【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part978
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part977
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677725498/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【追加強化版】
本文にて正規表現NGで使えます
https://i.imgur.com/7LGaJ2x.png
【パズル構文】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすススㇲへヘヘㇸこココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’‟❝❞〃"']|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z
【簡易版】
上記強化版を導入すると重くなる人or面倒な人向け
36.14.88.38
106.128.22
106.128.10
106.129(暫定)
106.130.19
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジ
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える
・猛虎ガイジとそれに触るガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン 以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} >>1乙
ミケラのチンポ気持ち良すぎだろガイジすら居なくなった過疎スレをよろしく 前のワッチョイでもウォーロンスレでフロムフロム騒いでたのは確認済みで今も書き込んでるからやっぱこれが今週の猛虎ガイジだな
aURW
381 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-aURW [106.133.139.183]) 2023/03/04(土) 13:13:35.64 ID:S/dysynca
>>370
そりゃそうよ
宮崎が作ったデモンズ以前のフロムなんて全然人気なかったし 残念だがDLCはもう出ないんだよ…
諦めて次回作を楽しみにしよう 斧が武器。地属性っぽい技
大抵のファンタジーだと地味枠なはずなのにあのポジションにいるホーラルーってすごくね 作風によっちゃ昔から主人公装備でもあるのが大斧だし別に… 低レベ周回で白が溶けるのを見て楽しむために傍観するホストってなら百歩譲って分かるけど
初心者じゃないのに1周目で傍観決め込むホストって何がしたいんだ?1周目で白が溶けると思ってんのか馬鹿 こっちだともう相手にされないからってウォーロンスレで“フロムの古い過去作品“叩き始めるの面白すぎるだろ 前の持ち主も使いにくくて辺鄙な洞窟にポイ捨てしたんだろうな
漁村の井戸で拾える落ち葉といっしょ 術師キャラ使うときって魔法何個くらい装備してる?
7個とか入れると切り替えが大変なんだが >>18
普段はフル装備
本腰入れて挑むボスは4個とか
それならどこからでも2回以内で目的の魔法に飛べるから
4回押すとかだとわかってても押しすぎて通り過ぎてイラっとする アンバサの低い筋技で持てて属性派生の優秀な武器って何がある?
前スレでは君主軍の直剣?を勧められたけど最終強化で属性派生補正Cだが基礎値が高いからロンソやブロソを上回るんか? 上おしっぱで一段目に戻れるけど反応がかなり遅いんだよな 聖印を全部売っぱらったら祈祷使えないよな
なんでドロップしないんだ ギンバサがよわよわで悲しいよ
技量40信仰80を活かせる武器がなく精神持久スカスカ、sl170まで上げると精神50振った回帰性まじゅちゅしが立ちはだかる
ステ効率考えると技神が全てにおいて上位互換なんだよね 令和にもなってスペルスロットやアイテムを切り替えるのにいちいち十字キーポチポチしなきゃならないとは思わなかった
一般人はモンハン持ちなんて器用なことできんのやぞ >>20
信仰80での武器の最終強化値全部調べないとダメそうだな 技神は神秘派生で技量・神秘を効率良く変換でき、物理火力と詠唱速度を確保。
神秘80あるのでまじゅちゅ、祈祷をサブで持ち歩ける
ギンバサって何なんだろうなぁ >>20
失地騎士の斧槍
リーチ、モーション、補正、要求能力値の低さ、どれも優秀
どの術師でも一本は作っておいて損はない >>20
炎術と聖派生に旨みがないし神秘に振って十文字や卑猥兵のこぎりを使おう
今作は知力ビルド以外は出血武器が最適解答だからね >>18
技魔だけど俺の頭じゃ多すぎるとわけわかんなくなっちゃうので普段は4つしか入れてない
で場所によって火の癒しとか回復とか入れてる感じ
闘技動画とかでガチャガチャ切り替えて適切に使えてる人見るとすげぇなぁって思うわ 魔法(アイテム)選択は今からでも直感的に変えられるよう調整してほしいわ
理想はMHWのアイテムショトカだな >>18
攻略白はスロットmaxまで積むね
アズールやラニ暗月などスロット2以上のまじゅちゅは優秀だし入れない手はないからね
決闘、乱闘は3~4つに絞ると選択ミスが減ってオススメ >>14
大剣カテゴリーは月光剣がアッパー調整されすぎて知力優遇、信仰が空気になった感じだよね
タメ光波で6000ダメージ+強体幹削りは歴代最強の月光だよね >>28
間違いなく優秀だし要求ステータスも軽いんだけど筋14と重量8.0が信仰特化型には地味に重いのが気になる
信仰3減らして持つ価値あるだろうか >>19
4番目にいる時に3番目には2回じゃ無理だったわ😭 近接でも火、魔、雷、聖防護と獣の生命と火の癒しよで6スロ埋まってて不便で仕方が無いわ
というか術師のレスが増えてきたな、遠距離高火力で近接ガイジを蹂躙し勝ち誇る呪殺者共めが。 むしろそういう使い方ならのんびり切り替えればいいだけでいいだろ
スロットの埋め方としてはそういうケースだけストレスが少ない DLCでようやく本気のメリナと戦えるのかな
楽しみ 触媒持ってる時の戦技がよくあるリング状選択とかで良かったな 触媒の殴りなんてまず使わないんだからR2にはスペルを記憶可能にしてくれ
スペル覚えさせた触媒を持っていると記憶領域消費するようにしてや
後は戦技にも記憶出来るようにして最大切り替えなしに3つまで使えたら右に持つ意味も出るわ
てかスペルとは関係ないけど弱攻撃と強攻撃の同時押しとかディレイ技派生を出さないのって開発が大変だからなのかな フロムゲー全部やって隻狼だけクリアできず途中で投げたおじさんなんやが、そんなおじさんでもエルデンリングってクリアできるアフィ?
ブラボでギリギリだったアフィね >>45ありがとう、4にゲーで1番難しいみたいなの聞いてたから日和ってたわ 買ってきます シリーズで1番カジュアルに遊べるのがエルデンだから安心して買って >>43
R2にスペル記憶は確かにアリだな
弱強同時押しはデフォがR1R2だからプレイヤーとして押し辛いからナシだけど >>15
落ち葉欲しさに井戸の底の変な巨人二体をチクチク倒したじゃないか。
あの武器が強くなかったら俺はどうしたらいいんだ…(倉庫に押し込みながら) >>42
メリナはヒロインなので脱ぎません。でも狂い火に堕ちた褪せ人はお仕置きに来ます デモンズのソウル傾向に泣かされ、ダクソ1でカエルに呪われて泣かされブラボの銃パリィしんどくて泣いたおじさんやが久しぶりに立ち上がるわ ありがとう 死ねば死ぬほど黒くなっていく初期デモンズや死ねば死ぬほど最大HP減ってく初期ダクソに比べればエルデンリングは温泉みたいなもんだ 初期ダクソの絶妙な高難易度は記憶に残るよなぁ
アレに比べたら以降のソウルはぬるま湯だわ ダクソ1の最大の障壁はあれプレイヤー(他の)だと思うんよ…
あいつら鬼だったw デモンズから14年も経ってんの?!そりゃおじさんなってるわけだ… 嵐の祭祀場で赤サイン書きまくってたなぁ >>57
絶妙な難易度ワロス
八つ裂き光輪知らんのけ >>57
鉄の体で火と大剣持ってればカンストまで脳死で通用してしまったと思うが >>53
シャブリリとお話ししとる時貴方はなにしてたんですかねぇ なんかゴストークと知らんうちに敵対してたんだが理由わかる奴いる?ストームヴィルのロジェールがいる教会の外に失地騎士と一緒に居たんだが?
侵入者の挙動がなんか怪しかったからチートとかグリッチの類でそうなったんかな? 祈祷ってスペルの属性バラけてるしタリスマン付け替え面倒だしスロット食うし良い所ないよね
バフはアイテムに任せた方がマシに思えてくるよね
火よ力をとか物理ビルドにとっては勇者の肉と変わらない訳だし 祈祷はボスによって苦手・得意が極端だからスロットに色々詰め込んで散らかるよね
対してまじゅちゅは潰しが効くものが多く、相性不利も少ないし全体的に高性能でスマートだね 火の癒しよもスロットから外して腐敗苔玉をオンストバックアップしよう
ついでに信仰も6まで下げよう
これでスロットスッキリ、スマートだね わざわざ火属性を引っ張り出さなくても渦巻きブッパズルで樹霊、化身を楽々処理
潰しが効くスマートまじゅちゅだね ウンバサは急に聖属性耐性が現れるからなぁ
火属性に持ち替えて火の蠍に変えるの面倒すぎるよね
何故ウンバサだけ理不尽耐性なんだろう? 体験版がリムグレイブだけだったらもうそれが完成系とか言われそうw ps5だと遺灰の行動AI変わってない?ティシーが死の刃連発でマジでこいつだけでボス倒してんだけど >>59
25周年のアーマードコアに比べたらソウルズキッズだよね AC6スレでボコボコにされて書き込めなくなった涙目パズルガイジさんじゃないっすか
オッスオッス 暗月剣て開始直後に取る裏ワザ潰されたんかよ
戦闘無しでとる裏ワザとか無いン? AC6の開発中止してエルデンのDLC第2弾製作しろよ。 白サインでメリナいたから呼んで二人で攻略したけど楽しかった
本物ともルーンの弧を使うとか条件有りでいいから一緒に攻略したかったわ ギュウウ・・・ブチッ って感じだよね
どんだけ硬いんだよ 正直AC6でフロムの天下も終わりそうだな
莫大な開発資金ぶち込んでるらしいけど回収できそうにない フロムなら神ゲーっしょ!みたいな風潮あるから買う人自体は結構いるんじゃね
その後の評価は知らん DLCでメリ子が使ってた小さな黄金樹の祈祷が使いたいです エビのおいしい食べ方
・バナメイえびの背ワタを取る
・油を引いたフライパンにぶち込んでオリーブオイル、クミン、タイム、オレガノ、塩を投入
・適当な時間蓋して待つ
・皿に盛ってできあがり
・素手で剥きながら食うが指にめっちゃ油とスパイスが付くので指をしゃぶりながら食う モーゴットの聖剣と槍が使えたらうれしい
ありそうでないんだよな ブラボくらいは売れそう
内容良けりゃ美少女ノベルゲーも1000万売れちゃうのが海外市場やしな クラフトは料理も充実させて欲しかったな
乾物ばっかじゃねえか
作りたかったぜエストスープ モーゴットの幻影武器は武器は巨人砕き(筋力)とツリースピア(技信)とカーリア剣(知力)と使命の刃(信仰)かな
そして右は技量神秘のモーゴット剣 モーン城の惨状結構エグいな
首吊られてたり火炙りにされてたり 新キャラ作ってフランベルジェだけ移動して
乱撃と獅子斬りしてたらだいたいの敵がハメ殺せて草なんだ >>103
ブボンどころかダークパズル超えのミリオンセラーだね
アーマードコアの高速アクションが世界に知れ渡り、ACライクという新ジャンルが開拓されるんだよね
心が踊るよね >>97
アーマードコアのゲームスピードを経験してしまうとモッサリダークパズルやモッサリブボンには戻れないだろうね。 >>95
フロムは覇権目指すような会社ではないからなぁ
むしろその逆、
名声を気にせず自分の作りたいものを作り、結果的に売れている職人集団のような会社だからね >>85
アーマードコア6に全力して欲しいよね
ネタ切れ使い回しダークパズル4よりも新たな可能性を見せる新世代フロムロボゲーの方が遥かに面白いからね >>83
続報とスクショ来たら光の速さでAC6スレに戻るよ
今のAC6スレは妄想スレの延長上にすぎないからね
擲弾銃(Howitzer)カテゴリーの続投楽しみだよね >>101
まじゅちゅしなら魔力の剣ブン回したり貫いたりハンマーも出せてしまうんだよね
エルデンまじゅちゅしは近接戦闘すらスタイリッシュ メダリオンでブラボステップできるようになんねぇかな >>115
ブボンステップとか猟犬ステと変わらない単調単純アクションなんだよなぁ >>101
祈祷は雷投げたり火投げたりダークパズルシリーズから進歩がなくて悲しいよね >>107
フランベルズいいよね
冷気派生で技量B知力C
技魔まじゅちゅしのための大剣だよね >>66
遠距離攻撃でAIが変わる仕組みだからね
例えば月隠光波は遠距離扱いなので二アールが飛び蹴り連発AIになるからね
AIパズルの活用もダークパズル4の基本 >>119
エンヤおばあちゃんは安らかに眠って欲しい
DLCで叩き起こされなくていい エビ好きなのにここ数年で甲殻アレルギーになってエビもカニも食えなくなった…… >>22
ユニーク品は売れないようにされてていいよなぁ
俺はどうでもいいやつだが松明売っちゃってた
獣避け松明あるからいらんけどさ ユニーク装備が売れないのはいいが余った黄金の種子と聖杯は売らせて欲しいわ 俺は生卵食べると吐き気するようになった
火を通さないと無理になっちまった >>124
売れないようにされると数が無駄に貯まるからな
本当に必要なのはロック機能と一括売却
この点だけはブラウザゲーにも負けてる >>97
言うてACの海外評価は根本的に低いからなぁ 100レベ武器強化20のキャラ作ろうと思うんだけど、このレベル帯でやってる奴はどんなビルド使ってるんだ?
一応俺はキャラスペ低くても火力出したいから、黒炎の渦使うアンバサにしようかなと思ってる カーリア騎士のデザインはマジでフロム史上最高傑作だよ >>135
低レベなら祈祷マン、グレスタマン、ゴレ弓マンじゃね? >>139
グレートスターズは良さそうだと思ったけど、150脳筋ずっと使ってたから二刀バッタに飽きちゃってな
まぁ、やっぱりアンバサが無難に強そうか DLCでは海マップください
森とか洞窟とか見飽きたわ >>141
祈祷なら信仰そこそこでも古竜の雷撃とか蟲糸でダメージ出せるし黒炎の渦もあるし
何なら聖印とお薬ブースト頑張れば道中なら巨人の火とかで焼き尽くしたり出来るしね
装備条件もラダゴンや星砕き等で誤魔化せるし、アンバサがお手軽っすわ 超王道なThe騎士って感じの盾も欲しいな
カーリアの騎士盾も悪くないけど 100辺りならまだ着込む人少ないから神秘出血でいいんじゃない? 脳筋でクリアしたけど、武器に耐久度がなくて、宝箱壊れないエルデンリングはかなりイージーに感じた
遺灰つかえばボス苦戦することもないし 久しぶりにやったら結びの教会にいた鈴玉狩りにやられる始末、下手になりすぎてる… wikiも充実して質問スレまであるのに聞くのは確信犯なんよ これ持久力振りまくった方がいいの?
