【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part6
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発売元 …株式会社アトラス
ジャンル…3DダンジョンRPG
ハード …Nintendo Switch、Steam
価格 …8,980円 各タイトル単体 4,467円(単体はダウンロード版のみ)
発売日 …2023年6月1日
■公式サイト https://sq-atlus.jp/sq123/
次スレは>>970が建ててください
無理な場合は申告で
※前スレ
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678078728/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リマスター追加・変更要素
※現時点で判明してるもの
・全般:引継ぎニューゲーム追加
・キャラメイク:各職1体(計24体)の描き下ろしキャラ
・キャラメイク:同作他職の絵を使用可能(ペットのみ不可)
・コンフィグ:3段階の難易度追加(EXPERTが原作基準)
・コンフィグ:オートマッピングFULL追加
・コンフィグ:歩行速度・バトル速度の段階追加
・UI:スキルツリーの操作性が最新作に近いものに
・UI:戦闘中の敵の耐性やバフデバフ確認が最新作に近いものに
・世界樹1:休養がLv-5に緩和されLv1から可能に
・世界樹1:宿屋に預り所追加
・世界樹1:LRでキャラ切り替え、カニ歩きも可能に
・世界樹3:六層戦闘曲追加
・世界樹3:男女関わらずプリンス/プリンセス選択可能 Q.旧1にあったパスワードって使える?
A.YES。I→IIに限りクリア済みデータもしくはパスワードでギルド名を引き継げる
原作と同じように引き継ぐデータに応じてアクセサリがもらえ、IIのイベントも一部変化する
Q.キャラメイクに変化はある?
A.1,2に関しては新規グラフィックを含めてアナザーカラー無し
名前は漢字を含めた6文字
Q.隠し職は最初から解禁されてる?
A.おそらくNO。クリア後引継ぎで解禁済みニューゲームは出来るらしい
Q.バグ修正・バランス調整はされてる?
A.バグで正常でなかったスキルは修正されているが、有利な戦術として使われているものはあえて残しているものもある模様
判明してる範囲だと2のアザーズステップ・スローステップ最大Lvが10から1に。伴いアザステ前提もLv5から1に減少している
Q.Steam版はマウス使える?
A.地図作成はマウス、キーボード、コントローラの3つに対応
Q.初回生産限定パッケージ版のタッチペン欲しいんだけど
A.Switch用タッチペンは任天堂純正のものなのでAmazon等で購入できる
Q.次回作は作っているの?
A.以下、開発チームからのメッセージ
新たな『世界樹の迷宮』を作るためにはまだ時間がかかりそう、というのが正直なところです。
今回のリマスターは、研究を重ねる過程でまずは「今遊べなくなってしまった原点の3部作を現行機で遊んでほしい」というコンセプトで製作したものです。
今回のリマスターで遊んでいただけた声は、『世界樹の迷宮』の新作にも生かしたいと考えております スイッチのタッチペンっていうけどスイッチってタッチペン収納するとこないよね
寝転んでやるときどうすんだ 今発売知った!やったぜ!
困った事に、このキャラ見たらあのねも期待してしまうのがけしからんところ ちょっと待て、今知った!
リマスターが出るって!?
しかも3ヶ月後!?
う お お 、 興 奮 し て き た
初出はファミ通なの? なんで今知った?後2ヶ月後に知ったほうが幸せだったのに・・・ >>15
Nintendo Direct 2023.2.9 W以降は未プレイなんだけど
世界樹ってWizのマロールみたいな呪文はあるの? 一応旧1はやってたけどあとはセールのにわか勢だからhageとかあのねも後追いで知ったしそのコピペに至ってはそもそも分からない…… 2出るってマジ!?→ガセだよ→(´・ω・`)→ガセはガセだよ→ほんとに出るんですかヤッターウウッセカイジュッ
だったかな確か 戦闘で敵が3Dじゃないなら玉じゃないかな
フィールドと同じモデルだよね 新や新作みたいなモンスターのポリゴン立体化じゃないから開発費はかなり低くできてそうだよね
REファンタジーもはよ また泉の前で3日間前後運動し続けるの嫌だにゃあ
なんとか一時間くらいになりませんかメガネさん? 今回はオート移動あるし放置できるやろ
新の方の数日クエってどうなってたっけ?
ストーリーはなんかイベントもあったような気がするがちゃんと覚えてないや 飛竜の所でおちょくりカニステップするクエストだったかな?たしか5日間くらいあったやつ 新世界樹の時点でオートパイロットあるから楽になってたね 新の方はストーリーメンツで雑談イベントが始まると同時に時間が一気に進む仕組みじゃなかったっけ? 旧は安全エリアが泉前の3マスしかないからオートパイロット使えないぞ……
新はワイバーンエリアでいくらでも歩けたけど 1はまだ安全地帯あるけど2は3日間エンカしながらだから辛かった記憶が
レンジャーいれば最早デバッグモードの警戒歩行つかえるけど 最初はまともにやってイビルアイにソードマンが転がされたまま3日間過ごしたなぁ まともにやるとキマイラが雑魚になるくらい鍛えられるからな
レベリングの恐ろしさを教えてくれるクエストだった 5日間クエストなんか真面目にやったら表ラスボスまでヌルゲーだったからな クエスト全然やらない派なんだが、
クエストコツコツこなす人の方がゲーム楽しんでるんだろうなあってうらやましくなることがある 単純に報酬もあるし世界観補強されたりするし、やらないのはそういう縛りを自分に課してる時だけかな 旧1はオートアイコンを > < って配置して上ボタンだけ押せばいいようにしてたような記憶
旧2は右端の隠しエリアがエンカ率低かったからそこ歩いてたな確か ええ!経験値も貰えてアイテムも貰えるのにやらないのってある意味すごい縛りプレイだね 3竜関連とかよほど報酬がおいしいやつじゃないとやらないっす リマスター買わない発言して世界樹スレでディアブロ語り出すような人だしちょっと変わってるんだろ もらえなかったっけ?最早それぐらい時が経ったんやなぁと なんかショボいアイテムしか貰えなかった気がするな
3は経験値あったっけ クエストの経験値は3からだったと思う
ちなみにエトリアのボウケンシャーは報酬5en貰えるよ 旧2はめっちゃ続きもののクエストが多いから、次のクエストが受けられるようになるのがある意味報酬というか.. それとオートパイロットが導入されたのも3からだったと思う
最近のオートパイロットは狭い通路でも往復出来るようになってるから
最短2マスで往復出来ると思う クエストは報酬アイテムというよりストーリー目当てでやってたな
いやもちろん報酬ももらえるともっと嬉しいんだけど リマスターで敵グラが3Dから2Dに戻ったから、今更2Dで満足できるか不安だったけど、
こないだ買った剣街を普通に熱中してプレイ出来てるから不安は無くなった >>62
Ⅱは三竜関連の連続クエスト多いからね
エアプもあぶり出せるってもんよ リマスター版12のクエストと2のFOEは経験値貰えるようになってるんだろうか Ⅰ~Ⅲの記憶は正直かなり薄れてるわ
新シリーズは別物みたいな感じだったし >>67
それするとゲームバランス変わるからしないと思う
旧2とかクエストやFOEから経験値もらえない分、
雑魚専でもらえる経験値が後継シリーズより明らかに多いもん >>69
なるほどなぁ
個人的にはボス連戦とかするよりも
オートパイロットで雑魚とエンカウントして
軽くコマンド入力しながらレベル上げするのが好みだから
そのままでもいいけど
3DS版から入った人はFOEで経験値入らないのは少々驚くかもな
てか12にオートパイロットがありそうなのはありがたいな オプションでFOEの経験値ON/OFFできればいいんよ 最初は面食らうけど他で帳尻合わせてるから実際プレイしてて困るかって言うとそこまでなんだよね
特に稼ぎしなくてもクリアレベルは60行くか行かないか位のいつも通りの水準に収まるし 核熱のSEは明確にDSの方が好きだったやつだな…
あの内部音源のチープな感じな方が良かった >>57
「魔物に詳しい者が樹海に住んでおるからお土産に迅雷銃(9190en)を自腹で用意してソイツを訪ねるのじゃ!」
「うむ、よくやった。報酬は氷結術の起動符(1500en)じゃ!」 うわ核熱のSE変わってるじゃん
余計なことしやがって 十字キーに洗濯バサミとボタンにセロテープで日中レベリングしてました 今日もカエルを潰してレベリングする作業がはじまるお… 新2のdlcで買っといた方がいいのってある?
とりあえずハイランダーは買った 最後だし全部買って今やってる
稼ぎ3セットは捗る
温泉は一枚絵の他に立ち絵変更もあるけどあの立ち絵で戦う気にはなれないな
追加ボス系はまだそこまで行ってないから分からないけどオススメされてたのは七王と裏ボス 金稼ぎは別に無くても困らないかな
経験値稼ぎは捗るから欲しい
グリモアは自力でやるならあったほうが便利
個別クエは金あるなら全部買っちゃえ 俺もイラストとクエストは全部買ってきたわ
エキスパ新2の始原の魔神は正直クリアできる気しないけど買っとけば老後の楽しみになるかもしれんから買っといた 始源の魔神はイージーで倒したけど虚しさだけが残った 始原の魔神はダブアク抜き3ターン撃破でガンナーが剣持ってて笑った記憶がある ホントだ核熱のse変わってる
あの…キュボって音がよかったのに
余計なことし腐りおって 新2→旧2の順で遊んだけど(免罪符)、3層の雪を踏む音は旧2の方が好き
核熱はリマスターの方が好き その新作を出すための敲き台が今回のやつなのでやっぱりみんなもちゃんと全部買おうね! ここで売れなければ需要が無いんだなって判断されちゃうからね 世界樹買ったら123と長旅になるし
そのために最近wiz系避けてたから楽しみだわ
やりたいのはあるんだけど3作も控えてるとね… 新2はグリモアこそ楽しかったけどね
色々ハチャメチャできるけど本職で使う意味もあって
新1のグリモアに文句出るのは分かる 新2も敵HP高すぎるしバステの通り悪すぎだしで明確に新2前後で別物な気がする そうは言うがな大佐
メガテン3リマスターでも物理スキルのジャっていう声をわざわざ収録してたりモイライ姉妹のべーっていうのもそのままだったんだぞ
音っていうのはそれだけ耳に残って重要なものなんだ それはわかる
俺も月影のテュッ!って音好きだし
最近の攻撃ヒット音なんか違うんだよな~って思ってたし >>103
新2以降は耐性見れるから△に対して通り悪いのはバランス調整として仕方ない
○のバステを使え カーソルのカコカコカコってSEすこ
世界樹って感じだ 新2は出来が良いだけに詰めの甘さが惜しい
てか鞭の攻撃は新の方が絶対良かったのにそこは真似しないの無能 クリティカル付き弐の太刀我流も捨てがたい
刀装備だと特に 乱数調整できなくなってると泣くグラウコスさんは激減するんじゃないかな
無くなるとは言ってない 1の5層の壁、2の6層の足音と壁は旧仕様にしてほしいところ スキュレー道場がなくなるとレベル上げが大変になるから引退とかしにくくなるよな
最初から最後まで通用しそうなパーティーをずっと考えてるけど5人固定だとなかなか難しい Ⅲで最初から固定で裏ボスまで倒すなら
ウォリ/ゾディ×2、ファラ/パイ、モンク/ビーキン、シノ/プリでやったな
ウォリ二人いるからレベル70からでもパサラン狩り出来るし、裏ボスも99引退99でバフデバフ積んで3万ダメ×2で有無を言わさず殴り倒せる
レアドロは水溶液頼みだけど 裏までいけるくらいであれば、控えも聞きかじりでそこそこレベルいってそうだが 3の大航海クエストってくそ面白いよな
世界樹にこれ入れようと考えた奴天才だと思う >>125
同意
グラフィック無いのにNPCのキャラ立ち過ぎだし なんか休養レベルダウンは無印が5になって23はそのままって聞いたけど
ぶっちゃけ2と3は2にしてほしいぜ… 大分前に友人と大航海クエスト何度か遊んだけどめっちゃ楽しかったわ
フレーバーとしても協力プレイとしても本当に秀逸だと思う 今やると2のボスマラソンとかやってられんだろうなー 大航海の歩数パズルが好き
大航海クエストはせめて経験値0にしてくれればなあ・・・ 経験値はバラけさせたい病なんだけど同じ病症の人に会ったことがない
成長度合いまで全く同じなことに違和感を感じてしまう 単純に、獲得したSPを振るって動作をまとめて行いたいから、5人揃ってレベルアップした方が楽派 それな
1Pごとに振ってるつもりでも振り忘れたりする原因にもなるしな SP振ると言えば、ギルドで控えメンバーのスキルを直接触れるようにして欲しいなー
川原さんが弄ってる時にSQ1に装備変更が追加されてるのは見えたが…
SQ3でとりあえず登録枠埋めーの一旦編成して聞きかじり覚えさせーの編成し直しーの、
探索から戻ってレベルアップしてたらまた編成してSP振って編成し直しーの、が結構手間なんだよな
聞きかじりやめて音貝追加してくれてたらパーティメンバーのスキルさえ弄れれば必要十分ではあるが >>133
言われてみればたしかに
おまえのせいで発症したらどうしてくれるんだ 俺は経験値の並びとか気にしてないわ
不揃いならそれはそれで脳内妄想のネタになるし 最初は同じくらいの成長だけどそのうちバラバラになってくのに物語性を感じて好きだから気にしたことないわ そういうの全く気にならんからわからん
いずれみんなカンストする 休養入れてSPふり直しすることもあるから気にしないかな 脳内設定で主人公だったりリーダーにしてるお気に入りのキャラが
経験値の不揃いによって一人だけレベルが低くなってもにょるみたいな事はあるだろうな
そういうロールプレイも含めて人それぞれだからこの話題は決着がつかんと思うw 全員揃ってる方が気持ちいいけど無理だから早々にどうでもよくなってくるマンです キャラ一人死んで戦闘勝利して経験値取ったらリセットとかエミュ厨じゃあるまいし 世界樹に限らず大体のRPGでそれやってるわ
地図書き直す手間が生じて非効率だと理解してるのに辞められんわ 経験値揃わないのはモニョるが、それもキャラの一環と思ってるな >>133
低階層は全職作ってある程度組み合わせ試してからメイン決めるから毎回最初からズレてるな。 ゼノブレイドでクエスト経験値だけストックしておけて
任意のタイミングで好きなキャラに割り振れるのはよかった >>132
むしろいけるとこまで経験値揃えたいという俺の無駄なこだわりを砕いてくれて感謝してる 揃ってると気分がいい←わかる
一度でも揃わなくなったらリセット←病気か?
