【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part23【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part22【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677935338/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え 高難度でもエスト瓶みたいなの拾えるんかな
別アイテムに変わっちゃってたりするんかな >>1乙
今回防具全部に揃え効果-1付くのか?
なんか腕防具に付いてるの手に入れたんだが 前スレ答えありがとうございます
ゲーパスでやられてる方
引き継ぎの方法教えて下さい…
そのような項目も見当たらないしわからない
よろしくお願いします。 武器に火炎属性追加ってop出て嬉々として玉にしたらどの武器ににも嵌め込めないんだが理由わかる人いる?
黒字になってて選択できない 張譲倒したところだけど進行具合はどの辺だろ
序盤の終盤くらい? ぶっちゃけ仁王のときみたいにアプデとDLC来るたび喜んだり文句言ったり騒ぐのが楽しいから発売日に買ったみたいなやつ俺以外にもいそう 一周目終わったから強い強いって言われてた水仙技ビルド作ってみたけど火力gmすぎるわ
氷火力系opつけまくっても氷柱200ダメージ程度しか出んけど何が強いんこれ 俺の場合DLCまで期間空きすぎると
いざリリースされてもどうでもよくなっちゃってやらないんだよな
ダクソもブラボも仁王もDLCやってないわ 遊んでてなんとなく思ったけど廃屋の中にポツンと立てられた旗見て言うほど士気上がるか? 張嬢まできたんだけどいまんとこ体験版以降のボス総じておもんないんだけどこれからおもしろくなるんか 張嬢まできたんだけどいまんとこ体験版以降のボス総じておもんないんだけどこれからおもしろくなるんか 隠れてる所に軍旗立てて制圧したわ!ってアホかなとは思う はたかんちとてきかんちデフォルトでいいだろこれ 迷子になるわ 体験版最強だった玄武ちゃんどこで手に入るのかと思ったらだいぶ終盤だったのね >>7
同系統のopは○以外ひとつしかつけれないと思う
□とか△のマークのやつね >>9
俺もそうだぞこうなるとわかってデラックス買ったわ
仁王2の時もDLC来るまで荒れてたよな孔雀で上段振るだけのゲームとか言われてたし 戦闘中に武器が勝手に持ち変わるんだが。
ガチャプレイしてるせい? カイチでエンチャして殴ってると割と火力底上げされててビビる >>18
いうて軍旗隠れてるか?
隠れたところにあるのは標旗でしょ いちいち天柱山まで戻らないといけないのめんどいわ、PS5でも結構ロードかかる 二刀流は盆踊り系以外の武技はどれ使ってもかなり強いわ 長物のやたら長い溜めからカスみたいなダメージの武技は一体何のために存在するんだ キャラクリについて教えてほしいんだけど、複数キャラ保存して気分で使い分けることってできる? 長いし敵の強攻撃で割り込まれるしなんならリーチ短すぎて取りこぼす盆踊り 武技打つときはブッパのほうがいいなこれ
弱攻撃とかから長い攻撃すると相手側がカウンター振ってきて間に合わんね いちいちロック外さないとopいじれないのゴミすぎるというかロックの掛け方がゴミすぎるおかげで調整した星5解体したしはークソゲ 2周目
サブクエ 溺れる残月
1ループ 40秒 21000仙氣で時給約189万
微妙かな? >>38
サンクス
それならキャラクリだけで20時間あそべるな なんで今作ミッション選択画面戻るのやめたんだろ
サイドミッション行く時いちいち主戦場か天誅山戻るのなんか怠いわ このゲーム、カメラとロックの反応が戦闘スピードについてこれてないね
1対1ならマシだけど複数戦だと自分の感覚とズレが生じまくってやりにくすぎる
つくったやつら全員ゴミですね
最近のゲームって素人が数時間プレイしておかしいと思うようなことも全く把握しきれないバカしかゲームつくってないんかね なんだかんだまだクリアしてない・・・
理由は1マップで飽きて他のゲーム始めちゃうから・・・
別ゲーと交互にできるってことは見方によっては
積みゲー消化できているのでいいことなのかも 敵の赤攻撃で士気下がる仕様考えた奴クビにしてくれ
画面外からの赤攻撃なんか避けれるかよ クソ要素は改善されていくでしょ
仁王も速攻で治されたし 三節終わった段階で龍癒の壺×6の+4なんだけど、取り逃してる? クロスセーブできるじゃん!と思ってデータコンバートしたらトロフィーラッシュわろた >>45
ラスボス連戦行った? 変な笑い出るよ カメラクソすぎて ネットの普及でユーザーにテストさせてからパッチでいくらでも修正、調整できるようになったからな
昔みたいに金や時間をかけてテスト、デバッグしなくなったんだろう
最初からやってて当然のものを後から実装すれば
ユーザーの声を聞いて素早く対応してくれる良いメーカー!みたいなバカ信者も付くしな 三人マルチプレイの動画見てたんだけどボス死ぬほど固くて草はえる 脈打つ妖城の標旗1個見つからねー
見つけた人教えてください カウンター武技は斧じゃなくて大槌にはつかなかったりする?手持ちだと大槌についてるのはないわ
それと突進したあと薙ぎ払う武技は大槌にはついてるの確認したが手持ちだと斧にはついるのないわ
この2つ強いから2つともついてるのあったらいいんだけどな >>52
まだいってないなあ
張嬢戦でまじでクソ極まってんなあとおもった。
張嬢自体は雑魚なのにカメラ&ロックのゴミっぷりで不快感すごかった そうか初回起動時なのか
先にゲーパス版やって難しいから体験版でレベル上げてやらうとしたから引き継ぐか聞かれなかったのか… 張梁の第二形態が全く見切れない
第一形態はほぼノーダメでいけるようになったのになあ〜ちくしょう カメラっていうほど気になる?別に気にならんかったな NPC呼んでも固くなるんかな?
虎牢関の呂布相手ならやっぱ3人がかりやろーと思って関羽張飛呼んだらむしろ時間かかった
単純に的が分散して攻撃しづらくなっただけやろか >>54
この調整クソだと思うわ
倒せないから救難出してくれてるのに結局はホストもソロで倒せるくらいの腕がないと勝てないからな
マルチやる意味がない 直刀と大刀くん主人公武器みたいな面しときながら性能微妙じゃない? >>68
体力低かったらマルチ簡単すぎソロでやる意味がないって叩かれるけどな 援兵武将にそれぞれバフ効果あるけど、呼ばないと発動しないのがだめだな
バフ効果は義兄弟枠とか作って別に設定させてほしかった 面白いとは思うけど結構不満出てくるな
矢の自動補充ないとかマジ糞だし、ソートが勝手に入手順になるし、
防具分解しようとして種類順に変えるとえっ、そういう意味なの!?って驚く羽目になるし UIについてはまじでカス
神獣付け替えは装備中と別とで比較できるのに肝心の装備はできないのまじで頭おかしい まだクリアしてないって当たり前だろ金曜発売なんだから 死にゲーってマルチさせたいのかさせたくないのか分からん調整多いよな >>9
俺もそうだよ
仁王1、2は発売日買いしたけどDLC待つの辛かったからFFオリジンは全DLC出揃った後買ったらそれはそれでなんか味気なさすぎたのでウォーロンは発売日に買った 裏庭の瞑想おじさん何なの?エモートとかしてみたけど反応ない コエテクのUIは本当に頭がおかしい
使いまわしてるであろうベースがそもそもクソなのに良くなったところ忘れるどころか劣化するのが凄い 呂布二戦目なんとか倒した
呂布っていい人だったんだね・・・シスコンだけど 斧のカウンター武技、苦手な手数武器相手に対応できて強いな
癖で追い打ちするときに暴発しがちだけどw >>81
いや絶脈打って倒すのに20発ぐらいかかった >>83
あとカケイする時は棒立ちじゃなくて左スティック左右どちらかに傾けてやるんやで
カケイの受け付け時間が倍くらいに延長される 体験版でロックオンのフィードバック多かったろうに
直せないまま製品版発売してしまったな >>88
装備強化してなくて士気低くくないと20発もいらんやろ呂布 5節あたりだけど墓いっぱい立ってると大体ワニワニパニック 3章で微妙やなと思ったけど四章から急に面白くなってきた
不満点も多いけどアクション部分の気持ちよさはこれ系の中では上位だと思うわ
UIは最低レベルだけど あれあれ?
発売したばかりなのにスレの勢い少ないな?
あれあれ? もしかして俺が盛り上げないとだめらしいな
みんなも盛り上げてけー☝ 思い返すとゴウエツだけ妙に気勢より体力のほうが削れてる気がするんだがあいつなんか補正かかってるのか 孫権「字は厨房ともうします」
って発音がおかしいよ! 拠点がクソマップだし、改装も仕様おかしいし、PS5でもロードも長いし
なんで仁王2より劣化してるんだよw不満終わり
関係ないけど孫策とタイマンかなと思っていたら途中からパパが参戦してきて笑った >>89
うおお今まで棒立ちで受け流してたわ
ガードカケイしてみたらまた負けたけどかなり削れたしなんとかなりそう
ありがとう臥龍 2周目までいったけど仙術が有効な場面がよくわからんくて全く使ってないわ 董卓の城に忍び込むとこずくね?どこ行けばいいかわからんし降りるとボコられるし エアプだけどウォーロン面白いなぁ
パリィが気持ちいいよね、ラスボス初見でノーダメだったわ >>92
下のボスっぽいやつ倒してそのまま直行したからか あと紅晶がエロいよなぁ
あの子と子作りエンド用意したら神作品だったねぇ >>99
俺も混ぜてよwで急に割り込んでくるエロ漫画のダルいやつみたいで笑ったわ 頑張って張飛装備受け取って象嵌で色々付けまくって
わくわくしながら試し斬りしに行ったら特に強くなった気がしなくてすげー空しい
咆哮後に突撃する武技がアイデンティティなんだろうけど隙だらけで死ねるし
威力も通常攻撃とあまり変わらんのが… 呂布は属性打消しの大事さを教えてくれるなあ
でも掴みはいまいちタイミング分からんから裏回って避けたほうが良かったわ 第四節「寒華舞う巨門」最初やったときボウガン周辺に墓立っててこれらが試しに撃ったら敵一斉に呼んで惨事になったものだと身を以て悟った。 どっかのワニ単品エリアの周りに旗大量でアレ苦手なやつ多いんだなって思った どのプロパティつけても全然実感沸かない。よって神プロパティは旗感知と敵感知。q.e.d
士気ゲー いやその目手当しなよ夏侯惇…
えげつない形の矢じり刺さってたじゃん 特殊OPはバフとして明確に実感できるし副戦場は士気固定化やベース高めだったりで士気ゲーってわけじゃないな 初見マップでマルチする人って探索とかあまり興味ないのかな
ボスに勝てないとかだったら呼ぶのは分かるが カケイしながら左右やれって言うけど、前でもいいでしょ?ダクソ癖で前に向かってカケイしてしまう。タイミング延長されてるのかは体感わからん 中国人はホストでもゲストでも全てのゲームで蝿しかいない ワニはやたら旗立ててないステージ開幕に強い状態で出てくるから挑むと大体負ける 天柱山のとこにいる仁王のうんこ食べたい枠気付いたらキチになってるんやが ワニは雑な強さあるからな
壁際ガブガブとか潜りつき上げとか 諸々命中デバフ/バフってどっちがいいんかな
デバフの方が効果長めよね? UIの酷さは言われ尽くしてるけど、
効果アイコンのアナグラムも分かりづらい
素人が適当に作ったのかな?というレベル さっき始めたばかりなんだが能力鍛錬ってどうすりゃいいの? これ丸いスキル以外は一つしかつけられないんだな
最初から武器についてたりすると
破砕しないとダメなのか
ようやく理解した >>118
いや士気ゲーでしょ
士気上げることがどんなバフより勝ってるんだから エンチャして殴る方が火力出るね かかくのセット来てOP属性ダメにして 同じとこグルグルしても☆5☆4は出ないっぽいかも…
いやらしいわ 角には伏兵、見晴らしのいいところには高いところに遠距離持ちがいる 属性氣制崩しの雷好きでそればっかなんだけどみんなおすすめある?
火は強いって聞いた 根本的に士気システムは相手を強敵として扱うものだから本来の想定が対等な士気になることなら士気ゲーというのは違うな
結局周回重ねて士気上げて楽って状態じゃなくなってくるなら尚更こっちのステの底上げが他人との差になるわけだからな
お前らは文句言ってるのは結局のところ仁王みたいに脳死駆け抜けボスワンパンで周回プレイを無かったことにすることが出来ないのが嫌ってだけ まだ4章だけど旗だけでも全部見つけとけば士気レベル最低限でもどうでもいいって感じ。
これから意図的に上げないと難しくなるの?
ただ士気レベルが相手より高いとレアドロ落ちないとかいうクソシステムいるか? だよね
士気ゲーって言ってる人はわざわざボス前で雑魚ファームして士気上げてるの? 走って目の前の敵ロックしようとしたら敵素通りして大きくUターンするのほんとどうにかしてくれ
ロックオンの挙動早急に修正しろ 幸運110でもレア4全然落ちないのに
レア5とかダルそうだな え?士気上げない人とかいるんだ
迷惑だからマルチ来ないでね >>85
コーエーの呂布は英雄視されてるの多いけど史実は裏切りマンやからな 2周目のゴウエツ倒すのに一時間かかったわ
下手すぎ俺
装備パワーないとこんなもんだな
つうか触手掴みきたらほぼ100パー化勁出来ずに死んでたわ まだ二週目入ったとこだけど馬鹿ほど余る宝珠のかけら売れば金に困らなくて売却の存在意義がないのがなんとも
色々と雑なんだよなこのゲーム 仁王ユーザー「死角から不意打ちやめて!毎回高所に弓置くのやめて!対多数ばっかなのやめて!画面外からゴリゴリ攻撃してくるのやめて!」
ちーにん「うーん不評ばっかだな...そのままで!w」
何でだよ ワニと炎まき散らしマンの雑魚は致命からいかんと相手すんのめんどいな チョウジョウとトウテツはチーニンの悪いとこ出てたなあ
呉の3馬鹿もそうだけどやってて面白いと思う人が多いであろうボスを作る努力をしてくれ
呂布や孫堅みたいにいいボスも作れるんだからさあ 頭と腕にしか幸運つけれないんだけど
胴と足も幸運つけれる?
