【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv31
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■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
■公式Twitter
https://twitter.com/SOPFFO/
※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv30
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675707909/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■幻獣のメイン加護一覧
赤系統
バハムート:ソウルシールド成功時に力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が増加する(20段階)
オーディン:物理属性攻撃の与ダメージに応じて「全属性減衰」の状態異常を蓄積する
イフリート:通常攻撃からコンボアビリティを発動するとき、タイミングよくR2(コンボアビリティのボタン)を押すことでアビリティの威力が増加する
黄系統
アレクサンダー:ジャストガード成功時に、敵に「力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が減少する」弱体効果を付与する
カーバンクル:ジャストガード成功後のコンボスロットに、他のスロットで使用可能な全てのアビリティを設定できる また、ジャストガード成功時にMPを回復する
タイタン:敵から狙われている時間に応じて「一定量被ダメージを無効化する」強化効果が蓄積される
緑系統
フェンリル:敵の攻撃を無敵時間で回避すると、次のアビリティのMP消費量が減少し、クリティカルになる
シルフ:攻撃中に回避できるタイミングが早くなり、回避するとブレイクを一定量回復する
シヴァ:クリティカル攻撃の与ダメージに応じて「遅延」の状態異常を蓄積する
青系統
リヴァイアサン:ソウルシールド、ソウルバーストにおけるMP上限増加量・MP回復量が増加する
フェニックス:仲間を救援する際にポーションを消費しなくなる また、攻撃時の与ダメージが一定量累積すると、「死亡時、一度だけ復活する」効果を付与する
ラムウ:通常攻撃のMP回復量がMP上限の値に応じて増加する また、コンボアビリティの与ダメージに応じて「麻痺」の状態異常を蓄積する 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-H4Ld [106.132.69.59])[sage] 投稿日:2023/02/07(火) 03:27:57.37 ID:IQN2mOr6a
■ギルガメッシュから貰えるアクセ
・そのジョブのジョブ効果で400%のもののみ発動する(例:ライオンハートならナイトの適正400%効果のインビンシブルのみ発動する)
・入手方法は22層以降の準備エリアでたまに現れるギルガメッシュに話しかけて開いたひずみをクリアする
・クリア後に準備エリアで話しかける前にセーブを行うことでリセマラが可能
・各アクセサリーは一品物ではなく、再度クリアとリセマラを駆使すれば何度でも入手可能(リボン複数など)
基礎
剣士の心得 ソードマスター 剣士
大剣士の心得 グレートソードマスター 大剣士
刀士の心得 カタナマスター 刀士
格闘士の心得 グラップルマスター 格闘士
斧士の心得 アクスマスター 斧士
魔術師の心得 メイスマスター 魔術師
短剣士の心得 ダガーマスター 短剣士
槍士の心得 スピアマスター 槍士
杖士の心得 ケーンマスター 杖士
上位
黒帯 ブラッドレイジ 戦士
ライオンハート インビンジブル ナイト
フラタニティ 内なる本能 バーサーカー
盗賊の小手 トレジャーハンター シーフ
マッスルベルト マントラ モンク
セーフティビット オートリレイズ 白魔導士
ヒュプノクラウン ライオットマジック 黒魔道士
ソウルオブサマサ カラミティマジック 赤魔道士
エルメスの靴 空を制する者 竜騎士
ワイルドローズ 心眼 侍
黄昏の破片 クリアマインド 幻術士
最上位
キューソネコカミ ラストリゾート 暗黒騎士
リボン 破邪の光 パラディン
不遇戴天 忍びの道 忍者
ブレイサー 死に場所を求める修羅 アサシン
アンビバレンス 英雄の導き 解放者
光耀の指輪 シャドウブレイカー ブレイカー
金の髪飾り パワーオブヴォイド ヴォイドナイト
スナイパーアイ アブソリュートドミニオン タイラント
ねこみみフード 古の叡智 賢者
オニオレット トランスソウル 召喚士
ソウルオブセーラ 神罰 輪廻の戦士
ウィザードブレス ブルーバースト 青魔導士 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-H4Ld [106.132.69.59])[sage] 投稿日:2023/02/07(火) 03:28:07.48 ID:IQN2mOr6a
■幻獣補正
幻獣ステ補正100%時 検証ジョブ剣士
+0~+1(苦手) +2(普通) +3(得意) +4(最強)
HP+9(超低HP型) HP+18(低HP型) HP+27(普通) HP+37(高HP型) HP+46(超高HP型)
【赤】
オーディン (HP+27)(力+4)(素早さ+3)(体力+2)(知性+2)(精神+0)(幸運+1)←力top
イフリート (HP+37)(力+3)(素早さ+2)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+1)
バハムート (HP+27)(力+2)(素早さ+2)(体力+2)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)
【青】
ラムウ (HP+18)(力+2)(素早さ+2)(体力+0)(知性+4)(精神+3)(幸運+2)←知性top
フェニックス (HP+37)(力+1)(素早さ+1)(体力+2)(知性+2)(精神+4)(幸運+1)←精神top
リヴァイアサン(HP+27)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)
【黄】
アレクサンダー(HP+37)(力+3)(素早さ+0)(体力+4)(知性+0)(精神+3)(幸運+1)←体力top
タイタン (HP+46)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+2)←HPtop
カーバンクル (HP+18)(力+0)(素早さ+3)(体力+2)(知性+1)(精神+3)(幸運+4)←幸運top
【緑】
フェンリル (HP+27)(力+3)(素早さ+4)(体力+1)(知性+3)(精神+1)(幸運+0)←素早さtop
シヴァ (HP+18)(力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+2)(幸運+3)
シルフ (HP+9) (力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+3)(幸運+3) 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa79-H4Ld [106.132.69.59])[sage] 投稿日:2023/02/07(火) 03:28:29.89 ID:IQN2mOr6a
■召喚獣補正一覧
✕(最低) △(苦手) ○(普通) ◎(得意) ★(最強)
【赤】
オーディン (HP○) (力★) (素早さ◎) (体力○) (知性○) (精神✕) (幸運△)←力top
イフリート (HP◎) (力◎) (素早さ○) (体力◎) (知性△) (精神△) (幸運△)
バハムート (HP○) (力○) (素早さ○) (体力○) (知性○) (精神○) (幸運○)
【青】
ラムウ (HP△) (力○) (素早さ○) (体力✕) (知性★) (精神◎) (幸運○)←知性top
フェニックス (HP◎) (力△) (素早さ△) (体力○) (知性○) (精神★) (幸運△)←精神top
リヴァイアサン (HP○) (力○) (素早さ△) (体力◎) (知性○) (精神○) (幸運○)
【黄】
アレクサンダー (HP◎) (力◎) (素早さ✕) (体力★) (知性+✕) (精神◎) (幸運△)←体力top
タイタン (HP★) (力○) (素早さ△) (体力◎) (知性△) (精神△) (幸運○)←HPtop
カーバンクル (HP△) (力✕) (素早さ◎) (体力○) (知性△) (精神◎) (幸運★)←幸運top
【緑】
フェンリル (HP○) (力◎) (素早さ★) (体力△) (知性◎) (精神△) (幸運✕)←素早さtop
シヴァ (HP△) (力△) (素早さ◎) (体力△) (知性◎) (精神○) (幸運◎)
シルフ (HP✕) (力△) (素早さ◎) (体力△) (知性◎) (精神◎) (幸運◎) 途中からレス内容コピー機能使ったせいで名前とかまで入ったわwすまんw 解放者120で先進つかったらバンバンとれるな
刀の本領を見た気がする エクストラモードでDLC3クリアしたんですけどここからのステップアップ方針に悩んでます
エクストラモード外して最初に組むのにいい感じのビルドはありますか? >>18
侍600とヴォイド600でMP超再生常時ヘイストが快適だよ
侍600の効果でジャスガ効果が発動してMP超再生する関係で一生アビリティ使える
MP無尽蔵に生えてくるからルーンガード使えばまず死なない 装備品の特殊効果変更したり強化したり全部一括でやらせてほしいな。
あと装備品画面から強化させてほしい
まじで手間かかるわ 後ミッションの名前から目的がわかりづらくてよくミッションまちがうからこの辺も目的表示してほしい。
ミッション選択画面も色々不便な気する 今メインストーリーのコアエレメント?ってやつを倒したくらいの序盤なんですけど
ナイトや白や黒開放してますけどいつまでも片手剣士がボス戦から外せません
自動カウンターが一撃無敵で強すぎるので
なんかこの後もずっと外せなそうなんですけどそういうもんですかね? >>22
飽きるまで使ったらいいよ
極端に弱いジョブとかあんまりないから
使ってて楽しいジョブで進めばよし >>22
一周目はソウルシールドが強いから全然良いと思うよ わかりました、単純に上位互換職と言うわけではないんですね >>19
なるほどとりあえず組んでみます!
ありがとうございます! リィンフォースと竜剣アビリティ同事発動させたら手数多い武器なら強いかな ストーリ終わったら、難易度カオスにして、自分の装備レベルより少し上のミッションレベルのダンジョンに挑んではちょっとずつ平均装備レベルを上げてくって作業?
あと装備レベルが追いついても雑魚戦すら毎回死闘なんだけど、なんか間違ってるのだろうか
トレハンゲーってもっとサクサク敵倒せるもんじゃないの >>31
レベル一気に上げても倒せる敵はいるよモルボルとか
難易度GILGAMESHまでは敵レベルに装備レベルを合わせるのが大前提
耐久に振りまくってないと火力だけ上げてたらそりゃ死ぬ
でも一定量無敵になれる手段もあるから被弾即終了なゲームではないよ
ビルドが出来上がってくると雑魚は楽しくなる >>31
基礎ステが足りてないんじゃない?
マスターポイントを体力と精神に振ると大分マシになるはず >>31
基礎ステータス死ぬほど重要なゲームだから物理職なら力、魔法職なら知性ガン上げするとすぐ敵溶けるぞ
鍛冶屋の特殊効果変更で防具と武器すべての箇所に力とか知性も入れよう カオスに上がったばかりでまだ上限解放できてないからマスターポイントは5しかない
装備整えてもミッションレベル上げたら使えなくなっちゃわないの? >>35
ミッションレベルと装備レベルの差で生まれるのは与えるブレイクダメージと受けるブレイクダメージにしか影響しない
力上げてHP削り切るならミッションレベル上がっても特に気にしなくて良い
装備乗り換えるならまた全身に力とか基礎パラメータのOPつける作業するだけでいいしちょっと手間なだけだよ >>36
なるほど
ブレイクゲーだと思い込んでたわ
ちなみに見た目が好きでタイラント使ってるんだけど、こいつってなんのステ上げれば良いの? 侍600%の効果発動のトリガーって□△とかのコンボアビリティ使うことであってる?ジャスガでmp回復80%位盛ってるんだけど全くmp回復しない >>40
ダメージ上げたいならとりあえず力だけどタイラントは
ジョブ適正400の敵が状態異常だと全てクリティカルになるのが強いから精神もそれなりにあげるといいかもね
精神が高いと状態異常まで持っていきやすくなる >>40
エンチャントは魔法属性だから火力上げるなら知性かな
でも敵の精神が上がってくると属性減衰が入りにくくなったりそれに伴って状態異常に関係するオプションが活かせなくなるからこちらの精神も将来的には伸ばしていく必要がある >>41
コンボアビリティで発動だけど、コンボアビリティの枠にパッシブがついてる奴しか効果出ない
例えば暗黒騎士の弱1のアビリティになんか説明書いてない?確定クリティカルとかダメージアップとか
そのパッシブがあって尚且つ、アビリティ直前の攻撃を当てないと発動しない
弱1だと□△だけど、□を外して△だけ当てても発動しないよ、しっかり□もヒットさせたら発動する >>41
「節子それコンボアビリティちゃう、、、、、コマンドアビリティや」 >>41
コンボアビリティ効果が発動する時っていうのは
バトルセット画面でコンボアビリティを選択する画面でアビリティ説明の上に
R1>R2にセットしたアビリティを強化する、みたいな効果がついてるアビリティを使った時
なので侍600つけててもジョブによって弱1派生で回復したり後ろ派生で回復したりが異なるし
ジョブツリーでそれぞれ効果を解放してないと当然発動しない 俺も最初侍600組むときにコンボアビリティ効果の概念がわからなくて困ったわ
てかいまだにライトブリンガーはアクションアビリティなのかコマンドアビリティなのかとか
いざ考えるとよくわからないのが結構ある >>47
ブリンガーはコマンド枠にセットされてるからコマンドアビリティだよ
ヴォイドナイト400で消費軽減できてるはず そういうことかようやく理解できたわアビリティ使ってかつツリーで覚える追加効果を発動することが条件なんだな
教えてくれた人たちありがとう バトルシミュレーターでエンチャント試してみたけど力振り知性振り半々振りで意外とあまり差がなかった
ブレイク上限削るエンマギあるしブレイク推しかもしれない 分からない場合はゲーム内TIPSに大抵のことは書いてあるから一度見てみるといい
数百時間やっててもTIPSで知ることが稀にある >>30
リィンフォースじゃなくてマイティストライクだった
リィンフォースならブラッドウェポンのほうがつよいよね 各ジョブのパッシブ、例えばポーション回復アップとかはそのジョブがアクティブ2職に入ってないときは無効ということでしょうか? >>53
パッシブはアクティブにしている時にしか発動しないよ
裏のジョブでも発動しない 海賊倒すとこまで進めたけど雑魚多い場所はどうしても処理落ちするね
それ以外は楽しい特にボス戦は最高やね ウォーロン落ち着いたから今更だけどオリジンデビューしてみた、結構むずいけど楽しいねこれ ウォーロン落ち着いたから今更だけどオリジンデビューしてみた、結構むずいけど楽しいねこれ サブミッションを開放できてるかどうかってゲーム内で確認する方法ある? >>58
ミッション選択画面から□→R1でミッション一覧なら見れる
クリア済みかどうかの確認はできるけど解放されてないミッションがあるかどうかは不明 >>60
マジで言ってるのかよ
ネット使わない場合、そのマップにあるかも分からないメメントモリを全部のマップで探せってこと?
そんなミッションの報酬に鍛治士の心得入れたやつ正気じゃないだろ メインミッション何周かするしいつかは見つかるよ
頑張りなー >>61
未開放の状態でDLC2進めるとトンベリの鍛冶屋で全部の心得手に入れた状態になるよ
全部の鍛冶屋の機能アンロックされるからDLC2進めて良いんじゃね メメントモリというシステムあるのすら忘れてたわ
1周目終わって見つからんやつはネットで調べて探した気がする
まぁあれを鍛冶屋の解放条件に繋げたのは確かに謎ではある 鍛冶屋の機能拡張はコーネリア戻ってきたときに適当に解放させればよかったのにね dlc2の迷宮は100層まででdlc3の通常ミッションの難易度は固定で迷宮30層相当の難易度らしいけどこれdlc2で100層まで進めてdlc3にいった場合めっちゃヌルゲーにならない? >>66
途中からは試練自分で設定していくのがデフォだから
180階相当の敵の強さにできる試練つけて挑めばヌルゲーにはならない >>68
100から180てどのくらいちがうもん?
あまりに極端な無理ゲーはそれはそれで嫌だしなあ メインクリアしたからDLC買って稼ぎしようとしたら難易度バハムートからボム爆発しなくなるのね… >>69
180はマックスだから流石にそれで挑むのは無理ゲー
80階相当ぐらいの適度な難易度でできる
装備更新だけ先に進めると迷宮道中が逆に消化試合みたいなってちょっとダルい これレベル500まで、ひたすら格上の雑魚敵と戦って装備レベル上げてく作業?いつになったらトレハンできるの >>73
その上げていく作業もトレハンでしょ
そうじゃないっていうならナイト400とエクストラモードで取り敢えずDLC3までクリアすれば後は装備レベル500だけ集めるのに集中出来るぞ
ナイト400はDLC1の最初のクエストで貰える わからないことがあるのでわかる方いたら教えてください
装備のオプションやマスタリーにある「ソウルシールド消費ブレイク軽減」は、ソウルシールド展開中に徐々に減るブレイクを軽減するのか、ソウルシールド成功時のブレイク消費を軽減するのか、どちらでしょうか?
シミュレータで検証してみたんだけど見た感じ変わってない気がして >>72
まだdlc1の段階だからよくわからんのだけどその試練て110相当、120相当みたいな感じで細かく調整できるの?後その試練は迷宮内でも適用されるの? トレハンというよりハクスラじゃないかな
レア装備探しのオープンワールドはこのゲームないし >>76
30階単位
歪みにも試練は適用されるものもあるけど、その場合はクエストで固定で自分の設定じゃないし
歪みの中は階数の試練は適用されない
外で階数適用する場合、魔物バフとかがないから歪みの中で同じ階やるより難しくなるよ ウォーロン落ち着いたから再開してるがやっぱり楽しいな
ジャックと仲間たちのボヤきがイイ味出してるわ ソウルシールド軽減はどっちもじゃないの
1回無駄に80パーぐらい積んでみたらボスの攻撃受けても全然ブレイク減らんようになった 400にしてバハムート戦やったら味方が床ペロしまくる >>73
迷宮21層をエクストラで周回すれば500装備とついでに魔素でレリック装備も集まる ウォーロンが一応終わったのでオリジンに来ました、思ってたより面白そうですわ。 序盤のストーリーがもう少しとっつきやすければなあ
終盤90点序盤20点みたいな展開 ウォーロンから来てるの結構いてるのな
俺もウォーロンから約1年ぶりに復帰 もともと控えめな人口だったからウォーロンきっかけでむしろ増えるまであるな PSのトロフィー見るにクリア率は4割くらいあるんだよね
この手のゲームにしてはそれなりに多いと思う 侍600つけてマスターポイントをジャストガードmp回復降っても、実際に回復しないんですが、他になにか条件あるのでしょうか? 昨日マルチ検索したら新規ユーザらしいホストが6人は居たからウォーロンから流れてる人はちらほら居そうね >>78
歪みってなに?
