【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part38【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part37【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678626195/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない ■【よくある質問】■
【質問】救援先を選びたい
【答】オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
【質問】武器や防具を種類ごとに表示したい
【答】設定で(以下略
【質問】ボタンを自由に変えたい
【答】設定で(以下略
【質問】頭装備を表示したくない
【答】設定で(以下略 前スレでバフデバフって言ってるのは仙術じゃなくて
装備OPにあるカケイ成功時とかのやつだよね?
仙術の持続時間ゴミだし 幸運装備で猿ずっと狩って2週目もそのまま呪いの幸運装備で突っ込んで死にまくってます。
みたいな救賢多すぎるんだがw >>1おつおつ
侵攻で敵押すの限定的とはいえありだな
めっちゃ押していけるのな 主人公覚醒したら、背後に狩ってきた猿たちの幻影が浮かんでそう 仁王2といいこのパクリクソ会社は相変わらずロックオンの切り替え速度遅いな
切り替わったり切り替わらなかったりしょーもない所で難易度あげんなや
パクりに集中してる暇あったらいい加減ロックオンなんとかしろゴミ これが本当の猿空間、周回に耐えられるタフな精神が求められるんだ これ毒ビルド仁王と同じでぶっ壊れてるな。まあまた修正されるんだろうが 幸運90程で2週目クリアしたけど星5はステージあたり1〜2個ドロップ
武将の星5装備はおおよそ10周で揃った
参考までに セット装備を使いたいから☆4の各部位固定ドロップ宝箱の位置載せてる動画とかないかな?
遠距離は集まったけど他部位を知りたい 毒雲と氷雨は弱体化待ったなしだろうが、2ヒット目以降ダメ低下、消費増あたりかなぁ
雑に産廃にしてくるのは勘弁して欲しい
遠距離攻撃って時点でしょぼい武技群の上位互換でしかないのがな 幸運ゲー過ぎて幸運装備しか使えないからハクスラする意味がなくなっている
強い装備でも幸運が無いと落ち着かなくなってしまった 双刀でやってると古木参天が素晴らしい、自分は必須だわ
気勢攻撃いらないくらい気勢削れる
折白梅もめちゃ便利だけど 裏に仕込んでる装備についてる能力は反映されてないんだな
頑張って仕込んじゃってたぜ >>14
いやそこは武技とか微妙な仙術強化で良いでしょ、やる事はグールグルなんだから爽快感を取り上げたら終わりだよ NPCの赤霊とか装備してる防具を落としやすい傾向があるっぽいけど
どっかに白馬将軍一式のやつとかいないものか 厳選する意味を薄くしてるのに
一部の敵特攻の周回用仙術取り上げられたらやらなくなるだけですわ >>18
折白梅派だな
通常攻撃後最後デバフ入りの攻撃で〆て離脱するの好き 孫堅武技強いけどこのレベルの武技は他に無いの?
呂布の奴とかもっと強くしてほしかったなぁ 主人公はキングダムみたいにワープできるのか
良いタイミングで現れすぎでしょ 玄帝は絶脈始動のバフっていうのがまずダメ
ステージ攻略特化として使わせたいのかもだけど
自分なら「被弾していない時間に応じてバフがつきカウントが累積します
カウント数が大きいほど絶脈の威力が増加します」にするわ
ほんとは与気勢ダメージが増加が良いんだけど水のコンセプト的には絶脈だろ ウォーロンのアクションをベースにウォーロン無双作ってほしい 防具の強化レベルに応じて揃えの効果量が変わる仕様なのに、上上品を稼ぐ手段がほぼないのホントひどい。初回報酬除くと、武勲3万払う以外ないよね? 色々疲れたから揃え-1+武将揃え+玉辰2で妥協した バックステップ武技系が優秀すぎる
武将固有以外の火力系武技はどれが使えてどれが使えないかわからん >>20
俺もそれが望ましいけど
今までの傾向からして多分その手の調整はしてくれないよ あっそれか玄帝は「敵に気付かれていても隠密ステが絶脈のダメージに乗ります」も次点でアリだわ ランダム備えと効果の相性が悪すぎる土行の話でもするか?なんなら効果自体も弱いらしいからな >>24
気勢青で使えば呂布武技もだいぶ強いけどなぁ
炎エンチャよりも火柱が強い 稼ぎせず二週目してるが太老があと1ヶ所で揃う
これはどんなもんなので? 太上老君と槌の相性がかなりいい気がしてる
いくつか持ってたとは思うが早く帰って確認したい 仁王2の2周目はそこまで難易度高くなかった記憶あるがこれは高すぎる。レベルが低すぎるんかな
赤技ワンパン通常攻撃でもワンパンされることもあるし敵固すぎるしでつれぇ 人間呂布のボス作った人は天才よな
あれは赤兎以外最高だわ >>38
装備揃えてカケイと絶脈のバフデバフいれて五行相克を理解してて士気を調整すればアクション難易度は一週目と変わらんと思う 于吉装備+玉辰で仙術命中全デバフを達成したいがあと一個が無理ぃ 幸運180でも0でもほとんど変わらなくね?
200回程しか回ってないが 他の人間ボスってもう于吉と于吉憑依目覆いくらいしかいないか、他は複戦場とかワープだったり分身だったりするしな 人間ボスで1番簡単なのは劉備だったな
あいつ秘技ばかり使ってくるからカモネギ状態 猿しばき部に入部したけどマジで何が楽しくてこれやってるのかわかんなくなるな まろばしマラソンとかも今思えば虚無だったなw
仁王はトレハン要素ダンチだけども ステータスから幸運削除して星5の泥率改善してほしいわ
実質胴脚固定なのまじでつまらない くっそ今さらだけど曹操と仁王2の信長ってどっちも井上和彦か 旗がクリア後持ち越しなら色々な戦場回って遊びながら稼げそう >>49
基本一発当てたら逃げるんだからあんなもんでいいよ
今以上だとただダルくなるだけだ >>48
趙雲とか張遼は集められるけど、他は複数だったり士気や旗めんどかったりで結局サルなのだ 呉の三バカは援兵にも呼べるぐらいなのになんでエディット武将なんですかね
扱いが良いのか悪いのか 術ブッパで氣勢カツカツにして絶脈決められるんだろ
闘乱でもこんなんばっかだぞ 張遼の鎧で胸揺れまくるのも修正されちゃうの?(´・ω・`) >>57
まあ・・・呉だし
曹操アゲ多かったし、次回作出るなら魏メインでやって欲しいなあ
義兄弟の復讐に取りつかれておくしゅりに手を出した劉備を止めるとかそんな感じで マルチばかり遊んでると木属性外せない過ぎて辛い
仙術セット増やせ 華周だかなんだか忘れたけど呂布の前にいる中ボス兵士から
星4以上の武器ドロップ狙ってたんだけど20回くらい倒して
必ず防具2部位+武器の★3、最低3個はドロップするんだが
レア4以上の武器が出たのはたった一回だったわ
マジで終わりすぎだろ
幸運200のRareアップ率って変換すると4.1%とかそういうしょうもない数値になってそう
4%でも数こなせばそりゃ変わるけどもよ
安田頭おかしいわ
この幸運率なら武器のスキルくらい好きに入れ替えさせろや
話にならんわ
今は揃えカツカツじゃないからジジイのRare4抽選で武技厳選できとるけど
これで揃えも必要になったら1000時間プレイしてもとれねーような確率だけどわかってんのか?
星5+恩寵+武技1+武技2を引く確率、数万分の1とかそういうレベルだろ 再来年くらいに2出すんやろな
周瑜はDLCで本格的に出てくるのか 周瑜はあのモブっぷりだと大して活躍しないんじゃないか
孔明に煽られて血管キレて憤死だけしそう 2が出たら呉は飛ばしたムービーの中でいつの間にか滅んでそう ウォーロンの赤壁、水落下と火災エリアでストレスやばそう 呉とかいう卑怯者集団は人類の未来の為に滅ぼして良いとしても劉備曹操の対立とかどうするんだろう 陸遜出てきたらどんなおっちゃんになるか楽しみだな… ウォーロンの男キャラは装備入れ替えたらほとんどのキャラが分からんとおもう >>73
妖魔になって主人公に殺されるのだけは間違いないなw 年表よく見てみると紅晶と出会ってから結構月日が経ってるんだな。えっ、おいくつですか…? 2で関羽を捕らえるときは
呂蒙「勇気は認めいてやるが、この呂蒙に勝てると思うてかw」
馬忠「加勢いたすw」
陸遜「支援は任せて下されw」
みたいな再現してくれ ウォロン2の見どころは主人公がどの勢力に肩入れするのかくらいじゃないか
歴史通りに行くと魏以外が妖魔堕ちして最後は魏も妖魔堕ちするしかないけど 妖には分かんねえだろうけど気の運用してると見た目も若々しく保てるんだよきっと 侵入ってレベルマッチしてないよな
相手の攻撃全然痛くないし、毒撒いて2、3発切ったらお亡くなりになる >>69
華雄星5武器マラソンは俺もやったけどリアルラック足りなくて100体以上は狩ったわ
華雄自体弱いからまあなんとかなったけど
ぶっちゃけ武技関連をハクスラ要素にする意味が全く感じられないとは思う
3か月後にはまた同じことやらされると思うと尚更な >>83
真面目にどうするつもりなんだろうな
関係薄めな呉ですら親父の最期看取って一族で結義してるし ウォーロン短いな
仁王2は初期のメインミッションだけでも20あった
発売数日はマップが長いからウォーロンの方がボリュームあるみたいな無理やりな擁護もあったが
装備の種類や技・術、敵のバリエーション、ストーリー全部でスカスカ感があるわ 前に書いてた人いたけど三国志よりも題材は封神演義とか水滸伝とかのがはっちゃけられた気はしないでもない 恩寵ビルドって仙術特化ならラスボの方がええような気がするなな気がするな >>91
文句あるなら売った方がいいぞ
俺は一周で見切って売ったわ 水滸伝は108人以上の登場人物を出すってノルマがキツすぎて題材にしにくいわな 三国志はガンダムみたいなもんでネームバリューあるからな
水滸伝や西遊記じゃ買ってくれない人でも買ってくれる
それならそれでちゃんと三国志にしろと言いたいが R1+✕ボタンが空いてるから、仙術スロット切り替えとか、神獣切り替えとか使わせろ😡 魏2でイケオジ達と曹操看取って終わるのと、蜀2で劉禅相棒にして戦乱の世を何とかする為にうろうろするのと
呉2で上空から火炎壷の雨を降らされながら、呉オールスターと戦った後、ラストに目から緑ビーム出すおっさんと戦うの
どれが良いかなあ まぁ目覆いと二人で諸葛亮みたいな事やりそうだし普通に蜀について戦うんじゃないかねえ 星5は結構落ちてもランダム幅が広すぎてお目当て引き当てるのなんてかなりきつい
さらに特殊能力までランダムられてて猿パンダで楽しても地獄 >>97
キャラクリあるんだから他のプレイヤーを百八星に含めればいい ファンタジー三国志×中国武術というとどうしても龍狼伝を連想してしまう
あれ迷走してわけわかんなくなる以前の初期の頃は好きだったわ
ウォーロンにも虎豹騎は出て欲しいところだけど >>101
元少年「策は成りました」
義勇兵「ぜーぜーコヒュー」
そんな2人でKOUMEIは嫌だw マジでハクスラやってる感じが全くしないよな
ドロップ率低すぎてもう飽きてる人も多いだろ 皆仲良し路線で三国鼎立しましょうで、均衡を破りそうな戦場に主人公が止めに介入するんだろ >>112
蜀取り半ばで逝ってまうからな
2は別主人公で龐統(1主人公)から何か託される的だったらアリなのか やっと機能から始めたんだけどカメラに変な慣性があって気持ち悪いんだが、設定でなくすか緩和ってできないの
見た感じはなさそうだが 棍の仙猿問路って武技が白木棒か五色棒に付いてる人いる?
棒マラソンしてるが全然付かないわ ハクスラ要素薄いって発売前の記事で答えてたのにハクスラ期待して買った奴らは何なんだよw
2週目クリアしたら求賢プレイか追加DLC来るまで放置が正解だぞ 仙術スロット4つしかないのって仁王2もアプデ前はそうだったっけ?
最近やったホグワーツが4×4呪文使えるからすげぇ不便に感じるわ 6月までにアプデで仙術ナーフされなきゃもう何でもいいや...流石にしないよな? 最悪ツララ雨を持ち上げまくって毒だけ見逃してくれんかな
ツララは大型にしか使えんけど腹パンは人型だろうが大型だろうが全てを粉砕してくれるんや... >>121
ハクスラ以外の部分が薄く浅いから
ハクスラにすがるしかないんだろう、要素自体は備わっちゃってるわけだし ボス技見切ってかけい、武技絶技キメ放題になるとやっぱ楽しい
1周目武技全然使ってなかったが差し込めるポイント探すのも楽しいわ >>123
戦術を弱体化したとして近接をどうする?ってとこやな >>106
龍狼伝なつかし
中原なんちゃら編ぐらいまでは見てたけどアレどうなったんだ? 仙術ナーフいらんよ
どうせ次の難易度きたら絶脈して耐性剥がさないとロクに効かないとかするだろうから 懐かしいなボスの謎バリア
他はともかくリジェネはやめろ 現状だと氷特化で氷雨してたら大抵の敵に困らないから物理をもうちょっと強くした方がいいんじゃないかな
マルチだと同行者つまんねぇだろうなぁと思ってちょっと手加減してるまである >>133
?
