【PS4/PS5】仁王2 part376
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part6【キャラクリ】
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1669310022
仁王2 初心者の字&質問スレ 8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1675736796/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 Part.375 part374https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1676457001/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。
◆(トコヤミ)(※NGワード回避中)
ボスはトコヤミを発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域であるトコヤミの中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.トコヤミの敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
オオクニヌシの恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
フツヌシの恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
アマテラスの恵み
オオワタツミの恵み >>1乙
レベル上げもかねてアムリタ石貰える悟り兄弟刀で太刀秘伝掘ってるけど出なくてレベルが上がる 遅鈍近接でもすぐ死ぬから遅鈍と陰陽術でしかクリアできないわ
張り付き勢憧れる トンファー使えばお手軽に張り付きできるぞ
人間相手ならグルグル回してるだけで気力削りきれる
ダメージはショボいけど 高耐久且つ怯み技連発するスタイルなら遅鈍近接は有効だけど
真面目にターン制やると回避タイミング随時変わってくるから難しくなる
マルチ遅鈍は猛カウンター責任もって決めてくれるなら別に構わんかな 遅鈍従符タックルbotに一人で突っ走られたら追いかけるのもめんどくさいぞ
寒すぎて現場は冷え切ってる まだ仁王入ったとこなんだけどマルチだとみんな火車ぶっぱしてるから自分もおなじようにやってるわ
もっと難易度上がってきたら嫌われるマイナー行為になるの? >>1乙の字
暗極重波弾とかのハヤブサの忍術でダウンハメできるボスって夜刀神、鎌鼬以外何がいたっけ?
今まで変わり身と幻術系セットしてたけどハヤブサの忍術も遊ぼうと思ってて 他人に文句言いながらマルチする人全員馬鹿です
賢い人はソロで自由で快適にプレイしてます 迷惑だって話なのに極論言い出すマヌケがいると聞いて来ました
>>14
あっ 馬鹿発見! 草生えるで
936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 878c-tAvf [60.43.27.183])[sage] 投稿日:2023/03/07(火) 09:06:50.12 ID:Q0axXU6j0
手甲なんて殺人タックルするだけじゃね 同行人型に火車は悪手
崩しショボいのにPC押し退けてスゴい運ぶから気力回復される >>14
賢い人は地雷行為一切しない迷惑かけない有能なフレンドとマルチしてるよ 必要ないのにキャリーするの字は一人でやってろと思うがホストが死にそうな時は妖怪技か武技で移動させて無理矢理ホストから敵引き離してるわ
我儘でスマンのう
たまに失敗して全滅させてますけどね…すまぬ…すまぬ
>>1
たておつありの字 >>13
暗黒ではなく妖怪化発動時の衝撃波だけど
牛頭馬頭もっけあたりで出来た記憶
違ったらスマン >>20
妖怪化発動でできる奴は忍術でも多分できるはず
モッケも出来るのかアイツは飛ぶし鬱陶しいからダウンハメ出来るのは良いね情報ありがとう >>19
状況考えて動いてくれる奴は少なからず意図は伝わるから仮にそれが原因でやられても何も思わん 鎌だと相手押しちゃうから鎌と相性いい仕掛け混でいくかーからの前進距離足りなくて殴りに混ざれなくなる現象 迷惑だと知ってても荒旋風の追加入力止められなくてスマンな トラブル裂けたいなら他の人の部屋にゲストとしてお邪魔する時だけ、ホストのプレイスタイルに合わせとけば嫌がられる事はまず無い
自分でホストやる分には特に気にせず好きにやっていいと個人的に思う キャリーでもなんでも好きにしたらいいと思うけどね
死にさえしなければいつか倒せる
思い通りにいかないのは野良だし仕方ない ただでさえ過疎なんだからアレやだコレやだなんてわがまま言っちゃあいかん
どんなプレーヤーだろうといるだけでありがたいもんだぞ 同じ厨が僕の気に入らないもの発表会を定期的に繰り返してるだけや
121.86.231.9 = 58.191.188.6
これあぼーんにしといてみ せっかくあぼーんしたのを気になって仕方ないから結局見ちゃうまでがセットだから二度手間だぞ >>30
個人の好き好きは別にいいとして、自分に合わないプレイヤーなんていないのと同じやぞ 気になる会話の流れにあったら開くこともあるけど
誰も相手にしてないあぼーんは普通にスルーしちゃうわ 火車といっしょに凶独楽で回るの最高にスカッとするんだな さっき深部26~で会ったんだけど孔雀?いたいなので雑魚一発で倒したりしてる人いたんだけど
あれなんのビルドなんだろう 火力ありそうだから後ろ取れる敵は任せたり途中からしたんだけど結局何だったのかわからなかった 天眼孔雀は一発の威力だけなら守護霊の中でも最高クラスだからそんな特別なビルドは組まなくても雑魚相手は1発でやれるんじゃなかったかな 守護霊技って使ったことないんだけど強いの?
ソハヤ使ってる人が多いのは知ってるけど >>42
そうなんだ。守護霊技あまり使ってなかったから知らなかった
次は斧やる予定だったから斧やって終わったら守護霊使ってみようかな >>43
獏みたいなやつの麻痺もやもやを妖怪に使うと攻撃の振りかぶりを麻痺で中断*数回みたく無力化できたりして強いよ >>44
発動タイミングも早いしガチャだけど属性やられを簡単に付与できるんで気付かれてないときとか隙できたときに使うのオススメ >>46
陰陽ビルドの時やってみようかな
オモイカネツクヨミで完成してるのあるから守護霊ブースト2か所でやってみる
ありがと! ウォーロンスレで聞いたけど流されてしまったからここで聞かせて欲しいんだけど、ウォーロンに牛若の鎧みたいな胸が目立つ防具あるんかな
あと形写し機能とか 深部ラスト26階行くかって意気込んだらいきなり苦手な大嶽、雷神、クソ猫に当たってしまった
ランダムじゃなくてプレイヤーの苦手な(落命数が多い)ボスが優先されてないか?… >>51
スタンフォード大学の研究結果で奈落深部のボスはプレイヤーが嫌なボスが出てくる確率が高いって証明されてたぞ 今日はボーナスだったがそういう日もあるわな
でかいやつラッシュだったからソロで済ませた 逆に楽なボスまみれで26~30踏破して達成感も何も無いこともあるから気の所為やね やっとクリア記念カキコ
プレイ時間149時間とか色々死にゲーやったけど初めてだわ
思い返すとラスボスよりも最初期が一番辛かった印象です
結構丹念に探索したつもりだけど木霊は回収できなかったのが悔しいかな 技の深奥って使ってる人いる?いつも使ってる二刀用の絵巻に付いたんだけど、目を瞑ってても残心出来るのなら別にいらない気がする。。
同時に付いてる回避の無敵時間延長のほうが意味があるのかな オレンジ継承の刀とりあえず使ってたら、刀の強さに目覚めたわ。特に残心からの居合参が凄えw >>57
技の深奥は好んで使ってるよ最速残心でもバフ付くのは便利で特に残心天バフ目的だね
残心時の気力回復量に倍率は依存するけど他のバフが無い状態で最速残心で試した時は10%近くダメージ上がったし
居合いや十文字や雪月花や寸勁とか敵の気力切れ時に最速残心でラッシュするなら大体相性良いしね >>50
だってお前らよくウォーロンの話してるじゃん ウォーロンの話ししてた奴らにも流されたんだから大人しくしてれば 合わなくて愚痴りながら戻ってきたって言ってたのが出たぐらいで話題っていうより単発だったような >>56
木霊探知なしで全て見つけられる人なんてほぼ居ないわ >>57
自分は残心人バフを入れる時が技の深奥使ってるなあって実感する
分かりやすいのだと立烏帽子の飛び上がりアムリタ衝撃波に合わせて残心人バフを入れてガードする時は無敵感ある >>61
ありがとう。一瞬、もしかしたら技の深奥は要らないかもと思ったけど、このまま技を150まで上げて使うわ。残心天のラッシュ以外にも、倍率関係無いガード時の気力消費0もガンガン使えそうだし >>67
残心ガードは今はぬりかべ倒す時ぐらいしか使えてないけどw、技の深奥あれば、ボス級のガードしちゃいけない大技にも咄嗟に残心ガード出来そう 前に使ってたから今回は仕込み棍使わないでやってたけど
竜虎天地のブッパ性能が高すぎてやっぱり使っちまう……
出が早くて当てやすくて終わりの隙も少ないって強すぎね? 源頼光の姿写しで風呂入ったら鎧のまま湯につかったわ 鎧脱いでほしかったんやけどな >>70
術キャンもやりやすいから混沌ラッシュのときも大助かり 土蜘蛛のラッシュもリズムゲーみたいに残心人やれば連続で防げるんかな?
落下ドスン全般を直ガ妖力回復プレイしてたんだけど、中段で技深奥付けてやってみるか
鎌鼬もよくクルクル突進受けるの失敗して尻もちつくしスタイル見直すか 最近になって知ったギミック
「人妖の桶狭間」でスタート地点の又左にどいてもらってから、
2回ジェスチャーするとそれぞれ反応が返ってくる
「移ろわざるもの」の奥にいるソハヤ親父に
横座りジェスチャー、あるいは無明の姿写しだと無血クリア
「滅びの晩鐘」の前田利家によくやったジェスチャーすると神麹がもらえる
「源氏の忠臣」の最後にいるカッパに攻撃せず、同行していた梶原景時を倒すと、
梶原景時の図鑑が埋まる 深部の前田利家うぜー
ガードもスパアマもリーチも誘導も声も何もかもうざい 結構障る声してるよな
アニメで見る分には好きなんだけど 物語上世話になった人間裏切った挙げ句堂々としてる上にあの声はほんとイラッとする
負けたら腹を切れ腹を 動画とか残してないから確証ないんだけど利家の声って製品版でナーフされてるよね
第一弾のオープンベータ版ではもっとうるさかったはず
俺はうるさい方が好きだった 濡れ女がくっそ苦手なんだけど何かコツはあるん?
大太刀だと何かタイミングが合わなくて腹立つ 麻痺は地味に二種類あるしカウンター狙うより下がってから常世作るの見越して突っ込んだ方が安定して殴れる
中距離で髪の毛か毒飛ばすの誘ってステップで突っ込むとか
麻痺ると大体投げようとしてくるから麻痺もある意味チャンスよ >>81
攻撃よく見ればガードの回避も簡単だぞ
モーションはほぼ同じだし 赤い空になってダイダラボッチがボスのステージの難易度エグくね
スタートしてすぐの所で穴に落ちたりボコられたりで何十回死んだか分からんし
このステージだけで多分3時間くらいやってる ビルド以前に下手だからプレイ自体上手くなりたいけどビルドじゃなく操作の解説してる動画って意外とないね
以前ここで名前上がってたblack bossって人の過去配信とか見てるけど上中下段目まぐるしく変えててすごすぎた
あれだけできたら楽しいだろうな >>85
その人が誰だか知らんが構え移行や流転は慣れれば無意識に出来るようになるから頑張れ
例え落命増えようと最初は意識的にやる必要がある
下段回避中に中段への構え移行が優秀だったりスキル依存な部分が多い刀や槍を使うと構えに関しては色々上達する
てっとり早いのは完成してるキャラでやらず新キャラで0から色々意識して始めると上達しやすい
これは体験談だが結界符等の救済処置や重装や中装の安定ビルド使ってる間は恐らく上手くならん
アクション面疎かにしても有耶無耶に出来てしまう箇所が多過ぎるから >>81
基本は遠距離でガードしながら待機
髪の毛飛ばしと掴みだけは注意しながら攻撃を待つ
攻撃後はしばらく停止するのでそこで少し叩いてまたガードの繰り返し
大技の叩きつけは発生までが早いので注意 >>83
>>87
そうか・・遠距離から眺める事から始めてみるよ
ありがとう >>81
自分も今でも、濡れ女と戦う時は変わり身の術かけちゃうわw
雷の術落とすと1発でやられになって動き鈍るよ ウォーロンやってたら数年ぶりに仁王2やりたくなって再開したけど操作忘れてるし装備が舞うが如し+多芸多才とかいう激ムズビルドで詰んだんだが
とりあえずこれにしとけみたいな安定した揃えの組み合わせある? 本多猪陰陽武者+5スサノオ6ツクヨミ3みたいなやつ 周回せずに
3回目の1周目 今度こそ深部まで攻略するぞ
RE4とかゼルダ遊んだらまた操作忘れて遊ばなくなりそうだけど >>85
宣伝になるかもだから濁すけど、Youtubeで「仁王2 攻略」で検索して出てくる今更だが解説してる人、初心者目線で説明してくれるから好き
1週目はとりあえずこの人の動画見てステージ構成覚えた ウォーロンが残念な出来だったから2年ぶりに戻ってきて操作忘れてたから初めからやってるけど楽しすぎてヤバい
最初の村でまれびと呼べたのビックリしたわ ようやくps5買えたから 仁王2リマスターやってみたけど攻撃するときのコントローラー振動が滅茶苦茶気持ちいいわ 正直ここまでゲーム体験に影響するとは思わなかったんだ 多芸ウズメどっちかだけならいけると思うけどどっちも管理するのは無理だわ
これ使いこなせる人いんのかな >>84
穴に落ちたくないなら反対の鎌鼬方面行けば
手前で戦ってりゃカラスに邪魔されんし まれびととシューティングに頼ってるからもう最初からなんて無理だわ 薙刀鎌、仕込棍で陰陽術混ぜて戦いたいんだけど
やっぱ呪メインなら陰陽武者って防具がいいのかな?
陰陽武者の場合まだ2週目の中盤で発揚?ってのつけれないのが気になってる… >>77
あの高音でサウザーは絶対無いと確信してる >>86
やっぱそうだよね、中装で奈落途中だったけど今軽装作って仁王の夢路を刀で術なしでやってる
新キャラって今やってるキャラあっても別に作れるのか
>>94
見てみるありがとう >>98
さすがにもうクリアした
穴の位置とか絶対嫌がらせだろと思ってたら
やっぱ結構嫌われてるステージみたいね
BGMもやたらうるさいし >>101
陰陽発揚は最短で4周目神宝のツクヨミからだからまだ先の話よ
陰陽武者もそうだけど基本ここで話に挙がる揃えは5周目前提 手斧マンだと濡れ女はすごく楽
尻尾振り回しガードだけ気を付けてあとは距離取ってポイポイするだけでいい >>104
殴り合いするから負ける
半蔵は攻撃躱したスキに絶招寸勁やるだけで勝てる
もし躱されたら速攻で回避 ああもう、立烏帽子と前田利家腹立つー
ずっと俺のターンやん
勝っても負けても楽しくない 烏帽子なんて隙まみれやん
剛深奥で頑強AAでも防ぎきれん、もしくは防いでも勇深奥で気力回復あげても返す暇ないことあるし回避を使わないと攻撃のチャンス減りまくるで
薙刀自分の回りで回したら突きが来るから突きのモーション入ったら斜め前に回避して横について攻撃
2連大振りは最悪でも2回目は回避で近づいて攻撃
陰陽なら遅鈍と雷で遅くすればボーナスやから混沌からぼこぼこにできるし
前田に関しちゃ鼻くそすぎてなんとも言えん もうちょっと相手と真面目に向き合うか戦い方変えたほうがいいよ
そいつらに苛立つって大体はゴリ押しのし過ぎだし やっと仁王の夢路まで来れた
刀のスサノオ6真龍剣7でなんとかやってきたけど奈落極でも通用するのかな 無双ゲーとまでは言わんが攻撃一辺倒じゃなしに相手の攻撃待って、見て、躱してシュババっと攻撃して動き出す前に備えてって具合の戦いが一番楽しい >>111
それは君が上手いからやで
メインミッションならいざ知らず、深部でクソ長リーチのオワタ式なんてライトゲーマーには無理や >>112
多芸を使いこなせてれば火力は通じると思うよ
奈落は実装当時でも引っかかる人余りいなかった気がする >>110
そんな隙多い?
