨人の火とか祈祷メインで戦うなら、もうちょい生命持久削ってもいいから信仰80くらいまで振るべき >>232
まだ序盤なんだけど、その攻略本買った方がいいかな? そろそろ本を武器にしてもいいよな
ハイマ辺りが杖にクソデカい本括り付けた大槌出してくれないか >>222
黒き刃は魅力的だなぁ
神秘は竜祈祷のために振ったけど確かに仮面でいいなありがとう >>234
ぶっちゃけデータ面に関しては神攻略wikiを見るのが一番良い 攻略本は詳しいデータ結構違ってそう
情報集めるなら今はwiki見た方が良いな 攻略本はローゼスの斧が誤植で超級武器だったような? 攻略本とか今の時代売れるんかな
情報だけならネットでいいし設定資料集のが欲しい >>234
wikiの方が詳しい情報のってるけど祝福一覧とかサイン溜まりの場所は便利
>>235
載ってないね
威力が何依存とかも載ってないわ
買って後悔はしてないけど少し物足りない まぁ、ネットの情報も滅茶苦茶なところ結構あるけどな
エルデンに関しては神攻略wikiがあるから良いけど、他のエアプライターが適当なことばっか書いてる企業系のwikiはマジでクソだし 今どきアプデで頻繁に変わるデータなんて買ってもしょうがないしな >>239
洞窟の場所とかアイテムとか全部載ってるなら買ってもいいかも >>244
なるほどね
本屋で一度見たことあるけどかなり大きくて分厚いよね
とりあえず神攻略wiki見てやるわ 今の攻略本はコラムだの設定資料だのが本命なファンアイテムだと思ってる 複数ボスは嫌だ,,,複数ボスは嫌だ,,,複数ボスは嫌だ,,,
マレニアミケラvs褪せの3Pなら許す 攻略本に攻略情報を求めてはいけない
あれはファンのお布施兼コレクト用
ちなみに俺は買った 2回目でエルデ獣終わってしまった…レベル120でも上げすぎ感あったけどマレニアはちょうど良かったから難易度逆なんだな 闘技場で複数プレイヤーでも遺灰出せるんだからDLCの最終ボスではホストと白霊各々の相棒遺灰召喚して特攻できる激熱展開にしようぜ もう何年か経ってからでもいいからマーティンの書いた神話設定公開してくれないかな やっとこさ牛がたくさんいるとこの火を灯してボス戦ったけど弱くてワロタ 久しぶりにやったが放浪騎士の素性が優秀過ぎるな
装備も良いし筋技あると色んな武器使えて楽しい >>261
マジでそれな。神秘絡まんビルド作る時以外は基本的に最適になりがち。技量10以下、筋力12以下とかから侍、勇者が最適になる感じ。 最ゴミは剣士。次点で素寒貧、その次点が盗賊か。密使は知らん。 血グレソウォークライR2は筋力重視神秘ビルドの目玉でもある
マレー剣なんか要らんかったんや 剣士だけはほんと良いとこないよな他の素性は弱くても特化で面白くできるが 他にカッコよくて強い防具なかったから放浪騎士ばっか使ってた 密使ってレベル抑えて夜炎握れる専用ってイメージ
レベル上げれば上げるほど損して行くってイメージ 囚人の胸の谷間はドキドキするよな
頭覆われてる分特に 脳筋キャラ作ろと思って素性検討したけどグレソグレスタあたりが技12必要だから結局放浪騎士が1番だった
技無振り勇者でも強い武器はあるけどある程度遊びの幅がないと飽きそうだし さてと、クリアしたらすぐ飽きそうだがwolongいっきまーっす 盗賊はエレオノーラとかちいかわとかレドゥビアの特化で最適になる。後はエオヒドか。 侍→打刀、RTA御用達
素寒貧→レベル1縛り
剣士、密使→生まれるべきではなかった 最近始めてラダーン祭?までやったが何で祭りしてるのか誰なのかさっぱりわからんまま倒したけど今回ほんとストーリー意味不だな >>277
そういう背景は、武器やアイテムや貴重品に書いてある文章から推察するんだよ
そうやってばらばらのピースから世界観を組み立てていくんだ ピザカッターネタだの弱いだの言われてるけどメッチャ強いじゃん
グレートメイス一筋だったけど面白いし浮気しちゃお ラダーンはマレニアと戦争して負けたってだけだしなぁ
ジェーレンが祭り前に語ってる以上のことはマジでない 会話やフレーバーテキスト熟読してやっと全体像がぼんやり見えてくるのはいつものことじゃね
各地に情報が散らばってるから初見で理解しながらやってたら逆に凄い なんかよくわからん光を追ってダンジョンとボス攻略するゲームだぞ ぼかして伝えるテキストとあまり多くないセリフでストーリー推測していくのがフロム流だけどそんなんフロムゲーやってない人には訳わかんないよな
隻狼は主人公話すから結構わかりやすかったんだが
メリナお前もっと喋れ自分の意見や感想を述べろ DLC来たらエルデンリング万歳ってメッセージ書くのが夢なんだ 2週目始めたばかりなんだが、夜のエレの教会にラニがおらん
1週目はこのタイミング逃しちゃったから2週目ではと真っ先に向かったんだが
もう鈴と狼持ってるから会えないの? できるだけマルチで攻略してるけどレベルは上げれるだけ上げた方がマッチしやすいのかな >>287
そんなことないぞ
メリナが先のはずだけどやった? >>288
とりあえず100〜200の間ならマッチングする。 >>290
前のキャラが100以上の時は確かに割とすぐにマッチできてた気がする
今はまだリエーニエで40くらいでなかなかサイン拾えない
序盤程マッチしづらいのかな >>289
関所のとこのメリナにはあってたんよね
ただプロロしたら出てきた
ロード挟まないとダメだったんかな、、、 PS plusがいつのまにか定額サービスになってるんだが何コレ? マルチエンディング以外の実績とってボスも全部倒したけどやっぱり周回はする気おきないな
1周目140時間、充実しすぎてもうお腹いっぱい
めちゃくちゃ楽しかった >>161
モーゴットは動きがマジでかっけぇ
シワシワのジジイなのに武器召喚しつつ俊敏に飛び回るのイケメンすぎ マルチエンディングはめんどいから俺はセーブデータをバックアップするズル技を使ったな
ただpc版でやったのでコンシューマーでも出来るかはしらん
伝説の魔術をすべて手に入れるの実績達成率が15%あるのが感慨深い
約300万人があのクソきもいアリの巣を突破したと思うと世の中捨てたもんじゃないなって ド深夜の白に呼ばれるとアホほどバフしたダブル巨人砕きがジャンプ切り数発でボス蒸発させてて怖いなって思う
ラダゴンも動く前に、エルケモは飛ぶ前に終わるし… >>284
超有名フロム信者「ミケラはプレイヤーです」
言うほどフロム信者は理解できてるのか?
理解した気になってるだけでは? エルデの流星なんてラスボス絡みの意味深なスペルがなんでアリの巣なんかに落ちてるのか
深き根の底って王都の黄金樹の根本だよな >>300
普通にエルデの流星が名も無き永遠の都吹っ飛ばしたからだろ >>299
与えられる情報があまりにも漠然としてて抱く感想なんて人それぞれだし多分フロムは正解を公表することはないだろうからね
明らかに整合性がない考察でもないかぎりその人に取ってはそれは正解のひとつで他人に押し付けなければなんだっていい
そういう話を聞いて関心するのも粗を探して喧嘩にならない程度に議論するのも楽しみ方のひとつや大人やね ラテン語おじさんが統失みたいに妄想語ってるのを皆がいいねする世界線 >>303
無能ガイジに更にそれ以下の低能が集まって俺らは賢いってやってる
哀れ過ぎる おいおい坩堝盾拾ったと思ったら戦技外せねえじゃねえか
剣も拾ってコスプレしたろ!って思ったのによお(´・ω・`) 直剣の構え強いとは聞いてたけど強靭削りが弱体化前の赤獅子くらいあるの笑った
ダサい輝剣の円陣使ってたけど、構えR2の方が連発速いし消費も少ないしで全然良いのな
円陣捨てるわ >>306
コメント欄本気なのかわかんないやつ割と多くて草 ただのコミュニティ荒らしをどんだけ好きなんだよお前ら 便利で楽しい未来の圧縮言語、amabamを称えましょう amabam,amabam,amabam
3つ並んだ所でワロてしまった ダクソの歌詞はラテン語ダー勢は1の頃からいて
amabamは一番頭おかしいやつなだけで
ラテン語電波意訳他にもあったよな? amabamといえば考察スレ
レナラの子はしろがね人なのか論争は終わらない ラテン語圏に産まれてたらソウルシリーズのストーリー完璧に理解できたのかな >>292
祝福で時間を夜にする→エレの教会の祝福で休んで更に時間を進めるで出てくるはずだが攻略サイトに乗ってなかったっけか 10連amabamみたいなところマジで恐怖マンだけどこれなんか元ネタがあってあえてそうしてるんだよな?多分
素でこんなバカみたいなこと書いてるはずないよな?翻訳中に流石にこれはねえだろって気づくはずだし あーあー言ってるだけの部分になんでこんな訳が付くんだよ
→これは意訳だから違和感はありません(?)