星砕きを裸で振り回してる者です ラティナの大きな妹の名前知ってる褪人はカッコウ騎士並みの畜生 https://i.imgur.com/nviK9I0.jpg
こんな薄布衣装で誘惑して眠らせてきたり、兄さま兄さま言いながら弔ってくるんだよ
お馬さんなんか乗ったら赤ちゃん産みまくった母親譲りのエロケツのライン見えまくりでしょ >>154
催眠能力持ちブロンド半神男の娘とか属性ゴドリックやで >>151
ここがゲェジ動物園で質問するのは多種多様なゲェジとふれあいしたい一般人って事か
アフィ目的で毎日100レスする輩が居なければもっと平和で居られるんだけどな どんなマップになるんだろうなぁ
フロムのDLCの代名詞の雪原はやっちゃったしなぁ やべえ、一周クリアした時点でディスクを中古屋に売ったけどDLC来るならまたプレイしたくなったわ。 ミケラくんてよく考えたら男女変身ていうマリカ固有の能力受け継いでるんだし、一番マリカに近いのか?じゃあもしかして男の娘だし赤ちゃん妊娠もできるのか?
やべえ興奮してきたな DLCは和風ステージ
この前公開されたアートワークもSEKIROを彷彿とさせるススキ野原だったし 伝説の魔法がどれも弱すぎる
DLC前にバランス調整してくれないかな >>135
sl100まじゅちゅし超オススメ。
知力72(ゴドルーン+ルナラ頭で80)、生命40、精神20
道中は月光剣に祖霊の角つけてFP永久機関、ボス戦は無限FPアズールで最速処理だね
150帯と遜色ない火力を持ちつつ遠距離から安全に立ち回れる100帯の王者だね
カンスト周回すらいけるよ 人形はただの器では?
薄ら見えてる部分が肉体だけ死んだラニの本体じゃないの? >>134
ACはそもそもソウルキッズに注目される前のフロム作品群だからね
ACが外人に認知されればACライクという新ジャンルが開拓されるし、出世間違いないしだね >>167
アルター高原の草原に見えるけど、そもそもススキかどうかはわからない >>150
筋肉は残念ながら不遇中の不遇だね
赤獅子の炎がウンチ化したし、目立った有用戦技がないからね
筋力+知力で星呼びしたり遺跡剣ビームしたり『飛ぶ筋肉』を活用しないと不便でモッサリで扱いにくいキャラだからね ラニの素体を作ったのやっぱりセルブスなのかな
あの変態人形ボディを作れる腕前を称えたい ラニの素体が作れたなら同じような人形が地下室に置いてあるんじゃねーかな >>150
筋力にシナジー効果のあるステータスが少ないからね
筋神はマレー剣しかないし、筋信はマリケス剣という宴会グッズ、筋技の竜ハルバもイマイチパッとしないしなぁ。。。
やっぱり筋肉の親友は知力なんだよね
知力振るだけで重力系戦技がアクティブになるし、重厚泥人の銛に魔力エンチャして盾チクもできるからね 傀儡作りを人に教えるのは久しぶりって言ってたし
他にも誰か作れる奴がいるか、あるいはラニが直接教わったのか 新ステージもいいけど既存ステージの難易度をもっと上げてマルチプレイを賑わせてほしいわ
ストームヴィル城とかもっと守り固めてくれよぉ 傀儡って永遠の都由来の技術だしカーリア王家側からピティに教えたんじゃないの >>178
ローデイルはガッカリリングだよね
立体的に見せかけて屋根を少し歩けるだけ、無意味な路地が多く、モブは人型多めで対処が簡単、
ボスのモルゴットは拘束具パズルやメリ呼びパズルでソロ撃破余裕
中盤の山場にしてはあまりに3才用イージーパズルだよね >>178
ローディルが過疎った原因はガッカリモルゴットの弱さだよね dlcで忍者みたいな和風の軽装も出して欲しい
和風防具は3種もあるのに皆甲冑だからな >>165
伝説の祈祷ほんと弱いよね
3種使ってる人を見たことがないレベル
伝説まじゅちゅはラニ暗月、ホロビ、アズール、創世雨と全部実用的なのになぁ
祈祷は数だけ多い宴会グッズを救済するべきだよね >>165
伝説の武器も格差がおかしいよね
夜ビーム剣や月光剣は華麗でつよつよ、世界食らいのトグロウンチは見た目通りの排泄物。
この凸凹バランスは直すつもりないのかなぁ
筋肉バサ泣いてるんだよなぁ 構えは威力と体制崩しは申し分ないんだけど
ダクソ3の構えR2ってもっと追尾したよな
あと構えR1からR2に繋げられるの好きだったんだけどなくなったのも寂しい 追尾もなくなったしアーマーもつかなくなって、まあはっきり言ってつまんない戦技になったと思う
PVEだと便利といえば便利だけど・・・ 魔術師にボスのタゲ飛ばすの楽しすぎる、どいつもこいつも溶けるわw
純魔法使いで全回避やパリイまでできる白が居たらオレだと思ってくれ、それぐらい存在居ない 他の武器使いたいけど石無さすぎてラージクラブ育てていくしかできない 信仰80の回復祈祷ってなにが最適なんだろ
ずっと範囲デカいから黄金樹の回復使ってきたけど侵入とかで中々サッとホスト回復できないし(そんな暇あったら攻撃祈祷で回復タイミング作ってあげた方が良い)、FPも結構使うんだよな >>189
俺は喪石が+4、通常が+10止めとかが多かったよ
胆石は円卓で買えるようになるからとりあえず1週目がんばれ >>190
範囲回復してもワンパン、ツーパンゲーでは焼け石に水だからね
闇を自由にさせないのが大事だね
ホスト白3人で月隠ブッパズルした方が闇霊にプレッシャー与えられるし、安全だからね
白がやるべき行動は戦技スペルブッパズルが正解。 >>186
刺剣から奪ったのも許せん
エルデンの戦技性能ならR1は長めの無敵でR2は強靭削れる技になってそうなのに… >>188
まじゅちゅし白だけど巨人モーグマレニア瞬殺して感謝のジェスチャーもらってるよ
近接キャラでは出せない超火力がホストには魅力的に見えるんだろうね 今思うとクソ3のレイピア構えって誰も使ってなかったよな >>192
止めるとかあるのか…マッチングの関係かね >>191
黄金樹は同僚ですらミリからフル回復させるほどにはちょっとオーバースペックだし幽鬼も地面からボコボコ湧いてくるのに使う上にどの回復でもダメージ同じなんだよな
自分を回復させるのに十分なら大回復なのかねえ >>197
ゴミだったからな。無敵は極一瞬でモブ相手に使っても持続に引っ掛かるレベル。連撃はR1連打以下のDPS。
一丁前にFPと隙を晒して通常攻撃に負ける。他多数の戦技と同じようにゴミだった。 >>199
信仰80なら大回復でも味方は700回復だから道中の味方のエスト節約の為にいいんじゃない
序盤の鍛石不足は本当にゴミだな 必要石数を半減とかは容易にできて難易度への影響も比較的小さく
プレイの快適性はかなり上がると思うんだけど
ついにやらなかったね ゴドリック騎士と聖樹騎士の鎧一式が妙に互換性あるのは何か意味があるのかね?
スタッフのコメントで色で勢力を分けるのを明確に云々言ってたからにはカッコウとか赤獅子みたいに明らかに組み合わせが似合わない色にしそうなもんだが 鍛石わざわざ細かく段階分けしてるんだから
適性レベルの通常鍛石は今の数倍落ちててもいいだろ
段階分けしてる以上メチャクチャに強化できないんだし >>202
ダクソ3で戦技調整能力の無さを存分に見せつけてからのエルデンで成長の無さを見せつけられた気分
戦技強くなったこと自体はいいけど結局強すぎて首を締めるという 鍛え石は俺も初週のときは全然たらなかったから喪色武器ばっか使ってたなあ
普通の方は必要な数が2 4 6だけど1 2 4ぐらいで良かった気がする
鈴玉があれば無限に買えるでしょ?じゃなくて無限に買える様にするぐらい必要な個数が多いのが問題 刀パリィ無くしたのはマジで無能だと思う
あれカッコいいのに 今更だけど中ボスのクセにエスガーさんだけ無駄に専用BGM作られてるのマジで草 始めたての頃は坑道の鍛石は時間経過で復活すると思ってました >>198
いんや、普通に石温存で
その程度でも進めるから、円卓で買えるようになるまではそんなんでも大丈夫だよって 鈴玉で思い出したけど中盤までは坑道のボス撃破で手に入るのに終盤になると
ファルムアズラにポン置きされてるのめちゃくちゃ納期のデーモン感ある アローレイン取れるとこ、俺の降り方とな降りる位置おかしいのかな
すげー死ぬんだが >>208
バランスを取るなら鍛石はそれぞれ1、2、3個で喪色鍛石は2個ずつ必要の方が良いかな >>199
自分だけ回復するなら大回復で事足りる場合もあるな。特に信仰高いステなら。
HPバーが大体半分なら大回復、HPバーが1/3しかないなら王たる。ミリなら黄金樹。仲間も回復するんなら王たるか黄金樹のどっちでもいい。多分黄金樹の方が喜んでくれる。 >>214
気流から溝に落っこちて木の根に乗っかってその後ろに見える木の根に乗るんやで >>208
通常強化武器自体が縛りプレイだからね
有能喪色ユニークが序盤に配置されてるビルドが勝ち組
つまり、まじゅちゅしは神。 >>208
通常強化というだけでほぼ産廃の扱いになるのはひどいよね
神狩りの聖印とか喪色強化だったらいいのになぁ
杖に比べて聖印の強化難度、入手性が悪すぎるよね 回復、リジェネ、火の癒やし、黄金樹に誓って、
あとは防護系バフを1つか2つ
ここらへんは必須だと思うから、アンバサでも攻撃用に積める祈祷って5枠くらいしかないよな 通常強化なんであんなやりにくくしてんだろうな
ドロップするのも鈴玉手に入るのも遅いし ラニのモデルはラニの秘かな師匠、つまりラニしか知らないんだからそのモデルの人形はラニが作ったんでしょ >>207
ダークパズル3の頃から調整放棄マスター宮崎で有名だからね
大弓連射、輪直キャンセル、送り火バグ
様々なバグパズルを活用する対人戦はシリーズ恒例だよね >>214
それと忠告しとくがゴレ矢アローレインは侵入では動画ほどワンパンもできないし無双もできないから気を付けとけよ。
アローレインで無双したいなら赤涙盾と赤羽とアレキサンダーと硬矢とフリンを装備してHP16、FP100、それ以外筋技に振る。 アロレ大弓、切腹銛を装備して切腹、HPを1にして火力を極限強化、表示攻撃力はゴレ矢装備で驚異の1000超え。最後に舌シャブして魔術師塔の梯子の上でガン待ちすれば気持ち良くなれる。 >>222
気流で飛んで着地ギリギリでジャンプするとちょうど溝にホールインワンするぞ >>226
マジ?あれ正規ルートじゃないんか?皆あの溝から地道に落下しとるんか? >>220
回復、火の癒し、バフ
全部アイテムで代用できることに気付けばスロットがスッキリ。
ぬくもり石や腐敗苔玉をオンストバックアップで無限使用すれば祈祷いらずの快適旅だね 火の癒しをスロットから外して信仰も6にしよう
パンパンだったスロットを攻撃まじゅちゅに使えて最適爽快だよね >>229
あぁちょっと見間違えてた
気流の横の根っこから降りるのが正規だよ
気流に乗ってそのまま降りることも出来るって話だ 鍛石鈴玉は2までなら簡単に取れるから割符をダッシュで取ってリエーニエで結晶人倒して、そのままアルター高原の行動で鈴玉2取って、そこまでで行ける最大強化数までやったわ
最初はルーン稼ぐのが面倒だから獣爪を楽に倒せる程度の武器強化する為に赤獅子城前で雑魚同士撃ちさせて稼いだぞ
喪色は星獣倒さないといけないから無強化だと辛い
カニ買えなくなると困るから最低1000ルーン稼いでラーヤイベントはやる必要はある ゴレ矢アロレが普通にテクニックとして認知されてる事実が悔しいアフィねえ
グリッチ1歩手前だとおもう >>234
ゴレアロレは立派なシナジーパズルだね
ゴレアロレは暗殺の作法+見えざる姿で対策できるし環境メタが回ってて正しいバランスだよね 弓で狩るのも最初は楽しいから気にならないがなんか達成感無いし… 真の武士であれば、あろうれいん等と言うハイカラな戦技は使わぬ
筋力を最大限まで上げ、ごおれむ大弓で貫通射撃こそ至高
避けられたとて、混種の弓と打刀で迎え撃つのみよ どうでもいいけどラティナの大きな妹の名前はフィリア
今日は名前だけでも覚えていってくださいね >>212
ありがと
周回する気力が出るかってとこだが… ラティナ殺したら妹の名前呟いてた記憶
ダリアじゃない方のDの名前もダリア殺すと聞けるんだっけ >>238
誤チェストにごわす
こや目当ての侍じゃなか 最近PS5買ったんだけどさ、ゲームデータは同じの使えないわけよ
また最初から始めればいいんだけどさ、そもそもPS4版とPS5版ってそこまで違う? >>248
PS4版からPS5版に移るならデータコンバートする必要あるよ >>249
まじすか
じゃあトロフィーだけ別なんすね
ありがとう! >>246
御侍様は人が屋敷の前を通るだけで矢を番えるし、そりゃ侵入しちゃったら・・・ネ? id表示にしてるからキャラ名こだわってても知らんわって感じ
お前らどっち表示してるの 白ファン呼ぶ時は回復積んでる奴を優先したいんだけど、信仰職って見た目で一番分かりにくいよな 俺も術師は呼びたくないから信仰メンは聖印持ってる事がわかるようにサイン出してくれると助かるな >>256
回帰性原理いいよね
精神50振ったFPモリモリまじゅちゅしで回帰性ポーズつよつよ
特にワンパン狙いの闇霊は間違いなく霊薬積んでるからね、回帰性ポーズは必須品だよね >>258
月隠と杖持ってたら速攻呼びたくなるよね
ホスト側が月隠3人揃えば侵入は何もできないし
遠距離シューティングで楽々撃退できて超快適だよね
対侵入者はまじゅちゅブッパズル先手必勝 >>257
信仰職役に立たないし呼びたくないよね
出血神秘キャラの方が信頼できるしボス戦でも高火力だしウンバサの上位互換だしね ホストが重装備出血槍キャラ、白が月隠まじゅちゅし
この組み合わせほんと最強
バラ教会前でも負けを知らないつよつよ最適編成だね 死んだ人達の遺灰もっと使わせてくれよなー
ムーングラムとかAI結構すごいんだから勿体ないぜ ロートレクおじさんも唸るパリィお化けのムーングラムくんすき 昨日リムグレイブでI need rune plsに召喚されたわ
胸をどんどん叩くエモートしながら一歩も動かなかった 拾い物の学園杖だから…
カーリア杖賜ってたらおまえ等なんか… ムーングラムくらいになると短剣でも見たからパリィ取れる 今までパリィなんかしてくる奴がいなかったからダッシュで叩き潰そうとしたら見事にカモられたわ need weponって奴なら居たな、素っ裸に素手の奴
武器あげないで無視してたら素手のまま攻略してたわ >>271
あの超判定パリィはフォドリックを思い出したわ プレイヤーが接触しなかった場合イシュトヴァーンに返り討ちにされた疑惑があるヘンリクスくん好き ロートレクは当時プレイヤーが出来ないパリィの構えみたいなのをしててズルいって思った
あの構え戦技で出してくれないかな
構え中に攻撃受けたら自動でパリィ ギデオンがヘンリクス使って火山館の情報得てたんだろうけど結局ライカードに食われてるっぽいよな 敵対召喚したフォドリックは妙に強いし闇霊にも攻撃当たるから印象に残ってるわ >>275
そりゃエルデンリングが出る直前にソウルシリーズ追い出したからな 誓約システム無くしたのって悪手だったよね
マルチプレイの楽しみが減った気がする 侵入の重装大槍と槍二刀流多すぎて対策必須だな…
雑に強いんだよデブ槍 >>283
ロールプレイング的な意味でも誓約は欲しかったわ
折角色んな勢力があるのに 血と背律で全く違いねえしな…
狩人はもはやいらないときの呼ばれるだけの空気で付けなくていいかって感じだし DLC出るから、盗賊で始めたんだけど
大きいナイフで序盤攻略するのキツいね 脳筋で放浪騎士だけど技量13が微妙に無駄で有効活用できないんだよなぁ
12だったら完璧だったんだけど
勇者だと神秘高くて余計無駄が出るし 狩人の呼ばれる場所酷すぎないか?