避けるのに全力だせばまあまあ生存できるけど、バクステとか薙刀ぶん回しされて攻撃チャンスなんて生まれないし、そうこうしてるうちにトコヤミでモリモリ回復するしでヒットアンドアウェイもろくにできないわ
でも書いてくれたこと意識して頑張ってみる フリプ配信されてたコードヴェインちょっと触ってみたけどめっちゃのそのそしてるな 地獄絵巻手に入ってワクワクで周回してるけど周回が無味乾燥すぎてしんどくなってきた とりあえず深部10階まではクリアしたけど、深部に潜るのが億劫になって仁王の夢路のほほんとやってる。深部クリアした皆すごいと思う 火車が突っ込んできたあと
切りかかろうとしたらケツが目の前にあって頭の中でどぶろっくの曲が流れてきた >>119
10階なんてまだ奈落の延長みたいなみんやで
本番は26以降のボス3連戦
1体のうちは難易度イージーにいつか感じる >>119
大丈夫、流転何それ?混沌更新もままならない俺でも深部ソロ近接クリアできたから
でも8割以上のボスは深部でちゃんと攻略研究した
奈落以下のボスとの戦い方感覚はとりあえず忘れた方がいいとは言える
牛馬煙々羅もっけ蛇今川松永、このあたりの敵はデバフ術なし(使っても弾符1発とか)で倒せるぐらいになっといて術セーブしたい
忍レベルは10でも変わり身3つ持てるので十分だった 子なきじじいのダメージ反映って日輪着てても殆ど効果ないじゃん
んだよこれ
あと、こなきじじいと山姥度々同じとこに配置するなよ昔話みたいで笑ってまうだろ ベロ長巨人と妖狐以外に雷軽く出せる妖怪技なんかない? セーブするんじゃなくて幻術とか妖怪技使うから必然的に消費減るよねって考え方じゃないと縛りプレイになって余計に難易度あげることになるぞ 軽くないけど被ダメ妖力回復とか属性ダメ回復とか積めば十分軽いと思う いつの間にか腰に名物付いてたんだが
色盲とか他人事だと思ってたけどこれ俺だけか?
世の中色ってもっと有るよな? >>116
フレーム回避できるなら相当隙多い部類やで
混沌も長いから、深部難行でも常やみに入らせず討ち取れる 色盲云々以前に装備がいつの間にか変わってるって事がないなあ 色盲チェックしたらどうよ
今やって来たがこれほんまかよって疑ってしまう内容だったが楽しくチェックできたで 頑強上げたいからって仕込棍なのに剛を上げてたけどそこそこにして大人しく呪上げたほうがいいのだろうな
まだ1周目だからそんな事考える必要はないのかもしれんけど 一周目なんて適当にソハヤ揃えて護身かけてりゃ余裕だし考えんでええよ
反映改編きてから気にしたらいい >>130
ちゃんと確認はしてくれるんだけど、連打してるとやるんだよ ~アピールはじまったアピールという高等テクニックなんやで 一周目じゃ反映は遠い未来すぎやしません
呪上げて札使えは同意 深部26層をまわしてるけど
ハクスラ渋いな
というか小物に装備中の武器ドロップ付けてるのに
その武器が全然落ちねーよ クソが
どんだけハクスラ運がねーんだよ俺は
あまりにも成果が無さ過ぎていい加減疲れたわ >>154
2周目終わってやること無くなったから、、
適正レベルおかしくねえかこれ? 推奨レベルはインチキだから無視していいよ
適当に書いといたレベルだから このゲームよりDLC買って良かったと思ったゲームはない
レベルより地道に+値上げるべきだな DLCありきで開発されてるのはクソ
DLCのボスは総じてクソ
でもやっちゃう、悔しい 二刀の双頭斬がなんか強そうだから秘伝書が欲しいんだけど
出すのが藤吉郎だけって毎回メインミッション最後までやらなくちゃいけないってこと?めんどくせえ…… >>161
もし絵巻が無いまだ低周回ならばボス前の社を拝んでセーブして
藤吉郎倒して秘伝書出なかったらタイトルに戻るって繰り返す方法があるよ ひっさしぶりプレイしようと1周目からはじめてるけど随分と人が少なくなったね 寂しいけどソロでコツコツやるか
仁王3いつか出て欲しいな >>165
おまおれ
新しい武器に挑戦しようと思うんだけどやっぱり1から覚え直すの大変だし使い慣れた武器が恋しくて仕方がない
仕込棍の長押しがいつまで立っても慣れんわ 今日はなかなかおもしろい深部探検やった
雑魚でもボスでもとりあえず無間やってる連綿意識しない手甲マン
とりあえずその場で切りまくってる二刀マン メインと人狩り用にサブ仕込んでると最初サブ弱思うが500人やり終わる頃には強武器だと思ってくる不思議 新しい武器使うと薙刀鎌は弱かったんだなっていつも痛感する
まぁトコヤミ入った瞬間に気力削りきるセットプレイ確立した今となっては最強格だと思ってるけどね いや〜本当に仁王2楽しいなぁ
販売当初からやってるけど仁王3でるまでやっちゃいそう
ただ一個だけ明確な不満がある 常世同行にキック機能がないこと
最近チーターが多すぎて困るよ >>163,164
タイトルに戻ればいいのか……その手があったか
まだ1周目だから絵巻は使えないしそうやってみる
ちなみに双頭斬って強いのかな? 自分的には微妙だった
対人ならだけど不遜罰のが使いやすい >>172
ダメージの面では強くないけど属性蓄積が抜群に良い武技だね
まだ始めたばかりならあまり意識してないと思うけど混沌にするのに役立つし
武技カスタマイズで属性付与しておくと便利かもね
秘伝書武技の中でもかなり使える方の武技だと思う >>172
異常蓄積高いから修行で毒とか火やられにできて便利かも 馬頭鬼に捕まったとき
ギコギコはしませんスーッて言っちゃう奴集まれー ほぼソロプレイだから侵入されるわけでもないしチーターの多さは気になったことないな >>108
真似したら楽勝で倒せました
自分で気づきたかった 自分で気付きたかったならここに書かずにひたすら挑戦してりゃエエんやないか? 毎日同行深部やってるけどチーターなんて会ってないなぁ
何をもってチーターって言ってるのかな >>182
属性ダメカンストしてる人がいるらしいよ、65535だかそんなの 国内でもたまにいるけど大体は海外プレイヤーとマッチングしてるかどうかじゃない
窮地ダメ数百%とか極端な奴もいたし妖付与+100と分かりにくい奴とかソハヤ当てただけで混沌その他デバフ盛りにする奴とか色々いたわ 陰陽ビルドやってたらチーター乙ってメッセージきたことあったわ
無知乙ってツクヨミの消費とオモイの40%の計算教えたら急に敬語になってお礼いってきたクソキッズ未だに覚えてるわ >>187
寛容やな
通報で誤BANなんてされる可能性考えたらいらっとくるで
なにもしてなくても起きるのが誤BANやから可能性0じゃないからな
DLC版ばっか買ってるからキレ散らかしてまうわwww 奈落一会で、もう一人の中華ネームが杖蝿して地蔵前(火山寺の金鬼のところ)で寝そべってたが、ホストが2つ目の地蔵を取りに行こうとしたらひもろいだ
その後、2人で社の左にある梯子上ったところ、ちょうどそこに朧車がいて2人とも即死した
あんなとこまで朧車追いかけてくるんか?
社右の何もない神社で時間少しかかったとはいえ、殲滅速度が異常だった
地上の敵殲滅したときに漏らして朧車だけ引っ張ってきたんかな
てかハシゴ降りれるのか朧車? 孫市さんや、ズルすぎやしませんかね
瞬間移動からの掴み、わかってても避けられんわ。そして変わり身対策に攻撃おわりにポイポイ爆弾投げるのもやめて >>172
双頭斬は属性蓄積多いのが利点
武技カスタマイズで火妖の気とかを付けて混沌やられに利用できる >>190
瞬間移動は絶対後ろに出てくるから前にステップすれば何も起こらないよ
変わり身対策は運ゲーだけど着地した瞬間に迅使えば割と避けられたりする youtube見てたらレッドブルの巨峰のCM流れて
何かめっちゃすねこすりの鳴き声聞こえたからもう一回見ようとCM探したけど見つからんわ
めっちゃすねこすりやった >>190
来るの決まってるから余裕やで
逆波や銃弾反射できると孫一はほぼおもちゃ たしかに孫一の掴みはうざい
パターンあるけどしつこすぎる
着地狩りの爆弾は幻でもジャストで多少相殺できる
不意に出る即死の回し蹴りのが怖い 変り身対策とかくだらないことやるぐらいならあれもういらないんじゃね >>190
マゴは二刀の風神ゴリ押しでいつも何となくクリア出来ちゃうな >>186
クソキッズくんかわいいなw
恥じて逆ギレしないだけいい子だわ >>197
ここで要らないって言った所で無くなる訳無いし使ってくる以上対策は必要でしょ
変わり身殺しとか考えた奴悔しい過ぎるだろとは思うけどね なんか妖怪ゲージ溜まるたびに画面にデカデカと妖怪技のコマンド方法が出てくるんだけど、設定で消し方ない? >>182
同行の部屋内で他の人のステ見たら大体わかるよ
近接or武技ダメージ+300%とかなってるから
後アカウント見たらほぼ中華 利三が一体目に出たから練習がてらやってるけど相変わらず呼子鳥が酷いなー下手したら開幕2発目に入れてくるし
まあズル三言われてるし今更なんだけどやってると久しぶりにうんざりしてしまった 呼子鳥確かにヤバいけど言うほどか?
ガードされてるのに攻撃続けてるとか呼子鳥誘発する行動してる気がする >>197
1の時から変わり身の出町はあったから
難易度高くなるとわざと変わり身を狙い打ちする方針は変わらんだろ >>206
呼子鳥って誘発行為なく無い?ガード上からカンカンしなくても唐突にいれてくるよね
信長や今川のスパアマみたいにガード後に派生してくるならまだ良いんだけど義龍なんかもガード後派生だし
これやると呼子鳥来るって動作あったら教えてほしい呼子鳥さえ対処が分かればかなりマシになると思うから >>209
まず絶対使ってくる訳じゃないってのと気力が多いと呼子鳥暴れが多くなるってのは念頭に置いといてね
あと俺が呼子されないために気を付けてる事だから絶対じゃないってのも注意ね
で誘発行動としてはガードの上から攻撃し続けること、相手が何もしていない時に攻撃するの2つがあると思ってる
1つ目は単純にガードされたら攻撃を止める
2つ目は2つ対策があってステ納刀キャンで少しでも速く攻撃の後隙に差し込むことと、攻撃は前ステで避けて振り向きを誘発させること
これに気をつけてたら呼子鳥ではほとんど死ななくなった >>210
利三だけは呼子運ゲーになってたから凄く助かる
俺もその観点で色々試行錯誤して練習してみるわ!
ありがとうございます! 発売当初は言われてたかもしれんが
その辺に居る槍持った骸武者の火力高過ぎじゃね
軽装なのもあるだろうけど
しょうもない突きで4割は持ってかれるから2連で喰らったらもう瀕死やわ
明らかな雑魚の一撃が致命傷 特に最後の方になればなるほどザコが小突いただけで落命するから理不尽に感じる
前作よりはマシになってるけどなんだかなあという気はまだしてるわ わりと見え見えの出の遅さだと思うけどな、ノーマル突きも 何をしたら槍で突かれるんだ
周り見ないで考えなしに戦って援軍にきたやつに刺されたりしてんじゃね
野良で考えなしに戦うやつおるから少なからず仁王の遊び方知らんの増えたなとは思う
基本の1対1守って敵の攻撃熟知すればこのゲームほど楽しいのないで ここの猛者たちでもやっぱ思いますわな
一周目やってる新規だけど安心した
冷静にやれば後ろ取れるけど
雑魚やからと油断してあの火力を思い知る
全力に見える妖鬼の一振りのほうがだいぶソフトタッチだわ そりゃ配置覚える前だったり混戦出突かれるってことやろ
全部把握した後にそんなん起こり得ないんだから ゲームだから仕方ないけど大砲持ちが連射してくるのに草生える
どんな兵器やねん 初心者ならまだしも上級者でも敵感知つけるやろ
ボスでも援軍呼ぶのおるしそれこそ事故防止で把握が基本なんだし
その上で突かれるのは次元低すぎんか 冷静にやりゃ後ろ取れるって言ってんだし不意討ち奇襲の話じゃなくねーか
混戦の中冷静にロックを主導で槍持ちに優先して悠長に後ろ取ってる暇人居なくね
大体混戦の中の骸ってただのオマケでメインは他に居る配置じゃね え敵感知みんな付けてんの?
OPカツカツすぎて外してるんだけど >>222
普通にやってて槍でやられるって話なら慣れてない以外の何物でもないな 敵感知は自分もつけてるなぁ
紫のやつとか木霊回ってるだけじゃ会えないのとかいるし下手に察知されて乱戦なるのは避けたい >>222
そりゃ混戦もあるよ
どっかの橋の上で複数湧いて刺されたり
後はあそこ
孫一のとこの大入道が始めて出た辺りで箱の裏に隠れて刺された
陰陽術のコンパスだけは常に使ってるけど
落命が続いてると道中雑になって初撃スカって刺されて致命傷がよくある ソロは良いけどマルチで敵感知無しはキツいわ
主に深部ボスのモブ湧きの為に付けてる >>227
シナリオ進めてる段階なら敵感知あった方がいいよ
奇襲でわからん殺しされるのがストレスにならないんでない限りは 槍が痛いのわかってるんだし沸いたら即殺すわな
でも感知なしは視認しない限り存在にすら気付かない
事故の確率が有無で別れるのは必然やで >>229
そのコンパスに全部の感知ついてるのよ
それで基本警戒してるけど
箱は雑に回避なりで突っ込んで壊しまくるから開発にしてやられたと思ったわ ウォーロンやってたら仁王2クソ下手になった
見事に操作ボタン全然違うな >>231
最終的にはそのしょぼい突きで体力全部持ってかれるレベルになるから雑な癖は直しといた方がええで なんか話がずれてるけど
別に気をつければ突かれないだろとかそういうのじゃなくて
いくらエンドコンテンツとは言え
言わば小パンみたいなもので重装兵が即死するゲームバランスがどうなのよという話だぞ 深部クリアしてるけど、油断してると未だにMOBで死ぬわw池にも落ちるしw
そういうゲームなんだから、『なんであそこで死ぬんや?下手くそ過ぎんか?』って書き込みはどうかと思うけどな
ところで、敵感知ってむしろ初心者しかつけない気がするんだが、皆つけてるの? そういうゲームだとわかっててやってるからどうなのと言われてもなぁ
そんな理不尽な死に方油断しなければ無いし、やってれば減るしそれがおもしろいんだと思うけどね >>234
被ダメ自体はおかしいと言えばおかしいがこんなゲームの最終難易度まで来て槍骸骨に突かれるならもうプレイヤーが悪いとしか言えん
問題があるとすればガチで反応できない小パンや小足でも即死することだ 不意討ちで死ぬのが怖いから最後までどこかしらに仕込んでたぞ 深部クリアなんてなんの自慢にもならんし基準にもならんぞ
深部にも腐るほど地雷おるからな 呼小鳥ってそんな脅威かね
もう長いこと食らってないから脅威に感じないんだが
来たら回避できるように始動を考えてやれば大丈夫だと思うよ >>234
せめて本編1〜2周目終盤ならその言い分もわかるけど
エンドコンテンツなのにモブなら対策も無しにまともに食らってもまあまあ平気!
