【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part979
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part978
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677881346/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【追加強化版】
本文にて正規表現NGで使えます
https://i.imgur.com/7LGaJ2x.png
【パズル構文】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(まじゅちゅ|パズル|ウンバサ|モルゴット|(スペル|知力|暗月|月光|流星|アデューラ|ハイマ|エンチャ)[\s\S]{20,}(だよ|だ|ない|ろう|から)ね[\s\r\n$]))[\s\S]*\z
【NG避け検出】
(?m)\A(?![\s\S]*パズルガイジ)(?=[\s\S]*(([だよからろう]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[よからろうね]|([まじゅち]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[じゅち]|(?<!ズー)(([スペパズル]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ペパズル])|(?<!ズー)([ウンチバサモルゴッ]+[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]+)+[ンチバサルゴット]|[たはハ八ハすススㇲへヘヘㇸこココ]\s*[゜゚゛゙“”‘’‟❝❞〃"']|[\p{L}]([\p{S}\p{P}\p{Z}\s]{3,}[\p{L}]){2}|^[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*ね[\p{S}\p{P}\p{Z}\s]*$))[\s\S]*\z
【簡易版】
上記強化版を導入すると重くなる人or面倒な人向け
36.14.88.38
106.128.22
106.128.10
106.129(暫定)
106.130.19
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジ
をNGnameに文字列で登録すればパズルガイジだけ消える
・猛虎ガイジとそれに触るガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
124.144.215.47
・その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
テテンテンテン 以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} そういえば俺の最初のキャラしろがね顔で髭面にしてるわ
最初種族よくわからないまま病んでる感じで異端魔術師プレイにいけそうとおもったけど
今は差別されないように仮面被ってる あの差別の為に戦うローレッタさんがしろがね人のはずがない 神秘今まで触ってなかったけど実際やると微妙だな
知力か信仰キャラのが明らかに闘技場の勝率高いわ
回避しても出血蓄積は回避できない!って強みかと思ってたけどその場合出血が発動した時のダメージが回避されるとか笑った
決闘の状態異常の強さは発狂>凍傷>>出血やな 避けてバッタしてればいいんだから盾なんていらんわな ガードカウンターには最初ワクワクしたんだけどな…
そんなん言ってたらDLCでガードカウンターに特化した盾とか出てきそうだけど
カウンター発動時に衝撃波出てひるませてカウンター確定とか…そこまでやるとずるいか 大盾は攻略では強いよな…攻略では…
中盾少盾はパリィでしか使わん ガードカウンター特化盾もうあるじゃん、アリさんの頭が
あれの戦技が変えられたら最強の盾だったんだがなあ ローレッタは切ったら血が出るからしろがねじゃないけど優しいから被差別民族のしろがねのために旅しましたって考察無茶苦茶すぎて好きだよ
雫の変身した敵全部血が赤いのに >>16
ガードカウンターはバリバリ使ってるけどさすがにあそこまで見た目は捨てられんわ >>19
逆に冒涜ソード、糞食い鎧とかキノコ鎧にアリさんシールドで、別の意味で見た目を極めるのも良いぞ
こんなに気持ち悪い見た目なのに、信仰系だから回復積んでるギャップ萌えなポイントもあるんだ >>15
言うて異常武器の二刀流や重量武器で先手必勝のバッタしたほうが早いからな… 波紋のタリスマン
しろがね人の戦士が持つタリスマン
装備するとローリングモーションが変化する
第二世代のしろがね人たちの独特な身のこなし
一説によればそれは青衣の妖精により授けられたものだという アウレーザの英雄墓の坩堝2人が倒せねえ~
某動画の影響で序盤からオルドビスの大剣使おうと思って始めたがあきらめるか
結論 上手いやつの動画はヘタッピには参考にならん 腐敗とか状態異常利用してたらなんとかなるさ
俺はそれで極力早くオルドビスごっこしてた
そしてそのまま進めるうちに気付いたらシルリアになってた… >>10
蓄積してきたら苔なんか使わずエア出血でゼロしたろで済むからな 坩堝はパリィ簡単に決めさせてくれるから好き
適当な中盾にカーリアの返報付けて慈悲短剣で致命
遺灰無し縛りとかは知らない 闘技場でグラングの岩→黄金の怒り→狂い火のコンボを考えた奴は人の心がないんか。 低周回なら雑魚をガードカウンター1撃で崩せるからよく使ってた
たしか5周目あたりから崩せなくなって使わなくなっちゃった 魔法戦技強すぎてほぼ輝石のクリスと円陣しか使ってない草
知力80もいらないよな >>31
知力80はマストだね
夜の彗星、流星群、渦巻くツブテ、アズールを最大火力ブッパズルがまじゅちゅしのアドだからね
月光剣も知80までしっかり伸びるお得っぷり。 >>26
赤獅子ウンチ悲しいよね
直剣ブンブンしてた方がまだ体勢崩れるんじゃないかな?
時代は知力振ってパズテールの薄い羽だよね >>24
オルドビスのふたりは出血無効な代わりに凍傷が良く効くのが特徴だね
輝石の氷塊を投げてるだけで勝てるよ
最初は盾なしのシルリアに集中攻撃だね
引き撃ちパズル最高 >>15
蟻の頭に魔力エンチャする筋肉魔はガードカウンターを最も活かせてオススメ
魔力エンチャ泥ンチュ槍も盾チク用に用意されてるからね、
これこそエインセル河本 >>12
突撃バッシュで転がしておき攻め月光波でマレニア楽勝ハメパズルだからね
月光剣だけエンチャ中に大盾戦技使えるのズルいよね 呼んでなくても来るんだからもう別にいいじゃん
この子自身魔術アンチで魔術の話させたくないだけだから消しとけばいい
気にせず魔術の話していいよ >>32
ノーロックで足元に投げて当てるんだぞ、範囲広いし岩単体でもチェインする >>32
岩投げは当たらないかな
モーションがバレバレだし弾速も遅いし、ガン引きまじゅちゅし相手に岩投げても牽制にすらならないし逆に速ツブテを撃ち返されるからね
獸の石返して欲しいよね >>32
ジャンプ中と着地隙とか攻撃モーション中はヒットする。俺の場合は足元に向かって投げられてコンボが尽くヒットして一瞬で持ってかれた。 >>32
獸の石が中距離で2ヒットしなくなってからウンバサは既に終わったビルドだよね >>42
足元に寄ってこない相手には何もできないのがウンバサだよね
実はまじゅちゅしが最大の天敵 >>41
まじゅちゅアンチではないよ
エルデンウンバサの残念さを嘆いてまじゅちゅしに転職した元ウンバサ勢だね 3ウンバサはパーフェクトパズルだったよね
断固雷矢は神だったし、ドーリスも出血パズルの頂点、
雷と祝福派生は苦手が存在しなかったからね
今のウンバサは炎のウンチと聖なるウンチ
悲しいよね 大竜爪ってゴミ?
素材注ぎ込んでエアプウィズみたらボロカスだったわ 死儀礼の槍ってバレてないよね
性獸アゴの影にひっそり隠れたビックリ体幹削り戦技、槍二刀モーションで殴りもいけるし素晴らしいよね
このままバレないで欲しいよね dlc発表でお前ら有頂天になってるのかもしれんけど俺的にはがっかりだわ
一年待たせたくせに時期未定の一枚絵だけとかちょっとね 死儀礼二刀流技魔マンの遠近全能感が癖になるよね
槍呼びの儀でエスト狩りも楽々 よねよね言ってるとあいつみたいだからやめたほうがいい 大竜爪、ガーゴイルの黒斧、ガーゴイルの黒両刃、蛇骨の刀
、象牙の手鎌、蟷螂刀、翼の大角
ここら辺の強化待ってるぞ 変なバグにあったわ
ブラキドサクス倒してないのに祝福があるから入ってみたら
ブラキドサクス戦に突入
変なのは死んでも祝福にもマリカの楔にも帰らず
死ぬ限り延々とブラキドサクス戦が始まる事
コントローラー放置して何度死んでもブラキドサクス戦
倒せばいいのだろうが
俺はブラキドサクスはいつもラティナに任せてジョギングしてるだけだから
戦い方が分からない
とりあえずシステムからゲーム終了して再ログインしたら
ストームヴィル城のマルギット戦のところにいた
変なバグやった >>52
筋寄りの筈が技量で雷と物理があがる上質の特大槌だぞバカにすんな
>>60
明らか未完成で出しただろう武器ばかりでゲンナリするよな、戦技さえしっかり作り込んでくれればまだ愛用者も居たのにただ悔しい 腐敗の義手刀とか追加されないかな
マレニア第2形態の防具も欲しい 生命特化型ビルドじゃないし40で十分
確か41以降は伸びが悪くて非効率だった気
そこの差はビルド運営の上で気にならないよw 大味なゲームだから、火力より生命力って言うのは理解できる
しかし聖人俺、それを強要しない 闘技場篭ってると強えやつは絶対生命50はある
60?1900前後あるやつやそこから指輪で盛ってるであろう2100もちらほら見る
40というと1450だがそこら辺はNPCのが幾分かマシなレベルのやつばっか もはや体力持久多めのクソデブエセ信仰マンだらけだろ 1450しかねえくせにシャブリリやって即死するアホばっかだからな >>69
お前は正しく聖人だ
俺はその装備なら持久17の恩寵+2で中ロリ出来るしからその分他に振った方が良いしさざれ石より神狩りの聖印持ってた方が祈祷威力出るし光輪サイズ持っててコス違反してるから老害コス警察として怒り狂ってた
マルチやるとも行ってないしな
俺が悪い カンストマレニアに白呼んで5回致命入れたのに乱舞こないなぁと思ったら白が大盾受けマンで無限リゲインしてて笑った >>71
信仰は80振る旨あじがないよね
信仰を最低値に抑えて神秘や生命持久に振るとウンバサ上位互換のできあがり。
この謎仕様でエルデンウンバサを諦めたからなぁ
悲しいよね >>73
後輪のサイスは一応聖樹の騎士だし部下の武器である以上マレニアも使う時あるだろう
知らんけど >>69
生命力よりも持久が大事だね
持久がスカスカだと強靭耐えも軽量ロリもできない産廃ウンチができあがるからね
生命力がなくても軽ロリできればノーダメ余裕だからね >>64
武具壺積んで軽量ロリにした方がいいね
持久30が泣いてるよ HPとスタミナは高いとごり押しも選択出来るし、微妙に火力ステに振る位なら生命持久に振った方が戦闘時間短くなったりするよね、ごり押し効くし
どんなビルドでも生命60持久20は振りたい、でも振れない、特におくしゅり枠が魔法威力アップ+FP無限固定になる技知なんか特に、ビームやメテオ捨てたら魔術師に価値あんま無いし
技ンバサとかは信仰+と属性威力にして信仰70止めで誤魔化せるから楽なんだ >>79
技魔はアズール杖+技量30でお手軽最速詠唱できてしまうから技ンバサよりステータスが浮くんだよね
タリスマン枠もラダゴンいらず
エルデン技魔マンが人気なだけの理由があるよね 150技ンバサは精神15持久14しか振れなくて悲しいよね
スカスカすぎてビルドとして成立してないよなぁ >>78
きとうの威力上げるやる捨ててそれでいいかもな >>83
祈祷威力upは確かに必要ないかもね
雷の槍投げるぐらいなら技量80グランサクスが完全上位互換だし、
エオニアはロープレ用の演出全振り祈祷だからね
武具壺積んで義手刀二刀流しよう 周回ホストが生命40以下とかだといやんなる
ワンパンミリ残りとかもしない
でも外人だと結構低生命のキャラいるのよね ソウル系からアップデートできてない自称玄人が生命40とか120で満足してる
その人達からしたらステ的に死ぬ武器とか対人とか知ったこっちゃないしな >>84
グランサクスは持たんわw
それやるなら持たざるもののデータでいいw >>87
筋力16なら両手持ちでグランサクスブッパズルできるよ
マレニアも赤髪のラダゴンの血筋だからね、槍投げしてもいいよね 敵がエスト飲んでる時に投げれるの雷の槍しかないんだよな、上位互換出して欲しいわほんと
てかこれDLCで1番期待してる >>88
祈祷しばりはきっついなww
それこそ雷の槍しかないな >>88
雷の祈祷と名付けてグランサクスブッパズルだね
これが一番楽 死儀礼二刀流の技魔マンかなりガチだね
共闘で槍呼びの儀が刺さる刺さる
槍呼びで怯んだところに槍二刀で突っ込むの最高にピタゴラパズルだよね >>85
そういう問題じゃないのはマレニア白で嫌というほど学んだだろw
どんだけ体力あっても戦技で死ぬしムービーみてるやつは第2形態開幕で絶対死ぬ まだ信仰も40しかなくて頼みの火付けも蟲糸もあまり火力出なかったんや 雷の槍なら戦いやすいしチャレンジしてみる 140でカンストさせたから俺も白も思わぬところで超特大ダメージ食らって終了する事がよくある
白からしたら迷惑だろうけど、まぁたまには俺の様な変態に呼ばれても良かろう? >>99
大型ボスは雷の槍よりも蟲糸のが圧倒的に火力出るぞ レベル200で白やっててもHP800くらいの同僚や1000くらいのホスト見かけるが
どうやってそこまで… >>99
糸はな、相手の足元で屈伸するんだ
まあ中距離でもダメージ出なくはないけど、接射するときもちええぞい 多分全ステ30みたいな振り方してるんだろう
そういう遊び方してた頃に戻りたいな >>99
信仰は触媒がウンチだからなぁ