氷弱体化だけでいいな
近接単体でゴミってことは全くないし 多少ナーフしてもいいから仙術スロット増やしてほしいな
どうせ氣勢消費で連続使用に限界あるんだから複数装備できてもいいでしょ 賜福揃えなくても2周目クリアできるじゃん
三馬鹿以外は 近接でも五行相克を強力に利用できる環境にして欲しいんだよね
仙術でエンチャントはあるけど威力で期待できるものにするとか
属性付きの武技(属性ダメージの比重大きめ)をたくさん増やすとか
五行相克が仙術攻撃術の専売特許である限り与ダメージ量格差が縮まらないと思う >>120
どこかの宝箱で確定だった気がする
猿の後ろの 士気ランクによる敵の強化が強すぎて何だかなぁ
レベル上げて装備レベル上げて攻略する楽しみ全否定してる >>137
三バカも別に毒撒いてりゃ死ぬから
ガチ近接だけでやりたい縛りとかなら知らん >>142
タイトル画面から旗刺してるだろw
そういうことだ 紅晶ちゃんの武器は補正は木と水なのに武技が炎で紅晶っぽく術も混ぜるなら金も少し欲しくなるってどんなステで持つための武器なんだい またいつものアウアウガイジやん
コイツまともに会話できないんよ 前に誰か言ってたいきなり気が付かれるやつ遭遇したから、動画貼ろうと思ったがどっとろだだと規制されて貼れないや
斧が使えてた頃はなんも考えなくてよかったのに… >>120
>>141のレスで思い出したけど、「何とかの頂を求めて」ってクエの猿がいるとこの
宝箱だわ多分 ねっむ~以下略(訳:今何時だと思ってはります?)
お腹すいたね~以下略(訳:今何時だと思ってはります?) このゲーム士気レベルを自分でいじれるようになれば遊びの幅が滅茶苦茶広がるんだけど、もはやゲーム性の否定になっちゃうんだよね >>150
論破されたのが悔しいなら論で返してきてくれ >>155
術に士気制限つけちゃってるからなぁ
クリア済みマップで0-25までいじれれば最高なんだが アクション性とハクスラって微妙に矛盾してるからな
掘り続けた先はワンパンブッパゲーだからアクション性の否定だし
チーニンは自慢のアクションを楽しんで欲しいからハクスラ要素薄くして士気システムを入れてるんだよ
まぁ俺達が求めたのは掘りまくった先にあるワンパンブッパゲーのカタルシスなんだけど NG回避の為にブラウザ変えて書き込むんだよなこのアウアウくんw >>148
武技で火傷させて本命の水あたりで大ダメージ狙えみたいな意図じゃないかな
属性連鎖が如何せんわかりづらいけど 2週目普通に進めているだけだと☆5全然手に入らんな
1週目の装備更新せんままもうラスト付近だよ🥺 >>160
毎度毎度エアプスレスレの発言に正論で突っ込まれてイライラしてんならレッテル貼りじゃなく反論してこいよ >>163
チビハリネズミが星5青龍偃月刀をドロップしてからそこらの雑魚も片っ端から狩るようにしてる
体感だと大旗守ってる頭目が星5ドロップ率1番高いと思うわ 猿回し★5偃月刀欲しいから両手に偃月刀装備して周回してるけど少し補正ある位?あんまり効果感じない >>155
下げることは出来るようにして欲しいな
後は武技1と2の入れ替えと旗での矢玉補充 猿1000体近くやった結論
進めよ
俺は一気に5章までやった。その結果ずっと欲してた古錠刀☆5を手に入れました 鍛冶屋には別にイライラしないけど
キャラ的に家の鍵なくしたお姉ちゃんの方が好きだからコンバートして欲しい ワイルドハーツの新モンスもナラクザルって猿なんだな
両方やってる奴はウォーロンで猿狩ってワイルドハーツで猿狩って頭おかしくなってそう 下げたら上げられませんで良い
ドロ率に絡むなら士気は下げられないと困る >>171
術シューティングガイジが不公平って騒ぐぞ
仁王2に帰ればいいのにな ドロップAの小物拾ったけど
前作だと装備品ドロップと共存するんだっけか
ドロップ上がってもレアリティ上がらんと意味ねーんだけど・・・ PS4版でやったデータをPS5に引き継いでそのまま
PS5版のウォーロンってできないんですね・・・ 楽にゲームするのが嫌な層が一定数いるよね
効率ってのを知らない会社での老害みたいな youtubeで武技の紹介動画見てたが結構使える武技多いんだな 仙術マンはマルチだとエフェクトでやべえことになってるが猿回しよりわちゃわちゃしてた方が楽しいな
星5装備は気付いたら増えてラッキーぐらいで >>174
え?できるっしょ?
セーブデータをアップロードってのがないか? >>174
PS4でSystemからコンバートをするんだ
確かそうだったはず >>173
ドロップするかどうかの確率が上がるならその後のレア度の抽選回数も増えるから無意味にはならんでしょ そういや今は結義レベル10までだけどDLCきたら20くらいにあがるんかな
それで一式★5がもらえる可能性はなくもないな
恩寵ついてないからゴミだけど 戯れでsekiroの獅子猿やり返したらヌルヌル多彩な動きしてきてセンスの差を感じたわ
まあウォーロンサルの床バンバンドロップキックをカケーするほうが爽快だけど 猿疲れしたから雑魚マラしてみたけどゴミ拾わないのとクリア報酬のゴミで手持ちが埋まらないメリットくらいで猿のがエエな 二週目人呂布初期士気で遊んでたけど殴るより氷つぶて連打してる方が強かったわw
氷炎毒弱点は仙術のがつえーな 殴りもっと強くしていいわまじで >>187
殴り強くする意味がないから仙術弱体でいい 侵入したらホストが使ってた禹王剣が星5でドロ
倒した相手の装備から抽選枠があるのか ほんとだそのへんの雑兵から星5落ちたわ
星2すらまず落ちないから全然イメージできなかったけどわりとあるんだな 近接で殴った時のプレイヤーの気勢ゲージの上昇量大きくするとかで良いと思う
待ちカケイで良いのもリスク背負って殴るより待ちカケイの方が良いってのが原因だし >>187
近接ダメ通り過ぎたら仁王と差別化が・・・てチーニンは思ってそう
OP盛りまくったら化勁なしでも倒せるぐらいにしていいと思うけどな >>193
既にOP盛るだけで十分大きすぎるけどな
これ以上増やすなら少し殴るだけで即マックスになる >>178
>>179
これまでPS4パッケージ版をやってて最近PS5の本体とウォーロンのPS5版パッケージを買ったのですが
クラウドでアップロードしてあったデータをPS5にダウンロードしてみたけど
PS4パッケージでやるとセーブデータは反映されるけどPS5パッケージでやるとニューゲームになりますね・・・ >>190
その仕様が本当なら協力すれば装備分配できるんじゃね?
なんならキャラ間の装備データ以降もできる 結局術ガイジは近接だろうと脳死作業の方法しか求めないんだな
はっきりしたな マルチだと全員の幸運合計になってるとか過去スレで見たけどマジなんかな >>199
①PS4パッケからPS5アプグレ版にアプグレ
②アプグレ版でセーブ読み込みしてPS5対応データにする
③PS5パッケを新たにインスコ
これでいけないか? >>199
PS4版のゲーム内機能使ってセーブデータをアップロードしたら
クラウドのPS5のセーブデータのとこにウォーロンのセーブデータが新しく作られてないか?
それをダウンロードするんだよ? 2週目以降はともかく1週目はもうちょい歯応え欲しかった
ちゃんと装備鍛えて士気上げちゃいけないバランスだったんかな 雑魚からの☆5ドロップは敵側士気が赤表示だと割と良いものでやすいよね
自分の士気≦敵の士気くらいの状態でも出ることは出るけど渋め >>174
普通に出来るよ!設定からクロスセーブ機能あるじゃん ソロでやっと呂布に勝てたぁぁぁ
30回くらい死んだかもしれん 三国志疎いけど呂布は強いって事は知ってた
本当に強かった
三国のうち一つは影が薄いって事も知ってた
本当に薄かった >>207
火 撃ったら着弾点から周りにバーンて広がるやつ
土 防御上がるやつ
金 毒弾、パンチ、デバフ撒くやつ
氷 つらら沢山出すやつ
木はわからん 仁王2やオリジンから成長性やビルド幅やハクスラ要素を削ぎ落としてアクション面充実させたのがウォーロン
わざわざ削ぎ落としたものをDLCで拡充するのかどうか…まぁしないだろうけど 千年帝国言わせるなら董卓にはもっと魔王してて欲しかった 前スレの>>987にあった、幸運上げないと星5出ないってマジなん?しんどいのう >>217
仁王2みたいに下手にカスタム要素増えるのもウザいしなあ。難しいわ 槍のモーションは好きなのに気勢獲得量が二刀流武器に次いでくらいに低いのどうにかして欲しいわ >>221
出るけど出る確率が上がる 簡単な話幸運を積むと落ちるドロップの色が変わる率が上がる 攻撃時体力回復の効果見つけて+体力回復時攻撃力上昇も見つけたから
常に攻撃力上昇するようになったぜ! 火の仙術は炎の波を前進させる奴が使いやすくて好き
木はめっちゃ使いにくい枝設置してから電撃発生させる奴の状態異常蓄積量がやたら多い気がする 近接のおまけにレツエンジュ使って追撃してる
発生早いからコンボで当てられるわ つららマンとかよわよわなのにクリアできてしまうからなぁ
キャリーあるしこの手のではありがちとはいえ
まるで化勁出来ないみたいのがもうちらほらいる 火柱連発がお気に入り
連発が当たるとかなりダメージでる 孫堅おじさん友達だろ
さっさとその腰の武器落として 色々試してるけどやっぱり毒だけ頭ひとつ抜けてる感ある
叔父上が見たら泣くわ 氷雨は発動が速い
これが強いのよ
多雷くんは発動が遅い 経験値貯まりまくってるから怖くて試せないけど闇霊に殺された場合ってそういや経験値あれどうなんの?
普通は倒した敵が半分持っていくけど >>232
ナーフするの馬鹿だろ
ここからコンテンツの難易度あがるんだぞ
発想がコエテクなのよ いくらバカの救済でもボタンポチポチ遠隔が最適解ならそれを利用するユーザーが増えるだけでアクション要素は無駄だって気づけよチーニン >>238
難易度上がったら脳死ソシャゲ作業しかしたくありませんってマヌケだろ >>231
2週目呂布でホストはつららマンもう一人のゲストは明らかに幸運装備にしただけのペラペラ軽装毒マンで
どっちも秘技ほぼ食らって倒れて何度蘇生したか分からんクソみたいなボス戦さっきやったわ
こういうのさらに増えていくんだろうな2週目は… 集団戦がクソである限りアクション部分も気持ちよくなれないな
断骨の前後は無敵にしろ、危険技カケイ取れたときとかカケイで敵が怯んだらそいつにターゲット
移るオプション付けろ つーかマルチが前提じゃないゲームでナーフしろとかいちいち騒ぐのはバカしかいないだろ
そんなことより不便なアイテム周りのシステム変えてくれ ただのドロップ率って使用品とかのアイテムドロップの率が上がるだけじゃないの?
装備ドロップ率があるから装備系はそっちだけじゃないの? 仙術は消費氣勢足りなかったら発動不可にすればいいよ ミリでも残ってたら高コスト連発できる仕様は終わってる
コスト設定の意味が全くない 初見は旗システムなんとも思わなんだが周回するとマジで邪魔くせぇなこれ
死ね フロムゲーで魔法の調整に疲れて止めたな
アデューラなんて近接魔法だからナーフしなくてよかったのに 董卓飛び道具がガードしてても削られるんがずるいな
前半の単発部分はいいが後半の連続投げがかわしきれず気が付いたら瀕死になってる >>249
属性ダメージ無効付けてればガー不以外食らわんぞ
結局は家計しろで終わりだが 満天つらら落とし構えて撃つ→カケイ→撃つ→カケイ
こんなことが可能だから特化せずとも根本的に武器いらねーじゃんってなる 化勁ある程度きっちり決めてこられると完全に先に出したもん負けだな
お互いガードしながら軽量武器ぺちぺち 2周目三馬鹿逃げ回りながら雷走らせる仙術撃ってチマチマ削って倒したけどお前らどうやって倒した? そういや仁王にあった属性2種やられの混沌状態って今回ないよな
あれ地味に好きでよく狙ってたんだが >>220
1周目の土15振りくらいで密着岩壁ドバーして敵が溶けた時に実は仙術つえーのではと思った 隠れ家に攻撃用の案山子みたいなの置いて欲しい
オプション付け変えても本当に火力に反映されてるか試したいし >>256
麒麟の岩地雷の時点で危惧してたことが起こった感じ
マジで武器使う意味が一切ない >>254
元々土ビルドでやってたから岩攻力400ちょいくらいで岩柱立てて
それに敵が勝手にぶつかって吹っ飛ぶを繰り返して倒した
岩柱自体が単発ヒットでもそこそこダメ出るからそこまで時間掛からんかったな >>254
氷罠設置して2人倒したら残りが高確率でその2人に嵌まるから遠距離武器でヘッショ つーかわざわざ士気制限あるんだからナーフとか要らんでしょ
士気上がるまではどっちみち武器使わなきゃいかんのだから
強いからステージ序盤は使えないでバランス取れてるじゃん >>260
それインタビューで答えてたけどウォーロンは仁王がやたら複雑だったからこっちは色々とシンプルにしようっていう形で
元々仙術は個別リキャストにする予定だったのを氣勢消費に変えたみたいよ
個人的にはユニークな武技にある仕様と同じで氣勢が青ゲージの時に威力UP
それ以外だと今より火力低めくらいの調整で良いと思うわ >>224
サンクス。やはりそうなのか。
で、ドロップ率そのものを上げたいならドロ率アップAが要ると 武器→体力削りx、気勢削り▲、気勢上げ○、中量以上の武器はカケイ挟みにくい、リーチが短い、接近戦のリスクあり、PvPではカケイされ、武技は秘技カケイのデメリットあり
仙術→体力削り◎、気勢削り◎、帰省上げx、一回カケイするだけで全てのコストの術が再使用可能、連発する必要がなくモーションの後隙もそこまで大きくないからカケイしやすい、PvPでカケイされてもdotダメージ床は残りこっちの気勢に影響は受けない
マジで武器使う意味が何一つないと思う >>255
地味どころか深部の必須テクじゃん
如何に混沌維持してサンドバッグにするかが超重要なのに公式の説明ほぼ無い そういえば三国志詳しくないんだけど孫権と孫堅が同音異誤な理由ってある?
