【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part46【ウォーロン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part45【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679273507/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>942
仁王ガイジとフロムガイジが必死なだけ定期 >>977
敵被ダメ1.五倍や
ちな自身被ダメ0.八倍や
無敵や アクションは楽しめるレベル
ただそこらへんの新要素が士気システムと五行相剋と気勢攻撃ぐらいしかなくてね、後は仁王とオリジンをほんの少し混ぜてそこに赤技要素足しただけっていう
方向性変えただけのffオリジンって感じ >>982
システム周りは
仁王はもとより、オリジンのノウハウすら活かせてないんだよなあ
アイテム整理なんかはオリジンのほうが良かったくらい 金補正というと
孫パパのアレだから呪いでもなんでもないな カウンター主体なのも旗システムもマルチと相反するな
カウンター主体だとなに装備しててもあんまり変わらんし旗の強化がビルド組むよりはるかに強いし
SEKIROみたいにソロなら楽しいけどそれならボリュームないとすぐ終わるし、旗の強化値がビルドの特化より攻撃力や防御力の変動幅が大きいからせっかくビルド組んでもがっかりだし参ったね >>985
とんでもない不親切設計になってるよな、あの設定この設定がないページ送り出来ないでビビった やり応えを求めるならホストが募集の際に指揮ランク上限を設定できてランク低いほど圧倒的にレアドロップ率上がるとかにして欲しい
あと指揮ランクの能力上昇幅よりビルドの意義を持たせて欲しい
ビルドで個性出せないんじゃマルチでお披露目しても気づいて貰えないし面白くない 続編出す気満々の終わり方なのに信用を切り売りするような見切り発車 >>963
戦闘システムとビジュアルだけ変更した仁王2でよかったのになぁ
エンコン不足以外の不満はそれで消えただろうに このスレッドは1000を超えました。
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life time: 1日 22時間 41分 32秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。