【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part5
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
次スレは>>970が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677153195/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リマスター追加・変更要素
※現時点で判明してるもの
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追加(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピング追加
・コンフィグ:歩行速度変更追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
・世界樹1休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
・世界樹1宿屋に預り所追加
・世界樹1LRでキャラ切り替え、カニ歩きも可能に
・世界樹3六層戦闘曲追加
・世界樹3男女関わらずプリンス/プリンセス選択可能 Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
職業に囚われず見た目を選択可能だが1で2のガンナーの見た目を採用する、など作品を超えた選択は不可能
またペットの見た目で他職業にすることは可能だが逆は不可能
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.生放送や公式を見る限りおそらくNO。原作と同じと思われる
Q.リマスターにあたって改善されたものはある?
A.1のプレイ映像ではスキルツリーUIがX方式に、歩行速度の変更やカニ歩きなど改善されている事が確認できる
Q.バグ修正はされてる?
A.不明
Q.難易度・バランス調整はされてる?
A.EXPERTが旧作の難易度の模様
職業バランスやスキル・クエストやドロップ率などに調整が入っているかは不明
宿屋に預り所が追加されてる様子
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております バランスよくテンプレを貼ったか?
いい加減なテンプレじゃ後々苦労するぜ >>1
オーツボンデージ
保守必要なのか知らんけど一応保守がてら
この間でクラス紹介動画カスメまで終わったぽいけど
今日は2のガンナードクペットのどれかの紹介になるのかな
それともまた2仕様のソドからだろうか 使用感の変わる職業もあるしフォースの紹介もしたいだろうし最初からやるんじゃないかな フォースの紹介もしてるから
ガンナードクペットの後に他の職の紹介もありそうだな
つかガンナーの新グラとても良いな そういや、フォースは溜めなきゃいけないのかね
昔は使わずにクリアしたわ なんか分からんけどガンナー新グラがマナリィのお師匠に見える
名前なんだっけイツカだっけな >>13
映ってる全員フォース満タンならワンチャン100スタートになってる可能性あったけど
そうじゃないから変わってないと思った方が良いだろうな
あと>>1乙 というか新以降の待ち戻ったら即ゲージ100%の仕様はアカンわ
序盤をフォースブレイク(ユニオンスキル)ぶっぱしてすぐ帰還みたいなのどうかしてる
旧3みたいにゲージの溜まりはそこそこ早いくらいがゲームバランス的にはいい >>1乙
2の前半雑魚戦曲やっぱ好きだわ
レトロさがたまらん バリをエミッポン砲台にするパーティー初めて組んでみるかな。バリ兄新グラかっこいいし これさ職グラが5種類あって他職にも使えるから
その気になれば職グラ統一パとか組めるよね
例えば剣ソド剣ダクブシドードクトルガンナー(斬撃を飛ばす設定)
を全てソドとかブシドーの5人別グラで組めるって事
多分一番恩恵があるのはゴレンジャーとかファーマーファイブとかだろうけど 1になかった銃という新武装のインパクトと北国っぽいハイラガードの雰囲気と相まってイメージキャラとして完璧だった
使っても鈍足だが何でもできるタイプのアタッカーで強い ケミ入れなきゃ入れとけばという位置付け
当然、ローテではボス戦に使わなかった やり慣れてる人は何かしら縛るの?
4人旅やってみよっかな とりあえず3はPT外ファーマー禁止にしないとぶっ壊れる 同職5人衆縛り
Vではルナリアネクロファイブで完走した思い出
永遠に死霊大爆発つえーってなってた 【アトラスDショップ】
「#世界樹の迷宮 I・II・III HD REMASTER」ファミ通DXパックより、スペシャル冊子の続報をお届け!
キャラクターデザイナー・日向悠二氏描き下ろしの本作販促用ビジュアルが飾る表紙のラフと、制作中の本文ページのサンプルを公開しました。
https://i.imgur.com/Db0k3O1.jpg
https://i.imgur.com/IsVcrz6.jpg やっぱこのソド子、4ソドっぽいよなあ
チェック柄のせいかな 4のソド子っていうと(・3・)こんな顔してる奴しか思い出せん >>29
言うて金策なら大航海とかもあるしなあ
いろいろ縛らんとすぐぶっ壊れるぞ 半端に縛ったところで面白さを損なうこともあるから一概には言えない
問題はぶっ壊れているかどうかじゃなくて、その状態で楽しいかどうかだし
使えるもの全て使った上でヌルイわーと油断したところでhageるのもまた醍醐味だ! サブ含めて盾ヒーラー抜きは縛りとしてはそんなにキツくない? >>36
航海は乱数対策されてるだろうし多少はマシになる気がする(マシになるとは言ってない)
ヨエーナ宿以外は休養戻す以外あんま使わないつもりだけど >>38
まずきたないシノビを縛るんだ話はそれからだ 今やっと知って飛んできた
しんせか以降なんとなく離れてしまってたけど久しぶりに初期の世界樹できるのめちゃくちゃ楽しみ
わくわくが止まらないから過去スレ全部読んでくる キツくないのなら盾ヒーラー抜きシノビ抜きやってみようかな
今考えてるのがウォリ・パイ/プリ・ビーキン・ゾディで始めて、ショーグン解禁したら引退して
ウォリショー・プリショー/ショーパイ・ビープリ・バリゾディに組み直そうと思ってるんだ
雑魚戦ではショーパイでリミット貯めつつWプリによる1Tバリ砲台圧縮エミットで一掃し
ボス戦では剣虎招来して乱れ竜3連発で血祭りにあげる予定。まだ机上の空論だけど あーエーテル圧縮は遅いからバリのAGLでは1T圧縮エミットは無理かな。じゃ圧縮抜きで Switch持ってないからsteamでって思ったんだけど、絶対コントローラー操作で地図書くのきついよなぁ
マウスでタッチペンみたいな操作できるのかな もうsteam版マウス対応はテンプレに入れたほうがいいんじゃないか?
アトラス公式も放送でしれっと触れただけで全然アピールしねえんだもんなあ マウスもコントローラと独立して併用できる操作になってるかだなあ
もしコントローラで操作するたびにマウスカーソルが消されて
次マウスで動かす時にコントローラで動かしたメニューカーソル位置から、
みたいな操作だとガッカリするし 縛りならアレだアレ
ファラ抜きでやったらどうだ?
属性攻撃をどうやってやり過ごすか大変そうだが
うちのPTは必ずファラ入れてたわ 3本まとめて買おうと思ってるけどぶっ通しでプレイすると途中でダレそうだのう
まあなんにせよ楽しみにしておこう >>49
先見術とかリフレクターとかあるからまあ何とかなるのでは
ファラほどお手軽じゃないけど 空き枠使用スキルはシノビの分身、陽炎、ビーキンの招来、アンドロのボットと割と奪い合いだが、
以前プレイしてた時はメインシノとファラシノが状況に応じて分身譲り合い……のつもりが、
普段はシノの陽炎、ボスやFOEではファラシノの分身ガードばっかになってた
ビーキンはサブにつけて叫んだり胸叩いたりするばっかだったなw >>51
属性攻撃ならビキニアーマーとミストで何とかなりませんかね? 物理攻撃はウーズに吸わせて ビーキン3人旅やってみようかな? 序盤が超辛いだろうがサブ取れたら化けそう >>51
あ、先見術忘れてた
あれでなんとかなるか 3はアンチ属性攻撃スキルが増えたからなんとかなりそうな気はする
まあ当時確か雷辺りを先見術で対抗したら先見よりブレスの方が早かった気がするけど 属性ガードと先見術の速度補正同じだからレベル低かっただけじゃない? 個人的にはヒーラー抜きは何とでもなるけど、盾抜きは一気にキツくなる印象
受けの安定感なくなるからhage率も目に見えて上がるし 俺は表クリアまでは盾系と回復専入れてないな
やられる前にやる
バードとかプリとかリジェネ系使えるやつがいれば何とかなる Ⅱはカスメブシドードクトルのトリオいれば雑魚戦は最後までなんとかなるからね
FOE以上はパラ欲しいけど 2までならドクバードとか、3ならプリとか
蘇生やら足りない分はアイテムで 3の場合ロイヤルベールが序盤はかなり強力なので
ファラでプリを庇わせるとよかったと思う
俺はサブクラス解禁後はビーキンにモンクの回復スキル覚えさせてたけど 応急手当は3作ともあるんだっけ?
3でシノビに使わせてた記憶しかないけど 特に序盤はキングスマーチがクソ強いから雑魚戦に限れば死なない限り回復不要レベル
ボス戦は流石に工夫要るけど ダメージ床あまり気にせず進めたからキングスマーチには助けられたな
6層のはダメージ痛すぎてそこまででもなかった気がするけど キングスマーチ結構ツリー後ろだった気がする
速攻取りに行ってもそこまでが辛かった記憶が…… 宝典で思い出したけど
大航海クエストのオンラインプレイの人寄せ的なので
オンラインでプレイしたら低確率で宝典やら
特殊なアイテムやらがドロップするとかしてきそうな気が若干するんだが
まぁ賛否分かれそうだけどね オンライン大航海が繁盛したら、次回作では冒険者同士の通信対戦がワンチャン……?
とんでもないクソゲーになる想像しかできない >>76
ラウンドゼロとかリバース戦法が流行りそう(DQM脳) クリアまでなら別に盾はいなくてもそんなに困らないな
回復系全くなしは金策がめんどくさそう FOEのいるランダムマップをマッピングしながら
踏破率を競いつつ対戦する感じならワンチャン?
対戦相手とFOEはどちらもモヤモヤで表示されてて
対戦相手とかち合って勝てたらそのまま勝利だけど
FOEの場合タイムロスになるので
その間にマッピングしてゴールにたどり着かれたら負けみたいな
レギュレーションでオートマップのオンオフが選べる感じで ウィザードリィ外伝3の闘技場がそんな感じだったかな 3はプリとファラとシノビとウォリとショーグンと圧縮業火縛るだけで難易度上がるよね 3は初見ファラシノ無しで普通にやってたなぁ
プリが結構硬いし便利よね >>83
あれ死ぬとガチ死だから全然やるやついなかったな
マハマンロクトフェイトで蘇生させるのも手間だし だがプリの固有は火力に貢献しないしステ依存殆ど無いしで中盤からはサブプリで良くね?となってくる 法典モリモリ最終段階になると、装備とHPでメインプリに帰ってくる者も多い やっぱ買ったら3からプレイかなー
1と2は新で一応遊んでたわけだし。でも3を遊んだら1と2は遊ぶことなさそうなんだよなー
でも3だけDL版で買うのもなーパケでやっぱほしいし やっぱり主人公感あるから入れちゃうプリ
今思えばファラなし前衛2人でロイベとか無駄なことしてたなあ 主人公もギルメンも全員女に決まってる
可愛いグラ増えてるし楽しみ
新パイちゃん好みすぎて辛い 今4やってるんだけど主人公男にして後悔してる
二週目は可愛いパーティーで行くわ 主人公なんていないのに男で後悔とかなに言ってるのか一ミリも理解できない 新パイちゃんよく見ると顔に結構なキズあって興奮する 新パイちゃんはなぜか俺の目にはザビィっぽく映った
ヘタレた子分を蹴飛ばしてそう 新ファマはトーマさんっぽいオッサンキャラのほうが良かった よく考えたらファーマーでおばあちゃんで冒険で一山当てたいってどういう状況なんだろう
流石に年齢的にファーマーやってた方がいいのでは… 1&2ではメディ、3ではモンクを外さずにプレイしてたけど
ここ読んでたら回復専無しのプレイに挑戦したくなってきた フカビト捕食して不老・若返り狙ってるとか?
