【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv32
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■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
■公式Twitter
https://twitter.com/SOPFFO/
※前スレ
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv31
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678367161/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■幻獣のメイン加護一覧
赤系統
バハムート:ソウルシールド成功時に力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が増加する(20段階)
オーディン:物理属性攻撃の与ダメージに応じて「全属性減衰」の状態異常を蓄積する
イフリート:通常攻撃からコンボアビリティを発動するとき、タイミングよくR2(コンボアビリティのボタン)を押すことでアビリティの威力が増加する
黄系統
アレクサンダー:ジャストガード成功時に、敵に「力・素早さ・体力・知性・精神・幸運が減少する」弱体効果を付与する
カーバンクル:ジャストガード成功後のコンボスロットに、他のスロットで使用可能な全てのアビリティを設定できる また、ジャストガード成功時にMPを回復する
タイタン:敵から狙われている時間に応じて「一定量被ダメージを無効化する」強化効果が蓄積される
緑系統
フェンリル:敵の攻撃を無敵時間で回避すると、次のアビリティのMP消費量が減少し、クリティカルになる
シルフ:攻撃中に回避できるタイミングが早くなり、回避するとブレイクを一定量回復する
シヴァ:クリティカル攻撃の与ダメージに応じて「遅延」の状態異常を蓄積する
青系統
リヴァイアサン:ソウルシールド、ソウルバーストにおけるMP上限増加量・MP回復量が増加する
フェニックス:仲間を救援する際にポーションを消費しなくなる また、攻撃時の与ダメージが一定量累積すると、「死亡時、一度だけ復活する」効果を付与する
ラムウ:通常攻撃のMP回復量がMP上限の値に応じて増加する また、コンボアビリティの与ダメージに応じて「麻痺」の状態異常を蓄積する ■ギルガメッシュから貰えるアクセ
・そのジョブのジョブ効果で400%のもののみ発動する(例:ライオンハートならナイトの適正400%効果のインビンシブルのみ発動する)
・入手方法は22層以降の準備エリアでたまに現れるギルガメッシュに話しかけて開いたひずみをクリアする
・クリア後に準備エリアで話しかける前にセーブを行うことでリセマラが可能
・各アクセサリーは一品物ではなく、再度クリアとリセマラを駆使すれば何度でも入手可能(リボン複数など)
基礎
剣士の心得 ソードマスター 剣士
大剣士の心得 グレートソードマスター 大剣士
刀士の心得 カタナマスター 刀士
格闘士の心得 グラップルマスター 格闘士
斧士の心得 アクスマスター 斧士
魔術師の心得 メイスマスター 魔術師
短剣士の心得 ダガーマスター 短剣士
槍士の心得 スピアマスター 槍士
杖士の心得 ケーンマスター 杖士
上位
黒帯 ブラッドレイジ 戦士
ライオンハート インビンジブル ナイト
フラタニティ 内なる本能 バーサーカー
盗賊の小手 トレジャーハンター シーフ
マッスルベルト マントラ モンク
セーフティビット オートリレイズ 白魔導士
ヒュプノクラウン ライオットマジック 黒魔道士
ソウルオブサマサ カラミティマジック 赤魔道士
エルメスの靴 空を制する者 竜騎士
ワイルドローズ 心眼 侍
黄昏の破片 クリアマインド 幻術士
最上位
キューソネコカミ ラストリゾート 暗黒騎士
リボン 破邪の光 パラディン
不遇戴天 忍びの道 忍者
ブレイサー 死に場所を求める修羅 アサシン
アンビバレンス 英雄の導き 解放者
光耀の指輪 シャドウブレイカー ブレイカー
金の髪飾り パワーオブヴォイド ヴォイドナイト
スナイパーアイ アブソリュートドミニオン タイラント
ねこみみフード 古の叡智 賢者
オニオレット トランスソウル 召喚士
ソウルオブセーラ 神罰 輪廻の戦士
ウィザードブレス ブルーバースト 青魔導士 ■幻獣補正
幻獣ステ補正100%時 検証ジョブ剣士
+0~+1(苦手) +2(普通) +3(得意) +4(最強)
HP+9(超低HP型) HP+18(低HP型) HP+27(普通) HP+37(高HP型) HP+46(超高HP型)
【赤】
オーディン (HP+27)(力+4)(素早さ+3)(体力+2)(知性+2)(精神+0)(幸運+1)←力top
イフリート (HP+37)(力+3)(素早さ+2)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+1)
バハムート (HP+27)(力+2)(素早さ+2)(体力+2)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)
【青】
ラムウ (HP+18)(力+2)(素早さ+2)(体力+0)(知性+4)(精神+3)(幸運+2)←知性top
フェニックス (HP+37)(力+1)(素早さ+1)(体力+2)(知性+2)(精神+4)(幸運+1)←精神top
リヴァイアサン(HP+27)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+2)(精神+2)(幸運+2)
【黄】
アレクサンダー(HP+37)(力+3)(素早さ+0)(体力+4)(知性+0)(精神+3)(幸運+1)←体力top
タイタン (HP+46)(力+2)(素早さ+1)(体力+3)(知性+1)(精神+1)(幸運+2)←HPtop
カーバンクル (HP+18)(力+0)(素早さ+3)(体力+2)(知性+1)(精神+3)(幸運+4)←幸運top
【緑】
フェンリル (HP+27)(力+3)(素早さ+4)(体力+1)(知性+3)(精神+1)(幸運+0)←素早さtop
シヴァ (HP+18)(力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+2)(幸運+3)
シルフ (HP+9) (力+1)(素早さ+3)(体力+1)(知性+3)(精神+3)(幸運+3) ■召喚獣補正一覧
✕(最低) △(苦手) ○(普通) ◎(得意) ★(最強)
【赤】
オーディン (HP○) (力★) (素早さ◎) (体力○) (知性○) (精神✕) (幸運△)←力top
イフリート (HP◎) (力◎) (素早さ○) (体力◎) (知性△) (精神△) (幸運△)
バハムート (HP○) (力○) (素早さ○) (体力○) (知性○) (精神○) (幸運○)
【青】
ラムウ (HP△) (力○) (素早さ○) (体力✕) (知性★) (精神◎) (幸運○)←知性top
フェニックス (HP◎) (力△) (素早さ△) (体力○) (知性○) (精神★) (幸運△)←精神top
リヴァイアサン (HP○) (力○) (素早さ△) (体力◎) (知性○) (精神○) (幸運○)
【黄】
アレクサンダー (HP◎) (力◎) (素早さ✕) (体力★) (知性+✕) (精神◎) (幸運△)←体力top
タイタン (HP★) (力○) (素早さ△) (体力◎) (知性△) (精神△) (幸運○)←HPtop
カーバンクル (HP△) (力✕) (素早さ◎) (体力○) (知性△) (精神◎) (幸運★)←幸運top
【緑】
フェンリル (HP○) (力◎) (素早さ★) (体力△) (知性◎) (精神△) (幸運✕)←素早さtop
シヴァ (HP△) (力△) (素早さ◎) (体力△) (知性◎) (精神○) (幸運◎)
シルフ (HP✕) (力△) (素早さ◎) (体力△) (知性◎) (精神◎) (幸運◎) 微細な不満はあれどゲームとしてはほぼ完成したし有名配信者あたりが配信したらもう少しジワ売れしてきそう 今更やる奴なんてクソゲーと思ってやるニワカだけだろうよ
で序盤から扱き下ろして終わり! ウォーロンから流れてきた自分みたいな奴等でジワ売れは始まってるよ 価格改定はもうちょい思い切った値下げでもいいんじゃねとは思った >>11
それもそうだけどズンパス同梱版だけ販売でも全然良かった すげーなこのゲーム完成してんのかよ頭おかしいんじゃねえか スチームのセールとかも想定した値段だろうけどセール中以外は割高感あるなぁ
セール待ちで様子見の人も結構いそう オリジン始める前にFF1のストーリー読んでみたんですが
他のナンバリングにも触れておいたほうがいいとかありますか? >>15
完全初見の人にも配慮された作りになってるから知らなくても問題ない
知っているとより楽しめる 形になるのは100時間くらいからだし
配信はバイオ専門の彼みたいにオリジンチャンネルで長期にせな無理やろ >>16
ありがとう
某三国志ゲースレでおすすめされたから体験版やってみて結構面白かったから買ってみたんだ
それじゃさっそくやってみる >>18
ストーリーそのものより、ケアルで回復してヘイストで速度アップで斬鉄剣って言ったら強いよなぁ
FFのそのものの理解力があった方がとっつきやすいし楽しめる感じ これ序盤のうちは全身にいろんなジョブ適正着てポイント稼いでったほうがいいよな
偏らせて%稼いだところで大した数字にならん気がする… ハードでも気にしなくていいよ
平均レベルのほうが大事 おいおいLUFENIAのバハムート強すぎだろ
マリリスも大概やばかったけどこいつはさらにやべえ
デスマシーン超えるかもしれん こいつ連撃の切れ目わからなかったけどドラゴンインパルスが低空かどうかで判断するのか
連撃はジャスガ必須だし派生ランダムぽいから反射神経もある程度いるな
ソウルシリーズだと反射神経必要なボスいなかったから新鮮だわ >>24
ブレイクとかソウルシールド補強OPつけると全部の攻撃SSで受けられてジャスガいらずで楽しいよ >>26
ソウルシールドするかジャスガするか瞬時に判断して戦うのが脳汁でるから俺はいらないかな〜
ジャスガ楽しい ガチで神ゲーだわ
絶対ないけどff14みたいに定期的にアプデしてどんどんボス増やしてくれ
過去作のffのラスボス達と戦わせろ >>27
自分はSSが好きだからこのビルドにしてるわ
自分の好きなスタイルでプレイング出来るのが良いゲームだよね >>29
ビルドによって全く違う遊びかたになるのが奥深い
まあ俺は脳筋だからそれって決めたらそれしか使わんくなるタイプだけど笑 ルフェニアだとバハムートよりギルガメッシュがきつかったなあ >>32
自分はまだ戦ってないけどギルガメとデスマシーンがやばいというのは聞いた >>28
残念ながらないとは思うけどオリジンも仁王も割とライブサービス型合うと思うんよな >>26
そういう手もあるか
被ダメ軽減積んで無敵長持ちさせようかと思ってたけど
SS強化も良いな >>28
FF14のAF装備欲しいわ
ザ・FFのジョブって感じでかっこいい ウォーロンスレの人に進められて最近初めてストーリー終わってカオス入ってモルボルで300装備集めてるくらいやけど、DLCはカオスが終わってから入れた方が良いのかな?
分からないからジャック教えてください! 今度Steam版出るらしいけどEPIC版とのクロスって発表されてた? DLC入れるとDLCより前の範囲で変化するのは杖と銃が解禁されるだけよ 杖と銃が解禁されるだけって事ならDLCは別にいつ入れても良いってことなんやね。 ソウルシールド:
〇ボタンを押してる間はブレイクゲージを消費して発動し続ける。敵の攻撃を受けるとMP回復、MP上限アップ。
ジャストガード:
攻撃を受ける直前にL1で発動する。成功するとブレイクゲージ回復速度上昇バフがつく。
状況に応じて使い分けるのが楽しい ブレイクゲージ使うかとMP上限増えるかどうか
格闘はジャスガでオートカウンター >>32
自分はまだ戦ってないけどギルガメとデスマシーンがやばいというのは聞いた ギルガメは動き単純だからブレイクゲージの維持に注意すればいいけど
デスマシーンだけはうんこ、ディメブリ前提のうんこボス >>43
ありがとうございます
200時間ぐらいプレイしてたのに知らなかった‥ ガード押しっぱなしでも受ける直前に弱攻撃ボタンかSSボタンでジャスガ扱いできるってのもなかったっけ? >>47
LUFENIAは未経験だけど難易度ギルガメッシュのデスマシーンは2形態は普通に良ボスだと思った
最初はディメブリ前提だと思ったけど最終的にはディメブリなしノーダメいけるようになった デスマ2形態はソウルシールドで受けてから通常攻撃→アビリティだと攻撃差し込める隙がほぼないから相手の攻撃ジャスガでうけてそこからアビリティで戦ってた
てかLUFENIAのボスこのパターンおおい シアトリズムにFFオリジンの曲あるんだけどたった3曲ってひどくない?
20曲くらいは必要だよな? デスマシーン以外は連撃しのいだら少し隙作るやつが多い DLC全部終えて迷宮22階以降進めるかとやったら、無敵期間無いだけでボコボコやw
外のモルボル180で装備集めて青魔道士ビルド作ってから挑んでるが、面白いがサクサク進めれるほどの腕前がまだないや。でも面白いからまだまだ遊べる!! 防具の効果で力と瀕死与ダメならどっちつけたほうがいい?
後火力あげたいならどういう効果つければええんや
クリティカル与ダメとかは有用? >>52
多分ギリギリで追加できたんだろう
オリジンが発売するかしないかの時期に作ってたんでしょ
今度こそ完全版!なのでFF16&FFオリジンDLCがワンチャンある >>55
ざっくり言えば発動が限定的な方が強い
過去スレで誰か言ってたと思うけど
ライブリ>瀕死>クリ>その他、だったかな、瀕死とライブリは逆だったかも
けど瀕死は暗黒400、ライブリは時間延長をつけることでほほ常時発動可能 >>54
わかる
その辺り、なんか道がひらけた気がして1番面白いよね >>52
扱い悪いな
ガーランド戦の曲はあるん?
あれ1番好き >>60
カオスとなる者ならあるぞ
ま、流石にファイナルラストボスだからな… あるのは
Jack's Theme
Battle: Chaos Advent (カオスとなる者フェーズ1)
Battle: False Knight - Motif from "Battle" (カオスとなる者フェーズ2)
だけだな あーやっぱそのへんだけか
https://youtu.be/nqgUxzDZLTo
これの1:49からの曲が1番ボス戦ぽくて好き
曲名わからんけど >>63
Battle: Warriors of the Dark Crystals >>63
>>64の補足で先月発売されたサントラ第二弾に収録されてる
この曲はDLCのWOL操作時のガーランド戦で流れる ちょっとジャックから離れようと思ってバイオ4買ったらこっちにもジャックが ストーリー終えたばっかなんだけど最初に目指すべきビルドとかあるのかな?
赤魔と輪廻の戦士のカオスブリンガー組み合わせて連続魔ってのは今のバージョンじゃできないんよね? LUFENIAの闇ビッケて連戦のやつでしか戦えない?
メインの単体の方でやろうとすると難易度アクションには切り替わるんだけど >>68
ソウルバースト限定でMPが増えるように調整されたから工夫すれば再現出来るはず というかsteamでこれ売る気あるのか?
未だにページが存在しないんだけど カオス効果でダメup結構つけてるのにも関わらず敵が強くなってくると体力より先にブレイク削りきってしまうんだがこれもしかしてブレイク特化の方が強い? DLC3始めたんだけどモーグリが無理して『クポ』って言ってるみたいでシュールだな >>72
HPダメージをベースにブレイクダメージが決まってるらしい
ので与ダメージアップを積めばブレイクダメージアップにも繋がる
>>73
良い着眼点だと思うよ 迷宮潜り始めたんだけど、
毎回ゲスト側のアイテム初期化されるの面倒すぎじゃね
ホスト側に倉庫とかないのか >>73
モーグリ声優は13や零式の頃から同じ人だけど今作は語尾のクポを溜めすぎてると思う それよりモーグリが大物精霊ポジだった事の方が驚いたんじゃが。
お前ただのマスコットキャラじゃなかったのかよ 俺の中のモーグリ像はFF11なので見るたび焼豚にしたいくらい 武器チュートリアルのコンボが何回やっても達成できないと思ったら
これLの入力方向決まってたのか… 1年前にクリアして以降DLC買って前スレ見てるけど
幻獣加護5つ付加とかめちゃ夢のあるやりこみあんのね、ディアブロまでもちそうでよき DLCまでデータ揃ってるサイトが少なすぎる問題
チーニンは仁王の時からマスクデータとか特殊効果の仕様とか不透明なのに…
つべのビルド動画も今の環境で成り立ってんのかどうかわからんし ここまでネットの情報があてにならんゲームも珍しいよな
このスレがなければどうなっていたか バビロンズフォールとフォースポークンに騙されたのでSteamにくるこれも買わないほうがい? FFシリーズに特に思い入れないなら止めといた方がいいぞ PS5なら体験版あるからそれで判断したほうがいい
目立つ粗も多いゲームだから、欠点だとかの買わない理由を探す人には合わないと思う
FFオリジンを楽しめるのはDMCや仁王、ニンジャガ系の戦闘が好きな人とハクスラビルドが好きな人 ビルド考えるのが好きな人はハマるよね
FFはこれと14だけだけど普通に楽しめてるわ マジかじゃあ買うかな?
