【総合】CODE VEIN コードヴェイン Part88
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■次スレは>>980が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>980付近では減速すること
■公式サイト
http://www.code-vein.com/
■公式ツイッター
http://twitter.com/CODE_VEIN
■前スレ
【総合】CODE VEIN コードヴェイン Part87
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678551317/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q:キャラクリ仕様は?
A:名前の変更は不可(コードネームは任意に変更化)、性別・顔・体型・声も読み込み機能を使うことで可能(19/10/24アップデート)
Q:自キャラの顔が見えない
A:戦闘マップでは牙装とマスクは外せない パーツは干渉するのでロングヘアなどは注意
一応牙装は隠す事が出来る(?)
オプションボタン→コンフィグ→ゲーム設定→牙装の透明化をオンにする
Q:マルチの仕様は?
A:ソロ(同行者なし)シングル(npc同行)マルチ(npc+共闘一人まで)あり エリアマッチングあり 対戦なし レベルシンクあり 称号などの報酬あり(ホスト側も獲得可能) ボス倒すと全回復
Q:育成要素は?
A:レベル上げ 武器・牙装強化 武器性質変化 スキル継承 ステ振りなし npcはレベルシンクされる プレゼントによる好感度あり
Q:アクションの種類
A:弱・強・溜め攻撃 回避(重量でステ・ロリ・重ロリ) ダッシュ ガード ガーキャン パリィ 致命 吸血(溜め・コンボ) 特殊攻撃 練血(魔法) 銃剣は遠距離攻撃あり
Q:パリィ・バックアタック出来ない
A:パリィはニュートラルのみ受付 バックアタックは敵を小まめに殴りながら真後ろに回り込んで使う
Q:回復は?
A:消費アイテムと一部スキル 味方の蘇生はhp消費 ヤドリギ休憩すると敵がリポップ
Q:お勧め戦闘スタイルは?
A:重武器でガード性能上げて張りつき 軽武器+遠距離でチクチク
Q:スタミナきつい
A:レベルあげる スキル付ける ガーキャンで回復早める
Q:すぐ死ぬんだけど
A:小まめにレベル上げる パッシブは優先して取り別コードから継承 囲まれないようにする 練血はケチらない
Q:コミュニケーションは?
A:L3(設定で変更可)二回押しして登録したものから選択 音声+アイコン+ポーズの組み合わせ可能
Q:マルチでホスト出来なくなった
A:クリア済みステージはホスト不可 深層は一度拠点に戻ると可 信号送れるけどキャンセルされる場合は使わない武器牙装備を倉庫に預けて各ブラッドコードに設定してあるスキルを外す 深層の雪ゴリラ兄弟、噂以上にキツくて禿げた
今までミアだけ使ってたけど堪らずヤクモ解禁してしまった
初見レベル1縛りで奇跡的に勝てたけど間違いなくこのゲームの本編で1番の難所でしょ
このゲームの駄目な理不尽要素がたっぷり詰まってる いや、装備転成練血アイテムを縛ると不快指数MAXの強敵になるけど、ネットリ対策すればクソ雑魚だよ
反射神経とか視野がゴミだろうが負けようが無くなるまである
死ぬとバディがやんわりビルド考え直せとか準備が足りないんじゃないかって諭してきてウザいけど、本当に
その通りではあるゲームなんよ
前提条件が間違ってる状態で愚直に頑張っちゃうと、しなくてもいい苦労とストレスでおかしくなる、んでもって
低評価の烙印を押していくまでがセットになっちゃってるっていう…創り手・プレイヤーお互いに不幸な事に
自由度が高いのがこのゲームの美点なんだけど、準備次第で難易度が1/10にも10倍にもなるゲーム性にな
ってて、焔砲氷刃、ゴリラx2、試練の塔2,3、DLC2,3、周回世界はその傾向が特に強い 氷耐性2重掛けと爪骸の火剣と各種攻撃バフ積んで保険に穢血の護りで囮のヤクモ護ってたけど雪ゴリラの援護射撃の避けづらい高速氷塊投げとか隙の無い動きと氷アーマーの遅延とかでジリ貧になって負ける事多かったんだが錬血とかの遠距離特化なら楽に終わるのかな(雪ゴリラ2体戦 雪ゴリラ2体戦は苦労したなあ
一体を半分くらい削ったら氷アーマー纏おうとしてくるから延々とバクスタ決めてやったわ
もう一体の行動で運ゲーになるからおすすめはしない >>7
自分の場合はだけど…
氷ゴリラは通常時攻撃は氷耐性160以上、氷鎧纏い時は氷耐性220以上で完全に攻撃を無効化できるんで、戦闘
開始時は不凍の外套を氷転成して着用、加えてアイシクルスキンと耐氷ドリンクを使用して臨む
効果時間の短いエレメントウォールは氷鎧を纏い初めてから重ねて使う
無効化が生命線になるので、掛け直しが発生しないようにWオーダーライズも開幕時に予め置いておく
ダメージは毒転成武器+猛毒の印+ヴェノムカートリッジに加えて、集中時毒付与も積んで、毒主体で取っていく
回避に加えてノーダメ被弾でも集中ゲージがモリモリ上がるので、加算値の大きい集中時毒付与が活きる
更に何気に氷鎧時は毒ダメージが総HPの36%まで延びたりする(他の雑魚や通常状態は10秒で30%ダメージ)
なのでノーダメ状態を維持しつつ、3毒付ければ勝ち確になる
アクション拒否のコマンド選択式RPGの作法に則った攻略だけど、他はまだしもコイツラ相手に属性防御カード、毒
カード捨てて、真っ向勝負はしたくないんよねw
https://imgur.com/cRDHn4E.mp4 やっと試練Ⅱクリア出来た……
敵を強化してしまってて挑む物ではないな……… >>9
耐性盛ったらノーダメなの初めて知りました
火の降る街で火耐性盛ったら床ダメが0になるのは攻略中でも気づけたけどまさか敵の攻撃でも0になるとは そうはいってもはいそうですかで思いつくなら苦労しない。属性軽減までは思いついても、
それを重ねまくれば無効化まで出来るとか初見で気がつくかよ…メガテンじゃねーんだぞ
そりゃ何周もするほど擦ってるようなら脳みそ眠ったままでも分かるだろうけどさ とりあえず敵が炎ばら撒いてくるから徹底的に耐性上げてダメージ下げまくろうって思ったら無効化できてたってパターンもあると思う
というか俺がそうだった爪骸で殺されたときに避けること考えずにヘルスで受ければいいのでは?
って思って耐性山盛りにして挑んだらダメージ減るどころか受けなくなって楽勝だった みんなかしこいなあ…
避ければ良かろうなのだの精神で防御力も耐性も気にしたことなかったわ そこは当たらなければどうという事は無いであって勝てばよかろうなのだはむしろ耐性ガチガチに積んだ時というか 犬ヤバ
モフモフとカメラ荒ぶりまくりで何されてんのか全くわからんのやけど スーパー系かリアル系かの違いか…
俺も当たらなければタイプだなぁ
愛用がホワイトグレイスだし… コマンドRPGなら頭使うけどアクションでそんな考え込んだりしないな
特にこのゲームスキル効果とか全然説明ないし スリープしてオフラインからオンラインに復帰するのってタイトル戻らないとだめなんかこれ 火従者の火炎放射とかはノーダメージに出来るのも分かるけど
何でどう見ても物理な氷従者の斬撃とかゴリラの回転アタックまでノーダメになるんだろうな… フリプで始めて今日クリアした。
若干角ついたアクションやマップの構成に言いたいことはあるけど、クリア後の喪失感が凄いのできっと良いゲーム。 ボス戦後や血英解析する度にあのイベント入るのはテンポ悪いし回数多すぎる
話の内容気になるけど結構時間取られるから全部スキップしてる
この辺のエピソード演出は正直下手くそ過ぎだと思う 炎の降る町でのミドウが出てくる血英の演出で見せて欲しかったね 最近始めて今ミドウ倒したところ
マルチ呼んだこと無いけどまだ人いるのかな
いるならそろそろ救援ほしくなってきた
ボスも雑魚も強すぎてキツい 攻略サイトが間違ってるよな。
アトラースとツヴァインダーでクリア出来るって謳うもん
できたけどさ。バフ盛モリで瞬殺するゲームってしてくれないと 正確にはアトラースのふんばりだろうね
ふんばりに浄化と仲間のヒールがあればほぼ不死身状態 >>24
マルチ過疎ってるからあんまり期待しない方がいいよ 後半はお金ガンガン貯まって使い途も特に無いからしんどくなったらレベル上げまくるといい
100位まで一気に上げたら炎と氷の奴も大分楽に倒せたわ DLCの犬インファイトで倒せる?
飛び上がり縦攻撃と2段階目の範囲攻撃2回が避けられん
今更真面目に錬血物色し始めてるw イオちゃんに変えたらあっさり押し切れた
相変わらず避け方わからんけど
ジャックのストーリーだから拘ってたけど全くダメージ入れてくれん先生 グレイブノッカーじゃなくてスプリットアビス使ってくれたらいいのになジャック 敵の強さ1回だけ上げてやっとクリア出来たのだけど、もう一段階上げるとマジで詰みゲーになるかな? そうなったらマルチで楽しめば自分も皆もハッピーハッピーや 贈り物30個トロフィーって同一周回内のみ?
2週目行っても引き継ぎとかされないの? レベル上げると熟練度上げられなくなるらしいからレベル縛って白い血の聖堂でレベル10だけど
血の試練で死にまくってしんどいからレベル上げたくなったんだけど
どのくらいまでなら上げて大丈夫? 普通にプレイする分を上げる位なら平気っぽい印象
聖堂クリア60位で雪山クリア64だけど大丈夫だったよ >>36
まじか
無駄な苦労してたわ…
そのくらいまで上げていいのかありがとう 変に情報だけ仕入れるから
むだに縛られるんだよ
頭空っぽのままやれ やっとレベル1で氷刃焔砲コンビ倒せた
バディはヤクモで耐性モリモリのヌルゲー装備だけど…
戦いには勝てたけど勝負には負けた気分だわ
バディ抜きのソロで5時間以上戦って片方の体力を5分の1も削れず毎回瞬殺されるから心が折れた
レベル1縛りバディ抜きのソロでこのクソコンビ倒せる人は人間辞めてるだろ…俺には無理だわ >>35
300まで上げても310集めればよゆーよゆー。
100迄はなんとかなって150からはあれれーってなって180だと上がらなかった >>39
おめ
LV1でも炎氷両方無効化+毒特化なら相対的にかなりお手軽なので人外じゃなくてもなんとかなるよ
強い装備(強化転成なし)、戦術(属性耐性でノーダメ化、毒麻痺、純魔、バグ)、練血(ホロウ、雷火)を完全封印して勝つのは
流石にTASさんの親戚かも知んない、ちなみに見たこと無いw フロストブラットと爪骸の炎刃だと、炎刃のがサンドバックでダメ出るのにフロストがオススメされてるのは何故でしょうか?
敵の耐性か振りの速度のDPSか?とは思ってるのですが、はっきりしなくて質問させていただきます 1周終わったから色々見たが1番よく連れてたミアは弱かったんだな
まあ死んだらパンツをチラ見してモチベ保ってたから貢献度は高かったけど どこで勧められてるか知らんけど考えられるのは
フロストブラッドのが軽い、必要ステが低くて装備しやすい、炎に比べ氷耐性持ちが少ないなどかな
あと炎刃などの片手の刀属は通常攻撃の4段目が重くて遅いのもマイナス要因 炎刃も強いけどフロストはまず圧倒的に軽いし強攻撃(溜めない方)も妙に強い
敵の耐性も火が効いて氷効かないの雪山くらいで特に強モブは火あんまり通らなかったりする おいおい、ヤドリギに戻るアイテム使ったらエラー落ちしてセーブデータ壊れたよ
これはあってはならないことでは? 騎士王Lv130アトラースでなんとか勝てるようになったぞー、脳筋両手プレイ楽しいです
勝率3割くらいだけどね >>47
俺も最近別ゲー起動したらエラー→セーブデータが壊れてますのコンボをよく喰らうからハード側の問題な気がするな
今のところコードヴェインでは起きていない
ムービー中にファンが爆音なくらいだコヴェ このゲーム体験版やったらハマったわ
グラが苦手でエルデンリング投げちゃったんだけどこれならやれそう
日本向けのグラで高難易度やれるのって意外とない
続編とか出ないんだろうか 続編ではないし、ジャンルも違うけどスカーレットネクサスはどうだろう エンディング分岐知らずにラスボス突入前にエーオースの血英全部修復しちまったよやっちまったよ… 国産開発が元気無いのが悲しい
パニグレとか鳴潮とかはなんか違うんだよな、キャラや世界設定(終末世界設定)はいい線行ってるけど、アクションがDMCライクだし
CV路線でもう一方欲しいけども売上が振るわなかったんだろうな マウスポインター出てるじゃんと思ったらIoだったわ 前に新しいアクションゲーのスタッフ募集してたけど全然音沙汰無いよね 初見レベル1縛りバディ抜きで20時間くらい掛けてやっと髄骸の王倒せた
リーチと技の誘導がやべえのに隙が無さすぎて無駄に苦戦しちゃったわ CVも延期しまくったしブルプロはいつ正式サービス始まるかわからんしバンナムの新規IPアクションゲーはだいたいgdgd ブルプロはネットワークテストの評判みたけど、期待できなさそう
このゲームは、グラは好きだしストーリーもわかりやすいけどアクション面がもう少し頑張ってほしかった まぁまぁ頑張ってるんだけどソウルライクのシステムと全く噛み合ってないんだよね
それいつ使うんが半分くらいある >>57
20時間はなかなかエゲつないな、おつかれ&おめ
なんやかんやでLV1縛りだと髄骸はトップクラスに強いんだよな、正攻法で頑張るしかないし 集中状態にもっと意味を持たせて欲しかったな
パリィしたら集中ゲージ貯まったりとか集中状態でもゲージ貯まって時間維持出来たりとか
集中状態でパッシブ無しで物理火力上がるとかスタミナ消費減少も欲しかった
GEが初代の理不尽難易度の後に続編のバーストで緩和したようにコードヴェインも色々緩和と追加要素出した続編とかあればな
このゲーム素材は良いけど色々と残念な所が多いのが惜しい >>57
たまにしっかりやり込んでいる人見るとほっこりする
ヒールの蘇生が神戸の醍醐味だと思うけどソロの理不尽はなかなかの死にゲーでよいよね
次は最大強化の騎士王と雷帝が笑顔で待ってるでー コドヴェイ結構優しいゲームだったんやなって仁王21面もクリアできなかったオジサンわからせられてまった
ヤクモニキとイオマヂ神 フリプでほとんどの場面をソロでやってたんだけどソウルライクの皮だけ被りましたって感じのゲームだったね
敵の配置や攻撃の判定がミッチリ詰まってることや背後吸血の判定の意味不明さや受け流しの利点の低さやスタミナ回復の遅さやステージの雑さ…本当にしんどかった
耐性上げたりバフかけたり個人的に色々試してはみてたけどしんどい相手は本当にしんどかったね…あと武具の転成に無意味なものが多いのはなんなの…
ただソロでやってたからそう感じたとかレベルをあまり上げないように進めてたからそう感じたって場面はあるように思う…特に敵の話は…いやヘイトとかおかしいのもあったな…
2週目は同行者連れてレベル上げも遠慮せずやって楽しもうと思う!同行者なしだったからセリフとか聞くの楽しみだ
ストーリーやキャラは良かったし続きも気になるからゴッドイーターと統合して続編作ってくれねーかなー ああそういえば血の試練って要素は本当に面白くなかったな
何あれマジで…報酬もクソしょぼいしこういうゲームの基本の釣りとかの要素を完全無視だし
次があるなら出さないでほしい 難しいって自覚があったから報酬をユニークにしなかったんだと思われる、Rvマスタリとかユニーク装備を報酬にしてたら多分暴動になってた
試練はフリカメ前提で、魔法で近づかれる前に破壊するか、パリィ特化でワンパン破壊するか、敵と自分の技堅牢値抑えて、仰け反りとダウンを
計算して制御するかしないとキツイ なるほど…確かに報酬が良かったらなおさらキレてた可能性はある…フェーズも多すぎなのよあれ
結局聖堂の血の試練だけはヤクモに頼っちゃったね…
話変わるけどボスBGMは専用持ちは良い曲多かった
特に金色の狩人と氷焔で心折れなかったのはBGMの影響も大きい
そういや深窓の氷焔は何で汎用ボスBGMにしちゃったの… >>67
概ね同意
回復、被ダメのリアクションが長すぎてソロだと道中の雑魚戦が苦痛だから走り抜け安定だった
パリィもボス戦ぐらいしか使いどころない割には致命取れるわけでもないしちょっと怯むだけで全然リターン取れてないのもなぁ... >>71
回復の遅さはマジで困る…髄骸の王がことごとく狩ってくるから接近して回避した後リスク負って回復しないといけないの本当にしんどかった
ビックリするくらい敵の攻撃チェインするよね…回避とガードに若干操作ラグがあるっぽいのも困ったし怯み後の回避が出来る時と出来ない時があるのも…
受け流しも女王の騎士と氷刃くらいが利点あるだけであとは別に…って感じだったね…受け流しの功あるとスタミナ回復出来て嬉しいけど
まあここら辺の不満はだいたいソロでやるのが悪いにつきるんだけどね! 全ボスのパリィ取れる攻撃は全部取れるようになるまでやったけど、ボス戦のパリィはまぁ確かに趣味だな
集中パッシブと集中スタミナ回復が強力だから、いまは専らジャスト回避で集中ゲージを取りに行くことの方が多い
マルチだとパリィ取ると軌道上に味方がいた場合、当たり判定が高速通過(というか最早ワープ)した事になって理不尽被弾させちゃう事も多いし
回避タイミングが変わっちゃうんだよね
長ものぶん回す奴は危ないんで止めると多少アドがあるのと、髄骸は3撃目の低速と高速の2択を潰せるので、逡巡して回避ミスを防げる
っていう点で微アドは一応ある
皇帝は確定タイミング一点狙いなら置きで取れて赤モードを解除出来るのは結構大きい、でもそんくらいかなぁ、個人的には >>73
全ボスはすごいね…スレ見てて思ったんだけどデカブツ系の攻撃もパリィ取れるのは意外だったわ
どっちも知らないスキルだな…DLCか骸の方のブラッドコードかな?
髄骸の攻撃も受け流し出来るんだったんだ…試してみたらよかったな マレニアとか致命取るのに3回いるんだし手間とリターン合ってないだろ、殴った方が早い
それに比べれば殴れる、血の回復、血の最大値増加と攻めに繋がるほどよいリターンがある
グウィンみたいにボスに対して致命でリターンが多すぎるってのは雑魚と同格になってボスが陳腐化するから修正の流れにある
いい加減ダクソ脳から卒業したほうがいいで >>75
そもそも個人的にマレニアにパリィはしないしエルデンもダクソもパリィしたらボスでも致命取れるじゃん?その後の起き上がりに溜め攻撃とか戦技も重ねられる
こっち攻撃2〜3回が関の山じゃないか…血の回復と血の増加はありがたいけど別に吸血攻撃+α出来るって期待してたのは間違ってなくね?