八尾比丘(尼)の伝承あるみたいだし ファマ婆は夢みて家を出てった宿六亭主(モン爺)を連れ戻すために冒険者になったが
今では亭主以上に樹海の瘴気に染まり、サブでシノビを取って今日も6層でカボチャに飯綱をかましている 伝説の婆ファーマーはのんびり畑生活したいけど若者達が何故か迷宮で野菜を獲りたがる
脳内プレイの準備はできた 婆ファってあらあらうふふ系クソ強歴戦淑女以外の使い道あるの? 里で育った新ビーキン姫のお付きのお婆ちゃん設定とか あのベテランファーマーは荒地の魔女に呪いをかけられたんじゃ… >>105
2はドクトルマグスがセーフなら良いしそうでなくともペットで回復できたりもするが
1は雑魚戦を引き伸ばして癒しの子守唄で粘るクソプレイにしかならんのでは…他になんかあったっけ >>90
一応言っとくと新と旧はまったくの別物だぞ? >>118
いうて大本のストーリーは同じやろ?新で各キャラのストーリーが追加されただけでさ
元々DSの1と2はクリアしてるけど最後に新1と2をプレイしてから言うほど間が開いてないからなぁ
肝心の新1と2はすぐ積んじゃったんだけど ゲームバランスが全然ちゃうねん
新は一戦一戦が全力かつ速攻で片を付ける今風のスタイルだけど
旧は回復手段に乏しく節約と被ダメを抑えることを考えて進むWizやドラクエ2の頃の感覚 新1新2と旧1旧2はゲームバランス以外にも
マップの構造やギミック自体がほぼ別物だから
新1新2しか遊んだ事無いって人なら割りと楽しめるかも知れない
俺は旧1旧2は大昔に遊んだきりだから
リマスター版は遊び倒すつもりだけど 2なんてむしろやるか殺られるかの極致じゃね
雑魚戦はブシの全体属性とソドのチェイスとかでほぼ片付くしボスも体力は低いから長引かせるよりガンガン殴って落としてたわ パラディン ソードマン
レンジャー バード アルケミスト
でいくか フロアジャンプ無いし
ショトカも近世代ほど親切に配置されてないからな
すでに探索済のルートを何度も歩くのが面倒になって投げるかもしれん 掃除してたらパッケ見つけたから前どんな職でやってたっけなってPT見ようとしたら
空だったり別ゲー入ってたりした…… シナリオに関しても新ってカドゥケウスキャラ全部消されてるんよなあ
施設としての病院はまあ要らないってのはあったけど
2のサブクエも含めて全削除されるとは思わんかったわ >>123
そういや2はそうだったっけか
1から2になって弱すぎるスキルと強すぎるスキルの差が激しくなってて落胆したの思い出した 1は1で医術防御の前におまじない程度と化す陣形や、構え1ターン消費からのブシ最大火力が即打ちできるレンジャーに負けるとか、
剣ソドが後半ボス相手には火力不足だったり性能差はかなりあったよ
基本的にメディとレンが突き抜けすぎてた
バランス良かったのは4だけどあれはあれで全体にマイルドすぎるから面白さって難しい >>119
ストーリーもだいぶ違うな
って旧の方クリアしてるんかい!
なら118にはそう返すだけで会話成立なんだよ まあ初代は突き詰めるとパレレレバで事足りるし……
安定性を求めてパレレメバでもいいけど DS版久しぶりに起動して最終メンバー確認してみたけど、SPカツカツに感じるのはサブクラスのスキルもMAXまで上げられるからか? 助手ちゃん可愛すぎたからリマスターではいてほしいな ここまで読んで、そういや昔はとにかく回復手段に乏しかったので
数少ない回復手段のある砂漠階でひたすらレベル上げしたっけなと思い出した 助手ってリスを擬人化したギミックだろ
見た目に騙されてはいけない ガンナーのツイートの後にダクハンが見えたからやっぱ2の重複職もやるのかなと思ってみてみたら
1ダクハンのリツイートだった……w 待ちきれず妄想を膨らませながら思い至ったんだけど、キャラ何人登録可能かって判明してた?
なんか旧1って結構枠少なかったり登録順弄れなかったり不便だったような 旧2は旧1発売からの開発期間が短かいしバランス悪いのもある程度は仕方ないとはなる >>140
その辺は情報出てなかった気がする
スキルツリーや地図みたいに新作準拠の操作にしてくれると嬉しいね 他のゲームのマゾゲーすぎるやつの酷い評判見てると世界樹ってマジで絶妙な難易度だからストレス無くていいよなぁって
数時間が無駄になるような事無いのがいい 事故死は常にあるけど、こまめに帰ってセーブすればいいだけだもんね
糸さえあれば >>142
1は30人(生放送時のキャラメイクで出てた) 待てよ
糸を持ってなくてもリスを飼い慣らせば他の冒険者から糸を奪い放題……? 糸稼げないリスがファーマーに虐待されるドラマが2秒で出来た リスがそもそも人に懐くのかどうかについて調べてたら、リスにはタイガー期という飼い主含めて誰彼構わず噛み付く凶暴な時期が毎年あるというどうでもいい情報を手に入れてしまった
ちなみにリスの種類によっては子供の頃から人間に慣らせば懐くこともあるそうだ ウサギなら、スーファミのコントローラーのボタン全部齧ってフラットにされた友達がいた。齧歯類まじ危険 クロスみたいに到達階から再開できるようにしてほしいね
毎回最初からやってくのはさすがに面倒 それリマスターじゃなくね?
新世界樹やればいいと思う >>157
は?齧歯類の肩持つ気か?
そんなのは前提として齧歯類が特に危険かどうかの話をしてるんだろ いじめる?ってシマリス君の真似してる人が怒り出して笑っちゃうw 齧歯類(糸泥棒)によほど酷い目に遭わされたんだろう
そっとしておこう 齧歯類の手の届くところにそう言う物置いとくと危険なのは確かだな あーリスって糸盗むのか
なんかそんなイベントあった気がするが
別に普通に生きて帰ったから記憶から消去されてた リスの所に糸いくつ持っていくかでボウケンシャーの本質が解る 追加ドクトルくん捻くれてそうやなぁ
真面目そうなソド男とはソリが合わなそう 男ドクトルは全員手に鎖巻いてるから
ダクハン用のグラに使えそうではあるな リス
ご主人様のためにアイテムを売ってきてあげたのねん!
アリアドネの糸なのねん!
20enで売れたのねん!
現金たくさんないと 倒産こわいもんね~ >>171
ドクオかありがとう
運用難しそうなんで今までドク使ったこと1回もないや こんな糸が 何になるの 心もとなくて 震えてた世界樹の中 Ⅱのは早くて固いから扱いやすいぞ
回復力はやや劣る程度だし
病気と復活はダメだから薬や道具に頼ってね 旧2ドクは極論剣持たせて鬼力とエリアヒールだけで戦力になるよ 旧2ドク
〇
・攻防速がどれも平均以上で使いやすい
・HP回復は単体・全体と一通り覚える
・巫剣が斬ではなく無属性なので、どんな耐性持ちでも安定して殴れる
・鬼力化は単体である代わりに、LV5で物理三色全ての攻撃力を160%にする破格の性能。バードのは全体だがLV10で120%
・転化で仲間にTPを分け与えられれる。TP回復ができる呪吸大斬と併用すれば継戦能力が大きく上がる
×
・全体的に専門職に及ばない
・マスタリの関係で回復量はメディックに大きく水をあけられる。また状態回復や蘇生が不可
・巫剣の追加効果を有効活用しようと思ったらカースメーカーがほぼ必須
・巫術の効果が高い代わりに対象が全て単体。敵の強化解除なども単体なので注意が必要
カスメと組ませるか否かでかなり変わってくるんだよなー、いなくても一定の働きは普通にするけど、いるとかなり化ける ドクトルマグスのくせに解毒スキル覚えないのは詐欺だと思った
改名しろや 旧2メディドクはどっちも良いとこあって甲乙付け難いわ >>177
これ見て思ったんだけど
ドク→ヒール系と鬼力化と取れたらTP回復系スキル
メディ→封じ回復と蘇生と杖殴り
ガン→ドラバレ(全体異常回復)と属性弾
カスメ→各種状態異常
って感じで回復スキルを3人にばらけさせるPTとか面白そう
残り一人はパラあたりが良さそうな気がするけどどうかな >>177
旧2はエブリコやテリアカaオールが在庫無限で売ってるのもドクトルマグスに追い風だね
剣装備で行動速度速めてアイテム投げることも出来るし >>177
行動速度が一部を除いて武器種依存だから剣持たせればほぼ先行回復出来るってのもメリットだな ドクのTP回復は確かにあれば使うこともあるけど吸収に準備が必要な上に1ターンに誰か1人に40しか差し出せないし、SPも重いし、アムリタでいいってなったな
カスメにわざわざ呪い覚えさせるのがもったいない
当時は前作のバードのTP回復歌が便利すぎてTP回復スキルに夢見てた人が多かったから輝いて見えただけな気がする
ドク使ってたけどたまにメディ使うと回復量が潤沢でびびるし立て直し力がやっぱり違う。火力も殴りメディの方が条件なく即打てて手軽だし
早いのと鬼力化をどこまで求めるかって感じ ドクトルの魅力はスキルの名前にもあると思う
スキル名に惹かれてPTに入れた人も結構いそう カプコン300円セールスレで何故か沢山の人からアトラスセール中止の件をボコスカ叩かれてて胸が痛む >>183
旧2のアムリタは1個2000enするから金策しないとろくに使えんぞ
カスメは雑魚用の昏睡とFOEボス用の変化覚えれば後は自由だから拘りがなければSPダダ余りするし
メディは足遅いし脆いから安定した回復には工夫が必要という弱点もある >>186
そうだね、その辺はパーティ次第だから夢扱いしたのと殴りメディの方が手軽は考えが足りない表現だったわ。すまんな
うちはメインがダクケミなしで毒、頭封、力祓い、博識までカスメ頼みでSPカツカツだったし採取パいてアムリタは余裕だったからたまたまドクのTP回復は非効率だった
色んなケースがあるよな 結局パーティー次第になるなぁ
カスメ睡眠→ドク鬼力→ブシ全体攻撃
変化の前提で博識取るからたいてい転化数回で呪吸までせず帰ることになる 2はダメージ床結構うざいからメディの警戒斥候は地味にでかかったりする
レンジャーで取ってもいいけど こういう話聞いて予習しようとしても新2だと結構仕様変えられてるみたいね
新2の方がだいぶシンプルにはなってるみたいだけど 新2やってるけど中々火力でなくて
スティグマ>エクスタシーがやたらと強くて
もうこれだけでいんじゃね?になりかけている・・・
ただボスには意外と3箇所縛りが入らないのが残念 ボス戦ではチャージスキルとか使えばちゃんと入ってた気がするな 序盤のスキル取得の方向性
探索の快適さを取って長時間潜りチマチマ稼ぐ
戦闘の爆発力を取って糸乱用でゴリゴリ進める
どっち派? 序盤は下積みなので方向性とか無い派
てやんでい
方向性を語ろうなんざ50レベル早いってんだい 新2は終盤になると完全耐性持ち増えてほとんど2点縛りが限界じゃなかったっけ
それでもエクスタシーはいい火力出してくれるけど 眠らせてソウルリベレイトもいいぞ
剣が通る相手ならワンパンマンになれる カスメと組めばフォースブースト中にチャージソウルリベレイトを2発撃てるし
バードのフォースブレイクも合わせればほとんどの敵を消し飛ばせるぞ 剣ダクって1度も使ったことないなあ
グラのせいで毎回鞭持たせちゃう カスメのブーストスティグマならエキスパ三竜だろうと全縛り余裕よ
グリモア面倒だけど >>192
>>200
あーブレイクか
存在忘れてた
フォースしか選べなくてどうやんの?ってなってたわ
状態異常の方も強いんだな、スキルツリー伸ばすか どれから始めるか迷うな
新2つともやったしやっぱ3からかなぁ
でも楽しみは取っておきたい気もするし 4年前に123ぶっ通しでやってたけど3の大航海で飽きたな
6層ボスも倒してない 3DS以降に入った人がどれか一つやるなら3だろうけど、3からやって1→2とかやると1が物足りなく感じそう
でもだからって1からやるとパーティの幅の狭さがストレスだったりしそうだから3からやって徐々に昔の感覚に慣れる方がいいのかな
3の育成型の広さやサブクラスのハチャメチャっぷりは3にしかないから、そういうシステムの面白さを期待すると他は肩透かし食いそうなのがな… UIまわりは改善されてるしXやったのもう何年も前だから1からプレイしてもこんなんだったなーって思いながら進めそう 世界樹って36歩で1時間経過するから
プレイヤーの迷宮での一歩ってだいたい1.6分なんだよな
扉クソでかい 2はエトリアの王冠持ちデータ残したいから1で逆鱗マラソンした後にやることになるな… 実際に探索するとなると獣道かき分けて周囲を警戒しながら進むわけだし、1日かけて大した距離進めないのはまあ妥当な気がする 世界樹シリーズbgmと雰囲気めっちゃ好きなんよな
リマスターくるって聞いてテンション上がりまくりですよ Xはボリューム過多でむしろダレるし4は面白いからこそ来るもう少し遊んでいたいって不満
5は単にボリューム不足だしで3と新2くらいが丁度いいあんばいかな >>214
あああれ遠いと思ったらそういう…面白いな >>219
自分も同じこと思った
好きな人には申し訳ないけど Xも好きだぜ。ボリュームで押してくるのは嫌いじゃない 霊堂ばっかだからなー、またかってなるのもしゃーない リマスターの内容見て懐かしんでたら世界樹Walkerを思い出した。リマスター記念で再販しないかな。 無駄に5フロア完備してるし、壁の上も歩くから踏破歩数も見た目以上に多くなるし
でもやっぱり何よりもXのオリジナル新規迷宮が霊堂だけってのがね…ワクワクしないのよ
ラスダン「世界樹の迷宮!?」→霊堂です、裏ダンも結局ちょっと雰囲気暗いだけの霊堂
5の方がロケーション的には始めて来た時のワクワクドキドキ感あったわ 5の円環ノ原生林はかなりワクワクした
過去の超文明的なのはナンバリングだと2ぶりだったし 5はテキスト面作り直すだけでも相当評価上がると思う
ダンジョンの作りや戦闘面はわりと良ゲー 1は五層の名前が出た瞬間すべてを理解した
あーいつものアトラス的なメガテン的なそういう設定なのねって 5はこれ見てると、4みたいに横の広がり欲しかったなーって思う
ttps://www.4gamer.net/games/282/G028286/20160322083/SS/003.jpg
仮に新5作られるならそこら辺に期待したいわ ゲームそんなにやってなかったけど1の五層があまりに衝撃で、アトラスお家芸と知ってから他のアトラスゲーにも手を出した
おかげでゲーマーになりました 5よくフリーズするって聞きますねー
なんでなんじゃろ? 5は戦闘はいいけど3層がクライマックスなのが惜しい
なんか黒幕いても良かったじゃん、3と4の盛り上がりはどこへ置いてきた 個人的には世界樹ボスにドラマチックさを求めてないから気にならんかったなあ