ってほーがおかしくないか?エンドコンテンツなのに・・・ 裸Lv1面白いな
前後は機敏に動くけど、サイドステップ量と無敵が減って慣れるのに苦労してる
夜乃神と同じぐらいトコ闇の山姥にやられた
追々流転の習得かな 一回待ち伏せ喰らって死んだらその場所は覚えるだろ
死にゲーだから死んで学習したらいい
慣れれば死ななくなるよ 理解できんやつには一生理解できんやろうし合わないってだけやで
死にゲーで大雑把なプレイは出来ないから丁寧に
丁寧にやればクリアも容易
1対多数やって爽快感欲しいなら無双でのやればいいし1対1で相手の攻撃もうまく対処して倒す面白さがほしければ続けたらいい >>239
自慢にはならんが基準にはなると思うけどな
まぁ俺はライトユーザーだから常にそこまで気をはってもないし、油断も多いから普通に死ぬわw
ガチ勢の皆さんとは違うんだなって思ったわw
素人が意見してごめんねw 去年の3月にも書き込みしといてライトは笑うで
上手くなれないからってライトは通らんぞ >>233
さっきまでプレイしてたけど
助走付きのやつくらったら7割持ってかれてワロタわ笑
最初から鎖鎌しか使ってないけど
最近はL1+□か上段△で分銅あてる方が安全で便利だから
箱壊すのはそっちにシフト
タックルは卒業や >>248
長くやっとるとライトは通らんのか
まぁ下手なのは認めてるけど、何がそんなに気に触ったのか…すまんな >>249
鎖鎌とか中々渋いもん使ってんじゃねえか…
>>250
所詮ゲームで上達が義務化されるわけもないし気にすんな
好きでやってるならそれでええやん ウォーロンやること無さすぎて結局仁王に戻ってきてしまうわ。仁王3出してくれー >>251
ニンジャガ2からのお気に入りなもんで
360では超忍クリアまでやり込んだわ
もう一つお気に入りの爪までDLC入れたら使えるみたいだけど
とりあえず今は一種にこだわってプレイ中
分銅投げるの好きでほぼ上段しか使ってないから
隙が大きいのもあいつに刺される原因 別武器で気力削りきったら鎖鎌に変えて薮切で一気に……ってのに憧れるけど自分じゃできる気がしない 仁王3はゲーム自体よりストーリーを作るのが難しそうだ
1で徳川側2で豊臣側
3はどうする?江戸時代の話にでもするか? 1周目で忍 陰陽 禁止プレイしてるけど
クッソきつい むかしクリアした時は頼りまくったからなー 陰陽禁止プレイしててもカニ玉装備するのに呪に9まで振らないといけないから冷めるんだよな >>253
マイオナとしては鎖鎌はかなりいいんだが武技被りがね…?
あと武器性能や特徴が微妙だからせめて引き寄せ系のクールダウンとかボスの起き上がり何とかしてほしい >>250
過去レスまで検索してニチャーする陰の者は相手にするなww やべえやつだとは思ってたけど過去レス検索していちゃもんつけてくるとか本物だな…… 新撰組とかネタの宝庫だから見たいけどなぁ
鬼の副長とか土方があやかし化したり想像つくし 骸武者の槍に突かれることがありえないってすごい!まじで天才だな!笑
ところで旋棍の閃歩ってみんな使ってる?まったく使い道わからないんだけど >>259
△長押しの引き寄せはタイマンでの人間相手に最強だと思ってるけど
ガードか避けられた時の隙エグいから窮地の時は緊張するわ あーすまん
0時過ぎてたわ
ゲームしてたら時間の感覚わからんなるで >>266
スパアマ状態の奴には効かないから最強ではないわ このスレは大嶽丸もいるのか
あやかし落ちしてない秀の字もいるしおもろいな なんかよくわからんけど両成敗でNGして後から参戦してるのもNGにしたらすっきりしたよ 前からずっと気になってたけど、落日の天王山と冥王山の
魑魅の背後って、テクスチャ貼り忘れじゃないのかなと
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up175914.jpg 昨日チーターにあったことないって言った矢先チーターにあたったわw
槍でついて21万連発に陰陽術も5万連発
今深部26で部屋1個だったから行ったらチーターだった 難石に収める小物選んでたらぶっ殺されたんだが社拝んでても敵来るのかよ 果心居士まで倒した
あともうすぐクリアだけど5周目まで頑張れるといいな わかったわ浄武器って固定opにダメージないと付かない仕様なんだわ
きっとそうだ 最大値も載ってるのか
知らなんだ
こりゃありがたい わざわざ過去レス照合したりいちいち過去レス保存してるやつって自分がいかに気持ちの悪いストーカーみたいな行動してるかって気づいてないところが救われないよな
リアルでも普通にストーカー行為してそうでドン引きレベル 32 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d775-nyng [182.165.124.155]) [sage] 2023/03/08(水) 18:42:10.52 ID:LcfOYN690
同じ厨が僕の気に入らないもの発表会を定期的に繰り返してるだけや
121.86.231.9 = 58.191.188.6
これあぼーんにしといてみ
草生える
これおまえやん 専ブラ使ってれば数ポチで過去の悪業見れるんだからわざわざという程でもない >>283に載ってる最大値は解析結果を元にしてる訳ではないから抜けがあるのとキラOP2つとも最大値狙うと出ない組み合わせもあるから気を付けないとあかん ストーカー犯をあぶり出すことほど簡単なことはないな みんなも気をつけよう
君たちの過去の発言も全てこのスレに潜むストーカー達によって保存管理運用されているぞ 他人の警告は主観交じりで充てにしてなかったんだけどこいつはNG正解だなこりゃ
自分も同類と気づけてないのが滑稽で仕方ない 世の中には何故か人間関係総てにマウント取りに行こうとする奴が少なからずいるんだ…
さて飯食ったし誰か悟りで部屋立ててないかな >>287
悪業行うのはだいたいスマホ回線だよ
掘られたくないからわざわざスマホ回線からレスするんや ストーカーじゃない人は掘り出す為の数ポチすらやりません
そもそも思いつきません 絵巻は酷いのはほんと酷いからな
チーニン必殺のなんも考えてない構成 絵巻周回に有用な真柄怨霊鬼は出ないのにクソも使えないレンハヤブサ土蜘蛛ばかり 蒲生の武家効果の連続攻撃でダメージアップって言うけど具体的に連続攻撃ってなんなんだろう
格ゲーとかだと◯ヒットとか出るやつだけどこのゲームはそんな表記ないし 3周年おめ
仁王3はdestinyやFF14みたいに数年単位で更新するタイトルにしてくれんかな システムはごちゃごちゃした割に素晴らしいので再利用してくれると信じたい >>301
確かガードや回避を挟むとリセットされたと思う
当然被弾もダメ
具体的な増加率は覚えてないけど結構微妙だった >>295
ストーカー脳にその常識が通用しないが故のストーカーなんだろうな
ストーカー気質の気持ちの悪い人間達が共有する専ブラの方が一般的だと思い込んでる >>306
ガードや回避をせずに攻撃を叩き込めば連続攻撃ってことでいいのかな
仕込棍使ってるから結構稼げそうな感じはするな さすがNG推奨されるだけあってしつこく独り言言ってるの草生える
よっぽど効いたんだな
>>32
> 同じ厨が僕の気に入らないもの発表会を定期的に繰り返してるだけや
>
> 121.86.231.9 = 58.191.188.6
>
> これあぼーんにしといてみ ようやく神宝を拝めるようになった糞雑魚秀の字なんだけど、これからは装備固有の揃え効果より神宝恩寵を揃えていく感じでいい?
情報量が多すぎて把握仕切れないからずっと金吾+毒ビルドでやってきた ドラクエやFFみたいにシリーズ化させた方が売れるんじゃないかな?
別に史実じゃなくてオリジナルでも良いと思うんだよね あるいはツシマみたいにモチーフのあるオリジナルとか 天誅はやった事ないから分からないな~
まぁもし仁王3が出るなら幕末が最後で仁王4からはオリジナル路線で良いんじゃないかな?
んで仁王3はウォーロンから化勁を採用で ようやく深部30階クリアした
最後は浅井長政、雑賀孫市、禍夢の鬼でどいつもこいつもオワタ式で自分の下手さ加減にウンザリしたわ
達成感より疲労感がすごい
禍夢さんは泥試合になったけど、上手い人は被弾無しで倒せるんかな むしろ窮地使ってるせいで被弾無しにしないと倒せない ムジナ倒すと悔しがるのジェスチャー確率で落とすのかと思ってたら、
あれジェスチャー間違えて悔しがってるの見てから倒さんといかんのか さすがNG推奨されるだけあってしつこく独り言言ってるのをしつこくチェックしてるの草生える
NG推奨の意味から勉強してこような >>306
>>308
6回くらいで頭打ちだけどけっこう上がるぞ
同じの伊達揃えだけだから競合しなくて盛りやすい 2週目やってるとこなんだけどこの段階なら神器集めまくる事だけ考えとけばいいのかな
流石に神器以下の品でビルド意識とかしてもしょうがない? 仁王の夢路暗照編終わったところで奈良獄も行ってみた
とりあえず15階までやったけど地蔵集めが大変だわこれ
いつまでさんは硬いし、広い場所では弱い金鬼さんも細い坂道に配置されてる金鬼さんは糞強くて何度も落命してやっと倒した
道中の敵は全部倒すマンで来たけど奈良獄は猫スッパマンになるかもしれん
とりあえずまた本編進めよ 15階までに溜まった瑠璃で冥府の恩恵の神宝UPを3つ上げちゃったけど上げる優先順位やテンプレみたいのあるのかしら?
今後は仁王の夢路終わってから武器プラスと神宝にふろうかなと予定してるんだけど 仁王は色々なビルド構成が出来て新キャラ作っても面白いよね
ウォーロン2よりか仁王3作ってくれないかな~ >>326
回復藥にぶちこみ終わったらプラス値アップに全突っ込み テンプレは知らないけど自分は神宝は最後かな
体感そこまでドロップ率変わってないのとLV上げるのに必要な瑠璃の個数が他より格段に多いので
あとアイテムレベルが高い装備品ドロップ率は早めに上げた方がいいと思う
これは基礎LV120の装備作るのに必要だけど最大まで上げてもあんまドロップしないから >>318
窮地使ってる人尊敬するわ
マレビトで颯爽と掃討してくのカッコよかった 回復薬に振ったことないわ
それでも切れたことないし >>326
下2を2レベルアップ
後は一番上のみ上げる ぶっちゃけまだまだ戦国時代もやれるけどなぁ
サブクエでちょろっと触れただけで上杉武田周りとか全然だし
島原の乱あたりをネタにしても面白そうだが
宮本武蔵も出陣してたらしいし 時代は戻っちゃうけど応仁の乱とかはアムリタだらけになってそう 3やるなら若かりし頃の道三でいい気がする
結構重要なのにさらっと流されすぎてる 時代進んでも隠しボスとかで秀の字出せそうでおいしい 流石に口説くのはムービーでいいよw
道三が如何にしてソハヤ衆の長になったのかとかソハヤマルを砕くに至るまでの覚悟の話とか結構熱いエピソードあると思うんだよな キャラクリできなくなるから固定主人公はキツいんじゃね 鈴鹿「一緒に同行すると噂になって恥ずかしいし・・・」
で混戦中に帰還されるとか勘弁 お兄さんが妹に手を出す輩を見定めるために時を超えて呼び出してきそう 一周目の夢路編まできてるけど
風魔装備はあるのに風魔と言えばの小太郎さんはおらんの? >>337
九本の首を持つ秀の字さんが天守閣にいますね
わかります 別にキャラクリとか寒い要素要らんから固定主人公の方が良かった 寒いかどうかは知らんけどあったほうが絶対良いって要素ではないわな その辺は難しいな
ウォーロンがキャラクリ出来る辺り仁王2の評判受けてかもしれんし
ソウルゲーって割とキャラクリ出来るのがデフォみたいなとこあるしな
ただキャラクリ出来ると秀の字みたいに無言になってシナリオへの絡み薄くなるのが難しいとこだが
この手のゲームにしっかりしたシナリオを期待してる人がいるかはともかく 自分はキャラクリなんて全くしないしいらんけど好きな人は多い キャラクリの方が好きだけど
按針の操作も楽しかったしウィチャー3もクソハマった ウォーロンもそうだけどキャラクリは非常に評価が高いからなぁ
あると嬉しい層は多いよ
なくていいなら適当なキャラでいいじゃんって思う 魍魎の骨帽子
よく見たら神器以上のドロップ率じゃないか
絵巻の神宝やめて被ってたのに
こんな糞帽子捨ててやる! 無印は姿写しの人とマッチする、仁王2は姿写しより自キャラの人とマッチするのが多い時点で
キャラクリはあった方が良いだろ
無印でウィリアムから変える方法探してる初心者滅茶苦茶多かったしな 木霊集めしてたらトヨが煙炎の怪に登場してるの初めて気付いた
なんで見落としてたんだろ 化け蟹の最強OP組み合わせって、
妖怪技ダメージ+この妖怪技命中で防御増強に、
妖怪技命中で体力吸収を継承がベストな気がする
カウンターや被弾覚悟で使うこと考えると防御増強に体力吸収はありありのあり
妖怪技ダメージが自由枠として、攻撃力+66、防御力+66、妖念ゲージ、妖力加算系とお好みで 妖力加算系入れたいから体力吸収は他の魂代に付けた方が良くない? 100%の製法書5週目仁王だけ100にすれば全部手に入るのか
2週目が苦痛で3、4やらなかったけど5だけやったら全部取れた 裸1猫透っ破なし敵殲滅縛りで籠中の翼まで来たけど深部道中なんかよりずっときついな死にまくる
山姥怖いし犬タイマンでこんな緊張感味わうとは
マップ攻略もより徹底してやってみたがよくできてるなあと改めて感心
おすすめ 俺は妖怪技ダメージ猛の妖怪技ダメージついてるのが欲しい。継承は攻撃か妖力加算量反映アムリタゲージで。それを3つ装備して守護霊豹尾神でぶっぱなすのが夢なんだ。 妖怪技+属性ダメージ+攻撃66で掘りつくしたなぁ
苦行だったけど装備のキラ4集めだしたらぬるかったことに気付かされた そういや妖力加算反映の累積ダメージってどのくらいのダメージで頭打ちになるんかね アルティマニア的な攻略本出してほしい
わからん事が多すぎる 深部ボス中におなか痛くなって危うく漏れるとこだった
チャット無いってこういう時困るね 久々に深部26から30まで同行させてもらった。長いけど緊張感あるからだれないしやっぱり楽しい。踏破した時は達成感が凄いね。大タケンタウルス2階連続で出てきたから時間かかったなぁ。赤技の突きて猛じゃ間に合わなくて何回か後ろの術士の人瀕死にさせてしまったわ。 このゲーム別に前衛後衛無いし術師が死んだのは本人のせいだと思うよ
特技でカウンター取ればいいだけの話じゃない?陰陽は術連打してたらタゲ取りやすいしから死んだのは自業自得 蛇神様いいop付いたから使い始めたけどこれつえーな
象さんで妖力溜めてるだけで終わる
これでナーフ後とかどんだけよ え、魑魅の帽子って微妙なのか
ずっと被ってたんだけど 下手だから深部同行できるのすごい
俺が参加したら無駄に敵を強くさせるだけで申し訳なくなりそうで未だに参加できないわ 今更始めたけど想像以上に道中が難しい
モブなのに鳥天狗とかワンミスしたら死ぬ可能性あるのエグいわ 何日か前に始めて飛翔編クリアしたとこだけどこのゲームサブミッションが面倒なだけで糞つまらないな
この先もずっとこんな感じ? >>374
隅っこに逃げて術や遠距離をたまに当ててろくに戦わん奴より戦闘に参加して落命する人の方が良いよ
達人だってあっさり落命するようなゲームなんだから気にすることないと思うけどね
陰のチーズ系ストーカーはブチ切れてネチネチここに書くかもしれんけど、達成するまで何度もリトライについてくる変態の達人も結構いる
苦しんでからの達成感は一緒に味わいたいもんな 変わり身ならまだしも落命が当たり前みたいに思ってる辺りレベルの低さが垣間見える
チー牛って書いて馬鹿にされたからってチーズ系って書いて逃げてしかも今まで紛れ込んでたとか草生える
遊戯王スレに帰れよ笑チー牛笑 >>374
いや、普通に参加すりゃいいんだよ
俺トレハン目的のときはソロでやるしマルチは単純に楽しいからやってる
ここで文句言ってるのも直接は言わないみたいだし落命なんか気にしなくていい
慣れたら落命も減る >>375
初めたばかりの頃は烏天狗や濡れ女はかなりの強敵だな マルチでホストなら部屋にコメント書けれるようにして欲しいよな
部屋コメントで「深部まったり、全滅しても泣かない」とか「早解き!」とか「誰でも歓迎、まったり奈落旅」
とか書いてあれば気楽に参加出来るよね >>382
たまにスレで言われるけどほんとそれ
裸やレベル1も募集出来るしクリアしたいから助けてって書けるし
でも気に入らない奴を晒したりするような奴出そうだけど… >>382
これ本当そう思う。
自由コメントがアレなら選択式とかね EDFぐらいの定型メッセとか部屋に欲しいよなあ
昨日も迷い猫の部屋に後から入ったらホストが単機フルマラソンしてる部屋でもう一人とちまちま稼いでたわ あとはミッション中で簡易メッセージが送れるとかかな?
