【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part34【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part33【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678369128/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない ■【よくある質問】■
【質問】救援先を選びたい
【答】オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
【質問】武器や防具を種類ごとに表示したい
【答】設定で(以下略
【質問】ボタンを自由に変えたい
【答】設定で(以下略
【質問】頭装備を表示したくない
【答】設定で(以下略 ちょっと強めの武将相手ってどう戦うのが正解なんだ?
ペチペチ斬ってもスパアマで殴り返されるから只管化勁待ちが正解?
何か基本攻撃をキャンセルして化勁出来る様になれば化けそうなんだけどな
今の仕様だと普通に殴りかかるのリスクしか感じないんだけど ステージ出たらまた最初からとかマジくそだと思うわ
持ち物オーバーしたら分解もどれねージャン
1週目は便利だったのに何でわざわざ2週目こんなくそ仕様にしたんだ?
戻られて困るようなことでもあんのかよ 初歩的な質問ですまん。求賢で参加した場合、その参加先をクリアしたら参加した側も報酬貰えるんだっけ? ドロップ率が渋る事が良ハクスラと思ってそうで怖いわこのゲーム >>8
そこら辺不便にするより快適にしてほしいな出戻りあり旗移動ありであそこの旗からまた狩りやろーとかしたいわ士気レベル固定も欲しい >>4
カケイ待ちの待ちガイル戦法で良いよ。このゲーム、先手に出るアドバンテージないから 装備5集めってボスゴリラとトラチビゴリラまわるのどっちが効率いいの? 一度クリアしたステージは移動すると進行状況リセットされた気がする >>4
強いがどいつか分からないけど
赤技化勁時以外気勢攻撃とかしなくていいよ、複数戦の場合は特に
そんなすぐに黄色ゲージ無くならないし。リスクデカイだけ
一部の隙の少ない武技ブッパくらいならいいかも。とにかく辛抱強く赤技化勁を確定させるだけだった終盤は特に 夏侯惇の水都のステージ最後のボス扉の前の大扉、裏から開けて赤い欄干の橋の軍旗からのショトカ開くところだと思うんだけど、裏からアクセスしても開けるって出ないんだけど、そういうバグ遭遇した人おる? >>17
照準から矢出てないからな、銃口と照準の間の角度あればあるほどずれる やる意味全くないけど3馬鹿は割と星5武技を落としてくれる
10回やって3個落ちた >>4
化頸取った後に弱攻撃1.2発入れて赤技待ちしてるな、割り込まれても大丈夫なぐらい削れたら隙の少ない武技でゴリ押し
華雄とか相手だと秘技取った後以外は気勢攻撃打つ隙ないな いちおつ
進行状況リセットされないの便利だなと思ってたけどあれ1周目だけなん?
リセットされない発想が無かったから変なところで手厚いゲームだなって思ってた まだ二週目始めたばかりなんだがこれ良い装備付けるとそんなに変わるのか?
ドロップ品で盛り上がってるけどそれ付けて戦闘変わる? >>7
1回目の呂布ならガン待ちカケイでええで。
後半の地面ガリガリ赤攻撃は左に歩いてれば勝手に空振ってくれる。 幸運200で二週目饕餮を士気4で倒した結果、星3が2つ出ました ふぃやっと1週目クリア 早速★5ホリホリしつつ竜のとこで-1の弓取りに行けば良いのかな まだクリアしてないけどこのゲーム2週目って敵のステータス以外に
配置とか変わったりするの?
2週目やってる人が多い感じで不思議 紅昌ちゃんがポールダンスとかしてくれてVRで見れるエロカケーが出来るDLC出ますか? >>26
そのくらいの認識なら変わらんと思う
上がった数字見てにやにやするのがトレハンの最終目的だからな
数字見ずに戦ってるタイプは集めても実感できないと思う 里もっと賑やかだったらよかったのにと思ったけど他の人はみんな落下死したのかな ウォーロン
無事、爆死‥
Ω\ζ°)チーン
htps://i.imgur.com/caCHp9r.jpg
htps://i.imgur.com/Mxa2z2C.jpg
htps://i.imgur.com/SH3eJE5.jpg >>33
そんなものかぁ…赤攻撃を弾きミスしないようにするゲームなりつつあるから装備品での一喜一憂はできそうにない >>31
敵の殺意は増した気がするけど
仁王みたいな配置変えはない感じ もしかして袁紹の揃え効果のドロップ率Aって装備集めの邪魔になる?
敵がアイテムと装備のどちらかしか落とさないとしたらデバフなんだが
流石にそんなこと無いよな? 落下絶脈を勝手にロックオンしてない手前のやつにキメるのなんなんだよ このゲームの敵ってかなりしつこく追跡してくるね
復活してから倒された場所まで走り抜けようとすると道中の敵が全部ついてくるから
毎回丁寧に雑魚処理しないといけないのが面倒すぎる かけいとっても後ろに吹っ飛んで小技以外全拒否するのずるいわ >>45
仁王で鍛え上げた雑魚無視スキルを活用していけ 体力回復時移動速度上昇とかって水バフのあれと同じ認識になってるみたいで回復すると火やられも打ち消すんだけど、ほかのバフも五行に対応してんのかな 袁紹はあんな終盤にでてくるのに正直最初の張梁のが強い感あるほどにザコなのは・・・しかもクリア後にもイキって挑んでくるし かけいで行動キャンセル出来ないから気持ち良く攻められないな 特に目的もなく適当に遊びたいなと思った時
また旗集めるのかと思うと一気にやる気を削がれる… >>46
樹の上とかで獣系に絶脈決めてジャンプ離れすると普通に落下ししたりするのも結構ヤバいと思った 人型的に秘技化頸決めるとグルグルするのマヌケすぎる >>47
仁王やったことないから知らんかったけどこの追跡のしつこさは伝統なのか
ソウルシリーズ感覚で駆け抜けたらダメだということは学んだわ >>45
追跡とはちょっと違うけど大旗前でも普通に色々飛んできたりすぐ横に敵いたりするよな >>51
双剣ならほぼキャンセルみたいなもんだし重量武器でキャンセルさせる必要はない 追跡、スルーのしづらさはダクソ2もかなりめんどかった記憶あるな
>>48
ラストてクリア後追加の孔明のサブクエ?孫堅トラが最後だったが >>42
アイテムがドロップするかどうか←ここでドロップ率の判定
ドロップする場合、ドロップアイテムが装備品かどうか←ここで装備ドロップ率判定
装備品の場合、希少度の判定←ここで幸運の判定
って聞いたわよ ウォーロン2で良作になって次の新規IPでまた経験値リセットされそう 通常攻撃キャンセルカケイ出来たらもっと爽快アクションになるのにな
多芸のようにカケイする毎に火力upカウント上がって攻撃受けたらカウント1下がる・ガード中攻撃受けるとカウント0になるくらいのものが欲しい
仁王の多芸は良いアイデアだったと思う >>55
仁王はある程度離れたら持ち場に帰っていくからどこまでもではないよ >>59
それです
ボスクラスの何体いるのかと思って 二周目序盤でも雑に走り抜けてクリアとかはやりにくいんだよな
敵追跡と旗リセットのおかげで 攻撃キャンセル化勁なんて
調整したら、大槌大斧とかの重量武器ゲーになるだけでしょ、隙少ない手数武器がゴミになっちゃうよ
それより絶脈の発生無敵をもっと早くして欲しい
3バカや夏侯兄弟戦とか絶脈通せなさまじでイライラした 装備揃ってきてタイマン趙雲が以前は1分超えてたのが30秒ちょいで倒せるくらいになったから
それなりに火力は上がってる気はする
慣れてきただけって可能性もあるけど 旗リセットはホントやめてほしい
このシステムのせいで同じステージに何回も挑むとかやる気になれない >>62
ベータでカケイの猶予短くしろと叫び製品版は簡単簡単いいまくって更に緩和求めるってソシャゲでいいだろ >>60
運ってドロるアイテムのレア度にしか影響せんの? >>67
複数戦闘の時に邪魔されて取れないのくっそイライラするよね
しかも取れないとゲージ回復するしさ twitchで呂布とかに勝てない人見てて思ったけど
武技使わないで気勢攻撃ばっか使ってるから一生気勢で不利背負ってるんだな 旗システムは正直要らんかったな。その所為で難度調整も雑になってるし
その後は周回毎にまた木霊探しさせてるようなもんだよ >>74
だよね。一応土仙術の剛体つければ赤技以外は怯まずゴリ押せるけど
ああいうエンチャバフ系て持続時間そんな長くないから安定しないし・・・もっと吸い付きよく無敵発生してほしいよ >>60
ドロップって装備品じゃなかった場合に落とすアイテムって矢か回復薬くらいしかないよね?
仁王みたいに製法書や秘伝書や鍛造素材落とすわけじゃないし、結果それだと装備品ドロップよりドロップ率あげたほうがいいことになるよね? >>75
武技もゲージ使うからそんなに変わらんと思う
隙が少ないなら弱から気勢攻撃で、隙が大きいとき時は武技より仙術ブッパした方が早いかも >>60
ドロップ率は装備以外のアイテムドロップ率だとずっと思ってたわ
大元の確率の部分なのか ゲージ見ながら使い分けろよ
武技でも上限は削れるし気勢自体はかなり削れるから最後のひと押しに使えば絶脈用に気勢を確保できる アプデでパンダや壺関連のチェック機能は導入されないんかな >>84
されるわけないじゃん
そんな数もないし場所しらべて走ればすぐなのに やってると士気とかほんといらないって思うな
これのせいで強くなった実感が全然わかないし好きな術も使えない
士気撤廃して小さい旗は仁王2の奈落獄みたくちょっとしたバフの方がよかったんじゃないか ボス猿とパンダ巡りがエンドコンテンツなの笑えるな
いや笑えないわ 残月のボスの水鬼って舞月胴確定ドロップなんかね
厳選すっかなぁ 難易度調整は士気任せなんだろうか
2周目ボスだいたい25だしこれ以上の高難度だと30とか雑な調整じゃなければいいけど >>88
確定だけど星1,2でそれ以上見たことない 士気はソウルライクゲーム特有の走り抜け問題に対する回答なんだろうけどうまくいってるとは言い難いな >>78
俺も聞いただけだから仁王の仕様と勘違いしてる人から間違った情報もらっただけかもしれないw DLCの存在自体は好きだけどDLCありきの未完成品はやめてくれや 不評のため士気を廃止して士気0状態が標準とかなったら阿鼻叫喚になりそうだな 士気で強くなるのはまだ理解出来る
士気あげるとドロップ品質悪くなるのがゴミ仕様すぎ >>91
そもそも駆け抜けなんか周回とかタイムアタックだろうし嫌がる理由もよく分からん
初見でも駆け抜けする人多いのかね? 自分の士気選択出来てボスのみと戦えるモード欲しいなー のろのろやってようやく1周目クリア+トロコンしたわ
火土振りの双戟+槌でずっとやってたけど微妙なん?
対npcだからなんでも良いんだろうけど水とか木振りが多いんかな 殆どの人が1週目で離脱するんだし
★4装備の賜福を揃える程度の楽しさは1週目からあったほうが良かったんじゃないのかな レア揃え金以外だと太清がいいのかなぁ、化勁するだけで上がるやつ いうて士気あげずにボスしばいても目に見えて良いものでるかと言われると謎だわ
マルチで全員の幸運合算説のが体感ある 士気でドロップの質変わるとなると、余計走り抜けないとダメじゃね? 仁王のドロ率OPは一体から出るアイテムの最大量も増やす隠し効果もあったな こりずに呂布武器振りまわしてたけど
モーションが微妙とかそんなんじゃなくて
火補正の武器能力のせいって結論になったわ
惇兄貴の斧は土もAーまであがるのにどうして・・・ >>104
自分の士気が低いほうがドロップ良くなるから走り抜け推奨やぞ >>99
体験版で★4太一杵棒でてから2週目の今も松ぼっくり振り回してるわ
まあ槌は微妙だけど、NPC相手にする分には問題ないんよな DLCの存在自体は好きだけどDLCありきの未完成品はやめてくれや
昔から肥ゲーは殆どソレ(DLC込みでやっと完成)やぞw
>>67
手数武器は重量武器が一発いれる間に数発いれられるって利点が普通にあるじゃん
2発しかはいらないなら重量武器のほうがダメージでかいけど3発はいるなら重量物を気持ち上回るとかならバランスも悪くないと思うけど 使ってる武器が出やすい傾向とかあんのかね?
双剣使ってるんだけどめちゃくちゃ出るわ >>102
青も道中楽
旗でリセットなるけど一回秘技すれば永続だから細かいこと考えずに道中進める
走り抜けする人は知らん
ボスなら白が楽でいいわ >>112
仁王の頃からそれはそう
敵が装備してる奴>自分が装備してる種>その他 倉庫の大きさも劣化してる気がするな仁王2は4000まで預けられた気がする
あんまこういう比較はしたくないけど劣化しすぎ
敵もワイルドハーツからやってきたハリネズミばっかりだし
転がりモーションほとんど同じじゃないか? レアドロに関係してるなら士気下げる方法が欲しい
死ぬしか無いのか? >>115
仁王2はアプデで増えたんじゃなかったかな
ウォーロンも後々増えるだろう >>114
仁王はフリプで最初牢屋出れなくて辞めたんだけどやっぱそうなんだ
まぁ猿弱いしいろんなの試すかぁ 槍の化勁転撃当たりやすくて使いやすいんだけど
なら双剣でいいような気がしてジレンマ 最低限の旗で駆け抜ける自信が無い
無難なのは猪ステージかね >>108
俺もずっと杵棒使ってたわ
とりあえず色んな武器試してしっくり来るの選ぶかー >>124
△の気勢攻撃でバッタしてるわ
他武器で世界が変わったら教えてくれ 今2週目だけど、上上品の鞣革ってどこでマラソンすれば良いのだろう 仁王2は2週間ごとくらいにそこそこ大きめのアップデートがきてた気がする
太閤立志伝5はバグを放置されたまま売り逃げされた 新たな主戦場に赴いた主人公ちゃんの士気が0スタートなのおかしいだろ!
