【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part33【ウォーロン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part31【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678259790/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part32【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678323122/
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part30【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678225915/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない ■【よくある質問】■
【質問】救援先を選びたい
【答】オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
【質問】武器や防具を種類ごとに表示したい
【答】設定で(以下略
【質問】ボタンを自由に変えたい
【答】設定で(以下略
【質問】頭装備を表示したくない
【答】設定で(以下略 >>1
克敵制乙
標旗感知一番お手軽な入手法は遠距離武器に鍛冶屋でくっ付けるのがいいんじゃないかな 思えば業界屈指のホワイト高収入企業コエテクのチーニンと
業界屈指のブラックで有名な平均年収300万のフロムスタッフがこんだけ仲いいのって不思議だよなあ
いくら目指すゲームの方向性が合うからといっても気まずくなったりしないんだろうか >>4
パッケージ版オンリーでこんな売れたんかい
まさかの仁王超えくるか? 仁王2がパッケージで9.2万本ぐらいだった気がする
Steam版も振るわないぽいしデイワンはやっぱりPSやSteamの売上落ちるなあ 姿写しって今作ない?
紅晶ちゃん使いたいんやけども 爆死しとるやん
五万行かないとかプレステ離れパネェwww 開発関係者や僕みたいな株ホルダーならともかく、ただの消費者(ですらない)こどおじニートのキミにゲームの売上がどう関係するの? >>1
スレ建て乙、ほんと義勇兵にしておくのが勿体無いわ。 未だにファミ通でしか語れない時代遅れの任豚は死んどけ 特化術ダメ増やす用の状態異常は金の蓄積増やすバフ+武器の属性付与だけでやっちゃってるなぁ
エンチャのが便利なんだろうか 火は殴り特化とかチャンバラゲーじゃないのにチグハグな時点でな、火弱点も少ないし
金も奥妙が強いだけだし
そんな火は金と相性抜群、結果火と金捨てるっていう最適解ができる アクションでできることが少ない
操作の難易度も低い
すぐに飽きる >>1乙
俺はウォーロン2でウォーロン版赤壁見たいからズンパス買うぜ ラスボスこいつぼっ立ちで飛び道具だけ何の前触れもなく飛んでくるだけだからモーションもへったくれもねえな
移動もホバー移動だし
視覚から入ってくる情報が少なすぎんよ 友人宅にいったらサンダードラゴンで沼ってたわ。ニコニコしながら見てた
俺はあいつ無視したけど倒す手段あるの?魔法くらいかな ウォーロン実際は10万以上売れてるみたいね
ファミ通の集計はAmazonも入ってない 時代考証にうるさい人がいたのか一部武将の衣装が似通ってて見分けつかないのが残念
孫権とかもっと色赤くして呉をアピールしていいし
張遼はフサリア騎兵の真似して背中に羽根つけるぐらいなら
三国志や無双でお馴染みの兜に目印の羽根をつけてほしかった >>16
術が地味だからアレだが金は仙術の消費減が結構でかいから攻撃術そこそこ撃つやつには結構有用だぞ
まぁだんだんコスパ悪くなるからそれ目的なら振っても30とかだろうけど アイテムの丹薬、リスクの割に士気上がるの1だけかよ使い道ねーなって思ってたけど灰都の弩マラソンで龍退散させる時に術士気クリアさせるのに役に立ったわ >>20
あそこの標旗のそばに屋根付きの物見櫓みたいなのがあってそこから術でチクチク。
体力半分かそこらまで減らすと空に飛び去って行く。 買って無いゲームの売り上げを今か今かと待って煽りにくるってどんな人生なんだろ
虚しさで死にたくならんのかな >>28
やっぱ遠距離オンリーなんだ
つうか倒せないのね... 属性付与がいまいち運用の理解が浅いんだが、槍で木土水のビルドしてるとしたら、火属性付与つけて、氷術が良いってこと? そこの龍いるステージ火災のエフェクトとゆらゆら動いてるドラゴンのせいで
初期PS4だとそこ抜けて進む次のエリアが地面だけしか見えなくて
バグかって思ったら暫くして壁だの家屋だの川が表示されてった
虎牢関の上とここだけ処理重かったな 仙術は攻撃術のスロットとバフ術のスロットを別にしてほしかった
少ないよ このシステムで仁王2の敵と戦ってみたいね
人型は言うに及ばず鎌鼬とか火車とか禍夢の鬼とかそのまんま移植できそうじゃない?
そういえばエルリンのマレニアなんか明らかにセキシャドの巴だったね 星5の小物にOPが5つのやつと6つのやつがあるんだけど、どういう違い? 仙術4つしか付けれんしエンチャの枠ないから武器の属性付与外せん >>19
初見殺しの赤技三連と元気玉返せるかどうかでしか無いからな
赤技以外は相当な強モーションだけど絶脈がダメージソースだからあんまり関係無い いちおつ
美周郎が特に美周郎ってわけじゃないのはどういう 狼でマレニアの水鳥剣を弾きたい
wolong主人公で火車や義経のラッシュを全部火計したい
仁王3が出るなら火計システム取り入れて欲しいけど妖怪技に火計組み合わせたら
流石にプレイヤーに有利すぎるかな >>31
そうね
火を蓄積させて火傷状態にすると氷ダメージが上がるから殴って火傷→氷術で大ダメージって流れがやりやすい
火傷蓄積と氷攻力を盛れれば尚良し 属性で状態以上にさせたらそこに反属性当てて大ダメージってソウルサクリファイス思い出すな >>43
2しかやったことないけど張梁ポジのチュートリアルステージの強めの雑魚相手に100回以上死んだ
人型ボス相手も蒲生とかのモブに片足突っ込んでる連中以外は漏れなくそれぐらい死んだ 二周目パンダで伝国璽星4から5になるんかな?
30分くらい回して星5でないんだが、、、 >>44
ありがとう!
相克属性が馴染みがなくて、解りだらいんだよなぁ。要するにポケモンなんだろうけど。 力士とかいう大斧モブが大木倒しとか荒駒とか使ってくるの懐かしくて笑う
坂田金時の祖先かな 術エンチャの持続時間は有利効果の持続と仙術持続の両方とも効果がある、でいいのかな?
仁王みたいに修行場とか馬とかいないから検証やりにくいな。 このゲーム2周目ですでに赤技即死何だけど3周目はどうなっちまうんだ… ソルサク懐かしいなマルチやったらボスの体力人数ぶんの倍率かかるやつ
砂金ゴーレムとか楽しかったわ 最近だと属性の掛け合わせを戦略にしてるのは原神かね
4スロットしかないウオロンでやるなよって気持ちだわ さすがにこの出来で2は作れんだろうな
旗不評だし
戦技も意味不明な立ち位置+ハクスラとかいう失敗だし
別ゲー作ったほうが失敗を活かせる
あと個人的にはタイトルがダサいし長い
ウォーロンフォールンダイナスティとかなげーよ
名前で購買意欲が失せる 逆に考えれば2週目以降やる予定ならどうせワンパンだし木も初期値でいいんだよな >>49
箱パス最強w
これの前はアトミックハートやってたわ 木、火、土、水の四元素エンチャマン弱いけど楽しい
毒は卑劣だから除外 ウォーロンキャラで仁王2ワールドに行けたら、斎藤利三も楽勝なうえに楽しいだろうなあ。頼光も。蘆屋道満=張宝も。
逆に果心居士なんかはキツすぎるだろうけど。 >>52
有利効果の持続は装備の効果とかも含めてるからそういう書き方なだけで術のバフも伸びるんじゃなかったかな
その分少し効果量低いけどね どうみても張梁が張飛にしか見えなくて張飛のデザインがしっくりこない
とりあえず頭巾でも被せてみてくれ 逆に秀の字をwolong世界に放り込んだらどうなるんだろう
窮地になったら夜刀神連発してゴリ押ししそう >>53
敵に謎のバフが付いて絶脈か自演相克しないとカッチカチになる 2周目でも負傷軽減とか威力低下とかを駆使していけばそうそうワンパンされる事はない レアオプション集めるの楽しい
つけるベース目ぼしいのないんですけど >>63
圧倒的火力で全部一瞬で溶かしそう
秀の字は攻撃性能も回避性能エグいし 気勢のバフデバフって使ってる?
威力・負傷系と違ってイマイチ効果が実感できないというか、化勁しっかり取ってると青ゲージに困らないというか
条件付きバフデバフop選びに悩んでる 邪法道士+玉辰道君ビルド試してみて思ったけど
仙術で直接的ダメージ与えるのって思いの外弱いし視界遮ってる感がすごいな
五行相克意識するのは楽しいけどクッソ弱いw そいやウォーロン主人公の呼び方は義勇兵でいいのか?
秀の字ほどしっくりこんけど 雷神くんの叩きつけすごく既視感あると思ったら牛頭鬼だったか馬頭鬼だったかの3連撃かこれ >>61
そうかありがとう。
旋棍秀の字なら神薙回避で難なく対応可能だろうな。 主人公に関してはDLCで多少でも掘り下げがあるのを期待する 金行奥妙強そうだけど、金徳を上げたくないんだよなあ なんで共闘を野良で募集できないようにしてるんだろ
龍の試練とかマルチでやれたら面白いだろうに >>63
妖怪化したやつ片っ端からコロコロしていくぞ 仁王2は動産の息子で妖怪ハーフとかちゃんと設定あったのに
今作なにもないし
実際妖怪が出てくる意味やなぜ主人公が退治できるのかとか何もわからん Netflixで影武者・献帝みたいな中国ドラマがあって
司馬懿と幼なじみの童貞が皇帝になって皇后の尻に敷かれる設定でわりと面白い
長くて最後までは見てない 饕餮の救援に行ったんだけど
俺以外の二人は、体制崩しても絶脈にいかずに殴り続けてたんだけど
なにか理由あったんだろうか…
めんどくさいから、ホストでもないのにゼツ脈しちゃったんだけど
まずかったかな 初見呂布2戦目で勝てたわ
曹操と超雲と3人がかりでボコったけど >>77
敵の背中にジャンプで身体擦りつけてもバレないよなw
これ気付いてから道中快適になったわ >>87
仁王は全員でボコしてる方がダメージ出てたから前作勢だったんじゃないかな 秀の字いたら通常技は360度ガードと下段ステップで全部対処できるし秘技は特技カウンターあるしなんなら猛パンで発生前に潰せるしで無双出来そう タックルとカウンター斧ポロッと落ちたけど三角op固定だったわ
無能すぎる オレンジゲージ貯めたら
通常攻撃で青ためて絶脈がいいのか
バフして絶脈がいいのかとか正解教えて 義勇兵が敵に合わせるしかないのって
秀の字が自由度の固まりだった揺り戻し説あるよな >>82
それだと熱いんだけど司馬懿は別にいるっぽい感じの演出が最後にあるんだよなあ… 2週目異常に強いんだけど、これ星5の装備に変えても強化9までしかないからなんも変わんなくね?
防御力とか変わらんよな >>98
チーニンが想定してた以上のムーブをプレイヤーにされてた説はありそう >>90
>>93
なるほどなぁ
でも、絶脈取れるときはホストさんに取ってもらえないとちょっともにょるな… >>100
変わらんね
正直星5掘る利点はあまりない 属性付与武器装備してそれに合わせた
ステ振りして仙術使えば火力的には
2周目もいける
1周目ソロでクリア出来てれば2周目無理って
事はない >>100
今2周目5節だけど小物が星5になっただけで他は1周目と何も変わってない。
単純に星5が出ないだけではあるけど何も不自由は感じないぞ? >>85
このゲーム先行入力受付時間長いからうっかり連打すると三段目まで振ってしまって食らっちまうんよね
剣使うんだったら直刀のほうがいい いや星5の武将武具のOPが1つ多い事とかバニラに揃え効果が追加されてる事が何よりの利点だよ
そういう積み重ねで思ってるより強くなる 戟に揃えマイナス1ついたけど近接のは扱いにくすぎるな
っぱ交尉よ 幸運と感知系つけたくて枠が足りない頭と遠距離武器の☆5は欲しいが他は4でいい気がする むしろなんか2周目の方が適度な緊張感があって難易度的には面白い気がする
ソロはもとよりマルチするなら特にこのくらいの敵の強さのが個人的には楽しい、まぁ1周目マルチしてないからどのくらい違うかはよくわからんが… このスレ見てるようなプレイヤー層は絶脈タイムになっても白ゲージギリギリになるまで殴り続けてから絶脈入れるお得ムーブするだろうけど
野良にいる大半はロックオン色がオレンジになった瞬間我先にと速攻で絶脈取りたがるマンが多い
絶脈でバフデバフ付加ビルドならまぁ仕方ないかもしれんけど 武器が星5だとガード時属性無効入れる余裕出来るから便利だわ >>112
一週目からマルチやってるけど一週目に比べて明らかに二週目はホスト・青ともバタバタ倒れていって救助しまくり状態になってる バグなのか分からんが遠近感がおかしくて紅晶が小さくなったように見える
https://i.imgur.com/YbGsVaT.jpg >>87
仁王2のダイダラボッチでも発生するんだけど
マルチでやるとバグで絶脈したくても出来ないことがある
絶脈できる箇所に近づきもしないなら無知なだけかも もうすぐ2週目全ミッション終わりそうだけどなんか仁王2ベースにカケイ取り入れる感じじゃダメだったのかなって思っちゃうな
いや面白いんだけどさ >>115
ゴウエツ君とか火力と硬さが段違いで笑ったわ 演義かで1人 黄巾党から蜀滅亡まで生きてた奴いるよな 義勇兵の字、次回作で名前与えられて廖化あたりになると妄想している
黄巾から蜀末期まで駆け抜けたレジェンドだから主人公にうってつけ 大斧、カケイからの弱→強でゴリゴリ気勢削れて楽しいぞこれ。 何もかも仁王2の劣化だけど化勁だけはいいシステム
次回作があるならいいとこ取りしてくれ 2周目は重装でも最重装じゃないと1週目の軽装くらいの被ダメあるから
軽装中層の奴らはやばそう このシステムでハヤブサや義経と戦ったら楽しいだろうな 仁王本編しかやってないしこっちクリアしたらやってみるかと思ったけどカケイないんよな、カケイしてぇわ クリア後の推奨レベル100のクエってどこまで続くの?