神狩りの聖印が喪色強化なら良かったのに
神秘に多く振って竜の聖印を持とう、その方が強化も楽だからね お前らこんなに人間性溢れてたっけって位アドバイスくれるのな 蟲糸を信じてみる >>105
エルデンウンバサは適正にステータス振ってもきついからね
仕方ないよね
技量神秘ビルドで攻略して生まれ変わるのが一番。 フロム性のボスや景観のデザイン凄くいいよなぁ、他社のゲームやるとマジ痛感する
遠景の景観描写で並べるのノーティドッグ位やわ アステールはショートスピアとかに黒炎エンチャして幻影の槍が楽ちん >>86
まじゅちゅしならsl100、生命9でもカンスト制覇余裕だよ >>111
そこまで行ってりゃ古竜の雷撃で消し飛ばした方が早いわw >>113
パズテールは雷祈祷グランサクスブッパズルが一番楽だからね
信仰から技量に生まれ直すと世界が変わるよ >>114
古竜の雷撃が手に入るのファルムアヅラなんだよね
実は一週目でほぼ使えない欠陥品なんだよなぁ 蟲糸は敵が使うと強いけど、自分で使っても強いから好きよ 蟲糸って俺が使うと弱いんだけど使い方が悪いのかな? >>121
虫糸は思ったより火力出なくてガッカリするよね
渦撒くツブテが小型ボスにも火力出て最高に気持ちいい 蟲糸は攻略はもちろん対人でも横向き撃ちという裏技があってつよつよ
ゴーリーもっと腐敗の魔術教えて >>121
蟲糸は大型ボスに密着して撃つのです
炎が通りにくい相手(土竜、アステール、巨人あたり)に対して調度良く相性補完してくれる >>124
モーグに糸ばら撒いたらカスダメで絶望するよね
ウンバサだけ属性メタのオンパレードで記憶スロット破裂するよね 技70信30の技よりギンバサで最近やってたけど汎用性は中々で良かったわ カーリアの速剣久しぶりに使ってなんか違和感あると思ったらナーフされたのか
まあまだ強いからいいけどね
これと月隠とロジェール剣の戦技で気分はバージル 腐敗の祈祷は敵に腐敗を入れられる実用的な祈祷がないのがなぁ……
毒の祈祷、もしくは蟲の祈祷じゃん 毎回思うが聖属性武器持ってる奴をラダゴンや獣の司祭に呼ぶな
戦えない事はないが弱いぞ >>127
信仰80も振るより技量を中心に組むのが安定するんだよね
最強の雷祈祷グランサクスブッパズルがどの祈祷より強いし入手性も優れてるよね
エルデン信仰は添えるだけだね 魔術の地駄目だこれ。攻めて来なくなるか我慢でインファイトでボコられるかで対人で使えん。隠れて狙撃のバフに使うならいいかもだけどさ 下手な祈祷使うよりは最速詠唱確保した火付けを密着で連打した方が良いまである 術の話ばっかりでスペラーになった事の無いワシイライラ >>128
カーリア速剣つよつよだよね
むしろ自重する必要がなくなって以前より使い手が増えてる神まじゅちゅ
大剣や月隠からチェインする雑な強さは健在だよね 魔術の地は正直ダクソ2の魔力解放方式の方が強かったと思うわ
月光のの表示火力だけはエグいが >>131
ウンバサをモーグやマリケスに呼ぶとパワーダウンがひどいよね
第二形態まで行くのも一苦労で悲しくなるよなぁ 攻略でも祈祷マンは炎耐性ある敵以外は火付けぶっぱでいいしな
対人も最速火付け獣石ぶっぱでOK
結局のところダクソもエルデンリングも発火マンよ >>131
筋技信99のシルリア戦技がマリケスに1000ダメージだから仕方ないよね >>135
導きのグレクラがただの一本糞になったのは悲しい
変質させてほしい >>133
まじゅちゅの地は最高のバフ兼ガン引き防止まじゅちゅだね
陣を展開すればシューティングして有利、
相手を陣に引き込めば速剣、貫き、魔力戦技で大ダメージ
むしろ相手を陣地に引き込むのが本領の使い方だね 技量70信仰15ですけど
獣の生命や火よ力をも早くなりますかね
黒炎の刃は早くなってる気がします このシリーズ何年前から目の前に火をつけたり雷の槍を投げたりしてるの? >>132
グランサクスは強いけど槍の形状が好きじゃないから一切使わんぞ
そもそも筋力も16止まりだから片手じゃ持てん >>139
密着火付けで攻略するぐらいなら切腹二刀流マンでいいと気付かされるまでがテンプレ
エルデンウンバサ悲劇だよね 最速詠唱でエグいのは獣の石と速つぶてと黄金の怒りと貫き。 >>144
何なら武器振ったり転がったりのモーションもずっと同じ >>147
最速詠唱まじゅちゅの輝剣もやばいよね
設置を咎める方法がほとんどないし疑似友情チェインもできてしまう
実は輝剣が対人最強のまじゅちゅまであるよね >>149
一応武器振りはループじゃなくなっただろ
最後まで出す機会無いから大して変わらんけどさ >>144
祈祷は過去作の寄せ集め手抜きパズル4だから仕方ないかな
まじゅちゅは星をテーマにして一新されたのになぁ バージルキャラ作ってたらマルチしたくて呼んだ白がルーン恵んでくれたわ
多分無限じゃないよな?感謝 >>152
あのフィニッシュモーションただの弱体化だよな >>135
まじゅちゅし超オススメだね
過去作とは比較にならないほど優遇されてるよ
実はガーゴイルや神肌など魔力弱点の敵も多いんだよね
歩き詠唱もできて快適シューティングパズルだね DLCじゃフレイル使うNPC欲しいな
もう特殊モーションでヌンチャクばりに振り回してほしい
こっそり鎖回しの戦灰もくれ 技魔バージルって普通にガチガチの対人最強ビルドだよね
輝剣を浮かせてる時点で対人強者確定、
魔力エンチャロジェール剣でクイステ(エアトリック)しながらスタイリッシュアクション
恐ろしいよね 俺のデータのモーン城が全然晴れになってくれない
笑ってくれれば綺麗なのに モーン城はおぞまし過ぎて空なんか見上げてらんないわ
それはそうとリムグレイブの夕焼けはホントに奇麗 >>145
祈祷の雷槍を投げるよりローデイルでグランサクス拾って石注ぎ込んで太陽槍ブッパズルの方が無難にヌルゲー攻略ルートなんだけどね
形状アレルギーなら仕方ないね、自分もノウキンウンチのカリントウは苦手だからね >>141
グレクラ今作無かったもんな
DLCで黄金樹繋がりのグレートクラブが満を持して登場すると思うわ。楽しみ ラジクラは入手早いし脳筋攻略でおすすめされること多いけどグレクラ使ってる人まじで見たことない クラブ→ラージクラブ→グレートクラブ
クラブからラージクラブはラージ感あったよね
グレートクラブ使った記憶ないけどさぞグレートなんだろうね(白目) 深き根の底でやっと拾える戦技がデフォで付いてる特大武器様やぞ グレクララジクラとかいうシリーズ毎に上下関係変化する奴 DLCも大罪ショーテル返報みたいなクソグリッチ出てくるんかね グレートクラブなんで戦灰セットと変質強化ができないんですかね?
そのせいで負荷低めな普通の打撃特大武器って意外と全く無いんだよな スピアってよく見るとデザイン格好良いな
もう少し長けりゃもっと良い 呼んだ白霊に下指される日が来るとは思わんかったわw バケツ頭ゲットしたぜ
やはり脳筋でこれに合う武器はグレートメイスか… パルチザンとかも造形良いよね
パイクとスピアの間くらいのも欲しかったわ クラブ→ラージクラブとストーリー攻略で使ってるからグレートクラブとか出会いたい バケツ頭こないかなぁ
手足をきれいにもぎ取ってやるのに グレートメイスは柄の長さはダクソ3くらいあったらグレートだったな やっぱ脳筋は楽しいわ
見た目どんなやつでも殴れば死ぬんだなって思える 壺と瓶を集めきったキャラが一体も居ない。だって一周目で神肌眠らせて以降使わんのだもん
赤瓶使い切ったら投げ始めるのかもしれんと思っていたが、今作はそんな状態になったらそんまま死ぬのがほとんど出し 必要に迫られて使うんじゃない
壺で倒していくというロールプレイングを楽しむものだ 1周目マレニア倒せないでござる
攻略動画見ても乱撃全然避けられない
ティシーちゃん呼んでるけど遺灰って使わない方がいいのかな 敵の攻撃避けられないのとティシーの有無にどんな関係が…
前者は無敵か猟犬仕込んでればいいだけだし、ティシーは便利枠として損がない >>200
遺灰なしでも簡単だね
マレニア乱舞パズルはあらかじめ距離をとっておくのが吉。
初段が届かない距離でやり過ごして二段目のタイミングで前ロリ1回、
これで常に安定回避だね
距離をとってまじゅちゅシューティングするのが最も簡単な最適解答。
参考動画↓
https://youtu.be/a-stxDPbRzw >>196
ノウキンは非効率ビルドだよね
殴ればダメージ入るけどエル獸の遅延鬼ごっこに踊らされて時間が勿体ないからね
やはりアズール、メテオパズルでワンパンが大正解。 いっそ回復されるのは割りきって大盾に鉄壁か魔盾でも付けて乱舞受けきっちまえよ >>190
死儀礼の槍はイケメンで戦技も強いしパルチモーションで最高だよね
死儀礼二刀流技魔マンが共闘でつよつよ。 >>185
ノウキン不遇ゲームだから仕方ないね
一見筋力武器に見えても技量補正が乗る大竜爪など、ノウキンウンチの凋落を実感するよね >>182
渦巻くツブテいいよね
対大型における文句なしの最強祈祷だよなぁ
https://youtu.be/RY5EipvG21g >>200
変に回復されるし呼ばない方が良いんじゃない?配置場所考えればラティナとかの方が役に立つとは聞いたことある トープス力場いつの間にか弱体化されてて笑う
前は0.5秒間隔とかで連続発動出来てたはずだけど俺の記憶違いか?
ゴミを更なるゴミにしてどうすんのさ 相手のターンは常に水鳥を警戒しておく
水鳥来たら全力で後ろに下がってノーダメ
次にタイミングよく前にローリング
これだけでなんとかなる
みんなこんな感じで交わしてるかど不恰好だよな
フロムの正解が知りたいわ >>201
避けられない攻撃を遺灰に擦り付けたいって意図だろう トープス力場、調べても何も出てこないし気のせいだったかもしれん
でもこんなに間隔長かったっけ…? 第2形態の分身で飛び上がる瞬間から足元に攻撃出続けるのも地味に理不尽 セルブス死んだ
久々にやるとNPCイベ忘れてんな…タリスマンや傀儡で重要なのに簡単に死にすぎだろ >>213
あれのせいでマルチで他の人にタゲ行ってる時でも迂闊に近寄りたくないわ 最近始めたのにまだ低レベル帯で初心者ぽい人と当たれるのは凄いな
エリア外マッチングしたらガチ初心者みたいなのも多い >>215
ラグの影響か一人バッタしてダメージ入った瞬間飛び上ってそいつ死亡なんて珍しくないもんな なんだかんだマレニアマルチは楽しいけど、やっぱクソボスだとは思うわ
バッタ攻撃差し込んだ瞬間飛翔されると即死するし、乱舞も微妙な距離で撃たれると盾持ってなきゃどうしようもないタイミングがある
過去作で人気が高かった一心や無名の王、アルトリウスとかは、強くてもこういう理不尽な動きは一つもなかった やっとマレニア倒した
何日かかったろ
めちゃくちゃだわあいつ
今作はなんだかアイスボーンやってるような感じだわ >>218
バッタは不正解だからね
マレニアは近接を咎めるムーブばかり、
逆に距離さえとれば避けやすいものばかりだからね
まじゅちゅや遠距離戦技の活用を想定してるボス
技量と知力優遇ゲーなんだよね >>217
第2形態の追加技は全部バッタアンチだから仕方ないね
近接ビルドでも技量や知力に振って氷槍を投げよう
凍結割合入るし体勢も崩れるからね これはDLCの予想だけどトリーナは自身の周囲に眠りの霧を展開して近接ビルド全滅させてくると思うんだよね
一番手軽な出血二刀流対策になるからね、
DLCもまじゅちゅ大活躍間違いなしだね 余ってる種子がどうしても気になる
円卓に畑作って種子とアルテリアの葉栽培しようぜ
ギデオンキレそうだけど 種子と聖杯は売ることも捨てることも出来ないから中途半端な数持ってて気持ち悪いんだよなぁ。アプデでどうにかしろよクソフロム 円卓に畑はいい案だな。糞喰いがいる部屋とかちょうど良さそうだし 聖杯瓶の数ってダクソ3だと最高で15まで強化できなかったっけ?
今作最高で14だけど、DLCで解放されるのかね? ダクソ3も周回で拾えるストームルーラが捨てられなかったな >>218
神ボスなんだよなぁ
乱舞なんてローリングや盾すら無くてもダッシュとジャンプだけで回避できるからね
クソなのは君の腕前だね >>219
めちゃくちゃいいボスだよね
フロム最高傑作 マレニアクソボスだと思う。あいつだけリゲインあるの意味わからんし乱舞とか理不尽なだけでつまらん >>218
乱舞終わるまで俺のターンとか、全体的に出し得攻撃が多過ぎるんだわ
逆にプレイヤー側も遺灰呼んでハメ技ぶっぱでゴリ押ししやすくできてる
基本はそういうゲームなんだよ まあLv1無強化ソロクリアもちゃんと可能だし、完全に理不尽って訳でもないが
ダクソ以上のチクチクころりんゲーだしな >>235
>>237
神ボスだね
乱舞はダッシュとジャンプだけで避けられるしモーションも非常に良く考えられてる
慣れれば完封できるプレイヤーだけ楽しそうなゲーム >>236
乱舞みたいな必殺技は過去作のボスから普通にあるんだよなぁ
エアプバレバレですよ >>229
15個でマルチしたら切り捨てられて7個になるの馬鹿じゃねぇの?
↓
分かりましたキリよく偶数にします
これだぞ クラブとかラジクラとかの木製棍棒は軽くて打撃で要求値低めで補正も良いって、頭悪そうに見えて結構武器として優秀なんだよな
特に大槌のラジクラだと簡単に敵怯むから道中楽だし >>241
神ボスなんだよね
クソなのは君の腕前だね >>201
なまじタゲ取ってくれるから雑に攻撃しちゃってる気がして
動きを見て丁寧に対応するならソロでよく観察した方がいいのかなって
みんな上手くて羨ましいよ >>246
下手くそな荒らしとか救いようがないよね ホーラルー格好良いからDLCでホーラ・ループレイが出来るホーラ・ルーの拳みたいな追憶武器追加来い >>248
まずソロで戦って動きを覚えてから遺灰を召喚して戦う方がいいと思うよ >>248
HPが一定割合で乱舞使ってくるから冷気か出血で潰す運ゲーしつつ
写し身と乱撃で壁ハメするか獅子斬りでダウンさせまくってハメると糞雑な戦い方でも狩れるぞ
Lv120とかでも十分いける
冷気派生したフランベかグレスタがお勧め エルデンリングとワイルドハーツを行ったり来たりしてる >>252
バカみたいに片足上げて硬直してるのはダサいを通り越してマヌケ
武藤敬司でもやらないだろ >>157
ルーンってたまに雑魚的がドロップしない?
