【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part22【ウォーロン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part21【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677915449/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使えた ごめんテンプレ誤字したから>>900こっち頼むわ
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え ステ振りのおすすめ教えてください!
体験版さっきクリアして買うの決めた
とりあえず寝るのでレスくれた人がいたら先にありがとうと言っておきます🥺 >>4
とりあえず木優先で
ステ振り自体は気軽にやり直せるからそこまでしんどく考えないでエエよ 紅昌だけ旗から呼べないんだけど
初めから紅昌が同行するステージってどこがあったっけ? 劉備クソボスツマンネ
カケイさせるくせに一連のコンボ終わったら距離取るとか馬鹿だろ おいどこがヌルゲーなんだよ
張譲分身一人残しにしたいけどそれすらなかなか厳しいぞ >>10
大槌はいいぞ
バクステだろうがサイドステップだろうがカケイキャンセル気勢攻撃は横振りの踏み込み殴りで全てを破壊する >>4
道中が楽な水も悪くないステルスと弓系ダメアップ このゲームの有用な武技って気勢攻撃の性能によって決まるよな 吼える波濤の鰐妖魔で仙気マラソン出来そう
ちょうど絶脈できて20秒毎に7500弱稼げる ごうえつ中々つおいな~初めて苦戦するボスだ
こうしょうがクソ雑魚なくせに死ぬたびに私が助けて上げるねって言ってるのイラッとくる 副戦場クリア後にマップへ戻るの選択肢無いのゴミじゃない? PC版だとそのうち全裸mod出るだろうが…
紅昌といい、着てるのが良いんだよな 白馬と延津神マップじゃん、こんな感じで分けてくれると有り難いんだよな 聞きたいんですが一つ小旗取り逃してクリア後再挑戦して、取ってない旗だけ取って戦場移動したら旗はコンプリート扱いになるんでしょうか…? ウォーロントロコン後のやり込みへのやる気でねぇなぁ
仁王2はそこそこやったけどウォーロンはこの状態ならやり込まんでいいかなぁ >>13
そいつだけはマルチでクリアしたわ
そんな子供が考えたような簡悔に真面目に付き合うのバカバカしい >>4
土に40振ってバリアとればとりあえず死なんから取るといい こいつがあと何回トロコンアピールするかみんなで賭けない? >>13
NPC囮にして素早く端にいるやつ片付けてくだけだぞ
分身倒すとどんどんゲージ減って絶脈決めれるから余裕 もしかして二周目とか木と土にろくにステ降ってないと即死ゲーになる? >>27
あれ、気づかなかった…
副戦場? 郭嘉みたいにさりげなく立ってる感じなら見落としたか 三国志疎いからか名前言われてもどんなキャラかさっぱり思い出せんな…
猪にも牛にも猿にも何か名前あった気がするけど うーん、白蛇倒したとこだけどコツがつかめないのかな、むずくね >>34
愚痴ったらなんとかなったわ
とはいえやはりヌルゲーとは言えないなあ >>41
ガード固めつつカケイして余裕あれば殴って青ゲージ貯めて隙見て強攻撃 ジャンプ中にジャンプもう一回押しで飛距離伸ばせるとか知らんかったわ、こういう大事なことは最初に教えろ ごうえつ倒せたわ。めっちゃおもろかったなこいつ
こうしょうがめっちゃすぐ死ぬから久しぶりにタイマンでボスと戦えて良かった。ボス戦NPCいらねぇな 一部の敵カメラワークをガチャガチャさせんのやめろ😡 結局何章まであるのこれ?
今4章でやっと呂布倒した >>52
親バカだけど2体同時はまあいいと思う
逆に曹操単品とかガン攻めして見え見えの赤取ってで双剣の雑魚よりあっさり終わっちゃうし 旗探しの宝珠あるらしいけどどの部位で作れるとかわかりますか? >>50
デフォで同行あるのはそれ込みの難易度にしてるんやろね
同行者消すアイテム使うのは甘え さ
>>41
あいつの赤攻撃は懐に入ると当たらないぞこれマメな >>4
木、土、水の値に比例して攻撃力あがる双剣一本と重装備脳筋プレイと補助術だけでとりあえず後半までいけてるから参考にして 義兄弟からの贈り物ってどうやってもらうん
誰でもいいから味方npcのレベルmaxにするってこと? 強い強い言われてた三馬鹿、双剣で行ったらめちゃくちゃ楽勝だったわ
たぶん真面目に戦おうとするとつらいんだろうな 水攻め後のマップで紅晶以外の奴連れてくと何回も落ちる
紅晶が落ちるとこは見たことない
デフォでついてくるだけあって地形に対応しているらしい >>21
マップってアレか?推奨レベルとか書いておきながら、自分の今のレベルすら表示してないやつ? STEAM版でも体験版特典貰おうかなと体験版やり直したらまた張梁さんにフルボッコされてしまった
モンハンで言うクック先生だわな、いやぁ良ボスだわ (´・ω・`)鳥劉備倒した
ここで詰むやつ出てきそう 旗立ててくりゃいいだけなのに詰むって概念このゲームにあるか? お、孫策孫堅同時のミッション
1発でクリアできた・・・呂布で鍛えられすぎたか
まぁ最後青龍回復陣使ったけど~ 3v1のクソミッションを岩の周りグルグルしながらトゲ生やして回復する仙術だけでクリアしたわ クソにはクソ戦法じゃ! これ死ゲーじゃないわ。レベル1裸装備強化無し、術無し縛りでも9時間ちょいあれば誰でも攻略可能。
そう言えば武器を外すと拳だけになるんだよね〜武器無しで始めてみようか… 文句ではないんだけどすげぇ燃えてたあの人とか電撃モリモリ出してたあの人が土だったり水だったりするのは何故だろうな
なんとなく不思議 >>73
武器無しだとカケイできないから難しいかも! そのまま手刀で張角まで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと(笑)。 >>73
チーニンゲーで栗本チャレンジは頭がハゲになるレベルのストレスがかかるからNG 張譲まで終わってここまでで一番苦戦したの屋敷に入ったあたりにいる二刀流忍者だわ
あいつらに囲まれたらまじで死ぬ 火事のところでワオンワオンいってるドラゴンさんはなにあれ 張譲は一人ずつ分身消すのが正攻法だよな
分身は通常一発→気勢攻撃1発で絶脈撃てるようになるし 呂布を追う紅晶なんか既視感あると思ったら仁王2のDLC3やこれ 董卓投げたあとに起き攻めしてきたり赤技返しても3回も繰り返してきたり董卓のイメージ通りで最高だな めちゃくちゃ面白いじゃねえかこのゲーム
食わず嫌いしてたけどセキロもやりたくなってくる 付け替えできるOPと付け替えれないOPはどう見分けられる?
付け替えたいやつあってもグレーになってて付け替えられない 当たり前だけどステージの序盤で士気高い敵倒すと自分の士気めっちゃ上がるんだな
下?で水門開ける前なのに士気25になっちゃって雑魚ワンパンになってるわ 桃園三兄弟みたいな主役級のメンツを相手にするなら滅茶苦茶な高難易度でもまあいっかってなるんだけどなあ
呉のジジイ3人って… 色んな武器触ってるけど曲刀が一番癖がなくて使いやすいな
攻撃からの弾きがスムーズに移行できる 虎牢関で呂布に疲れたから
ホームに戻って休憩して
アクティビティから再開したら
また最初からになったんだけど…
これボスまで通しで一気にやらなダメなの? 他のゲームと平行し過ぎてまだ紅晶とかいう女が出てきたとこなんだけど
今のとこ完全に仁王2って感じがするわ >>91
旗で休めばアプリ切ってもその旗が復帰地点になったはずだが >>91
拠点戻っても本体の電源消してもちゃんと途中から始められたから多分アクティビティからの再開がまずかったんじゃないかな >>86
董卓さん本来筋肉モリモリマッチョマンらしいんよ
いわゆる無双の呂布みたいな体格らしい 双剣剣の技は旋風、青松、折白の中~2つならどれが最適? >>93
>>94
アクティビティからの再開がまずかったのか
これ引っかかる人いそうだから気をつけてね ゴウエツってダメージ通らないんだけど武器強化しないと駄目かな 豪悦みたいな名前の牛さんに救援で入ったら3人ともワンパンされて12秒で放り出されたわ
士気大事やな 牛のデカイボスと戦ってて仲間助けようと移動してたら
急にフィニッシュ演出入って倒せた
謎すぎる お前らがいってた3人相手って4章のサブクエか
スルーしててレベル100で挑んでしまったわ 里で樹から落ちるとかはもういいけど何でこんなエリアでもそれなりにロード時間食ってんだよ >>96
青松、旋風
青松は双剣必須スキルといっていい
十文字に近い
白梅はいらん、双剣双刀は上の2択以外 「無い」 >>46
回避ボタン2回でローリングするのさっき知ったわ ゲーム自体はまあまあ面白いよな
UI関連がクソクソうんちなのとイマイチやり込み要素が無いだけで https://i.imgur.com/I3Cg9Xa.jpg
今作も揃え効果-1あるのな
かにたま的な小物じゃなくて防具に付くのか
まぁそこまでして発動させたい効果が無いのがアレだけど・・・ >>67
火特化もやばい
畜発で武技の威力が約二倍になるから
斧とか元から火力狂ってるやつに使わせるととぶぞ 荀彧が図鑑に載ったから読んだら「主人公らと共に術士が生み出した幻影の張角・跳梁・張宝を倒し~」とか書いてあるけどそんなことした記憶が無いのだが 4つともエンチャにして毒デバフで全デバフ維持させる感じにした
仙術5つ装備させんかい >>67
相手から距離を取るダッシュ仙術や瞬間移動は侵攻だと滅茶苦茶便利だな
氷マシンガンも好きだ ゲーパスでDLしたら起動しないんだけど同じ人いない?
タイトルのウィンドウが出て起動中の文字が右下に出るんだけどそこでウィンドウが消える
俺だけの不具合なのか?解決法とか誰かわからない? まあみんなやってないだろうけど
特化系は侵攻でレベルシンクされるとゴミカスなるから注意な 絶脈時にバフして殴る用のダメアップ系と
神獣ゲージ増加で枠取られるから
他の術使いようがない
糞ゲー ちゃんと士気上げてボスに挑めば脳筋でも勝てるのは良い面だと思うわ。 ラスボスつまらなすぎ
カメラ悪いし秘技のタイミングも分かりにくくて
カケイ取りにくいし >>119
協力の時もやけど攻力の減りヤバいし
術が基本的にゴミカスになるから
その手のビルドはマルチで死んでるな 2周目なぁ
士気25に上げれば良いだけだから厳選してもあまり意味が無い
ビルドバッチリ組んでも低い士気だと意味ないよ
だからってMAX25での調整にはなってないから上げすぎると厳選しなくても割と余裕
正直士気ランクが悪さしすぎ
アプデでどうにかはならんやろね
根幹に関わってるし旗あるし ゲーパスでやってる人問題なく起動できてる?
インストールまでは問題なくできるのに起動ができない
タイトルのウィンドウまでは出るのにそこで消える
どういうこった 後半の推奨レベル高すぎん?
常に30くらいたりてないんだが 四章来てから油断するとその辺の槍持った雑魚にやられる
あいつ強くね? なんか勝手にプレイヤーが侵攻して来たんだけど
なんでデフォルトで設定オンになってるんだよ 2周目の張梁普通につえーわ
レベル5で戦う1週目よりタフだし
2周目のboss全部このタフさならダルすぎるな >>127
紅晶さん装備・舞姫・女巫・山越とかは悪くない感じ
後完全にパンツな足4種類ほどあるが
丁度良い胴装備が無いから活かしにくい
そもそもサラシ撒いてるのがデフォだから谷間的な装備は全く無い キャラクリ再度出来るようになったから遊んでたら、これ、淫紋っぽいの付けれるのえっちだね。 え?トウテツナニコレ?
第三あると思ったわ・・・ダイダラよりはタノシカッタヨ 噂の呉の3人同時うんこすぎ
孫親子は近接しかやってこないし楽だったのに
武将3人は飛び道具あり背後から猛攻あり回復や致命阻止ありで
地形も泥沼が邪魔とクソさに隙がなくて草 呂布に勝つのに5時間もかかった…あと1個の旗がどうしても見つけられなくてさー 炎の死神みたいなやつめっちゃ弱くね
ここに来てサルとかイノシシレベルに思えたのはこっちのレベルが70超えてるからか クリア済エリアの旗って集める必要ある?