なんで敵のど真ん中なん? 2週目すげー適当に進めてたら、サリア通過してないのにミリセントの腐ってる教会に到着してしまった
ここケイリッドの上の方から普通に行ける位置だっけ? 攻略中に侵入したくての100と、対人したくての150と、攻略を最大限のステータスでの170以降に別れてる
ある意味うまく別れてる気がする >>297
北側からなら普通に行けますよ
そこから飛び降りたらゴーリーのところ行けますしサリア無視していいですよ いつもラダゴン爛れを回収するついでに教会に行っちゃうからサリアを経由して行ったことないな 開始後槌タリスマンおじさん倒して、アレキおじさんと話して、そのままファロスって爛れゲットして南下して教会とサリアに行く感じだなあ
ルーンでスパセスと獣避け松明も買えるし、火投げで貴腐騎士マラソンしても良いし、炎撃とかフラン取りに行っても良いし、ケイリットは良いぞ(マレニアは許さんが) >>299
やけにルートしっかり制御されてたから、サリ通過必須かと思ってた
ありがとう
サリアめんどくさいからやらないで済むのはありがたい
2週目は2本目欲しい武器以外気兼ねなく全スルーできるのがいいね 動画で見て興味持ったからやったんだけどさ、
血属性の鉄の大剣で写し身と一緒に乱撃するだけで倒せるのなぁ
昔はあんなに苦労したのになぁ >>294
200に侵入してるぞ
レベル足りなくてマウント取るなら200にいけばいいじゃないかこれ以上150を虐めないでくれ 死系弱すぎる…
とか言ってたらDLCで強力なの出てきて組み合わせ次第で恐ろしい性能になったりするかもしれんが >>305
蓄積前に物理の部分で殴り倒しちゃうから存在自体が意味無いんじゃい!
トリーナ剣は普通に役に立つのに、ほんと要求ステもめんどいしまじおまえまじってなったわ バジリスクと大ミミズ頭が居るところに侵入する時だと意外と悪くない >>304
それが狙いなんだよ
かつて120にマウント取りつつ150に侵入してた132のようにな 今回は170くらいまで簡単に上がるから150で止める意味あんまないわな
公式で王朝狩場とか用意してるのが悪い 170とかほぼ何でも出来るマンになってつまらんからなあ・・・
詠唱用の技量40がーとか、精神削るか―とかそう言う葛藤が楽しいし エルデンのレベルデザイン自体が特化じゃなく色々できる複合型ビルドを作らせようとしてるように思える
まあ自由にやったらいいが 楽しくないわ
気持ちよくステ振りして気持ちよくマウント取りたい >>309
まあ150が170重装高火力キャラのおもちゃにされるなら100に逃げるしか無いな
キャラ作り直すかな ここで質問するのは絶対違うと思うのですが
先日PS5購入してコントローラーにイヤホンさして
プレーしている所ホワイトノイズっていうか
サーというノイズがしますこれってそういう仕様なんでしょうか?
新しいコントローラーやイヤホン買って試してもみたんですが同じでした
ただPS4コントローラーの場合は全く音しません 170で何でもできるというなら知80でグレソ使って見て 170でなんでも出来るマンになれると思ってるのは流石に170エアプ 初キャラは苦戦しすぎて180まで上げちゃったしイベントフラグもいくつか潰しちゃったから
120で新キャラ作ってるけどもうちょっと上げても良さそうかな >>315
人いないと思うしそれはそれで120にマウント取られるから気を付けてな 生命持久精神を潤沢に振った上で1ステ80くらいか?170って レベル10とかでも調香火花と腐敗壷とぶっぱと毒武器で糞みたいな初狩りしてくる奴居るし
どのLv帯でも人居るし有利不利は取られるから気にしてもしゃーない 110も132も165もマウント取る連中にはうんざりだ
100でDLC挑むわ 120、150とも遊べる130台を信じろ
脳筋、技量なら十分なものが組める ほぼと言う言葉を無視しないで貰いたいわ
囚人で生命60 筋力31 知力80まであげてLv144だし、残り26を好きに振れるってだけでかなり自由度高いだろうに 好きなレベル帯で遊んだらええ
DLCくればレベルカンストでもサインも侵入も十分遊べるだろ >>328
ここから26か
これもう半分何にも出来ないマンだろ 真面目な話すると200まで上げるのはまあまあしんどい
200超えるとさらにしんどくなる…
無制限帯とかめちゃくちゃ遠いw >>326
こいつらは自分がレベルに頼ってる現実を受け入れたく無いんだと思うよー
高レベル勢は大体そう >>332
何も出来ない言われたら、それよりステータスが20低い150はどうなんやねん!って話だしね
まあそれでも実質的に技量40 知力80とかやれるけど(知力はお薬で誤魔化して、技量やHPもタリスマンで補強してって感じでほんとギリギリだけど) どのビルドでも150がちょっと物足りないかなって感じで丁度良くは感じる
これ以上上げるとステータスをどう振るか考える楽しさが薄くなる 復帰一発目でレベル抑えないマン作り始めたぼく高みの見物 すぐなんでもできるマンとか言い出すよなこれのプレイヤー
ステータスの伸び違うし全然レベル足りんのに レベル縛るのはそういう文化として根付いてるからしょうがないんだけどその結果生命が40下回ってるやつ見ると失笑せざるを得ない 10キャラ作ったけど大体150で頑張って上げたキャラでも220…
上げるのだるいんじゃ!!
なんなら150にするのもちょっと時間かかるから120だったりする… 火の巨人とかマリケスとかホーラルーとかラダゴンとか強敵前で呼ばれるのは良いんだ…
だが明らかに寄生目的で攻撃の届かない場所でコソコソ隠れてるホストはスゲーイライラしちゃう
途中までは削ってあげるけどあと少しのところでホストが全く攻撃に加わってなかったら避けるだけのデコイと化して最後の応援
ホントは指切ったほうが良いんだろうけどな むしろキャラ作成が増えれば増えるほど無駄に敵倒さなくなるから獲得ソウル減るしな
PS5版にアプグレした時だらだらやって20時間ちょっとでトロコンしたわ 150で安定してる
これ以上上げたら技量80信仰80になる
そんな環境望んでるのか? 未だに発売初期みたいな認識でレベル抑えないといけないんだーってバカみたいなやついたんだな >>343
それ精神生命持久がゴミになると思うんだが
高レベルの話になると数値だけ見てビルドの完成度や強さを一切度外視する奴ばっかでエアプバレバレなんだよな バイオハザードの無限ロケランが楽しい人は150以上上げていいんじゃないかな
俺は楽しめないから150で止めてる感じ
あと闘技場マッチングが1番早い 死王子の杖とかは知信を80まで上げて、ようやく強く使えるからなぁ キリのいい数字でとりあえず決めてその中であーだこーだ言いながら組むのが楽しいからね
DLC来たら平均自然と上がるだろうけど
多分170辺りになりそうだがなんかキリ悪いから180になりそうな予感も
なのでいい狩場追加しといてね なんでDLC来たらレベル上がると思ってんの
ダークソウル3もソウル捨ててたやろ
エアプか? 3は120帯から140帯に移行したぞ
もう忘れたのか…… 120も元は100にマウント取る為だからソウルシリーズのレベル帯は初めから壊れてる まあグレソ高知マンみたいな良く分からんビルドなら兎も角
技信とか筋信みたいなのなら170まであげられるなら、両方とも高い数値振れるし生精持の3つも問題無いレベルまであげられるからなー(知力の自由度が低いとも言う)
そもそも170で満足してるならそれで良いじゃん、何で150でやってる人を引き上げようとするんだよw >>345
生命力って40以上上がらん無駄振りだけどな
ちなみに精神力と持久力にアッパーかかったアップデート覚えてるかい?
それって低レベルで抑えてる人が多くてフロムがそれに合わせたってことになるのよ
200とかに上げてるやつには少し上げて貰ったところで関係ないだろうしな 大好きなお前らと一緒に遊びたいから態々レベル抑えてるんだよ言わせんな恥ずかしい >>350
俺全部ソウル捨てたわ
100止めだったな最期まで 結局のところ白呼んだら侵入起きるのを拒否出来ないって仕様にしたいんだったら一周目は白のみ、二周目からは侵入ありでレベル無制限化しちゃえば良いのでは >>353
いや、ハードキャップは60なんだが…
40の1450と50の1704、60の1900って天と地の差だぞ 2回連続で仕留めたと同時に回線切りしたクソホストがいたんだけど
3回目侵入したらそいつが必死に屈伸して煽るの見てさすがに呆れた
結局仕留める寸前に回線切りされたんでメールぶち込んでブロックしたわ 毎回主要帯±20~30と低レベルと無制限キャラ作ってるわ
流石に無制限帯前とかは人居なかったが
主要帯付近ならどのレベル帯でもマッチングするから固定する意味あんま無いぞ 自然に上がったレベル辺りに人集まるからステージ増えてら自然と上がってしまうんだよ >>359
40から上は結局自己満足
自分は大きく生命力持久力40と30、技量80信仰35にしてるが信仰の分を生命力って話になるんだろうがその為にレベル上げたいなんて思わん >>535
すまん40は無いわ、せめて50か55で恩寵等で補う感じにしないとワンパン食らう
精神22とかでガス欠に苦しんだり、持久10前後で軽装な上に盾ごとスタミナ全部ぶっ飛ばされるのがレベル制限下での何でもしようとするマンの宿命よ ぶっちゃけクリア平均レベルは120~130だよ
自然と150になった人なんて手伝いまくってたとかレベル上げしてたとかそんな感じ
どっちにしろ150になりそうな気がするな なんでもできるとはいえ不要なステ振りする必要ないからな
なんで知力80でグレソなんか持ち出すんだっていう
ごちゃごちゃ装備してHP1500もないようなやつらってこういう考えしてるのかなと少し納得 1番高周回に呼ばれるレベル帯っていくつなん?
結局自分で周回ホストした方が楽ってなっちゃうんだが >>363
ソロでやる分には好きにすりゃいいけど、マルチで味方に来るとモニタの前でため息つかれてると思った方がいいぞ 200レベルまで上げろおじさん「200レベルまで上げろ」 生命よりカット率だぞ
周回カンストしてるが1700超えダメ喰らってワンパンされる白よく見る
近接やりたいなら鎧着ろカニ食え大盾タリスマン付けろ防護系も使い分けろ
火力なんか出血黒炎でなんとかなる、死なないのが大事だ 技量信仰補正が両方SABな武器は存在しない
BとCとかそんなんばっかり
こういうときはフロム側の意図を探るべき
なんでこの補正にしたのか 150までが個人的にも丁度よいくらいだがなあ
侵入も程よくアド取れて、何でもは出来ないくらいの良い塩梅なきがする
術師とか複数ステ上げたい人が逆にワンパン圏内になるのはちょうどよいと思うし生命40とかでも良いバランスだと思う対人と攻略どっちも居るって前提だけどタリスマンと祈禱で軽装でもカット率70超えるし意外と固いんだよな >>371
それな、結局宿将着れればワンパンなんてない フロムの意図とか関係なく皆レベル上げするだろうから主要レベル帯は上がるよ 生命と持久にステ割り振る時って理想は生命60持久50だけどレベルの関係で妥協する場合って
基本は生命が40になるまでは生命を削った方が良いよね?