幸運装備教えてくれ >>127
一応状態画面からどのアイコンがどの効果なのか説明見れるのはFFオリジンよりは進歩してる。
といっても仁王ではできてたことなんだけど。 >>150
これは結構思う
なんにも改善しなかったんやなって >>146
側面辺りに密着してると赤技ほぼ飛んでこなかった気がするな >>132
三国志だから明朝体にしてるんだけど見づらくて苦手なんだよな >>153
胴と脚にはつかないから
装飾品でつける 敵の弓も全部秘技にして化勁で撃ち返せるようになれば解決する…? >>150
死角からはわかるけど高所からは弓とか術で対応しろ
それらがないゲームでならふざけるなってなるけどちゃんと対応策は用意されてる 複数がーと高台がーとか画面外がーってこいつらいつも正面突破してるバカなの?
ソウルと違って誰でも遠距離手段持てるゲームなのに縛って騒いでんのか? 三国志ってほぼ創作だから劉備のほうが裏切りマンでもなぜか良い人になってるし曹操も負けてたら今以上のクズになってた可能性あるんだよね 死角から不意打ちは大体バレバレだし落下死のコンボがないだけでめちゃくちゃ優しい
高所からの遠距離も銃や大砲による糞ダメージねえし 二回目の呂布雑魚すぎて初見でいけたわ
このゲーム敵の攻撃全部化勁のワンボタンで対処できるから慣れたら簡単だな
こういう死にゲーの中では一番初心者にオススメかもしれん ステ依存でクソ3の銀騎士大弓ゾーンみたいなの用意されてから騒ごうな YouTubeとかのうまいプレイ見すぎて自分が同じように勝てないとイライラしちゃう人が増えた >>51
トロフィーラッシュが嫌だから両方集めるときはps5版トロコンしてからps4版はじめるようにしてる。
クソゲーだった仁王はps4版コンバートしてトロコンしちゃったけどw >>163
仁王2でもこれ系のやり取り結構あったな
お前の弓と銃は飾りなのかと 仁王に比べたら雑魚の配置まだマシだよな
あっちは即死狙いばかりだったし 士気25でもレアドロバンバン落ちるわ
幸運150だけど タイマンバトルに水差してくる術士の爺いい加減にしろ 呉の武将三人と戦うサブミッション
こういうのがやりたいわけじゃないんだよ…
仁王1で反省したんちゃうんけこれ系は >>171
▲技の使い勝手が全く違う
堅実に使いたいなら双剣、回避に使えるって部分を活かせるなら刀
あとは補正次第 弓兵も落下ポイントも仁王に比べたらめっちゃゆるくなってるしな
今作では船から海にドボンしてHP1で復帰した場所に術師がいてリスキルされたの以外イライラしてないかも 仁王でも思ってたけど曲がり角で今か今かと待ち構えてるのバカみたいだからやめてほしい 応援でメインフルはしんどいな…疲れた…
しかしどうせゴミ箱とはいえ宝箱から何も無いの何とも思わなかったのか 三国志知識無いから曹操って人が敵だと思ってたのに味方の一番偉い人みたいな扱いなんだね 敵センサーが手放せなくなってるわ
角待ちビビるから嫌いなんだよ 呂布弱くね?
こいつより孫家3バカの方が遥かに苦戦したわ もっさり2段ジャンプ早く改善してくれ
絶脈で何メートルも飛んでるんだからいくるでしょ 雑魚敵も弱すぎるし配置も温すぎるよ
士気30の烏天狗を2、3体置いとくぐらいでちょうどいいわ もうゾンビみたいなもんだから仕方ないけど死んだふりしてるの多すぎだろ
これ見よがしに強モブ置いて奇襲掛けにいったら起動って釣りが多すぎる エルデンも脳死複数戦あったけど日本のメーカーって病気じゃね >>188
海外も複数戦大好きだぞ
特にシューター多いせいもあるかもしれないがボス戦にザコ敵ワラワラなんて一昔前の洋ソウルライクじゃ当たり前の光景に感じる 呂布戦でマルチ呼ばれたとき
何をしたらいいかさっぱりわからんね >>188
坩堝×2はクソマップの先にいるクソボスで最高にイカれてたw タイトルが臥龍だし少年が孔明っぽいから劉備軍主人公状態で進むのかと思ったらそんな感じでもないのね
てか少年がやべー龍になっちまったよ エルデンはディレイにボタン反応と糞AIなのに複数戦やらせるからレベルと糞戦技でゴリ押すしかなかったからマジうんこだった ボリューム無い言われるし本気ボスなんて作ってる暇無いんやろな
二体おいたり雑魚同時にしたりで増やすのが楽や 複数戦は敵の火力が馬鹿じゃなければ全然いいかな
3、4発ぐらい普通に耐えられるなら対多人数もたまにはおもろい 化勁転激気勢マイナスマックスからでも0に戻せるっていうけど
普通の化勁でもそれなりに気勢戻せるしあんまりメリット感じんな。 >>184
仁王2もこれも毎回迷路みたいなマップをひたすらぐるぐるしてるだけだよな マップの探索なんかこの手のゲームに求めてないのに
なんでこんな面倒くさいマップにしてしまうん 呂布はもう一回馬に乗るのやめてほしい
ゲージ強制リセットとかチートだろ PSAppが紅晶のお股おっぴろげスクショばかりになってた >>196
あれはバクステとか怯んだりで下がったやつに対する追撃に使うものだと思ってる
まあ使わないんだけど これ四方八方から赤オーラで波状攻撃されたらどうすりゃええねん
全方位ガードできてた仁王ですら複数戦闘はストレスの塊だったのにさらに守りの性能低いキャラで複数戦闘やらされるとは流石に考えもしなかったわ
ここの開発スタッフ天才やろ >>180
求賢に応じるうまみがほとんどないんだよね
しんどいお付き合いしてまで得るものが
しかも旗とかいうクソシステムのせいで、
ホストが旗を見つけてない→ボス戦しんどい
ホストが旗を探し始める→めんどい
という苦行 墓2並みのゴミゲー
仁王、仁王2は神ゲーだったのにな 旗ある狭い空間の死角に敵配置してるの最高にキモいなw
そこまでして奇襲させたいんかって思う 買うかを悩んでるおまえら!
今急いでやる必要はないぞ。
この手のコエテクソフトはフリプの常連やで??
DLC3が12月に実装なら
10.11月にはソフトがフリプかゲームカタログに落ちるからそこからやればいい
仁王は1も2もそうやってフリプ落ちしてきた
今やってもどうせ未完成のしょぼいマップ何回もやらんとあかん
やるならDLC3来る前にプレゼントされるフリプからやれば間に合う
無駄金を使うなよ
ワイルドハーツやれワイルドハーツ
この後はバイオ4、アトリエ3
やるのも多いからな
これを今買うメリットは‥‥無いっ!! 夏侯惇戦画面見辛すぎだろ
エフェクト邪魔すぎて何やってんだかわかんねぇ UIクソって今まで全部クソじゃないか?仁王もffもクソだっただろw >>196
通常攻撃をキャンセルできるっていう大きなメリットがある
こと振りの遅い武器にとっては結構ありがたいよ カケイも全方位できるんだがな
まあロックオンクソなのにゴミ複数戦やらせるのを擁護はせんけど仁王より防御が弱いとは思わんな FFオリジン買ったけど100GBも容量食って草
ウォーロンも60くらいあったけどボリュームあんまなかったし期待できんなあ 孫同時3体しねよ
なんで三位一体の攻撃してくんだよ >>206
ワイルドハーツもeapro出来るから金出すの無駄だぞ
やることもないし1ヶ月だけpro出す価値あるかどうか微妙ゲー 仁王2のPS5版出して最適化覚えたんじゃねーのかよ周回ゲーでこの遅さはない
ゲーム作るのは面倒だなホント フロムレベルのマップデザインなら探索もいいんだけどね
チーニンレベルじゃ一本道の方がマシってなるわな 二週目なのに落ちてるの下下品の強化素材で草
変えろよ かけいほんときもちいいな
似てる言われてるSEKIROもこんくらい戦闘おもろかったんか? >>160
その対応が全く面白くないんだよね
事あるごとに足止めてちまちま倒すだけだもん 相克って敵への状態異常も打ち消される?
例えば火と水の状態異常って両立しない? ・ロックオンカメラが激しい敵の動きに間に合ってない
・そもそもロックオンがクソ。目の前の敵にしたいのにはるか遠くの敵にロックオンすることもしばしば
・攻撃頻度の調整をしていない複数戦
・全く面白くない隠れ旗探し
おすすめしません👎 めんどくさいおじさんが湧いてくるようなレスすんなっての 二週目ってアイテムランク変わらんの?
拾う意味ないのか >>223
基本ゴミ拾いだけど一応+ついたりはしてる
体験版マップの鍛冶屋の前に落ちてるのは多分下下品固定 青龍の緊急回復とリジェネゾーン展開がありがたくてずっとこれ使っちゃってるな すけびとやってるけどマルチの方が難しいわ
ヘイトの向き方もよく分からん…素直に殴ってる人の方向いてよ 2体同時までならまだ楽しめるな
遠距離持ちで3体同時は頭チーニン NPC生き返させる難易度ヤバいな
誘導しても攻撃頻度と射程で微妙だしR2反応が
2度押しでようやくのモッサリ判定だし見殺しし続けるしかない >>234
刺客君他と比べて動きおかしいわ
アイツのキックモーションとかこっちにも使わせてくれよ 武具のおすすめ特殊効果なんかある
細かすぎて効果あるのかよーわからん てか攻撃の向き直りはダクソみたいに360度旋回可能にして欲しいわ
何で向き直り角度に制限つけてんのか知らんけど
それでいて何でジャンプ攻撃だけ進行方向に対して180度回転しながら出せるのか知らんけど
一つ一つの要素がチグハグでプレイヤーに何をさせたいのかという設計思想が見えてこないんだよなあ なんとか昇龍の全クエスト終わって踏破率100%なったけど流石に更に上位難易度解放はなしか。あとはDLC待ちかねぇ・・・ 求賢行ってみたけどなかなかひどいな
旗もたてずにつっこんでカケイも取らないとかどうやって進めてこれたのか不思議なレベル 神獣はほとんどみんな青龍使ってるな。そんで白虎がたまに見かけるくらい。朱雀もちょいちょいあるか 改装のときにプレビューしないのなんでだよ
仁王2できるようにしてたじゃん
プレビューせずに着せ替えが決まるわけねえだろ
テストプレイしてないだろ 応龍の死んでも全快復活と装備ドロップ率補正Aが優秀 2週目の制覇率リセットされてるのマジ糞
どうせある程度集めるのは強制なんだし、7/7とかはそのままにしてくれよな ソロとマルチってソロが簡単なのは何でだろ
体力多いのとヘイトがわけわからんからか? >>242
そもそもゲストは旗に触れられないからホストが軍旗に触れる(立てるじゃダメ)のを祈るしかない
クソ仕様 呂布はボスも強いけどステージも全ステージで一番ムズい
まず槍持ったりしてる雑魚がかなり強い
呂布の前に出てくる中ボスみたいな奴もクソつえーし
しかもあいつ時間かけすぎると訳分からんNPCに侵攻されるしでクソ 隠れ里にジップラインを引かせてくださいお願いします >>202
カケイは全方位だから連続で押せばいいだけ 呂布はなんかモーションに緩急ついてて最初カウンター取りづらかったな >>251
旗を建てる→ホストだけ全回復
そっから祈る→お連れも全回復 パリィ全然出来ないマンだったけど呂布戦超えたら面白いぐらいパリィ取れるマンになった
呂布さんが体にパリィ覚えさせてくれたんやな ひたすらネガってるやつ見てると単に下手で騒いでるやつが一定数いるのもあながち間違ってないな >>254
これのせいでホストは大体立てるだけで触れないんだよな
だからゲストは自分だけ回復されずイライラする >>254
すまん、回復するのは知ってるんだけど協力者の回復薬も補充されるのか知りたいんだ 神獣は最初の麒麟も結構使ってたわ
土盛りだからなのもあるけどダメとともにトゲ設置で仰け反らせられるのが強い
そのまま死んでくれる時もあるし サブステだけ見てカイチにしちゃってるな
誤差レベルだろうけどエンチャバフが普通に強い 張譲流石に笑ったわ
10体くらいに増えるとか嘘やろ? 武技が武器に紐付けなのつれぇわ
武器固有の武技あって特別感あるのは好きだけどやっぱつれぇわ >>201
>>209
意外と汎用性あるのか。
通常攻撃キャンセルできるのはでかいな。 襄陽の小旗が一つ見つからねぇ
見落としやすそうなのって何処がある? 雪のステージ奇麗やん
4部までのステージは薄暗くて小汚すぎてやる気無くなるわ 士気の旗集めはまだ許す
もっかいミッション始めたら集め直しなのがクソゴミカスウンチ >>266
サンクス
敵復活するから迷ってたけどちゃんと触っていくわ 本編大ボリュームで一年後に更にデカいDLC
本編を短く切り分けてDLCに流用
一体どっちですか これステージクリア済みか未クリアってどこで判別出来る? 一週目性能だから許せるけど5週目とかになったら張譲が最強になりそうで笑えんかった
果心居士みたいに出現即ダイダラ長壁で消せるとかでも無いし >>150
ニンジャガ3からなんも進歩してないんだな
一生フロムに勝てないだろな マルチで部屋立ててやると協力者も旗触れるんだけど救援だと旗触れんのか 転撃のキャンセルってコマンド成功時しかできないよな? >>273
ありがとう
分かりにくいな…仁王みたいにチェックマークにすりゃ良いのに いやああああああめっちゃ行けそうやったのにギリギリで負けた…
これ何回も分身するのウザすぎるやろ。微塵もおもろくねぇ 赤兎馬の視界塞ぐ気満々ムーブ凄いや
軍馬の鑑だなこやつ… >>250
確かに
いつどこから飛んできても全部化勁できるから複数戦でも何も問題ないな
次のDLCは道中からボス戦まで全部3体以上の複数戦にして欲しいわ 呂布でプレイヤーに化勁とガードをキッチリ学ばせて董卓で殺しに来る
そして張遼で引く事も大事だよと教えてくれる 赤兎馬に当たり判定つけたヤツ最高にクールだと思う
嫌がらせしかしたくないんだと思う 三馬鹿も正面から数減らせるくらいにカケイは強いんだけど
二体に遠距離攻撃と一人に目くらまし搭載した開発は最高にクール オリジンで不評だから修整した視覚外からの赤攻撃がバンバンくるw なんで救援入ってエリアクリア後にムービー見せられるんだよ
もう帰りたいんだが 江表の虎臣がつまらない
パクり元の隻狼と自開発の仁王で何を学んだんだろうな 旗立てずの低士気ホストとゲスト2人で呂布やったけど30分くらい殴ってた
つかえる術が縛られるのが地味にキツイ このゲームなぜクソなのか分かったゲーム内のキャラやいろんな動作の動作が全然出来てないわ
だからジャスト回避しても攻撃くらったり絶対パリィできただろっていうのも無視されたりしてる
その証拠に敵倒した後にドロップするアイテムの位置がバラバラだったりめっちゃ遅れて落ちてたりするのこれ同期がクソのせいなんだわ 士気レベルで仙術使えないのほんまウンコだな
まじで士気要らんかったんじゃないのこれ やべぇ張譲ゲロつまんねぇ…
一生沼るやつじゃんこれ。楽しくもねぇ強くもねぇゴミ そもそも馬がメリーゴーランドしてる事の方が変だよな >>289
イライラしてるのは分かったから落ち着いて対処しろよ
しっかり連続カケイと絶脈使えば馬鹿でも勝てるから 士気と旗のシステムは作り直した方がいいレベル
なぜこれでゴーサイン出たのか
アクション楽しいだけに残念 張譲とか初見で余裕ボスなのに…
沼ってるのは頭じゃないの? アイテムの位置がバラバラとかそんなにタイミング差あったりなんてことある?