画面の下辺りに「ありがとう」や「ごめんなさい」とか「助けて~」とかあれば野良でボイチャ無くても意思疎通できるよね 3週目入ってからしばらくご無沙汰だったけど再開してやってるわ
落命しまくって腹立つことも多いけどカウンターしたりラッシュしてゴリッと削ったり立ち回り考えたりでやっぱ楽しいわ仁王2
でも下手くそなんでマルチはやっぱ尻込みしちゃうな
一人でも楽しいからそれでもいいといえばいいけども >>387
そんな貴方にアムリタ石
これでゲージ盛って妖怪化しつつ立ち回るのだ
割とボスで回復切らして離れ続ける人いるけどこれで頑張ってみてもええんやで 昨日落命した人見てて思ったのはそれソロでもやってるの?って思うようなことしてるからなぁ
餓鬼キャリーして他の敵の中にグイグイ入って結果4匹に囲まれて落命
こっちの敵倒したら4匹が走ってきて思わず妖怪化しちゃったわw
死ぬにしても死に方って大事よね
落ちて死ぬとかはなんとも思わないしボスのタゲになって耐えられないのは仕方ない >>387
ソロで進めてるならソロでいいじゃないの
古参さんがソロやり尽くしてマルチ行ってるって流れだろうし >>390
キャリーしてる人間と乱戦回避してる人間がへた同士に見えるってすごいね
ここって変な人多すぎない?ボスでも余程のことがないと死なないし、道中で死ぬなんて無いのに下手とか言われたら
妖香マン思い出しちゃう 奈落で閉所のイツマデ先輩にボコボコにされたわ
ぬっぺふほふ然り場所悪いとかなり難しくなるね わざわざお気持ち表明してる時点でほぼ同類と化してるから変なのは黙ってNGに入れとけ 結局それなんだよなー下手糞はマジでオンラインくんなと
任天堂ハードで籠ってろって話し ストーカーは思い通りにならないと開き直って攻撃的になるよね >>394
問題
乱戦回避してる人間とキャリーしてる人間上手いのはどっちってこと?w
答え知らんがなだわw mob大量に引き連れて走り回るのはトレインとかよんでたな 裸で深部クリア出来るような達人だと変な動きして難易度上げてくれた方が嬉しいんじゃないの?
そういう人らは普通に協力してやったらヌルゲーすぎるからな あなたの言う達人は
あっさり落命する達人ですか?
それともあっさり落命しない達人ですか? 下手とか気にしなくてもいいのに
ワシが深部キャリーしてやろうか? わざとやるならどうかと思うけど他の敵起動しちゃって乱戦になるスリルはマルチの楽しさの一つだと思うわ
毎回安全プレイやってたらソロと変わらんし 口うるさいのは大体先鋭化した奴等だって解ってるでしょって
ここで変に遠慮したら他所のマルチでも同じようになるしマルチいく連中もある程度普通なら理解してるから普通なら 飛翔編最初のステージの身振りで武士をどかすやつなにがおもろいねんこれ
しょーもない要素入れんな まーたチーターあたった
被ダメ全部1で窮地とかそりゃ最強だろうに
何がおもしろいんだこの人達は このゲームがクソと言われる理由がプレイしててわかるわ
崖とかクソ狭い場所にドデカモブ配置してたりとにかく狭い、暗い+でかい敵の配置が多すぎてあからさまに嫌がらせしにきてるな
フロムの難しいは死にながらも心地よい難しさだけどこのゲームはイライラする難しさだわ >>409
愚痴りたい気持ちは分かるが荒れるからそういうのは控えておけ万人に完璧なゲームなんて無いしな
誰だって性格違うし向き不向きがある俺は逆にフロムゲーは全く合わないし
ありきたりな事しか言えないが広い所に誘導してからやるとかするしかない どれだけ地雷なプレイされても挨拶されるとすべて許してしまう 上から降ってくる敵配置するのは何が面白いんだろうと思ってたな
先に弓で攻撃しても大きなアドを取れるわけでもなくただ面倒だ ぶら下がりmobにも赤技みたいに対処できればボーナスみたいな要素あればいいのにね >>413
そうそう、そういう要素があるなら全然いいんだよね ただの嫌がらせでしょ
死にゲーってジャンル自体が面白さを追求してるジャンルじゃないし今に始まったことじゃないと思う 戦闘の面白さはガチのまじで最高だが安田の気持ちよく死んでいただくには何いってんだおめーとしか思わない アイテムに視線誘導しておいて背後から敵がとか常套手段だしね 簡単にクリアされると悔しい!っていうやつか
まあ実際作る方からしたら難所や強敵として演出盛り上げたのにあっさりクリアされるのは想定してないだろうけど チートじゃなく上手くても挨拶なしはゴミカス
ど下手くそでも挨拶できるやつは良いやつ。まあそれがごく普通なんだけど さっき2連続で会ったチーター挨拶しっかりしてたの笑ってしまったんだがな・・・
挨拶しといてダメージ1かよw
挨拶しといて石投げるだけで5万ダメージかよw
挨拶に騙されてはいけないってさっき思ったとこだったわw 自分は天井トラップはいいけどそこら辺にいる弓や遠距離持ちが嫌い
配置覚えたとしても先にこっちから遠距離撃つ作業だし 難易度上げるの難しいのはわかるけど例えば複数戦やらせるなら障害物置くとか攻撃頻度や方法を工夫するとかしてくれ 敵の大砲持ちは屈むせいで連続ヘッドショットしにくいのも嫌らしいよな >>422
挨拶すりゃあ許されると思ってるチーターがいる一方で、挨拶なしの人が来て地雷か?と思いきや蓋を開けたらチームプレイを重視するプレイヤーってパターンもあるからウケる 臭い岩とか毒の岩とかのギミック見たときはこれから沢山登場するのかと身構えたら意外とその後は出なかった感じがするな
色んな所にあるのは敵出る灯籠位か 例の細い道の雪入道は脇通り抜け可能だし大入道は弓でおびき寄せればいい
工夫の仕方は探せばある
仁王2のビックリギミック好きなんで3でも継承してくれ
ただ投げの仕様だけブレイク付けるか全部赤技にするかしてくれ 挨拶なんてどうでもいい
とにかくオンラインやるならそれなりのプレイスキルもってる奴はやってくれ
そしたら時間の無駄にもならないしお互いウインウインでしょ
挨拶なんてしても失敗したら数十分が無駄になるし得るものがないしな
イライラマックスで終わるなんてもう懲り懲り さすがに全滅いやな俺でもそこまでは思わんけどな
厳しいな秀の字 チーターは論外として、敵陣に突っ込んでいって引き連れて戻ってくるなんてことされなければなんでもいいかな >>428
大技と特技ってリクスとリターンのバランス取ったいい仕組みなのに普通の掴みあるのはなー 倒した敵分のアイテムもらえるじゃん
逆についに見たうんぬんのテキストとかどうでもいい >>432
ただの対面単発投げならまあって感じだけど、スパアマとか割り込みで吸われるの納得いかない
触りに行く技出したときにその距離で投げ置いとくのかよリーチ短いくせにってのもあるし
マルチはPKしたり正拳突きしてこなきゃなんでもいいや >>428
確かに赤くない投げ技は敵の出し得すぎるな
瀕死侍の投げみたく失敗したら隙を出すべきだな スパアマで吸われるのはそもそもゴリ押しのし過ぎでは
それに回避もガードも優秀なんだからガード不能技くらいあっても良いでしょ 仁王の夢路も順調に進んでたけど衝天の魔で大苦戦ww
雑魚が硬いとダイダラビームのうざさマシマシ
ビーム当たらない岩陰で外道兵処理してたら屍狂い参戦してきて落命したり
岩ごろ3連発忘れてて落命したりで社にたどり着くまで長かったな
うっかり海ポチャしちゃうDLC1弾の嵐凪ぐ笛声(全難易度)と衝天の魔(仁王の夢路)が嫌いなマップになったw 慣れてくると対処できるけどこのゲームのストレス要因は投げ技(スパアマ)だと思いますわ、いつも食らうたびに「ソレしかねーのかよ!」て叫んでた。 なんか道歩いてたら急に地面から頭がでかい妖怪がでてきて一撃死したんだけど開発は高難度の意味をはき違えてないか?
敵探知つける云々の話じゃねえだろ
雑魚的ドッキリ一撃死とかいうクソ要素作んなよ 深部の人型の話だけど白モヤ掴みで割り込んで来るやついたっけ?
中途半端な距離でお互い何もしていない時に近づくと信長みたいに掴み来るけど割り込んみじゃないし
スパアマ攻撃の割り込みも一部ボスの上段構えの時と頼光のソハヤ時くらいしかないような >>373
神器以上なので神宝ドロにも影響ある
神器ドロついた怨霊鬼絵巻やるとわかるが、骨帽子かぶっとけばほぼ神器しか出ない
悟り以降の絵巻だと、プラス絵巻Aかスクナヒコナつければ、2~3個神宝落ちる
神宝ドロ率は上限値があるので、難行+9か骨帽子+絵巻Aorスクナ7で最大らしい
詳しくは以下の動画で
【仁王2】理系が神宝のドロップ率に魅せられたので検証してみた【試行回数1万超】【解体新書】【DLC2】【Nioh2】 苦戦出来るときにしといた方がいいよ。厳選ほぼ終わらせると深部ですらちょうど良い難易度になる。 >>436
ガー不自体は必須だよ
ただ前隙も後隙も通常技と大差なくポンとショボく投げられたらハア?って話
逆にもし仮に今川義元の必殺投げだったら理不尽判定でもヤラレた感である程度は納得すると思うから公平ではなく公平感が重要なんだと思う 秀龍の掴みは嫌い
ちょっと近づくとすぐ足に刀突き刺してくる >>444
すまんが俺には前後隙が通常と大差無いってのが理解出来ん
一体誰のことを言ってるんだ? >>431
戻ってくるだけマシだろ
自力蘇生不可能になるまで遠くで死に続けて切断とかよりは 秀龍って義龍かな?
それなら二刀と大太刀の掴みはガード後の派生だし刀は赤技がガード後派生
ガードされたら避ける準備や猛に切り替えてカウンターの準備すると良いよ
マルチだと味方の攻撃が混ざるから避けきれないのは仕方ないと諦める 生乳までモデリングされてるの阿国だけなのかな
後は気になるの女天狗なんだがDLCか… >>448
義龍だったの忘れてた
秀龍の遺志のミッションがやたら頭に残ってたせいだな 本編クリアしたぜ
結局ヒロイン?の無明は声も顔も最後まで微妙だったな
前作のお勝が良かっただけにここは残念だった
さてDLCやるかな 修行ミッションとダイダラ長壁など大型ボスが異常につまらなかった 異様に難易度高いやつもあったけどなんであんなのにしたんだろう >>451
1の頃はお勝の中の人のキモオタ相手のガンギマリ握手会画像が面白くてそれ思い出しながらプレイしてたなぁ
あの顔で発売日にプレイして欲しかった 本編クリアしたけど全作より簡単だったな
量産されたクローン人間がせーので襲って来た方がストレス溜まったわ >>449
仁王の不満点はえちえち要素だな
姿写しで入浴するときに脱がないのは波瑠さんへの配慮だろうけど(前作どうだったっけ?)ちょっと期待してがっかりしたわ
あと世界観崩れてもいいから晒し&ふんどしからブラ&パンティーにしてくれ コーエーテクモなんだからライザに姿写しできるようにして欲しいぜ
来週3出るんだしさ 無双スターズでソフィーちゃんと按針どのが共演?してるからワンチャン >>458
阿国だけ
フォトモード+魚眼レンズで至近距離からカメラを左右に動かして生乳拝めるから
姿写しして色んなモーションさせて色んな角度から生乳拝んでる
https://i.imgur.com/S16bwjf.jpg 何にビビってるのか知らないけどなんでプレイヤーの胸部分さらしで誤魔化し続けてるんだよコーエーは
仁王ウォーロンワイハ全部そうだぞ?ふざけるなよ 仁王発売当時からやってるけどいまだに楽しいな
ウォーロン買ったけど数ミッションやったらまた仁王やってしまう
ウォーロンのディレイある赤技とかふと猛に切り替えてパンチしたくなるわ 猛のカウンター被弾してナンボだから掴み技にカウンター取れないんだけども他のも一緒なん? >>467
掴まれる前に殴れれば止められるけどリスクでかい
迅幻に切り替えて対処すると楽だよ 落下死ってダメージで死ぬん?それとも即死効果みたいなやつで死ぬん?
蝮の神域の2番目の社近くから飛び降りて表示されたダメージ的には体力より下だったと思うんだけど死んだんだよね。見間違いかな >>471
modでそうするのも良いんやが
普通は見える事がなく
見てはいけないものを見ているこの背徳感が良いとは思わんか
そっちもリアルに作られてて良いんやが
言わば>>462のは公式おっぱいなのだよ >>469
やっぱそうだよね
幻のカウンターとか使わずにクリアしたけどボス連戦だとしんどかったわ >>467
目潰し入れておけば楽々で猛カウンターぶち込めるぞ
目潰し入ってるならそもそも楽ではというのは置いておいて >>474
非常によくわかる
丸出しのものよりパンチらに興奮するとかね 見えないものを見ようとして
基本的に背中みるゲームだから後ろがエロい衣装欲しかったなあ >>477
パンチ食らって興奮するドMに共感出来る奴あんまいねえぞ ( ´・ω・)(´・ω・)(・ω・`)(・ω・` )【審議中】 武家の上杉めっちゃ役に立つな
確率で護身だと思ってたら100%つくし耐久力もなかなか
対人じゃ役に立たないけどこのゲーム嫌らしい敵って妖怪のほうが多いし(ボス除く) >>446
イキリすぎ
掴みに限らずキチガイ割り込みなんて腐る程あるしいるだろ信長とかその筆頭だろうに仁王〜深部じゃ雑魚含めると書き切れんぐらい増える
分からん方がおかしいと思うがね
はなから否定せんと言わんとしてる事の意図ぐらい汲んだれよ
人間ボスは対応確立するまで周回重ねる度に理不尽さが増すだろうし苦労すると思うぞヤスケは例外にしても
いうてその対応も挿し合いじゃなく終始ハメになる時点で人間ボスのリスクリターンが噛みあってない証拠や
1と違って2の人間ボスは戦ってて面白いもんじゃない
比較的にマシだと言われてる今川ですら難易度上がればハメないと割り込み警戒しながら真面に近接で戦ったら長期戦必至や
深部だと終わらんまである 書き殴りの文句詰め合わせ見せられても何言いたいのか要点が全然わからん たしかスパアマ投げ技の出の早さや硬直の話をしてるんだよな・・・? 上杉のパーセントは発動率じゃなくてシールド耐久値なんだよな
でも苦戦したら上杉に変えようと思いつつ幸運惜しくて蒲生を抜けられないでいる >>482
信長を割り込み筆頭に出してるがアイツのスパアマ攻撃は割り込みじゃないからな
信長に割り込み行動は一切ないガード後の反撃なだけだ
ガードされたら一歩下がってみスパアマ攻撃空振り3発するから逆波なり百舌鳥でも取れ >>464
神宝狙うなら神器以上ドロは罠臭い代物だから気を付けや
神器以上とは書いてるが明らかに神宝より神器が増える
神器以上ドロがある方が良いって字もいるから不安なら有り無しで自分で何度か試す事をお勧めする
俺は無しの方が神宝収集率高かったからお猪口や絵巻含め一切付けてない
何にしろ神宝トレハンするなら難行+9かスクナや絵巻で神宝ドロ盛るのが一番良い
帽子はあやかしや修羅では重宝するが仁王の夢路に入ったら即捨てて問題ないと思ってる >>485
俺も幸運と仕込棍だったから連続攻撃も役に立つに蒲生だったけど
上杉に変えてからは快適すぎて変えてよかったと思ってるわ 神宝集めはスクナで怨霊鬼周回が定石
絵巻なければすねこすり集めるやつで朱雀出しながら貼り付いて水形剣がオススメ 神器以上のドロップ率上昇ついた、
怨霊鬼・真柄直隆絵巻出たときの全能感は異常 絵巻より深部産の方がキラつきやすくない?