これだけの為に周回したくねえ サブクエやってたら虎にボス部屋から押し出されたわ
あのツタみたいなやつすりぬけんのかよw槍持ってて良かった もう三国無双出すよりこっち出したほうが人気出るんじゃねーか。無双シリーズも8で見限った人多いだろうし ちなみに侵攻ってNPCじゃなくてPCの侵攻ね
オンライン設定でオフにしないとストーリー進めてる時でもPCに侵攻されるっぽい 初見ごうえつ?無事殺されたわ3個くらい大技あるんやな エロ衣装やりたいならPC版買え。あっちはワイハとおなじで最適化できてなくてカクカクで大荒れだけど 死にゲーってつければひたすら連打する張遼生み出して良いと思ってるようならもうこの先同じとこのアクションは期待できそうにないわ 双戟って評価低いのか
いまさら別の武器使うのもなぁ お供の武将使えなさすぎて草も生えない
ぼけっと棒立ち、攻撃より様子伺ってる方が多い、すぐくたばるし何なん
いる意味あるんかこいつら >>154
そのくせ敵に回すと恐ろしくきびきびとした動きで命狙ってくるしな 江東虎臣とかいう3体で掛かってくる誉なきごみなんなんや >>135
>>147
クソ今更なことをそんな力説されても困るわwww 孫家はふざけすぎだよな
孫親子2人がかりでくるのもウザいのに更に3人でくるとか
誉はねえのかよと で、売り上げはどうなん?
スレの勢い的にあまり売れてない感じ? 劉備無理じゃね?
レベル上げて金術とHP上げないとだめか >>152
双戟のまま終盤まできたしクリアだけならまぁどうとでもなるレベル オンラインやったら敵も味方もワープしててドラゴンボール始まってて草
マジで技術力不足すぎる >>162
ゲーパスがあるから売上なんて気にしてもしょうがないだろう 紅晶ってやつがエロいらしくてそれ目当てに買おうかな、他にもエロいやついればいいが 呂布もエルデンリングの最初のボスのマルギットに比べたらカワイイもんやで >>167
ワイルドハーツよりは売れてるのかな?
まあエロキャラが出てくれればそれで満足 敵攻撃してて気勢ゲージ削ったわけじゃないのにバキン!って音するの何? >>166
海外マッチだからじゃね
設定で国内のみにするとラグ無しで快適 >>174
初見でなんの情報も無く挑んで弱かったってんなら君はゲーム上手いんやろうな
俺含め、有名配信者達はみんな苦労してたけど 2周目最初に呼ばれたけど木27でボスの赤攻撃は基本ワンパンだった >>176
ありがとう
人型の雑魚にも同じ音するんだけどなんだろ? 武器や防具のレアリティの横に3段アイコンがあって、
1番下の緑の鎧みたいなアイコンの意味教えて >>179
人型の妖魔雑魚は一体どこが割れてんだ… とりあえず中国弾くためにもマッチング範囲は『同一』が安定だと思う このウォーロンもアプデやDLCで改善されるのかね
仁王2は発売日に買った俺はクリアしたらすぐに売ってしまったがその後のアプデとDLCで神ゲーとの声を聞いたが未だに信じられないからな 装備・所持品の解説から見れるよ
PS5コンならタッチパッドで解説開く 見切って勝った感じがすごく爽快
音もいいし致命かっこいいし間違いなく良ゲー
ストーリーはコーエーゲームやるなら三国志知ってますよね?って前提で進んでるかな 味方NPCは曹操が弱くてな
まああそこはマップが悪いんだけどさ MAP画面(移動)の20アイコンってどういう意味なんだろ?
誰かわかる方いますか? 多対一は爽快感なくてただただ苦痛やね
呂布は面白かったのに 武技変更できないのは100歩譲っていいとして、■と▲の配置だけ変えさせてくれ… 士気ランク周りががアプデで良くなる未来が見えない
ようはこれって開発の簡悔精神で作られた代物だしさ
とりあえずさっさと
装備比較追加、クエスト移動周りの不便さ解消、装備画面でロック追加、所持OP確認頁
これくらいやってくれ なあ二週目なんかショボくない...?
☆5解禁されたけど劇的には強くならないし、そもそも士気補正が強くなるから道中のファーム強制されてビルドの強さが実感しにくいし
仁王みたいに敵配置が変わることも無いからマジで一周目が難しくなっただけにしか思えん ワイハはクリアまではウォーロンより面白かった。クリア後がウォーロン以上に虚無過ぎる これまさか2週目も義務旗探しやり直しですか・・・・?w 呂布勝てたでー!
良ボスやと思うけどめっちゃキツい
7時間かかったわ >>202
旗はあくまで士気の最低保証だから敵倒せばいいだけ 2周目こそ義務旗探し及び士気ランク上げ必須だぞ
余計なもの追加したよなホント
意見する奴いなかったのかよ
通したやつが無能だわ 董卓倒すまで進めたんだけど
メインストーリーのトロフィーで曹操と結義したトロフィーだけ取れてないんだけど?
同じ人いる?バグのような気がするけど 甄氏の服は手に入りますか
戦姫とか急になんか世界観変わった装備きて笑ったけども 仁王の時って、DLC第一弾は、1週目エンディング迎えたくらいの装備とレベルでもクリアできる難易度だった?
1週目でも達成感あるからここまでにしようかと思ってるんだけど、DLCが装備整えないと難しいレベルなら、ちゃんと整えようかなって 木の40で覚える枝生やしてダメージ与えて回復する術。
ダメージはゴミカスだけど結構回復するし仲間にも効果が及ぶから救援ではかなり役立つかも DLC来るまで1周目のままでええわ
積みゲー消火もあるし 土で連山裂壁呪生やしてるだけで大体の敵処理できることに気づいてしまった 仁王みたいに脳死駆け抜けボスワンパン攻略できないと嫌な奴らがギャーギャー言ってんだろ あれだけ体験版ではぬるいぬるい言ってた連中が
なんで製品版になったらシコシコ旗さして士気上げてプレイしてんの?
でかい士気だけさして走れば?ヌルいんだろ? フロムゲーと違って仁王から流れてきた奴らはソシャゲー脳多いから周回は脳死ワンパン駆け抜けできないとキレるんだわ
ソウルだったらありえん思考だよな BFとかも前できてたことが次回作で0になったりするんだよな
前の奴らの話は聞かねえ!って感じなんか?ユーザーに迷惑かけんなボケナス すぐソウルゲー云々言い出して悦に浸るんだからフロムゲー信者は 士気問題とか色々あるけど。
助っ人のボス倒したあとのホスト意外のムービーキャンセルだけは早急に実装してほしい 仙術スロットまじで4つから増えないの?
武技とかいらんからそこに仙術セットさせてくれよ 張角ステージをレベル15で挑んで50まで稼いだらくそぬるく終わってしまった・・・でもみんな呂布キツイ言うてるし下手な俺には丁度良い調整と思っておくわ ステージ暗くて見にくいから明るさ上げたら雷や別の場面では明るすぎて目が部位破壊されて士気が下がった
画面見る必要があるゲームで極端な明暗差やフラッシュはやめろって教わらねぇのか? 呂布は二戦目のアレより一戦目の方が遙かに強いのもかっこいいな 四節の張角のステージで赤ファン2体と戦うサブバグってない?
2体倒してクリアなのになぜか旗立てる所あるし立てたらキャラクターデータ0がどうのこうのってエラー出る
一応クリア扱いにはなるらしいけど 趙雲と一緒に戦う猿みたいなボスにボッコボコにされまくって苦労してやっと倒したけど、あいつ中ボスだったんかい(´・ω・`) 装備強化って星1を強化していったら星4と同レベルになる? 呂布の求賢行ってきたけど、二人介護しながら戦う羽目になるとは思わんかったw
後、秘技が誰に行くか分かりづらいわw 走って抜けるにしても敵の追尾凄くない?
囲まれたらとんでもないクソゲー始まるし これアイテム周りのUIが仁王から超絶劣化してない? 虎牢関侵入したら華雄と共闘できて草
エルデンのフィールド侵入並みに理不尽だけどこれぐらいじゃないと複数に勝てん >>225
同じエリアが国内だけだと思ってたけど違うっぽいごめん・・・
拠点からマッチング待ってから全ステージで呼ばれて勘違いしちゃった >>239
虎牢関の侵攻はホストも侵攻側も楽しそう 装備変えるタイミング失ったわ
関羽一式でずっとやってるけど旗集めて進めてるから9割ボスも初見で倒せてるからそのままだわ
呂布すら二戦とも初見撃破とは思わなかった
変えようにも全身星四ないと変える気せん >>242
虎牢関の侵攻マジで面白いよ
旗も絶妙な位置にあるし、矢の援護もあるし
侵攻側が楽しいマップだわ >>241
いや待ってこれ今試しにミッション内でマッチやってみたけど今他のミッション他ステージに呼ばれたからやっぱ国内限定マッチの可能性が高い そういやPS4の人って張遼戦大丈夫なん?
雷のエフェクト多かっから処理落ちしそうよね 死にゲーの中では一番戦闘楽しいかもしれん
中毒性がやばい なぁまだ第四節なんだけど
防具や武器のハクスラってアビリティの違いしかないよね?
しかもそのアビリティも付け替えできるから
実質武器防具のハクスラって★の数だけじゃない? >>218
フロムゲーって仁王より駆け抜けしやすくね 2週目入ったけど敵の攻撃力とhpだけなのね増えてるの
ガードとか捲られるのかと思ったけどノーマルと変わらんやん >>198
誰か検証してたけど良い装備にするより士気上げたほうが強いって言ってた >>248
装備そのものとか武技とかがメインなんじゃね
あとは小物 ずっと燃えてるMAPのボス二段階目、術連打で無理矢理転かして倒したけど正攻法ってあったの?
あと道中の雷ドラゴンは倒せるギミックあったんだろうか 士気上げ装備作ってみたけど何も意味なっていうね 赤ミスったら問答無用で下がるからしに捨てだしな >>253
ギミックてか弓とクナイで半分くらい減らすとどっか飛んでく >>256
弓鍛えて無くてカスダメージだったから試そうとしなかった 気になってたからありがとう キャラをドアップで見ようとしたら透明になるのやめろ! >>255
全部入れ替えできないから何も意味ない 旗上げないと死んだ時基礎の値が低いとボスとの差が酷いことになる ハンマー持ってるちょいでかい雑魚いるじゃん。片手でぶん回すやつ。
あいつ全然赤攻撃してこないし微妙に化勁しにくい攻撃ばっかでめんどいんだけどどう処理してるん? 呂布突進みたいなつかみが全く捌けん
まぁいいや今日はもうやめよう(´・ω・`) 画面外から赤飛んでくるの怖いから敵全部視界に捉えるようにしたいけどロックオンくんがウンコすぎて難しいわ
何で遠くの奴が優先されるんだろう >>246
PS4だけど
カクカクで初っ端からある意味で高難易度です
そんなエフェクトをやられたらもう化勁が成功しなくなってしまう 小物は付け替えできないからな DLCでくるかもしれんけど >>208
俺もフレもマルチでやって両方とれなかった
俺はバックアップから戻して再クリアしたらとれたから新規データでやり直ししかないやろね でかい牛のボス倒したけど未だに直剣が1種類しかない 裏庭の鍵取ってやっと箱開けられると思ったらまだ鍵いるのかよしかも変なおっさんおるしなんじゃこりゃあ うひょー!めっちゃ強い装備でたー!みたいな喜びがあんまりないよな 9S倒してやっと今さらながら全クリ出来たわ
周回遅れ感半端ないけど2週目入る >>261
してくるよ
左腕と右腕両方部位破壊したら使わなくなるって仕様なだけ >>272
9Sは笑う
てかアプデで思い切って旗消してくんないかな 難易度調整して トレハン追加して 旗あった場所に箱置けば変なマップも意味でてくるやろ 2週目HPと攻撃力上がるだけで同じマップやって旗立てる虚無やな…… >>246
初期版だが酷過ぎて無理って程じゃない
酷かったのは虎牢関の上と龍が出待ちしてるエリア
龍の先進んだらエリア中々読み込まなくて建物と地面表示されなかったからね
バグッたかって思った ゲーパスマジで起動しないんだけど
おま環なら流石に酷すぎないか 同行NPCからはもう貰うもんさっさと貰って2度と呼ばないって感じでいいな
道中でもボス戦でも死にまくりで鬱陶しすぎる 仁王2もそうだが実質ラストステージ蔦生やして上移動しろ多くない?
最後はいつも蔦ゲーなの? ゲーパスだけど購入の方も利用不可ってなってんだけどなんか規制されてんのかこれ
意味わかんねーんだが >>270
まあその辺のバランスは仁王から思うとこあったんじゃないかな
装備であからさまに難易度変わるのは良くも悪くもだし >>277
マジで旗いらんわ...
2週目行こうと思ったけどまた旗探しせないかんと思うと怠くて一気にやる気失せた NPCはボスからの単体攻撃はまだ凌いでるからいいけど
牛の薙ぎ払いとか劉備の雷のおきボムなんかの範囲攻撃は全く対応しないからマジで役立たずやな >>284
ペルソナ5R同時並行してるけど問題なくできるよ
てかこれ以外のゲームは今のところ全部できる お前らこんなの良くソロでできるなお助けいないとムズすぎるわ これ酒手にはいらんと全然絆上げれんな
関羽張飛どうこうのサブミ10週して2も上がらん・・・ >>288
えーじゃわかんね 落とし直してみたら? 俺は今までどのゲームもそんな状態なった事ないな 直刀好きなんだが、4節後半でも未だに環首刀とかいうやつしか持ってないんだが他にあるよね? >>289
モンハン以上にターン製コマンドバトルRPGなんだからコマンドミスらんかったら詰む要素なくね? 悩んでるおまえら!