マルチならわかる >>296
死体のドロップがズレるのは死亡判定位置と死体の最終的な位置が違うと起こるのは分かる
それ以外は何言ってんのかわからんが あんな広いフィールドでわざわざ赤兎馬の軌道上で戦うのがどうかしてるわ 士気無かったら透明すり抜けダッシュしかしないからじゃね? >>211
最近のソフトは未完成でフルプライス出させてDLCという名の未完の部分をくっつけてようやくやり込めるからな
これを今買う奴はアホ
ワイルドハーツはすべて無料アプデだから安心安全 イキりは大抵エアプ
それか強い強い言われたいだけの人
このゲームどの辺がヌルゲーなのか俺にはわからない まだ序盤だけど毎回NPC着いてきてはっきり言って邪魔すぎる
2人も同行してきて乱戦でグチャついて死ぬとブチギレ不可避
完全ソロなら全て自分のせいにできるけど他人に足引っ張られて自分に被害及ぶとブチギレそうになる
死にゲーってソロで乱戦避けたり工夫するもんなんだけど変わっちまったな
ボス行くまでに嫌でも士気が上がりすぎるから強さが感じられないし、NPCが囮になる感じも、ボスの挙動もこっちに向かない時があったり安定しないのも気に食わない 2周目のゴウエツと戦ってる時一時間かかったのに
復仇されたの一回だったわ >>297
士気、旗システムさえなければそこそこの評価だったろうからもったいないよな
もうどうにもならなそうなのが残念 🤺🤺 <うおー!
🐎 <こいつらの周り走るのおもしれーw 仁王のしょうもないハクスラ前提条件満たすためだけの脳死ソシャゲ突破周回なんかよりこれでいいわ 道中無視させたくないって意図はわかるけど旗探し面倒なんじゃあ 「ガード連打で近づくと敵に気づかれないバグを修正しました」 そもそもアイテムドロップと一部ステージの地面の色が似すぎて落ちてるのがわかんねぇんだが?
もっとわかりやすい色つけろや >>307
こんなとこでイキった所で上手いですね~なんて褒めて貰える訳ないんだけどね 今回仲間連れてくと装備一式貰えるみたいな報酬があるからな
盃周回とかあるみたいだけどソロでやらせたいのか複数で攻略させたいのかどっちなのか
そういう仕様上俺の一週目は常に3人で行動してたけど 何でサブクエ終わったあとワールドマップに戻れないのか これ未クリアの戦場なら
途中の旗から里に戻って強化して
またもとの旗に戻られるんだな
呼んだ味方もそのままだし >>313
別に標旗埋めるのは何の義務もないけどな
進行ルートの軍旗埋めるだけでも道中雑魚で勝手に士気なんて20になるし死亡保険アイテムだってある >>315
わかる
俺は地面のテカリをアイテムと見間違える 旗探しなけりゃ中ボス倒すと開く門が山盛り配置されるだけやぞ
腕があれば旗無視でボスまで突っ切りゃいいし下手ならしっかり旗立てて進めばいい >>320
トライアンドエラー前提のボス戦で毎回アイテム使わせる気かよ >>295
赤ガン待ちでクリアした
ソウルシリーズや仁王の中でも歴代最悪のマップだった まぁ俺ら文句ばっかりいってもroninもデラックス版買っちまうんだけどな 術使おうとして塚に判定持っていかれたりするのなんとかしてほしい
オフラインにして解決するとかじゃなくて塚を表示しない設定をくれ >>322
トロフィー目的なら一周だけでコンプすればいいだろ
ゲーム的にはやりこみ以外なんの影響もないし強制されるようなものじゃないが? >>324
たぶんその腕がない人が、なんでわざわざ旗立てゲーしなきゃいけないのかという回答にはなってないと思うぞ マップの戦場選びがマジで最初見た時意味不明だったな
左下のところにメインとサブの欄が縦に並んでて上から一つずつ選んでるってことに気づくのに数分かかった
なんで仁王から流用しないのか
FFオリジンでもウォーロンほどではないがワールドマップ見にくかったし、チーニンの制作チームってどれだけラインあんのよ 2周目のボス士気25で草
猿の赤技で600近く食らったわ >>325
旗探しがめんどいって周回の話だろ?
一周目ならそもそも詰まったら旗埋めの方が優先度高いはずだが? セミ殻おじさんは仁王2の糞玉おじさん的な立ち位置なのかな
セミ殻キメ過ぎてだんだんおかしくなってきたんだけど 発売日に買うのはもうローニンが最後だな
今後は1、2年後に買うわ >>330
救済措置の旗なんだから腕がない人こそ探すべきだと思うが?一周目なら尚更な 上手く初見でボス倒せない人→マップ中駆け回ってから旗立てたらボスに何度もデハブなしで挑戦する権利を与えてやる
ってのも意味不明だと思うけど FFオリジンの触れただけでドロップ品を拾えるのと自動解体システムを何故活かさないのか
仁王やオリジンのいいとこどりになると思ってたのに >>334
セミの殻おじさんはもうちょっと毎回セミの殻アピールしてほしいw
最初里についたときのわちゃわちゃ状態で話を聞いたから
あとで、あれ?この人何欲しがってたんだっけ?となった >>338
何も意味不明じゃないな
上手いならサクッとやる
下手ならしっかりとファーミングしてやる
ARPGとして当たり前の要素すぎる 士気ランクと旗はなぁ
これだけはいくら擁護されても受けいられないゴミシステム >>315
最初の体験版はもっとわかりづらかったのよ
アンケートに書いたら最終体験版で改善されてて感動した いやー張譲くっそつまんなかった
一体一体はゴミみたいな強さだからただイライラするだけだった >>337
救済措置じゃなくてレベル差はデバフだろう
25は救済かもしれんけど これトロコンまではやる気起きないな
2周目とかも今んとこやる気起きねえ OPで氷付加した双剣、攻略でも対人でもめちゃくちゃ強いわ
凍えにして土耐性下げてから土エンチャが気持ちいい >>346
そのデバフを取り外さずにやりたいならアクションを磨けばいいし無理なら堅実にはたを埋める
面倒くさいと言ってるのは2周目を適当に流したい奴らの話で一週目から下手だけど旗埋めたくないは意味がわからないな ウォーロンの主人公がジャックだったらもう少し話楽しかったかなとか思った 旗のせいで2週目やる気せん
周回する度に旗らないかんとかヤバい ウンコ喰いはさすがに引いたけど蝉の抜け殻ならまあアリか
サッと素揚げくらいはしたいけど >>341
ただの簡悔をとリ繕われても
アクション要素で勝負してないってことか?
トレハンでもハクスラでもない旗集めに積極的な意味なんてないよ
仁王でもなかったわ 張譲は分身から倒すのが正攻法と見せかけて本体のみ狙った方がいいよ
適度に避けつつ本体の赤カウンターするのが楽 >>355
簡悔って言えば正当化できると思ってない?ゲーム遊ぶの向いてないよ君 でも士気システム無しで今の士気0状態がデフォの難易度で士気での救済も無しってなると
1周目すらクリアできないって人が激増するんじゃね?
それとも士気上げないとクリアできないけど上げるのは面倒だから
下手くそでもボス直ダッシュでクリアできる難易度に下げて士気システム無くせってこと? >>353
進行ルートだけ取って雑魚で上げりゃいい話だが
五石散なんていつでも安価で帰るしな NPCがお助け所か邪魔にしかなってないのは俺のプレイが悪んだろうか 最高の小ネタ晒すわ。
バクスタとりにいく時、ジャンプしながら近づいても気づかれない
歩くより素早く近寄れるからオススメ >>355
簡悔要素は全くないと思うが?
旗が士気の全てじゃないことを未だに理解してない上に一周目から云々には絶対触れないあたりもう逃げ場失ってるだろ? 木霊集め→わかる。いらない人は無視すればいい。ボス戦楽しむのになんの制限もない
旗探し→初期レベル初見撃破できない下手くそはマップ中探し回れバーカ
これでイラつくなというのも 難易度の調整を士気というかたちでプレイヤーに丸投げしてるのがいかんわ
結果プレイヤーへの負担がパない
モンハンライズで例えると毎回クエストやる度に各地点に隠された書物集めるようなもんやでクソすぎやろ 武器に付いたガード時属性ダメージ無効opでガン待ち加速して草 >>363
そもそもその考えが間違ってるからな
何も論で返せないならもう諦めたほうがいいぞ クリアしたミッションの旗獲得状況リセットでーすwwwwwwwwwwコンプするなら最初から集め直してくださーいwwwwwww >>360
実際邪魔だから友好度上げ終わったら絶対呼ばないと誓ってる 旗って全取りするとアチーブ的になんかあるんだっけ2周目は無視しておけ? ワイは旗探し面倒だからある程度ボスの動き慣れたらボス前のモブ殺して士気上げてから倒してたな >>370
トロフィー
2周目からは必要な軍旗だけでいい >>366
すげぇ、ゲームで間違ってる正しいとかいうやつがいるとは思わなかった
考え方に正解ってあるんだな、神様もびっくりだわ
まぁ気に入らない意見見ても肩の力抜けよ 仁王の「糞玉皆伝」とかいうトロフィー名汚くて好き
ここだけ昔のロックスターゲームスみてえなセンス これ連れてく仲間はよほど装備欲しいとかじゃない限り、紅晶や関羽張飛劉備あたりのメインどころは最初に連れまわさない方いいな
何度か普通にストーリーで付いてくるから最初のうちに義兄弟まで上げちゃってると少し勿体ない気がしてくる
まあ後半ですぐ稼げるとか、着いてくるクエストでも外せばいいとかあるんだけど気持ち的にね
逆に呉勢力とかサブキャラ的な奴らはあんまりメインで付いてくる事ないから自由に行ける時はそういう奴等を連れまわすといいかも >>375
だからお前何一つ論で返さず詭弁しか言ってないんだが
ゲームシステム理解してる?大丈夫? >>368
誓う程邪魔なのかあれわろた
タゲ移動と維持もよくわからんしボスでは帰ってもらう事にするわ ライズの鳥集めもなんか全回収しないと気が済まんって暴れて奴おったしその辺性格の問題なんかね
俺は2、3本取り逃がしてもボスに突入してるわ 敵のボウガン避けようと思って真下斜め前の壁際に隠れたら普通にとんできて笑ったわ >>362
別に俺は初めから1週目の話なんぞしてないのだが?