トレハンするとき同じ装備ドロップしやすいオプションつけて深部で殲滅プレイしてるわ 上杉が機能するところまではイージーだから上杉いらないっていうジレンマ 2周目だけど飽きてきた
俺にはハクスラ部分は合ってないのかもしれん >>495
2周目はまだハクスラ部分が出てきてないからなあ
まあ本編で燃え尽きたり興味なかったら1周目だけでも十分よ まあ5周は長すぎだよな
ウォーロンはそのへん簡略化されてるのかな FFオリジンはDLCのストーリー終わったら速攻次の難易度で遊びやすかったな
ウォーロンの仕様気になるね 奈落極で安倍晴明さん味方にしたけど全く頼りにならなかったわ。 妖属性使う場合、浄バラまく清明は邪魔でしかないからね
イザナギとは相性いいと思う やっと気力切れにさせたところ勝手に組み討ちしたり、しょうもない小突きでダウンさせる他のNPCのがイラッと来る 今2週目やってるけどクリア簡単な奴だけやっとけばいいんだよね
1週目みたいな地獄はもう勘弁オナシャス 2周目以降は適当なミッション17個クリアすれば「瞳に映りしもの」開放
一難開放は3周目だし、敵のモーションも変化しないから、2周目が一番無双出来る >>504
17個かありがとう
3週目は敵のモーション変わるのね…
どこまで神ゲーなんだよこのゲーム 前回奈落解放でやめてから復帰して初めから始めてやったことなかった3章の利三配信ミッションとやらが5回くらい負けて折れかけたけどなんとか勝てた
強すぎだろと調べたら有名なクソボスなのねw 神攻略の製法書のページがぶっ壊れたな
直そうとしてるけどやり方がよく分からん
履歴のソースをコピペしてもエラーが出るし
つかwikiって履歴から復旧とかできなかったっけ?それもないんだよな 完全攻略マンだから奈落も完全攻略してるけど
これ一年くらいかかるんじゃね? 配置ほぼ同じだからマップ覚えりゃ踏破スピードも上がる 揃えの方が恩寵の汎用装備よりキラOP付く確率高く無いか? そりゃ揃えのほうがキラ枠多いんだから確率高いでしょ >>506
攻撃派生多すぎ&超反応&スパアマ割り込みのクソボス筆頭やぞ
ローリスクハイリターンを擦りまくるAIしてるから、安定撃破を求めるならまともに相手するだけ無駄だゾ >513
一周目やってるけど相手した時相当死んだわ
こいつに掛ける時間もったいないんじゃね?って思って
すねこすり達とタコ殴りにしたわ >>512
どういうこと?揃えにしか付かないのが有るってこと? >>516
汎用だと何か効果がついててそのキラが付かないからって意味じゃない?
陰陽師の狩衣だと固定で陰陽術力ついてるからキラは付かなくなるみたいに
確率が正しいかはわからないけど 多分揃えがキラ1つ分として扱われてるんじゃないかなあ
揃えでキラ4つついてるのは拾った記憶がない >>516
キラ枠の最大数は決まってるけど神宝恩寵はキラ枠判定
だから例えば揃えで枠が最大4つなら神宝は3つしかつかない まあ付けられるキラopの種類が多いって意味ではないな >>518
あ、ごめん
勘違いしてた
俺も>>519に同意です 揃えにキラ4つはあるから上限云々はどうなんだろう
少なくとも倉庫にキラ4つついてるのが4つ入ってたから出るには出る キラOPの最大数は揃えが4つ、恩寵が3つ
一枠多い分揃えのほうがキラOP1つ以上付く確率は高いよねって意味よ 鍛造したら何度リセットしてやり直しても同じものしかできないんだけどテーブルとかそういう仕様なのかな
雲水仕込棍の移植なしOP4つが欲しいんだけど 装備中のアイテム優先ドロップって、サブとして背負ってるだけで効果ある? 小物はまた別枠なんかね
藤吉郎の瓢箪にキラ5つの持ってる https://imgur.com/QvPUjjd.jpg
言うだけじゃ信じないかもだし一応
使わないけど初めて5つついてたから取ってた 鈴消費のキラopは扱いが普通のと異なる
上で話してるのは鈴消費を除いて付くキラopの数だと思うぞ いや攻撃反映と土鈴含めての話だが
ちな小物は揃えか恩寵かは多分関係無くて最大5から固定OPの数だけキラ枠が減る感じ wo longクリアしたから仁王2に戻ってきたけど知識も操作も抜けてるわ
けどやっぱり仁王2は楽しい 攻撃反映や鈴は他のキラとは明らかに別枠だしごっちゃになるだけだと思われる なるほどなぁ
さっきの4つついてるって装備改めて見てきたら鈴がついてた
鈴別判定ってわかったのは良かった
何気に深部ソロだと重宝してるから全身につけてみたいな 鈴の消費は特殊だね
小物ならば固定揃えはキラ最大5つ付くけどその場合必ず鈴が付いてるし
恩寵ならキラ最大4つ付いた場合必ず鈴が付いてる
しかもその場合鈴の消費は1番目に付くはず
鈴の消費を除くと小物ならば固定揃えのキラは最大4つだし恩寵は3つ そうね
攻撃反映と土鈴は付く位置が違うから他のとは競合しないね
今回はキラOP最大数の話だったしごっちゃになるとかは知らん 5周目の仁王の夢路は同時期解放される他コンテンツの方が美味しくてクリアするうま味ないんよな >>508
仕組みあまり詳しくないけど、Googleキャッシュから辿って見ると、
>120 (2023-03-16 (木) 15:55:31)
>121 (2023-03-16 (木) 16:08:21)
の121が最終履歴になってて、製法書のページのデータ吹っ飛んでるな(編集フォーム上でも全消え)
この編集者がやらかしたか、他の理由でエラーになったか不明
120のはデータ丸々残ってるんで、とりあえず編集フォーム内のデータやコメント欄をメモ帳にコピー保存しといた上で、データロールバックすればいいんかな?(自己責任で)
ただホームからページ開くとただの白紙ページではなくエラー表示されるから問題はもっと手前にあるのかもしれないので、サイト所有者に相談してやってもらう方がいいかもしかない ウォーロンも楽しいんだけど士気の概念が邪魔すぎる
いくら装備整えたりビルド考えたりしても士気1つでひっくり返るバランスが合わなかった
仁王2やっぱおもしれー アクションの複雑さが上達することによって心地よくなる 神攻略wikiの製法書ページ、今見たらここ1時間ぐらいで直ってたっぽい
ホームからアクセスできる >>537
周回楽しめてるから奈落獄15階でやめて仁王の夢路攻略やってるわ
トレハンを楽しみたい人は仁王の夢路やる意味はないな
サムライの夢路終わったら駆け抜けて最短で深部行くほうがトレハン楽しめるだろう 恩寵の小物なんかは1番上は固定opで鈴の消費は2〜6番目の項目で出る枠あるけど
他のopとかは4〜6番の3枠しかないんじゃなかったっけ
なので武技ダメは4〜6番目の項目にしか付かなかったはず
最大4つ付いた場合は4〜6番目には鈴以外の恩寵が付いて2〜3番目に鈴が付いた時だね
固定揃えの小物だと少し条件変わるけど似たような感じ DLC3のサブめちゃくちゃ長いな
大嶽2連で終わったかと思ったら外人まで来るやん >>537
やる意味なさ過ぎてろくに触れないしエンドやってからやると何の面白みもない失敗難易度だわな >>543
固定揃えだと鈴の消費以外のOP抽選が3〜6番目の広がるのよね
恩寵付きの小物よりも狙った組み合わせがつきやすい上にキラOPが5個つくことになる
昔は恩寵そのものがキラOP扱いだから一つ少ないとか言われてたな >>537
マラソン優秀なステージはあるからDLC部分の解放までは奈落前にクリアしていいと思う
ミッション全埋めはまあうん ミッションクリアして全国地図の蓮の花の数が増えるとドロップ率が上がるとかだったら
まだやる価値があるんだけどな >>528
自分でも効果あるの確認した
欲しい神宝武器狙うに適したミッションとかあるかな?今悟りで遊んでるけど、次の周に行った方が神宝も出やすい? 大太刀メインでサブ武器で500人切りストーリー序盤からコツコツやってきて奈落でやっと終わったが刀が一番強かったわ
隙が無くて全く被弾しない
仕込みこんも火力高かったけどバックステップする敵とか地を這う敵にヒットしなく
て万能感が無かった
まぁ弱いと思う武器も無かった
二刀が盾直みたいで好きだった
SP消費しないでスキルバンバン使えるのが爽快よな >>549
基本は欲しい武器を装備して小物に優先ドロップ付けてひたすら数をこなすしかないね
特定のボスは固有武器を落としやすいとかあるけど
悟りで頑張ってもあまり意味はないからさっさとクリアして奈落で装備集めた方が良いよ
神宝も悟りより断然落ちやすくなるし ウォーロンから仁王に帰ってきてる人そこそこ居るんだな2年ぶりの復帰でデータ消して初めからやってるけどやっぱ装備更新して強くなってくの面白いわ ウォーロンは化勁楽しみつつ一周遊んで終わるなら確実に良ゲーだと思うがそこから先の拡張性みたいなのが感じられんのやなあ ウォーロンから帰ってきた字だけどダメージ表記気持ちいいよね仁王は。背後から万ダメ食らわせたときとか。 やってみて改めて思うがダメージ数値の表現は確かにいいな、背後ダメ喰らわせた時だけクソデカ表記に横線入るのとかええな ダメ表示はいいがログに残せんもんかね
戦闘終わってからじっくり検証したい 久しぶりに仁王2やってるけど刀ってやっぱ難しいなぁ
軽装の頑強B俊敏Bなんだけどちょっと回避ミスったら
軽いジャブみたいな攻撃で半分ごっそり持ってかれる
居合いすんのもビクビクですわ >>558
PSなら自動で10分録画してもらえるから、よく動画残して切り取ってるよ
STEAMも出来たような気がするが、面倒なのでやったことない
ただの事前録画ならもちろん出来る >>560
PSだけどもちろん録画できてるのは知ってるんだけど、テキストの方がやっぱりすぐ確認できて検証には楽かなぁとか思った
「あれ?今何のダメージで死んだん?」みたいなのすぐに確認してあれこれ考えたいんだわ 常世同行でやるとアムリタとか武功とか+αでもらえるからずっとそればかりでやってるわ
たとえ人が入らなくてももらえるのがありがたい
あとついでに2回死亡までは大丈夫だし
宿老になったし武功は意味があるのかと思うけど 120fpsにすると簡単に感じるもんなの?
見えなかった動きが見えるようになる感動あんのかな >>564
120にすると簡単なわけではないけど動き見えやすくはなると思う 60で見えなかった人は120にしても見えない
60で見えてた人が120にするとより見える >>552
5周目から本番といっても更新していく過程が楽しい
その度に鍛冶屋にいって写し身で好きな見た目に変えてロールプレイ最高なんだ 120fpsだと大嶽さん撃破演出はくっきりヌルヌルやで
戦闘も移動もこの老いた動体視力では違いが分からんけど >>548
マップのあのゲージなんなんだろうな
ゲージが満タンになったら章解放かと思ったら違うし
達成率は%の数値でメニューから確認できるし クリア率を棒で表示してるだけじゃないかな
こうゆう説明が投げっぱなしなの多すぎだよね😅
俺も茶器並べるとステータス上がるとか1週目最後で知ったし 茶器は説明なかったっけ?松永の会話かメニューのチュートリアルに 松永には茶器は飾るのもいいぞーみたいに最初言われる位で
後は自分で説明開いたり庵で茶器変えようとしないとわからないから忘れる人多いね なんか数値ついてるからステータスに反映されるんだなとは思ったけど、このゲーム固有の単位多すぎて最初は混乱したな 色々と刺さる人には刺さるゲームって感じ
アクションもトレハンも
ウォーロンはなんかちょっとより広い層に迎合した感はある >>575
俺も前情報無しで台北セールで買ってこんな神ゲーだとは思わなんだよ
仁王2って発売当初あまり話題になってなくて消えたイメージだけどよく作り込んであるね >>574
アーマードコアもやって意味わからん数字と単位見て白目剥いてほしいって思った 基本作り込んであるけど割と致命的なバグがいくつかあるのがなぁ >>569
ゲージの途中に区切りがあるだろ?
あそこまで達したら次の篇解放
満タンになったら製法書 4週目だけど厳選やらレベル上げしないままだからそろそろ辛くなってきた
はやく奈落獄行きたい みんなのツクヨミの相棒教えてくれ
東国で棍棒槍でやってるけどビルド完成した途端浮気したくなってきた >>582
オモイカネで完全陰陽ビルドか陰陽武者で近接で術回数回収ビルド >>582
近接も楽しみたいから陰陽武者で鎌もって三千風ぐるぐるしてるよ >>580
もう確認できないけど
ミッションの数的に区切りは相当短くなるだろうし小さくて見落としてたか いま2周目。
当たらなければどうということはない精神で
軽装忍術ビルドでやってるけど
当たりすぎてどうにかなりそうな状態だ(笑)
後々のために操作技術を磨くためだと思って頑張ろう。 回避無敵延長積まないなら攻撃範囲から逃げる方が安定すると思う
二週目だと回避無敵延長百鬼夜行にたまに付くの祈るぐらいしかないんだっけか
しかしミッションには人来るけど百鬼は全然来ないしいないなあ 軽装より重装のが相手のモーション見れるから上手くなるよ
ソウルライクあるある 個人的に軽装で軽く死んでロード挟むよりカチカチにして耐久力高めてぶっ続けで回避練習できる方がよかった 同じところで死にまくる時って敵の配置はあらかたわかってるから早く向かわなきゃって感じで操作が雑になって死にまくるのあるあるだよなぁ 軽装は厳密に相手の動き把握しなくちゃいけないし重装は重装で落ち着いて動きを見れるしその気さえあれば試行回数も積みやすい 陰陽と窮地以外ビルドなんか息してないよねこれ
近接なんかオモイツクヨミでもできるし いや窮地でも陰陽でもないのスサノオやウズメは深部に居るっつーか
助けてもらうの前提のゾンビ窮地マンを結構みかけるせいで
むしろ窮地のほーが息してない感ある 黄泉雷神に妖怪技ダメと猛の妖怪技ダメってつく?
300台くらいやったけど両方つかねぇ…… >>597
妖怪技ダメは雷近接ダメと競合
猛の妖怪技ダメはつくんじゃね とうとう魂代の厳選に手を出したわ
これ、テンプレとか正解ってあるのか?