それとも持久削る派もいるのかな? 実際はレベルに頼って何も考えない低PSの方がすぐ死んでくけどね >>377
何持つかによるけど持久は25も有れば大壺タリスマン込みでツリガ着れる
スタミナ回復も持久依存じゃなくて固定値っぽいし今作で持久盛る意味は目的がない限り薄い 想定周回数が違うから話が噛み合ってないように見える
生命40止めの人は1〜2周目で止めてるんだろ >>375
対人考えてない人と無知の人は上げる
後でやりたくなったらキャラ作り直すんだろ
例えたけど結局レベル上げるのは無限ロケランが楽しい人なんだよ >>378
高レベル=低PSと思考停止してる時点でお察し >>374
わかってくれるか
敵のバ火力を馬鹿ット率でなんとかするゲームだからダサくても着るしかないんだよな
最低でも坩堝は着た方がいい >>382
技術でなんとかしようとしないからじゃね
ドラクエ思考っていうやつ >>385
レベル1で本編攻略したことあるけどレベル170だわ
多分お前より上手いよ
あと造語症治した方がいいよ痛いから >>386
120のキャラも持ってるからセーフ
ただ闘技場のマッチングは150のほうが正直早いよ 結局低レベルマンって俺はPSが高いってイキリたいだけじゃん 持久低い人は出血が弱点になってる
精神低い人は睡眠発狂が弱点になってる エルデンの成長曲線敵には150でもやや不足気味じゃね 低体力は溜めなし巨人の火で死んでくれるからありがたい 低レベル攻略も武器強化や遺灰縛らなかったらそこまで難しく無いしな
得に遺灰はマッチングに影響しないから下手くそでも割と簡単に終盤まで行けてしまう エルデンリングにはハッテン場的なくそみそマルチステージが存在しないのが痛いな
それとも俺が知らないだけでどこかにある? そう言えば低レベルアピールしながら戦技魔術とかガチガチに使ってる報告してるやつがいたな
まあ発達障害のコロチクしかするなとは思わんが 今回のレベル1攻略ってそこまでしんどくないしなあ、ノーデスとかになると時間の無駄過ぎてやりたくねーけど
序盤でもう要求ステ20の装備持てるし、大ルーンで25行けるし、無強化でも神肌剥ぎで黒炎ぐるぐるーで行けるし
強化有りならそれこそ+10糞食い当てて、渦巻くつぶてとか、雷の槍かグラングの岩投げるだけの作業になっちまうしなあ 周回してんならそれ目的だろうしレベル高くてもいいんじゃね?対人勢が150なだけで >>397
遺灰縛りとか大前提すぎてなんも言わなかったけど
大ルーンも縛ってたわ
基本出血ゲーでラダゴンは火付けで燃やした レベル1縛り!ドヤァ!
…
武器レベルMAX!戦灰!魔法!祈祷!
俺うめぇぇぇぇぇ!! 割合に頼るならステータスも週回数ももはやどうでもいいわ >>390
精神削った重装近接への解答がそれなら睡眠発狂手段増やして欲しいわw >>399
まあ大ルーン縛りにしても序盤で黒炎渦とか使えないってだけだしな
俺も縛りプレイのせいでカギ爪君が好きになったわ >>400
オフゲ思考vsネトゲ思考って感じ
君はオフゲ思考 まぁ高レベルは低PSとかいうガイジ理論の反証になれば別にどうでもいいんだが ワールドワイドでマルチすると自分が鉤指の時はホストじっくり探索というか同じ所ぐるぐるしたりしばらく立ち止まったりすごい非効率な行動するけど、こっちがホストの時はいかに最短最速でボスまでいけるか競ってる人多くない? 武器装備するにもいちいちステ要求されるゲームだし色んな武器使いたいから初見プレイはガンガンレベル上げるわ
数字とにらめっこしながらタリスマンだの被り物だのガチャガチャ付け替えるのが楽しいゲームでもないし >>407
地域外マルチは強え早えしないとダメだぞ
ホストもそれを求めて鉤指呼んでるから杖蝿してモブ全滅させてから道案内するのがマナー >>405
ぶっちゃけ反論にはならない
高レベのやつは簡単にクリアしてるからボスに挑戦した回数が少ないのは事実だしな
低レベルのやつは全ての攻撃を完璧に避けることを覚えなくてはいけないからそれはもう当たり前のPSになってる >>389
低レベルマンではないけど、あまり上げすぎると余裕過ぎて楽しみが減る感はある 自分が楽しければそれでいいじゃん
ついでにマルチ遊びやすいレベルなら最高 ウォーロンの方が面白くね?
なにこのもっさりゲーム 100〜200の間なら確実にマッチングする。行ったことないが無制限帯もマッチングするらしい。 >>411
予想はしてたけど高レベルを貶すためだけにlv1縛り出来ないやつは全員低PS説を本気で言ってくるとは
バケモンだろ 今までずっと120だったけど150に上げちゃうかぁ >>417
いや、俺下手だし1縛りのやつのほうが凄いと思うだけでそれは俺の感想でしかないよ 170はいいぞ。余裕が少しあるから、ゴールデンタイムはボスで遊びにかかる変態が4人にひとりくらい現れ始めるんだ
ホーラ・ルー第二形態で3人とも上着脱いでセスタスになった時は何事かと思ったんだ >>412
このシリーズレベルだけで楽になる要素は無いけどな
武器の火力といかにらくする手段を使うかだけ https://youtu.be/XveJzXSs9h4
ちなみに2週目マレニア
9ヶ月前のやつ
これで150だから十分すぎる
もはやこれ以上上げたらDLCがヌルくなりそう
マレニアの防具でもワンパンされないんよ 反論を受け付ける姿勢の無い人間は何言っても反論と認識出来ないから無駄よ
猛虎とか>>411とか自分の物差しでしか物事考えられないある種の病気みたいなもんだから >>421
150でも急に壷男になって投げられてそのままダウンとか普通に居るから・・・
我慢黄金樹構えてるのに、目の前で死なれた俺の気持ちを考えろよ・・・ >>424
最終的になにも言い返せなくなったやつは
「病気」とか「拳で」とか言ってくるんだぜ
知ってたか? 2周目はそうでもないけど4周とかになるとヌルくなるとかは無くなる
マリカの楔を引き継げるなら周回数増やすの積極的にやるんだけどな >>427
そもそもレベル固定で周回ってのが想定しないことのはずだけどな
相手の数値が上がるならこっちも数値を底上げするのがRPGの自然な考えのはずだが伝統として縛って周回をやるのがフロムの死にゲーってことになっただけ モーグウィン王朝のしろがね人狩るのにお手軽な魔術って何かあるかなぁ 突き詰めるとレベル上げても最大火力も最大HPもそこまで変わらないのがレベル上げしなくなる理由だと思う
結局FPとスタミナのバーが長くなる位しか、恩威無いし(カット率に関しては敵の火力上昇の方が大きい) ぶっちゃけ全部自分ルールの縛りを常識みたいに言ってるだけだし
難易度ぬるいかどうかなんてそれこそ個人によるわな 意図せず周回プレイ時にサイン溜まりの解放状況が引き継がれない不具合の修正まだかな
意図せずサイン溜まりのON/OFFの切り替えが出来ない不具合の修正も待ってる やっぱエルデン最高マレね!DLCで兄弟に逢えるの楽しみマレね~ >>426
そうムキになるなって俺は君に反論する気なんて最初から無いよ
君のレス内容見たら君に対する反論がいかに無意味かがよく分かるしね
ただ一個だけ聞いていい?君もしかしてキャラ変頑張った猛虎だったりする? >>436
意味は分からん
けどまあ成長するとキャラ変はするくね? てか猛虎って人の名前か
知らないな、ここに来るの9ヶ月ぶりなんだし ラスボスキラーだな祈祷
チマチマ戦ってたのがバカらしくなる 話題終わりそうだしとりあえず召喚すっかの勢いで召喚の儀式をするのは、やめて欲しい。 アンバサに雷の矢ちょうだい
超ホーミングでタメ使用すると矢の本数増えるやつ >>444
対大型ボスには他の追随を許さないくらい強いからな祈祷…
ラダゴンには火付けが刺さるしエルケモは虫糸が多段ヒットするし ミケラとキャッキャウフフ出来ると見せかけてどうせケイリッドみたいな展開になるんだろ?知ってるぞ >>447
聖防護で防御もフォローできるしなぁ
白やったら楽で今までのは何だったんだって… ヴァイクって大ルーン2つ持ってたみたいだけどどこで手に入れたん?
ミケラとラニの大ルーンが作中行方不明だけどヴァイクが持ってたのか? >>443
それエルデン発売直後から1年間ずっとスレに居る荒らしの名前だよ >>450
古竜の雷撃撃ってみろ、トブぞ(HPバーが)
と言うか通常の敵にも岩投げとか雷の槍投げとか巨人火投げとか別に魔術に劣るもんじゃないし、やれない事は灯りを生み出す事位なんだよなあ 150飽きたから120キャラ作り直してるけど一周目快適すぎて感動するわ カンストやっぱ面倒だから10周ぐらいしたら周回難易度選択できるようにしてほしい スペルは頭良い人やお洒落な人が使う感じするから、細かいこと考えずぶん殴りたい俺は大槌でバッタするよ
ステ振りも生命持久筋力でシンプル このシリーズで魔法使いがテクニカルなことやってたのって、後にも先にもデモンズだけだぞ
ダクソ以降は完全に脳死ブッパの代名詞になった ソロオフゲ寄りの覚えゲーでワザワザ御高説垂れに来る意味がわからない。このゲーム勘違い野郎を排出しすぎだろ メリ縛りできないのか
大ルール3つあるのに王都に入れない
メリカスくそだわ >>444
まじゅちゅってラスボスキラーだよね
ボタン押しっパズルだけでエル獸が簡単に沈む
https://youtu.be/-qQtMhaCnzc >>446
雷矢と太陽の槍を取り上げたの謎だよなぁ
ウンバサはちまちま低級雷投げしかできないのに技量はド派手な上級赤雷槍を使えるという格差が悲しいよね
ウンバサは火聖耐性で苦しめと言われてるようなもの >>447
対大型もまじゅちゅがぶっちぎってるね
虫糸→動画時間31分
渦巻くツブテ→動画時間18分
大型キラーウンバサとは一体。。。
https://youtu.be/Bgv60OAjNw4
https://youtu.be/Y_Ze7FkT1z8 >>450
聖防護かけるまでもなく数歩下がってアズールパズルでエル獸ノーダメワンパンだよ
https://youtu.be/qCHiUgsJgMI >>449
ローレッタ絶技いいよね
雷矢のように詠唱キャンセルできるし馬上から撃てるし射程もロック範囲外まで届くし火力も高い
欠点の見当たらない理想の雷の矢だよね >>454
祈祷ってまじゅちゅの劣化品だらけだよね
ノンチャ雷の槍は夜の彗星の劣化だし、虫糸も渦巻くツブテの劣化、
古竜の雷撃も全ボスに刺さる万能さはなくカスダメランダムヒットの残念祈祷だね
やっぱり全能アズールパズルNo.1。 >>457
エルデンノウキン火力なさすぎて泣けてくるよね
火の巨人の手にちまちまジャンプしてミリ削り泥試合は哀愁が漂うよね
渦巻くツブテならこんなに簡単クッキング
https://youtu.be/RY5EipvG21g また見えない人が湧いてるよ、何でこいつ纏めてレスしないんだろう
情報も古いまま更新してないし、普通にこのゲーム貶めるし、AC6の板に入り浸れば良いだろうに 1年やってるけど普通の武器じゃマレニアもモーグもマリケスの攻撃すら避けられないし正直ツリーガードすら倒せん
これがフロムゲープレイヤーだ >>456
まじゅちゅし使いは最高に理知的で違いが分かるセンスに溢れた人が多いからね
凡人には青や緑のキラキラにしか見えないらしいし、スペル特性、その違いも良く分からないらしいからね
まじゅちゅを理解するためのリアル知力が必要。 >>456
確かに、ノウキンユーザは細かいことを考えないよね
生命60振って被弾しながら非効率な泥試合をしがちだからね
高IQは知力を上げて様々なスペルパズルで最適正解して瞬殺するからね 物理型は安定感ある
魔法は安定感無いけど特化した時の火力がすごい >>473
モーグの攻撃は避けなくて大丈夫だし、霊薬、回復なしノーダメ余裕だね
https://youtu.be/7Al546nk2aM >>477
まじゅちゅの方が安定感バツグンだね
生命9でもカンスト攻略できる数少ない至高のビルド >>477
むしろ被弾前提になりがちな物理ビルドは不安定の塊 >>470
SF作家アーサー・C・クラークも「十分に発達した筋肉は、魔法と見分けがつかない。」と言ってるしな >>479
大盾とそこそこ小回りが効く武器持って、相手の動きを良く見てガード編重で戦うようにすると上達する気がしないでも無い
ローリングの練習?大盾でスタミナ管理しつつ、受ける練習していけば、ローリング回避も上手くなるよ、多分 >>472
見えないと言いつつ見えまくってるのはギャグかなんかか? 魔力の武器を着けた長牙の嵐の刃の直当てをくらったらHP7割飛んだんだが何事?技>魔とかで火力出るん? >>482
その通り。
エルデンノウキンは筋力特化を諦めて筋肉+知力を目指すビルドだからね
知力を上げるだけで星を呼んだり、剣から紫のビームを出せる『飛ぶ筋肉』が解禁されるからね
星見スタートの技量12筋肉知力が大正解。 >>472
情報は常に最新のものに更新してるよ
赤獅子ウンチと炎撃ウンチが死んで火系派生にメリットがなくなったよね
ノウキンウンバサ不遇環境はまだまだ続く。。。 >>484
126.0の人は常にまじゅちゅに対しての羨望があるからね
まじゅちゅだけ技量40を浮かせられるアズール杖使えたり、
まじゅちゅだけ知力単体でお手軽火力出せる仕様を羨ましいと思ってるんだよね >>473
このゲームはレベルでゴリ押しでも良いからレベル上げて生命上げてキャラの耐久力上げたら避けんでもいい
脳筋ステで写し身と2人で獅子斬りや乱撃や貫通突きぶっぱしてれば勝てる ちなみに126.0の人は通称『輪投げマン』
知45信45の中途半端ウンチビルドを推す謎理論が特徴だね >>490
このゲームは知力上げてアズールブッパズル解禁したら避ける必要がないゲームだよね
アズールパズルが全てを解決してくれる
https://youtu.be/sg3f6KTEngQ >>484
いや一寸前に見えちゃった時にくっそ古い情報でちゅちちゅち言ってたからてきとーぶっこいてる >>485
魔力の武器は実はエンチャントとしては最高火力
ルーサット杖の魔補正400が乗るからね
技量知力両方上げてたら7割減ってもおかしくないね
技魔マンはシナジーパズルつよつよだよね 協力マッチング範囲拡大して欲しいな、ただでさえ闇有利なエルデンで今作白が不遇すぎてかわいそう
140ホストだけど170白見えねえわ、かと言って120白も拾いたいから切りたくないし 自分の環境だけなのかわからないんだけど自分敵味方問わず銀雫の仮面が一定時間でチラつくんだけどこれみんななってない?