そんけんが3代続くとかなら呉はそうなんだなと分かるけど微妙に孫策挟まってるし違うよね
なんか出生に逸話でもあったんだろうか 日本だと皆ソンケンになるが中国の発音だと皆違うからだよ
ちなみに孫乾も居る >>269
しかも1周目のパンダ
2周目だと何故かオプションの数が1つ少ないクソバグがある ラスボス倒したけどムービー見返し機能ないのかな
仁王ではあったし俺が見つけられない無能なだけと思いたいんだが 張遼タイマンミッションとても良き
呂布のタイマンミッションも欲しい ちゅうかかっこいい呂布初めて見たかも
映画とか探せばあるんかな 豪傑どころかそこらの雑兵相手にすら膝をつく関羽 張飛 趙雲 って三国志ゲーとしてどうなん? ハクスラ要素の代わりになるほどアクションが濃いわけでもないし
ただドロップ渋くして引き伸ばしてるだけだからすぐ過疎るなこれ 呉の冷遇っぷりよ 張飛より雑な扱いの孫策とか初めて見た
優秀な部下集めたのすら全カットでいつの間にか周瑜いるし孫策いなくても話変わんなそう >>254
苦行だったが家計して切りまくった
ワンミスでボコボコにされるからかなりやり直したけど >>266
仁王の反動でこうなったのか仁王は未プレイだけどそんな複雑なんか 逢魔ミッションみたいに日替わり高難易度レア掘りミッション無いのは手抜きと思う
仁王2は奈落極来るまであれを最低1日1回クリアが習慣だったからなー 義兄弟増やすは罠は嘘
各ドロップ率は変わらないから逆に損 このまま仙術ゲーのままDLC始まるんだろうか
誰も武器振らずにクリアされても売上に繋がらないだろうに >>277
サンクス
1周目とか2周目解放してからやってなかったから通りで持ってないわけだ 弱気になって下がりステップ化勁が増えると化勁失敗しやすくなるし被弾多くなるなあ 仁王2はおもろかったけど久々に触るとマジで操作わからなくなるわ
手甲で奈落獄最後までやってたけど今使って動かせる気がしない >>294
やりたくなきゃやらなければ良いだけ
猿マラも伝国璽マラも一緒
コンテンツが少なすぎるんだよ >>295
強仙術撃つ→待ってカケイする→強仙術撃つ
武器で殴りに行くより強いし安定する 仙術士気レベルで解放されてるの気付かなくて使うの忘れちゃうわ >>271
長壁と大嶽に嫌というほど混沌の恐ろしさ叩き込まれるだろ? >>282
全部ダサいぞ
呂布には竜頭蛇尾って言葉がよく似合う
ウォーロンのはカッコよくされ過ぎ 俺はRE4までまったり2周目やるわ
クリアしきれなくてもまあいいや
底が浅い分、仁王よりは復帰しやすそうだし もう少し武器攻撃力あげてもいいよね
ボス戦とか素殴りだと全然減らないからな 太上老揃ったから化頸しまくってみたけど白帝で化頸してデバフまみれ腹パンの方が強かったわ 今仁王2に戻ると多分9割の人が回避しようとして〇押して直撃すると思うわ
自分で実証済 仙術使った方が遥かに効率良いのは分かるけどチャンバラ化勁してる方が楽しいんだ…集中力足りなくてその内死ぬけど
アクション上手くもないのに上手くなったと錯覚させてくれる化勁好き >>308
仁王2の経験上強すぎた戦法はナーフやメタな敵がでてくるからそれでよいかと
まあ仁王シリーズの陰陽は強かったまんまだった気もするが 仙術はセット組むのが楽しいんじゃないか?
セットの防具集めるために掘ったり 仙術も色々あるからな体験版の時に火キャラ岩キャラ作ったけど運用考えるの楽しかったよ 仙術はビルド以前にシステムとして完全に武器を振る行為を潰してる なんかどこ行っても妖丹将帥がいるの仁王1の妖鬼を思い出すな 氣勢を攻撃や化勁で溜めて仙術を使おう!
あ、氣勢は自動回復するし1でもあれば発動出来るよ!
アホ? >>291
クリア出来れば何だっていいとは思うが家計するゲームだからな
カメラとロックオンの戦いが半分は占めてる戦いだったが変な達成感はあったよ 猿500匹くらい狩ってて思ったけどこれ装備してる武器種と同じ武器種がドロップしやすくなるシステムあるよね? >>316
実際気勢青時にしか仙術使えないって方がバランス的にはいいとは思う >>318
そしたらみんな大槌ばっかのはずでは
実際そんなことないが 試しに色々術使ってみた感じで個人的によさげだと感じたのは↓
低Lv
摂活術(木)護体法陣(木)火錬七傷術(火)炎浪呪(火)強防術(土)連山裂壁呪(土)
厄殤神訣(金)蝕骨滅生訣(金)爆烈毒呪(金)氷槍呪(水)神行術(水)伏氷槍陣(水)幻身霧隠術(水)
中Lv
雷仗術(木)強撃法陣(木)九天怒雷呪(木)崩炎柱呪(火)獅砲呪(土)乾坤毒玉呪(金)
乾坤毒玉呪(金)水閃身術(水)
高Lv
完璧帰元術(木)蓄発神術(火)蕩寇天衝呪(土)沈壁幻甲術(土)厄藜溶金呪(金)毒雲纏身呪(金)
満天氷雨呪(水)氷晶幻光訣(水) ホストの先を常に走り続け敵を事前に撃破
宝箱や旗に誘導してホストが来ない場合は指笛連打
文字に起こすと理想の同行者だが何か凄い気持ち悪いのを見てしまった気持ち >>321>>322
だよね
結構な時間とドロップを無駄にしてしまった気がする あと術のメモ的なもの
強撃法陣ダメージ約+45% 護体法陣被ダメ減約-40% ※陣2種は同位置に設置可 防バフは負傷軽減と競合
完璧帰元術は被弾しても被弾モーションが発生しない
火錬七傷術ダメージ約+40%被ダメ約+35%
蓄発神術ダメージ約+99%
蝕骨滅生訣ダメージ約+24% 厄殤神訣被ダメ約-25%
強防術被ダメ約-8% 獅砲呪被ダメ約-30% ※併用可
沈壁幻甲術 防げるダメージ量は土攻力に影響(多分) >>327
ダメ8000草 しかしCSでどうやってやってるんだろうな この手のマルチは時間たてばたつほどつまらなくなってくよね >>333
これ負けるだけならまだしも一回の攻撃で受けた最大ダメージが8000とかのありえない数値でずっと記録され続けるってのがめっちゃ可哀想
ウォーロンの数値的にエンドコンテンツまで行っても敵からのダメージがそこまで行くことなさそうだし 邪龍マラソン画面見ないでタイトル画面連打してたらズンパス買っちゃってて草 ようやく呂布倒せたけど更に難しくなるのか…と思ったら次のステージボスの饕餮がめちゃくちゃ弱くて真顔になった
何だったんだアイツ… >>335
術名は全部コピペしたけどまぁ覚えにくいね このウホウホ走りはアサクリヴァルハラを思い出すなぁ 美形キャラ用に普通の走りモーション欲しかった ん~やっぱ呂布も変わってないな、大したことなかったや2周目は
やっぱもっとボスは行動増やしたりしてくれないと、ちゃんと攻略して1周目突破したユーザーからしたら
ただのおかわりなのよね。こっちも相対的に強くなってるんだし 噂の猿廻し行ってきたけど☆5を揃えるとかムリゲーくさすぎて撮影に戻った
https://imgur.com/xK6ipxU.jpg マルチ先で杖蠅マンいると士気ランク上がらないからボス戦はガード家計と遠くから仙術撃って絶脈の横取りだけするわ >>337
小さい旗に向かって下を指差したりすれば?
探してるってわかれば旗の傍で待機してみたり旗足りなくて地団駄や落胆してたら探すの手伝うよ PS5は発売5日くらいで侵攻したらチーターに飛び道具に99999でやられたよ >>337
走り回ってりゃ察するんじゃね
嫌なら帰るし >>340
多分あとはもう楽
死なないからねレベル的に >>344
むしろこんな走り方誰がするんだって走り方なんだよね
時代設定のせいで仁王もwo longもこうしてるのかもだけど昔の人ってこうだったのか?
自然に早く走ろうと思ったらこのモーションは合理的じゃなさそう不自然そうだけど ホストの動向見て殆ど合わせないゲストの時点で柳すれば良いと思うよ
ゲストはホストが先行くならついてくし こっちの動向窺ってるような素振りだったら先導すれば良いだけ 戦ってて楽しかった三大人型ボス
呂布
ちょうりょう むしろ旗完璧に探すホストあんまりいないな
同行者に気を使ってるのかもしれんが >>355
ちょうりょうは二人居るし確かに三大だな >>349
>>351
なるほどね!ありがとう
旗指さしても無視されたから間違ってんのかと思ってた >>348
つらら杖蠅マンは二人ほど見たな
先の道中で普通にやられてダウンしてたりして笑った
ホストも助けたくなかっただろうな
ボス戦も下手くそで何度もダウンしてたから放置して助けなかったわ 化け物劉備まできたけどもうやってられん
はっきり言わせてもらうとつまらん
グラも汚いし ゴミみたいなムーブかますやつ多すぎ じゃあの 董卓は絶対途中で丹薬でお決まり怪物化すると思ってた
(^U^)どうした?変身しないのか? 2週目もトロコンも終わったから中装以上の玉辰道君集めるかな 張遼は楽しいけど
張梁は楽しいかな?
やっぱある程度の強さないと突破の気持ちよさもあって
あんま良ボス認定したくない感ある
だから終盤の劉備や袁紹は弱くて残念すぎた 主人公が三勢力に顔売ってるしウォーロン2はどういう展開にするんだろ
復讐鬼になった劉備が夷陵で妖魔化するのだけは見えるが デバフ解除パンチカスダメしかでないんだが何盛ればいいんだ
不利効果の敵へのダメージって載ってるのか? 楽しいのは張遼 楽しくないのが張梁
モブなのが張遼 見た目張飛なのが張梁 再戦袁紹は人でやると思ってたな
同じクソ雑魚ボスでがっかりだった >>365
もう三国志はこれで完結じゃないか?
エンディングで孔明が赤壁の勝利〜五丈原での陣没までの未来を見てたし
2があるにしても水滸伝とかにしてくるかも まだ5章だけど雑魚の種類が少なすぎて飽きた。ボスもカケイきめるだけでワンパターンだし 仁王2は累計で800時間以上も遊んでるのにウォーロンの方はクリアしたらやらなくなりそう…
やっぱトレハン要素が充実してるだけで何時間も楽しめるよね、しかもマルチも楽しいし
だからウォーロンもアップデートでトレハンに力入れてくれ!! >>370
まぁね~
でもあれだ、夏侯惇と違ってタイマン弱すぎ2人組~てのが
ほら、組んでくれる相手がさ袁紹さんには、、、ね 羽根を生やしているのが張遼
ヒゲを生やしているのが張梁 仁王も未来見る描写でその通りにやったしウォーロンも五丈原までやるつもりじゃね
ゴリゴリに端折るだろうけど なんで地形で死ぬと経験値ロストすんの?
敵の一撃後に運悪くミリ残って焼死判定でロストになったわ
マジで糞すぎんだろ >>364
ド下手な俺のチュートリアルの思い出補正は否定できない…
呂布以降面白いと思えたのがそこまでいないのが残念 張梁はクック先生みたいなもんだ
このゲームの楽しさを教えてくれた 呉の三馬鹿じゃなくて袁紹文醜顔良の人間形態で良かったよね… 仁王はやった事ないんだけど自分が死ぬ未来見えるのに劉備軍に入る(予定)諸葛亮くん虚しくなりそうただでさえ于吉のせいで16年棒に振ったのに
DLC3つ目は三顧の礼っぽいんだよなあ コエテクはロックオンまともにできる人材雇えよ
仁王といいクソすぎだろ
まともにできないなら複数戦出すなよ
パクりに全神経集中させてねえで他に治すとこ治してからゲームだせ このゲームなんで上上品だけ貴重品扱いなの?
クエスト報酬からも何故か消えるし
おかげで2周目終盤なのにまだ+8使ってるぞ バニラの槍3種くらいあるのに全部赤OPが固定なのなんやねん! >>383
作中16年も経ってんだっけ
紅晶行き遅れのBBAやん 敵のガバガバ索敵から分かるようにMAP作った人がね…
SEKIROがいかにMAPを丁寧に作っていたか理解できる ケリー果心居士于吉とこの手のポジが毎回いるけどウォーロン2では誰になるやら SEKIROはバランスほぼ完璧だったと思う
それ故にマルチプレイもDLCも出せないという ラストの虎と首なしとハンマー置いとけば難しいだろ
嫌い ペロじい倒したー!