例えば迷宮内はモンスターにバフがかかるから外で100適応しても迷宮の100よりは難易度下がるってこと? >>93
違う外の方が難しい
取り敢えず百聞は一見にしかずってことで話進めなよ >>94
今から帰ってやろうと思う。
後一つ教えて欲しいんだけどLUFENIAでボスモーション変わるよね?100層まではギルガメッシュ難易度でボスのモーションは変わらんくて101層以降がLUFENIAのボスモーションに変わるってこと? >>95
101層から難易度LUFENIAに切り替わるからボスのモーションも変わる
LUFENIAの新規ボスも出てくるようになる
(先にメインミッションで倒しておく必要があるかは分からない) >>96
なるほどー
100層まで進めてからLUFENIA進むかさっさと進むか迷うなー >>91
理解しました
ちょっと前のレスなのに申し訳ない
コンボアビリティの発動って、そのコンボを当てる事で発動するパッシブってことですね >>74
レベル上がったら高いレベルの装備にすぐ付け替えるのにトレハンする暇なくない?
やってないけど仁王もクリア後5周とか必要らしいけどこの周回システムの必要がよく分からない >>80
ありがとうございます
迷宮深くなってきてブレイク割られること増えてきたんで試してみます! 斬鉄ビルドで100階まで来たけど流石に脳死過ぎて飽きるな 満をじして次元の迷宮はいったけどこれ試練7まであげるのはさすがにきつそうだな
ここからさらに試練の内容拡張されていくんかな 次の階層に必要なディメンションポイント400の横に300/700て表示あるけどこれはどういう意味? >>103
単に、合計700溜まったら次の階層に行けて今は300溜まってるってだけ >>101
対ボス特化だけど斧バサカ楽しいよ
極まってくるとボスが出現した瞬間に溜め4オービタルブレイクをぶち込むだけで第1形態終わるレベルになる
さすがにクレイクロウとか黒騎士はむずいけども >>104
この場合だと400が必要なんじゃないの? でてほしいけど絶望的だろうなw
チーニンはどこかの会社と協力して戦闘面、ハクスラ面担当して他のキャラとかマップとかストーリーとかは他のとこに担当してもらうとかにしたら神ゲーができあがりそう笑 難易度バハムートを原初の戦士でひたすらじしん使いながら攻略してるんだけどこの戦い方だとそのうち詰むかな?
毎回戦った後地面デコボコになるのはなんか気持ちいいんだけど慣れておいた方がいいジョブある? >>112
それでも良いけど輪廻のアビの隙がでかいからアビ中に殴られるから
その隙を補えるなら最後まで使えるよ
ジョブになれるというよりソウルシールドとチェインキャンセルに慣れたらどんなジョブでも戦えるから頑張ろうね >>113
被弾はモーション覚えるまでめちゃくちゃ多いわw
ソウルシールドはカオスブリンガーのために使ってるけどチェインキャンセルは下手したら1回も使ってないかもしれないな
ありがとう練習してみる! カオスレベル300まで来たんだけど
平均装備レベル295、鍛治で装備に体力精神のオプション、ジョブマスター体力精神5ずつ振ってもボスの赤くない一撃で体力ブレイク9割飛んでいくんだけどそういうものなの? >>115
ミッションレベルより平均装備レベル低いと喰らうブレイクダメージ増えた気がする >>115
まだパラメーター足りてないと思う
被ダメ軽減つけると更に楽になるのもそうだけど
ジョブレベル自体にもダメージ補正入ってる臭いからジョブのレベルももっとあげようね そういうのはあるんだろうけど、そう言う細かい話じゃなくて、死にゲー並みの被ダメのバランスが正常で、みんなこれをクリアしたのか聞きたい ジョブレベル上げて装備揃えるまでは死にゲー
ビルド出来上がったらヌルゲー
ヌルくなっても舐めプしてたら普通に死ぬ
舐めプしなくても時々事故る CHAOS~BAHAMUT時代は今ほどビルドを組み立てるのが難しくてなんか喰らったらほぼダウンするか死ぬからノーダメ出来るくらいまで挑み続けるか頑張って装備集めて瞬殺ビルド組むかって感じだった
だからセンチネルとかルーンガードとか耐久面を上げる事は軽視されてたように思う
GILGAMESHの次元の迷宮は遊び方が違うから耐久盛る前提 >>118
普通に進めると敵の攻撃はそこらのアクションゲーより痛い
よっぽど被ダメ軽減入れれば被ダメ抑えられるけどステだけでは厳しいんよ
暗黒400+バーサーカー250やナイト400、
センチネルやルーンガードのコマンドアビ、
インターセプションや空蝉の術、光の加護、ライトブリンガーあたりを駆使しつつ
敵の攻撃パターンを把握するかこっちの火力をあげて突破していく MPも使い放題って訳ではなかったからMPを使わない忍術の空蝉の術がお手軽無敵で強かったんだよな
火遁でモルボル燃やしたりクラーケンを狩るのにも自分は使ってたな
メインで使うのは厳しいけど無いと困るジョブ >>118
DLC前だとビルド完成するまでそんな感じだったから
下手くそな人は被弾する可能性がない楽に倒せるモルボルのサブで倒しまくって稼いでたよ
上手い人はボス倒して稼いでた印象
あとマルチプレイがまだ生きてたのもあったから、マルチなら救助出来てそれでクリアしてたのもあったね
だからビルド完成まではみんな死にゲー被ダメバランスで遊んでたよ ありがとう
ちゃんとトレハンするまでは死にゲーがデフォなんだね
嫌いじゃないけど疲れるんだよな
ゆっくり進めます むしろハードでも1週目は最後まで死にゲーとしてはまあまあ楽な部類だったと思う
バハムート始めたばっかだけどモルボル周回がうますぎる
忍者の有用性もこの辺から気づいてきた フリプ落ちとかでもないのにウォーロンから人増えてるの面白いな
やっぱ絶対発売当初はエルデンリングとかホライゾンやるからってそのままスルーされたケース多いよな
初期のマッチングがアレだったとはいえ
発売時期さえずらせばもう少しマルチ賑わってたんじゃないかと思うと残念 聖なる牙がかかってるかどうかが分かりにくいんだが、分かりやすい目印ってあるかな?
アイコンはギャンブラー裏してバフしてるから多すぎてパッとわからん・・・ >>127
めっっっっっちゃエフェクトが激しいから分かるくない? >>128
ありがと、バフ混ざって混戦になるとエフェクトじゃわかりにくくてさ
半永続でかかってるバフや残り時間が長い順で一番左に表示してくれればいいだけなんだけどね >>129
あぁそうか…
このくらいなら要望通るかもな 迷宮の階層の攻略がリスタートされると魔物が全ていなくなるって、このリスタートって一度死んだらってこと? ジャック達が何回もループしてたのって何年くらいの話なんだろ
これ見てるだけの方もきつくないか >>131
中央の階層変更選んだ時とミッション失敗してゲージが0になったときにリセットされる >>134
無の狭間では何回負けてもリスタート扱いにならない?負けてリスタートされるのは歪みだけ?
後なんか魔物の迷宮効果でレベル上げる奴あるよね?あれも全部リセット? 少なくとも10年は経ってるだろうな
再創生があるから肉体年齢と実年齢にズレがあると思うけど >>135
無の歪みは死んでも消費したアイテム全部返ってきた上で何度でもリスタートできる
ただどうやっても勝てないからって離脱するとペナルティを受ける
それ以外は死んだら即拠点に戻されてペナルティを受ける
ポイントのマイナスは一定
階層上がった直後の600からペナルティを受けるとリセットのリーチが掛かるよってだけ覚えておけばいい ネオンの「ジャック、物足りないって顔してるな」の言い方好きすぎる 最初はなんだこのオッサンって思ってたけど歴代FFでもトップクラスに好きだわジャック >>137
きついねそれ
思い出はリセットされてもレベル上げやすくなるよってだけ?
後エサあげた時に得られる特殊効果もリスタートでリセットか階層進んでもなくなるよね? >>140
餌は1ひずみ分だけだね
連鎖潜る旨味はあんまりない…殆ど自己満足
思い出も魔物クエストが進めやすくなるってだけだね >>141
階層じゃなくて1歪だけか
そもそも魔物バフとか当てにしてないからレベル上げとかも一切してないけどあれ重要なの? >>142
エサあげたときのステータスアップはすごく効果が大きい
有り無しでボス戦をためせばすぐ実感できるよ >>142
重要ではあるね
迷宮を進めやすくなる効果以外にもステータスも大幅に上がるしジョブ適性まで付いてる
ただジョブ適性は強すぎると思うからそういったインフレが嫌なら最終的には引っ込めるのも手(引っ込めても育つ)
魔物クエストのジョブ適性に依存したビルドを組むと迷宮の外やマルチがやりにくくなる メインストーリーはハードで終わらせてトレハンしたいからDLCはサクっとエクストラモードで終わらせたけど普通に内容よかったからちゃんとやればよかったとちょい後悔
あともしかして初期装備分解しちゃったらもう手に入らない・・・?セーラー服・・・・ >>145
初期装備は交換所回してればすぐ出てくる >>145
手に入るよ多分普通のドロップはしない
交換所とか鑑定装備とか
Lv1の真の初期装備は処分できるようになってしまったから…どんまい 初期装備レプリカはちゃんとドロップするよ
ほんまのほんまの初期装備は解体したらバイバイだけどね けど言われてみればレリックしか見てない気もするので
歪み以降じゃないとドロップしないのかも 迷宮50階まで登ったけどあんまり装備更新出来ないから飽きてきたわ…
DLC3持ってたら100階まですっ飛ばせるようにならんかなぁ >>151
これやると装備ブーストすると次元進むモチベなくなっちゃうよね >>153
せっかくDLC買ったから体験したいのに遠すぎるわ…
ビルド新しく組むにもリソース消費量多いし、失敗した時のリスクがデカ過ぎるのが二の足を踏ませる >>154
そういう時もあったなぁ懐かしいw
今はなんでも作りたい放題やけど ハクスラ系はなんだかんだ幅の狭い1週目が一番楽しめるとこある 魔物交代の画面から餌やりが出来なくなってんだけど俺だけかな >>155
たぶん100階以下はイミテーションマテリアル拾えないんじゃない?
100階前後のマルチ入って部屋主の迷宮データを拝借するという手もあるけど
ビルド出来あがってない状態で登っても満足に稼げない可能性があるよね やっぱ魔物のバフ重要なのか
死んで何回もリトライしてボスの動き覚えて攻略するのすきなんだけどそのペナルティはきちいなあ
マソとかもぜんぶなくなるくさいし 100以下は取れないんだっけ、それはすまんかった
画面赤もやかかったら次でリセットのリーチなので
PSならそれになったら一旦ホーム画面からセッティングにあるクロスセーブでオンストセーブすればいいよ
pcならなんか保存方法はあるやろ 逆に魔物リセットされないてことはそれはそれでぬるいってことだからジレンマだなあ てかちゃんとアクション作られてるゲームでワンパンゲーしても別に面白くないしな 100階以下でリセットはまだしも300とかでなったら泣けるぞ
オンスト忘れてたら2度と触らなくなると思うw >>161
外とは遊び方が違うからね
不安ならひずみ探索雑魚ラッシュとかで軽くポイント稼いでからボス行くといい
1、2発喰らってダウンなんてしていたらとてもじゃないがボス連戦を戦い抜く事はできないので毛嫌いせず耐久面も盛っていく必要があるよ
死んで覚えるのではなく喰らって覚えよう 始めたばかりだけど
シーズンパスってクリア前でも恩恵あるの? >>167
杖と銃はDLC導入するだけでドロップするようになるから
基本職の杖士銃士とその上位職も使えるようになるね
ジャックの外見変更もDLC導入してからだったかな 普通に面白かったからSteam版出たらまたやりたい今度はエクストラモード使わずに >>167
168に加えて銃士の持ってるアビリティは使うだけでMP回復するのがあるから最序盤は特に恩恵あると思う DLC無しでも何故か銃ドロップしたぞ
マルチはやってないから変な影響もないはず パッチノート見る限りはDLCなしでも杖と銃とアクセサリはドロップするしその上位ジョブも使えるはず >>172
BAHAMUTの頃はアプデ後DLC導入前は杖は一切ドロップしなかったしアクセサリは一応ドロップするけど敵の技が付くような高レアリティのものは落ちなかった
だから銃も同じだと思ったけど仕様が変わった可能性はあるね ストーリーでクリアしたけどここからカオスエクストラって勿体ないかな? >>174
自分の思想によるかなぁ
強敵と戦いながらじっくり強くなっていきたいってならエクストラ勿体ないけど
そんなのいいから早く強い装備トレハンしたいってのならエクストラでサクサクっとDLC3まで終わらせるといい 装備掘るってもほぼ歪み一択の作業になるしストーリーモードくらいでやりつつ
ダメなエリアはエキストラでいいんじゃないかなぁ
装備掘るエリアが装備の種類で違ったりマップが豊富なゲームはそこが始まりみたいなとこあるけど
餌やりがもう少し楽ならいいんだけどね 180階の狭間ムズい
ライブリ無敵頼りが仇になったわ 外で階層適用できる試練ていつからできるようになる? DLC3が終わったらしばらくジョブ適性高い装備ほりほりしてればいいのかしら?
他の難易度すっとばすとどう進めるか返って迷うね >>180
今はエクストラモードでもカオス効果が3とか4くらいまでの装備は落ちるから俺はルフェニアのエクストラモードでマリリスとかのボス倒して土台作成→そこそこの強さになったら迷宮の22層以降の層上げ開始みたいな感じだったな >>154
模造かセーブデータをストレージにうpしてからビルド組むと良いんでないか
+加入してないならどうにもならんけども
100階のモチベーションはリアルタイム組でない限り難しい面はある基本同じ事の繰り返しだしな
DLC3に入ってるなら試練のおかげで地上で先に迷宮より良いものボロボロ出てマラソンもしやすいから余計に
>>160
イミテーションはルフェインなら地上でも拾える試練付けてるからかもしれんが >>181
マネします(笑)
まずはマリリス出しに行こうっと >>182
そうそう地上では拾える
どっちの難易度で迷宮入っても迷宮の階層に難易度が依存するんよ >>179
dlc3のどのタイミングでできるの?
例えばdlc3でその試練適用可能になったらギルガメッシュ難易度にもその試練は適用できる? 次元の迷宮について質問です
敗退したらリセットされる仕様は理解したのですが、魔物の育成とかもリセットになったり会話は毎回でスーパーだるいです
次元の迷宮に挑む時はオンスト前提なのでしょうか? >>185
迷宮何階相当まで敵の強さを強化出来るのは難易度LUFENIAのみ
これはLUFENIAに上がった時点で最初から使える
(初見ボスをめちゃくちゃ強くできる)
BAHAMUTに無くてGILGAMESHから追加された試練は今はBAHAMUTでも適用出来るようになってるな >>186
保険としてあるに越した事はないが
ボスに挑んでは負けてリセット→オンストで巻き戻し(所謂再創生)を勝てるまでやるのは開発の意図するプレイスタイルではないと思う
あとPS4か5にセーブデータを移行させるやつも一時的にクラウドにデータを置いておけるっぽいのでPlus入ってなくてもできるらしい 怖いのはゲームがクラッシュする事だね
演出はないけどきっちりマイナス喰らうからな…
その為だけだな自分は リセットはめんどくさいけどそれ含めての緊張感もあるからなあ
エラー落ちはともかく最初は難易度低いとこでポイント稼いでボス歪みに挑む方がいい USBでもいいので保険でセーブ退避は必須
連続エラー落ちでロストも普通にあるので5階層ごとくらいに退避推奨
慣れるといい加減になって上書きミスるから怖い
ミスって15階層戻ったときはガン萎えした リセットリーチかかった時だけタイトル画面でクロスセーブ用データアップロードしとけば良いってここで聞いた 最序盤はいいがずっと上まで行って万が一があったらシャレならん
アーリマンも常駐させてペナルティ減らしてけ 迷宮の仕様はあんま高難度アクションゲーとして噛み合ってない気がする
アイテム持ち込んだり、強アビリティやステータス整えて死なずにプレイするの自体は簡単なんだけどずっと死なずにプレイできたらそれはそれで味気なくないかな
初見のボスに何回も時間かけて倒すのが好きなんだけどそれが許されない迷宮の仕様は窮屈に感じるな この手のゲームが好きな人も苦手な人も楽しめるように作った結果チグハグになってしまった感じ みなさま回答ありがとうございます
開発が意図している遊び方ではないというのはとても理解できるのですが、リセットされて、最初から頑張ろう!という気持ちにはどうしてもなれそうにないのでオンストします。。。
魔物とかそのままで階層だけガッツリ下がるとかならまだ許容範囲だったんですが >>194
一応無の狭間がそれに近いのかなぁと思う >>197
マルチプレイするとホストの階層データをコピー出来るから
もうちょっと人がいて階層の近いホストが居ればほぼ復元出来ると思う だから魔物前提のビルドは組まない方が良いんですね(適当 モンスターバフ込みのビルドでソロでやるか
モンスターバフなしのビルドでマルチもやるか
もしくは両ビルド用意するか 2500片寄で魔物なしでもカオス10発動できるようにするのがひとつの最終目標 積みゲー化してて再開しようか迷ってるんだがffぽいグラフィックの装備追加された? >>205
FFっぽい装備が分かんねえな…ガーランドの鎧は満を持して実装されたけど >>205
装備の新規見た目はDLC1で追加したっきりだった気がする
あとは色変えだけじゃないかな
完全新規はガーランドの鎧だけだね 見た目ヒカセンが使えるよ
ボス戦でジャックガーランドが出やすくなるってデメリット?があるけどw 正直輪廻装備とウォーリアオブライトの姿の2つくらいしかないよな
俺はずっと輪廻装備だわ バハムート400で光の戦士倒すミッション飛び道具1発で死ぬのきつい
ガードは簡単だけどたまに防御不可の飛び道具撃ってくる時にスパアマついてるのか事故る いい線行ってるよ
何故スパアマがあったりなかったりするのか
そこが分かればすぐさ >>209
「私を忘れないで下さい。アストスです。」 見た目装備をジャックだけ設定してイベントシーン見たらジャック以外露出卿になって頭抱えた あるあるだな
一括設定だから考えてみたら当たり前なんだがジャックしか最初は設定しないよねw 最近買ったんだがマジで楽しいな
どのボス戦も理不尽な難しさじゃなくキチンと対応さえ出来れば勝てるしとにかく楽しさが凄い DLC2以降のボス強すぎてエクストラモードで駆け抜けちゃったわ
普段はトレハン要素そこまでやらないんだけどこれはエクストラ無しで攻略したいモチベ湧いてきて当分遊べそう
ただ攻略情報古いのしかなくてビルドどんなのがあるのか参考に出来ないのは辛いな コアエレメント、リッチ、モルボル、ビッケあたりは戦ってもあんまり面白くない 現時点でカオス効果の高い装備品の効率いい集め方ってありますか?