とは思うが本人が満足してるなら別にどうでもいいからわざわざ攻撃せんでも
離脱メンバーが出る新1とかどうしたのかとかも気にはなるが 旧2までは経験値揃えてクリアしたけど3になって最初に作った5人だけじゃつまらない(し1でもそうだけど解禁職が使えない)から経験値のばらつきは気にしなくなったな お布施とか書物で経験値割り振れる作品だとそこは気楽でいいよね 絶対に揃えたいわけじゃないけどボスとか経験値ガポガポの相手倒した時に死者がいてレベルが離れてくのは何か嫌
だからってボス戦やり直したりはせんけど ハイラガFOE「そんな声にお応えして経験値ゼロになりました」 >>126
そういやキャラ人気(PC,NPC)の話題は頻繁に聞くけど
モンスター人気の話題ってあんまり聞かないな
個人的には鹿が好き 新世界樹2のDLC買おうかと思ったけどリマスター買うから別に買わんでええか
クリアだけなら別に何も買う必要ねーしな 抱きしめとか舐めまわしとかのグリモアも手に入るぞ
七王買ってないとあてりんスキュレーくらいにしか使い道ないけど >>161
俺も鹿だな、1のFOEの音楽聴くだけで鹿が思い浮かぶ 日本は古参が買い支えくれそうだけど、海外はどんな感じだろ、そもそも展開してたっけ?
今日日、ワールドワイドでどんくらい売れたら続編作ってくれるんだろうか… >>165
むしろ完全耐性のアテリン、強耐性のスキュレーに対して使い道なくないか アステリオスに抱きついて舐めまわすアリアンナやクロエは流石に解釈違いだわな
ファーならやってもいい >>122
亀レスですまんがエルダーどうやって倒すんだ?
パラのハンギングじゃ頼りないしボーグマン神に封じを一任したのか? >>178
倒すだけならボーグマンでも良いけど武器とアクセでパラのLUC盛ってなんとかしたよ
99引退99ならそれなりにLUC高くなるし
ただ3つ目のクエストは安定させる為にビーキン使った steam版はマウス操作でマッピングできるんやな。スイッチのパケ版買って飽きたら売却とか考えてたけどどうしようかなぁ
マウス操作のマッピングは助かるなぁ・・・ >>179
パイとファラが混ざってパラが海の向こうから参戦してた
99引退99だとLUCが77だから確かに信頼できるな
むしろモンク/ビーキンで動物使う方が成功率低そうで怖いわ 3の状態異常成功率はLUC*2+TECによるらしいので
それでいうとモンクよりパラの方が適役だね アムリタやネクタルの元ネタが神話だと最近知りました パイもハンギングとか良いバステ技持ってるんだし、もっとLUCが高かったらなあ
シノパイで良くねと言われるとまあうーん 初期値のバランスで上がってくれたら良かったんだよな TECが無駄に高くなるんだよね
初期値はLUCの方が高いのにレベル35ではもう抜かれてる
なんでや ストア閉まる前にナナドラ買っといて良かった
さわり始めたとこだけど世界樹の代用品としては充分かも プリパイ・・・ボインでもペタンでもなく手の平にすっぽり収まるサイズだな? プリ、ボス戦は忙しいけどサブクラス開放まで雑魚戦が暇だなぁ
なにか役割持たせることできる? メインシノビにすれば雑魚戦で大活躍するけど、メインプリなら速度遅いからデバフ間に合わない事もあるしエミポン以外で火力出せないしで基本バフ撒くくらいしかやる事ない気がする
やはりシノビ >>194
エミポンやる、パニックフルーレで殴る、
クイックオーダーかける
プリパイはLUCあるから割と実用性もあると思うな >>197
ハンギング、インザダーク、イーグルアイ、リミブ
良いスキル自体はあるんだ 序盤はともかく中盤からはプリはメインである必要が無いノフ 「スキルはいい」っていうのはⅢのサブクラスシステムの前では長所にならないのでは?
ってニンジャが言ってた 固有スキルがアレだと自然に使われなくなる
特にTP系は グラ自由なリマスターは3が一番楽しみだな
サブクラスの方をキャラグラに設定すればサブクラスを主軸にしてるスキル構成でも違和感なくなるし 中盤までなら耐久力という差別化点はある
シノビが回避やりはじめたらもうしらん >>189
現実世界にもストロングゼロって名前を変えたソーマが格安で売られてる パイレーツはともかくビルドの完成がはやいから
早々にコモンスキルで能力底上げしにいけるんで
中盤までなら他職より一回り頼れる存在になることは多い いちいち職業を要求されるルートもそれはそれでめんどいが大航海でパイレーツという特性を活かせる場面があればな
でもやっぱめんどくせえか パイって何やらせるにしても「それ本職である必要無くない?」になるんだよね おのれサブクラス シノビ4みたいにサブクラスだと弱いみたいにすればよかったかもね 大量経験値DLC発売してくんねーかなー
引退からの戦線復帰を高速でやりたいんだよなー
やっぱれべらげは時間効率を求めんとな リマスターだから望み薄だけど修行か経験値金策DLCクエは欲しいよなー 5にあった控えメンバーにも経験値が入るアイテムとかってある? アイテムはないけど3だけ共通スキルで控え時にも経験値貰えるようになる聞きかじりの経験ってのが有る 控えに経験値入るのは3のコモンスキル「聞きかじりの経験」が初出
控えメンバー本人のスキルポイントを振ってスキルを取得する必要がある
実戦投入する時には必要なくなるので休養してスキル振りなおす手間とレベルのロスが発生
アクセサリ化された「追憶の音貝」は5で初登場(Xでも継続)
出撃メンバーの装備欄を1枠使うが控え全員に効果あり
改めて調べたけど4は控えの経験値システム無かったんだな
(だから固定パーティで遊んだんだったと思い出した) ミス、モフ、ペリが追加されるタイミングでレベル一定まで上げるアイテム貰えるんだったか 初期PT以外にメンバー作る人意外と多いんだな
俺も3で初めてファーマー戦隊作ったけど 一周目は毎回全職作って階ごとに抽選で5人選ぶ縛りやる 一閃が「即死判定→与ダメ算出→HP0判定」になってそうなのでとりあえず安心した
旧2は確か即死判定が遅いから与ダメで倒せる相手だと条件ドロップ取るのに使えないとかあったよな いや、旧2もダメージで倒した場合は即死判定でなく即死したって表示だけ出るはず そうではないことを見せるために5体目は即死で倒してない映像を使ったんじゃねーかなって 4は控えに経験値が入らない分、第2,3,4迷宮踏破後に修行書を2つずつ貰えたからむしろメンバーをどんどん入れ替えられたぞ というか巻物なんだから使用回数無限でよかった
読むと無くなる本ってなんだよ 借りパクして返してくれない、或いは読みながら書き込むタイプなので使い回しが出来ないのかもしれない 足りない分は無限に湧く羊とカマキリを光らせて狩れば良し 4はギルドカードの助っ人で希少種FOE狩るのが早かったから経験値は楽だ 3やってなくてリマスター買うつもりなんだけど初期パーティのみで攻略するのは現実的じゃないの? 別に5人でも普通にクリア出来る
控えのキャラを育てやすいシステムだからファーマーをベンチに置いとくと便利ってくらい つかほとんどの人が初期パーティだけもしくはそれにファーマー部隊を1部隊サブで編成するくらいやろ よかったようやく名前5人分考えたのにまた追加しなきゃならないのかと >>229
固定パで問題なく進めてたから入れ替える必要を感じなかったし
持病のラストエリクサー症候群もあるから追加職はサブクラスで使っただけだわ Xの採集要員はアンドログラ使えるから深都から引っ張ってきた採集マシンとして適当に名前決められたのが楽だった 俺なんてグラ関係無くキール/トール/ホールのテキトーな三人だぜ! テキトーでもそこから妄想できるからな
たまたま名前が似通ってて意気投合したとかさ パッケイラストのクラスでPT組んでもそこそこ有能らしいな ハサミってどっちかっていうと伐採じゃなく採集では?ってずっと思ってるけど
そう使うと伐採アイコンどれでもなくなるので困る あー剪定ばさみとして見てるのか、高枝切鋏みたいに見るのが普通なのかなって思ってたけど 伐採って言葉で最初に出てくるイメージは森林の伐採だなー 伐採は採れるもの次第で結構ブレそうだな
小枝程度ならハサミで合ってる感じがするし、丸太レベルになると斧だろう
その中間辺りにノコギリがしっくりくるサイズ感もあるかも知れん 逆に考えるんだ
持てる分の1/60の量を1スタックとして所持していると それ言い出すと、倒した魔物の体の一部を持ち歩いてるってのもなかなかのもんだぞ どっちかっていうとファンタジー系なろうが世界樹等のハクスラゲーを下地にしてるんやろ むしろ倒したあてりんの身ぐるみ剥いで持ち帰ってる方が... 一面銀世界の中にひん剥かれて下着一丁で放置される熟練女性冒険者…しかもその服は街に売られるし 亜人を緊縛して濡れた糸(意味深)をむしってくるのに比べたら服を剥ぎ取るのは幾分まとも 無印はカスメの縛り耐性下げる呪言からダクハンと協力して3点縛り目指すのが楽しかった
2以降はフォースとか無しだと3点縛り難しくなったのが残念 2ダクハンとグリモア持った新2カスメが>>276の方へ走っていくのが見えた気がした 「フォースとか無しだと」の1文が見えてなかった文盲が私です
グリモアはフォースとは別枠な気はするけど 新2は雑魚相手ならカスメにスティグマ持たせたら一瞬で3点縛りできるぞ 新イラストのカスメが女の子か男の子か、それが問題だ >>273
アテリンのやってる事考えたらそれでもだいぶ温情ある方じゃね 今更言わせてもらいますけど
アテリンが守るまでもなくスキュレーさんクソ強いですよね? オバロ倒して解決したみたいな雰囲気出してますけど何も変わってないですよね
むしろ2週間おきに素材と経験値に変えられてますけどあてりんホンマにそれでええんか 強いから守護らなくてもいいなんて割り切れるもんでもないだろう
返り討ちにできるにしても傷は負うだろうし
あと彼女の手を血で汚させたくないってのもあるかも >>287
それであんなとこに自分探しの一人旅しに行っちゃったんだね… 磁軸ぶち開けたのでスルーしてくれ!って必死に呼びかけてる説 結局諸王の聖杯手に入れたけど姫様の父上の病治ったのか? 2の世界樹は狂ったバーローの箱庭だったから倒した以上もう実験体にされる犠牲者は打ち止めにはなるだろう >>291
これで助かりますー!って言って公女さん奥に走っていって以降特に何も言わないからあれでレシピ合ってたんだろう
画集のカバーイラストでもめっちゃ元気そうだし 今日の紹介はカスメか
使ったこと無いけど2だと強いらしいな バステ・デバフ役としてクソスキルが目白押しな上にペイントレードがイカレ性能だったよ
ただスキルポイントある程度ぶっこまなきゃいけないから真価発揮するのは2層あたりからだった 回復ってメディック入れないとできない?