こんなやり取りが平気で行われててやべえ 視聴者「あーあー言ってるだけにしか聞こえないのに分かるのすげえ!」
投稿者「慣れれば分かります」
本当にあーあー言ってただけでした >>307
貫通突きや回転斬りもだけど、初期に手に入る戦技は低消費でモーション早くて威力やダウン値そこそこ良いの多いのよね
ぶっちゃけ最初から最後まで貫通突きだけで行けますわ ウォロン、振って楽しそうな武器があったら買っちゃいそう mobにパリィ狙うときやローリングの無敵時間で攻撃回避する時に
盾構えてると棒立ちしてる時よりも高確率でAIが
ディレイかましてきて失敗しやすくなるってマジ? ダクソDLCは雪山ステージが恒例だったけど、今作マップの種類が豊富なだけにDLCにどんなのが来るのか想像つかんな >>301
永遠の都を滅ぼしたのってアステールメテオの方じゃなかったっけ どこをどう読んだらエルデの獣が永遠の都を滅ぼしたと判断したのか 彼らはミケラの尻に魅力されて正確な判断ができなくなってるんだ 和風系ステージ欲しいな
エルデンリング本編のステージとか侍浮きまくりだし >>332
逆に流星が降って来て何で爆心地が無事なんだよ
アステールが滅ぼしたのはノクローンノクステラの方で流星は名も無き永遠の都を破壊したんだろ
あるいは名も無き永遠の都もアステールで地下に落とされた後流星の追撃食らったか DLC来ないと思って買ったデモンズソウルリメイクやってるけどこのゲーム装備重量50%超えで重ロリになるから大力の指輪とか取るまで防具はフル装備で着れんな
エルデンリングの防具も弱いと思ってたけどそもそも装備も出来ないデモンズソウルに比べたらマシだったわ sekiroを味わったフロム民が態々劣化のウォーロンやるとは思えんけどな
DLC発表でエルデンのモチベも上がってるし >>333
夜巫女装備のテキストに「大いなる意志の怒りに触れて滅ぼされたノクスの民」って書いてあったからそれかも >>338
まだ没入感を重視してた頃の作品だからな おはよう。今日はひなまつりだからヒッナーになってるね メリナがレベルアップさせてくれる時のセリフが
字幕よりも長く喋っているのが気になる メテオで滅ぼされたわりに都綺麗に残りすぎだろ問題
地上の方が屋根の残ってる建物ほとんどないし 妄想癖のユーザーがなんか言ってるだけで開発側は深いこと何も考えてないと思うよ 例えばブラボとか発表からどれくらいで出たとか、そういうの教えてください >>321
ネット民がネタにしてからかってるなら理解できるけど、これ拡散したのはデモンズソウルリメイクで公式からお呼ばれされるようなやつがやってるからスゲーよなw >>337
獣とアステールはどっちも大いなる意志の差し向けた存在なんだよね
目的が入植か天罰かって違いがあるが
根の底で見出される祈祷がエルデの流星でありそこに名もなき永遠の都の残骸があるから入植のときに巻き添え食らったってのが素直な解釈だとは思う 確かブラボだけは曲のコーラスが言語って判別可能なシリーズだったか? >>349
エルデンのDLCは今までのDLCと比べてもかなり規模大きいだろうし過去作がどうだったかとかは参考にならんやろうね 本当に手数をかけて申し訳ないんだが、マップで蟻がいるところに丸をつけてもらえると本当に助かる…
復帰してこれからリエーニエなんだが蟻がいっぱいいると聞いて絶望してる。
節足動物は本当に苦手なんだ…
このゲームは面白いけどskyrimVRで救急搬送食らったから出てくる前に警戒しておきたい
わかる範囲でいいのでどなたかよろしくお願いします…
https://i.imgur.com/wuo89Zt.jpg amabamは「妄想と推理を区別する」「一次情報に基づく」
っていう妄想の基本的な作法無視してるからあかん
そこしっかり守ってる妄想考察は結構楽しんで見てるわ エルデンリングのコウモリの歌もラテン語で黄金の民の嘆きみたいな内容になってるんじゃなかった? 霧の森の廃墟でブライヴが異空間に落ちて敵対するバグまだ直ってなかったんか…
なってから思い出したけどもう三度目だわ マレカスのブンブンはやっぱ我慢じゃどうにもならんのか。このために猟犬ステップ武器持ち歩くしかねえんだな 攻略一周目頑張ってED目指してるけどメイン武器に選んだ斧ってひょっとしてこれ弱い?
気まぐれで試した他の武器だと無改造のくせにガンガン体勢崩せる…
あと単純にリーチ短すぎてつらい bloodborneが発表からほぼ2ヶ月かぁ
エルデもそのくらいかな amabam意訳者自体はドンピシャでラテン語使われてない曲を避けてるからラテン語自体はちゃんと聞き取れてるんだよな
ただamabamがあまりにも面白くて代名詞になっちゃったのかわいそう >>363
斧は使い方熟知して初めて並の性能だから初見じゃ持たない方がいい >>363
斧ってエルデンリングでは使うこと自体が罰ゲームのカテゴリだぞ。
いいや俺は斧と添い遂げるんだみたいな覚悟やら斧が好きなんなら何も口出ししないが。 >>363
amabam(斧はカテゴリとして弱いからこだわりがないなら替えた方がいい) >>357
アリはノクローンやノクステラにいる
ただ節足動物が苦手ってなるとアリだけじゃなくて腐敗の眷属っていうのもいるし、アステールってボスもムカデとカゲロウのキメラみたいな奴だし割と地獄になるのでは アリはあの色と毛が嫌だ、でかいし
バジリスクより苦手だわ正直 神狩りの宵眼の女王だけど
どこの神を狩る(狩った)のか推測できるのか? >>318
ありがとう
単に夜ならいつでもいるわけじゃないのね
俺が1週目会い損ねるわけだわ
実際今回もスムーズには会えてないし 昆虫食が市民権を得たらキモ敵役もお役ごめんになるどころかビーガン(虫専)が生まれて可哀想とか言い出すんだろうか 高価なペーストにして食わせようとしてんだからそんな懸念が出る前に廃れる 仮に定着してもラーメンの半生鶏チャーシュー事件みたいに寄生虫で死亡する人が出たりするよ >>335
モーグなんてDLC発表前はただの変態扱いだったのにDLC発表後は支持率鰻登りなの草
お前ら、、、 そもそも対して流行の目も出ず廃れると思うけど、仮に流行る流れになり始めた場合、
甲殻アレルギーは結構な人数いるから、まずそこで大きな事故が起きるよ 虫はそもそも甲殻アレルギー出るのをどうすんのっていう >>370
>>372
ありがとう助かる。
節足系いっぱいいるのか心臓が持つかな…
そういえば宝箱開けたらワープさせられた洞窟もキモい敵いたな…
逃げるのに必死だった >>384
節足動物のくくりだとエビ・カニもいるぞ
俺も初めてアリと遭遇したときは叫びながら逃げることしかできなかったし結局は慣れよ慣れ >>384
シャコみたいなのには気をつけろ
虫耐性あってもあれだけは今だに嫌い ここの住人はラッドローチで耐性がすでにあるから率先して食えるな
おれは草食動物だから食べないが >>384
その洞窟の糸ミサイル板野サーカスが腐敗の眷属
虫嫌いに対して一番精神負荷でかいのはアリだとは思う
地下世界の特に暗い閉所で出会いやすいとかあるから余計に
腐敗の眷属もまぁまぁヤバいけど
アステールはデカいけどその意味では一番大したことないと思う
ただまぁ絶対とは言えないけど、倒してくうちに慣れる可能性はある
俺の場合ホラーが苦手で、リングらせん二部作とか呪怨とか怖くて暫くトラウマになるとか、
ダクソ3がソウルシリーズ初だったけど初見のカーサスの地下墓が最初怖くて怖くて仕方無かったとかあるけど、
やってるうちにただの作業になったし
無理をするものでもないから、初遭遇でキツイと思ったら一旦休め
最初はラニルートと死王子ルート諦めて地下に行くのやめて、マレニア倒すためにミケラの聖樹に行くといい
>>375見て思い出したけどあそこにもいるし、あそこは明るくて見通しだけは良いから、見た目そのものの不気味さは目立つかもしれないが、雰囲気による不気味さは皆無で観察できる 地下なんて蟻だらけだしミツツボアリから蟻に騎乗姉ちゃんとかいっぱいいて
発狂してそう >>384
そのキモい敵が腐敗の眷属
地上は大体画像のような具合(全部ではない)
地下は全体的にアリと眷属だらけ
https://i.imgur.com/u0K4Rt5.jpg >>390
蟻騎士は蟻より流体剣のウザさに苛つかされる なんだかんだ言ってダンジョンとして一番完成度高かったのはストームヴィル城だと思ったわ
広さで言えばローデイルだけど外壁を順路通りに降りて行って化身が現れる付近の祝福から階段降りて道なりに行けばすぐに竜の背に乗ってボス部屋行けるし
後は禁域に行くのも敵がまばらな大通りを進めば良いからロケーションとしては良いのにステージ攻略している感じが全然ないわ
ミケラの聖樹は王道のソウル系ダンジョン構成だったけどなんか物足りない
バリスタゾーンをフライング・バットレス伝って移動するところなんかそもそも下のルートを通らせる気ないだろ?ってステージ構成だし >>393
ストームヴィルも正門から行けばボスまで一瞬じゃん
ローデイル、ファルムアズラ、エブレフェールの方が完成度高い ウォーロンやってるけどアクションはエルデンリングより面白いわこれ
マジでエルデンリングに求めてたアクションだわ
マジで悲しいわ
なんでフロムはエルデンリングでこれが作れなかったんや
マジで悔しい このガイジのレスに猛虎とパズルガイジがレスつけてガイジが読むまとめ記事が完成する どのゲームでも虫系統のモブは地面にいる分はマシだけど、壁にへばり付いてたり天井にいたりしたらキツい
そんなこだわりやめてくれ >>396
ウォーロンとかメタスコア82の凡ゲーじゃん
メタスコア96のエルデンには遠く及ばんよ >>393
わかるわー。正門のゴストークに呼び止められる所なんてそもそも正面のルート通らせる気ないだろ?ってステージ構成だし 大書庫の再来を期待してレアルカリアにウキウキで入った俺涙目 アリよりもしろがね人の方がキモくて怖いと思いました 本当に地図書いてくれた人も色々教えてくれた人もありがとうまじで助かった。
地下にいっぱいいるのとか想像しただけで鳥肌立つな…
とりあえず奴らの居場所がある程度わかったので怯えながら歩く箇所が減って気が楽になったわ。
場合によっては言ってくれたとおりスルーも考えて楽しもうと思います。
また地獄見たら書き込みに来るわ 見た目も悪い、動きもキモい。絶滅させて問題ないのがしろがね ヨツンヴァインでかじりついてくるやつしばらくしろがねとすら認識できなかったわ ラダゴンの黄金律3連撃でこっちが敵視取ってるからって殴る奴は何をやってもダメ ラダゴンマルチでドヤパリィして反撃掴み攻撃に味方を巻き込む奴もダメ >>400
上位者宮崎英高氏
「苦手なら倒して克服していただければ幸いですね(意訳)」 しろがねはそもそも生物じゃないから
あんな色の血は生命には流れないんだよ >>395
またテンプレレスしちゃってるぞ猛虎
0871 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1374-XAsZ [27.89.30.64]) 2022/09/12(月) 10:49:49.48
>>869
エアプ
ローデイル、ファルムアズラ、エブレフェールもめちゃくちゃ作り込まれてる >>411
記者「ユビムシキモ過ぎてキツいっす!」
宮崎「ちゃんと見て対処すれば倒せますよ^ ^」
これは上位者w DLCで筋知武器欲しいな
攻略だと強いんだけどキンバサと比べてお互いが独立したビルドすぎてシナジーが全くない >>416
どっかのグレートソード君「なめんな!」 脳筋だが構え用の炎ロンソと炎ブロソでどっち良いか無限に悩んでる ウォーロン最速配信者に普通に10時間で全クリされてて草
ラスボスもたいして盛り上がらずに初見撃破されてて笑ったわ >>366>>368-369
まじかよやっぱ斧そんな弱かったんか
バトルアクス、鉄の鉈、ハイランドアクス、生贄の斧の4種類に入手した鍛石ほとんど使っちゃったよ…
これ取り戻せる?