なんかネズミとかが紫ドロップした時に取れてた気がするんだが 狩人の成功報酬を聖血の木の芽とエオニアの蝶とミケラのスイレンにしてくれ
ルーンの弧とかいらんのじゃ ローレッタは切ったら血が出るからしろがねじゃないけど優しいから被差別民族のしろがねのために旅しましたって考察無茶苦茶すぎて好きだよ
雫の変身した敵全部血が赤いのに >>252
「行儀のよいふりは、もうやめだ」
最高にかっこいい 巨人の火の釜で空中にメッセージあるけどどうやってあそこ行くの? >>213
あれだけはほんま萎える
予備動作ないしマルチだと運 >>213
常に密着してればそもそも分身なんてやってこないんだよなぁ
立ち回りに問題があるね 滑車にバグがあったとき以外で蝕ショとか霧でプレイヤーを呪死させるの成功させた人っておる? ショーテル装備した条件で呪死させたやつなら大量にいるだろ バジリスクとミミズ頭が居るところに侵入する時は強いぞ
2刀の状態異常蓄積の下方前しかつかってないがな >>200
マレニアならティシーよりオウガの方がいいよ
かなり堅いから生き残ってくれるし、遠距離で撃ってくれるダウン確定の高速矢でダウン取りまくってくれる >>274
後で後悔する事になるんだぞ
君、明日から来なくて良いからって言われるだけだぞ >>271
霊薬強靭 蝕ショーテル戦技でなら侵入で呪死させたことある
相手が弱かったのもあるけど 火壺と雷壺はFP使わないからいいけど魔法壺と聖水壺はFP使うのがなんだか勿体ないな
筋技のないキャラは氷結壺と火山壺のほうがいいんだろうか マレニア前に手書きでサイン描いてる人は下手くそホストの俺でも呼んで大丈夫かな?
助けて欲しいけどすぐ溶けて迷惑かけないか心配だわ 輪の都内壁の、前触れなく呪いが溜まり始めて「どこだどこだ?」て恐怖を与えたい >>279
本当にデカい隙以外はマレニアに接近せんでもええで。なんなら弓なり何なりで狙撃してるだけでも文句言わん。白からしたらホストに死なれるのが一番最悪やからな。
タゲが向いたら全力で逃げろ。タゲは白が回収する。 >>278
過去作だと色んな壺をそれぞれの個数制限まで持てたのにエルデンリングだと壺類で個数制限までされた上でFPまで要求されるのは補充の面倒臭さもあって睡眠壺と氷結壺くらいしか使う気にならん
店売り壺とクラフト壺に分かれて、クラフト壺の方は所持数制限などがある代わりに威力も投擲速度も投擲距離も優れているとかなら良かったのに >>279
何度も呼んで遊んでるけど手書き白でもたまに死ぬしホストに死なれるのも慣れてるはずだから気にせず呼んでいいと思うぞ マレニアでの死因は乱舞か分身剣だろうから巨人狩りとかの吹き飛ばし持っていってダメージとヘイト稼ぎは白にやってもらえばいい 遺灰使うなら第二形態で最初のエオニア回避したときに読んでたな 壷は過去作に比べると強力だけど個数制限や素材集めがな
ほんとクラフト要素へったくそよのう 普通に買えてたものを素材集めて作らないといけないようにしただけだからな
オープンワールドだしなんか入れなきゃって思ったんだろうけど もっと素材軽くしてFP消費するってパターンにしてほしかったな 素材は採取じゃなくてドロップのみでいいと思う
ダクソ系で採取とか腹が痛い 素材ゲットしたらパッチに探させる
高値で販売
これでいいよ めちゃめちゃ今更だけど二刀流のメリットについて教えてほしい
二刀流したら威力が上がるものだと思ってたけど、
アズールで最高火力!みたいな動画だと死王子1本しか持ってない
かと言って巨人砕きとかはみんな2本持ってる
近接だけ二刀流で火力上がるけど魔術補正は変わらないって事? マレニア前のサインこの時間帯でもあるので呼んでみます
死んだらごめんなさい >>294
杖二刀流してもRは右手の杖、Lは左手の杖を振る
使った杖の魔術補正を参照するだけ
ただし使わない方の杖が特定のタイプの魔術を強化する効果を持っていれば、その効果は乗る
一方で同じ武器種の近接二刀流の場合、L1で2本同時攻撃ができるから、二刀流の恩恵が常に得られる マレニアはダメージレベル意識しないと反撃が早い
海外有志のリンクは忘れたが >>264
過去のバージョンではオブジェクトがあっていけたらしい >>298
なるほど
勉強になりました
左手にはクラゲの盾でも持っておきます
死王子の2本目は売ります もうすぐ5週目に入るワイ、今までやってたカーリア杖2本持ちが特に意味なかったと知り膝から崩れ落ちる 信仰補正が乗る雷術派生ください
雷派生が技量補正なの納得できない >>301
死王子の杖には死の魔術を1.1倍にする効果があるから、二刀流で死の魔術が1.21倍になるメリットはあるかと >>223
あなたの書き込み目障りなので掲示板書くの止めてもらえますか? 杖2本とかいう効果的でマヌケな佇まいよ
使いもしない棒をもう片手に持ってるだけでパワーアップする原理をフロムにはご回答願いたい >>306
ロープレ好き
氷雷たちも使ってもらえて喜んでるよ >>290
素材も最終的に鈴玉にすればよかったのにな そもそも〇〇のスペルの効果アップがいらねー
そんなもん追加するならクソ2の詠唱速度ステ復活させーや
エルデンのバグエンジンじゃやりたくてもできないのかもしれんが 関門ボスが複数居る時点でオープンワールドって言っちゃうのは違和感ありますよ >>301
クラゲの盾、、、、苦い思い出が、、、
過去、白呼んだボス突入直前に、左手のクラゲ使って杖に持ち替えて突入してた愚かな俺を殴りたい DLCに備えて久々に再開してるけどやっぱ面白いな。エルデンリングはマップの完成度高い。
強い敵が配置されてたり、断片的なヒントからこの先に何かあるんじゃないか?って期待を持たせて探索させる仕組みがよく出来てる。
下手に2とか作るよりこのマップ使ってオンライン要素強化したり、最近気になってるらしいタルコフ的な要素やらトレハン要素みたいなの追加して長期コンテンツ化してくれても楽しめそう。 マップの完成度は低いだろ。何もないだだっ広いだけの平原にコピペオブジェクトが適当に配置されてるだけ。レガシーはところどころにデカい城があるだけでバリエーション少ないしリエーニエ、ケイリッド、山嶺なんて何もないスカスカのゴミで全削除していいレベル レアルカリアとローデイルもドラングレイグ並みのハリボテだしもうちょい作り込んで欲しかった 100時間ぐらい夢中で遊べるゲームで作り込みが甘いはちょっと無理があると思います 燭台は性能も見た目も最悪の本物のゴミだった
通常時は一歩劣るがエンチャ時は殴りも魔術も一線級のブルフレ(イケメン)とは比べることすら烏滸がましい 無駄に長い移動と大量のコピペダンジョン込みでのプレイ時間だからな たまに空想上のエルデンリングプレイしてるやついるから困る >>318
マップ探索させる動機付けはすごくない?
どこから開始しても気付いたら探索開始させてるような作り方は感心した。 クソザコナメクジな俺に助言ありがとう
暗月で頑張ってたけどちょっと武器変えてオウガとラティナも使ってみる
>>285
上手いなあ勉強になる
ありがとう 昔のインタビュー記事で見たけど宮崎はモンハン好きだったんだよ確か
素材集めてアイテム作成ってのは前々から実装したかったんだと思うよ
レア素材はロードで復活しなくてもいいから時間で復活とかはして欲しかったな フィールドに置いてある宝箱の中身とかはセンスねーなと思ったことはあるがフィールドそのものは凄いよやっぱ
場所ごとの美しさがあるしダンジョンの隠し方が絶妙だ
周回でただただ走り回るのは無駄っていう人の意見も分からなくもないけど ホグワーツのアイテム作成は全然苦じゃなかったな
やっぱり複数要求してくるのが良くない 弓とか投擲壺みたいな日常使いの素材は辛いけど超小瓶とか睡眠腐敗系は連発されるとゲームぶっ壊れるところが難しい 周回で地下墓に用がないからダメね
素材交換用のコインでもくれれば行く気力が湧くかもしれない >>332
小ダンジョンより、レガシーをもっと探索させてよってのがダクソユーザーの総意じゃね >>336
被っても意味のない魔術祈祷とかは一律古竜岩にして欲しいわ
「既に取得してる場合」ってコード書くだけで出来る 地下墓や洞窟とか1ミリも面白くないどころか変わり映えしなすぎてただの苦行だからな。 啓蒙2個で有限アイテムの鎮静材や青い秘薬
啓蒙60と原盤交換システムは良かったです >>338
レガシーは充分広かったと思うけどね、俺は
どれも寄り道あったし
地下墓は見栄えは変わらないけど扉を開けるギミックがそれぞれ凝っててあれもそれなりに楽しいけどなぁ ミミックいないの寂しいわ
なんも気にせず宝箱開けちゃうし 宝箱はグレソグレアクが最高潮で後はああ…まあ…うん…みたいな感じよね レガシーの密度がスカスカなんだよね。これだけマップが広くても協力プレイで面白いと言われてるのがストームヴィルとエブレフェールだけって。ダクソ3とかほとんどのマップで楽しめた気がするんだが リエーニエ最初の崖下にある溜水の洞窟入った事ある褪せ人全体の1%説 ダンジョンもフィールドも初見だとやたら広くて複雑に感じるけど慣れてしまえばってやつ
あともっと強化素材とかたくさん置いて欲しいね
ゲームバランスに直結する部分だから自重したんだろうけど
通常鍛石一個だけ置かれてもな >>332
絶妙じゃないな
間違い探しみたいな暗さでだるいのがそこそこある 最近対人でのウォークライ系の強さに気付いた
軽装でもR2でごり押しカウンターできるし、ハイランドアクスと咆哮のメダリオンで2重に強化できるから火力がやばい ダンジョンは1回行ったら次周から行く意味ないのがなぁ 初見ローデイルはどこに行けば良いか分からないしどこに繋がっているか分からなくて滅茶苦茶彷徨った
マップを把握したらほぼ戦わず一直線に行ける事を知って愕然としたわ
風景は壮大で良いし、観光気分で走り抜けてる
あんなマップ構造になっているなら、もっとNPC置いてくれても良かったんじゃないか?とは思う
王都は忌み捨て、根の底と三層構造になっているから全てを合わせて一人前かなって気はする 周回してるとボス撃破の報酬がしょっぱいのもクソだわ
ゴドリック NPCイベで古竜岩2つ
レナラ 生まれ直しとNPCイべ古竜岩1つ
ラダーン 地下開通でエインセル河合わせて雫8個
ライカード
モーグ
マレニア NPCイベ古竜岩1つとミケラの針
エインセル竜人兵 大輪1
祖霊の王
アステール 星光欠片10個
プラキド マルチもあるしやっぱデモンズのステージ選択制でレガシーの密度をあげたのをやって欲しいな >>353
まだエドガーさんの方が報酬多いわ
ルーンの弧交換所ほしかったわ 最近デモンズやったけどデモンズの各ダンジョンに凄さは特に感じなかったぞ
思い出補正に騙されてるわ 霊視すずらん1週4つはしょっぱすぎるよな
といってもネームドは16個だから、4週もすれば終わるのか 猟犬ナーフされたって聞いたけど脳死連打で回避が出来なくなっただけだな
特大バッタの後隙消すには結局これがベストだわ デモンズならボーレタリア3と塔1に全振りだな
ほかは雰囲気を楽しむ デモンズリメイク出てから
好きなソウルズでアンケートとっても人気は相変わらず2と互角なんだよな
デモンズが一番好きな人はだいたい思い出補正 >>356
モーン砦もイレーナから手紙貰った後リエーニエに行くだけでハイータさんが出現して
ブドウを1個渡すと侵入条件満たせるらしい
砦攻略する必要すら無かった >>316
しょくばい、だっつってんだろ
しょくだい、お呼びじゃねーんだよ、 雪山トロルがアルテリアの葉落とすけど
発見力100くらいでもすぐドロップするな デモンズやったことないけど死ぬ度に不利になる傾向とかアイテム所持重量とか面倒くさそうなのあるなと思った
マルチは完成されてたと聞くからそこは羨ましい 最近のは道中に殴りごたえのある騎士とか中ボスクラスが大量に配置されててマルチも意識してるなって
デモンズ道せっまいし敵の最高戦力が赤目とか腐敗巨人とかだから
そりゃマルチも一瞬で過疎るわ >>365
じっとも完成されてねーよ
オリジナルのとき嵐1デビューして酸やら雲やら飛沫やら削り槍やらうんざりすぎてすぐ辞めた >>367
ゲームバランスとしては破綻してたとは聞いてる
言葉足らんくてすまん、マッチングのシステムって言えばいいかな?サイン絨毯だったらしいじゃん? 城3くらいだな。いつまでもサインあったの
谷とかほとんどなかったしすごい偏ってたよ オリジナルはpsnowでやったけど、その頃でもラトリアで酸ぶっかけてくる奴いたし黄衣と戦ったし協力サインから誘拐されたな
あとドラゴンの上で一生決闘してる奴等 >>361
そもそも当時PS3でやってたやつがそこまでいないんじゃないの
PC版もないし マレニアよりフォルサクスの方がトロフィー取得率低いんだね
フィア装備要らんのか フィアはあからさまにダクソ3で言うとこの亡者ルートだろうから初見時は倒しちゃった
まあフィア装備一式は手に入るけど
ロールしてる人ならそういう人多いんじゃない? 地下墓の話あったけど俺は地下墓短すぎて残念だった
もっと長くしてくれると俺は助かる
地下墓の初挑戦時とかめっちゃワクワクしたけどえ?ここで終わり?が多かったのが残念
後半の地下墓なんてさらに短くなるから拍子抜けだった
あと英雄墓だけはあれで良いけど無くても良い
墓なんだから強mob霊と戦いたかった D兄は良い人だったしなぁ
意見の相違で袂を分かったのに、ロジェールの探し物をコッソリ手伝ってるし >>374
なるほどあの場で殺しても貰えるのね
周回してる人も少ないみたいだし周回してまであそこに行く人となれば更に少なくなるか >>361
そもそも大体がダクソから始めたにわかばっかじゃん
リメイク出たとはいえPS5の普及具合がお察しな状況だし
ようやくPS5手に入ったのが1週間前とかやぞ?