むしろラスボスBGMの良さでナンボでもお釣りがくる 3と4の後半NPC達のごたごたに巻き込まれる感じ苦手だったからひたすら前人未踏の世界樹登っていく路線に回帰したのは好きなんだけど6層でまたアルコンの都合に付き合わされるっていう 同じことってのは言ってみりゃ安パイだけど、同じことしかやってないじゃんと飽きられる原因にもなるから、
安価で小粒なゲームならともかくそれなりのお値段でボリュームが求められる場合はどうしても変化が
求められるという話はある
この場合はユーザーではなく、企画を通す側の論理として メモに漢字使えるようになると思うけどたまに読み方分からない奴あるから部分一致で変換してほしいな
藍蓼の心材とか読める奴5%もいないだろ >>240
いや、回帰したのならってことね
ストーリーボスへの盛り上げ方 これ誤謬の謬だろ?って変換した今絶望を感じてる
漢字へのSPをケチった結果がこれだ >>237
むしろポッと出の癖にアルコンの語る設定だけは無駄にドラマチックじゃなかったか? >>245
私も長野民なので蓼科思い浮かびましたw 初代世界樹を企画して世に送り出した開発陣は凄いと思う
「現代の自分たちが、ウィザードリィが生まれた時と同じ視点に立ったらどうなるか」
というコンセプトは知ってるけど、開発の経緯をもっと根掘り葉掘り聞いてみたい 世界樹は基本的にLUCで統一されてたとおもうけど
旧2だけLUKな箇所がちょこちょこあった記憶
リマスターはさすがに直るよね?というかベスト版で修正あったんだろうか 別に伝わるし無理に直したりしないんじゃないかな
LOCとかになってるんだとさすがに直してほしいけど ピコーン!世界樹メーカー作ったら滅茶苦茶売れるんじゃね? 蓼科高原は観光で行ったな
あそこ県外者からすると地名以前に町の名前も読めねえんだよな 生放送の映像で「ATKブースト」表記なのが確認できたわ
ボンテージもボンデージに直されてたし、今回はそういう細かい所に気を配れる人員が居るのかも知れん ディクショナリーは実質的に戦闘の難易度を少し下げる神機能だな 1ターンにジェットアッパー3連してくるカンガルーが頭に浮かんだ エキスパートはオリジナル版と同じ敵の強さみたいだけどPCの性能はどうなるんだろう
2とか味方も敵もぶっ壊れみたいなバランスだったからPCだけ調整されてたら難易度跳ね上がりそう 普通に考えたらエキスパート=オリジナル版の難易度のはずだが(PC含め)
元々シビアな難易度が基準なんだから下手な弄り方すると本当にタダの理不尽ゲーになる
選べるとは言っても何しても許されるわけじゃないし どうせ誰かが作ったPTと戦法なぞってマウント取るだけの要素だろ その辺求める人はPC版でmod入れてなんとかしてくれ
構造改造系modは多分出る >>270
そういう人ばかりじゃないからなあ
勝手に最大難易度選んでオリジナルよりクソだーとかいう人もいることを考えると、無難に原作を最大難易度とする方がいいと思う そもそも先手喰らうと何もできずに全滅って理不尽寄りのバランスしてるのは旧2と新シリーズのエキスパートくらいじゃね コマンドRPGの高難易度とかやりすぎてもしょうもなくなるだけだからね アゲハとか全体状態異常ばら撒く奴は大体どのシリーズでも先手取られたら終わるような 花びらはAIが糞すぎる
起きてるやつがいたらほぼ睡眠つかってくるよな 旧1でレベルカンストパーティーで花びら軍団に不意打ち食らってマジで1手も動けずに全滅したからなあ
AIが極悪にも程がある
そういやパッシブ重複させて先制率100%に出来るとか警戒歩行が強過ぎてエンカ率0%になるとかだったっけ 5やってからXやるとゾディやれる事少なすぎだろ…ってなる
Xやってから5やるとリーパーやれること少なすぎだろ…ってなる >>281
でもこういうのの手入れはしてほしくないな
喰らうとキレそうになるけどさ わりと簡単に帰還できるゲームだから実際のところいうほど理不尽じゃない
全滅してもやり直し時間ふくめて許容できる間隔でセーブできるしね 旧1の難易度の高さのほとんどはレベル上げに時間掛かる上に休養で10レベル持っていかれるのと花びらが理由だからテンポの改善と休養レベルの緩和で体感的な難易度はそこそこ落ちそう なあに
オオイカリハイパーゲイズやらオオイカリにぎり元締めやらに比べれば可愛いもんよ 新3が出なかったのって周回前提マルチエンディングがストーリーモードと相性悪かったんかな
4の方が新には向いてそう
ウーファンとかキバガミが加入後も喋りまくるとか考えただけでおもろい 新3出たら4よろしく両陣営と仲良く円満解決もありえそうだねー
クラシックがどうなるかは知らない わざわざイラストに関して注意書きあるの草
ところでペットに他職業のグラフィックを使えないのでしょうか? 使えるとペットのグラをガン子にして「ペット」を妄想たくましくする文字列にされてしまうのでダメです >>294
いつも2:3になるようにしてる
今回は男女両用っぽいグラも多くて助かる これから世界樹つくるなら顔グラ5個をデフォにしてほしい
ファーマー5みたいので顔被り嫌だし 霊長類最強生物ゴリラと遊んではいけない
ゴリラは怒ってなどいない 玩具を与えられた幼児のように破壊して遊んでいるだけだ >>282
まあ弱いよね
序盤は相当苦労して別データと1迷宮分くらい差がついてた 新3に望むのは両陣営みなごろしルートと思ってた
和解ルート望む人いるんだなって >>283
旧版が最高難易度扱いなんだから普通に殲滅してくれるんじゃないかな
1の1層で毒?大したバットステータスじゃねーだろwww→全滅の衝撃は大切にしたい まあ人間がステータスカンストするまで鍛えても
何も考えずに強い生き物に殴り掛かったらブッ殺されるよっていうのはリアルな話ではあるw >>301
贅沢な要望だけどストーリーモードが和解でクラシックが皆殺しだと嬉しい >>301
つーか真ルートで真祖タソを犠牲にして両陣営とは円満解決してるからな
人間共はまともな会話さえすれば解決するんだから新3に期待するのは世界樹斬り倒してアレも倒して真祖タソ解放するルートだな キャラ性が強いストーリーモードでわざわざ追加されたのが皆殺しルートだと少なからぬブーイングが飛ぶだろうなあw
親ソを宇宙に帰そう 真ルートの兄妹逃亡を和解ルートと呼ぶべきかはともかくとして、素材が取れる相手なら素材にしたいじゃん?
全方位からの静止を振り切って冒険欲だけで突っ走ったTのボウケンシャーはどこへ行った 3の1周目真ルートって海都寄りと深都寄りとどっちの経由の方が良さそうかな 最初は普通に海都か深都かどっちかで良いような
1周目で真ルートラスボスって普通にきつくね パラおじとマスコット枠のゴリラはともかくイロモノばっか推すよなこのシリーズ Tのブースト、Uのフォース、Vのリミット
どれが好きとかある? >>294
可能な限り巨1、普2、貧2になるよう男女比考えてる >>318
フォースは嫌い。強キャラ弱キャラ分かれる上にこれがあることを元に構成が縛られたりするので
バランスとしてはリミットが好きだけど何分面倒くさいから、4のバーストか5のユニオンぐらいがいいな おちんちんは貧弱でも見た目わからない
でもおっぱいは見た目でわかってしまうから 航海って今回もゾウガメ食糧にするんかな
歴史的にそういうのがあったのは知ってるけど可哀想(´・ω・`) 人間は食えそうなら何でも食ってきたからな
それこそ猫でもペンギンでも赤いぶよぶよでも ぶよぶよとか食おうと思う事自体すごいわ
まぁ美味かったからいいけどさ >>326
ゾウガメといっても何十日も5人のボウケンシャーを食い繋げられるやつだぞ
大きさはアイアンタートルを超えているかもしれない Xとか5とかだとアイテム一覧の並び順がワケわからんかったから
50音順とか分かりやすい順番に直してほしい パーティ全員動物にするからモンスターさん見逃してくれませんか モンスターと動物でも普通に戦うんじゃないかな
新2の6層見れば分かるだろ 動物だって自分の縄張りに入ってきたら
容赦なく襲うだろ そもそも世界樹のモンスターって大半がただの野生動物じゃね ゲーム画面では、なぜか整備された道があって、そこに食人植物が飛び出してくるように見えるけど
現実には、森の中で歩けそうなところと、切り開いても歩けねえとこがあり
草むらかき分けると敵性の生物に遭遇してるのよ
基本的には獣道すらないジャングル 2みたいにバーローの実験体の成れの果てだったり作品によって野生といっていいのか怪しいものはある 食つなぐために狩られるゾウガメ
僅かな素材の為に乱獲され、素材以外は全て捨て置かれる迷宮内の数多の生物たち
どちらの方が酷い扱いであるのか…… まあ世界樹の亀はだいたい強敵なんでゾウガメも実在の生物とは違うとんでもないゾウガメかもしれない 世界樹のモンスターだからこそ金になる素材が取れるのであって、あの世界のどこにでもいる野生動物とは根本的に違うんじゃね?
それともポストアポカリプスのあの世界では、野生動物が世界樹の恩恵無しでは生きられなくなっていて
我々にはただの動物でも、あの世界の冒険者たちにとっては初めて見る異形の怪物に映っているのだとか これは倍速とか3倍速機能無いのかね?
いまさら60時間とかかけてシリーズやり直す気持ちの余裕が無いんだが。 2の廉価版がバグ修正されててくそ高いよ
さすがにリマスターもバグ修正されてんじゃね? DS本体がざっくり2000~4000円でソフトの中古が一本1000~2000円くらい…?画質音質UIその他諸々を犠牲にする気なら止めはしないけど、素直に買った方が良さそう(小並) 旧機種なんていつ壊れて使い物にならなくなるか怖くて、少し安いくらいじゃリスクが大きい
無難にsteamでセットを買うわ >>349
オートマッピングあるから普通に進めてもだいぶ短くなるだろうよ リマスター版はセーブスロットが9つあって
旧123はセーブスロットが1つのみなので
個人的にはそれだけでもリマスター版を買う価値があると思ってる やだやだ!私はSwitchにタッチペンで地図を描くんだい! あとついでに言うと
リメイク版聖剣3とかゼノブレイドで試したけど
スイッチのアイコンって言うのかな
それを増やすとセーブも増やせるので
確かアイコンって8個まで増やせるから
世界樹もそうなら72個分のセーブスロットが使えると思う
流石にそんなにプレイしないと思うけどw >>361
設定からユーザーの追加を選ぶと出来る
二つ目以降はメアドとかパスワードとか特に設定する必要なかった気がするから
アカウントの追加って書くか迷ってしまった
あまりスイッチの事詳しく無いから
ややこしい表現になって申し訳ない https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230309-240173/
Steam Deckの次世代機が登場するのは、まだ数年先。Valveの開発者が明かす
こんなん言ってるしもうdeckごと買っちまうかなあ 別のRPGでユーザー増やして疑似的にセーブ増加ってやってたけど
当然ながらユーザー間でセーブデータのやりとりできないから
サブユーザー側のデータのほうが育って本データにしようと思っても出来ないのよね…
実験的な検証用データ作るとかならいいと思うけど Steamなら家族アカウントでセーブ疑義的に増やせるかな 世界樹の場合一度クリアした後に
人によっては何度も真っさらなデータで
メンバー変えて最初からプレイするって人が割りといるから
セーブスロットが増えるのは割りと恩恵あると思うよ
別ユーザーのセーブデータがメインになっても
別にそれで遊べばいいんじゃないかなと思うけど
というか初代から複数ロム買う人もいた位だからね 今から旧2買ってクリアするころにはリマスタ2始められるか
旧2結構高いな >>570
ごめんamazon見直したら新品の方だった
中古だと530円だったわ ネット通販アレルギーで旧2はバグ修正版手に入れるのに一年以上かかったな 6月まで待てねえよ
4月から6月までひと月に1作ずつ分けて出してくれりゃいいのに これはぜったいマストバイ!と思って買ったハズのものがけっこう積まれてるんよな…歳はとりたくねぇなぁ! それまで4からXをやれっていう感じやろ
3Dsぶっ壊れてやれなくなったけど >>373
マジでソレ
同時に発売されるとどれからやっていいか分からん 君は1からやってもいいし、2からやっても構わない。3から始めるのも自由だ。 オリキャラ作って設定読み込ませてChatgptに物語作ってもらうのめちゃ楽しい
オリキャラ作り好きな人試して見て欲しい >>367
セーブスロット増えることに越したことないからね
別データで上書きしてしまうという事故があるくらいか
むしろどうして3DSになったWから実装してくれなかったのか
それなりに望まれてただろうに3DS三作目の新2からようやくだったよね XのNPCグラを見て、日向さんの上達みて新作世界樹が楽しみになった! 3DSのDL版なら丸ごとセーブのバックアップ取れたしスイッチもアカウント増やせばいいけど
そもそもデータ1つしか作らせない理由は何?って言う 本体二記録するタイプなら別にいいけどソフトに記録するタイプは原価上がるんじゃないの Switchでソフトに記録するタイプなんて無いと思うけど、知らないだけであるんかな 3DSの過去作で1つしかセーブ作れなかったのはなぜ?って話じゃろ
まあソフト側のRAM容量の問題としかいいようがない
言われてる通り後期はSDカードに追加でセーブ枠増やせたし リマスターは作れるデータ増えてるんじゃなかったっけ? 過去作はセーブ1個だったけどリマスターは9つあるし
アカウント増やせば疑似的に最大72個つくれるぜー
って話だったのになぜか途中で会話が通じてない流れ A連打で会話すっ飛ばしちゃったんでしょ、俺もよくやる NO WAITでボスの行動を読み飛ばしてしまって
次に何してくるかわからなくなる 後期作で会話ログは実装されてたけど本当に必要なのは戦闘ログだよな 世界樹好きなんだけど毎回全クリまでいかずに途中で飽きる クリまでいったら中までいきたい
穴があったら調べたい 長期の中断を挟んでパーティコンセプトとか脳内設定とか愛着とか忘れてしまって、知らない連中と旅してるような気分になってリセットしたこと…ない? ザシュッ、ザシュッ、ザシュッ、スカッ(?!)