次元の迷宮50ぐらいからボスが固くて困ってます
外出て試練盛ってやるにも、試練盛るとそもそもきついという 迷宮て敵の落とす武器のレベルが敵の大体のレベルってこと?
迷宮内て外のミッションみたいにレベル差補正みたいなのある? >>221
とりあえずエクストラで斬鉄剣ビルド仮組みして200層まで駆け抜けたわ
飽きて他のビルドにも手を出し始めてるけどほんと情報ないよな >>228
GILGAMESHまではレベル差補正があるから敵レベルも500が上限だと思うけど
LUFENIAはレベル差補正無くなるから101~300階までは多分ステータスと同時にレベルも上がっていってると思う
竜王の試練にも敵レベルの上昇とあるからね >>227
対マリリス特化の装備、アクセでマリリス与ダメ被ダメをつけるとかで周回するとかかなぁ
でも50階くらいならカオス効果が多少低くてもジョブ適正さえ揃えてれば十分いけるんじゃない?
あとボス部屋に入るときの魔物をバーン、リディ、カタスト、レネにするのもかなり効果的 レベル差40以上あったけどあんまキツく感じなかったのは外でレベル差+竜王の試練キツめにしてるから体感そう感じただけか >>227
カオス効果自体は装備のレアリティに左右されないから
低レアリティも見るようにすると多少はマシになるかも
GILGAMESH時点ではⅧが最高だからⅣかⅤあれば十分
魔物育てる為に雑魚ラッシュ通った方が伸びると思う >>231
>>233
マリリスちょっと狩る準備してみる&低レアリティも一応拾うようにしてみる
確かに書いてもらってる通りまだジョブ適正だけである程度いけるんだけど、どっかで頭うちになりそうだから動画見たりしてました。
そこに載ってたりする高カオスの装備、これどこで集めんのかなーという背景でした
竜の試練で次元130相当のモルボルとか狩ってたんだけど流石に効率悪すぎな気がして 追加曲のサントラ来たな
ジャック戦の曲名知りたかったんだよな >>234
150階くらいだけどなかなか欲しい高ランクは出ないよ
まれに8とか9が落ちて入れてるけど、最短で登ってるのもあって5〜7がメインだね
斬鉄の与ダメ3は100階超えて初めて出たくらいだ >>236
マジかー
150でも中々出ないって事は130で地道にモルボルは不毛やね
割と駆け抜け気味なんだけど、5~6ついてればいい方で、装備オプションのオレンジ枠が無意味なものついてたり、カオス無しのものがまだ着いてたりで困ってる OPの種類がバカみたいに多いから出ないときはずっと出ないので気長にやるしかないよ steam版いいね。今度はエクストラルモードなしでやろっと >>239
おがああ買ったばっかりなのにいいいいい steam版ストアページまだ?
サントラ購入しようとしたら尼のギフトカードが500円足りなくて泣いた
携帯キャリア決済対応してほしい 最近ハードで一週目クリアしたんだけど、この時点では特にとっておかなきゃいけない装備はない?
今まではより高いレベルの装備にひたすら乗り換えるだけだった >>242
キャリア決済は対応してたような気が
アカウントサービス→お客様の支払い方法→携帯決済
でモバイル通信事業者の請求先口座でお支払いください
とあるぞ
ただしヤフーモバイルとかサブブランドは駄目 steam版に合わせてアプデマジで頼ます
アクセに400適正2つ付くとか600適正のアクセ追加とか
敵の技と400適正共存できるようにするとかちょい足しでもいいので何か変化が欲しい
ウォーロンいまいちだったのでオリジンの再評価来てほしいな >>244
ドコモだけどamazonmusicは出来ない
paypay行けるって喜んでたら本人確認したことがなくて(´・ω・`)楽天edyもおサイフケータイ?の設定わからなくて明日コンビニで支払ってくる…
クレカが一番楽なんだろうけど尼に登録したくない… 昨日シーズンパス込みでDL版買ったばっかりなのに値下げが情報きてた
まぁ面白いからOKです デスマシーン倒したけどカオテイックカオスはこいつより強い? Spotifyで聞けるの有り難えな
PSで流しながらプレイできるんだろ 戦闘中ずっとクレイクロウ第二形態の曲かけとこうかな
あれめっちゃ好きなんよな オリジンはゲーム中Spotify再生できんくない?
なんか設定の仕方あんのか みんな充分やり込んだと思うけどSteam版も買うのかい? 予約特典の奴はどうするんだろうね
デジタルデラックスに入れてくれるといいんだけど 買って10日くらいだけどやりたいときにやるのが一番だしむしろ今までスルーしてたの後悔だわ >>243
ないねーガンガン進むといいよ
装備レベルを上げ切るまでは更新祭りだな >>248
初見のわからん殺しされる感じはデスマシーンのがヤバい
カオティックは基本性能が高いだけで技一つひとつはデスマシーンのが強い印象 仁王だとクロスプレイ有効にするにはSteamユーザーでもEpicアカウント必要みたいだな
同じ仕様だと結局人増えないからアカウント不要で強制クロスプレイとかできないんか ギルガメッシュの試練挑む前に聞きたいんだけどこれ負けても何回でも挑戦できる?
後クリア報酬いいらしいけどなにがもらえるの? >>260
デスマシーンも更に強くなるから人によるかな…
>>261
負けたら追い出される
内容もある程度決まってる
報酬はジョブ適性400付きのアクセがランダム
LUFENIAからは幻獣の加護付きアクセもくれるようになる
でも鬱陶しくなるくらい頻繁に来るからあんま気にしなくてもいいよ >>262
更に鬼畜になるのか、、
負けたら試練の歪み自体きえて再挑戦不可なの?
とりあえず最初の一発目はのがしたくなくてな ネズミ尻尾集めるのに迷宮外でティアマト転がして秘宝と交換してんだけど
他に稼ぐ方法無いよな?俺間違ってないよね? 交換するしかないと思うけど尻尾のために秘宝稼ぐ必要なんてないと思う
LUFENIA行ったらイミテーションマテリアルで全部解決するし装備掘ってる間に秘宝は腐る程溜まるからジョブに使う分の尻尾ぐらい余裕で賄える やっぱ秘宝しか無いよな…
まだ200層いってないけどマテリアルばかすか使える程増えないし秘宝も20万位しか残っとらん
無駄にティアマトやるよりとりあえず200まで潜ったほうがいいか 試練盛りモルボル、180モルボル、180マリリスの順で装備集めてたけど
外で180のボス倒せるようになる頃にはマテリアルも秘宝も余りだしたよ ナイト400とブレイカー400にしてる場合ってステータス補正がある全てのアビリティで力と体力どっちが適応されるんでしょうか。ナイト400は外せなくて・・・ 優先はわからんが、インビンの為だけに入れてるのであれば
ライオンハートを使ってみたらどうかな >>269
力も体力も両方乗るが正解
マスターポイントでステータスを揃えて適性250を付け外ししてみれば分かるよ そういえばこのスレのテンプレでアクセがリセマラ出来るの見つけてなかったらライオンハート取るのに発狂してたかもしれん イミテーションマテリアルはメインミッションの迷い人でサボテンダー狩りすれば大量に手に入らなかったっけ? 前から気にはなってたが完全版出るってことでデビューするわ
みんなよろしくな この最終トレーラー最初から出せてたら普通に売れてそうだったのに どうでもいい小ネタ(´・ω・)
迷宮のアストスは後ろから話しかけるとたまに喋ることがある >>275
ジャックがガーランドかもみたいな匂わせはガンガンしててもよかったね
今回の絵はかっこいいし >>275
Wolでプレイできるってのももっと押せばFF1アクションリメイク的に遊びたい層も捕まえられたのにと思った >>273
証集めでアホほど回るから結果溜まってるだけで1回の量は大した事ないよ EPICで持ってるがsteamしか起動しない体になっちゃってるから買い直すかな >>194
そもそもそれはワールドマップの方でやってるからなぁ
シナリオ部分のギルガメッシュとデスマシーンは何回でもリトライできるからお望み通りのものになってて、迷宮限定のカオティックカオス以外は再挑戦できないボスもいなくてそいつらも一回遭遇したらサブミッション出るしで、全部のボスの動き全部覚えた上でランダム性にも対処できるようにっていうアクション面でもエンドコンテンツになってるのが次元の迷宮
最高難易度までミッションやった上で挑戦するdmcのブラッディパレスとかとその辺は変わらん >>281
デスマシーン倒したら外に出てDLC3進めればいい このゲーム死にゲープレイヤーならやれば面白いの確実に分かるけどやってない人はずっとメタスコアやらラーメン持ち出してプレーしてないのかわいそうに思う >>285
LUFENIAのボスも全部パターン変わるらしいからそれも迷宮内で戦いたかった。迷宮を踏破していくモチベがほしかったんよね。
まあ俺みたいなのは特殊なタイプだからきにしないでくれ >>279
あ、そうなんだ
迷宮180相当と他適当に試練盛って15分も回れば1000万以上稼げるからめっちゃ美味しいと思ってたわ
ごめんね 仁王2もこれもプレイ動画みただけじゃおもしろさがわからんのよね
買う前は正直全く期待してなかったし
特にソウルシリーズやっでる人ほどあっちのシンプルで重厚感ある戦闘を好むから敬遠しがち >>287
寧ろこう試しにラーメンを食べさせてみて飲み干した時にどんな感想が出てくるか気になる所ではあるね ワイハとウォーロン飽きたんで今さらながら始めてみるわ 今更なんだけどこのゲーム武器防具のレア度でなにが変わるの?
後レア度いくつ以下から拾わない設定にしたらいい? >>293
レア度高いほどジョブ適性、オプションが高ランクな感じはするけと詳しい違いは分かんないな
自分はレア度で拾わない設定はしてなくて、カオス効果○未満は自動解体で処理してる
(低レアでもいいオプションがつくことがあるため)
装備の充実度合いや装備整理にどれだけ時間かけれるかって感じで人によると思う。 180モルボルを燃やしきれないんですが、知性ただ上げる以外にオススメのビルドありますか? 昨日デスマシーンをセンチネル頼りで倒したのが心残りでまた戦ってるけど正攻法で勝てる気しないな
結構アクションゲー得意な方だけどこいつはまじでやべえ
やっぱディメンション前提なんかなあ >>297
賢者で賢者400黒魔道士400にポイントをMP上限アップに適当に振ったらモルボルに無限にファイガ打てたと思う
最悪MP切れたらポーション飲めば回復するし ディメンション使ってくれーってタイミングはあるけど無くてもなんとかならんことはない
試行回数に物を言わせるんだ やっと1週目STORY終わったけど普通に面白かったわ、終盤の追い込みよ ストーリー全体としてはFFでも上位なのに途中までは最低レベルの展開してるんだよな 序盤は流石にな
いっそモーグリみたいな全体掌握してるやつが1人でもいればね
パーティ全員なんかよくわからんけどカオス探してるって状態が続くから
こっちもなんかよくわからんてなる >>304
最低レベルっていうか本編をFF1題材にしたから話の軸がジャックのアレ一つしかないせいで中身薄いし
最後を盛り上げる為にミステリー調の展開やりたいからキャラの会話は常に煙に巻いた感じになって更に中身なくなっちゃう
与太話か煙に巻いた話しかないから薄っぺらく感じちゃう
アクションゲームのテンポ優先した結果会話を削られて更に薄くなるっていう悪循環
あと今の時代娯楽溢れてるから積んだり別ゲーにいったりされる可能性もあるから
EDで全部わかるタイプは評判低くなりがちなのも痛い
俺は好きな手法だけどちょっと時代錯誤だったかなぁと思う
良くも悪くも最後に集約してるからEDまで遊ばないと評価すら出来ないからとりあえず遊んでほしいよね FF好きな人ほど刺さりそうな良作なのにもったいないゲームだぜ >>307
FFの特定ナンバリングが好きな人は刺さらないけど
FFフランチャイズ全体が好きな人は多分好きなんだよねこれ モルボル180だと相当回数こなさんとまともにビルド組めるまで長いなこれ
そもそもDLC2までをかっ飛ばして来てるからビルドとはなんぞやから分かってないけど エピックの時限独占ってマイナス効果デカそう
最初からSteamで出してればいいのに >>310
侍600と全身に加護付けるだけでいいよ まずFFの時点で一定のアンチから低評価爆撃食らう運命なのさ 装備がダサいのはプロモーション的に結構マイナスだったと思う
輪廻装備みたいなのもっと増やして欲しかったわ ・初っ端のストーリーがよくわからない
・私服がダサい
・グータッチがダサい
これらが序盤に詰め込められてるから第一印象よろしくなく触った序盤で評価する層から悪評付けられてるのよね 装備は全般的に色味が少ないのよね
ほとんど白か黒たまに茶色
今からでも装備のバリエーションぐらい増やしてくれんかな
異世界転生してんだから現代風の服がもっとあってもいいと思いますし 随分前のアプデでジャックじゃなくキャラ変更で見た目NPCに変えられるようになったみたいだけど、どのステージでも変えられるの? 最初にスマホで音楽鳴らすシーンも離れる人多そう
いらんだろあれ ジャック達がルフェイン人なのはFF1やってたら5人の戦士がモチーフだって解るしアストスがFF1では元々ルフェインの施設だった浮遊城の機能を利用できてルフェイン側だってわかるようになってるからね
道中のやりとりも関係性の変化が見えて面白かったわ
終盤まではイベントシーンが虚無だったけど ルフェイン人じゃなくて拉致られた地球人とかじゃないの? とりあえずクリア後はまた序盤のミッションやってコツコツ装備集める感じなのかな?教えてください光の戦士 >>318
あれないとジャック達がルフェイン人じゃなくてプレイヤーと同じ地球人って事がわからないから… >>322
DLCあるならDLCのストーリーやってメインミッションのレベル上限上げて、難易度バハムートのクリアしてジョブのレベル上限上げる
DLCないなら難易度カオスのメインミッションのレベル上限上げて、クリアしてジョブのレベル上限j上げる >>302
5時間かけて倒せたわ
俺がプレイしたアクションゲーの中でもtop5余裕で入るつよさだったわ
疲れた >>324
DLCはもう買ってあるからそっち進めてみるよ、ありがとう! >>326
DLCの最初のミッションクリアしたらナイト適正ついた装備落ちるから
それ装備するとブリンガー中無的になるんだけど
エクストラモードつけてナイト適正400%揃えると完全無敵になるから最初はそれつけて装備集めるのが良いかも >>327
そういう方法もあるんだ、ハクスラ部分も楽しみたかったからありがたいわ! もうちょっと序盤を異世界転生じみた演出にしても良かったとは思うけどこのゲームの一番の戦犯は発売前後の広報だと思う ああ!144階でイフリートの徽章落ちた!
200階以上って聞いてたから基本ギルミッションスルーしてたのに、これからはスルーできないじゃんか >>300
最初は面食らうかもしれんが良くも悪くも結局はターン制を強いてくるってだけだディメなくてもちゃんと勝てる
前半戦は柔らかいから苦戦してないと思うが
マシンガン捌いて溜め突進をジャスガ、そのまま硬直に攻撃ぶち込めば即ダウンしてループさせられる
火力が保持出来てなくてもそれを何度かやれば前半戦はノーダメ簡単な部類だ
問題は固く苛烈になる後半戦だがやる事は同じだ
地団駄や尾撃をジャスガで捌きつつ突進やディメンションゼロの硬直に攻撃ぶち込んでいく
基本的にDLC2までの追加ボスはヒカセン除いて全部良ボスだよく出来てる >>331
光の戦士も十分良ボスじゃない?
DLC2の当時だとバカみたいに硬かったけど今はだいぶマシになったし あまりに面白すぎて3日で25時間もプレイしちまったぜ
ジャックのキャラ徐々にツボるなw ヒカセンは好きだけど秩序の光は苦手
後半通常モーションからいきなり秩序の剣モーション入るのしんどい 今DLC1をエクストラで攻略してるんですが装備レベルがミッションレベルと同じ400に近いのにダメージがほとんど通らないのは何故でしょうか
ボス相手に死ぬほど時間がかかってしまうしこんなのエクストラじゃなかったら絶対に集中力がもたない >>336
複数のジョブが適正400~600になるように装備を揃えるんだよ
適正効果とかステータス上昇でダメージを出せるようになる
DLC2の装備合成ができると揃えるのが簡単になるからまずはそこまで駆け抜けるといいよ 大丈夫だ俺達のほうが強いっていうクソ脳筋セリフ好きすぎる >>338
あー確かに200程度が複数ある感じですわ >>330
200階以降ってのは交換所に並ぶようになるだけ
ギルガメミッションは100階から低確率で落ちるのよ すまんストレンジャーはルフェインとは別の異世界出身だってこと忘れてたわ 最初のころはジョブ特性どれくらい盛れるか分からんよね
装備レベル500なら強化込みで武器250で防具200みたいな目安付けやすいけど 今更買おうかと思うんですが、シーズンパスを買うのは後回しで大丈夫な感じです?それとも最初から入れておいたほうが良いかな? FFオリジンのユーザースコア
トップに出てくるPS5だけ7.2で他は8.0以上
そういうことやんな
海外にもいるんだな >>336
ジョブレベルが低くても攻撃通りづらくなるから気をつけた方がいい >>331
ヒカセンも普通に良ボスだと思ったわ
デスマシーンの2形態もなれてきたら強良ボスだったわ デスマシーン2形態の突進からの隙消し爆発が意地悪すぎた ヒカセンは2形態の後半からさらにパターンかわるけどパターン変わるタイミングが体力でしか判断できんのが少しあれだとおもったけど >>298
知性が足りなくて忍術が切れちゃうんよね 500にしたらビッケの時点で硬すぎてこれエクストラモードするしかないんかってレベルなんだけど >>301
これの手数でなんとかなりそう
ありがたい ビッケ、グレイクロウは硬すぎ糞ボスの代表2匹なので仕方ない、その硬さは全部じゃないかな安心しろ >>345
DLCが絡むのはクリア後だからどちらでも
損はさせないぞ >>354
最初もビッケが一番やられたしここは素直に上限解放だけ目指してクリアしたほうが良さそうなのねありがとう >>346
一応PlayStationアワードユーザーチョイス賞みたいなのもとってるしな
ゲーム自体の出来はええんや >>355
ありがとうございます。せっかくなのでデラックスエディションの方を買いました! 発売直後に一通りやってから再開したんだけどジョブ適性が400までしかないのは何か解放しないとだめ?