攻撃力高くてつらい 仁王2やってからだと妖怪技ないのが物足りない
カケイに似た妖怪化カウンターが3種類ある >>130
多分軍師の服もらえる連戦のやつのことやろ 爆死ゲーフルプライスで買ったお馬鹿な47000人は今どんな気持ちかなw?? 敵の攻撃を捌く気持ちよさはあるんだが攻めの気持ちよさがやっぱちっと物足りない感はあるわね >>132
なる
孫堅だるかったな
金属性だから炎の絨毯で火だるまにして倒したが 普通に楽しめるレベルは保ってる気になるゲームを買う買わないで争えるってどんだけ金ないんかなって割と心配になる 赤オーラのスパアマ&超ホーミング&ガー不はやり過ぎやな
捨て身でちゃぶ台ひっくり返しにきてるだけやん モーションが全体的に軽すぎるのがな
大斧とか使ってても重量感が感じられないのが残念
あと敵の動きが一部すごいロボットっぽいのをどうにかして欲しいわ
夏侯惇のグルグル回るのとか袁紹とか
モーションに関してはホントに進化せんな 袁紹はマジでガンダムだったなw
別に嫌いじゃないけど盾転がすのやめろ 仙術ビルドしばらく試してみて思ったけど
術の付け替えができるホストだといいけど援軍だと枠足りなくなるな
楽しいけど噛み合わないボス戦が来た時いたたまれない パンダトロフィーとれねえな
1周目で取り逃したの2周目で取ってんだけどカウンター別なのかな パンダだけ欲しくて物あげて寝かせた後
旗で隠れ里にワープしたらちゃんとカウントされるのかな コーエー史上最もダークな三国志とか言いながら袁紹ロボは笑うわ
いつも通りやんけ 赤OPどれがいいのか色々検証してるけど
・与ダメ、不利効果時ダメ、遠距離ダメは仙術には影響しない
・気勢ダメージは盛ったところで気持ち程度しか変わらん
結論としては仙術(近接)ダメージを盛るのが一番いい気がするけど、ぶっちゃけどれも誤差の範囲だな つってもこっちの術型は純魔みたいになるわけじゃないから武器もまぁそこまでの差でもなく振れるし平気やろ 何か士気の影響強すぎてOP厳選したりステータス振ってもビルド組んでる感ないのがもやっとする 爆死ゲーフルプライスで買ったお馬鹿な47000人は今どんな気持ちかなw?? >>150
俺は防具の三角は大体属性ダメだな
正直バフデバフとか以外はなにつけたところでそこまで差がないから好みな気がするわ ある程度売れないと続編作るわけにもいかなくなるよな
どの位を分岐点にしているんだろ
黒字であることは当然として 割とニッチなシリーズからの系譜のゲームで初週にこんくらい売れてりゃ上々でしょ
このメーカー長々とアプデ続けるし >>152
成長の軸に士気という余計な奴足したら訳わからなくなるくらいプロが想像できないのかねぇ 呂布ステージから面白く感じる様になったわ
でもプレイヤーに甘えを捨てろというコエテクに優しくなんかしないぞ! そういや婦好双鉞戟だけ何故か受け値が67もあるんだけどこれ数値あってんのかな とりあえず1周終わった
疲れてたからか最後の戦い結構キツかったわ
巨大赤玉の距離感分かりづら過ぎ~ 良ボス多くてめっちゃ楽しめてるけど割と序盤の方に分身するクソボス置いたの勿体無いと思う 分身ボスいまだにコピー全倒しする奴いるんだな
まぁ倒せりゃ何でもいーけと 爆死ゲーフルプライスで買ったお馬鹿な47000人は今どんな気持ちかなw?? さっさとゲハに帰っちゃいなよ発達障害子供部屋おじさん 最後よくわからんかったのだが
目隠し青年てことは結構時流れたのか?にしては紅晶とか何も変わってなかったけど・・・こいつも八百比丘尼食らったか? >>165
見習い仙人だから寿命も伸びてんやろな。 一部キャラだけ年取らせるくらいなら時間飛ばすなとは毎回思う
真田丸で壮年幸村登場した直後に幼少期と変わらぬくのいちと佐助が出てきたのはギャグ以外の何物でもなかった 猿マラやってて溜まった丹薬うめぇな
士気ランク微妙に足りない時とか強制的に20対25で戦わせられるサブミッションとかで結構便利 玄帝バフってそのバフ発動するときの絶脈自体の気勢消費はゼロにするの?
その絶脈の気勢消費はちゃんとあったうえでバフ効くのは次の行動から? スキルが武器についてるのだけは
ガチのマジのアホすぎる意味不明設定だよな
例えば槍使いたいってなった時とかこっちからだと槍にどんな技があるかもわからん
武器1個ずつ選んで試し打ちしなきゃならんっつうな
13種類武器あるのにこれじゃ誰も複数武器使わんだろマヌケ
技が2種類っつうのも中途半端だし
仙術が4つしかつけれないのも意味不明、ホグワーツレガシーですらちゃんと拡張項目あったぞ
仁王から劣化しすぎだわ 五丈原まできっかり作るつもりにしてはちょっと二軍感というか節々の至らなさが気になる
まあ予算増えることを祈るわ これ3周目以降って士気の差をどんどん広げる方向でいくんだろうかね 武技もっとどうにかならんかな
いくらなんでも通常高原より弱いのはちょっと >>172
武技は試し打ちしなくても動画流れるぞ? コーエー的には三国志は虎の子なのに細部のツメが甘くてこれで良いの?感はあるな >>162
あれと何回も戦う事あんの?
報酬うまいのか コーエーの女キャラが時経っても一切歳取らないのはお約束 軍旗一個で華雄突撃マンって実在したんだな
ほぼ即死だからホスト死んだ後時間内に起こすの厳しすぎだろ >>165
主戦場と主戦場の間で普通に10年くらい経ってたりするし
歳取ってない仙人がおかしいんだと思うよ 中国の仙道って封神演義的なあれだと老化が遅いから
天誅衆の山が崑崙山みたいなところで仙道になる修行やってるなら一応ありなのかw 三国志最強の武将と言われる呂布をもう出しちゃったから今後呂布以上の強さの敵が現れるか不安だな
明確にめちゃくちゃ強そうなのは合肥の張遼とかか 正史の左慈は無から有を生み出す男だし
演義だと死者蘇生とかすらやるから
天柱衆が老けなくても何も違和感は無いな なんか仁王2と方向性は同じなのに中途半端にSEKIROパクって劣化した上にボリューム超ダウンしただけにしか感じない
肝心の三国志題材も周瑜すらでないわ三国鼎立前に終わるわ
DLC待つけどぶっちゃけ世に出た意味ないゲームな気がする ウォーロン面白いけどタイトルがあんまりよろしくない気が
ぱっと見なんのゲームかわかりづらい ちょっと調べてみた
黄巾の張梁が184年没、董卓が192年没、呂布が199年没、袁紹が202年没らしいから
ざっと15年くらい経ってるな 2週目敵硬いから複数相手ごり押せないし隠密致命のために敵感知が必須になってきてるわ
誉れ捨てた方が安定して強い >>186
言い得て妙だな。今作でコエテクが得意な戦国時代スキンも三国志スキンも使い切っちゃうんだから、フロムゲーをパクりながらももっと尖ったゲームを作るべきだったと思うわ にわか評論家さんたちはゲーサロにスレ立ててそっちでやってほしいな。いずれにしても開発陣に声が届くことなんてないけどね。 >>192
滅びた王朝
よく読んだらタイトル時点で漢王朝滅びるとこしかやりませんよって白状してる
にしても長板も赤壁も定軍山も合肥も樊城も夷陵も五条原もなんもなしはさすがに三国志題材と呼べないレベルだと思う 夏侯淵が曹操や夏侯惇を○兄って呼ぶのが萌え妹キャラみたいでキモい まだ三国志始まってないまであるからな
3部作構成だったんじゃね 歴史題材にするなら正直キャラメイク無くてもいいけどね
仁王1みたい一人の歴史の登場人物で台詞あった方が没入感ある
それかディアブロ寄りならロールでキャラ決まるみたいな 水仙術ビルドって正直ツララ雨がヒットしにくい敵の時微妙に感じる... 人型ボスの時他の術使うぐらいなら結局殴り合いして絶脈入れた早いのがモニョる
土特化ビルドなら岩生やしてるだけでけっこう火力出るもんなんかね? キャラメイクなくなると乳揺れもヘソ出しもホットパンツともお別れなんだ
無理やろ キャラメイク無かったらやってないわ
歴史ベースにしてるせいで主人公の立ち位置があやふやだが 放射系仙術が対人で大分嫌がらせになるな
でもホーミング性能とレスポンスが異様に悪いのはなんなんだ… >>202
福みたいなキャラの姿写しがあればモチベはギリ保てる
もし無かったら仁王1はやり込めなかった >>202
コエテクは色んな女キャラ作れるとこだし全然心配要らないと思うんだよね DLCくるまでおやすみするから某スーパープレイ集見たけど、やっぱこの手のゲームって初手待ちが鉄板なとこあるから似たり寄ったりで華がないな
初手待ちで弾いて隙間に1発食らわせて弾いてって感じになっちゃうなどうしても
もう少し自由に武技が使えて数も多くて、もっと武技が生きる戦闘システムはないかなぁ 三國志なら物語だから黄巾で始まるのは割と定番
三国史なら宮城谷版だと前漢後期やって曹騰やってと 対人あんまやってないけど
金40の仙術撃ったらみんなカケイできなくて食らってスリップダメで死んでいったけど
ラグかったのかなあ セキロはこっちから攻撃してガードさせて反撃誘って…みたいに出来たけどそういうの無いからなぁ 張角主人公の布教プレイあってもいいだろうと思うね
少なくとも圧政&飢餓の中で救世主として名乗りをあげたわけで
劉備の義兄弟が善くて
張角が悪ってのが解せない >>200
わかる。コエテクの技術でキャラクリありの時点でセリフは無機質、当てボイスなし確定だもんな。だったら特定の武将にフォーカスしてやってくれた方が良いわ >>211
待ちガイルゲーになっちゃったからね。もう少し攻めアドが欲しかった せっかくの無所属なんだし全員と敵対しても良かったな >>212
実際青州兵とか取り込んだ曹操は理解あったのかもしれんが
徐州で虐殺もしてるしわからん >>213
今回周りが英雄だらけだし何なら三国志ブランドでキャラ確立してるし空気だよなぁって思ってしまう >>213
無双の猛将伝をOW規模でじっくりねっとりやるってことやぞ >>216
殆どの国が虐殺してると思う
義を掲げる蜀でもね 周りが勝手になんか盛り上がって全く感情移入できないシナリオだよな
袁紹もよくわからん理由で闇堕ちしてて草生えた >>218
章ごとに主人公変えて、それぞれ武将ルートと姫ルートを選べるようになってて、ダメージに応じて装備が剥けていく仕様にすれば色々な好みに刺さるぞきっと 仁王から思っていたんだが兜表示消せるんだから思い切り顔が全く見えない兜をもっと増やしていいと思うんだけどなあ
DLCの特典防具とか中途半端に口見えるくらいなら完全な隠してほしい 闇堕ちするにせよもう少し伏線張ったほうがええよね
于吉が変な棒刺してハイ、敵~みたいな演出雑すぎではある
まあアクションゲームだからいいんだけどさ >>222
ダメージに応じて装備が剥けていく仕様は草www
買うけど 御免なさい。 Part24スレとこちらを間違えて質問してたのですがどうしてもわからないので
わかる方いらっしゃったらご教授お願いしたいのですが・・。
「揃え効果の必要装備数-1」を胴につけた状態で白帝の賜福が付いた装備を二つ、手と足につけているのですが
どうしても白帝の賜福揃え効果が2つ分しか付きません(3つ目が白くならない)。この場合3つになると思うのですが
前作の仁王2でもあった「八尺瓊勾玉」の固定効果と同じ「揃え効果の必要装備数-1」なのでしょうか?