もっとやる気だせ アクション部分は面白いのに細かい所の作り込みが甘いのがほんと残念 おれも斧一本
武器ごとにキャラ作る方がゲームとしても長持ちする ロックオンカメラ寝過ぎてて距離感ムズいな
視野角とか弄れたらいいな 士気はいいか悪いかは置いといてプレイヤーの遊びの幅を広げるというより制限する方向にしかいってないような むしろ一番の劣化がアクションだと思う
結局化勁ゲーだから武器や武技の差別化とそこに向けたオプションが微妙になってる
SEKIROがカスタマイズ極薄なのは残念だったが正しい判断だったんだなってわかる 磨けば神ゲーになりそうなんだけど仁王やFFオリジン以上に手を加えまくらないといけなさそうだから、どこまでやる気があるのか気になるところ
この際DLC1辺りで士気関連をマルッと変えても誰も文句言わんじゃろ? 士気は旗で任意に下限まで選べるようになれば解決出来そうよね 仁王も好きだけど多芸多才目的以外で武技使いわける理由はあっちにもほとんどない 2周目踏破率100%と全ボスノーダメまでずっと太一杵棒だったな
白帝揃ってから欧冶子に乗り換え
金A+、火A-で白帝と相性が良い 三バカって言われてるやつ倒したー
高台で前進しながら攻撃出来る奴でひたすら押し出しながら攻撃して勝ったわ >>138
結局一つか2つを擦り続けるのが大半だしな 複数線だと絶脈がキャンセルされるね
R2押してからしばらく無敵時間に入らないから >>143
酷い時はドゥンの音がしてるのに潰されるからね >>138
少なくとも気力削りか火力のどっちかで使い分けはしないか
自分はそれと崩し、属性蓄積でも意識して振り分けてたけど なんか全体的に仁王1のα体験版をやってた時と同じような気持ちになる あとはニンジャガの滅却みたいに致命モーション色々種類欲しかったな
今回めっちゃ入れる機会多いし >>147
意味がないって言ってるやつはエアプか本当に棒立ちで待ってるアホなんだろ >>115
すぐいっぱいになるよな
猿とか回してると巫女装備がどんどん出てすぐなるし満タンでこれ以上もてませんとか警告でないし気づかず星5かなり捨ててたわ 雑魚敵の種類少ないしステージに合わせた使い分けもしないから途中からどこも似たような配置になるとか
屋根や高台にはとにかく弓兵や魔術師置くとか
何も変わってない >>139
キャラクリも劣化してる気がするんだよな 術兵多いし無駄に強いしでめっちゃストレスだわ
岩投げるのやめろ >>154
仁王2はライティングがいいだけで基本的にウォーロンの方が質自体は上がってる
ムービー中は明確にこっちがいい 複数戦は片方の気勢切れた瞬間すごい勢いで相方が元気に赤技ぶっぱしたりしてくるからもう水戦術の猟犬ステップみたいなので刺したい奴の反対側まで移動して刺すようになったわ
すごく安定して絶脈出来る 対人戦で青龍偃月刀の空中武技カケイすると秘技カケイじゃなくて普通のカケイ扱いで離脱されるんだけど空中武技ってそういう特性あるのか? 絶脈の吸い込みと無敵を増やせば複数戦もアクション映画みたいになって楽しくなりそう 今作はヘッドショットでダウン取れないのがちょっと残念だわ >>149
面白いけどほんとなんとも言えんのよな
その感じを仁王1は製品版で覆してくれたけどウォーロンはそのままって感じ
>>157
2節鬼哭の谷の最初のムービーはマジですごいわ
キャラクリしたキャラがあんなバッチバチにアクションしてくれるとか感動した 解放者600装備みたいなのが欲しいな
味方をタンクにしたい ウォーロン2とかいらんから
仁王OROCHIを出して妖怪化カケイマン武技ブッパ登場武将全部乗せでいいよ 1周目ぬるいから残念だったけど2周目は適度に死ねて死にゲーらしくなって楽しめてるのに
噛めば噛むほどゴミクズUIが気になってまずくなってくる 1周目での自力トロコンチャレンジみごとパンダのせいで失敗した
2周目で情報見ながらやってるけど
どこのやつを忘れたのかも不明なんで
結局しらみ潰しにやるしかないんやな DLCで三國志どこまで進むかやな
仁王が一応戦国時代の終わりまでやったからまぁつまり… >>167
俺の場合は霧のステージの屋根裏だったな取り逃し トロフィー情報画面で残り何個かってのだけはみれるが結局どこにあるかはわからないので動画見るしかなかった 中原の争覇→赤壁?
江東の小覇王→江東平定
荊州の風雲→樊城
時代をすすめるというより美味しいとこつまむ感じっぽい
それにしても三国本番が樊城、赤壁くらいは三国志ゲーとしてどうなの >>172
どこを取り逃がしてるのかわからないから結局総当たりするしかない
マジでしんどい 赤壁は燃えて見辛い船の上を移動させられるマップになりそうな予感が >>175
主人公が曹操側とかだったらムネアツなんだが
やっぱ孔明の側なんだろうな >>172
とった覚えあるとこ省いてけばある程度絞れるでしょ
俺はパンダのみコンプで蝉2と壷の1逃してたが案外すぐ当たったわ 仁王2で出来てたんだから覚えてる覚えてないじゃなくてイラつくんだよな 新規タイトルとしては普通
仁王2で評価値上げた後のチーニン新作死にゲーとしては微妙 >>160
複数戦で赤技化勁した時点で画面内に入れてた敵が画面内と画面外に別れるからあんまり変わらないんじゃない 主要キャラ以外の影が薄すぎて武器防具に大してモチベが無いのがきつい
無双までとは言わんけどもうちょい個性つけろよ 複数ボスがちゃんと個別でAI設定されてて片方が攻撃してる時は様子見とかだったらカンフーアクションみたいにロックオン切り替えて華麗に戦えるんだろうけどな
ただ配置してるだけだから攻撃タイミングなんか好き勝手に飛んできてどう足掻いても対処できない時ある ぶっちゃけウォーロンの評価に関してはメタスコアの8近辺がめちゃくちゃ妥当だと思うわ
クソ楽しい部分となんでそうなったって部分と オリジンは画面外からの敵の攻撃頻度減らす修正とかもあったし複数戦のテコ入れは期待しても良いと思う 金揃えできたから使ってみてるけど、今まで恩寵なしだったからマシ程度にはなってると思うが本当に強いのか? 救援飽きたから侵攻やってるんだけど結構毒ビルド多いな
あとやっぱり大斧強いわ
たぶん双剣と槍ばっか相手にしてるからか化勁うまくいかないみたいで絶脈取りまくれるw 発売直後の企業レビューで最初のボスが一番強かったみたいなのあったなぁ
またこいつら適当言ってるわって思ったけどそう感じる人がいてもおかしくない本編だった個人的にはやっぱ呂布だけど 三馬鹿はほぼ確実に修正される
火炎壺の頻度とダメージおかしいだろ そういえば最初のボス以外、2段階になるボス少ないな
トウテツとかいう謎の怪獣はいたけど >>192
俺はチョウリョウだわ
しばらくウォーロンの基本戦法と化勁タイミングが理解できず沼った とりあえず初見はガード構える癖あったから自分も張遼だな
わけわからんまま何回もぶっ殺された記憶 呂布以降のボスはほぼ1発成功で行けたな
3バカも大したことなかった 複数戦させるなら空中に打ち上げてイヅナ落としぐらいさせてくれないとな 2回目呂布とか劉備辺りは一度人間形態挟んでから鬼化したらボスらしくはなったけど、繰り返し遊ぶならまぁ今のままでって感じ ガード構えながらカケイできるって知識そのときは無かったから苦戦したっていうのもある・・・最初のボス 武器ごとにステ属性が決まってるのもおもんないよな
双刀で金使わせろよ >>175
蒼天航路から三国志入って魏贔屓だから曹操側でやれたらめっちゃ熱いな 不利な複数戦の旨みと爽快感として、絶脈後に周りの敵ぶっ飛ばす演出とか欲しいわ
ヌルいってなるかもしれんけど >>147
ちょうどそれくらい
あと突撃系の3種かな >>201
呂布も十分遅いし攻撃頻度まだまだ低すぎてユーザーに忖度しすぎてる 張遼はバ火力高機動で延々攻め立ててくるけどその分紙装甲だから何とかなった
2週目は知らん 最終的に行き着く先は同じでも魏呉蜀で三シナリオ用意してくれたら良いね
覇道外道王道 >>209
炎のエフェクトがド派手すぎてなにやってんのかわかんないアイツ
あれずるいよ 張遼は左にながれながら化勁連発すると全段取れるから
回転撃入ったら切りつけて罠系仙術の繰り返しで2周目も完封できるはず
雷まとい付き連打だけ警戒
あれは初段はいると木70でも即死になるから このゲームの主人公はずっと名無しのままなのか?
ストーリー的に名前呼ばれないの気にならない? 幸運装備がまじで脱げないな
ステ振りもいじってないし火力捨ててるのに普通にクリアできちゃうってどうなんだよこれ ボスが道中のモブとして出てくるのは定番として理解できるけどモブをボスとして使うのは流石に手抜きすぎだよな。 複数戦はボスの名前忘れたけどデブとガリのダブル妖魔戦は好きやで
あれは複数戦前提で作られてるからかある程度お互いの攻撃頻度調整されてるしな
武将は複数戦用に作られて無いのに雑に複数戦するから
こっちの武技や氣勢攻撃をトリガーにして横槍入れてくるからマジで気持ち良くない つうかマジで武器にスキル決められてるとかいう意味不明の誰も得しないゴミ仕様
修正してほしいわ
恩寵ついても武技がゴミとかマジで終わってんだろ作りが
どんな池沼が作ればこんな仕様になるんだよ
スキルぐらい隙に選ばせろや >>216
チーニンどうこうよりこの手の割とシビアよりのゲームで複数戦が評判良かったって聞いた事ないな 複数戦嫌いすぎてエルデンも神肌のふたりの手前で止まってるわ 舞人装備は星四宝箱ない?
そろそろ青龍脱いでop増やしてえわ 張遼は槍からのディレイ回転切りみたいな攻撃が引っ掛かってうざいわ >>220
顔良と文醜のとこか?
あれでも仙術に弱すぎるのよな…
というかこのゲームデカブツはもろに仙術の的になるから全部弱いの草 2周クリアしてはじめて根を上げて劉備戦まれびとよんだわあれ異常 >>157
わかる、フォトモードでちゃんとライト当ててあげるとこれが結構良いんだわ
ムービーも流石映画監督って演出でクオリティも高いしとても気に入ってる
だからこそ一番プレイヤーが目にする装備管理周りをさーもー笑 >>223
評判というよりは複数戦のパターンも無くただ敵がグチャグチャに
技かましてくるのが品が無いなぁって。仁王2の牛と馬のやつも酷かった >>225
強い協力NPCが追加されたから呼べば何とかなるかもしれない 複数戦は仁王で訓練されてたからカケイ絶脈があるぶんマシだなっておもった 関羽が顔良を一太刀で倒すシーンが一応ムービーで再現されてんの草 劉備はお供2匹にタゲ取りさせて毒霧漬けが一番
お供が死んだら頑張って化勁で粘る
設置技は毒霧まとわせると相克で不発 >>237
そうなんだDLC来たらやると思う
>>238
仁王1の信長濃姫でも心折られたなそういや もしかして欲しい星5の武器種手に入れるならその武器持ってる敵多めな所周回した方がいい感じ? >>204
仁王の頃から最大の不満だわ
武器種でステが縛られる所
武器で縛られるならまだしも武器種で縛られるのが糞 うわ回復量上げるやつどっか1個取りそこねてるわ
めんどくさ このゲーム、浮遊しまくるやつもれなくクソだよ
おもんない 士気9で2周目董卓やっつけたけど星3しかもらえなかったぞ はあ、雑魚すぎる。もう呂布と劉備と董卓、お前らまとめてかかってこいよワンパンしてやるよ 2週目は揃え☆5集めよりも武技ガチャがクソだわ
欲しい武器の☆5出ても武技がゴミだと使い道がない >>220
流石に顔良が永久に反復横飛びしすぎてて殺しに来てる感じがないのがな >>248
その敵が装備している武器をドロップしやすいのは間違いない。自キャラとは関係ない。海外のプレーヤーがredditで検証してた 呂布良い感じのキャラやな
ちょっと北方三国志に寄っててカッコいい 武技は発生早くてリーチ長くて全体動作短いのないと話にならない
このゲームなぜか全部反対のクソ武技のが多いんだ 武技は最終的に
・雑魚をハメ殺せる突進系
・絶脈前にぶち込む短く終わる単発系
だけになったわ使うの 仙術が強いかもだけど俺は接近戦でバチバチにやりあいたい 複数戦は一体を気力切れ状態にすると他のやつがキッチリ突進赤技でカバーしてくるの笑うわ >>249
低士気も幸運もドロップ率もオカルトってか全く実感出来ないよな
そもそもが渋過ぎて、どんなんでも良いから贈福揃えを6つ集めれないかずっとやってるけど玄武()が出来ただけだしな
猿周回もイマイチだし、やりごたえあって装備も落ちる周回場所はないかね
呂布とか曹操とか良ボスが良ドロップしたらいいのにな
結局数こなせる猿になっちゃうよな 横のやつが忍殺されても気づかないのはおかしいと言ったり崩れた味方のフォローに入る敵はおかしいと言ったり大変だなお前ら 猿のドロップナーフしていいから他のレアドロップ率上げてくれ こうなったらマルチ幸運加算説を信じて猿マルチを流行らせるしかない 一周目クリアして旗コンプしたけど結局旗感知でなかったわ…
楽しかったけど旗OPの出にくさと士気あげるとドロ品質下がるのは不満だ
結局ボス単体クエまわすのが効率いいみたいだし謎だわ >>264
幸運は0と200じゃ明らかに違う
士気はよくわかんないけど >>264
主戦場のクソ長ステージこなしてボスドロ2個とか萎えるよなあ >>270
マルチなら流石に龍の試練でもやったほうがいいんじゃね?実際どうなんだか分からないが 敵の感知が甘いのは死にゲーの慈悲みたいなとこある
今のままでいい やっぱりこの手のアクションゲーってゲーミングモニター必須?