メディックなしでなんとかならんかと思ってるんだが 回復専門職はメディック
メディック無しはffなら白無しで赤や医師に、DQなら僧侶無しで勇者やスーパースターに回復を任せる編成と同じだ
あと、初代のメディックは打撃属性アタッカーとしても強い 2はドクトルだけでも十分だけど1のメディック無しは
わりとデカめの縛りプレイになるからおすすめしない 回復無しでもやれるにはやれる
ただ1〜2回戦って帰ったりの繰り返しを覚悟したほうがいいかと >>287
新2ではその辺何らかの解決欲しかったな 1のバードは全体HPリジェネとTPリジェネ覚えるので、これが使えるようになるとだいぶ楽になる
ただ前提が歌マスタリー7とHP/TPブースト5と重いので、メディック抜きだと中盤までは一部クラスの
限定的な回復スキルかアイテム頼りにならざるを得ない 2のカスメはマジでやれること多すぎた
病毒や睡眠取れば1層終盤〜5層まで雑魚戦サクサクになるし
おなじみ変化の呪言は取ればパーティの自由度upや条件ドロの難易度緩和に大活躍
デバフやペイントレードで自信が殴ったりテラーしたりボス戦でもなんでもできるしおまけに縛りまでできる
ついでに博識もある 2は博識あるなしでドロップ率がマジで桁違いになるからカスメはその意味でも強いんや
雑魚戦が睡眠撒いてバフ載せたブシガンの全体攻撃ブッパしていく金稼ぎ作業と化す そうやケミさん、威力が上限を超えたら逆に下がってく現象なかったっけ? 2はVITが高いと属性の威力落ちる式なんだっけ
バグなのかバグじゃないのかわからない絶妙な式なんだよなあ
世界樹で他に見られないからバグっぽいけど
他作品だとこういうアンチステは無くはないしVITってのもそれっぽいし 今日は何言っても説得力にデバフ掛かるから明日にしてくれ ああ昨日カスメの紹介動画上がったのはそういうわけか 俺は普段から何言ってもイマイチ信用してもらえないんたけど
これは重複減衰はしますか? 初代のカスメは育成マシーンとしてしか使った記憶がないな
アザステペイントレードで雑魚狩り美味しいです 初代で途中加入かつ癖があり微妙な性能だったブシドーとカスメは反動からか2で大幅に強化された >>310
これ例えば本来なら敵VIT参照するはずの部分で自分のVIT参照してたとかだったりすると
修正した結果却って与ダメが減るという事態にならないかちょっと不安だったりする 初代のペインは説明だと敵1体なんだよな
修正されていたらレベル上げ面倒になりそう >>319
あーそういう…
Ⅱは現状ケミのTECカンスト後に与ダメ減る問題でしかないけど直したら道中減るかもしれんのか >>320
不具合でちゃんと機能してなくて不利になるものは修正するけどプレイヤーに有利なものは意図的に残す方針みたいだから残るかと 2DS引っ張り出してXをやろうとしたが電源が入らない
長い期間放置したせいで2DS壊れたかと思ったが
電源ボタンじゃなくホームボタン押してた (実は俺もそれやったわ…これホームボタンだって気付いたあともそこそこ電源ボタン探したわ) 2DSLLとかいうハードを持つとスピーカー部分を手のひらで隠して音を籠もらせるクソ配置 2DSって折りたためない、石版みたいなくそデザインのやつあったよな
ブックオフで見てダサすぎて笑ってしまった 2DSは構造的にもろく、内部を二分割して圧迫するヒンジ部分がないことでスペースに余裕ができ軽量化も図れる、
人によっては全く不要である3D機能がない、などの理由で安価だったりするが、それ以外の部分でのコストカットで
性能やメンテナンス性も下がってるから、その辺割り切れるかどうかで評価が結構変わる 初期Vitaもスピーカー塞ぎがちで更にスタートセレクトがクソ押しにくかった気がする
画面は綺麗だった 3DSのタッチペン収納位置が微妙に不便だった記憶
左利きの人は良いのかも知れんが 私のは右の方に収納するとこついてる。newだからかな ヒーロー パラディン
レンジャー プリンセス ガンナー
でX始めたら最初のボスで普通に火力不足に陥った ヒーローとガンナーがいて火力不足ってことはないと思う レンジャーは序盤中盤は戦闘ではドロップショットくらいしか火力に貢献できないからな
スキルレベル上げると直ぐガス欠するし まあ花はレベル4くらいで勝てるよ
火力不足で壁になるのは不意打ちベルゼルケル 新世界樹2しかやったこと無いんだけどリマスターにはグリモアとか無いんだよな?
正直めんどくさいから無くなって良かった ガンナーNOVICE帯はそこまでダメージ出ないからな……
最序盤はブシのが暴れる Xはボスの数増えてる分今までより探索スキルが割を食ってるわね
なおファーマー ノービス期も百中ゴーグルが早期に手に入るからラピッドファイアがかなりの良火力だったような
ブシのほうが火力高いのはそれはそう グリモアは新2でだいぶ改善されたけど限界突破はいらなかったな Xの職格差はひどかったな
他のナンバリングと違って明らかに開発の寵愛を受けた職があるってとこが 探索スキル込みなら割と優秀なのに凸属性が最強のガンナーと被るってだけで弱い部類になりそうなレンジャーさん可哀想
ハイランダーは硬いからいいけど 初出の2の時は低AGI過ぎて鈍足&低命中でかなりきつかったゾ<ガンナー というかXの最初の花って無駄にHP高くてどんな構成でも
初見だと「あれうちのPT火力たりない?」って感じると思うわ >>342
探索特化な上に直接的な火力回復以外は最低限こなせるステータスはあるし
マスターで解禁されるスキルが雑魚戦が単なる清掃作業になるような代物だらけだから十分レギュラー張れはするという 結構な万能感あったなガンナー
命中はカスメに介護してもらってた >>342
Xは弱い職はマジアイテム以下の性能なので
アイテムアゲインを駆使したファーマーのほうがその辺の弱職より戦闘でも役に立ってるんでは感ある
素材集め面倒とかは置いといて ガンナーは歴代でも屈指の秀逸デザイン三倍売子ちゃんがいるし
プリンセスはそもそも性能も見た目も人気職だしこの二つはヒロインにもなったから優遇はわかる
ヒーローはムカつくけどまあしゃーない
優遇よりは不遇組の方が腹立つわ 発売前はX楽しかったけどサブ解放まで長いし迷宮多いし途中でやめちゃった Xのセスタスとミスティックは元作品で暴れすぎたからにしてもナーフ度合いが酷過ぎてホント萎えたわ…… >>355
例えば巫術の回復なんか雀の涙過ぎる上にバフ枠デバフ枠まで食うんでソーマ投げてるほうがマシだった
縛りもセスタスで殴るよりはファーマーで縺れ糸使ったほうがいいと思う(流石にファイナルブローは別格として) Xの最初のボスが硬いのはマジでそうなんだけど某RTAの人は一撃で8割くらい削っててマジで「えぇ…」って感じだったなぁ 弱くすると人気もなくなるのにね
セスタスとか毛嫌いするような職になったし 元から弱いのと弱くするのだとまた違うんだと思うよ
まあ格差是正はしてほしいよね >>358
ガッカリって意味だとインペが一番酷いかもしれん こいつ他の○○でええやん
もう全部こいつでええやん
基本こうなったらだめだな そこまで激ムズになるってわけでもないしなあ
実際使ってみると案外強みも持ってたりするし Xのペリは何故かこいつだけ属性攻撃ブースト持ってるのも意味不明 https://i.imgur.com/YAGCmsJ.jpg
最近ウェンズデー観たけど目つきの悪さと三つ編みがカスメっぽくて良かった Xのゾディ弱いって聞く度にそうか?って思ってしまう
雑魚戦では普通に全体攻撃役として使えてたしボス戦もお供呼ぶタイプには使えてた
裏ボス戦ではヒーローよりも活躍したしクリア後にネットの評価見るまで弱いと思ってなかったわ 初見でインペ使っててもブシドー使うまではたのしーってなってたからそんなもんよ、ただハイランダーは素の火力が低くて微妙に感じてた
ブシドー触り始めたらもう他のアタッカーじゃ満足出来ねぇ Xゾディはかなり相性差が激しかった印象
ローテーション攻略でサラマンドラみたいな相性のいいボス相手に起用したりこまめにスキルビルドを見直すプレイなら普通に強かった ゾディは性能を比較すると間違いなく弱いんだけど裏ボスと相性がいいので救われてるよな
裏ボス以外の敵はレベルでなんとかなっちゃうから、裏ボスとの相性は評価の大部分を占めがち 先見持ってるだけで最後まで役割あるよなXゾディ
ただあの脆さで道中のTP・SPに対するダメージ効率の悪さはちょっと……
INTとTPが高い職なのに実質どちらも死んでるという ハイランダーはとにかく硬い上にバフ役もこなせる
ブシドーは脳死で刀振り回していてもお手軽に大火力出せる 工夫しないとファーマーもろとも令嬢や真ヨルの攻撃で即死するから大変だった>Xゾディ
シールドアーツかラインディバイドどちらか切らすとパーティ崩壊秒読みみたいな状態 お祭りゲーだからバランス悪いのはある程度仕方ないけどどうせなら全職ぶっ壊れみたいなバランスの悪さのほうがよかったな もうちょいバッファー増やしてくれてたら俺は文句なかったよX 三属みたいなInt系高火力アタッカーとバードみたいなプリとは別ベクトルのバフ役がいなかったのは俺も不満だったわ 世界樹って実はまだ魔法戦士って感じの両刀職無い?