ドヴァ、ドヴァ、ドヴァ、ドヴァ、ドヴァ、ドヴァ >>388
初めて見るはずの敵が何ターン目に何使ってくるか
事前に把握して完璧に対処するボウケンシャーすごいですね >>399
世界樹に限らないけどボスに勝てなくてちょっと中断→モチベ減少ってのは時々あるかな
だからパーティ構成はボス戦重視にしてる Ⅱのマンドレイクみたいなのはさすがに改善しなきゃアカンでしょ
ずらっと並んで先制で全体即死ばら撒いてくるとかどうしようもないもん イビルアイはあの階層攻略できる適正レベルで揃えられる最高の装備つけたパラディンならギリギリ死なないくらいではある セーブデータ一個なのは容量の問題じゃなくてそういう遊び方して欲しいんだと思ってたわ、オートセーブのダンジョンゲーを多少マイルドにした感じで
だからセーブデータ増えた時逆に意外だったな ポケモンはそもそもここまで大当たりするとは完全に想定外だったし 当初のコンセプトからしたら1つだわな
逆に何個も要る?って思われるんじゃなかろうか パーティとキャラとギルド名の自由度が高いのが悪いんや…(責任転嫁) ダメージは割となんとかなるけど(レベルギリギリまで上げて攻略してるから)
状態異常でイチコロはアカンな・・・
耐久力あれば耐えきれる事もあるけど 個人的には鍵ゲットして1〜4層の未開エリア行けるようになるやつ
あれ無駄に入り組んでエンカウント率も高くて楽しくない水増し要素だから好きじゃない
3は懐かしのモンスター出てきたから楽しかったけど >>413
行くの忘れて適正レベル過ぎてからいく時の作業感よ 裏ダンは本編クリア後だからいいとしてもイビルアイマンドレイクジャガノスキュレーと納期に間に合わなかったかを疑うのばかりだが旧2はそういうゲームだからなぁ >>353
マジかよって調べたらマジだった
3年半前に買った時は1200円だったのに… ウィザードリィはフラグ管理がアイテムの所持やキャラに付く称号だけだから
セーブデータ1つでも複数パーティ並行して使って同じイベント何度も見えるんだよな >>407
マップ自由にかきこめるってので容量くってたのかな?
オートマッピングなら可視化on、off判定が
置けるアイコン分だけ増えるだろうし >>404
確かマンドレイクの断末魔はHP半分以下or不意打ち時のみだよね、からくりさえ分かってしまえば確殺できる
不意打ちされてしまうのは不意打ちされる方が悪いんだぞ(暴論)
イビルアイだのなんだのは一発耐えられさえすればもうどうにでもなっちゃうし、スキュレーは一回封じ入ってしまえばワンサイドゲームだったりする
でも構成次第で難易度は高くなるし、火力ある前提の話だからバランスはホント悪いなと思う
個人的にはVの宝箱リスや火蟻イベントの奇襲の方が理不尽だと思う。防げるってこと知らなかったから運ゲーもいいところだった クリア不可能にならない常識的な確率以下ならデスエンカあってもいい派
つねに次のエンカで死ぬかもしれないって気持ちのほうが
このまま進むか戻るか悩めて楽しい 詰みセーブポイントが無いなら複数できる必要無いからね 確率で発生して防げないのはクソゲーに足踏み入れてるから
コストかかっても回避手段がある方がいい
先制されてマカカジャ連打からメギドラオンはいけないとおもいます Uでレンジャー入れるなら警戒歩行するから、不意打ちどころかエンカウント自体しないかなぁ 2のああっとのマンドレイクは即死のアクセが買えるようになるのが6層だからガチの運ゲーよな 旧1はレトロゲーの不便なところを楽しむゲーム
旧2はレトロゲーのクソゲー要素を楽しむゲーム
3は抜け道探してやりたい放題する世紀末ゲーム >>427
それはズルいよw
通常のは防げるけど特殊は防げないと言いたかった 2レンジャーは1から大幅弱体化はしたけどそれでも必須級よね
最強武器早めに手に入るし 1と2サクッと終わらせて3じっくりやりたいんだけど、1と2で楽ちんなパーティって何かな
ちな1の旧作はふつーのオーソドックスPTでクリアした
後は新1と新2をストーリーモードクリアまで RTAチャート参考にするのだ
ガチガチの状況再現してて逆に参考にならん可能性あるけど >>434
前に状況再現プレイ見たことあるけど、あれは... さすがに無理っすw >>433
1はレンレンレンメディアルケミ
2はブシダクハンカスメアルケミドクトル サクッとということは表まででいいのかな
Ⅱは裏ボス倒してもマジで何もないしな
(図鑑完成時にはある) 今回のリマスターって難易度調整やスキルの調整はいってるの? オリジナルが最高難易度で下方向に難易度選択肢増えてる
バグ修正以外のスキル調整はないよ そうなのか
DSVのバランスがやばいってきいてたから、調整されるならDS版も確保かなとおもってたけど安心した >>438
オリジナルの難易度をエキスパートとして三種類の難易度があるらしい
スキルの調整は不明
バグの修正も不明
追加要素も不明 医術防御とか新しいのは不屈の号令とか…悪用できたのが面白さにつながってたって意見の方が多く感じるけど個人的には有利不利問わず開発が予期していなかった挙動のものは全部調整してほしい派 >>440
スキル調整で言えば初代メディックが一番やばいと思う
パラディンより守れてソードマンより殴れる回復職 2のレベル99は飽くまでおまけで高くても70引退→71で足りるバランスで成り立ってるから
キャップ開放変えるにしても昼幼子倒したら特典として楽に上げられるようになるぐらいでも丁度いいと思う アルケミストやバードとかはLv70以上にしても労力の割にあんま性能変わらんしな >>444
初代レンジャーも凄かったな
早くて便利で火力高くて探索スキルも豊富
使っていて脳内主人公がレンジャーになったわ >>447
なんならケミは火力下がるからね
VIT上がるほどわずかだけど与ダメ下がる >>447
最終装備のステ補正が強烈なのも相まってアルケミやブシみたいな特化職だと役割に欲しいステは普通にカンストするんだよね
真竜の剣なんかは全ステ20のあほあほ補正付いてるし 旧2ケミは6層からめっちゃ息切れするよねぇ
鬼力核熱はそんな入らんし、強敵にはワンパンされるし アルケミの術式は武器による上乗せがないので核熱や弱点突いた属性術式でもクリア後はもう息切れになってしまうのがね
最終盤やクリア後解禁される武器が大半とんでもない性能なんでなおさら差がつく >>451
まず雑魚戦ヌルヌルでやるためにシノビ
次に圧縮リミットつえーするためにゾディ
安定のファラ
キングスマーチとか各種号令が便利なプリ
物理火力枠にウォリゾディorウォリバリorバリウォリ
あれ回復おらんな…ゾディのサブにでも取らすか 無印3の時はバグあって取ってなかったけど
よく考えるとプリがアザステ出来るのエグいな シノビは序盤盾役としてブイブイ言わせてた記憶があるけどな シノビは自前のスキルもクソ性能な代物だらけなんでそうでもないんだ あとはシノビにヒーラーさせるのもいいね
TP1の応急手当てでTPあたりの回復量はモンクより上 プリはあれもこれも万能すぎて1人だと手が回らないのが贅沢な欠点というか
2人いてちょうどいいぐらい >>437
モチベ残ってたら裏まで って思ってたけど、わかんね
でもクリア後やるならパラ欲しいよなあ 新規絵ソド
顔だけ見てワンチャン男でもいけそうやなと思って下半身見たら普通にスカート履いてたわ… 男がスカート履いていてもいいだろう?