今急いでやる必要はないぞ。
この手のコエテクソフトはフリプの常連やで??
DLC3が12月に実装なら
10.11月にはソフトがフリプかゲームカタログに落ちるからそこからやればいい
仁王は1も2もそうやってフリプ落ちしてきた
今やってもどうせ未完成のしょぼいマップ何回もやらんとあかん
やるならDLC3来る前にプレゼントされるフリプからやれば間に合う
無駄金を使うなよ
ワイルドハーツやれワイルドハーツ
この後はバイオ4、アトリエ3
やるのも多いからな
これを今買うメリットは‥‥無いっ!! >>290
ちまちま上げるよりラストまで行った方がいいよ 2個落ちてて多分繰り返せば何個も拾える https://i.imgur.com/WSue9eQ.jpg
こんな感じで利用不可になってる
ゲーパスだけどこれって正常? >>291
2回ぐらい落とし直しやってるんだが一向に直らない
どうなってんだか >>296
え どゆこと? ダウロード中7パーだからじゃないの? 装備の効果微々たるもんだし旗の補正が強すぎてキャラが成長してんのかよくわからんな >>298
いやこれはたった今もう1回ダウンロードし直してるだけ ステージクリア後に移動画面に戻るが合った方がいいって誰も言わなかったのか >>290
計算方法わからんけど終盤だとすぐ上限にならね?
いま二周目の5章まできて酒とか意識してないけど
呉の老骨3人以外全員義兄弟になったわ >>267
うわぁ…最悪だ
トロフィーバグほんま萎えるからやめて欲しい >>296
これPC?
うちのUIと違うからアプリアップデートしてないんじゃね これ呂布マルチだと戦い方変わるな
下手したらソロより厳しいんじゃないか…? 武器と防具の所持上限いっぱいの状態で武将の好感度maxの報酬受け取ったら消えたんだけどw ワイルドハーツに続いてウォーロンもトロフィーバグかよ
コエテクほんまゴミやな オートセーブされてるしw
再取得する手段あるの?これ 呂布マルチは硬すぎてソロの方が楽かもな
ボス全体に言えることだけど ホグワーツもトロフィーバグあったな
どうせアプデくるからFF10みたいに放置されなきゃどうでもいいが 孫堅孫策は毒塗りながら狭い部屋で2人で襲ってくるし家臣は3人で襲ってくるし誉れなさすぎる 金40の毒使ってるやついないの?
適当装備でも結構強いので家計苦手で萎えてる人はお試しあれ。火使う敵以外はかなり削ってくれるので逃げてるだけで倒せます。 高速移動や飛んだり跳ねたりワープしたりで距離離してくるボスは糞ボスだな
更にそっから遠距離攻撃ぶっぱしてくるようなのは特大の糞
孔明おまえやで 牛とかもそうだけど範囲攻撃持ちボスはマルチで楽になってる気はしない
かてぇから皆頑張って殴ろうとするところに範囲攻撃ばーんで乙る ゲームパスのアップデートって自分でやるもんなの?
どこでアップデートしたらいいんだろ 範囲カケイして皆でバーンで敵乙ってやるんじゃないの 全くオンに人おらんくね3ステージ救援依頼だしながら進めたけど一向にこないわ
ホスト過多にしてもさすがにこれは過疎では… ゲームの出来は良かったけど仁王と比べるとボリューム不足は否めないね
ハクスラ要素が少ないかも、って言ってたのも結局ゲームのボリューム自体が控えめってことだったんや >>322
ホスト過多なだけだぞ
「応じる」だとすぐマッチングする これ武器にメインステのダメージが増加する状態異常用の属性つけて状態異常起こしたらエンチャするとかのがダメージ出んのかね
武器に毒つけといて中毒起こしたら火術飛ばすとか火エンチャかけるとか >>322
ホスト過多だな
呂布あたりでみんな出しまくっててお箸が回ってこない トロフィー取得バグはアプデして、クリアしてたら取得バグったところは自動で取得できるようにしろよ 俺張遼大好きなのにさぁなんだよあのクソダサ防具エルデンでも見たぞあのタイプ dlc部分含めてるからおかしくなるんじゃね
発売直後の仁王2とかと比べたらむしろこっちのが1ステージの広さとかも相まってボリュームはある気が
まぁ駆け抜け始めたらあれだが クリアしたー、最後の村BGMのせいかホラーチックでなんか怖かったわ マルチは呼ばれる方だとすぐマッチングするね
求賢はクソ長ムービー見せられるのは早急に修正してくれや >>323
DLC無しの仁王2よりむしろボリューム多くない? >>325
仁王系の思想なら突き詰めるとそういう一撃火力を目指すビルドにまとまっていくんじゃね
耐久ビルドは後に来る高難易度じゃ死ぬだろうし これボス前救援でボス前からできないの?
ダンジョンの最初からになるのクソめんどくさいんだが スチームの体験版も起動できなくて草
これはウォーロン側に問題あるよな? >>328
狭い入り口とか絶対引っかかるわ
振り返るたび誰かの顔撫でるわ ドロップ素材だと+4までしか作れない段階のサブクエで+5武器貰えるのかよ
周回してメイン武器強化できたわありがてえ タタリモッケ並に空飛んで楽しそうにしてる糞ボスおるな >>336
Steamゲーだとあるあるだけど破損チェックしとけ 体験版からクリアまでずっと一緒だった趙雲武具がレア5の存在で卒業するこことになるのか… >>316
金12で止めてた40のやつ使えるのなら振ってみるか 攻撃した相手勝手にロックオンするゴミどこでオフにするんだよ CPU i7 9700
GPU RTX3050 8GB
最低以上はあるからスペック的に問題もないはずなんだが
なぜ起動しないの?おま環なの? 最初の体験版からカケイの効果音変えたの英断だったな これが噂の三馬鹿か
孫親子もだけど当たり前のように汚い手段使ってくるのなんなん まあまあ面白いけど仁王2よりいいとこって化勁だけだな
あと全部劣化版 もし仁王3出すなら化勁とジャンプだけ追加すれば良いんじゃないかな? >>342
問題ないっぽい
確実にウォーロン側の問題だと思うわ
ゲーパススチーム両方で起動できないんだから 一対一になるように縦にしてもカケイや絶脈で間に入ってカメラ外から赤いの割り込んできたりするからね対複数で使いたい仙術はヨワヨワ 星5装備どこで探したらいいんだ?
一回弓だけは出てきたんだけどそれっきりで ゲーパスでやってるけど普通に起動できるしおま環でしょ ボスにマップの端っこでハメハメされるときのカメラワークどうにかならんか ステ振り直しはわかるんだけど仙術振り直しってどっかでできるの?? 徹夜でやっと全クリしたぜ
楽しかったけど例のあの人との絆を全く感じてなかったからラスボス戦は困惑したわ
主人公と仲良いの紅晶ちゃんと張遼くらいの感覚だわ ボス劉備ウザすぎww
絶対ここで苦戦するやつ多いだろ と思いきや配信者は何人かすんなり倒せてたしやっぱり人によるんやな。
クソボスと言われてた分身マンも2戦目で俺は倒せたし 救援でボス倒した後にムービーずっと見せられるの糞過ぎるだろ
特に左慈の所なんかボスと戦ってる時間よりなげぇw
キャラがホストになってる訳でも無いし何回も同じの見せられて誰得なんだよ sekiro40時間くらいでクリアしたのに白蛇で既に20時間かかってるわ
てかこのゲームのボスランダムで連撃してくるからターン制でもないし大技も殆ど貯めてズドーンのお祈り系だから勝っても運勝ち感がマジで強い 発売前→ヌルすぎ!旗縛らないと簡単!!
発売後→旗立てないと勝てない、、、旗探すのだるい、、、
君たちさぁ・・・・ 大多数のユーザーにしてみれば発売前の一部のユーザーの声なんか知るかって感じだけど とりあえずTwitterでもちらほら起動できない報告は見るからそういうもんだと思っとく
おま環ではないと思うウォーロン以外のゲームは何の問題もないし >>359
ステ振り直しでリセットされなかったっけ 旗は進行ルートのだけ取っていれば楽ならいいけど最低限だとボスにワンパンされるし寄り道しても1個残るとかよくある
見えない位置に隠されるように置いてある旗はマジでゴミ >>368
とりあえずPCの話ならPCゲー板にスレあるから >>332
体験版はホスト不足だったが今やホスト余りゲスト不足なんだよなぁ クソ長ムービーと瞬間移動マルチあるからマルチやる気起きなくなるわ
瞬間移動はホスト側の問題かと思ったけど自分がホストで協力者呼んだ時もまれに敵が瞬間移動してたからもう訳が分からない 紅晶のいやっ…イヤっ…って何度も言うの明らかに声色がエッチな時の
これから自分の身に起こることへの不安3:いやらしい期待感7
みたいな時のいちばんエッチな時の声のように聴こえる >>377
ゲームやってるから深夜にスレおるんだが頭大丈夫? >>294
ここにいる俺らに言ってもしゃーないやろ バフとデバフの効果時間もっと伸ばしてくれ
双剣以外まともにエンチャの状態異常狙えないだろこれ >>373
こいつNG済みなんだけどまた変なこと言ってんのかな ケンタウ呂布は人間呂布より弱体化しとるやんけ
初対面の時は50分かかったからビビって旗全部立てたら初見であっさり倒せてしまった
呂布装備の★4一式はどこで貰えるんだ >>383
Idコロコロ障害者早よさっさと親と一緒に死ねよww >>370
これ、隠すのやめろやって感じ
絶対に通るであろう場所にしか置かないでほしいわ
探索しろ!とか近接戦闘を楽しめ!とか遊び方を決めつけてくるのだるすぎるわ >>384
まぁ話題になってなかった時点で雑魚なんやろなと察したわ
呂布は良ボス言われてるけどラスボスも中々やと思うわ、ちょっと苦戦させられた >>381
状態異常に関しては武器への属性付与オプションで常に狙えるようになるぞ、まじで簡単に付与できるからメインに合わせた状態異常狙うなり普通にメインの属性つけて全体的にダメージ伸ばすなり選べばいい 標旗感知op付けてても隠し道の先とかに置かれてるのがチラホラあってストーリーミッションとかマップが広い時は普通に進んでると見逃す場所に絶対あるのがダルいね ムービー中にクラッシュしてボスやり直しさせられるの二度目なんだが
ふざけんなよマジで あぼんしてっからわからんけど惨めなやつだなとでも思って流しとけばええねん触ると喜ぶんだし >>388
初戦の呂布はモーション覚えたらかなりバランス良いよね
マルチでもよく呼ばれるけどホストや同僚が簡単に乙らないパーティだとめっちゃ楽しいわ 虎も今やさほど驚異ではない
1番ウザイのはマグマ吹き出す戟持った大男 張梁、呂布、董卓のチュートリアル感いいよね
やってて楽しい 求賢参加すると大抵呂布だけど死にかけの味方に青龍ぶち込んだ時が一番気持ちいいんだわ
ラグくてかけいとりにくいのはちょっと辛いけども 体験版張遼で倒せなくて詰んでるんだけど
これ突破しないとマルチでお助けよべないの?