三色+物理はいるけどSTR技とTEC技を使い分けるタイプはいないよね
でもそういうのって調整難しいかな? 人気投票で決めちゃってるもんなぁ
ショーミスソドoutでバードカスメあと1人後衛にしてほしい 陣貼った瞬間にバステ判定あればミスとカスメは使用感近かったと思う
後列で威力の下がらない武器のバリエーションも欲しかったかな バフ職ならダンサーまた使いたかったけど他にもバフ職がいる環境に入れたらぶっ壊れるか弱体化されて空気のどちらかになりそう ダンサーは特殊過ぎて入れられないのは諦めがつく
バードは入れられただろ、新2の神調整はどこ行ったよ クロスは参戦職の前衛職多すぎ問題とバッファーデバッファーいなさすぎなの気付かんかったんかってなる 集大成的なアレなら基本職は初代9種にして、穴を埋める形で他世代から特殊なやつらをピン採用していった方が総合バランス良くなると思うんよな 歴代三色職がみんな似た性能だからゾディ一つにされちゃったのかな
ネクロはルナリアなのが駄目だったんか? 過労死不可避の全職参戦&それぞれが埋もれないように調整して差別化出来るように………
これだな 属性職にしても
属性バフのルンマス
術掌起動札のアルケミ
圧縮のゾディ
物理術式のウォーロック
これで差別化はできるんだよなぁ
基本の三属性も燃費のウォーロック、バランスのルンマス、火力のゾディ、全体が低燃費高火力のアルケミでバランスも取れたわけだし
制作のやる気が足り無かっただけ >>395
三色系列にしても5で同じ素体から三属と六属っていう分岐を作れたんだしもう一つくらい用意できたと思うんだよな
そもそもXゾディはこれまでの属性職と比べてかなりサポートに寄ってて実質今まで定番だった高火力属性アタッカーが不在状態になってる
Xゾディ自体は嫌いじゃないんだけど三属みたいなバ火力アタッカーも欲しかった 燃費や火力はXで再調整されたんだから差別化要素にはならんでしょ
個性発揮できるのバフデバフ持ちかINT斬突壊持ちぐらいじゃないか?それにしたってサブクラスとかの都合で埋没化しそうだけど 樹海錬金&博識&逃走&回帰のアルケミ
星体観測&レストアエーテルのゾディ
ルーンの導き&始原のルーンマスター
圧縮詠唱&リザマジ&マジポンのウォロ
\\\\我ら!!!!//// 新2ってちゃんと全員強かったよな
ブシとメディもそこまで悪くはないし 新2ブシは最終的に無双連撃でブーストもりもり溜まってやばいことになる大器晩成型って判明してなかったっけ
メディはステータスが優秀だからint依存スキルや燃費悪スキルのグリモアをもたせればかなり器用に立ち回れたから個人的には弱いとは思わなかったな X2が出た時の為に個性強い魔法職出しとこう
攻撃と一緒にバステひっつけられるとか
盾やれるくらい硬いとか回避するとか 大器晩成型ってよく言えばそうだけど要するに活躍できる期間超短いんだよね… 職の評価は結局ラスボス戦での使用感で語られがちだけどね 道中を鬼畜にして裏ボスはそんなに強くなくするってのもいい気がする 裏ボスは5の星喰がいまのところ一番楽しかった
単体高火力、遠隔、列、全体それぞれに利用価値があってバステもちゃんと通って長期戦、短期決戦両方に勝ち筋があるから色んな倒し方を試せた
エキスパでも引退なしで倒せる程度で強くないのは意見が分かれそうだけど >>402
フォースチャージブシドーな~
あんときはスレ盛り上がったなぁ 周回要素あるゲームは除いて大抵のゲームは終盤の印象だけで語られるのはあるある パイレーツとかやたら貶されるけどぶっちゃけゲーム中の大半の期間有能だからな… それはどうかな…最近やり直してるけど序盤でもう周回遅れみたいな使い心地だったような 裏ボスなんかペルソナ、メガテン含めても星喰しか倒したことねえ
それもネットで聞きかじった砲撃ドラグーンPTで裏技的に倒したことしかねえ パイは「無限機関~ 一人だけTP余りまくりwww」とかやりながら「弱い」って言ってる奴が結構居たよな そりゃ序盤中盤にスキル撃ち放題だけじゃ弱いでしょ
裏ボスのHP半分消し飛ばせる奴やら圧縮特異点リミットやら汚いやらの中でかつアムリタが使い放題のバランスでスキル撃ち放題が長所でーす!とか言われてもそりゃ弱いとしか 飽き性であまりやり込まない方だから使うのに敵の行動パターンとかの知識を求められるタイプだとどうにもピンとこない
Xゾディは使い方がよく分からなくて序盤の内にプリに変えてしまった 回避で回復するシノビと違い攻撃でTP回復する固有スキルだから
道中で攻撃スキル撃ちまくりながらでも余裕でTP保てるっていう利点があるのに 突剣パイは好きだよ
銃は…どうなん?銃だけ使う機会無かったな パイレーツは見た目が好きで使ってたから、
違う職業の見た目選べる機能追加で個人的にはメインで使う意味が無くなってしまった トリックスターの効果が
スキル攻撃でもクリティカルダメージ発生+クリティカル発生時はTP回復量もアップ
ぐらいの盛り性能ならメインで使いたかった
4のスナイパーがそんな感じに近かったけど ゲーム進めると色んな手段でTP補えるからパイだけTP効率上げる意味が薄れる
状態異常系のスキルはステ成長の影響でイマイチ安定しない
追撃系のスキルはショーグンって言うライバルが強すぎる
序盤は強いし早めにジョリーロジャー持たせれば中盤も武器威力で誤魔化せるんだけどね >>421
威力そこそこの低燃費スキルを撃ち放題だったから平均火力は悪くなかった
ただ三層くらいから他の職が壊れ始めるからちょっとづつ置いていかれた記憶がある 言うて裏ボス素材で作られた装備とかどこで使うんだよってのもあるし? まあ俺以外にも123全職ローテする奴いるから、微妙な職は炙り出されるやろ 銃パイはチェイスが複合属性だったらなと思った事は割りとあるかも
少々邪道かも知れないが交易船と10Fの採集素材で速の宝典貰えるぽいから
それを量産して銃パイにつぎ込んで
後列ミリスラをしてみようかなと思ってる 銃パイはなぁ
パイの耐久あれば普通に突剣でよくね?ってなるし
ゾディとかの後衛に持たせるには単純火力技しか無くて違うそうじゃないってなる
突剣に頭縛りあるんだから銃にはアーム&レッグスナイプあれば多少は評価変わったかも あえて不憫なクラスのみでパーティ組む
優しい人もいるんだろうな あえてではないが好きな風にパーティ組んだら不遇で組み合わせ良くなかったりすること、あると思います 斬突壊と属性攻撃と縛りと回復はどうしても入れたくなって似たり寄ったりなパーティになる 全職ローテするなら武器も全種使いたいんだけど
銃は誰に持たせてもしっくり来なくて困った
サブパイ自体はやぶさかではないんだけどな 突剣パイレーツは強いよ
トリックスターは第三迷宮辺りでしょっぱくなって、第六迷宮だと無いも同じなだけで 3でパイレーツのチェイスパで6層ボスクリアできる? >>402
新2ブシは開幕抜刀氷雪だけでもお釣りがくるし居合型がなかなか優秀 新2ブシは道中の方がいろいろできて楽しい印象がある
連撃型は完成しちゃうと連撃するだけのマシーンになっちゃってな… 「フォースめっちゃ使える」ってのが楽しいだけだからな
漫画とかで時間制限付きのパワーアップが時間制限無くなるみたいな嬉しさがある デラックスパック買うか迷ってるんだけどまだ特典のラフ画しか出てないよね? 新2のSPDで威力が上がる仕様すきだったんだけど単発で終わっちゃったな SPDじゃなくてAGIで上がってるんじゃなかったっけ
韋駄天みたいなSPDを直接あげるスキルだと威力上がらないはず 現実の大口径の銃なんかは腕力ないと反動で肩外れたりするんだっけ? STRは強引に解釈できるけどAGIはなんだ?
素早く動いて良い位置取りしてんのか? Agilityは本来早さというより筋力から来るしなやかさだから
どんな体勢からでも体幹の良さを活かして正確な射撃みたいなイメージ 体幹が強くなることで射撃の正確性が上がるのだ>STR 器用さとかがあると弓銃突剣あたりの依存ステにできたり、
幸運(LUC)の代わりにバステ付与判定に使えそう
まあ無闇にステ項目増やすととっ散らかるんだけど割と欲しい >>451
銃がAGI依存なのは納得だけど
弓はどう考えても腕力に比例するだろって思ってた リアル器用さも身体能力より脳の働きに依存するところ大きいから
Technicでまとめてたんだろうけどサブクラスとかで
物理も属性もいけるようになると分離しないとまずいのよなあ 弓矢はファンタジーだと非力キャラの使い勝手のいい遠距離武器にされがちな風潮がある それを担うのはボウガンだよな?
弓に比べて強いわけじゃないけど鍛えてない兵士に持たせても期待できるって まあ弓や銃は見つかったら終わりみたいな武器だから良いのでは Xは唯一の術職が弱いのがマジで残念だわ
ガンナーにすれば火力役としてお茶は濁せるけど
色々できるアルケミやウォロが1番賢い魔法色って感じで好きだった ステータスは個人の能力だしそれがダメージやらに反映されるのはまだわかるよ
それよか号令ひとつでパワーアップするのおかしいと思わない?言われんでも最初から本気出せよ 可愛い姫様に応援されたらそりゃ余計に張り切るってもんよ 実際に魔法として直接ダメージすら与えられるTPを消費する号令が、単なる声かけな訳なかろう じゃあ、応援ひとつで硬くなる守備の号令っていったい、、、? えっなにそれ怖い
ダンス見た余韻で病気治るのと同じくらい怖い 改めて考えてみるとSTRとVITの違いって何だ、同じ筋肉じゃないのか
上腕二頭筋と腹筋の違いとかか? >>478
瞬間的な筋力と持続的な筋力はまた違うしな >>433
メンツの顔ぶれがかわらんから、属性攻撃職は2種類必要だと思ってる。
5の三属と六属が個人的に一番だが、ガンナーとかバリスタとかの属性方面調整版とかあってもいいと思ってる 属性攻撃要員は専門職じゃなくても充分担当できるからなぁ
縛りバステ役は専門職じゃないとこなせないことあるし条件ドロップのために1,2枠割いちゃう 専門を一番強くすれば良いのに
万能を最強にするセンスの無さよ 万能なのにオリジナルからスキルを減らされた上で順当?に弱いドクトルマグスさんもいるんですよ プリ「唯一のバフ特化職だからこれだけ強くても許されるね?」 >>486
ドク「パッシブ回復が巫術より強力なの絶対に許さないよ」 シノビが高INTだからINT依存の忍術あるんだろうなーとか言われてたあの頃が懐かしい
ゾディをもっと高火力にしてシノビに追加効果付きのINT技持たせれば良かったんだ なんか色々性能を持ってみた制作側と検証と仕様の穴を付いたりしたユーザー側の2つが重なってバカ強となってる新2レンジャーはまだわかるが
とりあえずダブルショットをトリプルショットにしましたで作中最強アタッカーになってる旧1レンジャーは意味わからんよな
ドラクエ8のムチとゼシカの攻撃力が低いから倍率1.5倍×2発にしようって軽い気持ちで調整した双竜打ちみたいな空気を感じる でも旧1レンジャーがシンプルにして最強みたいな感じで一番好き
だいたい主人公っぽい職ってAGI低いけどレンジャーは高いし
そこそこ硬いから前衛も後衛もいけるのがマジ主人公 探索便利職もヒーラーも普通ならまず必須レベルだから文句が出ないように強くしておこう
からのお前ら本職戦闘特化職すら食っちまってるじゃねぇかまでやりすぎたのが初代のレンメディだと思う 森で戦うことに関してレンジャーの上をいく者がいるわけないのだ
よくよく見ると仮面ライダーのような出で立ちで主人公然としているではないか
…でもやっぱり地味なんだよなぁ弓だし スナイパーがちょうどええな。ヘブンズショットは縛り解けるんだっけw スナはスキル振りが辛過ぎて、実質縛り特化か火力特化の2択になってたな バリスタとかスナイパーのスキルデザイン好き
スナは縛り型にシルバー持たせたら普通に強かった
欲しいスキルがベテランでだいたい揃うから完成も早いし 脚封じ羅刹スコールショットうおおおおおお!!