おにいちゃんも履いていた >>462
そんな望みを叶えてくれるプリシノ
道中使いやすいシノプリの方で使ってたけどあれは依存性高い でもやっぱサブ含めた2人プリの利便性、一度体験したら分身なんかじゃ満足できなくなるぞ
いきなり全体状態異常を投げて来る敵からW予防の号令で前後列守ったり、1Tエミッポンで敵に何もさせずに一掃したり
WロイヤルベールやWキングスマーチの安定性だって捨て難い
そんなワイは盾なしヒーラーなし構成のパーティをずっと試行錯誤していたが、結局
ウォリゾディ・パイシノ/プリバリ・ビープリ・ゾディウォリというメンツが一番汎用性が高いという結論に達した
ポイントは全員靴装備、しかもビーキンとゾディには短剣を持たせて、殆どの敵に先制できるようにしておくこと
レベルさえ適正なら6層25階の雑魚まで、パイシノの含針→ウォリ発射台の1Tエミッボン→駄目押しのメテオで
敵に何もさせないまま殲滅できることを確認した。ウォリが後列に毎Tダークエーテルを投げればTPの消耗もゼロだ 3の主役はプリ
影の番長はシノ
金の支配者はファマ
筋肉モリモリのゴリラなんて居なかった、いいね? 姫より農民の方がお金持ってるなんておかしいですよね
身分制度崩壊しますよ >>448
前衛も後衛もいけて物理アタッカーとしても最強なのにアザステまである上に採取や安全歩行や先制系の探索スキルまでオンリーワンでバフデバフもそこそこ有用なのマジでイカれてる
歴代職の中で総合力だと最強だと思うわ初代レンジャー どのシリーズか忘れたがボスと戦って
火力不足で長期戦になってしまい
TPが尽きて倒せなかった記憶があるな
だから今回は火力が出せるPTにしたい
どんなメンバーが良いだろうか 1ならレンジャー
2ならブシドー
3ならウォリ/ゾディかバリ/ウォリかゾディ/ウォリ
この中から二人採用すれば火力不足とはおさらば出来る ダブルショット(3発出る)(強い)
サジタリウスもやたら強かったよな、確か術者が落ちると不発するリスクはあったけど 前衛にウォリバリとバリウォリ並べたら楽しいぞ
二人で狂戦士の誓いしてインファイトかますんだ 法典に糸目をつけないならゾディショーとゾディモンも 無制限法典ありだと極論固有スキル以外差がなくなるし… >>469
参考になる
プリバリってめっちゃ忙しそうだけどその布陣でバリにした採用要素教えて 素手バグ修正されたら壊炎拳かなり弱くならないかと心配していたんだけどどうなん 鎚持ち拳スキルバグは選択肢が増えるいいバグだから残ってて欲しいねえ
直ってるだろうけど >>484
雑魚戦ではほとんど専業プリでエミッボンしてるだけだよ。LVが上がるまでは弩装備せずに発煙弾と照明弾だけ取ってた
発煙弾は、ボス戦でウルフハウルの効果を最大限引き出すのとウォリの命中補助のために、ボスにも比較的通り安い盲目を撒くため
照明弾は、モンク抜きパーティなのでマドラが足りなくなってもリインフォース付き照明弾で全体回復できるようにするため
LV60くらいから、もう少しできることを増やそうとスナイプIを取ってみた。状態異常撒きパーティなので予想以上の戦力になってくれたが
プリに弩を装備させてビープリのアームズより遅くゾディウォリのメテオより早くエミッボン撃てるように装備調整するのはムズかった >>496
やっぱぱっと思いつくとおり照明弾の手軽さよね
プリは多忙すぎて運用が思いつかないサブがよくある 歴代ジョブ全員全盛期で探索ボス戦レアドロ集め全部にできるだけ楽に対応できる5人選ぶならどうなるんだろうな 拳装備バグは良い意味でのバグだから直さないでほしいけどな
逆にプリンセスは新たなバグが増えると期待している
全作通して不具合を持つバグ姫の記録を更新してくれ >>500
意味不明ではないよ、あれはバグと言うより仕様の悪用だからね
二刀流の仕様のせいで、素手と鎚の二刀流になってしまっているのが拳バグの実態
拳と鎚の二刀流って何だよ!?とか
二刀流取ってないのに二刀流になってるの何で!?とは思う
まあ無くなるんじゃないのかな、二刀流無しで使えるのおかしいと思うし レンやメディみたいに便利屋枠はみんないれるよな
じゃあ戦闘面で足引っ張ると不満が出ちゃうだろうし戦えるだけのスペック持たせようからの本職顔負けの強者にしちゃう世界樹開発よ 初代はほぼ手探りだったんで職業が少ない分
レンジャーとメディックみたいがほぼ万能職になったり
ブシドーが癖のある仕様の割りに火力が微妙になったりいろいろ偏った部分はある 強すぎたのを次回作で弱くする方も、弱すぎたのを強くする方も、どうにも極端なんだよな
1→2といい5→Xといい丁度いい具合に落としてくれない 2ブシドーは構えの仕様を改善して全体技追加した分前衛火力として理想的になってたと思う
Xの5組はリーパーが強くなった代わりにセスタスの弱体化が酷い >>504
セスタスのことか……
セスタスのことかー! ブシドーやガンナーの変遷みると面白いよな
ガンナーはセカダン込みだけど >>505
同じ前衛火力のソードマンとダークハンターのスキルがいくつか2で超弱体化した関係で相対的に2ブシドーは優遇されすぎてる感ある
まあダークハンターにはオールボンテージとジエンドあるから全体では強いけど、スキル単位で見ると2は強弱がひどい >>489
バグ無しで普通に使うとまぁ弱い
レベルとSTRが重要だから人数減らすとかファマ入れるとかウォリモンでやってみるとかで多少はマシになるかも 先に殺るか殺られるかの2では早く動けて命中高い攻撃を繰り出せるだけで優遇されてるといえる 2ブシドー嫌いじゃないけど構え要素無くてただのアタッカーだから面白味は無いのよね
ブシドーに関してはXでやっと理想の形になった感ある
なお空刃マンになる模様 >>508
ダークハンターはそれに加えてトラッピングという切り札があるからボスキラーとして
安定した強さのあるブシドーやガンナーとはまた差別化出来てたと思う >>512
パラで守ってダクハンでトラップ仕掛けてバードでバフするだけで昼の裏ボス簡単に倒せちゃうからな 2の武士は強くて好き
個人的に1番面白いのはxの武士だと思う 残念とは違うかもだけど不遇なのはアンドロかな
解禁時期遅いし、ルート次第では存在すら気付かないし、サブクラス初実装されたのにサブに選べないし 隠し職って初見プレイ時の特別感は楽しいんだけど
再プレイの時はやっぱり5人パーティ×2にしたいのに隠し職あるとバランス崩れるのが嫌なんだよなぁ
まあそこどうにかしろってのも難しいからせめてリマスターでは隠し職最初から解禁にしてほしかったわ それやるとダガーで戦い続けるブシドーショーグンが出てきちゃう 4で全キャラLv1で作り直してからのメンバー引き継ぎニューゲームやったことあるけど
インペリアルがまさにそれだったw 隠し職はなかなか手を出せなかったけど今回はパイ姐に引退してもらってショーグン入れよかな 2のブシドーは火力にくわえて重装備すぎるのがな
服装備だけとかならもうちょっと個性際立ってたと思う ショーグンはいいぞ
脆すぎる前衛ってのが問題だけどw
サブでファラ付けたら鎧装備出来たらなぁ >>521
Xから職間のイラスト自由化したから顔と名前引き継いで同一人物としてクラスだけ変更できるのが結構嬉しい 世界樹って毎回やわらか前衛がいくつかいる気がする
てかXがやわらか前衛まみれだった気がする ダクハ&カスメ「やわらかいなら敵に何もさせなければいい」 ソードマン系ですら隙あらば自分から防御下げようとするからな 柔らかさなんて関係ない
当たらなければ問題ないでござる あらゆるチェイス系スキル、面倒そうでシリーズで一度も使ってこなかったんだけど損してるかな 俺はパーティ単位で戦術作るの好きじゃないからチェイス系はほぼ使わないよ
高度な柔軟性を維持しつつ適当にやりたい >>535
なるほど
他のキャラの行動に干渉して成り立つスキルってのがどうも苦手で… 連携技は無力化した敵とかに撃つなら強くて派手で楽しいけど
敵の攻撃激しくてメンバー欠けたりすると全然火力出なくなるから
世界樹4のソド子リンク中心パーティは表ボスで詰みかけたわ 旧1くらいシンプルな性能なら選択肢の1つとして使いやすいんだけどな
あっちはあっちで習得までが長いというデメリットあるけど アザステ全体術式にチェイスするの好き
2なら階層ごとに弱点偏ってるし 5のチェインはあんまり特化しなくてもちょっと弓とか持たせたらできるし攻撃音のドシュが気持ちよくて楽しかったわ
4のリンクは事前準備めんどいのと爽快感少ないから好きじゃない 着火役がいないならアイテムを投げればいいじゃないというプリンセスのお言葉(捏造) 一騎当千楽しいぞい
着火用のショーパイと6枠目は欲しくなるけど
残りは結構自由に編成できるし 4のリンクプラスは普通に強かったよ、ただもっとお手軽に強かった奴が居ただけで。 ソードテンペスト派でした…
ぶっちゃけそれでも十分すぎるほどつえーという まぁ安定するのはバリウォリ2人体制なんですけどね・・・
何回殴るかランダムな奴だと手加減幸運のハンマーが難しくなる 三途渡しなら着火役がいなくても追撃するよ(ニッコリ >>544
強いのはわかってるんだけどめんどくさい上に爽快感が無くてね… メンバーが何人か欠けても成り立つ手軽な連携技なら、獅子王か剣虎を招来しての乱れ竜連発がいいぞ
パーティにアタッカーが3名以上(できればゾディがらみを含む)いて、サブ含めたショーグンが3名以上いるなら
ゾディがらみのアタッカーに圧縮させてるだけで何も考えずに大火力を実現できる。しかも毎ターン連発で
ショーグンでさえあればプリショーみたいな非力なメンバーでも大火力を出せるというのが嬉しい >>537
今まさにソドリンクでやってるので今からドキドキです うちのⅣソードマンはここ何周かずっと砲剣持ってます…
インペリアルと噛み合わせが良すぎる 世界樹と不思議のダンジョン、白亜の森アレンジだけで価値のあるゲームだった >>551
ウチはソドとルンと本職で砲剣3枚体制だったな
楽しかった(コナミ感) 3の思い出と言えば3竜には負けなかったのにイソギンチャクにぶっ殺されたなあ
確率即死大嫌い 物理完全耐性のイソギンチャクと足縛り効いてる間に体力削り切らなきゃいけないクラーケンは
護符で属性攻撃シャットアウト可能な三竜よりパーティーによってはきついんや バフ制限してガードや回復の速度超えてくる雷竜以外はすんなり倒せたし二竜はそこまで強く感じなかったな 三竜は過去の経験から行動が読めるのもあるしな
とか言ってたら初手咆哮で混乱させてくるのはダメですやめてください アルルーナは属性で完封みたいなのはしにくいから地力低いPTだと困るな せめて5月だったら買ったけど6/1じゃDiablo出るしセールまで買わんわ 攻撃属性が6つ全部に散らばってる上に体力削るとランダムな状態異常ばら撒いてくるから
パターンが割れてて対応しやすい三竜よりずっときついという アザステとスロステの最大スキルレベルが1になってる… 最大10だったけど元々LV1で十分というか上げても消費が増えるだけって状態だったからなあ
アザステの前提のスロステが3→1になったから単純にSPが浮くな スキル調整入ってるってことは他の作品も職業バランス変わりそうだな 新レンジャー世界樹史上の褐色キャラの中で最高に可愛い スキル調整どの程度入ってるか分からんけど
レンジャーのチェインダンスとフォースで回避盾やりたくなってしまった 製品版でどうなってるかわからんけど
調整やる気あるっぽいなこれだと アザステは明らかに歪だったから修正しただけで他はそのまんまかもしれん 夢幻陣形で敵の回避率を上げるレンジャーは見られないんですか!? これだと本当に1のタゲ取りが調整されてる可能性もあるかもなあ 海賊「えっ、今日はチェイススキルでTP回復していいのか?!」 >>565
新レンジャー可愛いのに、この口がダメだ俺
普通のやつが欲しい レンジャーのアザステ
旧1 最大LV10。LV4まではわずかに失敗の確率あり。消費は10→1
旧2 最大LV10。LV8で100%発動……とあるが、LV1でも失敗しない。LVを上げると消費が増えるのでLV1止めで消費3のまま使うが吉
新1 最大LV10。成功率が全体的に低く、LV4、7、10で上がる。成功率100%のLV10での消費は20
新2 最大LV10。LV4までは消費12で失敗あり。LV5から100%発動だが消費が25に。その後LVが上がると消費が下がり12に戻る
X 最大LV4。確定発動。消費は35→15
こうしてみるとインチキ臭く有能だった旧2アザステが更に便利になってしまったのか アザステオルボンまた決めたいなぁ
>>581
個人的にはスイカみたいな胸の方が気になるわw 調整とか余計なことしてくれないでいいのに
明らかなバグ以外はベタ移植で頼むよ ベタ移植路線は今回で消えたから、後はどこまで手を入れてくるかだな
個人的には極端な強化やナーフは要らんが、設定的におかしかったところに手を入れてくるくらいなら許容範囲 ある程度相関するとはいえ「バグ修整」と「バランス調整」は分けて考えるべきじゃね
バグ潰した結果職間のバランス変動するのはそれが本来なんだから別にええわ
つか狙ってバグごとベタ移しするのは無理だろ アザステは調整って言うより事実上1振り以上は無意味だったので
実態に即した形に直しただけでは?
あとは1の挑発が意図に反してほぼ機能してなかったのを有意な差が分かる程度に効果を出すように調整するくらいか? こうなるとダクハンの石化スキルも5以降みたいになってる可能性が
でもそこまで行くと別ゲーみたいになっちゃうね 盲目を与えるのと同時に何故か腕まで縛っちゃうブシドーさんはそのままなのかな 本来はLv8で100%発動で設計してたんだから直すなら
そっち側にじゃないの?って思うよなw
しかも前提まで影響でてるし 前提がむちゃくちゃ軽くなってるし割と大きな強化だなぁこれは
元のアザステの前提とかスロステLv5よ 元のバランスニトリ拘りないからいっそ1、2でもサブクラス付けてくれてもいい >>600
すまん月影に盲目なんてなかったわ
名前で勘違いした 2以上振るのは意味が無いって言われてたし弄るにしてもこういうやつだけなんじゃね?
あとは初代3色ガードで6以上振ってもバステ通らないようになるとか? アザステ1振りオンリーはプレイヤー側に有利な修正だしペットの庇うとかも有利修正入るかね ペットくん!君の忠義は見上げたものだが、自慢の自分の肉体基準でええんやで!ってなった旧2時代
うん、自分のステ参照してくれたら頼もしくはあるんだが、でもペットは旧仕様がいいなあなんて思ったりもw 忠義10振りで被ダメ75%だしなー
自分のステ参照にするとすごく頼もしいな バグ修正以上の調整はコンフィグでオンオフ欲しいなあ >>585
旧2アザステって低レベルで使うと忘れた頃に失敗しなかったっけ? >>613
主にケミと組ませてLV1で使い倒してたけど、クリアまで一度も失敗しなかった勢だったからなあ >>613
何人か失敗報告あったけど1回もないって声も多いから、1/1000くらいで失敗するんじゃないかと言われてたなぁ >>613
海外情報だとこれもバグってて成功率を参照してないらしい(結果100%成功する)
本来はアザステLV1で成功率75%とか ファミ通、新着情報なし
リマスターだし一ヶ月~半月前くらいまでは掲載なしかなあ バグ直したら新しいバグ出来ちゃった(テヘッ
これがアトラスクオリティ
でもバグの行動順とか説明と違うヒット回数とかは直してほしいなぁ
ナインスマッシュは安定した火力が出ないから使ってなかった
本当はヤグルシ持って俺TUEEEEしたかったんや・・・
そういや武器イラストとか追加されないかな?(ネーヨ 自分は原作主義じゃないから、バランス再調整してくれたほうが新作気分でプレイできて嬉しい
本当はシナリオ無視でいいからアンドロとか最初から使えるようにしてくれたら最高だけどそれは無さそうだな リメイクじゃなくてリマスターだから、バグ以外は変えて欲しくないな…
あーこれはスキルレベル10まで取る必要なかったなとか思い出しながらプレイしたい。 てか戦闘テンポちょい悪いよね。設定fastあれば問題ないけど 普通にあると思ってるけど、むしろ無い理由なくない? カニ歩き追加や歩行速度が変えられるよう改良されてるから戦闘速度も変えられる筈 旧作の泥臭いUI嫌いじゃなかったけど洗練されてるんだろうな 初めて敵グラ3D導入された4は3Dのアニメーションが遅くて
3のころより戦闘テンポ落ちてたからそこで文句いわれてたと思う
新以降でそこも改善されたけど
あとはFOEが最初から見えてることについても賛否はあったかな 4から入ったからFoeがかつてモヤモヤだったのはびっくりだよ
あれじゃギミックに使えなくて大変だっただろう
モヤモヤのまま木を破壊してきたりしないんでしょう?