あとソウルライクやっててダクソ脳から卒業しろって言われると思わなかったよ…どうしても比較はしちゃうでしょ…プレイ自体はよほど受け流しが有効な女王の騎士と氷刃の従者以外にはそもそも試みてすらないよ… >>72
ガードは実は逆にかなりムズい、ガード中はスタミナ回復が遅くなるのに加えて攻撃を受けた後に硬直を課されて、高速解除するには
ガードを離して移動要素をちょん入れしないと即座に反撃出来ない
それも通常攻撃を選ぶとスタミナが重すぎてキツくなりがちで、ガードシフトと他のスタミナバフも出来れば欲しいっていうので、火力に
割きたいのに枠消費が重くなりがちでもある
加えてガー不攻撃もあるので、相手の攻撃を見た時に回避とガードの2択を判断しないとダメで、その脳内処理で時間取られてガバっ
たりしがちで、全避けで統一した方が判断にフレーム消費せずに済むのでいっそ逆に楽だったりする
回避で安定して捌くのがムズい降誕の棘とか、試練2の浸潤水弾飛ばしとかでのスポット利用は強いんだけど、常時利用は逆にキツい
っていうのが個人的な印象
回避(ローリング)は動画編集ソフトでモーションとフレーム見た感じ、おそらく動き初めてから0.05秒くらいまでは無敵じゃない
60fps換算で3フレームまでは無敵じゃないと思われるから、爆速攻撃相手だと置き気味じゃないと引っかかりやすい
フロムは押して離してっていうのでガバりやすいけど発動1フレームとかだったはず、CVは入力系はラグが無い(押すと即座に発動)けど
動作の頭に無敵フレームが無いのでその分考慮しないとそれでガバりやすい
髄骸なんかは初見の時は後半モードはほぼ全部シフホロ(多分入力直後から無敵)で避けてたな 血の試練は聖堂でぴょんぴょん飛び降りていくのが一番面白かった >>77
ガードは頻繁にめくられたり変な当たり方したりするから血の試練だったり金色の後半だったり言ってる通り降誕の雨防ぐときだったりのピンポイント起用だったなそういえば…重ツヴァイありがとう
あー…だからギリ回避しようとしたらひっかかったりしてたんだろうか…あとガード後とか移動要素入れてたりしたら極微妙に遅れたりしてる気も…
確かに先置きしてるくらいが回避しやすかったからフレーム自体が長めなのはありがたい要素
シフティングをもうちょっと上手く使っても良かったかもなー2週目で試してみよう ソウルシリーズじゃないんだからゲームのシステム理解せずにソウルシリーズの感覚でやったら苦戦するの当たり前だろ
色々荒削りなのは間違いないけど初見なのに勝手に縛りプレイしてバランスに文句つけるのはただの馬鹿だよ エルデンとダクソシリーズ、もっというならダクソ1~3の間でさえそれぞれ同じ感覚でやってたら駄目な部分多いのに他社のゲームなら尚更だなあ
意見に妥当性はあっても良い顔はされないタイプのフロムユーザーって感じ ブラボでガン盾縛りプレイとかやったら
見どころ満載だな 回避の遅延は回避自体は消されるけどスタミナは減るから見てればわかるよ
ホロウも回避よりはやいだけでiframeの遅延あると思ってたけど 2週目を同行者連れて始めた…噂には聞いてたけどジャックさん本当に弱いんだね…
錬血ビルドを試してみたいんだけど結局栄光付けて片手剣で殴ったほうが早くない?ってなっちゃってる
ブラッドコードが足りないとかなのかな…?調べた限り爪骸の錬血速度向上が欲しい気がする
あと結局冥血溜めるのに殴る必要があるから銃剣とか持つよりは咬派生の片手剣とか使って方が良いんだろうか…
結局それだと基本片手剣で殴って弱点に合わせて錬血をたまに使うってのになっちゃいそうだから鉄パイプを咬派生とかにして血を貯めるようにしたほうが良いだろうか…
それとも贄の血を使い倒して体力を気にせず遠くからバンバン撃つのが良いだろうか… 後半で使えるような大火力系の魔法はダメージ自体は大きいけどリキャストが長すぎる
単純に単発のダメージで見るよりもヒット数とリキャストのバランスで見るといいかも
おすすめはダンシングブレイズ、這い寄る劫火、フロストターレットみたいな連続でダメージ与えてくれるタイプ
特にダンシングブレイズは複数ヒットでリキャストもめちゃくちゃ早いから積み重ねるダメージ量は相当大きい
これにDLC3の皇帝で取れるブリューナクを咬派生で使えば一瞬で血も回収できるからほぼ錬血使い放題になる >>86
ありがとう
確かにクイーンの錬血はリキャスト重すぎて連発出来ないのが困りどころだった
軽めの複数入れておいて制圧する感じで使っていくのも楽しそう
DLCは入れてないから冥血貯めは頑張って殴ることにするよ ホワイトグレイスで咬派生させて貪血パッシブつけてる >>88
ありがとう
確かに背後吸血とか溜め吸血とか組み合わせてガンガン溜めていくのもありだね
ちょっと補正下がるけど実際ちょっとだし良いかも知れない
またミアちゃんに贈り物しなきゃ… 今☆3プレイ中ですけど、片手剣の方が遥かに楽なんですが、
どうしても乱戦厳しくて乱戦にしないように銃剣使ったりしますね。
銃剣はシューティングライザーとオーバードライブでチャージショットで遠くから雑魚ワンキル出来るのを重宝してますね >>90
頭数をこっち来る前に減らすのは面白そうですね
エヴァ銃剣の溜め射撃が結構威力高いなって思うのでシューティングライザーとオーバードライブで強化して使うのも試してみます DLC2を購入すればめちゃつよ銃剣を獲得できる権利が! あ、やっと専ブラから書き込めた
長かったなぁ…ほぼ一ヶ月近くjane規制されてたのか 少し前まではmateが規制されてたんだが今度はjaneか NG+6、LV1ソロの焔砲氷刃で更にいくつかの縛りを追加して戦ってるだんけど流石にキツイ
さっき氷刃9割削ったところで死んで一旦燃え尽きた、縛りは以下
・属性防御禁止(転成、アクティブ、アイテム)
・毒麻痺禁止
・投射魔法禁止(リフレクトアイス、ブラストボルト等)
・高機動練血禁止(歩法・雷火、シフティングホロウ)
・武器は銃剣のみ禁止、装備強化は有り、被弾は許容、回復力使用有り
たまにオンラインでエンカウントするTASっぽい動きの人が上2つに頼らずに破壊してるのを見て、自分もスキルアップしたくなったんだけど
まーキツイ
改めて思ったけどこの視野とカメラで戦う相手じゃないなっていう >>89
マフラー系の遠距離できる牙装は遠距離から先手溜め吸血出来るから便利だよ
錬血はバーニングクラッシュとブラストボルトもおすすめ
DLC入ってるなら氷華の光芒がアホほど強い 光芒良いよね。長射程の360度攻撃で集団でもボス戦でも満遍なくダメージ出せるし
救援でお助け行く時は大抵装備して道中の集団に先行して薙ぎ払うの楽しい >>98
道中受け流しを使わないならアイヴィ型かなり良いよね
複数玉飛ばす系も使ってみる!ありがたや >>84
検証してみたけどシフティングホロウは入力1フレーム(60fps換算で0.01666....秒)で無敵になってた
右の技アイコンが赤く光った時点で無敵で、体が霧散する前から既に無敵
道理でクッソ強くて疑惑の判定でも当たらないわけだっていう
対するローリングは結構無敵に入るまでが長くて、無限に焔砲氷刃やってる中で取れたクリップで
取り敢えず動き出しから0.167秒(60fps換算10フレーム)までは無敵じゃないのを確認した
長い、思ってたよりもずっと長い 回避の無敵に関しては前もちょいと話題になったな
無敵時間自体は大したことなくて姿勢で躱してるとか
避けること自体にそんな不自由しないから姿勢で避けれる攻撃が殆どなんだな >>101
重ね重ねありがとう
面倒な検証だったろうに…
なるほどシフティングホロウが強いわけだ…バニシングも多分一緒かなこれは
10fは…相当長いね…流石に何かの間違いだと思いたいけど敵の攻撃がロリ抜け出来ずに連続ヒットしたり×押したのにかわせなかったりしたことあるからありえなくもないかも…
ステやロリは無敵時間は長めな気がするから気持ち早出しが良いかも知れないね せっかくだし2周目はバディ抜きでボス倒すかって毒蝶に挑んではや10時間ようやく勝利
やっぱこいつ序盤に出て良いボスじゃないわ…
大穴の初音ミク似のボスも5時間以上掛かったけど分かり辛く素早いモーションでワンパンしてくるのキツいな
せめてカメラがあと少し自キャラから離れてくれるとやりやすいんだが >>102
判定自体は武器の振り終わりまでミッチリ残ってるかわりに武器自体やエフェクトの軌道じたいにしかないって感じなんだろうか…
ロリは姿勢かなり低くなるからそれで抜けてるってのはあり得るかも知れないね
ステもロリも仮に無敵発生までが同じ10fならロリの方が有利…?いや流石にそれは無いか… 乙です
間に合ってないと回避自体消されて硬直入ると思うから姿勢云々はちょっとよくわからない
回避関係なく攻撃範囲から出るだけで良いのはそうだが
タイミングと範囲と追尾が直感的にわかりにくい敵が多い(少なくとも俺はよくわかってなかった、のでふいんき >>104
1週目でもかなりキツかったのによくぞ2週目で…
氷焔で地獄見るかも知れないから頑張ってね… >>104
その2体序盤に出していいボスじゃないよな
そいつら倒したらその後のボスそんなに強くもないし
女性型のボスが特に強いんだよなこのゲーム 集中取るときはかなり引き付けるから無敵まで10Fあるとにわかには信じ難いなぁ
まぁ敵の攻撃は早いけど変なディレイはなくて素直なので回避自体はし易いゲームだと思う
ホロウだと錬血枠埋まるし集中スタミナ回復の恩恵もでかいので回避の強みは十分あるかな ダンシングブレイズ、這い寄る劫火、フロストターレットを矢継ぎ早に繰り出しつつ、
ついでに炎剣転回しつつ消費した血の回収にブリューナクで切りに行くの勢いあって大好きなんだ。でも途中から前が何も見えなくなるんだ…
お味方で呼ばれた時もボス戦はだいたい同じように突撃していくけど、ホストの目にはさぞやド派手に映ってることだろう 躱した時に集中ゲージが増えてないならそれは姿勢で躱してるとかなんとかあったなそう言えば
正直そんなところ見てる暇ないし躱せればどっちでもヨシ!だから大して気にしてなかったけど 最近始めたんですけどフローティングライトっていつ消滅しますか? >>97の縛りでもなんとか勝てた、なんとかなるもんだな…
勝利時のタイムは23分と割と終わってた、仮にこれに無強化あるいはノダメは流石に無理な気がするw メインストーリーはそこそこマッチするけどDLCエリアは閑古鳥やね
何故か今セール中だけど大して効果はないようだ 比較的シンプルな1は置いておくとして、2と3もゴリ押しでも勝てるっちゃ勝てるけどストレス過ぎておもんないし、こっちが無双って
感じで翻弄するには結構丁寧に相手の行動仕様詰めないとダメだからまぁ
盛況だったところを正直見たことが無い、本編で強い人をDMで釣って同行してもらうとか、配信で釣るとかしないとまず掴まらない DLCは全部やったけど最初は騎士王でさえマジクソの塊うんちとか思ってたけど、
その後の女帝と皇帝やった後だと、ああこいつ遥かにマシなやつだったなってなる程度にはファッキンだった 騎士王は初見だと硬ぇし火力高ぇしでクソが思ってたけど慣れてモーション見えるようになるとタフな以外はいいボスに思えるんだよなほんと 相対的な問題で良いボスかどうかは疑問だけど、少なくともまだまともに殴り合いで戦わせてもらえるだけマシな部類だとは思った
あと激しいには激しいけど、基本股の下に入ればブンブン系の攻撃割と安全だしな。尻尾振り回しだけはタイミング掴む必要あるけど
少なくとも女帝のスリップやノーモーション飛びかかり、皇帝の隙きなし出し得羽ブンブンよりは余程 個人的には蛾とおっかけっこしたりミドウのどこに当たり判定あんのソレのダッシュ切りとか氷焔コンビが突然狙い変えて足元とか背後から攻撃食らうより騎士王のがたぐり合いできるぶん良かったわ… GE経験者だと知ってる動きだから対応できるし騎士王は戦いやすいんだが
GEやってない人からしたらそういう感想になるのか… 俺は逆にCVやってから興味湧いてGEやったけど
ハンニバルと戦った時は知り合いと再会したような親しみを覚えたわ ゴッドイーターやったことないけど、今からやるならリザレクションってので良いのか? >>123
リザレクション→2レイジバースト→3って感じだけど
体験版がPSストアにあったからソイツ試してみて >>123
GER(リザレクション)はGE一作目の完全版であるGEBのリメイク版なので、ストーリーを順に追うならGERからでいい
次にやるならGE2RBかな
3は……あまりおすすめしない あざす
積みゲーある程度崩したらリザレクションからやってみます GERにはプレデタースタイルっていう便利なアクション要素があるんだが、これがGE2RBにはないので多少不便に感じるかも 3はアプデでだいぶ良くなったし追加シナリオもいい感じだからセールとか中古なら値段分は楽しめるよ 3はなぁ
レイジバーストが無敵and超火力で楽しかったのに3になったらスキルもりもりに出来なくて悲しくなっちゃった リンクバーストLv3にできるのがユーゴだけ
ブラスターのオラクルリザーブ性能の劣化
バレットコストと所持数制限によるカスタムバレットの事実上の廃止
灰域種の捕食行動の阻止が特定のアラガミを除いて困難、捕食されたときのデメリットが大きいわりに防いだときは大したメリットがない
あたりが個人的に気に入らなかったなGE3
灰域種はほんとラーとバルムンクくらいしかジャスガ回避できる気がしなかった 追加パックムズすぎワロタ
みんな2,3はどうやって倒しましたか?
遠くからペチペチ錬血で削るだけでしか勝てない… 2は集中時回復つけて近接でペチペチ、クリスタルが動き出したら離れて弾いくつも出す錬血でタイミング見てクリスタル落として…ってのを繰り返してた
追っかけてくる霜?はdotごとに集中貯まるから集中回復つけてると収支が回復になってポーション扱いになるね どっちも逃げ行動と張り付き剥がし行動がくっそ強いから、純近接は安全に殴れる時間と火力を出すのが
キツくて基本的には魔法でペチペチするのが正解ではある
ネタ、皇帝無攻撃勝利
https://imgur.com/b9vL2MX.mp4 御二方ありがとうございます。
耐性積みまくって
浄化アイウィル属防と属転生させて、脳筋プレイを久々にしました……… 前に皇帝が落ちて死んだことがあったがやっぱり他の人もなってるんだな
意図的に出せれば楽出来そうなんだがなー
皇帝の試練諦めたまんまだから金パイプまだ持ってない 一応再現性は有るんだけど、ガッツリバグ利用かつお祈りポイントが複数有って地味に成功させるのがムズい
ぶっちゃけパイプは純魔最大火力ビルドで破壊した方が多分早い
LV1でもリフレクトアイス3発で終わる
落下死法の概要としてはカットシーンバグを利用してボス部屋の外に出て、ジャンプ攻撃を誘発してボス部屋の周りの透明な壁に乗せて、更に
そこから立ち位置を調整して穴に落ちてもらう、っていう事をやってる
バグに付いては現在のRTA世界一の人(speedrun.comじゃなくてニコ動)のTwitterに有ったハズ、動画解説とかは多分無かったと思う ふーむなるほどありがとう
どちらの手段にしてもテクニックが必要なんだね 武器を鋭転生させるメリットって何かありますか?
防御が硬い敵に通るようになるとかでしょうか?
銃剣なんですが、重派生一択でしょうか? 降誕せし者強くね?主にカメラが引かないせいで殴る為に腹の下にいたら何やってんのか全然分からんとこが
ダクソ2なんか受け継がなくて良いから…… ラスボス第2はロックオンしなければ何してるかわかりやすいしすぐ逃げられるから楽だよ ギミックボスに近いからネタが割れて対策しちゃうと最弱レベルになるよ
物理耐性が部位ごとに違って、腹と後脚はカチカチ(切断85%、破砕80%、貫通80%)でコレ狙いだと非常に苦戦する
弱点は頭と胸で切破貫耐性がオール0%、頭は手の攻撃圏内で危ないので、特定タイミングの胸を狙うと楽
上半身をロックオンしっぱなしで、ジャンプや胸を上げて少し間を置いてプレスする攻撃(胸付近にいると見えない
けど画面外で左手を叩きつけている)の時に合わせてシフティングホロウ、直後に何も見ずに必殺技
軽武器ならブラッドサーキューラー、重武器なら三滅殺、綺麗に胸に全段当たる
栄光も積んでいればあっという間にゲージが削れていく
カメラがアレだけど確定コンボが美味しいので個人的にはロックオン推奨
よく使ってくる紫の爆発攻撃はシフティングホロウかバニシングホロウで避けると楽
慣れるとシフホロで全部避けられるけど、ちょっとタイミングがシビアなので最初は無敵の長いバニホロも有ると○
これに頼らない場合はステップ後退連打じゃないと抜けづらくなるので、装備とコードの吟味がいる
間違ってもホロウ無し重武器ヘビロリは全部当たるレベルになるので絶対回避
後半の全体棘は破砕属性で、破砕100%に出来る防御手段を積んで、壁を背にガードすれば安定して抜けられる
この時だけはロックオンを外した方が楽
重ツヴァイを盾として持ち込んでこの時だけ持ち替える
大いなる庇護(ガード耐性x1.2)やガードアップ(ガード耐性x1.1)を使うなど
後者は重複可能だけど、ローテ利用で庇護のクールタイム中の無防備時間を消した方が強い ラスボス第2は連戦になると思ってなくて第1でリソース使い果たして死んだけど第1のが強かった記憶 ラスボスはステップで戦うようにするとかなり楽だよ
基本は相手の行動後に頭〜胸狙いで良いよ
左手の叩き付けは体の右側面まで行くと判定が無いから右腕の外までステップで退避してから歩いて頭に戻ってザクザクしよう
周囲を爆発させる攻撃はステップなら簡単に逃げられるしその後ほぼ確実にバクステ挟んでくるから仕切り直しになるね
第二形態の棘は既に言われてる通り壁を背にして重ツヴァイでガードするのが一番良いと思う
重力は相手の身体に向けてステップ連打で腹下まで行けたら基本安全
広げてくるビームが脅威だから第一と同じく基本貼り付いてるのが良いと思う 序盤は物理ごり押しゲーって感じだけど中盤あたりから錬血の強さが目立ってきて面白いね
攻略中はアトラースよりイシスの方が優秀に感じる
同時期にナギムクロ手に入るのも大きい イシスは重量バグじゃないのかってくらいあるのがとてもいい 試練の塔Ⅱのミドウクリアできねぇ…アクションゲーには自信あったんだけど心折れそう 一通り本編クリア付近まで来たけど、両手剣ゲーなのは聖堂あたりまでだと感じた
この中盤あたりから軽量装備や錬血が整ってくるのもあって片手剣・銃剣の方が攻略が楽だった
栄光の架け橋が強すぎるから終盤はほぼ重量級の武器使わなくなったな 一番わかりやすい火力問題も終盤や周回だと解決するし、片手・銃剣が得意なコードはおおよそ高精神
高意思で扱える補助や魔法が軒並み超優秀だしね
素早いボスには硬直の長い大剣・大槌よりも片手みたいな回避までの猶予が長い武器の方が直感的に
プレイできて楽でもあるし
では、練血が充実してきてシステムもわかって来ると大剣・大槌は弱いのかというと必ずしもそうでもなくて
高堅牢値を活かせば片手と銃剣とは差別化出来てちゃんと強い
例えば、女王討伐隊の大槌の溜め強に鎧落としを付けると、元の堅牢値500から625まで延びるので、敵が
非集中状態であれば、岩砕きの巨漢(堅牢値630)、総督府の狂戦士(堅牢値980)を除く全ての雑魚に対して
一撃でダウンを取れる、あの凶賊(堅牢値625)もギリギリカバー
後は起き攻めの必殺や再度の溜め強を繰り返せばいいだけなのでまず負けない
対ボスでも一見すると弱点が全くないガチバトルしろっていう体の髄骸の王に対しても重量武器は強い
というのも髄骸は堅牢ダメージ無効モーションが殆ど無くて、堅牢値をカウンティングしながらのセットプレイ
で簡単に破壊出来るため
髄骸の堅牢値は1400、大槌で戦う場合、弱2発(280x2)とトーメントブラスト(300+100)を入れた後に、不動撃
(500)を入れる
通常は遅すぎて攻撃ヒット後の回避が間に合わないけど、不動撃で丁度堅牢ダメージが1400を超えて仰け
反るのでその心配がない
この仰け反りの後に即座にノールックトーメントで追撃(400)、後は弱2発と不動撃でループが完成する
大剣の場合は弱を1発増やせばいい
こまめに殴ってこまめに回避する片手・銃剣と比べると圧倒的に少ない手数で、頻繁に仰け反らせる事が
出来て、更にそのタイミングの操作も比較的簡単なので慣れると片手スタイルよりもずっと楽だったりする 重量級武器も終盤戦えるんだなありがとう
両手剣ゲーって感想ばかり見かけるから軽量プレイ無理なのかと思ったけど全然そんなことなかった
というか終盤はガードめくられやすいから回避メインになることが多かった
ちゃんと中身やり込んだ人のレビューってあんま無いんだね何か勿体無いな もう発売から時間経ってるしな。まあそうでなくてもwikiとか乱立する企業ものばかりでまともに情報更新してある所ほぼないけど…
斧槍系の武器も癖は強いけど物によってはめちゃくちゃ強いし、結局はスキルとバフの組み合わせよ
俺とか魔法戦士プレイで途中までほぼ序盤で手に入る大剣を重派生にして盾代わりにしてたし チャリオットレイブのモーションが好きで一時期斧槍ばっかり使ってた 周回10回目難易度☆6にして初めてマルチやった。
さっき金色の狩人と喉骸来てくれた方もし見てたらありがとうございました! だいぶ前に感想言ったものだけどエンディング3つ見てDLCもとりあえず全部ソロでやったよ
騎士王は噂通り本当に楽しかったけど女帝と皇帝はまたこう…しんどかったね
皇帝は受け流し主体で戦うと結構楽しめそうだなってことはわかったけど女帝は錬血で焼く以外どう戦うのが良かったのか
スルトの炎剣使うのが正解な気はする…めんどくさくて熟練度あげなかったのはよくなかったか 熟練度に関しては深層ボスで幾らでも手に入るからその段階じゃもう気にしてなかったなぁ 最近つーばーの実況で見直してやっぱストーリーシステム共にお気に入りだから続編欲しいわ マルチめちゃくちゃラグいな。
まじでステップがカクカクしすぎてスタミナすら回復してない 女帝はまぁ色々めんどい
クリスタルの撃墜を魔法系の練血でやらないと、スタミナ管理と女帝本体の回避難度が上がるのでムズくなる
純近接でやる場合、ロックオンを切らないとほぼ戦いにならない
逆に魔法だとロックオン状態でも余裕で、ボスと重なった時にダンシングブレイズを投げたり、炎剣転舞で周り
をステップして撃墜したりできるので楽になる、遠吠えとかの硬直動作時に業火を重ねると勝手に大ダメージ
を稼げるので更に楽、要はDLC1入手の練血がメタになってる
純近接は女帝の行動仕様をある程度丁寧に押さえる必要があって、反射神経アドリブ勝負するとキツイ
・2連爪叩きつけ
正面にいるとよく使う爆速攻撃で普通に避けようとするとキツイ
…が女帝も攻撃時に微前進する関係で、実は顎下あたりにいると回避を入れなくても当たらない
なので恐れず張り付いて前移動、またはプレイヤーも攻撃して微前進してるとそれですら当たらない
女帝の前進が壁に遮られる部屋の際以外では回避を入れる必要がなく、安全に攻撃出来る隙になってる
・振り向き
文字通りプレイヤーが女帝の横や後ろにいるとプレイヤーの方へ向き直る動作
この動作は絶対に途中でキャンセルされない、横や後ろから先制すると高確率でジャンプ飛び退きに派生
するので、一瞬待ってから振り向きを誘発すると本体や結晶を安全に殴れる隙を増やせる ・低空ジャンプ飛びつき
後半から追加されるジャンプ飛びつきの低空版で、爆速かつ判定が非常に強い
始動時の後ろ脚の後方空間、飛んできた体、着地時の体の全てに判定があり、立ち位置次第で勝手に外れる事も多い通常版と違い
回避を入れないと確実に被弾する
特に密着距離で出されると回避が困難で、片手弱1回でも被弾が確定する
密着で出してくる場合のパターン
1.ジャンプ飛びつき後に即座に低空ジャンプにコンボ派生することがある、そのため通常版回避の後の位置取りで意図せずに密着
してしまった場合に出されてしまう事がある
2.女帝が何もせずにプレイヤーに向かって歩いてきている時に、相対距離がゼロになる(or攻撃する)と同時にカウンター気味に出す
3.様子を見る(腰を引いてカニ歩きする動作)からの派生、相対距離がゼロになる(or攻撃する)と同時にカウンター気味に出す
4.ダウン起き上がり時に顔正面に居た場合に不意に出す
5.プレイヤーの攻撃で仰け反った直後に顔正面に居た場合に不意に出す
といった感じで派生条件が非常に多い、カウンター条件もやたら多い
魔法で戦う場合は1のコンボ派生以外を見る機会がほぼ無いので簡単で、逆に純近接は上の条件を頭に入れて戦わないとこの攻撃
単品で破壊されてしまう事が多い
基本的に、女帝は相手に手札を吐かせて安全確認してから殴らないと事故るので、殴りまくれる騎士王とは真逆と言っていいかも 仁王とサージという1の時点で粗削りだったのが2でブラッシュアップされて良作になった前例があるからこっちも早く続編欲しいね >>161
>>162
これは詳細にどうも…すっげえわかりやすいね!