えっ?頭か腕を封じてください?……あっはい…… スナは2層が全盛期だろうなーとは思ってたけど予想よりマジで3層以降パッとしなくて残念だった
探索スキルのためによく入れてはいたけど 世界樹は携帯機でプレイしたいからSwitchライト買うかちょっと悩むな 家族もいるリビングの大画面テレビで映すのに適さないパーティメンバーなのか? とりあえず男3人にして女を二人で露出低いの選べばどうどうとリビングでやれるな ヘブンズショットはそれまでのエクスタシーの強さにひよったんだろうけど、それにしてもあまりにあんまりだったよなあ ベテランのスコショ連発してる方がずっと強いのは流石にちょっと >>502
それだとホモを疑われる
ペットを入れるか四人パーティで行こう 嫌じゃ嫌じゃ
金プリが男とパーティを組むなんて認められる訳無いだろ
冒険者なんて粗暴者ばかりなのに、何か間違いがあったらどうするんだ みんな夜な夜なサルになってるかもしれんだろ
金プリ+外見アンドロ4でも間違いは起こるか。。。 YouTubeで配信してる人いたりするけどみんな女の子パーティーとかだと見てられない ムチムチのダクハン♀をゴリラの群れが寄ってたかって舐め回してるだけのパーティは健全ですか? フォース時の曲にファフニールの変身BGM選ばしてくれんかな >>514
聞こえなくも無かったけどキャラ的に言わなさそうだし >>514
むしろ今の今まで行くぜ行くぜだと思ってた
あれって本気で行くぜだったの…? 「いくぜいくぜ!!」デレレレデレレデー
「あ、間違えた次のターンにブースト切るんだった」シュッ… Xのケルヌンノスって奴、火力不足で苦戦するだろうと思って
準備していったが時間は掛かったがTP切れになることもなく無事に倒せた
今のPTで正解だったか アンドロというクラス名を初めて見た時
「アンドロギュヌスの略?」と思ってしまった思い出 Xの獣王奇襲とかケルヌンノス連戦とか良い意味で絶望したもんだ
こんなんがこれからたくさん起こるんだろうなって… Xはわりとそこがピークだからな
でも俺は3の樹海とBGMでテンション上がったから許せる 序盤で見栄張ったら地図なしで冒険させられたり全裸で蚊に蹂躙されたあたりで今作難易度最高なのでは?とか思ってた 第一迷宮で臭いが付いて装備脱ぎ捨ててからの戦闘とか
序盤妙にシビアで凝ったイベントあるからこれからどうなる!?と思ってたら後半淡々としてた印象 垂水ノ樹海までじゃないかね、Xのピークは
獣王奇襲連戦、ワイバーン連れ去り、懐かしの世界樹3とホントにワクワクしたけど次で霊堂が来てここでアイディア尽きたんだなって察した というか選択次第で緊張感増すようなイベントって
本当にあの最初の1つだけだったような 序盤はともかく後半でそれされたら本気でキレる自信あるわ Ⅱではヘカトンケイルのクイズで瀕死になったり
Ⅳでは二つの扉選ぶクイズで間違えたら泥でベトベトどころじゃない罠満載だったり 5の後半のスカスカさに比べたらXは頑張ってイベント増やしたってのは感じたよ >>524
俺も3から入ったから垂水の樹海がピークだった
でも赤熊不意打ちとかまさかのケルヌンノスとか経験者を喜ばせる演出は素晴らしかったと思う
もっと開発期間取ればああいうのいっぱい見られたんだろうか いっそのことchatGPTに新規クラスも新規シナリオも新規イベントも
全部でっち上げてもらおう(暴論) 垂水ノ樹海まではダンジョン毎のシナリオがあったけど
3つめの島以降はもう海賊どうこうブロートどうこうでダンジョンは通り道でしかなくなってるもんな >>532
旧2のヘカトンケイル演出は好きだった
瀕死に気づかなくてヤバかったこと含めてw >>530
奇襲系のイベントは相手の行動次第で結構ヤバいこともある
ヤシの木と虎の奇襲はスキル連発されてホゲーってなったし14迷宮の蛾もやばい そうじゃない
いいえ選んで逆にピンチになるようなのが欲しかったのだ Xはやたらと給水ポイントあったのもな
途中から見付けるたびにそろそろ腹壊すイベント来てくれって思いながら水飲んでたわ xは迷宮数を減らしてその労力で中後衛職をもう少し増やして欲しかった 5の鳥やら牛やらカブトムシ集めるの楽しかったから、そうゆうxでもあればな
まあその5も後半はスカスカになっちゃったけど ウォリアーの新しいキャラクター腕ゴツすぎて草
やべぇだろこ! ブシドー セスタス ナイトシーカー
ゾディアック メディック
でやったときも令嬢まではたどり着いた
火力は足りなかったけど
どんなPTでもなんとかなるもんだなこれ >>544
集合絵だと見えなかったけどすげーな
どうせなら腹筋も見せて欲しかった 腕と胸でマッチョ度に落差があるから違和感強い>新ウォリ 裏ボス手前まではレベルでなんとかなって、最後の最後だけ組んだパーティが当たりか外れかの答え合わせを強いられるのが世界樹の伝統 バランスよく冒険者を集めたか?
いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ 殴りメディック、回復メディック、防御メディック、採集メディック……あと一枠か ガンナー!ガンナー!ガンナー!ガンナー!ガンナー!行くぞ! FFのピクセルリマスター4月20日発売だが買うやつおるん? ピクリマはGBAの追加要素もちゃんと入れて
ここで言うことじゃねーけど アンドロとかいうゴミをサブで選べるようにしてください
それくらいしないと救われない
なんか不都合あるの? メディック5は実際バランスがいいほうのパーティだからな…。 サブアンドロで何やるんだよサブに回す方がよっぽどゴミだろ サブドロにするとセルフ四股首チョンパできるよ!(特殊性癖向け) 刃牙みたいな軌道の鋭い四股が自分の首を襲う
目が血走ってきた! 人としての尊厳を捨てながら迷宮探索やらされるの可哀想過ぎるだろ
そういうのも嫌いじゃないけど とか言いながら採取部隊は1 2 3 4 5とか名前付けてるのでしょう? そんなことはしない
戦闘メンバーとそれ以外を仕切る為に、1人目は「ーーーーーー」であとはABCDだぞ 初期の作品て採集に10ポイントくらい振れるんだっけ 最大10でポイント振った数だけ採取出来るみたいな感じ >>558
スクエニの劣化移植は本当にゲーム愛ないわ デューオでもネビュラグレイでもカンケツセンに助けられた ニンジン サンダル ヨット ゴマシオ とか名付けてた記憶 俺はちゃんとアリスだとかクリスだとか赤おじさんとか考えて名前つけてたぞ 全作やってるとこのタイプのキャラはこの名前付けるというのが出来上がってる >>577
ロケット シチメンチョ ハチ くじら ジュース も居るわけですな
「俺はイチゴ。死神代行だ」 メディックねぇ・・・治すからナオでいいや
カースメーカーねぇ・・・curseだしクルスでいいや
プリンセスねぇ・・・少し抜いてリセスでいいや
スナイパーねぇ・・・弓使うしマユミでいいや
ヒ-ローねぇ・・・勇者だしユウでいいや
大体こんな感じのザ☆適当 ロックマンエグゼリマスターが1エグゼ約660円と宣伝してて、まぁ世界樹は2画面地図描きがあるから制作コストが違うかもだがエグゼは宣伝が上手いなと思った ショー→ヨシノブ、ファマ→アリス、プリ→ハインリヒ、シノ→マツリ、ゾディ→エリカ
ここら辺は拝借型だから公開出来るレベル
3のパーティーはルックスが神 リマスターと言いつつ基本システムはかなりの部分が作り直しだろうしな 純回復役嫌いなんだけど3ってモンク無しでも回復足りるのか?
初めてやったのが世界樹3でメンツに火力無さすぎて辛かったんだよな >>588
後列プリでベールとかするだけでも2層までは問題なくやってける
回復一切なしだとさすがに面倒だけどそれでもメディカとメディカⅡがめたくそ強いからまぁ問題ない 採取金策しまくって毎回回復アイテム買い込むのが苦にならないならどうとでもなる
火力たりなさすぎるのは回復以外のメンツの問題だと思うけど つかモンクをアタッカー寄りで運用すればいいだけなのでは 平時は攻撃して緊急時だけ回復に回る運用で問題ないよな Q&A更新されてたんだな
Q パケ版(Switch)で英語プレイは可?
A 不可。Steamは可
Q FOEから経験値は入手可?
A 2のボス以外のFOEからは不可だが、それ以外は可
Q DSや3DSの音源選択は可?
A 不可。オリジナル音源をPC88音源でリマスターした物のみ。3の第6層エンカウントBGMは新曲
Q 他機種とのクロスプレイは可?