TVモニターと比較したらかなり変わるもんなのかね 今時棒立ちしてるだけの敵とか違和感しかないしヌルいでしょ やっぱりこの手のアクションゲーってゲーミングモニター必須?
TVモニターと比較したらかなり変わるもんなのかね 今時棒立ちしてるだけの敵とか違和感しかないしヌルいでしょ 敵の追跡距離も地味に長いよな
ブラボの赤蜘蛛まではないけど結構な距離追いかけてくるのは低士気プレイだとめんどい テレビとかはさすがにかわるかも?
そもそもリフレッシュレートも低いんじゃないの >>282
60Hzのモニター使ってるんだけどウォーロンはPS5でも60fpsだからどうなんだろうと パンダに星4強化8食わせても5本のうち1本しか伝国璽出なくて草
あくまで出る可能性があるってだけの話か 妖魔兵とか真後ろ取ってガード歩きしてる時も何故かバレる時あるけど視野角バグってるよねあれ 雑魚からの星5が期待出来ない以上猿周回が最適解になるのゴミだなあ >>283
それならリフレッシュレートは平気だけど応答速度ってのがあるから
FPSする人はテレビでやるってのはあり得ないけどどうやろね 百鬼夜行とかまろばしみたいなボスラッシュミッション欲しいね 小さいハリネズミは出たことないけど人魚青、ハリネズミ大、虎、猿は☆5でたよ >>258
発動中に移動出来る武技とかはめちゃ便利だよ
武技でガチャさせてるけどメインサブにした武器以外使うハードル上げてるだけだしくっっっっそ失敗だと思う >>291
手始めのエンドとして連戦とか闘技形式で複数狩れるミッションなさ過ぎなんだよな >>295
突進
スパアマない人型雑魚はハメられる なんでこのスレ立ってから4時間も経ってるのに今更重複スレ立ててるんだ? 操作の単純化を目指したのはわかるけどやり過ぎなんだよね
仁王のシステムが不親切過ぎるのは間違いないけど 斧の三段回溜めの武技は強いな
すぐ溜めれるし体力ゴリッと減らせる 斧楽しいけど使い出してからめっちゃ死にまくるの笑う
いかに双剣でゴリ押ししてたのかが分かったわ 猿マラソンやってたけど、これ別にビルド組まなくても一周目の装備で2周目クリアできんじゃねって察してしまった 割りとまじめに全員幸運200超え装備持ってきてレアドロマルチ周回部屋するとしたらどこが最適なんだろうか? アイテム受け渡しって今作出来る?
仁王の時出来なかったから流石に無理かな? >>304
素早いボス相手だと斧でどうにもならなくなってボス戦だけ双剣に戻るのがワイや 2週目は揃えよりも属性武器集める方が攻略で役に立つ
これもなかなか出ないんだよなあ さっきやり始めて里前のボス倒すとこまでやったけど今のところかなり面白い
でもこのスレ見てる感じ後半は複数同時ボスが増えて爽快感減りそうね… お前らがキレてる理由がよく分かったわ
3バカクエスト考えたやつは死んでいいし孫呉は恥知らずのクズ集団 お前らがキレてる理由がよく分かったわ
3バカクエスト考えたやつは死んでいいし孫呉は恥知らずのクズ集団 >>309
カケイからの弱→強で餅つきするとええ。 大斧の武技ノーロックで回避に使えていいよな
展開して当てられるのもいい
対人でわざと空振ってすぐ△武技のカウンター狙うのもありなんだけど
あれ当たっても初見じゃないとかわされるのが… タイマン三連続ならまだわかる
同時ってどういうことだよ
しかも仙術使いまくってくるしよぉ これ中身入りだと2VS2あるのかよ
今初めて知ったw マップ途中で辞めて再開したら初めからだったんだけど、これは仕様?
それともオートセーブ出来てなかったのかな? これ残月のパンダに武器喰わせても伝国璽にならんのだけど
伝国璽解放済み
星4で強化済み
以外でなんか条件あんの? >>321
最後に旗で休憩したところから
建てたところだとだめ >>323
まじか。何度も死んでやり直しているけど、休憩はしてなかったわ。 >>314
別に複数ボスなんていないぞ
(顔料文集くんは行儀良く待ってくれてる感あるからノーカン)
よく話題に出る三馬鹿はただのサブミッションだし 三馬鹿こそこちらもマルチを募集できれば3対3で面白いのにそれをさせないのがチーニンのセンスのなさ やっとトロコンした~
まぁ二週目7節残ってるんだけど 3vs3の選択があるなかで1vs3を楽しませる幅を持たせられないのがチーニン 三馬鹿は後衛の火炎瓶投げてくるバカがいなければもうちょい楽しめてたと思う 小物厳選しすぎて何がゴールなのかわからなくなってきた >>336
ゴール決めたいんだけど小物って◯◯時にデバフみたいな効果ってつく? 目覆いが孔明で、
次回作か、その次で
ラスボス司馬懿なのかな https://www.gamespark.jp/article/2022/09/16/122519.html
安田山際のインタビューによるとユーザーの目に触れるところは
定期的にチェックしていたらしいけどUI周りは何故スルーしたのか
アクションの出来はまぁ確かにいいんだけど正直仁王と別物をつくろうとしたにも関わらず基本的なところほぼ仁王だから
新鮮さに関してはFFオリジンより薄くなっちゃってるんだよな 面白いけど2周目で武器と仙術を色々と試しすと満足しちゃうな
トレハンしてもマルチ向けエンドコンテンツないからすることなさすぎ >>340
◯◯時(カケイとか仙術命中とか)にの効果はバフしかなさそうかぁ、ありがとう >>337
デバフはないぞ
カケイor体力回復時に威力上昇.負傷軽減.氣勢活発.移動加速だけやね 大ボスで面白かったのは
張角、騎馬呂布、虎孫堅、董卓、魔夏侯惇、張遼
かな。騎馬呂布以外は正直もうちょっと鬼畜でも良かったけど
最終盤戦うには劉備と袁紹は流石に弱すぎてつまらなかった ロックしてる装備のオプション変えられないのマジでいかれてる
開発者エアプかよ DLC3つ目は三顧の礼っぽいが孔明の未来見える設定がどう活きてくんのかなあ
結構楽しみにしてるから頑張ってくれ (´・ω・`)クリアして何日か経ったら呂布か張遼しか覚えてない >>344
おお、ありがとう
やっぱりバフしかなかったんだな… >>346
売ったり分解できないようにするだけでいいのにね
何故こうなるのか? 気軽に遊びたい層にとってはハスクラ要素が邪魔でしかない
武技付け替え出来ない時点でもう武技システム死んでるようなもの 張遼はガードで属性ダメ無効付けたらクソ雑魚になった >>157
そうかもしれないけど、でもほぼみんなムービーは一度きりでスキップでしょ
普段から操作して目にするキャラの見た目は仁王2よりはるかに劣ってるのは事実でしょ 仙術スキルツリーのしょぼさがセキロ思い出してつらい
あれも確かに良ゲーだったけどやれること少なすぎてカンスト鐘苦難やったら飽きて以来起動してない 休憩ポイントに鍛冶屋の機能ないのと
仙術の組み合わせを保存できないのと
里で士気レベル必要な仙術試せないのが地味に面倒だよね 鍛冶屋も最初はステージいたのにあっというまに里に住み込んだからな
フレと遊んでても定期的に里に戻るために解散しないと駄目なのが最高だわ スタッフへの質問を募集中って、テストプレイしましたか?って話なんだが 戦支度で名称変更が日本語でできないのはおれだけなん? なんかボス倒したら臥竜の兜拾ったけど分解も売却もできないんだけどナニコレ
ちなみに体験版クリアのプレゼントまだ貰ってない 2周目の三馬鹿無理ゲーすぎる
てかマルチ出来るって何日か前に見たけど出来ないじゃん 孫呉はどんな作品でも空気読めないな
やはり関羽は悪くない >>366
カケイと絶脈だけでまだ行ける範疇
これ以上通常火力上がると無理 アムリタ思念も手記化でボイス無し
ステージクリア後はポイっと報酬だけ渡されてテキストすら無し
うーん化勁だけで後は仁王の出涸らしみたいなゲームになってしまった 二週目の旨味がなくてつまらんな
仁王2の二週目もこんなもんだったっけ? 竹林付近で一旦ゲーム落として、今INしたら旗付近で力尽きてる奴多くて草 おまえら旗の文字何にしてる?
猫と武くらいしかないわ くそパンダ、ハズレしか吐き出さない
トヨちゃん呼んで小物も焼き直しさせろ😡 >>371
DLC前の2周目はマジモンの虚無だったぞ?難易度すら低下してるレベル 赤カケイ撃った後に反撃したらスパアマ赤攻撃とかストレスしかたまらんたすけて なんかのスマホゲーでプロデューサーが自身を持ってokだしたUIが、いざサービス始まったらユーザーに叩かれまくってそっこーで修正します!ってのを見た
内側にいるとバカになって気づかないんだろう ワイルドハーツのアプデは嬉しいが今はウォーロン楽しいんじゃ こっちもアプデはよ でんこくまゆ?ってどんな小物?見たことないんだがなんでみんなそんなに一生懸命掘ってるの? なんか劉備勝てたけどなんで勝てたか分からんくらい雷の対処法が分からん このゲームの優れてる点はキャラクリだけかもしれない いろんな武器使ってみたけど飛熊とかいう華雄の矛めちゃくちゃ強いわ
岩属性付けてつらら雷エンチャ突進武技で気勢脆弱で雑魚でもボスでもガンガン絶脈行ける >>366
金ガン振りして40の毒打ちながら逃げてればそのうち倒せる
他の集団戦も同じ
数の暴力はまともに戦って勝てるバランスじゃないからな…
やっていてもクソつまらんし 複数戦の敵の挙動何も考えてないよな
GOWとかダクソとか複数戦でも一対一になれるように設計されてたけど
このゲームは普通に全員で殴りかかってくるゴミ調整 >>384
毒の沼を置くと地面を這う雷は相殺される >>389
分かるわ
GOWのベルセルク集団戦なんかのバランスは神がかってた
一方的に攻撃してくると思いきやそれぞれ役割があってしっかりと対応できるようになってるんだよな
これは殺意むき出しで同じムーブで延々追ってくるだけ このゲームプレイして呉好きになる人はあんまいないだろうけど嫌いになる人はそこそこいそう >>389
こうやってスレで複数戦に対して批判してクソ!クソ!連呼してるのを見て
ダクソのオンスモとかSEKIROの獅子猿みたいに「プレイヤーにウケてる!」と思ってるのがチーニン
シャレになってないって思われてるのが本気でわかってない 毒雲強くない?
どうやってノーダメ撃破やるのかと思ってたけど毒効く相手には最悪下手でもこれ投げながら逃げてれば出来なくはなさそう 一周目終盤で初めて侵入されたけど足速くなる仙術で旗までガンダッシュしたら強制返還されてて草
侵入されてる時旗さわれないようにした方がいいんじゃね >>296
有った所で現状だとドロップが糞だから回す意味ないしね
ビルド試す場は曹操とか趙雲のタイマンで充分だし
ってかその練り上げたビルドを何処で使うんだってのも含めてエンドコンテンツが無いよなこのゲーム 孫堅孫策親子はキツいけどまだ許すわ
三馬鹿は数に加えて弓矢と火炎壺が鬼畜すぎて誉れを捨てたわ 孫堅孫策親子はキツいけどまだ許すわ
三馬鹿は数に加えて弓矢と火炎壺が鬼畜すぎて誉れを捨てたわ >>401
キャラクリ画面とムービー中に関してだけはな?