逃げ場?別に議論にもなってないのに勝利宣言されてて草 ラスト救援連れていかれたらスタッフロールフルで見せられるの頭おかしいと思わんかったんか?はよこの手抜きクソゲ畳んで仁王3作れよ >>360
NPCはタゲ取り程度には使えるけど
リターンの大きい赤攻撃をNPCをタゲにされるともったいないとは思うね
あとは名将を引き連れるロールプレイ用w 全体的に「やらされてる感」の強いゲームだなあとは思う。色々な意味で そんなゴミゴミ言われるほど困らんくね士気
なんなら道中エストささげながら走りゃいいやんどうせボス前の旗には確実に触れるし青旗なんてそこらじゅうに立ってるし 旗全部立てても士気20でボスリトライするたびに士気25まで自力で上げなきゃいけないのなんでなん?
下手くそは雑魚狩りに勤しめっていうチーニンからのメッセージなん? >>360
指示出しはNPC強いとして
キャラ性能だと程普か黄蓋が二人とも回復OPだから便利
武将効果とか仙術とか誰が何持ってるかわかると楽しくなるぞ >>379
ゲームシステムが残念って話なんだけど理解してる? マルチ3方向に陣取ってみんなにじりにじりしてんの見てるとなんか滑稽だなw ワイハ―でもムービー飛ばせないのあったしコエ全体が狂ってきてる >>382
旗が士気の全てだと思い込み続けてるやつとか、そもそも一周目で駆け抜けたいやだやだマンとか論外レベルなのが多すぎると思うわ エンチャントが強いと信じて仙術持続+と自分への有効バフ持続+のOPつけてるけど意味あるんかな
エンチャントすぐ切れる 張譲不人気すぎて笑う
絶脈たくさんできて面白かったけどな
3バカのが嫌い >>344
アレでもマシになつてたのね…
ちゃんとフィードバックしてくれた人達ありがとう >>385
一周目の話じゃないなら尚更だな
標旗は必須じゃないし士気なんて雑魚で上げられる NPCが紙装甲なのは1度攻撃受けるとなされるがままだからか?
指示出すと普通に強い時もあるんだけど
稀に強い時もあれば大抵はクソ雑魚だったりよくわからん >>392
なるほど指示出しか
もうちょい余裕出てきたら色々試してみるわ NPCは敵に無反応のままどうぞどうぞって道を通す時あるのシュールすぎる 鼓舞すると狂ったように武技使い始めるけどたまにスカって反撃食らっておじゃんになる 夏侯惇の斧、揃え効果付きだし固有武技強いし補正火高めだから軽めの武器とも併用できて優秀すぎない? 旗感知持ってないやつは曹操おじさん入れるといいぞ。デフォで旗感知持ってるから 負けたら士気がガクンと落ちるのが良くないと思うわ
萎えるしつまらんもんこれ
まあつまり旗いらん 虎牢関の呂布戦で動きの速さやカメラワークの激しさで眩暈や頭痛がするの俺だけ? 袁紹セットの重装備で2週目やってるが
旗全部取って士気MAXでもボスの掴み系の赤食らうとワンパン多いから応龍が外せない 純粋にクオリティが低いわウォーロン
Sekiroの足元にも及んでない これ振り直しは出来るからその時拾って使い易いと思ったのがあったら振り直しすればそんな考えんでも良いのかなぁ火って武器二つの攻撃力あがるから単純に良いね >>410
他のゲームならほぼほぼ酔うがこのゲームは何故か酔わない 不思議 3バカのところってマルチは呼べるんだっけ3バカ専門助太刀プレイしてる人いる? >>373
ありがとう2週目無視していいなら良かった キャラクリで結構イケメンにできたと思ったのに趙雲がイケメンすぎて虚しくなった
真のイケメンと並ぶとブサイクだわ >>413
仁王と同じでプリセット登録あるから都度ビルドは変更できる >>408
これ。旗は救済じゃなくて、取っておかないと復活した時のデバフ要素
(20でやっとボスと同等)
だから半ば強制なのでイヤイヤ取ってるのが実情
要所要所にあるならまだしも、あからさまに隠してるからな >>364
旗を立てないとマゾゲーすぎるが
士気25にしても楽になるわけでもないしな
初心者をいかに引き込むかってことには失敗したな
カケイに依存しすぎ、このゲーム
カケイ=決められればカッコいいカウンター攻撃 ではなく
主になってるからボスでは赤待ちのイモ状態
通常攻撃も特殊攻撃もボスでのダメージソースとしてほぼ機能せず
カケイ後の補助的攻撃程度でしかない
死にゲーにおいてはフロムが如何に名人であるか思い知ったわ >>403
>>403
まじで楽しくなるぞ
脳筋系は微妙な気もするけど指示出しで仙術優先する系はボス戦もいける
荀彧がバッファーだったり郭嘉ぎデバッファーだったり色々発見できるぜ つか3人マルチの虎牢関呂布はマジでヤバイ
マルチ楽しいんだけど一部マルチに罠しこむのはやめてほしいわw >>416
第六章くらいで夏侯兄弟と戦うミッションあるからそこで手に入る
後、夏侯惇ボス戦でも手に入るかも npcももっとアグレッシブに動いてくれたら助かったんだけどな サルに全然勝てないんだけど進め方間違ってる?
ていうかなんか色々説明足りてなくないこのゲーム・・・ >>421
一周目なら大抵はコンプ目当てで走るだろうし周回ならアイテムで保険かけるだけでいいから隠し標旗なんて取る必要がないな フロム並みに世界観とレベルデザインが凝ってるならまだしも
このクオリティで旗集め強要されるの苦痛すぎる 💩あげてる時だんだん気持ち悪くなってきたけど今回は金の蝉だし、まあ変わった人だなで済むことを祈る 4章のステージなんかめんどくせえな
弓とボウガン、爆弾、魔術師の高台遠距離敷き詰めがくそほどおもんないステージだわ
対処云々じゃなくて単純につくりがおもんない >>429
張なんたらに勝ててサルに勝てないは無いでしょ 士気20程度で趙雲が「士気は十全!」とか言ってたけど
あの程度で十全なら士気0ってどういうことなんだろうな…
ハロワ行くときのニート並にやる気出てないってことか ゲーパスなら神ゲーだけどフルプライスなら微妙と良ゲーの間って感じ >>429
攻撃する隙がほとんどないから回避回避のちょっと攻撃当てて
赤く光った時に避けて大ダメージがいつものパターンになってる
敵が赤く光ったあとさらにもう一回ピカって光からその時が回避ボタン押すタイミングってやってたな
サルは慣れると楽だった 酒杯マラソンするなら6節の修我甲兵ってサブクエが最強かな?
酒盃が宝箱に入ってないから事故もほとんどない >>439
服装までは使えないから姿写しのほうが… 2周目だと旗は取り逃がそうが取ろうがぶっちゃけどうでもいい
問題なのは士気だよ士気
雑魚全無視直行して士気0状態でボスに挑むとしたら化勁ノーミス前提だしカチカチだしでアホみたいに時間かかる
というかそれできるやつなんて人外の域だろ‥… 董卓で詰んでるんだが
助っ人来たと思ってら豆腐だったわ
旗も取れないし ティメジアもそうだったけど直ガとビルド構築要素の相性悪すぎんだよな
最終的に三択あればいいほうみたいになりそう NPCに関してはコードヴェインが一番良かったな
あそこまでやるとヌルゲーになっちゃうけど歴史に名を残した武将達がアイルー以下なのはちょっとね 2週目来たんだけど、回復って10以上増えない?
あったはずの所に結晶ないんだよねー 武将がもう少し頭よかったらな
アホだし弱いし救いようがない >>422
このゲームで赤攻撃待ちするような戦い方しかできない人はソウルシリーズでガン盾ターン制で戦うような人だろうからどのゲームでも似たような戦い方するんじゃないか >>438
まあ、化勁ゲーだからねぇ…
仙術も神獣もNPCも大して役に立たず
化勁を使いこなせいないことには人権がないゲーム ぶっちゃけた話、旗は篝火みたいにボス前だけ配置して、旗に触れると任意で士気を上下できるってシステムが良かった
無駄な作業を求めすぎ >>450
寧ろ化勁あまりしなくなって神獣仙術ぶっ放しばっかでここ最近はゴリ押しでボス倒してるわ ボス戦楽しいのにUIと拠点とミッション間移動のめんどくささが台無しにしてるもったいないゲームって感じだな >>443
負けたときは取った旗の数で残りの士気が決まるから高難易度なら尚更取っといた方がいいんじゃないのか?
2週目は仕様が違ったりするんか >>449
隙があるならガンガン攻撃したほうがいいし被弾したなら尚更攻めちゃったほうがいいしな
リゲインみたいなもんってのはそういうことだからな >>450
NPCはまだしも神獣はOPすぎると思うぞ? フロムってそんな世界観凝ってるか?
エルデンやった時、中世の雰囲気に急にギリシャローマっぽい建物が出てきて結構雑に感じたけど 蛇女ボスのボス部屋真上にある小旗ってどうやってとんの? このゲーム道中がマジでつまんないな
一対多がつまんなさすぎる 最初の面の1つ目の旗の先のトラっぽい中ボスに勝てない >>449
ソウルシリーズはもっとボスが柔らかいよ
だから初見時でも勝てる感の出る負けが多い
あっちのパリィは決められると更に有利になるというだけで
ウォーロンはそのあたりが全然ダメ
化勁ありきでないとまともなダメージが出ない
特殊攻撃なんて使う価値すらない残念技 エスト瓶アイテムは共通
これは周回でも再度手に入って簡単に上限に行けるデザインのが優れてるわな
ゴミばかりで探索がひたすら怠い なんで士気が0か20かでしか考えられないのか
進行上勝手に取れる軍旗と、分かりやすいとこの標旗拾ったら十分じゃん
初回以外はコンプにこだわる理由皆無 >>444
董卓は殆どの攻撃がディレイだから目の瞬き2回分(0.2秒くらい)で化勁するとタイミング合うと思うよ
あと毒投げナイフがウザイならOPでガードで属性貫通無効があると良さげかも? >>456
雑魚で上げてアイテムで保険かければ集める必要はない >>462
それね雑魚なんだ
虎の上の数字を自分の数字と比べて見よう >>459
有名なowと比べたらいまいちだと思う
雰囲気は好きだがエルデンは1周でいい 隠れ里の鍵開けた奥にいる座ってる男ってなんかあるん?
アイテム落としても反応しないなー >>465
ゲームが上手い人はそれでいいけどさ
苦手な人はボス戦では万全を期したいものじゃない? >>465
イライラして叩きたい一心で、そもそもやり込んですらいないからそのへんの考え方もわからないんだろ 回避の方向おかしいのどういう処理してんだよ
後ろ入れながら回避押したのに左右に回避出るってやばすんぎ 通常攻撃と武技はそれらでいかに気削って大ダメージ与えるかが役割りでダメージとしての役割は薄いね ステージ攻略無視してボス戦だけやりたいですってんならモンハンやワイハやってた方が良くないか 董卓とか張遼がやって来るけど体力半分切ったら既存のガー不技をモーション短縮して打ってくんのやめて欲しい >>471
苦手なら堅実に旗集めればいいだろ?
プレイスキルで手間の差が出るのが嫌だってこと? >>476
リズム崩れるからほんとやめてほしいよな 董卓はモーグと戦ってるみたいでなかなか面白かった
ただあの体でコロコロローリングは笑うからやめろ >>474
下手に▲するより武技ガンガン使ったほうが雑魚はパリパリ割れるぐらいには強いわ 董卓ディレイの鬼で草エルデンリングからきただろこいつ >>456
30000銭のアイテム食べれば士気下げは気にならなくなると思うよ
何回も赤技で死んでジリ貧になるとかの想定だと流石に擁護できんかな >>479
そのうち目の前3体とか普通に歩いてるよ
ただ士気っていう数字が重要でそれが離れすぎてると一瞬で死ぬし与えるダメージを減ってしまうんだ
自分の士気を高めれば簡単に勝てたりもする >>449
赤待ちしてる奴は素人みたいな言い方だけどボス硬すぎて結局赤発動からの大ダメージで終わるんだけど
赤待ち以外でどうやって火力だすんや? >>465
こちらの士気の高低の反対が敵の士気にも影響して
敵も士気に応じてあからさまに強弱が変化、こっちの士気が低い時じゃないと
使ってこない(敵の士気は高いという状態)技とかもあればね
色んな状態の敵ボスと戦えれば士気の意味もあったと思う 俺たちは三國志を生きる剣客として遊びたかったのにどうしてジャンヌダルクプレイしないといけないのか 初心者が化勁はガードしながらできるって気がつけるかどうかやろな
それも多数戦になると破られるけど >>466旗立ててないからスキルではもはや無理かもしれんw >>453
レベルより装備強化の方が重要な気がしてる
旗立ててしっかりカケイ取ればいける あとNPCキャラにレッツゴーしたときの動きのよさな
あれを常にやれ ボス前で救援呼ばれて二人目ずっと待ってるホストだった場合どのくらい待ってる?
俺は3分くらいしてもボス扉に向かう気配無かったら挨拶して帰ってるわ >>477
旗集めても最大値は20だから25に上げる手間があるんだよね
この手間はゲームのリプレイ性を損ねていると思う
25でゲームオーバーになった人が、20でリトライしたいとは思わないだろう >>486
常に攻めて通常攻撃もカケイして▲か武技入れるだけだろ
仕様上待つより遥かに早く終わる 一度旗全回収してクリアしたステージは軍旗から士気ランクを選べるようにしたらいいのに
それなら軍旗回収しながらでもボス戦で縛りプレイ出来るし駆け抜けても高ランクで挑めていいんじゃね まだ反映ちょっとだろうけど、Amazon、PS5が3、PS4が2.5か
思ったよりも低めだけどまあこんなもんかなという気はする
仁王2も最初は3前半くらいだったけど >>494
25は気休めなんだけどな
それに気がつくのも終盤なのほんまに >>469
エルデンリングよりアートが凝ってるOWって例えばなに?