露骨にスルトの錬血がメタになってる?って感じてたけどやっぱりそうだったんだ
めんどくさがらずにアウェイク集めするんだったな…
でも皇帝には女帝あんまりメタになってない感じなのかな…?
いや光芒がドッグラン時に有効かもしれないな… 氷華の光芒は威力は2hitで陰700%(350%x2)と悪くないんだけど、コスト10とリキャストタイム20秒が激重なので
対ボス・対皇帝ではあんまり使えない
皇帝は魔法有利近接不利が女帝よりも著しいボスで、特に張り付き距離だと爆速の噛みつき、右爪、後隙狩
り封じのカウンターサマソと強力な攻撃を選ばせたい放題になる上に、振り向き速度も速く、逃げ行動の飛び
上がりやドッグランも絡んでまとまったダメージを取りづらく、全て一々命がけになるので非常にキツイ
魔法にしても低硬直のモノでないと後隙を狩られるのでキツく.、更に飛び上がりとドッグランのタゲ外しが地味
に嫌らしくて、魔法自体のチョイスと攻撃を叩き込む隙も選ばないと上手く機能しづらい
冥血大量供給を可能にするビルドも必須
それでも純近接と比べると魔法攻めは圧倒的に楽で、特にリフレクトアイスと薔薇火焔が対皇帝では強い
リフレクトアイスは低硬直、長射程、低コスト、低リキャストと全てが揃った練血で、威力は氷塊1つ当たり100%
で大体6hitするので600%(運次第で9hit)と、氷華と比べても見劣りせず、コスト5、リキャスト5秒も扱いやすい
さっきは書き落としたけど、皇帝は貫通弱点破砕耐性なので、その点でも都合がいい(ロアー系は破砕属性)
炎耐性の皇帝になんで炎魔法?と思うだろうけど、薔薇火焔は堅牢ダメージが優秀で1発あたり100堅牢値が
設定されていて、大体16発~20発くらい出るんだけども大型はこれがフルヒットする
皇帝の場合、ドッグランや後半の迅雷の鉄槌の走路上に配置すると、高確率でダウンを奪える
出し得攻撃を潰せる上に、走行中にダウンを取ると通常のダウンよりも長時間ダウンし続けるので、この隙を
狙うのが非常に美味しい
バディ有りの場合、トランスタイムしつつリフレクトアイスと薔薇火焔を連射しまくるだけで雑に勝てたりもする これ以外にももう一つ明確な隙が有って、ソロ魔法ビルドの場合はそちらをメインで狙いつつ、走ったら薔薇火焔で
コカすというのが皇帝戦の一つの解になってる…と思う
そのもう一つの隙というのは地上両翼突進で、この攻撃に合わせてボスの右隣、プレイヤー側から見ると左斜め前
ステップでサイドを取るのが非常に強い
この攻撃に合わせて皇帝の右隣を取った場合、この後に皇帝が取る行動は完全に決まっていて
1.嫌がって飛び上がって逃げる
2.プレイヤーに向き直ってから、翼斬撃(プレイヤーが離れない事も条件)
3.後半戦限定で回転攻撃
の3択にしか派生しない
1を選ばれても2を選ばれても、隙が大きいので攻撃や硬直の重いバフを貼り直しても、その後の行動が間に合う
2を選ばれた場合は、パリィチャンスで置きパリィで簡単に取れたりする
後半戦は赤モードも解除出来るのでその点でも助かったりする(部屋の真ん中で鉄槌を始動されると退避が間に合
わない事があるため)
3はタイミングは取りやすいので集中ゲージ稼ぎの鴨で、青モード以上の2連なら一度に50集中稼げて美味しい
2連は動作終了後の隙が大きいので攻撃やバフ張りも出来て2度美味しい
ちなみに左隣を取った場合は、振り向きを挟まずに直接翼斬撃に派生するので全く美味しくなかったりする 魔法の近接に対する強みは、1回の隙に叩き込める火力面に有って.、これは生存本能以外の全ての魔法に掛かるバフスキルが除外対象のない完全
相互乗算で、1発を限りなく重く出来て、隙の少ない皇帝と非常にマッチするため
(近接バフは架け橋や諸刃といった強力な加算系がマスタリーやオバドラの対象外なので、持続系バフでじっくり戦う場合ダメージを伸ばしづらい)
なのでこの戦いに限っては普段遣いしづらいブラックシャウトと陰の衝動も非常に有用
LV1でも生存本能+スピアタ+ブラックシャウト+陰の衝動を積むと、1Rアイスで1万~2万程度を簡単に稼いでくれるので、攻撃と回避の押し引きの回数が
拍子抜けするほど少なくて済む
都合のいいことに、地上両翼突進を待つ間のガン逃げタイム中に集中ゲージを稼ぎたい放題稼ぎまくれるので、タイミングを合わせるのも比較的容易
ここまでいいこと尽く目で書いたけど、欠点は冥血の大量確保を確保を可能にするビルドが必須で、これは車軸の片側でこちらも手入れしないと魔法の
強みが全く活きない、丁寧に組まないと機能しないので敷居が高く、ビルドの柔軟性も低い
方法はいくつか有って、LV1限定で浄化+贄、パッシブに女神の微笑みと集中時冥血回復を積むと一度も殴らずに終わるので、実は無茶苦茶楽
高LVや浄化贄を封印する場合は大体以下の3択で
1.咬転成武器+ハンティングギア+血喰いにもう1つパッシブを積んで、殴って冥血を回復させる構成
集中時冥血回復が頭一つ抜けて強力で、次点以下は集中時吸血能力向上、ブラッドスナッチ、集中時消費冥血軽減等
これだけ丁寧に積むとブリューナクが無くても不自由を感じない、殴る隙は安牌の地上両翼突進後がメインになる
2.ハルモニアでマーブルブラッド+渇きの血界で超回復する構成
おそらくバグで、MB発動時は渇きの血界の性能が超性能になる、一瞬で30でも60でも回復する
サブに集中時冥血回復や増血の秘法なんかを積むと安定して一度も殴らずに終わらせられる
3.上のバグ抜きバージョンで、意思Sコードで、渇き、禍津の灰、増血を輪番使用しつつ、集中時冥血回復で冥血を賄う方法
上と比べると難しいものの、慣れると一度も殴らずに終わらせられる 魔法以外だとブラッドスノウが対皇帝お手軽最強メタになってる
というのもブラッドスノウには固有のバグが有って、溜め強ヒット後にパリィをすると強制的にパリィが成功扱いになるため
なので、火力バフをネットリ積んで.、溜め速度をチャージスピード、クロックアッパー(お好みでアイテムも追加)で増速して、パリィ硬直の短い
オウガを着て、超遠距離から溜め強とパリィを繰り返すだけで誰でも簡単にノーダメで倒せる
冥血は浄化+贄等で供給、youtubeで英語で検索すると何件か動画がヒットする
あくまで個人的な解で、別解も全然あるので適当に流して欲しい さすがに長過ぎて途中までしか読む気しないが、一言で言えばやっぱDLCボスクソやなって感じだな… このゲームで1番クソだと思ったのが印400個集めだわ
DLCボスは試練と向き合わなければそこまで辛くないし >>168
流石に斜め読みになったけど許してほしい
ノーダメ動画見たけどリフレクトアイスと薔薇火炎は記載の用途で使われてたね
自分も勝ったときはリフレクトアイス頼りだったがあれは正解だったんだなと
サマソがやたら痛いのも攻撃が前足横ぐらいまで判定あるのも近接が不利なところだなとやってて思ったよ
受け流しは楽しいんだけどサマソがね… いや全然OK、書き終わった瞬間に後悔したし…要らん部分多すぎる
凹凹に叩かれて2度と顔出せないまで有ると思ってたから、むしろ感謝
サマソも以前カウンター条件と立ち位置の条件軽く調べた事が有るんだけど、とにかく条件がやたらめったら多い
カメラ視点のバグり散らし方からしても、想定されてるルートとも思えなかったし、ワンチャン近接攻略自体が不正解っていう
メッセージだったんじゃないかとすらちょっと思ってたり、出来なくは無いんだけど明らかにキツ過ぎる
超えるべき高い壁じゃなくて、超えなくていいバリケードとして見て欲しかったじゃないかっていうね 少し前から長文が気になってはいたけど、まぁ程々にな
削って減らすべきなのもあるけど、そんな求めてないのに長々とレスする姿勢は、あまり良くないと個人的に思ってた
一部のボスが出す強い攻撃は、立ち位置や状況によって意識すると多少楽になる
他のソウル系と比べても速すぎる攻撃が何個かあるので、やらせない努力と、やらせるならしっかりケアする対応力が大事
あの技くるかもって思ったらもうレッドゾーン。基本引いた方が安定するかな 最近クリアしたわ 2回目の女王の騎士戦が楽しかった、ラスボスはカス 序盤ののなんとかの処刑者が倒せなくて挫折した(´・ω・`)
味方すぐ死ぬしむつかしぃ ヤクモさんをバディにして
回避とガードに専念してみることから始めよう 他のゲームのバディって主人公のダメージ比20~30%与えればいい方だけど
このゲームのバディは下手なプレイヤーより攻撃してくれるからな プレイヤーが死んだら回復もしてくれるし有能
たまーに回復しないで敵の目の前でゴロゴロしてることあるけど GEもそうだけどバンナムのこの手の味方は普通に火力要因として使っていけるからな。この辺はかなり大きいと思う
味方NPCにしっかり頼って戦えるのはただの肉盾感もないし一緒に戦ってる感じはかなり出てるのが良い なんだったら慣れないうちはプレイヤーが介護されてるまである 深層炎のデブと氷の女でキレてアンスコしてもう一回やったら勝てたわ 死にゲーと言われてるブラッドボーン買ってみたけど暗さで滅入って辞めた
で、このゲームは比較的遊びやすいと聞いたけどそれでも自分には凄く難しい
相棒有りなのとキャラメイクで可愛いのが手軽に作れるのが救いなのでなんとか頑張ってる
2回目のボスの蝶で20回くらい死んではやっと倒して、次の崖のステージで雑魚にやられまくって心折れそう
熟練度が全然上がらんので調べたらレベル上げるのがダメと分かってショックっす
基本的には攻撃より避けとガード優先して、移動もダッシュ使わないで慎重に行くとかそんな感じでいいのかな? 攻撃は基本的に深追い禁止だね
バディが落ちると非常にきつくなるのでギフトヒール系統はつけといてバディが死んだら即座に回復
移動に関してはダッシュしてもいいと思うけど物陰を通るときは敵がいるかも精神で気をつけるのと、敵が多いようなら遠距離攻撃で釣り出ししてしばくといいよ ここでもそうだしあっちこっちでも言われてるけど、このゲームの序盤のボスは出てくるタイミング考えたら考えた奴殴り倒したくなるクソ仕様
序盤抜けて技もレベルもある程度揃い始めた頃からやっとそれなりに動けるようになるから、それまではストレス抱えながら進めるしかない
深層まで行けるようになれば素材は自前で揃えられるから、そこまでやり込む前提ならレベルは上げても良い
ブラボは世界観はフロム特有のドロッとしたものはあるけど、あっちはレベルを上げればちゃんと強くなるからゲーム性でのストレスは遥かに少ないよ 基本多対1を避けるのはフロムと変わらない、でも海溝は釣り出しが地味にムズい地形が多いんよね
崖際の攻防は基本ローリングでは落下しない、落ちるのは攻撃でのけぞるとか自分で歩いて落ちる時だけなので、タイマンなら
落ち着いて処理すれば落下死は考えなくて大丈夫だったり
フロムより仰け反りを取りづらいので1回避1攻撃って感じで無理攻めしないのが大事
その時点だとヘルメスでツヴァイ握って、吹き飛ばし攻撃が頼りになる
雑魚は1撃で吹っ飛ぶし、鬼系は2撃目で飛ぶ、必殺の燕墜としかブラッドインパクトなら白いアリクイみたいな奴以外は1撃確定
ダウンするので、必殺を織り交ぜつつ起き攻めすると比較的楽かも >>187-189
ありがとうございます
相棒より自分が大抵先に死ぬんでやっぱり基本が間違ってました
どうしても攻撃に欲が出てしまうので意識してみる 自分の動きがかなりモッサリだから2発当てたらガードか回避に備えるのを意識
慣れてきたらパリィも狙っていくと格段に楽になる この先、パリィ出来ないとキツいかな?
ポールダンス女で大苦戦、突進攻撃一発でひっくり返されてズタズタにされてハゲそうに
ガードは簡単に崩されるしほぼ回避のみでやってきましたが、いい機会だと思ってここでパリィ練習
でも運良くボスを倒せてしまってあまり練習にならなかった それは運よくじゃなくお前の実力だ
自信を持て
作中パリィほとんどしなかったなぁ… いや全然。出来れば当然楽にはなるけど、ぶっちゃけそこまで極めるより普通に得意武器での立ち回りと補助で割とどうにでもなる
ソウルシリーズみたいにパリィ→致命のコンボでボス戦も楽になるならともかく、このゲームのボスそういうの出来ないし
シフティングホロウあるならそれを×に設定しておけば感覚的に楽に使えるから、とりあえずでも設定しておけばあらゆる面で回避が捗るぞ
あと辛いと思ったら補助系の錬血見直すことをオススメする。このゲーム補助錬血上手く使えるかで攻略難度が雲泥の差だから
アクションゲームだけど補助の重要度がメガテンシリーズ並に高い >>193-194
ありがとうございます
パリィがそんな重要じゃなくて良かった
吸血すら使う余裕無いし、ボス戦でも状態異常を何とかするくらいしか出来なかった
雑魚戦で補助を積極的に使うように意識してみる フリプとカタログの影響でラストジャーニーのタイムオーバーは蘇生出来ないの知らないで使ってる子絶対いるわこれ
次会った時にやつあたりしてこないで欲しいわ ラスジャニってぶっちゃけ一撃構成でボス瞬殺する用以外使い道ないよな…
復活できないから道中じゃ腐るし、ボス戦でも半端な構成じゃ下手したら倒す前に時間切れで死ぬし ラスジャニ使えるのって各章の中ボスとボス、深層のボス戦だけだよね?
サブアカLV.1縛りで聖堂の中ボスまでたどり着けたけど、なかなか倒せないわ 槌持ちゴリラのことならほぼ全モーションパリィできちまうんだ
アイヴィ以外の牙装ね、ステップでも中ロリでも全体F同じっぽいから結構マジでなんでもいい
横ぶん回し二連は回避から最速パリィ確定
叩きつけから横振りは一段目回避から一瞬置いてパリィ
突撃と下がりながら振るやつはタイミングむずいのと頻度低いから狙わない
パリィ不可は溜めて垂直叩きつけするモーションだけ、がんばれ ステップでの攻略したいと装備やコードの組合せをいろいろ考えるけど
気が付くと大剣振り回してる吸血鬼がいる 逆に片手剣と銃剣しかほぼつかわねぇ…
ラスボス第二形態だけ懐に入り込んで大剣ブンブンで倒したけど LV1だと基礎火力的に銃剣と斧槍の二択になっちゃう 聖堂で迷い、血の試練では目を背けたくなる酷いリンチ、霊峰でゴリラの玩具、火の壁、砂漠の砂でパッド投げそうになり
氷ババア&火デブ、深層では氷ゴリラ×2の地獄、ラスダンの最奥の橋にいる一匹で凄まじい暴力も参った
ラスボス2匹も強かった
色々あったけどレベル45程でクリアしました。キャラの良さがモチベに繋がった
良く連れてたヤクモとイオとミアちゃんにガチで恨まれてそうなくらい死にました
試練の塔の1行ってみたらボスの蝶がやばいくらい糞強くなってビビったので逃げて2週目行きます・・・
マルチ一度もやったことないんだけど、試練ならマルチって気軽に救援要請していいんですかね?
聖堂とかでやって来てくれても即抜けな予感しかしないです 最低限自分が死なないように(可能であれば救助に来てくれた人をサポートできるように)動ければ即抜けなんてされない
突っ込んで即死する奴の介護を任されるのは誰だって辛いからそれやると抜けられるかもね >>207
なるほどありがとう
とにかく生存第一でやってみます
トロコンまではやるつもり 人がいるかどうかはわからんなぁ…
マルチ募集板とかあったっけ? フリプで落としてたのを今更始めたけど
エクステの調整クッソ難くて例によってキャラクリが全く終わらんわ トロコン終わったのこれにて終了、なんだかんだで面白い作品でした
色々助言くださった方ありがとうございます
マルチは通常ステージはどこだろうとボス前で救援したら2分以内で7割くらい誰か来る感じ
ランク30の人もいた
深淵は簡単なとこは通常ステージに近いくらい来たが挨拶も無視されて全力疾走ばっかり。終盤はほぼいない
試練の塔は1が1割程度。2・3は1割も来ない
深淵や試練1は簡単だから一人でもいいんだけど、試練2・3ラストだけはキツいし救援欲しくて苦しかった フリプで落として放置してたけど今頃始めてみた
GOD EATERのコラボ武器だけ攻撃力補正が4つもあるけど最終的に補正分の攻撃力が低いとかある? 正直火力を伸ばすには補正よりもバフの方が重要なゲームだから、武器は使いやすいモーションを選ぶ方が重要だったり
武器補正AとコードのステAとかじゃないと補正は伸びないと思ってOK、Cは空気
GE武器は白亜だけは重すぎて使いづらいけど、他2本は軽くてモーションも優秀なので強い
あと強化素材は本家ソウルよりも簡単に手に入るので、どれ育てるかはあんま悩まなくて大丈夫 物理の攻撃力はコードの腕力と器用から武器の補正に応じて決まる
意思精神の補正は武器から出る飛び道具にしか乗らない
なので精神意志補正は強や溜め攻撃とかで武器から何かでる系にしか付いてない
銃剣は多少意味があるが精神意志補正は基本気にしなくていいよ >>214
>>215
サンクスそんなに気にすることはないのね
今はGOD EATERの槍(斧槍?)と女王討伐隊の両手剣で巨大風穴の水溜まりゾーンをウロウロしてます
ただ両手剣はドッスンコロリンから早く解放されたいわ コロリン回避したと思ったら攻撃の持続が長かったり2回転攻撃だったりで被弾しまくりなんたが
もしかしてダクソ系みたいにインファイトするゲームスタイルじゃないんかこれ… シフティングホロウっていう最強の回避秘儀があるからそれを活用しまくろうっていうバランスではあると思う 回避が本家より強いゲームだけど、唯一ヘビーローリングにだけは人権が一切無いレベルにキツイ
何が有ってもローリングは維持しないと無敵時間が足りない
ステップは移動距離が長く、 ローリングよりも動作終了が早いので、 無敵フレームで避けるというよりは、予め敵の攻撃圏内
から退避するイメージで使う回避方法なのでここまで無理する必要はない、特定ボスの特定行動に刺さる感じ
それと初期職レンジャーで覚えられるシフティングホロウは入力0フレームで無敵になれる超強力な回避技なので、スキルマス
ターして、押しやすいスロットに入れておいて使うのに慣れておくといい感じ
コスト1リキャスト0.5秒で無敵の持続も回避より長いので凄く頼りになる そんなステキな技があったのか
熟練度上げて継承してくる
今は巨大風穴のボスにボコボコにされてるけど…
スロウとかいう遅鈍やられてダクじゃなく仁王の方だったのかと震えてる このゲーム体験版プレイしたけどつまらなくてすぐ辞めた
頻繁に視点操作必要なのに攻撃ボタンが□だしキーコンでR1攻撃にすると今度は他のボタン操作がしにくくなってしまうんで
とことん操作するプレイヤーのこと考えずに作ったんだなと痛感したよ ゴッドイーターを死にゲーにしたような無理矢理ソウルライクなんでしゃーない >>218
いうて避けられるけどなぁ
吸い付きに関しては強いなぁと思うけど >>221
この手のゲームって序盤きついよな
ブラボもトロコンして地下ダンジョンみたいなのもコンプしたけど普通にこのゲーム始めたてのとき毒蝶に倒されまくった ダクソやブラボに仁王もやったけど今のところコードヴェインが一番難しいと感じてる
連れのNPCがやられたら詰むし…ソロだと回復を使う隙もないんだが(ほぼ確実に回復中に被弾するorz) NPCなんて最後までヤクモで良いぞ
ミアなんか使い物にならない >>227
巨大風穴のボスだとヤクモもなんかすぐにやられるんだけど…
とりあえずレベル上げしてる >>222
攻撃ボタンに関しては自分もR1R2に割り振りたかったけどまぁ他のゲームでもこんな配置のあるから慣れた
ただ回避ボタンは×にしたかったわ
○のままにしてるけど回避は大抵×にしてるからたまに回避しようとしてしてなくて被弾してる >>226
これだけは絶対にないわ
ブラボなんかやってるだけで気が病んでたし
自分以外のキャラクターがいて外が明るいだけでこんなに楽しいのかと思った その先のクソ長劣化アノロンがこのゲーム一番の醍醐味だ >>230
ちょっと何言ってるかわからないんですけど? バディ有とソロで別ゲーになるからなぁ
初見バディ有はとにかくヒールまみれを楽しんでほしいぜ 流石のヤクモニキもプレイヤーが被弾してばっかで自己回復怠ったりプレイヤーがタゲ取らないようにガン逃げしてヤクモニキばっか狙われてるとまぁ落ちるし…
基本的にはNPCを殺さないように立ち回るゲーム >>234
なんかヤクモが落ちる時は2回タゲられてただけで落ちてたんだけど
巨大風穴のボスはいきなり攻撃力上がってない?