これで呂布の悲願も達成したし、紅昌ちゃんと結婚してもええよな! 他のソウルライクゲーやるとフロムゲーのマップはディティールや雰囲気も凝ってるなと改めて思うわ >>391
たまに見かけるけど防具の方が全然手に入らないんだよな
それも確定で落ちてるわけじゃないからマラソンもできないし
猿回して完璧な品が出来るまで防具は強化できんわ >>387
KOEIの美人は不老属性付きだから問題なし やっとクリアしたけどこのゲーム回復ない序盤が一番キツかったわ
呂布からはマジでサクサク進んだ >>396
あれ確定じゃなかったのか
てっきり2周目で新たに固定追加されたアイテムかと思ってたわ 首なしよりワニのほうが嫌だな
あいつなんかずるくないか? >>380
人によってはガルルガみたいなもんだぞ
あれで見切りつけた人も多いだろう
死にゲー好きの「簡単」はアテにならんと思ったわ
激辛ラーメンの中でそこまで辛くないものと言ってるようなもの
フォロワーが激強ならまだ救いもあったと思ったが
関羽、張飛、趙雲なんてビッグネームがNPCとして仲間に居てくれるもんだから
そういう部分の期待外れ感も大きかった
あの程度しか動かないのならそこらへんの名無し兵士が2人くらいついてくる程度で良かった >>353
燃えよ剣で土方歳三がしてる田舎もんの走り方に似てる
戦闘を考えると理にかなってるらしい >>399
俺も最初はそう思ってたよ
だが二回目にいくと中上品とかに変わってんだ・・・ マルチめちゃ楽しい
ボス戦もタゲの移り方がけっこうピコピコ瞬時に変わるっぽくて
秘技が突然こっちに向いて突っ込んできた時とかスリルが楽しい
これでトレハンとビルドも仁王2程度に充実してたら最高だったろうな まぁまだDLC前だからね 鬼哭の谷の邪門外道トロフィーが取れないんだけどバグかな?
志気ランク上げる妖術師って6人で合ってるよね?
全部倒したけど取れない。。。 紅晶が老けないんだし諸葛亮もずっと少年の姿のままの方がもしかしたら特定の層を喜ばせたかもしれない ワニは攻撃方法多すぎて本当嫌い
戦っててつまらんし ワニは最初に出てきた時の雰囲気がちょっとバイオ思い出したわ ワニは強いというか戦う機会があんまないからモーションを忘れてるせいで
毎回微妙にてこずる微妙な奴 あれ?星4でも二週目の特別揃えや揃え-付いているのか
ということは星5はそこまで強いわけじゃあないんだな
小物しかないからわからないけど… おすすめの上上品マラソン場所ってあるのか?
覚えてるのだと「王朝の澱み」の最初のボス前、「灰の振る都」の序盤の屋根、の上にたまにあるけどマラソンする気にはならんわ >>389
ぶっちゃけ司馬懿以外に相応しい役が思い付かん めんどくさい雑魚敵は全部戦術漬けだな
雑魚の方が赤技カケイ難しいし >>395
過剰に持ち上げすぎだろ
ダクソ2と3なんて酷いなんてレベルじゃない >>417
三国志ファン刺激しないために悪役はまたオリキャラなんじゃね
司馬懿のファンなんているかわからんけど 水都は塀が登れる高さなのに超えられないのは何の為にジャンプアクション入れたんだろうて思う ワニは練習したから4連嚙みつきが3回くらいで止まった後のシッポ薙ぎ
だけはまだタイミング掴んでないけど他は予知レベルで化勁だわ 小物マラソンやってたけど流石にそう簡単にはお目当てのは出ねえな >>415
2周目敵ドロップや宝箱産の★4にも一応体感50%くらいの確率でランダム揃え効果がつく
★3以下は脱着特殊効果無ければ完全なゴミ
★4と★5の差は特殊効果の欄数と数値が少し上がる程度
まぁ少しと言っても全身★5と★4を比べたら各数値5%ずつくらい差が出るからなるべく多くの★5で揃えるに越したことは無いんだけどね 曹操戦何回も回してるが
レア5防具落とさな過ぎだろ疲れたから
剣と鎧と小手でフィニッシュだ
LVも140に近づいたしDLCが来るまで封印する >>421
SDガンダムで既に悪役だから問題ない
ついでにエンショウが悪役の時もあった 無双の司馬懿はまあまあ人気あった気がするしコエテクが司馬懿悪役にするかなあ
今もヘイト買ってるし呉が悪役でもあんま文句出なさそう 回復と肉と氷セットして毒ビルドで侵入して
相手も毒ビルドだった時の
白熱した膠着戦が一番面白いのって対人としてどうかと思うけど
結局お互い化勁の打ち合いになってそれはそれでウォーロンな気がするのがなんとも >>421
于吉も果心居士も一応居るけどね
ほんとに居たのかは知らんけど >>430
魏「お前がこっちきたら曹操が喜ぶぜ!」
蜀「義兄弟!これからも頼むぞ!」
呉「呉のために活躍しろよ!」
…やっぱり呉はうんち >>425
アプデ後からマルチ呂布だけわかりやすいくらい酷いから公式のせい
判定も挙動も位置すらもズレてたりするから化勁ミスったりほぼガードしてても許してほしいわ 小物に幸運付いてドロップAて出るのか
厳選してるが全くこない >>433
オリキャラじゃなかったのか、調べたらすごいチョイ役やな
横山三国志しか読んでないけど、出てきても覚えてないだろうな ジャンプの高さ足りてるのに登れないところ多いし
屋根と屋根の間とかも絶妙に距離足りないし
想定したルート以外は通らせないという意思を感じる >>435
マルチ呂布の赤技全部くらったから恥ずかしい >>374
ロボみたいな見た目なんだから文醜顔良蘇らせて3体合体でもすれば良かったのに 仁王2も全クリ時に流れるDLC予告夢ムービーの内容とDLC3でのストーリーに差があるのは脚本と設定の大幅変更があったらしいし
ウォーロンもチーニンの都合でDLCや続編のシナリオは今構想されてたり予想されるのとは違うものになるかもね >>436
パンダマラソンしてるけどAマイナスはそこそこ見るけど
マイナス無いただのAは2回くらいだな てか袁紹みたいに記憶がどうで戦場繰り返しいけるなら呂布や董卓とかも行けるやろうがい公式さんよ
まぁ玄武パワーアップ用で作られたのは理解してるが >>439
NPCフォロワーが全く使いものにならん上にマルチ戦の呂布がそんなカオス状態とな…
完全に初心者を呂布で詰ませて興味なくさせる気だなw
少し前は呂布戦救援の職人たちで溢れかえっていたのになあ 仁王みたいに1と2で主人公変えてもいいな
仁王2で1の主人公と再会した時はちょっとググっとくるものあったし >>442
やっぱり出るのか
幸運ドロップAマイナス二つ付いてるのが全くこないから無理かと思ってた >>438
絶脈でアホみたいにジャンプする脚力はあるんだから頑張れよとは思う 仁王は按針という名前付きだから出れた、ウォーロンは最初からエディットだから仮に2出してもセーブデータ読み込んでその姿になるみたいな凝ったことしないと共演はできんよ >>445
前作のセーブデータをコンバートしたら前作の主人公がゲスト参戦とかしてな
昔のゲームで幻想水滸伝2というのがあって前作の主人公が出てきたときは感動したよ この手のゲームは一定のストレスを与えてくるけどスカーレットネクサスやったらストレス解消出来たわ
これから交互にやるわ >>450
死にそうになって慌てて戻って拝んでリセットしようとして
間に合わずに死んだんだろうなって 象嵌の霊宝精華のはめ込みってどうやるの?破砕しか項目ないんだけど >>453
ぶっ壊すと???になるからそこに付ける DLCのハクスラ要素に期待してる奴居るけどわざわざ削ったとこを手間掛けて構築し直すかね?
特にステと士気と仙術とビルド周りの成長性とかもう簡単に変えられないとこだし
第一弾は3ヶ月後でもう出来てるだろうから普通にミッションと武器周りの追加で終わりそう
まぁ期待するのはタダだけどそうじゃなかった時の反動がデカいだろうな とりあえず早急に連戦ミッションだけは追加しないと駄目だと思う 袁紹より目の前のゴウエツの方が5倍ぐらい強かった件 岩柱仙術に逃げたが2周目呉3人なんとかクリア
3人なのもあれだが地形が悪いわこれ岩陰狭くてロックしたままじゃ引っ掛かりやすいし
沼さえなきゃもうちょっと楽に逃げ回れた なんか30回くらい連続で猿が星5を1つも落とさなくなってイラついたから寝るか
もうすぐ仙気1000万貯まっちゃうよ… >>456
ハクスラ期待できないならディアブロ行くかな >>457
人型ボスと妖型ボス5連戦くらいの配信ミッション必要だわな >>450
みんな龍の宝箱マラソンしてんのか宝箱と梯子の側に塚が多くて難易度上がってて草だった >>450
チョンボして竜追い払ってないからなんだろな
追い払ってしまえば上から敷次郎絶脈してソニック化勁秘技でそんな死ぬ要素ないと思うんだけどな
あそこで死んでるやつの神経がわかんねえ >>465
食った丹薬が1つだけだったらもうちょっと強くなれた説 直刀とかにつく迅星撃って武技の威力異常に低いけどなんだこれ >>327
味方に来てくれ…ストレスが一気になくなる 主人公も猿しばき続けて膨大な丹薬を溜め込んでるのに3つしか持っていけないのどうして
しかも一回使ったら鍛冶屋の倉庫まで補充行かないといけないの面倒すぎ 二週目の分身ボスつらい
残像消してる時に見えないとこから赤突進で即死する😭 パンダから近接で敵しばくと回復する小物貰ったが、回復量ミリ過ぎて倉庫にぶち込んだ
手数多い武器使えってことか 収集系のトロフィー死ぬほどめんどくせぇ…
なにを取り忘れたのか知らねぇから全部回らないといけないのか… 固有の武技はともかく、武器によって武技が固定されてんのはおかしいよなあ
主人公は自分の意思を持てよ
せめてボタンだけでも変えさせてくれ 仙術4つじゃ足りん
マルチも旗で付け替えれるようにしろよ
仁王は出来たよな
なんで全ての面でフリプ落ちした仁王より
劣化してるんだよ アホなの? >>476
回復するために使うんじゃないんだよ
体力回復時○○上昇みたいなシナジーのためにあると思えばいいよ 今まで□で使ってた武技が武器変えたら△になって、最近よく□の武技誤発してるんだ
そして隙デカすぎて死ぬ >>476
体力回復で攻撃力upってopとセットで使うやつ >>478
俺のちんちんもお前のちんちんも、握り易さは違うし出来ることも違う
そういうことだよ 男キャラでやってるけどいい感じに主人公感ある防具ないかね
仁王の若武者みたいなやつ マルチ同行だと宝箱のアイテムも取れないし
本当にアホなの? >>480
そんな美味しいopあるのか
もっと掘るわ 2周目3バカと3vs3する共闘部屋建てるんだけど需要あるかな
とりあえず3人集まったら1戦くらい
合言葉333333 〇〇で体力回復系は本来回復目的で使えなきゃいけないのに
全く役に立たな過ぎる回復量なのはおかしすぎる
微かなダメージに対して無傷を維持するためっていう用途は一応あるが >>371
それはないわ
1作で終わらせるつもりなら官渡で終わりは三国志を扱う以上ありえない
駆け足になってでも赤壁と五丈原は絶対いれるよ >>486
殴るだけで10秒くらい攻撃やら防御やら気勢獲得アップやら移動速度アップのバフが付き続けるから便利
仙術で回復もある
威力上昇系は重複しないからその分をセット効果や武器につけるopをデバフ系にすればいいからバフデバフてんこ盛りに出来ていいよ >>490
あれは体力回復時に○○を使うためのものだ >>484
白馬将軍とかどうだろう
持ち主はこうそんさんだけどゲーム中は出てこないし胴は白マント >>491
そうだろうけど援兵はつかえなくなるやつ増えまくるだろうな
片方の勢力に入り浸るだろうし
これで各勢力渡り歩くシナリオになるなら不義理すぎて呂布もびっくりだよ >>488
初期装備はマジでいかにも初期装備な見た目だからなぁ
どちらかと言うと秀の字の無縁人シリーズ感ある
>>494
趙雲のは布と鉄の比率いい感じよね
それで行こうかな… >>495
理由はどうとでもつけられるし渡り歩きパターンだと思うけどなぁ
蜀に偏るのは考えにくい 一般義勇兵が派手な装備してるのもアレだしずっと初期装備だわ
パッケージの主人公もそうだしな 劉備曹操孫権の本陣に当然のように入ってくる一般義勇兵を信じろ >>498
同じくこ汚ない装備にして世界観設定にあわせてるわ
汚くない系で泰山豪傑系もわりといい感じ 董卓おじさんさぁ、なんでそんなキャラして妖魔化しないの?