A 不可。同機種のみのマッチングとなり、Switchは日本国内、Steamは全世界 バードで回復できるけどスキルがポイントたくさん必要で重いって聞いた
回復役ってメディック以外にいる? アクトレスの間に挟まれてお尻をがっつり揉みたい隊長 3で火力不足はロールプレイ重視し過ぎたかバランスの良いパーティ組めなかった時くらいでは
サブウォリサブプリサブビーキンサブパイレーツぶち込むだけで大抵なんとかなる
最大火力が低いメインパイレーツだってハンギング連打してるだけでそれなりに火力出せるし。銃は知らんけど モンクファラプリゾディシノビでやってたな
モンク火力運用してたけどヤグルシ持って壊炎拳一発300ぐらいしか出んかった記憶があるわ
ガキの頃だし記憶曖昧だけど
次2やった時はブシが蹴散らしてたし4やった時はシカが蹴散らしたし
やられる前にやればいいと気づいた5から盾と純回復役抜いたよね ロックマンと世界樹じゃ一作の比重が違いすぎんよ
世界樹一つクリアする時間で岩男何周できると思っとんねん 書いてて記憶戻ってきたわ
ゾディにサブプリでベールだけ覚えさせてたらベール×2でほとんど回復要らなかったんだわ
モンクがいたからhp減ってもすぐ戻せたんだろうがその辺は薬で何とかすれば >>598
正直メディ入れないならメディカ使うのが現実的 2ならドクトルも回復できるっていうかむしろ早くてバフ強いからメディより優秀だけど
1でメディなしは縛りプレイみたいなもんだな
メディは回復もバフもぶっ壊れだしバードの回復はリジェネタイプだからメディの代用はきびしい 1は回復そのものより医術防御がぶっ壊れのイメージが強い
博識も欲しいし縛りプレイでもなければ入れたほうがいい 回復のメディックと防御のメディックと攻撃のメディックズと言う冗談みたいな伝統パーティー メディ入れなきゃアイテム圧迫して帰る回数増えるから無駄にプレイ時間増えるだけでしかないのよね
まあ初代に限らんけど 初代は貴重品も所持品にカウントされてたから
特に所持制限が厳しかった
まあリマスターでは別枠になってるだろうけど アーサーもいいけどファラは褐色ツインテが強すぎるんですよね 世界樹だとどうしてもアーサーだなぁ
金髪短髪だとオーバーロードのクライムなかなか近いんじゃないか? 3モンクはらんま1/2が人気だったな
不人気なんだろうけどジジイモンクも個人的に好き モンクは三つ編みを男って事にして起用してたな
爺さんとメガネ坊っちゃんしかおらんのやもん つかショタ、中性、ロン毛、ヨボヨボ寄りの爺は色物なんよね
どっちか1枠に割くのはぜんぜんいいんだけどそれならもう一方は正統派にしとけと ビーキンはなんで5分の4がロリショタになっちゃったんだ スレンダーロリとボンキュッボンのおねいさんとイカ腹ロリじゃろがい! 幼女じゃない方のビーキン子は外見年齢は未成年に見えるのになかなかスタイルがいい
アナザーカラーだと痴女っぽくなるのはご愛嬌 仮に俺たちがあのレベルの服を自分たちの村で生産する程度の文明だったとして
わざわざパンツなどというものを縫製するだろうか! 逆に鎧を着込んでいるパラディンやファランクス
迷宮の中で安全に排泄する為に下着をつけていないのではなかろうか!? うんこしてる時が一番隙だらけだからショーグンはないかもしれない サクナヒメもそうだな
システムにあるゲームは基本堆肥になる 休みの日に品のない話ばっかしているな
他のユーザーに知られてなくて良かったのではw プレステのデジモンは冒険中も公衆トイレの位置把握がかなり重要だったわ 実際敵体力とこっちの火力との比率で考えた時、3って火力インフレが上位のゲーム内容だったな ただ各職業をそれぞれ看板どおりに運用してたらそこまで強くないと思う
サブクラスの掛け合わせとかなんか壊れ戦法特化パーティーならたしかに青天井なんだけど サブスキル縛りやってみっかな
もしかしたらパイレーツも埋もれないかも 排泄管理はファミコン時代からチャイルズクエストって先達がいるんだよなあ サブクラス縛りやったことある
禍神は血染め乗せまくったショーグンの一騎で倒した 3のグラフィックはめっちゃ良いんだけど美ショタ不足が深刻だったから新しいファラは非常に助かる
まあ旧グラと並べると違和感出るからたぶん使わんけど スーファミのジョジョにも排泄してステータス良くするシステムあったな 血染めは枠なしで火力が無限に上がる一部のボスには強烈に刺さるスキルなうえに
介錯や一騎みたいなショーグンの他のスキルと組み合わせると凶悪さがさらに増すっていう ドラクエビルダーズはうんこする
男も女もメシ食い終わったらトイレもしくは壺に直行してうんこする
目の前に人がいてもうんこする >>659
全部今のグラに書き直して欲しいよね
キャラクターの情報量やセンスとか明らかにレベルが違うもん 全部って無茶やろ今回の新キャラですらそこその多いのに 無理なのは分かってるがそれ以上に描いてほしいんだ…! 全部書き直しはそっちのが文句言われるだろうし無駄な労力じゃない 過去絵グラも選べたらいいんじゃない?
5でもふぉーちゃんとかししょーグラは何枚もあったよね どっちかというと昔のキャラのあのかわいいけど無機質な感じがゲーム性に絶妙にマッチしてて好きなんだけどな 既に結構値段するねって言われてるところへ工数増やして同価格はありえないし
その上でそうまで言うなら有料DLCとしてアプデで下さいって熱いメッセージを送るといいよ >>671
あえてハイライト入れてないって話だもんな
絵全体にそういう狙いがある 多くは望まんがこれだけは使わせてほしい
ダク姉は従来のペラい線と塗りは似合わんのだ
https://i.imgur.com/BeQITw4.jpg そもそも世界樹のキャラデザが日向さんに決まったのって
どういう経緯だったんだろうな >>676
これ好きだけどそもそも日向さんなんだろうか 黒ベタしっかり使える人選んだってインタビューあったような 昔見た設定画だと金バードはデフォルメなしのちゃんとした頭身だとそこまで女顔じゃない普通のイケメンだった覚えがある はぁ・・・まだ後2ヶ月近くあんのかよなげーよ勘弁してくれよ・・・ ディアブロ2と3がセットでDLC込々で2800円で今買えるぞ
今日までだからはやめに買うといい
スイッチでもPCでも買える steamでステラリスだったりkenshiだったりオペレーションバベルやったりして二ヶ月潰すわ PC版の魔導物語セットが発売されました(布教
抜けてるのがディスクステーションの付録と、サターン版だかの比較的新しめのやつで
シリーズほとんど入ってるはず 前スレでタッチペンについて書いた者だけど
タッチペンありだとピクセルぬりえコレクション1が
個人的神ゲーになってしまったので
しばらくそれやってリマスター版を待つ予定
今セール中のピクセルぬりえはなんか微妙な出来だったけど
コレクション1は面白い(個人の感想です)
オススメされたサバクのネズミ団改も買って少し遊んだけど
殆どの操作がタッチペンで遊べるぽいのは中々良かった
それと予備で百均のディスク式タッチペンも買って使って見たけど
特に問題無く使えるみたい 本体に付属してないからかタッチ操作対応してるゲーム少ない気がする
でもSwitch発売前はスタイラス電器屋で買おうとしても無かったのがコーナー出来てるし売れてるのかな?
普及率が世界樹にとってマイナスにならなければいいけど とりあえず近所の百均には10種類近くタッチペンがあったので
リマスター版発売前後に純正品が買えなかっただとか
なるべく安く済ませたいって人は百均で選んでも良い気もする
日向さんのキャライラストや長澤さんのモンスターイラストなんかの
ピクセルぬりえがもし出たら速攻で買うかもしれん
それくらいピクセルぬりえコレクション1は個人的には面白かったわ >>683
2はやり込んだし正直すげー買いたいけどディアは時間泥棒すぎて手を出す勇気がない
大人になるって悲しいね
今はリマスターに備えてDSの3を復習してる
プリファラファマゾディゾディで物理火力死んでるけどメディカとテントで頑張る
どんなパーティーでも何とかなるのが3の良いところ その面々なら百姓が頭刺すか烏呼ぶかしてゾディ支援するか
片方サブバリエミット辺りでなんとか 3はコモンスキルのおかげでマジでヒーラー職いらないのがすごい とりあえず全員同じ人物の設定でそれぞれの職業が決まったわ。下二つはちと苦しいが、そこは脳内設定でカバーするしかないな
防防鎧
医巫僧
剣鞭海
錬呪忍
吟銃姫 今度こそショーグン使おう
しかし解禁後パーティー組み直しがだるい なに、ステータスアップを目的にLv30かLv40で引退させるついでに転職してみるんがええで 銃と剣の二刀流(?)ができる
味方と連携して攻撃できる
これもうパイレーツだろ
ショーグンは最初から使えるしパイレーツは最後まで使えるということ 上でグラフィックの話が出てるけど
昔の立ち絵はキャラクターを固定化させないように意識して描かれてたのかなって感じがする
例えばメディ子とか気弱なドジっ子でも優秀な俺っ娘でも通用するし
最近のグラフィックも好きだけど表情が「このキャラは絶対こういう性格だな」って感じで固定されがちなのが少し残念でもある 三層到着後に大抵何人か休養するから合わせて組み直すと楽わよ 1人入れ替える事がある程度で大体固定メンツで最後まで行くからなあ 安価なしで書き込んでる間に別の書き込みが挟まるなんて日常茶飯事だろ 3分くらいなら読み込みしなくて書き込みくらい普通じゃね まぁ、どっちかというと…って話だからこの話はここでおしまい
荒れるだけだからな これ買いたいが高すぎぼったくりじゃん
せめて4980円が妥当だろ 払っても尚積むと思うけど123セット買っちゃう
まず真5終わらせなきゃな… ふとプレイしたくなった時にいつでも始められる安心感のために
123セット買っちゃいそう ライザを買ったら結構ハマってシーズンパスと2も買ってしまった
確実に積む自信がある 別に内容自体は過去作と同じだし旬もへったくれもないからいつやってもええやろ オンライン大航海クエストの相手がいるのは発売直後だけ! オンラインとかどうでもええわ
自ギルドだけで大航海ボスに挑めるようにしてくれ
宿屋が1回で回復しないの手間なんや
ついでにリミット入手条件をギルメンのみで撃破にすればバランスも取れてええやろ 宿屋が廃業しちゃうじゃん
アーマンくんが路頭に迷ってもいいってのか FFピクマスを発売日に買うと、高確率で6/1に世界樹まで手が回らない悪寒が……。
RPGのまとめ買いこえー。 社会人とかでもよっぽど仕事が忙しいか
きついやり込みでもやらない限り発売日にかうなら世界樹リマスターでるまでになら間に合わんかね?
swtichライトなら通勤してる間でもやれるんやし 通勤中にswich出してる大人は無理だわ…大学生でもちょっとキモいのに イケメンがスイッチしてたら絵になるよ
ソースはスイッチのcm 逆にワンダースワンとかやり出したらこいつできると思われるぞ Steam Deckやったらみんなからうらやましがられるよ >>733
一般人にはSwitchだと思われるだけだぞ ゲームがキモいと思ってる人がゲーム専用スレにいるのは体に悪いと思うの。
ここおじとおばしかいないよ? 2やり直してたけどジャガーノート倒したら満足してしまった 通勤路という設定で職場の人間に見られてどう思われるかとか思い至らないのはまじで理解できない
劣等感とか以前の身だしなみレベルの話だと思うが確かにゲームスレでする話じゃないな やってるの見たところで、だから何という感想しかないのだが。 駅の待合室で音出しながらやってる奴見た時は流石にイヤホンするかミュートにしてくれと思った そもそも人前でゲームするの恥ずかしいと思うのがオッサンの証拠だと思うの
通勤電車の中でSwitchしてる奴がいても「あ、Switchしてる」以上の感想が無いのが普通だと思うの
かつてのDSみたいに見かけないのは、単にデカくて重くて、スマホの方が手軽だからというだけでしょ 人にどう見られるかなんてどうでもいいけどゲームをゆったり寛げない場所でやりたくない
次に降りる駅のこととか考えながら楽しめない
世間体ばかり気にしてる人は電車に誰も乗ってなかったら通勤中でもやるわけ? 5分で降りるクソ混んでる電車と30分以上乗るガラガラの電車を同じように扱うのはちょっと
何にせよお前が思うんならそうなんだろうでこの話終わりで良いと思うが 朝の通勤は混んでるからゲームする気しないな
混んでなくても降りる駅を気にしながらプレイするの嫌だからやらないけど 自由度の高いPTを組めるゲームで自由を否定する冒険者 50過ぎのオッサンだがローカル線でスイッチやってたら若い子達にヒソヒソされたな
もちろんイヤホンはしてた いいんじゃないの
俺は自分の上司くらいの年齢が電車でSwitchやってたら嫌だけど 俺は他人が電車でswitchやってても何も思わないけど、自分ではやらないわな
他人にどう思われるか分からない以上、知り合いに見られる可能性はリスクでしかない 世界樹はえっちなグラ使わなきゃ人に見られても大丈夫 上の方のレスにもあるが自意識過剰な方がよっぽどキモイっての、なーにが「身だしなみレベルの話」だよ
スマホやデカいタブレットでゲームやってる奴電車内にいっぱい居るし、
音を漏らすとか場所を塞ぐ等の迷惑かけない限りは何とも思わんわ リーマンが電車でジャンプ読んでるだけで賛否が起こるんだぞ
許容範囲狭すぎなやつが世の中には一杯いる スマホ・タブレットは画面見なければ仕事してるのかな?ニュース見てるのかな?ってなるけど
ゲームはゲームしか無いからな 電車で家庭用やってると必死だな~と思う
喫茶店やらならなんとも思わん 中途採用した奴が通勤の電車内で漫画読んでたから本採用見送ったって新聞投書思い出した
まあ嘘松かもしれんし、社章着けてとんでもねー漫画読んでたかもしれないし一概には言えないけど
結局周りがどう思うかだから、俺やここのスレ民がどう思うかはどうでもいいんだよね 3DSなら新幹線でやってたけど
電車はちょっと躊躇する 鬼滅とかワンピースくらいなら許されるだろうけどあのね読んでたとしたらヤバいな 単純にswitchデカいから外に持ってってやる気しないな
すれ違い機能あるんだったらプレイはしなくても持ち歩いたかもしれんけど
まあ個人の自由じゃない?腕が隣の席の邪魔になるとかでもなければ ds123箱なしで全部そろえたんだけどいくらで買う? 今50前のおっさんだけどDSや3DSなら座ってる限りは普通に遊んでたな
立ってまではどうかと思うけど 短時間で自分がやめたい以外のタイミングで強制中断されるの嫌だしそもそもやりたくないな 新幹線で普通にポケモンしてたわ
電車はよっぽど長く乗らない限りのんびりできないからやりたくないな >>766
2がベスト版かどうかで値段変わりそう
個人的には2000円なら買う 男子が女装してても良い時代ですからね!