妖力加算、妖念ゲージ加算、妖念発動中の気力ダメ、妖状態の敵にダメアップ、妖状態の敵に攻撃でアムリタ加算
あたりを狙ってる 蟹対策に雷ダメ特化の雷神欲しいんだけど何を目標に厳選すればええんや
片っ方は猛ダメで確定としてあと一個はなんだろか
雷ダメ? 蟹の為だけなら妖力回収、所々で使うのなら命中時体力回復とか >>587
軽装は本当に楽しいからがんばれ
重装の方が〜とか言ってるエアプのノイズは無視しろ間違いなく軽装の字では無い
アクション性もシステムもソウルとは別もんだから重装と軽装のプレイフィールに相互作用なんてない
軽装でやるなら納刀で回避の硬直消すキャンセル練習を早い内からした方が良い
最初は死にまくるだろうが攻撃面でも防御面でも非常に効果的なテクニックだから手癖になるぐらい使うといいミスってもミスっても使う事で慣れてくる
慣れて来たら回避を連続納刀キャンセルする事も試すと良いあらゆる場面で役立つ(結構時間と慣れが必要だから無理にやらんでもいい)
それとまずは攻撃終わりに必ず下段に戻す癖を付ける事
モーション中に構えを自分の求める構えにする癖を付けないといけない
敵との距離感も大事だその使用武器の特性と軽装の機動性を考えながら戦おう間合い管理は本当に大事
攻撃の繋ぎには流転をかならず挿むゲーム上では説明ないが硬直が短くなる割り込まれる事が減り手数も増えるしガードも間に合う
上段と下段の回避を使い分ける事も重要
ただ先に言った連続納刀キャンセルが出来るようになると極一部の攻撃以外上段回避は殆ど必要なくなる
軽装は最終的に1〜2発でガード割られるようになるからガードで受ける攻撃を見極める事を覚える技の深奥があればその限りでは無い
妖怪技も軽装は喰らい出しなんて芸当はまず出来んようになるのでよく考えてチョイスしよう
最初は死にまくるし難易度上がって敵が強化されパターンも増える度に死ぬもんだ
敵のモーションを覚え回避出来るタイミングを覚えるまでにも時間を要する
上達してくると裸でもレベル1でも平気になるOPやステや恩寵に依存しない戦い方が出来るからビルドの選択肢も増えるプレイ幅は確実に広がる
苦労したぶん必ず楽しみとして報われる分からない事や苦戦してる事なんかがあればいつでも聞け >>601
蟹対策なら雷神じゃなく鬼火(雷)の方がいいと思うがね
それか最初に幻術か陰陽で火やられにしてから雷神出すと雷ダメなんか盛らんでも一発でやれる
雷神だけで殺し切るには相当厳選して盛らんといかんと思うぞ >>600
テンプレなんかない
プレイスタイルで有用なものは変わるから何を求めてるかもうちょい詳しく言ってくれんと何とも言えん
あえて言うならただの妖力加算+はプラシーボみたいなもんだから特化ビルドでもない限りあまりお勧めせん
妖力加算系で効果が高いと思われるものや個人的に使ってて便利なものを一応書いておく参考になれば幸い
・混沌の敵への攻撃で妖力加算←一瞬で満タンになる表と裏両方に一つは必ず付ける
・妖力加算量反映(累積ダメージ)←近接主体で迅の守護霊を使わないならあって損ない
・状態異常で妖力加算←1つの状態異常につき1.5ほど増える常ヤミだと3.0ほど。混沌にする過程でも妖力を回収し続けられる
・アムリタ獲得で妖力加算←奪霊使いなら恐らく必須と思われる
・陰陽術命中で妖力加算←陰陽使いなら恐らく有用
・忍術命中で妖力加算←幻術使うなら素晴らしい加算性能
・常世祓いで妖力加算←結界符使わんなら腐る事が無い有用な加算OP
>妖念発動中の気力ダメ、妖状態の敵にダメアップ、妖状態の敵に攻撃でアムリタ?(妖力)加算
ここら辺は好みだから好きにしたらいい本当に人によって違うから必要なOPて
俺は妖怪技命中で攻撃増強と妖力を表の3つ全てに付けてるが全部不要って人も当然いる やっと奈落獄までたどり着いたけど何をすればいいのやら
とりあえずレベル上げるかあ 奈落獄のお猪口ボーナスって複数フロアで有効なのかな
それとも使った階層だけ? 上手い人は利三あっさり倒してたりするんだな
最近Youtubeに上がってた深部3連戦の動画見たけどなんて事ない感じで倒してたから俺もいけるか?と思って
丁度深部に出たから試したら速攻返り討ちにされたわやっぱりクソ三だった 奈落20階層でもう飽きたとまた新しいゲーム1からやるのクソダルいの間で揺れ動いてる
年取ると新しいゲームやるのだんだんダルくなってくるわ >>605
ありがとう。めっちゃ参考になる。
スタイルとしては近接で叩いて妖念発動させて妖怪技ブッパみたいにしてる。だから妖力とか妖念系モリモリしてれば良いかなって雑にやってたわ
恥ずかしながら、あまり混沌とか意識して付与するプレイできないから妖怪技頼りなんよね。 >>605
横からだけど本当に助かる
参考になるわ >>613
新しい操作覚えるのだるくなる
やってれば覚えるけど出だしが 大太刀ごり押しで奈落半分ぐらいまできたけど結界符頼りだったから使ってなかった軽装の刀や槍で通占符のみで始めからやり直してる
ちょうど>>603のような事を意識しながらやってて難しいけど出来ると楽しい
フリプではじめたけど結局DLC買って他のゲーム出来ない
他のゲームやってみてもこれに戻ってしまう
長く遊べすぎるのも罪だな 混沌やるときに従○符を使うのってよくあるみたいだから使ってみたけど
キャラの周りの弾がジャマで敵がよく見えなくなった
持続時間も短いしまだ使わなくていいかな >>613
分かるわ
じゃあ全く使った事のない武器で1から始めたら良いじゃない >>619
雷やられでもなければ要は早く敵を倒せるってだけだしな 一周目組だけど
残照編になって16年経ってるのに
トヨと村正が何も変わらず鍛冶屋やってる謎は解明されてるん? 究極短く説明するなら確かに早く倒せるだけで合ってるけど諸々の恩恵無視しすぎでは… >>624
無明はどうせ半妖なんだろうからいいけど
鍛冶屋はもうトヨが立派な刀鍛冶になっとかんと笑 まあ村正死んでてトヨは老けてますなんてちゃんとやられても何も嬉しくないし 自分は混沌抜いてなるべく火水雷妖やられで妖力加算付けるようにしてる ウォーロンから久々に仁王シリーズに戻ってきたけど
1と違ってなんかエモい始まり方だな
ええやん >>623
自分は混沌には特にこだわってないけどダメージ稼げる以外に恩恵ってあったの? >>631
1だって囚われの伴侶救いに旅立つしエモいんじゃ? 2は歴史知ってるとある程度補完できるから良いな
よく説明不足とか言われるけど気にならんかったわ 自分もウォーロン漬けから久しぶりに仁王に戻ってきたけどアイテム拾おうとして角生やしちゃったりとか化勁取ろうとしちゃったりとか操作的な事は置いといて
なんか敵の動きがスローに感じる 2年ぶりに初めからやり直したらサクサク進んでやっぱ知識と経験て偉大だわなんて思ってたら勝家で詰まって草あいつナーフされても強いんだな 禍夢の鬼、剣ブンブンは捌けるようになってきたけど回転して振り回すやつと飛び上がって叩きつけるやつの対処が何度やってもわからんな
なんならビームと地面への属性範囲攻撃も無理だ >>638
頑強AAでガード時属性ダメカ100で耐えろ
ガード押しっぱなしじゃなくてリズムゲー みんな恩寵装備なにに付けてるの?
攻撃動作中の被ダメ軽減の古強者にしようかと思ったけど、
中装のくせに重いし、下段ダメ中段ダメとか出てきて厳選が沼
それか属性の被ダメージの美濃宿老が良いかと思ってるんだが、
ふんぎりがつかない 楯無4に荒法師の頭巾にオオヤマ7
頑強AAで呪勇体の深奥を巻物で手甲
体力1万超えで属性100%だから事故がほとんどない
手甲慣れてるから連綿維持も苦じゃないから火力も悪くない 2週目だけど東国無双×4で足は変えてく感じ
装備厳選ってまだやんなくていいよね
つーか装備の管理みんなどうやってるか気になる
量多過ぎてまだ何残していいかわからんからとりあえず蔵にぶち込んでる 3週目以降までは見た目とか効果とか気に入ったやつ放り込むだけで良いかと >>644
即レスありがとう
まだまだ先は長いなぁw 本格的に厳選始めるならどうしても深部中盤以降になってしまうからな
それまでは更新が止まらんから労力に見合うかというとまぁ微妙
深部回す準備のための奈落行くための周回みたいな馬鹿馬鹿しさはある
それでも200潜って現世に並ぼうかという無間に比べると大分マシなんだが エンドコンテンツの深部で厳選してその装備でどこ行くの? >>627
ゲーム的にはタイムスリップまでついてくるからゲーム的な都合よね 一番いい物取れるところを回る効率上げること自体が目的になるのはハクスラあるある DLC3出た直後にやってたけどシココン強すぎてそれ以外でクリアできなくなったな
混沌とか言うシステムがガンになってると思う 10数%で強え強え言ってるところで50%はやりすぎだよな このゲーム武器バランスだけはとれてると思うわ
使いこなせばどの武器使っても強い やっと5週目来たんだけど陰陽武者の神宝揃える場合ひたすら斎藤利三を倒すしかないんかな
利三クソ強くて歯がたたねえ… >>655
陰陽武者装備して小物に防具優先ドロップ付けてればその辺で拾えるよ
従水符(雷)出して封気符当てて飯綱落とし以外の組打ちせずに気力切れ→攻撃当てて転ばす→追い打ちか攻撃で起こす→気力すかすかだからすぐ気力切れでループ
めんどければブーメランでも 陰陽武者装備してドロップアップ付けて怨霊鬼かたたりもっけ周回でいけるんじゃない? まずその優先させる1発目から持ってないって話じゃないの? >>653
煽るつもりはないけど武器バランスが良いとはちょっと…
同行やってると薙刀鎌 仕込みこん 手甲 しかみない(特に上段鎌)
使いこなせば強いっていうのも大斧はかなり厳しいような… 3周目くらいからこっちが混沌使う前提の硬さに敵がなってくるから別に今の倍率のままでいい 優先させる一発目は神宝じゃなくてもいいから低難易度の利三しばけば済むね 一発目欲しいだけなら神宝で揃える必要ないからどっちにしろ仁王で回す必要ないね
鍛造なり低難易度の倒すなりで小物に優先でいい >>659
鎖鎌と斧で近接特化でやってるけど何も困らんよ
ヤマツミ6ニニギ7で多少喰らいつつもゴリ押し気力削りが楽しいわ >>647
別のビルドでエンドコンテンツの深部を楽しむんだよ レベル450だけど、修羅の牛若戦記ぐらいがまともな難易度だわ >>638
マガユメのグルグルドスンの安定回避取るなら立ち回りが重要
正面だとグルグルの3発あたるが、真後ろならグルグルは当たらんからドスン回避に集中できる 奈落獄74階まで来た、ボスがなかなか強い。
妖怪技は火車使っているけど、もっと強い妖怪技ないかな? wolongが意外に楽しめたから体験版で覚えること多すぎて挫折した仁王2買ってみたんだが、システムも難易度も難しいわ。
フロム系より死にまくってなかなか先に進めん。 >>665
その辺なら装備の+値が全てだから+上げたらぬるいよ >>604
鬼火てどう運用すると蟹対策になるんや? 夜刀神→酒呑童子→大嶽丸の配信ミッションで
夜刀神を初手忍術の雷から瞬殺してるけど
ミスって掴まれてもモーション中に雷当たったら解放されて
ダメージくらわないね
拘束モーションだけ入ってノーダメージ >>670
呼び出した時の鬼火チャージで雷ダメワンパン入れた後字に雷エンチャしてくれるやろ? 夜刀神に限らず掴みモーション中に毒とか炎とかで相手が死んだらその時点で突き刺されようがぶん投げられようがダメージは発生しなくなるよ >>504
俺も3周目だけどこのレスの意味を今噛み締めてます
遠距離の敵の射撃間隔短いし敵の攻撃力跳ね上がってるしで2周目のヌルさは消えてますね 鎖鎌持ってる奴と橋の上で戦う面がクリア出来ないわ。ちなみに悟り >>672
なるほど
ワシ妖念武器使うんだが妖念解放と両立できるっけ 青い蟹は麻痺が効くから麻痺矢で麻痺らせてシバけばよい やーっと夜叉一文字取れた
ほんま便利ねこれ密着しながらヒットアンドアウェイせずに済む
気力管理下手くそだけど刀は使いたいから助かる 最初の牛さんで50回やられた自分みたいなアクション下手な人でも1周目さえクリアできたら仁王の夢路まで装備強化でクリアできるゲームバランスになってるのがこのゲームの良いところ
まだ仁王の夢路残照編終わったとこだけど多分奈落獄108階も行けそうな気がするww
深部はエンドコンテツだけあって自分みたいに上手くなりたいって気がそんなにないぬるゲーマーには無理だろうけど カニは距離を取ると高速カニ歩き殴りが来るからそれをガードすると後ろを向くのでそこで殴ってる
それを何回か繰り返して倒してるわ
時間はかかるけどテクも何も必要ないからラク >>682
やっぱお助けマン呼ぶしか無いかー
ソロでクリア出来ないと過疎ったらアウトだよな。。 自分ルールでダイダラと長壁はまれびと呼んでもいいことにしてる 深部までまれびとパワー
深部までに陰陽集めて俺つえーがおすすめ >>686
ジェットすねこすりーむアタックをするのです
3匹にじゃれつかせればどんな敵でも楽勝よ >>689
すねこすり消費しないopが付いた部位を早い段階から集めてたけど、使う時が来たのかな
一回やってみる >>687
だいだらは絵巻で愛用度育てをいつもしてるから、アイツだけは極めてるわw 腕前が追いつかないなら素直に修行するかさもなきゃなんでも使ってけ 無印から最近新しく始めたけど忍術動作って早くならないの? wo long終わったからこのゲーム手出してみたけどあまりのゴミっぷりにびっくりした。
1明らかに落下狙いの敵配置(足場に対して嫌がらせ化のようにやたらでかい敵を配置する)
2雰囲気云々の前に見えにくすぎるゴミステージの数々
3バカの一つ覚えの遠距離配置
4周回前提の武器強化システム(1周目強化する意味ないから落ちた強い武器装備するだけ)
5ステージ探索する意味皆無、雑魚敵相手にしたとこで強い固いでただだるいだけ、中盤位から雑魚とやりあう意味がないから忍者スキルでランニングするだけ >>694
奥義とってもあまり実感ないんだよなぁ
1だと即発動じゃなかったっけ >>696
うんそうだなわかって良かったな。巣に帰りな 3周目マジで難しいよー
みんなよく突破したね尊敬する >>697
1はノーモーションでバフとか発動できたから1上がりだと不便に感じるけど慣れてくるよ。 >>696
ウォーロンも仁王もどっちもまともにやってなさそう >>697
ちゃんとセットしてるか?術奥義セットしてないマンはたまに出没するぞ >>699
混沌やられ意識するといいよ
あと弁財天の6揃えの多芸多才 >>702
武器奥義がそうだったから注意してたけど
忍術と陰陽術もやっぱ装備しないとなの?
習得済みだけとイマイチ早い気してなかったけどマジで装備できてない? >>704
スキル画面で覚えるだけじゃだめやで
そのあともう一度押してセットしないと 今ちょっと調べてたけどマジでセットしてねぇわこれ
装備しないわけないんだから罠だろこれ
もしかして風車手裏剣爆速で投げれるようになる? セットしないと発動しないってのは確かに罠だと思うわ
普通の技みたいに自動的にセットしてもう片方を取ったら変えますか?とか出るようにしたら良かったのに あるあるだなあ そういう部分不親切だよね
○○の一刀とかも知らないままクリアしてる人多そう こっちは大したものでもないけどさ 2周めが結構なあなあでクリアできるから3周目がいきなり難易度が上がったような感じを受ける 俺も術動作早くなるやつセットしてなかったわ…
数フレームくらいは早くなってるんやろなぁくらいのノリで今までやってたよ
このスレほんと助かるわ DLC一弾修羅、二弾悟り、三弾仁王みたいに開放されてたから修羅で二弾三弾部分やるときつそうなイメージ Steamでセールきてるからかウォーロンとおなじくらい人口増えてるなええことや え?術もセットなの?
陰陽術は見た目で早くならから覚えるだけだと思ってたけど 武器厳選してる時に白継承が付いてた場合どうしてる? >>718
ワイは捨てられないの字だから必要なブツかつ最大数値のだけ残してあとは処分
そのうち厳選したはずのそれらすらも更に厳選しないと倉庫パンパンになっていくくらいに捨てられないからヤバイ
早めのお別れをオススメする
深部の柴田さんに勝てねえー深部までは柴田さんと真柄さんは簡単だからオッシャーと思ったのに連戦になると柴田さん駄目だわ
まさか利三のがマシだなんて
人型好きだから続いてラッキーなんてウッキウキでライコー瞬殺余裕なのにまさか柴田さんで詰まるとか悔しいよギギギ
上手いの字は柴田さんなんてボーナスなんやろ悔しいわ残り数ミリで倒せるとこで負けちまう 2週目からDLC3始めたけどレベル200だからきついんだと信じたい
大嶽丸はなんとか倒せたけどその後すぐの以津真天で諦めた >>685
小蟹の横歩きサササササカツンっが意外と崩し強いのな
深部道中で半分ぐらいガードして気力削られたわ >>687
どっちも地獄絵巻までしかない残念ボスだけど、その中でも長壁は最弱ボスだな
弓ビルドで10秒ちょいで落とせる
そのせいかドロップもしょぼかったりする
696はコピペじゃ?
前も似たようなの読んだことあるわ 白継承って邪魔だよな。属性付けて消すぐらいしか無いけど、属性武器の場合は一枠潰れてるよね 移植(オレンジ継承)で上書きすりゃいいんじゃないの?