いつ取ったアンケートだよそれ 俺の大好きなクソ2があのデモンズと肩を並べてるなんて嬉しいぜ >>380
フォルサクスと戦ったところの動かないオブジェクト ゴッドウィンは可哀想過ぎるしミケラも悔やみきれないだろう
dlcであの外道人形が裁かれることを願う ダンジョンに必ずボス配置やめてれば結晶人3体みたいな雑なことにはならなかった コスプレしててもカニのお陰で死ににくいのありがてえ〜
DLCでカニの律エンド実装はよ >>389
レアルカリアレガシー発売
トープスは嫌だトープスは嫌だトープスは嫌だ、、、 トープスの輝頭
装備中毎秒10ルーンずつ減少する
トープスを殺害でドロップ 鈍石のトープスという何一つ良い所の無い2つ名カワイソス >>352
ローデイルはフロムの城系ダンジョンの集大成だな ダクソ1.2.3とブラボやってからデモンズやったけどデモンズの完成度超高いと思ったぞ?むしろ何故デモンズから無印であそこまで劣化したのかってなったわ 無印はモーションの完成度が一番高いと思うがな
一番人体や生物の動きが自然なんよ
後のシリーズは走り方や壷の投げ方おかしいからな
本当に人間の動きをキャプチャーしたのか疑問なくらい
エルデンもおかしいだろ?
走り方も腕を交互に動かしてねえし投げ方も変なんよな >>279
死なないことが一番だから個人的には見物してもらってても構わん
ただ攻撃入れられそうなときにもあからさまにサボってたらそっちにマレニア連れていくからよろしくなっ!! 永遠に遊べるように地底にダンジョン配置した方がいいと思う >>397
SCEが関わらなくなった途端にこれか…と当時はマジで失望したよ
エルデンの何が驚きだったってフロム単独でもちゃんと面白いゲーム作れるじゃんってこと トープスが力場をもっと早く生み出していたらモブも使ってきたかもしれない 無印の冒険感はエルデンに引き継がれたから良かったわ
デモンズと3の路線もいいけどこっちのが好きだな >>402
何を勘違いしたのか、トープスの力場でしろがね人のホーミング矢を捌こうとして蜂の巣にされたトラウマが蘇る 死王子が使い回しドラゴンで終わったのも
まぁ納期だろうなぁ 今はトープスの力場は馬鹿にされているけどきっと未来ではすごい魔術になっているんだよ >>401
エルデンはバンナムとかその他にもいろんな会社関わってるぞ レアルカリアの南に魔術の地発動する用みたいな高台あったしトープスの力場は発展次第で城を遠距離攻撃から完全防御みたいな事できそう >>408
開発の話をしてるってことくらい文脈から判断してくれ トープスの力場を前方にちょっとでも飛ばせればあらゆる魔法の対抗手段になるが今の所一瞬で消える力場だからね 封牢の存在意義がよー分からんかった、あの球が繋がったやつとかなんか意味あんの? >>411
察しようとは思わん
隙を見せた君が悪いんだ >>411
つーかマジで開発も他の会社関わってるぞ
過去の海外のインタビューや日本の記事にも書いてある
ソースは貼らん
でもググれば出るよ 祈祷と聖印何使おうか調べていたんだけど黄金樹信仰と黄金律原理主義って微妙に違うんだな >>413
封牢がなんで地表に点在してんのかとか各地にあるけどどの派閥の構造物なのかとか全くわからんよね
封じられてる人物については記述あるんだけどな 黄金樹信仰はマリカとゴッドフレイの信仰
黄金律原理主義はラダゴンの時代のもの
だと思う >>416
ガノタと宇宙世紀原理主義みたいなもんか? 黄金樹信仰系の祈祷は信仰の補正値が主に技の威力に参照されるっぽいから知信99での黄金律の聖印より黄金樹の聖印の方が火力が出る
黄金律原理主義は知信に補正のある黄金律の聖印で最も火力が高まる クソ3の白教の輪(光輪)が続投されたのマジで謎
惜別とか雷の矢とかもっと他に使える奇跡あったろ なんかもう後半写し身だけで進んでるけどこの遺灰ダメでしょw
初見でもほぼ負けねえわ DLCのボスは遺灰を即死させてくるようになるんじゃないの >>422
これでも今の写し身はナーフされてるからな
初期の頃はほっといても全ボス一人でぶちのめせるほど強かった >>423
遺灰は失敗でしたって認めるようなもんだろそれ 神肌コンビ1人で倒せた人いる?
遺灰縛りしてたけどどうにかなりそうや
ちな装備は山羊と巨人砕きの1周目、中ロリ可 神肌は一時期2人倒すだけで終わるバージョンの時があったな
アップデートで強さが変わり過ぎるからなんとも言えんかも おいおい久々にホストやったらDMCのダンテが居たわ
こういう純粋に楽しんでるヤツ見てると強靭だの槍だの強ビルドで必死こいてるのがアホらしくなるぜ
パッチ君に変装してこよ 神肌2人は諦めかけたが攻略サイトで眠らせられるのわかって倒せたわ。眠り壺と遺灰協力プレイ縛ると無理だな コリンに二本指の祈祷書渡したら異端判定してくるの草 原理主義は地下から入手できるから古い時代からあるかな マレニアほんとゴミボスだよなぁ。協力プレイだとフルボッコに出来て途端に弱くなるところも微妙 レベル100まで上がってたから遺灰NPCなしでも力押し出来たな
レベルを上げて物理で殴るゲームだよ トープスはあいつだけ机で勉強してるし何気に優遇されてんだよな 個人的にはディレイ攻撃だらけでのけ反りもせず攻撃判定付きワープで再s込みも潰してくるラダゴンがぶっちぎりで糞オブ糞ゴミだわ
ランダムにタゲ変えてくる所もゴミ
そして適正レベルならゴリ押し余裕な雑魚なのが何より腹立つわ トープス?あーあの亀か
っていつも間違っちゃう
廊下に机出されて死んでた人か >>424
流石に話盛りすぎ
一番強かった頃の写し身に当時の壊れ積んでも倒しきれないボスは終盤になると結構居たぞ
それでも強かったのは事実だが 黒き刃の長アレクトー封印したのってやっぱラニなんか?地下に二本指が潜伏してるし二本指の可能性もあるけど NPCが死んでるのは良いんだけどせめて何故死んだのかを想像させてくれるような匂わせ描写は見せてほしい BaroqueはNPCの死に至るまでの経緯が丁寧だったな イベント作るのがめんどかったんだろ
取り敢えず適当な所に死体置いて一品物のアイテム添えとけばフロムの中ではイベント完遂だから PSIDをブレードオブミケラにしようとしたら1文字足りんくて草
17文字までになるとかないかな? >>442
流石に完全に放置じゃないが最後の方はほぼ任せっきりだったな
多分本体鍛えすぎてたんだろう、ちなみに霜踏みも赤獅子も使ってない >>426
睡眠壺を投げる事(3回眠るまでは一発で寝てかなり長い時間眠るのでタイマンに持ち込めるし、もう一人も眠らせれば一方的に殴れる)
HPと出現数の関係はだいたい四人の公王と似たシステム、更に神肌が一人死んでも死体が消滅するまでは殴れば共通HPを削れるので殴っとく事
ギミックを知ってて必要な道具を持ってれば複数ボスの中では遺灰霊体無し縛りしやすい部類 >>450
Bladeにするのを諦めてEdge of とか言うパチモン臭出して行け 屋外で研究してるのを優遇してると言っていいのか
と思ったけど中は物騒だし外でいいわ… エルデンリングって泣かせに来るようなイベント無いよな
強いて言うならラダーン兵関連くらい? >>451
はあぁ〜!?
ほっといても全ボスぶちのめしてるとか書いてたのお前だろが
話盛った事認めろやこのハゲ トープスに関しては死んだ理由として禁忌の魔術の研究してたから学院関係者に殺されたとか、自分の命を犠牲にして完成する魔術を開発したとかいくらでも理由付け出来そうやけどな ツシマみたいにトレント死亡イベントがあったら結構悲しかったと思うわ トレントはもう死んで遺灰になってるメリ
メインヒロインのメリナとの別れで涙を流して欲しいメリ NPC絶対殺すマンの宮崎はハッピーエンドを許さない >>462
「ここからは私だけで良い」とばかりに別れを告げるメインヒロインのラニさんを追い掛けて指輪を嵌める御主人は感動的でしたね ヨッシーはプレイヤーの乗り捨てで奈落に落ちてくから可哀想
駄馬は糞 イベントとは違うかも知れないけどクララに会えた妹には「良かったね」って思った
クララとお別れかと思ったよ ソウルシリーズのNPCってマジで大半死亡エンドだから、ネフェリがハッピーエンドで終わったのは予想外だった トレント君さー!
生き返って欲しいのに基本拒否ってやめてくれるかなー!!
そういう時大体切羽詰まってるからカーソル移動する余裕もないわけよー!!!
わかんないかなー!?!? >>470
ネフェリは傀儡行きの分岐があるからまだわかる
ラニルートはこれ本当にフロムのゲームかって思うぐらいに完全勝利だった ラニみたいな明確に主人公との婚姻を匂わせるようなイベントあるキャラって他のフロムゲーにいるの? >>473
ブラボで女王に婚約指輪渡すイベントある NPCが死んで感情揺れたのなんて穴山と小太郎の共倒れルートくらいだわ SEKIROはプレイヤーのキャラに人格あるし異質だな ラニルートは出来の悪いラノベ見てるみたいで気持ち悪い
大いなる意志とかいうゴミ要素が絡んでるのもポイント高い >>453
本来作りたかったIDが数字含めて無理だた メリナはもっと常に寄り添っていて助言とか下らない話をしてくれていたら燃えた時に感情移入出来たのにね
そしてメリナを燃やしたくない奴はメリナに拒絶されたとしても狂い火を宿すルートも選べるようにしてくれよな
後はラニも火山館の一員になるのもメリナも拒絶して黄金の意志を宿すラダゴンルートもあればな…… ラニとの恋愛物語は息臭いって言われて終わったけど別のゲームやってなる? 燃えカスも最後に勝手にキレてくるだけの必要性のないんほりムービー出して終わりだしな
製作側の頭の中で完結してるタイプ 英語だとblade of miquellaとかくっそおしゃれな名前でムカつくわ
MIKERAでいいだろ なんかダクソと違って素性に個性がないね
騎士=戦士
剣士=侍
星見=囚人
預言者=密使
盗賊も結局は技量寄りになるだろうし
素寒貧だけは恒例で変わらんけど >>491
分かる、あんたが儂の王だって言われた時ウルっときた
ボックの時もラニの時でさえ涙腺にはこなかったのに ヒューグなぁ・・・
健気に振る舞ってるつもりでもどんどん老化して弱っていく親を見てるようでネタにできねーわ >>456
セレン師匠
王になれなかったら戻ってこい
弟子のいる場所くらい用意してやる
みたいなこと言ってたの思い出してホロリときた スペル使い分けるのって案外色が大切だな
同じ色のものが続くと判断が遅れる
意図的に色を分けて配置した方が良いかも >>489
それだとBUREIDOじゃないとおかしい >>468
欲を言えば、あのイベント後はクラゲ召喚すると2匹になってたら良かったな メリナ無しでも黄金樹燃やせるしアズラにワープだってできる
お前なんで自分ごと燃やしたん? 黄金律の時代より前の死者はクラゲになるんじゃないの
知らんけど 遺灰君さぁホーラルーの地割れに突っ込むのやめてくれ
4000位削られて笑うんだが >>456
ラニちゃんに指輪渡した後にボコすと泣けるぞ
哀しそうな声の演技見事だわ
あとメリナがメリメリ言うシーンな ちゃんと泣け 狂い火で茨燃やした後針で狂い火治してもメリナ拗ねたままなのひで 発売当初から手探りでやってた700時間のデータ消したぜ(残り伝説ボス、マリケス、ホーラルー、ラダゴン、エル獣で未クリアだがマレニア倒してなんかやりきった感がヤバい)
今日から全素性データ作ってサクサクプレイしてくぜ サンシャイン池崎もマレニア第2まで安定してきたしもうすぐ倒せそう >>505
全部のアイテム使いっちゃったのかわからんが勿体無いな
マレニア倒せるなら他もパパっと倒せるだろうに 1周目を700時間どうやったらかけれるんだすごいな 訂正、買える
まあ2〜300時間はオンラインだと思う
基本的に攻略はソロでじっくりやるタイプだから、マルチの協力霊は最初のツリガとマレニア以外呼んでない 一周目未クリア700時間はもうクリアする気も無かったんだろうけと飽きずにそこまでやれるのはすげーわ あと放浪騎士で中途半端な近接上質ビルドステもあれかな…
回避下手くそだし、近接普通にキチーわ
ダクソじゃ負けはせど、ここまでキツかった記憶ないんだが、ディレイマジ苦手 最期まで円卓いるのにヒロイン枠に入れないローデリカさんに一言 生存ルートのある戦士、蛇人、召喚師、盗賊の4人パーティが組める ローデリカは結局なんだったのってくらい背景ないからな
なんかあるんかあの子 遺灰呼ぶアイテムをローデリカから貰うならまだしも、なぜラニから?って当初から疑問だわ DLCでミケラが遅れてやってきた真ヒロインになるよ、知らんけど >>518
ヒューグと絡めたイベントあっても良かったかもな
最後の方のイベント、ただ会話繰り返すだけだったし >>521
あの狼がミケラのペットだったんだろ
DLCで本気出してくるから 下手にイベント絡めたら最終的に死ぬしほっとくのが一番平和 >>524
召喚や霊体って手段あるんだし、共闘イベントあって良かったよなー イベントしっかりあるやつはみんな死ぬからな
ミリセント、別にマレニア本体と絡まないなら生きてても良かっただろ
てっきりミリセントの肉体を乗っ取ってマレニアが復活するんだと思ってたぞ >>528
遺灰ナイツオブラウンド
ヒューグ
エンヤ
ローデリカ
コリン
ロジェール
ネフェリルー
D
ディアロス
フィア
エンシャ
ギデオン
双子の老婆A
双子の老婆B
クソ食い
二本指
めっちゃおるな 他キャラで何回も倒してるから初見で白呼んだのに普通に死んだ時の気まずさつれえわ >>514
12月のセールで買ってから一週目はしらみ潰しに探して450時間くらいは経ってたな
実際そのうち起動して寝落ちしたり放置した時間を引いたら半分くらいだけど
>>521
遺灰の正体は黄金樹に還らなかった魂を霊体として召喚出来るって言ってたから別に良いんじゃない?