まぁもとから妖魔みたいなもんなんだけども ゲーム内で10年くらい義勇兵あつかいされてるのはどうなん?www 槍でオススメ汎用武技あったら教えて
一通り触ってみたけど俺にはどれも微妙だった
強いて言えば雲龍閃がマシだった もしかしてバイオre4発売されたら皆そっちに行っちゃうのかな? >>484
三バカの一人の韓当の装備
大人し目の色合いの甲冑+マントでいいよ そもそも5月に今年の主役級のゼルダが出て大量に人いなくなるだろうし… 人劉備で遊んでたら岩付与武器出て草
雷じゃないのか トロコン楽だけどめんどくさい作業だなぁこれは
2時間もあれば回れるか… マルチ終わるの早くね
アイテム拾えねえしバイバイもできねえ 仁王は武家の加護でネタビルドの参考にしたり
過疎武家で1位取って回る楽しみもあったから今回なくて寂しい
興味ない人は本多みたいなつよつよopのままでいいしな 対人でダウン無敵無いから先に絶脈して確殺入れて終わりなの酷くねえか 家計の有効フレーム分からずじまいだったな
武器ごとに発生フレームも違うらしいから二週目の武器掘りとかやる気しないわ >>513
正攻法の斬り合いからハメ殺しまで普通にクリアはしてるんだけどマルチで3対3したらそれはそれでオモロイやん? 人移るというかやる事ないしな
白帝玉辰も揃えて2週目もクリアしたしやりたい事がもう無い状態だから新作出たら移るだろ
diablo4が微妙ならDLCでまたガッツリやるかもしれんが 化勁と化勁の間に弱攻撃を差し込んで青ゲ出したら強攻撃して絶脈で一気に削るって想定なんだろうけど
化勁と化勁の間に術撃ってる方が簡単で早いのは流石にアホくさいよなぁ diabloとかいう作業ゲーやる層がこれやる理由がないよな
術シューティングしてクソクソ言って終わりか 術はリソースの面からナーフしないと武器振る変わりに術撃ったほうがいい現状から抜け出せない
終わってる >>513
実は共闘だとソロじゃなくてもいけるんだなぁこれが このゲームスタミナ1でも残ってれば術撃てるから連射できて草
ガバガバすぎんだろこれ このスレでディアブロ4の名前よく出るの見ると
思った以上にハクスラ好きが多いんだな 武技は異常なほど弱くしてるのに同じリソース使う術は強いっていう まぁゴミみたいな武技多すぎるよな
そこは改善してほしい 双戟使ってて思ったけど化勁後の反撃遅くね
人型惇相手に化勁→反撃ってやると惇の回避のが早くて空振りする
曲刀だと避けられないんだけどね マルチは術撃ってボスの攻撃化勁して術撃ってで安定して勝てちゃうからなぁ
劉備の地面雷ですら化勁で術すぐ撃てる材料に見えてくる 一回カケイするだけでコスト900だろうと使い放題
武器振ってるやつ全員馬鹿ですw 今度は封神演義をモチーフに
ハクスラ死にゲーやな
人型ボスも
妖魔ボスも豊富
武器はパオペエ カケイしなくても一秒くらいの自然回復挟めば魔法使い放題やん まず通常攻撃の火力が低いんよ
それでいて武技の大半も氣勢削りも威力もないのが多い
これが一番問題 絶脈と気勢攻撃がメインだから通常火力が低いのは想定内
武技もブッパゲーにしたくないのは分かる
仙術はやらかし 仁王2も通常攻撃ゴミカスな武器種あるからなぁ
フロムと違って通常攻撃オンリーじゃ厳しい傾向にある 封神演義は相性いいだろうな。DLC出さなくていいから2か新作に集中して欲しい >>530
次は中世で良いんじゃないかな?
術から魔法に変えてチーニン版本当のソウル系の出してほしい
対人はソウルシリーズに任せてこっちはトレハンとマルチを重点的に強めて欲しいかな 呂布とタイマンとかふざけんなと思ったけど、後一撃って所で赤兎にケツ蹴られて負けた時に思いました
2対1だこれー!? 例の三馬鹿って他の仁王シリーズとかエルデンリングとかのクソボスと比べて「糞糞言ってる奴は下手なだけ!お前が気持ちよくなるため作られたゲームじゃねぇんだよw」みたいな謎擁護かます奴全くいないよな
それだけ正攻法は本当に不可能に近いって少しでも触れれば分かるってことなんだろうか 術ナーフしたら効率がーとかいうやつはそもそもこんなゲームやめたら?
つららマンとマッチしたら即帰ってるわ 正攻法が何を差すか知らんけ2周目でも武器だけで勝てはする
戦い方が綺麗かは別として とりあえず武器の調整はしてほしいな
振り遅い、カスダメ、キャンセルできない三重苦の通常とかあるし 神肌とかガーゴイルとか擁護してる奴は見たことないな…
仁王2は…雑魚複数は割とクソクソ言われてるぞ
ボス2体同時とかは極端に少ないし 馬牛ぐらいでは? トレハンあってもいいんだけどもっと良いものボロボロ落とせ
仁王の時からそうだけど、1つビルド組み上げるのに時間かかりすぎなんじゃ >>540
糞クエストではあるがレベリングなしの正攻法で一応一周目二週もクリアしたけどな
何回も死んではあれこれ考えて繰り返しまくったけど出来ることならもうあれ系はやりたくないくらいには思った 仁王2でビルド意識する段階まで行った人とかどんだけいるんだろうな あきらかにテストプレイが足りてないゲームだよな
納期とか厳しかったのかな ボタンのききが悪い
カメラロックオンクソさが複数戦の難易度を上げてる 武器種増えても出来ること少ないから仁王みたいに盛り上がらないのは見えてるし
dlc来ても厳しそう カケイの楽しさと気力に囚われないノンストレスな戦いだけは本当にガチだから、仁王の続編が出るとしてこの辺全部消えたらそれはそれで悲しい 邪竜倒したら4ドロップ全部☆5だったんだけどなんで黙ってたん?
竜でしねばウキツ装備揃えるの簡単だし猿より竜のが作業感なくていいじゃん 大半はDLCからの大量のガチャ要素で萎えるから武将揃えが限界でしょ やはり二週目も全部クリアしちゃうとモチベはさがるなぁ >>547
仁王やウォーロンの複数戦って基本とにかく全力で追ってくるところがクソだと思う
半蔵&お勝戦みたいに二人とも素早くて飛び道具持ちとかさ
常にこっちは逃げながら僅かな隙を見てちまちま攻撃みたいな感じになりがちなのがつまらんのよな 仁王はNPC塚であの武将が死んでるみたいになったけど
こっちは大体墓見る前に仇が死んでるからパッとしないな
そもそもゆっくり見れる場所に墓ないし 現状旗立てるだけで2周目もそこまで苦戦しないから装備掘る意味ないわ
ハクスラ要素薄くするってそういう意味かよ 槍矛の2段目や戟3段目の多段部分はカケイメインのゲームだってわかって作ってんのか?っ思うわ 仙術ナーフされるとすれば
発動時の気勢と術で消費する気勢がトータルで-1000超えてる場合は発動できなくなる
とかかな 仁王の複数はまだ人型がコケるから多様してた節はあるよな >>547
こっちのコロリン会回避はフレーム回避できないのに、敵は人も化け物もフレーム回避してくるのはほんと糞だと思うよ
矛とか振り遅い系の攻撃はどうみても当たってるのにコロリンで回避されたりするのなんで!?ってなるわ 術強いって言われてもそれ敵の攻撃初段をカケイ出来る前提の話だからな
1週目の初心者はそんなん出来るわけないし、さらに弱くされたら術使う奴なんていなくなるんじゃないか 二週目は敵のHPと火力を上げただけ 他の変化が欲しかったな このゲーム振りの早い武器、剣双剣くらいしかまともに扱えないんだけど おっぱいの紅晶
ふともものお勝
無明さんは………腋…? 大斧使ってみようと思ったけどこれ無理だな・・・
通常攻撃とか当てられる気がしないわ 剣とかリーチ短い武器でもよく踏み込むから前方に対する攻撃範囲は長物と同じぐらいあるんだよね
巻き込み性能は大刀や斧が広めだけど多人数相手にするには振りの遅さも相まって心許ない
戟はそもそも短い上に持ち手が真ん中ぐらいだから長さを活かせてない >>572
土下すれば嫌々ながらもアイテムくれるところ ただでさえビルドや戦術に幅がないのに術ナーフしたらもう化勁しかやること無くなるわ 化勁も多人数相手を想定してないから赤技に化勁を合わせようとしても通常を化勁して赤技は喰らうというお粗末な仕様なのがな >>337
ボス前なのに旗4/7とかでホストが変な方向に走りだす時は察するよ やっぱみんな体力吸収(近接)と体力回復時○○付いた小物粘った?
ちょっと厳選しんどくなってきたけど、パンダ修正された時のことを考えるとやめるにやめられない…… ノーダメ称号終わったけど仁王みたいにメインミッションで達成しなくてもいいの混ざってるの楽でいいな 呂布以降のボスほとんど一発で倒したのに二周目張梁に普通に負けるわ
こいつやっぱモーションだけなら普通に強いな 化勁をメインに据えたことで敵との読み合いが基本カウンターしかないのがな
遠距離から術噛ますことはできるけど味気なさすぎるし
こちらからの攻撃はゲージ稼ぎのためでしかないってのが仁王と比べても味気ない 対人に限ると毒はエルデンリング初期の霜踏みが霞むくらいヤバいねこれ >>580
威力上昇系の上昇値が回復時〇〇の場合+5%でカケイ時○○の場合+10%だから好きな方でいい
カケイ時も実質常時バフみたいなもんだし >>585
まぁ呂布くんとか孫堅くんとかには効かないし ボスラッシュモード欲しい
時間経過で次のボスがどんどん追加されるからカケイ待ちばかりじゃなくて自分から攻めていかないとヤバいみたいな感じで >>484
夏侯淵の上防具と天柱の帽子被ったら風来坊っぽくなるんじゃね >>116
棒マラソンってどこでやってる?
棒使いたいのに賜副つきぜんぜん手に入らないや 2周目の董卓強くね。もう2時間くらいやってるが勝てる気配すらない。心折れそ・・。一撃死が多過ぎて事故死確実。 舞姫頭で揃え-1出てテンションあがったけどNPC装備が邪魔をして希望の恩寵が全然揃わない
義兄弟全部解約したい
害悪だろこれ NPC呼ぶ消費アイテム減って来たからソロ呂布やってるけど、全然ダメージ当たらんわ
ハイパーアーマー超範囲ブンブンだからこっちから殴れねえし、赤攻撃キセイしても全然体勢崩さないから絶入れられなくてダメージ取れねえし
10分くらいジャキンジャキンやってるのにHP半分も削れない謎な状況になったんだけど、なんだこれwww >>592
木40の完全防御を保険がわりにかけときゃ大丈夫だ
呂布越せてるなら董卓もいけるよ 2周目でも防具+9にしてOPに被ダメ軽減つければ秘技以外で即死はないだろ >>594
ちゃんと赤止めてれば呂布のゲージ溜まってくぞ >>597
何か良い感じにゲージたまったなーと思ったらガン逃げで射撃連打とか
中に人が居る感じの誉れ無き戦い方してきて、ぶっちゃけどうにもならんかった
つーかスタイリッシュアクションやりたくて買ったのに、完全リズムゲーさせられて、パリィ強制させられるのってつまんねえなと思ってきてる 神ゲーだったけど開発がハクスラ薄め宣言してエンドコンテンツが弱すぎるのが勿体ないな
ビルド試すのにやたらと銭や強化アイテム必要なのも酷い まあ初めから死にゲーってキャッチコピーとかで言ってるし
死にゲーにスタイリッシュアクション求めるのは違うだろ… 強化アイテムはともかく、銭は無限みたいなもんじゃないか…? 当たり判定のあるものは何でも化勁できるガバガバ設定すき >>601
死にゲーなら死にゲーで良いんだけど、死にまくる前提のシステムじゃないんだよなあ・・・
味方召喚アイテム有限だったり、旗立てまくっても士気最大にならんかったり、死ぬ度にNPC再召喚で時間取られたり、何と言うか微妙な部分でストレスフルなのよ
良いじゃん、死んでも召喚したNPCそのままで、良いじゃん旗コンプしたら士気25で、めんどくせえ20で行くか!→ミリで負け→25だったら勝ててたあああああ!とかそう言うの駄目でしょうよ あんたら物足りない人らは変に要望送るのやめてくれよ
今ぐらいがちょうどいいんだから まあ士気がこのゲームで一番要らない要素だからなあ
あと捲土重来とかいう日和ったことするなら、そもそも死んで仙氣落とす要素もいらなかった >>600
面白いかは別としてトレハン薄めにしたからスキルツリー豊富に用意して差別化できますとかでもないからな
周回のモチベが湧く要素がない
>>605
25だと敵が弱すぎて楽だからあんまり楽しくねえじゃん
25やお助けマン呼ぶのは救済策だよ 一週目は鼻くそほじりながら近接で呂布倒せたけど二週目呂布は氷つぶてじゃないとやってらんねーw >>609
マゾさんは小旗立てなきゃ良いじゃん
再挑戦までの手間を減らして欲しいよほんと >>611
マゾなら小旗無視して行ける仕組みだろ
旗立てて回って士気20は何度でもやり直せるからそれが通常モード
最後の救済策で敵狩って25だからそこはシステムとしては成立してる 士気ランク不屈ランクシステムは上手い人なら道中雑魚と旗はスルーして良し
下手なのを自覚してる人なら道中しっかり探索しようね
ってデザインで良いと思う
ただし超えられないランク差作って攻撃力と防御力上がるだけの雑な難易度上昇は今後が心配 >>605
そもNPC再召喚ってなんだ?NPCって柳で消すものじゃないのか
こっちが死んでも復活してくれるわけでもないし、化勁チャンス吸われるし、なんなら敵ボスはNPC殴って気勢回復してるまである 序盤苦労するのってたいていクソ雑魚NPCのせいだしな
あいつらにヘイト行って変なタイミングでダメージ食らうことになるから しかもNPCって死んだら助け求めてくるじゃん。
それでボスは死んだ味方目掛けて赤攻撃してくるんだぞ?完全にトラップやんけ 魏呉蜀みんなにいい顔して共通の敵倒すってやっちゃうと、2が出たとき厳しくない? NPC居る方がやり易いけどなあ
食いついた瞬間ケツに氷槍とか連山ぶち込んだり、自分狙われてるより簡単に状態異常や克仙術狙えるし 改装ってこれ入手した順に候補が追加されていくからどこにどの装備があるのかぐっちゃぐちゃだな
UIマジでひでぇ 初期体験版から緩和された難易度って事を忘れてはならない >>621
結局呂布は倒せたの?
まだならマルチで誰かに倒してもらえばいいじゃん
NPCなんかより遥かに頼りになるぞ >>621 は多分NPCが前衛で気勢袋になってるから敵が中々体勢崩さないんだろうなっていうのはわかった 秘技化勁の後に嬉々としてツララ落としてるんだろうな 仙術強すぎ問題に関してはステ振りによる攻撃力上昇をもっと高めたら(現状より100程度高く)なんとかならんかなぁ… ステ振りも五行じゃなくて普通に仁王ぽくすれば良かったのに
んで五行は仙術ツリーで習得するで良かったんじゃね?
これで脳筋とか仙術ビルドとか作れたのになぁ~ バランスよく振ることで武器の威力がもっと上がるようにすればいいんじゃないか?