先がどれだけ長いのか知らんけどひょっとして最初からやり直した方がええんかな >>421
そうか?深みの聖堂の芋虫のほうがキモかったわ 戦技でワンパン出来なくなったから誰も王家グレソ使わなくなったのほんと笑える
強かった頃はあんなにイケメン特大剣ともてはやしたりプライヴコスも多かったのに弱くなったらこんなもん
>>419
炎ならロンソでいいけど構えで耐性崩してから致命入れたいから致命補正高い君主軍直剣のほうがよさそう >>423
お前せめてIDかワッチョイ変えろよ
あからさまなクソゴミエアプアフィカスなのバレてるぞ
あっちでも必死に壁に向かって叫んでるし仕事探したほうがいいぞ >>307
円陣は計算して慈悲王騎士の決意できるからな >>424
鉄の鉈君は普通にモーション優秀なんで強いっす、あとハイランドアクスは握って叫ぶ為の触媒で、生贄君は左手に持ってれば撃破でFP回復してくれる良い子
つまり、鉈R1でぼこぼこにすればよろしい >>423
所詮メタスコア81だからね
しょうがないね 違うゲーム馬鹿にするのってエルデンスレの評判おとす為の工作だよな >>431
まさかお前家でずっとメタスコア監視してるの…? 今更だけど出血ダメージってローリング回避で回避出来ちゃうのな
蓄積はロリ回避では回避出来ないけど、出血ゲージが溜まりきる瞬間ローリング回避すると出血ダメージは受けない
出血も対人では結構な弱点抱えてるな >>434
こいつはそこまで頭よくないぞ
本スレでろくに相手にされないからあちこちで暴れてるだけ >>432
対立煽りすんのマジでゴミだと思ってるわ 今優秀な遠距離体勢崩し出来る戦技って輝剣の円陣と氷槍以外になにかある? >>417
技量要求高すぎんよ
あと戦技弱いのなんとかなりませんかね…… >>439
月光剣だね
大剣タメR2の強靭削りが光波と共に飛ぶ仕様だからね
月光、氷槍、円陣 全部知力依存の知力一強ゲー >>439
幻影の槍
威力は低いが崩し値高い
飛距離も長くて遠矢タリスマンも乗る >>439
月光光波(220溜め350)
シルリア槍(溜めの遠距離が220)
死儀礼槍(1hit60)
グラビタス(引力200)
どうがんばっても赤獅子には勝てないよ 黄金の地が大剣に付けられない悲しみ
バッソ炎撃から何に変えようかなあ 侵入ばっかしてたけど三対一なのに下を指すとかで煽りまくられて闇落ちしたわ
今は隠れて逃げまわって遠距離狙撃を徹底して嫌がらせしてる
正直楽しい EDFのクソデカアリは大丈夫だけどエルデンのは無理なんだよな
雰囲気の差かな >>448
edfは毛ほとんど生えてないし脚にキモいトゲも無いし腹も割れてないから生々しさも無いしキモい羽も生えてないし(2は描画へぼいからセーフ)ザ・アリってスタイルだから大丈夫なんだろうな。蜘蛛もしかり
首コキコキさせながらにじり寄る赤蟻を初めて見た時はゾッとしたが弱いからセーフ >>447
まあ侵入側の方が有利だし分からん事も無いがなあ
巨人の火と単眼でサクサクキル取れるし >>442-444
知力ゲーとは思わんが体勢崩し出来る戦技がのき並み知力のだけ弱体されてないのは謎よな…知力戦技強いの多いし
幻影の槍は殆ど使ったことなかったから採用してみようかな
赤獅子は正直返してほしいけどなー 体制崩しも高周回なら0.6倍になるからあんまり便利じゃないだろ
割合ダメージが強い >>451
まあ円陣は発射までの時間含めると赤獅子ほど連打出来ないし、氷槍も赤獅子と比べると命中に難ありだからなあ
と言うか多分、赤獅子弱体されたのってマレニア楽勝で倒せるからだと思うわ 一昨日から始めたんだがクソでけえ熊なんなんだあいつ >>416
筋知武器ほしいよなー…王家グレソは弱くは無いんだけど別に強くもなく戦技も対人でびっくりさせるくらいでしか使わないし
知力要求する重力系とか遺跡剣も要求するだけで筋力武器
シナジー無いから強みもない
結局筋力20くらいで知力ガン上げしたほうが強いんよなー
戦魔術師とか好きなんだけどね >>454
ランス君使えば良いじゃん、筋力20 技量14振らずに戦技変更可大槍使おうとか甘いよ マレニアは開発のオナホだからアド取れる戦技は全部ナーフするぞ
DLCが出たら新しいオナホボス追加されて渦巻くやアズールや獅子斬りやネームド遺灰もナーフされるから震えて待て >>457
大蛇狩りの見た目とモーションと性能がすきなの!!! ナーフ調整は萎えるからやめて欲しい
攻略の性能に関しては尚更 シリーズ通して近接には殴り合いを楽しめる様に苦しみさせて術師には快適に高火力で蹂躙出来るように調整してるから快適にやりたきゃ諦めて術師になるんだ >>458
だからイヤなんだよこのゲーム
あまりにもバランス崩壊ならともかくあれもこれも好き勝手やりすぎだわ糞開発 今までのDLC通りなら間違いなく敵の魔法耐性半端ない ミケラの聖樹行く頃にはちょうどメリナいなくなるからやはりミケラの霊体がメリナなんだろうな ラニ様の剣ビルドでDLC行く予定だけど魔力耐性高いならその分攻撃を叩き込むだけよ
タックルを対策されるから皆タックルで倒した吉田沙保里の精神でいけ 今でも大剣強化してからDLC大剣だしたりDLCの槍の為に竜狩りの槍弱くしたの覚えてるわ >>463
多分出血凍傷の耐性ももりもりだろうな
そんで不遇だった聖属性をごり押しして強引にスポットライト当ててくるまで見える >>455
エルデの王になっても熊とタイマンに勝てないから大丈夫 マレニア、信仰この2つはフロム開発陣の聖域だからなあ・・・
あと昔から魔術嫌い過ぎてる >>452
無駄な悔しさ滲ませるのに割合対策しないのは謎だよな ひたすらガチャした装備をナーフとかならともかく、脳死でクリア出来る方が萎えるから必要ならナーフどんどんしてくれていい マレニアにも渦有効だから弱くなるはず
頑張って作ったラスボスも竜王も巨人も割合ダメージで楽々倒されたらおかしいからな 現在エルデンリングで起きている問題について
出血弱体化いたします
冷気弱体化いたします
黒炎弱体化いたします
二刀流弱体化いたします
バッタ弱体化いたします
王騎士弱体化いたします
刺突剣弱体化いたします
つぶて弱体化いたします
輝剣弱体化いたします
夜の彗星弱体化いたします
嵐呼び弱体化いたします
ホヤ強化させていただきます
ご理解をお願いいたします
http://imgur.com/2uPbxor.jpg ボスは苦労して倒すのが美徳とかいう風潮嫌い
俺が苦労したんだからお前も苦労しろ楽するのは許さんとかいう風潮も嫌い >>478
つってもゲールミディールは毒殺水銀殺残したままだったんだよな >>470>>471
不意打ちでぶっ殺されたから出直してリベンジしにいったら歯が立たなくて泣きながら敗走したわ
なるほどかなりの強敵なのか
東の方行ったらアレが木で爪研いでてチビりそうになった 長らくやってないけど、カエル薙ぎ払ってレベリングってまだ出来るん? >>483
前方向への攻撃追撃が強いから勇気振り絞って懐に潜り込むと勝機が見えるかも ゲームバランスが重要なゲームでそこにアプデ重ねるのは悪いことやないし、上方修正もしてるからな >>458
マレニアは直剣ブンブンが1番楽だから戦技ナーフの影響ゼロなんだよかぁ そもそも遺灰とか白とかある時点で倒されたら悔しいとか意味わからんからな 遺灰はどこでも召喚させて欲しかった
見晴らしいいとこでクララ召喚してぼんやりしたかった >>490
その通り
エルデンは下手なプレイヤーにも配慮した素晴らしいゲームバランスを実現してるんだよね 黒炎渦くらいに黒炎祈祷も強くして欲しいわ、渦だけ優遇されててずるい >>482
水銀有効だったけどフルヒットで1割程しか出ない上倒せても6分はかかるからどうしようもない人向けのスペルとして許すよ
ボスを毒殺(腐敗では無い)や高台弓チクで何十分もかけて倒して喜べる人も結構いてはそれで良いのか?と思うけど否定も出来ん もっとメリメリと旅してる演出欲しかったね、レガシーのサイン溜まりにサイン書いてくれてたり敵対したら侵入して来たり
まあメリメリ呼んだら強制的にオフライにして欲しいけど、カンストメリナ出町横行するだろうし 割合ダメは高体力ボスへの特効だったけどDLCだと黒炎すら無効にしてきそう メリナとの会話少ないよな
攻略見なかったから全然会話してない >>495
レベルあげる時毎回出てきて手握ってくれても良かったのにな
その方が終盤メリナいないやん…ってヒロイン力上がったのに メリナ「炎と共に歩む者 いつか、運命の死に見えん さようなら」
メリナの遺灰「よろしく」 【東京都教育委員会】 ファイザーの執行役員を起用
://mevius.5ch.net/test/read.cgi/baby/1662167092/l50
斧忌み子の抱き付いてくる拘束攻撃を食らっている時に顔をよく見たらモーグやモーゴッドに似てて笑った >>480
それらの弱体化はバグも多かったし他の戦技とか食ってたのもあるし妥当だろ…
ナーフされても強いしな >>493
祈祷は戦技に軒並み食われてて悲しいよなぁ
雷の槍もグランサクスに勝ってるところが一つもないしなぁ
技量マンが真のウンバサ戦士まであるよね >>473
エルデンまじゅちゅ超優遇でやばいよね
ガーゴイル神肌フォルサクスなど、魔力弱点の敵がかなり用意されてて過去作からは考えられないような理力接待ゲーなんだよね >>451
知力はアステールの薄い羽もあるね
タメR2で大鎚並みの強靭削りを曲剣のモーションで叩き込むというオーパーツ武器だね
戦技も魔力版の赤獅子だし清々しい知力ゲーだよ やっぱまじゅちゅし一強ゲーだよね
月光パズテール羽クリス月隠
ユニーク武器の優秀さが半端ないよね >>509
実際そのリストの半数以上いまだに現役だし
霜踏みと同じぐらいナーフしてもいいぞ 神秘こそ真の技量戦士
技量とかいう雷連打マンなぞ知らぬ 技量は最大火力が居合とか剣槍あたりだからなぁ
まぁそれでも別に強いんだけど、他のビルドと比べるとやっぱ技量だけ一段落ちる 上質こそが不遇だが楽しさが上回るか…
技量もカッコイイの多いから好きで結構使ってますけどね 技量特化ってめちゃくちゃ最初の方にマレニア刀うおおおおってなってたきり息してるの見たことない 鞭に付けられる戦技多ければウルミとかホスローがもっと活躍しだろうにね 冷気派生あるのに上質が不遇?その他優秀なユニーク武器も沢山使えるのに? 散々言われてるけど、神秘上げるだけで物理火力も上がるのがアホなんだよな
あの仕様のせいで完全に技量が神秘に食われた
神秘は出血とか毒の蓄積とか、状態異常のパラメータに影響するだけで良かったのに 技量が不遇なのは分かるわブラボみたいに致命補正があってもよかった >>525
技量ごときで火力上がるほうがおかしいだろ