ローデリカはヒューグから調霊の才覚を見出された訳だから渡してくるの遅いだろうし >>525
あれはラニのペットじゃろ
神人には獣のペットが二本指からつけられるらしいからミケラとマレニアにもいたとは思うが
マリカにはマリケスがいたし
ミケラのがトレントでマレニアのは腐らしたのかな
ラニを殺そうと侵入してきた獣も二本指派遣っぽいこと言ってたな 俺は初見時初めてミリセント見付けた時こいつマレニアだろって思ったクチなんだかそもそもミリセントとマレニアって別ける必要あった?
あいつがマレニア本人で会話挟みながらイベント進めてくと最後エブレで対峙するとかだったらマレニアの印象大分変わったろ
分け身だの姉妹だの訳分からん設定自体がいらんかったわ 神人の獣は全て狼
獣集いの鎧にそう書いてて、マリカのマリケスもラニのブライヴも実際狼
で、ラニはトレントが選んだあせ人を目指して、トレントの前の主から託された鈴を持ってくる
で、トレントはマリカの娘と解析でわかっているメリナと共にあせ人の元にやってくる
つまりトレントの古い主人のマリカが神人の獣である狼をラニに託しましたよというお話 直剣の構えで経験してて、今侍で貴公子と戦ってて思ったけど
ローリング直後の構えからの戦技コレ先行入力が機能してねーのバグだろ
直立してて構えからR1入力すると構え途中からでも戦技発動すんのに、ローリングと同時にR2押したままR1押しても構え動作を終わりきるまで入力を受け付けてねーわ >>536
ごめんなさいわからないとこがあるので聞きたいのですが
“つまりトレントの古い主人のマリカが神人の獣である狼をラニに託しましたよというお話“
のラニに託された狼ってプライブの事です?それか遺灰の狼の事?
神人ペット狼獣人と4本足のその辺の狼や遺灰狼は別種と思ってたわ。
あと見返したら525さんの言ってる狼の事を私プライブの事と勘違いしてレスしちゃってたわ。525さんのは遺灰の狼の事ですね。 >>541
遺灰の狼のこと
ファルムアズラにもマリカっぽい像が三匹の狼と佇む像がある
マリケスは獣帰りして狼になってる
少しずつ姿は違うけど概念として狼は神人に従うものと決まってる
なぜかは知らん
あと獣集いの鎧じゃなくて戦鬼の鎧だったね ウォーロン遊んだけどあのゲームまじでゴミじゃね
UIが初代仁王にすら劣るカスだったんだけどなにあれ ウメハラがくっそ堅実なプレイかつじっくり探索しててなんか安心する コスプレしてマルチやるとやっぱ火力出すのが難しいな
黒炎ぐるぐるするキャラおらんのですか マルチで全員遠距離型だと思いっきりブレス吐けてたのちい ソウルシリーズいつも体力持久筋力にしかほぼ振らないワイまじで脳筋すぎる…
長いHPバー見ると謎の満足感 >>529
NPCはとにかく死なせりゃいいと思ってる節がある
毎回やられるとなぁ 死なずにハッピーエンド迎えたのラニくらいだろ
卑しい女だよ >>548
エルデンはその3つ全てが耐久力に関わるからそれが一番初心者向けで楽
後は信仰12で獣の生命と火の癒しが使えれば良い
ダクソ2だけは9個のステータス全てを20まで振って良いようなバランスだが >>548
正解
HP伸ばして鎧着込んでデカい盾持つ黄金の鉄の塊こそ至高 このシリーズとりあえず生命振って耐久性確保するのが鉄板だしな 防護系も使い分けろ
ついでに神秘10にすればスパセスか爪に血炎エンチャして血が出る奴みんな殺せるぞ >>551
>>553
フリーデかっこいいよなあでも折角エルデンリングだし神肌キャラ作るか 格ゲー殆どやってないから名前覚えてないけどKOFに黒い炎出す奴いたろ、あれやるとか >>543
なるほどサンクス
ファルムアズラの像と鈴と一緒に狼遺灰もらった件を繋げて考えたことなかったわ
初めての鈴は双子婆婆から買ったからだな
初見プレイでラニと初めて会ったのラニ塔だったし KOFと言えばゼロのノコギリスカートみたいなぶっ飛んだ武器欲しい モーグって何か各方面に嫌われてるけどやってることは黄金樹とか捨てて地下で自分らの王朝作るぜ!ミケラは俺の嫁!
ってやってるだけで背律者みたいに明確に黄金樹ぶっ倒すみたいな理想も掲げてないしなんなら部下が血の気が多いだけでモーグ自身が明確に誰かを倒す!みたいな目標とか無いんだよな
なんだか可愛く感じる モーグは真実の母信仰だったのにいつの間にかミケラに服従催眠かけられてノンケからホモにさせられた可哀想な奴 >>567
血の気が多いとは心外ですねぇ私の貴方ぁ? モーグウィンとか言うクレイジーサイコホモ
こいつなんで翼生えるんだろうな
朱い腐敗が溜まっているマレニア方式か? 防犯対策も割としっかりしててしろがねッパリも受け入れる広い懐の持ち主だったのに
部下が無能でデミゴ絶対殺すマン&劣等殲滅マンの主人公に目を付けられたばかりに… 忌み子にしろがね人といった、迫害の被害者を受け入れるのはマジで愛があるよね >>556
不正解かな。
生命は30でもワンパン死はしないし、実は優先順位はかなりひくい
火力ステータスを積んで特定のスペルパズル連発するのがエルデン最適正解だからね
https://youtu.be/RY5EipvG21g >>557
それは過去作のセオリーだね
エルデンパズルはプレイヤー側が超火力になれるゲーム。
まじゅちゅブッパズルでボスが動く前に終わる清々しい火力優遇ゲーだね
つまり知力が最重要ステータスなんだよね >>557
実は生命力は死にステータスだよ
赤羽タリスマン発動させて火力特化して一瞬で決着する方が楽だからね
モーグ戦もエスト回復すら使わず誰でも勝てる最適パズル解法があるよ
https://youtu.be/7Al546nk2aM >>555
まじゅちゅしがダントツで初心者向けだね
初心者の鬼門マレニアに最もアドを取りやすいのが夜の彗星。
つまりまじゅちゅしは神だよね >>560
知力上げてアズールブッパズルしたら獸ワンパンのエンドゲームだね
https://youtu.be/qCHiUgsJgMI >>558
防護カニもいらないよ
神肌のふたりをノーダメかつ復活無しで終わらせるパズル解答が既に出てるからね
https://youtu.be/sg3f6KTEngQ フロム作品はNPCイベント進めるとだいたい死ぬからできれば好きなNPCのイベント進めたくないんだよなぁ 2周目は積極的にホストして遊ぼうと意気込んでたら訳わかんないところで落下死してクッソ恥ずかし >>583
白として呼ばれたけど行くところがどこにも無くてホスト共々3人で投身自殺したことがある
その時のホストほどではなかろう なあ結局神肌ってどこの勢力だったん?
神授塔にも火山館にもファルムアズラにもいて
結局何が目的だったのかあいつらだけ全くわからんかったわ モーグおじさんはあらゆる弱者を受け入れてると言うよりヴァレーへの仕打ちが全てじゃね? モーグおじさんはミケラ攫って地下でひっそり暮らしたかったのに
自分を信奉する連中が勝手に集まって王朝作り始めて大変なんだ ヴァレー含め従軍医師攫って呪われた血を注入★して生き残ったのがヴァレーだっけ
まあ愛だと思ってるし問題ないな! >>585
エルデンリングのゲーム性を表した用語だね
例えばマレニアの乱舞回避はまるで知恵の輪のように解き方を模索するものだし、
広大なフィールドはジグソーのピースを埋める作業に近いものがあるからね
的確に表現してるよね ミケラだけじゃ飽き足らず更にショタ誘拐してるとか救えねえな >>585
ちなみに彗星アズールとFP無限雫を入手し、
大火力でお手軽ボス瞬殺する解決方法をアズールパズルと呼ぶ。 あれか
敵の体勢値と戦技やR1、R2や溜め攻撃の体制崩し値を調べて
バフ掛けまくって嵌め殺すってやつか
う~んなんだかな~ 侵入イベント後の死にかけのヴァレーの後ろ側に「この先尻が有効だ。そして喜び」とかいうメッセ書いたやつお前らの中の誰かだろ そんなセンス無いメッセ書かんやろ
大体尻とか穴とかクソ寒いねん ぬくもり石のツイートしてる
あったかふわふわってコト? おのれのヤバさ、寒さに弱かった…、ファンネル系統の魔術の威力を高める モーグはredditで合法ショタ好きのweeb扱いされてたな ボイスAIすげぇな
まんまラニの声で好きな文章読ませられるじゃん ミケラ&ゴッドウィンdlcとか信魔ビルド専用武器沢山出そう
楽しみだわ~ >>586
運命の死を司る宵眼の女王に仕えていた以外に情報はない
元々は神々に死をもたらす集団だったが宵眼の女王がマリケスに敗れたことで運命の死が封じられて今の黄金律になった
んで今は神肌の残党が各地に散り散りになってるが何らかの目的を持って動いてるかは不明
詳しいことはDLCで語られるだろう、てか語られるべき 狂い火エンドの時に開くメリナの左眼が「宵眼」だという説がある
その時のセリフが「そして貴方に、運命の死を」 メリなんぞモーゴットと一騎打ちして木になればいいんだよ フロムdlc情報出したからアプデしなくてもいいやってなってない? ラニの神授塔
ライカードの火山館
ラダーンの神授塔
共通点と言えばラダゴンとレナラの兄妹っていう点
ファルムアズラのはマリカが宵眼の女王の可能性があるからいるのも分かる
ただ風車村にポツリといる奴だけは意味分からん >>617
エルデンリングは倒した相手を吸収する世界観なんだ
原輝石の刃や幻影の台詞に示唆されてる
で、全ての根源たるマリカやラダゴンは吸収した相手の形質が体に現れるのは巨人の赤髪に書いてある
つまり、かつて倒した死のルーン、宵眼の女王の形質がマリカの娘メリナの左目に引き継がれててそれが封印されているという表現 発売からもう1年かー
登場人物の名前くらいしかもう覚えてねえや
dlc前に2周目入っとかないとヌルゲーだよなたぶん バックアップ取ってマレニアばっか倒してるわ
慣れると一番楽しいボスだと思う >>623
一緒にカンスト周回でやろうぜ
周回重ねてるとボスより道中が不安だわ
また天使がビーム撃ってきたりしないよな?宮崎…もう全盛期猟犬ステップはないんだぜ 程々にしてくれよ >>625
過去作含めたフロムゲーのボスの中で1番楽しいね 平日でもマレニアバイトのサインが結構あるな
倒して貰っちゃおうかな マレニアはパリィ取れる攻撃多いから回数多くても楽
パリィなしだとシャキシャキ眺めてる時間が長い 楽しいかどうかは置いといて俺もマレニアは自分なりに綺麗な勝ち方求めて何回もやってる
今は回避しなくても当たらないギリギリの距離で攻撃の派生を最後まで誘発させるのにハマってる ダクソ3の話はするけどブルポデモンズの話はしないあたり相当な駄目仕上がりだったりするんか マレニア楽しいと思わないな
カンストのパリィはリスクしかないし
あんなボス出すならセキロでやれ 神秘特化の二刀流だと属性は両手とも血派生になっちゃうんかな
でないと神秘補正付かないの多い というかマリケスあたりから以降大体ボスは楽しくないでしょ
遺灰が強すぎるからそれに合わせてボスの火力や動きも釣り上げられてる
お願い遺灰ゲーはつまらんが遺灰なしでやるにはバランス悪いという 霜踏みナーフはともかくその次のナーフあたりでやらなくなっちゃったわ
バッタもナーフされてんだっけ? バッタというか二刀の状態異常値の蓄積が減ったくらいだが
バッタ以外の攻撃速度等が強化されて状態異常値が回数重ねるごとに蓄積しにくくなったから相対的にはナーフだな
まあ戦技が全体的に強化されたり嵐の刃やレドゥビア戦技とか根本ヒットで大ダメージ出るようになってるし
総合的には平均化されて良くなってる 遺灰縛ってバランス悪いの神肌のふたりと初期の結晶人三人ぐらいじゃん
自分が楽しくないからバランス悪いは極論過ぎる >>639
すげー構成
2本目もぎ取りに行ってくるわ でもこうしないとシューティングソウルってバカにしただろ 終盤ボスは周囲範囲攻撃が多かったり連撃の持続が長かったり
囲まれても対処できる攻撃が多いから
全体的に協力霊か遺灰前提のボスが多いのはあるだろうな >>646
回避されないやつとされるやつがあるのもつまらん
される方が使いにくいだけになっちゃう >>641
それな
ちいかわにしても星獣の顎や赤獅子の炎にしてもプレイスキル低い人用のまでナーフしちゃうからな
愛用してた人は呆れて離れちゃっただろうな
今回は2000万本売れたけども次回作やDLCでどうなるかだな
世界的なメジャータイトルに登り詰めるのか一部のマニア向けになるのか ボウガンタイプの雑魚写し身に当たらない距離で近接連打すると延々ローリング繰り返したり