バビロンズフォールがハクスラ出期待しただけに泣いたからなあ。
FFはほとんどやったことないが躊躇する点ではある ベヒーモスの2形態の爪の衝撃波一回ソウルシールドokのパターンと多段の場合あるの謎
こういうのおおいからノーダメ安定しねえ 止めとけってバランス雑なだけあってビルドの幅は一見広いけどUIやらがクソなせいで組むのが死ぬほど面倒だし
アクションの手触りだけはいい、他はクソってのがFFオリジンというゲーム 外のミッション迷宮60相当で敵ステータス+5にしても柔らかいから迷宮90相当にしたら硬すぎてガン攻めしても5分以上かかる
なんかいい塩梅にできないものか ハクスラって書いたけどもしかしたらイメージ違ってるかもしれん
ディアブロやボーダーランズみたいに超レアなユニーク装備とかはない
イイ感じの効果が付いた汎用装備を拾って合成して理想の装備を作るだけ
組むのが面倒って言われてるのはこの装備作成だと思う UIは言うほどクソではないけどな
痒いところに手が届かないって感じで
バフアイコン小さいのはウンコ その昔バフアイコンが大きくて邪魔だと避難されたゲームがありまして…
良い塩梅ってのは難しいね いくら何でも小さ過ぎやろ?
アイコンもアビリティのマークぱっと見じゃらわからんし なんか色々付いてるけどコレとコレなんだっけ…まぁジャックが強なってるならええか の精神 YouTubeみてたらsteamに新装開店オリジンラーメンのPV出てて草
カオスカオスうるせーw
カオスになってやるぅ!!www おっさんじゃないので戦えるModとかふえるだろうか… バフはせめて仁王みたいに系統で色分けしてくれればなぁ
オリジンもウォーロンも仁王でできてた事が劣化してて不便を感じるね >>88
仁王は共通する部分ハクスラ部分ぐらいだから違うくね?
戦闘やシステムはまるっきり違うしキャンセルテクとかでもやたら難度高い操作要求してくるからあのゲーム
構えと残心と守護霊も相まってアクションしようとすると手元が格ゲー並に忙しい
DMCとニンジャガはとてもよく分かる バフアイコンへの要望は散々あったろうに結局行数が増えて横の方にアナウンスされるだけになったという
バフ切れのお知らせも全部じゃないしな
まぁ全部流れてきてもウザイけど ジャックが言ってた俺達が本当に光の戦士候補だったとは
ってどういう意味だったのあれ >>100
おめーもラーメン食うんだよオラッ!
全部観てんじゃねーぞオラッ! 今浮遊城あたりにいるんだけどアイテム手持ちがパツパツになってきた
装備Lvが低いやつは分解していい感じ?
こういうのは強化してでも使い続けろ、っていうのある? 次元の歪みって最終コンテンツ行くまでは武器オプションなどの強化は不要
欲しい適正つくようにあるやつ見繕って装備していけばいい
ただし武器レベルだけは強化しておいた方がいい ウォーロンやってるとやっぱFFの世界観でキャラクリしてみたくなる >>109
クリアまでの装備は全部いらなくなるけどとりあえず倉庫に突っ込んどけばいい バハムートの加護とかの、SS成功時20段まで強化の効果ってちゃんと発動してる?
バトルシュミレータでゴブリン相手に試してみても全然ステータス上がらないしダメージも増えてない気がする...
バフアイコンはしっかり20まで溜まってるのになあ >>113
切り替えたら消えるのね
切り替えず表のまま真っ当に敵の攻撃をSSして20まで溜めても通常攻撃1段目のダメージが誤差レベルでしか変動しないんですが、これは単にバハのバフが大した事ないってだけ? >>116
キューブからマスターポイントを弄ると反映されるまで若干のタイムラグが発生するみたいで
もしかしたら装備を変更した場合にもタイムラグが発生するのかもしれない
或いは単純に20上昇が実感出来ないレベルのステータスをゴブリンが持ってるかだ ゴブリン相手に20回バフは柔らかすぎて分からんよ
シミュにボスが居れば分かりやすいのに >>113
アイコンだけ残ってバフは実際消えてるとかアリかよ・・・
さすがチーニンだぜ 4/7発売のsteam版楽しみにしてるけどまだページ無いのか
なんか不安になるなー >>116
何のビルドだか知らんけど通常攻撃は上がり幅が大きくはなかった気がする これ裏ジョブはスーパーモンクが安パイすぎない?
縛った方が面白いかもしれないなあ >>119
アイコンはあくまでもソウルシールドの回数を示すもの
その回数に応じて発揮される効果をセットしてないならそりゃそうよ >>125
なーる
はやとちりだった、スマンチーニン 銃に全然ジョブ適正がつかないんだけど仕様?
Lv40代まで拾える段階まで来ても今まで一度たりとも適正ついたやつ拾えてない >>127
低レベル帯で使われる事を想定してなかったのかもね これ魔物が育ってくると迷宮の外用と内用でビルドが分化していくの面倒くさいな
魔物くん、ちゃんと外までパワー送って? >>129
基本は外用で完結させて
足りない分を迷宮で補うくらいが楽だわ ウォーロンからきた新参者ですがマルチ時のゲストって自分の装備になるんですか?それともホストの装備でやるんですかググってもいまいちわからない 当初は糞ゲー言われてたけど、評価変わった?
買ってみようかな 当初からアクションの評価は良かったんだが?
ジャギーがキツかったのと背景がボケボケだったのを突っ込まれてただけだぞ 当初からアクション面は好評
グラとかクリア後の仕様とか目的地なしとか不満は多かったけどその辺は改善された クソゲーというか発売前にラーメンで話題になってそのままフェードアウトしていった記憶しかない 当時はFFだから買わなかったけど最近ウォーロンスレで勧められて始めたわ
1周目、DLC1,2と進んできていま迷宮50層くらいだけど既にお値段分は十分楽しめてるぞ 触りもしないでレッテル貼りされただけです
くそったれ FFは10-2以降全く触ってないレベルでFFから離れてたけどオリジンのおかげでFFに興味持てたわ
とりあえず15やってみればいいんだな いやまあレッテル貼りも何もカットシーンであんだけボケボケしてる程度の完成度じゃ
他もダメだと思われて仕方ないだろ、実際その通りだったし触ってもらう以前の問題よ
何よりこの手のゲームでマルチがクソゴミなのはもうどうしようもないね 15はPS5で5月8日くらいまでなら無料でDL出来るからアリ
改めてプレイしたら茶化しながらやる分にはまあまあ良ゲーだったわ 買ってよかったと思ってるけど初期PS4版のボケボケ具合はどうやっても擁護不可よ
なんで無印仁王よりグラフィック劣化してんのよって >>142
ハッキリ言ってオリジン→15はお勧め出来んよ
ホスト風4人組と冒険できるならどうぞ
ファブラノヴァ系だからストーリーに救いもない 逆に15はストーリーそんなに嫌いではなかったわ
救いはないけどバッドエンドだと思ってなかった、だけに全員が救われるDLCが中止になったっていうのが公式で本編バッドエンド明言されたようできつかった
むしろ戦闘システムが全体的にふわっとしてたり敵殴ってる感覚が薄かったりと
無限エアステップ以外あんまり好きじゃなかった
オリジンのどこに惹かれたかにもよるけど戦闘気になるなら15はおすすめしない
あれはコマンド戦闘をアクションに置き換えただけで
FF7Rみたいにしっかりコマンド戦闘してるわけでもなく、KHみたいにしっかりアクションに寄せてるわけでもない中途半端で微妙だった 空中戦まで対応できて極めればスタイリッシュにノーダメもできる15の戦闘も好きだけどポーション使い放題なのがな
アイテム制限ありのハードモード用意してほしかったわ オリジンの戦闘が好きでFF15はオススメできない
仲間の性能も動く人形レベルで大体アイテム介護させられる オリジン2あったらFFなんだし空中戦欲しいな
ニンジャガ作ってたんだしできんことはないだろう えぇ...空中戦とかあるのかよ
FF主人公勢の足腰どうなってんだよ人外かよカオスか 俺の竜騎士、敵をロックオンしてもその場でジャンプしかしない
動画見ると遠くまで飛んでるのを見て、俺は竜騎士じゃなかったんだと泣いたわ まあ飛空艇の甲板でボス撃退は何回かやってんな
そういう空中戦ではないのかもしれんが 何故かアストスかアッシュでジャンプするとまるで天井に突っかかったかのように移動速度が遅くなるんよな
今は修正されたかもしれない >>154
https://youtu.be/HjDEdrJbho8
ぱっと上に出てきた動画だけどこんな感じでずっと空中で戦い続けられるアクションRPGはなかなかないから唯一無二な感じはある
あってもDMCとかベヨネッタ系列のゴリゴリのスラッシュアクションだけだしなぁ
ここまで行くと楽しいけどここまで行くのが早くて中盤以降だから勿体ない アクションRPGではあるものの1on1でジャンル違いではあるが
PSPのディシディアとか99%空中戦しかしとらんかったな >>160
続編も空中戦メインだよ
地上に居る意味は生まれたけど 防御系OP詰みまくったら難易度ルフェニア180F相当でも被ダメを難易度アクションくらいまで落とす事って出来るのかな
体力500、瀕死被ダメ60%とプロテスくらいじゃ1,2パンが2,3パンにしかならないから気になった >>154
FF6なんて滝から落下しながら魚と殴り合いしてるし空中戦あるといえばある 発売前後のPS4版の酷さを知ってるからずっとPS5版でやってたけどいつの間にか改善アプデあったんだ
もしかして今なら仁王2みたいにフレームレート安定してPS4版のほうが良かったりする?
PS5版は移動中にロードの境界線踏んでるのかちょくちょくカクカクするんだよね 最後のピースのキャラクリアプデまだ?
キャラクリ追加したら神の中の神に進化できるぞ 北米の7日正午販売開始の場合は日本時間だと8日の午前2時頃になる ヒカセン装備が似合わな過ぎて草w
ツイッターの紹介のネオンの顔がドン引きでジワる >>174
ジャックには悪いけどこれは笑っちゃうわw これヒカセン装備3人分揃えられるのかな?
外見揃えたくなるんだけど 何のアプデかと思ったら修正ついでにヒカセン装備きたのか
ジャックに光の戦士装備似合わなすぎて笑う どうせならWoL写し身に天野絵を選択できるようにしてほしかった >>177
軽いバグ修正だけか
まあ笑えたからいいや… このタイミングでパッチってもしかしてSteam、EPICのクロスないんか?
リリースと同時くらいにアプデされるかと思ってたんだが 取り合えずワールドマップに戻るとヒカセン装備貰えた
特に効果ないように見えるが…
レリックだとジョブ適正の上限突破があるのかな >>189
一式装備するとオートリレイズやマントラなどの適性が発動するっぽい事が書かれてる マントラまじで?
てことは装備とアクセと適正でマントラ3重掛いけるてことか?
パラディン使いのわい歓喜、家帰るの楽しみや WOLさんの格好してるの見たけど…あれ周りから馬鹿にされてない? 開発にごめんなさいするわ
WOLみたいな装備出せばいいのにってずっと思ってたんだけど実際に実装されたら開発は正しかったと理解した [Steam版の案内]
2023年4月7日配信開始
※日本時間1時からの配信を予定しておりますが、詳細はストアにてご確認ください。 いよいよだ
ウォーロンスレでおすすめされてからずっとsteam版を待ってた
有休も入れたし楽しむぞ >>190
マントラもオートリレイズも初期に付いてるジョブ適正で発動してるだけっぽいが
書かれている説明がどこにあるか分からん… これクリア後で何もビルドがない人のためのお助けジョブ適正詰め合わせが貰えるだけで
ヒカセン装備自体には何も効果ないってオチか…残念過ぎる >>200
俺達に笑顔をくれたじゃないか
これぞまさにジャックだ 光の戦士ジャックを見つめる仲間たちの何やってんのコイツ?みたいな視線が FFらしくない装備デザインに不満の声もあったけど
FFらしいデザインにしたらこうなるんやな Steamは25時からコスプレおじさんでゲームプレイ出来るのか
何だかんだ待ってただけに楽しみだ ヒカセン防具ドロするようになるんかね?
はよクリアしたい…ビルド組みたい試したい steam版からの参戦だわ
前から気になってたんだよね
ネオンに見た目変更して進めれるって聞いたから買う決心ついたわ
時々ラーメン店主になって遊んだりもするけど
序盤のオススメジョブってあります? ツダケンのいらっしゃいませー!は聴いてみたいところ 序盤は近接ジョブならどれでもいいんじゃないか
強いて言うならナイト、パラディンあたりで耐久上げるとボスの動きを覚えやすいかも? 剣士のインターセプションは強いけど最大MP増やせないんだよね ストーリークリア時のジョブ解放状況ってどんなもんだった?
どの最上位ジョブを優先して取るかをある程度決めてから始めた方がいいんかね
ゲーム後半の稼ぎでジョブ解放サクサク出来るなら気にせず進めたいところだけども >>213
インターセプションのカウンターが増えないだからあまり気にする必要もないぞ >>214
1メインミッションクリアでメインとサブの2ジョブがレベル上限30の半分くらいは育つと思う
一周目クリア後に上位互換の経験値アイテムが手に入るようになるから最低限のレベル30まではサクッと上がる
その先はDLC2に稼ぎ場があるし適当に戦っててもガンガン育つからあんま気にならない >>216
ありがとう
気になるジョブをつまみ食いしながら進めることにする 適正の数値に比例してそのジョブに経験値入るからとりあえず解放だけでもしとくのはありだけど気長にやるのが一番よ
自分は体験版で基本職を全部体験版でのキャップの15まで上げてたから直ぐ色々解放できた 仁王2のコンプリ版みたいにDLC同梱版で売らないの悪手では >>222
仁王2はゲーム本編だけの通常版一切売らなかったんだよ
それにした方が良かったと思うんだけどなー ネオンちゃんの外見に出来るから~って理由で買ってる人も1カ月後くらいにはジャックじゃないと満足できない体になってるよ俺には分かる >>223
自分としてはまず本編クリアして欲しいから
オールインワンのみはハードルが高く感じちゃうかも >>224
はい。俺です。
ネオンちゃんにはガハハ!が足りない
もっと荒ぶって? 通常版は売らないで同梱版のみにしろってちょっと訳わからんわ サブミッションやプロレス技決めまくるネオンちゃん見たいか? 本体とシーズンパス購入しようと思ったらシーズンパスが個人設定により除外されてた
成人向けコンテンツのチェック外しても表示されない…… 教えてくれてありがとう。4400円で買えるのはまじで朗報 1月待てばGWあたりにセール来るんじゃないのー知らんけど 宣伝不足感あるから不安だったがやっぱあんま売れてないな
同接超すっくねぇ
日本でsteam版限定マルチとかまともに出来なさそう 購入する予定ですが質問があります。
ホストがシーズンパス持ってて、参加する側がDLC一切ない場合はマルチに参加できなくなったり、
ホストが追加されたコンテンツのマップ?等のエリアに入った場合、強制切断などになるのでしょうか >>235
そのあたりは全部大丈夫
DLCの該当マップに入ろうとしたら入れないはず
ホストズンパス未所持でもゲストがズンパス持ってればズンパスのDLCジョブとか技とかもホストの部屋で使える仕様 DLCって最初から買ってた方がいい?まずはクリアしてからでいいのかな >>237
クリア後でもいいけどDLC持ってると使えるジョブの銃士が無条件でMP回復出来るアビリティ持ってたり
DLC最上位ジョブのギャンブラーでモーションキャンセルするとMPが大幅に回復したりするから
立ち回りはかなり楽になる >>236
何処かのゲームみたいにDLC未所持組と別れて隔離されるか心配してましたが
これで迷わずフレンドに通常版を投げつけれます。
ご質問に回答していただきありがとうございました。 >>239
本編自体が一周目クリアしたら二週目にあたる難易度が出てここまでがバニラで遊べて
DLC自体が3周目に当たる新難易度がマップとかストーリーミッションに紐づけられてるから
お互いDLC買わないと二周目難易度までしか一緒に遊べないからね
二周目までなら片方だけでも一緒に遊べる steamでマルチそこそこいるけどepicとクロスプレイ有りなのか? ほー、なんか便利そうだしズンパス買ってみよう。ありがとう! そもそもDLCのデータ自体はDLC買わなくてもオリジン本体に含まれていてDLC購入すると解禁される仕組みだからデータの不一致で隔離されるみたいなことはない メインジョブパラディン棍でハードでサブミッション含めてストーリークリアして光の鎧もらったんだけど
これ次なにすればいいんですか? >>244
DLC買ってるなら難易度カオスにしたら出てくる可能性の光っていうメインミッション遊ぶ
それクリアしたら貰った装備をつけるとナイト適正400つくから、エクストラモードオンにしてると常時無敵になる
無敵状態でDLCストーリークリアしつつ、竜の試練入れつつ難易度バハムートのメインミッション高レベルをクリアしてジョブ上限開放
DLC買ってないなら難易度カオスの高レベルメインクリアしてジョブ上限開放 >>245
ありがとう
DLC持ってるからまず可能性の光をやってみます! デラックスより無印とパスをバラで買った方が安く見えるけど、何が違うか分かる方いますか? ボス戦半ばでソウルバーストした後にジョブ経験値入る仕様なのね
ハード仲間無しでやってるからボス戦それなりにしぬんだけど
怪我の功名というかなんというかでジョブが育って美味しい デラックスはミニサントラとアートブック代込みよ
というかこれくらいのことはレス待つより調べた方が早いよ >>252
ありがとうございます!