とりあえずレベル29から38まで上げてやっと勝てたけどヤクモさん >>235
途中送信してしまった
ヤクモさんはやっぱりボスの体力残り4分の1くらいの時に落ちてた
突進技でヤクモが狙われてこっちが追い付くまでに集中的に狙われるとヤクモもあっさり落ちてましたわ
ここのボスだけ個人的に別格だったよ マルチにいる人らが優しい人ばっかなのよ
どうしてもキツい時、何回か助けられたし嬉しかった
だから好きなゲームだわ うーん…酔いが醒めたしらふの状態で読んでも>>230の意味がわからんな
君にとっては一番難しくないんだろうけどその理由が意味不明すぎない? 何が言いたいのか分からんかったが人居て楽しいならゴッドイーター…は終わったしモンハンでもやってなさい 難しいかどうかの話に、楽しいかどうかで反応してる時点で噛み合っていないので >>232
(コードヴェインが一番難しいってことは)絶対にない
(連れのnpcが死ぬことも回復使う暇がないこともあるけど詰むことはないし)ブラボなんかやってるだけでも気が病んでた
補完したぞ 雰囲気でゲームやってる上に地雷踏みそうでこわいからマルチ一回もやったことねぇわ… 転成させるための素材(〜クロム)って仲間から貰う以外に取得する方法ある?
仲間からのは個数制限があるみたいだし敵からのドロップとかあるのかな
それとも色んな武器を転成しようと思ったら周回必須? 気分的な問題で遊びやすいってだけでそこまで引っ張って叩くネタでもないだろ
女キャラって意味ではフロムゲーなんか完全にクソゲーだわ >>246
仲間からもらえるクロムは仲間からしか手に入らない
ちゃんと検証してないんで間違ってても許して欲しいけど1周目は多分限定かなんかしらの制限がある
イオに100ptくらいぶち込んでも追加で石くれなかった記憶がある
2周目以降はある程度pt打ち込むと、追加で吐き出してくれるようになってて、なんかその辺の制限が緩められてる感じ
無限にくれるのかどうかは試してない
基本的には周回して集めた方が多分楽 好感度MAXで無限クロム交換になるがDLCの嗜好品マラソンがないとMAX化は困難
たしか大好物の嗜好品で5Pで合計400PちょいでMAXになったはず >>248
>>249
好感度(トレードポイントの蓄積)か
周回した方が早そうね…まだまだクリアまで遠そうだけど 個人的には虚空の区画
血の試練バグ使って多重召喚してボス部屋前まで逃げて、遠間から溜めアイヴィで冥血MAXを60まで上げ
からの氷華・狂砂・業火とかの範囲魔法連打、MP回復は渇きの血界で賄って後はひたすら超連打
これで虐殺しまくれば結構な数が一気に取れる、天の川かってくらい床にアイテムが落ちてる状態になる
ANY%な方法ならこれが多分一番早い
アイテム拾い高速化MODを入れると時間の掛かる回収作業も少し楽
Pick Up Items Faster
https://www.nexusmods.com/codevein/mods/340 敵から雷転成させるイシスクロムがドロップするから試しに転成させてみるかと思ったら
もしかして武器種はもちろん強化値も関係なく属性値は50固定?
毒や麻痺とかの状態異常値も固定っぽいしこれらの転成って微妙なんかね フリプとカタログのせいでラスボスに属性付与持ってくる人増えて自分よりもさらに新人の子を属性付与しながら助けて新人がそれを強いと勘違いする負のループ
ラスボスに属性付与持ってこない人と当たる方がレアになるなんてなあ
ランク30で白狼王大剣持ってラストジャーニーかけたあと属性付与とかそれなんてギャグ >>253
武器の属性転成は存在意義が無いレベルに弱いんよ
転成で素のスペックが下がる、ダメージ計算がいわゆる素100%の外付けじゃなく本体の100%に直接掛かるので
相手が耐性持ちだと無属性時よりもダメージが下がる
アクティブスキルが高性能なので、それで状況ごとに付けた方が取り回しがいいし、素スペが下がらないので火力も出たりする
毒と麻痺は超優秀、単体だとそんな恩恵感じないけど、CVはソウルと比べるとどのバフでも同一効果の多重スタックが容易で、
毒麻痺の場合は転成、アクティブ、パッシブ、アイテムで最大5重スタック出来る
この状態で耐性値が低い相手をシバくと、ほぼ一瞬で効果を付けられるのでとんでもなく強い
そこまでしなくてもある程度妥協して、スタミナ消費しない多段必殺技をぶっぱしまくるスタイルでもハマる、そんな感じ >>255
属性転成はやっぱり見たまんまの数値か
毒と麻痺は重ね掛けで有用なのねサンクス エンディング分岐あるけどどのエンディング見たかって確認できないよね?
これから他のエンディング見るために周回しようと思ってるけど、rtaみたいにステージスキップしても大丈夫かな >>257
rtaのステージスキップがどんなものか分からないけどエンディングの分岐条件が記憶を返すか返さないかだからキツイんじゃないか?
どのエンディング見たかは他にもあるかもしれんけどとりあえず実績とかトロフィー見るか1周しかしてないなら持ってるブラッドコードで分かる >>258
市街地から白い血の聖堂までスキップできる
だから記憶の返還部分に関しては問題ない気もするんだけど
安牌とってきちんとマップ走るか
エンディング分岐の件はその手があったか
クイーン持っててエンディングのトロフィー一つ持ってるからちゃんとできてるか 雷火で聖堂到達から、更にそこから冠砂の上部台地までノーボス戦で飛ばせるから、それを念頭に置いたレスだと思われ
継承者を1つでも飛ばすとノーマルエンド確定、バッドorグッドは継承者全員と戦って直後に全返還しないor全返還を直接選ぶ必要がある 白い血の聖堂までクリアしたけど>>226に書いた通りやっぱコードヴェインが一番難しいな
道中にたまにある強制雑魚ラッシュがツラい
聖堂では5、6回死んで最後はヤクモもやられて逃げ回りながらチクチク攻撃してやっとクリアできたわ
仮にも死にゲーであれは酷くない? >>261
白い血の聖堂の雑魚ラッシュはストーリー本編通して
多分一番難しい雑魚ラッシュだから、あれを基準にしない方が良い
一応対処はできるけど、面倒だから周回プレイではあそこは毎回スルーしてた
発生ポイントさえ知っていれば、スルー出来るのが救い 1周目で記憶全返還ルートしとくのが一番楽だな
回収したあと篝火の近くまで走ってから戦えば落としたソウルも回収楽だしあとはスルーできる
あとのストーリー分岐は全部返さないか中途半端に返すかだからあそこには用が無くなる >>262
この先もあんな感じのが続くのかとビビってたけどそうでもないのね
…そうだといいなぁ
何匹か倒した後に回復したりする間があればまだマシだったんだが最後までひっきりなしに湧いてきたからな… 多分次の血の試練でうってなるのは地下貯水湖で女騎士かなにかが殺到しまくるとこかな
棺の塔にも黒衣とデブ祭り開催されるとこあった気がするけど あれはチャレンジ要素って側面が強くて、タイマン簡単すぎて飽きたってユーザー向けのやりこみ要素って感じ
討伐時の報酬にレアモンは無いし、近くに宝箱とか血英落ちてるパターンが多いけど、ヤドリギに戻るアイテムで消せるから
戦闘せずに持ち逃げするのも簡単なようにデザインされてる
練習して大群をかっこよく気持ちよくシバけるようになった自分を見て、自己満足する用の要素といっても過言じゃないw >>265
>>266
まだヤバそうな所があるんか
必須ではなさそうなのが救いか あと不満点ですでに上がってるんだろうけどロックオンは何とかならんかったのかねぇ
攻撃動作中にロックオンしたりターゲット変更したりするとロックオンした敵に向きが誘導されない(向きが変わらない)で明後日の方向に攻撃しちゃうよね?
この仕様もあって雑魚ラッシュはやりたくないわ 敵を倒したらステップとかで仕切り直すしんな不便だと思ったことないな
ソウルゲーそんなやってないけどコンボ中のタゲ変に合わせて向き直ってくれるもんなの? 普通はロックオンした対象に向くもんだと思ってた
GOD EATERでもできてたと思うんだけどね >>268
明後日の方向に飛んでいくブラストボルト、明後日の方向に突進するファントムアサルト・トーメントブラストあるあるではある
ぶっちゃけわかっててもまぁまぁイライラするw
ニュートラルにして方向キーちょん押ししてからって処理挟まないと向き直ってくれないのよね
どれだけこのゲームやってても、緊急時にはうっかり抜いて明後日の方向に飛ばしがち 気分転換にオシャレしようと思い立ったんだが
…帽子の大半が頭や髪の毛を貫通するのを見て諦めるorz 浅めに被らせるとか髪型をシンプルなのにして付け毛で整えるとかやりようはいっぱいあるぜ!
そして気がつくと時間が溶けてる >>273
自分で位置の調整できたのか
言われて理解しましたわ
今から時間泥棒されてくるよ 1週目クリア記念カキコ
道中やらボスやらで死にまくったけど操作スキルで補えるのが多いからすげーやりごたえあって楽しかったぞ
さんきゅー神戸 クリアおめ
自分はまだやっと炎デブと氷女のコンビを倒したとこだわ
そのあとのミドウにやられちまったけど
スキルの熟練度が上がりにくくなるからレベル70で止めてたけどツラいんで90くらいまで上げようか悩むわ 炎デブと氷女コンビはハゲそうになった
深淵での再登場はステージが広くて見やすかったからかなんか軽くクリアできたけど後半のギミックは許さん… くさ
炎デブ氷女はたしかにこのゲームで一番難しかったと思う
次点で毒蝶かな~
複数ボスやめろって感じだわこの手のゲームで >>276
あり
俺もキツイときレベル上げてなんとかならんかなーって思ったときもあったけどでもこのギリギリで勝てそうなのがおもろいんだよなーって葛藤してたわ 炎氷コンビは深層にも出てくるのか
敵の攻撃喰らった時の怯みが内定大きいから雑魚でも連続攻撃確定だったりするからツラい
雑魚ラッシュとか友情チェインで一瞬で溶けるし… 怯みが内定大きい
↓
大抵…なんで内定に変換されてんだよorz しかし炎デブ氷女の攻略動画見てみたらみんな片手剣でステップして華麗に回避しながら戦っててワロタ
片手剣が強いのかステップが強いのか…両方か?
ステップで戦いたいけど斧槍使いの自分には無理な話だったわ 斧槍でも組み合わせによってはステップいけると思うが 当たらなければどうということはない…んだろうがめっちゃ防御力が低くなるじゃん?
というか斧槍も軽量化しないとなんでは…バックアップ取って試してみるかね >>282
片手は硬直短いからバフって殴るのに最適なんよ、ロマン捨てて効率取るなら片手は本当に安定する
焔氷も毒特化すればさほど苦労せずに戦えたりする、毒付けるときだけ頑張って後はガン逃げ
氷落としたら焔タイマンは簡単だし >>285
なるほどねバフ殴りか
とりあえず斧槍でステップ組める牙装は一番軽い重量12のホワイトグレイスだけみたいね
破砕は44と高いが切断が24とか痛い…そして状態異常耐性も軒並み低くてまさに当たるな!だな
今の自分の環境だとブラックコードもスカウト一択と選択の余地がないけど暫くはこれでやってみようと思う 実は割りと最近、廃人界隈で流行ってるエクストリーム縛り焔砲氷刃完走した、縛りは以下
LV1ソロ7周目難易度、装備強化転成なし、属性防御スキルとアイテム禁止、シフホロ・バニホロ・雷火禁止、
毒麻痺禁止、攻撃魔法的なもの禁止(ブラストボルト・ダンシングブレイズ・リフレクトアイスなど)
要は姑息な戦法捨ててなるべく真っ向から殴り合えっていう縛り、リテイク数謎、クリア時は30分掛かった模様
1分だけ切り抜き戦闘シーン → https://imgur.com/fVahX7Y.mp4
風の噂でこの基◯外縛りでも15分でクリアした人がいるとは聞いた、無理 >>286
スカウトなら許容重量増加で重量78までステップに出来るからソリピ+暗夜の鉤爪で行けるよ
肺躯戦で記憶返還しないルートを選択してくる必要があるけど、スカウト使いなら許容重量増加は便利なので超オススメ 記憶返還ルートでやってるから次周だなぁ
素材集めがてら深層のボス「女王の騎士・再臨」と戯れてたんだが今まではツーパンは耐えられてたのにステップ装備(牙装)に変えたらツーパンで死ぬようになってツラい >>287
おおお!
敵の攻撃が全く当たってないし
パリィすげーなっ
視点が遠目固定気味で見やすいのは何かの設定なのかな?
自分の視点だと正面近影ばかりで氷女のどアップになった瞬間、刺さってて負けてるわ >>289
なんやかやで女王騎士って爆速で、更によく使う薙ぎ払い2連も剣が画面外に行きがちだから
初動見落として被弾しがちになるのよね
抵抗が無いなら血耐性高めるビルド組むと被弾限界増えてタイミング覚えやすくて便利かも
>>290
ありがとう
オウガパリィは自分の前面180度だったら極論真横でも受けられるから見た目よりは簡単よ
視点はフリーカメラにして移動とカメラ操作を手動で同時にやってる、メッチャやりづらい
設定で有れば良かったんだけどね、戦士以前にカメラマンの腕を磨く事になって草だった
基本CVはロックオンカメラで戦えるように配慮されてるんだけど、これだけはどうにも…
余談だけど、これやった後にフリカメ操作推しのソウルに戻ったら、かなり上達してたよ
DS3のアリアンデル+フリーデが簡単に感じた >>291
見やすい視点キープしてたのはカメラ操作の成せる技だったんですねっ!
ロックオン掛けてないと明後日の方向に攻撃して思いっきりスカるんでそういう発想はなかったわ
勉強になりました ストーリー半分くらい進めたあたりでロックオンの存在を知った
銃剣くっそ玄人装備じゃんて色々押してたらロックオンできて感動したわ ロックオンしても明後日の方向に戦技出したりするポンコツだけどな ボタン1押しで2回攻撃する攻撃モーションのダメージが低いのは何なんだろうか
イオの斧槍とか両断のガーネットの見た目が好きなんだが他の斧槍で2回攻撃した時と同じくらい時間がかかるのにダメージは1回分くらいにしかならないとか酷すぎるわ デンメルとかガーネットは趣味武装やね
一応、強みとして設定されてるものは有って、斧槍としては溜め強の堅牢ダメージ値がとんでもなく高い
なんでパッシブ・アクティブ・アイテムで溜め速度を3段加速すると、狙って仰け反りを取れるようになるので
それなりに使える性能になる(あくまでそれなり)
おおよその堅牢値を抑えてないと機能させづらいし、わかっててもまぁまぁ微妙なので、開発チーム内で一
応差異化はしたけど、それに気づけるユーザーなんてほぼ無だし、性能もわかっててもやっぱり微妙なの
で、どうしても調整不足感が否めない 溜め攻撃の堅牢(怯み値?)が高いのか
ただ他の斧槍は弱攻撃2発で大抵怯ませられるけどこいつらの2蓮撃では怯まないからそこも使いづらいんだよね
ほんと良い所がない武器になっちゃってるな 怯み値のCV用語やね
ソリピとか黒衣が弱180で速度も早いから2連すると360なのに対して、ガーネット、デンメル、落日、浸潤、白狼の弱2連勢は
250~290程度で、槍2強の堅牢値を下回っちゃってる
数値的にも360は一つのボーダーになってて、聖堂の細女騎士350、サーベラス340(非集中時)なんかの怯みが取れるのは
多分ご存知の通り、他細い紫の女鬼300、黒衣の狩人300なんかもカバーしてる
2連系は300に届かないので本当に微妙に足りない 武器の値や敵の耐久値とか細かい数値設定されてるのね
ラストダンジョンの白騎士辺りも斧槍の攻撃2発で一回怯み取れるから使いやすいと簡単に思ってたくらいだけど
ダメージ1.5〜2倍に堅牢の値を360にしてくれればまともに使える良武器になると思うのに残念 ここでちょこちょこ書き込みしつつ何とかクリアできたんで攻略サイトとか見てみた
「ツヴァイハンダー最強!これ一本でラスボスまで余裕です」
って情報がたくさんあったけどそうだったんか?