前はなってなかったんだが ラージクラブは他の武器のための繋ぎって思ってたけど使いやすいし愛着湧いてしまったな
イカリとか鉈どうすっかな >>500
もうこのままラージクラブに乱撃でもつけてラスボスも殴り殺せ 実際ソウルでもグレートとラージクラブは被り気味だったしおもくそ違う武器にするのはいいんだがグレートが酷すぎてうんこ
筋力特化でいいだろがドビスの補正グレートにもつけろやあと戦技も酷い >>503
ちょっと前に30体のボスフラグが追加されたってデータ解析されてたしDLCもオープンワールドだと思うよ
レガシーだけで30体もボス追加できないだろうし >>506
ギンバサよわよわで悲しいよね
シナジー効果が全くないよね カタナとかいう半数が産廃のカテゴリよ
派生可能にすればよかったんじゃねえのかと >>507
既存のマップとの繋ぎめんどくさいから、円卓の開かない扉から行くことになりそうだなと思ってる 軽量武器と大型武器の悪いところ取りみたいな性能の刀 >>509
打刀←強い
長牙←強い
蛇骨の刀←微妙
隕鉄の刀←微妙
名刀月隠←めちゃくちゃ強い
屍山血河←弱体化されたけどまだ強い
竜鱗刀←微妙
マレニアの義手刀←強い
これより悲惨な武器カテゴリあるから... >>510
DLCマップへの移動は過去作と同じワープ方式だと思う
個人的にミケラの繭からワープと睨んでる >>507
お、そろそろ大丈夫だと思って出てきたか猛虎ガイジ エルデンリングでは壺の種類増えてるのに戦技強いから遠距離攻撃の手段として微妙な選択肢になってるわ
弓も優秀な戦技があるから一部の戦略以外で積極的に使おうとはなりにくいのも辛い >>513
絶対数少ないのに半分も有能とか素晴らしい デモンズからチェインとか振りの速さとかダッシュ突きとか文字通り全てを取り上げて
戦技超次元バトルで他をアッパーして
ようやくまぁ弱くはない、程度のカテゴリになったんだぞ
もうええやろ バッタになればもはやモーションとかどうでもいいんだ >>516
アロレや嵐の刃落雷と比べるのは良くないが儀式壺は咄嗟に使える高火力投擲でしっかり強いぞ
素材マラソンさえなければ >>509
月隠という刀以外の別のナニカが頭ひとつ抜けてるよね
月隠3人パーティー揃えると闇が裸足で逃げ出すよね 刀は両手持ち中に直前ガードで敵の攻撃を潜り抜けて切り抜けるか弾くくらいの特殊効果くれても良いだろ
あと拳武器と爪武器はローリング回避の所為で攻撃のフットワークが感じられないし、モーション自体が素人のヤケクソ殴打みたいで使ってて燃えない 4キャラ目くらいでフレイル強化しながら進めてたけどファルムアズラの攻略途中で破棄した 刀はDLCで大抵強いのくるから…
いやそうでも無いか >>498
暗月の大剣もマルチ時になるね、早く直して欲しいな >>527
弱くていいから楔丸欲しい、そしたら刀持ってやる 長牙がある限りモーション強化されそうに無いしな
刀カテゴリの癌だろあれ 無制限帯ってレベル350以上だっけ?
最終的にホストでカンストグルグル回すことになるならレベル縛らなくていいや >>519
>>522
蝿壺、氷結壺、眠り壺は仕込んでいるな
ダメージソースじゃなくて状態異常の手段として使うくらい
意外と蝿壺は出血蓄積値高いし暫く残るから使えはする パイクもそうだけど長いのにモーション鈍化しない武器作るのいい加減にしてほしい ギーザの車輪面白いから使ってるんだけどステ振りってどうしたらいい?体力、持久、筋力ぶっぱ? >>533
信仰キャラだけど巨人火の火炎壺と火山壺はよく使うなー
記憶スロット取らなくて低燃費な遠距離手段と侵入者封じによく使う
聖率壺はブーストしまくると死の鳥系に破格のダメージが出るんだけど素材集め面倒臭くて結局墓標と聖なる刃に落ち着いてしまう >>507
オープンだったら残念だな
正直アイテムつめつめにしてほしい 30体ならリムグレイブ一個分みたいなのが追加されるのかもな 義手刀なんか弱体してない?
最初入ったら真ん中の斬撃まで入らんかった? 壺をノーロックで当てられるようになりたい
上手く解説してる所を教えて欲しい >>539
強靭高いと怯み時間が短くなっていろんなものが繋がらなくなる
斧槍の回転斬りとかも低強靭だと連続ヒットする、この辺の仕様はずっと変わってない >>465
雷の矢は謎じゃなく必然だろ
あんなのホスト側が数的優位なのに発生早くてディレイ延々可能で
侵入をなぶり殺しするだけの祈祷なんだからなくていい 不死斬りでゴッドウィンに立ち向かう褪せ人かあ
にいさま、にいさま、正しく死んでくださいな(ズバッ) ラニ様という純愛物に手を出したフロムが次はミケラで殺しにくるんだ
俺には分かる >>551
どれだけ探してもミッケラんないってオチになりそう PS5手に入ったから久しぶりにプレイしてるけど二刀流こんな弱かったっけ…… >>552
そのラニは自身が自由になるために人格者であるゴッドウィンを殺して世界の崩壊を招いたんだぜ
純愛ヒロインと言うにはあまりに業が深い 筋魔って全然シナジーないけど杖に折角筋力補正あるんだし杖殴り強くしてくれたら良いのにな
基礎値高めで補正はある程度低くて、筋力と知力で攻撃力が上がるみたいな 杖の二刀流(魔法なし)でクリアする猛者は未だ現れていない >>551
ミケラの騎士剣、今まで一度も授けられたことが無い不遇の剣だけどDLCでミケラから貰えたらミケラは私のものだ…ってなっちゃいそう DLCでは発狂つきの武器が出てくることに期待
戦槍一本だけだと流石にしんどいです・・・ >>558
どっかで杖&魔法なし縛りの動画見た気がする >>556
言われて思ったけど最初の死者ゴドリックじゃ駄目だったのかね
醜く膨れ上がっても誤差やろ(無慈悲) 杖で魔法なしはYouTubeで見たな
カーリアの王笏とるまでがクッソきつくて面白かったわ どうせゴッドウィンに飲み込まれたミケラが居るだけだぞ SEKIOR要素は不死切りっぽい血の斬撃と
修羅ルート後っぽい血河と
不死断ちっぽい形のエレオノーラがあるしまあ…
ついでにマサタカっぽい動きするツリーガード先生おるし >>537
むしろオープン歓迎
あの探索する楽しさをまた味わいたい ツリーガードまで使って陰湿初狩りしてる障害者のクズ 2体ツリガマルチ楽しかったわ
あらかじめバリスタ始末してたけど残しておいた方が
よかったかも
次は2体夜騎兵だ む?ツリーガード2体のマルチってどこでサイン拾うんだ?
おもしろいマルチスポットなら俺も知りたいぜ 2体ツリガは黄金樹を臨む丘の少し上ったところのサインからよく行ってる >>542
アーマードコアが9〜10月って噂だからその後じゃないか
来年2月とか さっき遠距離から二連斬りのモーションで瞬殺されたんだけどグリッチとかある? >>574
ウィンダムの廃墟のサイン溜まりから遠征
距離あるから侵入対策で雑魚狩っておくか悩みどころ >>579
殺害を実行したのは黒き刃たちなのは知ってる
重要なのはそれを命令したのが誰かってことでしょ
それがラニなのかはたまた別の誰かなのか ラニが二本指に操られるの嫌&母親のレナラがラダゴンに振られて廃人化した事にブチ切れて黒き刃をけしかけてゴッドウィンの魂と自分の体を殺したとかなんとか >>586
やっぱそうなのかな
陰謀の夜の首謀者とされてるしな
でもなんでゴッドウィン殺す必要があったんだ?
魂殺すならもっと他にマシなのがいただろうにゴドリックとかモーグとか 回帰性原理使ったら変化する装備や武器あればいいのに >>587
マリカ=ラダゴンへの当てつけか
同一人物とはいえ別人格がやったことで自分の息子殺されるとかマリカも可哀想だな >>588
マリカの子供のうち地下に捨てられて行方不明になっていないのがゴッドウィンだけだったんじゃない? >>591
ゴドリックはまだ生まれてなかったのかな
ミケラやマレニアもマリカの子だけど狙われなかったのはなぜ? 回帰性原理使うとスケスケになる装備がDLCで追加されるよ
タイプA限定でな >>584
ありがとー!
これでまた1つ遊び場が増えるぜ >>588
黄金律への反抗って面もあったからだと思ってる協力者のライカードの思惑もあるだろうしラニ自身も黄金律には不信感抱いてるっぽいし
他の奴らは雑魚かそこまで黄金樹勢力ってわけでもないし
ゴッドウィンはまさに完璧って感じの黄金勢力の代表格だったんだろ多分 そりゃゴッドウィンは黄金律が言う穢れなき者だったからだろう
古竜戦役の功もあり死ねば還樹が確定しているようなもので半死にして死の根をばらまくのに丁度良かった メリナは黒き刃の1人だったとかどうよ
ラニに見込まれて特別任務を与えられてとか >>592
ミケラとマレニアはバリバリ狙われてるじゃん、オルディナで謎解きしてる黒き刃ちゃんがいるでしょ >>588
黒きやは部下のイジーとブライブを殺そうとしてるからラニが操ってる線は低そう >>599
あれそういうことだったのか
なんでミケラ配下に下ってんだよクソがとしか思えんかった >>599
あれってミケラとマレニア追ってるの?守ってるのかと思ってた
黒き刃ってマリカの忠臣ってイメージだったんだけどマリカの子を襲ってるのが不思議 パッチがボスで出てくる時に
ロフトから降りてくる前に火投げが当たったんだけど
これで倒してたらどうなるの ラニ様は黒き刃と取引してゴッドウィン暗殺したんだろうけど
その後ラニの配下狙ってるってことは二本指派閥だよね イジー「黒き刃の設定はふわっとしてるので、適当な感じでいいでしょう(燃えながら)」 >>602
マリカの部屋の前に黒き刃が座ってるのが意味深だけど単純にあれモーゴッド殺しに来て返り討ちにあってる可能性もあんだよな マリケスはマリカに裏切られた
黒き刃に命じて死のルーンの一部を盗んだのはマリカ?
ラニとマリカが共謀してたとしたらゴッドウィン殺すのが尚更意味わからん 黄金のゴッドウィンとやらは強かったんだろうか?
黒き刃如きにやられちゃうんだから大した事ないイメージ フロムのストーリーってフロムというか宮崎の中ではゲーム中で語らないだけで矛盾が無い正確な設定があるんかな
それともふんわり行ってるだけ? >>608
黒き刃に複数派閥いるのかな?