一部の遠隔反応ガタのボスに弓人形兵の遺灰出して自分も弓撃つと延々ダンスしてて笑えるぞ >>650
どっかの砦で剣付きのライオンみたいなやつが周りの騎士と戦ってる時ダンスしてるのクソだよな >>649
まあいくら売れようが続編はないだろ
さっさとブラボ2頼みますよっと シャブリリ出してからエレオノーラ倒したんだけど俺の長牙はどこ行っちゃったの いっそ近接無くして純粋な魔法ゲーにした方がスペルの幅が広くなっていいかもな 入力に反応する技かどうかで当てやすさが全然違うのはどうかと思うわ >>653
完全に無視してネリウスと戦闘してない場合アギール湖の南にある遺跡の下
ネリウスと戦闘している場合アギール湖北の曇り川の北(クラゲが要る場所の南、影になってるあたり)
ネリウスと戦闘後に会話している場合はレアルカリア学院の橋
最後まで進めている場合は第二マリカ教会
のどこか
おそらくだが曇り川じゃねーかな >>636
別に何も変わらないというかユーザビリティは上がってる
ポリコレ云々は元からキャラの造詣なんてクソだろうと
PS5初期の作品だからやってるやつが少ないんだよ >>660
レアルカリアまではやってるんだよね
ただレアルカリアのユラいたとこにねぇ >>657
全力で戦ったら一方的に勝てすぎるってバランス調整もクソもないよな
結局それで悔しいからナーフナーフってやってたのも意味わからないし >>664
カラスなんたらを倒してるなら第二マリカ協会に落ちてるはずだが
それで無いなら解らん、何か別にフラグがあるのかもな 手持ち確認したら長牙あったわ
拾った覚え一切ないのにあるんだけどこわ あったのかよ草
エルデンアイテム多過ぎてまあまああるよなそういう事 知らんけど、おそらくだがシャブリリが出た時点でユラは長牙に転生するから
エレオノーラと戦闘中か戦闘直後に拾って連打して表示が見えなかったとかじゃね >>672
そうなんかなあ
戦闘中は教会の外で雷投げてただけなんだけどなあ 途中で無視されても死後自分の武器に憑依して褪せ人の荷物に紛れ込んでくるヤンホモ アイテムスロットとスペルスロットボタンのダブルタップで一個戻せるようになったら良いのに
大量にセットした時に最後の方にあるものを選びたい時に戻せた方が便利な事が多い ユラってそんな話だっけ
マリカがラダゴンに侵食されてたみたいにシャブリリに自我を食いつぶされて消えたんだと思ってたわ ユラはシナリオをちゃんと進めていくと一回死ぬ
なんでシャブリリ化して復活するかの説明ってなかったよな? というかマリケスあたりから以降大体ボスは楽しくないでしょ
遺灰が強すぎるからそれに合わせてボスの火力や動きも釣り上げられてる
お願い遺灰ゲーはつまらんが遺灰なしでやるにはバランス悪いという 霜踏みナーフはともかくその次のナーフあたりでやらなくなっちゃったわ
バッタもナーフされてんだっけ? ユラさんの最後はローディルの辺鄙な教会いかないとならないんだっけかしかも時限なんだよな俺も初見は雪山いったら突然ユラさんが訳のわからないこと言っててわけワカメすぎたわ ユラが狂い火を発症して乗っ取られたのか
ただ死んでシャブリリに体を乗っ取られただけなのか
ユラがシャブリリと完全に別人格な事くらいしかわかんね シャブシャブさん死人乗っ取りできるならますますハイータイベの意味がわからなくなるんだよなぁ メリを犠牲にするのは嫌でしょ?みたいに聞いてくるけど別によくね?ってプレイヤーは思ってるからな… >>686
本人はやる気だし、別にそれほど親しくもないしっていう
メリメリの好感度の稼げないっぷりは異状 イレーナも中身がハイータにいれ変わってるのか
記憶が弄られてたりするけどイレーナ本人なのかよく分からん メリは別れが辛くならないようにあえてあんま話さなかったんだ
本当はおしゃべり大好きな可愛い女の子なんだ 狂い火がなんなのか全然分からん
なんであの3名なんだ?ヴァイクは地下に直に行ったからってのはわかるけど 攻撃の予備動作兼ねた移動が激しい敵多いから特大差し込み辛いの嫌 メリナってもしかしてフロム的には重要な立ち位置じゃなかったのかな
かぼたんとか人形ちゃんのフレーバー的なモーションみたいに、篝火に触れたらたまに現れてトレントの毛繕いとかするだけでもここまでネタキャラにならなかったろうに DLCが狂い火の話っぽいのでそこで明かされると期待する マイワイフ勢には悪いことをしたメリ全てはDLCを買わせるための出番縮小だったメリねぇ… >>686
そんな事ないメリ、みんなメインヒロインのメリナちゃんがいなくなるところで泣いたメリ 初見は地の底で俺の顔そっくりな全裸キャラを見つめながら消えたわ
狂い火ルートの方がまだ印象に残るんじゃね 多分DLCをプレイすると本編の燃やすルートがシフ並に辛くなっちゃうかもだけど歯を食い縛って耐えて欲しいメリ >>692
あいつの発生早い方の暗黒波よけらんねぇわ 今回の主人公レベルアップも聖杯瓶強化も自分でやっちゃうからな
ひもりめみたいなサポート役がそもそも不要っていう
祝福触れるたびにメリナでてくるレベルでも良かったけどなぁ
会話は要所のみで、レベルアップはメリナがやってくれるだけでもだいぶ印象違ったやろ >>695
もしかしなくても、超重要人物だぞ
マリカはエルデンリングからエルデの獣を取り除くように望み、自分の娘メリナに褪せ人を導いて円卓や死のルーンへ誘い神殺しを助ける使命を授けた
つまりエルデンリング本編自体がずっとメリナイベみたいなもん
匂わせばっかだからちゃんと整理しないまま終わるとメリナ空気だけど メリナは狂い火で黄金樹焼いてその後狂い火鎮めてもキレたままだからどうでもいい クソボスかはともかくとしてソウルブラボセキロより難易度高いなぁとは思う >>706
まあ解析で割り当てられた名前がマリカの娘だし
黄金樹の麓で生まれるし、黄金樹に着いたら使命思い出すし、マリカの言霊喋れるし、死んだら黄金樹生えるし
これでマリカの分身じゃなかったら今までの前フリなんだったの君、ってなる DLCでモーゴットの使ってる祈祷の速剣と祈祷の大剣と祈祷の大槌と祈祷の貫きと祈祷レインくれ 4連発地面暗黒波ってどう避けるんだべさ?
昨晩なんかやたら逃げる個体の上ホストにやたらあれをカマされて負けておしまいになっちゃったよ 導きに従がって進んで遺灰使わずに進めると一番難易度高いが
遺灰フルで使って勝てない敵は後回しにして探索しっかりすればシリーズで一番簡単まである >>710
予備動作から発動まで結構時間あるからモーション覚えれば全く脅威じゃなくなる >>707
レベル戦技遺灰を縛らなければ最ヌルだと思う >>708
解析データなんて採用されてない時点で没でしかない 降る星の獣とかアステールとかあの辺は違う世界の生物なのか? 没になった解析データを元にするとエーブリエタースがゴースになっちまう >>713
レベル縛らないなら過去作もレベルカンストまで上げてワンパンするだけじゃん >>713
それはそうなんだけど
過去作みたいに愚直に敵の動き見切って戦い抜いていこうとすると途端に難易度上がる気がするわ
まぁ今作寄り道できる範囲が尋常じゃないから色んなとこ回って回収した戦技や遺灰駆使して戦ってくださいってことなんだろうな 今さらDLCにされてもメリナもう燃えちゃってるんだわ… >>716
宇宙を別世界とするならそう
ラニがEDで宇宙に上がるのとは逆に地上に降りてきたやつら 狂い火受領してそのまま祝福で休まずに釜に着いたらどうなるんやろ >>687
全然一緒に旅してる感ないからな
こっちが必死に敵と戦いながら進んでるのに、たまに安全な祝福のとこにだけワープしてくるだけだし >>723
その為に釜の頂上に祝福があって座らないと燃やすコマンドが出ないようになっている >>714
別に解析は答え合わせで、それ以外の作中の諸々がマリカの娘って示してる
アステールと降る星がなにかよーわからんのだよな
大いなる意志の天罰っぽくもあるし、一方で魔法学院に白王いたり 戦技や遺灰使って攻略は簡単になるけど
ソウルズファンはソロで剣一本で戦う頑固な人が多いからね
今回そういう人達にとってはクソボスだらけで難しい 戦技も雑にぶっぱドーンからちゃんと状況見定めて使わないといけないものもあるし
個人で体験違うのは面白い所だな
修正前の霜踏み獅子炎なんか壊れまくってたし >>717
没にするのはいいんだけど、関わる部分ちゃんと全部修正しないからゲーム内で矛盾が生じるのはNGなんだよなあ 霜踏みでラスボスとマレニア倒してその後に強化された屍山血河で協力侵入やるのが王道だったな
最初の頃のプレイヤーはそんなもんだろ >>730
かつてのアレキサンダーの中身とか、現在進行形でタニスに渡す楽器とあたりとかな 攻略だと大剣が装備負荷と怯ませ性能と攻撃速度のバランスが良くて使いやすいよね
だから多少対人で強くなくても仕方ないかなって思う ラニから霊呼びの鈴貰う時にかつてのトレントの持ち主から貰った物云々言ってるけど、
DLCのマリカかミケラか知らんけど、ローデリカ関連のイベント追加の可能性あるかもな 攻略で大剣振るなら槌でいいよ感
どうせ打撃武器ないと面倒だし… 正直、初期の大剣は中途半端過ぎてジャンプ両手R2の怯ませやすさと装備負荷の低さくらいしか取り得無かったけどな
今は振り早くなって獅子斬りとか使いやすい戦技も増えたし攻略用としては優秀になったわ >>732
中身ってあれ折りたたんだ手足部分って結論だろ? 赤獅子の炎も屍山血河も猟犬ステップも無いのにDLCを攻略出来る気がしないんだが… エルデンリングは大技をただぼーっと眺めてる時間が多いのがちょっとなと思う
せっかく戦技とか敵の動きもハイスピードになったのに戦闘自体はすごくモッサリしてる
火力が出ないキャラで遊ぶとかなりしんどいんだよな 写し身と祈りの一撃で餅つきしてたらデミゴッドも余裕よ 聖樹の高枝の特大ラッパってどのキャラにも暗殺の殺法もたせて攻略してるんだけどそれ以外で安定攻略できる方法ってあるの? 今更始めるんだけどビルドで迷う
下手くそだから最初は魔術か信仰の強ビルドにしようとしてるんだけど情報多すぎて訳分からにー 1周目クリアした
これからコロシアム向かうがアドバイスあるけ?
装備はラニ帽子被った月隠
ストーリーでは万能武器だったけど対人攻撃通るか不安でしかない 月隠は対人強くて爆流行りしたから闘技場潜ってる人にはもう通用しないかも
自分も試しにやってみたけどランス持った猛者にボコボコにされたわ >>747
月隠使うならラニ帽はやめとけ
魔術師バレする装備は魔力防護されてゴミビルドになる >>751
納刀してからディレイかけたりフェイント気味に通常攻撃すると引っかけやすいよ
通常攻撃で怯ませてからロリ狩り戦技も強い
戦技しか打たない人は分かりやすいから処理されやすい 俺は闘技場で黄金闘士なれたことないから闘技で勝つのは苦難の道だと思うわ
頑張れ >>743
その辺がモンハンっぽくなっちゃった感じはするね
違うのかもしれないけど作った人の見て欲しいってのを押し付けられてるように感じ始めると萎えて来る
後は近付かれる事を嫌がってるようにも感じる お前らの望む戦闘って一体何なんだ
モッサリっていうけどスタイリッシュスピードアクションを謳ってる他社ゲーは大体戦闘つまらないぞ
重要なのはスピードじゃなくないか もっさり別に嫌いじゃないね
煙の騎士完全にターン制だけど評価高いし
大技のあと隙消しは嫌い
差し入れる技を覚えないといけない 純祈祷キャラで秘文字のパタを使ってみたけどシャンシャンうるせぇ >>743
遠距離攻撃手段もエンチャもなくただ近づいて殴るしか選択肢のないビルドだとそうなる 一部の敵の動き(ていうかディレイ攻撃のディレイが仕事してない)が早すぎ、中華テーブルやめろツリガの馬!二足歩行すんな! レベル200以上にしちゃったからか白マッチングしないしそもそも操作性悪くてキツい 後半写し身ちゃんと一緒に星砕きしてハメ殺すだけのゲームになって草 今でも十文字二刀って強いん?パイクじゃないのに外人が煽ってくる率が高いんだが 槍二刀ツンツンとか相手にするとなんだか悲しい気持ちになる 敵を殺すときは囲んで殺す
敵に殺されるときは囲んで殺される >>756
ベヨネッタとかDMCとかフロムゲーの人気には程遠いしね
フロムゲーの中では比較的ゲームスピードの早いブラボSEKIROもダクソエルデンの人気には及ばないしもっさりアクションが正解なんだよね >>743
エアプかただの下手くそかどっち?