そもそも技量ってなんだよモーションはいつも通り適当に斬りつけるだけで技量がダメージに介入する余地がない
神秘なら神秘的な力で火力が上がるのが理解できる 雑魚もボスも耐性持ちも〇〇でいい、となってしまうのは流石に歪だわな ラダゴン前侵入で星呼びブッパ楽しいなぁ
お仲間もろともワンパンで草 状態異常ならダクソの感覚だと
技量は出血と魔法速度
神秘は毒と腐敗
魔法は冷気
そもそも神秘補正はユニーク武器だけでいいのに神秘派生で神秘さえ振れば火力が出るおかしい事態になってる >>531
でもそれって運はゴミだとかネタ専用と言ってよっぽどじゃないと捨て値確定になってたことを批判されてきた結果だろ? >>532
実際その反動で今回こうなったんだろうけど極端すぎるw 3から不評だった運と神秘のステータスを消せばどのビルドも役割が出来て解決だけどエルデン設定に神秘は必要
つまり技量を殺す必要があったんですね
混沌の刃の後継が屍山血河なんて思いたくなかった 筋力は両手持ちで火力の底上げが出来たり防御力上がるって効果があるから純粋に近接向けで技量は詠唱速度上昇があるからスペルと組み合わせ易いでしょって感じなんだろうけど…… 技量がダメージに介入する理由ってのは闇雲に振り回してのダメージより
急所に当てる技術による高ダメージってことだよたぶん 技量で詠唱速度とかいう初代から謎扱いされるクソステータス
魔法扱いやすくするために技量あげたら武器で殴った方が強いだろうが >>514
獣の咆哮、落雷、グランサクス、守人、長牙、猛禽、ウルミ、刺剣、これだけの印象。技量向けっぽいパイクは何と筋力向けという。
たまに雷属性の通りがいいって奴がいるが残念、単一属性の方が複合属性よりもダメージの通りいいです。 でもまあDLC武器で技量S武器や強いユニーク出してその辺のバランス取ってくれたらそれでいいですよ
DLC武器でよく刀は来るけど葦の地から流れ着いた一つの心の刀とか欲しいなぁ Steam版はログイン出来るな
PSNの不具合かな 過去作と比較しても火力インフレしすぎてカンスト周回がさほど難しく無いのは微妙 セーブデータバックアップ取ってステ振り検証してたら巻き戻せなくなったでござる psプラス大概にしてくれや
こんなんなら全ゲームオンラインやるのにプラスいらないようにしろよ 使えないのはいいけど、あれ?加入権切れてたっけ?っていちいち確認したりして時間が無駄になるのが嫌 >>491
クララ、山嶺のイベント終わった後に召喚すると2匹になるようにして欲しかった R2で魔術撃てる蒼炎刀はよ、補正は技量知力型でな
両手持ちにするか戦技使うと二刀になって、戦技は3の鬼切で魔力エンチャが掛かる感じ
それなら黄金魔力防護に虐められる日々にも耐えられる、駄目なら雷か物理系の使える魔術寄越せ >>551
むしろなんでまだ呼べるのか不思議だった 戦鬼シリーズ、火山館の依頼しなくても意味深な場所で拾えるようにしてくれないかな
現に相方のはぐれ魔術師装備は隠者の村で拾えるし
デザイン好きなのに所謂悪役ロールみたいなことしないと手に入らないのきつい ダクソ3はnpc殺さないと装備入手できないからマシになっただろ >>555
ソウルシリーズ込みで見ても歴代主人公防具で随一のイケメン防具なのに入手方法が残念だよな
雪山のどこかで死体から拾った方が絶対に燃えた なんで死者がクラゲになるのか
環樹はどうした
霊クラゲは黄金樹以前の死者なのか? ダクソ3も大魔力防護って60%カットだったんだな
同じ性能なのに黄金魔力防護だけこんなに強すぎ強すぎ言われるのは魔術師が軟弱になっただけか? バルグラム君は満を持してDLCに登場してくれると俺は信じている 技量はクソ3で暴れてたからいいじゃん運なんか唯一の拠り所すらナーフされたぞ >>561
冷静に回避してもなおよけ難い魔術が登場したのが今回が初めてだからかな
それに3の防護は味方に影響しなかったし >>561
粗製派生が無いからでしょ、魔力攻撃封じられたら複合攻撃部分すら激減するから殴りすら圧倒的劣化版でやらんといかん >>561
あれ自分だけじゃね?
あと今回は対人だと魔術ちょっとアレなんで余計ヘイト高いのかも?
侵入なら強いと思うけどそれも魔力防護全員にかけられると困るはず >>562
ヴァイクも戦うシチュエーションそのものはいいけど
個人的にはアルトリウスとかみたいな一回り大きい人型のボスがよかった >>561
大魔力防護は自身にしか効果がなかったから味方は守れなかった
エルデンと違って大魔力防護は2スロ使う奇跡で術スロットが集中力上げないと増えない(術特化キャラで集中30振っても5スロ)から積む余裕がなかった
月光とがちーんが強いから近接から魔術に移行するユーザーが過去作から圧倒的に増えた
侵入で魔術師来る→誰かしらが防護使う→侵入が指切るの流れを何度も見てきたけど対策しようが無いんだなw >>571
大体知力ビルドって知力70以上振るから、魔力を6割もカットされたら知力に振った分が完全に無駄になるからどうしようもないんだ
レベルを一気に50とか60削られる様なもんだしなあ・・・せめて重力魔術で槍とか投げられたり、雷とか他属性も使えたらよかったんだけどねえ >>545
カンスト周でもアズールブッパズルと渦巻くツブテブッパズルが解決するからね
まじゅちゅしは神。 >>537
技量はほんと優秀だよね
最速詠唱速ツブテ輝剣は隙がないし、カーリアの大剣チェインなどで大化けするからね
筋力の防御アップとかカスダメにしか効果ない死にステータスだしなぁ
ノウキンウンチ不遇ゲーだよね 円卓(マリカサイド)から離れて宵い眼の女王信仰に鞍替えしたんでしょ >>538
技量は血派生神肌や死体削りに適したつよつよステータスだね
筋力特大武器は切腹が付けられない不遇っぷりなので技量の株がウナギ登り、
グランサクスでウンバサ涙目の雷ブッパズルも可能だね
技量が恵まれすぎてて怖い >>535
両手持ちするより二刀流が強いゲームだからね
ノウキンウンチは技量に勝ってる部分が一つもないよなぁ >>531
信仰だけ状態異常派生使えないのほんと悲しいよね
血派生、冷気派生に補正が乗らない信仰が腐る
ウンチ聖属性をパージしたくなるよね
まさに ウン(チ)バサ。 >>530
筋知の雑な範囲攻撃ユニーク戦技ほんとすき
アゴ連発も対人では相変わらずのお手軽ブッパズルだしなぁ
ノウキンは知性を学習する時代だよね 召還とか気にしてたら魔術の話できないじゃん?
すぐわかるしアレだけ消しとけばいいだろ
魔術のイメージ悪くするのが目的だろうけど気にしてたらガイジの思惑通りですよ めっちゃレス注いて草
想像以上に黄金魔力防護に打つ手無しなんだな >>518
死体削り技神はアズールまじゅちゅしに次ぐ周回最強ビルド
つまり知力と技量優遇ゲーなんだよね 複合ビルド向けのちゃんとした武器は欲しいところ
黄銅の短刀みたく汎用戦技付け替えできたら嬉しい 定期的にワッチョイ変なのになるせいで見えざる者が見えるようになってしまう >>574
決闘はどうしようもないけど侵入協力なら信仰振って岩石や溶岩魔術混ぜるといいんじゃないかな
研究するしか無さそう >>571
むしろ魔力防護を使った上でもまじゅちゅし有利だね
回帰性のポーズによるバフ剥がしがホスト一行を襲う
モブの後ろから回帰性のポーズして乱戦中に夜の彗星垂れ流しパズル
これだけで勝ててしまうからね
侵入で一番勝ちやすいからこそ知力は使用者もダントツNo1。 高レベル魔術師だと信仰25は振って色々出来るようにはしてるだろうね >>586
魔力防護を使っても依然まじゅちゅしが侵入で最も勝ちやすいね
かくれんぼハイマ曲射や星砕きで落下させたり、ゴレ弓アローレインを無効化する暗殺の作法+見えざる姿のロック外し
知力は侵入において無敵の強さだね 周回しかしてないから12まで欲しいけど星見スタートだから信仰振ったら放浪騎士(神秘7)でやり直したくなる 火付けの強靭削りって基本70、対人だと1.35倍で94.5もあるんだな
扇状暗器二、三回投げておけば対人で一発500くらい出るし、拳ラッシュ相手に相打ち前提でトレードしても勝てそう
リーチの短さにビビり気味だったけどDPSは速剣が真っ青になるレベルだしもっと積極的に使って良いなこれ 祈祷師はいいぞ、ラダゴンの肖像とアズール杖で最速詠唱だ >>594
犬ステ我慢斧槍持てなくてほんと悲しいよね
ウンバサは祈祷の詠唱モッサリで技量40必須になる不遇ビルド 攻略する時は最低12は振るから純魔しない限り星見要らないかもなw
と言いつつうちの魔術キャラ星見ですけど…
ところでDLCエリアに腐敗あるかどうかだけ教えて下さい 知力のないガイジが知力連呼して草
ngから出てくるな >>591
バグ使わないと勝てませんと白状してて草 >>588
岩石弾使うならそれこそ確定チェインのグラングの岩あるし、溶岩魔術は癖強すぎて使いにくい、と言うか150制限とかだと信仰に振るのきつい
結局対人するなら魔術より祈祷にするわ!つーか攻略も祈祷で良いわ!ってなる、現時点で魔術使ってるのなんて下手っぴ狩りの誘導頼りへたっぴマンか傾奇者位よ
ほんと祈祷の強さを出すとレスが飛び飛びになるなあ、フロムは魔術嫌いだから祈祷弱体化なんてしないから安心すれば良いのに >>593
火付けリーチなさすぎて全然騒がれない空気なの悲しいよね
弱体化後の速剣の方が決闘でよく見るしむしろ自重せずに使われるようになってやばいよなぁ
斧槍アズール杖持ち技魔はほんとずるい アズールのなんとか言う棒を持つと祈祷が唱えやすい!何でかは分からんが!(知力7)
魔術はデメリットあるのに祈祷は詠唱アップのデメリット踏み倒せるの割とおかしいやろ >>592
放浪騎手は筋技が高すぎるので信魔に向いてないんだよね
筋技が不要なじゅちゅしは星見一択まであるよね >>600
グラング岩投げはモッサリモーションで弱いよね
ガン待ちまじゅちゅしにポイポイ投げても余裕で速ツブテを差し返される悲しみ
祈祷はまじゅちゅとの撃ち合いに勝てない宿命なのかなぁ 攻略はアズール持って火付け連打や
初期から持ってるくせに強すぎるぞ火付け >>602
アズール杖が優秀すぎてウンバサすら喉から手が出るほどだよね
ウンバサだと杖と聖印で塞がって我慢斧槍持てない悲しみ
詠唱短縮聖印何で無いんだろうなぁ
聖印弱すぎるよなぁ >>606
速剣の下位互換で悲しくなるよね
モーグ火の巨人神肌にカスダメしか出なくて泣いてしまう 黄金の魔力防護の話したらパズルガイジ活性化して草
やっぱどうしようもないんやな >>586
実際黄金魔力防護に魔力防護タリスマン着けて我慢特効すれば魔術師相手にダメージレースで負けたことないからな
まあそれくらいやらないと面倒くさいくらい強いってのはあるが アズール最速化は謎すぎるなw
知力なんて要らんかったんや!! >>605
火の癒し産廃だよね