ストアで並んで表記されてたので、パス買うとサントラとかも付いてくるかと勘違いしてました >>249
輪廻の大剣もカッコいいから許せるけど
ブレイブハートと光の盾は配布して欲しかったぜ… ブレイブハートも光の盾も予約特典だけど、俺予約で買ってないけど貰えてるんだよな
ダウンロード版買ったからかな 今調べたらブレブハートと光の盾は予約特典でリベリオンが早期特典(発売から1ヶ月以内)だったわ LUFENIAカオテイックマリリス技の択と派生多くてノーダメむずそう
ジャスガねらいすぎないほうがいいか EpicとSteam間でのマルチプレイ無理そー……
Steamで買い直すとするかな あかん面白すぎて10時間ぶっ通しでやってしまった
なんで今まで手を出してなかったのか不思議なくらい
ドロップ自動収集だしウォーロンより快適だわ steam版ってepic版と変わらない?
120fpsだとバグるのもそのまま? >>262
ウォロンは手動で一個一個拾うモーション付きだよぉぉぉ >>266
しかも仁王やオリジンと違って消耗品武器防具全部同じ表示で拾うまで何のアイテムかわからないのよ 配信見てて思ったけどビッケが代理でプラボカ仕切ってるって話なのに洞窟に居たら仕切れないじゃんって思ったわ 最近ホライゾンやったけど敵がボロボロ部位落とすけどいちいち長押ししないと拾えなかったり、ジャンルは違うがオリジンの後だときつかった
そのへんはさすがジャックという感じ このゲームやってると、やたら自分が褒められてるみたいで笑ってしまう 同じチーニンだけどウォーロンって第三チームくらいのとこが作ったんじゃなかったかな やたら褒められるの嫌いだけどオリジンのは抵抗ないから不思議 しかしプラボカの少年はよくあの強面に石をぶつけられたものだ ジャックがナヨっとしたなろう系イケメンなら褒められまくるのに抵抗あったかもしれん >>280
やりこみの定義によるけどDLC2の迷宮100F到達とビルド作成した時点で400時間遊べたよ
数字が増えていく作業で代わり映えはしないけど迷宮10万F目指すなら一生遊べる >>280
一周目クリア時点で80時間くらいだった
余裕だね >>281
>>282
寝て起きたら買うわありがとう >>283
買ってDLしてから寝た方がいいと思うぞ
78.12GBもあるから時間かかる
自分は帰ってからDLしたがまだ半分くらいしかDLできてない
早くやりたいよー >>283
本編80時間、DLC1で100時間、DLC2で200時間とあくまで当時リアルタイムで追ってたからの時間なんだけど
今やると攻略情報も出揃ったり仕様変更で敵弱くなったりコンテンツ一気に進められるから
一通りコンテンツ遊ぶだけでも100時間くらいは遊べるとは思う 誰か>>263わからない?
120fpsだとソウルバーストの時にスローになるバグがあるんだよ
ひょっとしたら今は治ってるのかもしれないけど 120fpsでコントローラー無線接続するとスローになる事とかあったわ
コントローラーをUSB接続にしたりOSクリーンインストールしたら直った
でもソウルバースト時のスローはちょっとわかんない PCはおまかんもあるし分からんだろう
同じような症状出た人いるか前に探さなかったのか? 刀士強いけど専心の使い所が分からん
というかリインフォース使って居合い切り連発するのが一番強い気がしてきた epicで発売当初にredditなんかでは話題になってたんよ
このスレでも少し話題になってたかな?
ただまあいかんせんこのゲームをPCでって人が少なすぎてググっても引っかからない >>289
実はジャスガ付いててアビリティの隙を専心通常攻撃で消せる >>289
専心攻撃の出始めにはガード判定がついてる
アビリティのモーションをいつでも通常攻撃で強制的にキャンセル出来る
ジャストガードするとブレイクゲージ回復速度大幅アップバフ
クリア後はジャストガードでHPMP回復可能
あとは…わかるな? ただし歩くだけでも専心解除
通常攻撃で前進はしてくれる ボスの攻撃見切って専心ジャスガ連発でボコれたら気持ちよさそうだね
そんな動画見たので自分もビッグブリッジのギルガメでやってみたけどジャックがすぐ死んでた 専心ガードはSEをもっと気持ち良くしてほしかった
ソウルシールドの音は好き チェインキャンセルが良い味出しててオリジンの戦闘面白いね
ジョブも種類あるから気に入ったのを使いこなせるようになる楽しみもあるし
飽きずにストーリークリアまで遊べそう steamのコミュニティを見てみたけどウルトラワイドで柱を壊した時に16:9に戻る仕様とかそのままみたいだな…
不自然に重いってのも変わってないしほぼそのままsteamに持ってきただけか >>294
解放の適性つけてるか?
専心にも適用されるからつけた方がいいぞ 1周目はだいぶつらかった
特徴のない景色が続くから、戦闘してる間に自分がどこから来たのかすら分からなくなる 明るさを推奨ラインよりだいぶ明るくしてる
天気のキューブのとこや闇の大陸を推奨明るさでやったら暗すぎて見えんかった 闇の大陸のマップデザインとか頭おかしいもんな
プレイヤーをイライラさせることだけが目的としか思えない ぶっちゃけグラフィック自体がそんなにってのもある
だいぶ良くはなったけど
UEとか使う気ないんだろうか うーんハクスラ好きで
期待してたディアブロ4は完全オンラインということで却下
wolcenはバグスラも言われるくらいバグが酷いらしい
このゲームは楽しめます? >>306
蝙蝠1匹で龍が如くの主人公よりポリゴン多いと話題になったからな
王様の髭もかなり多いらしいよ
出始めの話のなので今は軽くなってるかもしれん dlc2から色々ビルド組めるようになってエンドコンテンツまできたのもあるから大した事ないかもしれんけどdlc3のラスボスって頭おかしいレベルの強さしてるよねアレ >>305
ディアブロみたいなレア装備ドロップはないよ
イイ感じの特殊効果オプションの付いた装備を拾い集めて合成して完成させる
けどビルドの創意工夫はとても良い 取り敢えずsteamの無印買ったった
仁王好きだし楽しみだけど、キャラクリないのか!
面白かったらDLC買う方向でお試しで楽しんでみます ギルガメッシュ登場してすぐにボコボコにされた
そろそろ特性とかまともに揃えないとまずいか
エクストラモードとかいうやばいやつを使ってもいいものか 初めてギャンブラー使ってみたけど色々バフがうるさくて楽しいね
https://i.imgur.com/TWMVhLh.mp4 >>309
アクション苦手でも
イージモードだったら
いけそう? >>313
イージーモードは普段アクションやらない人向けだから
システム理解してない人でもボタン連打で割りとなんとかなる
ラスボスがちょっとつらいけど頑張ればなんとか
クリア後の要素とかDLCシナリオはハードよりも上の難易度が強制されるけど
公式で常時無敵になれるモードがあるからそれ使ってシナリオとか稼ぎしてもいいし
ある程度育成出来たらその無敵外して遊ぶみたいな補助輪としても使える
そういう仕様だから絶対死なない分むしろクリア後のが楽だったり エクストラは敵のモーション体に覚えさせる時にしか使わなかったかな
あれクリアするのが目的の時に使っちゃうと立ち回り雑になるし えっ無敵モードなんてあるのか…それが使えない(もしくは通用しない)エンドコンテンツ的なものはあるんだよね? >>319
それならよかったありがとう
こういうゲーム求めてた!って感じで面白いけど宝箱とかのアクセスボタンが不便なのとミニマップすらないのが微妙にストレス
まあ誤爆防止だったり地形把握も含めて高難易度って意図かもしれないからクソってほどではない 厳密には常にカオスブリンガー(ライトブリンガーの亜種)になるモードがあってナイト400適正のライトブリンガー中ダメージ無効が常に発動するようになるってだけよ
だからナイト400ないとダメージくらう PS5でやってたけどタッチパッドで調べるコマンドはめっちゃ嫌だったからだいぶキーコンいじくり回したわ インビンシブルって一発でジャック3人ぐらい死ぬ攻撃でも余裕で耐えられるから
実際の被ダメージじゃなくて攻撃のダメージ倍率に応じてゲージが減る仕様なのかな?
強すぎない?これ 歪み300階くらいの最終的にはライブリゲージが1-2撃で剥がされて
貼り直しできなかったら即死のワンパンゲーになるから気にするな >>322
PS4で○に設定してやってたけどPS5にして決定ボタン変わったからまた矯正するハメになったわ スチーム版も基本海外ボタン配置だから面倒くさいよなぁ >>324
瀕死時被ダメとかダメ軽減系を積めば、攻撃受けた時のライブリゲージ減少量って減らせます?
剥がされやすくなってきた 180モルボルで適当に装備集めて力が+200ぐらいされたけどあまり強くなった気がしないや 次元の100階は相変わらず硬いし、外のカオスもリッチ以外硬くて勝てん どこで鍛えたらいいの PS4グラ多少良くなった?PS4でそれなりに遊べるんだったら買いたいんだが? >>328
減らせるけど劇的に変わるわけじゃない
が、1回で禿げるのが2回になれば逃げて貼り直すチャンスは出るのでつける意味はある
斬鉄ゴリラでも300階いけてる人いるから必須でもないけど
インターセプションや空蝉、ディメブリ使って被弾しない立ち回りも覚えると楽しいよ 仁王2の妖怪技カウンターみたいなのもあるし
楽しいな >>330
画質優先のグラは悪くないけどそのまま遊び切るのはキツいかな
fps優先でも一部区間はカクつく >>330
PS4でやってるけどグラは気にならないな
ロード時間も気にならんがメニューのバトルセッティングとジョブツリーのレスポンスの悪さだけが残念
PS5だと早いんだろうな みんなジャックがやってくれたぞ
お待ちかねのセーブデータ変換ができるようになった
https://steamcommunity.com/app/1358700/guides/
からImporting save from Epic Games Storeを参照するといい >>338
!!!!
ありがたやありがたや〜!
steam版買うか迷ってたけど逝ってくる! >>332
100階のギルガメッシュのボス10連試練はクリアできた程の装備だったけどLUFENIAだと全く通用しないね とりあえず全装備を幻獣適正700%ぐらいにしたけどボスには通用しね~や >>338
せっかく途中まで勧めちゃったし途中までの残しつつepicから持ってきたい
と思ったけどセーブデータ1個しかないから無理か >>340
書いてる事を見る限りそんなはずはないと思うが
自分も同じようなもんだったが少なくともそんな事にならんかったよDLC3来た当初も
100階以降もそのまま潜れたし地上で迷宮試練付けて蒐集も普通に出来た
メインジョブはなにで装備OPには何を付けてるん?火力ビルドなのかブレイクビルドなのか属性ビルドなのかビルドにもよるしさ
簡単にランクD前後の瀕死ダメとコンボアビダメ全身につけるだけでも火力不足にはならんと思うがね100階前後やルフェの地上ぐらいなら カオブリをディメンションで上書きできないの残ってるわ…
つーかルーレットにカオブリなんか入れるなよなぁ
急にディメンション受け付けなくなるの致命的すぎる >>340
170階でまだ最高部位600%超えてないけど全然余裕なので
何か間違ってんじゃないか
100階まで登れたならそのままでも150くらいまでは上がれると思うが
ジョブ適正をやりたいジョブに合わせて鍛治してるか?
ドロップした装備適当に装備してるだけってかんじがするけど >>343
パラディンとモンク使ってたから装備の幻獣適性だけ上げて更新したぐらいかな 特殊効果はV~VIiぐらい?
DLC3はずっとやってなくて、うっすら『最初は試練上げまくったモルボルで幻獣適性上げて装備整える』ってレスを見たような記憶があったからちょうどモルボル倒したとこ
ステータスも増えたしボスでも倒すかと思って試練レート120ぐらい(敵が180階相当になる)にして挑んだけどリッチ以外全くはがたたんわ
モルボル倒したあとはどこ行ったらいいの 次元の歪みってミッションあるからそこ行って登る
外の180階は魔物バフないから中の180階より強いぞ epic版持ってるのにスチーム版も買うとか大好きふぎだろ >>349
DLCが絡むのはクリア後だけど武器追加とかあるしどちらでも 質問ですすみません
steam版の値段はこれ以上安くなりませんか?
セールが来たら安くなりそうな気もするんですが考えすぎでしょうか >>346
モルボル狩りはDLC2で100階まで上ったようなプレイヤーがやるもんじゃない
基本的にDLC2で迷宮やってた人は装備レベルが据置だったので新周回に入っても今迄のようにモルボルマラソンする必要はなかったボスより落とすものの価値も低い
OPや適正の蒐集目的で地上で試練入れるのは迷宮90階相当までだそれ以上だとマラソンにならない
魔物バフが無いから地上の階数は迷宮内の階数より数段上の難易度になるって覚えておいた方が良い
90階相当でも最高ランクのOPは勿論、190等の最高適正のレリック装備も落ちるから90以上にチェック入れる時はやり応え求めてチャレンジする時だけだ
パラディンとモンクなら相当おかしなビルドでない限り火力不足になる事はまず無いから100階でしんどいなら構成を見直した方が良い >>355
俺もやっと迷宮21層についたくらいなんだけど、LUFENIA+試練ランク9(レート40)でモルボル焼くより
迷宮潜ったほうが美味い感じ?
モルボルで仮組くらいやって迷宮行くかと思ってたんだけど >>356
レリックの%に大きな差があるからLUFENIAのほうが美味い
イミテーションマテリアルも集まるね
カオス効果も低層だと良いのが出にくい 地上180相当やるならマリリスが物理弱いからおすすめ
モルボルは幻獣の加護の%が高いのがないなら180相当で集めるのは普通にオススメ そういやアクセってDLC入れてないと落ちないのかな?
新規ならアクセの分素材回収楽になってると思う
まあクリア前に拾える星5の数なんて知れてるけど >>358
迷宮○○相当で試練高ランク持っていくのはちと無理だな…
今はそれ抜きで且つブレイク関係以外全部MAXにして9まで上げて、
火遁撃ちきってギリバースト取れる、ようなそんな感じだから
それで入手できる幻獣の加護は120とかそんなもん モルボル180って言葉だけが一人歩きしすぎてめちゃくちゃなってんな
モルボル180なんて必須でも何でもないからな
やるなら90くらいである程度の適正揃える程度で歪み登った方が楽しめるんちゃうか
モルボル180で装備も整えてレリックも揃えて、よし完璧、んじゃ登るか!とかそんなんじゃねーから >>360
歪み登り出したなら外に行く意味はほぼない
さっさと登れ
20階のレリックなんて100%とかそんなもんだから外でモゾモゾやるのは時間の無駄だよ さっさと登るかどうかは人それぞれ
幻獣の加護%だけでも高いのを180相当で取っとくだけでもパラメータは上がるわけで 徐々に強くなるのが楽しい人だって居るからそこは自由にやれば良い話だ 逆に言えばそこで高いの揃えきれたら180階登るまでほぼ更新できない作業になるんやけどな
ま君のいう通り人の勝手やな、口出し過ぎたわすまんな あ、ついでに言っとくよ
外で180階相当ガッチリ装備揃えて登り出した人、魔物バフのベヒモスにしっぽあげると自分へのデバフになるから気をつけや
180階超えるまではエサやりだけして思い出だけ貰うようにしとくんやで カオス効果に関しては迷宮300超えのフル試練でも地上のフル試練と大して変わらないからね
レリックも地上のがドロップいいし鑑定もいらない
もう少し迷宮を登るご褒美あってもよかったと思うがなぁ マルチで他人の装備やステータスって見れますか?