ググっても全くそれっぽい話がない 適正はDLC進めると上限解放されるから気楽にやるといいさ 迷宮でカオテイックカオスに中々あえないんだがこれ混沌の狭間でしかあえないとかある? 強くなる過程が楽しいんだけどDLCエリアはエクストラルモード短縮しちまったからSTEAM版でたらまた最初からやるかあ 試してないけどセーブデータ1つじゃないんじゃないの >>364
ギルガメッシュが単体で連れてくることがあるよ
ステージも確定 いやーマジで買って良かった
wolongスレでおすすめしてくれた人に感謝したいわ てかこれ迷宮内の歪みでボス戦メインでやる人とそうでない人で魔物レベルにすごい差がでそうだな >>368
もしかしてこれギルガメの方で戦わないとミッションの方にでない?
今普通の歪みでカオテイッククラーケンと戦ったけどミッションでてないわ >>367
ニューゲームのたびに新しいセーブスロット作れてロードするときに選べる >>372
やっぱりね
何のためのContinueって話だよね
>>371
多分そうかも
戦ったのに出ない・負けたけど出たって前からあったから >>373
多分ギルガメの方だと勝っても負けてもでる
歪みの方だと勝たないと出ない感じだわこれ >>370
俺この前ここで教えてもらうまで討伐数でカウントされてると思ってなくてボス戦メインだった(楽だし早いし)
レベル全然上がっとらん。雑魚敵メインに変えてからはメキメキ伸びててウケる >>375
基本ボス戦ばっかだから35層でリセット一回もなってないけどまだレベル3〜4とかだわw
これボス戦しかやらんひとだと100層とかいっても全然上がってなさそう笑 最初のプロモーションで失敗だよな
歴代FFの各ジョブの見た目の装備で戦ってるシーンとか見せて
スマホ弄ってるとことかは本編買った人が見れるようにしておけば初動は良かったと思う
最初から面白かったけどDLC出る毎に面白くなっていったし 行動速度バフついてるカオテイッククラーケン早すぎて笑った。迷宮内の速度バフって一定?それとも段階ある?
後敵の速度バフはdlc3で試練ででたりする? 最終装備はレリックだと思うんですが基本的にエクストラではドロップしないと思って良いんでしょうか >>381
難易度LUFENIAだったらエクストラでもドロップしてましたよ
自分もそれで下地集めてるので STEAM版は定期的にセールきて人増えるだろうし楽しみだわランキングはチーターだらけになりそうだけど >>383
Epicだと今最大が600Fくらいだからどうなるか良くも悪くも気になるわ epic DLCなしで持ってるんだけどsteamとマルチって出来そう?
DLC3つの評判良いみたいだから買おうかな思ってたらsteam告知来てた 大人しく買い直したほうが良いのかな? >>386
仁王に見習うならクロスプレイ対応してるはず
ただしクロスプレイオンにするとクロスプレイオン同士、オフ同士でしかマッチング出来ない
Steam版プレイヤーはクロスプレイオフにしそうな予感がするから多分マッチングしない
実際リリースされないとわからないけどマルチ目的ならSteam版買ってもいいと思う >>384
なんでPSの方がチーター頑張ってんだ…
初日にカンストいたぞ あーPSの一位はやっぱチーターなのか。PS4でやったのかね >>379
速度上昇に差はないと思う
残念ながら試練にはない現状ランダムだ
欲しいよなあ… パラディンでカウンターのインターセプションだっけ?
あれをヒカセンの連打に合わせて連発してる動画を見たんだけど、どうやってるんだろう
剣士なら固有アビでR2単押し連打でいけるけど、パラディンだとコンボアビになるよね?
くらってカウンター出してるけどジャスガコンボ扱いにできるんか? >>391
インターセプション発動中にソウルシールドを決めるとバフを維持したままカウンターできるマスタリーがあるぞ
なにか勘違いしてないか たぶんインターセプションのすごく勿体ない使い方している インターセプションは、被弾時、もしくはソウルシールド成功時に反撃が発動する(この場合インセプの効果はきれない)ので、ソウルシールドではじいてるんだと思う
なおインターセプションの無敵時間はかなり長く、連撃も余裕で捌ける超性能だったりする 最初はコンボとか面倒に見えたけどどの武器も操作殆ど共通してるから武器の練習とかあんましなくてもいいの助かるね マスタリーだと剣士だよね?その動画パラディンなんだよ ジョブアビリティのマスタリーは他職でものります
試してみたらいいよ 試してきました、ソルシでカウンターついてた、マスタリー共通なんだね!全然理解してなかった
ありがとう! この仕様が分かったのはDLC3からというか
今まで試しようがなかった
ので勘違いしても仕方ないな >>399
よかったよかった!
このゲーム説明外の仕様多すぎるからわかんないよね
自分も動画見てめっちゃ実験したから マスタリーのせいなのかインターセプション中はブリンガー輪廻600でMP上限が増えない不具合あるんだよね
あれ地味に直してほしいなぁ と、言うことは全く使ってないジョブも一通りスキルツリーは解放した方がいいってことかな >>403
コマンドもコンボアビリティも共通だからねー DLC3からじゃないと基礎ジョブの固有アビとか他ジョブで使えなかったしな >>404
コマンドとコンボアビリティ開放はほんとに大事ですよね めっちゃオモロイなこれ
完全に発売時期ミスってるわ dlc2で追加されたボスどいつもこいつも隙少なくてジャスガからのコンボアビリティが必須になってくるな。今までジャスガ一切使ってなかったけどdlc2から使うようになったわ。よくできてるなこのゲーム >>408
ヘイストとルナティックかければそんなことないよ
遊び方次第で何とでもなるから良い点 カオテイッククラーケン良ボスなんだけど船がクソマップすぎる >>409
ルナティック使ったことないんだけどブレイブ管理どうしてるの? dlc2の新ボスに苦戦してるけどLUFENIAでさらにパターン変わるんだろ?
どれだけ楽しませてくれるんだこのゲームは >>411
バーサーカージョブ適正120か装備OPの攻撃ダメに応じてブレイク回復で回復できる
もしくはルナティック使う時は回避メインで立ち回るかソウルシールドもジャストタイミングならゲージなくても一応発動できる
そういうのも面倒ならディメンションブリンガー発動とセットで使うとか >>411
ブレイブっていうコマンドアビリティはルナティック中でも継続的にブレイク回復してくれる
この継続的にってのが大きくてブレイクがミリでも猶予ができる なんかジャスガとr2ほぼ同時に同じ押す癖ついたからかめっちゃ失敗するようになった 加護シルフでも回避でブレイク回復するからそれ使ってもいいかも 加護の特殊効果の強弱はパーセントに関わらず一定?
後加護の%上がるとステ上がるとおもうんだけど上昇率てどっかで確認できたりしない? >>416
自分も焦るとよくやるわ
バハムート以降目に見えて基本アクション全部使いこなさないとキツくなるのはアクションゲームとしてほんとに良くできてる(ビルド次第でどうとでもなるのも良い)
バハムートとか顕著だよね
後半で露骨に赤技増えてジャスガもソウルシールドも回避も相手の動きに合わせて全部使えってめっちゃわかりやすく教えてくれる >>418
%はステータスのみ
メイン加護の効果を強化したいなら召喚士600を使うこと(効果量2倍)
メイン加護に%表示あるから紛らわしいんだよな >>418
加護の特殊効果は%関係ないよ
ただしバハとかのステータスデバフ、バフ系の加護は、召喚600等で効果が倍になるらしい
ステータスの傾向はテンプレに貼ってあるけど、もっと詳しく知りたいなら海外の有志がまとめたスプレッドシートがある
ジョブごとにめっちゃ詳しく書いてある
貼っていいのかわからんから、sopffo reddit summon blessing とかでググればでてくる(英語だけど) 上昇するステータスの傾向は>>4と>>5
を見てくれ >>419
自分は本編だとジョブ切り替えなしでr1コンボアビ一辺倒でdlc1から敵のブレイク削りでかくなってチェインキャンセルしながらジョブ切り替えて戦い方を学んでdlc2でジャスガを学んだわw >>422
ステータスより上げたい場合装備の加護ばらけさすより一点集中して一つの%上げたほうがいいんよね? 上の表は100%の時の値だよね?
80の時いくつとか200のときいくつあがるとかわからないのかな?
てか加護の%て小刻みに上がっていってるの?
それとも一定の%超えるまではどれだけ上げても一緒みたいな感じ? >>424
同じ幻獣の%増やすほどステが伸びにくくなるというような事はないはず
同じ幻獣でもジョブによって伸びやすいステが微妙に違うというのはある
(100%の時点で特定のステが0とか)
計測しやすくする為に100%に揃えてるだけで細かい差は分からん
1桁とか今は拾えないんじゃないか >>416
自分も焦るとよくやるわ
バハムート以降目に見えて基本アクション全部使いこなさないとキツくなるのはアクションゲームとしてほんとに良くできてる(ビルド次第でどうとでもなるのも良い)
バハムートとか顕著だよね
後半で露骨に赤技増えてジャスガもソウルシールドも回避も相手の動きに合わせて全部使えってめっちゃわかりやすく教えてくれる ありゃなんだこりゃ時間差二重投稿になってる
大剣のガードポイント系の技ほんと楽しいわ
強化ガードの高速化も適用されるし至れり尽くせり過ぎる DLC3までエクストラで駆け抜けて来たんですけどビルド例ってないもんですね
自分で考えられるほどの若さはなく… DLC3でどこまでもハクスラ出来るようになりましたか? 検索したら出てくるしYouTubeにもあるよ
でもそんなに種類は多くはないね
必須系が600とか必要だから複数600積むと大体似たような構成になってくるし
ジョブいっぱいあるけど結局使うのはほぼ最上位だからね >>411
ソウルシールドブレイク消費量積んだら敵の攻撃で全然ブレイク減らなくなってくるし
ブレイブ積んだりライブリ使いまくれば良い
バサカ適正で殴ってブレイク回復入れてるなら回復追いつかない局面あるけど早めにディメンション使って切り返す
ナイトのアビリティ使ってるならその効果で与えた時のダメージでも微妙にブレイク回復するからSSすると逆にブレイク増える減少になる >>411
バサカ120、ブレイブ、SS消費量、ナイトのアビリティ積んで次元180F試練で戦ってきたよ
アビリティはルーンガードブレイブルナティック
表の暗黒騎士はブレイク関連補強してないからやわいから基本ブレイク補強した裏のナイトでSSしてスタック貯めてディメンションの流れ
https://i.imgur.com/TaB5vVg.mp4
OPは適当でもこれくらい硬くなるよ 言うてチーニンゲーはボス側もどれも楽しそうにメチャクチャしてる事が多いしこっちも楽しくなってもいいやろ ちらっと動画見たんだけどカオテイックカオスはLUFENIAでもそんなパターン変わらない感じ? ウィリアムは結構楽しそうだったよ
秀の字はやれること増えたけど若干辛そうだった >>442
コマンドアビリティ展開ボタン長押し状態で十字キーに魔物セットできれば完璧だったわ
ギルガメッシュ、残り3枠自由にセットとかで妖怪技っぽくなるし
ジャックも魔物使役してる感あって良い デバフやバフ枠でモンスターもっと楽に使役できたら良かったな >>441
まじ?
カオテイックのティアマットとクラーケン見た感じそんな変わってるようにかんじなかったな
他の2体も同じくらいの変化? 迷宮内の魔物なにがおすすめなの?
今プリン、ベヒ、サハギン、スケルトン、ボム
てかアーリマンのDP減少緩和は40パー以上ないとあんま意味ないよね 仁王2とかセールくるといまだに人増えてるしSteam版楽しみだぜ 迷宮行く前にギルガメ500一通りエクストラモードでクリアしたほうがいいかな?
職の上限も突破してない >>448
魔素箱から200までの上限突破はできるから欲しいジョブ上限ミッションクリアしたら迷宮でいい
どうせルフェニアで全部回るだろうし >>450
ありがとう迷宮進める
上限200まであんのね 変換所で買ってれば100層までのジョブ上限は250
101層から300までだな 復帰しようか悩んでるんだが、アーティファクトのドロ率とか高ジョブ適正の付きやすさとか改善されてる? BAHAMUTくらいの人かな
レリックっていうアーティファクト+αな装備が大量に手に入るし
エンドコンテンツ進めれば著しく適性低い装備は出ないようになるはず
あと合成や模造があるから装備をイチから作れるようになってる
ジョブ適性の強化も上限が増えたり素材を代用出来たりで
ジョブ適性に関してのストレスはもうない >>453
アーティファクトとそれより上のレア度のレリックボロボロ落ちるしジョブ適正も困らない、ジョブの証も手に入りやすくなったし、装備合成とか模造、素材不足してても代わりに消費できる代替素材とかも追加されたから環境めちゃくちゃ良い
多分仁王2よりも楽 >>455
え、ジョブ適正いらくなるんか?
かなり魅力的だな、サンクス >>456
すまん読み間違えてたw
ジョブ適正に困らないのね、いや十分意欲わいてきた
ありがとう 先日362層の連鎖部屋建ててくれた方感謝
連鎖終わって抜けちゃったけど安定してて楽しかったわ 自分の初見プレイの動画見返してたらカオスとなるもの倒した後にジャックが唐突にスマホ取り出して現代風の洋楽流し始めてて吹いた あのシーンはジャック達があの世界の人間じゃないこと分かりやすく示したりセーラに音楽教えたのは昔のジャックだった前振りにもなってるとか意味はあるんだけど絵面がシュールだし、急に音楽聴き始めるのが意味分からんよねw
後々同じことやってるシーンもないし あれサントラにフルがあるんよな
ビッケ戦とかの人が作曲してる >>461
えっマジ?山崎良って人だよね
どれだろ >>463
ほんとだw
曲名で調べたら歌詞も出てきたけど凄いジャックみたいな歌詞だあ >>464
なんかこれだけyoutubeの再生数の伸びがいいんだよな… >>465
まあ曲かっこいいのもあるんだろうけどコメ見る感じあのシュールなシーンめっちゃネタにされてるからそれ込みなのもあるんじゃないかな...
教えてくれてありがとう 迷宮の適正上げた人に聞きたいんですが思い出はどのくらい溜めましたか?
だんだんモンスター入れ換えて餌あげてが苦痛になってきたので… 発明というか欲しい適正をピックして数値内に嵌めてくだけよ 最近始めたんだけど
仁王みたいに難易度上げながら周回を進めていくってことでいいのかな
ハード→カオス→バハムート→ギルガメッシュ→迷宮? >>472
カオスとバハムートはメインにジョブLv上限解放あるからやるべきだけど他はやらなくても全く問題ない >>472
だいたいそんな感じ
迷宮ちょっと進めると一個上にルフェニアって難易度と追加ストーリーが出てきて
そのあとはひたすら迷宮になる オリジンのシュールな空気感は意図せずそうなったのか狙ってやったのか
前者なら天才だわw お前らサンキュー
>>474
つまりギルガメッシュが要らないってことね
バハムート→迷宮
>>475
ルフェニア...一応調べたつもりだったけど知らなかったわ
で、迷宮がエンドコンテンツね
いまは難易度カオスを開放するために1周目やってるとこだから迷宮目指して頑張るます アクション楽しめてるなら急いで解放せずゆっくり楽しむのも大事よ 今は迷宮だけで上限解放できるから2周目全くやらないかルフェニア回るだけでもいいぞ >>476
FF1の淡白でスカスカなシナリオ最初はなぞりつつなんかこれおかしくね?ってなる要素めっちゃ盛り込んで後から一気に回収したり、最初の公開トレーラーからして国内外全部でネタにされた怒涛のカオスカオスだし開発側も狙ってやってたと思うよ
ウケが良かったかは別として >>361
遅くなりましたが、背中を押してくれてありがとう!めっちゃハマってます。ソウルシールドを弾きみたいに押して失敗しまくってるけど面白い。何よりジャックが良いキャラしてますねー STEAMはほぼ完成形での投入になるからアクションゲーマーからの再評価に期待だが
コエテクが連発してる最適化不足大丈夫かね
ワイルドハーツはそもそもPS5XSX世代に合う実効性能を持つPCがSTEAMの2%だから仕方ない部分もあるが
チーニンの箱ONE世代でも動くウォーロンでもあったんだよね タッグ組んでるスクエニも別に技術力高いわけでもないし初動に不安しかない
コエテクは今後仁王みたいに家庭機のどれか一本に絞って作ってほしいわ欲張って信頼落としすぎ 当初よりEpic版も軽くなってるからSteamだからといって問題起きんだろ >>485
先EPICが出てるなら問題なさそうだね DLC3クリアまでえくで駆け抜けて今はルフェニアで各ミッションクリアしてる最中ですが
試しにエクストラ外したらワンパンで転がされてしまいここから迷宮に行ける気がしません
この辺りで流石にビルドを組もうと思うのですが
初級者向きのやつありませんか?