製品版買う前に断念するのわかって良かったわ >>391
どうせボスで殺されるんだから旗=士気みたいなもんだろ 張遼のとこのはミニ旗は1個取りこぼしたな
道中何往復してもレーダーに引っかからんかった
隠し通路的なものがあったんやろか?マジで謎や 協力プレイやってみたがボスたおしたあとのムービー見せられるのワロタ。まじでテストプレイしてねーなw >>398
さっき俺含めて3人で呂布の残り3分の1辺りから示し合わせたかのようにHP削れたら青龍を順番に起動するムーブきめてて笑ったわ 自分も2時間かかった張譲もギミックが割と知れ渡った今は初日ほどマルチで呼ばれた時は阿鼻叫喚じゃないね
同僚が分かってるプレイヤーだったり自分1人しか呼ばれてなくても分身をすぐ一掃してかなり楽にクリアできる
ただし3バカは許さないよ 呂布良ボスだけどマルチだとラグがちょっとなってとこある
どのボスにも言えるけど呂布みたいに素早いやつは顕著だわ >>401
標旗感知ありでも序盤のジャングルの分かりづらい脇道行った先に1つあるのは見逃しやすそう 仁王2で人間2人は反省したと思ってたのに何でまたやらかしてるんだよ
開発は呉に恨みでもあんのか 知れ渡ったも何もあれ大半のプレイヤーが自然な流れで分身掃除するって思考になるんじゃないか…? ソウルライクはソウルの悪いところも全部継承しないといけないんだ
つまり複数同時ボスは必ず出る 攻撃とかそんな複雑な訳じゃないのに単純にダメージ通らなくて倒せないボスが1番つまらんな
赤技を跳ね返してもあんま減らないやつとか面倒くさい >>405
カモのはずの大ジャンプすら取れなかったりするわ
画面にこだわるより音ゲー的に反応した方がいいのかもなぁマルチだと >>404
3バカはもう瞬間移動とダッシュで逃げながら水のトラップ設置するだけの誉れもクソもない戦い方しちゃったわ 3馬鹿に火炎壺持たせた開発は天才だ
その溢れる才能をウクライナで発揮しに行ってほしい >>406
あーそれかなあ
あんまレーダーに頼りすぎるとそういうの見落としがちになるのよな 集団ボス軒並みゴミだけど、夏侯惇と夏侯淵はなんかよかったわ
あれ秘技連打してくるからなんか楽しかったんだよな NPC二人戦に関してはそこまで理不尽に思わないな
都合上タイマンのほうがゴリゴリやれてしまうし >>413
あれ主人公が投げるのと違ってほぼ直球で飛んでくるから実質火炎弾の大筒というかもはやグレランだよね >>416
いや孫兄弟の2人は別にいいんだけどな、ダクソのガーゴイル的にある程度削ってからだし
ただ全く同時に3人、しかも火炎壺とか突進技持ち込みはやべえよ >>417
水の罠置きながら逃げてれば背後の罠が火炎瓶遮ってくれるから割とクリアするだけってならおすすめぞ NPC解散させることってできたのか
うーん、確かに今の所ヌルいけどわざわざ自分から縛るのもなぁ 水40の満天氷雨呪が強すぎて大型のボスが全員雑魚になったわ
仙術ちゃんと特化させたら強いね 3バカは突っ込んで律儀に近接戦するとしても、むりやりカケイはできても殴るのが無理だから結局変な戦い方になるよな >>421
大型にはめっちゃ刺さるよなアレ
人形とか雑魚にはろくに当たらんけど >>422
術とか使わない場合直線に並べてハマらないようにお祈りしながら順番に絶脈するしかなかったな >>421
要求士気の高さと道中の使えなさ考えるとボス前入れ替え前提感はある
その分大型には刺さる 龍脈、取りこぼしあったらどことってないかとかわからねぇな
つれぇ
あとパンダも 龍脈とかパンダって周回重ねたら解決せんのかね
エルデンのエスト強化の種とかみたいに >>370
ほんこれ
旗なのになんで隠してるんだよアホかと
ただの簡悔でしかないのが OLTOニキが全ボスノーダメ動画出してるなw
マジでこの人凄えわ 侵攻でバグっちまったから帰りたいんだが何のアイテム使えばいいんだ?仁王みたいにひもろぎアイテムってどれ? 軍旗は進行上勝手に取れて、あとは道中の分かりやすい標旗2、3拾えばもう困らなくない?
20固定でやりたいのなんてそれこそ初見くらいで、なら探索もやむなしだと思うんだけど 定期的にYouTuberかなんかの個人名上げるやつ湧くけど知らんわ誰だよとしか答えられない 複数同時ボスはクソゲーだけどNPC武将とのタイマンも微妙じゃない?
1、2発殴ると赤技出してくるからそれカケイしてまた1、2発殴る…の繰り返しでしょうもない 探索したつもりで残ってると気になるのが人情ってもんでしょ >>423
人型のボスが妖魔化して巨大化してくれると寧ろありがたいっていう
ラスボスまで終わったけど、小細工が効かない人型の張遼が一番強かったわ >>432
売名やろって思われるからむしろ本人は迷惑してそうだけど俺も知らんしどうでもいい >>433
攻撃の幅がなくて弱攻撃しか打てない&武技が空気ってのもあるね
なんか劣化セキロウな感じ めっちゃ細かいこと言うようだけどせきろうじゃなくてせきろでは すみません、これ隠れ里に戻る方法ってあるんでしょうか?
延々と次のステージに進まされて、武器強化が全く出来ないのですが… >>439
軍旗のとこで移動ってとこ選べば好きな場所にいける >>437
武技撃つと高確率で赤技スパアマ返ししてくるから弱攻撃刻んで様子見するしかないんよね…
武技の動作中どこでもカケイでキャンセル可能ぐらいにしてほしい SEKIROUはダサいからSEKIROにしただけでセキロでもセキロウでもどっちでもいいと思ってる ゲーム内で一心のじっちゃんにセキロって呼ばれるまでは正直俺もせきろうだと思ってたけど明言されてるんだからどっちでもいいってことはないんちゃう 二体同時人型ボスは化勁のお蔭で仁王以上にちゃんとしたボスとして成り立ってるけど
呉の爺三体同時アレは閉所沼地障害物妨害術モリモリで
難易度上げるってよりもはや嫌がらせの領域でアクションやらせる気さらさらないから
満場一致でチーニンにNG突きつけないと調子に乗ってまたDLCでわけわからん嫌がらせミッション出してくると思うわ 呂布倒したわ、強かったけど楽しいボスだったな
強さも個人的には牛より楽って感じだった >>444
一心様がセキロって言ってんだからセキロだぞ >>445
いやまぁ別に呼び方にこだわりとかないからそれはいいんだけどよそのスレで反感買うの承知の上で上位互換として名前上げるほど好きなら名前間違えないでやれよってなってつい 水の透明になるやつクソつええな
音立てると気づかれるけどゆっくり歩く分には敵の鼻先で密着しても気づかれない >>343
いま2周目5章まできたけど星5まじで落ちないからそうそう変えれないよ星5通常防具に仁王2の恩寵もどきみたいなのつくけど
集めれる気しない4章の趙雲タイマンで星5狙うほうがいい2発くらいで殺されるカケーゲーになるけど 武技命中で気勢脆弱op付けて関羽の大刀使ってるけど
固定武技のトウコウキホウが発生クソ早い単発高火力ジャンプ斬りで雑魚からボスまで使い勝手良すぎる
武技も主力にしつつ気勢削りも楽になる
あとジャンプ攻撃だから振り下ろし系以外の攻撃避けながら斬りつけれるのも地味に強い
発生早いから対人でも割と振っていける >>452
透明化普通に便利で強いとは思うんだが持続時間の問題と枠がね…
あと水上げてるなら素で隠密困らんってのもある 水のスッパ術は一本道でどうしても迂回できない奴に致命入れたい道中後半の普段使いで重宝はするね 散々世話になった猫すっぱから持続時間と猫部分消しとばしたたようなもんだしな透明化術
劣化すっぱぬき マップ選べない上に大半が3vs1、読み合いさせたい開発のオ○ニーのおかげで火力に補正かかるから単なる体力と体力のぶつかり合い
士気とか旗とか、ハクスラのない淡白なアクション(笑)を重視した設計だったり、近接戦闘の読み合い(笑)を重視した対人の実装にあたり遠距離攻撃が軒並みゴミ化してたり、拠点が聖樹の都エブリフェール並みに足場狭くて落下事故多発な上にダンジョンばりに入り組んでて、ファストトラベルやマップ、誘導マーカーさえも無い、これもプレイヤーが道を覚えたり細い通路を上手に渡ることで快感を得てほしいみたいな意図とか、プレイヤーがお手製の地図を作る事で達成感を得てほしいみたいな思惑でもあんの?マルチでホストの垂れ流すムービースキップ出来ないのとかも僕たちの作ったグラフィックをご照覧あれとか考えてんの?とにかく開発のオ○ニー要素多すぎて本当にこのゲームだめだわ、近年稀に見るカス、こんなんでワイハよりスコア高いとかやっぱメタスコアってアテになんないわゲハカスのオモチャだろあんなん
あーすっきり 全身に幸運盛ってるけど二周目中盤のとこで星5装備5個ぐらいだなぁ
ガチでドロップ狙いに行くと体験版で既にやってた旗最低限でボス直マラソン必須の泥率な気がする
仁王の神器より明らか絞られてるしハクスラ薄めとはってなる怠さよ
まー星4でも全然戦えるしいいっちゃいいんだけど人によっては仁王の劣化簡悔トレハンとしか感じないだろうな 星4の呂布装備欲しいならボス前でオンスト周回するしかないんかね
毎回道中するのは地獄だし 猫透っ波はもうそういうゲームになっちゃってたからこれくらいでいいよ >>463
道中猫スッパでボス瞬殺とかもはや何でゲームやってんのか意味不明だったからな 仁王1よりボリューム少なくなってない?
装備の種類も少ないし、アクションも少ない...
どういう判断でこれでシリーズファンの期待に応えられると思ったんだ... 戦いの基本としては弱攻撃やパリィやかけいで気回復しながらゲージ青とかの安全ラインにしてから武技使ったりして気削ってダウンさせて大ダメージ与える感じでいいの? >>465
アクション少ないというが仁王1なんて通常攻撃なんてもんは不要で出会い頭居合か流影斬ワンパンしか使う意味なかったからな冗談抜きで >>465
化勁が楽しいからいいんだよ
上等だろ? >>468
最初からそんな遊び方してるの、ゴリゴリとネットの攻略見ながらやるような奴らだけじゃん笑
普通に遊ぶ分に色々やれることもないし、レベル上げてポイント振って武技とか取捨選択してく楽しみもない
最終的に効率重視で数個しか使わなくなるのとはまたちょっと違うじゃん
仁王はややこしいにしてもここまで簡略化しなくても良かったよ、、、
まぁ値段分は楽しめたが アクション部分は面白いけどさすがに2よりはボリューム不足だな。1よりはさすがにある 呂布4回目くらいで倒せたわ
ガン待ちで倒したけど押せ押せはきついなこれ >>467
青ゲージ貯めること意識しなくてもいい。雑魚は特に
ボスは赤攻撃をカケイしてから強攻撃当てて相手のスタミナ上限削っていけば、地名の一撃発どうさせやすくなるからそれ狙う 大半が3vs1って最初の文の時点でエアプにしか見えないんだがもしかして人間じゃなくて猪使ってプレイしてたりするんだろうか これでボリューム満点だったらそれはもうプレイヤーに対する拷問なんよ 呂布の次はどんなやべえボスが出るのかと思ったら
あまりにも悲しきモンスターで泣いた ボリュームは別に普通だと思うけど
ローニン開発で優秀な人員抜けてる&若手中心で開発してるってこと忖度してもゴミゴミクソクソクソのUIだけは擁護できない
三体クソボスとかそういうのも実際は一回クリアしたらさよならだし些細なもんで
プレイし続ける限り延々付き合わないといけないゴミUIとクソな各種アクセス機能は修正されるまで叩き続けると思うわ これマルチで助っ人したらどこのマップかランダムなんだな タイトル違うのになんで仁王3だと勘違いして購入するプレイヤーが多いんだ? >>472
つまり攻略見ないならこれも拾った武技試行錯誤して遊んでてもおかしくないな
アクション要素という意味では仁王1よりは遥かにスピーディに近接攻防が楽しめるし アクションはおもろいのにクソクソUIほんま殴りたい >>465
ボリュームに限ってはむしろ仁王の発売直後に比べたら多いと思うんだが… >>482
ガス抜きでも事実書かれるとイライラしちゃってついガイジとか強い言葉使って罵倒したくなるんだね君は 仁王はともかく仁王2を発売直後からやってたらこっちのがボリューム少ないって言えない気がするけどなぁ
DLCとアプデ含めた話してない? >>486
武器についてくる武技の数すら少なめだし、そこを込みで考えても、そもそもの攻撃バリエーションが少ないし、レベル上げてポイント振ってって楽しみは完全に無視してんじゃんw
擁護がちょっと意地はってる感じすごいわ... >>467
武技は青ゲージ溜まってる程威力増すらしいけど雑魚は貯める前に死ぬし数多いし意識してやらんでもいいかもね ワイハとローニン開発に優秀な人材割いてるんだろうな
こんなにワイハとの差が顕著に出るってやっぱプログラマーやプロデューサーの腕によるところって大きいんだなァ 仁王1のが構えやキャンセルあるんだからウォーロンより攻防あるよ >>480
あぁまぁすまん侵入に関しては確かにちょっとあれだわな >>490
流石に2とは比べてないよ
1と章立ては多分同数だろうけど、章ごとのボリューム少なくない?
修行ミッションとかもないから、人間キャラとのタイマンも全然少ないし...
あとほんとuiクソだよねw
武器の比較できないし、矢の補充が自動じゃないしw >>460
3馬鹿じゃない3馬鹿でるとこで稼ぐといいよ
運がいいと1戦2個はでるちなみに運180ドロA+
いまでたけど武器にお馴染み揃えー1ついたのでたな重複するのかな 気になってたしゲーパスに無かったら購入してただろうから本当に助かった
フルプライスの価値は全く無いけどぼちぼち楽しめた
士気という枷があるせいでこの後のアップデートでどうあがいても80点以上にはなれない悲しいゲームだね 仁王1は根本的な問題としてかなりのボスがつまらない上に後半ただのNPCタイプが混じってるから本編の満足感が低い いやフルプライス分の価値はあるだろ笑
単発はほんとwww >>497
…????