R2で白継承の上に持ってけるでしょ確か
後は打ち直して終了 >>726
マジで??オレンジで消せたのかー!
サンクス 割とレベルでゴリ押しできるゲームなのにキレる人いるよな
ぶっちゃけフロムゲーより難しい気はするが 白継承マジでウザいわ。これ付いてるだけでハズレだしな、絶対に消せねえし >>731
出来んかったわごめん
防具は攻撃力武器は混沌の敵への攻撃で妖力加算で埋めてた 継承のマークそのものを消したいってことか?鍛冶屋で焼き直し出来ないから
もしそうならば無理だね他の継承や移植でop変えるしか手段ない あ、そういうわけじゃないか別の属性で塗り潰すって言ってるし
移植でも継承のop上書き出来るはずだけど やっと仁王の道まできた
これから奈落→深部と攻略していきたいんだけど
近接メインならどの揃えがいいかな?
とりあえずスサノオ6タケミナカタ7か、スサノオ6イザナギ7を考えてるけどどっちがいいかな? ウォーロン楽しめたから仁王2買ってみたけど立ち回りがいまいちわかりません
回避orガードしながら武器で攻撃して気を削るのであってる? 技も札も火力もない時期は攻撃誘って反撃狙う
人間は時間で気力回復するのと妖怪は常世使わないと回復しないでラッシュかけるタイミングに違いがある
ガード強いけど長押ししてると崩されやすくなるから適時解除する 慣れるまでずっと大太刀の突きやってたな
上手い人の見るとマジで別ゲーだわこれ 回避は敵の攻撃範囲外に出る以外は無敵時間短いから基本ガードで耐えるのが基本
ガードの硬直に妖怪技や守護霊技で割り込んでいくけど序盤は諸々の要素が解放されるまでは辛いけど頑張って👍 先日、奈落獄の同行で陰陽術消費しない103%の人がいて
開幕全バフかけて敵も術で殲滅していた
これは完全にチーター? それとも極めればそういう浪漫ビルドが存在する? 上手い人のプレイ見てると気力切れ起こさずにずっと動いてるように見えるけど、残心とか駆使しても気力切れてきつい
レベル90だけどレベルあげていったら解消されるんかな カケイと同じ感覚で回避使ってたから辛い
要素開放されてくまで踏ん張ります
助言感謝 >>738
あってる
気力削りはあくまでHPを効率よく削り切るための手段
気力を削り切ると大きなダメージチャンスが生まれる
雑魚の気力は意識しなくても大丈夫
大技(赤技)来るまで無理せず、特技カウンター取って攻めに転じるって戦法も有効
https://www.gamecity.ne.jp/manual/n2tNtkTw/jp/4000.html
公式マニュアル >>743
ツクヨミ15%
防具5か所5.5x5 27.5%
小物5x2 10%
清明5セット 15%
絵巻 たぶん最高8%
たぶん無理 >>744
流転1だけでもいいから使うといい
面倒ならR1と✖︎を同時に押すだけでもいいと思う
あとは鬼火やだたらみたいな隙の少ない妖怪技でフォローするとか 奈落獄まで浄武器できたけど、深部は気力削りづらいよね。妖武器にして上限削って行くほうが良さそうな気がしてきた。
そこで妖武器使ってる人に聞きたいんだけど、やっぱりマガツヒとかサルタヒコとかでビルド組んでるの? ふームリだわ奈落40階層くらいからキツくなってきて進めね
おまえらすごすぎない?マジでこれ108までやったん?
使いまわしのマップはまぁ許すとして
使いまわしの使いまわしって何やねん
これ思い出したわ
https://i.imgur.com/Nz4Ev2i.jpg ひゃくさんじゅうはち、、、
ただ5週目ストーリー終わらせてから来たけど
ここまで本編より遠距離ウザくないし特に攻撃的なビルドじゃなくてもボス弱くて瞬殺だからテンポは良い >>753
最初の方だけまともにやって猫スッパで走り抜けたぞ
瑠璃は108層の陰陽師スナイプである程度貯めて深部で補完したが、これだけはなかなか苦痛だった ボス1体だしじっくり敵の攻撃覚えながらやっていったらいいと思う
マルチに慣れて敵の攻撃見ても何が来るかわからない人はマルチでもソロでも死ぬ
ソロで1:1の練習と思って頑張って 動画とかで柴田完封してるの見ると妖怪技の使い方うまいなあとは思う
普通にやってたら気に入ったやつしか使わないし鬼火みたいな嫌いな妖怪のとか絶対使わんかった >>750
スサノオウズメ使ってる
妖武器使う事と妖怪技ビルド組む事は別の話 >>750
マガツヒやサルタヒコにこだわらなくて大丈夫よ
むしろそれらを使ってる人の方が少数な可能性さえあるし
妖武器使うなら装備や絵巻や魂代に妖念ゲージ加算opを多少入れるくらいを意識して
恩寵等のビルドは好きにして良い 始めてやっと鍛冶屋解放まで行ったけど、回避はほんと攻撃範囲から逃げる為のもんだねこれ、wolongとかダクソ系みたいに使えないっす
道中は分銅投げて、クナイと手裏剣と爆弾投げて、大きな硬直に鎖鎌ブンブンする立派じゃない忍びになれそうです >>750
そもそも気力削るなら浄武器のほうが優秀
妖武器の上限削りは混沌延長使って気力0にする時かトコヤミ中なら使えるかな程度で当てにするものじゃないよ
ちなみに俺は妖念加算200%盛って妖怪の気力削るときだけ浄にしてトコヤミ中とか人間相手の場合は妖武器使う 範囲内でも普通に避けられるよ
タイミングがシビアなだけ 延長つけるとそれなりの安定感で避けられるようにはなる
あとは溜めが長い技には上段ローリングで避けるとかもあり 1のときは999層だったもんな
作る方もよく作ったもんだよ 同行復帰したら鎌か従雷遅鈍手甲ばかり、
もはやこんな感じのメンツしか残ってないんですかね よく話題になる奈落獄とか深部ってDLCの要素?
二周目入ったばっかだけどどっかのタイミングでできるようになる? なるほど
やっぱDLCか
まだ買ってないし他に浮気する予定だから
また戻ってくることがあればまとめて買ってガッツリやろうかな 今時分コンプリートエディションじゃない普通のを買ったのか >>770
いや、フリープレイで落としてたのを今更手出したのよ
そしたら面白くてハマってるけど
今度のバイオだったり他にも手出しそうなのあるからハマった時期が悪かった ブーメラン投げてるだけの人しか居なかったら一緒にブーメラン投げることにしてる 深奥4つつけてる人います?いたら組み合わせも知りたいです。
体、勇、呪と妖念ゲージ加算であと一枠を妖力加算か詰めの巧みで迷ってたけど、能力150にできるのせっかく4つあるから深奥もいいかなって思い始めました
主武器は薙刀鎌、副武器は手甲です。 >>774
剛とその3つつけて手甲やってる
体剛勇150呪200
頑強AAだからよっぽどヘマしない限り崩されないし攻撃にすぐ転じられて便利 1周目やってるんだけどこのゲームって2周目以降が本番?
武器も拾ったやつ使えば強化とかしないでも問題ないしなんか物足りないんやが >>775
剛は世界変わりそうで気になってました
副武器の手甲の攻撃力が伸びないので武を上げてましたが改変して剛上げてみようかな 強化するまでもなくどんどん強い装備拾えるからそれが普通
初周はあまり深く考えないでステージ攻略することを勧める >>779
言うほど気になるかな?
https://imgur.com/Guptlxi.jpg
忍は容量の分の30で心100で気力と手甲の攻撃力確保
第1武器が手甲で第2が大太刀 ソハヤとか回復力ある装備が安定って思うなら強化して使っていけばいいよ
ただ110ぐらいだっけ?その辺りから一周目には洒落にならない金かかるようになるけど 久々に野良潜ったけど火車と従◯符と属性エフェクトとで画面がピカピカで何が起こってるか見えん
火車で敵が運ばれきて死ぬこともあるしエフェクト軽くする設定とかあっても良いよなぁ
もしかしてある? >>764
言いたい事はちょっとわかる
武器の性能差かなりあるゲームだから仕方ないね… >>778
装備品や魂代のレベルがカンストしたり恩寵が極一部除いてすべて開放されるのが5周目の仁王の夢路もしくは奈落獄からなので、そこからかな
>>784
モニター調整すれば目の負担は軽減されるけど、見にくさはどうにもならないな
マルチ戦ってホストがゲストを色分けする設定にしてたら、自分が色分けOFFにしてても妖怪技には色ついちゃうよね
火車の敵運びや見にくさは百歩譲っていいとして、たまに俺の字本体まで動かすときない 火車や従符はどうでもいい
やばいのは長壁
次点で忍術 勇と呪の巻物セットよく拾うけどこの辺が人気なんか? こんな過疎ゲーで未だに野良に文句言ってる奴いんのウケるな笑
割と最近に始めたべ?
自分が上手くなってきてると錯覚すると文句言う側に回るのあるあるだよな笑 >>784
PCだとエフェクトのクオリティ低にするのが推奨設定だけどCSは無いんか? 固定OPに欲しい深奥2つ付きの地獄絵巻を自力で拾うのがどれだけ大変か 長壁と具風だけ透過する設定できたらなぁ
本当に見えなくなるから困るんよねー 深奥固定より武技と妖念の高数値の固定OPがほしいけど開封めんどい
高数値固定OPの絵巻使ってる人どれくらいいるんだろう 1周目が終わって2周目入ろうとしてるんですが、どのタイミングでビルド組み始めればいいんでしょうか 2週目からdlc3始めたけどクソきついゾなんだこりゃ
クリア出来んから1週目からやってるけど1週目ボスですら2週目のボスよりきつい 属性祭りだからやむ無し
取り敢えず守護ソハヤとかで混沌対策だ やたら難しいと思ったらDLCの時期的に当時の完成されたビルドで挑む前提みたいな感じなんかな そうでもないぞ
2周目なんて揃いも無しでもいける難易度 いま3周目なんだけど○の深奥が出るのって4周目から? >>801
開放された当時の最高難度の調整はしてそうだけど、下位バランス調整までは大してされてなさそうだからそんな感じするね レベルを上げて+値高い武器持ってけば余裕だよ
ビルドなんかいらん 鎖鎌で必死に避けて殴ってたけど、何か手甲で受けてぶん殴った方が簡単だなあ・・・
しかし忍術とかミッションでキャップ付けないで欲しかった スサノオビルドやりたくて奈落6層回ってるけどホントでないねー
恩寵によって出づらいとかあるのかな スサノオも弁財天も6揃えの多芸が本体だから、弁財天あるならそっち使うのも手 刀一筋で悟りの夢路来たんだけど未だに立ち回り確立出来てない感ある
暗影郎月でごり押すか夜叉一文字でチキンに立ち回ってばっかになってしまう
上手い人の動画見てるとほんと別ゲーだなって感じ 刀に限っては上手い人のは参考にしすぎないほうが良いよ
出来ることが多過ぎて魅せプしてるのがほとんどで合理的ではないのが多い やっぱり無限に無料でガチャ出来るからめっちゃはまってしまうわ。ちゃんと厳選頑張った分だけ強くなれるし。 >>809
敵の動きが理不尽になればなるほど夜叉一文字の出番はどうしても増える なんやかんや居合より出しやすいしリーチも長いので使える場面は割とある夜叉一文字 やっと夢路編に来たぞ何十時間プレイしたかな?よ、416時間… このゲームなんでこんな暗いの?
作ったやつ馬鹿?
雰囲気云々の前に見え辛すぎ
センスがない 見えづらいからと明度上げてると霧に目がやられるのも酷い >>818
問題ないから画面なんて弄ったことなかったが
霧のステージだけはどうにかなりそうだった
バグってんのかと思うほど見づらくて目もすげー疲れたわ 視界悪くして遠距離で仕留めるのは仁王あるあるやからね 期間限定特典の
黄金の飾り鎧
はぐれソハヤ装束
期間中にゲットしてなかったけど
今見たら製法書をゲットした
配布されたん? >>822
勇呪200
心150
技99
剛必要なだけ
武残り全部 >>811
奈落でまれびと呼んだらだいたい似たようなのみんな持ってるぞ 今日はずっと晴明君がデート相手で発狂したわ深部のNPCなんて透明人間扱いだがアイツだきゃアイツだきゃクッソー
視界ジャックとかどうでもいい!自分だけ回復してんじゃねえ俺を!俺を回復しろおおおおおおおおおお
なに独りでシュンシュンシュンシュンしてんだよくそがああああ
どうせ何もしねえんだから隅で倒れてろやああああ
はー明日はママンになりますように 律義に明るさ設定を左のマークが少し見えるくらいにしてやると大体のゲームは暗い >>835
HDRだとさらに暗くなるよね。
部屋の電気消して遊ぶの推奨してるのかってくらい。 結局テレビの性能にも部屋の環境にもよるんだから自分で調整しろってことなんだな 仁王1やったら発狂しそうだなw
あれは2より暗いステージが大半だし 軽装シココンでとにかく死ぬんですが、ビルド組めるまでは中装と重装ミックスの方がいいんでしょうか 従者とかまれ人いるとわちゃわちゃやってて敵さんのモーション見辛くなって攻撃喰らう頻度は完全ソロより増えるよね
モンハンなんかもそうだけどソロとオンは立ち回り全く変わるのはある 狙った相手の回避先がこっちで当たらんだろと思ってたのが被弾するのは稀に良くある
明らかにヘイト持った状態なら下がるのも一考した方がいいかと思いながらも殴ってしまう 一度止めて別ゲーやろうと思ったのに
手が覚えててつい仁王2 起動してしまうw フリプで来たコードヴェインやってるけど
攻撃したあとつい残心しようとしてあれってなる 濡れ女嫌い、超嫌い、何であいつ超速モーションで広範囲攻撃とか許されてるんだ、せめて怯めやコラ
出会った瞬間手裏剣消費確定とか辛過ぎんよ 避けるやつに投げて消費確定って本気か
投げなければ消費しないのになんで投げんの 近づいてくる時は尻尾振り回し(1回か2回)はガード
痺れ光線は横に避け
赤オーラは尻尾びたーんだから守護霊技合わせ
掴み攻撃は気合いで避けろ
毒吐きはガードか避けるがそんな痛くないのでゴリ押し可
濡れ女攻略の参考までに
慣れれば楽だから頑張って あいつの踏み込み尻尾薙ぎ払いのおかげでこのゲームのガードの有用性を知ることが出来ました やはり手甲、手甲は全てを解決する
下手糞に鎖鎌なんて贅沢だったんや・・・手甲ガンガード戦法に戻ります(´・ω・`)
しかしアレですな、金髪碧眼のおっぱい忍者はストーリーでめっちゃ映えますね 濡れ女は頭部判定があるから、戦う前にヘッドショットしとくと気力減らせて少しは楽になるかも
あとはガード続けてれば投げを誘発できるから避けた後攻撃すると比較的安全だと思う 連れてる守護霊の相性も有るんじゃないかな
濡れ女は猛がいいと思うけど >>853
タイマンだと処理がめんどくさいが、目潰し喰らわすと途端にザコになる妖怪
忍30でも目潰し効く時間が長い敵とも言える
・なまはげ
・ろくろ首
・烏天狗
・禍ツ武者
・以津真天
・金鬼
・風鬼
・黄泉醜女
・柴田勝家
・真柄直隆 >>855
おー目潰しとか使ったことなかったわ
参考になりますありがとう 孔明一個入れとくだけで、炎やられにした時点で目潰しが入るのが便利だわ 後半がどこをさしてんのか知らんがめちゃくちゃ使えるぞ
大型雑魚は無力化できるしボス一瞬めくらにすりゃ背中とれるし >>853
振り向き時に殴ると歯のアムリタ壊れて怯むよ
そのまま殴ってだたらとか打ち込めば組打ちできるはず 逆にどの難易度でそれいってんだ
深部でも容量圧迫してまでセットする意味があるんかい 忍術容量は余ってしょうがないから無駄に爆裂矢4つ位積んでるわ
貫通付けたらぼかんぼかんしてちょっと楽しい 深部で窮地やってみてはじめてウィリアムとかいう害悪に気付いた ウィリアムの九十九発動はダメージあって範囲も広く瞬間発動だからズルい
ガードしなくなったり体力ある程度減らしたら一度離れたら良いんだけど欲張るから死ぬ このゲームの敵、とりあえずスパアマつけときゃいいと思ってるのほんとクソの極みだな >>865
九十九は鬱陶しいけど気力切れ待てばまあ…
刀メインだから速攻撃は当然として紫電や武技派生が全部やべえ スパアマもそうだけどバックステップも相当苛立つわ
クソボスと感じたやつには大体ついてるイメージ ここまでおもんないボスの山つくるのある意味センスあるわ
中盤位からスパアマスパアマ俺のターンばっか マルチで手甲来ると敵押して攻撃当たりません
追いついたと思ったら組み打ちフィニッシュされて攻撃あたりません
どうしたらいいの クソほどイライラしながら文句言うためにゲームやってんのマジでおもろいな スパアマボスがいないアクションゲーってある?