仁王は操作中のキャラでもクオリティ保ってたしそこで劣化してる言われてるんでしょ 侵攻はモブに干渉できるから別の場所にいるモブを押して配置変えられるぞ
角待ちアサシンとかバレてたら落下絶脈のカモにしかならんからあえて角から押し出してさっさと感知してもらえ ウォーロンがpsp時代のカプコンから出てたら絶対カケイ、カッケー!ってキャッチコピーで売り出されてた思う >>401
キャラクリ画面とムービー中に関してだけはな?
仁王は操作中のキャラでもクオリティ保ってたしそこで劣化してる言われてるんでしょ ウォーロンがpsp時代のカプコンから出てたら絶対カケイ、カッケー!ってキャッチコピーで売り出されてた思う 張角を士気ランク2でたおしたけど星3が3個しかもらえなかったぞ 二周目も中盤だというのに瞑想おじさんどうすればいいかマジでわからない
ほっとくしかないのか? クリアしたけどえっこれで終わり?って感じだな
もう一段階ボスがあるもんかと あ、強化素材店に並んでる
やっぱ条件は二週目クリアだ >>405
>>408
言いたいことわかるけど落ち着け必死すぎやろ 龍宝箱回してたらクラッシュしたわ。PS5
再起動したらまたクラッシュ
このキャラデータ逝ったか? >>377
そんなもんだったっけか?記憶は薄れてるな
ウォーロンもアプデとDLCで化けて欲しいわ >>413
ソイツの嫁さんがあちこちでソイツを探し回ってるの見たことない?
旅費が足りなくなったから恵んでくれませんか?ってお願いしてくる天柱衆のオバさん
そのオバさんに色んなマップで3〜4回お金恵んであげてから瞑想してる奴に話すと「そろそろ帰るか…」みたいなこと言ったあと移動するから
その後で里に帰ってきたオバさんに話し聞いて終了
恵んだ金が帰ってくるだけで特にいいアイテムが貰えるとかなかったよ >>419
一回しかおしてないし、同時期にほかのやつも連投なってるから俺の問題ではないのは明らかなんだが 里を削除して旗で全部賄えるようにしてくれ
そして里にか関わった全ての人材をクビにしてくれ ハードはせっかくだしで五行変えて遊んで見てるが
火柱の結構強いなデカイボス相手だと
被ダメージバフ・デバフのも結構強いのかこれ? >>389
考えてるだろ
袁紹配下は明確に調整されてるし >>426
考えた結果3バカが出来るならゴミスタジオですわここ >>427
三馬鹿は援兵まで禁止してるしそういうミッションなんだろ
まるで全部調整されてないって発狂するのは流石にガイジ 装備品ドロップ率ついた☆5銅の采を猿から入手したぞ!長らく使えそうだぜ 高所遠距離マンと物陰ガン待ちマンな敵が相変わらず多くて仁王からワンパターンやなって思う >>423
知らんけどそんなのいちいち全部のレス見てないしそんな怒らんでも 草野球のせいで5ch重くなってることぐらい理解しろ
必死に投稿ボタン押しまくるようなレスじゃないだろ >>428
3バカは調整されてないってあっさり認めてて草 おっ、ボウガン以外に-1がでた
これで実質3部位で発動できるな >>433
むしろ連携力上げるような調整されてるけどな
ただ猪してくるだけなのは闘乱だし 3馬鹿を捌けるくらいやったら他全部ヌルゲーになっちゃった... 仙術使おうと思っても中盤くらいに忘れてるな
結局全然使わないままクリアしちゃったわ >>422
あーなんかお金恵んだ記憶あるわ!
他のクエであのおばちゃん見かけてないよ?これは探すのに骨が折れそうだわい…
でも楽しみ増えたわ、教えてくれてありがとう! >>431
どこに怒ってる要素があるのかおしえてくれ
むしろ煽ってる感じできたのはおまえさんのほうだぞ >>441
別に俺も煽ってないけど
まぁ煽ったように感じたなら謝るよすまん 適正レベルでやってた仁王の集団戦はつらかったが3バカはレベル70ぐらいで行ってよかったわ 張遼しんどかったけど相性いい白虎で共鳴したら恐ろしいくらいフルボッコに出来たな
弱点属性だと怯みやすくなるのか? 程普の所で初めてゲームしてて発狂しそうになった
これ考えたやつ頭おかしいやろ 張遼とのタイマンミッションで星5の堀虎?ってドロップする? 程普の所で初めてゲームしてて発狂しそうになった
これ考えたやつ頭おかしいやろ 炎のエフェクトで見えにくいけど夏侯惇別に強くなくて草 程普の所で初めてゲームしてて発狂しそうになった
これ考えたやつ頭おかしいやろ 水特化に慣れすぎちまったけどなんか面白そうなのねーかな
宇吉の王の財宝剣とかデバフ解除パンチが気になるし金にでもしてみるか
あれでダメージ出すなら状態異常狙わないとだめなんかね 木と土しか上げてない脳筋なんだけど武器は一生槍ってコト? マルチでワイワイやるのが好きだから自分だけは絶対死にたくないマンなんだけど、青龍つけて、仙術は自分にバリアみたいなの貼るやつつけてるんだけど、他につけておいたほうがいいのありますか? 惇兄はボス時より人状態の突進に苦しめられたわ、夏侯淵とのコンビプレイでな >>451
落ち着け
ステータスを一旦土に振って逃げながら練山裂壁しまくれ
レベルも上げまくって余裕にしとき 水特化に慣れすぎちまったけどなんか面白そうなのねーかな
宇吉の王の財宝剣とかデバフ解除パンチが気になるし金にでもしてみるか
あれでダメージ出すなら状態異常狙わないとだめなんかね 水特化に慣れすぎちまったけどなんか面白そうなのねーかな
宇吉の王の財宝剣とかデバフ解除パンチが気になるし金にでもしてみるか
あれでダメージ出すなら状態異常狙わないとだめなんかね トロフィーで各ボスの倒したパーセント見れたらいいのにな
まだやっと張宝倒した所だけど うおなんかめっちゃ連投になってるすまん無視してくれ 武器の五行反映ちょっとでいいから変えれるようにしてほしい マルチは結局ホストが何度も死んだらいくら保険あってもゲージが消える… 呂布ばりのキャッチボールが行われて鯖が悲鳴あげてるからな >>462
応龍と鍛冶屋ハンマー両方つけたらa+になるし効果はあるっぽいけどな
体感はよくわからんからあれだが 氷雨で猿狩ってると八寒地獄で怨霊鬼狩ってたこと思い出す
あれは絵巻だからDLC後だったが >>456
アドバイスありがとう
明日試してみるね
あーくそ思い出すだけでイライラしてくる >>462
一応複数つけたらA+とかになるけど効果目に見えるかって言われたらわからん
AにA-つけてもA+だしAにB-つけてもA+にしかならないし仁王みたくAAとかいかないぽい ジャンプ系武技で敵の払い攻撃をすかしながら攻撃できるけどさ
多分これ開発は別にそんな使い方想定してたわけじゃないよね…
別にすかさなくても化勁とったうえで殴った方が簡単だし強いんだもの… >>460
エラー出てた?
しれっと遅れて書き込み自体は出来てるから放置しとくといいよ >>469
双刀の気勢攻撃は下段交わしながら挟めるからある程度意図してるものはあるでしょ
それに気勢が武技分で削れるならそのまま下段かわしつつ上昇系でダウン取りに行けたりもするし >>470
お察しの通りリクエストエラーだったな
次からそうするよすまんね 関羽の武技つえええってなってるけど仙術で瞬殺してる動画見て武技よっわってなってるんだが誰かモチベーション上げろ >>471
あれ案外避けれる攻撃多いからやべっかぶったってなっても案外食らってなかったりで回避性能は結構高いんだがいかんせんリーチがね… >>458
敵にもよるけど一瞬で火力出したかったら武技命中時デバフ3つ積んで武技からのパンチでだいたい1500〜2000ダメージぐらい
余裕あるなら属性デバフとか金術デバフもまいてパンチしたら4000ダメージとか出るよ >>473
最強動画イナゴなら仙術使えばいいじゃん >>448
彫虎だったら二週目で星5ドロップするよ
滅多に出ないけど >>475
普通に面白そう
武技デバフか仙術デバフ積んだり金の蓄積バフ使って状態異常狙うとかすりゃいいのかな
毒は確定としてあとなににするかなぁ 矢の自動補充無いの最高に狂ってるな
手抜き仕事しやがって・・・ >>479
毒のダメージ底上げできるから安定は火
次いで重量目当てで土になりそうだけど状態異常狙うとしたらなんともいえんしあとは好みかね
俺は金>火>土だわ 面白いけどなんでそんな仕様なんだよみたいなの多すぎんよ
後ボスの強さもう少し呂布みたいなの増やして欲しかったわ
袁紹とか終盤ボスなのにあの弱さは酷い >>482
すまん嘘ついた毒増やすのは雷だわ
俺なんも気づかず使っててここに書いてからあれ?違くね?ってなったわあほだろ 蝉あと1個どれか覚えてない
高難易度の方でとれるかと思ったけどそんなこと無かった
どれが見落としやすい? 最後はジジイ三連戦かよ
英雄だらけの三国志序盤を舞台にしてよくこんな1ミリも燃えない展開にできるな なんだかんだいってボスクラスの武将狩り続けて1時間くらいかれば☆5武器2個くらいおちる >>486
草
金>木=土とかにしてみっかな
雷付与オプション持ってねえんだけどな! 于吉メインにするならもっと孫策と周瑜の話やってほしかったわ 武技命中で敵の負傷大とか、守りアップとか系のやつ
あれ2箇所に同じのつけても意味ある? 侵入で金仙術強すぎない?
誉捨てて毒撒き散らしてるけどパリィされても削っていくわ 装備パンパンになるまで猿狩ったあと☆3以下と報酬品の方術士装備ぜんぶ分解したらやる前とほとんど総数増えてない悲しさ >>481
それくらいできるはずなんだよ
ステ振り直し常時可能という気遣いできてこの倉庫システムは意味わからん 水都に潜む暗流の橋の上の力士倒したところの宝箱が星4防具確定な気がする
部位はランダムだけど 呂布はほんと良かったけど
人馬一体妖魔モードを何故ディレイ強めボスにしたし・・・
あいつ一戦目を純粋強化した中速型ラッシュタイプのボスにした方が絶対面白かったわ 火属性の赤攻撃見にくすぎて不当に難易度上がってるわ >>498
5回くらい連続で星4の泰山豪傑の防具出た
目当ての賜福すぐ出たから何十回も試してはないけど 張遼みたいにボス→タイマン用クエストみたいに全ボス用意してくれたらいいのに、士気システムがある故 称号以外全うめしたしトレハンすっかぁ!
とりあえず袁紹揃え+恩寵6組みたい とうとうワイハにすら勢い負けてて草
ウォーロン1589
ワイハ3657 だめだ純粋につまらん
パリィは取れたら気持ちよくなれるから楽しいんだ
パリィ前提になったら取れて当然取れないとだるいだけになるから最悪なんだよ 仙術に不利効果の敵へのダメージとか体力満タンならダメージ+乗らないけどもしかして玉辰道君の最後のやつも乗らない?
バグなのか仕様なのかわかんねー WBC見ながらボウガンマラソンしてたけどマイナス1でなかった。
もう疲れたわ。。。 両スレでモンハンageウォーロンageワイハsageしてた顔文字おじさん息してりゅ~? 辞めりゃよいじゃん文句たらたらつまらんゲームになレスしてる時点で察するが 状態異常3つ付与するのは各属性にある一番安い単発仙術でやってるの? 装備品ドロップうpって応竜とアイテムに付いてるのと重複しないよね? 水特化でやってたから呂布が溶けてすぐ終わったわ
術つえー >>515
両方装備して状態見たら装備品ドロップA+になってるから応龍+欧治子の槌がおすすめ 結局ハクスラゲーにするんなら士気システムいらなかったよな
邪魔にしかなってないわ >>493
毒は稀にいる火ビルドのやつ以外は一方的にいけるけど乱発はNGよ
外すと後がないから >>517
数値変動見逃してた 何かドロップ増えた気はしてた ハクスラゲーにもなりきれてないくらい薄味だし何かだかな… >>475
つーか亀だけど武技命中時デバフ3つってどうやってんの?