御免なさい、勘違いならいいのですが特殊効果が反映されてないのでどうしたらいいかと 取り返しのつかない要素って武将の結義MAXぐらい? 演出は雑
あんな短時間で張譲屋敷から丹薬運び出せたんか
張譲「ここにあった筈の丹薬が」てのが自然
別シーンで董卓「丹薬ゲットだぜ!ガハハハッ」 双剣のニュートラル始動のコンボは気勢溜まりづらいのにダッシュ始動だとすぐに1000到達してる気がする
妖怪ならケツまわってダッシュ弱決めてたほうがカケイ狙うよりサクッと溜まるんじゃないか 久々にマルチいったらつららでボス溶かしてる奴いたけど案の定チューバーが動画だしてた🤔
近接やる価値なくなるからナーフしてくれ >>227
仁王2でも2個つけても1個しか減らせなかった >>227
「揃え」は装備一箇所では発動しないという前提で考えよう
だから3-1で2であってるぜ >>211
むしろこっちは攻撃したら周りからボコボコにされるかスパアマで無理やり攻撃してくるからな
おまけに必殺技の絶命中はダメージくらい放題でギャグシーンだ 最初微妙かと思ったけど槍きもてぃー
もう槍以外使えんわ
槍かっこいい
こーりゅーなんたらとかいうスタイリッシュ宴会芸もあるし ナイフとか石の枠を十字キー下にしたいぜ
照準ではなくロックに対して >>235様
>>236様
ありがとうございます!やっとわかりました。
そうか2つ付いてやっと1効果出るのでしたね‥勘違いしておりました
効果が出ないものだとすっごく焦っていたのでこれで安心して眠れます。
本当にありがとうございましたm(__)m >>238
槍ってモーション強めでエンチャすると映えるのいいよね
元始天尊槍で常時エンチャとかやってみたいけど装備が足りない… 倉庫のアイテムフィルタリングしたいけど
手持ちのアイテムにあるOPでしかフィルタリングできない
倉庫にしかないOPはグレーアウトしてる
仁王からそうだけどチーニンのUI担当は本当にセンスないわ エンチャ時間流石に短すぎるからもっと長くして欲しいわ 士気25にしたのに負けたの惇ニィだけだったな
炎エフェクト派手なのはいいんだけど攻撃見づらすぎる >>234
近接やらなきゃいいじゃん、ビルドのないクソゲーより遥かに健全だわ
刺さるボスも限られてるし >>240
仁王は最低2つ装備しないと揃え発動しなかったけど緩和されてる
揃え−1があるなら装備一つで効果一つ発動するようになった >>241
他の武器を握りそうになったけど 信じて使い続けてよかったわ
エンチャ映えするし捌きながらチャキチャキやってると猛将気分だわ >>248
孫策はせめて副戦場やれよ。なんだあの雑さは 化勁前 敵敵敵→←自
化勁後 敵敵→自→←敵
複数戦で赤技化勁しても状況的に不利にしかなってなくない スタッフロールでUI担当流れるけど
まさに戦犯リストだな まあエアプがなんか言ってるがナーフされるやろな🤔
わいもあのビルドにしたらボス秒殺でシラケるだけや🤔
ナーフ来るまで稼ぎで使うか🥱 ロックオン対象には微ダメ、対象外はぶっ飛ぶくらいの強みが欲しいぞ開発 >>229
あのシーンはなぁ……w
ゲーム補正で怪力になってるとは言え董卓1人であの量の丹薬詰まった箱を主人公達が現場到着する前に丸々運び出してたのは違和感しかなかった アクション優先でハクスラ要素薄くしたとは言ってたが
各カテゴリの武器が3、4種類ずつしかなくてずっと同じものが落ちるとは
なぜか武技がランダムだし 武技も付け替えさせて欲しかった…振り回す系ばっかり 直刀にも空破斬くれ ハクスラ要素が薄いのは間違いないが
いうほどアクション性あるかと言われるとね こんなんだったらハクスラ要素完全削除して武器の種類増やして欲しかったわ
まさかカテゴリに3種類しかないとか思わんだろ普通 うーん飽きてきた
武器の4がでないとせっかく種類あっても使う気が まさか仁王でいろいろコマンド割当できた武技システムをカケイとジャンプで代用できたとでも思ったのか >>251
三馬鹿はその不利状況で画面外の背後から赤技放ってきたりするんよな、、あと誰かが絶脈可能状態になると他二人が荒ぶりだしたりと大変だった redddit見てたら
「このゲームはアジア系美男美女しか登場せず黒人やLGBTQに全く配慮されていない冒涜的で幼稚な時代遅れのデザインが酷いゲームである」
と紹介されてる記事あってわろた
やっぱポリコレ戦士はいかれてるな コエテクにはポリコレに負けずほんま頑張っていってほしいわ 三国志って弥助みたいな黒人っておらんのだろうか
南中の孟獲たちも別に黒いわけではないし… もし続編が出るなら
いたる所を改善しないと売れないよな?
対人要素廃止していいから、トレハン要素を強くしてキャラ育成をもっと分かりやすくして欲しいぞい 背面ボタンにLRスティックボタン設定してる人多いと思うんだけど他のボタンを設定してる人ってどんな風?オススメあるかなぁ?
自分スティック押し込みが誤作動の原因みたいなオカルトで今作やってると勿体ないなって思ってきた 猿やりまくって中装重装で玉辰揃えたしあとはDLC出るまでのんびり二周目とマルチ楽しむわ ウォーロンはクソブスしかいないじゃん
何を言ってるんだろうねポリコレ団体は ポリコレって黒人にはすごい忖度するのに、アジア人はつり目でオタク系っていうステレオタイプばっか出すよな 一番ひどい扱いなのはイギリス人
映画だろうとゲームだろうとほぼこれが出てくる
https://i.imgur.com/TTDGWb1.png >>273
左手背面ロックオンで右手背面がダッシュで決まりだわな FFオリジンは拾うボタンも設定してたけど 象嵌でOPを弄りまくってると数値が下がるのはやめて欲しかった
武器にダメージ反映Aを付け一度外して、また付け直すと数値がBになる
よく分からない仕様に萎えた >>271
黒人は居たと思うけどね
西洋、アフリカと中国の間の中東は白人、黒人、黄色人の交差点だし
珍しかったのには違いないだろうけど日本みたいに仰天はなかったと思う >>278
やっぱそうなるか
背面で工夫してより直感的なのを探したい
自分的に右にカケイの様な気がするけど…分からなくなってきた 饕餮くんけっこう好き
1周目は足元で斬ってるだけで終わっちゃったけど
2周目その場に立って遠めで相手してみたら赤技をカケイするだけなんだけど
それがけっこうスリルあって 飛び道具のほう怖すぎる
ただこのステージなんか風景のグラフィックがめっちゃ安っぽく見えて仕方ない 特典装備に玄武だけ無かったのは袁紹に宿ってるからなのかな
本初さんカワイソス >>266
関羽を赤顔にして孫呉のキャラを潮焼けで赤黒くして髪も茶髪にすりゃ良かったんかな 装備揃えようにも猿があまりにも最適解過ぎて、ハクスラとしてもイマイチだな 町並みのグラとか凄く良いのに、赤黒い木の根っこみたいなのだけ中二病発症して台無し。仁王でも思ったけど、妖魔感出すのもう少し大人の階段登ってくれ 何でこういうゲームって最終的な難易度の上げ方って数の暴力にしちゃうんだろ・・・もう相手のご機嫌次第の運ゲーにしかならないのになぁ
死にゲーじゃなくて理不尽ゲーって呼んでほしいのかね? 旗システム割と気に入ってきたわ、気に入らない人はロックマンでもやってると良いよ。 >>73
地球防衛軍5?の一般人思い出したな、ウォーロンの主人公は後のストーム1だ 2周目マルチ結構星5出るな
猿周回するより飽きにくいしこっちやるか 董卓と趙雲がよくにてるなあカケイのタイミングリズム 覚えるとなんか自然とカケイしてるなあの連中
まあ董卓はイジメ演出のスキルあるからタイミングずれるよな しばらく他にやりたいゲーム無いなとウォーロン買ってみたけど楽しいな >>185
お前さんもそのくらいできる様になる、嘘じゃないぞ 一応ちょうど一週間経過 一般人はようやく1週目クリアぐらいのタイミングですよ ここに居る連中は丁度1週間前の販売の24時からプレイしてる某○○の人たちで溢れてるレスだから 理解できないよ >>266
遅れてて結構、グローバリストの手先の方々は先にガンガン進んでくださいって感じだな、自称マイノリティの連中はオープンソサエティから出資して貰ってるのバレてんだよな。 人型タイマンサブミッションは一通りそろえて欲しさあるな
特に関羽張飛は何でないのかマジで謎
ぜってー入れるの忘れてたやろw 仁王初週 7.5万本
仁王2初週 9.6万本
WoLong初週 4.6万本
いやさ、いやさ、いや、あのさ。
確かに昔よりDL版の比率は上がってるのよ?
ファミ通のパケ版売上集計より売れてるのは確かよ?
Amazonの売上含まれてないよ?
でもさ、でもさ、でもさ、同じ条件で集計した過去の仁王の売上より半減してるのは確かなの。
それ、やばない?ちょっとヤバない?
ユーザーむちゃんこ離れとるやん。
仁王のファンにすら見限られとるんちゃう?
やばない?少なすぎない?ひどない? 体験版まだプレイ出来るから戻てみ、マルチで溢れかえってるぞw >>305
つかまーもうゲーム自体に売れゆき悪いからな客離れがひどい まあ嫌ならご自由にってことだ >>309
ゲーパスとかいうプレイされてもメーカーに二束三文しか入らないゴミシステムにたかるハエ共なんか頭数に入る訳無いだろう!!ボケっっ!!
ゲーパスでプレイしてる腑抜けのゴミ共は実に7割がチュートリアルボスで投げ出してるんだぞ?
プレイ時間に応じてマージン発生するゲーパスでこの実情は致命的だ 客離れても消費者には関係無いぞ
同業者かコエテク関係者なのか? 体験版はマルチ無料だから2面まではあっちにいるのか RE4と発売延期する前はジェダイサバイバーもあったから
ウォーロンのあの宣伝コスト削減具合じゃ苦戦は必至だったとは思う
まー無料アプデやDLCの予算削られない程度に売れてくれれば仁王より劣ってようがあとはどうでもいいけどね なんだゲハカスかよ
やれる環境あるならゲーパスに流れるの当たり前だろ
ps5売ってない時期あったんだから 俺達のコエテクだと思ったこと無いんだよなぁフロムでさえ
コエテクの責任はコエテクのもの
馬鹿にし甲斐はあるけど責任を感じて欲しいなんてナンセンス 孫策胴の下の虎柄だけ切りてぇ
上半身装備の見た目全部もうちょい上で切ってくんないかな、下半身装備ほぼ全部代わり映えの無いズボンしか無いじゃん・・・ このゲーム購入してないのになぜか
自分のライブラリーに勝手に追加されてるよ
プレイ時間も1時間って表示されてる
すごい恐いんだが同じ様な人いる?
自分は原神も追加されてる >>319
箱は分からないが自分のPS4~5の環境でなった事はない
ライセンスの修復等で解決しないならサポートみたら? ワイハーもこれも次回作出ないだろうな
衝撃的な赤字計上だろうし
年度末に無理やりねじ込んだら大爆死したでござる 勝手に支払いとかはないんだけど
恐怖感じる
自分なんかのアカウント乗っ取っても
何の得もないと思うんだけどな ウォーロンのラスボスは納期だったか
予算も多分かな 売上談義してる人が業界人でも株主でもなかったら笑える >>323
製品版?プレイは出来るの?
パケ版でインストールしてないけど特典コードは使ったというオチではない? >>327
PS5版でプレイは鍵マークあってできないよ
このゲームには一切関知してないから困惑してる 多分PS5の本体アプデのせいだろうけどウォーロン含め他のタイトルもなんかプレイ時間がおかしくなってるのはあるわ おいおい、もしかして物資にあるアイテムのOPしかフィルタリングできねえの?www
マジでこのゲームのUIゴミだな、同人ゲーでももっと上手にできてるわ ハクスラ要素を上手く実装出来なかった事を減らしましたwとかゲームのウリ文句にした時点で終わってはいたよ 溺れる残月のパンダだけはすぐに修正されそうだな
明らかにバグっぽいし >>329
なら大丈夫だよ
表示される理由がゲーム機の仕様か不具合か或いはユーザーの思い違いかくらいの3パターン
1例だと予約注文したものに鍵ついてる取り消したりしていると残るかもしれ
ライセンスの修復で解決しなければサポートに言ってアカウント上の何らかの履歴を消してもらうとか ウォーロンはDLとかも全部含めて国内15万本くらいだろうな
十分に売れたじゃん
まあまあ面白いしな >>332
これ
ゲームデザインとうまく噛み合わせられなかったからハクスラ要素は薄いですって言い訳しただけだよね 体験版でPS4民切ってるから
こんなもんでしょ
まだ5に移行出来てない人がかなり
いるとみる 侵入もNPCなのかプレイヤーなのか分かりにくいなぁ >>340
名前見りゃ分かるでしょ?漢字だとNPCだよ >>184
馬超もだろう!呂布、関羽、張飛、趙雲、馬超、張遼、許褚が辺りが猛将枠じゃね他にも強のはいるけど
てか蜀は本当猛将多いな
知恵者が本当に少なすぎるよね....3人しかおらんし 今まで出会った対人の侵入者は直行してこないなぁ
進行上の物影に隠れるとか(こっちも物影で全部見てた)
隅々まで頑張って探してた(屋根の上で応援してた)
観察してると面白い >>305
VTuberやYouTuberの動画は宣伝になってる!…はずなのにな >>283
1周目からの経緯まで俺と全く同じだw木生やして視界遮られた状態でのキャッチボール開始とか興奮する 武器も思い切ってスキル制にでもすりゃ良かったのになぁ ゲハガイジは好きでも嫌いでもないゲームに対してなんでこんなに必死なんだ 武技はせめて3つほしいなR1+×解放はよ
あとジャンプ化勁 途中でゲームをやめた時次起動したら、ステージ最初からの時と途中から続けれる時あるんだけど、なんで? 仁王2はゴチャゴチャし過ぎという一部の意見はまだわかるにしても
シンプルにしたところでそれが面白さに繋がるわけじゃないことは今回でよくわかったやろな
ウォーロン2では武技の選択肢や空中アクションやあと複数戦向けのシステムちゃんと練り込んでから出そうね 武技の付け替えができないのなんでなん?
その都度戦法を変えたいから武技こそ選ばせて欲しかったわ 水門開けて水路進むステージは長いこと水没してた場所感がそれなりに出てたのに下邳ステージはついさっきまで水の中だった場所が普通に雪積もっててなんだかなあとは思った
塔の中のデカい仏像だけPS2みたいなグラだし
なんか後半に行くにつれて力尽きてるのを感じる 体験版配信された時期に武技の付け替えできますとか聞いた気がするけどデマだったかアプデ待ちか 武技をハクスラと絡めてる意味も面白みも今のとこまるでないな
OPと同じで一度ドロップしたら付け替え自由でよかったよ やっとクリアした
三国志あんましらんけど、目覆いの少年の正体って三顧の礼のあの人? まあでも求めてた物が2個とも良武技だったときのおっしゃ感はたまらんものがある >>343
蜀の知恵者は後半になってからの登場だしすぐ退場しちゃうし 武将武器なら武技1つ固定だから軽いもんでしょくらいに思ってるんだろう
自分の初星5がそれで愛用してる >>358
確かにそのスタイルでよかったな
それならレア武器に付いてるレア武技を狙って掘ろうって思いたくなるし
もちろん技枠も増設して 付け替え可能で武技に気勢反映とか属性付与とかレア武技追加すればいいな 象嵌て強化が高い装備ほどOPの倍率が低くなるのか
強化なし装備が倍率一番高い
ダメージ反映Aの種類もそうかもしれない >>352
エルデンリングやダクソに比べたら専門用語やごちゃごちゃしすぎてわかりずらいし
とっつきにくいから嫌煙されて当然だと ロックオンつくったやつ頭湧いてるだろ
テストプレイしろ馬鹿
二度と制作にかかわるな 武技の付け替え欲しいね
★5あっても★3使ってるわ >>365
それなら少ない武技種類でもかさ増しできそうだな
もしくはセットする事で変化するアイテムとか別の手段でも良さげではある
ディアブロ3でいうルーンみたいな感じで >>234
人型にやってるバカいたけど何も削れてなかったが これ同じ霊宝沢山あっても微妙だから複数合成して効果若干upした霊宝+1が作れるとかしてくれないかな 武技は別にそのままでも良い
とにもかくにもドロップさせろ 武具op使っての気勢活発って絶脈時しかないんだな
小物の体力回復で威力上昇狙ってたけど、マルチも鑑みるとここに活発持ってきたほうがいいか 2周目3馬鹿やっとクリア
敵がハマらないと勝てませーん! 呂布倒して都が炎に包まれてるステージまで来たんだけど今何割くらい? 奥妙は木だけ使い勝手飛び抜けて良さそうだな
金もボス戦ならよさそうだけど道中は活かせる場面少そうだ
水も効果時間によっては強いか…?