上手い人はボスの技の合間合間にどんどん攻撃差し込むぞ >>775
モンハンみたいな方向性行くなら別にそれはそれで良いんだけどな
大技捌いた後はちゃんと殴らせてくれるし最近じゃカウンターや機動力の高い技なんかも増えててちゃんと面白くはなってるし
エルデンの大技系の良くない印象って殆んどの場面において上手く捌いた所で攻めのフェーズに移行出来ない出し得感にあると思う キャラクリ途中で変えるやり方教えて〜
今顔黒人にしてるんだけど白人に変えたくなった >>774
攻めに移行できるんだよなぁ
エアプ丸出しだね >>776
円卓のフィアがいるところの鏡で変更出来るよ >>776
円卓のフィアの居る部屋の鏡を調べるか、レナラを倒した後大書庫でレナラと会話すれば姿を変更できる まだ一キャラ目でアルターまわってるけど次キャラ作るまでにお腹いっぱいになるな…NPCスルー多いから次は攻略見ながらやりたいけど 黒王白王とかいう名前だけいっちょまえな謎のおじいちゃん
出現場所いろんなとこにいて謎 >>778
ありがとう
じゃあ序盤にすぐキャラクリし直すことは無理なんだね
ちなみに、林脇の洞窟付近の嵐丘の封牢は調べても大丈夫かな? 侵入しても二刀槍出待ちしかいなくておもんない
舌しゃぶホストやれということか 狂い火で杉の木全部燃やしたい
>>783
封牢も凄く楽しいボスはいるがキャラクリ解放の為に先進んだ方がいいかな >>786
封牢は調べず後回しでいいのか
ちなみに今レベル32なんだけど、精神力上げた方がいい?それともひたすら生命力上げた方がいいのかな? やべーサイン溜まりっての説明聞いてなくて一度も触れてない ホーラルーの地割れ発生保障あるのかあれ
トドメさしたらホストも死んでしまったすまねぇ >>787
精神は遺灰や戦技を使うのに足りないと思ったら振った方が良い
ステータスも振り直しがある
封牢を調べても勝てそうにないなら別の場所に行けばいいし
色んな事を試すと良いぞ、死んでも大きなでメリットはない
基本的に取返しの付かない要素は貴重品の破棄、NPCの殺害
終盤エリアのあるボス撃破で色んなフラグが折れる事以外には無いから気にしなくてOK エルデの獣で死んだらラダゴンでルーン拾えないは草
ボス前に置いてよ このゲーム2本槍が強すぎて侵入もそればっかりで面白いんだけど面白くない >>789
よくある。爆発してみんな吹っ飛んだりな >>746
まず自分の好きな武器をさがそう
そしたらその武器を最大強化してステ振り治しのところいって数値を観ながら振り分ける
完全したらその武器を使うためのビルド完成
あとはサブに祈祷や魔法を装備するだけ 最近周回してたけどケイリッドと火山館には一切行かなくなったな、マルチやりながらでも数時間でエブレまで着くわ
ぶっちゃけNPCはネフェリとラティナイベ以外は無視で良い >>790
参考になるわ
ちなみにFP多ければ例えばはぐれ狼の遺灰使って全部狼が死んだら次は霊クラゲの遺灰やゴドリック兵の遺灰をすぐに召喚出来たりするの?
あと、装備重量なんだけど、常に(中量)保ってればOKだよね? >>762
その通り。
エルデンパズルの近接ビルドは歴代最弱だからね
特に遠隔戦技に恵まれないノウキンが致命的によわい
マレニアの隙消しブンブンや近接殺しジャンピング屁こきに苦労するのも筋力上げノウキンだからね
過去作のセオリーとは真逆にまじゅちゅが最強のゲーム。 >>758
わざわざ差し入れる技覚えなくてもアズールブッパズルで誰でも勝てるよ >>759
近接戦技は軒並みウンチナーフされて射程の長い知力戦技が据え置きだからね
エルデンは清々しい知力優遇ゲーだよね >>756
ダークパズルシリーズは様々なまじゅちゅスペルパズルを活用して最適に正解(蹂躙)する知恵の輪のようなジャンルだね
見た目でアクションゲーと錯覚させるのがパズルマスター宮崎のやり方だからね >>754
流星群月隠まじゅちゅしでお手軽金闘士だね
前ロリを月隠戦技で狩るだけで勝てるよ
相手が我慢回復始めたらバクスタしてモーションキャンセルして終了。
http://imgur.com/xbb1S1i.png >>752
精神50で回帰性原理しとけばウンバサ側がFP尽きるので普通に勝てるね
大回復用のFPも削れる >>753
月隠を出すと見せかけてカーリア大剣でステップ狩って速剣にチェインしたり、
牙突き打刀を裏に忍ばせて月隠とチェンジを繰り返したり、月隠の脅威を利用すればまじゅちゅパズルは無限大だよね >>797
例えばボス戦で遺灰召喚は1回まで
複数の遺灰を用意していても、どれか一つ使うと休息するまでもう呼ぶことはできない
装備重量はローリング速度と無敵時間に影響する、最初は中量がお勧め >>751
決闘は相変わらずの月隠最強ゲーだね
月隠と流星、輝剣を組み合わせるタイプの最速詠唱まじゅちゅ戦士が手に負えないつよさ >>750
残念ながら筋力上げて近接殴りしても楽にならないゲームだね
近接攻撃を引っかけるようなボスのパターンが多いからね
ノエル団長もノウキン二刀流でマレニアに1カ月ぐらい苦戦してたしね
エルデンは筋力で解決できないゲーム。 >>746
まじゅちゅし超オススメ。
エルデンのまじゅちゅしは杖で詠唱しながら歩けたり、詠唱時間を短縮する手段が豊富で最高にスピーディーだからね
ボス戦の戦いやすさは歴代最高だし、彗星アズールの破壊力もノウキンを軽く凌駕してる >>746
序盤は竜に焼かれた廃墟の地下宝箱でケイリッドにワープしよう
エオニアの沼で魔力補正Sの隕石杖と岩石弾を拾うとヌルゲー一直線だね もうDLCなんか要らねーよAC6に全精力注げやって思ってたのにいざ正式発表されるとエルデン君のことで頭がいっぱいになっちゃう悔しいビクンビクンッ >>797
どうしても攻撃かわせなくてむずい!って感じたら一度素っ裸になってみるといい
中ロリと軽ロリはかなり性能違う
もともとダメでかいゲームだから、多少防具着込んでたところで結局ワンパンされたりもするから >>746
知力は戦技も優秀揃いなので魔力派生戦灰もオススメ。
ロジェールから購入できるツブテ、輝剣の円陣、湖のリエーニエで拾える氷槍がつよつよ
武器は氷槍をセットできるツインブレードや斧槍を鍛えれば困らないね 新規っぽい人がパズルや猛虎に絡まれるのが不憫でならない。コイツら異物すぎる >>811
心配しなくてもアーマードコア6はダクソ3の頃から丹精に製作されてるからね
開発期間の長さはフロムゲーの中でも最長レベルだし、約束された神ロボゲー間違いなしだからね >>812
OK OKありがとう
とりあえず自由に進めてみるわ 初期マレニアはマルチ30連敗して諦めてお祈り写し霜降りで抜けたわ
マジでクソゲーだった >>746
信仰はやめた方がいいね
序盤で使いやすい触媒に恵まれず、火付けの射程が短く接近戦を強いられる苦行ビルドだからね
戦灰もぱっとしないし信仰上げるぐらいなら神秘を上げて出血パズル狙いがオススメだね
神秘ステータスでも祈祷をサブウェポンにできるし >>822
ケイリッドのやつなら小屋の屋根から弓チクで完封できる 君たちストームヴィル城は好きかい?
カンストのマルチで全中ボス撃破ルートに挑むから運悪く呼ばれたら長時間プレイを覚悟してくれ >>828
カンスト火炎ツボでのタル爆発1700hp吹っ飛んでって白霊に下指さされたぞ昨日 周回でタルの威力爆上がりするの意外と知られてないよな
暗器でも投げて壊すようにしてるんだが猪突猛進白が爆死するの見るとフフっってなる >>822
ノーダメで勝つくらいの気でいかんとダメだからな
密着して背中とってパターンにはめるのも有効だぞ >>822
ガチ、ンコで戦う機会があるから練習のつもりでちゃんと戦った方がいい >>822
ローデイルの奴は出現させた後に上手く屋根に乗ったあと、鈴玉狩りが初期位置に戻ったら小屋の裏側に降りて毒霧
ケイリッドのやつは屋根チク
でかなり楽に倒せる
この2つ以外のところの鈴玉狩りはそもそものステータスが低いから後回しにして育ってから殺しに行けば良い >>829
そういうマナーのなってねぇ白霊は経験上、その後に控えるカンスト接ぎ木の貴公子に決まって串刺しにされてるから安心されよ ここで謝らせてください
ふざけて樽爆破したら白ワンパンしたクソホストがぼくです。 高周回ホストはエスト半分+大ルーン無しで苦しむ白の迷惑を考えてないよな シリーズ通して思うが、高周回時すぐ解らないの結構アレだよな
まあ油断すんなって話だが >>834
呼んだ白にやれたの初めてで困惑したわw 名前でng+7ってしてるのにヘイ!って道案内してくれる鍵指親切すぎるけど100%死ぬんだよね エレナに円卓に行くな聞かれたんだが、行ったら殺されるとないよね? カンストギデオンに低周回の人を呼ぶと即溶けて面白すぎる 高周回の時七色石の数で判断させるってのなかったっけ昔 本当はキャラ名前表示で「へーNOUKINかー」ってオンがしたいのに
ID覚えていかなきゃいけない位にはクソプレイヤーが多いのが悪い ヴァイクが殺したデミゴッドってスリーシスターズのラニ以外だったりすんのかな
ちょう2人だし >>840
行っても大丈夫
ここのスレも使うといい
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング質問スレ Part13
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677641687/ ケイリッドの鈴玉狩り一度崖から落下死してくれたことあるんだが再現できない 祈祷戦士キャラ作ってて名前そのまま祈祷戦士にしようかと思ったけどKitousenshiはなんかいろいろまずい気がしてきた >>842
そういうのは大体飾って遊んでるんだな~と一緒になって撒き始めるやつ >>839
名前で周回知らせてくれる人いるから白やる時は名前表示でやってるわ
そもそも杖蠅マンはホストの名前とか見てなさそう >>850
まあそうなんだろうね、俺はホストがジェスチャー手慣れてたり開幕に誓いとかしてくれると高周回かもしれないと警戒する DLCでツリーガードのタイプ3的なの出てきてほしいわ
テッテレレレ〜また聴きたいんや 高難易度で迷惑かける高周回マンが叩かれるかと思いきや高周回マンがゴロゴロ出てきて雑魚白専の俺涙目 >>845
サンキュー これから使うよ
とりあえず円卓行ってみたけど色んな武器や防具売ってるね
2階から飛び降りたら変な奴に侵入されてルーン回収出来なくなったわ..... 周回疲れたから魔法使いに転生してサイン出してるけど全く呼ばれなくなったんだがw ガーゴイル系のBGMもいいぞ
終始不穏な雰囲気なのがたまらない
出来ればDLCなんかで黒き剣の眷属2体とガチりあってみたいぜ レベル350超えてくるとガゴ2体も楽しく…なりはしないがストレス少ないな
150とかではやりたくないな 周回プレイヤーは誰も悪くないんだよな、周回はするもんだし
その辺の区分けを調整しない狭間が悪い
様式美だけどな そういえば今回は複数ボス少なくね?
地下墓だとよくあるけど攻略上必須ではないし 攻略上通ることになるのは宿将とガゴとツリガ二体(分離できるけど)くらいか?
宿将とガゴはエンド選択しないならいらないしツリガも駆け抜けられるけど 宿将の霊体をカウントするならレナラ第一形態のいっぱい居るやつとか、他の方法で祭り開催が常道になってて忘れ去られる赤獅子城の坩堝と混種とか ガゴも忌み捨ての地下から根の底に行けるからスルー可能
忌み捨てのアスレチックの方がしんどいかもしれんが 忘れ去ってた坩堝と混種、レナラのアレは敵っていうよりギミック扱いしてたわ
敵モブだったね このゲームで高周回ホストやるなら素直に無制限帯行くべきだと思ってる
カンストだと蟻の酸噴射一発で1500とか持ってかれるし、あれは明らかに150レベ程度で挑む難易度ではないだろ ウォーロン遊んだ後エルデンやるとエルデンのあまりの出来の良さに本気で驚いた
ウォーロンゴミゲーすぎだろ 始めたばっかのころ初めてケイリッド行って番犬とカボチャ2体出てきた時発狂したの思い出した ウォーロンはあからさまにパクっといてあのざまだから情けなさすぎる出来だわ >>866
せめてタイプ変えて欲しいよね
神肌ガリ
神肌デブ
神肌ハゲ
神肌チビ
人間の劣等感が具現化したかのような神肌を レベル140カンストでガーゴイル2体やエブレフェールにどんどん白呼んだけど皆楽しんでくれてたよ
楽しそうだったよマジで 初日にアギール湖の転送罠でケイリッド飛ばされて
シャコに何度も殺されて命からがら洞窟から抜け出せたと思ったら地獄みたいな風景広がってて本気で絶望したな
SIREN2の永井endみたいな感じだった
洞窟内にちゃんと祝福あって飛べるの気づかなくて
半泣きで走ってリムグレイブまで帰った 後半の盛り上がり所ってあんま無いよな。
二アールが使い回しボスかと思ったら第二形態出してきた時ぐらいしかない >>876
後半のマリケス、ホーラルー、ラダゴンのボスラッシュは最高だね
マレニア、プラキド、モーグとかの寄り道ボスも最高に燃えた 有名人ラッシュなんだけどなんか盛り上がらない
特にマリケス 周回し始めてみたけどエリアをウマで走ってる時間が最高に虚無いからダンジョンだけ攻略できる機能が欲しい >>878
マリケスは激アツムービーからのイケメンフォルムで大盛り上がりだね >>881
ダンジョンも走り抜けるだけだからフィールドと全く一緒だよね マレニア前のサイン10個以上はあってどの人を呼べば安定するかとか考えてしまうな >>855
おぉ、円卓のフィアってここのことなのか..
めっちゃタイミング良かったねw
システムアップデート終わってからまたやってみます
あと、侵入してくるやつ邪魔なんだけど侵入オフに出来ないの? >>855
化粧台、あったわ ありがとう助かった! >>885
ム リ
俺も侵入した時に白霊邪魔だなと思うから時あるから気持ち分かるよ >>888
ルーン取り戻せなくなった
すぐ取って移動したかったけどすぐに侵入してくるわ
これってNPC?それとも対人なの? ルーンベア馬で走ってても追いつかれるし切り抜けたと思ったら空気弾飛んできてびっくりするし >>881
2週目以降ってどんなゲームも虚無じゃね? >>889
円卓での飛び降りた先での侵入ならNPC。苦手なら後回しにして他の場所へ向かった方がいい。失ったルーンも探索してれば同量くらいすぐ貯まるさ。基本的に対人の侵入は協力者を呼ばなきゃ来ない(設定で他人の名前をID表示にしとくと楽に判断できる) 神肌は使い回しだからこそ良ボスやと思うけどね
段階的に慣れるんで接待感ない壁ボスなのに突破しやすいボスデザインっていう
モーグとかもそうだが エル獣の大縄跳び祈祷ないんか……
これがあったら獅子の大弓とエルデの流星を合わせてエル獣ごっこが出来たのに 自分のキャラがカンスト周回でも通用するかどうかわからんのに1周目で満足してそれ以降虚無とかしょうもな >>881
慣れれば2-3時間で周回出来るようになるけど移動がマジ虚無いよな
カンストまで行ったらボスラッシュつけてくれんかな 総プレイ時間って右下なんかに表示されてましたっけ? >>200だけどマレニア倒したよー助言くれた方々ありがとう!