お手軽火力と言うより死ににくいビルドがいいです 暗黒400バーサーカー250つけて、瀕死時被ダメ減を盛るとかどうかな?
それ組んで一気に楽になった記憶がある
ついでにモンク400入れてセンチネル張ればワンパンは無くなるはず >>480
映画ならその手法もアリなんだろうけどね
まぁ個人的にはアクションの面白さで引っ張られてやり続けたから良かったけど >>481
知ってるかもしれんがソウルシールドは長押しもできるからね >>489
ナイト400
ヴォイド400
輪廻600
メイン幻獣リヴァイアサン
マスターポイントはMP上限効率をマックスまで
この辺を積めばライトブリンガーを発動してもMPがほぼ減らなくなるから擬似エクストラモードが可能になる
装備にはライトブリンガー持続時間とかつけまくればいい
どうしても生存に振ってる分火力は低くなるけど繋ぎには良いと思う
どこかでギルガメッシュの試練リセマラしてライオンハート手に入れとけば余裕が出てくる ありがとうございます
疑似エクストラいいですね
イミテーション足りませんが頑張ります 裏ジョブをギャンブラーにしてる方を見かけたんですけど、何を目的にしてるんですかね…?
モンクや忍者を使う理由はわかるんですけど、ギャンブラーはちょっとわからなくて
ランダムとはいえ色んなバフをかけられるのが利点なんでしょうか 適当なビルドでやってきてたけど500ビッグブリッヂで通常ガード使うことの重要さと斧の隙が段々致命的になるのが分かってくるね まじでジャスガアビリティうてるかどうかで手数全然違ってくる 仁王2とオリジンおもしろかったからワイハ気になってるんだけどどう?チーニンではないけど近い感じなの?
個人的に仁王1は微妙でウォーロンはdlc3まででてから買うつもり わがままで申し訳ないんだけど、初見ハードくらいの程よい難易度で迷宮を攻略するビルドって可能?
なんか瞬殺するかされるかみたいになって、敵の攻撃を覚える暇が無い >>501
試してないけど瀕死時被ダメ軽減、HP最大時被ダメ軽減とか積みまくったらハードぐらいになりそうだなと思った >>501
HP最大時被ダメージ減少と暗黒騎士400と瀕死時被ダメージ減少同時に積んでおけばまず即死はなくなる >>467
1日30上げてくだけでも1ヵ月で900上がるよ
10ずつなら3か月で900
なので1日1回エサやるだけでもいいから継続はしていくのが良いと思う
おすすめは歪み行って帰るたび(もしくは3回ごととか)に魔物全員にエサあげるんだけど
全員に「!」マーク付くまで話しかけも入れ替えもしない
全員についてからまとめて全員と話す
これなら話しかける時は大体想い出貰える方なので徒労感はだいぶ減る(と思う) それだけだとブレイクゲージがすぐ尽きちゃう
体力や精神、ソウルシールド消費減、ブレイクそのものを増やしたりブレイクを回復させるコマンドやオプションを活用する
幻術600(SS成功時にブレイク回復)が気になってビルド組む予定
SSメインなら召喚士400(SS成功時にバフ延長)もオススメだ >>497
なるほど…?
よくわかんないけど適当に組んで使ってみます
ありがとう 思い出って餌をあげるじゃなくて!マークついてる時に話しかけることでもらえるんだよね?
なんか最初の頃は一回話かけて1個ずつもらえてたのにもらえないことがおおいんだけど 裏ジョブって白魔と賢者ばかりになるのかと思ったらそうでもないのな >>501です
教えてくれて人ありがとう
試してみる
装備集めないとな… >>507
魔物固有イベント全部終えたからじゃないかな >>506
ギャンブラーでバフ張りまくって、効果時間延長とやソルバで延長ほかで効果時間を維持して
表のメインをバフもりもりアタッカーにするんよ
ルーレットコンボが続かないとなかなかバフ溜めにくかったりジョブチェンが多くなったりするので
幸運あげる必要あったりとまぁそれなりにはめんどくさいけど
バフアイコンが30個くらいになるのはある種のロマン
ま何がかかってるのかほとんどわかってないんだけどね
本当に必要なものはコマアビでかける3つなのでw 1週目おわた
DLCまで地味に長いな、仁王みたいにすぐ行けるわけじゃないんだね
最高潮で終わっただけに続き気になるわ
カオスゆったりやりつつジョブ上限解放する感じでいいのかな
まだビルドとか意識せんでいいよね? 一応エクストラルモードつかえばDLC3クリアまで一気にいけるけどゲーム寿命は減りそう BAHAMUT時代はあんまりやってなかった
マルチが面白かった時期ではあるが そうか、このゲームはエクストラって手があるのか
でも出来れば使いたくないな
まあ気長にやるわ エクストラ使わんでもDLC最初のミッションはイベントバトルでナイト付き200装備貰えるからそのままバハムート進めれる >>516
エクストラなしで出来る人はDLC来るまで頑張って装備集めてた人か
敵のレベル上限刻んでちょっとずつ上げて遊ぶ人だぞ
一気にブーストしたいならある程度の装備が集まるまではエクストラ入れていいと思う >>518
ふーむ、まあ進めるだけ進めて焦れてきたらエクストラも検討してみるね
それにしてもこのゲーム、情報少なすぎて謎の興奮があるな >>519
知的好奇心燻るタイプの人は楽しめる
けどそうじゃない人はなぁ
今は情報だいぶ出たからスレ住民に聞けばだいたい返ってくるのは救い >>511
なるほどー
ためるとか空蝉捨ててまでやるほど強いのかなぁって気になったんだよね
ありがとう、自分でも試してみるよ ジャック達が強くなりすぎてもうためるとか使う相手いないからなぁ
300階以降のフル試練のボスもほぼ初動すらできずに瞬殺だし
幸運1000超えて多少ご利益あるだろうからギャンブラーいいと思うよ
ルーレットも上振れすればためるより火力でるから普通に強いしな >>524
だよなー
100に届けば両手武器と並ぶんだけど
一体化装備が500超えてくるからそれ使えってことか エクストラ使ってさっさと500装備を掘り始めるのと難易度徐々に上げていくのはまぁ好みの問題だしな hp最大時与ダメupで上限削られてる時でもhpマックスだと倍率のる? 4時間くらいかけてやっと全てを超越せし者倒した
達成感よりも徒労感のほうが凄くてエクストラモードにするべきだった >>529
バトルシミュレーターで検証してみた
上限減ってても現在HPが最大なら効果あるね
意味ないけどHP1まで行ってると常時発動だ
基本的に受けたダメージの方がHP上限の減少よりも大きくなるから
別途回復を挟む必要はある あー被ダメージの方でやってた
多分他のオプションも全部上限減ってても効果あるはず あーなんかバグってる!
マスターポイント振ってないのにHP最大時与ダメージアップの状態が維持されてたり
その逆でキューブから離れた直後の攻撃に与ダメージアップが乗ってなかったりする
HP上限が減った状態でその最大HPまで回復すると正しい処理に戻る >>526
シールドバッシュ使えるからその分の差別化かね
あれ結構強いし >>534
盾一つ分のオプションが使えるというのも大きいかもね 迷宮の目的がボスを倒すならボスだけやらせてくれ
なんでめんどくさい探索まぜてくんだよ
しかもマーカーないから探すのめんどいし 迷宮上るのすげー時間かかるな
モルボル180少し回ってから登り始めて100到達まで3日かかったわ。斬鉄剣飽きてきた 暗黒とか斬鉄剣ビルドとかで早く登るんじゃなくて普通に楽しめるビルドくんでのんびり登った方が良いと思うよ
99999にどうしても辿りつきたいとかならともかく100F200Fに今更たいして意味はないし 片手剣、両手剣、両手鎌が好きで今まで基本それしか使ってこなかったけど
短剣でチョコマカ動くのも面白かった。ヘイストとライブリ速度アップ付けてワサワサすると笑える
同じビルドだと飽きるしたまに武器変えるのもいいよね >>540
外の報酬と同程度の物がドロップする180まではさっさと行きたさがある
ビルドも試したいけど参考出来るようなビルドが斬鉄剣位しか情報落ちてないの辛み 自分刀しかつかわないんだけど
無属性与ダメ、アビリティ与ダメ、斬属性与ダメ、瀕死与ダメ、この中だと瀕死が1番つよいの?
色々あってどれがいいんかわからん >>543
通常攻撃も含めどんな攻撃にも属性があるんよ
物理か魔法かでも違ってくる
無属性だと無属性魔法のルインのようなごく限られたものになる
瀕死時はすべての攻撃に乗って暗黒400付けるだけで常時発動する上に数値も高いから強い
調整入って尚も他が追いつく事はなかったな 加算OPだしコンボアビ与ダメいれてれば他は誤差レベルと思うけどな 次元ではイミテーションマテリアルは手に入りませんか?
どこで稼ぐのが良いのでしょうか どのくらい稼ぎたいかによる外180相当でボス系倒せるならボス連戦か単体
倒せないなら外180相当でも迷い人のサボテンダーなら一回50万稼げる ありがとうございます
ボスは無理なので迷い人行ってみます >>545
コンボアビリティの与ダメてアビリティ与ダメupじゃなくて、刀コンボアビリティ与ダメupみたいなほうよね? >>549
そう、武器個別の与ダメは倍以上の数値もってるから
小さい加算OPの数%の違いは気にしなくていいと思うよ
ビルドにもよるけど盛ると最終的に加算だけで500%近くなるから10%とか加算しても違い分からないし 力とか素早さとか、ステータスよくわからんわ
コンボアビリティの補正以外ではどこでどう作用するのかさっぱり >>552
>>6のパッチノートとtipsに書いてある
力と体力は物理属性の与ダメ被ダメ
知性と精神は魔法属性の与ダメ被ダメ
素早さはクリティカル
幸運はドロップ率
更に知性は通常攻撃のMP回復
体力はSS時のブレイク消費
精神はSS時のMP回復と状態異常の蓄積
クリティカルはブレイクダメージだけ
それとは別にステータス補正枠とか敵のステータスやバフデバフに耐性が影響する
ver.1.11
https://i.imgur.com/Fsw2X7Y.jpg
ver.1.21
https://i.imgur.com/XFyNXyo.jpg
ver.1.30
https://i.imgur.com/iDnv6TH.jpg ビルド考えるような段階来るとナイト侍辺りが鉄板なのかな >>554
ジャスガ好きならシールドバッシュおすすめ 迷い人これとんでもないな
実質レベル上げも素材も無いようなものじゃん スレで親切に教えてくれたりネットで攻略記事書いてるジャックには頭が上がらない
一人だとシステム理解できんわマジで dlc3でジョブ適正800てでるの?
一つの防具の素の状態だと適正何パーが最高なの?一体防具以外だと >>561
一部位190パーセント強化して250パーセントが最高
両手武器の最高は350パーセント >>561
盾がMAX77%っぽい
一体化防具はMAX557%(437%スタート)まで見た ウォーロン終わったから買ってみたけど
マジで神ゲーで草 死にゲー好きかアクションゲーマーにはトップクラスの神ゲーになったな
RPG好きにはおすすめしにくいままだけど エクストラモードでストレスフリーなのが良い
超久しぶりに復帰したけど快適で楽しい 勘というか願望だけど
Steam版発売と同時にアプデ来そうな気がする ステータスの上げ方よくわかんね
力とかは赤色のジョブの適性を上げればいいのか? >>571
一応まだバグとかあるからそれはあるんじゃねえかな
調整大量だったり追加要素あるような大型はもうあり得んけど >>572
各ジョブ適正値の一定段階にあるステータス+
装備にステータス+を付ける
マスターポイントで直接ステータスを上げる
装備したレリックに付いている加護の%でステータス上がる
などなど 味方が床ペロしまくることの対策って味方の装備ビルドちゃんとすればなんとかなる? >>576
迷宮100階に到達したところだけど、ナイト、パラディン等の体力精神が上がるジョブを積んでフェニックス600%くらいのネオンはわりと生存する >>577
やっぱナイトパラディン解放者辺りつけて耐久職にするしかないか
忍者ジェドはやたらしぶとい時あるけど賢者ソフィアしょっちゅう落ちてしまう ジェドは手裏剣バカになって空中コンボしてたりするからねw
解放者で底上げ、ナイトパラディン400はレゾナント中に効果あるのでリゾナントをこまめにはる
暗黒400とバサ250辺りも一緒に入れておけば150階くらいのボス戦でも割と耐えられるよ
5連戦だとさすがに最後の方はやられてるけど
オプションまでは付け替えてない、仲間の分までやってたらキリがない >>575
裏ジョブを変更しただけで表ジョブのステータスが上下するの謎なんだ
裏ジョブ分の30%が下がってもジョブ適性ボーナスのステータス部分には影響ない範囲のはずなんだけど 裏ジョブの効果として適正30%とジョブごとにステータスボーナスがある
裏に黒魔いれると知性が10ぐらい上がったはず
ジョブの得意分野のステが上がると思っておけばいいかな >>579
ライトブリンガー効果ってレゾナンス中効果あったんだ…知らなかった レゾナンスはTipsにブリンガー扱いされる説明あるよ 仲間の装備もちゃんとしてやれば死なんしバンバン敵も倒す
モルボルグレートぐらいなら瞬殺しとったわ(´・ω・) Epic版で170階まで来たけど上が70人ぐらいしかおらんくてビックリしてる 質問です
高い幻獣の加護+基礎のジョブ適正が190のものって次元の迷宮の何階層ぐらいからでますか?
と、
外の180が倒せないのですが、オススメのビルドありますか? 高いがどれくらいを知りたいかわからんけど、150階くらいなら450%くらい
外の180倒せないなら90階にするなり装備を整えるために登るなりするしかないけど
外180の方が歪みそのものより難しいよ
いきなり外180で集めるより普通に登った方が楽と思う ジョブ適正190に関しては階層云々より運・試行回数の方が大きいかなぁ
少なくとも200階とかまで登っててもそうぽんぽん出るものではないね
幻獣の方は合成で引き上げられるしジョブ適正理論値の装備はとりあえず保管しといた方が良いと思う
両手武器290と防具一部位190あるだけで2職600まで持っていけるのは大きいしね
ビルドに関してはとりあえず斬鉄剣じゃないかな?
それが組めれば色々転用して試しながら遊んでいけると思うよ 180は最初無理と思ったけどモルボルなら精神盛ってMP回復できるようにしてほのお連打と火遁でMP回復すれば180でも倒せた なるほどありがとう
180のモルボルは狩れるんだけど、効率悪いからボス連戦にしたかったんだけど確かにバフないしアイテムないしできついですよね
190装備についてはつべとか見てると250を単体で複数発動させてたりしてて欲しかったんだけど、190&欲しい加護のものが落ちれば、そもそも加護は上書き出来るからキープ、と 自分の場合だけど斬鉄ビルド組んで101層まで登った後ジョブレベルを300にしたら幻想の強者達180相当は一応クリアできたよ
俺はそこで周回して装備整えたあとマルチで階層スキップさせてもらった
ただ結局迷宮登ることを考えるとそこまで無理しなくていいかなぁって感じ
魔物の育成とかも考えると普通に登っていくのが無難かな
幻獣の加護に関してできるのは%の引き上げかな
オーディン50%→オーディン400%みたいなのはできるけど
フェンリル50%→オーディン400%みたいな別種への変更はできないから注意 トロフィーのサブミ全クリって難易度またいでクリアしてもとれる? >>593
もち
クリア状況自体は全難易度共通なので >>592
斬鉄ビルド組んだことないから試してみようかなも思いつつ、180先取りしたところで登ってくのは変わらんので焦ってやる必要はなさそうすね
幻獣の加護が結構キツくて、同種しか増やせないせいでいいジョブ適正でても幻獣違ったりできっつい
まあそれを楽しむゲームなんだろうけど アクセのビッケへの与ダメて闇バージョンの方にも適用される? >>595
今何階なのかわかんないけど、100階くらいまでなら加護なんて気にしなくても適正とオプションしっかり組めば登れるよ
自分150階超えた辺りだけど、ビルド組み直したからメインは適正優先で武器と盾は目的じゃない加護ついてるし 加護のアレクサンダーて強いの?
使ってるけど効果があんま実感できない系だよな >>598
アレクサンダーのデバフはジャスガ成功時の小範囲に発生するから
飛び道具を受けたりある程度密着してないとデバフが付かない
効果量は固定値で20?(召喚士600で40?)らしい
敵が強くなるほど影響は薄そう ジャックがいれば負けないさ
ジャックがいたから勝てたようなものね
ジャックに降りかかる火の粉は私が払う
鬼のように主人公持ち上げてくれる非常に気分のいいゲーム >>595
とりあえず武器290と防具190が2部位ぐらいあるとビルド構築が捗るからそこが早めに手に入ると楽だねぇ
競うわけでもないし自分が楽しめるペースでやれば良いんじゃないかな
幻獣加護アクセとるまではメイン加護用を1部位つけて後は伸ばしたいステの補正が高いやつをつける感じになるからなぁ
理想は補正+4染めだけど+3染めでも十分やっていけるからそこまでキツい印象はないかも
案外やっていけると思う >>599
まじかよせっかくあつめたのに
なんか無難に強い加護ある? 通常攻撃からコンボつなぐようなジョブ全般はイフリートは必須レベルじゃねーかな >>603
もしかして全身アレクサンダーにしてる?
メイン加護に設定したものだけ専用の効果が発動する(%は関係ない)
%はすべてステータスアップにのみ関係しててメインかサブかは関係ない
だから伸ばしたいステに合わせて幻獣を寄せつつメイン加護にしたいのが別にあるなら一部位用意するだけでいい ラムウのMP回復と麻痺付与は雑に使っても割りと便利
仲間につけてもそれなりに麻痺らせてくれる メインに設定した加護の%をステに反映
加護幻獣のバフデバフはつけてる物は全部反映
だよね? >>605
%が大きくなるほもステupの伸びもどんどんよくなる?