そんなにつけられるやつある?セット効果とか? 白帝揃ったから適当に振ってやってみたらめちゃくちゃ強いわ
たまたま白帝付いてた武器が双戟で全く金は関係ないけど金70って事で毒入れてナーフ入れて秘技カケイしてたらボスが即溶けてわろた
これ金依存の武器拾えたら凄い事になるな
ってか双戟初めて使ったけど横にズレて殴る武技強いな これも悪くないんだよ
ただ前作である仁王2が同じシステムとしての完成度が高いのがな
アクション面変えるのは大いにけっこうなんだがその他のシステムは素直に継承か昇華してくれ 青松芸客ね
個人的にはスライド横回転よりは縦回転突進が好き ハクスラとしてつまらんのにビルドもつまらないっていうね。何がしたかったのかよく分からないゲームだわ 次のローニンがオープンぽいのでこういうトレハンハクスラはウォーロンが受け継ぐしかないんだ 張遼も呂布みたいに常時スパアママッチョでも良かったな なんとなくSEKIROパクったゲーム作ってみましたってだけやろ 火の弱点が少ないから火以外のすべての術使えるように平均的にステ振りするのが最強ビルドなんで何もおもしろくない
ソウルシリーズは極振りとかのロマンビルドあったけど極振りなんかしたら苦手属性の敵やボスに苦戦するだけのマゾ仕様 呂布で永遠二人目のまれびと待つくらいなら旗全部取ればいいのに
2周目だろうから全然来ないし 揃え効果が地味すぎるせいで集める意味をあんまり感じない 武器ごとの差異も微々たるもんだし
賜福系はそこそこだけど種類が少なすぎるしあんま戦術にバリエーションを感じない
まあその辺はDLC来てから完成するのが恒例なのかもしれんが >>534
今のところ本体ダイレクトアタックされてないからこっちの方が断然マシだわ DLCに期待してるけどここからどうやれば良ゲーになるのか予測がつかん カケイやらせたい割にカメラ関連もゴミだし。チグハグなんだよなあ レベルと士気とレア度に下駄履かせて敵にも下駄履かせただけで終わりそう
根本的なシステムとかもう変えれない事ない? UI改善して士気ランクに上限を任意で設けられるようにして旗の獲得分はリセットせず引き継ぎさせてハクスラ要素をもうちょい強くさせて....
あれ改修部分多くね 武将ごとの揃え効果超強化するとか3バカのために化勁とロックオンのテコ入れとかまぁ色々思いつくな ステージ構成が素人考えたのかってくらい汚いのも駄目。全ステージで迷路作りたいのか?拠点からして使いにくい トレハンとか強化してほしいところもあるけどそんなことしたらヌルゲーヌルゲー騒がれるから難しいところ セキロ要素強くしようにもハクスラやマルチが邪魔だし仁王要素強くしようにも弾きや士気が邪魔だしなあ
どんな方向でアプデしていくのか想像できないわ 3馬鹿は複数ボス調整せずそのまま3人出したからそりゃ糞ボスになるわな
顔良文醜はちゃんと調整されていたのにね… 面白いは面白いけどやれる事の幅がとことん少ないんだよな 2週目張遼よえええ
水徳マンだったけど問題なかったな とりあえずDLCで新規武器くれ
どれも棒状のもので代わり映えしない
出来れば肉弾戦…というか素手で弾きさせてくれ
それ出来るなら素手+仙術でモンクっぽいロールプレイに浸れる 武将3時間やって☆5武器一つだけでゴミ武技とか先が思いやられるわ
露骨に付きにくい武技もあるしモーションそのもので運ゲーさせるのやめて欲しい お猿をつららクッキングするゲエム飽きたんだが・・・?
怨霊鬼のほうがまだおもろかったな、どっちも脳死だが 三国無双でよく見る武器は全部欲しい 武器ごとの個別モーション少ないし30種くらいは行けると思うんだけどな >>547
一人息切れすると他の奴が全力で阻止してくるの泣ける 劉備マルチでやったら
空中で劉備が動かなくなったわ
まぁ暫くしたら降りてきたんだけど ディアブロみたいなハクスラはめっちゃ好きだけどこれはちょっと飽きてくるな
この手のアクションゲーにハクスラはいらない気がしてきた 火の武技バフかけて斧の溜め叩きつけすると4桁出る! 武将揃え含めたOP関連数値スーパー控え目にして
今回はブッパ瞬殺ゲーにならないように控え目にしたんだなウンウンわかるよしてたら
金70恩寵だけウン十パー火力上昇するとかでえぇ…ってなったわw
チグハグとか凸凹って表現がよく似合う完成度だよな今作
いい部分はいいのに悪い部分がとことん悪い 慣れて来ると基本居ない方が楽しいけど初心者救済としては凄く良いと思うし操作の単純化とかも仁王2からの反省なんだとは思う
やり過ぎだがな 周回に対しての薄すぎる報酬っていう面でアンセムと似てるよねこのゲーム
矢弾自動補充出来ないとか描写遅れとかクソバグ大量に抱えてるのも似てる
まぁあっちはアクションとビルドシステム自体は楽しかったから、現状アンセムの方が面白いまであるかも 今クリア。確実にりょげーしかもマゾげー。だけど二度とやらねえ。思い出のそこで
じっとしていてくれ。 >>564
仙術使いこなせないからなぁ…白兵戦の方がわかり易い 仁王にあった大鎌が欲しい
なぜロマンの体現大鎌がないのか >>567
小物厳選しやすいのだけが前作から考えて今のところシステム面で一番良くなったところなのに、それなくしたらいよいよヤバいって
援兵は自分にバフつけるためだけに呼ぶものだと思うようにしてる
曹操と郭かで異常ビルドに恩恵もあるし >>571
このゲーム仙術ゲーよ?
まじで食わず嫌いしないでやってみ ナイフとか戦闘中咄嗟に投げたい時どうしてる?
入力後の初動はタゲロックに照準がいくけど動かない敵なんて少ないし
ターゲットに対しアイテムとして投げたいわ パンダが武器と交換で伝国☆5出してくれるの最初の一つだけだな
あとは☆9武器渡そうがなにしようが伝国☆5は出ない ところで投げナイフの威力って水だよね?
狙撃にしか使ってないのが勿体ないなと思う あと武器についた血を払いたい 武器をしまいたい
戦闘終わる度に立ち止まった状態で武器しまうの地味に好きだったんだ やっとトロコンできたー
これで心置きなくのんびりマルチ呼びながら2周目遊べるわ
恩寵も集めなきゃだしまだまだこれからやな! 太上老君揃ったけど金行奥妙は2個しかなくて偏り酷すぎるな >>574
そこまで言うならやってみるよ 隙の少ないやつから使ってみるか 3バカと侵入対人やってみれば分かるが気勢消費無いアイテム使用でよろけが簡単に取れると強すぎる 戦闘終了後立ち止まっていれば自動でしまうような
手動でやりたいって事かな
手動で出来なくなったけど今作の場合は敵に忍び寄るときにスッと抜くのは格好よくなったと思う 揃え効果数多いし読み方難しいし付いててもいちいち確認めんどいから分解して見落とすしで覚えられん 援兵でおっさん共がいっぱい選べるけど正直どのおっさんでもいいやレベルで華がない ■主な不具合修正
副戦場「江表の虎臣」にて朱治が出現しない不具合を修正しました 術使ってみたら本当にダメージ数値通りかって位敵の体力ゲージ減るな 目覆いの少年って諸葛孔明だあろ。次回作を匂わせる終わり方なんで次回作も期待してるぜ
ティームニンジャあ トレハンガイジの求めるものってどうせ術ワンパンゲーだし無視でよくね ラスボスまで倒したけどこのゲームクソというよりガッカリだったな
序盤は調整不足MAXで死にゲーというよりゴミゲー
中盤は雑なモブ複数配置多すぎ、ボスは初見殺しさえ見切ればすぐ終わる単調アクション
後半は武器もステも推奨レベルだとオーバースペックすぎてモブもボスも嬲り殺しで終わる
運営開発はもっと熱心に自分たちのゲームを面白くするために自分たちで何百時間とテストプレイした方がいいぞ 色々バグあるみたいだから一気になおしそう、パンダ系も含めて今やっとくべきかもなぁ まだ猿で恩寵集めてる段階だけどパンダマラソンはさらなる虚無を感じそうだ 第4章の雪の中の戦場みたいなステージからいきなり難易度が上がって攻略が進まないんですけど、
アクションが苦手でも突破できる方法ないですか?
1番目の大きい旗から2番目の大きい旗まで進むのも難しいという状況です
武器は双候矛+4、防具は黄巾巨師の戦シリーズ一式を頭から足まで+4ずつしてあります このゲーム体験版でガードきつくてパリィ推してる割にシビア過ぎんだろとか思ったけど
製品版で緩くなってたんだな このゲームやり込める要素あるの?敵がめっちゃ使い回されてるからつまんなそうだけど >>602
致命がとれる敵を復活させて繰り返し倒す感じですかね
やってみます
ありがとうございました >>597
下手くそだから弓でおびき出したり裏に回って奇襲したり結構面白かったな あいつは当たり判定の密度がちゃんとしてればそこまで弱くはないはずなんだがな
密着してれば物理攻撃当たらないという 後半無駄に広くね
面白いマップないんだから短くていいよ >>595
ちょうなんとかっていう序盤の発泡スチロール振り回してるやつは完全初見から6回目で倒せたぞ
モーション軽すぎクルクル回りすぎて笑いそうになって危うかったわ
ていうかモブの使い回し酷すぎ序盤から終盤までほぼ同じはねーわ人型なんて一部の色が違うだけだし 反董卓連合とか官渡の戦いとか三国志でもかなり面白い部分を切り取ってるはずなのにここまでつまらないストーリーにできるの逆に凄いわ
綺麗な呂布は新鮮で良かったけどね 次回作というかDLCの内容でしょ
仁王のときも最後DLCのキャラ先出ししてたし 仁王もだったけどマップがやたら入り組んでて頭に入ってこない
木霊とか旗とか探してたら頭痛くなってくる めっちゃ馬鹿にしてる割には6回死んでるの草
発泡スチロールに殴られて6回死んだんか、豆腐かな? パンダマラソン終わらねえ
近接体力吸収と回復時威力上昇が全然付かん そういやパンダマラソン奴は素で回しとるんか?ストレージ使うのもなんかな 別に障害者でも構わんがそれ全てのハクスラ板でちゃんと言うんだぞ >>620
まあ初期装備にほぼレベルも上げてない状態だからまさに豆腐だったな豆腐というよりそぼろのだったな
ていうか人型よりも変身した後の戦闘で6回死んだわ
まさかイベント式とは知らんかったからガンガン殴ってたし
参考までに初期レベル攻略動画でも上げてくれや 現状でもダッシュ攻撃から始まるコンボで双剣だとすぐに気勢1000溜まるけど、上限上がらないと将来的に3秒かからずに弱攻撃だけで1000になるんじゃないかこれ パンダマラソンにストレージ?🤔
歪んでるからわざと変なこと書いて正解を書かせるアフィカスの手法かと疑ってしまうな 例えが全くうまくないってのは置いといてそもそも体験版からやれた最初のボスなんだからほぼみんな初期レベルなんですけど >>629
すまん1:1交換するだけだからそんな必要ないわ、俺の完全な勘違いや どのボスでもとにかく当たり前のように死んだよ。そこで研鑽して楽しむのがいいよね。
ダークソウルというか、普通にアクションしてたのが良かったです。 連弩マラソンの劉備邪魔じゃなかったからそのままにしてたけど安全地帯に逃げるための梯子の途中で停止してて雷に殺されてセーブされた
蜀滅びろ マラソンって何が楽しいの?