ボリュームって意味じゃ間違いなく仁王1が一番少なかったんだが…?同じゲームの話してる?まじで? 幕末のゲームは若手チームじゃないんだろ?
期待してるぞほんと 2週目入る前に、土あげてる人は袁紹防具の揃え効果がドロップ率アップ、近接ダメージプラス付いて武器選ばないからオススメ
土38あれば敏捷Bギリ確保出来る
タイマンクエあるし星4集めるの割と楽よー UIとロックオン周りはうんこだけど他はわりと神ゲー個人的に まぁ仁王・仁王2・ウォーロンの発売直後同士で比べたらボリューム少ないって言われたら確かに仁王やな 張遼マジで倒せん...
こいつの雷ずるすぎやろ...
金で相殺しても雷で続けるしどう戦えばいいんだ... ドロップ次第でくそ武技固定されてしまってるのがつらいわこれ >>504
そういうなら、どこが仁王のが間違いなく少ないのか説明してみてよ
修行ミッションとかないから人間相手のタイマンミッションない
サブミッションの数少ない
ポイント割り振りによるビルドの試行錯誤もほぼない
装備の数も少ない
基本アクションの数も少ない
まぁ構え3つを採用しろとは言わんけど
弱攻撃から強攻撃に派生した時が1モーションだけとか味気ないよ... >>512
ガード属性無効付けて普通にいつものカケイバトルしてたな >>503
ー1のことなら蟹玉はないと思うアクセには恩寵系つかないぽい武器についてた
ちなみに累積なしもっとぶっ壊れてこ 自分に絡んできたやつが完全にガイの者だと判明した時って不思議とほっとするよね よりアクションに寄せるならいらん要素もっと切り捨ててアクション部分作り込んで欲しかった >>512
弱点柔らかいのでゴリ押し 夏侯惇も柔らかいのでゴリ押し >>512
防具のオプション付け替えて雷耐性上げるだけでも結構楽になるよ
あと相手の振りが早い分、適当にカケイやってても結構捌けるから、あんまりビビらずに接近戦やってもどうにかなる 全体的に楽しんでるし趣味にあってるから満足してるけどUI周りはまじで擁護できない、せめて
矢弾の補充のオート化
クリア後にマップ選択画面への移動
装備のソート
R2の割り振り混雑
あたりくらいはなんとかしてほしい
隠れ里エブレフェールはもうそのまま住むから 2周目コンプしたけど装備とかカニ玉枠等のコンプ報酬は無かった。ちなみに揃え効果-1のop自体はある。星4装備でもつく。 >>517
武器に-1付くんだ
恩寵も強いみたいで楽しみ ダクソ系って大体攻撃避けて隙にダメージ与えるかパリィ狙って大ダメージのパターンだけどこれってダクソ系の戦闘よりは爽快感と戦略性あるよね?
エルデンリングは戦闘のつまらなさで投げたけど
これは攻防の単純さが無く戦闘の面白さは感じる これ防具のセット効果ってどこで見れるんだ
防具欄からアクセス出来ないの何か見過ごしてるだけなのかな >>520
それをするといよいよsekiroに勝てなくないか
武器のバリエーションが無い・ステータスを盛って有利に戦う楽しみ方が出来ないというsekiroの短所をカバーしたものを作ろうとしてるんじゃない?
まあ武器の作り込みが微妙で士気システムが不評だからダメダメなんだが ワイハワイハって散々荒らすやつが大量に住み着いてるスレでいつものワイハガイジって言われたらワイハに恨みでもあるのかってコントでもしてるんか、恨みあんのそっち側や アクションの話をしてるのに関係ない部分が"不評"だから…?
あっ… 爽快感はともかく戦略性は正直ダクソのがあるんじゃないか
こっちはマジでカケイするか仙術使うかぐらいしかないからな ムービーで紅晶のこれみよがしなくねくねからの術発動なんなんだ
最後師匠と一緒にやってるのみてチャイニーズゴーストストーリー思い出しちゃった
あー今の知らんかそんな映画 2周目、重装で一週目でカチカチマンだったのに軽装並の被ダメになっとるわ
+9以上の強化ってできないんだろ?
バランス悪すぎねーか?
軽装だったらカスり傷で半分減るんでねーのこれ >>514
ボリュームって普通クリアまでにどれだけ遊べるかとかそういう話じゃないのか、その辺りはシステム面とかの部分であってボリュームがどうこうって話じゃないと思ってたわ 特定のステージの求賢に応じたい場合
オンライン設定の求賢と侵攻の検索結果を表示するを選択する >>532
ダクソ好きだけどあれに戦略性なんて無いだろ
コロコロ避けて隙にR1振るだけだもん
シンプルでとっつきやすいのは良いことだから別に悪いとは思わんけど 死んだときに援兵消える理由が意味わからんわ
消える理由なくね?リアリティとかじゃなくてさ
そのステージはずっと一緒にいたらええやん
なんでわざわざ呼ばせる作業挟ませるわけ 俺はクナイマンや術シューティング、雪月花マンを戦略の一つだとは思わない ダクソはあんまりやり込んでないから分からんのだが武器だと攻撃避けて隙にダメージ与えるかパリィ以外に戦い方ってあるの? >>531マジで全然気付かんかったわサンキュー
OP凝視でずっと視点下に行ってて▷気付かんかったわ 呂布マルチだとだいたいボス直行だから神獣ゲージが0からなのが辛いところだなあ
でも面白い >>541
ダクソの代名詞バックスタブがあるけどボスには基本使えないしな 旗探してんのか知らんが迷子クソホストうぜー
どんだけ時間かかっとんねんボケ
こう言うクソホストは抜けて晒しスレに晒していいよな? >>538
ダクソは戦略性っつーか駆け引きってイメージだわ
まぁ侵入側はモブ使って多人数に有利取りに行く〜とかはあるけども 仁王2は陰陽火車があまりにも強すぎた
クソクソのクソである斎藤利三と術耐性高い義経以外ガン逃げで完封できる強さだったし 初見の迷子ホストの介護すんのが楽しめないなら多分こういう系の協力プレイにそもそも性格が合ってないんじゃねーか
批判とかじゃなく単純に合う合わないの話で これ揃え効果色々あるけど、大斧ダメージ+6.7%がIVに付いてるやつ装備したら数値のまんまダメージに6.7%される感じか?
それとも4部位それぞれに適用されて26.8%上がる感じ?
フルセットで+6.7%ってすごい微妙な感じするんだけど ゆっくりやってるから、やっと拠点みたいなとこに来た
最初はまあまあだったけど思ってたよりは面白い
PS5でDL版だから値段が高かったけど後悔はしてないな 分かんないなら付いて来いよ
迷子クンって道知らんのに自信満々で先頭走るからな >>545
ウォーロンに限らずそういうのについて回ってサポートするのが醍醐味なシステムやろこのタイプの協力マルチって 仁王2はクナイ強すぎてそれだけで全ボス倒した思い出 迷子になってるホスト介護したいけど入り組んでるマップは途中から入るとどっち進んでいいか分からん 蘇生できるから仁王2よりその点マシ
初見ホストの介護はついでにオ○ニーでムービー見せつけられるのが不満くらい
大抵旗と宝箱探してるからワァーって勝どき上げながら誘導してあげれば割とスムーズにいく 発売直後のゲームで初見だらけなのわかってるだろうにわざわざマルチ行ってまで効率求めてどうすんだ
呼んでる側じゃなくて呼ばれてる側なのに >>524
まじだ星4にもついてる星5最高級品じゃないと肌荒れするかもしれないけど揃え狙いならありだな-1もあった完全なゴミではないのね 侵入まだやってないけどめっちゃ侵入不利なんかな?
プレイヤーに何回か侵入されたけど何事も起きずにみんな消えていった
初狩りムーブがまだ発見されてないだけ? パンダ星4防具でも星5の小物くれるんだね、あとはモーションもう少し早くしてくれたら最高なんだけど >>558
ムービー一緒に見ながらどういう反応してるのかな、って想像するの楽しいだろ!!!!!!!!! 何故チーニンは昔のニンジャガみたいにスピーディーに動けて攻撃パターンも使いきれないぐらい多いアクションゲーム作ってくれないんだろう
ps4辺りから地面から離れないもっさりアクションばっかで個人的にはつまらないが今回のはやや昔のアクションに戻った感じか 2周目仙術マン(水)にリビルドしたけどこりゃ強い
道中もボスもサクサクだ >>553
ホンそれ
隅々までゆっくりやりてーならソロでやれやって感じだよな
誘導しようにも絶対ついてこないマン我が道を行くマン多すぎだわ
もうさっさと敵倒しまくってボス前で5分待機して来なかったら抜けて次行ってるわ >>570
しょーもないのは鈍足クソ遅迷子マンのお前な ソロで全然回れてるけどマルチホスト不足と聞いて旗全部立ててボス前でマルチ呼んだけど
5節だと5分待っても誰も来てくれない😭 >>567
水行奥妙?そうなら効果時間どんくらいなん キャバ嬢だらけじゃん
ケバい化粧した女ばかりくるわ 踊り子の服に赤フン履いたドスケベキャバ嬢ばっかりだよ 呂布終わったわ
いやマジで呂布戦だけは本当に楽しいなこれ…これだけは評価できる
つまんねぇお話だとか無駄な糞拠点だとかユルユルなパリィ受け付け時間とか仙術の仕様だとか
ゴミみてぇな士気ランクだとか雑なマップ作りだとかどうでもよくなるくらい呂布が楽しかった
こういうのでいいんだよ 張遼アドバイスくれた人ありがとう
猪突猛進でガン攻めしまくったら余裕で勝てました 呂布は攻撃が分かりやすいからサクサク弾けるな
化けもんはどこが攻撃なのか理解するまで死ぬしかなかった 四節までやったが旗探しゲーなのは
プレイ時間水増しのためか 馬に飛び乗るときの呂布が横回転してるの笑うわ
他は格好いいのにここだけ笑わせに来てる なんでマルチの宝箱とれなくしたし?
なんか細かいとこまで手抜き韓国がすげー
サブミッションの小さなマップで小旗8
とか、これ旗探しゲームかよ? 労力エグいだろうけど女性用モーションも別に用意してほしい
仁王から思ってたけど色々とガサツなんだよね 道中の手紙とか遺文とか誰が読むんだよ?
読まないから思念って形で音声にしてだろうに
退化してどうすんだ
ブラボのプロデューサーだっけ?
マジ首にしろ R1+○の使い方覚えたら世界変わったわ。確かに通常攻撃化剄でキャンセルできたら強すぎるし、かといって全てキャンセルR1+○で対応できるかというとそういうわけにもいかないしいい塩梅だと思う。 化剄転撃だっけ
あれマイナスが帳消しになるの強いな
術使い放題 >>429
ノーダメ動画見たけど呂布戦が美しいな
一回の下馬で倒しきれるんだね >>587
よく考えてみたらブラボもアイテム補充関連とか
転送周りがダクソよりかなり不便だった気がする
世界観やら変形武器やら諸々の完成度であんま気にならなかったのも事実だが
クソゴミカスカスUIのままGOサイン出されてるのはそういうことなのかもしれんな
こっちはプロデューサー関係ないが、エルデンの鍛冶屋と店BBAが円卓内の真逆の位置にあるのとか地味に酷いけど
拠点方式で世界観()重視のフロムゲーの悪い部分真似ちゃってる感 多分特化ビルド水が圧倒的に壊れてると思うんやけど気づいてる人結構少ない?道中死ぬ理由無いくらい強いぞ 岩付与の武技opが手に入ったから言われても特化作ってみたけど、これ地味じゃね?