個人的には効果時間中術氣勢消費無しじゃなくて永続的に半減くらいの方が有り難かった >>378
それだけで言えば土が一番無難だろ
何もしなくていい 棍メインで二週目全部終わらせたがこの武器未だに武技で使いやすいと思うのが出て来ねえ、なんかいいのある?
通常攻撃がダッシュ攻撃以外全部強いからそれでなんとかなってるわ 揃え効果の装備数おかしいだろ
5個目まで発動するには6部位必要で、ボウガンにマイナス1付けても全身+武器が固定になるって
装備の自由度が皆無 アクティブじゃない弓、ボウガンのOPも常時乗るようにアプデで改善しろ! >>379
どのくらいの防御性能でどれくらい反映されるのかわからんけど武技のダメージアップと氣勢攻撃ダメージアップだけって効果自体微妙やん
木金の発動条件の秘技化勁一発取るだけって何もしないのとほとんど同じだし 始めたばっかなんだけどこの手のゲームはガンガンレベル上げてもええの? >>380
名前忘れたけど前方にぴょんと跳躍して
木の枝に乗る猿の格好ぽく攻撃する棒専用武技があるけどそれが使いやすいらしい
あと、華雄棒の専用武技はこのゲームの突進武技の例に漏れず強い気がする
棒は槍とか長物系の微妙武技を共有しまくってるんで武技厳選地味にきちいよ >>384
気にせず上げていいよ
少し進めば振り直しもできる 仁王もそうだったけど、とにかく雑魚の種類が少なくて序盤からずっと使い回してるからステージを進めても代わり映えがなさすぎる
雷神っぽいデブが出てきたときは「やっと新しいのきた!」って感動しちゃったけどもう終盤だった やっとクリアした
呂布以降のボスは士気の暴力で倒してただけな気がするけど面白かったわ -1が揃え効果枠になってるから恩寵まで考えると仁王より劣化してる カケイ成功で威力上昇のopとか存在するんだな
必須だろこれ… 裏にしてる遠隔武器のOPどこまで発動してんのかわかんねーな
裏にしてると発動しないの旗、敵感知だけ?
揃え-1とか幸運は効いてるような気がする 仁王から大分肉抜きされたゲームよな
今後はこっちの続編よか仁王3でオープンフィールド化のがありそうか 武技仙術化勁成功バフデバフOPは効果ショボくね?
威力増大と負傷増大が合わさってやっとて感じ
条件が緩すぎるからそう言う調整なんだろう >>380
郭嘉と紅昌の武技とか
飛ぶやつとか薙ぎ払いから突きに繋げる武技が使いやすかったと思う 脂肪や肉抜いてダイエットはいいんだけど
勢いあまって骨までぶっこ抜いちゃってるのが最高にバカ
UIとかロックオンの調整とかそういうゲームの基本部分のことだけど >>391
仁王の恩寵ゲーで壊れてないは無理がある ゴウエツさんに今日も沢山しばかれました上向いてから放つ広範囲の氷ゲロを土術なしでうまく避けるの未だにわからん FFオリジンとか管理する数値が多くてごちゃごちゃしてたから簡略化して分かりやすくしようってのはまあ
にしてもウォーロンは薄味過ぎたね 化頸してる時は面白いけどボス戦だとその後にやる事ほぼ気勢攻撃しかやる意味ないのが退屈ね 木の一回だけ攻撃を防ぐっての
岩の防護より優秀じゃね
2周目のワンパン赤攻撃これで防げるわ >>403
別に標旗はトロフィー的にも集める意味が何もないから自分で難易度調整できるけど
勝手にイージーにしてるなら知らん ☆5環首刀ピンポイントで狙えるところってあるかな? >>398
ほとんどの武将揃えがゴミになるって意味で言ってるなら同意するけど恩寵の効果とか揃え-1の存在が壊れてるとは全く思わん
武将揃えも低周回なら輝くし >>408
面白いんだけどココもっとこうしろよみたいなのが多いのよね 一周終わって属性付与一個も拾えなくて悲しい
武器のレアOP集めも三章の猿がいいのかな? おれがおっさん化してるだけかもだけど
溜めがあるとはいえ一部の突進技はやすぎね?
董卓の柄突きとため突きがすげー喰らう >>393
備えも幸運もきいてないよ
2個セットしてるうち表に出てる一つしか効果出てない 武器強化に必要な素材って、ばんばん手に入る?
強化は2週目まで待った方が良いかな? >>411
火属性なら灰の降る都のスタート地点の袁紹がいる辺りの城壁の下に一つあるよ 董卓はわからんけど石像の初段の剣振り下ろしをわかっててもほぼ化勁できない
ここが反射神経の分かれ目ではないか >>410
そうそう
Steamの方でも評価が『やや不評』だったのに『賛否両論』になってるし
内容もまさにそんな感じのレビューが増えてた >>119
うますぎだろ
かなりゲームとしては化勁できれば何でも弾けて爽快な部分はあるけど、武技が固定だから仁王みたいに色んな武技使ってみようってなれないのは本当に残念 属性付与があれば何秒間しか持たないあのエンチャする必要なくなるの? >>413
-1はわからんけど普通の揃えは効いてる >>414
最上位の+9に強化するやつだけは二周目クリアしてもレア品扱いなんでちょっと考えた方がいい
+8以下のは分解やらでバンバン手に入るんでバンバン使って良し OPは効かないけど揃えは裏でも効いてる
この辺ややこしいな ○のOPは制限なしで付けられると聞いたんだけど象嵌で幸運を選べないのは何でなんだ? >>414
武器防具分解すりゃどんだけでも手に入り過ぎる 属性付与あるとエンチャ枠割かなくていいから楽なんだよな
メイン土なら水付与付けて異常かけてから岩壁ぶっぱなしで2回ダウンとれるしサブ武器に雷付与付ければ三連鎖
○攻力は付与に乗らないから数値としてはアレだけど異常かけて2回も怯みとれば絶脈チャンスだし神獣ゲージ回収も早い >>415
ありがとう仕事終わったら取りに行く
落ちてる武器防具は全てランダムとばかり このゲーム自分が使いたい武器の補正値に合わせてステ振りしたほうがいいん?
関係なくふってもそこまで差がないのかよくわからん >>421
マジか、知らんかった
揃えマイナス1、賜福、でボウガンだけで2枠賄えるってことか
これ本当なら武器枠が自由になるわ >>406
普通に敵倒したり探索してると士気が上がりすぎてそのままボス初見で倒せちゃうっていう
旗を見て見ぬふりしたりわざと死んで下げたりすればちょうどよくなる部分もあるけど、それってゲームが難しいっていうか勝手に縛ってるだけだから微妙な気持ちになるシステムだわ >>429
したほうがいいと思うけど今の段階だと使いたい仙術を中心に振ったほうがいい気がする
個人的にはだけど >>432
まじかあ
使いたい武器が水補正値ないけど仙術は水のやつが便利そうでモヤってたわ 仙術ゲーってわかってるけど武器に属性つけて近接ガチャガチャしたい 対ボスは神獣エンチャで対応属性完備されてるじゃん
士気25で弱点神獣エンチャして絶前神獣ゲージ補充術 属性デバフ5つともつけたら氣勢の削り全部倍でめちゃくちゃ絶脈できるし毒かけてりゃ維持出来て楽しいよ >>437
どうやってデバフ5つもかけるの?
全属性の仙術積んでるってコト? >>397
今作そこがマジで勿体無い部分だよ
化勁氣勢に関しては好き嫌いで済む話で自分はめっちゃ合ってたんだけど、
ロックオンもだけどUIがまぁ使いにくくてデザインも素人が作ったのかってくらい味気なくて
なにしてるんじゃい!ってなったわ 侵攻しても結局大抵の仙術つかえないのゴミだな
チャンバラしかできないじゃん 実のところ強い攻撃仙術って対大型の水行40の氷雨と、金行40の纏わりつく毒霧くらいじゃね?
氷雨は多段ヒットで恐ろしいダメージ出るし毒霧は耐性なし人型を一発で毒にできる
まぁ肝心の呂布と董卓に無効だけど え、仙術ゲーなん
強い仙術教えてくれとりあえず土40のバリアは使ってる >>395
同じ威力増加でも武技仙術命中時と回復時は効果が低い、化勁成功時は高め
複数つけてると効果の高低関係なく新しく発動したもので上書きされるっぽいから
化勁成功時だけでもボスならほぼ常時発動できるし他は付けない方がいいまである あとこのゲーム現状ロックオンがゴミすぎて対複数戦がやりづらい=侵攻はクソゲーだね
まともに対象変更さえできねえもん
パクってゴミ産みだすコエテクさすがだわ ケンタウ呂布には氷雨呪めっちゃ刺さるけど前哨戦はエンチャ消すくらいしか効果無いからね 氷柱落とし有効な相手が大して強く無いボスばかりだから正直コレに特化するの微妙だと思う FPSにエイム感度があるようにアクションゲームにもロックオン感度設定が欲しい 自分に触るもの何でもカケイできるのは面白いな
仙術キャッチボールはクセになった
マルチでアレやってる所横から見てみたいw 仁王2の大嶽丸の妖怪技が大型にぶっ刺さって割と早い段階でナーフされたから
似たような氷雨呪も近い内ヒット数半減とかに弱体化されて宴会芸と化しそうな気がする 弱点属性エンチャから連鎖で3属性繋げたらハメ殺しできないかな
例えば呂布に水→岩→雷とか 董卓の槍溜め突き、孫堅の尻尾掴み赤攻撃、白蛇女の赤攻撃飛びつき
この辺は未だにタイミング分からず喰らってしまう なんなら道中とか人型とか遠距離の敵に対しては氷雨より単発つららの方が便利で強い
たまに2ヒットするし >>454
人型の敵には結構いいよ属性デバフつくたびに怯むしガードされても蓄積するし
呂布は毒効きにくいからちょっとめんどくさいけど 五行相克が思った以上に色んな場面で発動するというか作りこんであるよね
張宝の炎リングに氷術打ち込むとそこだけ穴が空くし 土のトゲトゲ仙術もシンプルに強い
ツララ効かないワニと馬と袁紹にしか使わんが 仁王から全ての点においてスケールダウンし
てるからな
褒めてるやつもパリィキモてえとしか言わん
のが笑う 共闘のボス戦ムービー削除したと思ったら即終了かい
勝利を分かち合う余韻もねえのな
お前ら開発全員フロムゲーやって出直して来いや >>458
地面が炎で燃えてる向こう側の敵に毒ナイフ投げようとしたら無効化されて、はぇ~ってなったわ このゲームもさすがに一度属性状態異常なった敵はしばらくその属性蓄積に耐性あるのかな?
サル相手だと何度も続けて同じ状態異常かかる気がするんだけど
こいつの元々の耐性が弱すぎるだけなのかな
5行相克で怯ませ続けて1巡してもまたループさせ続ければ下手すると一生ハマり続けるんでは?
もしそうなら武技→術→武技……のループで気勢消費おさえられる賜福のやつ使えるんでは この紫の旗の復讐システムとか何が面白い
と思っていれたんだか >>464
お手軽に気勢上げれるんだから救済システムでしょそりゃ >>464
でも稀に回復無くて死ぬしかない状況で誰かが復讐してくれて命繋がったりとかあるし・・・ ハードの三馬鹿まともに化勁絶脈やって1人は倒せるけどその頃には回復少なくてジリ貧で負けるわ >>461
ミッションによる
1回目の呂布とかは速攻終わる とりあえずトロコンはしたけど2周目行ってビルド作ろうっていう気があんまり起きないな
面白いけど素直に仁王3出してほしかったね アイテム拾おうとしたり箱開けたりしようとすると墓に吸われてお供えしちゃう事が稀によくあるのは非常に怠い 実体験から言うと3バカの最適解は金99で毒霧投げつつ逃げるだと思う 人魚の赤いやつあいつ強くない?