でもいいお歳になられたら年齢にあった格好してね。女性でも5060になって超ミニは着ないからね >>764
電車で薄い本はまず表紙で痴漢あつかいされるぞ
法に触れる事だから次元が違うな リーマンが電車内でマンガ読むことの是非、なんて1690年代からずっとやってんじゃん
その頃マンガ読んでた若造って今や80代だぞ
マンガやゲームが問題なんじゃなくて、そんなのカラスの勝手でしょ(死語)で済ませることができない
他人のあれこれにケチをつけなければおれない声の大きい人が増えてることが問題の本質だよ
ベビーカーが邪魔だどうのこうのと言ってるのと同じ手合い。非寛容の時代ってヤダねぇ〜 別に俺関係ないからどうでもいいマインドを大切にしたいね、無論良い意味で 俺はソードマンなんかになりたくなかった…
俺は…きこりになりたかったんだ! よくわからんけど剣持ってるから主人公っぽいってソードマン使おうとするけどパラディンも剣持ってるからなぁ 前から思ってたが女はソードウーマンじゃないとおかしくない 一瞬こまけーなって思ったけどプリンスは区別されてんだったな… 女だてらに男と遜色ない程の力を認められた強者の称号なんだきっと 正しくはswordsman(ソーズマン)で剣士って意味らしいね 今風に改変すればソードファイター、ソードパーソン(?)になるのかな
Switchの携帯性の良さは電車や新幹線よりも
宿泊先のホテルや帰省先でプレイできる点だと個人的に思うわ Xってセスゾディソドミスドク使わずに残りの職でローテーションしたら普通に楽しいな ミスは確定じゃないにしろ、数ターン有利に戦えるんじゃないかね
不意打ちくらったら全滅コースやけど >>788
なんでやシールドマンは強いやろ
楽しいかと言われるとまぁ… パイレーツ、通常攻撃にしか意味無いマスタリー2種に10SPずつ振らないとミリスラ取れない糞ツリーは据え置きかぁ そこはまぁ…納得はできる
キャップみたいなもんだから 必要SPを高くしないと、という理屈は分かるが無意味なスキルに降らされるのがな… >>793
そもそもスキルツリーまで弄る予定あるの?
剣ウォリに腕封じか複合属性よこせとか色々言いたいことはあるけどやっぱり原作のバランスでプレイしたいなあ 2のアザステ・スロステでスキルレベル上限・前提に手を加える前例はできとるやろ マスタリーを前提にされる分にはまだマシだぞ
使わないパッシブスキルがコマンド一覧に残り続けるよりは
マスタリーをスキルツリーの始点にするのはそれを避けるためのアイデアだったんじゃないかな あ、マスタリーの効果範囲変わってる可能性もあるじゃん! パイレーツに限らずやたら前提重いスキルはイライラする IVのスキルツリーがあんまりツリーじゃなくなったのそういうことなんやろな 前提が重いスキルはほんと世界樹のだめなところだったと思う でも有能スキルなら重くても許しちゃうわけで
結局はさじ加減よ カスメとかやれる事多すぎるのに変化の呪禁の前提重すぎて引退してもSP足りねぇ やれる事は多いけど実際にやるのは変化とデバフと昏睡だけだから別に困る事はないっていう 3で前提が軽いと低レベルでもやりたい放題できすぎるからあれはあれで必要な気が >>809
クリア後ならともかく道中はその三種類だけでも取りきれねぇ 昏睡しっかり取ってボス用にデバフ少し取って
あとは博識→変化かな 多人数編成で弱点選んで取れるなら変化より軟身の方がちょっと減らせたはずだからセーフ
ボンテージエクス連打とかにはまあうん いやしかしXは折角全グラ使えるのにもったいないなぁ
特にセスタスとゾディはロールプレイ的に見ても魅力的だから弱いのが残念すぎる 睡眠→デバフ
Lv30になったら引退して変化とるのが定番だったな カボチャさえ居なければ無理に変化取りに行かないのになぁ アルケミの強術式気持ちいいし前衛は脳死ツバメでよくなるから変化マジでしゅごい >>806
そんな貴方に!
\\\グ リ モ ア/// パイレーツのスキルの威力1.5倍くらいあってかつアザステ使えたら無印のレンジャーになれるだろうか レベル30での引退ボーナスが設定ミスでレベル50と同じボーナスが貰えるんだよな
かなり強くなるから中盤以降ちょっと楽に進められる >>798
そうは言っても前提が重いほど繋ぎのアクティブスキルが欲しくなるしなあ
ミリスラはマスタリだけで20なのが印象悪くしてる
ビーキンとか最終的に剣虎獅子王取るつもりでもその過程で取った招来スキルも最後まで使えるから理想的だよね
メテオゾディも最終的にはチャージを使うことになるけど圧縮が育成中の戦闘にもたらす恩恵は計り知れないし、属性リミットや壊耐性の敵への攻撃手段として腐ることはない 2層のカボチャから取れる材料で作れる杖がTP+50というクリア後も余裕で使える性能なんで
適正レベルならそのあたりから博識+睡眠のスキルが完成したカスメが本格的に暴れだすという おいおい…Twitterでセクシーパラディンがトレンド入りだって?参ったねこりゃ… スキルツリーの画面で使わないスキルをYボタンとかで非表示にできる機能が欲しい 医術防御といい変化の呪言といい、全耐性変化はチート性能 医術防御に関してはイカれてるのは倍率の方では無かろうか でも3割軽減とかにされちゃうと他でいいやになっちゃう悲しみ
最先端医療を味わったらもう民間療法は無理ぃ… やるなら外せるだけでなく並びまでいじれるDQX形式で頼む シノビの二人目ってあれ女だったんだな
シノビだけ女が一人しかいないからおかしいと思ってたけど
よく見たらおっぱいあるし よく見なくてもおっぱいあるやんそこそこデカイじゃん だが世の中には無乳の女もいれば、巨乳のおっさんもいる
股間にブラブラさせてるものを確認しない限り、性別など無意味だ ブラブラさせてても女だと言い張るヤツがいるのが今の世の中だぞ >>829
マスタリー取得でスキル覚えていく新にこそ欲しかった機能だったのにな
術掌アルケミとか特に 女ウォリのデザイン微妙すぎる
でも単独で出てたエロ同人はすごく抜けました ウォリ子のデザイン嫌いじゃないけど槌のデザインがコレジャナイ
あんなちっこい金槌でナインスマッシュ外しまくってるのかと思うと泣けてくる
大鎚とまでいかなくても鉄球のでかいモーニングスターくらいの迫力が欲しい 回復モンクと殴りモンクの二人旅して
深王に縛られまくってその縛りプレイは投げたけど
もっとちゃんと考えればイケたんだろうか >>847
わかるわーモーニングスター自体は好きだけどあれは小さすぎる
あれならこの系統のメイスにするか、烈火の炎のガシャクラやリボーンのランチアの鉄球くらいでかくしてほしかった
https://i.imgur.com/nYOtWAc.jpg
https://i.imgur.com/1eRGB0O.jpg 敵に先制されたときBGM変わるのは逆輸入してくんないかなー 戦闘のたびにBGMが最初からにリセットされてたのは改善されてんのかな 3の通常戦闘BGM、グダっても終盤のいいところ聴けないバグも いいね、ベスト版?