エフェクトくん仕事して? >>585
てか普通に紅晶とかの女性NPCの立ちと歩きモーションにしてくれるだけでいいのにな
プレイヤーは仁王立ちすぎる 化勁と違って転撃はジャスガに近くて使用感違うのも良い サブ含めて80時間くらい遊べるならDL買いたいけどそんなにボリュームないんか? これでボリュームあったら苦行だからこんなもんでいいよ 孫策との一騎打ちかと思ったら見てた親父が乱入してくるのなんなん 4章でやっとおもろそうなダンジョンきたな
変な床のいらん要素あるけど >>603
嫌がらせ以外のなんでもないよな
あんな卑怯なマネさせるの登場人物に失礼なレベルだと思うわ >>601
自分は1周目12時間だった
丁寧に探索して副戦場も全部埋めたら20時間ぐらいなのかな
50時間以上には周回とか装備厳選しないと達しないと思う 2周目ダルすぎるな
一週目の適正レベル1.5倍の体力とダメだわ
円兵は速攻でダウンするしマルチ前提かよっつうくらいのバランスでダルい
体験版の士気3くらいで虎15に戦ってワンパンで死ぬモードに戻ってるわ
威力低下のデバフは重複するからこれを戦術と武技で重複させてなんとか被ダメ抑えれてるわ
仁王みたいにシュンコロ、道中雑魚無視できないし終わってるわこれ >>603
子供のスポーツで自分の息子が負けそうになったら
観客席から乱入してくるオヤジだよ まずはオレダァ!とか言ってるのにHP半分で見てた親父が勝手に乱入してくるのないわーってプレイヤーの誰もが思うよね
今戦ってる奴のHPなくなったら少しの会話のちにオヤジと戦闘が普通のゲームっていうが道場なら一般常識だろ
シチュエーションと常識を考えてゲーム作れっての >>605
なんも知らないなら黙ってたほうがいいぞ恥かくから >>609
仁王のしょうもないスッパボスワンパン推奨周回なんかよりフロム方式で全然いいな
周回をちゃんとやる意味がある >>608
仁王とか100時間くらいかかった気がするのにえらいコンパクトになってるんだな
20時間でフルプライスはちょっとなあ 気勢が高いときに絶脈かますとダメージがでかい
コレ意識してやるとボス戦楽になる 報酬クソなのに周回やる意味ある?
仁王よりも戦闘が発生するから周回する楽しさがあるとかなら分かるけど キャラクリが全然うまくいかない…
可愛い主人公使ってプレイしたいので誰かコードをオナシャス… 結局仁王でハクスラ開始のためのただの通過作業として周回やってたやつが騒いでるだけだな 指示出さないと戦闘中NPCが棒立ちになるの修正してくれ
違和感しかないしこのスピード感の戦闘でいちいち指示出してる暇ねえよ このゲームで一周目から術マンとか何が楽しくてやってるのか謎すぎる まだママルチできてないが救援に行く方と侵攻する方それぞれ達成すると報酬で何がもらえるの? 1周目でやってないからわからんけど2周目稼ぎで何回も同じステ回してると明らかにドロ率というかでるアイテムのレアリティが下がってる気がするわ悔しいのか? 侵攻オンにしてるけど全然来ないなぁ
ソロだと来ないのかそれともレベル上げすぎてるのか ロックオンの反応遅すぎてストレスたまるなあ
倒しても対象変更すぐされないじゃん 虎牢関の孫堅いるところでうおおおおお!!とか言いながらモブ兵出てくるけどさ
もっとああいうの入れろよ
潜入して暗殺まがいのことしてるだけだろっていう NPCキャラ邪魔すぎて同行解除してるけど、これだと装備手に入らんよな、、、?
気が散るからいらないんだよなNPC >>624
今回はあるとしても無双コラボじゃないか?
あっちのデザインまんまのキャラがタイマンサブミッションで追加されるぐらいはありそう
ブサさん一族はローニン発売までお休みよ >>619
仁王でハクスラ目的ではなく周回してたやつなんて居ねぇだろ
おほーワンパンおもしれーwをするために延々周回してたならちょっと変わってるぞ やっぱりステージ数少なくねえか
救援呼ばれても同じステージばっか
飽きるの早すぎてヤバい 仁王は刀派で武器の種類がかなりあったけどウォーロンは武器自体の数が少ないから見た目変える楽しさが減ってるのが地味にクるなぁ
歴史的に下調べがし辛かったんだろうけど適当な架空武器をでっち上げてもいいから数増やして欲しいんだが >>636
龍の血も入ってるし
中国に起源があっても何ら不思議ではない
まずこの時代にニンジャはいないという話はともかく はーめんどくせークソゲって暫くするとまたやりたくなるくらいの面白さだな >>633
盃みたいな好感度アップアイテムを3分で1周2個とか確定で拾える
詳しくはググったら有志が動画上げてくれてる 面白くないけどつまらんくもない後半は作業してる気分になるゲームだわ この頃司馬懿って何してんだろ?
曹操から、ウチで働け!って通達来てるくらいかな? ロックオンの対象切り替えスピード遅すぎないか?
画面内に敵2体いても切り替わるのにめちゃくちゃ時間かかるんだが
欠陥品レベルだろこれ しかし三国志の触りでストーリー終わるのはなぁせめて曹操死ぬまでやれよ 揃え効果で隠密上がる装備に変えたんだが揃えの双刀の固有武技が溜め時間長いし双刀自体の気勢攻撃もクセあるから使い辛え
けどそこがいい あとマルチはちょくちょく参加してるけど最近のモンハンみたいにホストにヘイト向きやすい仕様になってるかもね
自分や同僚が家計決めまくって攻撃ガツガツ当てて術もバンバン使ってるのにガン逃げしながら回復薬がぶ飲みしてるホストを執拗に狙い続けることが結構ある 敵の猛攻を凄まじいスピードで捌いてる感覚味わえるゲームって他ある?
このゲームの面白いところってそこだな
捌いて捌いて捌いてからのバシーンバシーン俺のターン!! 第五章の火の鳥おっさんステージの小旗がいくら探しても見つからんのだけど!ずっと6/7になって気持ち悪いのに何時間探せばいいんだよ >>643
エンディングの曹操が何か書いてるところで仲達(司馬懿)からの進言うんぬん言ってたやろ
DLC登場かもしくはウォーロン2のボスとかじゃね? >>648
令土・獅咆呪使えあれ使えば敵視全部来るぞ デカハリネズミ斬ってるときのスカスカ感すごいな
当たってる?ってくらい斬ってる感がない 小さい旗取り逃してる場合最初の方
エリア全体でいう1/3あたりで取り逃してることが多い
ソースは俺 >>653
もし使ってたとしたらマルチだと一部の大型ボス除いてマラソン大会になるからやめて欲しいな……
その場で家計ガンガン取ってくれる上手いプレイヤーなら良いけどエリアの壁際をダッシュだからな >>651
二番目の水抜いた後最初のスタート場所付近の民家の裏に隠れてる下水あるけどそことかは? このステはこういう方向ですっていうの誰か教えてくれないか?
とりあえず木特化にしてるんだが振り分け開放されたから色々試したい あとこのゲーム敵がしつこすぎ
落とし穴の向こう側まで走っても落とし穴通過してまで追ってくる
駆け抜けさせないっていう開発の意思が強すぎだろ
ただただだるいだけ パンダで星5小物周回してるけど
体力回復(近接)と体力回復系の発動効果1つにどっちもつく事あるんだな
移動速度とセットのやつも欲しくなるな・・・ 誇張抜きで呂布には100回は負けた。でも旗全回収してからリベンジしたらなんとか勝てたわ タイトル画面がバッタじゃなくてコオロギだったら物議を醸してたな あと敵が描画される距離が地味に近くない?
初見マップでこれから通る場所を弓のズームとかで見て弓兵いないのを確認してからいざエリアに入ってモブと戦闘すると
ちょっと遠いけど確認した時には居なかった場所に実は弓兵がいてチクチク撃ってきたり
近接ザコ倒してエリア手前に戻ってこっちも弓で処理しようとしたら今度は最初みたいに離れてて描画されないとかね >>641 646 ありがとう気兼ねなく同行解除するわ 呂布より牛の方が負けた回数多いくらいには牛は強い
結局のところ赤技の化勁タイミングが分かりやすいかどうかだわ このゲームのゴミ要素
1ロックオンがクソ(反応遅すぎて戦闘スピードと合ってない)
2NPC(連れていけるなら最低限まともな調整しろ)
3敵が意味不明にしつこい
4士気システムいらん
5紙斬ってるみたいなスカスカな当たり判定
かけいはたのしい 仙術今作は1セットしか使えないのが不便すぎる
コマンドないからしょうがないけど
コントローラは結局ボタン数の問題でこういう制約でてしまうのがウンコなんだよな 旗で倉庫から矢を自動補充しないのが一番ゴミだと思う このゴミカスロックオン切り替えでよく武将と多対1させる気になったな 仁王2でできてた快適で褒められる事殆ど無かった事にしてるよね
前スレで誰か言ってたけどチームニンジャが作ってはいるけど携わってるスタッフは経験積ませるために仁王製作時にはいなかった若手メインだから材料はあってもノウハウが無いんだっけ ロックオンはマジでクソだなあ
エルデリングも酷かったけどその非じゃないレベルで言うこときかないw ご丁寧に雑魚が高所弓と突進赤技ばっかりなのがもうね
カメラの外から攻撃する気満々 対複数のやりづらさは酷いな
そのくせ敵の追尾性能はすごいから動いて避けるって普通のことができないし 3体同時のとこは流石に秘技カケイから絶脈行く時無敵欲しいと思ったな 経験積ませるのはいいけどそのまま発売すんなや。テスターじゃないぞ笑
楽しい面もあるのに、UIとか全体的に残念な面が多かったり、ストレス多くてな。
過去作参考にしたつくりになってるんだからそこは徹底させろよなー 絶脈中ダメージ食らうんかいこれ
呂布に絶脈してたら赤兎馬に轢かれて死んだわ 新人がつくってるって聞くけどソースあるの?
インタビューかなんかで言ってた? 仙術マンたちの話聞いてると楽しそうだけど、エンチャ使って殴るのもやりたい
悩ましいぜ
仙術の枠が足りない 赤いの3人組はハンマーの吹き飛ばしタックルが大活躍だった 呂布の求賢が楽しくてやめられねええ
>>670
わかる
虎牢関とか特に顕著だったなー 呂布の戟ひこずり赤攻撃のタイミングもう食らってるだろこれってタイミングでボタン押さないと可頸決まらんよな
これはエアプにはわからん 全部の秘技って赤玉光る?ボディプレス系はあからさまに光るからタイミング分かりやすいが 呂布じゃないけど、たまに攻撃食らった後からカケイ成立してダメージを無効化してる時あるよな 鈍化の土と冷えの水が状態異常ではかなり強い
術の性能も考慮すると今は水が最強だな
水木土でバランスとるのが安定しそうではある
ガン待ちが多いから火のステいらねえんじゃねえかと思えてきた 呂布の赤兎馬騎乗時の飛んでプレスしてくる秘技
明らかに重力的におかしいスピードで落ちてくるの違和感がすごい
どんな距離だろうと同じ速度で着地するの物理法則の負けだろ 妖魔だのなんだのいる世界で物理法則は保たれないのだ >>701
お前が操作してるキャラも二段ジャンプしてますやん 土水は化勁消費マイナスと化勁獲得プラスになるから安定感もある 呂布の引き摺りからの掴み秘技は攻撃判定が呂布の肉体部分じゃなくて武器の先端部分だから分かりづらい
体が接触する直前orした瞬間にボタン押すのはタイミングが早い
武器を振り上げるタイミングが正解
まぁスティック右に倒しながら家計すると早すぎて失敗してもすれ違いでスカせれるから保険は効く 水辺にいる赤い半魚人が個人的に一番苦手
雑魚のくせにダウン時間も短いし隙なさすぎだろ 描画距離はストレス要素とかではないからそこまで気にならないけど
コエテク技術力大丈夫か?とはなったな
前世代機ならともかくPS5でもこれだからオープンワールドゲーとかマジで作れんのって思っちゃう
無双8でも敵兵が生えてくるのあったけどその部分では全く進歩してないんやなと ps4だから描画範囲狭いかと思ってたけどps5でも狭く感じるのか >>707
アイツは戦闘する前に背後か落下致命で何もさせずに殺すのが一番良い
唯一良いところは背後致命の有効距離がかなり長いところ 毎度のことながら地下ある城ホント嫌い
ごちゃごちゃ入り組んでわけわからん
探索してんのに旗全然集まらねぇし >>711
PS5でもちょっと遠いと描画されなくなるよ
ホント仁王2でちゃんとできてた所すら台無しにしてるのはホンマ……
楽しいからこそ残念な部分が目立つな 背後取るためにガード連打しながら近寄ってると
ちょっと面白い絵面になるなw PS5なら広大なマップで一般兵同士が戦うガチ戦場表現できるはずだが、
いつもの敵兵ステルス無双出してくるイメージしか湧かない
地球防衛軍のがよっぽど敵の群れを表現できてるぞ >>711
PS5だけどパッと思いつくのだと
董卓ボスステージの序盤の櫓上の弓兵と弩兵二体とか
描画距離の短さがわかりやすく消えたり現れたりするな >>707
武器に土エンチャすればただのおもちゃよ >>715
わかる
マルチだと3人で敵を後ろから武器パタで煽りつつ近づいてる感じで絵面がなんともいえない 背後取るのは歩きよりガードしながらジャンプの方がいいぞ
このゲームなぜかジャンプと着地音が相手に気付かれない FFオリジン初期のまともに機能して無かったオンよりマシ…かどっこいどっこいだが
取り敢えず、周回、章の表記と分別の可否くらいしてくれ
まともに出来たもんじゃない >>717
あと呂布と再戦するステージ序盤の水没した街の屋根上とかも
関係ないけどあそこの右ルート序盤から士気16ある一団いるの完全に罠よな
なんかやけに他プレイヤーの墓が乱立してるなと警戒してから乙らずに進めれたけど
こっちの士気が6とかそこらの時に倍以上の奴ら密集させて配置するのやめーや 士気高くて道誘導するのは良いとして
倒しても結局扉開きません道ありませんなのやめろ ワイルドハーツとウォーロンでオメガフォースがチーニン化してチーニンがオメガフォース化してる謎現象 皇甫嵩がでてくる最初の副戦場って小さい旗立てる場所本当に7ヶ所もある? もしかして仁王の精神的続編てワイルドハーツだったの? オメガとチーニンの内部スタッフ入れ替えてるんじゃないかと妄想してしまうわ いやまぁウォーロンも十分楽しいんだけど仁王2と比べるとなぁ、って感じよ 弓で釣りだしたらオトモが一緒についてくるシステムはクソだと思います あー、なんか周回意欲が湧かないと思ったらトレハン要素ががゴミなんだな、装備集めるよりも士気上げればええやんってなるのか おそらく呂布と戦いそうなところにいるけど旗見つけづらすぎた
そんなとこに旗たててどうなるのよと >>728
でかい家の中、でかい家の屋根の上、小さい家の屋根の上、小さい家の外、洞窟から登っていくとこ、虎がいるとこ、あとどこかわすれたが外に1個で7個だ
1回やっただけだから間違ってるかもしれんがw 仁王2は全武器種色々使い分けて楽しんだけどウォーロンはあんまり使い分ける楽しさはなさげだなあ オメガフォースの覚醒は予想外すぎたな
もうコエテク隙がねーじゃんって思ったのにウォーロンのUIでクッソガッカリさせられるとは思わなかった 呂布倒したとこだけど今んとこ普通に面白いけどこの先ヤバいのか? 進めば進むほどNPCがアホになっていくゲームだわ
隠密で敵スルーしてんのにデメリット付与される壺一人で割りまくっててこいつアホだと思った きょうもまた煩い連中が起きて来たのか
該当の別ゲースレ行ってろよ チーニンの若手スタッフ達は仁王2の面白さを分かってなかった事でいいのかな? 木火土メインの無難ビルドなんだけど適正武器が矛と2本槍みたいのしかない。結構悩むな 4章行ってからステージ移動できること初めて知った…
なんかキツイと思ったら推奨レベル足りてなかった
士気の仕様がよく分かってないけどまさかステージ間も引き継ぎできるの?