見れるなら参考にしたいけどルームでは見れなかった 装備個々の性能は確認できないけど合計値は確認できるよ >>353 >>354
ありがとうございます
今が価格改定が入って安値になってるっぽいので買いたいと思います
レス感謝です >>371
ありがとう
合計値は見れるんですね、どこで見れたんだろう次マルチやったら確認してみます 盾近接が好きでナイト愛用しようと思ったんだけど、最終的に基礎と上位ジョブって戦力外とか縛りプレイみたいなポジションになる?
素直に最上位のパラディンに慣れたほうがいいのかな うーんインターセプション中の輪廻600が効かないのも残ってる
何が悪さしてるか分からないが直して欲しかったなぁ ジャックガーランドは好きだけどオリジナルのガーランドも好きなの・・・ >>374
使えるアビリティが全く違うから最上位だから上位互換とかでは全くない
最終的に基礎ジョブのアビリティはどのジョブでも使えるようになっちゃうんだけど
幻想、終局派生はできないから派生が強いジョブは基礎でも使う(大剣士、短剣士あたり) >>376
どうせならディシディアガーランドとも殴り合いしたかったよ ヒカセン装備全然落ちないな
解体もできないし貰えるやつ限定か いきなり迷宮のランキング更新されなくなったんだけどこの辺不具合ある?
自力で登ってきたから人の迷宮データにしたことない。 >>356
同じくここでアドバイスもらったんだけど、迷宮21F以降はモルボルだった
とにかく知力を上げて忍者の火遁か、賢者、幻術、黒魔400等積んでファイガで焼く
試練で徐々に迷宮180相当にして幻獣の加護lv600以上のレリックが全身揃えばいいかと
ビルドは動画見て適当なの作ったけど、検索するならdlc2とか迷宮100fとかのを最初は見た方がいいと思う
dlc3込みのビルド見ると、迷宮200以上で手に入るメイン加護アクセ要素があったりで21階時点だとあんま参考にならない >>368
マジかこれ知らなかった…
確かにこの方が書いてる通り、外で先に集めきると180までほとんどただの作業になるのでそれは注意
カオス効果の更新とギルガメぐらいしかアクセント無くなってしまう 一度登り始めると装備が魔物クエ込みになっていくから
装備整ってくる程外に出るのが億劫になっていく オリジンやってておもったけど
チーニンって特定の攻撃の後に2択、特定の攻撃の後に特定の攻撃みたいのすきよな。
ゴッドオブウォーのグナーも似たような感じだったな 一見ノーモーションで避けづらいけど特定の攻撃の後にしかしてこないみたいな 二撃目まで同じモーションなのに三撃目で何もしてこないか派生があるかみたいなのはよくあるな 特定の攻撃後だけならいいんだがチーニンはパターン外でも高火力ノーモーション入れて来るのがタチが悪い
しかもスパアマや割り込み派生まで完備
システム面やアクション面は最高だがはっきりいってバランス感覚はウンコやと思ってる
オリジンは他所の畑だからかそこら辺かなり配慮されてて異様にバランスが良いけども >>386
そうかなあ
今までやったゲームはパターンaからeまであって最初がパターンaなら最後までパターンaだけどチーニンはパターンaから始まってcに移行とかaから始まってbかcの2択を反射神経で見切るみたいなの結構ある。 なんかこれ装備の見た目変えるのとかめんどくさすぎません?意味がわからないから滅茶苦茶になって嫌気がさしてきた
なんでもっと簡単に見た目だけ独立させた画面でやらないの いや普通にプリセット保存するだけで済むんだが?
全員分やらないと全裸になるのはご愛敬 ジョブ適性800%の効果えげつないな とりあえずどのジョブでも全振りでいいかんじか >>394
ジョブ毎にどのステータスが伸びやすいか決まってて(ブレイカーなら力、賢者なら知性・精神)
そのジョブ適性800を適用させる使用ジョブの成長値も計算に使われて最終的な上昇量が決まるようだ >>391
説明も足りてないしわかりづらいわな。
俺もここで聞くまでよくわからんかった
見た目用のバトルセットつくってそれを見た目装備にセットするだけなんだけど
仁王と同じノリかと思うと混乱する シンプルに装備してる物を見た目だけ変えて保存ってのはシステム的に無理だったんかね
装備画面でパッと変えられたら楽だし色々試そうと思えたけど 慣れると仁王より便利だよ
装備変えても見た目は維持されるから
仁王は装備ごとに変えないといけなかったから分離されているのは合理的 見た目にセットした装備をついつい分解して裸マンになってしまう ウォーロンの見た目変更よりは全然楽
あっちは改装画面で試着できない上に改装してある装備を別の見た目にしようとすると一旦改装解除の操作を挟まないといけないとか
最新作が1番出来が悪いという 見た目気にしないんで分かりやすく視認できるようにメインジョブはゴテゴテした鎧、サブは全頭マスクでパン1の変態ジャックにしてた >>375
インセプに乗らないのは仕様らしいよ、公式回答
直す気ないからこの回答なのか本当にコンセプトなのかは知らんけどw
まぁインセプ今でも強すぎるしこれで輪廻600乗ってたらちょっとチート過ぎるしいいんちゃうの
インセプ使用中は乗らないじゃなくてインセプのカウンターに乗らないってだけだし >>402
インターセプション中に輪廻600ライブリしてもMP上限が増えないのはおかしくない?
おそらくライブリ→ソウルシールド効果→インセプマスタリーのカウンターが無動作で入ってると思う
インセプのSCカウンターでMP上限が増えないのは仕方ないけど
ライブリで上限増えなくなるのはとばっちりだしバグに近い
ライブリでインセプカウンターが出るなら納得するけど出てないのにデメリットだけ残るのは納得いかないなぁ >>403
剣士250の挙動は仕様だと思ったら急に修正されたし単純に報告されてない説 >>403
とは言え公式回答だから修正はもうないかと
裏に盾持たない武器にしたら切り替えた時だけはインセプ消えるよ
ライブリしてMP戻して表にしたらインセプ戻ってくるよ 公式回答なら仕方ないか
スチーム版で初めからやってて気になることと合わせてもう一回アプデ入らないかなー
・最初からやると杖と銃にジョブ適正つかない(1週目だけ?
・FPS120でやると派生攻撃出すのが超シビア
・ウルトラワイドでやると特殊ムービーで狭く時に戻らない時がありHUD表示がほぼ消える
・ヒカセン装備手に入ってもドロップ枠にない
・ルーレットカオブリが他のブリンガーで上書きできない
上の方ほどまずいので修正来てくれー >>396
てっきり重ね着的なやつ無いと思ってたけどあったのね
全然知らなかったわ 杖よりも大剣とかのほうが数字上の魔法攻撃力高いの気になる カオブリはルーレットのハズレ枠として意図的に用意されてるだけでしょ 1周目って補正低過ぎるか無い装備が殆どで
最強装備ボタンでレベル高い装備に次々変えていってる時期だから、銃使ってたけど補正がどうなってたか覚えてないや >>408
全部の武器に攻撃型、魔攻型、物防型、魔防型の4タイプがある
大剣だと攻撃型の欲しい加護の270%ドロップを探すのが最終目標 >>411
Lv497の闇の杖の魔法攻撃が315でLv491の源氏の刀が357て…
杖より刀やら大剣や持って魔法使った方が強いとか凄く違和感がある
杖だよ?杖 Lv60ちょいくらいで杖も銃もジョブ適正ついたの拾えてるよ
クリスタル4つ解放してこれからって感じのストーリー展開だから2週目とやらに突入してるとは思えない
検討違いのこと言ってたらごめん 斬破突属性が物理で地水火風氷雷光闇無属性が魔法扱いなだけだからね >>412
基礎攻撃力が武器種毎に決まってるってだけで意味がある数値ではないよ 大剣持ちの魔法使いとか格好いいやん
ジョブの武器種制限のせいで実現しなかった気がするけど
大剣持てる魔法職いたっけ >>413
中盤で拾えるようになるのか情報ありがとう
杖も銃も即効で上位職取れちゃうからこれは意図的な調整っぽいね >>416
魔法職と言っていいのか微妙だけど輪廻や戦士にナイトとヴォイドとエンチャ持ちのパラ暗黒が固有アビが魔法属性 マルチでカイザーフェニックスぽいの連射してる人がいて固定砲台で無双してた
何だったんだろうかあの技ジョブは、全ジョブ解放してるけど見た事ない >>419
フェニックスショット
各武器の技全て使用可能にするのが基礎ジョブにあるから銃士見るといい クリア後解放されるボス3連戦のサブミで体感したが装備レベル差が大きい場合の補正が顕著にあるんね
ボス1,2体目で拾える装備をちょっと強化したら戦闘時間が大分短縮されて笑った 装備レベルの平均じゃなくてキャラのレベルで調整してほしかったな
一周目ハードは文句なしに面白かった 一週目はよくわからんかったわ こういう死にゲーが初めてだったのもあるけど
結局ラスボスは白魔で挑んでケアルとポーションゴリ押しやった 移植できるとはいえジョブ適正の数値高いの+欲しい幻獣の加護が付いてる装備狙うのキツイな ジョブ適性の数値は最大値じゃなくてもある程度にはなるしそういうとこがハクスラの醍醐味なんじゃない
まあ少し組み合わせのパターンが多すぎる気がしなくもないが 幻想・終極のカオス効果って累計%によって数値が上下してる…よね?
ランク4より1の方が効果高かったりして翻弄されてるんだが >>428
強化してないだけじゃない?
強化レベルがあって最大レベル以外ならランダムで付くよ
それとは別に装備レベル上げても増加していく >>429
なるほどー、ランク1の中にも強化段階があるのね
強化は一番最後でいいや、と思ってたから鍛冶屋メニュー先を全然見てなかった
強化素材無視するならランクそのまま信用していいわけか
ありがと 次元の迷宮50階まできてまだ幻術士が取れてないんです
どこで取れますか?上限解放はできてます、たぶんアフィニティも出てます、しかし何回見てもジョブツリーに無いです
調べても召喚士が出てくるんですよね steam版から入ったけど面白いね
ジャックの頭装備を鉢巻きみたいなのにすると完全に趣味でプロレスやってる家系ラーメン屋店主になるけど
ウォーロンやった後だからジャンプが欲しくなるなー 評判割とよくて日本製なのにDLC含めた攻略Wikiがどこにもないんだね
新ジョブの情報調べようと思ったのにDLC以前に更新止まった所ばかり 発売から1年とかかけて完全版になるゲームってそうなりがちだよね
レビュー調べようとしても初期のばっかり引っかかってまるで参考にならなかったり 今は企業サイトが多いせいで、1年前のゲームより新作優先で放置
その癖検索上位に居座るから有志や個人サイトとか埋もれがちよね 割と評判良い?メタスコア72の凡ゲーだぞ
でんでん現象に騙されてんじゃないか wikiが全然当てにならんからここの情報を元に自分で検証とかしながらやってるわ 当時何か他ゲーで忙しかった記憶はある
しかもネットの評価がボロカスだったからあの時は購入見送ったんだったか ゲーム性は好きなんだけどジャックのビジュアルとかイベントシーンで一同なぜかステゴロスタイルで敵と対峙とかまあうん…な感じある 安心しろ
そのうちジャックが居ないと落ち着かない体になるから ビジュアルや触りが色々とダメ過ぎた
売る気あるように見えんし 未だにメタスコアとか持ち出してるの完全に未プレーだろうし無理に煽ろうとしなくていいのに 発売時期はエルデンとかぶるはレンダリング雑だわでいい声はなかったのは確かなんよな
Amazonレビューとかそれが上にきててそのままだから悪印象なっちゃうよな
今はアプデやDLCで良ゲーになってるし、もとよりこのレベルだったら当時から神ゲーだったやろうに惜しいよな
ウォーロンがスタートイマイチだったりSteamでたりでこっち来てくれてる人増えてるから
巻き返すチャンスはまだあるのに大型アプデが形式上はもう終わってるのが残念なんだ 開発コスト的に、CSで全部出してからPCなど他へ移植するってのが効率いいのかもね 簡単な仁王2って感じで俺は買って良かったと思ってる >>449
スレ荒らしのスッップが帰ってきたようだ
各自NGしてくれ 配信みてるとやりたくなってくる
でもここまではやらないだろうなっていうくらいキチガイじみたうごきしてる
ゴールデンウィークにでもセールしてくれないかなあ、steamで
スクエニさんお願いしますよ 新規で始めたけど普通に面白いよ
強いて言うならDLCと緩和で一気に進むから、開放要素に理解が追いつかないから
何していいか分からなくなりちらかる位かな
人気なかったからなのか、まともな検証や攻略サイト無いのが痛い 俺もヲーロンが期待はずれだったから来たけど楽しめてる 難易度カオスでジョブ上限解放目当てにミッションつまみ食いしてたら気付いたが
ミッションLvを300まで一気に解放してからLv300ミッションを1回消化すれば
同ミッション内全てのレベル帯でクリアした扱いになるのね クロスプレイって対応してるっけ?