でも新2みたいに罠にはまってる無様なFOEはなんか違う気もしたけど 4出た時は動いてるすげー!としか思わなかったな
>>631
FOEパズルとかは普通にあるからまぁ 5でモヤモヤ復活させてからの中身がアレってのは高揚しました
まあ長所短所あるなら両方使えばいいっていうね ソードマンのカウンターがダメージの「一部を」反射ってなってるのには
みんな興味ない感じ? >>634
元々のテキスト忘れたけど最大まで振らないと100%にはならないからそれで合ってるんじゃないのかな 140食らって134返してる。95%だけどカウンターは呪いとちがって
打撃扱いでダメージにブレがあったとおもうから普通に100%返しできてる気がする 暴露すると旧2のキマイラを正面からねじ伏せたことがない 1fでマイマイ相手に防御でフォース溜めてから一閃やら超核熱やら瞬殺してる 普通に戦うとスネークパイルがキツすぎる 俺なんかほぼ全てのFOEとボスをアザステオルボン核熱エクスタシージエンドで倒してるから大丈夫だぞ もやもやFOEはこの階にも鹿いるのか。ついでに狩っておこう→鹿じゃないのかーhageとか初見殺しはあったし得体のしれないもやもやが追いかけてくる怖さもあったな
3Dも3Dで熊みたいなギミックやボスが手下を引き連れている感あって好きだよ そういう抜け道でボス倒すのが普通に楽しいからよくやってたわ 戦う前に中身がわかるからこそのギミック性をとるか、
戦うまでわからない不気味さ自体をギミックにもってくるかって話だから
映像的なチープさは新作ならいくらでも改善できる点だと思うw
旧DSの性能で中身表示したらカキワリのもっとチープな絵になるだろうし 何が迫ってきてるのかわからんっていう恐怖はモヤモヤ(なおかつ一周目)じゃないと味わえない楽しみ
既プレイの民がリメイクで再びモヤモヤを見ても恐怖より懐かしさが勝つと思う てか姿見えたところでカマキリとかカボチャみたいなイツメン以外はなんやこいつ分からんhageってなるし、イツメンもなんか強化されてたりするから別に… Q. スキル効果などは調整されていますか?
A. オリジナル版で不具合により正常に動作していなかったスキルについては一部調整を入れておりますが、プレイヤーにとって有利で、戦術として使われているものに関しては、あえてそのまま実装しているものもあります。
ですってよ >>649
いい落とし所だな
正直変な挙動するおかげで産廃化みたいなスキルもそのままかと思ってた 月影とか腕封じないとクソ弱いから残してくれると使う意義でるんだけどな 小手討ちのバグが修正されつつも月影がオリジナル仕様で使えたとしたらなんか笑えるな ハイスイングみたいなクソザコスキルはそのままだろうかなぁ スキルの調整はいい感じ
あと妙にしょっぱいドロップ率改善しておくれ
せめて条件満たした場合は確定ドロほしい クイックオーダーで敵が最速になるのは修正されるだろうけど殿軍の誉れで敵が最遅になるのはどう扱われるんだろうな 実況見てる分にはモヤモヤFOEは誰だろうこいつ→お前か〜!(恒例のやつ)は楽しかった
自分でプレイする分にはストレスしか無いから頑張って3Dにしてほしい ダイマオウイカと逆鱗マラソンはさすがに調整入るだろ 3の拳バグが残っているかどうかでモンクの登用が決まる アイテム交換って旧3の頃からあったっけ?
ワイヤレスプレイ結局触れずじまいだったんでわからんw 栗山が唖然としてる
エンドランだったんだろうか
多分源田のミスだよな >>649
なるほど、こういう方針なのか。
そうなると、今回レンジャイのアザステがレベル1Maxに変更になったって事は元からレベル差に関係なく100パーセント発動だったってことなんかな。 >>665
世界樹とスポーツ…案外合うかも知れないなw
どんなスポーツになるか想像も付かんが >>667
いや、多分「プレイヤーに有利」の方に該当してるんだと思う
本来の意図は「LV上がると発動確率上がる」だったが、不具合でLV1から確定発動になってたのが
プレイヤー有利で浸透してたからそちらに寄せた、って感じじゃないかな 詰まるところ不具合で理不尽に機能してなかったものは正常に
イカれた性能になってたものは修正せず当時のままってことか?
1のメディックレンジャーは不動の強さか アザステから浮いた必要SPはどこにいくんだ?
3ポイントずつ3つのスキルに? 1と2はどんだけ調整しようと旧イラストしか使えないならクソゲだわ
全部新規で書き直せ >>588のようなことを言っておきながら自身もここに来ている…同じ穴の狢だな いちいちそんなどうでもいいこと指摘するとかなんか気持ち悪いなキミ
いつもそういうことしてるん? 隠し職引き継いで最初から遊べるのは嬉しいけど
引き継ぎ項目は選べるのだろうか 旧イラストだからクソゲとか言い出す方がよっぽど気持ち悪いと思うんですけど 大航海クエストオンラインで手に入る豪華な武具とやらが少し気になる
あと旧1の図鑑完成済みのソフトあるからリマスター2で引き継いでみようかな
旧2の時は逆鱗マラソン間に合わなかったんだよね まぁキャラのカラーリングできたらなぁとは思わんくもない 1に水溶液追加されたら2への引き継ぎが大分楽になりそう
まぁ表クリアで引き継いでも良いとは思うけど
2はレベルキャップのシステムが3以降のシステムになるのかな?
その方が楽だけどバードの評価が少し下がりそう どうせみんな1か3だけやって飽きて放置するってわかってんだよね 5でDLCとして新規に描かれたパラメディガンは正直どれもコレジャナイ感あった 既プレイ勢が大半だろうしDRPGなんて連続してやるもんでもないからしゃーない そのための分割なんだよね
正直3だけにしようかなって迷ってるわ 階層ボスデザインがいい2は買おう
階層BGMが秀逸な1もマストやと思う 新1新2やったし多分3以外やらないんだろうなーとは思うけどまとめ買いやっちゃう ぶっちゃけ時間が無くて1作だってできるかどうかわかったもんじゃない
だから3作セットで買う 1のブシは構えが強化枠を取るせいで
やたらバードと相性が悪かった印象
あの仕様もそのままなんかな? 忠義にテコ入れはいるかな
自分のステ参照してくれるだけで価値ががん上がりするんだけど >>694
マジでこれだわ
旧忠義は邪魔ですらあった
前提のためにレベル2だけ取ってもかなり発動するのがキツい 性能がまともになった新2のペットは普通に有能だったが旧2のペットは未だに運用方法が分かんねえわ レベル2でも発動率31%もあるからな
そして被ダメ補正はなんと102%だ
>>693
ここだけは強化枠外にしてほしいなぁ…
ダメかなぁ ペットのみ他職イラスト不可ってことは新規プリのイラストでロケット頭突きできるってこと!? 素晴らしいよな
>>696
ペペペペペにすれば良い
レベルMAX時発動率75%で被ダメ補正78%の素敵パッシブだぞ(忠義とは) ゆうてい
みやおう
きむこう
ほりいゆうじ
とりやまあきら 世界樹で使われたことがない職ってアンドロとモノノフのツートップだと思う 当時どんなPT使ってたか全く記憶にない
大抵♀厨パだったろうけど ※引き継ぎは「ギルド名」のみです。『世界樹の迷宮 HD REMASTER』で使用したパーティやレベル、
スキルなどは引き継げません。
DS版だと引き継ぐと一部クエの難易度上がるとかなかったっけ?
あと弱体化した勲章 アンドロ子ちゃんが可愛いから使いたかったけど
あの子6枠目使う上にすぐに自分で手足縛るから
使い辛くて使わなかった記憶
新2やったら自分縛るのって割とよくあるみたいで意外だったな
新2の3層でクークー寝てる3の一番下の階層で出たFOEが可愛かった(まだ戦ってない) 鈍足アタッカー枠で手軽に大ダメージ叩き出せて他の職とシナジー組みやすいインペリアルと食い合ったのが不幸だった >>705
その文のすぐ上に書いてあるやん
ギルド名を引き継ぐとイベント内容に若干の変化が発生します。
また、引き継ぐデータに応じて特定のアクセサリーをもらうことができます。 引き継ぐとあのエトリアの世界樹の迷宮を踏破したギルドかみたいなこと言われるんかな そういえば可愛いペットが居ないのは不満だな
なんかこう使いたくもないクマだのトラだのゴリラだの・・・ モノノフとかクソカス雑魚だろ
モノノフの性能がゴミ過ぎて4のクラスバランス歴代最悪レベルだし ええ…モノノフ弱いか?毎回裏で羅刹付けてたくらいの運用だったのはそうだけど 羅刹のレベルとデメリットのバランスが終わっててレベル1運用がベストなのとマスタリがすこぶる微妙
→サブでいいじゃん、ってなったのが問題なわけで
俺はシンプルに調整間違えたんだと思ってる オート羅刹切って竜巻ディバイド無双神楽してたけど強いよ
使い辛いのはそうだけど、ペインカスメと似た様なもん アンドロってソロでボスワンパン出来た気がする
なんかマラソンしてた記憶が シノビで分身もやってたけどそれじゃ全部シノビでいいじゃんになっちゃう
汚いな忍者さすがきたない タフだし攻撃の手を緩めずにHPTP回復できるし攻撃属性や範囲も優秀だし便利だったけどなーモノノフ
ソドシカペリは連携込みの爆発力が光るけどモフは一人で完結してるから、周りが崩れた時にモフだけ攻撃を継続させて状況をひっくり返したりできるし 羅刹運用でもショウハ、鉄火、氷刹は普通に強いと思う
個人的には通常攻撃で回復する奴が扱いに困った 個人的に4のソードマンとモノノフは職のイメージとスキル構成が逆に感じる
自己完結力が高くてしぶといほうがソードマンってイメージで
先駆けして追撃でロマンダメージ求めるのは刀職のイメージなんよね つまるところモノノフを弱いというのは、
その者の頭が弱いということクサな モフで思い出したけどpart1でメインモフは運用次第で超強いとか言ってた人から結局レス返って来なかったな
ただの逆張りだったのか? メインモフで強いと言うか、魅力的なのは無双神楽だな
竜巻ディバイドでHP1、羅刹マスタリ、無双神楽は庇う必要がある代わりにスコールショットを大きく上回る
フォートレスを採用している編成なら、無理なく登用出来るから見かけ程使い辛くもないのも好材料だ
それ以外だと、例えば8振り鉄火が便利とか主張しても、ドライブでよくね?になるかな 鉄火や神楽のどこが強いんだガイジどもソドシカペリに火力で勝ってから言えアホ
壊滅状態から逆転できる手段も火力もないだろクソボケ
クソモノノフがいるから4はクソゲ ドライブは強くてロマンもあって使いやすくて好きだったな 鉄火と氷刹はソードマンぽくね?って意見は本当に腑に落ちた
衝破とか羅刹とかの印象が先行するし、サポ無しなら全部自傷か背水スキルでも良かったんでない?w ところで6月に備えて素朴な疑問なんだが、無印だとダークハンターって何装備させるのがいいの?
TEC上がるアクセサリー?それとも呪言と違って剣鞭の封じ/異常はTEC依存じゃなかったりする? アダマースどうなるんだろ
そのままだったら16Fで全員分作ってしまいたい 同時発売せず1ヶ月おきに出てくれたらって思ったけどカセット版が面倒になるし1で出た不満が2,3で改善されるかと言われたら違うし同時発売でいいやってなった まぁ年度始めなんて皆あんまりゲームしてらんないでしょ
5月頭くらいになにか1本遊べるもん欲しいけどね 無双神楽は確かに火力高いんだけどせっかくの羅刹が使えないし命中とTPも補助しなきゃいけないんだよな
命中を必中ゴーグルで補助するなら羅刹と獅子の紋章分だけ他のアタッカーと水をあけられるし、バステで補助するならシカの方が火力出るじゃんってなる
あと貴重なTP回復薬を注ぎ込んでまで出す火力かどうかって話 でも今ちょうどキバガミさんだっけ。パーティーに臨時加入してるけど、モノノフ強いと思ったよ 世界樹リマスターのニュースで久々にDRPG熱が高まったから
今eショップで剣の街の異邦人かシュバリエ買おうか迷ってるわ 結局いろいろダンジョンゲーあるけど、好きなのは本家wizか世界樹だって再確認したな
ここで話題になっていた芋の花は面白かったです
PSPPSvitaで出てるようなのは女の子ばかりだったりしてきつい >>740
火力追求するなら自滅承知で羅刹MAXだ
普段使いで強いのは羅刹マスタリを最大限活用できるところだね
TPカツカツの状態でループを組めばお手軽高火力
これもペインカスメ同様宿屋からハブることに >>735
式が変わる可能性あるから参考までにだが、他の人が調べた所だと+(LUC/10)%で加算らしい
(初代では敵LUCを参照しないとか)
仮に式がこのままならLUC+10したところで1%しか成功率上がらない……?