腐れ湖はsl1でも走り抜け突破可能 グレソ拾ったがカッコ良過ぎワロタ、振り直しじゃあ! >>611
知力がアズール杖を最も活かせる最強ビルドだよね
技量40振らずに杖と斧槍の魔法剣士スタイルが可能、
今作の魔法戦士は信仰ではなく知力推しというフロムからのメッセージなんだね まあ魔術祈祷関係無く術師は陰湿でマナー悪いのが多いからこのまま弱い弱い言われて一切居なくなってくれると助かるんだがな まじゅちゅし向けの触媒優秀すぎて優遇されてるよね
特殊効果に乏しい聖印の情けなさは悲しい ウンバサが斧槍持って最速祈祷目指すとsl150ではカツカツで鎧も着れないんだよね
sl150帯で使えないギンバサという不遇ビルド 魔術士ならパズル君の熱心にキチガイを演じる魔術アンチ活動によって減ってきてるさ
知らんけど >>599
バグパズルは宮崎ゲーの醍醐味だからね
ダークパズル3も大弓速射や輪直キャンセル、送り火バグを活用してナンボのバグパズル環境だからね >>621
まじゅちゅしが最多数ビルドと言っても過言ではないね
最近は流星群を見せて魔力防護使わせて出血二刀流で叩く知神がトレンド、
知力の脅威度を逆手に取る戦法が増えてるね パズル君はもう実際に魔術士は使ってないから情報古いままなのが可愛いポイント ダクソ1のグレートソード好きだったのにどんどんドラゴン殺しに寄っていってしまった 知神ほんと楽しみだよね
DLCのトリーナ睡眠まじゅちゅが間違いなく知神だろうし、
まじゅちゅシューティングと出血と睡眠を絡める遠近両道ビルドが猛威を振るうだろうね
囚人のステ傾向を活かしやすいのもポイント。 ようやくマレニア倒せた…二度とやりたくねぇ
しかし神肌のデブ、転がる時間長すぎだろ 知神ほんと楽しみだよね
DLCのトリーナ睡眠まじゅちゅが間違いなく知神だろうし、
まじゅちゅシューティングと出血と睡眠を絡める遠近両道ビルドが猛威を振るうだろうね
囚人のステ傾向を活かしやすいのもポイント。 詠唱速度は最初は何も思わなかったけど一度最速詠唱使うと戻れないくらい快適だし被ダメが減る
ラダゴンかアズールは手放せん >>609
魔力防護を使わせてあげないと対等な勝負にならないのが今の闘技場だね
魔力防護は大歓迎だよ
防護を使わせた上で冷気斧槍や輝剣を絡めて倒すのが爽快なんだよね 近接も使うようになって魔術は溜めれるときしか使わなくなった >>633
詠唱最速のカーリア貫きとアズール杖を裏に忍ばせておくのほんとつよつよ
二刀流近接ビルドに見せかけて最速貫きをズドン。
これが良く刺さって面白いんだよね 無印のグレソは細すぎるわ、さすがに
個人的に特大は竜骨砕きみたいな鉄塊であってほしい >>637
雑魚認定というのは事実と異なるからこそ『認定』なんだよね
まじゅちゅしが攻略対人最強だからこそ、逆張り勢力が現れるという仕組みだからね 自演失敗してて草
魔術パズル雑魚過ぎて負けまくったから壊れちゃった
黄金魔力防護でボコボコにされて可哀想
顔真っ赤でバグゴレ矢使ってるんやろなあ
今日だけはNGされてる人にも見られて良かったね デモンズのグレソはちょっと太めで造りの粗い中国産ツヴァイみたいな感じだったな
まあグレートソードってくらいだしドラゴン殺しくらいグレートで良いよ ぶっちゃけ、ファンタジー的な魔法ってライトニングとかファイアーボールだから
魔法使いやりたいなら祈祷で良いんよな、魔術なんて青いぴかぴか出すだけの物やる必要無し
祈祷侍でも作ろうかしら、毘沙門天の加護ぞある!的な >>635
近接武器と輝剣のシナジーコンボこそがまじゅちゅしの醍醐味だよね
輝剣の時間差発射みたいなのが祈祷にもあればなぁ >>642
デモンズの頃から魔術はずっと進歩しないな
毎回ソウルの矢撃つとこから始まるし流石に見飽きる >>645
祈祷の進歩のなさは悲しいよね
雷の槍、火投げとか使い回しがひどいよなぁ
まじゅちゅは杖モーションから全部新規で超進化してるのになぁ 中装って低性能ロリと低強靭合わせもった罰ゲームだよな
見た目の自由度あるだけで
よく裸縛りとかあるけど同じワンパン圏内だったら重量中でやってるほうが回避の恩恵受けないから縛り詐欺だな >>645
馬の上からまじゅちゅブッパズルしたり速剣ブンブンしたりまじゅちゅは進化を怠らないのが素晴らしい おれはDLCでたらまずは侵入して攻撃せずに攻略者を陰ながらサポートするんだ、、 >>642
祈祷師はいいぞ。FPがある限りは単純な火力と防御力はどのビルドも凌駕する。何よりも回復がある。 >>645
神の怒り使い回しウンバサパズル4だからね
ウンバサの進歩のなさはやばい 今作の祈祷、呪術と奇跡が統一されたから賢者みたいになってるんだよな回復も攻撃もバフ・デバフも熟せますみたいな 祈祷は誓約制限がないからめちゃくちゃだな
ストーリー上二本指と狂い火同時に使うこと絶対あり得ないじゃん >>650
知力80あれば祈祷使うよりアズールパズルの方が超火力出て祈祷を使わなくなるまでがテンプレ
まじゅちゅの特化火力に軍配が上がるのが恒例だよね 流行ってるレベルが150なのは助かる
120じゃギンバサも正直きつかっただろう
最多が150だからギリギリマッチングできる170までレベル上げられて、
170あればギンバサは技量40信仰80確保しながら重装着てクイステ重刺剣とかクイステ斧槍とか二刀流直剣とか持てる 褪せ人は仏教徒でありながらハロウィンではしゃいでクリスマスを祝って正月に神社に行く日本人みたいなもん >>654
その辺は個々人でロールしろって話だろ
己の信仰を持て >>653
炎と聖属性という2大不遇属性を操る謎ビルドになってしまったよね
炎と聖の理不尽耐性持ちボスのオンパレード
初心者に絶対勧めてはいけない歴代最弱ウンバサになってしまったよなぁ >>650
純バサと筋バサと知信はいるから、一寸技ンバサ組んでみますわ >>654
2本指と狂い火と腐敗と黄金樹と巨人の火と古龍
今のキャラに乗せてる祈祷混ぜるとストーリー上は絶対にありえない多方向スパイになってしまうのは確かにどうかと思う
逆に自分で祈祷統一して普段使わないようなの使うのも楽しいけどね DLC来るまでに色んなレベル帯のキャラ作っておくかね
でも全イベントこなすマンだから時間かかるわ >>656
170帯はまじゅちゅしが精神50確保しながら重装近接してくるよ
回帰性との詠唱勝負でギンバサが先にFP尽きるので、実はギンバサはまじゅちゅしが天敵なんだよね ・・・あれ?知力捨てて信仰ふるなら預言者以外の選択肢無くね・・・?
尻尾ふりふりしてた純バサを生まれ変わらせるか・・・ついでに竜燐刀と雷撃斬打刀でビリビリ二刀流やるか イベントでワッチョイ文字列変えるのやめろNG復活してウザいんじゃ >>661
ヴァイクとか神狩りが候補武器になるな。後は黄金の墓標か。 >>649に近いことたまにやるわ。
人のエリアに侵入して好き勝手探索して帰る。
丁寧に敵を倒して探索するより楽。 >>657
sl170まじゅちゅし超オススメだね
精神50確保してFPモリモリにしながら重装と斧槍も持てるからね
魔力防護マンに有り余るFPの回帰性を連発して沸騰させてみよう >>663
純魔、技魔、筋肉魔、信魔、神魔は最低限用意しておきたいよね
トリーナ、死王子系は知性が絡むの確定だからね 死王子由来のヤミまじゅちゅ超楽しみ
死王子のブサイク顔を飛ばす知60信60要求まじゅちゅも間違いなく来るだろうからね なんだかんだ祈祷戦士ビルドが1番楽しかったなぁ
回復に補助に攻撃と選べて飽きにくい >>673
エルデンはまじゅちゅしが一番たのしいよね
優秀な知力系戦技とまじゅちゅで遠近全能
まじゅちゅの地で自己バフできて重力系で飛行敵も楽々処理
苦手な敵が存在しない万能さが素晴らしい >>673
夜の彗星ブッパズルの全部解決してくれる頼もしさは安心するよね >>675
知力特化ほんと楽しい
知力一点伸ばしするだけでスペルも戦技火力もグングン伸びるシンプルさ 響き的に信仰ってステータスは上げたくないけど便利魔法全部突っ込まれてるのがね >>675
ウンバサは神秘伸ばして出血武器振り回した方が強くて泣けてしまったね
知力キャラ以外は出血武器に落ち着くのがエルデンパズル レベルが下げられないのは仕方ないけど
生まれ直しのアイテムは
灰都の樹霊あたりがドロップして欲しい >>678
霊薬とゴドルーンでバフだけ盗まれる信仰という悲しいステータス。。。 ヴァイクはダメージをロリ回避できる出血なんか目じゃないクソ戦法
少なくとも決闘でそんなむごい事はやめなされやめなされ
今流行りの祈祷重視の技量40信仰80ギンバサなら下手にユニーク持つより、
使いやすいステップ斧槍とか持って祈祷メインの方が強い 空白多すぎ必死過ぎだろwww
ほんとこいつのせいで話題制限されるの腹立つわー、見えないからこそ耐えられるレベル
しかもスレ1番消費する癖に、スレ立てるとテンプレ崩すし、ほんとやな荒らしだわ sl170ギンバサって精神25しかないしsl170まじゅちゅしと回帰性勝負したらギンバサが先に息切れするの悲しいよね 開発中、祈祷の触媒はもっと多彩になる予定だったらしい
結局煩わしいから皆纏めて聖印で使える様にしたらしいけど、その結果詰め込み過ぎみたいな祈祷師にとっては嬉しい悲鳴みたいになってる 我慢斧槍振るために結局技量40必要なウン(チ)バサ。。。 カーリアの騎士剣のR2で魔術使えるやつ下さい
暗月の騎士やりたい >>688
ブルーフレイム超楽しみだよね
タニムラなら間違いなく出してくれると思うし、魔力エンチャしたブルフレ二刀流でまじゅちゅしは完成されるからね >>684
まじゅちゅヘイトの高さは嬉しい限りだね
エルデンまじゅちゅしの脅威度が高いことの裏付けだよね DLCもなんか別の黄金樹的なの映ってるから色んな祈祷来そうで楽しみ 知神キャラがDLC後にどんな進化を遂げるのか
心が踊るよね しかしアズールは撃つまでの時間が長すぎた
1/10でもいいでしょアレ 火系祈祷だけで攻略してる外人の動画見たけどモーグ火の巨人神肌相手に2センチぐらいしか削れてなくて泣いてしまったね
これがエルデンウンバサだなんて、3から劣化しまくりだよなぁ。。。 >>696
アズールブッパズルはもっと詠唱長くしてもいいよね
現状でもカンストボスを蹂躙できてしまうのに1/10は壊れすぎる
https://youtu.be/7oZg9N4BgpU 追憶で作れる魔術も少ないしこの世界の魔術は迫害しかされてなくてまじ可愛そう モーグを倒すのに回復、霊薬すら不要なまじゅちゅし強すぎるよね
https://youtu.be/7Al546nk2aM >>699
追憶で最高性能の杖作れちゃうせいでますますウンバサのメリットがないよなぁ
マレニア追憶から産廃エオニア芸はあまりにひどすぎるよね てか真面目な話レナラはもっと強くてよかったんじゃないか?