満遍なく加護ばらけさすより一つの加護のパーセントあげてくほうがいい? >>607
一行目も二行目も間違ってるな
メインサブ関係なくそれぞれの%に応じてステータスアップする
メインに設定したものだけステータスアップとは別の幻獣の加護が発動する
>>608
恐らく一定だろうけど
例えば特定のジョブの特定の幻獣が100%の時に一部のステは殆ど増えないか0って事もある
このリンク先のコメント欄にスプレッドシートがあってそこに色々載ってるから気になる人は見てみるといい
https://www.reddit.com/r/StrangerofParadiseFFO/comments/z3c5wk/summon_blessings_stat_boosts/ >>609
よかわからんけど基本ほとんどの人はつけたいメイン加護を別に一部位、他の部位を同じ加護で固めるのが普通? >>609
ん?そうすると加護アクセがないなら加護バフデバフは1つしか発動できないってことだよね?
例えば斬鉄ビルドでオデンの減衰しつつラムウの麻痺をつけるってことはできないよね? >>610
そういう感じ
メインをイフリートで1部位
それ以外の部位すべてを力がいちばん伸びやすいオーディンで揃えるとかね
>>611
そう加護アクセがないと複数使えない
そういうものだった >>573
適性800の解説してる動画youtubeにある >>612
dlc3はいるとメイン加護二つつけれるようになるの? >>613
成長値かー幻獣にも似たような数値があるんだろうな
>>615
俺は試せてないけど適性アクセに複数種類移植出来るらしいから
最大5つ付けられるんじゃないか このゲーム、ステータス周りのシステムが難解すぎると毎秒思う
ネットに情報ないから経験者からの口伝が命綱っていう ファミコン時代みたいな攻略の仕方だよな
そのあたりも初代オマージュせんで良い >>615
迷宮100階以降のギルガメッシュの試練で稀に幻獣の加護発動のOPがついたアクセが手に入る
合成で移植もできるからOP枠全部違う幻獣の加護発動とかもできる
ただしカオス効果10だからかなりジョブ適性は厳選しないと難しい ドーンとアネモネに頼ってるわw
それ以外のカオスは連鎖とかでその2つがきれても常時行けるように8までにしてる >>617
ここまでシステム複雑なゲーム初めてやったわw
仁王2ですらもう少しわかりやすい
しかもネットに情報ないからたちわるいw ヴォイドナイト600がすぐ発動できるようななんかいい方法ないかな?
ヘイストありきでやるとかかってないときの違和感すごいw アーリマン常駐
ネオンちゃんをヴォイドナイトにしてめちゃくちゃに連れ回して適正をあげておくと吉 >>617
次回作があるならそのへん改善してほしいよな~
なぜワンパンされるのか、なぜダメージが通らないのか
ストレートに〇〇のステータスが足りてないとか分析結果を教えてほしい >>624
ステータスの知性あげると通常攻撃のmp回収率増えるとか、精神、体力あげると被ブレイクへらせるとかこういう細かなとこゲーム内じゃわからんからなー。しかも一つや二つならともかくこういうゲーム内にかかれてない仕様がかなりあるからなー
ここみないとわからんことだらけだったわ >>623
あ、そういう意味じゃなくてmp上限を400まで速攻上げる方法。エーテルとかじゃなくて >>625
DLC1の計算式が変わったタイミングでTIPSのステータスのとこにその説明書いてたはず
>>626
一番楽なのは召喚士とギャンブラー120積んでアビリティ>チェインキャンセルの繰り返しかなぁ
それか無限ライブリでちょっとずつ増やすか、でもこれは時間かかるから微妙か
ボス相手なら普通にSSでMP上限増やすのもありだと思うわ そっちか
うちのジャックはエーテル中毒だからな
マスぽで上限増加率上げて召喚入れてこまめにチェインキャンセル…しかないんかな 速攻で雑魚倒してMPを稼ぐか
ボス戦なら普通にSS決めるかエンチャントと黒魔400を合わせてチマチマ増やすか
アイテムは苦しくなってから使いたい 1戦目ならホールで飲んでアストスから買って満タンに補充していけばいいのでは >>597
今丁度130ぐらいで、加護あんまり気にしないでモルボル産のやつ組んでたんだけど割とボスが硬い感じになってきてて
150から組み直すビルドってどんなのか、よかったら参考までに教えてほしい >>625
序盤だから忘れてるだけでほとんどのことはTIPSに書いてあるぞ >>631
まず好きな武器種と好きなジョブと好きなアビリティを上げます >>602
武器290と防具190の加護付きがキツイんよねー
補正3で妥協するにしても中々出なくて
気長にやるしかないよね ビルドで決めるんやなくて、何のジョブ使いたいか、どの武器やりたいか、からだよ
俺の場合は最初は作りやすい斬鉄剣と暗黒格闘やってたけど
飽きたので片手剣使ってみよっかなってパラディン作ったって感じ >>631
迷宮を一階一階登って装備更新していけば基本困ることはないはずだけど
①メインジョブのステータス補正数値が足りない
ルフェイン以降は幻獣効果によるステータス補正が大きくなるのでスレのテンプレを見ながら適時適正幻獣に変えれば解決する
希望レリックがないならオンスト使いながらでもボス倒して集めること
②装備効果のランクが低い
幻獣補正と比べるとステータス補正は低いが与ダメージ+系はルフェイン以降も変わらず重要
ⅵ、ⅶ程度でも問題ないのでこれもないなら周回するより他にない
③ジョブ適正や装備効果の選び方は適正か
ジョブ適正はしっかり魔物補正を組み合わせて600、800を目指せているか
装備効果はアビリティダメージ+と瀕死ダメージ+とステータス補正に好きな効果3つのテンプレになっているか
この辺りを意識すれば良いと思うが現状イミテーションで倉庫問題は解決したと言っていいので最大の敵は飽きになる
なので楽なビルドより自分が好きなビルドでプレイするのが一番大事
俺は延々力バハムートでカッコよさを求めてる イフの加護ッて使ってる?タイミング合わせてボタン押すってのがわからんし
操作スピード追い付かなそうで入れてないんだが
イカ入れてないから適正X発動がしんどいわ… >>634
気長にやるしかないかなー
もう理論値装備無いとどうにもならねぇ!ってなったら適当な階層相当のボスラッシュ周回しても良いかも程度(幻想の強者たちとかその辺)
迷宮よりもテンポよく回れるから試行回数稼げて手に入りやすくなるとは思う ジョブ適正つめればもっとふやせそうだけどとりあえず
侍600ヴオィド600暗黒400パラディン400バーサカ250解放者120
このくらいあれば十分だよね? >>637
ギルガメッシュならダメージ上限に引っかかることもあるがルフェイン以降は有用
ただ使わなくても何とでもなるので幻獣アクセ入手以降に練習してみると楽しいよ
>>639
恐らく適正数値的にギルガメッシュと思うがそうであるなら十分
ルフェイン以降ならトンベリで暗黒+ブレイカー補正を追加したりとより魔物補正を有効活用したほうがいい
なるべく多くの250、400適正を得られるようにしたほうが楽しくプレイ出来る 試してないけど召喚600入れたらイフリートのダメージ倍率も増えるのかな 侍600はビルドによってはいらないのもあるから無駄にならないよう気をつけてね >>600
実際ジャックWoLとそれ以外の戦闘力の差がえげつないからな
この2人は次世代の二柱の神になるべく元から割と異次元の強さだけど他の連中はお供か障害物止まりだし、設定をゲームシステム的にも活かしてるから台詞と齟齬がないんよね なんか迷宮の魔物補正ありきで考えると外に出た時がなあ
外用と迷宮用で分けるのもめんどうだし >>641
確か通常1.3倍から召喚士600で2倍の1.6倍になるので有効のはず
ただ召喚士はステータス補正どれも半端だからベヒーモスの補正を利用して装備負担を少なくするのがオススメ 贅沢な要望だけど迷宮には50層ごとに迷宮限定のクソ強いボスがいますとかならもっと上る意欲わくんだけどなあ
いま70だけどちょっと疲れてきたw >>644
追加コンテンツもうないし、ルフェインまできたら歪みしかしないから気にするな まぁ完全にプレイスタイルの問題だけど
マルチ行きたいから魔物クエストに依存した組み方はしたくない
なんならある程度縛ってもいい 装備なんていくらでも複製できるんやから臨機応変に替えたらええのに そんな仲間達でも必ず助けるジャック
愚かな人ですね >>646
300層までは試練課されるからまだマシ
それ以降も10層とかせめて100層おきでもいいから少しずつ敵強くなるとかしてほしい
ビルドも魔物も全盛りでマルチなしだと苦戦するくらい敵が強くなればマジでずっとプレイできるのにな >>652
4月にご好評にお応えしてくれねえかなー >>626
亀だけど黒魔400積んで魔法系で殴ればMP上限増えるから
黒魔400にタイラントとかのエンチャかけて通常殴りするだけで上限増えるのも良いかも クリア前まで進んだけど一人で雑魚と戦うイベントの難易度だけクソだな
何が楽しいねんアレ あそこだけ急に難易度跳ね上がったよね
初めて雑魚スルーした このゲームのトレハンのキツさってどれくらいのもん?
自分の思うビルドは割とさっくり組めて、opの最高数値とかをトロフィーとか埋めながら追い求めていける、くらいが理想ではあるんだけども
マラソンで土日潰したのに揃えやopすらまともに揃わないってのは辛くって… ビルドは割とすぐ形になるしトロフィーも早いうちに終わる
ビルドのオプションの%を完全体にしたり、武器の最高値を掘るのがアホほどキツイ
とは言えアクションそのものは面白いので、そこに飽きなければ長く遊べる >>659
現環境だと言ってる通りの環境
雑なのであれば大抵のビルドはすぐ作れる 「俺達のクリスタル、震えてるんだよね」
ここでストーリーまともに読むの諦めた人多そう >>636
詳しくありがとう
①は正直モルボル先取りで一応
②が全然厳選不足
③はアビ与ダメじゃなくてその枠にライブリ持続を入れてるんだけど、火力十分ならメインジョブでブリンガー貼り直しもする必要なくなるのかな
今だとサブで貼ったディメンションが切れる前に倒しきれないからメインにも持続を入れてるんだけど
すげー火力のビルドとかも真似したいんだけど、そもそも魔物のジョブ補正が全然育ってないから真似できない→この点は好きなビルドでやった方が長持ちするよってことよね 表は攻撃、サポは裏って割り切った方がいいよ
火力も持続も中途半端なっちゃう
きれそうになったら一旦離れて体制立て直すとかして裏切り替えてバフ張り直してリスタートの繰り返しよ
離れてたら敵の攻撃もSSやりやすいしね
乱戦の中で緊急回避に表ブリンガーすることはあっても
裏に切り替えて張り替えてってやる人はそうそうおらんと思うで 近接召喚士でやってるんだけどステータスって力全振りでいいのかな?
召喚自体が補正「全て」でどういう上げ方すればいいのかわからなくて
火力いまいち伸び悪いし >>665
力全振りで良いはず
補正が体力とかでも力全振りの方が与ダメ高い >>666
もしかして他職のスキル(素早さ依存)の場合も力上げた方が火力出たりします? 物理攻撃は全て力が攻撃力のベースになっている、魔法属性の場合は知性
ダメージだけ見るなら何々補正はそこにちょい足しする程度と思っていい >>666
>>668
やっぱり物理は力上げとけばいいのか。
同程度の斬鉄剣ビルドより安定しなくて振り方の問題かなーって考えたりしてた。単純に技性能か? でも素早さ上げて乱れ打ちしたときの打撃音すきなんだ 無属性魔法で補正が力のルインが分かりやすいな
力上げまくった物理ビルドでもある程度ダメージ出せますよって感じ 力のデメリットは追加効果を持たないってとこ
ま瞬殺出来れば関係ないんですけどね バハムートの物理技ってモーション長めな割に結構微妙だからね…
かといってフレア系は魔法だからエクサフレアとかで浪漫求めるなら知性振りになっちゃうんだよな 弱3を振る機会が殆ど無いからドラゴンクローが死んでる >>667
短剣ブレイクビルド使ってるけどステは素早さ全振り
他に振って余ったら力
幻獣もフルフェンリル
ただ装備OPの上2つにはMP消費減入れて余った所にコンボアビ与ダメ入れてる
激的に変わるわけではないけど入れたほうが予ブレ自体も上がるよ >>669
バハムートはコンボアビリティ効果がないから侍600は意味が無い
近接ならサブをスーパーモンクにしてためるを使ってから戦闘開始で底上げ出来る
また例えば剣装備時に剣アビリティダメージ+をつけるとバハムート時にも有効になるから召喚も加えて二重に上がる
回避性能は悪くないから背後からの攻撃を意識してクリティカルを狙う
攻撃はR1→R2を基本に前R1→R1→R2のループ、後R1→R2→貯めR1→R2の選択でDPS上げたり距離とったり近づいたり出来る
他コンボアビリティは余程隙があるかディメブリ時以外は忘れてもいいくらい 素早さを上げる利点がふんわりしてるから
このまま素早さを上げ続けていいのか疑問を覚えつつ、
今日も素早さ上げる 装備には短剣&ウィクスポ与ダメに力と素早さとクリティカル与ブレ
ポイントは素早さと与ブレ系に全振りで残り力で素早さ1000力600
これでアフターイメージマンしてるがこれが与ブレ特化として最適なのかどうかわからない
装備の能力値系も全部与ブレ系にした方がいいのかな、まあ模造して試せって話だが 短剣士やアサシンやらすばやさのみ振ってたな
アサシンで裁きの槍投げたらほぼ全ボス1発ブレイクするw
ブレイカーや侍は力&すばやさどっちも振り ずっと斧マンやってたけどビルド組んでナイト侍でプレーしたら強すぎて笑うわこれ DLC3もクリアした本当に面白かった
長いことFFやってなかったけど久々に過去作やらやりたくなる良いゲームだった >>681
FFの特定作品とか特定のナンバリングじゃなくて
FFっていうフランチャイズそのものが好きな人はめちゃくちゃ楽しめるゲームだと思うわこれ つーかプレイヤーがポンポン数値だしてるのがいいゲームだと思う
某死にゲーは好きだがデータがブラックボックスすぎてゲーム会社も詳しいデータよこさないからスレで話すことなかった やっと301階到達した~!
300階で試練フルバハWOL皇帝が出てきて色んな意味で泣きそうだった フル試練だとライブリ一発で剥がされるからどうしたらいいかわからん
ライブリに頼らないナイトのビルドでも作るべきか >>684
最後に相応しいめっちゃ豪華なメンツじゃん >>685
フル試練の時だけライブリをディメブリに変えて被弾しないように瞬殺すればそのままいけるぞ ボス戦のBGMが多いのは良いけど雑魚戦のBGMがもう少し種類ほしかった カオス神殿で1番最初に戦うゴブリン戦でしか流れない謎の曲もあるしな bgmはコエテクが作ってるの?スクエニ?
今作良bgmおおいよな コエテクにはアクション作ってもらって、
それ以外はスクエニ、って意外と良いタッグだよね。
ストーリーもなんというかちゃんとしてるし >>690
スクエニの水田直志、岩﨑英則、山﨑良の三人みたい
岩崎、山崎は後から合流
水田はFF11でかなりの曲作ってるから聞き覚えある人もいると思う
インタビューで話してるから興味ある人は見てみるといいかも
https://www.gamer.ne.jp/news/202204290001/ DLC3の最後の戦闘を負けイベなりで冒頭に持ってきてたらもっと分かりやすいストーリーだったなとは思う 初報のPVがまずかったと思うわ
変な格好のジャック御一行がカオス連呼するやつ 最初にラーメン屋の店主っていう第一印象植え付けた時点で詰んだ 野村曰く異邦人かつ無個性の演出のための服装らしいがジャックの初期衣装が突出してダサすきる >>697
「何を言い出すかと思えば如何にも小物の言いそうなセリフだ」 >>685
ふつうにそのままライブリで瞬殺でもない殴り合いでやってるけど正直
使うだけ無駄だと思うわ空蝉の方が全然役に立ちそう >>692
tough battle 2がまんまなんよ
後植松さんも関わってるよね いつかノー被弾でザコもボスも全部いけるようになったら
ギャンブラー脱ごうと思うけどずっと無理な気がするわ
素で幸運1250とかだから被弾無効のピロリ音鳴りまくってて脱ぐ気になれないわ むしろクリアした今となってはジャック達が戦いとは無縁の平和な世界でラーメン屋として全員働いてるところに通い詰めたい >>702
インタビューでも植松さんに触れてないしwikiにも載ってないし今回は関わってないと思う
もし曲に載ってるんだったらそれは原曲の作者だから載せてると思うんだけど >>705
サントラに書いてあるからそうなんだと思ってたけど違うのか TheラストダンジョンなBGMメッチャ好きなんだけどその部分探索するひずみないよな アニマの結晶のアニマってff10のアニマ?
ffのアニマってあれ以外いないよな >>710
ネズミのしっぽは1 4 9 12 Tに出てるね
1のネズミのしっぽはなぜ勇気と力の証なのかは謎 4はアダマンタイトと交換してエクスカリバー入手に必要 9はオークションで買える エクスカリバー入手に必要 12は交易品でとくに重要なものではなくラストエリクサー買えるくらい Tは財宝のひとつ 究極の味がするらしい(イヴァリース共通設定) 斬鉄で雑魚戦しんどいから銃のデッド・オア・アライブ使おうと思うんだけど、魔法属性だから賢者メインで使うのがいいのかな? >>713
へー
エクスカリバーと関係しているのはナイトの最強武器だからかな >>715
斬鉄剣で雑魚殲滅戦がしんどいってどこか間違ってるぞ
基本1パンで○押さずにSBできるんだからザクザク倒せるはずだよ
溜め短縮積んでチョン押しで3段階いけるようにする、
真じゃなくて一閃にする、MP消費も100切るくらいは少なくとも積む >>718
いやある程度敵の近くまではいかないといけないじゃない?