できなくてボス倒したら士気リセットされるものだと思ってるんだけど クソ狭で似たような風景のマップにジャンプでしか行けない要素が加わってさらに迷路感強くなってるし
ぶっちゃけPS2の頃のゲームみたいなゲーム性だわ 仲間の有効度なかなか上がらんのやけどみんなどうしてるのる たぬき全部武器やる必要あったのかよ...先に言ってくれよ... NPCって雑魚に対して戦闘モードに入るの遅くね
こっちが殺すまで見てるだけのとき多いわ 防具は呂布一択かな
ただ武器弱いってかモーションが悪すぎる 仁王2も最終的に神ゲー85点くらいの出来にはなったけど当初は酷評だったんじゃないの多分 防具鍛えたら結構変わるな
だた材料集めるの面倒くせぇ… >>750
指示ださないと棒立ちと思ったほうがいい
その反面無駄に好戦的になって後ろから敵連れて来たりなんか強い時もあればすぐ瀕死になったり意味不明すぎる 道中軍旗で休んだり装備変えたりしてから落としてもまた最初からになってるのが何度もあるんだけど上げたレベルや装備は手に入ってる 仁王も完璧には程遠いゲームだけどハクスラとして長く遊べるゲームだったのは間違い
ウォーロンは仁王よりよく出来てるけどハクスラとして長く遊ぶのはたぶん無理
ハクスラ要素薄いと言ってたスタッフインタビューはそのまんまの意味だった 正直な話仁王2も未だにバグあったりクラッシュするからな
プログラマーが頭悪いんやろなぁ クリアしたからだろうけど連投してるアドバイスマンうざすぎ 2周目の張宝に30分かかったわ
強すぎだろ
よくこんなボスイノシシのあとの3boss目に持ってきたな ウォーロンの致命モーションに慣れたら仁王の致命に戻れる気がしない
長すぎず短すぎずでかっこよくてかつ爽快なのは良いところ 仁王と違ってサクッと遊べるのはいいとこだと思うけどね 仁王はデビルマンみたいなのに変身するのがダサくて買わなかったな 2周目の旨味って★5だけなん、こっちも+10以降強化せろや
マジでクソゲーだな 火と金が空気な感じか
水は強すぎて調整入ったりしないか心配 術ってパネル足りなくなるくらい使う?
何が強いんだ 双剣に絶脈ダメージつけようとしたら
つけれなかったんだけど
武器によってつけれないスキルある? あー、武技付け替えさせてくれよ。たまにどーしようもなく使えないのがあって終わってる
龍角突?、神龍はいびとか出始め遅すぎてつかえねーよ 象嵌の下半分できないんだけど条件教えてほしい
霊宝精華あるやつもできない 2軍が作ってるからこんなもんだぞ
1軍が作ってるRONINに御期待下さい 武技と防具すべてに氷攻力つけたんだけどこれ全く蓄積してなくない?
誰か同じようなことしてる人いたら教えて欲しい とりあえず一周クリアしたけどこの作品の弾きというか敵の攻撃全体的に何でやたらとディレイかけまくってるんだろうな
そのせいで弾きが気持ちよくない >>777
武器に氷属性付与ってスキルをつけないと意味ないのでは 武技当てると弱体できる能力武器に付けると強いから使うぞ かけいはほんと気持ちいいわ
基本1対1の戦闘は楽しい 水没死有りの予定で複数のストレスフルな水没マップ用意してる辺りチーニンの若手は仁王から何も学んでない 象嵌はOP赤とか紫のスロット縛りはわかるけど選べない理由はさっぱり分からないときがある
重複のグループ分け内部であるのかもしれん ウォーロンの手抜きっぷり、ローニンの売上げにも響くぞチーニン 強すぎて勝てない→士気上げろ
〇〇弱すぎwww→士気上げすぎ >>780
絶対それだ、OP付けようとしたら見当たらないんだけどこれは自分がまだ手に入れてないだけ? >>783
落下って敵と戦い苦戦するよりそんな重罪かな?ってホント思う UIさえなんとかしてくれたらそれでいい
このクソUIだけは許容できない 剣と双剣の溜め突きと棍棒のグルグル突進だけ使ってる
エンチャして突進すると気持ちええんじゃ >>788
どっかで拾った武器についてたから
まだ拾ってないと思われ 透明化罠すぎない?
自キャラがずっと消えててボス戦終わってるわw 旗を全部見つけるとレベル差を埋める以外のメリットある? 2週目も旗集め直しは草だわ、せめて入手カウントだけは共通にしてくれよ
これなら木霊の方がまだマシだわ 連投ごめん
各ステージ毎にトロフィーあるの?
一回埋めればそのトロフィーだけ? まともについてくる味方AI作れないならステージ落下で死にかけにするのやめろ GoWのアトレウスだったりラスアス2&リメイクの同行者だったり最近のゲームはこっちの気持ち汲んでくれてるレベルで有能なNPCばかりだったから余計にしんどい反面懐かしくも感じる 2周目やってるけど装備のステの伸びが微妙すぎて装備揃ってもちょっと強くなったかも…程度でつまらんな 饕餮弱いと思ったら復活してここから本番かと身構えてもう1回絶脈したら終わってえぇ…てなった 星5の武器はスキルの%伸びたりしないのかな?
ずっと3%とかのまま? ・小さい旗は一度立てれば周回含めて常に起動状態
・ステージ選択時に旗の状況を任意でリセット可能
こうすれば面倒くさがりタイプ・高難易度やりたいタイプ共存できたのに クリアまでは遊ぶけどこれならSEKIRO遊ぶわって感じ
やっぱフロムすげーわ 一週目は普通に楽しかったけど二週目はやりたいとは思えないの不思議 >>812
ほんとそれ
SEKIROのハイクオリティなボス達が
ウォーロンは呂布1人だけだった感じ 祝福リセットで誰も周回ホストしないエルデリングから学んでほしかったな 人探すサブステージの酒持って行く人めちゃわかりにくい場所におるやんけ!
やっと見つけたわ・・・ >>779
DLCはタイトルと時期だけ出てるけど官渡、孫策のあれこれ、三顧の礼あたりっぽい
赤壁は次回作に取ってるんじゃないか 呂布も動きが異様に速いだけでモーションパターンは単調だと思うけどね・・・ 揃え効果、無くすか全防具につけるかしてほしいわ
結局あるかないかだったらあったほうが強いんだからそれありきになっちゃうんだよなぁ >>764
欲を言うなら仁王より入れる機会多いからもうちょい種類とか入力でモーション変えられたらいいな 結局これやワイルドハーツ買うよりSEKIROか仁王2買うのがいいんけ? ヘタクソはワイルドハーツのマルチやるな
モンハンと一緒で残機共有だからヘタクソが死ぬとパーティに迷惑かける 仁王2クリアから二年…これ、全然難しいわ
一面ボスすらダメ。攻略法を読んでみて試してるけど
指がついていかない。
あーおれ56やもんなあ・・・仕方ないかな?
隻狼は途中で辞めたし >>822
自分はフリプだけど
仁王2は300時間以上やってる、しかもまだ終わらない
やり込む要素が多いからメッチャ面白いよ 双剣だから水多めに鍛えてるけど水ってステータス的に恩恵少ないような気がする ビルドの意味が分かってないのは俺だけじゃわないよな? 仙術にあわせるんか? >>822
自分はコレよりはSEKIROの方が圧倒的にお勧めできる
仁王は1合わなくて2積んだままだ・・・ >>827
担いでる武器の補正極振りしてるけど何振ってても体感何も変わらないから気分でいいぞ なんか武器の補正弱いよね
Aとかでも極振りして爆上がりするわけでもないし >>833
ビルドの幅が狭い
仁王の良かった部分が消えてるんよなあ 心が折れるのと年齢は関係ない
勝つまで頑張れば他では味わえないほどの神ゲー
諦めればクソゲー
そういうジャンル
ウォロンは知らんけど なんかトレハン要素も弱いし
かといってアクションシステムが強いのかっていうと微妙なんだよなぁ
なにを売りにしたかったんだろう キャラクリで胸大きくしても装備でペッタンコなの残念やな
胸も揺れるけど横揺れ目立たない不自然な揺れ方だし 使ってる剣の水補正が強化したらA-まで育ったから水上げ始めたけど攻撃力1ずつしか上がらんな 慣れてくると2周目でもボスまでのルート上の旗立てと初手絶脈ワンパンできる敵だけ倒して
駆け抜けに近い感じで士気10前後でもだいたいのステージはクリアできるようになるな
士気上げれば2周目でもぬるいから初心者救済システムとしてはいいんだろうけど
1,2周目で収集が別なのと仙術の使用制限だけは頭おかしい ステの恩恵受けてるか全くわからない誤差レベルだよ
状態異常で確定ひるみと状態異常効果が強いから蓄積増やして入れやすくする方が圧倒的に強い ウォーロンは倒すか倒されるかドキドキする事一回もないままだったわ
難しいとか簡単とかじゃなく単調なゲーム これよね
特技の意味殆ど無いもの
せめて怯んでる最中はスパアマなしにして欲しい 孫堅孫策と戦うステージ途中で親父乱入してきた武器に毒塗ってきてて草生える
卑劣すぎんかこいつら 孫権はサブイベでも邪悪な笑いしてるしそういうキャラだよ ☆5装備でもステの伸びは今のところ拾えてる範囲では☆4と変わらないね
枠が1箇所多いだけ なんか化勁が出なくなった
リセットしても治らず
こんなん無理ゲーだろ あと拝んだら倉庫から弓矢とか補充される様にしてくれよ…
なんの為の倉庫だよ… >>486
多分武技使いまくってる人いないよ
通常攻撃のバリエーション低いのと敵のカウンター多いから中々武技打てないし
ってか武技も自分でセッティングできないし >>818
呂布、SEKIROの馬ボスじゃんって感じでしかも初見の迫力も絶望感も負けてるんだよな >>838
双剣使ってるけど、何も考えず火上げてたから水に振り直したがダメージ変わらんのよね
ビルドの幅が広いと思えなくも無いが、いまいちパッとしないわ 三馬鹿といい親子といい呉のイメージ落としたくてわざとやってるんかってくらい酷くて草 俺ははちくげき使いまくってるわ
はちくはちく△で雑魚なら瞬殺 >>850
>>851
えぇ…
どこにそんな説明あるんよ… 呂布戦面白いだけにぐるぐる回って邪魔してくる赤兎馬が不快だわ
必ず一個はクソ要素入れないと気が済まんのかなここの開発 セキロでいうとこの
「危」攻撃を◯ボタンでいなすだけではあるな
弾きもカキンカキンも鉤鎖もないから単純だで全く似てない
あと公式が自ら「死にゲー」と発言しちゃうのはやっぱりその程度の志しなのかなって 双剣の青松芸客は気勢高い状態で使うと雑に強いから結構使ってる 呂布戦は普通に面白いよな
この手の鬼畜ボス増やして欲しい 結局ステータス補正は大して変わらんから使いたい武器種 使いたい仙術使ってok? 三馬鹿やっと勝ったけどどっかに引っかかってくれることをひたすらお祈りするゲームだったわ
とりあえず箱は神 猿と猪は弱いけどボコボコにできて楽しい
触手牛は火力高いけどボコボコ殴れて楽しい ウォーロンやってたらまた仁王2やりたくなってきた
当時シーズンパス付き買ったもののDLC出る前にやめちゃったんだけどDLC高評価だね
具体的にどんな感じに変わったの? 三国志死にゲーって言わないと三国無双の亜種だと勘違いして買っちゃう人がいるのかもしれない ジゴクザルで星5ファームしてるけどこれであってんのか? 仁王2のDLCはめちゃくちゃ中途半端だよ
仁王の無限獄の劣化や >>862
メニューのチュートリアルだかなんかに書いてなかったか >>864
直剣で強い武技まだ見つかってないわ
隙が少ない武技ってスティンガー以外にあんのかな
攻撃長い武技だと途中で赤攻撃受けるからちょっと使いにくい なんだかんだでエンチャ4種持つの便利だな
士気3くらいで使えるようにならないかな… >>839
慣れたら面白いぞ
毒出してくる技だけゴミ 呂布硬過ぎたから装備強化したら一気に楽勝になって草 >>880
奥の方で戦うと薄暗いのと花とちっこいせいでモーション見えなくなるのうんちぃ… 共闘野良が出来ないのも謎
旗探しとか人海戦術でいいだろ ただの△ボタン技より強い武技なんて存在したのか・・・ >>824
年齢のせいにしてゲームから逃げるなよ。 >>878
飛流雲結構使いやすいよ
様子見したり術使ったり この時代の剣の素材って何?