演出的にもカッコイイし数少ないガチ魔術ボスなんだしもうちょっとさぁ… >>703
ボスはまじゅちゅ使いめちゃくちゃ多いよね
輝石系はルナラ、カーリア系はローレッタ、重力系はラダーン、
星雲系はパズテール、ゲルミア系はライカード、怨霊系は死儀礼
まじゅちゅ優遇ゲーだけあるよね DLCはダクソ系並みに暗そうだし
ダクソ3の狂王の磔みたいなダークファンタジー全開感ある武器頼むわ >>705
召喚じゃなくて分身で3体くらいに増えてたら強かったかも モノクヤ氏に聖属性はもう使わないと言わしめた伝説の祈祷なんだよね >>712
ほんとやめてシューティングリングを加速させないで壊れちゃう >>706
まじゅちゅ大強化は普通に来そう
月隠のように使用者が多いビルドだから簡単に産廃化できないだろうしね
カッコイイ技魔武器大量追加楽しみ >>714
エルデンパズルは歴代屈指のまじゅちゅ推しゲーだから仕方ないね >>708
背中ナデェ…ってされるの好きだった
戦技ギャンブルすぎだったけど >>704
モルゴットの武器出す系のスペルが全部まじゅちゅ側にあるおかげでまじゅちゅしは近接すらスタイリッシュ >>712
まじゅちゅしが一番楽しいよね
ボスのディレイムーブを無視できるし過去一周回がサクサク >>705
ルナラが弱いおかげでルナラ杖も簡単入手できるしまじゅちゅし攻略捗るんだよなぁ 今回は呪術枠とかも祈祷行ったんだっけ
技の種類が多彩でいいよな
魔術とかダクソと変わらず光る弾飛ばしてるだけだぞ
エルデの害獣駆除は楽だからいいんだけど 熊の速さやばいな
馬なら逃げられるだろって走っててカメラ後ろ向けたら迫ってた >>722
祈祷が過去作の寄せ集めコピペで悲しくなるよね
エルデンまじゅちゅは星に由来した流星や隕石など新規スペル多くて新鮮味があるよね >>725
ハイマ鎚のビックリ強靭ほんと爽快感あるよね
大槍二刀流すら叩き潰すのやばい 白サイン表示するアイテムあるけどそれ使わんと普段は見れないの? >>723
ライカードの怨霊いいよね
信仰18最低限でもルナラ杖で最大火力出る使いやすさ >>723
ライカードの怨霊を樹霊にブッパズルすると1万ダメージ出て楽しいよね
知力で炎属性使えちゃうとか信仰の立場ないよなぁ >>730
ない
ゴドリック付けてるなら装備重量の勘違いに気をつけるんだぞ パズルガイジ発狂からの雑魚バレ(もうとっくにバレてるけど)コンボ気持ち良すぎだろ! デモンズの頃火は魔術だったらしい
火と雷と聖あるんだからひとつ分けてよ 白呼ばれて戦闘始まってやべっドッスンやん!
の過ちを何度も繰り返しました エルデンは記憶スロットがただだからスロット消費もっと重くてもいいだろ >>738
導きの岩石弾とパズテールメテオが物理属性だね
まじゅちゅしは隕石でルナラ戦も楽々で素晴らしいよね >>728
そう
使うとサイン溜まり周辺や直接書かれたサインが見えるようになる >>736
聖も信仰だね
信仰の序盤武器は聖に偏っているし、聖は後々腐ると分かっていても使わないといけないんだよね
悲しいよね DLCでヤミ属性来るだろうしヤミじゅちゅしビルド想定のキャラも用意しないとね
ダークパズルシリーズのDLCはヤミじゅちゅ恒例だからね 消費スロット1の魔術祈祷多過ぎ
必要値に準じた消費スロットにするべき 神秘キャラなんだが、なんかおもろい武器ないかね?
筋肉30神秘80技量65信仰30
あと今まで使ってなかったんだがめちゃくちゃ強いと噂の山賊湾刀、神秘ならみんなどの戦技つけてどの補正にしてる? >>746
そのステータスはモルゴットの呪剣オススメだね
モルゴット戦技は攻略対人共に分からん殺し力高いからね
技量80、神秘80で使いたい逸品だね >>745
導きの岩石弾いいよね
3~4セットでダウンさせる体幹削りも魅力だし、月光剣士のサブとしても綺麗にハマるよね > ラスボスでも出血ビルド
そんな奴いるんか?さすがに脳死過ぎるだろ 多彩だけどその分個性がなくなったというか
黄金樹に誓った直後に狂い火を使いだしたりよく分からんことになってる そういやマレニア倒して終わり?
ラティナが連れてってくれって言ってた場所どこだったっけ
そういう情報後から確認できないの不便だなぁ >>744
ハイマとホロビが消費スロット1なのはほんと助かるよね
メテオライトもスロット1で出していい火力ではないしコスパの鬼だよね レドゥビアや蝿飛ばしてるのをよく見る
ゲーム内で一切説明ないから仕方ないのかもしれんが まぁwiki見てなきゃ分からんししょうがないっしょ
周回なら知らん ラスボス以外にはだいたい有効だから、そのままやっちゃうだろ
攻略調べるほうが珍しいんだ やっっっとPS5買えたから併せて買ったわ
デモンズの時からずっと騎士系で初期武器のロングソードしか使った事ないんだが
今回もやっぱり初期武器はずっと強いんか?
ブラボもずっとノコギリだった
他の武器もかっこいいのはわかってるんだけど
振りの速さと慣れやすさにおいてロングソード以外しっくり来ない >>753
祈祷はロープレ感を削ぐ要素多いよね
黒炎系とグラング系も対立してるし
自由な組み合わせできるのもまじゅちゅパズルの魅力だよね ロングソードは強い、というより戦技が強い
でもそれ以上に強い武器やヤバい戦技がたくさんある、そんな感じ >>760
戦技ゲーだから好きな戦技使えばいい
直剣は構えありき >>763
構えも結局敵のレンジに入る必要があるからね
レンジ外からブッパズルできる月光剣、氷槍、円陣が頭一つ抜けてる パズテールの薄い羽という体幹削りてんこ盛り武器ほんとすき ハイータちゃんにシャブリリのブドウの真実を教えてあげたら吐いてたのに祝福に触った次の瞬間キマってて草
しかも次に会うまでにブドウ食いまくっててシャブ中になってて更に草 発言密度高すぎてスクロールバーがバーコードみたいになってて草
https://i.imgur.com/R5s7adv.png ハイータコスの狂い火聖印で殴り掛かる姿は正しくシャブリリの武道の正当後継者 ヒップドロップとか名前的にネタかと思ったけど攻略でめちゃ強いなwスモウになった気分 >>760
マジで1周目は情報入れずに試行錯誤して楽しんだ方がいい。 >>760
色んな武器使って楽しむのが1番いい
戦技の付け替えもあるしな >>779
1回斬りつけてみろよ
あんな血がまともな生き物に流れるわけないだろ 3回同じホストにマレニア呼ばれて3回ともエオニアで死んでいくの見て悲しくなったわ >>771
ちゃんとレスに目を通してるのは素晴らしい
まじゅちゅの強さから目を背けずに、向き合うのが大事だからね
現環境はまじゅちゅしビルドを中心に回ってると言っても過言ではないからね >>775
1周目はこの戦技のおかげで結晶3馬鹿トリオに勝てた 今ってアプデで大体の武器がアッパー調整されてるから
今から新しく始めた方が楽しいよな多分 >>760
直剣は対人向けかな
戦技・構えも敵に密着しないと当たらないし使いづらい部類だからね
オススメはゲール坑道のボスから手に入る名刀月隠
http://imgur.com/N7JE63a.png 初見はやっぱりロンソでやるのが個人的には1番面白いわ >>760
凡用戦技は氷槍がオススメだね
湖のリエーニエで入手できる最強戦灰、
ツインブレードや斧槍に装備してクルクルするだけで全クリアできるんじゃないかな?
エルデンは序盤に強いものを置きすぎてヌルゲーパズルになってるからね >>760
ちなみに知力を上げるとノウキンよりも高い近接火力と遠距離火力を得られるよ
イベントチャートを見ながら月光剣取得を目指そう >>789
初見はまじゅちゅしが一番楽しいよね
モリモリ増えるスペルと記憶スロット、
ラニイベントのロープレにも噛み合ってて最高 >>789
信仰は金仮面卿にもdisられてて悲しくなるよね
エルデンウンバサはロープレしてて肩身が狭いよね ヒップドロップとか黄金の尻撃は性能は範囲攻撃で優秀なのに見た目が嫌すぎる マリケスクソだわ…
動き回りすぎて隙一切ねーじゃん クソクソ言うより勝てない助けて!って言った方がみんな優しくしてくれますよ 動きに対応しきれてないだけやろ
文句言う暇あったらPS磨きな マリケスは典型的なこれ無理からの見切って余裕になる筆頭ボスだな aosagi55
侵入
ランス二刀で右クイステ左王騎士という初心者でも勝てる装備で、白に幾度となくタイマンで負けるザコっぷりで即回線切断という常習犯
終いには聖杯瓶が尽きると同僚から補充するというカスっぷり。
ブロック推奨
ana-chy-r
決闘
ラグ過ぎ後出し徹底マン
負けそうになるとオネパリ連打
終いにはブロックとかいう格下しか相手にしないザコ >>797
渦巻くツブテばら撒くだけで即殺できるヌルゲーボスだよ 剣士と密使って見た目以外選ぶ理由ないな
初期装備にミリセントの義手、マリカの爛れ刻印持たせてもいいだろ 対応も何も、ピョンピョン飛び回ってたまに一瞬しかない隙とかどう狙えばいいの… >>801
動きに対応どころか初手の確定行動中に倒せる接待ボスなんだよね >>806
初手の確定行動中に渦巻くツブテ連射で勝てるね >>748-749
ありがとう
どちらもたぶん持ってるけど使ったことなかったわ
早速鍛えて使ってみるわ!