極振りが強いから必然的に術の威力も最強になるし 槌と斧は氣勢削るだけなら氣勢攻撃がすっごいけどそれだけなんよなー
動作重すぎてダッシュ攻撃以外使いづらすぎるし >>628
そんな数値上で弄らんでも殆どのユニーク武技にある青ゲージで威力上昇と同じ仕様を組み込めば良いだけだと思う
青ゲだと今と同程度の火力にしてそれ以外だと今の6割くらいの火力に下がるみたいな感じでさ
それで賜福の元始や玄帝をちゃんと調整すれば
仙術ビルドも成り立つし 敵の前でガードもせずに棒立ちするAIだけは擁護不可のうんこティンティだわ >>327
流石にCS版で当たり前にチートが出るのは終わりだよ 中華チーターなんていつもの事
初日から居る
仁王でもFFでもランキングは毎度チーターがびっちり
どうせ今回も同じ轍を踏むんだろうよ
オンはせめてステで弾くくらいはして欲しいわ 武技はもうバフデバフ発生装置と割り切って発動早くて隙少ないゴミ武技つかってるわ
仙術でいいって?うんそうだね 玉辰2で仙術命中時敵に威力低下、頭に仙術命中時敵に負傷増大付けて金40仙術でいいよね。 >>605
ミリ負けした時は
25だったら勝ててた
じゃなくて
あの攻撃を避けれてたら勝ててた
という発想をするようにしよう 特化しなくても全てにおいて仙術撃てば解決だから
武器の意味はない 気勢ゲージを数値化には一応してるけど青いゲージが増えてる時に端まで光りすぎで最大かと思っても実際は半分だったり勘違いしてしまう、俺だけかね 武技は人型の赤技誘発にも使えるね
あいつらすぐに割り込もうとしてくるからな 双剣系武技の落花流水てボタン連打するとブンブンし続ける技なのに敵に当たると連打終わっちゃうんだけどバグかこれ
宙相手だとブンブンできるのに 軽装でカケイしたら世界が変わった
なんで今まで緑で妥協してたんや… 呂布を意地でタイマン撃破してここまでNPC呼んでたから楽しさ半減してたんじゃないかとら思った >>644
あるね
侵入されたときの敵ゲージも見難い >>649
二週目は士気低いnpcは瞬殺されるから二週目は楽しめると思う 鼓舞しないとまともに動いてくれないNPCさん…
最初から全力全開で行けや!!! なんで文学賞受賞者のニュースで政治批判を取り上げるの?
だからマスゴミって言われるんだよ すぐ死ぬ人抱えてやるのと変わらんしソロでやるよりnpc生存させてクリアする方が難しい NPCは士気レベルに見合ったルートを意識すれば道中は楽できるよボス戦ではほとんど高難度化するけど 武技で負傷増大と絶脈時負傷増大だと
後者のほうが倍率高いみたいだけど
2つとも装備してたら強いほうが優先されるのか
または関係なしに上書きされるのかなぁ? NPC殺す、援兵させるの繰り返しで侵入側の士気上がりまくるんだけど流石に初心者かわ愛そうだぞ 俺は呂布にNPC2人連れて青龍でごり押したら2戦目で勝てたけどなー
神獣ゲージためる仙術使ったら1戦で2、3回はイケる 仙術がバランス壊すのは見えてたよな
せめて仙術の強さに応じて必要な青ゲージとか設定しないとダメだろ dlcきたらどうせ五行ステは200までで仙術は伸び悩み
武器強化はこれからも引き上げられて近接は伸び続けるよ 必死に装備集めてもナーフがありえるからイマイチやる気でないな これラストの目覆い戦の助っ人って何も手に入らんのか?
手伝ったの3回目だけどアイテム一個も手に入ってないんだが 赤帝装備揃えて見たんだけど、元ダメージが低い双剣とかだと中々上がり幅実感できないな つらら落としは結構な早さで連発できるのおかしいわデカい氷柱落とすやつは連発遅いのに >>667
システム的に武器振る利点がない
仙術は1美里でもゲージあればどんなコストでも無限に撃てるから ここではあんま言われてないけど
雑魚のガード性能の高さとすぐバクステで距離取るのムカつくわ
弓兵の配置も酷い。アスレチックさせるならせめてジャンプガードくらい用意してくれ サル本当にランダムかこれ?2章だからかわからんが関羽と張飛、張梁辺り出やすい気がするわ >>673
って言っても氷仙術と毒以外は微妙よね
特に炎はキツイ 弓兵と魔道士は気づかれる前にヘッショでぶっ殺すスタイル >>640
仁王シリーズ自体が一年後のDLCが出揃わないと完成しないし
レベルキャップも解放されないシステムだから
今発売日に買ってやり込んだところで何も意味がない
消費者がそれに気付いたから敬遠されてるし
コーエーもだからゲーパスに初日に入れたんだろ >>677
にもかかわらず弾は旗で自動補給できず… 炎土は地面から柱立てるやつが強くない?近接戦闘にもなるから仙術オンリーにならないし 仁王2もあやかしまでは毒ビルドで斧強攻撃ブッパ最強
雪月花最強とか今では考えられないこと叫ばれてたし
アプデとDLCで環境別物になるからあんまそこは心配してないな >>286
たいていの三国志ものは孫策より張飛の方が目立つと思うが このシステムで仙術ナーフしたら
完全に侵攻が死に攻略が面倒臭くなって人が消えるぞ
なんか名人様が仙術(笑)みたいな雰囲気だしてるけど 炎絨毯も発生時に人型に対しては連続で怯み判定あるし、そこそこ発動速めで引き撃ちもできるからちょっと困ったときとか距離取る時にあると便利 >>679
これさ、旗で矢が買えるからええやろ?精神なんだろうね
じゃあ何の為に倉庫が… >>685
マゾは目隠しでやってろよ
お前の性癖なんか知らんわ >>674
弓兵のとこまで走って登ろうとしたらちょうどジャンプしたタイミングで矢撃ってきてビターン!ってなるの笑う >>675
多分テーブルじゃないかな
自分は1000匹近く狩ってるけど董卓やら跋扈やら呂布とか孫堅とその息子ズがダブるほど出てる
武器も一緒
ちなみに弓系は猿だと全く出ないけどマルチ先で呂布弓を2本ゲットしてため息出るわ ウォーロン、CS版もチートきたのでマルチ終わりです PS5で「ネットワークエラーが発生しました」と出るんだけど、
いちいちゲーム画面から切り替えて出す必要あんのか?
その度に中断させられてイラっとする
ゲーム画面そのままで画面右上にでも小さくお知らせするくらいでいいだろ ☆も10まで出るんでしょ?
予想だけど
DLC1で☆6~7
DLC2で☆8~9
DLC3で☆10
とかだったりして 闘乱で進行するとプレイヤーがボスになるのまんまデモンズの黄巾爺のシステムで草
いいぞチーニンw 猿もそうだけど装備品ドロップって
直近3-4戦で倒したボスのドロップが出やすくなってるような? 仁王の感じで行くとDLC2で星6出て終わり
OP枠も余ってないから星5で終わるのもあり得ると思ってる
+は流石に9以上行くだろうけど 1番良くないのはカケイありきゲーのくせに通常攻撃をキャンセルしてカケイできないことよな
赤技カケイミスったら即死しかねないリスクあるのにそれ背負って武器振る意味全くないもん
多少コスト払うなり条件付きででもキャンセルできるようにすべきだった >>697
そんなのあったら更に楽々になるだけやん >>693
OP枠はもうパンパンだし何が変わるんだろか楽しみ 雷は落雷降らしまくるのはデカイボスやザコ群れで強い
炎は柱のやつが3連発できて火傷もあるし近接戦に絡めて強い、地走りのも軽くて使いやすい
土も柱のが怯みダウンや弱点だと多段で火力もある
毒は色々あてやすいの多い
水は罠設置、氷柱系がどれも強いけど硬直がちょっと長くてちょっと危ない 化勁キャンセルはいらないけど絶脈の決めポーズはキャンセルさせて欲しい 全然揃え集まらんけど伝国璽マラソンで体力吸収(近接)に体力回復時威力上昇と負傷軽減付いたらこれだけでくっそ強いな 俺たちが仁王ですっぱ抜きしなけりゃ士気なんてものは生まれてこなかったのかな
まあデメリット背負ったら高レア出る確率が上がるってのは良いと思うけど雑なんよなぁ まぁでも仙術強いのはそういうゲームにしたかったんだろうなって思うけどね
ほぼ使ってないけど ガード化勁のお見合いなると一瞬緊張するけどこれ永遠のゼロやな レベルカンストしても仙気ロストしたくない症候群が治らなくて辛い気軽に死んで色々試したいのに >>700
☆6から特殊効果にツリー形式で何か追加出来るとかで良いんじゃないかな? ★6以上からは既存OPの数値が高くなったり★5以下には付かないOPとかが追加されるんじゃないの 気付いたら白帝揃ってたから使おうと思うんだけど、双剣運用するなら毒攻盛って毒攻反映付けたらそれなりに使えるレベルになると思う? >>712
双刀なら手数多いから武器に毒付与の方が良いかもね
毒入りづらい的にも術と併せてれば割と入るイメージ 初めは称号の為に使ってた大斧が楽しすぎてメイン武器に昇格した。
カケイからの追尾弱→強でゲージはゴリゴリ削れるわ、雑魚は溶けるわ。
みんなも斧やろう! 斧は上手い人が使ったら強いんだろうなと動画を見てて思った ちょっと毒強すぎるなあ
中毒で全デバフ維持できるとか実装する前段階でわかりそうなもんだけど 分解で手に入るOPも絞りすぎじゃねこれ
属性付与とか確定で拾える火以外1つも手に入らんぞ 程普(3バカの一人)の装備を狙って集めようと思ったら3バカのステージ回すしかないのかな?
プレゼントしてもらったのはどっかいってた
星5を狙おうとしたら2周目かぁ
武器気勢ダメージ7%アップが欲しいんだよね
ここで共闘募集してもいい? 野良共闘したいよな
あと鬼武者で言う無限空間とかブラッディパレスみたいな鬼畜連続ステージを早急に頼む >>715
雑魚にも対人はタイミング外しにも割と効くのよな
みんな速い武器の化勁に慣れてるから刺さる >>674
この開発高所や死角にとにかく遠距離攻撃持ち置けばいいと思ってるのがな…
ワンパターンすぎてうんざりする >>713
なるほど、でもそれだと金70が死にステになったりしないかな?
だったら金補正ある武器使えよって話なんだけどさw
下手くそなんで双剣しか使えなくて >>718
思い切って募集してみる
2周目3バカのステージ
合言葉は555555
PSP4/5
初めて共闘するからなんか情報足りなかったらスマン
よろしく >>686
倉庫用に爆買いしたのほんと馬鹿馬鹿しいわ >>724
誰もいいと言ってないのに募集するなら聞くなよ やっと勝てたわ、キセイゲージとか1発被弾でほぼリセットな信用ならんもんを信用したのが悪かった
只管キセイで受け流して、氷雨と氷罠、連山を自分囮にしてぶち込んで削り切るだけで良かったんだ
武器振るうのは氷降らせて絶る時だけでいいなこれ、殴ると言う行為自体が被弾の可能性高めるガバ行動だわ、目が覚めましたわ 鬼連続ステージみたいなエンドコンテンツがないと収集する気にならんわ >>727
まず化勁を慣れろとしか言えん
2周目だろ?
たぶん劉備でも詰まる 仙術師と近接士で小競り合いが起こってるな
好きにやればいいのよ >>572
ま、無明さんの良さは妖には分かんねぇか… 侵攻してもほとんどのやつは立て籠りするし ガード固めてお見合いとかエルデンより対人終わってねえか? DLCで家系出来ない技とか用意しろや
あと倒したあとで大笑いか下指
ジェスチャーしてるけど相手に伝わってるかな? 土の揃えって防御力やカット力で火力あがるみたいだけど実用的? おーし、やっと袁紹まできたぞ。
そろそろ終わりかな 一回でクリア出来てたボスにワンパンされまくるは二週目
仙術そろってるしカケイのタイミング覚えてる呂布はサクッといけた 侵攻とかいうコンテンツの存在すら忘れてるのが殆どじゃね
猿にツララ落とす方がホット過ぎる ようやく白帝揃えてスタート地点に立ったが金パンチって厄藜溶金呪のことでいいの?
全然火力出ないけど事前に相手にデバフ撒きまくるの前提? 伝わってても馬鹿にしてるくらいじゃね
そもそもつまんねって奴はOFFってるだろうし ソウル系でいう所の擬態が欲しいな、意外と隠れるとこが少ない、梯子登ったら不意打ち食らうパターン多いし >>691
なんで来たとか一々わかるんだ?
あっ… >>724
人来たぞ
助けてくれたひとありがとう! >>729
下手糞なめんな一週目だわ、カケイは大体行けるようになったけど、キセイ攻撃がどうしても上手く行かないと言うか
赤攻撃→カケイ&キセイ攻撃→即赤攻撃 とかされるとどうしても成功率下がるから殴れなくなったんよ、カメラぶん回しておきながら直後にガー不撃つのほんとやめてほしい >>737
1週目苦戦したボスほど
動き覚えてるから2週目は案外楽だよな
逆にゴリ押し気味に楽に倒したボスで結構死んでるわ >>744
そんな文句言ってるの超少数派だからな
下手くその自覚あるんだからそういう事 >>744
呂布は体力減ると赤を2連続で出してくるようになるから来る前提で待っといた方がいい >>743
リモートのついでよ
★5も出たし大乱闘できたしこちらこそ楽しかったよ >>734
40の毒でも炎でもなんでもいいからぶつけろよ試合動くから
仙術で膠着させないようにするのが一番大事 切断するゴミはマルチ禁止で良い
>>738
猿には猿がお似合いだな >>745
わかるわ
1周目ラスボス一方的にボコってあっさり終わっただけに
2周目カケイに突っ込んだりで結構苦戦してしまった… このゲームの対人はホスト側にしろ侵攻側にしろ全滅したら侵入側がジェスチャーする間もなくすぐ元の世界に帰るとこが荒れにくいという意味で評価できる
まぁそれぞれのパーティで先に乙ったプレイヤーはダウン中煽られたりする可能性はあるけども 二週目猿は便利だが、つまらんな
飽きるよな~
2発で倒せるが、なんか違うな... お前らが体験版やってかけいのタイミングむずいむずいいってたのに、いざ調整してリリースすると今度はぬりーぬりーって >>758
俺は動画見ながらやってるから飽きないわ 3バカ野良共闘はリザルト報酬の★4大黄弩に賜福付いてりゃ3vs3自体は面白いからそこそこ流行るだろうに
もったいない感はある ☆5集めても上上品の素材コストが高すぎて、満足に育てられないンゴ このゲームのマルチマジでつまんねぇから侵攻も協力も一回やって終わった
エルデンリングよりもマルチおもんなかったわ 金術あんま触れてないからわからんけど毒の塊ぶん投げて弾けて毒沼だか毒霧だかが発生する術って化勁しても毒霧出ない?