マリカ派…マリケスから死のルーンの一部を盗む、寝室の前にいるのはマリカ派
ラダゴン派…ラニの部下を襲ってる奴ら
ラニ派…ゴッドウィン殺害した奴ら(アレクトーやティシー)、事件の後追放される 暗殺にマリカが関わってる時点でラニが母親の恨みでうんぬんはちょっと無理があると思う
黒き刃とラニ一派が敵対してるのはラニが裏切った可能性も考えられる
だから月光の祭壇の封蝋に黒き刃の長が閉じ込められてるんじゃないかなとか
マリカの計画ではラニが死ぬ予定はなかったけどラニが自殺したことでゴッドウィンの死が不完全なものになってしまったみたいな >>611
今回は神話部分はマーティンが書いてるからしっかりした大元はあると思う
それを宮崎が重要な部分を隠して考察しきれないようにしてる
個人的にはブラボも同じ作りだと思う >>611
最初はちゃんと設定考えてはいるけど
納期とか調整で変わったり無かったことになってるっぽい >>610
オルディナ街の姿消える黒き刃複数人同時に相手ってなると普通にきつくね? 10回に1~2回くらいの割合でマレニアに勝てるようになったけどノーダメはムズいな どう考えてもイジーに黒き刃嗾けたのはラニだけどな
>知っているはずなのにな。私の行く暗い路の先を
>私がいつか、すべてを裏切り、棄てることを
ここまで言い切っちゃってるし
ブライヴは文字通り二本指の犬
イジーは鏡面のフレーバーみれば結局大いなる意志や二本指の奴隷だったことがわかる ティシーちゃんとお義母さんとフルパワー黒き刃たくさんって考えたら
普通にラダゴンとか害獣、マレニアもボッコボコにされると思うんだがw https://youtu.be/JA9c01YsEFM
デモンズの没データ 北の雪原
宮崎の頭の中には設定考えてるけど
だいたい「納期のデーモン」でゲーム内では未実装になってるパターンやな >>614だったら考察のしがいもあるけど>>615だと考察ってか妄想になるから意味ないよなあ ラニが二本指から逃げる為にジブンの肉体を殺そうと死のルーンを欲してる
→黄金律ぶっ壊したいマリカが死のルーンを盗む事に手を貸す
→ラニは自らの肉体を殺して捨てる。マリカに命じられた黒き刃はゴッドウィンを殺して黄金樹を穢す
→マリカ、神人共が万が一にも黄金律を継いだりしないよう黒き刃に神人の皆殺しを命じ、更にエルデンリングをぶっ壊す(ラニもマレニアも異なる律を持っているが、マリカに何かあった時の後継として二本指すら認識してたため、そのつもりがあれば黄金律を継ぐことは可能、マリカはそれを嫌がったと推測)
→ラダゴンが主導権を取り返し、ある程度までエルデンリングを修復した後、自身の肉体をある程度まで破壊して磔にし、これ以上のマリカの干渉を防ぐ
→己の望む律を立てるため、デミゴッド同士でミケラの奪い合いが始まり、破砕戦争へ(マレニアは朱き腐敗を宿し、メインの律も腐敗の律であるため、他の律を立てる為の神人にするとしても律に腐敗が組み込まれる可能性を嫌われた。マレニア自身すら朱き腐敗を嫌い、ミケラの律をそのまま立てようとした。ラニは肉体が死に、肉体も霊体も所在不明のため、どんな律であれ神人はミケラを使うのが手っ取り早かった)
だと思ってた >>612
そう言うパターンもあるかもね、ロジェールが黒き刃はノクステラの生き残りって言ってるから傭兵みたいになったとも考えられるし
賢者ゴーリーみたいにデミゴッドとは独立した組織とも考えられる >>619
イジーは干渉防ぐために鏡面被ってて、しかもラニの害になるからとブライブを封じたが、ブライブの最後を知ってブライブに謝罪してる
そして黒き刃をけしかけたのがラニならそれをブライブが皆殺しにして塔入口を守る形で座り込んで最後を迎えたことにイジーが詫びる意味がわからなくなる
単に黒き刃がラニとも敵対関係にあるだけだぞ イジーさんの遺したトロルハンマーに炎エンチャすると気持ちが良い クロスボウで盾を持ったまま精密射撃する方法ありますか? クロスボウで盾を持ったまま精密射撃する方法はありまぁす YouTubeにステ99で各派生最大強化時の数値を全部武器でやってた動画あって助かってたのに、いつの間にか消えてた… ブライブは主人公とラニが婚約した事で嫉妬に狂って襲って来たと思った
>>622
分かっているところだけ繋ぎ合わせると結構ストーリーハッキリと理解出来るね
ダクソよりも色々分かりやすく語られているのは良いけど、もう少しダンジョン以外に建物とか生活感を感じられるものが残ってて欲しかったわ
従来のソウル系だと世界の一部を切り取っているから行けない場所にも世界が広がっていると解釈出来るけど、狭間の地は全部行けるから余計に狭間の地の人間はどうやって畜産や農業で飯食ってたんだ?とかホスロー家はどこにあったんだよとか火山館の客間は狭すぎとか思っちゃうわ ホスロー兄は何であんな山嶺にいたんだろうな弟のせいでお家が没落しちゃった? 俺の2キャラ目ラニと結婚エンド目指して3ヶ月放置してるんだけど交際期間3ヶ月って事でいいよね >>551
伝説のミケラの騎士の正体あなたでした
だぞ >>621
大抵の創作物はこういう大量のボツがあるだろ。
納期も一つの要因だけど、結果として何を残すか選択する事で作品が成立する。
完璧に自分の思い通りに作って名作になったものなんてこの世にないと思う。
ソウル系は結果的に納期含めた制約の中で作ったものだから名作になってると思うぞ。 デモンズは各マップの3ステージ目は道中もしっかり作る予定だったらしいが納期のデーモンのせいでボス直行になったらしいな このコラ作ってインターネットに流した犯人マレニアかモーグだろ >>626
ブライヴはラニの呪いとなり狂った(イジー談)がそれでも従者であろうとした
それが塔入口を守る形で座り込んでいた理由
でも黒き刃を向けられたことで自らの裏切りに気づく(塔前で聞ける独り言)
イジーの謝罪はその忠誠心に向けられたもので鏡面を脱ぐ自害のような形で最後を迎える
こうでしょ 技ンバ侍はかっこいい、かっこいいけど
雷撃斬と竜鱗刀でダブルビリビリカタナは超かっこいいんだけど
道中もボスも殆ど祈祷で終わるから出番がねえ >>646
イジーの側に死ぬ気があるなら黒き刃をわざわざ返り討ちにする必要がない 久々にマレニア白マルチ遊んで、全域マルチに切り替えても結局マレニア前が殆どじゃないか……
しかも今でも結構初プレイっぽい人もいるし、まぁそんな人とマルチ勝てたらやっぱ楽しいけども トレントの背に沈み込むケツがね...叡智だよね(知信) >>649
鏡面を脱いだ時点で大いなる意志の駒でしかなくなるんだよ
イジーの意志関係なくラニを殺そうとし黒き刃が返り討ちにするに決まってるでしょ フロムの信者って攻撃性とか選民思想が行き過ぎてて正直アンチより害悪っていうか
アンチの大半はフロムじゃなくて信者に対してのアンチだよねって攻略サイトとかのコメント欄見てて思っちゃった
ちょっとした疑問や微妙だねって言葉にまず人格否定でやってくるから凄い質悪い
ぶっちゃけ、神のためだーって言いながら人に迷惑かけて肝心の神様の悪い評判ばかりをばらまくテロの人みたいだよね 冷静に考えると巨人たちの山嶺にそこそこ人がいるのってよくわかんないな
禁域超えなきゃ行けないはずなのに シリーズ通してお前どうやってそこ行ったんだよみたいなの結構あるから
多分プレイヤーとは別の移動手段やルートがあるんだろう 一般人「ミケラがなんだかよく分からなかった」
フロム信者「ミケラはプレイヤーだあぁぁ!!」
こんなんだからなぁw
フロムのこと一番理解できてないのが
フロム信者ってゆーwwww フロム信者 で古参と新参と頭おかしい奴を一括りにするのは
5ch民 で俺もお前も荒らしも全部一括りにするようなもんだぞ… 全部…出すメリッッッッッッッッッッッッッッッ!!!!
ヒッ…メ、メリナに搾り取られる〜〜〜!あがががががが 俺調べエルデンリング人気ヒロインランキングによると
一番人気メリナ
そしてラニマレニアマリカと続く
マリカにすら負けた人はヒロインの資格なしと見た >>653
それは脱いだ後に黒き刃が来た前提じゃないと成立しないし、脱いだ後にどうやって黒炎で燃えたかがわからなくなる
そもそも燃えてる死体鏡兜被りっぱなしだし 尻撃って最初のころは面白がって使ったけどこんなもん常用しねえよな
なのになんで2種類もあるんだべ 聖律かけて黄金樹の尻撃死儀礼の鳥にやってみろ
飛ぶぞ ブライブは影獣だから裏切り云々はわかるけど
トロルのイジーがなんでアルミホイル巻く必要があるのかよくわからん エルデンも開発の途中で各登場キャラの設定やストーリーはコロコロ変わってるだろうけど
大元のマーティン神話に関しては変わらんだろ 周回するたびに死のクソ鳥強くなりすぎて嫌になる雪原のやつとか…侵入もやたらくるし >>666
ブライヴは操られたらラニ様の事攻撃するんやろなあ…
自分がそうなったらどないしよ…こわ… 1週目知性、2週目技量神秘でやってるが、神肌削ぎ2本目取ったとこで突然テンション下がってしまった
餌(DLC追加情報)くれー間に合わなくなっても知らんぞー
二刀流って山賊湾刀2本が一強ぽいけど、同じのに拘らず、他にオススメなんかある?
同じのだと、神肌削ぎ2本、墓場大鎌2本とかかな?
違うのだと、グランサクスと守人槍とか? >>664
3種類あるぞ
ヒップドロップと黄金の尻撃
ここまでは戦灰
そして化身の儀杖の専用戦技
「黄金樹の尻撃」
尻撃の中で、最も威力が高い
https://i.imgur.com/oBqDaTh.jpg ソウルシリーズで呪術師大好きだったから
炎系だけでクリアしようと思うんだが苦行か?
ちなみに純魔で一周はした >>669
しゅーだんストーカー(黒刃)に襲われていまーす 遠距離術師が増えると困るから教えたくないけど炎は黒炎込みで多分1番強いから心配いらん
対人も一撃で1900飛ばしてワンパンする術がバンバン投げれる >>672
そういや化身の杖、確定以外にその敵のドロップからも出てる動画あったな
ボスのドロップなんてあるの知らんかったよ
そういやローデイルの外にいるツリーガード(竜の方だったかは忘れた)倒したら、ツリーガードの持ってる盾落とした
2週目なのに見覚えないなと思ったらやはり一個目だった
こんなんマラソン無理だし鬼畜すぎでは >>673
一切炎が効かない敵に対して妥協できるなら
炎だけでもゲルミア呪術、不吉な預言、巨人の火、狂い火、黒炎、竜炎と系統が複数あってRPには不自由しない >>673
炎縛りは苦行中の苦行だね
炎祈祷縛りの外人プレイ動画見たけどモーグ、火の巨人、神肌が1~2センチずつしか削れずに長期戦になってたからね
この長期戦に打ち勝つ忍耐力が必要
外人は溶岩刀で殴って何とかしてたけど祈祷のみは本当に修羅の道だね >>673
炎属性の武器はもちろんNGだよな?
でも祈祷の中でもそこそこバリエーションあるよね
ぶっちゃけ、火よ力をと火の癒ししか使ったことないです >>673
ちなみに祈祷版の黒炎はよわよわだし割合と言っても1200ダメぐらいなので結局苦行は免れない感じだね
魔力属性(まじゅちゅし)の万能さが恋しくなってしまう >>662
そもそも割れやすい鏡兜1つで忠誠誓ってる奴なんか監視対象でしょうに
脱いだ時点で裏切りとされ襲われてもおかしくない
そして黒炎で燃えてる理由なんて誰にもわからなくない?
ロジェールの話では黒き刃は永遠の都の末裔であるから使えるのかもしれんが
死体に関しては何も言えない、脱がしても一般トロールと髪型が違うぐらいの顔しか用意されてないんだよな ナンバリング跨いだら仕様コロッコロ変わって
最後は奇跡(信仰)に吸収合併されたの
フロム自身でもどうしたらいいのか分かってなさそうで好きだけど嫌いだよ 火が聞かないボスは膨大なHP持ってる奴なんで、割合ダメージが刺さるから問題無く倒せる
ぶっちゃけ魔力攻撃縛りでアデューラとか倒すより楽勝っすわ >>679
武器殴り解禁しないとモーグは一生終わらないレベルで削れないからね
外人も祈祷捨てて溶岩刀で殴ってたし
黒炎投げチマチマも悲しいぐらい火力低くてまさに苦行僧向けビルドだね 呪術とか竜餐とかは系統分けた方がよかったんじゃねえかな >>689
魔力耐性持ちボスはムーヴが弱いので作業的に倒せるのがいいよね
スマラグアデューラも巨体ゆえに渦巻くツブテでゴリゴリ削れてしまう
まじゅちゅしの万能さやばいよね >>674
黒炎の渦以外の黒炎はウンチ火力なんだよなぁ >>688
なんか漫画、ゲームであるあるだけど名前だけ変えて目新しさだそうとして結局同じものなのあんま好きじゃない
今回特大武器ってカテゴリ作ったせいで大槌と大斧がちっちゃくなってるのも嫌 火、獣、血盟、腐敗、竜餐あたりは呪術扱いだったのかな 陰謀の夜はそもそも、マリカ、黒き刃、大いなる意志に近い指及び指読み→完全にゴッドウィンに死んで欲しい
ラニ、ライカード→そもそも黄金樹に特になることをしたくない、ラニの肉体の死だけでゴッドウィンは半死で十分
とラニと黒き刃は真っ向意見対立してる
イジー、ブライヴは真にラニの忠臣だがラニが指殺しをできるようになった時点で指側は黒き刃を差し向ける
ブライヴは狂ったにも関わらず主人のいない塔を守りイジーも黒き刃と相打った
ラニが彼らに黒き刃を差し向ける命令権も理由もない ヒュー愚さんの強化とか売却、木箱の中も見てくれませんかね、、、円卓の中ならよくないですかい? >>647
ギンバサ組んだら持久精神よわよわで泣いてしまったね
精神15持久14で技B信B武器も用意されないというガッカリリングビルド 竜餐で竜の名前が記載されている祈祷は首だけじゃなくてもう少し顕現して欲しかったわ
強いとは思うんだけど絶妙にダサい >>683
溶岩刀のDotダメージを活用しないと炎祈祷縛りは詰んでるレべルだからね 竜餐の仕方が分からないから坩堝のブレス、坩堝の尻尾、ミエロスの咆哮でドラゴンプレイしてる もうちょっと呪術師っぽいダークな感じの素性あっても良かったかもね
預言者は見るからに聖職者で光属性が強くてなぁ >>557
筋肉魔はシナジーパズルがめちゃくちゃ多い相性抜群ビルドだね
ラダーン大剣、遺跡、王家グレソ、ヘルフェンの尖閣島
重厚派生の泥ンチュ槍+魔力エンチャ、大盾に魔力の盾エンチャ、大盾バッシュ+月光剣
扇の重力石(筋C知B) 新しく魔術メインのキャラを作ろうと思ってるけど開幕ケイリッドでラダゴンの爛れ刻印と隕石の杖を回収すればいいであってる? >>706
隕石の杖のすぐ付近に岩石弾
輝石街サリアの喪失杖と夜の彗星も取っておこう
ゲール砦の土竜を岩石弾でボコって名刀月隠取得までがテンプレだね >>688
そこインタビューで答えてるぞ