1週目があまり武器の選択肢ないキャラだったから2週目楽しいわ もうめんどくさいから100lv+22でサイン書いた >>805
密使ひどいよね
夜炎ビルド作るにしても星見最適だし、加えて星見は純魔、筋肉魔への転職も可能だからね
清々しい産廃素性だよね マリケス君最初心折れそうだったけど慣れてくると楽しい良ボスですき なんとか倒せたけど写し身任せでなきゃ削り切るまでに死んでたわ
試合に勝って勝負に負けた マリケスはガバガバだから。司祭のままのが強いまである >>815
写し身という攻略の答えを見付けたから勝ち誇っていいんだ
序盤から騎士系の強い遺灰が手に入るから写し身が強いと気付くの難しいからな 一度しかない初見をそんな勝ち方で終わらせちゃったのか
情けないな >>818
エルデンは正面から殴り合うアクションゲーではないからね
最適解答を探し当てるパズル マリケス俺もマレニアより嫌いだわ
ていうかロックオンするとカメラぐるんぐるんするボス全部苦手だな >>813
マリケスはウンバサで挑むと5倍ぐらい苦労するよね
ウンバサ周回のストッパー的存在ではあるんだよね クソ敵相手に馬鹿正直に挑むほど真面目じゃないもんで >>820
宮崎が用意した正当なパズル解法だから甘えではなく正解だよね ウンバサでやるマリケス戦
雷の槍→当たらない
黒炎→当たらない
巨人の火→当たらない
長笛→聖属性耐性
シルリア→聖属性耐性
悲しいなぁ 敵の動きだけどんどん派手にするせいでカメラぐちゃぐちゃ マリケスで気をつけるのは大振りからの回転切り。当たると2発もらって即死する
飛ぶのなんか自分からこっちきてくれるからチャンスもいいとこ
クソチョロ判定のパリィまであって正直おもちゃ 多少の威力低下と引き換えにLv節約出来るからホスロー鞭より茨鞭欲しいけどデブ司祭マラソンは普通に苦行だ マリちゃんはそんなにクソカメラモードにならなくね? マリケスで嫌いなのは光波三連だわ
パリィで止める前に三発当たって溶けたホストを何度見たことか マリケスはエルデンリングの中では良ボス
HP2倍にしてほしいぐらいだ おめーらも知ってると思うがアイテム交換はゲームウィズのアイテム交換板がオススメ。 >>831
そうか?飛んだり跳ねたりで相手のターンが長くて鬱陶しいイメージしかない
墓所影同様体力少ないから許されてる感 獣の司祭からマリケスに変わるとき
ムービーはさんで円柱の横に飛ばされるという嫌がらせ 久々に下指された
相手は3人組のチーカワの白
カッコよすぎるわ 派手で凄そうだけど実は結構避けやすくてなんかテンポよくて気持ちいいなら敵のターン多くても楽しい パズルガイジは自分の建てたスレッドに書き込んでなさいよ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part976
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677619953/ 相手のターン云々言う奴ってパリィ使ったことなさそう これ普通に攻略してたら侵入もなにもないんかねオープンワールドだし >>839
パリィなんて余程検証しないと見つからない技は初見プレイには存在しないわ
良いボスだとは思うけど マリケスは初見の初っ端から転落死してしまった思い出。周回でもウッカリやっちまう >>840
許可しない限りマルチプレイは発生せんぞ >>843
許可はしてる 広すぎて人気あるとこしか人いないと思ってたわ >>834
攻撃の後の隙が大きいから付かず離れずだいけば攻撃は全然当てられるよ
でも体力少なくてすぐ死ぬからもっとあればいいと俺も思ってた >>844
サインが見えるようになるアイテム使って協力霊を召喚するか、侵入霊が増えるアイテム使うかしないと侵入者はNPC以外来ない >>844
ソロで攻略してるとき侵入されないぞ
舌しゃぶればソロでも侵入されるようになる 3回パリィしてようやくカスダメ致命は流石に馬鹿げてたな
劣化劣化劣化セキロ 星砕きの大剣の強攻撃二刀モーションにしてくんねぇかな 他の双刀武器はあるのにな ソロ時侵入無しと残り火や生者状態出なくてもNPC侵入覧�骼d様はホンャg助かったわ
血痕やメッセージも楽しみの1つだけど侵入来たら自殺するしかないもの 発売日に買ってゆっくり進めて今火の巨人まできたが
クソボス過ぎてイラついている DLCはハクスラ要素欲しいな
聖杯ダンジョンみたいなのでずっとマルチしたいわ >>852
マルチ専になると協力待ちしながら侵入もカモンってのが出来なくなってこの仕様は不便や 火の巨人は第二形態が厄介だけど近接なら正面に構えて腕を狙うのが本来の戦い方
ダメージの通りの悪い足をペシペシやってると攻撃の予備動作が見えずにやられる
遠距離攻撃で戦うなら弱点の目を狙えばいいから余裕 火の巨人なんか足に張り付いてりゃ終わるしそこまでクソか?
楽しくないのは同意 デモンズダクソ時代から馴染みあった筋バサで始めてるんだけどグレソ取れた辺りから無茶苦茶攻略楽になったのはやっぱグレソのおかげ?
今のところ祈祷は上手く使えてない >>859
大型武器が過去作よりかなり攻略で使いやすいから今作のグレソは最高だ
でも今作はグラントや肉斬り包丁の最高の武器は無い
終わり >>860
特大剣めちゃ使い易いんだな
どうせ出遅れでマルチ気にしないしこのまま筋寄りバサで攻略します、ありがとう 曲剣とかだと苦戦する騎士系もグレソなら両手R1でハメ殺せる 騎士系の敵怯ませられるかどうかで道中の難易度激変する >>860
あるだろ?黄金樹の尻撃を放てるグラント枠が… 尻撃の中で最も強いというのは尻撃の中で1番強いという意味です
https://i.imgur.com/Om2faVI.jpg インプの頭狼ってのめっちゃ強いのにダサ過ぎて被りたくねえな
なんか良い頭装備が全然ない 純技、技魔、技信、技神の4キャラ作ったからDLCでどんな刀きてもすぐ使いこなせるぜ
満足したしDLCまで寝てます 祈祷だけで最初からやってみてるけど祈祷師っぽい回避みたいなの欲しくなるな
結局前転コロコロするよりそれっぽい避け方もしくは防御が欲しい 猟犬か猛禽使ったら?
猛禽使えばそのままジャンプしながら火付けもできるし プレイヤーとカタツムリだけコロコロ転がる世界
敵は調香師でも華麗にステップ >>873
デミゴッド(笑)のゴドリックさんもコロコロ転がるぞ >>868
なんでこんな急にケツアタックとか出してきて聖属性まであんのか疑問だったが、分かったんだ
マリカママのケツめっちゃデカイからや >>860
グランド枠は世界食らいのトグロウンチだね
鎚を地面に立ててド派手な範囲攻撃、筋肉バサ向けの補正
君も伝説級の戦技エフェクトを持つ世界食らいのトグロウンチを極めよう >>856
まじゅちゅしの火の巨人戦ほんと快適爽快だよね
最初の雪崩を避ければ勝利確定、鬼ごっこすら発生しない神ボスの火の巨人だね
https://youtu.be/RY5EipvG21g >>862
騎手系モブはカーリアの大剣ブンブンで快適ハメパズルだね
カーリアの大剣は特大剣並みの削り値を持ちながら重量は実質杖相当だからね
まじゅちゅしはカーリアまじゅちゅで近接すらもトップレベル >>850
グラングは初手アズールブッパズルでワンパンできるんだよなぁ >>859
エルデン筋肉バサは不遇ビルドだね
詠唱は遅いし、獸の聖印を使っても祈祷火力があるわけでもないからね
信仰向け戦技は筋肉を参照しないので筋力が腐る
つまり、筋肉バサはウン(チ)バサ >>867
ガル枠はベルナールだね
筋肉バサ向けの立派なトグロウンチを携えてるからね
宴会芸人ビルドウンチバサを体現してるよね >>853
火の巨人は最高に爽快感のある神ボスだね
壮大なBGMに合わせてパズテールメテオブッパズル、
この瞬間がたまらないよね
https://youtu.be/1Rn-T7a9h2U DLC発表されたのにwolongにスレの勢い負けてて恥ずかしくないの? あれ発売日なのにスレの勢いイマイチじゃん
評判良くなくて結果的にセキロの株があがってる 体験版ちょっと触ったが仁王から全く進化してなくて萎えた。ソウルシリーズも似たようなもんだが ウォーロンやってるけど結構おもろい
でもパクるならちゃんとパクリ切って欲しい変にオリジナリティ出そうとして逆につまんなくなってるとこある ワイルドハートやウォーロンって他ゲーのシステムそのまんまパクっていざこざとか起きないんだろうか そこらへんは目を瞑るのがゲーム業界よ
でなきゃ鉄拳が出た瞬間にセガが訴えてるわ 天下の任天堂からして「パクリのくせに特許取得して使用料取ろうみたいな事考えない限り、システムだけならいくらでもパクって良いぞっていうかパクってでも面白いもの作って客層増やせ」のスタイルだからな
敢えて特許取った上で使用料0にしてどんどん他社にも使わせるとかするようだし ところでDLCにゴッドウィンが出るなら縁深いフォルサクスが、フォルサクスが出るなら姉のランサクスが、ランサクスが出るなら人の姿に化け ヴァイクを最も愛し、騎士たちと交わった古竜信仰の司祭に会えるんだろう?
俺には特別な知恵があるんだ... パクリ云々言い出したらフロムなんかダークファンタジーもののキャラ名から設定までパクリまくってるんだよなあエルデンなんかまんま ファンタジーものって大体トールキンとかラブクラフトからパクってねえ? ソウルライク モンハンライクでも良いとは思うが露骨に似たようなのばかり出すのはちょっとな
加減次第だろ >>895
えらいもんだな
スマブラに糞喰い参戦したら買うわ そう言えば大手がロリダークソウル作らないのは謎だな 3週目ラスボスようやく撃破してトロコンしたぞ!
ビルド見直して大盾重装奇蹟写し身くん呼んだらあっさり突破できたわ・・・
超久しぶりの起動でプレイスキルなんか壊滅的なのにな・・・
あの挫折までの苦戦はいったいなんだったのか・・・ >>892
ウォーロンは仲間の存在が邪魔すぎる
あの戦闘システムならSEKIROみたいにソロ専にすべきだった そろそろ血で汚れてない屍山血河とエレオノーラが欲しいんだが グレソの血派生蓄積値高くて強いなと思ったけど、筋力と神秘に振ると基礎ステ犠牲になりやすいから冷たい派生の方がコスパいいかな?