対人で投げてきた弾化勁したと思ったんだけど毒霧発生してスリップ100ダメとかで秒でやられたわ >>739
最低でも武技当てて3デバフ、術当てて2デバフくらいはせんとおー!とはならんよ
さらにそこに火30の次の術ダメージ上げるのも乗っけるくらいはしたい >>746
長かった。1ヶ月かかったくらいのイメージ。 攻略底が浅い
マルチいまいち
トレハン要素薄くてドロップだけ異常に渋い >>757
侵入はホスト倒してから戦利品拾って一礼するくらいの猶予はあるぞ 侵入とか闇霊NPC導入したけど全部失敗してて草生える
まがいものは本物には到底及ばない 侵入にカンしてはカケイのシステムも合わないしな…
モブ押して場所の調節できるのは笑うけどw >>768
やられた側って視点動かせないしすぐフェードアウトするから倒した側がいろいろやる余裕あったとしても見えてない可能性高い また夜とかに3バカステージの共闘募集するかも
暇な人いたらよろしくです >>772
あーそういうことか
死んだホストは侵入が帰還させられるより先にもうロード入ってるわけね 木術の30で使える一度だけ攻撃を防げるってやつも時間制限あり?
だとしたら使いどころないな
保険としてボス戦開始時にかけておくみたいな使い方はできないよな? 自士気2で敵士気8の敵と、自士気25で敵士気8の敵各1000週してデータ取ったんだが、士気差5の方は星5が3つ落ちたけど、士気25の方は落ちなかったわ。
ぶっちゃけ星5集めるなら猿しばいたほうがいい。
一応1000周しておけば統計データとして使えるよね? >>686
実は仁王2の時も同じでミッション中は倉庫は使えず社からの購入だった
問題は以下の2点
・社からの自動購入があったのに無くなった
・ミッション終了後倉庫から自動補充があったのに無くなった >>765
ありがとう
玉辰を組み合わせればなんとかか…
結構面倒だけど浪漫枠と見れば、か >>776
時間制限アリだけど、赤技で出が遅いのカケイする時にかけたり、NPC起こしに行くときにかけると保険がわりになる。 やっぱビルド幅的に賜福は玉辰道君と元始天尊が一番楽しいんじゃねって気がしてきた
特化系賜福は呪いの装備が付き纏うのが辛すぎる >>776
戦闘中でも何度も掛けなおしすりゃええやん 対人は武技カケイが秘技カケイ扱いなのが酷い発動自体が罰ゲーム >>781
マジか
>>783
仕様気勢結構多いのでそれ使うことでその後ちょっとした行動で息切れして不利になったりしない? 猿しばきは士気-5かつボスドロップの高速周回だからシステム的にも正しい 武技ゲーにしたくなかったんだろうなってのは感じるが
いくらなんでも… >>777
士気差の仕様より
1000体倒して3つの衝撃が凄い
そりゃ2周目で全然落ちないわけだよ… >>777
自分がやったわけじゃないから、申し訳ないけど動画とかないと全面的に信用はできんけど、ほんとに1000周(1000体?)で3つなら低士気あんまやる意味ないかもね wolongと言えば?猿しばきゲーなんて不名誉じゃないか 仙術も武技も説明簡素すぎるの何回見ても笑う
せめて気勢多く減らせるとか体力ダメの威力値とか比較できるような情報書けや >>786
>仕様気勢結構多いのでそれ使うことでその後ちょっとした行動で息切れして不利になったりしない?
それは完全にあなた次第だな…
コスト高い術全て使えないという話になってしまう
この術と神獣ゲージ上がる術と応龍使えば回復いらずのゾンビプレイが出来るから強いのに 試し撃ちすればすぐ分かる消費気勢だけ表示する謎のセンス
威力かと思ってたわあれ 猿産の女巫の腕飾はパンダに食わせるとなんで伝国璽確定なんだろうな これ双剣双刀のダメージと気勢削り多すぎじゃない?これならもう少し大型武器強化しても良いと思うんだけど。ダメージ今の倍でもまだ軽量武器優位でしょ 三国志って3人が三国に分かれて戦ってると聞くけど劉備と曹操と後1人は誰?呂布? >>793
ほんまか
応龍ってなんだろまだ持ってない かけいとかけいてんげきのタイミング違くね?
てんげき出そうとするとよく失敗するんだが 武技は気勢0以下の時と1以上の時とでスパアマ付いたりエンチャント纏ったり気勢ダメ増えたり
結構個性出たり性能変わるのを説明しないで技名と動画だけなのは酷いと思う ポイントで全部とれそうなのでその一撃耐える術もとった >>800
リターンもあるせいか転撃の方は多少シビア
とはいえ慣れたらそれなりに行ける >>802
気勢優勢時の効果はちゃんと明記されてる 槍って木土水の反映素晴らしいのに2撃目で全部台無しだよな >>795
それ取っちゃうとずっとパンダは固定化されるんじやなかった? ト字戟の事とじげきかな
いやそんな安直な読み方じゃないな
うらじげきだってずっと思ってたが違ってた
クリアするまで使ってたのに アクション中メニュー開いて武器変更出来たら対人少しぐらい面白くなりそうなんやが完全に静止してないと出来なくてなぁ なんか武器のダメージ関連は仁王のバランスそのままだよね
このシステムなら振り早くて硬直短い武器と、大型武器のダメージ差はもっとあって良いと思うわ >>803
パリィとジャスガって同じじゃねえのかよ
>>805
やっぱちょっとタイミング違うのね 仁王でも1周目なら斧は強かったしウォーロンはもっとバランス悪いよ
2周目の星5泥率といい開発がエアプ疑うレベルの調整多いわ 三か月後には全部ゴミになってるのを承知で毎日猿倒してるの虚しいけどついやっちゃう 大体通常三段目あたりでバクステでチェイン抜けされて敵が赤技決めようとしてくる 敵の無敵バクステうぜぇよな
水鬼とか当たり判定スッカスカすぎる >>813
直刀とかも3種類で武将のやつ以外は1種類しかない
そもそも武器が少なすぎるわこれ 3馬鹿ってよく聞くけど救済だいたい3馬鹿だよな 相手からしたら このゲーム通常一弾目くらいしか振らないし武器は正直なんでもいいのけっかんだなぁ
ガン待ち弾きだけで余裕で勝てちゃうし時間も変わらん >>814
ごめんあくまで俺個人の感覚で恐縮なんだけど、カケイ(パリィ)は相手の攻撃判定に置くイメージ
カケイテンゲキ(ジャスガ)は自分の被弾判定に合わせるイメージ 奇怪な内丹★5ないのかな
パンダに食わせようにも怖くてできん >>764
沼発生のは残る
霧纏わせるのは化勁で防げる
蓄積上げると1発か沼2秒で被弾するので注意
毒侵入対策は自分で毒使ってやってわかった
火使われるとみんな超オロオロするから冷静に燃やして差し上げろ
毒ビルド勝てるけど面白くないから多分腕的にはそこまで高いやついない
対処できんと思う グレイブみたいな斧槍系が好きだから大刀ずっと使ってたけど、試しに双刀使ったら通常攻撃やかけいを挟みやすい上にダメージもでる
大刀使ってるとよくガードされるけど、双刀だとガードされてもゴリ押せる
バランスおかしいと思わんのかな
なんか萎えちゃったわ >>817
あるあるだな
スパアマ持ちとかも大抵割り込んでくるしこれがあるからコンボ三段目に隙がデカい武器は使いたくない
先行入力受付時間も長いからつい出てしまうことも多いし 呂布2周目色々水で試してたけど
水エンチャ武器で斬っても火消せないのね、つららとかは1発剥がしできたのに
あと設置氷を前に置いてると火矢が眼前で消えたのも面白かった 紅晶の棍は氣勢ダメージかなりでかくされてる
氣勢マックス氣勢攻撃でボスでも4割弱減らせる
あと双戟のニュートラル気勢攻撃は密着して当てると謎の多段入ってマックスで打つとこっちもボスに4割ぐらい減らせる 昨日のラグいホストの呂布救援がカオスすぎたわ
馬が透明になるし呂布本体がずっと回転吹っ飛びモーションのまま行動してきて
飛鳥文化アタックで逃げ回りながら弓を撃ってくる士()が爆誕した >>829
あっこれこれ毒対策これ
火柱置いとくのよ >>827
すっと槌つかってたけどマルチに行ったら双刀1コンボで敵を撫で斬ってるのばっかで衝撃を受けた 赤帝揃ったけど乱舞技で一気に5スタックとか出来ないのか
きちーぜ >>827
武器バランス良いとは言わんが
その辺の違いは敵によって強さというか戦いやすさ変わると思う
呂布みたいのは双剣とか気勢攻撃当てづらいし、リーチ振り幅ある大刀や槍が戦いやすかった
集団戦もなんかんだ大振り武器は間合いとると複数当てれていいしね >>835
それは思うけど、ロックオンしてない時の当たり判定がクソなのも個人的にはイライラポイント
見た目的に当たってるでしょって振りでも判定なかったりする気がする 俺もずっと矛使ってたけど気勢の回復がくっそ遅いんだよなぁ
双剣系の武器は気勢の回復もはえーし状態異常貯めるのも早いからこのゲームの仕様
だと優遇されてるように感じる、あと矛技がゴミすぎる 双剣は敵もやたら強いからな
刺客くん初めて見た時びっくりした
ボスには日和ってどうしても一歩引いてしまいがちだから長物使ってるわ エルデンのアンチチートってちゃんと仕事してたんだな 俺でかい武器のが使いやすいや、斧も槌もダッシュ攻撃は早いからそれ始動だけしてたら特に不満も無い 赤攻撃2連は呂布だけでなく張梁もやってくるんだよな
チュートリアルで最強クラスのムーブしてくるってどうなってんだアイツ ハンマー系は石破天驚拳が使いやすくてメインにしてたなあ
手数ほしいときは双剣にしてたけど >>844
なんならそこらへんの刺客ですらやってくるしな 色々使ったけど曲刀に落ち着いたわ、振り早いし
まぁ結局は武技良いのついたの拾えたからなんですけどね
古錠刀に盈缺皎月ついたのえらすぎるだろ 2周目張梁が想像の遥か上の強さで「こりゃ2周目は地獄だぞ…(ニチャア」ってなってたら
それ以降はそれ以上に強いボスがほとんど出てこなかった
劉備だけやたら強かったな 気勢の仕様上、仙術と振りが速い武器との相性が良すぎるからな
そんな武器がDPSで斧槌の重武器の上を行くのがダメ >>786
カケイ転撃すればすぐにチャラになるからガンガン狙ってけ。 曲刀は攻撃力もまぁまぁ モーションが直刀に比べて少ないが問題ない 一番死んだのは呂布
次に張梁
次に呂布2戦目
次に劉備
次に張遼
このケースが一番多いだろうなと思ってる ステ反映合わないから使ってないが曲刀は癖なくていいよな
剣や二刀より圧倒的に曲刀派だわ
隠れ強武器は棒だと思うけど反映ステ良好で連撃なのにダメージも気勢獲得もいい感じで
モーションも速いから剣や二刀と遜色ない程度に化勁しやすいし欠点があんまない
武技が長物類のカス武技が混ざるんで厳選が怠いのがかなり面倒だけど >>785
斧カウンターはかなり強いからああいうタイプ増えればだいぶ変わるんだけどな
あとはスパアマ武技にカケイ無効付ければかなり遊べるようになる >>854
張遼>劉備>>呂布1>呂布2>張梁
統計見てないから印象だけど 曲刀の気勢攻撃の優秀さよ
どっかの二刀流曲芸師は見習え >>840
いや、CSでも無敵カスなんて普通にいる 1周目は攻撃食らってもダメージ少なすぎて緊張感ない
孫堅とか結構モーション良いボスな気がしたのにダメージ低すぎてな
2周目は即死するから緊張感あるんだけどそれはそれで極端だし普通に進めてても星5全然落ちないからつまんねえ 赤2連ってはっきり言ってチャンス行動だろ?