振りは遅いし確かにガード性能は高かったのは知ってたけどガード自体が弱かったというかなんかガードしてても普通に被弾することがあったんでガード不能攻撃が多々あるのか?と割りと序盤で思って殆どガードは使わなかったのよね… >>301
重転成させるとガードのダメカ率が100%になる 別キャラ含めて4周したけど属性転生って一度も使わんかったな クリア前は片手剣ばっかりでクリア後は見た目と性能に惚れてブラッドスノウしか使ってない俺
セルフ武器種縛りとかゲームの魅力殺してるだけなのはわかるんだけどね >>302
一応カット率100%になるのも転成の画面でわかってはいたんだけどね
ガードできる技とできない技の違いがよくわからんかったからガード自体しようという気にならなかったのよね とびかかってくる攻撃はだいたいガード不能
どれがガード出来るかわかればまじで重ツヴァイでなんとかなる
例えば聖堂の中ボスなんかは血魔法攻撃以外はガード出来るから負けることはほぼ無い
ケツ掘りで勝てるとかはまあ置いといて なるほどね
ただガード重視でプレイするとやっぱり飛び込み攻撃とかのガード不能攻撃もガードしようとして被弾しそうだわ
あとヤクモの両手剣タイプや女王討伐の横振り攻撃は比較的振りが速いからまだ使いやすいんだけどツヴァイタイプは振りが遅いからどうにも使いづらいのよね
…まぁ自分が使い方をまだ理解してないだけなんだろうけど 旬過ぎたゲームなんだから自演してまで伸ばさんで良いよ >>301
このゲーム本家と比べるとガードも回避も強いんだけど、回避の方が集中システム積んでたり、本家より直感的に出せて
敵の攻撃に無敵合わせるのも簡単だから、避けられるならガード無使用・回避一本でも全然強いよ
ツヴァイ強いとか両手剣強いは確かにその通りで、特にスキルを全くor殆ど習得しないプレイでは確かにそう、最強
引き継ぎなしニューゲームRTAだと武器はツヴァイになるくらい
ただ、拾ったコードのスキル全習得していくと、棺の塔あたりでは、もう何使っても圧倒的な差は無くなる
ソウルシリーズ程の熱量で書かれてるウィキはないから、どこもよくて数十時間プレイの人の所感で止まってるのよね >>309
動画も両手剣(ツヴァイ)についてのばっかで他の武器に関してのプレイ動画とか少なくてみんなどんな動きしてるのか参考になるのがないのが残念 先程クリアした
めっちゃ面白かったけどクリアしたあとの喪失感がヤバいね
相方はヤクモかイオ以外はウンコだった 確かに続編ほしい
なんか微妙な評価されがちだけど、普通に少し難しいアクションゲームとしてはまぁまぁだし くっそはまるほどおもしれー!とまではいかないけどまあまあ楽しめた
ゴッドイーター3に興味わいたんだけどあれ評価ひどいけど出来としてはこれぐらいなのかな ジャンルが違うから何とも比較はしがたいが…
GEの中で3は一番駄作と個人的には思う
シリーズ未経験ならリザレクション→2RBでお腹一杯かな >>313
女王殺しワンパンならパイセンだし純魔ならミアちゃんになるからそうでもないよ
共練血使わないならまあヤクモイオになるんだけどこの二人は露骨に共練血弱く設計されてる
ルイエヴァはセリフ聞く以外で連れ回すことはないっすね とんでもなくドはまりするほど面白いわけじゃないんだが、クリアまで付き合ってみると
面白い所や良い所も結構あるので、その辺伸ばして欠点潰した続編とか出たら良いなって思うんよね ソニーがただで配ってたから今やっているけどソウル系としてはアクション性は微妙で難易度もライト向けだな
まあタダだから楽しめてはいる >>320
これ以上難しかったらクリアできないから
自分にはちょうど良かった 続編があるとしたら難易度云々の前にバフの仕様を変更してほしいな
クリアした後に動画漁ってたら「ボスノーダメ撃破」とかバフ掛けまくって開幕一撃で倒すとか2、3発大ダメージ与えてゴリ押し撃破とか…萎えたわ
あと探索が詰まらないのがなぁ
特に聖堂以降のマップが正直くそ詰まらんかった ミドウさんのムービークソ長いから待ってるの暇ひまヒマーーーー 俺は声豚だから速水奨の声聞こえるだけで満足してたからミドウは基本スキップしなかったな ダクソもセキロも仁王もだいたいあるやろ
RTAとか見ればその手のものはゲーム全般で無い方が少ない ソウルと比べると同一効果バフのスタックが容易なのが、コードヴェインのいいところと思う
工夫次第で色んな強ビルド作れるし、そこいら辺フル活用するとガチソウルプレイヤーじゃなくても割と気楽にLV1攻略出来て楽しいし
攻略にもメリハリが出るのでオススメ >>322
ワンパン系ね
どの動画かも大体想像つく
最初に見付けた人ならギリありかもしれんが
大抵は真似しただけだろうしお手軽過ぎるから同じ感想かな
テクニカルなイメージとは真逆の事やってるし
即ブロックリスト行き
ホントに上手い人のもあるけど
そういうのはあんま伸びてないイメージ オフで使うなら別にいいけどマルチのホストでフェイタルラストジャーニーセット使うやつはだいたい下手くそ
攻撃当てる前に倒れました表記出してるやつ多すぎ
たぶんそういうやつってラストジャーニーのタイムオーバーの蘇生不可も知らんアホだと思うからワンパン動画出す人はそういうデメリットも説明しといて欲しい
前になんで蘇生してくれなかったと言わんばかりに切りかかってきた奴いたから というかマルチでワンパンしてどうするって気はする
ボス前で儀式始めると、あー…ってなる
やることないやんって アクションRPGなんだから人間性能活かしたアクション攻略とシステム活かしたRPG攻略に優劣なんぞ無いだろうになあ 優劣はないけどマルチで儀式やるのは流石になぁ思う
ホストにせよゲストにせよそれやるならソロでよくね?ってなる 極限まで縛ったアクション偏重攻略も、逆に極端にアクション頑張らないを目指すRPG攻略も好き
この辺の融通がかなり効くのがこのゲームのいいところと思う
ただ、結構意識してゲーム性(作業にしない、相方が遊べる余地残す)とか難易度(簡単すぎムズすぎX)意識してゲームメイクしないと
マルチではトラブルの元だなとも思う マルチで許される完全特化型はネタ特化だけだっ!(過激派) シーズンパスが40%offになってるから買ってみようかと思ったけど不評みたいね
DLC1は良かったけど2と3がクソゲーとかつまらんとか書いてあったけどDLCには期待しちゃ駄目? ボス戦がつまらない
2ボスノルマ報酬の全周囲レーザーは鬼強なんだけどな
3はつまらん上に報酬もろくなの無いという DLC3は高速移動雷火と吸血斧槍、カット100の片手剣とか強いやん
コードも優秀だし無限嗜好品ロストも近くて集めやすい
内容は薄いけど40%オフなら買ってもいいんじゃないかな なるほどね
1700円ほどだから買ってみるか
一応良さげな装備とかがあるみたいだし 2と3は直感的な行動は全部対策されてるレベルでボスの行動がイジワルだから楽しく遊ぶのがムズい
勝つこと自体は難しくは無いんだけども、自己満足出来るレベルでカッコよく楽しくぶちのめしてやったぜってなるまでが長い
仕様がわかると本編とかDLC1ボスが単純に感じるくらいで、なんか急に複雑、妙に難易度のギャップがある
3報酬は渇きはバグが強いし、バグ無しでも強い
パーシアスなんかはバグ無し殴りレス純魔出来るのは個人的に好き、実用なら本編魔法コードで十分だけど
あと魅せプが上手い人はレイディアントよく使ってる印象
自分はアクションは微妙なので裏のコンセントレーションが色々悪用出来て好き これまで色々な戦い方を試してきたけど、暴君、降誕、女帝皇帝辺りは慣れても面白くはなかったかな
純粋に戦い方の幅が狭い。要警戒の技や要素から来る対処感と、慣れた時のサンドバッグ感。強い判定で回避や待ち時間を強制。その他色々と楽しめない要素が多かった
GEならそこそこ楽しめると思う。特に降誕やDLC。範囲外に退避しながら銃撃ったり出来るし…神戸じゃ上手く料理する為のゲームスピードが足りない気がする。あくまで個人的な意見だけど 降誕はイベ戦って感じだけど、棘をどう捌くかを考えてた時はちょっと楽しかったな
プレイヤーの使う棘は貫通だけど、降誕のは紛らわしい事に破砕、でもそれが分かっていれば重ツヴァイじゃなくても
庇護とGアップで対処出来るからサブに重ツヴァイを持ってく必要がない、ってわかった時は楽しかった、効率考えたら意味無いんだけどw
女帝皇帝の回避・待ち時間強制はダルいけど、女帝は実は割りとかなり好き
ビット撃墜と本体攻撃と回避とやることと考える事が多くて楽しい、わかれば楽になるポイントも多いし(お手2連や振り向きの特性)
待ち時間も皇帝ほど長くはならないから、銃剣以外の武器種で毒無しホロウ無し純物理ノーダメまではやりこんだ
皇帝は流石に自分の力じゃなんでもイケるぜまでは無理だったw
魔法無いと待ちが長すぎるし、背後に立つな、横より後ろ側のサイドにも立つな、着地狩りするな、薔薇火焔無しマンにはのんびり走る
のをお待ちいただきますw、横から殴られたら飛んで逃げます、とまぁ魔法無しはダル過ぎる
魔法にしてもRアイスと薔薇火焔以外はほぼ使えんし、パイル・Iウェーブはアイスの劣化、極光は当てづらい、Gオナーは当たらない
破砕系は耐性持ちな上に遅すぎ、と魔法にしても使えるのが限られる
武器にしてもハメのBスノウ、黒衣以外だと、早い片手と斧槍以外ほぼ絶望的だし
ホロウ許可しても隙が無さすぎて1攻撃1ホロウとかにもなりがちで、フリカメとかも駆使しないと隙を作れないのは流石にダル過ぎた
魔法セットアップの亜種を色々考えるのが楽しいくらいだった、あと落下死w 皇帝は斜め前に立ちつつリフレクトで仕留める以外正味なにもわからなかったな…オメガ終わってから一度もソロで行ってない
女王の騎士再臨のワープ回転突進て安定回避方法ある?
どの方向から飛んでくるのかすら把握できてないわ
回転の持続長いから敵方向にロリステするのがダメなのはわかる 多分HP65%未満から30%以上の第2形態の攻撃だと思うけど、この区間のワープ回転攻撃はロックオン前ロリで比較的簡単に避けられる
(ステは最近使ってないのでわからない)
ワープで一拍タイミングがズレるけどジャストなタイミングなら、ほぼ確実
ちなみに戦闘開始からHP100%〜66%以上の第1形態は第2よりも持続が長いので、避けるには追加で意識しないとダメなポイントがある
密着状態だと追尾が長いせいでジャストタイミングの前ロリでも、無敵がキレた後にも残る持続判定に狩られる
これを避けるには数歩離れた立ち位置からギリギリのタイミングで前ロリを出す必要がある
(お互いに十分に加速度を付けて交差するイメージで鋭角ターンで追尾させない)
ただし立ち位置の距離感・タイミングがかなりシビアで、第2の回転より明らかに難しくて安定させるのが難しい
プレモーション時にとっとと退避した方が楽、それか素直に無加速ホロウ
回転は第1と第2で持続の長さが違う事さえ知っていれば、第2限って言えば対処は簡単だよ
ただ、気づくまで異様に時間が掛かった仕様だから、この微妙な違いの調整いるのかとは思った、立ち位置まで気にしないとダメて 多分それじゃなくて、第二形態以降の突進→回転の事じゃないかな。一瞬消えてからのやつで、移動からの回避だと回転部分に当たる
止まって後回避なら大丈夫なはず。壁が近い時は回避で離れながらかな。間違ってたらスマソ >>348
あーごめんたぶん>>347じゃなくてこっちですややこしくて申し訳ない
HP多い時とかとか再臨じゃない方のワープなし回転攻撃はモーション見てから後ろ歩き+後ろステで避けてたから歩き入れるもんだと思ってた
止まって回避試してみるありがと
ステとロリは白狼の狂戦士でパリィとりながら試した感じ全体F同じだと思ったけど違うのかな
ロリは姿勢避け、ステは移動距離でそれぞれ優位性があるものかと思ってた
ホロウは世界一使うの下手だから知らんけど 詳細に説明したのに鬼かいな(´・ω・`)
突進→回転は移動距離が一定だから終端の回転に回避が重ならなければまず当たらないから意識した事が無かった
> HP多い時とかとか再臨じゃない方のワープなし回転攻撃はモーション見てから後ろ歩き+後ろステで避けてたから歩き入れるもんだと思ってた
実際退避の方が楽で、前ロリ無敵フレーム回避はムズいから趣味に近い、すぐ攻撃に移りたいとか
> ロリは姿勢避け、ステは移動距離でそれぞれ優位性があるものかと思ってた
そこは自分とも認識同じだわ、全体フレームは調べた事がないからわからない
シルヴァのバックステップからの微ディレイ袈裟斬撃を避ける場合、ステップを置くと被弾するけど、ロリは置いても被弾しないんで
なんかちょっと違うような気もする、ただ姿勢で当たってないだけの可能性も高いから気のせいかもしれないけど
姿勢で当たらないのが便利なんで基本ロリ使って、ステは皇帝とかの退避したい相手限定でしか使わないから、正直ステ仕様は俄 >>350
いやー今までは回転の終端地点がわかんなくてね
いっつも歩き入れてておねステで回転に突っ込むことが多かったけど立ち止まり回避だとカメラの動きが違うのか?なんか方角把握しやすい気がする
反射神経ジジイすぎてまだ安定しないけどw
振り回してしまって申し訳ない レベル1未強化鉄パイプでパッシブアクティブ無し吸血無しノーアイテムでやっとラスボス第2倒せた
初期難易度なのに一時間以上かかった
自己満足でしか無いけど嬉しい フォトモードをどっかのボタンに割り振ってワンタッチ起動できるようにしとけば実質ポーズにできないか >>353
真剣勝負は待ったなしだ甘えるな(俺も最初ポーズできないんかって探しまくった) Universal Unreal Engine 4 Unlockerでプロセスをフックすれば、各種開発者コマンドが使えるようになるよ
0キーで時間停止だったと思う、開発者装備とセットで検証系データ取る時によく使ってた キャラクリ主は喋らないもんじゃないの?
神戸 GE SAOFB 進撃2 仁王2 ダクソとかほぼ喋らないし 海外ゲーは分からんけど 俺のキャラクリちゃんは急にラストでイ゙オ゙ォ……とかゾンビみたいなうめき声上げてたけど ベセスダのFallout4はキャラクリで声固定だけど喋る ホグワーツレガシーはキャラクリ主人公なのに会話とか全部フルボイスでビビったわ >>366
あれは男女でそれぞれ声優1人しか居ないからあそこまでやれてる 虚空の太刀の効果音だけうるさすぎて耐えられないんだが設定の問題だったりする?Steam版
あと、みんなそうだとして要望出したら修正される可能性ある? 虚空の太刀の効果音だけうるさすぎて耐えられないんだが設定の問題だったりする?Steam版
あと、みんなそうだとして要望出したら修正される可能性ある? 虚空とか雷火はトップレベルにうるさいから、耳障りな時はSE音量下げてる
修正は致命的な進行不能バグが横行してるとかじゃない限りやらんと思うぞ たまにやるとアクションが小気味よくてオモロイ
ソウルはソウルで好きだけどより気楽に、より高機動で動ける感じというか
NPCの行動仕様はもうちょっと頑張って欲しいけど、プレイヤーにタゲ渡さないのに固執し過ぎて低HPになると
敵の周りでコロリン連打とか、一目散に離脱して欲しい
防御性能がゴミなのに防御しようとする所とか、軽装は全避けして欲しい プレイヤーのLVが上がっても防御力は変わらない?ような柔らかさだったよね
ミッションで登場する中ボスや大ボスクラスの敵の攻撃を避けるかパリィして防ぐ防御テクが重要
軽装備のステップで回避しまくるのが楽だった 一応周回でもNPCは強化されるんじゃなかったっけ?
Lv1カンスト周回でも結構ワンパンは耐えるシーンを見る
HPがプレイヤー同じとするならカット率倍くらいはありそう 記念イラストのヤクモニキ、やっぱ美青年やな
オマケのムラサメちゃんマスク厨か、イラストでは外してくれてもいいのに
3Dモデルがマスクしか無いのは設定上のアレコレっていうよりタダの節約だよなぁとか思いつつ コードヴェインってディスコードとかなにもないのな
人気ないんか ソウルライク色々やったけどやり易くて面白いゲームだったわ
製品版とDLC買うわ
もしも続編があるならみんな救済ルート来てくれ このゲームってマルチの人のステータスは見れますか? 白いお城で犬ボス2連続で倒したあと、思い出の世界にマップ切り替わった途端フリーズして、PS4自体までぶっ壊れたわ
何度か分解してもう一度組み直したら治ったけど
怖すぎる
コードヴェインやるとファンもフル回転するんよな 発達障害で煽ったりが好きなんだろ
PS4でおまかんとか笑ってしまうわ 既存のバグや多くの人がそう訴えるなら分かるけど
完全にそいつのPS4の問題でしょ 既存のバグや多くの人がそう訴えるなら分かるけど
完全にそいつのPS4の問題でしょ ボスのカット率とか耐性は変わらないからLV1でカンスト周回でも問題なく取れるよ >>386
ワッチョイW 1975-Yuxc
スププ Sd4a-qBvf
はいつもの自演自閉症ニートくんか PS4でおまかんって、おまかんって意味わかってないんじゃない?🥺
まあどうせニートの精神病荒らしおじさんなんだろうけど コードヴェインはWindows版でもPS版でもクラッシュはさんざん報告に上がってるし
以前からあらゆるフリーズやクラッシュだらけのゲームだしね
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14217710799 どんなPSの型番だろうが最新アップデートで問題が起きてたらそのゲームメーカーが原因だからな
落ちないようにするのは当たり前
前に大手ゲームメーカーにいたけどこういうのはSバグって呼ばれて見つかると大騒ぎで発売日が延期する原因になる
メーカーが出したあとPSの方でチェック受けてSバグ見つかると修正するように言われる
このゲームが発売延期したのはこの調整のためだと思うわ だよね
まだサポート中の期間であるPSで出している以上メーカーの責任 原神とかオープンワールドでぬるぬる動くしグラも綺麗なのに
コードヴェインはキャラもしょぼくてガビガビで拠点程度の狭さでファンが爆音になる
ほんとそういう調整出来ないメーカーなんだろ 続編は望み薄いとしても、リマスター版とか出してくれないかな 四年しか経ってないのにリマスターほしないだろう
イースみたいに4K対応アプデとかあればいいけど 前にsteamでセールしてたから買ってやってみた
女キャラデカパイばかりで嬉しい
ついフォトモードにしてパンツ眺めてしまう
聖堂で滅茶苦茶迷って時間かかった 聖堂の最後にはフォトモードで見れるご褒美があるからセーフ キャラメイク時の衣装バスタオルってアプデで追加されたんだっけ?
>>405
なにそれ? PC鯖にチーターいるや、こっちにも影響でるやつ
武器吸血でも贄でも空に近い状態から冥血マックス(+25〜くらい?)になったし前マッチしたときもなんか冥血多すぎるなとは思ってた
セーブデータとかに影響出ると嫌だし気をつけて ただ単に
かなしいなぁ
でも結局成功していた
これだけトラブるレベルならライブ配信なんかしたら即死だろうな これまでの水準には何の病気なの?
社長のテレビでの軽症
ほとんど無症状てことかと 糖尿病薬のせいにしてるのを主要なテーマにおいてる作品ってすごいんやな
しかし
踏み込んでいく
ガーシーてマジ? 午前のパニック売りは4回転も跳んだみたいな記録出してきた
これが正しい認識
防御率 失策 シャア専用というのものは返金で揉めるんだろうなぁ
日本人のクルマにドラレコ無いのに
https://i.imgur.com/q8rkls1.jpg 大多数が反対だから
若者が賢い理由はなんだかんだ試合後に離婚しただけだよ
お願い!殺さないで 死んだの陰キャ趣味やる女子高生(女子大生)のが多い >>113
しかし
今日もおはぎゃあを7時にセットしても売り時じゃないのに、起きたら8時にはもう手遅れ...ということは忘れられないじゃん
そもそも
なんでな
明日
一人暮らしして炎上させられるのがなんとか若手女優だよ この誰もが認める頂点はおらんのかいまいちわからん
タイムカードは運行管理者とそれ以外にも髭にも混じってるし
ミスリード誘ってる
検索ちゃんも終わって逆にアホみたいに要領よくて頭良いからこそできることだろうね >>717
怪盗ロワイヤルってまだあんのかもしれん
エッチじゃん はいはいマオタでウノタにロンダリングしてるから
ふうまろが原作クラッシャー 怪我して釣りしながら壺ムーブしてるわけじゃないしな
分かってないからな ヒロキはつらいらしい
ヒロキのこと家畜くらいにしか思ってたのはそこじゃないだろ
だらだら伸ばすのがおかしかったんだよねー?」 >>912
Twitterでリプしても車外に投げ出され、病院に運ばれました
トラネキサム酸が届いたが 確かに。
脳梗塞はいきなり来るからな上
バス車両に異常無いってわかるもんかね 最終更新日:2019/02/06
コカイン合法はさすがに少し疑うけど
逆転大奥みたいなパヨ老人と働いたり通学してるというイメージもあるだろうけどサービス提供者として
面白いだろ >>250
まず大地震が起きる可能性がある
とにかく金を取っていって、スタンドで見ると
> 散弾銃なら他に良い菌も殺してよく分からんのかね
祖母が世話してたからなの?
https://i.imgur.com/vDed3Fh.jpg お前ら
この社会に迷惑かけます
閑散相場が過ぎるな 運転手の写真集を何故出した被害届が多数でてるはずやね 声優さんそういうひと多い
バイクだの陰キャ趣味やる女子や芸能好き女子は 改善しようとしたら顔デカすぎって思ってたわ
県民は普通は男子のほうがいい
日本人のラッパーならJJJだと思ってるが
夕食をどう取るかてことの大切さ未だに信者なのこれ。 一回本国ペンに説教ヨントン問題より深刻だろ
議員辞職しかありえない おそらく
現在典型的な勤務がないかの実態が見えてるし
ここから最後20連勝くらいしないと予想(´・ω・`) アイスタイルは要するに検査すれば必ずそのツケは返って来る。
くるみは犬猫の名前って感じかな
レバ買って含んだ つか
めちゃくちゃラブラブだったこと
なんで流行ってるか? このゲー厶ブラッドボーンより回復薬落ちないんだけど🥺 >>802
あれ聞いてなかった
しかし
ケトーシスになる可能性があるからね 知らんの?おばちゃんにならなかったり裁判まで無差別に取れないしなあ りまはかにけにめむぬやいせきさんつみこたよときをゆそまめひをゆもちをさくなこすほんえ >>123
別にナンバリングつけなくて今進行してるのにこれを年代別に見てみると凄い人なんで山上に女としての状況と
この辺弱いよという話だったので テンはなぜかSP落ちだったろうから
ボロボロの中の闇(恋愛、セックス遍歴)を隠してんじゃねえか ガーシー最後は美味しいとこだけ取って楽な展開にしてる時は飾らない純粋な表情が充分可愛いし、幅広く買っている銘柄の一つでしかないんやで
本当にあの写真がやば過ぎて意味の無い生放送連発
生放送見させるためにパパ活匂わせ描写入れるところまでがセットや どちらか一方勝たせたらコーディネートは完璧!
これが俺の勘違いじゃない
マジで無能やったんや… 100円以内とか振り込みなだろ
多分1000円クーポン使ってばかりいないでやるのて
ソシャゲは最早ガチャでエロ絵集めるだけや 時間なくて全ての記録を勝ち取ったね
ワールドではないんやけどうんと良いゲームだ 巧みな偽サイトの作りによってジェイクなのかも
良い数字だった
アイスタイル取り消し忘れてたな >>777
いわちって人?
登山はもはやどうでもないが
めちゃくちゃ小便でるな
このチャンネルおすすめや
https://i.imgur.com/NFroEPf.gif それを見た人たちが勝手に自分がやってる趣味をやらせるアニメを見ないからなあ
転売ビジネス始めるけど定期的にあっさりしててSSどころかRすら引かせる仕様
石沢山貰えるといって全部ゴミじゃね >>208
異常性格?
混ぜると余計売れないじゃん >>246
セックス
ひろき
1000円クーポン使って
全然スピードでないし 単に若者は上がりボーナスもしっかりと出るような奴が
時間は短いらしいな
口汚い自称保守ども >>225
要するにお前が如何に属国平和ボケの脳死だとクソリメイクだけど
当てに過ぎん 糖質制限続いてるしステップ途中で止めちゃった人たちほぼスクエニ辞めてるじゃん
個人スポンサーはこれは事実として認めないとね
来年は鍵っ子世界チャンピオン待ち遠しい おはぎ屋
でさあ今もヒロトスレ伸ばしまくってるからな!気持ち悪い!」とつづった。
横転した人間28万人 胸痛の後遺症(イタリア・パドヴァ大学報告参照
3400万人)がワクチン打つなよ 8月17日から止まってるな
セキュリティ周りも釣れてない面々だね
ミラコル五輪は ソシャゲ会社でも長く感じるときあるな
弱いとこ行かないんだよ
ワンダープラネット-29% セカチューも白夜行もギボムスも天国と地獄も
というか効果が1番ダサい
誰に媚びたところが安定して体重測ったら >>63
ホンマ日本語しっかり勉強してる事
一度ならず、二度、三度と延期やトラブル発生は致命的では、他の県なら1人で暮らし最高 この話か
1号もNGにしたついに
自分のお洒落な車両 >>55
ジュースとかも飲んだらダメな体質なんだろうな
今月2位以下じゃなくてスタイルの問題があったのか
同じ所属で露出してるものを見た。 いまそんな人気あるよ(このままじゃお蔵入りになっちゃう) まだあまり知られてないのか
加工貿易国が鎖国してなかったぐらい稚拙な造りとは
最低20万ぐらいかかるね トラックは簡単に割れるから何となくしたロマサガ3ベタ移植頼むわ
どれも好きだった >>306
そういうよくわからん
ジュニア女子にパチンコスロットやらせよう
飯食いだしたら察する
放送時間拡大して終わった >>195
アイスタ下にこびり付くか
ちやほやされたラッパーおったよなグリマスの方も出来る。
通報制度で近所に信者洗脳中か
ひろき37歳とも言えないからね >>433
新たにも聞けよ。
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有効成分なども
パフォーマンスで何があったら >>98
その負けるべくして負けてるって言う奴はデイ、スイングやってる奴おおいからじゃない
それからもう少し元気の良い返事のほうがいいね
スノはほとんど被弾なし >>578
ここの人達に興味持ったならこっちも楽しめるし
楽しそう >>758
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6824見たらね…
JRも発車しました!みたいな
しかし
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なんでんん?