この頃は100%クリアが不可能になるバグがあったりするから、wikiでバグの項目だけ見てから始めた方がいいかもね ROMに書いてある文字列的に3だけベスト版っぽい
ちなみに全部クリアしたことあるからなんとなく集めただけ
3もベストじゃないほうがよかったけどまあいいやって感じ
中身は変更ないらしいし 自分がよく見てるところの3が
6000円から5000円に値下がってた
バブル弾けたな 世界樹のベスト版って大してバグ直してくれないイメージが
クイックオーダーとかもそのままだよな イメージというか修正あったのは2だけ
それもベスト版でわざわざ修正したわけじゃなく
当時の海外版で修正済みだったからそれを出したって感じ でも海外勢は舞台と関係なくずっとエトリアンオデッセイなんだ… Wizだって別の街の話もまとめてリルガミンサーガ/ニューエイジオブリルガミンだし リルガミンサーガはあれ1~5全部リルガミンって設定に改変されてるんよ
説明書のストーリーでそうなってる Switch版は調整入ってるだろうし、今更DSでやるんだ。。。 ただのコレクションじゃねーの
俺は新1と2買ったから今更DSの1と2は買わなくてもいいや。ってなってるけど一応それ以外は全部パケ揃えたわ 少しの変化があるからオリジナル側はこうだったって遊びができるんじゃない パッケージ揃える人って今回のリメイクもパッケージで買うのだろうか
パッケージにするとペンがついてるらしいけどカートリッジの入れ替えしなきゃいけないんだよね スイッチのパケってDLカードが入ってるだけじゃないの? DLしか利用したことないけど
スイッチにもゲームカード(物理ソフト)は存在するだろ
電池残量の上のあたり見てみ 物理ソフトあるよ。パッケージは大体それ
DLカード式のもあるとは思うけどインディーズとかじゃないかな 何も注釈ないしカートリッジでしょ
コード封入の場合は、バイオみたいに有効期限まで書いてあると思うよ あーたぶん先着購入特典のダウンロードカードを俺が勘違いしたのかもしらんわすまん 前も同じ事書いたけど俺3DSの頃に旧作やり直そうとしたが歩き始めて5分も経たずに諦めたんだよなあ
カニ歩き出来ないのも辛いし歩くのクソ遅いし戦闘もまあまあ遅いしで今やると中々きついって。 俺は去年DSの1普通にクリアまでできたから個人差あるよね DS1の戦闘の遅さは今やるとビビる
まあ慣れるけど シノビの動画来たけど飯綱の石化で敵が死んでたから石化=即死の仕様は変わってないみたいだな
きたないシノビがまた堪能できそうだ 初代は意図的に不便にした感すらあるし適性が別れそうなところ
312の順でやってDS同士での比較ですらATTACKで一拍待つのと鍵で困りもうした
でも慣れるけどの一言でやはりケリがつく 自分は旧1は拒絶反応出たけど旧2と3は最後までまったり楽しめたな
寧ろswitch版よりも地図書くのが楽しい可能性まである あまりにも色々出来すぎて逆に迷うシノビのサブ
どうしよっかな サブファラで3色ガードや雲隠ディバイドしてたら裏ボスも余裕だった ドット絵最高峰でFF6とかクロノトリガーとか挙がるけど
その先にあるのが世界樹3だと思うわ リマスターでは冒険者のカラーは変更可能できないの? 無い。
ポリゴンではない、2DCG全般をドット絵と呼ぶなら別だが。 スクエニがドット絵ゲーム出してるけど描画が滑らかでこれじゃない感がある 旧のモンスターグラフィックは公式でドット絵として紹介されてた
イラスト取り込んだあとかなり手打ちドットで修正していますよと Ⅱのシトトの娘はドット職人の技術の粋を結集して作られています 敵とのエンカウント率ってシリーズ通して大差無いんだっけ? 不意打ち自体はあっても良いと思う
ただ、対抗策の不意打ち無効化が確定発動じゃないのはちょっとなぁ
こう・・・ステータス画面でキャラクターごとに反射的行動(攻撃・防御・スキルなど)を設定して
不意打ちを受けた時や睡眠から起きたターンは各自その行動を行うみたいな感じにすればさ
運任せ要素にヤキモキせず自分で考える楽しさが生まれると思うんだ 万全は期すけどそれでも次のエンカウントで全滅するかもしれない
って思わせる感覚は必要
実際全滅まで一気にいくことはそうそうない調整されてるけど そんなに不意打ちがうんちと言うなら、クロスハンターとかオススメよ? 旧2の不意打ちはクソだけど冒険のスパイスとして不意打ち必要派
パーティー全体のAGIを高めたりスキルでリスク軽減したりできるし
こっちの先制もあるわけだから差し引きちょっと有利くらいのバランスが一番楽しめる 1なら3レンジャーぐらいで100%先制で実質無効化じゃなかったっけ
2の採取で不意打ちされるのはマジクソだと思う 不意打ちだけならともかく一層のラフレシアみたいに層の最深部の敵が出てくるところがヤバい
一つの層でも一階と五階じゃ攻略レベルに10位は差あるし採取パじゃなくても死ぬわそんなん そうそう、戦うことを想定してない採取パが蹂躙されるのは仕方ないんだけど
ガチパーティーであっても事故死が多すぎる
2は敵の中にカスメがいる感覚(付与率の高い全体睡眠、混乱、即死ばら撒き)だからなおヤバい
行動不能にされた上でサウロみたいなパワー系引き連れてると死しか見えない
よく1のレンジャーが壊れと言われるがフィールドスキルの関係で個人的には2の方が手放せないわ パーティー人数多いほど不意打ち確率下がるべきだよね
採取してるからって周りを警戒してる人もいて、みんなでしてるわけでもないでしょうに 不意打ち自体は緊張感あっていいけど消費アイテムで不意打ち無効とかはあってもいいかもね
荷物の容量やら採集の手間やらと天秤になるけど特定の職入れる以外の対抗手段もあるくらいの塩梅 2は逃走率アップがかなり強力だから1ターン耐えればなんとか 3は真正面からFOEとぶつかっても不意打ちされる時あるからめちゃくちゃぼけーっとしながら歩いてるんやろなぁ きっと後の先を取るつもりが不意を付かれたんだよ(震え声)
野生生物を侮ってはいけない 3はサブの警戒1かブッシュ5どっちか積むだけで簡単に対策できたから楽でいいんだけど
ブッシュ効いてると正面からブチ当たっても赤foeに先制とれたりして何してんだよこいつらってなる 目の前にいるのにおとなしいからとちょっと油断したらそこを襲われたんだよ ゴキブリもちょっと目を離した隙にいなくなってるからな
ちょっと目を離した隙に先手を取られてもおかしくはない 殺虫剤と新聞紙を用意してる間に、あいつら見えなくなるねん 不意討ち無効が不発ならしょうがないが、無効なエンカがあるのは許せん
イビルアイに何回荷物ぶちまけられたことか ジョイコンの右が壊れてて接触不安定で充電はちゃんとされてるのにまともに操作できないからプロコンでやるしかないんだけど右だけでも買うべきかな
ジョイコン壊れやすいくせに高いんだよなぁ
でも世界樹は携帯モード前提だろうし迷う
あと一応全部入りパック買うけど3しかやらないと思うが3って一人旅プレイ可能?
ファーマーソロでやってる動画見た気がするけどまともな職ならファーマーソロほどの苦行にはならないかな? switchの携帯モードでやるくらいなら
DS版買った方が良いと思う
今ならⅢの中古も安いし
ただ人によってはチンタラしてるのが我慢できないだろうけど >>927
もしかしてモニターに繋いでプレイしても問題なさそうな感じ?なら買う必要なさそうで嬉しいが wiiuで出なかったのが不思議なシリーズ
ゲームバッドを地図に見立てるんだ グリップコントローラーフィットでも、3DSと比べたらくそ重い
片手持ちしたら、接続部分の負担でその内ひん曲がりそうだし
結局タッチペン使わなくなりそうな予感してる wiiで出てたら斬突壊撃ちわけも自由自在だったのにな
ナインスマッシュとか大変そうだが 2の金稼ぎは後半ならボスレアドロでいいんだけど前半は割と辛いよね
レンジャーの警戒便利なのにああっとには効かんし 二層ボスレアドロップ条件が即死だからダクハンのジエンドレベルマックスまで上げとけば比較的早く稼ぎに使えるようにはなる 直近でクリアしたのが1とXなんだが2と3どっちを次にやるか悩む
完成度は3だよな・・・ タッチペンなんか使わんでも普通に指先でなぞったほうがええんちゃうんか?
スイッチのディスプレイを分割してマッピングするとなると流石に画面小さいんかな。3DSの画面サイズと同等くらいになんのかな 若者乙
おっさんのガサガサな指先では感知すらしてくれないから オッサンだからガサガサなんじゃなくて保湿しないからガサガサなんだろ なにその噂されたら恥ずかしいし…みたいなヒロインみたいなセリフw 伝わるかわかんないけど、仰向けに寝てクッションで上体を起こして腹の上にスイッチ置いてそれでペンで地図書こうと思う 昔はそれでも遊べたけど今は横になったらすぐ寝てしまうからそういう風にあそべなくなったなぁ
これが大人になったということか 保湿してもガサガサだった時に言い訳できないから保湿しないという奇策 こういうのって何か男キャラがいまいちなんだよな…
様子見 難易度据え置きのエキスパあるしベーシック裏ボスは弱体蟲くらい緩くなってもいいと思うがそこまで弱体化する気がしない 世界樹の迷宮の処刑者のアギト、6戦目にしてようやくドロップした。 新シリーズの難易度バランスの場合ベーシックになるだけで被ダメージ0.6倍与ダメージ1.3倍だから死ぬほど簡単になるがどうなんだろう
まぁX基準でも0.8倍と1.2倍だからかなり簡単になるが 簡単な方選んで簡単さに文句言うは馬鹿すぎるしどうもこうもないんすわ 補正が強すぎるって話だろ
エキスパとスタンダードの間の難易度よこせってのは昔から何度も言われてたぞ 0.9倍と1.1倍までかな、期待するベーシックって 新はエキスパートが基準に作られてるわけでもなくエキスパだと想定以上に難しすぎて
スタンダードだと簡単すぎてみたいな状態というのをどっかで聞いたような聞かなかったような 今回エキスパート基準だから下に2つも難易度があるんだよな
俺もベーシック0.9倍1.1倍くらいが丁度いい気がする
ピクニックはいくらヌルくてもいいけど 新のエキスパの階層ボスとか、シナジー考えた強職揃えて行動パターン覚えてアイテムフル活用してTPギリギリで倒せるとかなのに
ベーシックにした途端適当に強い攻撃で殴って適当に回復するだけで良くなるからな 敵の配置とか攻撃パターンまで細かく設定されてるとかならそんな増やせないだろうけど
倍率変える程度ならもっと細かくいっぱい用意してくれてもいいのにな 新はもともとヒロイックにストーリーを堪能するってコンセプトだからなあ
エキスパも序盤はそこまできつくなくて「エキスパで大丈夫か」って
思わせたプレイヤーを中盤以降脱落させてたのは不幸だった 3は十分高いだろ
ただでさえバフデバフドカ盛り物理ゲーなのにこれ以上HP砲や星術の肩身を狭くしないでくれ
2は殺られる前に殺れのバランスを変えないことには難しい リマスターだとしいたけとかファフさんは出ないんだよな?
どうせならその2職+3に新規1職こっそり増やして欲しいが
後久しぶりにアリアンヌ様とクロエに会いたい これが売れたら45Xセットのやつとか新1新2セットの奴出るんじゃね?
UI作っといて1作で終わらせるのモッタイナイ気もするし ただのリマスターなのに律儀に全部買うとか金ヅルやなぁ 今のご時世でクソ小さくて荒いDS画面とか面倒なので……まあお客様なのは認める どうせなら、新123リマスターなら良かったのに
15000までなら出す
新3は完全新規の職とストーリーモード入れて 濃いマニア向けのWizリバイバルゲームだったんだから逆に言えば食い付いたマニアは離れない上客なんや はいよ、保守しないとまたhageるかも
【Switch/Steam】世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER Part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1681439084/ 金ヅル自覚しながら買ってる人間がほとんどじゃないかね 今更完全新規で買う人間が一体何割いるやら >>966
テンプレにも載ってるけど開発のコメント曰く6?を出すためのだからこれで終わりにはならないよ
これでリマスターの直後にまたリメイクとか出してきたら流石には?ってなるけど流石に6だよな? リマスターが続けば胎動はいったいどうした?となるけども、そうではないわな
>>973
乙の構え リマスターが発表されただけで
まだ発売もしてないのにこの勢いあるのか
嬉しいもんだね やっと6か新3が出るのかという希望と
どうせそれの発売は新型Switchとか発表されてる頃程遅いんだろうなという諦念とが入り交じっている システムを丁寧に1画面用に手直ししてるし、よっぽどリマスターがアレな売り上げでもない限り新作は出るんだろうなというのは感じる。 6がまた薄味だと困るし練ってもらってる間に新3出る分には歓迎する こんだけ時間かけてうすしおならもうどこ絞ってもなんも残ってないんじゃないかって気がする 一段落(?)着いたシリーズだし1人で細々開発してるんじゃね
DSありきのゲームだったから別ハードでってなると企画やらなんやらも最初からに加えてコロナで遅れるのはどこもあったし まあ、地図描けないとエルミナージュとかルフランとかチームラと似たようなもんになっちゃうよね 怒られるかも知れないけど、チートモード欲しいなぁ
資金MAXとスキルポイントMAXとレベル99開放とか SteamかDSのエミュで勝手にチートすりゃいいじゃん 経験値とenが貰えるDLCのアレ、走者からしたら再現に便利らしいね スイッチの後継機にもタッチパネルは搭載されるだろうか
なかったら今度こそシリーズの終焉か
pcで細々とやっていくか >>983
Xだって何も無い何も無いって言いながらそれでも新しいアイデアは出てきたからね
それがまぁ霊堂なんだけど
割と真面目に無理に絞り出すくらいならギミック一切無しのシンプルな階層とかあってもええんやで 別にギミックなんてなくてもビジュアルが異なってればそれで十分だよな
旧1旧2とか特に特色とかなかったし ほんとーーーーーーーにそれ!
wizだってダークゾーン以外特に差はないけどダンジョン彷徨ってるだけで楽しかった。
むりやりギミックいらない派です。FOE使ってどんどん決まったルート通るだけとか モンスターと迷宮のデザインを変えてくれたら大航海だの小迷宮だの本命の迷宮以外は正直いらないけど新要素足さないといけないんだろうなって事は受け入れてる >>993
丹精込めて仕上げたキャラが
戦闘の次に活きるところだろう 枝葉が繁るのは仕方ない
根幹をおびやかすものでなければ 旧1と旧2くらいの差しかないのがずっと続いたらみんな飽きるよ そうなると古き良きDS原版持ってたいだろう
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