攻撃の出が早いのよ 対人で術ゲーは止めた方が良いぞ
特にタイマンはあと一発で絶脈される気勢マイナスをどうやって解消できるか >>41
クリア後のムービーで一番の衝撃だったわ
特に無双のキラキラロン毛のイメージ強くて 赤塚とかお手軽に対人気分味わえる
良システム削ってなんの面白味もない
復讐システムだぜ
才能ないディレクターに仕事任せると
こんな事になるんだな 3バカは武技ごり押しやろうとしたけど一人がやっとだったから
結局極振りしてた火のツインバスターライフルで削ったらいけたは >>467
アレ増えたときの主張が薄いよな
過疎配信で回復ないよ!回復ないよ!って叫んでる合間に復讐してくれて回数増えたのに気づかないまま死んでて笑ったわ 皆んなが簡単っていってるイノシシが何十戦戦っても全くカケイできなくて詰んだ…って思ったら装備重量でカケイできなくなる仕様だったのかよ、こんな重要なこともっと説明しろよぉ… 木札使えば塚は消せるけど復讐武功も手に入らなくなるのは惜しい
いや武功の使い道なんて現状あんまりないんだけどさ >>365
マテリアみたいな感じなら見た目一緒でもいいかも 揃え−1がopじゃなくて恩寵枠に移ったってことは恩寵2種ビルドでも一枠しか恩恵ないんよな
これはチーニングッジョブ 白帝金毒デバフビルドが無難かなつららが多段ヒットする敵ならつららのほうが強いがそんな敵ばかりでもないし
白帝も毒録に効かない相手には毒腐るが
土の棘も強いらしいが試してないからわからん 剣系や双剣系以外愛用してる人いるのかこれ
戟や双戟の見た目が昔から好きなんだけど振りが遅くてイマイチ使う気にならない
火力もお察しだし 敵の青ゲージ、真面目に化勁するより逃げ回る方が削りやすいのはどうなん? デバフ3種つけると与ダメアップのやつはダメなん
武技か仙術で3個なんてすぐつけられるし太上の化勁5カウントや金行の秘技化勁デバフよりスピード感ありそう >>482
閲書の効果アイコン一覧とか一回目を通した方がいいぜ
ここの最初の説明が重量過多だw >>488
そういう人のための揃え−1やろな。逆に揃え武器でいいって人は今作揃え−1は必須じゃないってことだと思うで >>489
直刀と双剣使ってたけど最近大刀使い始めた
リーチ、火力、削りも高くて良いわ
矛も気になってる >>491
使ってるけど雑に言って20%くらいは与ダメ数値上がってるから悪くないと思う とりあえず一周目終わって二周目はいったが、戦闘はやっぱ楽しい。
が、UIの見た目がまんま仁王なもんだから、どうしても比較してしまうわ。
出来てたことができないとか、なぜかミッション後にマップに戻れないとか意味がわからん。
術なんて習得したら好きに使わせて欲しい。もしくはもっと沢山装備させてくれ。士気に合わせて装備なんて変えるのめんどいわ 恩寵強いんだけどステ縛りあるのは武器縛りにもなるしそこまでやるほど強いか言われると謎だな うーんやっぱり戦闘中の秘技による士気低下は死亡時と同じように回復させてほしいな
ボス戦で死ぬたびに雑魚狩りはダルい >>489
カッコイイから大刀を使う
本気の時は刀系には勿論なるけど >>490
青ゲージ貯められるほどボコボコにされてるのはどうなん? 攻撃仙術使わないんだけど結局分身おじさんだけ苦戦したわ 槌卒業して別の武器触るかって思ったけど斬ってる感が爽快じゃないんで槌に戻ってきた >>501
だって二週目董卓クッソ強いんだもん...
所見と違ってゴリ押せないからモーション初めてお勉強 次の武技アップしてのカウンターが1000ほどだな
強いのか弱いのかわからん >>498
戦闘中に秘技食らいまくって士気が下がりまくっても
死ねば最低限の士気で復活するだけで関係ないんじゃないの? >>489
槍から棍に変えてからもうこれ一本だわ
合間にチクチクコンボもしやすい多段キモチイイ >>496
流石にボス戦以外の汎用仙術なんて道中あったりなかったりでよくね
つけ替えとかしないし 自動スキップにしててもボス戦前後で画面暗転したまま中々進まないみたいのない? 自分も棍使ってるけど
なんか音が弱くて火力出てる気がしなくなる >>509
だからこそスロット欲しい
みたいな話でしょ
お前だってあれば嬉しかろう
攻撃用ボス用とかで簡単に切り替えられたら >>512
いやだからいらないって話
おまえが欲しいだけ
自分はいらないだけ >>507
旗あんまり立ててないんやろ
そもそも秘技食らいまくっても不屈ランク以下にはならん お恥ずかしながらヘボプレイヤーなので士気25まで上げてます... どう考えても建ててるでしょ
雑魚狩りとか言ってんのに立てないわけなくね 2周目序盤やけど旗探しさすがにやってられんから適当に探してスルーだわ
全部探してもボスの方が士気高いけど関係ねえわ
ただ終盤に進むにつれて地獄なんだろうな >>516
土の戦術に秘技食らっても士気下がらないバフあった気がする 旗探しはPSってより性格だと思うわ
3/5とか気持ち割るんだもの初見 >>516
旗MAXでも死亡時は20になっちゃうから気持ちはわからんでもないけど
敵の士気もボスは20だし開発としては20で戦ってほしいんだろう
救済策として25まであがるけど、そんときは雑魚狩りしろということ 折白梅が付く武器って双剣、双戟だけ?棍には付かない? 二週目董卓は士気25なんですよ...
士気25にしないと掴みでワンパンだから辛い、そもそも毒ビルドで董卓行ったのがアホだった 敵の赤攻撃にせよ自分の武器にせよ突進系が強い
イノシシは例外として ワンパンだらけだよなぁ
まぁ避けろ、盛れって事なんだろうけど
強化箱くらい旗に置いてあれば多少違ったのかな 拠点で強化アイテム買えるようにするにはどうやって開放するん? 買おうとした事がないからわからんけど分解と拾うものなんじゃないの >>528
ねぇよんなもん
分解しろ上上品はレアだから無駄遣いするなよ >>529
俺もそう思ってたんだけど
某動画でプラス9まであげれる素材を勲で買える動画画面でてたんだよなぁ もしかして金行揃えってデバフ付けてからなら装備入れ替えてもデバフ消えない?
絶脈後の隙に装備変えて他の揃えと両立できるようなもんになっちゃうけど >>531
ほんとだ今左慈に話しかけたら素材あったわ
トリガーが分かんねえ >>524
剣両手に持って宙返りすんのに棍棒一本で撃てるわけ無いだろ >>533
おれなおいんだよなぁ、、どうやるんだ・・ 素材不足程強化してないからしっかり見てないけど
分解のレートって1対1ではないんだっけ?
無駄遣い注意なのか >>509
仁王にしろ他社産にしろ、習得したら使用回数には制限あっても、使用不可なんて中々ないと思うが。
道中に使うか否かじゃなくて、使えなくするのはプレイの幅を狭めてるだけだって話。使うかどうかはプレイヤーに任せろよと。
そもそも士気自体が蛇足だとは思う。難易度上げたいならセキロウの鐘なり、周回なりいくらでもできる。 条件普通に考えたらクリアだよね上上なんてあるのなら 上上品以外は余るし、上上品も副戦場周回したら溜まるから深く考えなくていいよ >>539
いやだから士気を上げて使いましょうってシステムをおまえが気に入らないだけだろ
勝手に要望しとけよ
好みをおしつけてくんな 俺も左慈で一応上上は買えるようになってるな
5000武勲だから安くはないけど二周目の全ミッションクリアとかじゃねえかなぁ条件 それっぽいイベントって言うほどあったっけな
鍛冶関連のイベってないよね 仙術の制限は良いと思うよ
誰でも何でもかんでもより取捨選択しないといけない方が良い
装備もそうであればよかったんだが全部打ち直しはOPの意味が無いし
ドロップしかない小物はパンダマラソンとかいう糞作業だもんなぁ… 上上品はいつの間にか交換できるようになってたけど
2周目七節が解放されて七節メインだけクリアしたあたりではまだ無かったような気がする んーなんかうクエで解放か2週目もクリアかなぞのままか 里NPCのイベントって意外とあるらしいからそれコンプリートじゃない?やってないから知らんけど >>544
そうだが何か?
お前も自分の好み押し付けてくんなよ 上上品マラソンはどこがいいんだろ?
6-2で宝箱開けるのがいいんかな? 宝箱から出る星3〜4にはぜったい賜福つかないの?
ステージのちょい強めザコから星4くらいは出たりするけど5は出ないのかな 猿つらら飽きたから闘乱の誘いいったらフリーズしたわ 2周目でも+9装備全然出ないね
もっとドロップしまくれ
それか上位素材に錬成できるようにしろ >>556
こういうの見ると正反対な奴もやってんだなって思うわ
俺はこのゲームデザインでDLCなりエンドコンテンツなり作ろうとするならトレハン必須だろと思うんだが
むしろそれ以外無理だろ
ハクスラなしでアクションでエンコン考えるって縛り以外皆無だもん >>555
え?
まだクリアしてないんやが、2周目に☆4☆5ガチャ追加されないの? >>452
これは思った
隙見て「今です!」って武技差し込んだ瞬間に赤技ドーン発動されて甚大な被害をよく受けるから、
できれば武技の最中にもできると有難いんだけどそれは流石に自分が悪いか… ここで1と2をやってない俺がライザを欲しがってるんやが、ここで買ったらコエテクを甘やかすのでセールまでまつぞ ハクスラで本家と差別化できてた部分もあるけど薄めて微妙な感じになった 散々言われてるだろうがロックオンがちょっと使いにくいな
目の前に敵いるのにその奥にいる虎をロックオンしたときは流石に笑ったわ >>562
知らんけどダクソはハスクラ要素無いからなぁ このハクスラ要素の薄さでまたDLC毎に難易度一個追加で5周してねはきついかも 最初は買うつもりなかったけど薄くてもハクスラ要素あるんだって思って買ってしまった DLCでいいからオプションで攻撃キャンセル化勁できるようになってほしいな
その代わり攻撃−20%とかでもいいから >>562
だよね
というかいらねえって奴はクリアしたら終わるんだろうしどっちでも良さそうなのにな 固有で赤opついてる武器の存在価値ないだろ
やめろ >>570
システムが違いすぎる
ビルド自由で何度も繰り返すゲームだぞ トレハンより育成が良いな
運か根気ならやった分報われる根気が良い >>570
これ見てソウル思い浮かぶ奴とは意見合わんわ >>574
カケイが成功するタイミングで押せたときだけカケイになって
ずれてたら攻撃モーションのキャンセルはできない、とかなら別に良いのにと思うんだけどね
そのへんもPvPのための調整でこうなったのかと思えてしまう 武器にOP装着できる条件がわからん
不活性になってるOPとか何故なのか説明表示してほしい >>580
仁王ウーロンがダクソSEKIROのパクリゲーと認められない方でしたか 結局やること無いに帰結するだけだしな
DLC待とうぜ 絵巻は発売後アプデとはいえ仁王は魂代絵巻にドロ限定キラopとかもあってガチると大変だったもんなあ
それに比べるとあっさりしてる 今後に期待 仁王から見るDLC1でくるもの
・新しいレアリティ
・新しい恩寵
・多少の武器と防具
・1つ上の難易度(敵の体力と火力が上がるだけ) トレハン厳選どうこうより
構えや武器ごとの個性的アクションが根本少ないから
どっちみち仁王より浅いてのは変わらないと思う >>582
記号みてみ
アイコンな
それかレアアイテム不足 ハスクラ要素!とか言って武技すら付け替えられずにガチャ要素にしてんのホンマクソ
ゲームデザイン根本からおかしいんじゃねぇの嫌がらせじゃん 白で入って赤撃退とか久々にやった
五行は覚えた方が良さげねぇ 冷静に考えたら仁王で武器に雪月花とか柊とかついてて付いてないと使えませんだったらクソゲーだわ、やっぱひどいわ 属性付与と競合してる与ダメ系が固定の武器がゴミだわ
与ダメopなんて誤差過ぎていらんし アクション寄りならブラッディパレスみたいなやつ欲しいんだけどな
このまま仁王と同じようなコンテンツに寄せても面白くならない気がするよ トレハン要素は薄めでアクションで!って言うならもうちょい星5とかドロップしてくれよってのは愚痴として、せめてここでこれを掘れってのを明確にして欲しいわ
ボス周回しても全装備の全希少度ランダムやし、面クリア後の報酬は星5も揃えOPさえ出ない星4だしさ
何をどこでやらせたいのかめちゃくちゃ不明確 >>592
武技付け替えは同意だけどとりあえず"ハクスラ"な
hack and slashの略だから RPGなのにこのビルドしたいってなっても結局属性相性が強すぎるせいでボス毎に使う属性固定になるから結局やること一緒になる
何考えてこんな作りにしたのやら >>583
あれだけフロムとコエテクが相互に協力し合ってるのにパクリゲーとか言うのってファンとしてどうなの? 装備によるかもだけど2周目のボスは赤技一撃がキツいな
一撃死は無しにして体力増やす感じにしてほしい >>561
これも解るわ。上上品はサブクエでも一回回したら何故か報酬から消えるし色んなビルドやりたいのに圧倒的に強化素材、特に上上品が足りない
拠点で振り直しただなんだから色んなビルドを敵ごとに変えたりステージ毎に変えたりやりたいけど防具の殆どが8止まり
せっかく装備保存で気軽に装備変えれるのにさ アクション要素強めっていうなら武技2個固定とランダムなのがよく分からんな
かと言ってそんなにPVP推してる訳でもないしなんかチグハグ感 武技まで付け替えられたら武器拾う意味なさすぎてハクスラいらなくなるわ 扉開ける等のアクションボタンをR2の仕様にしたゴミ開発者マジで無能だから辞めろ ハクスラは明らかに捨てたんだろうけど、その分頑張ったはずのアクションも構えなし武技ランダム2個で正直劣化してる気がしてならん レベル1でどこまで行けるかやってみたけどやっぱり俺の腕じゃごうえつで詰まったんだぜ 別にR2でもいいんだけど判定が薄くて?押してるのに反応しないのはなんなの 中途半端なアクションと中途半端なトレハンで丁度いい感じでストレス溜まる仕様だよなw
PvPやってみたけど勝とうが負けようが特に何も無しだからマラソン中に侵入してきたりしたらとっとと負けて早く次掘掘らせてくれよとしかならんしな >>539
ダクソもエルデンも魔法系は
取得したところで知力や神秘が足りなけりゃ
「使用不可」だけど?? >>607
だからいらねぇんだよ
武技ボタンの種類でタメ時間に区別あるわけじゃないから
使いにくすぎて武技使わなくなるわ 術に制限あるのはいい
高難易度ソロ専用ミッションを士気0で出すことができる
そこのかに玉置いて荒れてほしい >>607
目当ての武器に目当ての恩寵付けるのも結構しんどかったのにこれに武技ガチャ追加は目眩するわ
DLCで高難度出すなら武技も引き継げるようにしてくれ >>615
ハッス&クラッシュはいらんけどハクスラはいる 結局ストーリー攻略も装備や立ち回りより士気上げてゴリ押しだからな
その士気上げも旗探すの面倒くさいからボスまで駆け抜けてボス手前の軍旗でセーブ、周りの雑魚で士気上げ、ボスで士気セーブって言う何とも中途半端な攻略方法で行けるからな あっても良いよ
もっとポロポロ落ちるなら
現状のドロップ率なら要らない >>618
ああ、バフミスってパターンもあるか。単純にハシゴの近くに落ちたアイテム拾いにくくなるのが鬱陶しいと思うわ >>625
お前は最初から論になってないし全てが的外れだぞ >>620
武技100種類あってそのうちから目当てのものを狙うとかならそりゃ大変だけど現状何本か拾えば目当て武技つくでしょ
両方に狙ったものをつけるのは大変かもしれないけど 俺がバフミスするのはコエテクのせい!