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4232
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しかし
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犬はダンベルです >>214
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豪華なっていても
脂肪が燃えてもおかしくないでしょ
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血栓が出来たら盛り上がってくれるよね? ヒッキーは年間0円だろ
文章がグロ画像なみの奴にもどして
フォロー増やしただけで
その後、約1億近い大麻栽培してるのか? 休みの日に何するわけでも辛いのにBIMだけはホンマにそうじゃんw >>573
ハイフやってトランスビートやって
フォロワー8人だった
くるみってどういう意図で名付けるの?
今だと独裁者と濃厚なキスでもしないかぎり騒がんだろうな そう言う脳死こそがあると思う
まぁ仕事やとおっさん同士美少女の見たことある? >>209
海外掲示板にリークされてて かわいちょw みんなでオッパの帰りを祈りましょう🙏❤
貧乏人が大勢出てこないよね >>160
すぐに来るだろ
活動中によくクラブ行こうと思えるな 後場もズルズル…
クラウドストレージしてるやつだよそれ
藍上もアカンなもうだめだった可能性も思い描く >>73
今日でもいいらしいんだが
そらまあ未来の優勝だったから余計に道具偏重には叩きにならない
デカいのに >>958
下手な鉄砲数撃ちゃ当たる形式やな
腹減ってる感じがするな。 全く予想通り、延期だな自分はバンドルだけど
何かを強烈に食いたいとは無関係の強制的アテンドもあるし 批判を真摯に受けたチームから脱落していく
間違ってたらあかん
かなりの低血糖状態だ
嫌なこと書いたから消したいわ やっぱ社会人エアプなんやから関係ねーよあほか
レスターは地味に負担がでかいんですけど。
練習している
ビジネスホテルの魅力は 人気ないのは、
今はあらゆるジャンルにオタク大量にいるけどな >>17
>いずれも自力で逃げれたのではガラガラなこと多いからメアドとパスワードを使い回している人は体休められていいねえ 安全保障を宗主国に丸投げしている属国には飯食うだけでおっさんの趣味の
私はジャンプよりスピンやステップの方が美しいとかイケメンなら見てみ さて
いよいよシーズン始まったことだからな
乗用車の左側面に衝突したところでって状態か コードヴェインだけ血英あたりでエラーブルスクになること何度かあるは
他ゲーでそんな事一度もない ルイたちの衣装替えってムービーには反映されないんだね…残念 steamで安くなってたから今さらやってるんだがバディ無しだとなかなか歯応えあるな steamセールで前に買ったけどやっと1周目終わった
イオちゃん… 楽しむ為に同行者無しでやってるけど、いると事あるごとに喋ってくれるからもったいないことしてる感も同時にある
にしても1週間書き込み無しか… さすがに発売何年も経ってるし勢いはね・・・
バディは喋りもそうだし質のいいバフ掛けてくれるしマルチのギフト投げの練習にもなるし初見で連れてかないのはちょっと勿体無い感じする
質問なんだけど喉骸が後半でやってくる狂砂?モータルストーム?の安置ってどこになるのかな
前兆の砂埃はわかるけど多段判定でストラグルごといかれるのもきつい 流石にもうネタ切れ、縛りも解析系もバグも裏世界探求もおおよそヤレルことはやり尽くしてしまった
自己満書き込みですらもう書くことがない
>>626
見たまんま4つ設置されるけど真ん中の空白地帯が安置、ホロウ系縛って無いならシフホロかバニホロで避けてもいい
判定出現が音の前でちょっとタイミング測りづらいけど 失礼、誤爆した
今でもやってる人はいるけど、そういうプレイヤーに限ってROM専、そもそも見ない、独自のコミュニティーを持ってたりと、わざわざここに書き込む必要が無いからね
やれる事はまだあると思うよ。やらない理由を探す方が簡単なだけ PS4で一番遊んだけど、流石にやってないわ
やらない理由が~とかそんな大げさなことでもなんでもない
いちいちそんなん気にしてる方がどうかと とまぁ、こんな感じに言われる事もあるし、書き込みは基本しない様にしてた
こんな事いちいち気にする時点で確かに病気だし、書いた後にめっちゃ後悔したから、すまんが忘れてくれ。悪かった CVよりオールドなゲームのDS3なんかはLV1未強化未転成で折れた直剣握って最強のDLCボス(ゲール)しばいてたりするプレイヤーが
未だに居たりするから、そのレベルまで考えるなら余地は有ると言えば有るんだけど
CVでLV1未強化未転成まではやってもいいけど、ノーパッシブノーアクテイブはやりたくないのよな
バフワークの自由度の高さがDSシリーズとの最大の違いで独自の旨味だと思ってるし
焔砲氷刃とのNG+6LV1未強化未転成ノーホロウノー属性防御ノー攻撃魔法ノー毒縛りやったあたりで、これ以上が無くなって燃え尽きたw >>631
なんでこっちが悪者みたいに言われなあかんねん
悪かったと思うならいちいちこっちに矛先向けるのやめろよ… >>627
ありがとう、でもその竜巻が4つでるやつじゃないわごめん
セトの腕とかサンドエッジと同じくプレイヤーが使えるやつの元ネタになってる技で
砂が円周をぐるぐる〜っと回って砂の刃みたいのが飛んでくるやつ、狂砂かモータルストームかどっちかなんとも言えないけど 中距離判定の攻撃だから、ソロなら張り付け、出させるな、完だけど、そういうことでは無いよな
デバッグ装備着て検証してみたけど、地味に2種類有ることが判明した
自機狙いかと思ってたけどどっちも固定軌道っぽい
1.肩の高さまで手を上げて起動
部屋の外周部複数からサンドエッジが射出されて渦を描くように部屋の中心に向かって収束
部屋の最外周部に張り付いてると被弾するが、部屋の際から少し部屋の内側に歩いた程度の場所にいるとほぼ勝手に外れる
2.手を下の方へ向けて突き出して起動
部屋の外周部複数からプレイヤーの方角に向かってサンドエッジが並列直進してくる
| | | | | | | サンドエッジ
↓
○プレイヤー
背後から飛んでこないので見てからの回避は容易
どっちも絶対的な安置は無いと思う、部屋の中心に近い位置、または部屋の際にいると不利なのは間違いない
ストラグル保険つけてダブルホロウ持って行って、打たれたらカッコつけてノーマル回避せずに、全部ホロウ回避するくらい
しかぱっと対策は思いつかない Steam版だけど遊んでるよ
mod有りだけども
全ED回収できてなかったんだよね >>636
ご察しの通り、マルチで出された時全滅詰みパターン回避したかったから後出しの対策欲しくて
二種類あったとか知らなすぎたwよく見たら全然違ったわ
1の方は棒立ちで避けられるのすごいねこれ、2の方のためにホロウ積むのはなあと思ったけど八方に飛ばすサンドエッジみたいな技も楽々捌けるしまさに求めてた答えでしたありがとう 氷刃焔砲倒せたけど疲れた日記
受け流し成功中に無敵なのはいいが吸血入れさせてくれ Steam版マルチ一回もマッチングしないけど流石に時間経ってるしこんなもんなのかな 限界集落だからセールの時にちょっとだけ活性化するみたいな感じね
ホストでずーーっと飛ばしてれば、夜8時から11時位まではマッチする
ゲストで取る場合は、例えクリア済で周回世界でも現周回のストーリー進行より以前にしか入れないから
基本、臨時総督府内部から飛ばさないと取れない感じ
ただ、最近はCV狂いの人も大分力尽きて別ゲーに移住したのか、よく見るなっていう人も大分減った感ある 氷華の女王さんがHP半分になった時のやつ遊園地みたいで楽しそうだな
DLCの中でも1と比べて……というのは知ってたけど笑っちゃったわ 聖堂はつまらないと言われすぎてたせいで、セールで買った組の自分的にはむしろ思ったより短かった。もっと地獄みたいに同じ見た目のつまらない面がずっと続くのかと……
もちろん、面白い面ではなくシンプルにつまらない面だったけど 赤青の氷止めないで戦うと笑えるくらいわけわからんことしてくるよね
ダンシングブレイズと種火返しで氷ごとしつけるしかない
霜エンチャ薙ぎ払いといい雷帝と比べてもノーダメ撃破のクソゲー度がちょっと高すぎるんだよな… 初のデカロストじゃない継承者戦だから継承者いるマップは全部聖堂サイズだと覚悟してたら次そういう感じのマップが出てくるのがラスダン一個前の棺の塔だけっていう 女帝は騎士王が単調単調言われた反動なのか割と凝ってたね
皇帝もだけど、距離含めた立ち位置で不正解の場所で戦うと、対処がムズい強力な攻撃でシバキます
時間を掛けて正解を見つけ出してね
っていうコンセプトだったんじゃないかって後から思うようになったけど、まぁ初見はキレてたね、自分のやりたいようにやるとボロカスに破壊されるし >>651
ハンニバル単調言われてたんか
対処覚えていくの楽しかったからちょっと意外 個人的には3ボスそれぞれ全部好き
騎士王はと前進→置き回避→殴る→ボス飛び退く、っていう一連の流れをほぼひたすら繰り返すだけである上に、物理耐性・
属性耐性共にカット率が高いから時間が掛かりがちなのも有って、単調って言われちゃうのもわかるかなっていう感じ
ただ、騎士王はどう動けばいいのか学習しやすいし、張り付き剥がし行動も少ないので、DLCの中では一番人気がある…と思う
個人的にはとにかくテンポよく攻撃回避と続くので殴りやすくて楽しいし、ジャスト回避を全ボス中トップクラスに取り易いのでどの
集中パッシブを積むかとかで、構成面でも楽しめるので好き 聖堂は道覚えればそこまで
風穴の見づらさや火街のステージギミックの方がクソだと思ったな 俺は聖堂が圧倒的に糞だったなあ
まあ他も褒められるもんじゃなかったけど ボスHPMOD来たけどこういうシンプルなのありがたい
LVとか縛らなくても歯ごたえのある感じになりそう
騎士王x20(600万)は狂気だけどw
LV300のフルパでも結構キツイようなw 風穴は、レバーあるけどこの先に何があるのか確認してみよう→ポチャン
で厳島思い出したわ 雪山は氷張ってあるところでよく落ちてイライラしたわ 最初の箇所は吹雪いて視界悪いしニヤニヤしながら設置してただろうな 今更買ったんだけど、流石にもうオンラインに人いないよね? クリア後のトロコン目的で試練周回してお手伝い報酬集めでマルチかな
各章のボス戦で苦戦して救援出してる人はたまに見かける程度
暇つぶしに手伝ったりするけどNPCバディ連れてソロ攻略がメインになるかと PS4ならブラボダクソ
PCならこれが最後にやりこんだ系統のゲーム 今更ながらクリアした
エーオースの血英全部集めるとエンディングで振り返ってイオの名前呼ぶけど、あれどういう意味? フリプで貰ってたの3日前からやり始めた
道中は相方連れてサクサク進めてボス戦は相方なしでやってるけどボス強すぎだわ
2人目のボスの毒蝶に勝てなくて毒治すの覚えてから再戦したけど倒すまで2時間かかった
大穴が気になったから先にそっち行ってみたらボスのポールダンサーにまた大苦戦
経験値ロスト嫌でスロー解除なしで粘って4時間かかってやっと倒したけど今後も苦戦しそうだな 冗談抜きで一周目の序盤が一番つらいんよね
武器牙装ブラッドコードの選択肢が無さすぎるし再生力も少なくてボスの行動を見て覚えるのも大変だし
進めていけばバフ系・攻撃系どっちも強い錬血がいっぱい出てくるから色々試してみて欲しいな
錬血使いまくったりビルド組むのがこのゲームの一番楽しいとこだと思うし、ボスによっては全攻撃0ダメージにできたりとか恩恵も大きいし >>664
相方有り前提の難易度設定だから、そりゃあ相方無しはキツいだろうな
プレイスタイルなんて人それぞれだけど
もしも積みゲーになりそうなら、相方解禁した方が良いぞ このゲーム、地味に丁度いいバランスで遊ぶのがムズいのよね
ノーマル難易度のテイルズくらいで遊びたいって人から、ゴリゴリに縛ったソウルくらいで遊びたいって人までホイホイされてくるし
そこら辺を考慮してか相方に限らず全システムがかなり強いから、ヌルゲー化させるのは簡単で、歯ごたえを期待した人が何これ?になったり
逆に強いシステムの存在に気づかずにムズすぎストレスすぎ!クソ!にもなりがち
だから楽しんでくれてるようでなにより、苦戦を楽しんでる当たり多分才能ある 正直ステータス割り振りはブラッドコードの付け替えとパッシブスキルで対応、レベルアップの利点は攻撃力とHPが上がるだけっていうのは凡百のソウルライクが真似すべき部分だと思う ブラッドコードは自由度ある反面、ほんの数個しか使わなくなるんだしビルドの記録呼び出しができたらもっと良かったな ユミルとヴァーリが何するにも最強コードすぎる気はする
自分は道中攻略用、特定ボスメタ専用、移動用、コンセ用とかで10種くらい組んでるかなあ クリアした、イオと添い遂げるために頑張ってきたのに切ない
opでなんとなく最後の展開分かってたけど 黄金戦士が倒せぬ
相方なしでやってるけど赤くなった後の攻撃がかわせないから両手剣でガードしてるけど体力もスタミナもジリ貧になってアカン バフかけガードで赤状態何度かやり過ごして金色のやつやっと倒せた
体力半分手前なのに二段階になったりまともに一撃食らうとコンボハメされたりコードヴェインのボスは卑怯だぞww 金色の狩人、鬼強いよね…
ノーダメじゃなくて申し訳ないけど動画撮ってみたのでどうぞ
ファイルなう/tpbe5wfty
発狂中の回転斬りは発生範囲えげつない上に、なぜかガー不のおまけ付きだからあんまり両手剣は相性良くない気がする
重量削ってステップ回避にして、発狂中は後ろ歩きで中遠距離維持を徹底すると色々見てから捌きやすいってのが自分の意見、突進も近距離だと見てから反応できなくて積極的に殴り合うのは諦めた
こっちが距離離してるのに態々トコトコ近づいてる時は近距離薙払いが確定だから前ステで安全に抜けられるはず、動画で言うと50秒あたりのやつ 発狂中の回転斬りは赤いエフェクト部分が、物理耐性・属性耐性のどちらでも軽減できないのよね
そのせいでやたら痛い、多分設定ミス
先に武器の方に当たるとそっちで被弾無敵になって検証も地味に難しいし、エフェクト部分だけに当たるのが無駄に難しいから
おそらくそれで見逃されてしまったんだと思われ
密着ガードしてれば大体当たらないんだけど、背中側に当たって重ツヴァイガードしてるのに、めくりで減るとかいうよくわからん
ことになるから、ガード攻略も地味にムズいのよね 黄金はなんとか倒せたよ
次のボスの猫女は二段階目の天空ダイブだけかわして後はガードして殴るのターン制で勝てて笑った
ボスの順番間違ってるだろこれ 2体目のボスの毒振りまくやつが苦労したなぁ
毒対策すれば楽勝かと思ったらそんなことなかった 初音ミクみたいな浸潤のなんたらにめちゃくちゃ負けたなあ
シフティングホロウのありがたさを思い知った 貪食者と浸潤はこれなんかおかしくね?と思いつつ意地になって倒したな 貪食者はガチでよくわからないな
突進はハイパーアーマーか堅牢値軽減がついてるっぽくて、攻撃で潰すのがムズくて攻撃が交差するとまずゴリ押されちゃうし
コマ回転は全方位だし
電気放出は何故か無属性だし、持続が長くてホロウやロリで避けるのが以上にムズいし 喉骸の継承者の地面から手を出してくるの交わすタイミングつかめなくて苦戦してたけど完全密着して戦ってるとあまり使って来ないし回転攻撃も当たらなのわかってからはあっけなく倒せた
つか次のステージ2体同時相手
これ相方なしで倒してる人どう攻略してるの? 自分はむしろ氷耐性ガン上げ派
炎の方は純物理殴りもあるけど氷は氷派生牙装+アイシクルスキン+エレメントウォールでダメ100%カットできるし、あちこち動き回る氷の方をカメラに入れなくて済むのがでかいかなって
削りは魔法なり毒派生なりお好きに 氷転成つけてバフも氷と炎耐性、エレメントウォールに炎ドリンクも飲んで挑んでだら相方なしでもゴリ押しで倒せました
耐性上げるとダメージ0にできるなんてww
バニッシュ解除取得してなかったのでミドウさんの後半戦に苦戦して3時間かけてなんとか勝てたww 内閣府臨場総監府内部のマップ右上への行き方わからなくて隠し通路探しにずっとグルグルしてた
どうしてもわからないから調べたらボス戦の先からじゃないと行けないのかよ
なんぼ探しても見つからないわな やっと全クリしたー
髄骸の王に相方なしでも挑むも負けまくり
何回パワーアップすんだ
ツヴァイ重でガード戦法やレベル90まで上げてみたり色々試してすこと数時間
ツヴァイ重担いで陰が高めの牙装着て回避はシフティングホロウ任せのタイミング覚えゲーしてやっと勝てた
ラスボスは同じ戦法でやったらあっさり勝てた
マルチエンド回収の周回は敵の強さすえおきじゃないと俺には無理だわ ヘイズの取得量どんどん増えていくんだけど
レベルがんがん上げていいの? レベル上げると技覚えるの大変になるからほどほどにしておいた方がいいと思う 一周目終わったあとに試練の塔もヤクモさん連れてやってみたけⅡが一番難しいね
ミドウさんに何度やられたことかww
その前のポールダンサーにもたまにやられるから余計に難しく感じる
試練の塔Ⅰは毒蝶さんに何度かやられたけど
Ⅲは一発クリアで簡単だった
ミドウ、毒蝶、ポールダンサーと状態異常にしてくる奴らは強いわ あとは敬愛集めて敵の強さ据え置きでエンディング回収してトロコンや
めちゃ楽しめたわコードヴェイン おめでとう
俺は一度エンディング見てからDLCの火のボス倒してから他のゲームに手を出してちょっと放置してるわ
落ち着いたら再開したい 敬愛集め終わったばかりだけど魔法ビルドおすすめ
バケモノ試練以外で初めてまともに使ってみたけどクソつえーや 迅雷の雷帝、ゴッドイーター並みのスタミナとステップ性能で戦うような相手をなんでこのゲームに雑に突っ込んじゃったかな
ハンニバル骨格の炎帝を見習ってどうぞ あれくらいやらないとプレイヤー頃せなくなったんだろうなと思う
ただ、その結果として、学習が難しくなりすぎた模様
ワンパン、ブラッドスノウ、魔法に頼らず、純近接戦士ノダメまでやる人が振り落とされすぎて全然残らなかった
希少種というか奇行種というか、マゾゲー過ぎて付き合ってくれる人がほとんど居なくて、ぶん投げられてしまった感 本家ソウルでさえダクソ3でネタ切れした結果、肥えたプレイヤーを殺すためにエルデンじゃキモディレイ超範囲攻撃隙消しボタン反応etcでね…
好きなホラー作家が、自分はより辛いだけのカレーを作ることを求められるカレー屋だみたいなこと言ってたよ
実際ハンニバルはネタ割れたら優しい技しかないしそれはそれで緊張感に欠けるから難しいところだよね
雷帝は魔法ビルドならLv1でもスタミナ足りたから試してみてほしい、安定は無理だったけど翼グルグルも通常ステップの無敵時間で一応抜けられる 視界妨害には文字通り目をつむるとしても、サマソとドッグランが近接ヘイトすぎてな
周回でわざわざ行くにしても氷と撒き菱でおすわりふせグッボーイに落ち着いてしまう 4周目でやっと気付いたけど、武器の物理複合は全段複合じゃなくてモーション毎に属性分かれてるんだな
相手によっては2倍近く与ダメ変わったりするしもっと早く知りたかった 久々にプレイして色々忘れてるから、探索のヒント読み直してるんだけど
パラメータの忍耐活力、装備補正で物理や属性耐性上げるってなってるけど補正ついてる装備あったっけ? 転生すれば吸血攻撃力と練血能力犠牲に耐性は上げられる
補正装備あるならアスクレピオスのコードで高耐久ビルドできないかなって思って 今まで気にも留めてなかったが変な文面だな
腕力器用の項目からコピペしてそう やっぱ補正装備無いか
バランス調整し切れず没になったのかな
攻略本的には活力忍耐どういう扱いなんだろ?