PS5版を買おうかなと思ってるんだけど、マルチってもう人おらんかな? PS版が一番多いんじゃない
SteamとEpicは発表なかったからクロスプレイは無さそう 仁王2もsteam、epicクロスくるまで半年かかったしそのうちくるでしょ そもそもこのゲームのマルチはどうしようもないゴミだから気にしなくていいぞ やれることが限られていた体験版のマルチが一番楽しかったまである Steamだけどマルチ一回もやってないな
あんまり人いなさそうってのもあるけどクリア後要素解放からの変化が著しくてこっちに手を取られてるせいもある
ある程度ビルド組めたら他の人の様子見に行く気はあるけど
マルチ自体にドロップ良くなるとかのメリット何かあったりする? 体験版マルチは確かに楽しかったなあとはDLC1までのマルチかな
ワンパンチーター居たことでやらなくなったし最終的には迷宮の仕様的にソロになるよ マルチは魔物がホストの設定になるからそれ込みでビルド組んでるとガチャガチャなっちゃうもんな
イカ入り2500維持でカオス10使ってたりしてホストが使ってなかったら一気に足手纏いなっちゃう ウォーロンのDLC来たら向こうも再評価される…そうでしょう? >>471
もう他の作品でツダケンが出てきてもジャック久しぶりね、って思ってしまうぐらい完璧にジャックなんだが 声優は全然くわしくないがまさにジャックという感じでいいと思うよ 最後までクリアしてみるといい
君もジャックにハマってしまうだろう ゲーム開始
ジャックの声合ってないじゃん
ゲーム数時間
ジャックの声中々悪くないかも
ゲーム十数時間
さすがジャックだ! >>472
DLCきてもウォーロンはアクション部分が化勁前提な限り待ちゲーになるしなぁ 慣れるのかな
なんかもっと渋めのおっさんをイメージしてた ツダケンの声は〇〇のキャラの声ってよりツダケンの声って真っ先に認識されるのが問題
好きだけど 最近見たアニメ全てにツダケンがでてるからオリジンやったときも「またツダケンか」てなった 町でセーラ姫助けるところの戦闘クソゲーすぎる
いくら高難易度と言ったって物量でごり押しグチャグチャにしてくるのはおもんないわ >>485
あれ雑魚無視して走り抜けた方が良いぞ、エンドコンテンツより難しい
最後の強制戦闘はソウルシールドを駆使してね
ソウルシールドは赤字以外全方位完全防御出来る上にヒット確認した後また貼り直せば連撃も全部防げる
雑魚が何体時間差攻撃で物量で仕掛けてきても全段防げるようにはなってる
表裏のジョブでブレイクゲージそれぞれ独立してるからうまいこと立ち回ってみてくれ
面倒ならそこだけは難易度落としてもいいと思う steam版から始めて最上位ジョブ解放し始めたんですけど最上位ジョブとそれ以外のステータスの差がかなりあるのはストーリークリア後の要素で解消されるのでしょうか? よく確認してないな
横並びになると勝手に思ってるけど >>488
そうなんだ
クリア後はそこら辺の差が薄まって色々ビルド組んでいくのかと思ってたわ
効率や強さ優先なら最上位で ステータスの差はよくわからんけど最上位よりナイトと侍のほうが強い ステ差とか気にしたことなかったわ
ただ最上位が強いかって言われると疑問が残る
青魔さんとか…
このゲームはステータスの高さが強さに直結しないからなぁ ハハハハwwww
海賊の冗談は笑うもんだって船長が 1周目は最上位職一択だけど、終極幻想が開放されてからは上位職使うことの方がが多くなった 序盤はジョブ毎のステ差が気になるかもしれないけど最終的には補正の数値がでかすぎて気にならなくなるよ このゲーム難易度STORYでクリアまで速攻行った方が良い感じ? マルチが微妙なのであれば急いで買う必要はないか
セール待ちして別ゲーやろ マルチしたいなら今の方がいいんじゃ人は減っていくだろうし、1000円2000円が惜しいなら仕方ないが ブレイカーの魔物クエがMAXになっちゃっで別ジョブでと思ってるんだけど斬鉄剣並に雑魚一掃できるのってなにかある? 与ダメビルドが良いジョブなら大体何でもOK
固有OPだけ入れ替えてね
広範囲ではないけど竜騎士でジャンプとか殲滅力高めで楽しいぞ さんくす
できれば広範囲がいいっす
脳死で斬鉄剣のあとに90体とか1匹ずつ潰していくのキツイのよ 竜騎士250の倒すと自動でバースト入れてフェニックス 物理で斬鉄並みの広範囲だと杖かなぁ
詳しいことは覚えてないけど前方広範囲技があった気がする ありがとう
フェニックスってのは銃の飛ぶやつですかね
杖はどんな技があるのかすら全然把握できてないんで
どちらも一度試して見ます 斬鉄より楽なのは大剣ぐるぐる、銃連射、魔法連射などかな 戦士のアビリティの後にジャスガアビリティ発動の方使ってソードオブスピリットで広範囲殲滅よ
裏には竜騎士入れてジャンプで急接近してもう万能 合成してアビリティとかジョブとか移植しようとした時に要求される素材の法則みたいなのがまるでわからない
アニマ4桁要求してきたり、1つのアビリティを違う移植先にあてがってみると要求素材のレア度が3だったり4だったり 移植のコストは装備レベルとOPレベル強化具合の複合よ
例えば装備レベ500から490に移植するとコスト増
後はジョブ適性も絡んでる 強化してから合成しない方がいいよ
それがベースになって要求される素材の数が膨れ上がる オリジンがなぜ売れてないかというと世間はスクエニが作ったと思っている。
自分がそうだった。どうせスクエニが作ったゲームなんてクソゲーだと。
チーニンが作ってると知ってたらもっと早めに買ってたのに。 絶対主人公だって
やってけば格好いいとわかるとはいえやってもらえなきゃわからないんだから よくDLCだしきって調整も頑張ったなと思うよ。15とバビロンの与えた印象が強すぎる ディシディアも打ち切りだったからなー
心配はしてなかったけど ディシディアはフリオニールの敵を溢す致命的なバグ年単位で放置してるし調整放棄してからたらそりゃね
ライトニングの攻撃ガードしたら雷光斬確定追撃できるやつなんか判明から2ヵ月近く放置されてたのが酷かった
システム自体は楽しかったのに >>520
オプティマキャンセルだっけ
あれは酷かったな FFと名が付いていたから買ってなかったけどSteam版買ってすごい楽しんでるわ
ムービーは全飛ばししてるけど戦闘が面白いから全然楽しめる わからないのが大事だから最後だけ見たってしょうがない… 序盤ほんとわけわからんから序盤をトラック異世界転生ステータスオープンみたいな流れにしたらいいとおもうよ FF1を触ってると後付とはいえうまいこと世界観広げてるなーとは思った
でもシステムのせいで仲間のビジュアルが安定しなくて笑ってしまう ムービー全飛ばししたら闇の大陸終わった後のアレとかなんでそうなったのって思いそう 最近のゲームはムービーを大量に取り入れた事で
時間稼ぎと女子供を介入させる事には成功したけど
ゲームの質がだいぶ下がった 死にゲーとちょっと違うようだが仁王2を一章で積んだ下手くそでも楽しめるんだろうか
コードヴェインは本編はなんとかこなせた
steamいつも体験版無いから困る 難易度上げたら歯応えあるし下げたらサクサク進む
クリア後は難易度選択じゃなくてビルド選択で難易度変える感じ
アクションの腕がなくて詰む事はまずない ビルド紹介系見ると大体の傾向だけどDLC2環境の頃のビルドとDLC3環境のビルドでは、前者だと瀕死被ダメ減とかHPMAX時被ダメ減とかガッツリ積んでるのに
後者だと攻撃にガン降りしてる感じあるよね?
被ダメ軽減系ナーフされたの?それともガン積みしても敵の火力に追いつけなくなったの?
まだ迷宮の始めくらいだけど特殊効果の方針決めておきたくてさ 単純に敵の攻撃が速くなってバフかかったり攻撃パターンも増えてるし痛くもなってる
後はダメージ無効系がナーフされた
ならば殺られる前に殺ってしまえってのがdlc3 >>535
なるほど仁王按針の再来か…
ありがとう ライブリ無敵中でも試練の敵の攻撃でバフの効果時間減少が適用されるってナーフも確かにあったけど
単に魔物バフや加護の解放で育成が進んで攻撃力がオーバフローして特攻がやりやすくなっただけなんじゃ 俺も最初はあまりにカオスカオス言うからすげえムービー飛ばしたくなったな
最後までやった結果飛ばさなくて良かったってなったが
終盤あたりから「ん?え?なんか面白くなってきてね?」って不思議な感じだったわ 火力偏重になったのは単にダメージキャップのせいでしょDLC3で桁増えたし
今となっては99万でも物足りないが 与ダメビルドならキャップが外れたおかげかもしれんが与ブレだとあんまり恩恵を感じないのよね 与ダメあげればちゃんとブレイク量も増えてるって検証してた人いたよ
与ダメ増えた分と同じ割合でブレイク量も増えてるかまで検証してたかは覚えてないけど >>542
エクストラモードにナイト400つけるかルーンガード使って エクストラ使えるならオーバーパワー連射でなんとかなるハズ >>542
青魔でデルタアタック貰ってMAXタメでお返しした
なお試練なし前提 与ダメ上げれば与ブレ上がるのは知ってるし実際に積んでる
恩恵感じないってのはダメージキャップの話
与ブレビルドだとそもそもダメカンストしないじゃんってこと >>516
体験版が残念版だったからだよ
今ならFFで一番好きなキャラ聞かれたらジャックかティファで悩む俺も体験版でも分からんかったしジャンプできないことが目立つステージ選んだのも大セルフネガキャンになってた
このスレ民が今体験版遊べば初プレイでは分からないオリジンの良い所も体験できる仕様になってると気づくだろうけどスタッフも同じ目線だったのかもしれない チーニンがなかったら絶対に買ってないわ 今やスクエニって警戒しないといけないメーカー筆頭だわ 最近のくそみてえなリメイクなんて過去のタイトルを灯油かけて燃料にして小銭稼いだようなもんやん でもオリジンやっててやればできるのは証明したとおもう FFピクリマやタクティクスオウガリメイクやミンサガリマスターことごとく糞だったもんな
もっともクズエニが死にゲー作ったところで理不尽だらけで絶対にまともなゲームにはならんだろうな チーニン製じゃなかったら絶対にクソゲーだったと思う ジャックはマジで動かしてて気持ちいいからなあ
ジャックだけ楽しそう おすすめのキーコンフィグとかある?
調べるボタンの位置がなんかしっくり来ないわ インスタントあんま咄嗟に使わないから追いやって
×調べる○回避□ソウルシールドにしてた 確かにインスタントアビリティ全く使ってなかったわ
のちのち重要なテクニックになるのかね >>555
プレイヤー側だけが楽しそうってゲームを作れてない所もいっぱいあるから割りとこれ凄い事だと思ってる チーニンで思い出したけど四角ボタン攻撃かR1攻撃か設定変更できるとはいえ別ゲームでも統一してくれよと思う >>562
スクエニ側の意向なんじゃないかなあれは >>555
ジャックが格ゲーキャラなら人気出そうだよな
鉄拳なら似合いそう
スマブラはダメそうw クリア後はビルド装備揃うまで21層繰り返して、ビルドできたら22層でオッケー? >>562
最近の大作だと□少攻撃、△大攻撃、R1か2は遠距離だね
魔法があるのでやや特殊になった クソザコキノコにボタン割り当てるのやめて
折角逃がしても封印魔法の切り替えとか頑なに押し込ませてくる 賢者の切り替えで何度も事故ってから使うのやめたわ
配置替えればいいんだろうけど今更修正できん >>565
今なら21クリアしたらエクストラで外のルフェインも終わらせて
そのままエクストラでルフェインのボスクエ周回した方が良いと思う >>596
ありがとうございます!
ルフェインでクエスト全部回って組めそうなビルド組んでみます! 賢者といえばデフォルトが白魔法かつ切り替えたらゲージリセットなのが辛い
黒魔法しか使わないから白魔法溜めてる分丸々ロスしてる 白打たんとアルテマたまらんし黒メインなら白先でいいんちゃうの?と思ったけど違うのか 賢者の押し込みも変更できるのか
何ボタンが丸いんだろ 魔法切り替える時間が1番のロスだから
溜めなしでヘイスト3連してから適当な黒打ってアルテマが一番早いんじゃないの つーかウォーロンといいオリジンといいチーニンゲーは120fpsにするとスローになるの何故 fpsを倍にするということはマシン負荷を倍にするということなのだ 裏ジョブにブレイブの効果アップ合計100%付けた防具装備してブレイブ使った後に、
表ジョブに切り替えても効果が100%アップされたブレイブがちゃんと反映されてるのかな?
表でブレイブ効果アップ0%の状態で使った時と違いがよく分からないしステータスにも数値が反映されないからどう確かめればいいか分からない。 >>578
・各種アビリティの効果がアップする特殊効果は、アビリティを発動する際のバトルセットを基準に計算するように調整しました
この通りなら特殊効果盛った裏ジョブで発動した場合のみ効果量が上昇するはず
いちいち上書きが面倒って人は召喚士400がオススメ
ジャスガメインだと使えないけど…ブレイブの仕様上相性は抜群だ あっ発動したバフの効果量はジョブを切り替えても維持されるよ! >>551
バビロンズフォールとかその理由で避けたら案の定だったわ
チーニンは偉大である おい 今クリアしたけどむっちゃええ話やんけ!! ヲーロンがクソゲーでよかったわ これに出会えないとこやったわ
今から二週目楽しみ 後半のストーリーいいよね
FF全体でもストーリー良い部類に入るんじゃないのかな >>580
ジョブ切り替えてもちゃんと効果乗るのね
ありがとう
ブレイブと示現の太刀のXが付いたのを厳選しててふと疑問に思ったので知れてよかった 迷宮100層超えて難易度表記変わったけど、
ジョブ800も幻獣アクセも全然開放されない
どこまで潜ればいい? >>587
ジョブ800はDLC3進めて
アクセは後半行けば行くほどドロップ率上がる臭いから迷宮地道に進めて >>587
幻獣アクセは低層だと全然出ないね
200階以降から交換所にも並ぶようになるらしい
適性800はDLC3のストーリーを進める必要があるよ ずっと地底にいたからメインクエの存在をすっかり忘れてたわ
サンキュー、一旦地上に戻るよ ストーリーはふーんだったけどWoLが結晶化して粉砕されるシーンは結構衝撃的だった 分かりにくいけど再創生で何度も生き返ってるそうだよ
あとディシディアのWoLとは別人だと思う WoLは容赦なく結晶化して粉砕するのに何故か許される皇帝 不要な殺生は好まないんだろう
海賊やビッケを殺そうとはしてないし
魔物の生い立ちを知ってからはソウルバースト演出がルフェインへの恨み半分ひと思いに死なせてやる半分って感じがしてくる
WoLの場合は…まぁ生き返らせるからいいだろ!パリーン ヒカセンが出ない時代もあるやろうし
その時はこの時代は何もなしか・・・みたいな感じでリセットするんやろ?虚しいよな
ヒカセン来たら、ヨシ!今回もよくできました!
みたいにスカッとリセットできるのにね 2000年何度も繰り返すとか頭おかしくなりそう
カオス化した影響で記憶保てるのはわかったけど姿形を人間の状態に戻せるのはなんでだろう >>596
ジャック視点だと人間の姿にしか見えなくて実際はカオスの姿のままなのかな
と思ってたらDLC1入った時にバハムート視点で見た時普通の人間の姿にカオスオーラあって外れてたわーってなったの思い出した
割りとストーリーとゲーム的な都合はありそう 普段は人間の姿だけど本性現すとバケモンになる的なやつ割とあるパターンだし特に理由は無いけどそういうもんだって普通に受け入れちゃってたわ ジャックの記憶はないがネオンやジェドは記憶引き継いでるからあいつら既にカオス化してるんちゃうか
コーネリアでは人として見られてたから単に姿変えられるってだけでは ネオンはそもそも元がカオス化してたけどジェドは前の冒険でやられたのかアストスと一緒に居なかったし
そもそもカオス達って記憶持ってたのかな、倒したから仲間たちは記憶戻ったんだろうけど たしか本編ではジャックがセーラに曲教えてないのにそれ以前のジャックが教えた曲を覚えてたんだっけ?前のジャックがセーラに渡したやつがなぜか残ってたよね
黒水晶が記憶を蓄積するのが悪さしてる?
どうでもいいけど黒水晶がチョコエッグにしか見えない 帰還すると記憶処理されるから多分ジャックだけなんだろうないつも帰れたの >>601
黒水晶が記憶蓄積してるのに加えて
キューブを通して記憶流入してるせいでぐちゃぐちゃになってるんじゃないかな
>>602
実際本編でジャックは確定で帰れて仲間は結構死んだみたいな描写と明言があった気がする ジャックのカオス化の仕上で自分たちを殺させる時に
初めて全員揃ってここまでこれた、やるなら今だ!ってネオン達が話してるから
その前までのループはクリスタル回収の道中で誰かしらやられてたんやろうね 侍使ってるけどぶっちゃけ強さがあんまわからん
固有アビなくてもmp枯渇しないし ノーマルで遊んでるせいか敵の間合いには入れなくてウロウロしてると仲間が倒してくれる
コードヴェインみたいだ 序盤は遠距離から魔法使いするのは割とあり
どれだけ醜態晒しても泥被ってくれるジェドは神 >>610
これ言われる度にいや悪いのはプレイヤーですからとなってしまう下手プレイヤー あの頃はあんなに頼りになった仲間たちが
いつしか床で寝てるだけのオブジェみたいになっている悲しみ >>612
耐久上げてナイト400つけてレゾナンスこまめに発動してれば普通に活躍してくれるぞ マジか。仲間はライブリ装備出来ないからナイト400着けても意味ないと思ってたが、何かカラクリが? ようつべで自己満ノーダメ動画いくつかあげてたら登録者二人ふえてたw
嬉しい >>615
俺まで嬉しいよジャック
>>614
ライブリ効果がレゾナンス効果に置き換わる
でもレゾナンス自動発動はしない 残念 見た目を味方に変更するやつってソウルバーストのモーションは簡略化されちゃうのね…
バックブリーカー決めるネオンちゃん見たかった dlc2のトロフィーの魔物召喚の下の隠しトロフィーとえりくさーちょうだいてどうやってとるの?
てかマジックポットてなに? 黒水晶の間のベヒーモスの近く辺りに出てくる壺
エリクサーを要求してくる
色合いが部屋に溶け込んでおりかなり見辛い ひっさしぶりに賢者ビルド組んでみたらダメージ全然通らねえ
魔法職で登ってる人どんな構成組んでんだ 魔法撃たない魔法職です
ひたすら杖でぶん殴ってるよ 知力こそパワーだから全身ラムウで知力上げるしかないんじゃない
ためるめんどいけどサブモンクにするとか やべえ難易度BAHAMUTのアストス勝てない
カンストローレンス相手にしてるような気分 皇帝、エルデンリングのレナラめっちゃだるくしましたみたいな感じで草
魔法ボスとはいえもう少しおもしろくできんかったんか笑 黒い竜巻気をつけてガードかSS頑張るといいよ
斬鉄ビルドがそれくらいのダメ出せるビルドならバリアぶち抜けるから楽
ブレイクビルドはしょうがない、頑張れ! サブジョブにギャンブラーってあり?