離れたところから楽したいって考えです… ピョンピョンしてるだけでいいジャンプいいぞ
タゲ切り替えで変則的な跳躍もできるし >>719
なるほど
一閃ならそんな密着もせんでいいし気にしたことなかったな
すまんな ザコ殲滅ならさすがにデドアラのが快適すぎ
賢者でいけるか知らんが消費多いから銃士の構え1とかで連射してた気がする 消費3だっけー
まあでも雑魚相手ならMPは大丈夫かな? 敵の距離詰めるだけなら裏に片手剣仕込んでフェンサーソウルで距離詰めるって手もある
銃とか魔法の方が早いとは思うが 輪廻適正上げ終わってないから地震連打で雑に処理してるわ 単発Rでジョブアビリティじゃなくてコンボアビリティ出したい。素振りもしたくない怠惰勢 賢者とか新規で銃持てるようになったジョブはコンボアビリティ効果持ってないからなぁ
カバや侍600でMP補充できないと消費3は試練付きとかで厳しそう
杖の時は効果の追加あったのだから銃にもフォロー欲しかったよ >>726
ディメブリ中はガードコンボにセットしてるのが単押しで出せるようにならなかったっけ?
使ったことないからうろ覚えだけど、説明にあったような >>727
あーそうなんだ…
確かギャンブラーもまあまあ知性あったったけかな?
久々にルーレット使いたいしやるかー 杖はジョブの派生追加と同時だったからコンボ効果貰えたんだけどDLC3でツリー拡張してくれなかったのがね 知性の伸びやすさなら狩人の方が上だった気がする
どっちにしろ低いんだけどね… ジャックのソウルバーストの能力とかキューブの説明ってどっかにあったっけ ルフェインレポートあたりでジャックは特別とかDLC2のアストスがソウルバーストの逆でソウルスタビライズとか話してる
キューブは分からん >>734
スタッフのインタビューでソウルバーストはルフェイン人がジャックに支給したクリスタルの能力って言ってる
キューブは迷宮のピスコディーモンの話進めよう とりこぼしとかありそうだしもう少し進めてみるありがとう MPに変換されるのも黒水晶の力なのか
多分ルフェイン人もコーネリアの人々も魔法使えないよな… >>738
FF1でならケアルもファイアもコーネリアで買えるけど一般人には適性ないんだろうね >>739
そうどっちにしても適性を持つストレンジャーが必要だったんじゃないかと 高階層のホストのデータで始めたら無の狭間のクリアが条件になってて、かつ出現してるのが全部無の狭間。どれクリアしても次の階層行けないんだけどこれ回数とか? >>742
聞いたことないわ
できればスクショ見てみたい スクショ取りそこねたすまん
端からやってったら30回目ぐらいで階層上がった
ギルガメッシュと出会うイベントとかも発生してたから、今までやるはずだった無の狭間が全て登場してるような感じだった
んで、消化したから上がった?のかな?
チーターの部屋なんかな。。 >>745
一応聞いておくけどDLC2のストーリーが終わる21階層までは元からクリアしてあるんだよね? とりあえず難易度バハムートまで来てちょろちょろミッションやったりソフトめに試練課したりしてるけど
クリアだけする分にはまだビルド組まなくてもやれそうな感じだな
高速周回したりガッツリ試練課したりする場合は必要って感じなのかな
それともミッションレベル上がったらやっぱキツくなってくるのかな >>747
エンドコンテンツは死んだときにペナルティがあるから
死んで覚えるが出来る今のうちは緩くやれる >>746
してある
100階から180階にスキップした時に発生した
けど、1~21までのギルガメ戦も再度やらされたからなにかおかしかった >>749
今まで聞いたことないねー
リセットしても先の階層ならイベント全部飛ばされるから仕様ではないはず >>748
なるほどー
エンドって迷宮ってやつかな?
DLC2くらいからビルド意識してみるか
いやまあでも交換所のおかげでかなり組みやすそうだから組んでみるか デッキ組むと強さが変わってめちゃ楽しくなるよ
組み方で遊び方も全然変わるしな、早くやらないと損だぜ 今になって人が増えてくるとは感慨深いものがありますね LUFENIAのビッケなかなかクソボスだな
元からクソボスだったけど だいたいアビリティ技の後に銃撃ってくるからそこをケアしとけばなんとかなる
覚えてないとブレイクゲージ削りがえぐいから大変よね 人型で怯まんボスは基本クソボス
せめて銃撃った後数秒間怯みいれてほしい ピッケはまだいい。ジャックと秩序は相手にしたくないわ いまさらながらマルチでホストの階層までジャンプできるのは仕様だったんだな 怯み入ると弱くなりすぎるけど全く怯んでくれんのも結構めんどくさいんだよな ある程度ブレイク削れたら怯めよ。何の為のブレイクゲージだ 一応怯むけどね
あれをカウントするかは人それぞれか >>764
塩梅がむずいよな
怯みすぎると攻撃叩き込みまくる作業になるから光の戦士とかアストスみたいに条件つき怯みがいい
まじでビッケ無駄に時間かかるだけで戦ってもつまらん ワイ下手くそ、秩序さんの強化解除で大慌て
そして鬼ごっこが始まる 秩序さんコンボの途中でいきなりスッと必殺技モード入るのやめてください
年々反応速度落ちてるからキツいんよ 斬鉄剣から斧に乗り換えてみたけど技がいっぱいあって悩む
連続ヒットが気持ちいいスピンドライブ擦ってるけど他にもいい技あるかな たまにアストス手伝ってくれるのね、エサ全部あげるのが条件?
>>771
隙さえ考えなければ月輪断、ブルタックル、ルースレスブロウ辺りがかなり強かったと思う >>771
アップヒーバルもデバフ付与できてオススメ
溜めに応じてデバフも強くなる
あとタメ系は斧士250つけて4段タメまでできるようにすると更に火力あげられるからオススメ 極めた斧士のプルタックルで50万越えが連発しねた動画見たぞ
あれ見た時に斬鉄はもう一桁限凸されてもDPSはもう勝てんやろなと思った 雑魚ラッシュってどんな編成でやってます?
200層ちょっとまで斬鉄・斧・大剣あたりを使ってきたんですけどちょっと飽きてきちゃって
使ってる技だけでも良いので教えて貰えると嬉しいです 斬鉄はフェンリルみだれうちでアストス前半とか弱いのならワンパンできた気がするよ
マリリスとか来たらだるいが
まぁ斧もそうだが、やってるとボスのHPとブレイクあと10倍ぐらいにしていいんじゃねという気になる 上にも話題あるが楽なのは魔法や銃でシューティングゲームが楽だ
適正あげたいジョブによるが 竜騎士のジャンプは楽しいぞ
目前の敵をブレイクしてすぐ別の敵に飛び移るスピード感が良い 槍のトライシフトが打ち上げ付きかつ物理三属性だから何かしらの弱点に引っかかるというのが良い 銃だとちょっと前に挙げられてるデッドオアアライブが良いのかな?
魔法は青魔フレアとアスラぐらいしか触ってないんですけど他に何かありますか?
階層が上がってくると火力不足になりそうだなぁと思って…
あとは竜騎士ジャンプとトライシフトですね
適当に組んで試してみます、ありがとうございます トライシフトは部位破壊力が高いのも魅力だ
ドラゴンゾンビの第二形態にぶち込んでみるとわかる 倉庫がやばい
これ先送りにしてきたけど、相当めんどくさいね
カオス一定未満でごっそり解体かな? 銃ちょろっと触ったけどいきなりTPSになって脳がバグった
使いこなしたら強いのかな 幻獣の加護の有無で解体するかどうかきめれないのこれ?
めっちゃ不便 >>785
フィルタリングの下部にある幻獣の加護で無しのみ選べるはず >>785
自動解体ではフィルター無いのよね
なにげに外でレリック集めやるときに不便よな というようなちょっとした不満がDLC3出てからあるので
もう一度フィードバックして欲しいですね(前回はバグ修正が主) 久しぶりにやったら見やすくなってるしネオンで遊べるようになってるのね
DLCかったらもう一人いたおばさん使えるん? 主人公4人全員に見た目変えられるし、アストスとヒカセンにもできる
鎧ガーランドの見た目は装備セットが出た 新規ですが賢者ブッパビルドに飽きました
進行度バハムート、適性400%+250%+@くらいで出来る面白いビルドがあれば授けてください 面白さって人によるよな…
自分は敵と向き合うのが好きだから一方的な戦法(斬鉄剣ぶっぱ等)は取らない
侍×ナイトの専心ジャスガ構成か
インターセプションをメインにしたカウンター構成か
必須適性が殆どなくて純粋なプレイヤースキルが試される バハムートまではビルドなくてもなんとかなるしな
さっさとギルガメッシュ入って600%解放するのがいいと思う >>792
思い出したそういや普通に仲間なってたw
安心してやり直しますわ 面白いかは別として変なビルドなら紹介できるぞ
適性は要らなくてOPとマスポはブレイク関連全振りでSS縛りで雑魚戦 >>794
同じく
dlc3までの全ボス倒してノーダメも安定するようになったらぶっ壊れ魔法ビルドも体験したくもある >>799
今の環境魔法ビルドそんなぶっ壊れって言えるほどの強さないぞ
強くないって言うと語弊あるんだけど(敵が弱くてネタビルド組まない限り大体強いから)
>>794で真っ向勝負として上げてる侍ナイトの方が強いって言えるくらい ボス戦のフィニッシュムーブ飛ばせるようにならんかなあ
途中の形態変化はしゃーないとしても〆のやつは飛ばせんもんかね >>794
ググっても無敵即殺系しか出てこなくて、立ち回りが楽になる系のってなかなか出てこない >>794
ザコもボスもそこそこの時間戦っててもノー被弾でいけるを目指してるから
保険で(練習途中だから)ライブリ無敵はかけてるんだけど被弾は避けてるよ
ザコ集団戦もこちらから雑に斬りこむと低確率でスパアマ反撃にあうから
敵群れに先手で動かせてジャストガードするか回避やガード待ちにこっちから斬りこむかみたいなのでやってる
ザコ戦がただの草刈りじゃなくなってボス戦と甲乙つけがたい楽しさなんよ >>803
Youtubeとかに転がってるのは再生数稼ぎ動画でそんなんばっかだね
母数が少ないゲームで再生数云々もアレだけども
ここで聞かないとまともな立ち回り系は出て来ないし、ここで聞けばすぐレスポンス貰えるのが大きいよ >>802
まじか
じゃあ贅沢は言えないなあ
休憩タイムと割り切るわ 自分はまず使いたいジョブや武器を決めて
それらと相性の良い適性や使いたい適性(ヴォイド600とか)をなるべく装備だけで完結するようにメモしながら組んでる
目標は試練全盛りでも通用するビルド
なんかおかしいなら組み直し
何が相性良いかとか何を使いたいかとか
その辺が分からないならバトルシミュレーターで色々試してみるといいよ(竜王の試練乗るので解除しておくこと) 死に覚えゲーとして楽しむかハクスラとして楽しむかの違いかねぇ
正面から殴り合うならヴォイド600暗黒400バサ250アサシン解放者120くらいはあると楽な気がするな
そこからモンク400入れて体力増やすとか使ってる武器の基礎ジョブ適性250〜600くらい盛るとか
メイン幻獣の加護付けられるならシルフかタイタンが無難だと思う このゲームはゲーム自体は良いのに衣装で損してる
もっとがっつりffのジョブらしいグラフィックにしたらもっと評価する >>810
ハクスラとして楽しんでたんだが、改めて瞬殺じゃないビルドでやってみるとアクションとして結構良く出来てるってのがわかった >>811
言うて着せ替え多かったとしてもおっさんだからなあ
次回作ありならやっぱキャラクリ入れてくれた方が良い >>817
FFTや511とかのデザイン使い回しでよかったのにな 結局突き詰めるとどの職でも開幕速攻ブレイクになるんだろうけどね
手段が違うだけで
パラディン作り始めたけど面白いよ
インタセプションでヒカセンやネオンガーランの速攻うまく弾いてブレイクまで持ってけたりすると気持ちいい キャラクリはしたいけど、
いまの、仲間達がヤケクソにジャック持ち上げてくれるのもすき >>818
「生き方の問題だ、お前には分からん」
って下りはラーメン屋の伏線かもしれんな >>817
ホスト<<おっさん<<<<<若い女
これよ。 >>818
ジャックとWOLの衣装比べるとね・・・ ジャックいいキャラしてるから好き
仁王とかセキロも平行して遊んでるけど主人公寡黙だからジャックのぼやき台詞が欲しくなる 大丈夫だ俺たちの方が強い
俺はまだやれるけどな
この辺の臭いセリフすき 「大丈夫だ俺たちの方がつ「ジャック?ジャックー!?」 クリア後のクエでトンベリ五体探すやつマジでダルいな
他の雑魚が混じってきて面倒くさすぎる あいつの技ジャックに似てないか?
かもな。だが俺の方が上だ そういや最初なんでネオンがあのカオスになってたり世界の再創生されたら帰還しなかったストレンジャー達がまたその世界に居るのかよくわかってない ネオン首元隠してるし腕結構ゴツいから実は男の娘なんじゃねって疑ってました
http://imgur.com/9E7n84Z.jpg >>828
セーラが立派な鎧姿のガーランドを夢に見るって言っていたから
ネオンも何処かで鎧姿のジャックを見た事があるんじゃないかな
ジャックに憧れている子だから理想のカオスがあの鎧だったんだろう
ステーションが複数あるって事は平行世界も複数あるんだろうし
そこで生まれたカオスがカオティックカオスとしてこっちの世界に干渉してきてるっぽいから
別のジャックを見た可能性も…
カオス達は世界が再創生されても残り続けるらしい
アッシュとジェドが生還したループから始まってるんじゃないかな >>810
ふつうに両方同時に遊んでるけどなぁ
そういう人少ないらしく話が合ったためしないけど不思議すぎる
なぜトレハンとアクションやり込みとがまるで文系理系どっちの進学コースに進む?みたいな
二者択一式になってるのかが不思議なんよみんなの趣向は 死にゲーかアクションゲーかの2択の話じゃね?
トレハンはどっちもありやろ
初代トゥームレイダーや最近だとホロウナイトみたいなのは死にゲーかつアクションゲームと思うけど トレハンするなら効率上げるのに瞬殺ビルド
アクションというか殴り合いしたいときはカチカチビルド >>833
個人的に死にゲーとトレハンはあんまり両立しないかなぁ
トレハンって基本やればやるほど自分が強くなっていくからさ
極まっていくと如何に火力を出すか、快適性を上げるかみたいな遊び方になると思うんだ
そうなると段々敵の行動云々が関係なくなって死にゲーの楽しみ方とは離れていくのかなって
俺はストーリーを死にゲーとして楽しんで迷宮とかは瞬殺できるビルド色々試しながら遊んでるわ 初見ボスとかノーダメチャレンジする時は正攻法(ディメブリ、ダメ無効なし、瞬殺なし)でして迷宮は死んだらデメリットあるし連戦だれるからセンチネルはってアビリティブッパゴリ押し
迷宮はもう飽きた奈落獄とかの仕様にもどしてほしい >>833
俺はそれわからんではないな
幸運泥積みまくった上で立ち回り主体のビルドが理想
でもなかなかそういうビルド作ってる人いないんだよな >>838
俺は裏に幸運とドロ積んでるがねあくまでもサブと割り切ってる
表はドロ関係一切付けてないが >>837
正直地上のミッションで試練山盛りにしてやる方が楽しいしチャレンジし甲斐がある仕様はちょっとアンバランスだなと思う
迷宮のデメリット考えたら真正面スタイルでもセンチネルや空蝉なりの保険張らん人はいないと思ってる 最初のボムのいるダンジョンで行き止まりで詰みました >>840
迷宮の中の試練こそ自由に設定させて欲しいよな >>806
まさに最近始めた俺だわ
無敵時間中に瞬殺はなんかこのゲームだともったいない気がして立ち回り系のビルドないかなと探したら、全然無いという
ボス戦面白いからなー 立ち回りでやるなら自分で好きに考えてビルド組めば良いと思うが
DLC2以降ずっと刀士/忍者か刀士/アサシンでやってるが何か見てやってるわけじゃない
自分以外の人もそういう人多いと思ってる
自然と自分にとって必要なものが選別出来てくるしビルド考えてる時間は楽しい時間でもある 考えるのは確かに楽しいんだけど、いざ実戦投入して強くなかった場合が怖くなっちゃうのはある
動画とかで紹介されてたら、ビルドの知識を得られるのに加えて「強さを実証してくれる=確かな目標が見つかって安心できる」というのが大きい 結局のところ回避ジャスガ完璧にできるなら火力全振りでそうでないならある程度の火力と硬さ両立するだけでは ボムのとこもしかして地面に炎が燃えてるとこの先行ってないだけじゃ チュートリアル飛ばしたか…そもそも突っ切れるけど… 別ゲームでそういうとこ入った時点でものすごいダメージ受けるとか入れないとかの先入観あると入らないのはまあわかる オプション見なかったりTIPS読み飛ばす人って想像以上に多いからな
まあミニマップなくて迷いやすいダンジョン構造なのは否めない TIPSは高速ロードであんまり読まなくなったのとリトライ繰り返してると煽られてる気分になって読まないときある 瞬殺に飽きてたまに耐久系のビルドに変えたりするけど理不尽死で嫌になってビルド元に戻しちゃう
体力精神上げたらもうちょい目に見えて固くなってほしかったなー
あとこのビルドでHP上限減衰の試練くると攻守共に死ぬのがほんとどうしようもない 火のところ通り抜けるのは俺も最初迷ったな
そこと奥にボムが3匹いて右側に扉あるところも気づきにくくて迷った HPという不遇過ぎるステータス
試練で半分になるし上限削りで更に減る
OPの上昇も少なく全部位でもマントラ以下、パラ600の上昇が150とか泣ける
センチネルで補強しても試練付きだと地形の炎に触れただけで他のバフごと飛ばされる
現状だとモンク600のためのおまけ 桁間違えた訂正
パラ600の上昇15、カウント20で300 刀の専心って面白いけど移動で解除されるのがリズム悪い
何か専心中に敵と距離詰める方法ってない? 試練は自分に縛りをかすんじゃなくて相手をつよくするのでよかった ボムの火のところってジャックの台詞から水で消すって発想に気が付くかどうか >>858
専心アビリティの一段目に陣風か一陣入れてると多少の距離なら詰めれる ジョブ適性とマッスルベルト重ねてようやくバブルチェーンくらいの効果 >>861
あれ消せるの?普通にダッシュですり抜けてたw >>864
消せるぞ
その近くの宝箱から棍が拾えてジョブチェンジしろだのウォータで消せだの言われるんよ キャラクリとミニマップ有りの次回作出たら絶対買います 多分キャラクリはないんじゃないかな
ジャックたちの旅が見たいわ キャラクリする自キャラはジャック達の旅に着いていく5人目の仲間とかでいいよ。
仲間達と一緒にジャックをヨイショしていくんだ ジャックでいいわ
ジャックがいたから長時間遊べたようなものね 最初の頃はラーメン屋だなんだって言われてたけど結構愛されてるんだな、ジャック 満足してるプレイヤーはそれで良いだろうけど売りたいならビジュアルは何とかした方が良い ビジュアルより見せ方の問題じゃないか?