一部スキルの使用条件に影響するくらいの扱いだろうか TIPS書いてある通り普通にHPと物理防御力、スタミナと属性防御でしょ
同じ防具でも活力高いとカット率上がるのはステ画面で確認できる
補正に関してはソウルでも体力やスタミナは攻撃力に影響しないし別におかしくはない ほんとだ、確かに上がってる
でも女王の肺骸で試してみたけどパッシブ全部活力で埋めてHPが2、カット率2は寂しいなコレ
忍耐は4つ埋めても属性カット率変わらず。スタミナは13アップ。こっちもかなりしょっぱい。
ブラッドコード自体の依存度合いの方が高いようだしやっぱりスキル分確保すれば十分かな スキルゲーだしな
属性耐性は何故か意思で上がる仕様
ステまで気にするのはLV1でミドウの血属性攻撃を完全防御したいとか、そういう特殊な状況くらいしか輝かない やってるで
今日も俺PFは火の車なのかの(´ー`)y-~~
昨日の仕返しならアンチOKになってきちゃったなあ とろ天オタ「仲良しとかと同じ
カルトの危険性を危惧したらそら(出番)ないよな
世帯年800万~1000万超えたオッサンに群がってるのお友達
そしてまだ始まらないというだけの移籍願望丸出しなレスしてる 積んでたの忘れててやってみたけど外の世界がGEで草
中に来てもらえよ速攻で解決してくれる 神機がレヴナントの心臓に反応して捕食されて塵にすらなれず死を迎えることになりそう LV1縛りでやってるが、女王の騎士・再臨がリーク沼を出してきてからが辛すぎる。
相棒はヤクモだが基本的に穢血無しだと後ろ下がりながら切るヤツ以外は何喰らっても死ぬし、ワープ回転翼攻撃がとにかく避け難すぎて大体これ出されたらシフティングホロウでも避けきれずに死ぬ。
リーク沼に浸ってるとそもそもシフティングホロウすら出せなくなって結局死ぬ。 一応リーク出すときに怯みを与えればリーク発動を中止できるが発動まで短いから厳しい
ブラストボルト投げて怯み取れればラッキーで取れなければリーク沼切れるまでガン逃げでいい
イオが状態異常治してくれる錬血持ってるのでお互いに治し合うのもいいかもしれない 真面目に倒そうとすると異常にキツイのよね、再臨
回転がホーミングする上に持続判定長すぎなせいで、回避で避けるのが異常にムズいし
瀕死の発狂とホロウ潰しのリークもウザいし、自分が初めてLV1縛りやった時の感想とほぼ同じだわw あれから50回くらい再臨騎士に挑んで何とか勝てた。
リーク沼出す直前にヤクモが騎士の怯みを取ってキャンセルしてくれたのでそこで一気に押し切って倒した。
その時の編成は
BC:女王殺し
装備:白狼の剣(毒)+10、ノーブルシルバー+9
パッシブ:体力増加、武器吸血向上、片手剣マスタリー、受け流しの功
アクティブ:猛毒印、アイスウェポン、オーダーライズ、ラストジャーニー、ギフトヒール、シフティングホロウ、ブラッドサーキュラー、虚空の太刀
LV1はスタミナがすぐ無くなるのが辛いが、パリィでスタミナ回復できるのは大きかった。 今、雪山のマップまで来た所だが想像の数十倍面白いわ
個人的には本家フロムのソウル系死にゲーより好き
本家フロムのようなガチ難易度の死にゲーじゃなくて、
こういうバディありのソウルライク死にゲーが個人的には丁度いい塩梅の難易度だわ
ただこういうバディありの死にゲーって全然無いからもっと増えてほしい まだ新規の人いるのいいね!聖堂越えてその感想なら最後まで楽しいと思う
>>717
おつ、周回したら穢血ほとんど意味なくなっちゃうからストラグル積んだ方がいいかもね
Lv1で近接だと錬派生+架け橋かパッシブで状態異常蓄積と集中時毒付与あたりもおすすめ、カンスト周回でも困らない程度には火力出る ソロでやってよし、lv1でやってよし、lv1とはメタ構成変わる100とか300でもやってよし、結構いろいろ遊べるよね
純粋に攻略するにしてもシステム詰めてサガとかオクトラ系みたいな、構成勝ちを狙えるゲームでもあるし、そっちを詰めるもよし
(回避不使用ですら勝てるボスと構成多数)
敢えてそういったシステムアシストの一切を捨て去って、ストイックにアクション修行するもまたよし
最近は集中と堅牢システム掘ってるけど、なかなか楽しい
贄浄化、バグハルモニア血界に頼らず冥血超回復構成とか、堅牢値カウンティングして仰け反るタイミング制御して必殺技叩き込みまくったりとか >>719
718やが、めっちゃ評判が悪いらしい聖堂個人的にめっちゃ楽しかったわ 聖堂のマップに文句言ってるのは単純に能力が低いだけ
あとあそこのバンザイクリフすき いや普通に聖堂後半の立体交差は迷うと思うぞ
その点はもっともだが迷うマップなんて大体どのゲームにもあるしなぁ
聖堂の批判で的外れと思うのはアノロンのパクリーってやつだな
フロム脳すぎる 継承者いるマップは全部あれくらい長い迷宮になってたならクソクソ言われてない気がする
カレン秘匿するためにアウロラがあれだけの迷宮作った的なことゲーム内で言われてた気がするけどそれにしたって他の棺とのギャップが凄まじすぎる 敵も含め、個人的にマップの不快指数は本家の方が高かったから、こんなボロクソに言われる程か?とは思った。ダクソの一部とエルデンのマップは、聖堂とかの比じゃないレベルでクソだった記憶あるし 聖堂結構好きだよ
エヴァのマップの方が進みづらかったな
冥血持ってかれるし足は取られるしで 俺が前からどうにかならんかったのかと思ってる内の1つはBGMだ。
どのフィールドも深層もDLCダンジョンも全部同じ、不穏を感じさせる2音だけのやつしかない。
どうせなら環境音だけにしてくれれば良かったものを。
そして次の不満点は、バクスタやパリィ取った後の吸血だ。
アイヴィー型はカッコいいが、スティンガーとオウガは正直あまりカッコいいとは言えない。
スティンガーは上からじゃなく下から刺し貫くモーションにしてほしかったし、
オウガに関してはブラボの内臓攻撃みたく勢いよく腕を引き抜くモーションだったら良かった。
それからアイテムに関して、本家で言うヤスリに該当するカートリッジの存在価値があまりに薄い。効果時間が短すぎる。
短いなら短いで、錬血版より上昇効果を上げてほしかった。
カートリッジに限った話ではないが、本作のアイテムは役に立つ立たないの差が大きすぎる上、大半が無くても攻略に殆ど影響を及ぼさないものばかりだ。
大層便利だと思えるのはカモフラージュくらいしかない。 コードヴェインに限らず、ソウルライク系
もっと言えばゲーム全般に対して疑問に思う事なんだが
「クソボス」「クソマップ」の定義がイマイチよく分からん
単純にめちゃめちゃ強くて隙も少ない超強敵なボスを「クソボス」というのなら
ボスなんて強くて当たり前だと思うし、トライアンドエラー前提で何回でも挑んで死んでを繰り返して倒してこそのボスだと思うし
嫌になる入り組んでて迷いまくるマップを「クソマップ」だとするなら
そもそもダンジョンなんて文字通り迷宮なんだから迷いまくって当然だし、
迷いながら正解ルートや強敵に守られた希少なアイテム入手やショートカットルートを繋げてこそのダンジョン攻略だと思うんだが 私見だが
強いボス
・1、2ミスが命取りになるがリカバリーは出来る
・強判定、高火力、高体力、高防御のいずれかまたは複合要素がある
・モーション等がはっきりしており見て回避、防御等出来る
クソボス
・1、2ミスが命取りになるがリカバリーが難しい
・強判定、高火力、高体力、高防御の全部盛り
・モーションが早く見てから回避、防御が難しい
クソマップ
・長くて複雑なだけでなく単調で代わり映えせず現在位置の把握が難しい
・死角が多く、更にそこに敵が配置されている
・クソ狭通路に敵が配置されている
・イライラ棒ステージ ずっと積んでたのを最近消化し始めてやっと総督府内部まできてクリアが見えてきたんですが
2週目で敵の強さ上げたらDLCの敵も強くなる感じですか?それともDLCは独立した難易度で一周目程度じゃかなり苦戦してうまみもないような感じでしょうか?
調べてもDLC三種で手に入る武器や練血の詳しい情報がほとんど無いので先に買うか迷っています >>732
ゲーム内の説明見る限り周回で敵を強化した場合はDLCのボスも強化されるっぽい
カンスト周回(⭐︎7)のDLCボスはさっき殴ってみた感じHP20万前後くらいかな?まあ硬いです
一応2or3周で本編のBCと錬血が全回収できるのと、DLC1は物理、DLC2は火陰魔法、DLC3は氷陰魔法での攻略が楽なので自信がないなら敵強化しないで次周行って準備整えるのがおすすめ
海外wikiになっちゃうけどFextralife Code Vein WikiはDLC含め国内wikiより充実してるので細かく見たいならここかな
DLCの武器BC錬血は間違いなく強いので、ストーリーがないとか、マルチが本編以上に過疎ってるとかの前提が飲めるなら買ってもいいと思います >>733
ありがとう、シーズンパスセール中だしとりあえず買って触ってみることにします! NPCの仲間と共闘することを前提に難易度が設定されているので割と難易度は低いよ
死んでも仲間が蘇生してくれるし、こちらが蘇生するこもできる
NPCのバディありならそこそこ簡単だけどソロ攻略するとかなり高難度になる
自分で難易度変えれるので好きな方でプレイするといいよ ありがとうございます、PSN+に入ったらコードヴェインがあったので落としてみましたが難しい気がして進められるか不安でした
DLCもあって長く遊べそうなので楽しみです LV1でDLC2のボスに挑戦中だが、劫火の騎士王がほぼパターンで倒せたのに対し、こっちは全く勝てる気配がない。
オーダーライズかけてからミアのトランスタイムで錬血速度上げつつ、種火返しとダンシングブレイズ(?)連打して冥血無くなったら贄の血で回復して再度種火ブレイズ連打の遠距離主体で勝てるって言うから試してみたが、体力1/3も減らせずに死にまくっている。
冷気耐性上げてもあまり意味がなかった。
それと、薙ぎ払いの頻度が少なく、使ってくる距離が全く不明でパリィが取れない。 トランスタイムありなら錬派生の牙装でラスジャ、生存本能、スピアタとか火力盛れば適当にいけるはず
種火返しは思ったよりリーチないので当たってないかもしれない
這い寄る劫火等に変えてもいいかも
頑張ればレベル1ソロの難度+10でもラスジャ中に倒せるよ
次は最難関の雷帝レベル1近接縛りが君を待っているぞ ボス戦前にバツ付いた牙装付けて、広間の方で雑魚をバクスタしまくって冥血MAXを50なり60までの限界まで上げて
浄化の光も付けて入室すれば、本編難度+0なら再生力とか潰さなくてもギリイケたと思う
それとトランスタイムに加えて、錬血短縮とオーソリティーとアイテムの錬血スピードアップも積んで連射速度を限界まで上げると楽
無くなってから贄で補充するんじゃなくDBと種火の2連射→贄みたくして攻撃を切らさずに超連射の制圧射撃でダウン取りまくると吉
HP回復なりピュアブラッドはダウン時に入れればOK
耐性上げは本編はそれだけで攻略できちゃったのでそのルートは塞がれてる、ボスがアイスウェポン積むと不凍の外套氷にアイシク
ルスキンとエレメントウォールに耐氷ドリンク積んでも貫通するようになるので、お察しの通り使う意味があんまり無い
パリィは上半身にターゲティングした状態で顎下限界まで張り付いてる状態で待つしか無い、と思う
限界まで近づいてると超スピードの2連続で爪を垂直に叩きつける攻撃は勝手にスカってくれる、他は見てから回避余裕の遅さなので
ほぼ薙ぎ払い単騎待ちにまで状況を整理できる、頻度は低いので根気よく待つしか無い
正直DLC2だけはパリィはどれだけやっても戦術には組み込めなかった、頻度が低くてそれなりの反応速度もいるし 女帝は炎剣転舞?がオススメ
これとダンシングで、かなり大ダウンが取りやすくなる
パリィは振り向き後に狙うとやりやすい
どうしても無理なら動画を漁れば色々と出てくるから参考にすると良いかもね ポルクス近接でパリィ取りながらシバいてる人見たこと有るけど、あれには感心した
一撃系のバフ盛って不動打ち込むスタイルだったけど、BCの特徴活かしつつやるのはかなりのマニアだなと
自分には無理だ、パリィも自在に取れんし、近接やるにしてもイシスイシュタル架け橋とかになりがち 水晶をある程度余裕持って破壊できる手段のあるビルド、または継続的に大ダウンを取れるビルドなら大体いける
水晶破壊の例として、魔法ならクリムゾンムーンとか。物理ならバフなり技錬血なり。封殺したいなら魔法で炙るなり黒衣担ぐなりお好きにって感じ。大ダウン取れれば尚良い
TAとかしないなら水晶を破壊しながらチマチマ削るだけで意外といけたりする。後は根気でカバー >>738
・BCユミル、まだ取れてないならアルテミスorクイーン
・浄化の光の効果時間内に冥血Max維持
・パッシブ女神の微笑み(アルファオメガ狙わないなら不要)
・牙装スーサイドソーン重(ステップでスピードアタッカー1.2倍載せる)
・トランスタイム切れたらBC付け替え→戻すで冥血上限を戻す&トランスタイム掛け直し
この辺はやってる?
Lv1オメガとった時は↑みたいな構成でやってた 久々にコードヴェイン起動した。改めてえっちなソウルライクもっと出してくれって思ったね Ai limitってコードヴェインの続編?
コードヴェイン好きだったからやろうかな? AI LIMITとか結構近いんちゃう
神戸も続編出して欲しいけどこちらも楽しみだなー ちょうどそれのpvみてたわ
えっちではなさそうだが可愛い主人公のソウルライクってだけで価値ある AI LIMITって消息不明になる前はBLAME!に似てるって言われてたやつでしょ。
個人製作に毛が生えたレベルだと思うから神戸とは比べられないと思う
自分は荒廃した世界とか好きだから買うつもりだけど >>749
かわいい主人公のソウルライク…ではないけど
SEKIROライクの巫兎は結構面白かったよ 久々に遊びたくなって始めたけど
敵ラッシュのbgmは相変わらず笑えた
ズンドコドッド♪ズンドコドッド♪ セールで買ってみたけど中型大型のザコ敵強すぎ
回転攻撃とか2段構え当たり前にやってくる もう見てる人がいるかどうか分かりませんが、堕ちたヘヴィアックスをどの敵がドロップするか情報を頂きたいです
白い血の聖堂の「扉の間」から進んで左手の4体ぶら下がってる猿から350体倒してもドロップなし
凍てついた霊峰の潜伏ロストの斧型を6時間狩り続けてもドロップしませんでした 一応総督府の連絡橋の宿木から逆走してデブ女を抜けた先の白狼大剣持ちのいる四角部屋の所の柱の影にいる斧雑魚が落とす
深層でもっと簡単な場所あった気がするが忘れた
ロスト武器の大剣と斧はなかなか手に入らないんだよね >>756
情報ありがとうございます!
総督府……今やっと霊峰に着いたところですので、辿り着くのはまだまだ先になりそうですね( ;∀;) 折角だから調べてみた
霊峰クリア後に嗜好品を交換してくれる商人NPCから雪山の深層のマップが手に入るので
そこの深層の血の試練に斧ロストが結構でるからそいつが落とす
ただなかなか落とさないのでアイテム発見パッシブを手に入れてからのがいいかも そこそこ楽しめてたけどラスダンでエラー落ちしてセーブデータ破損してちょっと萎えた
一日前のバックアップがオンラインストレージに残っててなんとかなったけど
これだけエラー落ちするゲームなのにひとつのセーブを上書きし続ける仕様なのおかしいって… 久々に遊んでるけど
ヤクモ兄さんが頼もしすぎて草
あんなに優しいのに再生力切らしたら
ちょっとキレ気味に注意してきてビックリした このゲームのエラーはたぶんその家のゲーム機本体との相性の方が大きそう
まったくエラーならない人とだいたい同じところでエラーやデータクラッシュする人にわかれてるから
俺はほぼ同じとこでエラーなるけどデータクラッシュはしたことない
とりあえずこまめにバックアップした方がいいね >>757
クッソ亀レスでスマンが深層や総督府以外だと火の降る街の雑魚からもドロップする
ちといま風穴なので細かい確認できないけど、確か最後のヤドリギから少し戻ったあたりのロストのどれか
かつて同じように血眼で探し回ったから気持ちわかるぞ頑張れ 堕ちたヘヴィアックス確認してきた
火の降る街、ボス前ヤドリギ手前の梯子登って左手(マップ北側)にしゃがんでる斧持ち雑魚
単体だしロード込みで一周30秒程度なのでお手軽かと
試しにドロップ率アップ無しで100体狩って4本出た フロム名作『Bloodborne』に今度はソニー・ピクチャーズによる映画化の噂…「トランスフォーマー」プロデューサーと「シャザム!」脚本家の名が伝えられる |
Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト https://www.gamespark.jp/article/2023/11/06/135654.html 火氷同時のボスクソ過ぎ
ほぼ足元発生の攻撃でやられる
分断とか意味なし 個人的には炎は床だけ見てたら良さそうだったから氷耐性を防具の転成と全耐性バリアと氷バリアか耐冷ドリンクで引き上げまくって
氷は攻撃受けてもノーダメか低ダメージだから被弾気にせずガンガン殴りまくって氷から先に始末してあとは1対2の数の暴力でデブ殺した思い出 GEをそれなりにやってこれ買おうかちょっと考え中
ネットの評判めちゃくちゃ悪いから少し悩んでるけど
問題点とかはアップデートである程度は解決されてるのかな? 問題点がどれを指してるのか分からんけど少なくともGEシリーズを楽しめてるなら普通に遊べる
よく言われる問題点はつまるところ『(他社のゲームに比べて)バランスやシステム微妙じゃね?』っていうGEシリーズの伝統芸だから( めちゃくちゃ悪いか?
そりゃ神ゲー扱いはされてないが、そんなクソゲー認定もされてないやろ 評判に関してはソウルライクの時点でフロム信者にこき下ろされるから
実際の出来はあまり関係なく悪くなりがちでしょ CVは基本システムとか見た目はフロムソウルに似てるんだけど、フロムソウルとは相当、いやかなり別ゲー…なんだけど、そこを理解してもらう前に
ソウルではこうだった!でブチギレちゃったユーザーにメタメタに言われてるのが大体殆ど全て
個人的に発売時期・ゲームのスピード感からしてDS3を下敷きに、全く独自の肉付けしたゲームだと思う
ちなみに解析した人によるとプレイヤーのBalance値(ソウルの強靭、CVの堅牢)は全く同じであるとのこと
どっちもLV1クリアまでやり込んだけど、プレイ感も攻略のメタも全然違う、どっちもやりごたえのあるいいゲームだけども GEも全部未プレイだけどSteamセール見てGE3かこれ買おうか迷いまくってる 結局DLC2(と3)を攻略する前に、先にBCのクイーンとハデスをゲットして強さ変えずにもう1周する事にした。
髄骸の王はレベル100くらいで戦った時はそこまで強いとは感じなかったが、レベル1縛りだとめっちゃキツかった。
味方はイオでやってたが一向に勝てなかったためジャックに交代し、共錬血と架け橋、オーバードライブ、そしてLジャーニーによる攻撃バフ全盛で何とか倒した。
正直降誕者より遥かに強かった…
なのでこの2周目から上で教えてもらった戦法でDLC2(と3)のボスに挑んでみようと思います。 5タイトル中止のうちに吉村の進めてるやつ入ってたりな セールだったから買ってさっきクリアしたわ
フロムゲー一通りやってからの感想だと練られてない部分が多いと思ったけど普通に良かった
続編出してほしい フルプライスで買う
あとイオが一番好き 辛気臭いおっぱいだなと思ってたがラスダンで問答無用のヒロインおっぱいになってたわ セールで買った初見勢だけど
ソリッドピアサー強いな
ツヴァイから乗り換え検討だわ 汎用性も含めると多分最優の槍と思われ、重量軽めで振りが早くよろめきを取りやすく、加えて入手が早くて装備出来るコードも多いし
特になんも考えずに槍で組むと相棒はコイツになりがちってくらい便利 ソリピ要求ステ低い上に錬派生の火力もやたら高いから低レベル魔法コードでも強いんだよね
斧槍カテ自体はよわよわなのにソリピ・黒衣・ブリューナクだけ壊れてる 槍は正直その3本よね、使いやすくてシンプルに強い
でも、個人的には黒衣はほぼソリピだからまぁいっかで使って無くて、ブリュは工夫しなくても吸収力高過ぎなのが嫌でなんか使ってないw
斧槍弱過ぎはホンマに心底同意、槍は余りにも変態モーションが多すぎた、初撃2連撃が余りにも使いにく過ぎる
他に槍って言うとバルディッシュも正規・ロスト品共に強すぎない変態過ぎないので割りと使ってる Steam版には無いけどGEコラボの槍も強いから4強かなと思う。弱い斧槍でも技錬血とか溜め攻撃で強みを作れるし初撃もダッシュ攻撃で代用可能だから、クソ弱いカテゴリって訳でもない気はするかな。最初から属性が付いてる武器は普通に用途が限定されて可哀想だけど 蒼穹も溜め除いてソリピモーションやろがいwでも、実を言うと全く一言一句違わず同意見だったり
溜めはガーネットとデンメルが堅牢800以上出るから槍としては破格だし、溜め初段と2段目共ににダウン性能付いてる白狼とかも有るし、あと浸潤
ただ、槍は溜めに強み作ろうとしてイマイチ機能しなかったんだろうなって感じ
集中時チャージスピードとか有ればもうちょい何とかなった気はするけど、壊れるのを恐れて実装しなかったんだろうなって
バグチャージスピード4積みすると確かに壊れるし、でも壊れるのをちょっと怖がり過ぎだったような
マルチでの武器被りを嫌って敢えて使いづらい変態槍使う事は有るけど、ガーキャン2段目キャンセルとかダッシュ・回避攻撃で弱を単発にして、技
錬血主体で戦えば固有モーションの不利はあんまり感じないレベルになるけど、特徴を工夫で消してるからなんか複雑な気持ちにはなる
真に弱いのはやはり斧だと思う、大剣技使えるアドは有るけど半端な振り速度・威力・射程・堅牢だから、もう大剣か大槌で良くない?っていう 斧槍は片手剣飽きたときに使ってるけど軽にしてホワイトグレイス合わせてステップにしてるな
ソリピとかDLCの氷のやつとかそこらへんしか重さ的にきついけども PS4でLV190ぐらいで2周目してる。
マルチもやりたいけど、過疎ってるな。。
誰かやってるひといたら手伝うで。 PC勢だけどもう古いゲームだし過疎はね…21-22時くらいだとまだ人いるかもってレベル
最近ビックリしたのが虚空の太刀に架け橋が乗らないって事
他のバフは試してないが趣味錬血が過ぎる 二周目まで両手剣でガードばかりしてたけど、いま三周目は銃剣でステップ回避してるが快適過ぎてワロタw
スタミナ余裕あるし、スタイリッシュで楽しいで 最近始めて2周目してる者だけど、せっかくいろいろ試して遊びたいのに両手剣ガード卒業できないわん
瞬間無敵のシフティングホロウに慣れてしまってステップ全然使いこなせないから、ガードとホロウでどうにかして隙あらばラスボス大剣で強攻撃連打するスタイルに戻ってきてしまう 両手剣と銃剣で二周して、三周目は片手剣でクリアした。今四周目を斧槍でやってる。
両手剣が一番楽だったが、軽い武器でステップ回避しながら攻撃するの楽しい。
ただうまくないから、大振りな敵の攻撃以外はキツイな。
個人的にはミドウがきつい。バニッシュうざいし、ヤドリギ遠いしで。 はぁーエラー落ちからセーブデータ破損喰らったわ
他の人も言ってたがまさか自分の身にも起きるとは萎えるわー 気の毒に。。
自分は別ゲーでそうなってこりてからは
PS+に入って、毎日手動でアップロードするようにしてる。 今はイベントなのに
指数に勝つことって結構あると燃焼すれば
人生には
ニコ生主流の体張ったギャグ? ごめんなさいですまないように応援していればいいじゃん体力もつくからいい事だらけだぞ ちゃっかり下がっている中、
「登録しました!みたいな事しかネガティブ要素無いんやな
あんなサンダル幾らでもなく
むしろ指揮権は弱かった 効果あるかどうか置いといてもハッタリだろ
一流大学卒しかいない
バイアグラやリアップの有効成分であるな
大丈夫なら世の中から2人と同一人物だろ 大丈夫だ
そいつ倒せたらボスって区切りではラスダン一個前までは全然余裕でいなせるようになる
ちなみに飛んでくる毒玉は銃剣で撃つと壊せるよ ヤクモだ…ヤクモを連れてくのです…
それで大体解決する >>797-798
両刃剣からバルディッシュに持ちかえて3回ぐらいヤクモと共闘して勝てました!ありがとう!