宮崎的には触媒いっぱい作りたかったけど今作のコンセプトは誰でも簡単にプレイできることを意識した結果触媒は2つまで削ると判断したって ならもっと記憶スロット周りの仕様を簡潔にしろと思う ほんと記憶スロットの切り替えどうにかならんのかな。面倒くさすぎて4つまでしか付けられん。アイテムみたいにショートカット用意しとけよ 触媒削るなら平等に術の派生割り振れよ・・・
炎か雷は魔術枠で良かったろ・・・筋知で獣の魔術とかそっち系でも良かっただろうに よく使うのは前の方に、エンチャントとか狙撃とかボス用とか特定条件のは後ろにセット
これで何とかなってはいるが自分でショートカット設定できるようにしろ 記憶スロットなんて長押しリセットとスロット並び覚えとけば問題ないだろ >>710
ブルーフレイム魔力エンチャ二刀流超楽しみだよね
エルデンの直剣モーションでまじゅちゅ唱えられるのは反則だろうけどDLCで環境破壊はお約束だからね
仕方ないよね >>711
ウンバサは回復バフ類でスロット散らかっ不便だよね
ボスの火耐性を意識して属性も複数入れないといけないし
まじゅちゅは魔力属性が潰し効いてほんとスマート 魔術は炎雷魔力のスペルがあるべきだった
魔力属性しか使えないと攻略辛いわ でもまあタダで10スロット与えられて、しかもそれを自在に繰り出せるとしたら
スペルゲー待ったなしだったろうなあ
まあそれだったら4つくらいしかセットできない代わりに唱えやすいほうが有難いけど >>712
魔力属性の優遇っぷりをウンバサにも分けて欲しいよね
序盤から終盤まで緑や青のキラキラを飛ばせば解決するシンプルさ
祈祷は理不尽な耐性持ちが急に現れるの何とかして欲しいよなぁ
遠方協力で地域選べないのに 後半の敵にことごとく効かない聖よりマシだけど地味に耐性持ち多いんだよな魔力 >>718
魔力属性だけで余裕だね
今作の純魔攻略は過去作一簡単。
隕石系で物理が使えたり、氷系で凍結割合も与えられるし知力依存の炎属性まで使える
もう祈祷いらないよね 触媒はどうして弱攻撃と強攻撃ボタンへのスペル記憶式にしないんだろうね
両手3スロットあるのにフルで使う事があまりない
記憶式にしたら複数のスペルを使うには触媒をセットするしかないから軽ロリにする事が難しくなって鎧を着るかどうかだったり持久にどれだけ振るか選択肢が生まれたりするだろうし
あとは周回で同じスペルが取れるから、同じスペルを使いたかったら複数の触媒に記憶させたりさ
触媒記憶方式でもスペル選択画面で記憶数の管理をさせて大量に付けられないようにしてさ 知力が物理+魔力じゃなくて物理にだけ補正かかる武器ねえかなあ
あったら物理系ビルド食っちゃうから無い方がいいか >>723
その魔力耐性がほんのり雰囲気程度なのでアズールで全ボス余裕になってるんだね >>725
その方式、触媒重量軽い聖印は兎も角、くっそ重い杖が必要な魔術師が筋肉魔術師になっちゃうぅぅぅぅ
割れた腹筋、ほとばしる上腕二頭筋を持つ、背中に弁慶の如く大量の杖を背負った魔術師はまあ絵にはなるけどさ >>726
岩石弾は知力依存の完全物理属性だね
扇の重力石も知力B補正の物理
実はまじゅちゅしは物理火力も高いんだよね 魔術は複数のガイジを呼び寄せるから魔術自体NGワードでいいなこれ 上下ボタンポチポチで一方通行のスロット切り替えって…
モンハンワールドみたいなショートカット導入してほしかった
末尾のアイテム選択のために9回も連打しなきゃならんのですか? 魔力属性に耐性が少ないのは
知力ビルドって魔力か氷派生で戦うビルドだからこれを咎めると攻略詰むからかね
DLCではガッツリお仕置き来るんじゃないかな 攻略なら割と落ち着いてスペル切り替えられるけどコンマ数秒の操作ミスが命取りになるPVPではしんどすぎる
術師が強い分のハンデなのか >>732
wiki見ると耐性△が多いけど✕は少ないのが魔力属性だね
△はほぼ仕事しないのでまじゅちゅの超火力で貫通できてしまう仕組みなんだろうね 落ち着いて切り替えられないから結局セットする術3つ4つくらいになっちゃう あかん低レベ(レベ20)攻略でラダゴンとエル獣だけ一向に突破できん、、、
だれか黒炎の渦握って白活してくれんか 魔力耐性△のモーグもこの通りワンパンパズルなんだよね
魔力=万能属性
https://youtu.be/4wz3FRbqSgM 技量ビルドなら火花が高火力な炎攻撃になるから、瓶も数があると便利
ただミランダ狩りが面倒過ぎて、結局壺を使いがち
パウダーを購入できればなぁ 自分で縛っておいて攻略できないってなにさ
強化値も縛って雑魚狩り侵入でもするのか? 瓶や壺は周回しても全部回らないと揃わないクソ仕様やめてくれないすかね 勝てないボスを頑張って何とかするのが低レベ攻略の醍醐味だろ
【朗報】低レベでもラスボス倒せる方法wwwみたいなの作りたいんか? 上や下おしたらサークル開いて何がどこにあるかわかればマシなんだけどね 神の遺剣が欲しければアイテム交換掲示板行けばいいんだ
聖光も600個貰えば黄金波ぶっぱ侵入し放題だしそれでいいじゃん >>736
調合瓶はめちゃくちゃ有能だね
特に高揚の瓶のバフは協力において最強
祈祷使うより生存力上がるしホスト守れるしオンストバックアップパズルで無限使用推奨だね レベル1じゃなくてレベル20ってところにガチ感がある
粗製派生があると低ステでもどうにかなってたけどエルデンリングだと割合ダメージに頼るしかないよな ルーンもう尽きかけてしまいにしたいんや、、、
強化値は通常武器3、レベルは20や、、、 狂熱のスゥーッビクビクッってなるところがやばい薬キメてる感あって好き >>755
生命60まで上げて、ショートスピアでも+25にすりゃ余裕でしょ
何でレベルと強化縛ってるんだよ、初心者狩りする訳でもあるまいし >>755
初狩りビルドやんけ
血カラス落としときゃ一回1.5000ルーンくらいもらえるやろ レベ1で縛ってたのにもうメンタルとルーンが底をつきかけてるんや >>694
ソウルシリーズで大斧大槌使ってたから今作の短小化はマジで萎えるこのカテゴリーを好んで使ってた層に何故選ばれてたのか何も分かってねーわ
こんな事なら全部特大に統合してちゃんとデカく作ってくれた方がマシだったわ 素寒貧じゃ初狩りビルドとしても使えんやんけ
レベル1縛りプレイ専用素性みたいなもんなのに
バフアイテム集めてバックアップ取ってりゃいつかはやれたろうに ルーンが無ければ稼げばいいじゃん
各地に落ちてるルーンと狩りやすくてルーン持ってる敵倒すだけでもそれなりにレベル上げと武器強化出来るでしょ DLCで沈黙の禁則追加してくれ
ひたすら連発して魔術師に嫌がらせしたい >>762
ルーンなんざ最悪グレイオールおばあちゃんから無限にカツアゲするか、鳥さんから貰うか、モーグを滑車弩でハチの巣にして40万貰えば良いじゃん エレベーター一方通行のダンジョンでエレベーター封鎖出来たらたまに嫌がらせで封鎖してるけど一体開発は何考えてこんな設計にしたんだろうな
何も出来なくなるし、ロクにオンラインのテストプレイしてないんじゃないか? >>766
そんな事しなくても黄金魔力防護と我慢大回復すれば心折れるぞ 侵入のエレベーター封鎖とかいうソウルシリーズの伝統芸
フロムが承知してないはずないのにクソだと思う ルーンの弧みたいな希少な消費アイテム使う前にこまめにバックアップ取っとけば良かったのに
ネズミ狩り頑張るしかないねぇ アローレインもエレベーターも大罪も仕様だから使いますって人が多くて疲れちゃうね >>769
精神50のまじゅちゅしで回帰性原理ほんと楽しい
ウンバサがFP尽きて回復もできずに慌て始めるの快感だよね >>774
暗殺の作法+見えざる姿パズルが超オススメ。
ロックオン外しさえあれば遠距離狙撃系は全部沈黙するからね
ゴレ矢アローレイン対策用に知力16はマストだよね >>774
大罪マン対策に回帰性原理は外せないよね
ホストの腐敗も治せるし知力37マストすぎるよね 勝つために明らかなバグをマルチで使用する常識を捨てたような奴らが多すぎる
バグなんて使わなくてもアホみたいな外道戦法なんか腐るほどあるだろいい加減にしろ 封鎖吹き飛ばし戦術って侵入者は付き合わなかったら良いんだけどホストだとそうもいかんからな 明らかなバグや欠陥を1年以上経過しても修正出来ない開発の悪口を遠回しに言うのはやめてください! >>783
バグパズルの活用はダークパズルシリーズの基本だからね
大弓速射、輪直キャンセル、送り火バグ
寛大なパズルマスター宮崎に許容された『戦略性』だよね そりゃ直さないんだから使う人いるでしょ
自粛強要するもんじゃないし強い戦法との境界もわからないし >>617
本来なら不滅のデミゴッドだし黒き刃でも無理なんだろうけどな
盗んだ死の印(ムカデみたいの)を刃とラニの肉体に刻んであったから魂だけ殺せたんだっけ 自重しなきゃ侵入で勝つ方法なんていくらでもあるな
もはやプレイスキルもへったくれもないただの攻略勢への嫌がらせにしかならんがフロムゲーやる奴なんかそんなことを喜んでする鬼畜の集まりや >>789
それはフロムゲーファンではなく宮崎ゲーキッズじゃないかな?
アーマードコア民は産廃を好んで愛用する紳士の集まりだからね シリーズ始まって14年間一歩も進歩しない糞民度
これが俺たちソウルシリーザーの限界ってわけよ フロムゲーと宮崎ゲー(ダークパズル)は似て非なるもの ・合言葉をオンラインから隔離
・エレベーター封鎖を不可に
・サイン溜り一覧とオンオフ設定可に
・侵入のルーンロストを廃止
・オンライン中のアイテム製作不可
・オンライン中の星欠片使用不可
・増殖アイテムでおかしくなってる一部アイテムの所持制限
・フィールド侵入廃止
あとなんだ? >>793
寛大なる宮崎が初狩りとバグパズルを許容してるからね
仕方ないよね >>788
確かそう
で生きてる体に宿ってる半神パワーで死体が色々大変なことになってるんだと思う そもそもアイテム受け渡しが納得いかん
ワンパン死ホストにカニあげたことはあるけどさ それともマリケスから死を盗んだ時点でデミゴッドでも死ぬ可能性が生まれていたんだったっけ
ムカデ印はラニの肉体とゴッドウィンの魂をワンセットで死なす為の術だったっけ?
>>792
ロジェさん暫く会話してないから詳細忘れたわw メリナって過去のかぼたんみたいに拠点にいるか毎回出てきてくれると思ったのにマリカの言霊伝えるためにしか現れんがな 舌シャブ攻略してボス前エレベーター封鎖されてしゃーない協力者に土下座してエレベーターの穴で自決してまた舌シャブしてまたエレベーター封鎖されたときはもう舌シャブ辞めたね 腐れ湖のサイン溜まり開放しちゃったせいでちょくちょくここに呼ばれるけど何を期待されてるんだ
探索付き合ったらアステールに行く頃にはもうボロボロだよ あーw
フィールドボスの前でぼっ立ちしてるだけなのにまーた心折れたホストが回線切りだよーw
フロムソフトウェアの開発力は凄いですなあw ブラボで一旦削除したアイテム受け渡しをダクソ3で復活させてあれだけジーク増殖初狩りが蔓延したのに削除しなかったんだからもう諦めろ >>795
サイン溜まりだけは今日にでもなんとかしてほしい
>>803
常に癒やしか回帰性積んどく >>802
現れるたびになんだろって話しかけるのにマリカが〜とか言われてもね… 久しぶりにマレニア白やってんだけどマレニア戦技からホストを守るゲームになってるのとめっちゃ凸するから事故るね ノクステラからアステールまでが長旅すぎる
何も知らずに協力者呼んだらめっちゃ疲弊したわ
帰すのも悪いし最後まで付き合ってくれたけど寄り道しまくってキノコの王冠とか取りに行って正直すまんかった https://i.imgur.com/XHbNStD.jpg
星光の欠片で無限に術を撃ってくる術師を見かけるとこれが頭に過る メリナは祝福で喋りかけてくるんじゃなくてラティナみたいに進んでいたらシームレスに話しかけてこいよ >>800
Hey Meri マリカのうんちく教えて! そろそろマッチングはレベルのみで、武器の強化値はホストと同じ値に変更されるようにならんかな…
シンク白でやってるんだからできるだろ サイン溜りどうでもいいと思ってるだろお前ら?
ところがだなあw
DLCエリア実装されて楽しいDLCマルチやろうと思ったらサイン溜りオフ出来ないせいでマレニアラダゴンバイトに呼ばれる虚無オンライン始まるんだw マリカの人物像が知れる貴重な機会ではあるけどそれはそれとして俺はもっとお前のこと知りたかったよメリナ
祝福で休んだら毎回傍らに居て他愛ないことでも話してくれるだけでも大分違ったと思うぞ
なんでボックに対してあんなに親身なのに俺に対してはビジネスライクなんだメリナよそこから何か考察しろというのかフロムよ レベル上げる時のシャドゥンウィズミィ…好きなのに
初めてレベル上げた時は人形みたいでいいな!と思ってました メリナはマリカのわけ見で記憶もなくしてるからだから名言bot以上にしかならないのは当然なのよ >>818
燃え尽きるまでずっと祝福で休む主人公にストーカーしててほしかったわ
それかレベル上げる時だけ出現とか 解析でメリナはマリカの娘らしいからデミゴッドではあるんだよな マリカ辺りはもうよくない?
あとはミケラ、メリナ、狂い日、死王子辺り 安全圏から一向に出てこないか切断するクソホストしかいないから初心者ホストに腐敗壺投げてくるわ~ >>821
ずっと一緒に旅してたのにファルムアズラからは祝福にすわっても独りでメリナがいない事を寂しく思う
もうこれメインヒロインメリねえ 白霊の召喚維持時間を10分にするとかの調整も必要だな
マジでマルチ関連は調整崩壊しすぎ 個人的に来て欲しいDLC装備
・知力信仰補正武器
・ブルーフレイム
・骨の拳
・アフィ
・スタミナ続く限り継続する戦技(持久力特化ビルド爆誕)
・知力/信仰それぞれ要求値99スペル
・神秘補正ドリル
・指輪指や小アメンの腕みたいなキモ装備
・近接弓(短射程/低威力/速モーション)
・ライトセーバー
新しくビルド組みたくなるようなのカモン >>816
マルチやってる奴なら誰もどうでもいいとは思ってないだろ 流石に近距離エリアにしたらDLCしか該当しないようになるだろ 初狩り狩りとかいってイキってる雑魚の前でホスト処すのホンマ気持ちええわ~ >>816
エアプか?
遠方マルチやらなきゃいいだけだろ >>816
すまん、未だサイン溜まり全く理解できとりゃん 既存のマップもテコ入れしてマルチでも挑み甲斐のあるダンジョンに強化してほしいわ
こんだけ無駄にダンジョンがあるのにほぼ全て「面倒なだけ」は勿体なさ過ぎる >>826
安全圏から出てこないのの何が悪いんだ?