普通に鋼使って焼入れ焼戻ししてたんか? マルチはもっと凝って欲しかったな 旗でゲスト回復の同期 pvpもつまらん 野良共闘ないとほぼほぼ機能として死んでるだろ シェーダーの担当は新人か?仁王2から劣化しすぎだろ
暗すぎて雑魚の動き見えないからごり押ししかできない場面まである始末
洞窟より環境光絞ってるくせに建物の影で直接光も届かなくなってる街の設定はアホアホエアプ調整 剣マンだけど敵がすぐカウンターかバクステするから
武技撃つと何もないとこで踊ってることになりがちだわ
ダウンしてるとこで申し訳程度に使うぐらい 張梁のこと張遼と勘違いしてて
さすが張遼と思いながら戦ってたの俺だけじゃないだろうな いつの間にか>>3の奴がテンプレになってるけど、カケイ重量入れとけよ。 パリィに必死で敵のゲージとかみてる余裕ないんだけどw 双戟のグルグル縦回転が便利過ぎて雑魚戦では一生回転してるわ
一般雑魚ならワンパン出来る 仲良く使え黄巾賊ども
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part23【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677979053/ 流石は張遼ってことは彼のバックボーンを知ってるわけで
それが黄巾党のボスで登場はありないだろw ボスでも武技は青ゲージ分の威力や気の削り乗るから隙に火力叩き込んだりダウン狙って大ダメージ与える意味はあるのでは?やっぱ空気なの? まだクリア程度なので何とも言えないけど直前にプレイしていたワイハーの章末の敵のほうが死にゲーしているような気がする
初見やパターンを理解するまでは当然乙るのだけどリトライや攻略のわかりやすさからするとウォーロンって死にゲーって感じじゃなかった 呂布戦で赤兎馬に乗ってる状態だとロックオンが外れるのって仕様なのか?
それともPCに最適化出来てないからそれが悪さしてるのかどっちなんだ
呂布戦自体は楽しかったからそれだけがモヤモヤしたわ
あと1v3のステージまで来たけど仁王の頃から思うけどここのチームって
難しいから面白いだろ?っていうしょうもないステージ作ることちょこちょこあるよな 正直このくらいの難易度のほうがライト層にも受ける気がする
中途半端に死にゲー要素に傾くよりニンジャガパリィ無双系に傾けたほうが良かったのではと思う部分があんだよね 劉備までクリアしたけどもう終盤なんだな
ボリューム短いな
楽しかったけど >>912
結局、dlcが揃ってからエンドコンテンツ次第だと思うのよね
仁王からチーニンの悪い癖で発売日からやるメリットがそんなないのよ dlcありきで息を長く持たせる必要性もわかるけどウォーロンは少し物足りないような気もする
発売日にフルプライスで購入した層を重視してほしいかなーとは少し感じた 終わった後アイテム拾いたいから強制終了やめてくれ~ 呂布的なボスがあと5人いたら神ゲーだった 個人的に 土の自分にヘイト集めて防御力上げるやつ
いいな
マルチ呂布でカケイ決めまくり
w フルパワー呂布まで来たけどカケイ転撃一回も使ってない気がする
気勢マイナス振り切ってる時に使えばええんか これまさか全MAPにNPCいるのか?
NPCいるとNPC前提の難易度で作ってそうで嫌だな。苦戦してもじゃあ本来いるNPC使えよと心の中で思っちゃう まったりプレイしてるけどこれ旗と士気システムいるか?
お気楽プレイの邪魔にしかならん 進めば進むほど自分、敵の挙動に対してのカメラワークのクソさが気になるわ >>858
火力上げるならステより武器強化しっかりやってねって感じなのか
重量分と使いたい術に振る感じかな ホントサブミッション連続で消化したい時にいちいちどっかに戻らされるのウザイな
何でワールドマップメニューみたいなの消したんだよ… 水の宿地かっこいいけど使い方がわからん
仁王における猫足が欲しい >>930
その他で隠れ里が一番上じゃないUIとか狂ってるというか頭悪い 双剣の三角攻撃が飛んでゆっくり攻撃するパターンと地面でサクッと動いて攻撃するパターンがどうやったら切り替えられるかわからない
レバー入力で変わるのかとも思ったけど変わらないし PC版悲惨なことになってんな
最適化やばいと聞いて箱ゲーパス組だけどすげえ快適だわ >>934
前者は双刀じゃない?
あと双剣でも基本攻撃から派生するか生で出すかでちょっとモーションが変わる >>925
ふむふむやはり死ににくさと、錬気ゲージのため易さか。
>>858
え…それって補正の意味あんま無いって事?じやないか 雷のおっさん強かった・・・
庇ったのは主人公なのに何で何もしてない曹操の部下になるんだよ ダッシュ攻撃からのコンボと普通のコンボでモーション変わるのってこの手のゲームじゃあんまり見ないよね 味方武将クソ雑魚すぎだろw
漫画とかの一振りで数人纏めて真っ二つにされる雑魚なみやないかい
というか救護ボタンの反応悪くねーか?スムーズに起こせないわ >>942
張角倒したあとに山で爺さん助けると隠れ里でできるようになる >>939
偉い人達と一緒に行動してるから勘違いするかもしれないけど所詮義勇兵だから…モブ兵士より立場弱いから… >>943 ありがと
里のどの辺り?探してもいないんだが >>934
気勢攻撃は弱攻撃のあとと化勁したあとに繋がると動きが変わるよ
ただの△単押しと2種類ある >>945
正しくは頂角倒した後更に老師を助けに行くミッションがあって。それを終えると民家の中にいる老師からステ振りできる >>945
助けた爺さん(左慈)に話しかけて「自照」でてきるよ
爺さんは旗の後ろにある家にいる >>946
ちなみに一連の流れで単押しの気勢攻撃を出したい時は武技のあとに出すと繋がり判定ないから単押しのモーションが出る
なので後隙少ない武技と合わせるとスムーズに単押しの気勢攻撃に繋げられる 武器種でちょっと変わるけど強化1段階で攻撃力がだいたい+45~50くらい
攻撃反映A+のステを1から99まで上げて攻撃力+152で強化+3分くらいだな >>947
双剣
木と土と水のステータスに比例して火力あがる双剣と重装ビルドが1番脳筋戦士には向いてる 仙術多用するようになってきたら金に振りたくなってきた
すぐ攻撃して上手く取り戻せばいいのかもしれないけど 洛陽まで来たけど今のとこ1番面白かったのが跳梁というね
呂布は楽しいみたいだから楽しみ なんで倉庫内でアイテム選んだときのメニューで手持ちに移す項目が一番下にあるんだよ無能 >>927
まったりやってるなら自然と旗も回収してるでしょ 基礎訓練のアイテムを調べるっていうやつ所持上限を超えてしまうため獲得できませんでしたって出て先に進まない
アイテム捨てれないしバグだろこれだる 小さい旗探すのは無視して道中よ大きい旗だけ立てて行くくらいがちょうどいいかもしれんね
回復強化が最大行くまでは毎回丁寧に探すけども 象嵌使ってる人構成教えてほしい
やっぱり仁王と同じで近接ダメージ、気力(気勢ダメージ)、消費軽減とか付けとけば無難? >>947
大斧
他武器の1コンボが一振りで出るしカウンター武技と惇の固有武技強い >>960
これ
ワンパンで逝かないくらいHPあれば十分
今2周目だけどずっと紅晶の防具だわ >>941
強すぎたら何もせずに傍観してるだけになっちまうよw 大斧のカウンター武技結構イカれた性能してるよな
判定ガバガバだし 曹操から貰える武器剣なんだけどあなたのモーション直刀じゃありませんでしたか…? >>960
仁王の時からそう
軽装、中装、重装でダメージカット率が決まってる
防御力なんて飾り
ダメージ減らしたければ重装着ろって感じ >>952
全振りして+3分ならあんま恩恵ないな、使いたい武器強化して使っとけばよいのだろうか。
>>953
やっぱ双剣使い易いよなぁ、毒諦めて水エンチャかな。それとも補正考えずに強化してれば良いのか全く分からん 味方の武将は燃えてる所に突っ立ったまんまで「この手応え...相当の強者が混ざっておるな」とか
「この俺がここまで追い込まれるとは」とかコエテクさんなめてんの? 仁王2の味方になると頼りになるクソ強い漆黒のサムライが懐かしい てかこれボタンもうひとつないと技と術だしにくいやろ弓とか必殺考えたらボタン配置がやりにくい
ホリだからボタンもう一つあるからいいけどさ 揃えがマジで全然そろわん
部位被りまくりで6揃えが遠すぎる
無駄に種類あり過ぎだし○行はひとまとめで良かっただろこれ 崖沿いで絶脈すると落下するから注意な
あほやろ調整しろや 呂布とか虎孫堅とか結構楽しいボスもいるんだけど全体的にぬるげーになっちまってんね仁王と比べると
董卓も絶対第2形態あると思ってたしあって欲しかった
戦ってて楽しかったのにもう終わり?は萎える >>971
普通のRPGじゃないからそこは飾りだわな 敵の赤オーラ中にゲージマックス気勢攻撃当てたら断骨させてくれ
とまでは言わないが炎術とかの中に猛カウンター形の術あっても良くない?
水で迅カウンターとか土で幻カウンターとか
まぁとにかく化勁以外の選択肢が欲しいわ >>968
化勁orカウンターで択とれるのやばいよね
・乱舞の最後を化勁代わりにカウンター
・突進系にカウンター
・攻撃キャンセルでカウンター入れて緊急回避
この辺の行動取れるの強い
強さに気がついてからは二周目斧で通過したわ 防御力は気勢防護のがでかいきがする
気勢防護500こえたが呂布第二形態に1撃で5分の1も喰らわなかった もう攻略サイト頼みだわ
お前らはいつまでも大斧の取り方おしえねーし 大斧の強さもバレてきたしアクション面で緩和求めてる勘違いライト層もそろそろ死んでくれねえかな 体力+18
体力吸収(仙術)B+
体力回復時気力活発
武技の気勢-2.1%
の小物を手に入れた
仙術マンにお誂え向きだな 防具の防御力として見るべきは物理カットのパーセンテージ
これ仁王で覚えた >>887
なんかエアプっぽい人らの言葉に流されてるんだろうけど武技普通に強いぞ? 関羽と張飛が黄巾賊の雑兵に蹂躙されてる姿なんて見とうなかった 大斧強いのか
ちょっといじって使いにくかったからすぐ辞めたけどビジュアルは好きだしちょっと強化してみるか >>993
こんなファンタジー三国志なのに張飛が翼徳じゃなくて益徳なのって
ゲームの都合上演義みたいに強くできないからって理由もあるかもな トン兄面の地下水路さんざん探し回って旗見つけて今度はサブミッションでカクカ探させられるのちゅらい 張梁まで武器は初期武器のほか大刀と棍しか拾えないの? このスレッドは1000を超えました。
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