この辺りは時間あれば検証したい レベル差があるとダメージ減算食らうのってどのシリーズだっけ 3にそんなのあったっけ?
マガツ狩りでレベル99でも低レベルでも多元の威力ほとんど変わらなかったと思うけど お前らこのゲーム詳しいんですね
シリーズ全部やってるけど5とXしかクリアしたことなくて記憶もあやふやだから全然語れないや そういうときはキャラグラの話をしよう
おっぱいやおしりでもいいし腋でもお腹でもいい モフモフは攻撃して勝手に回復する型あったよね
昔過ぎてスキルの振り方忘れたけど >>752
世界樹の歴代店主はみんな良いな
宿屋の主は…うん アンドロのグラに言及してないって事はメスガキアンドロ達磨に出来るって事か 正常に機能していないなどのスキルの不具合を調整ということはTの挑発とかシャドウエントリとかがテコ入れされる感じか
医術防御は元々不具合でもなんでもないただの仕様だったから、ほぼ確定でそのままかな
拳バグに関しては「プレイヤーの有利になる、戦術として〜」の記述あるし残りそう
別に拳バグは残ったままでもバランス崩壊するわけでもないし、防御面捨ててようやく前衛級の火力なんだからほとんど仕様でもいいくらいな気はする
なくなったらなくなったで拳スキルがほぼ産廃になってしまう
…というかバグがなきゃ不十分な火力ってのがそもそもおかしいんだが、わざわざ素手前提にしているのにw 途中で挫折したXを復習がてら最初から始めてるけど久々過ぎて「こんなに難しかったっけ…」となってる
初めて盾職なしでプレイしてるのもあるけど悪質タックルが悪質過ぎて瞬殺される 好きな音楽 yuzo koshiro
尊敬する人間 ヴィズル(でもモリビト虐殺はNO、ラクーナ) 何でボウケンシャーはヒーラーに火力求めるんですか! なんつってる間にああっと!!っすよ(笑)
あ~あ冒険者の辛いとこね、これ 時期によっては剣で斬るより杖や盾でブン殴った方がダメージ出るゲーム そういえば斧だったり鎚だったり砲剣だったり突剣だったり刀だったり盾だったりで純粋な剣アタッカーはシカくらいしか使ったことないや >>754
シトトちゃんはなんかスタッフが意図して腹黒にしたいのかなってシーンが多くて気になった 回復しか出来ないと雑魚戦暇だし
殴れるなら殴らせるな大真面目に >>770
そんなに腹黒描写あったか?
あと名前はエクレアだ Xの最弱5職でP.A.R.T.Y.組むならソドセスドクゾディミスでいいのかな
これで五人とも130引退させたら流石にヒロプリミスガンと対等になるかな セスセスゾディゾディゾディという
物理最弱と燃費最悪
ブレイクで花倒せなかったら地獄 >>772
スイーツみたいで可愛らしい名前だよね
でも元の意味は稲妻、雷光なんだよね 1で殴りメディ使ってなかったけど倍率見たら笑うしかないもんなあ
なんだよブースト10取るだけで300%って >>772
風石持って店入っただけでえっそれはとても貴重な風石!?もしかして私にくれるんですか!?ってなるのが気になった
その子が不快ってよりはなんかライターがわざと腹黒っぽく描写してるように感じて興奮した あとゲームのフラグだからしょうがないんだけど
店に何回入っても同じリアクションすんだよね
カメラかなんかも欲しがってなかった? >>773
それでいいとは思うけど、多くのデメリットを抱えて数ターンに1回ようやく
強職が毎ターン連発できる程度の攻撃しかできないインペリアルの不憫感も捨てがたい
でもその5人は相性のいいデバフ持ち多いからインペリアル混ぜたら普通に活躍しちゃいそうだな 1人ではちんぴらやダメ人間、集まれば優秀な野球チームっていうメンバーがいたね
ルーキーズ? 有料DLCでいいからキャラクリ項目にアナザーカラー追加やボイス設定可とかにならんかな あくまでリマスターだからな。
+アルファが多すぎるとリメイクと呼ぶだろうし、その辺の線引きだろう。 >>773
Xのソードマンはシールドマンにすれば強いし、
Xでは貴重な介護がいらない前衛アタッカーだから
ソドoutペリinだな 世界樹リマスターに向けて
今日スイッチの純正タッチペンを買って来たんだけど
発売まで間があるので
タッチスクリーン対応って書いてあるソフトの体験版を3つDLしてみた
ミクの音ゲーとメガドラのピクロスの体験版はタッチペンで操作は無理ぽい
(製品版で可能になるのか?)
んで世界のアソビ大全51の体験版は4つあるゲームの内3つが対応してて
とても具合が良かったので購入するかもしれん
後は昔買ったピクセル塗り絵ってやつは
タッチスクリーンの感度をタッチペン用にすると普通に遊べたので割りと良かった
他にタッチペンで遊べるゲームでオススメとかあったら教えて下さい 100均で売ってるようなペンでええんちゃうんか?タッチスクリーン使うゲームはしらんけど 100均で選んだ事無いから分からんけど
多分静電容量方式って書いてあったら大丈夫なんじゃないかな DSのタッチペンは方式違うから使えませんって書いてあったな
でもこれ発売後にちらほら質問くるだろうなぁ 旧型スイッチは床に置いてタッチ操作すると後ろの排熱ふさいじゃうから熱くなるんだよな
新型は変わってるのかもしれんが >>786
サバクのネズミ団!改。オススメする
ネズミたちを増やしながら移動基地を強化して目的地を目指すタワーディフェンス
ネズミたちにタッチしてちまちま指示を出すのが忙しくも楽しい
ピクロスメガドライブ製品版はアプデでタッチ操作可能になったっぽい、詳しくは発売元のジュピターの公式Twitterとか見てみて ひむかいさんって色んなキャラ描けてすごいと思う
ロリッ娘、美人、巨乳、イケメン、おっさん、ジジイ、ババア、獣人、ゴリラ←new!
あと何気に鎧とか武器とかの小物が普通にかっこいい ここで教えてもらった芋の花体験版面白かったから製品版買ったのに、買ったっきりもう3日放置してる
こういう現象ってよくあるよな 2やり直してるけどジャガーノートただでさえクソ強いのに道中が馬鹿みたいにめんどくさいのはスタッフの悪ノリを感じる あんまり余裕のない奴は嫌かな!
とくに敵レーダーが赤になってるときは! 新1の魔竜の盆踊りとか鳥避けレベルじゃなければいいよ 心臓に悪い奴はやめてほしい
新2のアレとかペルソナQのアレとか 全くやったことないけどゼルダの伝説はあまり興味ないしFF16はPS5持ってないからやれないしこれ買おうかな
昔、友人から面白いとは進められたんだよな 昔ながらのRPGで話もほぼないようなものだから人選ぶよ
体験版出てくれればいいけど スマホでワイヤーフレームwizクローンでもやってみればいいのよ
あれにかわいい絵がついて、装備は素材集めて作りましょってだけだから 追加情報にあわせてテンプレちょっと整理してみた
リマスター追加・変更要素
※現時点で判明してるもの
・全般:引継ぎニューゲーム追加
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:同作他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追加(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピングFULL追加
・コンフィグ:歩行速度・バトル速度の段階追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
・世界樹1:休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
・世界樹1:宿屋に預り所追加
・世界樹1:LRでキャラ切り替え、カニ歩きも可能に
・世界樹3:六層戦闘曲追加
・世界樹3:男女関わらずプリンス/プリンセス選択可能 Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.おそらくNO。クリア後引継ぎで解禁済みニューゲームは出来るらしい
Q.バグ修正・バランス調整はされてる?
A.バグで正常でなかったスキルは修正されているが、有利な戦術として使われているものはあえて残しているものもある模様
判明してる範囲だと2のアザーズステップ・スローステップ最大Lvが10から1に。伴いアザステ前提もLv5から1に減少している
Q.Steam版はマウス使える?
A.地図作成はマウス、キーボード、コントローラの3つに対応
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております テンプレなら
1から2へのギルド名引継ぎ&特典アクセ(クリアデータもしくはDS版パスワード使用)
も書いといた方がいいんじゃない?
プレイ順にも影響するし そうだった、自分でもあれ残してくれたの嬉しいって思ってたのに忘れてたw
Q.旧1にあったパスワードって使える?
A.YES。I→IIに限りクリア済みデータもしくはパスワードでギルド名を引き継げる
原作と同じように引き継ぐデータに応じてアクセサリがもらえ、IIのイベントも一部変化する
Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.おそらくNO。クリア後引継ぎで解禁済みニューゲームは出来るらしい
Q.バグ修正・バランス調整はされてる?
A.バグで正常でなかったスキルは修正されているが、有利な戦術として使われているものはあえて残しているものもある模様
判明してる範囲だと2のアザーズステップ・スローステップ最大Lvが10から1に。伴いアザステ前提もLv5から1に減少している
Q.Steam版はマウス使える?
A.地図作成はマウス、キーボード、コントローラの3つに対応
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております フラグ目当てで他人のパス使うとギルド名を連呼されるんだっけ?
俺は自分の引き継いでそのままにしたからよく分かんなかったが >>818
酒場のおっさんから、ダーリン♡って呼ばれるのかw 1-3リマスターならこの画面割でもいいんだけど今後の新作とか4以降の移植だとするとフィールド画面が真四角になってるのはちょっと不満かな ダンジョンの画面をフルサイズ表示して、その上にフローティングでマップ表示(サイズや位置は可変)でも良かったかも知れない。
マップ表示にタブが付いているようだから、ダンジョン表示とマップ表示を液晶テレビの2画面表示みたく5:5〜7:3くらいまで可変させられるのかも知れない。 おー工房とか見えるのいいなあ
個人的に3の背景が好きだから楽しみ ほんとだタブついてるね
ただ下は全体マップっぽいからアイコンの収納用に見える
生放送見返せばわかるか ダクハン新規絵は乳もでかいが鼠径部とかの腰回りが生々しくエロいと思う フロート表示は書き込み機能と両立無理だったんじゃない? なんで工房の店長がえっちな恰好する必要があるんですか >>822
パラディン ソードマン
メディック バード ダークハンター
ってのは火力不足にならないもんなの? フロートはパっと見おしゃれにみえてスクショ映えはするかもしれんけど
実際使うと少々縮めても被さりをなくすほうが視界よくて使いやすいもんだからなあ
状況によって場所置き換えるのも手間が増えるだけだし 久しぶりにX再プレイし始めたが立ち絵のバリエーション凄いな
リマスターも自由でよかったのに 引き継ぎニューゲームできるらしいけどクエストや宝箱って復活するのかな
なんかショーグンとアンドロ入れたパーティで実況プレイするために
まず下準備としてクエも宝箱もノータッチで2周するって言ってた動画投稿者が
結局3周目に至るまでに失踪してしまったような悲しい記憶があるわ >>830
無印は序曲が割とお手軽クソ強だからダクハン前に出せば全然いける 1リマスターの映像ではボンデージに直ってたのが
2リマスターの映像ではボンテージになってて草 ダクハン使う気なかったけどジョーカーのグラに合う職業を探した結果、剣ダクハンにせざるを得ない 今回のリマスターはユーザーの反応を見るためという目的もあるみたいだし、新作なり次のリマスターなりの
地図機能に意見が反映されると期待しておこう 1.2はソードマン、3はパイレーツでチェイスパで遊ぼうと思うけど、クリアは問題ないよな? 1のチェイスは他といろいろ仕様が違うこととパイのチェイスが正直微妙という点を理解したうえであればクリアは問題ないよ パイレーツのチェイスの微妙さは大航海クエストで良く理解出来たわ
専用パ組もうとすら思えないレベル 3を銃チェイスPTで1周したが言われてるほど弱くなかったと記憶している
でも全作品チェイスでやるって絶対飽きるやろ・・ 4.5.Xとチェイスorチェインパで生きてきたからな
せっかくだから1.2.3も出来るならやってみたかった
とはいえ普通に組んだ方がいいのかな
今の予定は以下の予定。
1.ソド、パラ、アルケミ、バード、メディ
2.ソド、バード、カスメ、アルケミ、メディ
3.パイ、ファラ、シノビ、プリンセス、モンク チェイスチェインそのものが下準備と運用に対してのリターンが少ないような >>842
3は4層行ったら誰かを外して着火役のショーパイを入れるべし 世界樹に何か足りないと思ったら戦うメイドさんだわ
5やXで学生服のキャラを出す遊び心も見せてくれたし6出すならメイドさん使いたい そうかVがチェイスでⅣはリンクか
まあそんなに強くなくても好きな戦術で戦いたい。
>>844
ショーグンは追加職だっけか、まあ発売までまだあるけど色々考えてみる >>845
それは単なるキャラグラなのか、それともエルミナージュの使用人みたいな新クラスのことなのか?