FF16もオッサンだけど売れそうな気配してる >>858
状況が分からんからアドバイスになるか分からないけども
追いかける時は大体、ダッシュ牙狼、3派生1段目に必殺剣置いて追いかけ、居合で追いかけ
敵や教理や状態によって違うけども大抵この三択で追いかける
必殺剣→居合でイフリート回しながら追いかける事もある
延々専心を維持し続けたいなら棒立ちして完全に受け身に回るしかない
>>872
このゲーム好きだがビジュアル面は最低だと思うぞ装備とかも含めて
面白ければやるけど俺は野村のださいFF自体は嫌悪してる 16は王道ファンタジーっぽいよね
こっちは王道ファンタジーの裏側ってか神側だからビジュアルで差が出るのはしょうがないかなっと
もうちょっと異世界の雰囲気は出して欲しかったかも
現代すぎる感じは否めない 試練MAXだとどうしても安定しないなー
オススメの瞬殺ビルドあったら教えてください ウォーロン 未プレイだけどオリジンやるまではウーロンのシンプル路線賛成だったけどオリジンやったあとだとシンプル路線微妙に思えてきた ジャックと姫がipodみたいなので音楽聴いてるシーンは良かった
結局なんであの方法選んだのかはわかったような分からんようなだからジャックスと姫中心でネオンサブヒロインの1時間くらいのCG映画にしてほしい >>876
ウィークスポットマン、槍カルネージで裁きの槍投げ
自分がやってた事故りにくかったのはこの辺でしょうか ウォーロンて体験版だけやったけどガン待ちで大技にボタン押すだけでボス倒せたがずっとあんな感じなんやろか >>880
ありがとう
ウィークスポットって現環境でも強いのね
後者はちょっと聞いたことないけど調べてみる
パラディンhpビルドだと試練の影響もろうけでめっちゃきつい >>881
うん
士気ランクの補正が強すぎてビルド組んでもあんまり強くなった感がない
とりあえず士気上げて戦闘では通常攻撃とパリィでキセイゲージ貯めて、溜まったら三角ボタンのキセイ攻撃当てるそれと赤技はなるべくカウンター決めて致命入れるだけだよ
武技は終わってる >>882
バックジャンプしながら槍投げるからかなり安全だった気がするよアサシン素早さ図抜けてるし他の武器でもいいと思うけど パラディンはもろに影響受けるからキツイね
>>883
やっぱだいぶシンプルなんやね、オリジンやってるとジャスガ無いのも違和感だった >>876
ブレイク補強してディメンションスタック20貯めた後
コンボアビリティスタック6まで稼いだ後に好きなようにボコる >>882
ウィークスポットからのクロノスタシスがメチャ強い
暗黒属性付けたら秩序さんが怯みまくるぞ >>885
参考にしてみるありがとう
火力特化にしないと全盛りはきついっす
>>886
すみません…それぞれのスタックの意味をできれば詳しく…
>>887
前に組んだのにフェンリルいれてみやす >>881
最終的に仙術ブッパして泥最高率の猿と石像を瞬殺し続けるゲームになったよ
それでも泥は渋過ぎてトレハンとして遊べる水準にはない
士気の影響が強すぎてビルド組んでも多少士気が上がった程度にしか強くならないし LUFENIAのクラーケンディレイが不自然すぎて草 LUFENIAのクラーケン、連撃の最後ディレイかかってるかどうかどうやって判断するんだこれ ウォーロンも一年後化けてるかもしれないけどチーニンって3チームくらいあって
仁王2作ってたとこがローニン作ってるんだっけ >>893
事前の行動でディレイかけるかどうかわかるの?
観察したんだがそれ見切る前に倒しちゃった >>894
ディレイ掛かるかはランダムだけど
何がディレイ掛かるかは決まってる
だから備えていれば防げると思う >>895
腕振り上げからの地面叩きつけからの腕振り回しのことなんだけど腕振り回しわかっててもきつくね?
ソウルシールド構えてる時にディレイかけられたらわらるし。ガードが安牌なんかな >>896
俺がブレイブ使ってるのもある
今気付いたんだけどブレイブ発動中長押ししても解除されないわ
前はそんな事なかった気がする >>889
術ぶっぱで瞬殺?それはひどい
と思ったがかつての赤魔サンダー連射を思うとあまり余所を悪く言えないなw ディレイかけてくる時は1段目だけソウルシールドで後の攻撃はジャスガって感じにしてるな 仁王2DLC込みとこっちのDLC込みだったらどっちがハクスラトレハンとして楽しい?
向こうセール来てるからちょっと気になって >>900
特定の種類狙い撃ちで引けたりとで仁王2かなぁ
ただ仁王2は人型ボス戦が一生ガードしてテンポ悪かったり、ノーモーション攻撃でワンパンしてきたり
妖怪ボスもヤバい奴居るからちょっと理不尽片足突っ込んでる
ハクスラとしては仁王2のが圧倒的に楽しいけど
ゲームとしてはオリジンのがバランス整ってて理不尽感もないしプレイヤー性能も高い
両方違って両方良いって感じで、個人的には両方遊んでくれ~ってなる >>900
純粋にエンドコンテンツのハクスラトレハン部分だけ見るなら
仁王2の方が装備箇所多くて装備強化の融通がそこまで効かないからトレハンしてる感は断然あるとおもう
オリジン融通けっこう効くぶん有用なopがついた素材が出たら強くなってくのが楽しい感じ ビルドの幅が広いからか
ビルド考えるのはオリジンの方が面白い感ある >>903
あとは変な趣味ビルド組めるのも良い所よね
あえてランスハーラー強くして使うぜ!とか 仁王2興味あるけどジョブに相当するのはあるの?
オリジンの豊富なジョブの組み合わせとチェインキャンセルがよく出来てて楽しい >>905
オリジンで言う刀斧槍みたいな武器種での分類しかない
代わりに武器種ごとに上中下段の構えが使い分け出来てモーションが全部違う
攻撃後の隙を残心っていうモーションキャンセル技で打ち消す事が出来る
ジョブの組み合わせはないけど、CCでのキャンセル感は残心でも似たようなものが味わえると思う
ダークソウル宜しく回避や攻撃でスタミナ消費する奴だけど、上記の残心成功するとスタミナ半分くらい回復するし
スタミナ回復速度が超上がるアイテムと魔法が最序盤から使えるから
それ常に持っておくと実質スタミナに制限ないからガンガン動ける
動き自体はオリジンでいう常時ヘイスト状態くらいの速度だからガンガン動けて楽しいぞ
ヘイストにルナティックかけたら流石にオリジンのがゲームスピード上にはなっちゃうけどもね >>905
仁王2だと恩寵が多分こっちのジョブに相当すると思う(効果の独自性的に)
でもあっちはあくまで揃え効果だから、
1部位につきジョブ1段階分の%が付いてる感じで、揃えマイナス1のアクセを加味しても組み合わせはオリジンの方が上かなあ
正直揃え効果を%方式に変更したのは革命的だったよね どちらも甲乙つけがたいけど安定性は仁王2が圧倒的かな
300時間くらい遊んだけどバグフリーズの類は1回も遭遇しなかった >>907
%にしたのは本当に自由度広がって良かったよね
仁王だと6・7取るの前提でそれ以外は価値ないみたいな感じだったし
足りない所は250とか120%で補うとか出来て凄く良い変更 完成度なら仁王2が上なのは間違いないね
あんまやってないけどそれでも伝わってきた 全体的な好みはあるだろうけど、仁王2のキャラクリはマジで凄い キャラクリ最高だったね
プレイしすぎて疲れたらマイ秀の字いじくり回してた アレが良かったからこそオリジンでもやりたかったんよね
とてもわかる つまり仁王3をジャック主演にすれば最高のゲームになるってことか 仁王2は完成度高いけど良くも悪くも続編ものだから飽きが早いってのはあったかな キャラクリありでビルドの組み方とジョブとチェインキャンセルはオリジンの流用で
ジャンプと化勁できる仁王3はよ 仁王もオリジンも探索はマジでつまらない
それ以外は相当面白い >>919
それは同意
FF6とFF12が元ネタのステージはマジで苦行だった 闇の大陸はマジでひどいよね
あと、ムービーだったりキャラのやり取りで見せられる寸劇のノリがきっつい
しかし、ゲームの内容そのものは本当にどちらも面白いのよ >>919
極論探索戦と雑魚戦全くいらんからミッション入ったら全部ボス戦でもいいくらいw
その代わりボスのかず倍で FFシリーズ殆どやったことがなくてデモンズウォールが出てきた時にFF12のあそこ(レイスウォールの霊廟みたいな名前のダンジョン)に似てるなーって思ったぐらいなんだけど
もしかしてナンバリングタイトルの再現ネタたくさんある? ステージのTipsに○○の次元って表記されていて○○に表記されている数字が元ネタのタイトルよ ステージ全部ナンバリングタイトルの再現らしいよ
FFシリーズ好きな人には嬉しいはず
悪く言えばFFオリジン世界を表現していないってことになるけど・・・ 大体FFやったけど魔大陸しか明確に覚えてないのであった
しかも随一のクソマップだった >>924
全然気付いてなかった
次からTIPS画面気にしてみる
>>925
全部そうだったのかすげぇな
俺もピンときてニヤッとできる側の人間になりたかったぜ 最近やり始めて色々FFネタは楽しませてもらってる
ステージはもちろん、曲も「あのアレンジだ」ってなるし
ジョブ適性600パーセントの名前もFFキャラモチーフだよね
「命の意味知る黒き傀儡の記憶」とかちょっと泣きそうになったわ オリジンサントラで5と12のマップの曲って収録されてますか?motif from~て文面が無い 8と13の世界はBGMすぐ気がついたなあ
あとはやっててあんまり気が付かなかった 正直FFは薄い本での知識しかないけどオリジンは楽しめてるからヨシ! >>925
元々コーネリアとルフェイン以外何も無かった世界なんだからそれが正しいんだよ >>929
リッチ戦とクレイクロウ戦の上にそのステージの曲があると思う
モチーフ表記がないんなら多分オリジナルなのかもな… 仁王もこれもウォーロンも報酬が敵を倒して手に入れるのが基本になってるから探索に意味を持たせにくいのはあると思う 下手に宝箱を豪華にすると宝箱マラソンが始まってしまうからな スチーム版も来週の金曜か
アプデが来るとちょっと期待してるぜ >>936
クロスプレイはありそうだしそれのアプデはあると思う あと一歩だったもの のステージ作ったやつマジ許さん
あんなんどうやってクリアすんねん
トンベリの周りに大量の雑魚配置すんなやボケ 最初は何で攻略したっけなぁ
打ち上げが有効だからエアロとか使えばいいんだけども >>933
ありがとう
Battleの表記がない曲はあるんだけど聴いててこれだったっけ?となってしまって
又休みにオリジン起動して聴き比べます ところで600%のジョブボーナスってどうやったら開放される?
いまバハムートなんだけどギルガメまで進めば勝手に開放されるのかな >>942
次元の迷宮でエクストラモードが使えなくなる階層まで進んだら解放じゃなかったかな 加護は1ずつ合成する意味はないな
めんどくさいけど今の%メモって最大値更新だけ鑑定していくのがいいかな
欲しい加護手当たり次第集めてたら結晶が足りなくなっちゃった
手持ちの最大値だと色変えるとかしてくれたらいいのにw 加護は外180相当で高い数値で一気に更新した時は気持ちよかった 死にゲーマルチハクスラアクションというジャンルは供給不足過ぎて常に新作に飢えてるんだ
聖剣伝説オリジンとかドラクエオリジンとかサガフロオリジンとかどんどんやっていけ ストレンジャーオブパラダイスはシリーズ化されるのか終わってしまうのかSteam版の売上にかかってるのかな マルチタイトルの世界売上はざっくり国内パケの10倍で初動50万本くらい
セール込みでもミリオン未達だろうし後発Steamじゃそんなに伸びないんだよな スクエニのパッケとDL版比重はDLのが多いってスクエニが報告してた気がする
俺らが思ってるよりは売上げてそうだけど、続編が出るほど売上伸びてなさそうな感じはある >>948
庵野秀明のシン・シリーズみたいにチーニンにはオリジンシリーズで色々なタイトルのオリジン作ってほしいな >>948
結局オリジンが面白かったのは丁寧なボス戦と戦闘システムがよく出来てたのとハクスラだから
無理に死にゲー路線に行かずに難易度低めのドラクエオリジン作ってアクション苦手な人も取り込んだ方が良さそうな気がする
Co-op出来るRPG(ハクスラ部分)ですよ~って宣伝したら受ける人はいそう >>954
面白かった要素はだいたいその通りだと思うけど
死にゲーっていうか敵が強くないとハクスラにも熱が入らんやん?
適当に集めた装備で無双できるような難易度だったら凝ったビルドなんて必要とされないというか ドラクエヒーローズけっこう好きだったけど2以降音沙汰無いな
ビルダーズといいまともなシリーズばかり消えていく ドラクエ12につだけんが出ている確率は30%くらいありそう 【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv32
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680174691/
力を我が手に!! >>957
Warframeなんて敵弱いのにプレイヤーが一生変なビルド楽しんでるから大丈夫な気はする
まぁ少なくとも耐久盛らないとハード以降食らったらほぼワンパンみたいなのは減らしてほしいなと思う 仁王2もそうだったけど1対1の戦闘がメインだと難易度突き詰めるとそうなってしまう部分があるんだろうなって >>961
へーこんなとこにも綺麗なスレ立てがあるんだなぁ >>961
それでこそだ!ジャック!
こういう台詞、マルチの時に連呼して
ホストをめちゃくちゃにヨイショする遊びがしたい
十字キー辺りで喋れるようにならないかな 120時間遊んでるけどマルチ1回もやったことないわ
このゲームキャラのインフレ凄いけどレベルシンクとかあるんだろうか それがマルチ流行んない理由の一つだよな
新規の1周目手伝いとかしたいのにわざわざホストに合わせたレベルの装備を各レベル帯で用意しとかないといけないのがキツい 仁王のときはレベルシンクあったのに
なんでなくしたのかね マルチも出来るソロ用RPGって位置付けなんでしょきっと
15もなかったしマルチがあるFFってくくりなら無いのが当たり前かと
14は別物 狙ったカオス効果、幻想か終局の片方に寄せる作業って理想目指すなら必要だよね…
きっついな モンハンとかレベルシンクなくても上手くやれてる
オリジンはインフレに見合う敵がいなくて瞬殺で終わるからマルチの楽しみが無くなってる 多分やった感じ全くシンクかかってない訳じゃないと思う
ただ装備レベルに補正がかかる程度でカオス効果とか幻獣まで考慮されてないから
結局そのままの装備で下位周回の部屋入ったら通常攻撃ワンパンでボスが死ぬぐらいのことになる 低レベルホストに入るなら、ホストが希望しない限りは雑魚狩りに回るとかサポ回るとか配慮すりゃいいのにね
ボス無双したいなら自分の階層リセットしてやれって話だわ >>975
力+目当てでベヒーモスアクティブにしてるんだけどもしかして地雷モンスターだったりするのかな >>985
尻尾あげると補正される
外で130階相当装備集めたけど迷宮で130階未満とかだと実質デバフ
逆だとバフ
ベヒはボス戦で有効だから問題無いかと >>984
この前入ってきた野良の人が溜めなし魔法1発で雑魚もボスも一瞬で消し炭に変えて行って、
しかもMPも無尽蔵みたいだったから最初から最後まで敵の影すら見えなかったわ
レベルシンク以前に合計ジョブ%とかでマッチング制限した方がええやろ >>988
戦友はマジ面白かった
ストーリーが駄目だったんだなと思った 戦友は全武器最強にするまでやりこんだなぁ
まだ低レベルだった頃に高レベルのケニーが来てくれて楽しかったわ 地味に良曲揃いだと思うけどアクションが忙しいせいかギルガメッシュ以外あんまBGM覚えてない ラスボス戦いいぞ
後半部分は聴く機会ないと思うからサントラで聴こう 積みゲーあるのにDX版買っちまった…
これHARDでやったほうが後々ウマいとかある? >>994
アクションゲームとして整ったバランスは一周目しか出来ないから
腕に自信があるならハードで、きつかったらノーマルで遊ぼうね
そういう意味では体験が一番ウマいよ >>995
わかった、行けるとこまでハード頑張るわ 埋めついでに書くけど自動解体機能すごいな
仁王やらウォーロンやらにも欲しいわ… ギルガメッシュはBGMの前半が静か過ぎて印象ないんだが このスレッドは1000を超えました。
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