はちょっと面白かった >>629
流石に□と△の入れ替えだけはさせるべきだけどな 武技は一度でも取得したことあるやつは専用武技以外はいつでも付け替え可能でよかった気がするな
せっかく武技ごとに使い所が差別化されてて常時2つから使い分けられるのに、色々試すまでにまず理想武器の収集が必須なのがもったいない >>628
なんか気に触ること言ったか?
お前とレスしてたつもりないんだけど構ってちゃん? トレハン要素の事をハクスラハクスラ騒いでんの?
よくわかんねーや 上にもあったけどその武器には武技に乗る効果が変化する(例えば属性付与される・消費気勢軽減・モーションが速くなるとか)って要素を加えて、更に一度入手した武技は付け替えられるってことにした上で強武技の付いた武技はドロップ率低いとかにしたら掘る意味増えて良いと思う 晩からワイルドハーツ来るで来るで!!
【訂正】
新コンテンツアップデートのタイミングに関しまして、正しくはそれぞれ日本時間の
『3月10日18:00』
『3月23日18:00』
を予定しております。
ご迷惑をおかけ致しまして申し訳ございません。 >>635
露骨なエアプアピールとわざとらしい誤字で初めから構ってちゃんだろお前 >>632
何言ってんだこいつ
反論できなくてファビョってんのか >>629
今は良いけど神宝のドロ率で恩寵ガチャと武技ガチャはマジで勘弁 >>623
星5落ちなさ過ぎだよな
1ステージやって1つ落ちるかどうかってどういうことなの。
沢山落ちてその中で厳選なら良いけどそもそも落ちないのは辛ぇわ >>635
628はガイジだから無視安定やぞ
相手するだけ無駄 >>635
おれはハスクラいらないなんてごく個人的な感想に反論なんかないよ
おれはハクスラいるって感想 >>634
それ良いね。コストだけ高めに設定すればバランス取れそう トレハン要素があるのはいいよ、星4,5がたくさん落ちるならね
厳選きついアクション少ないの現状ならみんな仙術に走るのは仕方ない >>644
あっちが外国指定にしてただけで
ちゃんと日本も今日の晩からプレイできるよ 結構どうでもいい不満が多過ぎだなw
エンドコンテンツ自体がまだないんだから絞られた確率でハムハム出来ていいやんけと思ってしまうわ 武技は今後ワンパン状況さらに増えてくと思うと出番ないな
優勢ゲージもすぐスリップで減ってくから仁王みたく差し込みタイミング伺うこともできんし ガチャがきついと言うけどアクションしたいなら厳選なんてしなきゃいいし
厳選自体を楽しんで遊びたいなら厳選きついのはむしろ喜ぶところだと思うけど
確率にもよるけどすぐ揃っちゃうより良いでしょ何より賜福とか星5とかクリアに必要ではない >>645
4周ガイジくん…
389 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b222-QeO8 [133.204.66.65]) sage 2023/03/09(木) 14:55:49.22 ID:8GAAMDQn0
ウォーロン4週目クリア
通常攻撃で体力半分以上もっていかれる
ブーストアイテム、紅晶の欠片常時装備してもモブの必殺でワンパンゲー
隠しボスの呂布(活性化状態)これ誰もクリアできないだろ 6章の霧の出てる主戦場でボス扉前の軍旗守ってる首無に絶脈しようと扉近くで仙術使ったらボス部屋引っ張りこまれたわ、もう無駄に長いクソマップ走りたくないくたばれクソ開発 2週目でも平気で1とか2出てくる
仁王はそもそもレア度低い装備を拾わない設定に出来たからシンプルに意図的にやってんだよね 毒属性付与の武器もってるときに防具に毒攻力いれてたけど1変わるかどうかの世界だし
気勢ダメージUPとかその辺のもっと重要なOPつけた方がいいのだろうか >>564
最近はこっちの入力みられてるのが多いから後出し正義 ハクスラ好きだけど、ボスを倒したら光柱がぶわっとでてきてその中から厳選するのが楽しいわけで、猿を永遠に周回しながらたまにドロップする星5の性能を見て落胆したい訳では無いのよ 人の要望に突っかからなきゃ喧嘩なんて起きないよな
一回でも何言ってんだお前つって反応したらもう後はどちらか死ぬのみですわ >>626
ボスでの士気ランクセーブは救済とは言え旗立ててないと出来ないよってすれば違ったか
士気ランクも雑魚でお手軽に上がるからな。お手軽に雑魚で下がるからバランス取ったのかも知れんが >>654
ハスクラしないから激選なんてしないけど
しないからこそ武技がガチャ要素なのが終わってる 遠近武器につく揃えって使用中のものだけが適用される感じ? ハクスラ厨は文句言わず周回してデータしこしこ集めてろよ 正直グラ以外はウォーロン→仁王の順で出たって言われたほうがしっくりくるレベル >>614
習得してもパラメータ不足だと使えないとかはわかる。
ウォーロンはパラメータ足りてもそれに追加して士気がないと使えない
それが余計に感じると思うだけだが。 星5欲しけりゃ猿狩りすればいいけどつまらん
ストーリーすればそれなりに楽しいが星5はほぼ落ちん
どうすればいいのよ現状 ID真っ赤同士でしばき合っててスレオンしてるほうが面白いかもしれん >>612
どうやら本当にワザとやってるみたいだし丁度良いから"ハスクラガイジ"ってユニーク名を付けておこうか >>672
返す言葉がそれってお前悲しすぎるだろ…平日昼間から固定回線でさ…
無視できなかった時点でお前の負けだな >>677
わざわざクソコメ拾ってくるお前乙すぎるわwwwwwww メタスコアのps5版のユーザースコアが少しづつ上がってる最終的にはワイハに追いつくかも
ps4版の評価はかなり高いのは謎やけど 三国志目当てで買っても尻すぼみ
ハクスラ目当てで買ってもストレス社会
アクション目当てで買ってもカケイゲー
ビルド目当てで買っても属性ゲー >>674
なぜ落ちないかってお前士気25まで上げてるからだろ
猿と同じように20以下スタートでやれ まだやってたのかよ
おま俺カットとカラーして終わったぞもう
蓮クラブの話題でそんな馬鹿言ってんの無駄な時間すぎるだろ… >>678
急に草生やしまくるその発狂具合から察するに恥ずかしすぎて掘り返されたくなかったのは分かるぞ
ごめんな心の傷を抉ったみたいで このスレの8割ぐらいの不満がなんで仁王からそう変えたの?な気がする >>679
そりゃあ脳死で0点と1点投下するとPS5版になるからでしょ ゴーストリコンのなんちゃってハクスラ思い出すなこの出来は 自分は回復お供えR2がすごく嫌
雑魚と戦闘中に青塚があるの目に入ってなくて、仙術コマンドR2+…のR2で何度か回復お供えした時はイラついた
R1+✕が空いてるからサクッと変更してくれないかな笑 星5ドロップ時は結構な柱が立つエフェクト作ってあるのになんでボス戦後は自動入手なのか意味わからん
雑魚やパンダからポロッと出るのもテンション上がるが、ボス撃破後のいつもより多めにドロップしてます!が気持ちいいんだろうが!
別にこのアイテムのエフェクトが2、3つ増えるくらい何も支障ないだろ?
最後のステージクリア報酬がメニューから確認するまでレア度不明なのも意味不明だしUI担当はマジで何考えてたのかすげえ気になる >>679
最適化不足のPC版はともかく最初にページが出るPS5は分かりやすく赤爆撃されてるからだろうよ
赤付けてるレビュー見たらまあお察しでね
他の3機種はどれも9.0以上でめちゃくちゃ高い点数だし 船のところのボス倒したところだけど未だにレア3以上の斧は1つも持ってない >>693
なんであんなしょうもないレス掘り返されただけで急にイライラして草ガイジになるのか研究対象として興味あるから説明してほしい
どういう心理状態? >>694
これはめちゃくちゃ解るわ
茶柱緑柱立ててなんぼなのに ボスマラソン言うけど、マラソンするくらいそのボスに慣れてるなら士気なんていらんやろって思ってしまう。 >>699
まぁ1周目というチュートリアル終えれば感想も変わる >>699
アルバトリオン対策にアルバトリオン周回しなくちゃいけないあれと一緒やな >>699
実際士気は低いほうがいい
だから士気関連はドロップの質の上昇のために上がらないように固定する方法が求められてる
ここは明確に噛み合ってないからな >>697
ごめんちょっと飯食うから食い終わって気が向いたら相手してあげるねwそれまでウォーロンやって暇つぶししててくれw >>706
お前午前中ずっと張り付いてるほど暇なんだから飯中でも説明できるだろ 仁王も問題点はもちろんいっぱいあったけどこのいかにも進化しました見せ掛けて全てが退化してるのはほんとなんなんだろな新人に任せて経験うんたらなんだろうけどほぼ同じシステム使ってるなら流用するように言うのも会社上司の役目だろほんまゲーム業界もなんか腐りきってるというかなんというか 2周目ボスの赤でことごとく即死しまくりなんだが防具のせいなのかこれは
こんなにいきなり難易度上げるなら1周目もうちょい難易度高めにしとけばいいのに
急変しすぎだろ >>674
全く同じ不満はFFオリジンでたくさんの人がずっと指摘してたよ
自分も心底「遊びたいのに遊べない」みたいな状態がDLC2~3まで続いたのはイヤだった
ボスとステージとで効率ちがう、くらいは全然良いんだけど
ザコからは星5ほぼ全く落ちないのが確定、はイヤだし遊びたいのに遊べない状態にさせられる
ごく低確率でいいからゼロではい確率で落ちるは落ちて欲しい >>694
茶柱見たことないのにいつの間にか星5持ってる事あったからどこで拾ったのかと思ったがこういうことか >>694
光るエフェクトでパチンコ脳にされてる自覚はあるけどわかるわ
仁王との差別化?で「次に進む」無くしたせいか? >>710の2行目補足 DLC2だか3が来る直前まで(2とか3で改善された)ってことね 自動で終わるのに慣れると武将戦で一々話しかけるの面倒くさくなってたまに忘れるわ 仁王2はジェネリックダクソになれたのに
ウォーロンはジェネリック隻狼にはなれないの? レアドロも仁王2と同じでいいのにな
UIにしてもそうだけど何で改悪するのかわかんね
新人スタッフがは言い訳にならんただの怠慢 RE4の体験版でもグラガグラガうるせえガイジ湧いてんのか 猿周回に飽きたから狸周回にしようとしたら、クリア報酬以外の装備落とさないんだな…ふぁっきん いつの間にかPS5もPCもユーザースコア8.0に乗ってて驚き レア度によって装備の文字色も変わってほしかったなあ diabloみたくボス倒したら装備パラパラ飛び散って
シャキシャキーンって茶柱SE鳴るのがいいなぁ
仁王はそのあたり満足感あってよかった >>694
仁王はボタン連打で拾えるし10個20個落ちてキャラ埋まるくらい床が輝くけど、ウォーロンせいぜい4つ5つだし拾うモーションもあるからドロップだと結局めんどくせえって意見が出そう
あと仁王の次へ進むがわかりにくいとかいう意見もちょっと出てた気がする
自分は落下死させてドロップが拾えないみたいなのがなければまあどっちでもいいと思ってる >>710
改善されたんだ
ほな期待できるか・・・ エンドコンテンツがボス猿周回とパンダ周回ってのもな ていうかなんやかんやでこの系列にはハクスラを求めてるわけだから次回作はもっとハクスラに力入れてくれ
インタビューで仁王よりハクスラ要素落とした(消すとは言ってない)て答えてたけどそうじゃないのよね トレハン要素薄いですってのもアイテムドロップの仕方とか装備関連のUIが上手くできなかったからの言い訳にしか見えない
OP打ち直しとかは苦肉の策で後付けでとりあえずぶち込んだんじゃないのって思ってしまう 前出来てたことが出来てないのが本当に意味がわからん
同じ開発チームなのに新人に作らせたのか?だとしても横のやり取りもないんかいって話だしQAテストで不便だよって話も上がらんのかね 揃えのデバフ3つで攻撃upのやつて移動低下含めた赤文字のやつ相手につければいいよね?何十%も上がってないけど間違ってるのかな >>724
diabloじゃないから邪魔ってのが海外の評価
レビューでもまだ大量のアイテムがドロップする仕組みはいらないと言われてる ドラゴンは仁王2の大嶽ぐらいアイテム出せや
こんなんでハクスラ要素もあるとかほざいてんじゃねー >>723
ああこれめちゃくちゃわかる
視認性考慮してるならせめて白文字をレアリティー色の枠で囲う、アイテムの説明枠を囲うとかぐらいでも良かったのに 中途半端だよな
控えめにしたいならもっと落とす量減らしていいしトレハンさせたいならもっと落としてエフェクトも仁王形式の方がいいと思う
何がしたいのかよくわからん 竜宝箱マラソンで揃え-1が出ないんだけど本当に出るんだよな?