それ凌げばほぼ絶脈だし >>855
棒の武技厳選地獄過ぎて笑ったわ
虎尾鞭石と関羽武技みたいな汎用ピョン格ついたやつ欲しいけど全く出る気配がなかった 呂布が1番死んで次は仙境のもじゃもじゃと2回目呂布だわ
他はなんだかんだ3回以内に終わった
張梁は事前に他の人のプレイ見てしまってたのがでかかった
体力半分で終わりなのも知ってたし 最終ミッション?みたいなのの最後の孫堅にも地味に苦戦したな
メイン攻略時は孫兄弟でボコったせいでモーション全く覚えてなかった >>851
斧はタックル、カウンターが普通に強いから弱武器扱いは使いこなせてないだけ >>862
初見殺しってだけだな
分かってれば問題ないけど、1回目は大体死ぬでしょ >>790
ロケーションは呂布第二ステージの水没したところの弩2弓1で近くに旗があるとこ。
幸運231でドロップA+
弩2を倒して入水弓に殺されるで周回。
弩が士気7と8で自士気は2
星4はそこそこ落ちたけど星5が全く落ちんかった。
あとなんか周回しすぎるとドロップの制限かかったりするのか、ゴミアイテムすら落ちない時がある。
まぁ特定のもの集めたいってならなければ猿でいいんじゃ無いかな。
金曜から日曜の夜まで犠牲にしたけど参考程度で頼む。 >>826
なるほどな〜
程普の火炎壺とかもそうだけど化勁しても床系は発生するのなんだかなって感じだな修正しろとまでは思わんけど…
火柱は25でちとキツいからとりあえず10の絨毯を仕込んでやってみるわ
ありがとう >>862
1段or2段の二択を迫られて追撃の手を止める必要があるし
多段になればなるほどミスる可能性が上昇するんだから
単純にチャンス行動と言い切れるもんではないな
赤単発固定より難度上がるのは間違いない >>866
対人は知らんけど
NPC相手に斧槌がDPSで劣るのは事実だよ
仙術まで加味すれば更に差は広がる 仙術メインの友人がゴウエツやってるの見てたが水はもちろん火球も効かないんだね
土なら効くんかな >>871
2連になる行動は大体決まっていて相手の気勢見れば即脳死追撃していいかどうかの判断ぐらいは付くだろ?
それに秘技カケイ後は大抵距離離れるから絶脈入らない限り脳死でボタン入力しない以上はその時点で待ちが発生する >>863
星4で妥協もありならまだいけるかもだが
星5で棒固有武技の仙猿問路や霊猿上樹あたり狙うと結構な地獄だなw
槍武技と長刀武技によるドロップ汚染ひど過ぎんよ >>873
あいつ、蔦のくせして水使うから土でヌルヌルってスレで見たぞ。 武器に関してはダッシュ攻撃とジャンプ攻撃は大型武器の方が出が速いという謎仕様だからな >>873
土30の連山の山一つで40程度なら通る 古錠刀って強いって言われるけどどう強いの?
双剣か矛しか使ってないからよく知らないんだ マルチがイマイチだからあまり厳選する気になれないなぁ ウィリアムも秀の字もバックボーンあるから感情移入できるけどこの義勇兵崩れの八方美人野郎は一体何がしたいんだ? 仁王だと図鑑見れば一発で弱点と耐性が確認できたけどウォーロンはまあこの系統の術使ってくるから弱点はあれだろうっていうフワッとした予想しかできないからなあ
まあ明言無しで実際に試して弱点を探るってのも嫌いじゃないけど >>877
振り早い武器は一切怯み取れない、もしくはガード1回くらいしか耐えれないくらいにしても良かったと思うわ >>879
武技の気合削りじゃないかな
赤技でカウンターされるからぶっぱは危ない 1週目の敵(しかも袁紹とか猿)をボコってビルドとかほざくジャップYouTuber多すぎだろ
武器性能やビルドは外人ニキの動画が優秀過ぎるわ >>883
言うてレアリティはワンランク下に下がるから別にゃばくもない >>875
仙猿問路は槍でも出た気がする
霊猿上樹はレア枠なのかやたら出にくい >>882
イメージ的に火だろうと思ってた虎孫堅が金で戸惑った ゴウエツ君は土仙術のパワーゲイザー刺さるよね
土→弱攻→土→攻撃来たら家計
で赤技撃たせる間も無くダウンしまくって楽々よ 斧カウンターは超強いけどそれを以ってしてもあんまり強くないよね 化勁して化勁派生攻撃して気勢攻撃叩き込む基本ムーブで火力出るのは大型武器だしダッシュとジャンプ攻撃で小回り利かせられるし今でも十分強いと思うわ
斧とか槌ならボスでもマジですぐ気勢挫きにできらからな
秘技化勁しなくても1000%の気勢攻撃2発で崩せる >>873
五行相剋だからね
課金戻す(火→金→木→土→水)って教えて貰った ハンマー使ってから他の武器使うとなかなか気勢削れないなあって物足りなさはある
咄嗟のカケイし辛いから敵のパターン覚えてからじゃないとよく死ぬんだけども >>879
小型雑魚は最速気勢崩しできる
個人的には大斧タックルの方が好きだけど、古錠は対人でもクルクル回って撹乱できる分一応使える
ほぼ使わないけど このゲーム弾いてるだけで終わるから全く装備とか気にする必要ないな >>887
相手武器欲しいやつで4出たときの嫉妬はやばいけどな 張遼が一番死んだかも。間合い無視のビームソードみたいなので何度も斬り殺された
あと地味に呂布前の華雄で手こずったんだが似た人おらんか…? ★5のカポエラキック付き飛熊杖矛出たけどもうゴールでいいよな…
棒で強い武技って他にあんまないよね? 踏んでもた
立てたで
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part39【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678763343/ 中装くらいなら敏捷Aで動ける水ニンジャにしたら、ここで言われてる強武器の反映ステどれともマッチしてなくて泣いた 2周目劉備は鬼畜難易度やな
一周目はクソザコだったのに2周目毒なしだと暴れまわってやべえわ
コーエーはこれ対策なしでクリアするテストプレイやってねえだろ 孫堅タックルはタックル中でも化勁挟めて絶脈確定だから対人では最弱武技 >>901
霊猿上樹は棒限定で青龍偃月刀の武技みたいに何度もぴょんぴょんできて上も取れる優秀武技だぞ 体力吸収(近接)はバフ含めて超優秀だけど体力吸収(仙術)もボス戦とかだと回復能力のエグさすごいね、ダウン中に複数ヒット仙術当てておけばどんどん回復するからマルチで助ける側ならとても便利 >>902
乙
>>900
2週目の華雄が上から矢射られてウザかった
先に上行ってバリスタで華雄撃ったら8割方削れる事わかってイベントボス化 多分これ誰も気づいてないと思うけど、董卓の太刀の武技(地面にぶん投げるやつ)、回避もできるし火力もあるからカケイからぶん投げるだけでモリモリ削れる >>908
この星5棒をずっと厳選してるけど強いよ
星4でも充分だけどね >>838
PS5オンリーでやっててチーターなんか一度も見ないが 頭装備表示ONにしてるとマルチで多分可愛いキャラクリなんだろうなってタイプBキャラが
首から下はオシャレだったりエロい格好でコーデしてても改装してないのか頭にゴツい兜やら呂布マスク被ってて面白い
頭装備非表示は本人視点だけだから忘れてるんだろうか >>900
士気20でどう見てもボスの風格だったし奥には呂布に続いてそうなでかい門があったから旗全部埋めてから挑戦した
結果あまり強さを感じずに終わったよ 仁王の頃からそうだけど海外勢はチーターがマジで多いから国内限定にしたほうがいい >>917
てかPSでチートできたら世界的に有名になれるだろ >>776
敵(ボス)の予備動作見てこれは1ヒットだけするやつだと判断できる人なら
その1ヒットだけ無敵を利用して振りのめっちゃ遅い武技等をノーダメで当てるとかは出来るかもしれない >>916
武技名難漢字で覚えづらく結果どれが強いとかも頭に入ってなかったり 猿原産棒にその武技付いてるかどうか帰ったら確認してみよう >>922
いや、チートチート騒ぐからどんな環境でやってんのかなと >>917
PS5オンリー近いエリアだが今日さっき3回目で滅茶滅茶運が悪いのか一気に増えたのか
昨日までは侵入数百回で1回だったからそんなでも無かったんだけどな
全部スクショ等は撮ってるから通報先が欲しいわ >>911
まあ1ステ合致ならそうだけどメイン武器ってせめて2ステ、理想は3ステ合致させるもんじゃない? 別にps5とかでもアイテムの数値いじればほぼチートレベルのプレイできるしなあ
開発用コマンドを残したまんまの杜撰な開発ならやりたい放題だし >>894
あわせて門倉岩子(火毒雷岩氷)も覚えとくともう間違わない >>917
昨日㎰5のチーター動画出てたでしょ
つか仁王もチーターだらけだったし依然 PS5オンリーでも実際にチーターいるからね
自分の一撃の最大被ダメ記録は99999 >>881
最初は黄巾討伐やろな
んで張角を倒したらその裏に恩人を闇落ちさせて連れ去った怪しいジジイと丹薬の影があったからその後は流れでそれらを追う
後の三国の主要人物全てと関係を持ってるから八方美人に見えるけど今作の最後の200年ちょいくらいの頃は劉曹孫の関係は特に悪くないしまだ各地に勢力も多いし、一応皆漢の臣下って立場で帝を擁してる曹操が一番声がデカいって状況だから主人公も漢王朝派の曹操寄りって印象だな
てか帝が空気っていうか話にすらほぼ出てこないの思い切ったやり方だと思うわ
主人公の過去とかその辺はDLCに期待 カンスト後用に鍛冶屋でアムリタ貯金が仁王ではあったのにな ダクソは死ぬほどマルチやったけど仁王シリーズやこれのマルチは死ぬほどつまらないからチーターに出くわすほどやってねぇな 今後の追加やDLCで複数戦推してくるなら絶脈周りをもっと快適にしてほしい
△押した時点で無敵で絶脈決めるくらいさせてくれw普通に邪魔されてストレスしかない >>927
まじか?
それRedditに書き込んできたほうがいいぞ
PS5のチート系はアホ・企業・基地外すべて捜してるから話題になるぞ絶対
超希少よ 普通のゲームだとPS5のデータはクロスデータにアップロード出来ないんだけど仁王2とか今作とかは相互なもんだからチーターにとってはやりたい放題になっちまうんだよ PS4でチートしたセーブデータをPS5に持ち込んでるって形か
地道な通報しかないやつやな この主人公、不死って設定だから一応ゲームオーバーになった時は本当に一回死んでるって事なんだよな? >>937
ダクソのソロは単にやれることの幅狭くてアスペでもないとつまんないからな >>942
だから手合わせとかいいつつ殺しにかかってくるキチガイばっかだよ 双戟に受け60越えのおかしい武器あるけど化頸すればいいから受けは重要でもないか >>935
まぁ堕落しきった帝出されても「こんな奴のために戦うのか…」としかならんし 仁王だと手合わせって落命にならなかったよな?気のせいか 息子の鍛錬に付き合ってくれ→2対1
こんなことが許されるのか >>956
これホンマ修練の場(しかも誘った側)から出る言葉じゃなくて草生える 二体一ならなんか勝てるんだよな
三馬鹿になると勝てなくなる アイテム関係の不便さとミッション終わってマップに戻れない不便さは早く解消してくれないと起動するきにもならん
何でいちいち里帰りしなきゃいけねえんだよ 三馬鹿は根っこでHP吸収する木仙術で初見余裕だったから逆になんか悲しい
時間かかるけどあれ使えば100%勝てる 三馬鹿は双剣持ってるやつをゴリ押しで片付けて後はカケイ取れる技だけ取りながら追いかけっこしたわ
双剣持ってるやつをゴリ押せなかったら終わり 仙術使わないとクリアも困難なとんでもボスとかよこせ
仙術なんか使う気にもならんくらい弱い お前が武器ブンブンしてる間に適当な仙術ぶっ放すだけでDPSが上なんだよ >>959
次行けばいいし戻る必要ある?なんならエリア飛んでから旗から別のエリア行けばいんじゃないの? 仙術のクセに武器振りまわしたり高くジャンプしながら踵落とし決めるみたいなカッコいい仙術ないかなぁ >>967
里に戻ってロードする時間無駄じゃん
だったら同じミッションやるかマップの2択でいいだろ
何で里を経由して別のミッション行かなきゃならないんだ? 中国とかチートできるネットカフェとかあって大人気らしいね コーエーって孫堅好きで結構優遇してるイメージだったけど今回は全然だな
于吉も黒幕稼業に大忙しで本業の孫策殺しがクッソ雑に終わって草生えた >>970
MARK_SYUは台湾だな
同じエリアでやっとけ DPSとかソロでやってたら自分がマラソン早くなるだけで関係ねえだろバカかよ
クソみたいなマルチなんかクリア後の遊びでしかやらねえんだからどうでもいいんだよ >>974
于吉のおまけで出されたようなもんだよな今回の孫策
小覇王らしく城落としたり一騎打ちしたりせずに袁紹軍の近くをうろつくだけで死んだし >>971
だよな
そのまま別マップ選択できないのはマジで不便だわ ちなみにEvillongは香港
同じエリアで日本人とだけやれ
侵入しまくってるがチーターなんていない ちなみにPS5PS4両方トロフィー有りだったからそういうことだ >>949
霊帝や少帝はあれだけど献帝は董卓や曹操がたじろぐほどの胆力の持ち主やぞ こういうのってセーブデータ書き換えだろうな多分
ダクソ3でも居たわ PS5でバフ無し武器殴りで属性ダメ2000出してたやついた
流石にチートだよな?
この人のトロフィー見たらPS4版が0%になってた
https://i.imgur.com/UHMomax.png >>956
掩護は任せたぞ!
任 せ て く れ !
じゃねーんだよ本当に殺すぞ もうPS4切れば良いのに
まぁ買えるようになったし次からは縦マルチ無くなるかな >>985
PS4で開幕からデータ弄って移してるね 仁王とは趣向違って面白いと思うけど矢の補充しないのとしかもわざわざ鍛冶屋行かないといかんのと右上に小さく□で倉なのは許せん
曲がった橋渡らせるのも腹立つ
火薬壺ややられ回復アイテムも自分で補充せんといかんのかね 任せてくれ!の人はなんであんな声かっこいいんだよ逆に腹立つわ 鍛冶屋はせめて上り坂にしろ
下りだといちいち足元確認してツルの入り口に乗らなきゃいけないしストレスなんだ 製品版になってから旗にある売買機能使ったことないわ 旗で買い物すれば倉庫に行かなくても矢が補充できちまうんだ
すげぇぜ 鍛冶屋は開発の気持ちを代弁してるんだろ
ねみ~とかだりぃ~とか言いながらウォーロンを作ったせいで色々と残念な作りになったと このスレッドは1000を超えました。
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