遺跡大剣用に知力16程度振れば無駄にもならないし炎武器とも相性いいから良さそうだなと思って
それでも出血のダメージに勝るものはないんかな エルデンリングにも忍殺みたいなトドメの一撃モーション欲しかったわ
一部の恨み言を言いながら消えていく奴は殺陣モーション中に恨み言を言いながら倒れてくれ フロムは昔からジブリのパクリ
デモンズからユパ様
エルデンのマレニアは完全にナウシカのクシャナ
ラスボスは言わずもがな 和ゲーやソウルライクが盛り上がるのいい事やん
まんまと対立煽りに乗るなよ デモンズのユパって誰だよ?
あんな頼れるマントの爺さんいた覚えがないんだが もし、dlcでミケラの大ルーンが手に入っても周回引き継ぎ出来ない以上、結局最終盤でしか使う機会無さそう
逆にマレニアやモーグの大ルーンは日の目みれるかな 対人だと出血が大体380で凍結が220
数字はそこまで変わらないけど侵入で使ってると1回しかしない凍結より2回目以降も出血を狙える血の方が使いやすかった
凍結の被ダメアップも冷気派生で攻撃力が100以上落ちてるから恩恵はあまり感じないかもしれん
冷気派生する位なら冷気の霧入れた重厚グレソで良さそう DLCエリアって中盤で入れたりするから希望を捨ててはいけない 大ルーンって既存の集めた時点でタイトル絵にある完全版完成してるじゃん
ミケラはオープニングでさらわれてるし粉砕戦争には関わってなさそうだが 繭から飛ぶ形でも、リエーニエ到達で行けなくも無いしな
慣れると地下モーグより遥かに雑魚だしね痔モーグ >>901
乙
ダクソ3の山姥切ならふわっと浮いてたからユパ様も分からんでもない モーグ様の大ルーンは素晴らしいな
他の大ルーンが自己中心的な効果しか無い中モーグ様だけは仲間を愛する心を持っておられる
モーグウィン王朝万歳 実は我々の知っているエルデンリングはごく一部でありあの外側にはもっと大きな円があるんだよ
人はそれを暗黒リングと呼ぶ… >>913
ノベタはコレジャナイ度が高過ぎてちょっと
魔法チャージじゃないとダメージがほとんど通らないとか近接はパリィ用とかでなんか違った 魔術は効率良いかもしれんがただ近接出来ねぇ雑魚だろ 好きな武器で二刀流が出来るのは良いけど両手持ちすると二刀流になる武器でまともに戦技付けて変質出来る武器が少ないのはDLCでどうにかならないかな
アイテムエンチャとかスペルエンチャを考えると両手持ちで二刀流になる武器は魅力的なんだが 開発さん、エンチャントした場合のダメージ量を微量に設定した癖に、何故か増加量を過大評価してるからなあ・・・
ぶっちゃけ属性派生に同属性エンチャした所でそこまで大差無いのにすっげー怯えてるんだよ
そんなに強いなら皆雷撃斬つかうだろうが、おらっ現実見ろ開発共、誰も使ってねーじゃねーか! >>918
SEKIROと違って武器の種類いっぱいあるし、そもそも武器じゃなくて魔術や祈祷でトドメ刺す場合もあるしそいつは無理な注文だ >>938
頑張って口調変えてるけど初手他ゲー叩きから入ってるしaURWが今週の猛虎か
他のアウアウと違う分かりやすい部分ちゃんと残してくれてるからわかりやすい ip変わっても5秒でバレてNGされる猛虎ほんと知恵遅れで可哀想 過去作でエンチャそうとうがそうとう暴れたのでダメなんかねエンチャも上位エンチャスペルが軒並み消されたし
拳も王騎士で相当暴れてるしな エンチャントは恐れてるのにバフは重複モリモリ
何がしたいんだ >>924
特大だったら神秘無振り血派生でも実用範囲? 見た目上消えてますが重複するバフもあります!!
でも上書きされるバフもあります!!
めんどくせぇ!! 祈祷はお手軽バフ重ねで強くなりまぁす!炎術炎撃もおっけーでぇーす!
魔術は強化めっちゃ使いにくくしまぁす!魔力派生に魔力エンチャ!?ゆるさない!黄金魔力防護でハンデ戦してろ!
(´・ω・`)はあ・・・ >>913
なんか公式がゲーム開発進めねえでブイチューバー遊びし始めて呆れられてたけどどうなったんすかね かぼちゃの狂兵の大槌欲しかったなぁ
なんでフレイルはドロップあるのに大槌はないんや >>950
Vとかよりまずアーリー版で飽きられた感が強い
製品版はV限定版で話題になった程度で全く注目されてなかったし
内容もアーリー版の倍くらいのボリュームしか無かった(実質的にマップ2~3個分の加のみ)
ゲーム自体はそこそこ面白かったが、不満を持つ人がいるのも解る出来だった
今もDLCでコスは増えてるがボスやマップの追加が無いし開発の方向性がおかしい ダメージより攻撃当てた際の怯みを取れるかが重要と気づく
強靭スパアマで押してくる敵大杉 >>952
はえーすっごい。それでおいくらなんすかね?
タペストリーが描き下ろしじゃなくて季節行事イラスト使いまわしって知って、ねーわって思ったのが最後だったからなぁ >>954
解らんけどコスは2個か3個かセットで700円くらいじゃね?
キャラ売りしたいのか内容で売りたいのか微妙なんだよなあれ
一応言っとくが敵の種類もクソ少ないしダクソエルデンとかを期待するとがっかり感強い
一時期話題になったせいで知名度だけ高いがほんとに同人ゲーでしかない >>946
もう気づいてるとは思うけど血派生のためだけに神秘振るのってメチャクチャコスパ悪いから、
神秘初期値にして他に振りたいステ優先するのもあり
って教えてもらった >>953
今まではそれでも隙見て攻撃してればよかったけど雑魚ですら隙少ないからなこれ… そのせいで軽量武器の通常攻撃うんこだな
隙見て差し込めるけど、他の武器ハメで倒せるからアホみたい ウォーロンは中華的な世界観にあんま惹かれなくてな…
好きな人は好きなんだろうけど 技量60と信仰40でやってるけど両方が補正にのる派生って無いんだな…辛い 技信はバフで表示攻撃力2倍近くなるのが楽しい
多分強くはない そこでクラブモーション武器ですよ
魔術と叫びながら石の棍棒を振り下ろせば、それ即ち魔術也
キェェェェェイ!マジュツー!
>>961
技量40 信仰70でお薬で80にすると良い感じですぞ 大型武器は道中安定してボス戦で微妙っていつも通りでは。
バッタがあるとはいえ怯まない相手へのDPSは軽量武器のが上だし 出血ビルドを初心者がやると出血ゲージ稼ごうと雑な攻撃を繰り出し反撃で死ぬ
神秘に振りすぎて強い装備が使えないでハードモードとなる 猟犬死亡前までは特大重装二刀猟犬バッタが脳死解だったけどな ギンバサも守剣持ってエンチャすると強いとか誰か言ってた気がするけど実際どうなのだろうか 海外勢の解析によるとDLCエリアは雪原の北らしい
https://twitter.com/sekirodubi/status/1631085002891853824
そのため、 @sabakunomaiku
、DLC が氷に支配される前に奉献された雪原 (CS) エリアにある可能性があるという仮説を共有しました。カットされた NPC のリコは、CS でもミケラを探します。
EvilCookie は、「閉鎖された」マップの土地は、マップが示すものから拡張されていると指摘しました。ダウンロードコンテンツ?
https://twitter.com/sekirodubi/status/1631830495523733505
彼らが返信しているこのマップは、DLC の可能なサイズを示していません。地図は、雪原地図が北に伸びていることを示しています。
「全体」の雪原を取ると、それはさらに大きくなる可能性があり、それを超えて、レガシー、カタコンベなどを追加できることを意味します。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 手数多いしエンチャントのバリエーションも多いから何かと便利そう 劣化スカイリムじゃん
アートしか出てない段階の外人のゴミ妄想なんてアフィカスの餌にしかならねえ 預言者アンバサの筋技初期値で扱える攻略おすすめの通常強化武器ない?
今はスパイクセスタス使ってる 無い
ブロソ2刀も鉄鉈もモーニングスターも俺以外使用禁止だからな >>975
軍長剣二刀とか、黒炎渦付けたショートスピアとか 発売から一年経って攻略情報出揃ってるこに未だにおすすめ武器聞いてくる奴って浅いよな
調べれば大体は分かるしそもそも他人の意見をそのまま鵜呑みにするのか? >>961
その通り。
ギンバサはよわよわだからね
技量40信仰80を活かせる武器がなく精神持久もスカスカの産廃ビルドだね
実際使ってみると技量40神秘80がギンバサの完全上位互換でつらい
君も晴れて切腹エンチャ技神に生まれ直そう 信仰キャラは序盤あんまりいい武器ないよな
貴人の細剣なんかが派生すると中々強かったから使ってたけど
素直に筋力上げて後で生まれ変わった方が早い >>969
守剣は技量40では普通の斧槍だね
技量80振って真価を出せる武器だし、ギンバサは武器に恵まれない不遇のウン(チ)バサなんだよね >>978
なんで5chで調べれば一瞬でわかること質問するかなんて理由は一つ >>948
元から魔力属性付きで魔力エンチャできて更に戦灰付け替え自由の泥ンチュ銛ほんと神。
ルーサット杖を使えば補正400の最高倍率属性エンチャが可能なのも噛み合ってるよね
エンチャ戦士やるなら実は知力が最適という、逆転現象が起きてるからなぁ
ウンバサ冷遇ひどいよなぁ >>948
炎撃チェイン削除ほんとつらいよね
炎戦技ばかり弱くされて魔力系は軒並み健在で体幹削りも優秀とかノウキンウンバサひどいよね >>980
半分アフィ転載目的だと思ってるから適当に答えてるわ
youtubeのぶっ壊れ動画見た方がよっぽど早いのにな >>980
ウンバサの序盤選択肢が聖属性に偏ってるのイジメだよね
終盤で腐ると分かってて配置してるフロム汚いよなぁ
まじゅちゅしには導きの月隠岩石弾ルナラ杖を与えるのにウンチバサ差別だよなぁ >>982
あーなるほど
アフィの者か
反応しちまったよ 火の釜のところに謎の透明の道あるらしいし雪原にDLCマップ追加はありえそうだな >>962
竜断の斧を取り上げられたギンバサはもうエンチャ戦士引退だよね
時代は泥人の槍にルーサット杖魔力エンチャの筋知 じゃあメリナちゃん焼いた後の世界線で確定なのですね!! >>917
筋神で血グレソ振るより技神死体削りでダブル切腹ジャンプした方が腐敗翼剣も発動できて出血効率も良いからね
筋神と筋信はウンチビルドだよね >>960
というかコエテクの世界観が受け付けない
やたらテカテカしたキャラモデルとかわざとらしい演技とか さっきから遅レスで誰も反応してないものに触れるあたりもそうだけどお前猛虎丸出しじゃん このスレッドは1000を超えました。
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