ハスクラハマる人のツボは理解できないわ >>632
普通にたたかうと強い
最初のボスなら一段階目は攻撃で怯むからゴリ押し
二段階目は少しダメージ与えたら「これ使え」ってアナウンスあるからそれしたらおしまい マラソンよりも侵入いつまでもやってる人の方がわからんわ >>637
10回めぐらいにして倒せた
これは楽しめそうだ >>523
ナーフだけちょっと変だからデバフもしくは日本語で弱体とか不利効果でお願い ハスクラとか言う謎の略語を使う奴の方が理解出来ねーわ >>639
楽しいぞ👍
弾きは連続で決まると爽快感あるしな セミ殻おじさんがついに丸まって動かなくなったぞ
そのうちセミみたいに背中が割れて仙人が羽化するのだろうか 闘乱への誘いイマイチ集まらんよなこれ
わかりにくいねん対人させたいのが 何時間もマラソンして揃えた装備で何回か侵入したけど1周目の奴らとしかマッチングしなかったな
初心者相手に雑魚の裏から毒沼投げて勝ちまくったけど何も楽しくない >>644
ホストが援兵一人だと侵入側におまけ付かないのもなんか微妙にやりにくい 毒ビルドでかなり侵入勝ててるけど
これ心折れるだろうなと思う場所だとさすがに気がひけるわ
せめてものアレで一応レベル100超えてる人にだけ侵入してる >>646
LV100以上で低層やってるとこ入っても平気で武技連打してくるようなの多いからまともなの期待したいなら闘乱いくしかない それとも装備整えたらそれぐらいしかやることないのかな? 仁王で不評すぎて2で対人消したのに今度は侵入に挑戦する勇気 UIはまじで意図がわからないレベルで使いにくい
これ作ったやつもどういう仕様か聞かれて説明できないんじゃないの OPは一旦消さないと一覧見られないとか
改装は一度元に戻さないと他の形に変えられないとか
鍛冶屋関連もなぜか不便になってんだよなぁ >>647
NPCて化勁されず逆に化勁が楽で気勢回復に利用できるからこっち有利 >>497
おそらく泰山豪傑の防具固定だけど
★4確定だから賜福出るね
揃え-1も出るの確認できたよ いくら新規IPって言い訳にも限度あるよな
仁王からUI大幅劣化してるのは怠慢としか言い様がない 呂布と戦って10回くらい負けてるけど呂布戦ってて楽しいな
何をすればいいのか分かりやすいボスだわ 溺れる残月のパンダやってると虎が時々意味の分からん気付き方して襲ってくるのなんなんだ 現状小物厳選と玉辰と白帝揃ったらいよいよやること無いしな 揃え効果で自キャラの火力くそ強化されるからソロだともう倒す敵もおらんし
協力プレイと侵入ぐらいしか試す場がない >>655
またまた御冗談を…と思ってロードしたらマジだった
置き土産うめぇわ >>660
拾いモーションじゃないの
あれ走るのよりバレる気がする NPC並に攻めてくる相手なら2vs1でもカモなんてレベルじゃないけど待ちゲーになると毒で牽制するしかないな クリアした、面白かったけどSEKIROは越えられなかったな… 猿周回してる間に揃えー出るかと思ったが全くでないな >>663
それがたぶん違うんだよな
もうすぐ虎来るなってパンダの少し後ろで眺めてたら一瞬で気付いてくることある 今の段階だったらインスタント感覚の方が楽しめるゲームだよね。ダークソウルと違って
ストーリーを大まかに押してる感じで周回プレイ押してる感じないんだよね。ステージ
構造からもそう感じる。だからdlcの追加ストーリーはあったら期待してる。紅晶まじで
可愛いよな堀北真希ちゃん似で 攻撃時に化頸入れられるようにしてくれ〜
モーションが重い武器が使い物にならん 援兵の体力後半でも400ちょいしか無さそうだからヘッドショット2発ぐらいで沈むな
ホストには申し訳ないが
落下△も決まった気がする 三馬鹿戦は華雄の専用武技になかなか可能性を感じた
これで程普だけ時々引き離してとりあえず絶対殺すマンになれれば後はどうとでもなるな いろんな要素のかみ合ってなさから、開発途中で二転三転したんだろうなという雰囲気はすごく感じる。
当初は仁王寄りで武器やビルド重視でシステム作ってたけど、偉い人から仁王と何が違うの?目新しさないよね、ってダメ出しされて、士気システムを急遽追加。
あとは納期のデーモンにやられてろくすっぽテストできずにUIやOPの性能調整も半端にリリースしたみたいな 2周目高レベル帯のマルチはボスの火力おかしいだろ
まだ出てないDLC前提の難易度調整してるのが酷い 決算に間に合わせるために色々妥協して出した感が強い
アプデ次第ではもっと面白くなる可能性は秘めてるが… 妥協は確かに感じる。いい所つきたいんだけど煮え切らなかった感じ。でもアクションゲ―
としてはかなり出来だと思う。それだけで買う価値ありだし後悔してない。ダークソウル系
のローグライク要素は微妙だな。 とりあえず開発は今より面白くしようとか考えないでいいから杜撰なUIをなんとかしてくれ >>632
そいつがラスボスみたいなもんよ
そこで慣れてしまえばあとはもうサクサク >>674
ホストが士気上げちゃんとやってくれるなら火力自体は問題なくなるぞ 4070tiでもフレームレート安定しないんだけどアプデとかでマシになっていくかな… 新作アクションゲーとしては結構楽しめた
ストーリーは知り切れトンボだけど、ステージボリューム的にはまあこんなもんか
ハクスラと考えると物足りないな
あとUIと拠点はアプデで作り直してくれ モーション重い武器は化頸使い辛いし1hit辺りの気勢の上昇値も軽い武器と一緒だし調整不足感が半端ない >>676
ローグライク今丁度風来のシレンやってた
から間違えた。ロールプレイング要素が正解 >>682
大型武器は明らかに調整不足よな
威力補正も小型軽量のほうがどこからどう見ても有利っていうか
モーション値の概念考えないで作った感はある >>684
みんなが勝手に帰って寂しくなって闇堕ちしたんやで 大型武器を使うメリットがあまり感じられないな
なんだったらモーションが大きいからカケイできなくなる 序盤からずーっと仙氣獲得OP盛りにしてたからレベルめちゃ高いんだが侵入されたことないのってそのせい?マッチングってどうなってんだろ
今1周目劉備倒したところで100レベ 様子見してたんだけどこのゲーム買い?
最終体験版の感じだと簡単過ぎてわざわざ買うまでも無いと思ったけど調整とか入った? >>690
死にゲー求めてるなら縛らないと物足りないと思う >>691
仁王2なら忍術使わないとかバフ掛けないとかそんな感じ?
レベルとかパリィとかまで縛らないといけないならきついな >>690
どういう難易度を求めてるかによる
敵の火力や固さに満足できないだけなら、立ち回り関係なくセルフレベリングできる
体験版やったならわかると思うけど、カケイってカウンターシステムがヌルいと思ってるなら割とどうしようもないから、自分には合わなかったと諦めるべし 水仙術の瞬間移動とか相手に向かってジャンプして後ろに回り込むとか色々アプローチできそうなんだけど
これが難しい 一周目に関してはライトユーザー向けで仁王と比べるなら何倍も簡単
2周目からボスの赤攻撃は中装備までは基本的に即死
とはいえ、ビルドがっつり組んだり被ダメ対策してたりしたら生き残れるけど普通に拾い物適当に装備して化勁だけで捌いてくってなら2周目はちゃんと死にゲしてるよ >>694
なるほどなぁ
DLC出て安くなったら買ってみようかな 仁王1の体験版の頃から
2~3発でやられる難易度で
難しすぎる簡単にしろって叩かれた経験から
日和って弱くしたんだろうなぁ
もっと攻めてほしかった まあ4にゲーで温いと言われても2週目はまあ結構イラつくしそう簡単にはソロじゃ無理 今後ウォーロンが盛り上がるには
奈落獄みたいなエンドコンテンツもいいけど多人数(4人)協力プレイも出来るエンドコンテンツ出せば盛り上がるんじゃないかな?
レア物も手に入る感じで
昔、天地を喰らう2というベルスクがあって
そんな感じの協力プレイがやってみたい >>692
そんなでもないよ。気勢を貯めて適切な攻守の
切り替えして絶脈をきっちり決めれば全然さ >>702
当たり前だろwww
それをさせてくれにくいって意味だろ 水特化でずっと双刀しか使ってなくてその双刀で揃え−1出た 揃え-1と合わせて賜福6部位武将5部位いけるかと思ったけど、同じ小物2つじゃ2部位扱いにはならないか……
劉備の5部位までいければなーと思ったんだが >>703
そうだね。空中に飛んでるし殆どのボス
に言える事だしね。 劉備は
化勁が簡単に狙える近接パターンと
ひたすら空飛ぶパターンの2つあるよね
近接パターン引くと1番簡単まである 1つ言えることは呂布は面白い 劉備?メモ痛くなるしまじで毒でも組んでいかないと変える羽目になるからな、そしてラスボス1個手前ってのもあってクエストがが一番長い
金15を設定で1は作っとくべき 1週目はまあごり押しできるかもしれんが2週目はそうはいかん ケンタウ呂布がちょっと強くて結構死んだから1人求人したら仙術使いの人がきて上からバンバンつらら落として1分くらいで終わった。ほとんど何もできなかったわ… 面白かったけどストーリークリアしたらもうやる事ないな
DLCが来たらまた1からだしクリアしたら続けても時間の無駄 星3も宝〇精華?は集められるから拾う意味ないことないんだよね
さっき夏侯惇のミッションやったら橋上の力士から星5落ちたし、
メインミッションもごくまれに星5が拾えつつ安定してそこそこ星3は拾って帰れるから実は楽しいバランスだと思う ジャンプしながら梯子掴めるのはこのゲームの良いところ ナス11000切らないとショックとは言えなくないか? ゴミオンラインシステム
しょぼいジャンプ
一々ドロップにインタラクトさせるアホ仕様
嫌がらせのツタで不便な拠点
小汚くてダサい装備品
スッカスカのシナリオ
↑
コーエーのゲームは(ヾノ・∀・`)ゴミゴミ ウォーロンで楽しかったボスは呂布、張梁、張角、張遼、董卓、孫堅、華雄、ラスボスかな
DLCで楽しい人型ボスがマシマシになってくれることを期待 >>717
楽しかったんですね!じゃあマシマシで呂布と董卓と華雄を3体同時!
とかやりだすのがここよ 俺も二周目のモチベがねえ
デラックス買ったしDLC来るまで寝かすか 夏侯惇と夏侯淵同時のサブクエはステージが広いのもあってまだ楽しく感じられる部分はあったけどね
それでもストレスは大きかったけど
複数同時にやるにしてもフロムみたいに上手いこと敵の動きを調整しないとね
そのまま持ってくるのはダメよ 侵入が元々好きな奴は装備揃えて侵入してたら個人的にエンドコンテンツ どのボスも楽しかったけど特に楽しかったボスは董卓。独特な動きに翻弄されたし無双
より男前になりやがった。どのボスも死ニゲーのコンセプトによく合ってるのがよかっ
た。死んで試行錯誤して倒したら達成感に繋がってモチベーションになるっていう
アクションの醍醐味を抑えてるのがね エルデンは理不尽に理不尽で対処するゲームだからなぁ
複数ボスの理想ってサリヴァーンとかロス兄弟みたいなのだろ 黄帝の恩寵って、防御力と物理耐性に応じると書いているけど、
両方とも重装にすれば恩恵を受けられるってこと?
それとも、どちらからは軽装の方がよかったりするのかな? 江表のなんとかてやつクソすぎるわ
絶脈はボタン押した時から無敵にしろ >>728
重装で恩恵が得れるであってるよ
ただ重装で集めなきゃいけないから全揃え効果の中じゃ
滅茶苦茶ハードル高い割に倍率が糞微妙ではある・・・ 火力目当ての仙術は小つららいっぱい落とすやつと地面から火柱出すやつの二強か?
火柱が硬直少なくて使いやすいけど火力自体はつららのが上かな
雷は見た目のわりに火力低かった 神ゲーブラッドボーンもアイテム自動補充なかったし
神ゲーエルデンも強化石ショップと鍛冶屋離れてる謎仕様だし
こんぐらいええやろ~の感覚で絶対作ってるわ
俺らと違って仁王でどうだったかとかゼッテー覚えてない 双剣で1週目クリアしたんだけどちょっと双剣飽きたんで、違う武器のおすすめある? 棒
ベータから使ってたが2周目のパンダで玉璽になったけど 黄帝のは岩と言ったら固さかもだけど土行ステでいうと
振れば振るほど敏捷になれるともいえるステだから防御や耐性だけじゃなくて
装備の重さ比率で身軽なほど上がるっていうのもあれば良かったのにな
(どっちか、どっちでもいけるっていう)仁王2の剛の深奥みたいなイメージで
そしたら黄帝揃え枠に関係ない部位の装備は外すとかを合理性からやれたかも知れない てか呂布は死ぬのに劉備は死なないって
主人公の匙加減一つかよと
倒した相手は皆死んだ方が整合性取れるし
主人公まさに無名の義勇兵から
三國無双の存在になる感じでいいのに 副戦場がちゃんとしたステージ攻略型のものか雑魚ラッシュ&数ウンコ型のものか見分ける方法ってありませんか?
しかし仁王シリーズならともかくこの戦闘システムで数ウンコやらせるとは・・・ 文呼んで察すると良いかもね
まぁやらないのが一番かと >>737
それは俺もなんでだよと思ったが、丹薬で限界超えると死ぬのかもしれないと自分は解釈した この国の未来を頼む・・・今日からお前が劉備だ!(ガクッ
こういうことか >>743
・上下に探索の幅が広がった
・戦闘でも地面にしか判定がない攻撃をすかせたりはある
ニンジャガ3以来ジャンプアクション久々すぎてこれ以上は練り込めなかったので
チームニンジャの次回作にご期待ください ジャンプがないと置物壊すの面倒攻撃フル必要なくジャンプの膝当てだけでボロボロ壊れるし
あとロックできるけど起きないねてる敵への攻撃 マルチのバグって終了しないの勘弁して
帰還アイテムも使えんから強制終了したわ しらんけどマイセットみたいなの登録してますよアイコンとか? >>746
兵装に登録されてますよマークじゃない? 土の仙術はバフが優秀で攻撃仙術は微妙なイメージあったけど
パワーゲイザーで壁作る術が火力高い多段ヒットで人型はダウンさせるわ水鬼はワンパンだわゴウエツに対してもメタ張ってて強いのに気づいちゃった
密着して出せば攻撃判定出るの早いから殴りと交互にやれば連発できるのもいい
雑魚に囲まれそうになったら壁にもなるし結構汎用性と可能性を感じる >>752
パワーゲイザー強いよな
袁紹とかに使うと本当一瞬で溶ける ロックした装備がオプション変更すら出来なくなるの直してくれよ
本体が大事なんであっていくらでも付け替えできるオプションなんてロックしてほしく無いんだわ
不便すぎる >>747
自分も最初そうだと思ってたw
>>749
ごめん見落としてたありがとう >>697
金と火で毒と火傷にして逃げ回って勝ってるわw 隠密プレイに憧れて2周目は水に振ってみたが、思ったよりも隠密できないな
70くらいまで振れば後ろからダッシュして近付いても気付かれないくらいになるのかと思ってた
ただ双剣がクッソ強くてこれのために水に振りたいという気持ちはあるな ボス単品と戦えて報酬も貰えるステージが欲しい
士気が選択式ならなお良い 水やるなら双刀もいいぞ回避かワープから繰り出す気勢攻撃の踏み込みが深くかつスタイリッシュ 猿って2章のサブミッション?
みんなあれ周回してんの?