少なくとも50回はやったはずなんだが出ない FFオリジンみたいにDLCで化けたとしてもその頃やってないわこのままでは
泥率とかバランス調整だけはDLCの前に早急にアプデでやるべき バカスカ落ちても付け替え自由なんだからいらないだろ >>736
自分は出たからまちがいないけど何か他にも条件あるんだとしたら不明(無いとは思うが)
ちな2周目まだクリアはしてない >>731
このゲームのopは数パーセントアップするやつしかないぞ 義兄弟になったら援兵に呼ばなくてもバフ受けさせろ、2枠でいい😡 >>736
100回とは言わないけど50回以上はやってるけど出てない
おかげで2週目揃えは全種類持ってるw 一々泥がしょぼいのはホントどうにかした方がいいよな
そんなんだから延々猿だけがイジメられる >>736
途中寝落ちしたけど50分くらいかかったよ ドロップ品の自動取得ってないよね?いちいち拾うのがくそだるいんだが 揃えマイナス1欲しいっての武器防具に付くやつでも良いんなら猿マラソンでも良いと思う
自分は遠距離1つしか持ってないけど足防具で2個持ってるし
猿なら他武器防具の賜福や星5のトレハンも同時にできるから 2週目の牛周回猿みたいに楽に殺せる方法ないの?
牛は何の属性に弱いの? セット装備ばっかじゃなくてユニークみたいなのも欲しいな 仁王みたいに拾った時点のOPと性能が9割9分モノを言って完璧な理想とする品物を目指すには何千何万と厳選しなければいけない、ってのと
(現時点での)ウォーロンのドロップは渋いですがとりあえず武技とレアリティと揃えが気に入ってもらえればOPは自由自在です、ってのだと
どっちが楽しいかって言われたら圧倒的に仁王のシステムが楽しいけど
どっちが良いかって言われたらウォーロンの方が良いって言っちゃうかもしれない >>752
それもほんとわかるわ
結局セットセットなんだよなあ
1点物の独自効果を持つアイテム欲しい >>731
エンチャとかの属性攻撃由来の状態異常はダメ
カウントされないよ OP固定のユニーク装備とか欲しいな
超低確率でいいから、それに見合った性能にして欲しい 袁紹の後の于吉龍なんで倒せたのかよく分からんかった
あれどう戦うのが良かったんだろ
つらら降らして赤技返してたら終わって頭の上に?浮かんでた ユニーク装備とか仁王2のうんこ兜みたいになるだけだろ 今さっき董卓の救援できてくれた双剣の人が、ハード董卓を瞬殺(救援3人相当のHP)してて、動画見直したらエンチャした氷ダメージが一発300(実ダメは13とか)とか出てるんだけど、これってどうしたら再現できるんでしょうか?
氷攻力ってエンチャダメージに乗っかる? 一部位しか装備できないけど強力な固有OP持ちの装備は有りだな
Destinyやdivision、アウトライダーとか大体のハクスラにはあるやつ 買うか迷ってるんだが他の死にゲーと比べてボリュームどんなもんなの? 蝉って2周目で集めても1周目で取ってても新たにある? ウォーロン、嘘だよな?
結構マッチングするから人多いと感じてたのに全然売れてないんか >>763
1周目が20〜30時間くらい
2周目は装備集めなしだと+10時間くらい、装備集め出すと無限 セットって結局装備枠を多く消費させられるのがなあ
それなら装備枠は1つだけ消費で他の枠も色々な独自効果で埋められる選択性があった方が好きだなあ
もちろんこれは必須!みたいにならないようなバランス調整やアイテム同士のシナジーを生み出すのが最も難しいんだろうけど >>769
装備、物資、鍛冶やでUIが違うのが最高にクールだよな 目おいの少年から固有ドロップある?
2周目のこいつを回そうと思ってるんだけど ディアブロ2とか月50万位稼げるからな装備売るだけで >>773
それができたらこのuiにはなってないんだろーなw 色々不満はあるけど統括するとお勝の姿写しとBGMを
追加すれば全て解決するって事か レア揃えのせいでコスプレじゃなくて義勇兵に原点回帰するのなんか格付けされてるみたいだな
まぁ重ね着システムあるけど 溺れる残月のパンダ復活はチーニンの最後の良心だと信じたい
パンダが殺したらチーニン許さんからな🐼 武功で強化アイテム買える情報あったらくだせえ 調べてもはっきりわからねえや 旗の近くにパンダはリトライする人もいるだろうし気がきいてるけど
ワニやら何やらお邪魔虫配置したやつは許さん 称号一覧の功名のページの1番下って何かわかる?
一個上がラスボスノーダメ称号なんだけど クリアしたら2周目じゃなくてもパンダが星5くれるのね 仕様だといいなあ。じゃなきゃ小物厳選なんて不可能なレベルだよ 化勁or攻撃回復と回復時バフが付いたサイコロが理想品かね 今回称号はキャラの強さに関係ないっぽいしやらんでええか… >>790
なるほど
特に隠しボスとかではないのね 玉辰と白帝の利便性高過ぎだから
他の賜福のテコ入れも欲しいなぁ・・・ 舞姫掘ろうと思ったけど斬月のボス星1か2のゴミドロでワロタァ! アクション良くてボス糞楽しくてハクスラもめちゃくちゃ底が深くてビルドも幅のあるゲームやりたかったらFFオリジンやってればいいと思うの 俺はウォーロンの世界観でsifuしたい
ニンジャガイデンでもええぞ >>690
おもしろいんだけどなんか煮え切らないこの感覚はなんなんだと思ってたらそれだわ。ゴーストリコンには期待してたんやがなあ >>742
>>755
玉辰道君のやつなんだけど 武技当てて負傷増大 キセイ脆弱 移動低下の3つがつくようにしてある
不利効果中ダメアップも6%ついて負傷増大の効果ものってくると〜て期待した割に?急造品でやってすぐ出てきちゃったから詳しく検証してないけど ディヴィジョンあるのにリコンをそっちにふったのは天才だった ハスクラって
蓮コラとハクスラ混ぜて覚えちゃってるゲェジなの? え?まだハードやってなくて
1周目のクリア後追加ミッション中だけど
もう☆5貰えるのねパンダから、ちょっと驚いた >>802
玉辰は負傷増大込みで約25%火力UPやで
亡者やサルで検証したけどほぼ変わり無い感じだった 二週目呂布は一発で勝てるんだよな
やっぱ慣れだな慣れ 最適解は弱点を突ける仙術特化なんだろうけど
兵装で各装備のOPを保存できないから汎用仙術装備は無理なんだよな
求賢参加だと参加後に仙術のセットもいじれないし 秘技化勁がキーの賜福ってソロだと強いけどマルチ微妙だし
マルチはデバフがキーの玉辰道君よさげだね さっき趙遼2周目マルチで一発で体力半分削ってダウンからの絶脈でもう半分消し飛ばした人居たんだけど流石にチーター?だよな。PCとクロスプレイ出来たっけ? >>807
いや貴方の実力やで
2週目は一発当たると致命だから >>798
オリジンもやっててあれは本当に神だけどこっちの戦闘とか諸々もまた大好きなので
ハクスラトレハンやビルド要素も入ってる以上は相応のクオリティでこっち「も」遊びたいのよ >>809
白帝や太上みたいな受動的な発動条件だと
どうしても道中で活かし辛いのが難点よね
白帝は揃え効果の4つ目の不利効果相手のダメージが
そこそこの倍率になるから道中は結局玉辰と同じ戦い方になるし 道中は木が一番良くない?
そこらの雑魚相手に一回発動すれば次の旗まで永続でしょ >>805
一周目クリアが星5アンロックの条件だしね 単純に属性特化の奴はポイント70強制されるからな
そういうのなくてどれでもいけるのはでかいと思う 共闘と求賢?ってあるけどドロップの質は特にかわらない?
数は増えるみたいなことは書いてあるけど やればやる程、曹操が信長に見えてくるなは気のせいだよね。 >>817
青帝はそもそも5%しか上がらないしそれ以外の火力バフが無傷ダメなのがね・・・
倍率高けりゃ優秀だけどわざわざそっち使うなら玉辰でいいやって感じ
そういう点込みでやっぱテコ入れ欲しいんよな ステの自由さとか諸々考えると一番便利なのは玉辰よな
迂闊に手出し辛い三バカ孫親子なり夏候兄弟みたいな人型複数相手なら白帝が安定するけど PS5買った
めっちゃ滑らかに動くな
しかもロードが早い
でも◯と×の入れ替えマジで糞 現ソニー社長ほんま許せん
設定で◯と×の役割変えられるけどさ…
でも結局Switchとは逆やん
そっちやるとき絶対混乱するわ 糞だよ糞 いうて倍率高くなり過ぎたら常時は強すぎるから青帝は強化入ってもよくて10%とかじゃね 曹操は悪人面の黒幕っぽい顔で普通にいい人だから違和感ある
服も袁紹より偉そうだし普通に甲冑着せておいて欲しかった でもお薬パクって保管してるしあいつだけ妖魔化してないし楽しみにしてる 何の話してるかずっと分かってなかったが、賜福の揃え効果ってのをハード二章の猿で集めるのか
地獄ガチャの悪寒がする 仙術ゲーってよく言われるけど色々試しまくった結果ぶっちぎりで一番強いのは金行揃えのデバフ速攻かけて突進→絶脈→右ストレートパンチやなこれ
古錠刀に雷付与opつけて毒40と火40の術入れたら右ストレートだけでもだいたい3500ぐらい入るわ
ツララみたいにデカボスしか使えないって事がないからあまりにも快適すぎる 青帝は中途半端な火力寄りにするなら体力回復に特化した揃え効果にしてほしかったわ
元始みたいなエンチャント活かせってことがわかりやすい効果とか面白いのに
玄帝とか黄帝とかそれテストしたんか?ってぐらいの産廃もあるし調整不足感否めん >>823
ソロなら白帝でどのボスもいいと思う
赤攻撃全部自分に飛んでくるし
マルチだと発動しづらそう DLCまでやる事ないからオリジンのDLC触ってみたけど要素めちゃくちゃ増えてて微妙ゲーだったのが別物に化けててビックリ
ウォーロンDLCの期待度高まったわ 幸運は当然220積みだけど猿マラソンやるとマジで星5ちょいちょい落ちるな
二周目通しで通常プレイしてると渋いなぁって感じのドロップ率なのに
こういうとこチグハグというかさすが三デブと怨霊鬼マラソン作って
数多のプレイヤーを脳死させたプロデューサーコンビというかなんつーかアレ 揃えなんて一つも無くても2週目全部クリア出来るからぶっちゃけ何でもいいよ
現状必要とするコンテンツも無いし
あと揃え程度のステ差が必須になるような新コンテンツも無さそう
新コンテンツ出た瞬間掘り直しになるのは目に見えてるから自分の属性に合わせた揃え着て満足するのが良いと思う >>829
突進は古錠刀の固有武技なのは分かるけど右ストレートパンチは何て武技なの? 侵攻かなり勝てるけど勝っても皆無だな…
むしろNPC連れてロールプレイっぽい人にたぶん強MOB戦後すぐに勝ったときの罪悪感ひどすぎる
こっちの攻撃が化勁されるのはおもろいけど >>829
火40って炎ぐるぐるのやつか
状態異常蓄積がいいのかな >>837
ありがとう
古錠刀メインでやってるからそこを目指して頑張ろうかな ミッションクリア報酬の武具に拵えとか恩寵つかないの意地悪だよなー
毎回もらっても砕くの面倒なだけなんですよ >>837
あれ強いけど手間考えたら絶脈でよくね…?ってなる
水絶脈バグか知らんけど隠密以外でも絶脈ダメ増加してるよこれ
仕様なんかな… コードヴェインがフリプに来てたからやってるけどウォーロン操作生凄い良いな 備えを揃えてクリアしたいんじゃないんだよ
備えを揃えて蹂躙したいのよ 武技の差し替えできるようにしてほしい。
お気に入りの武技がなかなかつかない。 >>843
キャラ動かす楽しさは随一だと思うよ、その他の要素が足引っ張ってるだけで 猿を幸運213ドロップAで二日回して大体星5は100は出た コードヴェインもう3年前か4年前だっけ?
まあまあ遊べたしアニメグラのソウルライクってだけで存在価値はあった >>806
混みかー ありがとう
移動低下はカケイに影響しそうだしもう少し何とかしようかな >>838
対人はお互いパリィするから結局待ちゲーになっててぶっちゃけつまらん。後たまにラグい奴がちょいちょいいるのがストレスヤバいわ、何か急に自分が死んだり相手が死んだりすることがちょいちょいある普通の協力だと全然カクつかないのになんでや? て 混みじゃなかったら他のやつとそんなに変わらない?他の揃えに負傷増大プラスしたら言うほど玉辰にこだわらなくていいかな >>847
属性に縛られない賜福は太上・玉辰・元始・昊天の4つだね はやく絶脈ダメージから他の赤いOWに付け替えたいぜ デバフ3つの揃えで仙術命中時デバフ盛るのが一番楽かも え、2周目ってステージ未クリア状態で拠点帰ったりしたら進行状況リセットされんの?
旗とかリセットされてんだけど 1周目の全ミッッション終わった。最後の最後が孫堅て・・・なかなか楽しいボスだけどね >>836
突撃系武技+回復バフでザコを回復薬がわりにしながら本体つつく トレハンじゃないけど戦闘がしたかったから曹操とのタイマンやったらドロップが星3が3つてw
労力とドロップ率がまるで釣り合ってないな
星5は無理だけど、灰都の弓みたいに特定部位が出る宝箱周回のが全然いいな
頭装備が出る箱探してるんだけどいい場所ないかな? 張飛まじで臭そうだよな
本物はあんな感じだったのかなってリアリティーがある こんだけ★5が出ないんじゃ、今後はずっと幸運装備着続けて遊ぶしかないじゃん
DLC来るたびにレアリティやセット効果が更新されるだろうから
今年12月の最終DLC開始までは必死に装備を集める意味ほぼ無くて
そのころには人もほぼ居なくなってる奴じゃん >>859
再入場の時、最初から始めるって出る。
いいえしても入れないから最初からやり直し。
ボス勝てないからビルド見直そう、装備アップグレードしようは罠だぞ。 >>861
そんな声上げるほどのものか?