幸運は言わずもがな、ルーレットがなかなか面白い上にイカサマダイスがこれまたいい働きをしてくれるんだが
ためる程の火力は求められないし、ウツシミバフとか防御系もないけど ためるとか比べもんにならんくらいギャンブラーのほうがええわ 全武器装備できるからチェインキャンセルも好きな組み合わせでできるな サブギャンブラー興味あるけど
ルーレットは消費MP軽減しかないから何を積んでいけば良いのかいまいちイメージできない。
どれだけ幸運が確保できればルーレットが実用的になるのかも。
ためるは時間短縮と効果上昇を積めば強くなるから分かりやすかったんだ ルーレットは運すぎて安定した効果を望めないので
個人的には押した瞬間に即クイックキャンセル(チェインキャンセルではない)して
侍250バフつけてから攻撃する、みたいなやり方でもしないとDPS的には使えば使うだけ無駄しかないと思ってる
動作にかかるフレームがほぼ無いようにして使うなら低確率でもジエンドやアルテマが出るからDPSに貢献するはず
なんにしろコンボアビ1発分くらいのチャンスを消費してまでルーレット回す価値はまじで皆無
個人的にはギャンブラーの本体は幸運の高さで被弾無効を活かせるってところだけどそれが強い なるほどナ?
でもそれはギャンブラー250の効果で、
固有のルーレットに価値を見出せないならカーバンとギャンブラー適性で幸運を積んだ他職でも良いんじゃないかって考えてしまうわけよ いや、違うな
ギャンブラーのマスターポイントが目当てなのか 幸運どの辺からか忘れたけど今850でハズレは無くなった
攻撃型ルーレットだとジエンド3個とか入ってる時あって2連続で出たりする
パッシブのルーレットもう1回のやつは続く時は5連続くらいして10回分何かしらゲットする時もあれば
2回で終わって次回すまでラグがもったい時もある
侍のチェンキャンダメアップは最初入れてたけどバフ効果が短すぎるので狙って入れる価値はない
それ狙いでジョブキャン挟んでたらメインの立ち回り煩わしくなったってのもあるし、ルーレットで出る時もあるしね
サブギャンブラーは楽しいけど、本気でガチガチビルド組むなら貯めるとかの方が安定はすると思うよ
ただバフアイコン2枚目入ってモリモリ増えていくのがてるのが楽しいんだ あ、俺は完全にサブギャンブラーで攻撃は一切しないよ
バフかけてルーレット回して表に戻してルーレット切れたら隙見てバフかけ直しとルーレット回してって感じ
バフかける隙を少しでも増やせるようにコマアビにインビジ入れてる
NPCはナイト400も入れて耐久できるように育てていってるよ
カオス効果まではまだ手がつけられてないけど そういやセーラ誘拐シーンで一般兵視点のジャック一瞬だけ映ってたわ
人ではない何かだな このゲームってマルチって楽しい?
ほぼソロゲーならPCで買うつもりなんだが
マルチもそこそこ楽しめるっぽいならPS版買おうかで迷ってる まだ1週目プレイ中だけどマルチも面白い
高周回時にどうなるかは分からないけど
Steam版は出たばっかなのに人少なくて辛いわ stesmで買ってクリアしたけどマルチはやってないな
今 黙々とLV300装備集めてるとこだ >>642
お手伝いしようかなと思っても高レベルだと手伝いにくいっていう罠がある
雑魚もボスも一瞬で消し飛ぶからな
そんなの面白くないだろ >>640
この時はなんの躊躇いもなく殺してるんだよねー >>644
まあそれは確かに
装備レベル50くらいで20くらいの所に入っただけでも強すぎるくらいだったし
サブクエストも少ないからあっという間に強くなってしまうんで同レベル帯の人にあんま会えないんだよね シンボルチャット使ってふざけてるときのマルチは楽しい
ベヒーモスだ!ベヒーモスだ! レベルシンクはあるっぽいけどオプション分は考慮されてないみたいだから フレンドいてある程度歩調合せられる人は別だろうけど
そうじゃなければソロ中心でたまに回復補助をメインにしたビルドに着替えて野良マルチするくらいが丸そうね >>605
別に強くないからみんな適正だけ求める
明鏡止水も他で代用できるから固有にも魅力がないという見方もある
ジョブの効果も火力職としてはパッとしない
刀使いで専心する人は侍じゃなく解放者付けてやってる人が多いと思ってる
現に俺がそうしてる スチーム版迷宮コピー目当てで検索しても誰一人いなくて悲しみ
マルチ初めてやったけどチャットメニュー間違えて開いたら自動で消えるまで待つしかない? 昨日から装備のOPに偏りが見えるからやっぱテーブルあるんかな使わない同じアビばかり出る 偏りといえばDLC2のアプデ以降「盗むの効果上昇」一度も落ちてないな
偏りの限度を超えてるので流石に設定ミスな気がする 盗むが上昇すると何が取れるようになるんだ?
ポーション取れる確率があがるだけ? 迷宮20層代攻略中DLC3はクリア済みでビルドを本格的に組めるところまで来たけど
何を軸にビルド組み始めたらいいか悩むね
とりあえず近接主体で行くならHPダメージ型はブレイカー600 ブレイク型はアサシン600を入れておきたい印象あるが
あとは補強&補助で侍竜騎士パラディンナイトあたりにMP目的のジョブ適正を付け加えていく感じかな
使いたい武器に合わせてビルドを組むか組みたいビルドの性能を発揮できる武器を使う方向で行くかも悩ましい まずは殴りがいいか魔法がいいか
殴るなら大剣でバッサリしたいか、刀や両手剣でスタイリッシュしたいか、男の拳でファイトクラブしたいか
武器が決まったらその武器もてるジョブをどれにするか
適正からジョブ決めても飽きるよ
やっぱり遊びたいジョブ、キャラで遊ばないと
俺はバーストの○押すのがめんどくさいって理由で斬鉄剣始めたけどなw まあ色々触ってみたらいいよ
上あがっていくと魔物リセットとかチラついて適正変えるのも億劫になるし
適正あまり考えずにわちゃわちゃできる低層のうちに自分に合ったジョブ武器見つけるといいと思うの ステゴロが好きだから双竜ゴリ押すために無敵ライブリ軸にしてますねぇ
まあ2発で剥がされるんですが 確かにジョブもろくに堀り下げ出来てないし色々触ってみた方がよさそうだ
個人的にはキビキビ動けるタイプの武器が好みだから片手剣短剣は肌に合いそうだった
とはいえヘイストとルナティックの存在でどの武器使ってもほとんどストレス無く振り回せるのは選択肢が増えて嬉し悩ましいね steam発売を期に別データで初めからやってみたけど無敵ビルドに依存しすぎたからアビリティ→ジョブ切り替え→ガードとかの基本的な流れすらとっさにできねぇ ある精霊の手記02がどこにあるかご存じの方がいたら教えていただけませんでしょうか >>651
そうなんよね
明鏡止水より解放者のほうが恩恵でかいから侍いらん気する。
ほかなにがいいかわからんから使ってるけど 仁王とかウォーロンのスレでたまにタイトル出てたけどその辺楽しめたならこのゲームも楽しめそう? >>665
楽しめる可能性は低くないんじゃないかな
細かいシステムは違っても同じ開発だなって感じがある
あとズンパスコンテンツとアプデで今のウォーロンより完成度が高い クァールとウルフのイベントうざすぎる…何回かベル使うだけよかったのに
空腹とウルフリーダーに使うでよかったよね?
なかなか対象が出てこなくてこのままバグ進行不可にならないか不安になる 上のレスにあったインスタントアビリティのボタンを調べるに変えたら試練有のひずみにアクセスできないのひどすぎて草 やろうか迷ってるけど変な服着た3人が王と謁見してる画像見たらやる気にならない >>669
ウルフは雪山で群れを作ってるリーダー限定だったと思う モルボル?やっと安定するようになったけど、欲しい所に欲しいものはなかなか来ないもんだな… >>667
ありがとう
やるなら最初からDLC入りの方が良さそうか >>673
情報ありがとう
海賊のクアールに雪山のシルバリオスターで無事クエスト進行できた
確定でいると思ったのになかなか出なくて焦ったわ
クアールは空腹のやつではなかったが進行できたな 自分でやってみたけど効果が微妙だったので教えてください
装備品のR2固有アビって初期ジョブの名称になってるけどクラスチェンジしたジョブでも効果ありますか?
例えばスピニングラッシュ消費MP減がハードラッシュでも効果あるかって事です 派生ジョブになってたらOPの名前も変化しなかったっけ
効果はあるよ ワイルドハーツがPC最適化遅々としてすすまない。
これは大丈夫なん? ぐるぐる系のは技を発動するときの消費MPが減るだけで、ぐるぐるしてる間のMP減少量には効果ない
だったと思うのであんま付ける意味ない 体験版やってたら急に画面停止して操作受け付けずずーっとビーーーーーって鳴ってる
糞が >>680
ワイハやウォーロンよりもだいぶ負荷は軽いよ
まあ、そんなにグラフィックが良くないってのもあるけど
ステージ読み込みは数秒で済むから快適
DLSS/FSRにも対応しているから、あまり性能が高くないPCでも安心 DLC3クリアして真面目に装備考えるスタートラインに辿り着いたけどこれからどういう構成にするかほんと悩むなあ
ここまで槍持ったブレイカーと棍持った賢者で進めてきたからどっちか選んで突き詰めたいけど >>683
ありがとう。ワイハはまだFSRしか対応してないし日によって挙動安定しないからやる気が出ない。D4までまだ日があるしこれやる 仁王2もオリジンもは買う前は全く面白そうに見えなくていざプレイすると面白かったけど
ワイルドハーツもそんな感じか? >>671
変な服着た3人が好きになっちまうんだなあこれが >>678
ジョブ適性の名前が変わっても効果は同じだろ?それと似たようなもんさ
>>682
聞いたことないな…どんまい >>686
カラクリ作るのは面白くてPS4じゃ無理だなって次世代感ある
モンハンやったことないけど真似した狩りゲーらしいから1体との戦闘時間長め
耐久力以外は按針や秀の字ほど超人にはなれない
女鍛治師は仁王っぽい オメガ二形態チェインキャンセル出来なくなる時あるんだけどそういう能力?
なにこのわかりづらい仕様 >>679
ありがとうそこまで確認してなかったです >>690
ワイハはからくりを駆使するゲーム制だから差別化はちゃんと出来てる
モンハンのつもりでやると苦戦する 特定のアクションのみ強化するOPって今はクリア前から出るんだ
適当に配信漁ってたら気付いたわ やっとバハムート倒す所まで来た
今のところ適当装備でどうにかなってるけど最終的にレベル500まで行くならビルド考えるのそこからでいいよね ビルド考えるのは次元の迷宮で装備合成ができるようになってからでいいと思う 後倒してないボスガーランド秩序皇帝本気モード、LUFENIAのデスマ、ギルガメだけどこいつらオメガより強い?
オメガ倒すの4時間かかった ちなみにオメガ二形態の強制hp1になる技てどうやって回避するの?最後までわからんかったわ
張り付いてたらあたらないとか? 刀で専心して暴れるの面白そうだなーと思ったけどビルド構築のハードル高い? >>701
ジャスガ延長出来る解放者120だけでいいよ
あとは好きなのつけてね 迷宮マルチで後から入って来た人がフレア連射してうるさすぎてパートナーに怒られた
夜中だとあれはやばいコントローラーにイヤホン挿した 質問お願いします。今ストーリークリアーしてトロコン出来てDLCを迷ってるけど、仁王の奈落獄みたいなエンドコンテンツはDLCに入ってるのかな、ジャック教えてください。 99999階まで潜れる奈落獄みたいなコンテンツがあるよ >>698
変わりはしてるが動きがちょっと追加された程度だからルフェニア連中は少しやれば慣れる
dlc2時点でビルド組めばやりたい放題で出来るこのゲームで強いボスってのは定義に困るがジャックガーランドが間違いなく最強だと思う steam版買った
回線弱いからダウンロードに時間かかる
待ち遠しいなあ >>705そんな階数あるんですね、早速入れてみます。
ありがとうジャック! 青魔法連打とかこのゲームビルド組みだしたらおもしれーな steamからで今100階にいるけどバハムートとデスマシーンが今のところツートップに感じる
DLC3のボス連中ストーリーで戦ったきりで迷宮だとまだ出てこないからよくわからんがこれ以上強くなられると厳しいな >>710
そこは安心していいよ
強くなる要素は加速ひずみだけ 自分は使ってしまってるが
インビンシブル等のダメージ無効化なし過剰火力なしでボスと普通に殴りあうオワタ式で迷宮攻略してる人どのくらいいるんだろう デメリットあるしほとんどいなそう
外はそれでやってるけど
まじでフェニックスとかダメ無効系削除でいいから迷宮のデメリットなくしてほしい
てか奈落獄に比べて1階層のカロリー高いからだれる インターセプションや光の加護を駆使して殴り合いしてる人の動画は見た
けど一発くらったら終わりなのによくやるなっておもたw 斧やってるとインビンシブルと破邪の光が外せなくてなあ…もっと色々試せるんだろうけど便利すぎるよね
ジョブ適正の効果から原作愛が垣間見える >>712
地上ではそれでやってる
というか地上は過剰火力になる要素が無い試練前提の話だけども
インビンは使ってないが迷宮でオワタ式ではやらない空蝉で保険はかける
正直ちょっとアベコベやなそこら辺に関してのバランスは
ボスと戦う事に関してはマジで地上の方が面白いしトライもしやすい 迷宮の仕様も首をかしげる部分はあるが仁王の奈落でもそうだったけど迷宮限定のボスが全然用意されなかったのが個人的に残念だった
ブラボで言う所の聖杯ボスが
100階や200階の到達地点にヤーナムの女王のようなエンドコンテンツの内容を象徴する大ボスがいないためにメリハリが無いというか
気持ちよく辞められる限の良い地点を作ってない階層が階層なだけに最深部まで行く事は多分一生無いだろうし 無敵ないと当たり前のようにワンパンされるからなあ
タンクとか作れればそうしたいんだが
ビルドがインフレしたが故の難易度なのか >>717
ブラボの聖杯は賛否両論だが自分はすきだった
聖杯にしかいないボスも結構いたしそれだけで進めるモチベになった。
最新部に一体いるだけでも全然違うとおもう。 エクストラで駆け抜けて迷宮22層で詰んで初めてビルド作ってやっと43層
火力伸び悩み始めたけど、50層とか100層いければ火力伸びるのかな 魔物が育つと適正が増やせるのでうまく組み合わせる
加護の%の底上げ
シンプルにカオス効果の高ランクが揃ってくる
こんな感じやな >>720
○の与ダメージアップopがとにかく重要
物理で殴るなら力、魔法で殴るなら知力上げる
とりあえず持ってるためる強化系op付けまくったサブモンク
で100階くらいまでは秒殺していけると思う 100F以降で被ダメ減らしまくったらどれくらい硬くなれるか気になるなぁ
仁王2は上手く防御特化すると深部でも全然痛くないって書き込みあったから尚更気になる 仲間の装備をかなりカチカチで組んでるけど放っといたら結構な頻度でダウンするから2パンだったのが3パンになるくらいじゃ無いかな >>724
ありがとう
OP積みまくったらノーマルの時くらいの被ダメにならないもんかね
2パンが3パンならそりゃ2パンのまま火力上げるわってなっちゃうし 今更DLC1を進めているんだけど、WoL後半めちゃ強くない?
常時スパアマで隙があまり無いんだけど
適当装備レベル400、ジョブレベル150でようやくミッションレベル280のを倒せたんだが、
適性レベル帯のを倒せる気がしない
ちゃんと装備作らないとだめかな? そいつに関係なく進むにつれて適当装備はしんどくなるから一回ちゃんと組んでみたら >>726
WoLは刀なら敵の攻撃潰しながら殴れるけどそれ以外は結構しんどいね
特定モーション後確定で怯むからそこで頑張ってコンボ叩き込むけど、火力ないとしんどい 効果上昇OPなしバニラでのHPダメージアップ性能は
アナライズ99>乱れ撃ち=エンチャント>溜める4=マイティストライク≧血の刻印>示現の太刀>ブレイブ
こんな感じであってる?
HPダメージ目的なら固有アビがアナライズ99にコマンドアビを乱れ撃ち+ルナティック+マイティストライクにする組合せが良さそうだったが
ブレイク目的ならアナライズは効果乗らないから溜める4に乱れ撃ち+ルナティック+インビジorオンスロート3になりそうか >>727
やっぱり装備は大事だよね…DLC3に追い付いたら作ってみるかな
>>728
ヒントありがとう!