仁王とウォーロンでない事だけは確かだけど 旗は探せない俺が悪いって思えるけどエストアイテムが割と嫌らしいとこに置いてあって取り逃がしわからんのは糞やと思うわ
初回呂布のステージもわかりにくいとこにあって取ってるか取ってないかで結構難易度変わるんよな >>495
これ見るとセキロって凄かったんだなって思う ps4版はオリジンズがやばかったからやる気しないわ >>494
保険かけりゃいいだろ
そもそも一周めなら25にする必要性ほぼないが 赤で火力は前提になるだろうけど通常と技で削り維持しながら戦うじゃなくて赤が来るのずっと待つだけみたいな戦い方はどうなのって話じゃないかな 何で地下井戸マップ
旗の檻入れて鍵かかってるの?隠すの飽きた?
簡単に旗建てられるのそんなに悔しいのかよ >>500
アートが凝ってるっていうならTESだろ
一貫性って意味で言えば >>488
スカイリムAE「ヘッドマンのクリーヴァ―(偃月刀)導入しました。こっち来ませんか^^」 回復回数アップは比較的わかりやすいけど、回復量強化のアイテム置いてある場所いやらしすぎんか
1周目クリア時点で+5しかなかった 武技は槌斧タックルなら小さい敵はワンパンで薙ぎ払ってくれるから楽しい
双剣なら横移動武技からの後方回避武技からの岩トゲ設置とかよく使うけどこれも楽しい >>502
???
あれは明確に受けゲーだから全然違うな ロックオンさえまともになればいいわもう
スタブいれたあとまだ倒しきってないのに他の敵に勝手にロックオンされるわ倒したのに自動で切り替わらないわもうめちゃくちゃやぞ。 旗探し楽しいか?達成感あるか?
それが全て
設けた開発側の理由なんでプレーヤーにはどうでもいい サブミッションをハシゴしたい時にわざわざ他の拠点に移動しないと行けないの地味にダルいわ 別にウォーロンがつまらないと言っているわけじゃない
ただ士気システム周りは欠点が多すぎる
初級者、上級者どちらの要望も叶えようとした結果なんだろうけど 仁王2は奈落深部までいったがなんかスレだけ見ると仁王に余計なもの足しまくったようにしか見えないなアプデかdlcでる位まで様子みるか >>507
Skyrimは流石に古すぎて表現力に差がありすぎるわ
好きだけどね 呂布良く呼ばれるけど化勁したい攻撃が誰狙いか割りにくいから2人の方がありがたい まあ士気に関してはチーニンは難易度調整に自信がないのが本音だと思う 呂布の救済ハチャメチャやってるのになんで俺の董卓のとこには誰も来ないんだよ あれ?ボス戦って失った士気還元されてなかったっけ?気のせい?
なんで士気維持できない前提で話進んでるだっけ?俺がエアプ? RE4までの繋ぎっていう重要な役割はギリギリ果たせる位には出来が良いから買っていいよ セキロってどんなシステムだったっけ?
戦闘単純じゃなくて凝ってた?
成長要素なかったからシステム理解する前に途中で辞めちゃったんだよね >>504
必要性の有無はそれこそ初見のプレイヤーにはわからないだろう
士気25の状態で負けたら、それ以下の士気で挑もうとは思わないのが普通の感覚じゃないか?
実際のところ目に見える違いがなくてもね >>523
捲土重来で戻るからボス前で25にしてるなら不屈ランクいくつだろうと再突入で25になるんじゃないか? >>517
それな
今のところ一度もホストでやってないけど呼ぶんだったら一人しか呼ばないわ >>450
npcはわかるが仙術と神獣は相当強くね >>485
今3しかないわ
前に戻って敵倒してくればいいんか? 死にゲーは心は折れないけど、テレビのリモコンは真っ二つにした 仁王2をまんま三国志にしてくれるだけで良かったんだけど、企業としては許されないんだろうな PS5で体験版探してるんだけど、どこにあるんだ?
間違って前回の15GBのやつ落としたらプレイ出来ない期間って言われるし、マジお手上げ なんだ士気25消えるマンがエアプだってこと?
尚更小旗取らずにボス前士気上げしたらアイテムすらいらんやんけ なんかよくかけいありきで他がゴミすぎるって批判見るけど仙術神獣武技は有能なやつに限りはあれどやってたらゴミって評価にはならんやろ
NPCがゴミなのは完璧に認めます >>534
どうしても倒したいのならそうすればいいし
今のまま勝ちたいなら何度も挑むのもよし >>537
バージョン違いから最終体験版選べない? >>516
開発が自分たちの考えてる戦闘スタイルに固執しすぎた結果かもね
上級者向けになら化勁はもっとタイミングをシビアにする代わりに大ダメージ確定
装備重量が軽くなる(防御力が低くなる)と化勁の入力受付時間が若干上がる
裸に近くなるにつれ化勁ダメージアップのようなものもつける
初心者向けには士気を上げれば強引な押切も可能なぐらいに攻撃、防御力共アップ
NPCもガンガン攻めかかってボス戦ではこっちのやることもないくらいアクティブになる
これくらいのものを実装してればね
プレイスタイルの幅が狭すぎる >>523
赤技で士気下げ食らいつつ死亡ってのを何度も繰り返してるんでしょ もしかして呂布の前で士気20→25にあげてから再戦するのって無駄だったってこと?
嘘だろ? とりあえず何かのアクショントリガーで負傷upと威力up装備に付与すると色々捗る印象だけど実際どれぐらい上がってるんだろう >>530
三国時代は紀元200年くらい
日本は漢委奴國王から1、200年くらいで、まだ大和朝廷すらその形がなかった時代だよ
日本刀なんてとんでもない セキロはそのへんの塩梅は凄かったな死にげーに必要なイキれる難易度でありながら下手くそも連打でカキンカキン出来て楽しめるという 3バカは台の上で土のスパアマつけてひたすら叩き落とした3人乗ったら逃走
この頃からカケイ依存ゲー脱出出来た >>529
まあ仁王もオリジンそう言うとこあったし慣れたわ
あんま理解浅いうちに難易度と理不尽を履き違えてるとか言われやすいのは可哀想だとは思うけど 毎回25にするくらいなら普通にボス戦繰り返した方がパターン覚えて早く倒せるよ・・・ >>543
旗取らないでイキってるのに赤技25回も食らう前提でやってる人の介護までゲームに任せるのは酷だろ 士気は下がるのが無ければな
死んで下がる分はボスなら部屋に入った時に戻るからまだいいけど秘技くらって下がるのがな
このせいでボス戦中に秘技で下げられてから死ぬと再戦時に下がった状態でスタートになるのは良くない
秘技は予告も出るんだし食らっちゃダメな攻撃だろって言われたらその通りではあるんだけど >>544
まあ、最低値は旗全部立てても20固定なんで
25まではかったるいだろうけど自分で上げてね、ということです マジか
ボス部屋入れば25になっていたのか
俺はなんて無駄なことを >>541
製品版のページのオプション画面からいけたわ
めっちゃ探しにくいところにある
あと、体験版一覧ページにはこのゲーム載ってなかったわ
マジでクソ 士気ためてトラに挑んだけど負けたら敵の士気上がっとるがな
もうヤダ厳しすぎ >>544
指南に書いてある仕様なんだ
でも秘技食らって下げられた分は還元されないだろうから無駄ではない
とは言っても絶脈繰り返してれば戦闘中に上がるから大してそこは気にならないと思うが レベル48士気12で今呂布挑戦してるけどあと少しで勝てそう
士気25もいる…? >>495
避けて気勢のゲージ青にすると攻撃力あがるんだったね
あの青ゲージって水のレベル上げると持続増えたりするんだっけ? WAONWAONいってるドラゴンかわいいなふっくらしてて カコウトン強いんだが、
ここまで来てる人少ないのか? (´・ω・`)クリアした
うーんシナリオが意味不明
呂布がなんやかんやで1番難しかった >>552
ぶっちゃけ秘技による低下はプレイスキルでカバー可能な部分だから成長感じるための要素でもあると思うけどな
こっちの絶脈で戦闘中も上がるし >>563
炎で斧の振りとか見にくいのとディレイ激しくて割と苦戦したわ 特技もタッチパッドで解説見られたのか
追加効果とかあんのな 星5の装備掘りってどこでやるのが効率いい?
全然星5でない 協力先のムービー見せられるのまじで草
なんでこんな事も分からねえのw >>565
士気ゲーって言ってる奴の正体がこれだぜ
士気でゴリ押してるからプレイスキルも微妙なまま士気にずっと頼らざるを得なくなるんだなぁと
2週目以降とかは知らんけど 敵に発見された時のSEと虎牢関のBGMで使われてるシャンってやつ被ってるのね
SE作った人考えなさすぎじゃん…
見つかったのかと思って、条件反射で要らん警戒してしまうわ 呂布超えてから25突入ボス初見通過多いよ
旗探しが時間掛かって探索の怠さが増えてる
パケで買ったら周回するなんて絶対思わないな
即売ってる 曹操とか趙雲とか人型が弱すぎる
どうせサブミッションなんだからもっと強くしてくれよ
負ける方が難しいレベルやん >>571
気勢高揚時の効果とか追加入力や溜めの解説が載ってるから見たほうがいい 舟渡るステージの虎ボス弱すぎて草
つーかこのエリアまじで何も面白くねえ 説明不足かなと感じましたw
本当は化勁で敵の攻撃をいなしながら戦うのですが、たまたま化勁無しで張梁に勝ててそのまま呂布まで倒してしまって、流石におかしいなとw クリアしたけどこのゲーム最後まで本気で面白くならないからやめたほうがいい いやイキリたきゃせめてら倒してから言いなさいよって話やろ >>560
12はマジで凄いよ
さっさと20にしたほうがいい
12であと少しまでいけるならアクビしてても勝てるくらい弱体する なんか急に意味不明な難癖付けられて怖いんですけど・・・ >>578
仁王のキチガイ人間並に強化するとキレ散らかす連中のほうが多いんで… 岩のトゲか氷のトゲか連発してたらそこらのボスは終わりだよ 士気が必要かどうかは人によるから議論の種にもならない
俺はあとちょっとで負けるのが嫌だから準備は怠らないだけ
このスレは名人が多いけど、実際はそんなに上手い人ばかりじゃないだろう AにロックオンしつつBの赤受けてAに強攻撃しようとするとおっそい反転カメラのせいで追尾がまっすぐいかず少しぐるっと回るようにして動いて挙句軸がズレて当たらないの何とかならんか?
開発エアプかこれマジでw >>580
虎男くん実は本当の意味でラスボスなんだが
それの意味は後々分かるとしてそっちは糞強いぞ
いかに一回目が装備に助けられてたかわからされる ワイルドハーツもそうだけど何でマルチでのムービー飛ばせないんだクリアしたあとはもう同機しなくいいだろう
何か技術的に難しいんか? >>550
自分もこれ思ったわ
自分が足りないのを誰かのせいにしてるよね そうだわ
何か物足りないと思ったら仁王の人型の狂った強さだ 紅晶ちゃんの☆5装備一式欲しくてボコしてるけど全然落としてくれないな
☆4すら出ない
紅晶ちゃんが怯みやすくてハメられるクソザコだから周回できてるけどそうじゃなかったらハゲるよこれ
というか☆5出るのかな… >>594
体験版だと猪倒した後ムービー無かったよな
まあ体験版と製品版は違うけど >>586
修羅以上の伊達とかやってキレ散らかさん奴いないと思うけど 郭嘉探せってミッションどこいきゃいいんだ?地下にも地上にもいないんだけど >>601
地下入って最初の高台
一個上がって終わりと見せかけてもう一個上がれる 牛はそこまで強いと思わなかったなあ。ジジイの大群はゴミオブゴミ >>601
酒のやつ?
地下にいるよ降りてすぐの部屋の段差登って更に段差登る
ワニいるところは違う >>601
普通に地下水路辿って行けばおらん?