モンハンもソウル系もDMCもあるけど >>874
そういう君もそこら中に吠え散らかしてるチワワじゃん
一緒にドッグランでも行く? >>876
ゴーストオブツシマがスパアマなかった気がする
あっちは被弾したらのけぞるけど、そもそもが基本こっちの攻撃ガードするから出来た事だけども
あとはキングダムハーツ2と3の人型ボスはスパアマない代わりに一定数殴るとコンボ抜けするタイプで楽しかった
こっちが殴って相手が殴ってきてそれいなして反撃っていう、良い意味でターン制バトルが出来て面白かったわ
ほかはちょっと浮かばないな >>877
お前に首輪つけて散歩してやろうと思ったけど犬以下のゴキブリだったみたいだなw
汚ねえから今後俺に話かけんなよ ウォーロンやってるけどやっぱ仁王の方が女性主人公いろいろ服装変えられてモチベ上がるわ
ウォーロンでも手甲か旋棍みたいな格闘寄りなのと色々女性栄えして動きやすそうな軽装ほしい それめっちゃわかるわ
仕方ないことだけどシココンとか鎌みたいな面白い武器がないのも悲しい
DLC向けに装備適当に掘ったら仁王に帰ろうかな メインのみ裸Lv1やってたけど牛鬼で折れた
見えない上空からランダムに降りての見えない範囲に衝撃波はカバーしきれない
ガードで気力切れ
牛頭魂代はとってない 大型ボスが常時スパアマなのは分かるんだけど等身大の人型で怯まんのはもれなくクソだよ
そもそも仁王2のボスって強い=理不尽になっちゃってるしな 人間相手にスパアマ持ちだからクソって言ってる時点でゴリ押ししてんのすぐ分かるんだよなぁ
一応聞くけど理不尽認定した理由書いてみ? 遠距離角待ちとか戦闘始まったら骸骨槍が上から降ってくるとか理不尽だと思うけど スパアマで強引に割り込んでくるのって意外に少ないと思う
ソハヤ頼光、スパアマモードのヤスケと本田忠勝、利三の呼子と抜即斬、一部ボスの上段構え時
これくらいしか思い浮かばないな利三以外は見えてるから突っ込み過ぎなきゃやられない スパアマで強引に割り込んでくるのって意外に少ないと思う
ソハヤ頼光、スパアマモードのヤスケと本田忠勝、利三の呼子と抜即斬、一部ボスの上段構え時
これくらいしか思い浮かばないな利三以外は見えてるから突っ込み過ぎなきゃやられない 利家の背面攻撃も強引に割り込んでくるかな
ソロだと背面に立つこと自体少ないから滅多にくらわないけどマルチだとスゲー厄介 配置された敵が奇襲してくるのが理不尽が草生える
それが理不尽なら猫すっぱ理不尽になるな
ガード回避不可とかなら理不尽だが対処できる時点で理不尽ではないだろ 深部ボスで出てくる弓矢兵とハヤブサのためだけに斥風符入れてる。 仁王1をトロコンし、最近2を始めました。
2は武器の熟練度を上げれば
全武器のスキルポイント満遍なく振れますか?
1はレベル750にしても全ての武器にポイント振れるほどじゃなかったですよね? 各武器や忍術陰陽術ごとに熟練度稼げば満遍なく触れる
刀だけ使って全部取るとかは無理 ある意味そうやって配置にイライラできる時期が羨ましいこも
もはや死んでもなんの感情もない >>894
草生えて無いけどw
客観的理不尽を求めてんの?それが草生える理不尽かどうかは主観だろ
客観的理不尽が存在するならひとつあげてみろよw あの巨大でバクステ擦り続ける禍夢とかも大概
チーニンはバクステつけて難易度上げることしかできんのなんとかしてほしい ところでなんで猫すっぱが理不尽なんだ?
匂いで分かるから理不尽じゃないよな 猫すっぱしてるのに発見してくる餓鬼やお手手キャノンは理不尽 ソウルライクの敵配置に理不尽とかやるゲーム間違えてるとしか言いようが無いよ
特に敵配置なんて如何にしてプレイヤー殺すかって視点でしか考えられてないのに 敵のバクステ、キャリーはクソの極みだけどこれがないと敵が一瞬で死ぬからなあ 理不尽を言い訳にしてるやつは上手くもなれないし学習もしないからな
このゲームやるだけ無駄
フリプで下手なのが入ってきたんだろうな 理不尽って思う奴がいたらそいつには理不尽なんだろ
いや、それは理不尽じゃないって他人が否定しても意味ねーじゃん
バカなんじゃねーの? >>899
振れないんで、よく考えて振らないと振り直しする羽目になるよ。前作ほど面倒じゃないけど、やればやるほど振り直しアイテムが高くなる こんなの誰でもできるだろって言うのが本当に上手い奴だからな
上手いとか下手とか言っちゃうのは雑魚の証明 自分の感想が絶対と言わん気で喧嘩腰な奴ばっかじゃあそりゃこうなるわなはーさっぱりさっぱり 理不尽に対処するゲームだろ、なら分かるけどな
理不尽かどうかは個人の感想だから変えられんだろうに何がしたいんだろう 対処できる時点で理不尽じゃないんだが?
敵がぶら下がって奇襲してくるのも猫すっぱでこっちがやってる以上敵がやるのも道理
ボスが受けから割り込みでカウンターしてくるのもこっちもできるし自分が出来ることをボスがしてきたら理不尽って都合のいい理不尽だな
回避もガードも不可で発動したら即死があるなら理不尽言えばいいがそんなもんないからな
要するに学習能力が低いんだよ なんで対処の有無が理不尽に関係すんだ?
後付けの対処がOKならこの世に理不尽なことなんか無いじゃんw 対処できることは理不尽じゃないと思う基準は個人の感想だから別にそれはそれでまちがっていないよ
他人には当て必ず当てはまるものでは無いというだけで
分かるかなー あと理不尽って思うことと
学習能力は関係無いと思うよ
要するにと言ってるが何も要していないし
文句言いながら上手くなる人もいればそうじゃない人もいるから >>924
↑いい加減、永久あぼーんにしたわ
前板で 理不尽? なら君も陰陽シューティングマンになろう!!
理不尽なんて言葉が二度と出ないくらい楽に処理できるぞ
遠距離攻撃は最強。刀振るより術撃て >>930
言いたい事あんならわざわざスマホに変えないで言えばいいじゃん。。。 >>931
頭大丈夫か
ずっとスマホなのに「変えないで」って
スマホだから中継変わってid変わっただけでワッチョイずっと同じだろ
因縁つけんな ちなみに自演の因縁なんだろうが自演してるのは格安SIMのやつだぞ
>>913
必死なこいつと
>>903
こいつ
理不尽だと言うidと理不尽と思うのならと擁護するid
家族で仁王スレにスマホとwifiもしくはpcで書き込んでないのなら自演
レス遡ったら笑える内容だぞ 違いがわかるといいな因縁くん
まず間違って因縁つけたことくらい謝ろうな
まともな人間なら謝るもんだよ >>890
動画漁ったらたしかに真正面で張り付いてひょいひょい避けてたな
足周り胴周りよりかは安定しそう
裸Lv1でやってる動画って圧倒的に刀が多いのは何故なんだ
回避優秀、居合1発で火力出しやすいってのがあるんだろうけど >>927
発売から3年たってるから揉めるんだよ
古参は仁王2大好きな人しか残ってない
フリプ勢とか新規で始めた人が仁王2の文句を言う→古参激怒の流れ
好きな物を否定されると誰しも嫌な気分になるだろう
これが発売直後なら文句にも割と賛同得られるけど3年もたってると無理や どのゲームのスレも下らない文句たれる奴は湧くよね
反応したら負けだからNGぶち込んどけ
しかしまぁここのスレの住人は秀の字スキルはあっても煽りスルースキルがマイナスなのが悲しい その通り
NGしてるやつに反応してる時点で負けっていう正論を理解してないアホが多いこと多いこと
おっと、NG推奨のボクちんに反応しちゃうのも負けなのよん
NG宣言することによって言い返したくても言い返したら負けだから言い返せない、自分の首を自分で締めてるだけってことに気づこうね 1周目武器強化する意味ないの終わってるわ
拾って装備するだけw
なにが周回じゃ、ただ拾った武器装備して忍術で駆け抜けるだけのゲーム 一周目かなり楽しんでお気に入り装備の魂合わせとか焼き直しとかやってたけど
気にせずさっさと進めたほうが良いのは間違いない
二周目からも装備強くなってレベルもモリモリ上がって楽しいけど 初めての死にゲーで仁王2やって150時間かけてやっと1週目クリアしたわ
無駄だと分かっててもビビりな俺はレベル160で装備もガチガチに強化してた 妖力が0のときの俺ってこんなに弱いんだぁって深部で雑魚の群れに突っ込んだとき実感する。如何に妖怪技で体力吸収に依存してるかわかる。 絵巻回してると妖力無いのに開幕特技カウンター誤爆することあるな チワワくん一晩経ってもまだ吠えてんの草
面白くないなら止めるかプレイスタイル変えるとか思いつかないんか >>938
仁王2やっててエンドコンテンツ完走するまでの間にコントローラー投げたくなったことが1度もない人のほうが少ないと思うけどなw
どうでもいいけどいろんなキャンセル技を駆使してカッコよく戦おうと意識すると被弾率落命率跳ね上がるわ でも楽しい ダクソシリーズはほとんどプレイしてクリアしてきたけど
これは操作が忙しくて難しいわ。
序盤の煙々羅ですら2日間かけても攻略できねえ。
心に全振りしてもスタミナ切れて連打で殺される。 >>950
序盤のステ振りなんか影響ないから早く指に流構え変更や残心を馴染ませることだ
あと次スレ頼むな >>950
結界符使えば気力なんてないに等しいシステムになるから必須だぞ
あと次スレお願い sd42の面汚し
国語できないから自演バレバレなのに本当に恥ずかしい奴
他スレでも連レスで自演擁護のこどおじ
キャリア変えてほしいわ恥ずかしい
アウアウなんて目じゃないくらい痛々しい今まではPS関連はアウアウだけNGで安定だったのに
いろんな人がやってるんだから感じ方は人それぞれ
嵐目的でゲームやってもいないのに馬鹿にしにくる奴より遊びながらスレで愚痴る方がマトモだよ
NG宣言とか惨めすぎてロムってて噴き出したわ笑 次スレ行って気持ちを新たにするまでグッと歯を食いしばって耐えるんだぞ 一般ブラウザで2chなんか見てるインターネット初心者のヤマツミ効いてるガイジ君は意味わかってないかもしれんけど
非透明のあぼーんって目印付けるためにやるんやで
今みたいにガイジが間隔開けてコソコソ書き込みだしても一目で分かるから 深部いって帰ったら勝手に自演だNG宣言だ言ってて草生えるんだが
お前ら病気か? こんな過疎ゲやってる同士何故歪み合うのか
数少ない仲間内で揉めたって良いことないでしょ Jane使ってる僕には無関係すぎて???状態だったわ
格安SIM先輩キレッキレやな 踏み逃げっぽいし次スレ建てて見るからちょっと待ってて 悟りまで何とかかけ足できたけど色々キツ過ぎて詰んでる感が出てきました
被ダメ2000とか喰らうから回復追っつかないんよ
一応4部位は重装の漆黒で固めてるけど敵の攻撃力半端ないからどうしたもんかな もし間に合えば恩寵が恵みになってるのを直してほしい テンプレの気力切れだけど残心より妖怪技で気力回復する手段も
書いてあった方が初心者にはいいと思うの
ゲームに慣れてない頃は残心だけじゃどうにもならない >>965
装備のプラス値も上げてるかい?
あとレベルもそれなりに上げてないと体力も低いだろうしキツイと思う
とりあえず先に進めたいってだけならまれびとを呼んじゃうのも手だけど 駆け足すぎると悟りで追加の一難の体力吸収で敵が糞硬いように感じるからな
あと少しとごり押すと逆に苦戦してしまうので控えめに被弾しないようちょっと立ち回り見直すと楽になるかも
5週目すぐいきたいなら炎羅とかの属性削られボス避けて最後は猫3で無理矢理クリアしてけ 手甲忍者が結構楽々だったから、スキル磨きの為に陰陽でやろうとしたら
ぜんぜん攻撃術覚えなくて草も生えない・・・初期攻撃術位試練無しで使わせてくれよw >>970
ヒョー!おぬしの働き天晴じゃ!友よ、これは感謝の気持ちじゃ、これからもスレのためにウンと励んでくれよの 他の死にゲーは合わず前作はラスボス倒しただけで終わった俺が2は600時間やってるとかいう意味不明な面白さ
はよ3作れ 難行9で装備掘りするときってみんな運どれくらいなんだろう
運OP全身つけたり開運つかったりしてるのかな >>981
深部でも絵巻でも難行+9つけてりゃ幸運はいらん
幸運とかもうずっと100ぐらいやで
掘るなら幸運より装備ドロップ盛った方がええよ >>970
乙の深奥
1周目死にゲーからの5周目ハクスラとか贅沢なゲームですわ
234周目は結構苦行だったけど うん234周目は要らんかったな
ダルいだけだった
早く奈落やりたかったな 徐々にDLCで追加されていく形式なんだからいらんもクソも無い
後追いやからそう感じるだけでリアルタイムじゃみんなその周回を全力で楽しんどるんやぞ ボス弱すぎだろ
まれびと二人呼んでフルボッコで倒せる奴ばっかだわ
張り合いなさすぎ
なにが死にゲーだよ 笑かすな 幸運は考慮しないでいいんだね
諦めずにやるしかないか 斎藤利三ってクリア前提ボスかよふざけんな、1時間も無駄にしたわ!フクロウさん初見撃破で伸びまくった鼻っ柱折られたわ!
めっちゃボコボコにしてるのに気力へらねーわ、火力たけーわ、殴ってる途中にハイパーアーマー居合みたいので即死させて来るわ最悪だわこいつ、人間系なのに人間のお約束無視し過ぎだろ
半分まで減らしたけどこれ無理!って情報見たらスルー推奨されてて草も生えない、何でここで解放されるんだろ訳分からん >>988
>人間系なのに人間のお約束無視し過ぎだろ
ここすき >>986
バランス保ちつつマルチやりたいなら同行でやりな
参加人数で敵の体力気力変動する
まれびとはソロ基準のまま
深部はソロ、同行共にいい塩梅のタフさ一発の被ダメも瀕死~即死が大半なんでちゃんと死にゲーになってるぞ 3週目来たけどとりあえず弁才天とキラOP意識して組んどけばいいのかな
神器も溜まってるから蔵に移したいけど2週目までのやつどうしよう 別に恩寵とかいらんよ
小物にダメ系キラ付けて妖怪技でやられにするの入れれば+上げだけで楽にクリアできる >>990
相手にしちゃいけないやつだぞ
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5222-a1qf [133.204.66.65]) もう黙ってNGして放っておこうぜ?
触っちゃいけないって言い回るのも触ってるのと同じだよ?
キレ芸のネタも尽きてガイジ芸まで披露し始めたチワワくんは見て楽しもうよ ワオーン
昨日もこの前も発端は5222だからな
キャンキャン もうスレ埋まるから書いちゃうけど、クソだとか終わってるとか言いながらゲーム続ける心理ってなんなの?
やる事なくて仕方なくやらされてるのかな?
それとも楽しんでる人を苛つかせる為に、自分もイライラしながらゲーム進めてんのか?
ひょっとしたら、イライラしながら楽しんでるのか?
変わった人もいるもんだな
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