ブライトセイバーの直後とインスタントアビリティー直撃の直後は、スパアマ解けているんだね
それを意識したら結構簡単に倒せるようになった >>723
仁王2の被ダメ減少は足し算なんで積めば積むほどスゲーことになってたんだが
オリジンは割り算なんで積めば積むほど効果感じづらいかもしれん 瀕死時被ダメとか全属性被ダメなど盛りまくって常時瀕死のやつ暗黒で発動してたら結構硬くはなって乙らなくはなったけど戦闘時間が長いw 本編終わってDLCやり始めたんだけどエクストラモードって迷宮の21F超えたら使えなくなるみたいだが、そこからはビルド組んでやっていく感じ? 雑に装備組んで大技ドッカンでやれるのは本編クリアまでだな
DLC1のミッションで厳しくなったんで装備や立ち回りを基礎から研究中だわ 最終的に斬鉄剣ドッカンに戻ってくるからへーきへーき >>733
そうだね、脳死で迷宮進めたいなら無限ライブリビルド作れば実質エクストラモードみたいなこともできるよ
ただこのビルドだけだと火力出ないから、裏ジョブにこれ仕込んで表に火力でるビルド作るといい >>736
ありがとう
ここからやっと装備厳選できると思ったらモチベ爆上がりだわ 念入りに作った刀ブンブンビルドよりも雑な斬鉄剣の方が強いの悲しい
物攻同じくらいなのに… まぁ倍率違うからね
斬鉄剣以上の倍率のアビリティはあるけど専用オプションの差もあるし >>737
自分もジョブ適正600開放して迷宮でビルド作り始めたときが1番楽しかったから羨ましいよ、良い旅をジャック アストス倒すとこまですすんだ
カフェイン人だかなんだかしらんが許せんな 斬鉄剣はバーストボタンもすっ飛ばせるから雑魚狩りには一番よ
ボス戦は難しいけどね 難易度ギルガメッシュのレベル500クリアしたら下の難易度のやつも全部クリア扱いになったけど
その場合って下の難易度の初回クリア報酬って貰えるの? 101階まで来たが拠点で結晶1個で開けられる魔素宝箱引き当てられると美味しいね
宝箱と鑑定で必要な結晶は宝箱産のレリックでまかなえて永久機関だし
全ジョブ上限レベル最大解放 ジョブ適正最大値幻獣装備収集 ピスコディーモン幻想終極適正Lv30が楽にできる >>747
ありがとう
じゃあ気にせずバンバン進めて良いね >>738
泣くな
居合なんて斬鉄と同じぐらい短縮付けんと使い物にならんのに倍率はウンコだわ固有アビOPとしてバラ撒かれるわで散々やぞ
本家のテコ入れも救済も何も無かった
ジャスガ効果の関係で固有暗黒抜きにしても暗黒につけた方が強いという始末 居合の話はともかく斬鉄剣ビルドそんな強いなら他武器の普通のビルドでも似たような戦力差だろうし
あんまり気にしてもしょうがないんじゃ 青魔600とかいうそれまでの適正効果が青魔以外に恩恵ないせいで選択肢にすらならない適正だってあるんだぞ 仲間がいると敵の体力が増えるって前見てずっと1人なんだけど突き詰めると解放者付けた仲間入れたほうがいいのかね そうだね
仲間も全身フェンリルやオーディンでステ特化させるとジャックの素早さや力200以上増えるはずなのでかなりデカイ
そこまでしなくてもってとこはあるけど 解放者一人当たり10%くらいジャックに自分のステ上乗せ
2人いれば20%くらい
ただし乙ったらバフ消えるからNPCのビルドきちんとしないと敵が強くなるだけになるから注意 >>754,755
おーそんなに増えるのか
かといって力盛りのためにオーディン詰め込んだりすると仲間がすぐお通夜りそうで扱いむずかしそうね 状態異常耐性を武具特殊効果枠で盛るのか、マスターポイント振って盛るのかってどっちがいいんだろう
神髄のステアップ分考えると武具で稼いでその分のマスターポイントを適正に振ったほうがいいのかな 個別に付けるのもバカバカしいし
チャクラにコマンド枠を割きたくないし
重い試練には結局100%じゃないと対応できないってことでパラディン400一択だな… XならOP2個とパッシブで耐性100になるからOPが一番コスパいいが
そもそも攻撃される前に終わるので全外しもあり 耐性は8くらいの2個つけて残りは強化できないアクセかマスポにしてる
100%を0.1でも超えりゃいいんだから、3つけると余って勿体無い 武器枠1つ+マスポで100%狙って防具2枠空けたりとか思ってたけど、防具2枠+マスポの方が無難か…
>>758
嫌じゃ嫌じゃ
刀マスターは捨てとうない DLC3のメイン終わったけどストーリー熱くて草
あのジャックとヒカセンのくだり何回見せるんだよと思ったら最後のところはええ!?ってなったわ
それとシステムの追加量がヤバすぎてクラクラした
DLC1と2はメインは何かちょっと金かかってなさそうな感じだったけどその分ゲームシステムに全ツッパしました感がおもろい DLC揃い待ちのままバハムート狩りしたまま長らく放置してて浦島なんだが、あれ?斬鉄剣でカオスブリンガーループはかつて存在した古の戦法? カオスブリンガーはdlc2で大幅弱体化
主流はライトブリンガー
相手によってディメンションブリンガー ソウルシールド軽減100%以上積んで常にソウルシールドはってカウンターしつつ赤技来たら避けて隙を殴る >>769
SS軽減100%なくてもある程度積んでMP2以上溜まったらライトブリンガーで良い気もする
でも100%以上積むとまぁブレイクされないから不沈艦になるよね 自分はコーネリアの希望の光の戦士に勝てないわ
ソウルシールドで怯ませて反撃をメインにしてきたから後半の怯み無効モードがキツすぎる
攻略サイト見てもエクストラモードでやれ、で終わりだし >>772
スパアマ状態でも隙はあるからルナティックヘイストならちょっとくらいアビリティ差し込む余裕はある
あとはもう敵のモーション覚えて全SSで全部弾いて、確反ポイントでしっかり攻撃入れるしかない
771の言う通りではある どうしても無理ならインセプつけてSS100%超えにしたら○ボタンタイミング押すだけの簡単なお仕事になるよ
タイミングずれてインセプ剥げて貼り直すまでの保険にインビンライブリ入れとけばいい >>772
後半にもソウルシールドを決めると怯むという要素はまだ残っている
シールドオブライト(盾カウンター)をわざと発動させて派生のブライトセイバーをSSするか
もう一つの派生のシャイニングウェーブの後隙を攻撃することで怯む
その他レイディアントスラッシュにはWoLに対して怯みを発生させる効果がある
スパアマも常時ではないのかアビリティで怯む時もたまにある オメガ倒すの5時間かかって皇帝現在3時間経過しても倒せず、、 この手のゲームは徐々に先に進めるようになってくのが楽しいんだな そいやここにインセプパラディン使ってる人いたら教えて欲しいんだけど
インセプ入れるためのコンボアビどれにしてる?
自分、弱1にレディアント、弱2クロス切り、弱3ショルダータックル入れててどれもよく使うもんだから
溜めコンボでインセプ貼ってるんだけど、イマイチ使い勝手悪くて
弱1すててインセプにした方がいいかなと思ってるんだけど
皆んな何使ってるのかと思いまして >>779
インターセプションは後ろかな
面倒くさくなって使わないけど
横余ってるなら横でいいんじゃない 後ろとか横とかあったっけ??w
ありがとう、家帰ったら試してみますー メインで使ってる短剣のジョブ適正Max&幻獣フェンリルが欲しくて魔素宝箱マラソンしてるが
センサーに引っかかったのか他武器種は出るのに欲しい武器種だけ出ない沼に突入した 俺もオメガ4時間かかって皇帝は一回諦めたんだったかな
流石にその辺りでビルド真面目に組んで斧やめた オメガ強すぎ→皇帝強すぎ→ギルガメッシュ強すぎ←いまここ 上でインターセプションをコンボに入れるというのを見たがその手があったか バハムートぶりに復帰したらカオブリセンチネルで突っ込んで斬鉄剣でループする必殺ムーブできなくなっててしんでワロタ
とりあえずマイセット組み直しだなぁw 近接でトンベリの正解がわからん
エアロないと死ぬる ボスと違って玉に発生保障があるから倒した後の玉でやられるのが面倒 トンベリは索敵範囲狭いから気付く前にジャンプとかで詰めてコンボ叩き込めば玉も包丁も出せずに終わる
特に後ろ向いてるときは走って行っても気付かれにくいのよね エルデンリングのマリケス戦がツイッターで流れてきたけどオリジンやりすぎてガチめにスロー再生してんのかとおもったわw まあゲーム性が違うからなぁ
エルデンは何やってもスタミナ削られるんで、
FFオリジンと同じペースで敵が攻撃してきたら、
プレイヤーは何もできずに死ぬしかない ルフェニアデスマとかやってて思うけどオリジンの敵クソはええよな エルデンってなんかダクソ3やブラボよりゲームスピード遅くなってるしな 210階で斬鉄ビルドなのに物理耐性持ちだらけの無の試練が来て3体目までで詰まっちまった 自分だけかもしれないけどSteam版でバトルセッティング開く時にたまにクラッシュするね
まあそれはいいんだけど次元の迷宮攻略中にクラッシュしたら死んだのと同じ扱いになってディメンションポイント減ってて泣いた
攻略中はバトルセッティング開かないようにするしかないか そうすね
無のというか強化時間絡みの試練付きだと毎回ぎりぎりなんでここで1回止まって別のを作りやす >>807
Steam版にはPSのクロスセーブみたいなデータアップはないんか?
広場で赤帯画面に出てる時はリセットリーチ状態だからオンストなり外部保存するといいよ >>809
面倒だけどバックアップとりながらプレイするのが安全か
PC版だからセーブデータのバックアップは普通にコピーするだけでもできるとは思う
多分このフォルダがセーブデータかな
C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN ルフェニアのデスマのラグナロク形態バグレベルの動きしてきて草
ツイッターでマリケスを理不尽だのいってたやつにこれやらしたら発狂死するだろw 98Fでフェニ尾が無いのに気づかず乙ってリセットきて萎えた…ワンミスでこれはきつい
ここからまた長いし頑張るか 地上カオティックマリリスXI倒すのに斬鉄MP足りない問題が大きくて困った
侍600のジャスガ回復もやってみたけど専心3発チャンスが少なくて生かせてない気がする
最大 階層リセットはワンミスでは決して起こらないし何なら同期切ったオンストセーブでも良かった
いい授業料だと思って調べておきな 途中で書き込んじまった
最大MP増加量&回復量マイナスとコマアビ消費増が痛すぎる、ってこれだけなんだけども 21層で魔物育ててるんだけどサボさんのゴブリン連れてきてってのが分からん
魔物イベまとめてるサイトとかないかな? ゴブリン進めろって事か自決します
ランダムドロップのアイテム拾って全魔物イベ進めるだけぽいからサイトにまとめるようなもんでも無いのね もう忘れたなぁそんなのあったっけ、まとめサイトは見たことないな
魔物クエは他の魔物絡みもあるからその内容ならゴブリンも思い出育てるんじゃないかな あ、解決したみたいで、生きてください
魔物クエはめんどくさいけどエサは毎回全部あげるのがいいよ
操作慣れたら全部いても今なら数分で終わるしね そうなのか…
今まで!マークついてるのだけ話聞いて消化してたわ >>815
半分寝ながらだったからね、オンストは無いのよかなり前のデータだったたまには更新しないとあかんね 1周目ハードが一番楽しかった気がする
クリア後も長く楽しめるけれど別ジャンルの方法論で作られてそうというか ありがとうジャックたち
育成ひと段落したら補助輪なしの22層以降に行くので死にまくってきます オメガ二形態のニュートロンリング(hp1になる技)の避け方教えてくれ 101階以降でギルガメッシュのアクセリセマラしてるけど40回ほどやって幻獣アクセ引けない
幻獣アクセ解禁されたばかりの階層だと結構渋めの確率になってるんだろうか >>824
トレハンビルドゲーとしてコンセプト通り仕上げてると思うけどね
別ジャンルの方法論で作られたのがヲーロンだな
アクション全振りでトレハンビルドは薄味でかまわんって感じでいいならヲーロンのほうが向いてる いうほどアクション全振りなのかという疑問も
仁王やオリジンより圧倒的に動きの幅狭いし アクション要素と育成RPG要素の比重で言うなら個人的にはこんな感じだな
仁王はアクション 50/50 RPG
オリジンはアクション30/70 RPG
ヲーロンはアクション80/20 RPG
オリジンは育成の要素が強いけどヲーロンは基本アクションでどうにかするゲームだよね ウォーロンは数の限られてる操作割当てをジャンプが奪ってるのが動きの幅狭めてると思う
チーニンゲーにジャンプは要らない気がする アクションの比率が高いこととアクションが奥深いかどうかは別の話だしね
極端に言うと育成要素0でタイミングに合わせて決定ボタンを押すだけのゲームであってもアクション全振りではあるし(ウォーロンがそうだとは言ってない) >>828
階層低いと出にくいのかもね、自分は進めながら毎回ギルガメチャンスやったけど初めて幻獣アクセみたの130階くらいだった気がする。
200階到達すれば変換所に低確率で出てくるときあるから、進めた方がトータル的に良いかもしれない >>833
タイミング合わせてボタン押すだけのはアクションじゃなくてQTEだよね 昨日からやり始めたんだがパッシブは全ジョブに適用されてない?
そうだとすると無理に下位職制覇しなくてさっさと上位職になったほうがいいのかな ジョブツリーの効果はそのジョブにしか効果ないよ
クリア前は気に入ったジョブ以外全部開けなくても問題ないね >>832
わかるわぁ
チーニンゲーに限らず探索要素のあるオープンワールド以外ジャンプって必要なくねって思うわ
感覚的に押せるボタンってある程度決まってるから
スピーディーなゲームにジャンプボタンが加わるだけでゴチャゴチャになる >>837
コマンドとかコンボアビリティとか他のジョブでも使えるものはある
パッシブはそのジョブだけ でも純アクションのDMCとかチーニン作ってたニンジャガはジャンプあるしなあ
取ってつけたようなジャンプはいらないと思うけど ニンジャガはエアプだからジャンプあるの知らんかったわすまん ジャンプはあってもなくてもどっちでもいいんだが、
ないならマップはジャンプなしでも自然に動けるデザインにして欲しいわ
足首くらいまでしかない小さな段差を乗り越えられないのはストレス溜まる 今更なんだけど金サボって何が美味しいの?
銀サボは経験値多いから証沢山貰えるのは解るけど金サボの旨味がわからない >>828
リセマラで幻獣アクセはでない
幻獣アクセが出たときのみリセマラで幻想終極を変更できるが加護の内容は変更できない
幻獣アクセがそこそこ出るようになるのは250階層ぐらいから
200階層以降の変換所リセマラも低確率すぎて推奨しない
低層で幻獣アクセを掘るのは現実的でないので連鎖試練付きひずみでとにかく階層上げた方がいい >>845
薄々そんな気はしてたけどリセマラじゃやっぱり出ないのか
↑のレスしてからギルガメッシュのお題クリア優先(リセマラしない)してたら幻獣アクセ1つ出たから納得
詳しくありがとう >>838
>>840
やっぱりそうなんだねありがとう 今クリアしたけど戦闘、ストーリー共に最高だった
こないだ発売の怪談ノベルといい、スクエニ見直したわ
さて、クリア後のコンテンツを楽しんでくるか ガーランドの鎧一式多分すてたんだけどまたどこかで入手できる? 迷宮を1、2層進めてから別ゲーをやるのが最近の日課になってきた
ウォーロンのDLC来るまでにどっかで時間がっつりとって300階目指したい アクセの光の戦士の与ダメupて希望となるものと秩序にも反映される? 次元エクストラでクリアした後、エクストラなしじゃどこもクリア出来なくて詰んでる雑魚なんだけどMP足りなすぎてどうしようもない
ジャストガードMP回復42%にして侍600にしてもMP全然回復しないんだけどどうやったらこっから先進められる? ジョブのスキルツリーで強化したコンボでしか発動しないのとコンボ前の通常攻撃を当てないといけない
一応コンボアビリティ効果のTIPSにも書いてある 幻獣なしのアーティファクトって全部分解でいいの?