そばにある酒拾わないとだめとかかもしれんから拾うのは忘れずに むしろジジイが攻撃ゴリ押しだけで勝てて簡単だったわ
牛は苦戦したけどパターン覚えたら行けた >>597
自分も今まさに紅晶一式はぎ取る為に延々しばいてるけど☆5一個も出んわ、幸運ガン積みなんだけどな
ボコるのは早いから良いんだけど ありがたいです
地下面暗いし見落としてるかもしれん
みんなのアドバイス参考にしてもっちょい迷路ぐるぐるしてみる 仁王のときは目新しかったがこれダーク要素いるかね?普通に三国やってみたかったなこのシステムで つうか2周目入って★5、1個しか取れてないわ
頭おかしいレア率だわ
OP1個つけれる程度の差なのに カケイか絶脈かなんかしてすぐ神獣のエンチャの方使うと召喚の方に化ない?虎だから邪魔だわ >>610
仁王の時も思ってたけど
世界観だけ暗いのにキャラはなんかとぼけてて違和感あるし
ダーク感いらんわ
妖魔もなんかいるぐらいの立ち位置で物語に上手く組み込めてる気がしないし >>601
本戦場で会ってからじゃないと出ないって言ってる人いたな
実際自分も初回どうしても見つけられなくて、会ってから再挑戦したらあっさりクリア
確かじゃないけど詰んだら試してみて >>597
プレイヤーがやりたい仙術プレイを逆にやってくるよな
星5全身とか100戦やってもそろわんでしょだぶりなしで曹操2箇所出すのに20戦くらいした あれ?やっぱりトラ以外どこにも行く道ない
一面から色々意味不明すぎる 仕様だと思って頑張ってても実は不具合で調整ミスってましたってケース仁王の時から合ったから勘ぐっちゃうな 6章の劉備倒せないんだが。
降りてこないしぐるぐる攻撃で100ダメ×2とか雷撃とかでストレスで頭張飛になりそう。
助けて… >>616
なんかそれっぽい
もう30分以上迷路すみずみまでぐるぐるまわってるけどそれらしき人陰みあたらないわ 武器と小物の揃え効果発動してなくない?バグってるのかこれ >>601
俺もこれ敵皆殺しにして1時間走り回って居なくて1周目居なくてスルーしたわ
2周目は普通に居てすぐ終わった
玉璽はマーカーあんのに何でこっちは無いんだかな オフもオンも面白くないのやべーわ
オンはムービー飛ばせれば大分違うんだが >>618
そこトラ倒す意味ないぞ。行き止まりだし >>618
左の坂降りるところは虎がいるだけで行く必要無いぞ
右側が進む道や 血とか死体とか荒れた土地で演出してるけど中身は熱血少年マンガだからな
主人公が強すぎて出来が微妙な二次創作見てる気分になる >>623
ちゃんと状態見てフルセットの効果発動されてるけど >>621
地下降りて最初の部屋だって
段差登って向き変えて段差登る >>623
仁王と違って裏に仕込んである近距離遠距離武器の効果は反映されてないっぽい
裏の武器にデバフつけた状態でメインで殴っても入らんし、ステータス一覧にもその部分乗ってないし 士気の影響がデカすぎて大味になってる気がする
レベルとか装備とかビルドがどうこうより何より士気差で敵の強弱が変わりすぎるから自キャラ育ててる感が薄いよね 弓に敵感知旗感知つけとくと快適だな最初からこれがあればストレス軽減できたのに >>608
渋いよなぁ☆5の字
確率数%とかなのかね
OP付け替えが容易になった分泥率絞ってきやがったぜ… >>630
ストーリーは実際三国志の二次創作だからな >>634
裏に揃え用武器仕込んでるけどセット効果最後のダメージ%はしっかり計上されてるように見える お前らありがとうー
言われた通り段差登って段差登ってさらにもうひとつ登れるところあったわ
いたよ
お騒がせしました 孫策のサブクエで孫堅が参戦してくるのが本当に意味分からないな。特訓したいって言って負けそうになったら2対1だ!って単純にあたおかでしょ。
三国志詳しくないけど孫家って卑怯者キャラとかってわけじゃないよね? >>624
I、体力+10
II、仙術の気勢消費-1.8%
III、仙術命中時 威力上昇
IV、棍気勢ダメージ+7.9%
仙術系にしても于吉セットの方がいい気がするな 2周目入ったけど大技食らうとほぼ即死でキツイっスね
軽装やめます フォールンオーダーみたいに弾はジャスガで弾き返して欲しい このゲームの多対一の開発の想定した戦い方はどんなんだろう
システム上ガンガードは無理だし隙見つけて殴っても数発どついたらガードかバクステで仕切り直し
化勁取ってもカメラワークもタゲ切り替え酷いから狙った敵殴れない まだ2周目いってないんだけどOPの数値って1周目と同じなん?
微々たるものすぎるだろ… 分身のボスが面倒くさすぎるし面白くない
ロックオンの仕様が酷いのに何考えてこんなボス作ったんだ >>640
すまん。セット効果に関しては発揮されるかもしれん
俺が軽く調べたのは裏武器のオプション反映だったから
セット効果に関してはきちんと裏でも白くなってるし発動してんのかも 4章のワニに「休む・絶脈」繰り返してたら2時間ぐらいでLv100になってしまった >>643
直前に玉璽でじゅるりしてたからそういう奴かと思ったわ >>643
ああいうことをやっても不思議ではない評価だぞ >>631
状態見ても発動してないんだけど防具の分しか発動してない 士気ランクの差で被ダメが増えるのはまあしゃあないとしよう
ただ与ダメまで減るってのはちょっと…
星5もOP枠増えるだけ
厳選なんてあんま意味ないよね
ハクスラ要素薄いって開発言ってたけどそれを埋めるくらいのシステムやアクション性ってある?このうんちに シナリオはマジで「あるだけ」だね
あっても無くてもいいレベル >>644
棒のメインステである木がそもそも攻撃用にそこまで向いてない気もするしちょっとチグハグな感じするなぁ >>656
少なくとも人公将軍は全部入ってるな
ものによってバグってるのか勘違いか… >>563
燃えてるせいで赤技が見にくいのと床にばら撒かれた火のダメージが鬱陶しいのがやらしいよなあいつ 複数戦では何気に自動ロックシステム全切りしてノーロックで戦うのが有効説が俺の中で浮上しつつある
まずコンボ中だろうが武技はその場で好きな方向に旋回しながら出せる
通常攻撃の軸ずれも仁王ほど酷くないから割とノーロックでも通常攻撃当てられる
あと回避なんかより踏みつけジャンプのがよっぽど有用 潜入した女連れ戻してこい言われただけなのに主人公は何で董卓の大広間の扉バーン!して突っ込むんだよ・・・とは思った そもそも三国志要素いらなくね
中国の歴史にも人間にも興味無いし呂布くらいしか知らんわ
なんでこんなマイナーな題材選んだんだか😕 踏みつけジャンプ…バッタ戦法か。だからタイトルにバッタいるのか さささささ三国志が、ま、ま、まいなー!?正気か!? >>664
それで単品として話が面白いならともかく
三国志履修済み前提みたいなぶつ切り展開だからな どんなopや武技よりも旗立てて士気上げた方が有効なのマジでつまらんな ストーリー全部がなんやかんや主人公ドーン!で進むからなコエらしいと思う >>662
ニンジャガ時代からオフはノーロック上等だったしな >>643
史実の孫堅は卑怯者どころじゃ済まされないほどヤバい
董卓討伐時に上洛する途中、敵は言うに及ばず味方にならない中立の人たちまで
非協力を理由に皆頃しして物資や糧秣を強奪しながら進軍した董卓よりもある意味狂った人物 ストーリーは三国志知ってる前提な感じはするけど三国志がマイナーは流石に… >>643
荊州という重要拠点を王族の劉表という人物から奪おうと企んでいて
赤壁の戦い後には火事場泥棒もかますような連中
それでいて劉表から荊州を譲られた劉備には「荊州を貸し与えている」とか抜かすような
半島人発言までかますよ シナリオ武将死にすぎだろ
何か刺される→暴走→死ぬ 確かにストーリーの出来があれなのは認めるが三国志マイナー認識はやべぇ気がするぞ割と真面目に 2周目の壺強化やセミ取れないのかこれどこ取りそこねてるかもうわからないね >>660
今足に超世の傑付けてて小物に超世の傑の効果あるの装備してるんだけど一つしか発動してないのよね 主人公しゃべらないから仮面被らせてる。無口なのがすこし自然な感じになるぞ >>683
仁王の忍び装束的な普通の口隠し覆面欲しいんだけど見てねえんだよな… 基本は旗取ったら次回もそのまま
レベルシンクで旗を最初からでいいとは思う 状況に応じて武技と仙術と気勢攻撃使い分けるのなかなか難しいな
やっと仙術が瞬発的に出せるようになったと思ったら武技をまったく使わなくなってた >>664
わかる
三國無双とか通ってきてないと置いてけぼり感凄いわ
「まあ皆知ってるでしょ」と思って脚本書かれてそうだから常に意味わからんわ >>685
今俺は関羽の霧のステージで+11で9個だわ ちなみに三國志がマイナーじゃないって言ってる人は三國志どこで学んだの? 試しに士気20まで上げたら勝てた
なんだこの士気ゲー 怪しいジジイが暗躍して主人公が無双→味方or敵に悲しき過去・・・のテンプレフォーマットなんだから三国志知ってようが知ってまいがストーリーの味わいは変わらんじゃろ 目覆いの少年が最初の人物名鑑読んでるだけでも100%諸葛亮なのわかるからその辺はわからない方が意外性あったりしたかもなとも思う 士気マックスまで上げるとド軽装でも呂布の通常攻撃三~四発耐えるぞ
大味 ワニの頭にワニの手とワニのシッポが付いたワニっぽいけどなんかワニと違う気がするやつ
攻撃覚えてへっちゃらになってきた 怪しいジジイが孔明に乗り移ってたっていうしょーもないストーリーだしな せめて赤攻撃はカケイ不可とかにしたらいいのに下手に回避すると追尾してきてダメ食らうから回避いらんって感じだしな
回避とカケイが同じボタンだから尚更ポチポチゲーが加速してる えっそんなに回復量と回数って取れるのか
一周目に戻って潜り直しか
場所がネットな出揃うまで放置しようかな… >>691
学生の頃に吉川三国志読んで無双もやったり正史にも手出したりした 軍旗の影響度がデカすぎるのマジだわクソだるい
見つかりやすいならともかく隠されてるし マイナーは言い過ぎかもしれんけど今どき三国志でテンション上がるのなんて三国志ファンかオッサンくらいでしょ
題材にするのはいいけど知らない人でもストーリー楽しめるようにしとけよ 図鑑とか拾った書物とか全然読まずに進めてたから最後で孔明さん!?ってなったわ >>655>>674>676
有識者たちありがとう。コエテクがそういう史実を踏まえてこのサブクエ作ったのかは分からないけど多少は納得できたわw >>700
正確に追尾してくるか?むしろ回避にすると相手の側面から背後に回って呂布ですら明後日の方向に攻撃してるが? 狙いたい装備の星5ってミッションの報酬欄から確認して、それを延々とやるってので大丈夫? 後半のマップが複雑すぎて探索してると1時間くらいかかる
装備がインフレしてるのか知らんが
ボスはあっさり倒せるしボスにもっと重みつけて欲しかった >>664
あの程度の再現性でもあれば三國志を選んだ意味もあったんだけどねぇ…
NPCの関羽や張飛らが異常なほど強くてボスもこの2人に任せておけば
自分は後方で見てるだけでもいい、なんてことになれば
じゃあ、どんな連中だったのよと辞典にも目が向くと思うんだが
辞典とか見てる人はそもそも三国志知っている人だけと言うなんともお粗末な仕様に 吉川はちょっとマイナーだろ
たぶん8割は横山が発端 2周目で一回取ったところもリセットされてればそんなに気にしなくても強化集まるはずなのになぜ取ってない所を探さなきゃいけないのか 題材選びとしては全然問題なくて、ストーリーの構成の問題だけな気もするけどな
日本の戦国時代だってほとんどの一般人は一部の大名の名前くらいしか知らないだろうし 士気が低いってことは絶脈あんましない立ち回りって事だしな 中国三大奇書の三國志をつかまえてマイナー呼ばわりとは 笑
己に学がないことをアピールしてるのに等しい 全部の旗立てたステージは自分で士気ランク調節できるシステムにすれば良かったのに >>711
ボスNPC任せでOKとかゲームとして本末転倒すぎるでしょ… 8割横山から三國志に入るって言うからググってみたら
1971年の漫画て...
図書室にこもってた人が手に取るかどうかじゃないんけ...? ちょっと触ってみたけどこれカケイに繋げやすいモーション短い武器一択じゃない?
雑魚狩りには大型の武器の方がいいかもしれないけど >>715
旗取らなくても道中それで勝手にアホみたいな数字になっちゃうからな
そのままボス前解放していけば還元システムあるから旗集める必要もないな 今日から初めて張角倒したとこだけど結構苦戦してるわ
張角の赤攻撃の掴み技全然弾けなかった >>720
>>718
でも発売日のスレはエアプが声を揃えてそう言ってたよね
俺が4章ぐらいから床舐めてばっかりって言ったら逆にエアプ扱いされたわ ゲームは面白いけど三国志知らないからストーリーが全く頭に入ってこないw >>721
横山三国志は学生時代なら読むだろw
図書館とかで全巻ないか? >>708
もうカケイが染み付いてるから呂布は試してないけど、序盤の張梁の赤の突進攻撃とか大分追尾してきて回避いらねーってなった 最近は無双からの人が多いんじゃない?
関羽をパズドラで知ったとかいう人もいるくらいだよ 横山三国志読んだハズなのに内容全然おぼえてないわ
蒼天読んだ影響で曹操陣営の武将はだいぶ好きになったが 道中サクサク進めば進むほど一回でもボスに負けて士気リセットされたら時どん詰まりするシステムではあると思う 孫堅とボス倒すとこまで来たけどボス撃破演出をもうちょい派手にして達成感あるようにして欲しかったな 告白します
初張角はレベル55で倒しました
雑魚ですいません >>727
三国志知っててもストーリー入ってこないよwww >>721
恐らく三国志漫画で一番有名で読まれてる本だぞ >>728
図書室や図書館にこもる学生ってクラスに数人いるかいないかレベルだからマイナーじゃない?