残月ちょっとやったら出そうだけど
そこにドロップAついてたら声出してよし 仙術使おうとして足元にある墓が起動するのホンマさあ…
強敵の近くに必ず墓あるし 一般妖魔扱いで孫堅をボスラッシュに狩り出す鬼畜軍師メオーイボーイ 装備アイテムドロップの他にアイテムドロップのOWもあるけど装備以外で何ドロップするんだこのゲーム?回復くらいか? >>870
昨日からずっとパンダやってるけど全然この組み合わせさえ出ない😡 あの時代のやつなんてみんな臭いだろ
紅晶もくさいしお前らが作ったツインテ爆乳ちゃんもたぶん臭い 属性付与みたら全種類もってたわ
孫策マラソンしまくった甲斐があった 仁王2は最初119とまりで120がまったくでないってあったなー
自分はすぐにでたけど >>867
システムってか根本的な改善が必要なゲーム設計だから今後レベル上がろうが星6星7って出ようが同じ事の繰り返しでストレス溜まるかな
流石にこの出来で1年やってねズンパス買ってねは無理
良ボス良周回ステージとかでトレハン出来るなら良いけど、サルとパンダと竜ダッシュが最適解何だから無理無理 >>875
ところでずっと気になっていたんだがOWって何の略なんだ? >>868
今試しに旗1個解放して拠点戻ってまた挑戦しなおしたけど何も出ないぞ。
ゴミじゃん
なにこのクソゲー
そこ縛る必要あるか?
ほんとゴミクソだなつくったやつ 旗はもうテンプレ入れた方がいいのか
いやさすがにアホすぎるか いろんな条件の威力上昇を試してみた
武器の武技命中時、頭の仙術命中時、小物の体力回復時+5%
小物の化勁成功時+10%
頭の絶脈成功時、腕の化勁転撃成功時+12~13%
腕の秘技化勁成功時+15%
2周目の趙雲タイマンミッションで武器とそれぞれの発動装備だけ付けた状態で試してこんな感じだった
武技仙術回復は微妙、ボスでは常時維持も楽な化勁で+10%と絶脈に乗せやすい秘技化勁で+15%が強いのかな 1週目の救済要素が何のアナウンス無しで2週目無くなってるからそれが仕様と思っても仕方ないわな >>884
多分仁王からの流れなんだろうけど、俺は仁王エアプだからこのスレの空気に合わせて言ってるだけだすまん 仁王のときは伊吹山で大筒恩寵厳選やってた気がする
仁王2では魑魅厳選あったし怨霊鬼マラソンは言うまでもなく
チーニンの考えるハクスラってもうこういう感じだから諦めた方がいいやろな >>878
仁王2は装備ボロボロ落ちるし、マラソンは勾玉をやる程度
あとは普通に社からマルチ援軍行くだけの当たり前の遊び方して、DLC区間の三か月の間に早々と狙いの恩寵セット組み上げて、飽きたら別の恩寵揃えて、残り全恩寵全武器種コンプでダラダラ遊べたんよ
現状のウォーロンで同じことしようとしたら三か月ずっとマラソンコースだわ メインクエを途中で抜けたらリセットとか考えたやつ馬鹿だろマジで
しょーもない
ほんとくだらん 仁王と仁王2はトロコンしててウォーロンは体感版で雑魚モブのデカい虎にイライラさせられて様子見したんだけど
このゲームって面白い? >>891
なるほどそういうことか…
それならOWじゃなくて多分OP(option)だと思う…すまん 販売して丁度1週間かー、まだ仁王仁王言ってるやつおんのかw
仁王スレで語ればええやんまじ空気読めない子やわ ボス達からのドロップが渋すぎるんだよ
渋いってかモンハンならこの素材が欲しいから延々とそのモンスター狩るみたいなので、この武器防具OP武技などなどが欲しいからひたすら呂布狩るとか袁紹狩るとかやってくれりゃメリハリ付くのに、どのボス倒してもドロップはランダムでクリア報酬で揃えさえ付かない物を渡されるってボス狩る意味ないもん
高速宝箱周回ゲーだもんな。灰都の宝箱まで何秒で行けるか計りたくなったもんwマリカーのTAやってるんじゃないんだからさw 攻略サイト見てもパンダトロフィー取れん
自分の勘違いだと恥ずかしいからもう1周するか ラスボス手前だけど華雄一式で最後まで来たわ
わけわからんステータスで誤魔化してるけど
結局体力と装備重量がどれだけ上げれるかってのが重要すぎるんよな >>867
そうじゃないと血が入れ替わらないだろw やればやるほどUIのクソさが際立つ
テストプレイもしないでよく発売しようと思ったな >>896
イライラはそこまでしないけど、予想を下回る面白さだろうと思う 気が向いたステージ遊んでたら自然に装備集まっていくバランスにして欲しいわ
一か所を延々と周回するのは心が荒む 現状4部位に賜福揃え、3部位(劉備とか小物もあるやつは4部位)に武将揃え、1部位に揃え-1で5、4(5、5)揃えが最大かな?
劉備か郭嘉辺りが武将揃えだと良さそうだけど収集キツイな〜 >>901
>>909
面白いけど期待しすぎない方がいい感じか
仁王ぐらい面白かったらいいんだけど >>912
地球穴懐かしい
知らないプレイヤーも集まってみんな一カ所で穴堀り意外と楽しい思い出だ 2周目は幸運200ぐらい積んでの猿マラと同じくらいのレアドロップ率をデフォにしとけよ絞りすぎ >>913
劉備ならタイマンあるから簡単に集まるよ >>914
真面目な話ウォーロンはDLC出尽くすまで待ってFFオリジン買ったほうがいい
ラーメン屋ばっか言われてるけど仁王よりおもろいぞ >>867
仁王2の方はもっときつかったのでそうやってずっと幸運装備したまま奈落獄まで終えることになった
ハクスラ要素が強すぎるといつまでたっても終わらないから今作レベルの方が良いね
それでも小物は前作以上に沼だが 玉辰道君のビルドの組み方と立ち回り把握した
これ楽しいなw ぶっちゃけ一番の当たり装備って揃え効果-1が付いてる舞姫胴か脚だよな
ウォーロンはドロップ率低すぎて幸運装備から一生抜け出せなさそう ザコからでも星5出ることは出るんだな
波濤のなんでもないBGMも変わらないハンマー持ちから虹色が落ちて驚いた 術ペチペチしてるよりかはカケイ絶脈してた方が気持ちいいね
newgameでもう1回遊んでくる >>913
賜福は6部位だから揃え効果-1込みで5部位じゃないと最大発動しないぞ ところでこれPS5→PS4のデータ移行は無理?
まあトロフィーの為にもう1週も一興か… >>919
ffオリジンはグラ悪くて目疲れるから嫌や >>914
仁王が85だとしたら
このゲームは40ぐらい もしかして直刀の武将固有じゃない武器って初期武器のやつしかないのか?
これ近接ダメ固定でついてるから属性つけれないし終わってるだろ… 初心者スレとかまったりスレくれ
もう話についていけんわド下手には
ちなみに星5は2周目じゃないと出ないんだな? ハクスラに幸運系とかドロップ率up系って呪いの項目になるからなるべくあって欲しくないな
常に必要としないようなリソースup系ならまだしも
装備外において永続効果としての獲得手段があるのならまだ良いけど >>920
仁王2の方がきついは流石にエアプすぎんか
幸運装備とか意識しないでも大嶽丸回してるだけでもボロボロ落ちたわ >>950
すまん制限で建てれなかった 次スレ頼む >>936
こういうのってドロ率UP前提の確率にされるだけなんだよな >>913
賜福は本来フル発動に6部位要るから遠距離で揃え-1つけるとして
賜福に近接、遠距離、アーマー3枠使って残りの枠が近接、アーマー、小物
この条件に合う揃えは劉備、曹操、荀彧、郭嘉だけだな >>935
てめえの意見なんざ聞いてねえよド下手クソが
さっさとヘタクソスレでも立てて引きこもってろやカス >>937
そんなもん個人によって違うやろ
何でもエアプとか言うて煽るな >>942
急に単発ゴミ湧いてやんのワロタwwww 幸運装備で特別困るわけでも無いから装備拾っても結局揃え-1武器につけて頭腕小物が袁紹と胴脚が舞姫になっちゃって
舞姫に賜福つかないと結局使わんのよね >>939
あくまで個人的な意見だから
結局面白いかどうかなんて本人にしかわからんよ >>937
初期仁王2は本当に欲しい装備は塚堀でなんとかなってた部分があるね
とはいえ仁王は数値まで劇選すると地獄ではある
魚論はビルドの幅的がそこまでまだ広くないからハクスラビルドはこれからって感じ 仁王は一応アッパー調整も多かった
まぁOP自体がどんどんしょぼくなってるけど
ウォーロンはついに威力アップ系と属性付与すら共存できなくなってしまった >>838
低レベルに侵入すると武器の暴力でNPCが旋風みたいな適当な武技でワンパンできるからマジで可哀想になる
やっぱ肉入り複数相手のほうがいいな 装備改造していくゲームなんだからハクスラ採用しないでダクソみたいに拾うだけでよかったろ ウォーロンはハクスラ薄いと言ってしまった手前
これから幅が広くなる可能性は低そうなのがな・・・ >>927>>941
あ、そうか
なんか脳内の計算バグってたわ 幅が広くなる(術ワンパン武技ブッパ瞬殺)
どうせこれしかねえじゃん 呂布ってカケイするだけで勝てるから雑魚ってか練習にいいなこれ ウォーロンも悪くないやろ
ただ仁王2が黙々とステージ進める楽しさが秀逸だった
あと武器が普通のしかないというか…棒状のものしかないというか…
あと女性用にくノ一っぽい見た目の装備くれ
出来れば手甲や旋棍のようなインファイトな武器で身軽なスタイルもあれば🙆 >>940
それ本当にイヤなパターンだな
とりあえずウォーロンなら2周目100%で★5ドロップ率upの永続効果とかやって欲しいわ
>>955
乙 青龍偃月刀の武技が使い勝手良過ぎて関羽装備を捨てれない とりあえず⭐︎5分かりづらいよ?光の柱たてるかゴミ拾わない設定つけよ? >>960
開発からするとそうさせたくなかったってのはわかるんだけど
ちょっと極端なんだよ調整が 誰かも言ってたが
「ハクスラトレハン部分を薄くした」なら
代わりにアクション部分もっと強めてくれよ、とは思うよね
ダクソとの分かりやすい違いで、セールスポイントでもあった
構えや残心、スキル武技、妖怪技何もかんもなくして
残ったのは弱攻撃連と単発強攻撃て・・・ >>958
色々考えて調整するの面倒になっただけな気がする
>>955
乙。貴方には簡単すぎたかしら? 幸運装備いらねえよな
いつになったら理解するんだろうな >>966
まあ士気採用してるから仙術に関してはいくらでも殺す手段はあるんだけどな
ただ武技に関してはコンセプトに悪影響及ぼすから極端に大ダメージにはしたくないだろうな 好感度上げとレベル上げさっさと終わらせてキャラビルドに集中したいぜ 仁王じゃないって言う人定期的に出るけど
もろもろ仁王の流用してるけどな 肉入り3人に侵攻で勝てた時は素直に嬉しいな
まぁ周りの敵を利用しながらだけど 負傷増大も発動条件によって差があってダメージ上昇量は威力上昇と同じくらいっぽいね
威力上昇も負傷増大も重複はしないから化勁時威力上昇と秘技化勁時負傷増大を付けるのが良さそう ウォーロンステージが短すぎるのと敵が弱すぎるんだよね
あと宝箱に狸いないっておかしいやろ 仁王じゃないとしてもなんか物足りなさはある
もうちょっと攻めで色々出来たら絶対もっと楽しいのに >>974
エルデンリングだってダクソじゃないけどダクソとSEKIROの流用してるぞ
なんならFFオリジンも仁王流用してる部分はあるだろ >>982
エルデンリングとダクソ比べちゃあかんの >>981
まだまだ楽しくできそうだよな俺はジャンプ化勁したいのと転撃はキャンセル可がいい >>962
素直に2Bとティファと不知火舞の姿写しか欲しいって言えよバレてるぞ >>974
流用してても別ゲーム
一作目でしかない >>969
例えばゲーム名は忘れたけど
ウォーロンで言えば所持仙氣が多ければ多いほどドロップ率upみたいなのはあってそういうのは良いと思うんだけどな
その代わり全ロストするようにして >>986
UIが劣化してるのとかユーザーの声聞かんと
困るのは作り手のほうだけど
他の死にゲーと比べるなって言論統制したいのけ >>968
まぁそれなんだろうなって気はする
仁王の時のバフデバフ瞬殺ゲーが嫌だったなら
火力面以外での利便性向上する揃え効果のバリエーション増やせば良いのに
それすらまともに出来て無いのは流石にね・・・ はい
2023年に発売されたUIがクソなゲーム
・ホグワーツレガシー (UIがレガシー)
・ウォーロン (UIがフォールン)
・??? 遠距離術とかは属性相克もあるから威力高くないとダメなのは仕方ないけど
強力なやつは使用回数や回転率の部分でもっと使用条件厳しくして良いと思う
反対に弱めのけん制用とかの術は回転率高くしてアクションにどんどん組み込んで使いまくってもらえば 仁王じゃないゲームであっても単純にアクションRPGとして仁王に要素面で無くなりすぎてるってことなんだ
ジャンプアクション以外になにか仁王に無かった要素あるんかな
化勁も元々妖怪カウンターや武器のジャスガ武技てあったわけだしね
五行のステ強化もダクソや仁王のステフリに比べて強化の変化分かりづらいよね >>990
そんな話はしてないUIが糞だと思うならそう言えばいい
流用してるから実質3だみたいな言い草がおかしいって言ってるだけ >>994
あと化勁転撃かな
攻撃しながらカウンターはちょっと新しい気もする sekiro面白いじゃんって思ったチーニンが作ったものをなんとか売れるように軌道修正したのがこれ
仁王面白いじゃんから始まってない >>995
埋めついでに返すが
実質3だなんて言ってるやつはいない ステ振りで気勢消費すげえ減るから強化実感するけどな
逆に今後レベルキャップ上がったら気勢消費気にする必要なくなっちゃうんじゃないかと心配なくらい このスレッドは1000を超えました。
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