仁王みたいに後半のミッションの方がいいもん出るわけではないのか >>753
マルチ行くと大抵氷雨呪持ってる人いるし毒も最近流行ってるみたいだし
雷撃とうにも木に振ってないビルドだったし火は論外だしで
そういや土の攻撃仙術あんま聞かないなぁと思って使ってみたら予想以上に強くて笑った
しばらくはパワーゲイザーで遊べそうだ 厳選できる確定星4宝箱って防具の水都デブ横しか今んとこ思いつかないんだけど武器はある? 無傷系無いから仁王よりトロコン楽だと思ってた時期が自分にもありました
蓋を開けたら各ステージの取得状況が旗しか表示されないから現状だと最初から虱潰ししか方法無いのキツイっすわ・・・ 女主人公のボイスで可愛い声追加されないかな~?
野太い声しかねぇ~よ… てかこのゲーム土徳の重要性が高すぎないか?
敏捷性が武技とか化勁の氣勢消費に関わるせいで、土振らないと火と水の恩恵が半減する 仁王かと思ったら弾きで戦うSEKIROだと思ったらやっぱり仙術で戦う仁王だった件 双刀使いたくて専用武技ついた厳選しやすい武将武器どれかな~って調べたら
黄蓋の武器で草じゃなくてクソ
専用武技も槍の二連切りと同じ出の遅いいかにも微妙なやつだしよお 結構面白かったわ
今年のGOTYは順調にいけばウォーロン、ゼルダ、バイオRE4当たりが候補になりそう
FFがどうなるか ワニの尻尾とか部位破壊して何かいいモノドロップするの? このゲームがGOTY取ることは絶対ありえないから安心しろ 固定武技なのにただの双刀版鷹撃長空だしなぁ
拈蘭芷とかいうのもただの蟠螭爪だし
FFオリジンのスラッシュアップくれよ 女キャラのボイス1と2って仁王2でも聞いた気がするけど同じ人か ダメージ反映〇〇と属性付与両方付けさせてほしいわ… 星5出ても通常の揃い装備だとガッカリだよ
今更だけど義兄弟って罠だよな、全員盃を叩き割りたいもん
酒を高速周回で集めて全員義兄弟にした人可哀想すぎるわ 誰か竹弓か大黄弩の★4マラソンできるスポット知らないか
>>776
仁王2の女主人公ボイスの人っぽいね ワイルドハーツを圧倒的に凌駕するのかと思いきやそうでもなかったような不発臭が哀しかったよな。
ニオウやセキロが再評価される始末だし。 体と足に幸運が付けられないんだけど
これは体と足に幸運が付いた装備を引いた事がないって事なのかな? ワイハが普通に良かった分こっちにはそれい以上を期待しちまったんだよな >>782
体と足に幸運が付いてるのは舞人(舞姫)装備だけだよ やっと3馬鹿殺せた
どれだけ頑張って絶脈取ろうとしても残る二匹が狂ったように邪魔してきやがる
高台の着地に冥沼置いて環首刀の薙ぎ払い戦技繰り返して削り殺したわ goty取るようなゲームってメタスコアも高いからなぁ今一番高いPS5版で81だからその時点で論外レベルなんじゃないかな
これよりかなり高い仁王がダメだったんだから尚更 義兄弟がドロップを渋くさせる罠だって製作者は気付いてたんかな?
だとしたら悪意ありすぎだろ >>784
ありがとう仕様なんだね
舞人装備集めよう 三馬鹿クエクリアも罠だからやらない方がいいぞ
三馬鹿倒して装備出ても抽選されるようになるから ストーリーで戦う敵は仕方ないとして、他は全部罠だよな
よっぽど武技が強い奴以外は解放しない方がいい 仁王2はハクスラ好きならともかく死にゲー好きからしたら評価分かれそうだしな
システムも複雑だし死にゲーでも更に人を選ぶ もう猿マラはイヤじゃ
こんな事続けてたら頭おかしなるで 小物に近接で体力回復付いてて使ってみたら仙術でも回復するんだけどこれはバグ?
もちろん仙術で回復はつけてない >>782
>>784
青龍も30固定だけどついてる 一周目終わったけどとりあえず闇堕ちオジサンのセットと応龍で泥率あげて二週目いきゃいいのかね 死にゲーはダクソ3が頂点だな
あれほどすべての面で完成されつくした死にゲーはない 義兄弟になったらあかんのか?まだ一人しかなってないけどやらない方がいいのかな ボスサクサクのダクソ2のが好きだなウォーロンもボスサクサクで好きハマっても赤技取れない時だけだし 2周目やってるけどこのゲーム2周しないととれない装備殆どないし星5装備だって現状必要ない。
ボスの強さ以外やる必要性がないデザインなんだよ
DLCとかじゃなくて1周のボリュームをもっと増やすべきだった
1周でのやりごたえが少なすぎる
いかにもコエテクが作るゲームって感じ 天柱衆の会話をステージごとにチェックして回るのくっそ面倒なんだがみんなこれこまめにやってるの?
無視すると何か損するのかな カメラの動き方がなんかキツイわ
デッドゾーンか加速度辺りが他のゲームと違う感じがする 仁王2の時とか全然覚えてないんだけど
次の難易度追加ってアプデ?DLC? 今年はまだFFやゼルダに加えてstarfieldやらdiablo4やらバケモンぞろいだからGOTYはなぁ… 仁王2みたいにDLCが全部出揃ってから厳選しないと頑張って掘ってもゴミになるんかな? FFはスクエニがもう論外だから神ゲーなり得ないし
スターフィールドはps4、5無いのが致命的だし
ディアブロ4はハクスラがGOTY取れるとは思えないし
ゼルダかなぁやっぱり PS5なのに蝉おじさんのとこあたりがやけにカクカクする RE4みたいな人気どころやAAA級タイトルガン無視して当分ウォーロン遊ぶ程度に好きだが
この完成度でGOTY取ってもらいたいとも取れるとも全く思わないな
一周クリアすれば誰でもわかるレベルの稚拙な粗が多過ぎんよ >>811
DLCで追加か、ありがと
2周目までなんて流石に6月までは持たんなぁ ワイハウォーロンライザ3俺意識してないのに立派なコエテク信者だわ 既に今年出てるゲームだけでもHiFiRUSHに勝ってGOTY取れる要素ないやろ
完成度でもオリジナリティでも まだ出てないから試せないんだけど属性付与op付けた武器に同じ属性の仙術エンチャすると更に加算されるの?
それとも単純に上書き? 今年のGOTY候補にはホグワーツもあるで
ウォーロンがGOTYとかつまらんジョークはやめなよ アクション部門でとかならワンチャンって感じかな
ライバル多いけど ホグワーツってハリーポッター補正無かったら凡ゲーもいいとこだぞ 良質な素材を調整とUIでぐちゃぐちゃにした感じなのでグッドゲームとは言い辛い ゲームオブザイヤーって賞も結局ファミ通みたいに金の汚職まみれじゃないのか? 本命 ウォーロン RE4 スターウォーズ
対抗 ホグワーツ ディアブロ FF 今年はスターフィールドだろうな
wolongはクソゲーオブザイヤーの
方じゃないかな 何故かエルデンリングが受賞したからもうゲームオブザイヤーはわからん >>523
金の術って何使ってる?
いまいちパッとせんのじゃが 士気システム削除していいわ
小旗は奈落獄のバフみたいな感じにすればいい >>832
防御低下+毒霧入れて腹パン使うと3000近く出るぞ 絶脈いれるよりダメ出てビビった なんでもかんでもくkotyにしたがるやついるよな
そういうやつのせいで廃れていったのに 言うて2022はエルデンリング以外めぼしいの特に無かったでしょ おまえら知ってた?発売からまだ一週間しかたってないってことを。 防御力14の☆5小物でた
0か1がデフォじゃないんか アクション部門なんて完全にHiFiRushでしょ?
ココ数年であれほどデキのいいアクションなかったし 自分の中ではクリアまで遊んだゲームは全て良ゲー扱い
ステージ型の方が安定してる
大作オープンワールドとかは最初面白いけど時間がかかって間が空くと
再開した時何やってたか分からず詰む 1週した感想としては予算なかったのか?だな
武器モーション似通ってて別ける意味無いし、装備デザインも使い回し多い
二軍で作ったってのがホントしっくりくる
あとUI作ったやつは絶対に許さない HiFiRushとかいう名前しか知らないゲーム
やっぱ独占タイトルは悪い文明だわ UIは一貫性が無さすぎるわ
物資欄では出来て装備欄では出来ないとか、完全にマネジメント放棄して担当者の裁量に任せとるやろ 孫堅武器、突撃は強いんだけど曲刀の氣勢攻撃使いにくすぎる 三国志ゲーであれば仁王並に本気で作ってきそうなのに、今回は謎 >>835
腹パンで草はえたけど確かに腹パンだなあれ 無駄に入り組んでたり高低差酷かったりで面白いステージがひとつも無かったなあ
官渡とか最悪だったわ >>842
それ思った
色んなところで手抜きというか仁王でできてたUI周りの劣化や
アクション数の減少、木霊や阿吽みたいな細かなやりこみ要素もなくなったとかゲーム面もあるけど
声優も正直仁王はもっとメジャー声優結構使ってた印象だけど
今回目隠しの花江と曹操の井上以外、よくわからなかった・・・目隠しの方は最初と最後しか出番ないし 呂布が“武丸”クンみたいにガリガリしながらダッシュ掴みするやつが避けにくい
近くても掴むまで間があるし判定が小さいのかカケイも引き付けが足りないことが多くて食らうから「!?」ってなる 官渡でそのまま于吉戦あったのは少し意外やった
てっきり于吉のねぐらにぶっ込みかけると思ってたもんでな
まあ果心居士ポジだからと言えばそれまでだが >>851
あれはガリガリに判定無くて近づいてからの振り上げに判定があるから呂布の距離で判断するやつ UIと言えば
装備のロックとかお気に入り登録って鍛冶屋でしか出来ないと思ってたけど、物資からも出来たのな。
いま気付いたわ ところで義兄弟でドロップ渋くなるってどういうことよ? マップは本当にひどいね
洛陽とか何回水抜かして、暗い通路通って
また同じ景色とか
本当にセンスないね >>856
クリア後のセット装備(賜福)を狙うときに、余計な装備がドロップテーブルに入り込む
義兄弟になって貰うか一度でもドロップしたアイテムは問答無用でドロップテーブルに入る 結構前から疑問に思ってたけど象嵌で揃え効果のところに赤字つくのって
今んとこカーソルも合わせれんけど将来的に合成みたいなもん実装する予定だから
削除できたりできるようになる伏線なんかな 荒削りだが光るとこ沢山あったのが仁王2なら荒削りなだけなのがこのゲーム
今後引き継いで欲しい要素が冗談じゃなく一つもない >>843
日本向けに声優ローカライズも完璧なのに日本で全然ユーザー居ない箱てのがね、もったいな過ぎるね
事前宣伝も一切ない突発販売だったのもあって。でもまじでアレほど面白かったアクションゲー近年でもレアだった
>>853
え?まじ?いや確かにスタッフロールロクに観てなかったから確証ないけど、そうなのか
余計に誰がどれって印象ないな。微妙に聞き覚えありそうなのはいたけど張梁とか張飛あたり 星4とか落ちても普通に星2とかの方が強かったりでドロップした装備を見る楽しみがなかった 最終装備はレア5舞姫に白帝ついたやつ2つだな、いや無理やろアプデはよ >>860
なるほどねー!どうりで…
あーモチベ下がるわ笑 >>758
ダッシュしたまま近づいて絶脈まで決まるから十分じゃないの
多少シビアと言えばシビアだし気づかれメーターも上がるから
これ出来るの気付かない人の方が多そうではあるけど 装備ドロップ関連は日和ったのが伝わってくるな
アクション重視にしたいけど無くしたら叩かれそうだし
緩めに入れるかーって
この要素で楽しませようって気がないわ 勝手に仁王期待してたから二周目入っても自戦力のブレイクスルーがなくてがっかりだな……
今後のDLCでなんか変わればいいけど 妖魔劉備はそんな弱かった?
死にはしなかったけどずっと空飛んで離れるから苦労した 仁王も初期はゴミすぎた覚えしかない
dlc全部来てから大分マシなゲームになったかなくらい 使わなそうなキャラ義兄弟するの罠過ぎるからな
高速信義上げゆーちゅーばー害悪だろ w しかしまじでハードにしても☆5全然でないどころか☆3ばっかだねボス倒しても
パンダが武具もだしてくれればいいのに YouTuber見てゲームやるやつなんてどうでもいいだろ。確認作業してるだけだし好きなだけ確認させておけばいい 玉璽を全うすが出ないのだが何故?