祈りの一撃つけた解体包丁を装備して写し身呼んで
呼んでからは常にカーリアの円陣発動させながら暗月で中距離攻撃でゴリ押した
連撃避けられるようになると凄い楽しくなるねこのボス
途中レベリングしだして中途半端なステになったクソザコナメクジでも勝てるんだなって
https://i.imgur.com/cWpz9jd.jpg アイテムスロットが煩雑過ぎるし装備も色々半端な構成だしこれじゃ勝てんわな… >>901
おめでとう
連撃と分身さえ対策出来れば良ボスらしいよね >>901
おめでとう
エルデンパズルにおける遠距離攻撃のアドを体験できたようで何よりだね
暗月の大剣はマレニア乱舞に対して絶妙に距離維持が出来ていいよね
乱舞一段目さえ当たらなければあとは月光剣が全て解決してくれる
まさにまじゅちゅし最強。 >>897
それな
白で遊ぼうと思うと周回しないキャラが必要 >>901
暗月の大剣の特性を理解すると今作最強武器なのが分かるからね
左手に大盾持って突撃バッシュしながら月光剣ブンブンは是非やってみて欲しい >>905
生命9でも勝てる知恵の輪ギミックボスだよ >>902
これは暗月の大剣を使いたいが為のビルドか?
魔術も殆ど付けてないし頭防具も付けてないし見た目ビルドでもありそうだな
その方向性は構わないけどもっと生命力振れよ、近接ビルドで40て絶対足らんぞ
暗月ビルドでは殆ど要らん筋技を基礎ステに振るべきだわ >>881
フィールド部分でアーマードコアに乗りたいよね
誰得のオンボロ馬よりも河森デザインのスタイリッシュロボアクションがやりたいよね >>913
暗月ビルドなら生命40でも勝てるね
ひたすら中距離から脳死光波するだけで被弾する要素がないからね
ノウキンウンバサ不遇、知力優遇ゲームだからね >>908
落ち着いて後の先取る行動の大事さを学びました
>>913
普段は杖二刀流夜の彗星に輝石のクリスと暗月で中~遠距離のチキンプレイだよ
これはマレニア用に普段使わないカーリアの円陣とか魔力の武器持たせてるけど
王家のグレソ装備したい!盾持ってみたい!グランサクスの槍使ってみたい!頭装備はなんか気に入らない!でこうなった
生命力も振りたいけど使いたい装備が多くてね…
マルチも闘技場も今の所考えてないし被弾➝回復➝即被弾で死ぬようになったらもっと振るつもり >>905
生命40で十分だし即死もしないからね
エルデンパズルプロは生命40以下が当たり前 >>913
安価間違えてるけど俺も生命振ってみるわ
生命55のHP1800だと不安だから生命64と恩寵+2のHP2000が1番だよな >>919
いるね
大蛇狩りでカンストマレニアを4秒ぐらいで瞬56して大の字で寝る白が居た
ホストの俺ともう1人の白は( ゚д゚)ポカーンだったわ カンストで初めて英雄ガゴイル行ったけどなんやねんあれ
ボッコボコにされてるんだがww カンストで一番キツかったのミリセントイベ最後の四姉妹だわ
ミリセント守りながら戦うのマジキツかった >>922
開幕2対2にして神の怒りで奈落に突き落とした記憶あるわw
何回かミリセント死んでやり直したけど >>920
それはグリッチだな俺が見たのは攻撃食らっても体力減らないチーター 例え面白くないグリッチでもマレニアを安全に処理した方がホスト喜ばれるという判断か >>923
白カーテンあるけどあれ落とせんの?
お祈り暗黒破連発ゲーでなんとか倒せたけど落とせるならそっちの方が楽そうね >>928
召喚初期位置の外側穴あるから落とせるよ
油断すると自分も落ちるけど >>926
ちゃんとルックス良くしてくるかめっちゃ醜くしてくるかの2択だと思う >>929
マジか知らんかったわw
多分もう戦う事は無いけど情報サンクス! >>931
せっかくだで周回しちゃえ!
dlc迄暇だから周回してたら19週目まで来ちまったw あーもう闇霊邪魔だなぁ!!
せっかくロマンビルドの白達と組めてカンストダンジョンを苦戦しながらも楽しんでんのに槍で台無しにしてくんなよぉ
だいたい闘技場はどうしたテメェ! 闘技場過疎ってるし
まあこのゲームの対人最強につまらんししゃあない カンスト忌み捨て地下最初から最後まで白二人と攻略できて嬉しかった
モーグ三人で倒した後脳汁ドバドバよ楽しかった 新キャラ作って神狩りの剣取りに行ってるけど神肌のガリこんな強かったっけ… ホストやるならクソ戦法はどんどんブロックしていけ
dlc控えてるし損はしないぞ >>933
カンストまで行ってんのに闇霊邪魔だとかストレスやばそうだな
マッチングした後に国内限定マッチングにして入ってきた闇霊を片っ端からブロックしていけば多分速攻侵入者0になるよ ライカード前で国内マッチにして舌切って闇霊を呼びまくった後にその闇霊を片っ端からブロックしていけば多分すぐ快適な闇霊の居ないマルチになる 結局CPU相手にイキってるだけで対人じゃゴミ以下だからプライド相当傷つけられるんだろうな カンストの闇霊とかむしろその為にマルチしてるけどなぁ
舌しゃぶして火山の降る星ルートめちゃめちゃキツくて楽しいよ
降る星戦に闇霊加わるとマジでカオス ダクソ3じゃそれなりに侵入もあった記憶なんだがなぁ
DLCで次回作が出るまで盛んになることを祈る 死かき棒持ってる鳥は何度も死んだけど、巨人がいる丘の上から岩石ぶつけたら簡単に倒せたわ。
やっぱり岩石最強。 クソ3も結局はマルチ盛んなのは輪の都だけだしサリ裏とか強制ゾーン除けばdlc頼りになってるけどなあとから作れるだけにマルチ前提位の難易度とか色々要因はあるだろうけど書庫に値するのがミケラの生樹か…ステージがつまらんのが問題 DLCの難易度って周回に依存するんだっけ?
新キャラ作っといた方がいいか >>874
外に出れたならファストトラベルできないんだっけ?
たしかに洞窟の中とかはボス倒してないとファストトラベル使えなかったと思うが >>889
名前に二つ名みたいなのついてたらNPC
だいたいは倒さなくてもいいけど、一部はイベント絡みのやつもいる
序盤だとリムグレイブの真ん中あたりの川を登っていくと出てくるやつは強い武器落とすし、ローリングで逃げに徹して時間稼ぎしてれば味方のNPCも乱入してきて2対1で楽に倒せるからオヌヌメ 大槌バッタの体幹削り結構高いな
片手持ちでもジャンプ攻撃してるだけでわりと簡単に致命取れる >>944
落として殺す戦法が広まる前に戦ってて、崖っぷちに追い込まれて必死に逃げ回ってたら、いきなり倒した表示が出て???となった記憶 >>944
あいつは聖律系使えば超特大ダメージだせるから割とちょろい
聖別のやつは攻撃力頭おかしいとしか思えないけど あの鳥もうちょっと攻撃判定や火力が調整したら良ボスになる気がする フジマロのエルデン動画が出てきたけどまだ動画挙げてたのか DLC出るのまだまだ先だよな?
今年は春からゼルダとFFやり込みたいから今年の冬以降でよろしくフロムさん フィールドで突然襲ってくるボスとか見どころの一つだと思うんだが、だいたい直前に左の碑文ランプがペカーと光って完全告知してくれるから、驚きがないんだよなぁ、、、 そもそも開発中と発表しただけでやっぱ辞めますって可能性だってあるし数年後なんてことも考えられる訳で FF15じゃねぇんだから、そんなことないだろw
それにフロムにDLC開発数年引っ張れる体力もないでしょ? 俺も4週目くらいで初めて挟撃ゲットしたわ
NEWついててビックリした
確かに夜あそこ通ってなかったなあ…ストーリー的にも通り過ぎるだけだしな >>955
ダクソの縛りで四人の公王に複数画面で殺されまくってるやつすき DLCボス
褪せ人「チリンチリーン」遺灰「登場!」
DLCボス「消え去れ」一撃の慈悲
遺灰消滅、褪せ人「え、ちょっ、待てよ」 夜しか出ない敵がいるのに気がついて途中からずっと夜にしてやってたわ 夜の方が視覚的に祝福発見しやすいしメリット大きいんだよな… 怯えるがよい。夜の闇に
忌み鬼の手が、お前を逃しはしない…
結局わからなかったな 夜にしか出現しない夜の騎兵が忌み鬼が率いた部隊だからだと思うけどマルギット倒さなくてもあれ現れるよね 今思いついたけどリムグレイブとかを夜彷徨いてたら突然ブラボのトゥメルの霊呼び女見たいのが出て
強制侵入可能エリアになるとかあったら楽しいと思うの
それを拒否するアイテムとかもつけたら対人嫌よな人もオッケーじゃないの?
その侵入可能エリア時は霊呼び可能にしたら非侵入側も楽そうじゃん?
対人戦大好きなの 炎とビームの大剣が修正前よりパワーアップしたって聞いて使ったけど全然変わってないじゃないか。
修正前はファロス砦の地面にいるコウモリをビームで倒せたんだぞ。 モーゴット終始イキってるし気持ち悪いから嫌いだわ
嫌われてるのに黄金樹愛してるとか宣うし逆恨みで褪せ人狙い続けるし粘着ストーカーすぎるだろこいつ >>976
モーさんは面倒臭いから貼らないがまんま星飛雄馬のクリスマス状態勝手に席用意してみんな来てくれるよね…でワクワクしてたら
「いかねーつってるだろ息臭い」「バカ」「ハゲ○ね」「ミケラたん仲に…仲に出すよぉ!」
こんな奴らしかいなかったでござるそして狂ったというねデミゴッドに期待しすぎたんだねしょうがないね デミゴッドにまともな奴が一人も居ないからモーゴットおじも大変なんだ
唯一会話が成立しそうなゴドリックも最弱だし 接ぎ木とかやってる身も心も醜い(ゴストーク評)ゴドリックがまだ会話成立するレベルで笑った
そうだよな他はもう正気失ってたり失踪したり黄金樹アンチだもんな モーゴットが一番聖人まであるぞ
ラニ「大いなる意志の手先になんかなるかばーか」
ライカード「黄金樹許せねえ!みんな死ね」
ミケラ「あ、この律だめだ、自分の聖樹に宿ろ」
マレニア「ミケラに従おう。それはそれとして大ルーンはあると便利」
ゴドリック「混乱しまくってんな、黄金樹総取りのチャンス!」
モーグ「黄金樹どうでもいいわ、ミケラ攫って王朝つくろ」
とみんなやりたい放題の中で、自分は忌み子で嫌われたのに、王族としてローデイル守り抜いた上にゴッドフレイに譲るために姿なき王に徹してた聖人ぶり
あとラダーンは何考えてたか謎 ラダーンは黄金律信者だったけど君主連合に加わって王都と敵対したこともあったらしいしよくわからん
オープニングでモーゴットに馬乗りにされてるラダーンの一枚絵がある 多分マリカがリング砕いた時のローデイルって
黄金の一族はゴッドウィンが死んで接木されたせいで血が薄い奴と忌み呪いで黄金樹に帰らない奴以外大体死んで
そこをラダゴン産デミゴッドたち、マレニア、ライカード、ラダーンと裏切り者ゴドリックたちが簒奪かけたって構図だと思うんだよね
そこでいうとラダーンはセローシュコスしてるのが謎なんだよな
自分が黄金樹の正統後継者に名乗りを挙げたって感じか? モーゴットは最終的にパパぁ!僕あいつにやられたのー!するのみっともない モーゴット苦労人だけど黄金樹大好きマンで健気で好き
戦っててかっこいいし楽しいし あの黄金ハンマーの祈祷は最後までモーゴットしか使ってないから知力高そう >>982
黄金律信者って描写は無いだろ
>>983
そもそもラダーンが尊敬したゴッドフレイはマリカに追放されてるんだぞ ゴッドフレイに憧れていたりラダゴンを英雄として尊敬しているとは言われているが黄金律信者という描写はない
むしろモーゴッドと敵対している以上、黄金律と対立する立場の可能性が高いと思う 黄金律側だって普通に覇権を賭けて争うのが破砕戦争だろ
ゴドリックやラダーンは黄金律側でいいんじゃない ラダーンとマレニアは強いやつと戦えるなら何でもいいイメージ まずゴッドフレイは原初の黄金樹に近い存在で、その後宗教化していってラダゴンが現れてより絶対的になった黄金律とは違う思想、下手したら対立してる
で、ラダーンはどうかというとゴッドフレイにも心奪われてるしラダゴンの子であることにも誇りを持ってる
だから黄金律がどうとかじゃなく英雄的なものへの憧れ、すごく雑に言うと名誉欲が強かったんじゃないかな
そこでいうと主不在になったローデイルに簒奪かけるのもわかる 骸骨とか死の鳥用の武器作ろうかと思うんだが、打撃武器を神聖派生するとして戦技は何がいいの?
聖なる刃、聖律、聖律共有が候補かなと思うんだけど
ちな脳筋だから信仰系ユニーク武器は持てない ぶっちゃけデミゴッドの中で黄金律好きなやつは誰もいないんじゃないかな
モーゴットも黄金樹、黄金の一族には誇り持ってるけど、だからこそゴッドフレイを追い出して王になった形のラダゴンと、彼の敷く黄金律にはアンチだろう >>993
主人公に負けた後も腐敗ばら撒こうとしてるしマジでカス 読めたぞ
DLCのヒロインはミケラじゃなくて追放されて各地を観光してるゴッドフレイだ >>992
脳筋なら遠距離攻撃手段として使える聖なる刃でいいと思う
聖律共有は適当なダガーにでもつければよろし このスレッドは1000を超えました。
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