モルボルで回収しなおしてるけどバハムートぶりだとインフレすごいな >>663
遅レスだけど精霊の手記02は「望む未来」っていうミッションで
1回目の魔物の噴出口の次くらいのジャボテンダーがいる所で取った >>854
同じくそこで躓いた時、21層延々周回して動画で見たビルド組んで先に進んだよ
メイン何か分からんけど動画見てMP回復できるビルド組むしかないね >>856
合成の素材に使えるから取っておくかなー
適性低いのは自動分解 >>854
無敵ブリンガー継続するなら22層以降でギルガメッシュのお題クリアしてアクセのライオンハート(インビンジブル)を取得する
あとはメインとサブジョブで攻撃と補助の役割を分けた方がやりやすい
サブのジョブ適正は輪廻600ヴォイドナイト600幻術士400or120ギャンブラー250or120召喚士120白魔道士120メイン幻獣リヴァイアサンあたり
マスターポイントはソウルシールドMP回復(&与ダメUP) 強化効果時間延長 MP上限増加率あたりが優先度高い
装備にコマンドアビリティ関係のOPを搭載した上でサブ側でコマンドアビリティ&ブリンガー発動後メインに切替えて戦うスタイル
サブジョブ候補はブレイク重視ならモンク(スーパーモンク)物理HPダメージ重視なら狩人(機工士)レア掘り重視ならシーフ(スナッチャー)など
メイン側はMP確保できるジョブ適正付けた後は好みで自由に組む感じで良いと思う
あとおまけである程度ビルドが形になってきたら迷宮外のミッションで竜王の試練(ミッションレベル+の項目)を入れて高い%の幻獣加護装備が入手可
幻獣装備でステータスが一気に上がるから160階くらいまではこれで無双状態になるはず ずっと迷宮にいたので試しに地上でレート上げてモルボル行ってみたら幻獣700%もいくのね…さすが180階相当
マラソンして揃えたけど移植費用がぱない カオス効果揃ってきてちょっと仮組みしよっかなと思ってるんだけど特殊効果の積み具合のキャップ教えて
仁王でいうとここからは赤文字になります、的なやつ
色々ググったら消費MPが70%付近、与ダメが100%付近って感じだったんだけどあってる? オメガのシグナルロックオンとイオンエフラクスの動きの違いが分からん 下位ジョブのスキルツリーは使わないなら基本無視でいいけど
○○マスターってやつはジャックで共通に適用なのでそこだけは開けとけ 昨日やり始めたけどジャックジャック煩いから投げたわ 気分悪い ボイスオフにするだけで解決する問題をイチイチ報告せんでいい ジャックジャックもクリアするとなんとなし違って聞こえる不思議 ジョブレベル300の人が迷宮二桁階数の部屋作ってるけどリセットして遊んでるんかな
装備覗きに入ってみたけど完成されてた 序盤カオス神殿 こいつらジャックジャック煩いな
終盤カオス神殿 寂しい >>857
お陰様で見つけられました
ありがとうございました >>871
クリア後もボコられまくってもアッシュに励まされて頑張れたんだよなぁ >>872
それはよかった。わざわざ返答ありがとう
ジャック大好き軍団の中でもアッシュは頭一つ抜けてると思うわ 迷宮にいるとキューブがないからキューブがある が聞けないのが寂しいな とっとと幻獣アクセ欲しいからなんとかライトブリンガーループ組めるようになって迷宮やってたら21階のオメガでしんでワロタ
落ち着いてかけ直せるように裏にもナイトの無敵欲しいんだけどまだ無理だな >>859
今はカオススキルで固めて進めてく感じかな?
見ないで捨ててたわw >>878
カオス効果を揃えやすくなったから幻想終極のジョブ適性もしっかり揃える必要が出てきた
最高ランクのXを発動させるには上限の関係でどちらか片方に寄せるしかない
でも全部抱えてるとキリがないから低ランクのカオス効果は即分解してる 幻術師弱すぎじゃない? 模造で装備に余裕でたから育てようと思ったけど物理で殴ったほうがいいのかこれ 迷宮22階に到達したらⅢ以下全て分解
Ⅳ~は倉庫の空き枠が8割がた埋まるまでは全部格納
倉庫が埋まった段階まで来たらどのビルドでもⅣ~Ⅷで組める状態になってるはず
ここまで来たら新たに入手する有能OPを除いたⅣorVは即分解
Ⅵ~はOP内容チェックして使うOPは倉庫のストックと入れ替えⅨorⅩは内容見ずに格納
倉庫の空き枠がキツくなってきたらⅣを整理
自分の場合はこんな流れでやってるかな
装備入手数が多いからあんまり整理に時間取られたくないよなぁ >>884
殴って中断させる以外は避けれない感じ? 一応無敵で避けられるけど追尾えぐいし殴れるならそれがベスト
テレポ連打とかが楽かも? なるほど
前は斬鉄剣絡みと力とセンチネル強化ぐらいしかカオス効果使ってなかったから全然変わって良くなってるな
暫く没頭できそうだわ
合成カスタムも慣れないとな 秩序今4時間戦ってるけど二形態後半でパターン変わって絶望してる
通常攻撃に秩序の剣使ってくんなよ、 弾きの後は潰しやすいけど通常攻撃に混ぜてくるやつあれ悪質だよな >>885
秩序の剣のエフェクトを遠くから確認する動画を見たけど
ステップやダッシュだけでなんとかなりそうな範囲ではなかったな >>891
最初の方に2回だけステップで避けるの成功したから避けようとしてたけど無理ゲーすぎた アクション苦手だからssとか使ったことすらなかったけど、スレでアドバイスしてもらった瞬殺ビルドのおかげで、無事にss無しで300階到達できた アップデートでミニマップがない不便は解消されたのか? >>893
どんなビルドか教えてほしい 詰まったときに使いたい 物理or魔法型問わず動かしてて面白いビルドって何かある? >>897
ビルドっていうか戦法だけど
侍ヴォイド600でMP補充にヘイストとルナティックかけて高速化して
CCメインで戦いつつ合間にルーレット仕込むとAPM高くて楽しいよ
https://i.imgur.com/hVuAH5y.mp4 >>895
目的地は表示されるようになったけど劇的に変わった訳ではないな 魔大陸マップのボスを倒す(道中アリ)の歪み未だに迷うわ >>903
アップデートされてるかは分からないけど体験版やってみては >>881
弱いジョブとは思うけど唯一無二の強みは妨害コマンドかな
エリア内の敵なら完全耐性無視して遅鈍つけられるしディメンションブリンガーと別枠だからさらに遅鈍とか一応できる
まあ召還してると幻術側ではブリンガー使えないから裏ジョブ向きかもしれない こっちのとれる策多いとはいえボスのモーションの強さは今までやったアクションの中でも群をぬいてるな
ウォーロンも士気でごまかしてるとはいえモーションはやばいらしいな。まだやってないけど ウォーロンは赤攻撃もパリィできるから、
回避しなければいけない攻撃が存在しないんで、
むしろ単純なゲームになっている
パリィ受付時間も10フレーム以上あるしね 難易度バハとギルガメってボスの行動パターン変わらないのかなこれ?
さっきギルガメに到達したんでいくつかボスミッション試してみたら同じだった >>912
ドラゴンゾンビとグレイクロウは変わってた気するけどバハムートのやつやり込んでないからもしかしたら気のせいかも 本編クリアして無敵モードでとりあえず1番低いレベルでミッション解放して進めてるんだけど、これどこまで突っ走れるの?
遊び方合ってるのかな >>913
そいつらも今やってみたけどバハと一緒だったわ
>>915
おーやっぱりそうか、ありがとう
早いとこルフェニア目指すか >>908
ストーリー段階で積んでる場合味方盾にして賢者で魔法撃ってれば余裕だよ
ラスボスは気合でなんとかするしかないが このゲームの敵って大技とかタメ攻撃より通常攻撃のほうが怖いよね 無の間でバフ剥がし+5の試練ついてるの知らずに突っ込んで終わったかとおもた
瞬殺ビルド作らないとマジでゲームシステム的に辛すぎる >>894
真面目に敵と向き合いたくないので、めっちゃ面白かったよ
>>896
ちょっとテキストでまとめてみる 大剣のイビルブラストってアビリティ、消費MP2って書いてるのに実際使ったら1しか消費されてない
まだこの手の不具合残ってたのか >>923
装備変えたら大剣士の適正600になって消費軽減されてただけだった
マジすみません… >>893
SSがバトルの肝なのにそこまでハマれたのが凄いな
まあアクション苦手でもやり込めるのはいいことだ 火力が伸びる要素はいろんな意味で危険だと仁王1で学んで仁王2ではだいぶデフレしたのに
どうしてオリジンでもまたヤってしまったんだろう
我慢できなくなったのかな 仁王1をロンドン塔で投げた俺にイージモードがあるこのゲームは遊べそう? >>928
似たような質問した俺も楽しめてる
最低難易度は無双並でDLCストーリークリアまで行ける
物足りなければいつでも難易度変更出来るしある程度搦め手もある 全てを超越せし者のグランドクロスって棒立ち技と魔法以外に攻撃手段ないのか... >>928
仲間が居る分だいぶ戦いやすいよ
スタミナはないから攻撃と回避が制限されることはない
代わりのブレイクゲージはあるけど敵の攻撃を受けるか弾くかに関係する
奈落落下はダメージを受けるだけで死なないし死んでも損はしない
理不尽な配置や地形も少ないよゼロじゃないけど クリア後モルボルで装備を掘って300のカオス神殿行ったらボスが強すぎて草
即死攻撃多すぎて30分以上リトライを繰り返しやっとクリア
忍者の空蝉→避けながら殴り続けたわ
ツリーガードとの死闘を思い出した >>927
FFだし凄まじいインフレはまぁよくあることだよ… ディアブロ3に3年はまった
ハクスラ好きにはピッタリくるかな? >>935
DLC高難易度でも実質無敵モードなら幅広いビルドで様々な戦い方ができるとは思う
アクション苦手なら効果力瞬殺ビルドの作成を楽しめるかも
ただしレジェンダリーユニークとかのレアドロップは無い 270%他最高倍率の欲しい加護が目標かな
+そこをカオスXで染める やっぱモルボルやりすぎると迷宮がつまらなくなる?
オメガに負けたせいでまたモルボル来たけど全身幻獣になったら凄まじいステータスになりそうw >>936
ありがとうございます
ハクスラ三昧します >>867
たぶん最初は大多数が同じ感覚だと思うぞ
クリアまで遊ぶとジャックの評価が変わる 難易度ルフェニアになったらエクストラモード使えないんだがそういう仕様なん?
ルフェニアの最初のクエストだけエクストラモードできたのに 仁王2とwolongがおもろかったからこれやろうとしてるが
方向性として仁王2みたいなゲームって認識であってます? >>941
ボス入り口のエレベーターの後ろに氷属性付与されてる武器入ってる宝箱あったと思うからそれ装備するといいよ >>942
試練で迷宮の階層補正掛けるとエクストラモードが利用できないのはルフェニア解放時に説明あるからたぶんそれでは? どちらかといえば仁王なのかな
カケイとソウルシールドが似てるらしいけど >>948
めっっっっっちゃお買い得
今のシーズンパスと合わせてちょうど新価格版のデジタル通常版と同じ価格じゃん
やっすいよ! >>938
モルボルXIで全身幻獣600%↑を揃えてからやったけど俺は丁度いい難易度になった 次
【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv33
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682325643/ >>951
バハムート 約束は守ったようだな..... うおっΣ(゚Д゚)
テンプレのアクセ一覧にdlc3で追加されたやつを入れようと思ってたけど乗り遅れたorz 土曜にかって今朝クリアした
ストーリーよかったわ。さすがジャックだった ギルガメッシュのお題ってライトブリンガー使えないの?
全てのボスを倒せになって使えなくてしんだw 終盤のカオス神殿前のワールドマップBGM好きなんだけど
あの後ずっと聞けなくなるの残念 DLCはこれからやる
コンテンツと難易度追加以外だけだと思ったけどストーリーもあるのかよ
どんだけ闇ためこんでんの エクストラモードで迷宮21層まで駆け抜ける→モルボル特化ビルドを作ってモルボルマラソンで加護集め→竜王の試練難易度を上げていく→加護4000以上を確保→迷宮をひたすら潜る
steamから始めて気が付いた最短 >>964
加護4000以上確保したいんだけど竜の試練どれくらいまで盛ればいいの?
180F相当だけじゃ駄目な感じ? 言ったらアレだけどストーリークリアしたらそんな装備集めて更新しても自己満足レベルだよね >>967
むしろハクスラゲーってそういうものだからなぁ
仁王もそうだけどDLC含めてここまでストーリーきちんと展開して
その上で装備更新して遊ぶ場所用意してくれてるのは凄いよ 自分は逆にビルド組んだりアクション楽しめるのが最優先だけどな、ストーリーなんぞ二の次だわ >>968
行動パターンとか変わるのはいいと思う
ただハクスラメインになるとやっぱ作業的なんだよね…武器変えるとなると装備また更新とかで面倒さが勝ってくる 武器と盾以外は共通なんやから適正そこいじるだけだしさしてジョブ変えの煩わしさはないぞ
頭以下は模造して必要なとこだけ変えれば加護維持したままお試し+くらいのビルドには簡単にできる
一気に最速時短しちゃうとイミテや合成ネタが不足するかもしれけど サブジョブ用意するの面倒で輪廻600ヴォイド400ナイト400暗黒400バサ400召喚120の同じ装備を表裏につけてひたすらCCとMリジェネしてMP問題解決してるんだけど、サブちゃんと用意しないとこの先詰みますかね?
まだ迷宮60Fくらいです SSで耐える戦法ならそっちにオプション集めればいけるんちゃうかな
殴ってブレイクしてって普通の戦法だとバフなしは限界くると思う SSメインなら体力も必要よ
今は物魔問わずSS成功時の消費ブレイクは体力依存 みだれうち2ゲージ使うのに効果時間短すぎるな…
これどれくらいopで盛れば実用範囲になる? 170階まで来たけどドロップする幻獣の加護しょぼいねまだ 200階ぐらいまで行かないとだめなのか ルナ3から火遁でモルボル焼き切れなくなってきたんだけど、ビルドまとまってる所教えて… 始めたばかりだけど、マスタートンベリに刀で挑んでボコボコにされて楽しすぎる。アクション不慣れだけど全武器種で倒せるようになりたいな 1周目ハード強制でソロしかなかった場合カオスとなる者のクリア率てどのくらいになるんだろ
ガスコインより低くなる気がする
最序盤だから戦い方も限られるし ライトブリンガー頼みで潜ってたから140層無限の強化剥がしに勝てる気がしない
ビルド組み直すしかないのかな 140階の無の試練の剥がしってまだ星1個くらいだよね?
強化時間延長積んでたら耐えられるちゃうか >>983
ランダムじゃないのかな
自分も135階とかでバフはがし+5の狭間に当たって地獄だった え、そうなの?
それ試練付きの歪みじゃなくて?青の無の試練だった?
170階まできてるけどバフ剥がしついてるの2があったかなって記憶なんだけど、運が良かっただけなのか 試練付きの歪みなら無視すればいいだけだけど
無の試練はクリアしないと登れないから低層で出ないと思うんだけどな
剥がし5って試練9だよね
試練付き歪みとの見勘違いと思うけど >>979
最近始めた勢だけど自分も攻略サイトあんま見つからなくて困ってるわ
ほとんど自分で調べながらやってる
参考になるか分からないけどモルボルは青サブの青魔道士でファイガ付いたアクセ(火のエレメントが落とした)装備して
MP2ある状態でカオスブリンガー→最大溜め青魔法ファイガ3発+溜め無し1発当ててから忍者に切り替えて火遁で
特にビルドなんかしないでも180階相当まで倒せた
意外と青魔法が強かった 自分もsteamから始めた勢だけど
ビルドとかもそうだしDLCからの仕様とかでちょこちょこ確認したい事あっても調べ難くて困ってる ブログでまとめてる人が2人くらいかな?
あとはTwitterで検証してる人がいる
Twitter持ってるならハッシュタグつけて流すと教えてくれる人が来たりする >>988
あ、そうか。サブ使えばいいのか(汗
裏面に炎使えるジョブ入れてみるよ モルボルはいつも魔術師でやったけど黒魔とマジックリジェネでMP尽きなくしてファイガ連打するだけw 焼くにも色んなやり方あるんだね
竜600暗黒400バーサーカー600ベースの黒魔でMP余裕出来たらバーサーカーを入れ替えてったわ
裏は斬鉄用のモンク バフ剥がしは140くらいの無の狭間にあったね
開幕ジャック・ガーランドで負けかけたから覚えがある パッチノートの(ダメージ値)/(100+軽減率)の軽減率って瀕死被ダメでもHPMAX被ダメでも全部丸めて100+軽減率?
それともオプション毎に/(100+軽減率)してくれる? 迷宮のギルガメッシュは出現ランダム?
リセマラいいの出なすぎてだるいからガシガシ進めたほうがいいか このスレッドは1000を超えました。
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