そんな皆で図書館で三國志の漫画を争奪戦してた? このワニのやつにカケイするので一番好きなのは小さい岩を4つ飛ばしてくるやつ
タイミングちょっとずつずれてるのと弾速がちょうどいいから立ち位置でもまた
タイミングちょっとずれてくるところが好き …いや漫画とかはともかくそもそも世界史日本史の関係で確実に触r >>691
俺はマイナーだと思ってる
今の30代以上くらいは当時ジャパナイズ化された
三國志を取り上げたメディアを楽しんだ世代も居る
だから自分の趣味の一つになってる
「三国志はマイナー」に対してブツクサ文句言ってくるのは
中年世代以上の戯言みたいなもんだと思ってくれていいよ ガキの頃親戚の家にあった横山三国志読むの好きだったな
大人の影響で読んだりとかはあるかも 袁紹とか三国志ちょっとでも知ってる人なら当たり前にわかるだろうけどそうじゃないならかなりマイナーだと思う 呂布倒せたわ~マジでこいつとの弾き合戦楽しかった
結局戦技とか全然使ってねぇや >>732
ボス戦で失った士気は帰ってくるが
赤技食らいまくるなら学習しろってだけでしかない 世界史の教師によりそうだなぁ
サラッとやって終わるやろ 別に三國志を貶したいとかじゃなくて
知ってる前提のストーリーはどうなのか、という意見に対して
知ってて当然みたいな話になってたから言うほど知ってて当然か?って思っただけ
マイナーって言っただけで叩かれるほどメジャーかなって PC版オンライン3回に1回はラグ瞬間移動マルチだわどうにかしてkれ やっと張梁にたどり着いたけど体力2,3cm削ったあたりで負けるな…
赤技に対してカケイができない 考察サイトのこじつけ見なきゃ意味不明なダクソよりは漫画でも演義でも読めばいいだけ優しいw 袁紹は三国志の流れの中ではチョイ役ではないやろ
知らない人は魏呉蜀しか知らんからしゃーないけど 世代や何で触れたかによって三国志に対する印象もだいぶ違うよなぁ
昔の人はそこれこそ横山三国志で知って蜀が絶対正義だし諸葛孔明は天才軍師
蒼天航路とかで呼んだ人はおそらく曹操が好きだし
コーエーゲーで知った人は何気に緑・青・赤のイメージとか刷り込まれてるんじゃないか? 創作物系はともかくそもそも学生時は授業内容にがっつりあるよな…?いや昨今はもしかしてあんまないのか…? 公孫家と袁家の流れはプロローグみたいなもんや
これがなければその後につながらん 変な偉そうなおっさんと出会って共闘ヨイショーしてるだけだと思えば三國志知ってなかろうが関係なさそうだがな
本筋は暗躍してるジジイ追う話じゃないんか? >>718
>>720
だったら三國志を題材にする意味なんてなくない?
それこそなんで三國志を意味が分からなくて本末転倒なんだけども
主人公最強ゲーなら三國志要素いらんよね >>755
最近家康もビーム撃ってたから驚きはしないぜ >>757
そうそう
明確な黒幕がいてその敵のまわりに英雄(野心有り)がいますよーくらいでええ話よな ついに三国志をマイナーとか言っちゃうガイジあらわるwww
Z世代ってガチでこんなのばっかりなんだろうなwww リョフは普通だったが、まさかのカコウトンで詰まったわ このゲームもうちょい綺麗な景観増えんかな
たまにあるけどすぐ洞窟になったりするし
燃える町と洞窟はたまにでええて 調べたら高校世界史Bで三國志やるみたいだけど
答案に一生懸命中国語書いた覚えもないし受験で勉強した覚えもないな... 三国でグダグダやってたら全員疲弊して最後はポッと出の国に統一されましたってオチが酷すぎる >>758
題材元のキャラゲーム性無視する位強くしろってお前の言ってること本当意味分からんわ
最早このゲームにただ難癖付けたいだけじゃん Z世代にはネットでバズってなきゃマイナーだからな
ネットで三国志はバズってないからマイナー扱いも仕方ない() >>765
今思うと売れたなろう系の英雄譚と似た流れなのマジ草 >>758
キャラ設定と実際の性能が乖離してるゲームなんてどんだけあるんだよって話だしそれ言い出したらゲームなんてろくに作れなくなるやん
それ言い出したらオリジナル世界のゲームでも設定的に強いやつはゲームぶち壊すような性能してなきゃだめとかになるぞ >>761
マイナーな部分は確かにあるぞ
三国演義の元になったら三国志正史なんて読む価値はまずないし
知ってたところでその知識の活かしようもない ちょっとNPC強くしてくれんかな
膝つきまくる関羽とか見たくないわ 呂布は二戦目も良ボスだったな
戦ってて楽しいし実はいい人だったなんて呂布さんってすごいなぁ 劉備関羽張飛の桃園の誓いごっこは
小学校で春にやるよな? >>772
董卓辺りまで来てるんやろ?
多分焦ってるだけよ
ガード使えガード >>775
桃園の誓いごっこ草
でも「兄者ァ!」とかはやりそう
今は主に違う兄者のこと言ってそうだけど 三国志マイナーはさすがに草だけど学生時代に三国志好きな友達何人おった?
という観点ではマイナー印象かもしれない まぁ世界一のベストセラーの聖書も多くの日本人からしたらマイナーと一緒だし
三国志も興味ない人からしたらマイナー題材なのかもしれない >>771
旗立て終わるまで絶対ボス部屋開けないマンはたまにいるけど
旗立てないマンは見たことないな >>776
救援に助けてもらったわ おれは最後までこれで行く 顔料と文集あんなに忖度したAIにするならもっと攻撃力上げても良くね? >>758
ファイアーエムブレムとかやったら憤死しそう 二週目入ったけど三週目はない感じ?
二週で終わりならサブ埋めながらゆっくりやるかな 実際8割の人間は図書館の漫画で学んだとか言われたら
そりゃマイナーやろって思うでしょ
クラスに1人いるかいないかでは >>778
しらん
マッチ範囲は無制限だったけど
呼ばれて即ボスで士気が3だったw
当然負けた 三国志以上に面白いのが楚漢時代だぞ
キャラクターも少なめでわかりやすいぞ >>781
まぁあのシドは特別っつーかマジで壊れだったなうん >>789
今だと微妙やな
北欧はキャラがソシャゲに出しやすいから結構知ってるのよな 漢字ばかりでボスの名前覚えられんな
名前聞いても張から始まるやつおおくて誰だっけ?ってなる 世界史取らず三国志のゲーム漫画アニメ小説一切触れてないなら何それ状態はあり得るかもしれんな 大きなくくりでいったら三國志じゃね?でも神様の名前とかでいったら神話のがゲームの影響受けてそう
そういやスマホゲーにやたらと武将出てくる風潮なくなったな 呂布以降のボスで面白いの1個もないのセンスすげえわ >>796
夏侯惇と夏侯淵どっちでしょうクイズできそう 北欧は名詞だけ知ってる人は多いと思う
RPGなりファンタジーの武器に使われまくってるし >>766
直前生放送でおついちも同じような事言ってたかもしれんけど
コマンダープレイの面もあっていいと思うんよ
三國志を題材にして関羽や張飛がNPCというのなら尚更
そういうのが必要ないというのなら
逆に三國志を題材にする意味はどこにあったんかな、と PS4とクロス切って同じエリアのみで求賢表示したけどこれだけ人いるなら問題ないな
PS5のみで快適に遊べそうだわ 図書館の漫画で〜って話なら確かにマイナーつっても違和感ないけど授業内容で少なくとも触れる枠に属してる歴史話にマイナーな題材はないんだよなぁ…ちょっとでも触れる時点でマイナーじゃないというか 中国人からしたら一番熱いのは岳飛とかだし
三国志とか2軍3軍人気の話が日本人に受けてて不思議って話もある >>803
逆に部屋選んでるうちにすぐ満タンになるよな...
かと言って表示スキップすると一生体験版ステージやらされるし... >>783
コンプ目当てだろうけど最後の一つとかの旗探しは正直ソロでやってほしいわ >>789
キャラや武器で北欧神話と知らずに触れてる機会は多いと思う
FFがラグナロクとかオーディンとか出してんのもあるわね 俺は劉備関羽張飛の並びに実家みたいな安心感を覚えるぜ
ここに趙雲と諸葛亮も加わってくれればさらにテンション上がるけど多分次回作までお預けっぽいな 無双ゲーやらないし漫画やらにも触れなかったから三国志の知識孔明とかいう軍師と呂布とかいううさぎマンがいるってことくらいだわ
関羽やら曹操は名前聞いたことある程度
もっと言うとあんなふざけた兜つけてるうさぎマンが超絶強キャラだって知らなかった >>789
アース神族がクズ塗れだということはおそらく知られていないはず ググったら高校世界史Bで三國志取り扱うって書いてるけど絶対にやった記憶がないんだよな... 一面ボスはまだ救援とか呼べないんだよね?
めっちゃきつい >>805
でもあいつらの中でも一番人気ある神格って関羽らしいからな
呂布はガチで不人気みたいだけど >>789
両方エピソードは知らないけどキャラは知ってるってのが多いんじゃなかろうか >>801
そういうの求めてるならそれこそいっぱいシリーズ出てる三国志で良いと思うわ
戦国時代題材にしてた前シリーズの仁王含めて死にゲーでそういうの誰も求めてないでしょ >>801
それが三国志を題材にする必要がない!に繋がるのがそもそもわからんわ
キャラ設定をゲーム内性能に忠実に落とし込めとか普通発想としてありえんしゲーム作る上でも基本ありえないだろ
RPGの一時的なお助けキャラとかならまだわかるけど 一般教養の範疇なら関羽・張飛とか夏侯惇よりも陳羣の方が有名だろうしな
歴史の授業だと国のトップとかクーデター起こした人物くらいしか名前も出てこない気がする 呂布を最強キャラにしたのも実は戦犯コエテクなのよね
関羽は中国では商売の神様だし
日本で言うなら学問の神様の菅原道真を戦士にするような感じかね? >>805
関羽は岳飛以上だよ
岳飛は漢民族と言う特定の人種至上主義に押されてるような人物
岳飛のやってたことは内乱の拡大に過ぎず、ただの戦闘狂と言う人も多い 北欧神話は登場人物使った映画をマーベルが作ってるから最近の日本だと三国志より知名度あるんじゃね 二昔まえは横光の三国志
一昔前は蒼天航路っていう三国志の定番があったけど今の世代に代表的な三国志作品ってないな確かに。
モチーフとしてはよくある材料ではあるけど。 >>810
逆に考えてみろよ、無双ゲー漫画やらにも触れなかったっていう本来全く知らなくてもおかしくない人が名前聞いたことのある武将やら軍師がそんだけいるって時点でマイナーちゃうやろ 三国志しらないとかまじ?
中華街いくと関羽おるよね 呂布がこんだけ良いキャラ扱いで逆に関羽は雑兵相手に膝着くポンコツって、中国人苦笑しそうだな 曹操は元々は中国では人気無い悪役だったけど日本からの逆輸入で人気が出るようになったと聞いた >>827
うん
俺は三国志がマイナーとは思ってない
俺が無知なだけ >>827
名前だけ知ってる程度じゃストーリーについていけないのがおかしい、というのが始まりだからそれは違うのでは 今まで仙術使ってなかったけど金特化にしたついでに毒使ってみたら強すぎて草
マジで気勢削りやりやすくなったし、金徳も全然不遇じゃないな >>823
最近は秦檜再評価説あるよね
ただ、秦檜は一度敵国の捕虜になって帰参したうえで和平を唱えてるから
スパイ説も出てきてまぁまぁ話としては面白くなってきてる 無双が8で死んだのも三国志知名度的には痛そう
8が出たのもう5年も前なんだな 長々とやってるのに代表的な作品扱いされない龍狼伝とかいう迷走作品 アクションゲーの敵で出てくるやつと味方で出てくるやつに分かれてる時点でそこらへんに性能差あっても史実と混同するようなやつ滅多におらんでしょ、別物だぞ 曹操人気は蒼天航路からかな
日本でも横山三国志で人気ってわけでもなかったし まぁ本土でに対して人気ない奴ほど好き放題させやすいのかもな
多少多めに脚色加えてもそんなキレられないだろうし >>813
三国志は読み物としては面白いけど、高校中国史の中で詳しく扱ってる時間ないよ
出ても曹操くらいじゃないの、看護系の専門学校だと華陀習うらしいけど 巨門の華雄と戦ってるところに描写範囲外のクソ遠いところから火矢撃たれるの糞すぎだろ
死にゲー作るセンスないわこの会社 >>832
いやなんでこんなマイナーな題材をって話やろそもそもは >>838
蒼天航路は単純に漫画としてみても面白いからなあれ 氷河期世代「横山三国志から入った」
ゆとり世代「真三國無双から入った」
Z世代「三国志?キングダムでしょ?」 中国人から見た呂布って日本だと松永久秀みたいな感じ? 呂布撃破まで進めたけど呂布の道中の方が数倍キツかったわ
雑魚複数が死角から無音でガー不技飛ばしてくるのはヤバい >>820
ありえるよ
OWゲームなんかでは前線はフォロワーに任せて自分は後方に下がって
戦いの支援に徹するなんてこともできるし
スカイリムがもう10年前以上くらいにやってた
シャドウ・オブ・ウォーなんかも自分がコマンダーとして活躍するゲーム
いずれもアクション要素が強い
逆に聞きたいのは原作再現度は低いのになんで三國志に拘ったのかということなんだけども
プレイヤー=最強猛将、武仙なら三國志要素いる? 中国人は日本人の三国志人気まじで謎や思ってるからな >>831
すまん書き方悪かったかもしれんが別に否定してるわけでも馬鹿にしてるわけでもない
単純にそんだけ知らんはずでも武将系の名前聞き齧ったことあるんやろって話 これレア3以下の防具は脳死で解体しちまっていいのか? コエテクの三国志ものは無双の影響というか
誠実で正義感強いヒーローみたいなキャラばっかで食傷気味なのはわかるけど
ウォーロンで孫堅がちゃんと青い目にしてたり実は三国志好きから見ても細かい唸らせる表現もちゃんとあるんだよ >>841
あそこの火矢の索敵範囲バグってるよな
こっちから撃っても届かんし 中国では三国志だと魏が統一したこともあって曹操が人気らしいね スカイリムのフォロワーってポンコツもいいところでは…?
召喚系のビルドとかならまぁ 牛くん辺りから火力不足を感じるようになったわ
なんとなくレベル1で進めてたけど井戸の魚人改つええしそろそろ強化すっかな
ダクソシリーズでもそうだったけど縛ってる訳じゃないがレベル上げてゴリ押し封殺するの好きじゃないんだよな >>848
そもそも設定とか史実とゲーム内の性能に差があることを再現性が低いに繋げてるのがちょっと… 敵が描写される範囲ゴミすぎんか?