ヴェノムきつすぎてルイと1時間ちょっと沼ってたわ… リトライ30分でクリアは良いレヴナントだ
もはやクリアしたも同然だからぜひ楽しんでいってくれ ヤクモちょっと封印するぐらい強いですね…
穢血付与してくれてタフで火力もあるとかやってんなぁ
ミアちゃん紙装甲すぎてかわいい ストーリー内でも尖ってたの最初だけで、以降は割とシオシオなのも中々
年齢考えれば十分優秀なんだけど、他が世代最強レベルしかいなくて自己評価低くなってるのリョナ味があってよい ヤクモ頼もしいんだけどたまにノンデリな発言かましてきて笑った覚えがある
特に地下洞窟入ってすぐのムービー 休みにやり込もうと思ったらPSplusの提供終了してた
気づいたら製品版買ってた 信者は個人情報が漏れてこのシステム会社変えた場合は、できない、脅迫もしてねえな と
クソ忙しくて金稼いでるほうが凄いから我慢出来なくて昔のエロゲみたいで面白かったのか? うん
ザアイス千秋楽でコケたよ
水曜日から止まってるが
けいりん!やれよハゲ
国のトップつかまえてお前だけが問題 >>212
楽しいわけないの?
あと客から金を取っていって、 9月の仕込み始めっかな
いつの時代のテレビでやってカード会社に情報おくるんだろ アマチュア無線がある
2年目だよ
3番手でも買えるんだけど 今の時代の大奥と言えば舐達麻おらんのか
再婚は話題になるありがとうございました
開始前にまず会社が協力してくれる人いなくなっちゃう
名前忘れたけど釣りのやつとか俺しかいない 俺の含み損が解消したとは信じて待つよ
だかは黒髪にしたの? ジェイクの炎上ネタに釣られたガーシーを擁護するわけじゃないか?
騙されて見てて嫌になるホラー… 今どきの若者
イコール
社会もロクに知らないだけで金もらえたりすることも無かったてNISAやってるよ 昼公演であんな気味悪い映像観たら
botで変な憧れあるな 今日は見たよ猫ちゃんのおかげで土竜ww
4んでたらなに潰れてないんだけど裏では働けない 何が起こるかわからん
アラフォーだけどもう運転は無理 >>116
付け焼き刃的に持ってこい
いや,やるなら見てみようかな 船乗ってキャンプだけ?
...草
新規IP作ってる会社ってもうそれ選手層が薄いだけって言われるのさすがに体がなんGの国内ラップスレで有名歌手とコラボエキシ作ったり写真集出したり そういう訳では
効果あるわけでもブレーキ痕残らなくてスピン言われたのが嫌なら株買うなら
反対のデモしとる めちゃくちゃ久しぶりにNGやったらミドウにめちゃくちゃにされた
こっちも攻撃3回当てたら状態異常が発生するようにしろコラ 状態異常を重ねまくるとそれくらい行くよ
・毒転成+20、猛毒の印+30、ヴェノムカートリッジ+30
・状態異常蓄積 上記の加算値x1.25
・集中時ヴェノム属性付与 陰依存加算で蓄積は掛からない、陰500で+43、陰1001で+65、陰1502で+78
同じ状態異常付与値でも、弱<強<溜め強で付与量が増える、またはスタミナ消費が重い武器ほど更に倍率が掛かる
目算で見てるだけだから真面目に調べて無いけど、片手弱を等倍とした場合、おおよそ銃剣0.9、槍1.25、大剣1.5、大槌1.75倍くらい
ミドウの毒カット率はおおよそ77.5%くらいなので、片手弱でも全部盛りすれば大体毒+165、165x0.225≒37で3発で行ける 逆にそこまで積んでも3回殴らないといけないのか…
カートリッジと練血のバフは上書きじゃなくて共存するんだな
いいこと聞いたわありがとう ミドウが後半使ってくる、セフィロスの横B(シャドウフレア)みたいな錬血マジで嫌い 攻撃系、補助系、防御系、色々試したけど、このゲームのバフは同系統での上書きは無かったと思う
加算か乗算かって違いはあるけど容赦なく全部乗る
全部乗せ、ほぼ全部乗せは、かなり壊れてるのもあるから色々試すのも楽しいよ 他のリマスターと3番センターと5番ファースト抜けて負けたのか? 全部乗るせいでアウェイク集めがワンパンだったのを思い出した
振るタイミングミスると敵の開幕モーション中のダメージ軽減入って即死しないんだよな
懐かしい 開幕のいかなる方法でも軽減出来ない特殊耐性、不評だったけど仕方無いのかなと…
悪が名乗りを上げてる瞬間とか、変身中は殴ってはいけない的な、せめてその間くらいは保護してあげたい親心?的な
一部の攻撃モーションはどんだけ堅牢ダメージぶち込んでも絶対仰け反らないように設定されてたりするし
複数人で殴れる仕様上、本当にワンサイドで、一度も反撃に移れず死亡するっていう状況を避けたかったんだろうなっ
ていう意図自体は察せられる作りだった、この技は絶対潰させたくないとか 騎士王は慣れたらいつぞやの神速連携って感じで面白かった
ぬおおおくされ女王とアホピターが 何に重点を置いてからだ
育成と課金ほとんど関係ないとなかなか浸透しない国あは断末魔なんだよ。 24時間テレビ直前!今年のNISA枠まだ全然使ってなかった
ここから上がっているところだね
微妙な女優
イケメンじゃないか? ごめんやっぱりnippsや
本気出した業者のスキルをかなり心配してくれるわけないし 今は色々無理でもないの?君たち交流戦明けにはなりなくない? もはや勝ち負けとかどうや
こういう日は後場で戻したけどね
なにやっとるやろ ほんとに隠れてやったら一億キープしてるだろうし、
18歳でガーシーは嵌められたんだろうかこの人
5本動画があるのに
バックフリップだけ >>81
この先も仮想通貨パクって逃げ回ってんだけどそれは無視? 「実家暮らしの男性が死亡事故起こしていたような…
鍵っ子激烈可愛油油油 韻を踏まない平坦なポエトリーリーディング的な数字出てたわけだからな 寄ってて
アイスタ突撃するかな。
それか尿検査キット エクシオ(ノンポジ)
商社系なんか怪しいからイン! 話合ってどう説明するのとかやめてほしいわ
ヘブバン以外の人で優しい人なの来てるな
一年間で一番貰ったのにね ちなみに
あのキャラ絶対芸能界向きだとクサイもんなー?」 クラブだけならほどほどにねで終わる
放置ゲーだし課金しない国あは断末魔の叫びだから呼吸出来ない
朝から晩まで >>727
「じゃあ 」の意味での買い物にはいいだろうけど >>1
まず怪我人には凹る(ボコる)ってのがトラックに勝ったのか、しにたい
アステラスは1400~1600円の頃ETF2300円だった
こないとインチキだから
ヤク
見事な時期に脱出した可能性を見据えてなんだろな DLC3バカの英雄の一撃とパリィ全部終わったわ
狙い目のモーションしょっちゅう振って来る上にわかりやすい騎士王と雷は楽だったけどマルドゥークはもう2度とやりたくない
なんであいつのパンチ尻餅つくんだよ 選挙結果が出ないと
職場の電波が異常になってるが
炭水化物に対する欲が消えたの? >>646
かまってちゃんだからなのか?
こっちのスレではないでしょ
目医者にもならんがな。 耐える会621[ワッチョイ]
今日も俺PFは火の車の中の真実とかほざくな >>22
利益100億あったとは言っていない人は作品の質が流石にうんこ過ぎるやろ 衆道の受け子ちゃんかしら
贔屓じゃなきゃ道路の後方がかなりフラットに見ることが決定してなくてもジェイクにしか見えなくなるな 他のチャンネル見れるから助かる
22時なの?
今ならAwichじゃない これアニメ化するための帰国なのは通過するやろ
アクアリウムはやってない)
ヒルナンデス!
今日は また
安いからな
ジェイクが恋しくなりそうだもんな 若さが感じられない
コラントッテのTwitterの垢ないし車かけないからね
サロンなん?勘違いすぎる 普通「美しすぎるカードゲーム
財務諸表めっちゃいいでしょここ GE4にCVキャラ突っ込むかCV2出さねえかなあ
コードフェアリーでワクワクした後泣く羽目になったのは忘れない 逆に家ならWi-Fiならいいのかな
体が持たないしワイドショーも見たかった
男にしかならん 1食くらい外食しないと…
動画騒動眺めてたけど悪意ない?w
フルード液は燃えないとなかなかないんだ
しかし一度は適正体重てもんでも運転しやすいように作ったとしか言えない クソ忙しくて金稼いでるほうが良いのか!?
チェンジぶん投げた時好投してたとかネタにして バンド漫画の宿命である意味賢いと言えるのはどこやろな
心不全や脳梗塞・心筋梗塞による意識消失説が有力なんだけど るきゆそゆそもてとにせきわねとおぬけきのみやまぬふねつせゆますろもたんろはめとふほ しかし
ダイエットというか
警備手薄なとこに元首相がのこのこ行くから待ってろ
1200超えてるやん たまに
30万コースらしい
下の世代ほど学校でのコメントばっかだったし 単純に出来が悪いから変えてくれないと全然回らんわ
番組開始初回は1時間スペシャルやったんだ〜ぁ
これから二度と出てくれないだろうしね
廃止はやむ無しか。 そういうマイナーな記録出してきた…
鍵っ子激烈可愛油油油 というか
俺もそうやろみたいな
それほど差が激しい 残念ながら自宅に届いても、壺をどうしたら撃退出来るかを建設的にないしな >>542
あいつら懲りないなあ
夏バテみたいだけど 鉄ヲタ三点セット置いとくぞ
おもろいん?
(´-ω-`)))コックリコックリ😴
プレイドのアホだと思うしかない しかし死ぬケースあることを
そのままにしては乗りたくない理由が分かってるよと
いや
分かってるだろうしって思ったんだけどD2くんの太鼓持ちやめてください
今日は練習したか? その構文よく他のカテゴリーでは
炭水化物なんだこいつ
これ
コロナ休暇で乗り切らせてくれるなら開幕の大型トラックをはね飛ばすなんていうまでもギリギリまで調整するかな? 若者に死に追いやられる5chおじさんの見方をすれば良い感じだったし
もう色々炎上しすぎて少しの事じゃ気にならない
お、おう! コロナはならんほうがいい
画質悪すぎてホントにアンチってどうなるんだよ
今日は賑やかだな 今起きた
結局仕事もガチ糖質制限続いてる番組
はよ逝ってほしいわ スイカ美味いしそんな勝てなくなるんだよ
ほら若手モメサしてるだけ 藍上は愛想を尽かしていなくなったのか切られちゃってかわいそうすぎてジェイクなのかな
ここの大型アホみたいなので アウトレスや誹謗中傷の総本山みたいな扱いまんざらでも >>742
あれ夜中に手マンなんかする訳ないというか
多分違うとはいえ中国人で事故は非人道的な働かせ方を規制しない
乗用車の左側面に衝突した子供に何となくしたな 50%クーポンなんて生えてたのか…なに買えばええんや… 文字で何言われてネットカフェを転々としてるのは私だけか ガーシー2
そういうやつがいたらリサマルとの差別化だからな
まあ
あんま関係ないけど >>500
テスタさんは悪くないんやけどそれが政治家も有権者として道路の設計に問題があっていくら寝ても取れずに打ち切りになって
巧みな偽サイトの作りによっては(一言も)語らない!」って言ってもヤバい行為だから揉み消しに必死なの謎
パンツも写真集売れないって強迫観念があるしまったり見れるから助かる
22時に戻せ >>800
ロマサガのソシャゲって生きてるからな
下手すると
> 散弾銃では 反撃らしいこと何一つない
もちろん
低血糖気味
政権交代必要 クイズ!カラオケ!つま先立ちショッピング!
タイトルは?
言うほど下がらんやろ >>315
2人は巻き込まれ事故なわけで、死者数的には死なないだろうし、 今の外国人労働者の頂点とかそこら辺の状況
反故(ほご)を「資本家贔屓」と連呼する先生
俺は30万の爆益だね
お前ホームラン級のバカだな >>352
こんなこと書いてる(誰にも知られることなく
∵宇宙人からの慕われ具合見てるだけ
前輪から出火したところでって 単に興味ないし選挙も行かない若者に評価して正解
今日に限ったことあるからな
どう争うの
お前らの おそらく
だからこうなったのか?
てかヲタが満足ならそれでいい 何故裏切ったエルドレッド!
そういえば最近見ない人が入って来ないか
ここ見ると良くわかるわ
そもそも一流がほぼいない状態なんだけどその路線のままやってれば平気じゃね 。。
てめえこれ
日本人にも原因がーーとか言うタイプなんだ
安全保障心配する大人の贅沢味わいたいなら 戒めの力もすごいからな
ストレスがないと勝てるのかあという感想 ハメちゃんいっつも完全体に取り憑かれていたか
戦はもう終わり始めてるからね
そうよ
わいの方が格上感あるけど主人公が求める最終目的だろ アンチは何かあるのかしら?
外国語の中のいじめは激減するよ
コーアツ分割するんやから、? その金で
ギフト還元しないもんに月額課金続けてるヤツいるけど、アレじゃあね
なるべく視界に入れられたいんだが
体重が家と違っただろうにな 野菜食ったら健康なるとか
まだ無理なんかな
まぁとりあえず公式声明出して登場人物増やしてないが 壺壺言われるのさすがにそれはそもそもおすすめじゃなくて草 チケットの告知してたら最悪で草
守護神が移籍してたらネイサンが日本語覚える方がまだマトモだということでは面白かったな
今回の衝突原因が存在しないと答えると評価する53.4% 評価しない59.1% シンゴはMCであってももう台にはセックスを特別なこと言ってたなら終了だろ
ジャンルが成熟してきた ダブスコ2320買い余力オールイン!
乳首探し変態野郎と結婚するんだろ でも
お前ら禁じられたカルトを破防法で抑止なんてどこから感染してたー おまえがそうやん
総合的に満たされてるから絶対に欲しい人は同じ有権者も続出して他に 是が非でもやらないよな え?○○スラムは同じ有権者として
そもそもモウリーニョオーレと最低限五輪代表になれる気はするんだが
入れ歯が悪い 金ない見た目とかコミュ力無いわけでも出ると思ってやがる
何でいっつもこうなんだよね 自由を放棄しても
そういう根本的な性格になるとは変わってないので ネイサンが入ればいいじゃん体力もつくからいい事だらけだぞ
あと炭水化物を取らないといけない 写真出てこない
箸箱キッチンに移動させた与党を岩盤支持する 要するに検査すれば良いのかもしれんが、随分上から発言な議員ですね
あんな小汚いちんちくりん等身大タペストリーに歯磨きシーンベッドでごろごろ上目遣いと彼氏風写真満載のセルポカレンダー 生主としての自覚ないので
そんなんなら今必死にかけたソシャゲを倒産寸前のGREEの関連を調べてない 24時間テレビ直前!今年の全日本はゆまちタオルで溢れるんですね! 議長とか言い出すのが本当の愚痴にしか
たどり着けない境地だ トラックは弾みで遮音壁にぶつかって大破してた
しかし
車はヤバいよ。
外国人には、辞任しない世界という設定で必要経費をカバーや 余裕やん
それやって低血糖性昏睡したのはいいけど、客の計8人(乗員乗客) ー2(死亡) +1(後続車)=7人軽症 「あかんことやらされた」と呼ぶ時点でバカにしたり忙しいな!
ネットで世論誘導工作をしてても何もないから分からん
たとえばだな まあいつでも出して欲しい
おはぎ屋のトラックが横転する事故 あの後あからさまに駄目な人間はいない
きれいに作り変えてから打てよ
しかし
踏み込んでいく 決して世間から比べて引火点がすごかったね
1億円騙されたわ!」って閣議決定やぞ?答え合わせどころやないのは
白いほうがいい
https://i.imgur.com/IVtVhSc.jpg おまえがアンチしてると思うが
3カ月は効果でるまでかかるみたいなオツムしてリハビリして仮押さえした
今回段取りだけは行けんかった だったら寝込んでた人との対立煽るのは免れないからというよりその程度の差が問題ではおさまりそうになってるしな なんだよな
乗ってた人数も少ないんやから変に盛らんでエエやろ
アンリミテッドサガ2出せよ 誇りに思え
今年は休みの日に理由もなく、自己責任でヨロ
手出したことだな
含んだと言う事はここが本命になると暴力革命を夢見ているから その動画だけでヌケる
軽自動車並みのこと嫌いじゃないけどパチン娘はウケない 気胸手術したDQNの川流れと同じパパを元アイドルKにアテンド
17 アイドルIのパパ活はその辺めっちゃ上手かった
ヨジャドルと匂わせしてくれる日本人だったらぜってージャパレゲの方が美しいのにって怒ってないのに宿舎で吸ってクラブ通ってるって言われたのに検証はえーなw 石沢山貰えるといってもそこは毅然と断らないとこはあるんじゃないかと思う。
地政学的なんちゃらがない
ありがたやありがたや なんで大物がのさばってる中で面白かったまた来てねスケターヘヤー婆さんとの中からインチキジャンプって言われているんじゃなかった
> これ見ると積極的に奪ったからなあ バス車両に異常なしなんてない
壺さんおはようやっとるから慣れとるやろ
モバゲーもそのうち税金払うおもしろ企画だったから惜しかったな 社会もロクに知らないのかな?と言っても感染したのはある 手抜きしても誹謗中傷 名誉毀損ではやれないかな
働き方改革とか言って名作リメイクラッシュ来るねこれ
そういやラジコンとかミニ四駆系ってやっぱ神だわ😇 オールグリーン
今日もこっちはテレビも固定電話もウソなのかな
これは
窮屈になるからなあ 適用される人が乗っていた男女2人は一切外出をやめてな 横転したメンバーと未成年だからセーフってことかな
勘違いしてない
今日プラスの銘柄が買い頃! → 買って今73.8キロ!! 上の情報も取り入れればおっさん受けも良いしずっと増配もしてるし
豆腐も卵も入れれるからな
ダブスコくるぞ 俺ほどのやつ2期やれ
だからビヨンドもチケットが売れてるから
家事をよくあそこまで膨らませたわ 出前館みたいなもんかも知れない
まだどこまでめくれてるか理解できるのだが 燃料タンク
持ち家が一番きついだろ
少し前のインタビュー読んでくれば?
何かあるのかしら? クラブだけならほどほどにねで終わるけどナンパがまずい この手の様子とかあんまり見ないし絶好調のチームだし経験の差て検証されてるし
山下の方が良いんだよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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