前提となる脈打つ妖城はクリアしていて2周目に入っているんだが... サブクエの上上品って初回限定報酬なのか
雑に使うんじゃなかった… 仁王2の時はラスボス撃破で緑の光がいきなりでてきて神器⁉︎なんやこれ⁉︎って2周目もりもり強くなっていくの楽しかったんだ
ウォーロンは星5がレア過ぎな気がするわ…まだ小物しか無いぞ >>872
もっと序盤なら強かったかも
こっちの回復数、回復力増えまくってるあんな終盤にゆったりモーションこられても
道中の中型のが死ぬよねって感じだった。袁紹も >>851
左斜め前に歩くだけで空振りしてくれるんです! >>869
ジャンプしながら近づけばいいだけだし、そもそも「気づかれてない敵への絶脈ダメージ」が一切機能してないバグ
1もダメージふえない 武技モーションは仁王より明らかにこっちのがいいわ
斧とかわかりやすいけど仁王から流用してるっぽい技も
明らかに動きやエフェクト良くなってるしな
他はまあ、うん劣化ばかりだね・・・ 目隠しは于吉龍倒す頃には、そう言えばこんなやついたっけみたいな感じになってたし、なんとも終盤にかけての盛り上がりが感じられず拍子抜けした感じ 呂布最終形態つまんなすぎやろ
なんやあのキャッチボール >>874
youtubeでそんなのあるんだ、自分全然興味なかったわ
装備もらえるってんでいくつか義兄弟にしちゃったんだよねぇ
趙雲関羽くらいで良かったわ今すぐ解約したいw >>884
まぁ武技の系統が違うからね仁王のは連携のなかで出す技だったけど、ウォーロンのはダクソエルデンの戦技みたいな感じだし
ただ仁王てより無双からの流用あったのもなんかファンサてより手抜きに見えた ところで猿マラしてるんだけど赤帝だけ出過ぎじゃない?
相手が火属性だと赤帝出やすいとかあるの? なんかwolongの武将見てたら無双やりたくなったからOROCHI3起動したけど趙雲の滑舌やべえw 1週目は軽装でクリアしたけど2週目つらいかな?
防具武器集めとかあんませずに来たから何すれば良いかわからん このゲーム買おうか悩んでるけどセキロと同じくらい難しい? >>895
簡単だよ
レベル上げれば良いだけだからなこっちは 妖魔劉備は化勁自体は楽な方
掴みの判定がわかりにくい癖に即死なのと設置がクソオブクソ
手を出せない時間多いので毒がめちゃくちゃ刺さる >>894
まだハード序盤だけど、正直木30とか振ってても多段ヒットや赤技ワンパン即死ゲーなんであんま関係ないと思う
いかにくらわないかゲーて感じで。仙術でバフデバフ駆使したら違うかもだけど >>882
歩きでいいの?火のスリップダメなら全然我慢する
2人ともありがとう近距離でされたら完全におねパリだった >>893
アイツは狂ったように設置撒くモードが面倒ってだけだな 呂布が面白いっていうから我慢してプレイしてたけど
赤兎馬は邪魔だわ、火のエフェクトで見えねえわでアクションゲーとしてもクソゲーやんけ 恩寵全然落ちねぇ・・・
いつになったらこの猿に雨降らし続ける輪廻から解放されるんだ >>899
ありがとう
とりあえず軽装で進めてみる 呂布は火エンチャ自体が厄介だから秘儀カケイタイミング覚えてエンチャ自体つぶすの慣れといたほうがいいやろ
前カケイで体当たりするようにとると若干やりやすい 2週目は固くしても相手の秘技でワンパンだし、道中の雑魚もかなり痛いから防御力はあんま関係ないと思うわ
1週目は土振って関羽でカチカチにしてりゃ済んだけど
カケイ出来なきゃ雑魚でも余裕で落ちるからそっち方面振った方がいいよ ど真ん中で戦うようにすると馬は邪魔にならないし火は化頸を成功させればエンチャ阻止出来る
もしくは氷技をぶつければ火エンチャを解除出来たはず 呂布の火エンチャは氷ぶつければ即消せるよ
火矢がガード貫通でちょっと厄介だから水最下級仙術だけ取っとくと楽かも ゲーム始めてから延々やっぱつまんないとやっぱ面白いじゃんの感想が
自分の中でグルグルしてる2週目終わってもまだ評価が決まらず 呂布は属性相性まで教えてくれる良ボス
ただ確かに馬は邪魔 >>902
遠く離れるし近くに来てもQTEのカケイするくらいでアクションに自由度も無いし
そのQTEもわかりやすすぎてゲーム初心者を接待するには良いだけで面白いわけでもないし
いちいち赤技モーションとかも長ったらしくさらに気勢削っても馬から落ちるだけで無駄に長期戦怠い
自分的にこいつ何がそんな良ボス良ボス言われるのかホントさっぱりわからない >>909
同じや
ボスでたのしー!ってなったあと、拠点で落ちてゴミかよと思う
そんなループ >>909
同じく。
できれば仁王をやってない状態でプレイしたかった。 秘技と死亡で士気下がらなかったらバイパス面白かったね カケイのみで戦ってると多分2周目もつまらん
武技や仙術織り交ぜるようになると1週目こんな縛りプレイしてたんだといろいろやるようになって楽しくなる
重量武器の出だしも武技や転撃なら消せるし何なら重量武器のが戦いやすくなるまである 最近はずっと面白いゲーム続いてたしこれが一番つまらなかった。それだけは即答できる。ゴミ要素が多すぎる
クソゲーとは言わないが相当出来悪い >>902
それはお前の理解度が低いだけだ
馬は決まったとこしか走らないし
火のエフェクトは化勁決めるか水の仙術で消せる
その理解が足りてないお前が下手なだけだゲームのせいにするな >>916
お前の好みなんざ死ぬほど興味ないんだ😜 馬が邪魔だと感じたことないわ
普通に真ん中で戦い続けられるでしょ 猿マラソンいいってきいてずっと三章のほうやってたわ
2章の方かよ このゲームのボス戦で負けガチのひと
「動きすぎ」ていうのあるあるだと思う
ガードと化勁に集中してあんま動かない方がいいボスばっかだよ少なくとも1周目は。張宝とか一部の逃げクソは別だけど
変に動き回るととっさの化勁が中途半端な回避に化けて被弾しやすい 伝国璽が2回目から出るのって孫権が「預かっといてほしい」って言ったからか
ガバガバシナリオなのに妙に凝ってるとこもあるよな 待ちゲーとか言って本当に待ってるだけなのは流石に脳死しすぎてやばいと思う >>900
不安なら左前回避でも左カケイでも良いよ。
ガリガリ突き上げは、突き上げる時も踏み込んで右側から来るので、左前に避けるとすれ違いになってすり抜けられる。
後、次スレよろ。 今作はハクスラ薄めにしたって話だけど、正直コーエーもハクスラゲーなんて作りたくないんでしょうよ
定額課金制ならともかく、買い切りで何百時間も延命したところでカネになるわけじゃなし、仁王2の頃とはまた世の中の需要も違うから、ハクスラで最近受けたゲームって何よ、って話 ハスクラ好きなんてマラソン楽しめるような脳死障害者くらいなもんよ >>928
プレイ時間で金入るやつあるからそう単純なもんでもない 待ち=棒立ちではないし、あくまで防御重視の姿勢て感じ
一番多いのは化勁とったら脳死で殴って気勢削ろうとするとスパアマ反撃や赤技2連とか食らって。2周目の超火力だとマジワンパンもらっちゃうよね・・・
2周目になって張梁に負けるとは思わななんだw >>928
逆に買い切りゲーでトレハン要素なかったらやり込みって何があるのか教えてほしい
それこそpvpやrtaのほうがやるやつ少数でしょ >>928
それならスッパリやめたらいいのにな
半端に残すから期待するし不満も出る
武器防具は見た目だけとかの方がまだ良かったと思う 休憩してんのに侵攻とかいって侵入キャラにボコられてたわ
旗で休憩してたのにやられるとかクソすぎんだろ
パクリゲー少しは勉強しろよクソが >>931
そんなのがあるんだ。それは知らなかったありがとう 士気のシステムがほんと邪魔くさいな
旗立てるほど回復量が上昇するぐらいでよかっただろ >>928
そんなゲーム界隈の需要なんて変わってないと思うけど
それこそまともなハクスラなんて少ないんだから仁王みたいにしっかり作りゃ売れると思う
どれもこれもとりあえず入れてみました感あるハクスラではなくてまじめに作ったから仁王はウケたんだろうし 幸運特化でやってたせいかセット効果全部強く感じるわw >>935
設定で消せるわカス
お前の確認漏れじゃクソが ハクスラを残したくてこんな形で実装したんじゃなくて、ハクスラ最初は無かったけどアクションつまらない上にやりこみ要素もなくてあまりにもこれは…ってことで急遽導入した感じじゃね
ワイハと比べたら商品未満の出来だもの オンライン侵入オンにしてるけど2週目の孫堅まで来たのに1度も侵入されたことないわ 今からでもいいから仁王のいいとこ真似してアプデせえ 舞姫おちねぇな
斬月のボスは雑魚レベルのカスドロだしほんま キャラクリのクォリティと紅晶の乳揺れだけは評価できるゲーム >>940
その擁護は無理があるでしょw
休憩してるのに侵入されるとかわけわからんやん
侵入オフにしないと休憩中でも強制的に侵入されて殺されますとか10年前のダクソでもなかったわw まあ次のアプデに期待かな
ワイハは150以上の修正アプデを昨日したし、ウォーロンも頑張ってほしい
チーニンだからやるとは思ってるが 個人的に面白いと思ったのはマルチや味方武将引き連れて3人でゴリ押しして倒してるときだわ
無双の進化版みたいな感じで 想定してたよりもバグが致命的すぎて、そのバグを治そうにもPVPがある以上バランス的に治したらダなバグもあるし思い倦ねてるのかな
いっそのこと放置で大型アップデートとともにOP枠6つデフォにしちゃう?みたいな >>951
体験版のステージが一番程よい長さで面白かったのは同意
それ以降のステージはめんどくさいの方が勝る これくらいの難易度が好きだな
ぶっちゃけ死にゲーって疲れるもん いや侵入されたくなきゃオフにすりゃええやん機能があるんだから 1周目
「え?星4のセット装備貰ってもいいのか?」
「おかわりもいいぞ」
2周目
「ただ今より賜福ドロップを開始する!」
こんなことが許されていいの? >>955
対人に対してそこまで重きを置いてるのかなって疑問はある
そもそも対人なんておまけ程度でいいわ 正直対人も協力もあまり面白くないからソロゲーにしてマルチに割くリソース減らしてくれたほうが良かった
そうすればおっぱいスライダーだけじゃなくお尻スライダーも作れたんじゃないか?えぇ? >>960
◯週目以降とかで装備にレア度とか効果追加されんのはこの系譜の伝統みたいなもんなんで… >>964
一周目に喜んで解放したセット装備が、エンドコンテンツの足枷になるんだよ
結果的に賜福のドロップ率下がるから 今からプレイする人は援兵使わない方がいいぞ
どうしても使いたい人はLV9で止めるべき >>963
スライダーつけるとしたらたぶんチーニンはただ大きさだけを拡大させるやつにしそうだけど
横の部分がへこんでるカタチなのが漏れはイヤなんだ……大きさと言うより >>967
仁王でもそんな感じだし
ただ2は装備してる物が優先的に落ちるシステムあったから楽だったけど >>971
なんかそれは今作もありそうな気がしてるんだよね
袁紹装備で大将軍印がやたら出るから 足枷っつっても別に賜福の落ちる確率そうでもしなきゃ悪すぎるとかでもねえしなぁ… 死にゲーって宣伝してるけど、普通に遊んでると中盤以降は殆ど死なんよな
程良い難易度でコレはこれでいいと思うけど期待外れな人も居るだろうな 仁王はセット装備かなり強かったから落ちるだけで結構嬉しかったわ
他の武器やビルド使うきっかけにもなったし >>974
結構確率低くない?
幸運220↑で猿狩ってるけど星5白帝が全然揃わないぜ
もう200体以上は狩ってるはず 2週目って難易度固定?解放された難易度じゃないと★5出ない?みんなが言ってる猿マラソンは2章のサブクエ? >>975
まぁ死にゲーにありがちではあるね。ダクソ系も後半死ななくなる
こっちの生命力上昇、回復薬数、回復量の増加とか、装備強化での火力増加なんかも
ただウォーロンのボスは呂布以降露骨に拍子抜け過ぎるとは思う >>975
ちゃんと死にゲーやりたいならとりあえず味方は常に0人とかで縛らないとだな >>977
低いよおおおおお
朝から猿狩り続けてるけど星4込みですら赤帝しか揃ってないぞ
幸運210 >>976
武将揃えがほとんどゴミクズ同然で金吾で無双できた仁王1の素晴らしさが実感できたわ 死にゲーは死んで覚えるゲームだから最初こそ死ぬけどなれれば安定してくるのが常
もしどこまでいっても死にゲーならそれはそれでつまらないと思う 化勁の受付長くしたのもあってヌルめになったんじゃない >>977
それは星5そのもののドロップ率であって賜福とは関係ないじゃねえか!
星5はまぁうん渋いと思うけど 星5が渋いのはわかるけど賜福は割とぽろぽろ落ちるよな 一週目と二週目の中間くらいの難易度でよかったのかもな一週目 >>986
星5出た!→固有の揃え装備 だった時の絶望感よ
星5自体は結構出てると思う ぶっちゃけ全然ヌルゲーじゃないけどな
今呂布(二回目)に挑むあたりだけどやっぱりカケイは安定しない >>981
朝からってお前計数時間レベルで揃わない!渋い!って言われても 揃えもOPと大して変わらん数字だからなー
さすがに今厳選するのはアホらしいわ >>993
一周目は旗コンプしてたら失敗してもろくに死なないから難易度は落ちてる >>994
同じ作業のやりすぎで俺の頭が病んでるだけなんだ
気にしないでくれ >>983
それな
こっちの技術向上してんのに更に理不尽な敵とかクソゲーにしかならん このスレッドは1000を超えました。
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