擁護できんぞこれは
目の前誰もいないと思って近づいたら急に描写されて見つかりましたってふざけてんの?
さすがに酷いわ >>834
清王朝の時代を得た今の中国人に「抗金」なんて言葉はナンセンスだろうしね
日本人に中世期に東北から関東に攻め込んできた軍を
全て撃退したのでその人が日本最大の英雄と言いまわるようなもの
同族が敵?え?ってなるよね 主人公が成長していって神に挑むとか魔王に挑むみたいな古のRPG全否定してて草 >>841
安地になりそうなところ探してそこらの雑魚片付けて誘導すればよくない? 何やかんやコエテクのキャラデザはあっちにも影響与えた気はする >>859
だったら三國志要素居る?って話なんだけども
わざわざ弱いフォロワーにしてまで三國志にしたかった理由もよく分からんのよね チョン(渡来人)が倭民族ぶっ殺して天皇を名乗って歴史修正したのと同じってことか 仁王というよりもFFオリジンに似てるな
なんでも〇でパリィできるし このスレやたらFFオリジンの名前出るからちょっとやってみたくなるわ。オリジンの販促ゲーか? >>867
三国志題材にするならアクションゲーの味方武将の性能も主人公を遥かに超えるぶち壊れに忠実に設定しろって?
お前それ発売したら満場一致でクソゲーオブザイヤー受賞まったなしや 髭が関羽筋肉が張飛その間に挟まれてるのが劉備みたいな
諸葛亮は白い服着た仙人的なイメージがあったし少年で出てくるのは珍しいなウォーロン どう?面白い?
わかりやすくファミ通風に採点してください >>789
日本やアジアは違うけど欧米じゃ北欧神話でしょ
ワーグナーのオペラ「ニーベルングの指輪」の題材になってるし、ヴァルキューレぐらい知ってる人いるはず
それが出てくる歌劇
ストーリーや楽曲も後のSFや劇中音楽に影響与えてたりする >>864
安置云々ではなく単純に作りがおもんないってことなんでは 三国志博士多すぎて草
学生の時端っこの席で三国志読んでそうww KHのクリティカルのドナルドみたいなもろさとアイルー以下の知能の武将は見たくなかったよ
>>870
オリジンはオチが好きだったわ >>870
仁王よりもウォーロンのアクションの方が好きって人はオリジンが合うかもしれない >>870
まあ、FFオリジンの初期状態と似たようなことにはなってるよね
あっちも不満になってた部分をアプデ解消していったから
ウォーロンは士気は上限値があがったり、旗は周回したら差しっぱなしになるか
また差すかの任意選択、NPCの性能向上なんかはあるかも 蒼天航路読み返したくなってきたな。あれは読み物として普通に面白いから未読勢はオススメ。
出てくるキャラが濃い奴らばっかりなんだよね 呂布戦で馬に乗ってると味方aI追いかけるだけでなにもせず攻撃食らうだけなの草
せめて攻撃のモーションくらいだせよWW
ほんとクソゲーだなフルプライスで買わなくてよかったらW >>871
主観でそこまで断言できるってのは凄いなw
不満は聞こうともしないどころか封殺していくタイプか PS5のアクティビティから始めるとかいうやつ押したら猿倒したけどもう1回最初のステージからになったぞ?
もう1回やらなきゃいけないの、これ? 蒼天はいいぞ
官渡あたりまではケチつけようがない文句なしの名作 >>883
呂布戦でわざわざ味方呼んでんの?
さすがにそこ楽しめないなら煽り抜きでやる価値無いと思うこのゲーム 実際三國志知ってる前提のぶつ切りシナリオで
「切られた部分は知ってるよね?」みたいな脚本にされるとマイナーな題材にするなとも言いたくはなるでしょ とりあえず味方に落下ダメージ判定はやめてほしい
移動してたらライフ無くしてるのマジ悲しくなってくる >>886
アクティビティからの再開はフラグ管理がおかしくなってるから非推奨 >>888
いやゲーム側で用意されてるんだから呼ぶだろwww 呂布戦って負けたら2人呼び直さないといけないから開発的にもソロ前提で作ってそうではある
連敗したら召喚アイテム枯れるじゃん 横山三国志は読んでないけど
げぇっ関羽
まてこれは孔明の罠だ
は知ってそうだよね どうせdlc追加来ても既存の装備ゴミになってバフ重ね掛け前提のクソ耐久になるだけみたいな調整だから今のうち楽しんで飽きたら辞めるのがいいよ >>886
その機能使ったことないけどトロフィーとか反映にラグあるし
アクティビティーも遅れてるんじゃねーの ほんとクソゲーすぎるな
アクションつまんないしハクスラは虚無だし周回する意欲を削いてくれるおかげで助かる
ボリュームスッカスカで良かったわ、これ以上旗探しやりたくなかったから丁度いい 張梁に勝ち目ないしゲーパスだからもうやめる
向いてなかった >>892
NPCが棒立ちで全く活躍しないってのはホント前時代的な思考だよね
何故、意味のないモノを無駄に作ったのかと 1匹だけのボスって基本的に味方糞邪魔でいらないんだが >>892
呂布は味方呼ばないほうが難易度低い
というか全般ボス同じ NPCはクソだよ
連れていける仕様にしてるくせに作り込みがゴミすぎ >>902
そうなんか味方呼んで探索してそのまま呂布行ってたから味方の軌道に笑ってしまったわ >>893
ダダ余りだからまず大丈夫やで
むしろこれが枯れるレベルならそれこそ毎回呼ばないと無理やろ ボス戦で一番きついディレイは、味方の攻撃でボスが怯んだ時 発売したてだからぼかすけど、雷使う飛ぶボスの四方に弾とばして衝撃波発生させるあの技どうすんの? クリアしたから侵入して3人にボコられるゲーム始めるか >>876
まぁ三国志は面白いよ
最後、まさかどの国も中華統一できずに終わる展開とか想像もできないからね
しかも、あれだけ英雄たちが鎬を削って頑張ってたのに
それは五胡十六国時代という中国史上一番最も凄惨な時代が到来するための準備時代だったというオチも最高
日本も応仁の乱で10年戦争してたけどそれは戦国時代の幕開けの呼び水でしかなかったのと一緒 呂布にヘルプ入っても、士気13とか無理ゲーだぞって思う
主が死ぬから無理 パンツっぽいのあるけどあんまエロい感じにはならんな >>841
バリスタっていう攻城兵器系大型ボウガン知らんならしゃあない 見てるとカケイ一切しないからねあいつら
役に立つなーって思ったのは飛び道具持ちにやたらヘイトが高いらしく発見したら一目散に倒しに行くとこくらいだ 呂布の体力ミリで赤兎馬に邪魔されて何度か死んだ
あの馬の忠誠心は本物 侵入した時ホストが曹操引き連れてたから弓で打ったら三倍速くらいの超スピードで曹操に追いかけられたわ >>907
ぼかされると何のこと言ってるのか分からん
鳥ならパリィ、人なら密着ガン攻めしろ >>886
うむw
俺も1回なったw
もう2度とアクティビティは使わないw >>908
今なら無双できるぞ
ガン待ちパリィしてるだけで勝率9割いける 兵装登録の意味ないじゃんこれ
なんでレベルも括ってんだよ意味不やろw
https://i.imgur.com/c8OeBWG.jpg >>55
後半エリア水鬼がいっぱいいるところ
家から伸びた赤い木を伝って火鼠(小)がいる屋根から崖側の下に降りるとあった >>922
そうしないとシステム側が過剰ポイントどこに振り分ければいいのってなるだろ >>922
まだ使ってないけどマジかよwww
ガイジだろここの開発 ps5で洒落にならんバグ起きたわ
スティック入力してキャラ動かそうとすると画面が暗転して何も見えなくなる
戦気とかミニマップは表示されるけどそれ以外なんも見えん 侵入されて死を覚悟したが
水特化キャラで連続で出す仙術やったらゴリゴリ削れて助かった >>886
クリア済みのステージならまた最初からになるの当たり前じゃね?
自由に出入りできるがら別にクリアし直す必要もない >>922
逆にそうしないとどんな仕様を期待してるんだ...?🤔
余ったポイントは均等振りしてええか? >>925
いやそもそもビルド変えるだけならレベル括る必要が皆無 >>932
え、何言ってんの
ビルドによってステ振りだって変えるのに >>917
>>918
密着してたら視覚外から衝撃波邪魔してこないか?運任せに化勁していくしかないのかな 洛陽の櫓から雷打ってくる龍みたいなやつは倒せるの?
登れそうなとこ分からんくて無視して通過したけどモヤモヤする >>922
これつまりカンストした状態で登録したら装備切り替えればパラも勝手に振り分けられるのか
そうかんがえると相当便利じゃん このショボい無双8っぽい拠点なら
仁王系の拠点で良かった >>936
何のこと言ってるか分からんからもうボス名書いてくれ
雷使うボス複数おるんや >>937
討伐トロフィーあったはず、雷化勁からの仙術ループで行けるんじゃないか >>937
屋根付きの安置あるからそこから術で削ると逃走してトロフィーもらえる 夏侯淵が初同行するミッションのボス前のショートカットだけレバー操作なの分かりにくいな 考え得る仕様の改善としては、一回兵装登録したあとで振ったポイントは常に最後に保存した兵装に反映させるとかかな? 最初は曲刀かなと思ったが三角がかなり伸びる双剣が一番使いやすいな
戦技で後ろに下がれるのもいい。ハンマーとか斧とかはあの遅さでどうやってまともに使うんだ 仁王系はアプデまでレベルカンスト前提だから
そんな兵装の仕様なんだろうな 張遼シンプルが故につえーな
突きの連続だけは最後まで上手く捌けなかった >>940
>>943
ありがとう面倒だけど弓チクするわ
ヘルカイトかよ 雑魚敵の配置糞すぎて萎えたわ
毎回不意打ちか雑魚複数か遠距離嫌がらせのどれか
少しはエルデンリング見習えよほんとセンスねぇな クリアしたしマルチでもやるかと思ったら+切れてたわ
最近原神しかしてなかったから気にしてなかった エルデンも大概にセンス無い配置だったから見習うならデモンズで頼む 敵をひたすらカケイしてたら集中力が持たない
どうにかならんのかこれ
雑魚敵が秘技連発してくる… エルデン見習ったら壁に張り付く一般兵だらけになるだろ 妖魔しか出ないからかわからんが最終面とか体験すると敵の種類少なく感じる エルデンの敵配置なんて下から数えた方が早いぐらいゴミやっただろ
まぁエアプなんだろけど 今作配置結構良くない?
兵法付けてるからかもしれんが初見殺しや集団戦がないから三馬鹿以外は基本快適だったけど
エルデンリングはめちゃくちゃクソだと思ったけど
特にダンジョンの悪魔 術師みたいな敵雑に配置しすぎだろってくらいかな
柔らかいからいいけど >>957
双剣で雷付与したら雑魚怯むから化勁使わんでもひたすら殴るだけになるぞ エルデンリングは売り上げは凄いよね
でもそれはダクソ3やセキロが良かったからであって
もののけ姫が神だから次の千と千尋が凄かったのと同じ >>935
ステ振り毎に出来るんだな
さっき試したら元に戻ってたから出来んと思ったが勘違いだったようだ ボスと同じ士気レベルの場合かけい以外でダメ入れる方法って神獣以外であるの?
通常攻撃はしょぼいダメしか入らんから基本ボスより士気レベルあげないといけないってこと? >>969
そもそもかけいはダメージ入らんじゃろ
絶脈のためのゲージ枯らす手段としてかけいの減少値が大きいだけで通常攻撃でもゲージは減らせるし、何ならそう言うOP付ければいい
雷張遼はほぼ通常攻撃ラッシュで倒したよ >>973
鍛冶屋の姉ちゃんに話しかけて強化▶︎□ボタン
多分そこだけ 前作が良かったからってだけで2000万本も売れんて 酒杯稼ぎって6節の修我甲兵(船のサブステージ)でいい?
開始から走り抜けですぐ2個拾える エルデンは面白かったけどイベントフラグ管理はプレイヤーの脳内にしかなかったり魔法切り替えが十字キー順送りしか出来なかったり超不親切だった
デモンズからUI関係1個も向上してない エルデンは普段死にゲーしない層も獲得したから売れたが
難易度かなり下がって物足りなくなったから残念、DLCでえげつないボス出して欲しいわ 戦技めちゃくちゃつえーじゃん
双剣だけど青松でグルグルしてるだけで雑魚も中ボスもなんとかなるし
通常攻撃→旋風で人間の雑魚敵はほぼはめられる 旗でなさすぎて6節行きそうな勢いなんだが
なんでこんなドロップ率低いんだよ 曹操装備にすんのもだるいし最初から配布しとけよ エルデンは半年もしないうちに配信者が殆ど配信しなくなったし売上ほどみんなハマった感じはしないよね
最近2000万売上達成して今度DLCも来るし復活できるか注目 エルデンは半年もしないうちに配信者が殆ど配信しなくなったし売上ほどみんなハマった感じはしないよね
最近2000万売上達成して今度DLCも来るし復活できるか注目 これ味方を回復させる要素ってL2か青龍以外ないの? 孫堅於興義之中最有忠烈之稱
なんか孫堅がsageられてたけど、上の息子ふたりはさておいて孫堅は良い奴だよ
劉表は董卓の元で荊州に着任してるし、その後を考えても袁術孫堅が襄陽攻めるのは妥当な流れな気がするんだが 無理だったわ
誰か頼む
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part23【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677979053/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>870
ウォーロン終わってから買ってやってるけどクソおもろい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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