基本だろうよ ホストは未完成で弱いからな
初狩り狩り殺してからイキってもろて 闘技場上手いやつ多すぎて最低ランクまで下がったけど月隠使ったらすぐ黄金闘士なったわ
強戦技の有無でほんと変わるな
たまにマジで上手い大剣使いになす術もなくやられる時あるけど 初狩り狩り白と初狩り闇霊だとレベル20差があるからタイマンだろうが白が闇霊瞬殺出来るはずだがホスト死ぬまで何やってんのかマジで謎ではある >>838
出てこないだけなら時間を無碍に浪費するだけだからいいんだが、闇霊が攻めてこないと回線切りというのが主流なんでな
回線切れたら問答無用で死亡判定にすりゃいいだけなんだがそういう設計すらない
よく2000万本も売れたな >>803
腐れ湖バイトは最高に楽しい場所だね
回帰性原理でパーティー全員腐敗回復、これが気持ちいいね
腐敗薬を枯渇してるホストを救う唯一の方法だからね、必須スペルパズルだよね >>798
オンスト増殖受け渡しパズルも宮崎公認の『戦略性』の一つだね。 >>808
マレニアマルチはまじゅちゅし超オススメ
夜の彗星垂れ流すだけで常にマレニアのタゲ取れてヘイトタンクになれるからね
ホストにタゲを持たせないのがマレニアマルチ最適解答だからね >>829
ブルーフレイムとヤミまじゅちゅと知信補正ヤミ属性武器と技魔向け鎌が欲しいよね >>840
流星郡で前ロリさせて月隠で狩るお手軽まじゅちゅパズルは闘技にて最強。
使用者も多く人気なだけの理由があるよね >>842
なるほどね
白の恩恵は受けるけど闇は切断しますよか 久しぶりにダクソ2やってみたら走り抜け対策なのか霧抜け遅いは敵多いは何処までも追いかけてくるから戦闘強要な場面多いはでエルデンマラソンの方がマシだと気付いた >>850
走り抜け対策が秀逸でレベルデザインも過去最高の出来だよね
タニムラ2は道中をじっくり戦う高難度スルメアクションRPG
エルデンは猟犬フンフン道中スルーレースパズル ダクソ2久々にやったけどエルデンやなんならブラボより難しいと思ったわ
とにかく不便で不親切で理不尽ストレスフル
動きづらい場所に躱しにくい大量の敵を詰め込んで駆け抜けなど絶対にさせないという難易度を勘違いした強い意志をひしひしと感じる
武具が豊富で馬鹿みたいにレベル上げて蹂躙するのが少ない楽しみだった
無印も滅茶苦茶攻めたゲームだったけど2の方向性はないわ、こんなのの続編の3が優等生すぎる >>852
タニムラ2の高難易度は癖になるよね
これこそ本当の死にゲー
フロムゲーは理不尽に感じるぐらいが丁度良いし、大量の敵を釣り出してじっくり丁寧に攻略する楽しさが詰まってるよね
戦技ブッパズルの無双ゲーとか道中スルーレースは何も記憶に残らないからなぁ >>852
無限復活する霊体のモブとか無限強靭ウンチ棒とかマルドロとかタニムラ2は印象的でキャラが立った敵が多いよね >>853
ダークパズル3は見えない体スルーパズルで全部解決するからね
ライトユーザに寄り添った結果、死にゲーブランドが廃れてしまった なんだかんだで3がシリーズ最高傑作なのは間違いない ダクソ3>デモンズ>ダクソ無印>ブラボ>エルデン>タニムラ 発売当初は打刀最強!侍最強!技量キャラ最強!みたいなこと言われたのに今は一番微妙なビルドになってるよな エルデンリングの感想フロムに送れないのか
ボス戦のディレイ、AOE.ヒットボックス、どれもやりすぎだと思うんだがな
DLCでもあれやんのかな >>857
メタスコア96、Amazon4.7、過去最多GOTY、売上2000万本超え
どう足掻いてもエルデンが最高傑作なんだよね >>864
やりすぎじゃないからここまで評価されてるんだよね 回転斬りすぐ途中で割り込まれるから弱くないか?
序盤でしか使えん 攻略と対人どっちの立場かはっきりとせずにレスしてる人が多いから
いつも話がかみ合わないな 君たちの中の一体何人がLv1でツリーガードを倒せるのだろう。おれには無理でした >>877
ダメダメ。扉開けてヴァレー氏と話して直ぐに戦うのがルール。だからクラブ一丁になるね >>878
侍という最初から課金装備してるような奴もおる
弓矢持ち
まぁ初期装備だとツリーガード殺し切れる程は矢の数がないけど 貴公子は7連撃の3発目パリイを繰り返すだけ、ツリガはダッシュ斬り上げを後ろローリングで避けて2回殴るを繰り返すだけの作業 ツリーガードは下手に手を出さず突進しながら薙ぎ払う攻撃の後にだけ攻撃してれば誰でもレベル1で勝てるぞ サインシステムだけじゃなくて青のシステムで白呼べるようにしてくださいな 最初に出てくる接ぎ木の貴公子に
初見で勝てたらすごいよ >>888
勝ってしまってそのまま初期装備でラダーンまで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと(笑) DLC 発表あったんでリハビリがてら再開したが180だとあまりサイン見えないな
やっぱ150帯が多いんかね >>890
人多い150とギリギリマッチするレベルは175(侵入なら165) レドゥビアは二刀流が良いのですか
その場合は左手は何の武器が良いのでしょうか
めちゃくちゃ下手なので教えて下さい >>888
侍で始めて弓チクしてれば誰でも勝てるんだよなぁ 滅茶苦茶下手ならレドゥビアはあまり・・・と言うか短剣二刀流自体が初心者にあんまお勧め出来ないっす
どうしてもやりたいならまあ、出血付き短剣なら何でもいい感じだけど、素直に大盾と長剣とか使った方が・・・ >>892
2刀はあまり良くないですね。武器を振らないでL2で戦技連打するのが基本です
普段は相手の攻撃の届かない所から連打して慣れてきたらダメージ2倍の密着当てを狙ってみるのがいいかな
2刀するより戦技連打の方がおそらく効率がいいので2周目でレドゥビア2本手に入るまではおすすめしない 短剣は所詮致命専用武器
あれ2本持って戦うより爪の方がリーチも火力もあってデフォで出血も付いてる 二刀で交互振りの方がカッコよくて映えるのに、揃えて振るより弱いって皮肉なもんだな いやリーチはものによるか
いつも猛禽の鉤爪使ってたから長いもんだと思っちゃった すまん立てられなかった
規制だわ
上級国民いたらお願いします >>903
乙、呪死蟹に食べさせてあげる。
>>864
久しぶりにクソ3やるとボスの挙動が素直で戦いやすいわ(サリとフリーデ除く)。難しさよりも爽快感優先でデザインしてくれんもんかね マリカがゴッドフレイとセックスしてる間ラダゴンがどんな気持ちだったのか知りたい >>903
君の素晴らしいスレ立てに感動したよ
つ茹で海老 なあ戦技の切腹で強化って普通に考えたらおかしくね? ラダゴンはマリカだけどマリカじゃないっていうか
神とはキリストであるみたいな話だから
神様(漠然とした神性、エネルギー体であるエルデの獣=マリカの体に宿るとラダゴン)はキリスト(神性が人に宿った存在、マリカ)である、っていう ラダゴンはマリカだけどマリカじゃないっていうか
神とはキリストであるみたいな話だから
神様(漠然とした神性、エネルギー体であるエルデの獣=マリカの体に宿るとラダゴン)はキリスト(神性が人に宿った存在、マリカ)である、っていう ラダゴンが元からマリカの中にあった存在なのか何かの拍子に生まれたものなのかも不明じゃね 自分が投げた柱にのるタオパイパイみたいなかんじで子作りしたんだよね ラダゴン時に射精してから空中に黄金波が飛んでるうちにマリカチェンジで飛び上がってまんこ開いて生まれたのがミケラとマレニアなのか… >>919
多分日本神話みたいにウンコとかから生まれてると思うんですけど(名推理) >>920
日本神話も真面目に読んでると頭おかしくなるよな ゴッドフレイ強いな…でもマレニアマリケスといったクソとは違う正統派な強さだ
でも第2形態の掴みは勘弁な
避けるタイミング難しすぎだろ… 神話つくったの昔の考察勢だからな
そりゃおかしいさ >>925
自分のを折り曲げて自分のに突っ込んだのか >>864
やりすぎじゃないよ
完璧だし最高に楽しい
だからフロム歴代No.1の評価 >>864
敵の挙動の評判あまりよくないのは把握してると思いたい 昨日初めて早速詰まった、流石の難易度やわ
どうやったら美人キャラ作れるんだよ まずセレン師匠をコピーします
次に自分好みに弄ります
多分美人かイケメンが完成します ラダゴンとはガチムチホモセを楽しんでそう…まさにゴッドプレイ D殺害時のフィアちゃんならがっつりパンツ覗けるんだな
立ち上がってから暫くしたら消えるから時間無いけど…
バックアップ取らなきゃ!! >>935
ヤってたら急に髪色とBGMが変わる
ラダゴンとはふたなりである 獣の司祭にもマリケスにも竜爪を打ち込める決定的な隙がある
マレニアにはそれさえないマジで 侵入での大曲剣ってどんな感じアフィ?
通常攻撃遅いし強くはなさそうに思ったんだが感想聞きたい メインテーマ流すだけでネタとして強すぎる
イントロの時点でインパクトのある神曲やね >>941
ジャンプ攻撃とダッシュ攻撃と反転攻撃が優秀なので普通に強いっす
適当に嵐脚とか嵐の刃付けるだけで雑に勝てる >>917
ムービー的にラダゴンが死んだらその死体からエルデの獣が飛び出してるし、話の流れ的にもラダゴンはエルデの獣で狭間に大いなる意志が来た時からいるのよ
マリカを侵食しはじめたのはリエーニエとの戦いあたりからだけど >>941
ザミェルの戦技棒の戦技は対人でもフルヒットで10割アフィねえ エオヒドの剣舞ってどんな原理なんだろ
サイコキネシスみたいな認識でいいのかな 金髪美女とセックスしてたと思ったらガチムチの赤髪男の尻掘ってたとかそりゃ祝福見えなくなるわ だからファンタジーの世界で原理なんか考えるのやめろ
クリエーターの妄想の世界なんだからよ レバーと一枚板エレベーターはもうさ、別のにしようよ マップの構造あの謎エレベーターでかなりごまかされてるよな エレベーターはどうでもいいけどフロムはいい加減梯子やめろ 転送装置で成立してるマップだけは許さない
火山館最後ガッカリすぎる 火山館攻城戦で使われたであろうハシゴや攻城塔があるのは良いけどハシゴ少なすぎるし攻城塔がある場所に攻めるべきものが一つもないのはどう言うことなんだ グンダとかブラボの獣とか人の内側からなんか生えて来たりデカい化け物に変身するのよくあるけど
質量保存の法則的に風船レベルのスッカスカでパワーも大した事無いんだろうな トリーナちゃんとしてたら
急にミケラとしてたなんてこともあり得るのか 転送から始まるエブレフェールが1番レガシーのクオリティ高いとか笑う
次はステージ制に回帰した方がいい >>948
今より俺はホラレ=ルー、う゛ぉ゛り゛・・・アッー! やめろ 梯子の上を侵入者に陣取られたらしんどいのはまあステージの構成考える上で難しいから仕方ない部分もあるかもしれない
エレベーターのスイッチの上に居座られたら動かせなくなるのいい加減やめろアプデでなんとかしろ どうして闇霊がいると転送門が使えないんですか?
ラダーン前、ライカード前の前 1ヶ月でやめたけどdlc来る前にまた最初からやりたいな、主要ビルドも変わってるだろうし
いつ来るのかなぁ 大書庫のエレベーターデスマッチは割と好きだけど今回ないよな どのビルドでも構えか居合いで序盤を戦うのが一番安定する…
神秘ビルドで進めてるけど探索だと曲剣二刀流は強モブと相性悪いからどうしても強靭削りが高い戦技に頼ってしまう。
あと炎派生が便利すぎてその他派生がイマイチ
せめて聖なる砥石や黒い砥石が序盤で手に入るなら良いけど 上り下りは階段で登っていくとか霊気流みたいなジャンプでいいじゃん、魔法の概念がある世界なんだから梯子なんかよりよっぽど絵面が良い 無印のアノロンにあった螺旋階段みたいなのでいいのにな 梯子はスペース取らないから作るのが楽なんだろうね… ゲルミア火山とかローレッタ戦後のエブレフェールに向かう所のクソ長梯子は他に方法が無かったのか ウォーロンやってて思ったんだけどやっぱりエルデンリングすごいわ
セキロとブラボをパクって水で薄めたような感じで無理だった >>944
ラダゴンは生まれつき赤髪で、赤髪は巨人の呪いによるものだからラダゴンが生まれたのは少なくとも巨人戦争の後だよ 褪せ人単体で気流乗れるようにすれば梯子問題は解決だな
梯子の上り下りの芋臭さはデモンズの懐かしさあって嫌いじゃないけど マリカとラダゴンの年齢ってイコールなんかね
二重人格みたいなもんだしエルデの世界観だといきなり成人の状態で生まれてきてもおかしくないわ >>964
月隠と円陣ブッパズルでお手軽体勢崩しの知力最高だよね
序盤の喪色武器の優秀さでビルド差が決まると言っても過言ではないよね
ノウキンウンチとウンバサが終わってる理由でもあるよなぁ ショタラダゴンがマリカの槌振り回してるの想像したら可愛いな >>964
赤獅子ウンチナーフのせいで炎系派生がオワコンだよね
鋭利か魔力派生で氷槍投げた方が雑に強いし体勢も崩れるからなぁ
時代は炎より氷だよね 火の頂の鎖を渡る時に横からバレーボールが飛んできても良かったな >>945
ザミェルの氷嵐も雑に強いよね
多段ヒットで高威力かつ冷気蓄積もトップクラス
まじゅちゅ版はタメ撃ちで範囲と持続も上がるし角待ち性能も凶悪だよね
冷気版ニーヒル 神の遺剣の影に隠れて影薄いけど槌くんも使いやすくて好きです >>956
質量保存の法則を超越してるんじゃね?
転送装置が存在する時点で意味のない前提だ パタ、黄金ハルバード、ツリースピア
序盤のウンバサ武器ってウンチ揃いだよなぁ
密着火付けするぐらいなら素直に近接ビルドで始めるが吉だしね
エルデンウンバサのウンチバランスを改善して欲しいよね 密着火付けやってると柔らかい近接ビルドと同じなんだよね
ノウキンの方がマシに思えるまでがテンプレだよね >>934
セレン師匠って霞スミカさんいらっしゃるのですか? 神の遺剣、つよいよね。発生、威力、範囲、隙がないがないと思うよ。
だけど俺は負けないよ
しろがね人が躍動する俺の戦いを、皆さんに見せたいね。 神の遺剣はあれなんで波状攻撃が伸びるのかと
獣が使うのとは別物じゃねーか 特殊なものじゃなくても戦技使うときだけ急に重量感じないようになるならいつもの重いフリしてるモーションも変えてくれ 輝剣の円陣の戦技はお仕置き来そうな気がする
炎獅子、重力雷とか見てると遠距離で体勢崩しすんなというフロムの大いなる意志を感じるし 構えとか言う円陣以上に使いやすい体幹崩し400のクソ強崩し技は修正されるか? 獣の石とか言うまだナーフの足りないクソ祈祷なんとかしろ このスレッドは1000を超えました。
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