新クラスなら得物は銃なのかポン刀なのかチェーンソーなのか枝切り鋏なのか? >>848
どっちでもいいさ
まあお手軽なのはグラだけメイドさん用意する事だしそれでお願いしたい クラス自体はオーソドックスなものだけでニッチなクラスはあんまり欲しくないなぁ
アンドロイドはまあシナリオ上必要ならクラスかもしれんけど
ファフニールは無理でもサプライズハイランダーはダメですか?
そうですか、、、 メイドってベースじゃなくて妄想マスタリでプラスアルファする属性だろjk Vは毎回鎚ウォリ入れてナインスマッシュしたくなる
何と言うか惹かれるモノがある 別ゲーだけど
ナナドラ3のゴッドハンドは好きでした ナイスマはリマスターで最低回数が3回になる可能性あるから期待やな >>853
メイド服が欲しいんだ…
あと話変わるけどメカクレキャラも地味に少ないんだよな、アンドロとシャーマンくらい? ナイスマとシノビダクエは使ってみたい
あと旧3で陽炎リミットPTで遊んでるロムがあるけど
そのままプレイするかリマスター版でリスタートするか迷ってる
シノビの新グラが陽炎に合いそうなイメージがあるから シノビダクエ→メテオはお手軽な割に雑魚線でクソ強いがボスではイマイチなんだよね
当時はサブウォリにしてチャージメテオとかやってた気がする ゾディウォリ2人でザコ戦は片方がダクエ、ボス戦は2人でメテオならどうかな そもそも3は別にダクエ常用とかしなくてもそこまでTPきつくなかった気がするんだよな アムリタが二層の通常採取品から作れる上にクソ安いからじゃぶじゃぶ使えたな
TP管理のバランスぶっ壊れてたから反動で4のアムリタ系は入手性も効果も超弱体されたけど イモータル解禁されたら我流リミットブーストで宿すら不要になる イモータルは燃費と言う概念が消滅するからなあ
入手が終盤とは言え イモータル手に入るのは最終盤もいいとこだがⅲはアムリタがシリーズでは例外的に大量に安価で入手出来るから
結局燃費問題はあまり気にならない わがまま姫の一行でパーティ組んでた時は、ファラ→ボディガード、モンク→お目付け役のじいや
ゾディ→家庭教師、ファマ→お付きのメイド、という設定でやってたわ
ファマメイドはサブシノで実は姫様直属を命じられた王国のお庭番という設定 日向さん6月発売の強力ライバルゲームディアブロ4を買うってさ ディアブロ4って時間帯にボスがわく昔のMMOみたいなのがあるんだろ?
ニートじゃないし無理だわ ソシャゲ周回みたいな義務的なゲーム要素はマジで萎えるよな
ディアブロ4買わんどこ
そもそもハクスラやってみてハマったこと1度もないし 1周目海都ルート 海都との国交を開くために遣わされた某国の姫様御一行の物語
2周目深都ルート 海の魔物に船を沈められた海賊団の生き残り達の復讐譚
3周目真祖ルート 敵対していた姫と海賊団が協力関係を結び真の敵を倒すパラレルシナリオ
という感じで遊びます しかし今更3はともかく12のリマスターでストレスなく遊べるのかな
何かしら新要素欲しい
UIじゃなくてスキル、職業とかで リマスターだからバグ修正や微調整はあってもそういう要素はないって明らかになってるのに
この話何度目だよ スキルのレベル上限変更とかはあるからそういう地味な変化を楽しもう リマスターにリマスターより多くのものを求める人は新やれば良いよ
それで余計な事をしないリマスターとオリジナルの制作スタッフ達が追加要素を加えた新どっちがマシかよく考えてみれば良い アザステみたいにスキルに微調整入った事すら驚きだわ 旧作発売前も言われたことだ
今更こんな古臭いDRPGが面白いのかと >>887
アザステ弱体化マジ?レンジャー終わったじゃん…かわいそ >>888
「君は〇〇してもいいし、しなくてもいい」
というテキスト画面を見た瞬間に購入を決めてしまった記憶があるわ 12は興味ないし3だけやろうと思ったけど単品4500はさすがにぼりすぎ
というわけで厳正な審査の結果今回はお見送りということに……
どうしてもやりたくなったらdsのデータけしてまたやればいいか 高い安いじゃない。新作出してもらうためのものだからね >>891
弱体化はしてないぞ
公式が1止め強制してきただけの話 リマスター版を買うことによって、今後の新作が出ますので買います
必ずでます期待してます >>894
別にセールなんてsteamに限った話じゃないぞ
セガはセールやるときは大抵全プラットフォーム横並びでセールするし他のメーカーも概ねそんなもん 勝手に同期だと思ってて大復活果たしたルンファクが最新作悲惨だから
世界樹の新作はじっくり作って欲しいわ >>899
あっちの最新作は4だから普通に良作だろうが!(過激派)
丁寧に作って欲しいのは本当にそう アトラスはともかくセガにはわりと不信感強いから新作はじっくり作って欲しいな 発売日が最悪だなw ディアブロ4にFF16じゃ売れないわ 開発の人がそんなに変わってないならそこまで酷くなることはないだろうけどな なんかの間違いで桃鉄みたいに200万本くらい売れないだろうか 4500円だから買わずにDS版を再プレイってのは経済事情が垣間見えてちょっと切ないな
元がDSだし基本的にベタ移植で文句ないんだけど個人的には途中追加職を最初から作れるようにして欲しかった
固定PTを作る派なので途中まで進めたメンバーを2軍行きさせるのに抵抗感があるんだよなぁ まるで子供向けゲームのようなライトな皮で
DSキッズを涙目にした悪行を、今度はスイッチキッズやらかしてしまうんだろうか いや、4月なら喜んで買ったのにと思っただけでw もうちょっとワールドワイドに発売日考えてくれればいいのになアトラスくん 当時はクッソハマっていたけど、今見るとDSはジャギジャギの漢字が辛いわ ワールドワイドに考えても世界樹は国内メインで、逆にFF16ディアブロは国内Switchユーザーに影響力なさそうだから結論は変わらない気がする
4月に出して欲しかったってのは同意だけど
GW旅行の移動時間中にやりたかったわぁ 毎度毎度意気揚々と貧乏自慢しに乗り込んでくる思考回路がわからん 適正価格とは思えない値段に対して高いという人相手にマウントとって楽しいのか?
見窄らしいだけだぞ そもそも発売すらしてないんだからどれぐらいいじられてるかなんてまだ分からんし >>914
売り豚って漏れなくメーカーとファンの区別ついてないよな 高いと思う人はセール待てばエエんちゃう
昔と違って発売日に本数売らないと店頭から消えるって時代でもないし、今の価格で買える人は発売日に買うし、買えない人は待つ
メーカー的にもそれが一番儲かるやり方だと思うけど >>913
適正価格なんて人それぞれだから、高いという意見自体は別に何とも思わんよ
ただ、価格的に買えないからDS再プレイってのは流石に書き込む時の心情を想像して切ないなって思っちゃったんだよね DS版のの方に価値を感じるって人も多いかもよ
俺はドラクエFFなんかはリメイクリマスターされまくってるけど、原作が一番好きだし
世界樹でもそういう風に感じる人は多いんじゃないかな
FFのピクセルリマスターなんてクソ過ぎて誰も価値感じてないだろうし >>893の文を読んで「経済事情」とか「価格的に買えない」とか言っちゃうのは国語のお勉強足りてないんとちゃうか…? リマスターでベスト版じゃないからフルプライスなのは分かる
ただ123じゃなく単品で買うと約1/2の値段なのは割高だよな >>920
あー、今さらDSに手を出さざるを得ない状況なのかって感想が前提にあったけど、そもそも今でもDSでゲームやってるパターンもあり得るのか
それは失敬 >>885
バグさえなければ新1も良かったよ
リマスター売れたらバグ修正した敵グラ2Dの新1リマスターとか出ないかしら これアトラス開発だよね?
外注してる訳じゃないからFFピクセルリマスターやダイパリメイクみたいなバグの嵐にはならないんじゃない?
まあ何かしら新しいバグは生えてくるんだろうけど 3DSからぐらいならいいけどDSシリーズは流石に今やるとテンポとかUIとか悪すぎるからな 新1も2もグリモアなしで普通に裏ボスまで遊べるクラシックモードがあるだけで良かったのになぁ。 開発はまだわからんけど内製リマスターの可能性は低いと思うな…
真やペルソナみたいなもっと売れてるタイトルすら全部外注だし DS以外向けのマッピングシステム作るくらいまでは内製でやってそうな気もするけどもどうだろうね >>920
FFはピクリマよりGBA版の方が圧倒的に出来良いからな… FFピクリマはやりこみ要素に最適な追加ダンジョンがないのがね 正直ちょっと高いなとは思うけど売上次第で新作に繋がるかも?って考えると買っちゃう さすがにリマスターで7万も売れるとは
ハード別集計とかその辺よくわからないけどとりあえずセールやる前に2万いけば大成功じゃないの 俺は買わないけど、続編のために君たちは買ってくれよな! 買うのとちゃんとプレイしてUI(特に地図周り)について感想を送らないとな
ここらへんの意見を聞きたいって開発も言ってたし
体験版はよ 1画面での地図周りの感想と、steamの売上比率データが欲しいんだろうなってのは感じる うちの職場の近くも咲いてきたわ桜
Reaching out for our future聞くか steamで興味があるのは恐らくあるだろう実績の取得率を見てどれぐらい途中で投げた奴が居るのか数値化される事よ
聖剣3のエンディング達成率推移でキャラ人気が分かるみたいなの好きなんだ つまりシリカちゃんにセクハラしまくってたら実績でバレるってこと…? アガタとカナエのどっちを殺したかとかも統計化されると面白いかもな 旧2で「レベル99に到達した!」って実績はありますかね? 3DSでエルミナージュゴシックのセール800円来てるぞ
俺は未プレイだけど、3DS版はかなりいいバランスらしい
(他ハード版はクソバランスかつエルミナージュの最大の功労者に対する悪口を製品中で書いてあるから評判最悪らしい)
エルミナージュ好きなら買ってもいいんじゃね
エルミナージュ2未プレイなら2を優先すべき気もするがセールじゃないしな
とりあえず俺は買うわ 当時1の殴りメディにハマって4で殴りスキル増えてウキウキしてたのに、物足りなさがあった
ムシャクシャしてサブモフの全スキル取り尽くして回復まるで出来ないメディが完成した
やっぱヘビィ1本で完成される1メディって色々凄かったんだな、前提も効果高かったし ゴシックはタイトル詐欺なのがあかんエルミナージュ機構一切出てこんのは酷過ぎた ひむかいさん本人も奇跡的に湧いてきたとかなんとか言ってたよな 今回のメディック紹介動画のスキル
フォース以外使った記憶がねえからこんなのあったっけ?状態になってる メディ子はセカダンアナカラ見て以降ずっと男の子として使ってる 新メディ子はキタローっぽさがあるな
鬼太郎とキタロー(P3)を足して2で割って何かを加えた感じ 3DSゴシック裏ボスまでがっつりやったけど、世界樹とはちと方向性違う気がするな 123リマスターのパケ版って初回限定しかないの?
尼で見たらDLコード付きのと初回生産限定のぼったくりしかないんだけど
ゲームカードは初回生産限定のみなん? PSPゴシック:3までのエルミを全否定してdisった上で超自己肯定してるがゲームとしての出来が酷い。steam版はこれ準拠の上におま語
3DSゴシック:↑の理由から既存ファンからは蛇蝎のごとく嫌われているが、様々な点で大幅な改善がなされていて普通に良作
エルミ未経験なら3DS版は普通にオススメ steamで良い感じのDRPG無い?6月まで潰せる感じの 今セールやってるオペレーションバベルと蒼き翼のシュバリエと新訳剣の街の異邦人で潰そうぜ
セールで3000円で全部買えるぞ ルフランの地下迷宮がセールで70%オフ1600円弱になってるな
switchだと半額にもならない ああ、ルフランは四肢切断とかレイプとかちょっと悪趣味なところあるけど、
ストーリー自体はかなりおもしろいね
やってよかったと思えるゲーム
ガレリアはちょっと微妙だけど 安くてお手軽な上にチーフちゃんがかわいい芋しとけ芋 芋は世界樹をよりやりたくなる作りだから禁断症状出る >>972
家のWi-FiでPCとスマホで使ってるだけだが・・・ イザユケー
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679489223/ 上の方でアトラス内製なのかとかレス出てるけど
そもそも1~4はランカースも開発に関わってたんで元々内製ではないぞ >>966
アビス入れてないのは誠実やな
と思ったけど新訳っていったんでプラマイゼロだ ほんとはバベルだけオススメしときたかったんだがバベルだけじゃ6月まで持たんかもしれんから苦渋の決断や
>>977
>>975
乙 デモンゲイズ、ルフランで一ヶ月や…
オペレーションバベルで2週間や…
あと一ヶ月…足りぬ… プリの新グラをプリンスとして使うつもりの人はこのはみ出た横乳をどう釈明するんだ 最近男の娘や女装、TSに目覚めてしまって癖が歪んでる 同僚ブシが露出狂ばかりで困惑してる姫子ちゃんにエッチな装備をしれっと着せたい 二次元ならまだいいけど3次元だと男女の骨格差で露骨に女装感出て辛い
痩身でも腰回りはやっぱ全然違う このスレッドは1000を超えました。
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