【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part45【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part43【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679053652/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part44【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679167972/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない ■【よくある質問】■
【質問】救援先を選びたい
【答】オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
【質問】武器や防具を種類ごとに表示したい
【答】設定で(以下略
【質問】ボタンを自由に変えたい
【答】設定で(以下略
【質問】頭装備を表示したくない
【答】設定で(以下略 ■【士気とレアドロップ率の関係】■
626 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b62-CdcC [202.208.123.184]) sage 2023/03/18(土) 18:48:21.31 ID:BSC2x9ed0
石像を異なる4種のシチュで100周ずつ計400周してきた
以下内訳と★5の数
士気25幸運230→11個
士気25幸運0→8個
士気3幸運230→17個
士気3幸運0→11個 >>1
乙
死にゲー界隈では珍しくないのかもしれんが、気勢ゲージがスタミナとガード値とMP全部兼ねてるのがなかなか面白いな
仁王だとガードされた側がスタミナ不利になってた気がするけどこっちは逆なのか 仁王も別にガードした側が有利じゃ無くない?
もちろんビルドによるけど 石像回しするのには5節までの主戦場は全部やらんといかんのかい? 一番モーションが強いボスって誰だろう
董卓はディレイ多くて苦手 >>14
全部じゃなくて良い
タイマン系を避けた救援可能の副戦場だけで十分
ただし七節は別な ディレイって言っても可変じゃないんだからそこに攻撃挟んでテンポ刻めばわかりやすいんだぞ >>14
主戦だけじゃ達成感が足りないから副戦も結構な数やらないといけないぞ
そこまで頑張って得られるのが石像を狩る権利ってw
石像狩るためにゲーム買ったんじゃねーんだがな 早いヤツは見えた瞬間押せば丁度いいからかえって楽なんだよな
ディレイはタイミング図らなアカンから ソウルライクにおける道中駆け抜け問題って
わざわざ戦いたくなるくらいモブ戦も楽しければ解決すると思うんだけどね
デビルメイクライで駆け抜けなんてしないでしょ?
まあ5は雑魚に構うとスコア下がるとか言うガイジ仕様のせいで戦う必要ない敵はスルーするゲームになったけどそれめっちゃ不評だからね ドロ率とレアの落ちやすさ上げれば道中の雑魚全部宝箱に見えるんだけどね まともなドロップが設定ミスっぽい石像しかないゲーム >>17>>21
サンキュー
2節までは全部クリアしたけど、全然装備更新されないし、5節の張遼とやりたくないなと気後れしてた 2周目も基本片っ端から殲滅して進めてたけど7節クリアまでに道中の雑魚から星5が落ちた事は一度も…一度も… いつでもタイマンしてくれる張遼くんすき
他のボスも単体ミッション頼むわ
この程度アプデでもできるでしょ 星4ですら全然出ねえってこれがボリュームってやつか? こんな薄く伸ばしただけのハクスラゲーよう作ったなチーニン >>27
それ運悪すぎ
幸運上げてなくてもたまに落ちたぞ 石像に雷落とすかパンダにアイテム食わせてタイトルに戻るか
なんだこれは 人型呂布の後半の派生クイズとゴウエツの触手掴みが苦手です セキロみたいに削ぎ落とす勇気と自信がなかっただけのゲームだよ
これから仁王化するのかな 于吉と目隠しの掴み腹パンがマジで苦手
手が光ったら化勁でいいんだっけ? >>31
全部位幸運付けてるけど無かったぞ
マルチでは何度か雑魚からポロリしてるけど 一通りクリアしたけどやっぱりカケイと回避を同じボタンにするメリットないよな >>35
距離が離れてる場合は光ったタイミングで押してはいけないはず
突進もそう なんで気勢攻撃をこんな高威力にしたんだろうなほんと 求賢の呂布って難しいよね、急に加速したりするから。
赤技の飛び上がって落下攻撃してくるやつが物凄いスピードで落下してきたりする。
ケンタウ呂布のキャッチボールも物凄いスピードで投げ返してきたりする。 >>37
同じボタンで使い分けできるんだからメリットでは >>37
メリットもないけどデメリットもないな
化勁が間に合う場合に回避を選択する理由ないし >>37
単に「ジャスト回避がパリィになる」みたいなもんだと思うよ 仁王3国志を期待してたら出来損ないのFFオリジンだった ガードボタンにカケイが当てはめられるとSEKIROのチャキチャキチワワになっちゃうから… 小物厳選何選べばいいのかよくわからんから、君らの神op小物見せてくれよ
つか揃え-1とか賜福とかつくのこれ? >>50
恩寵はつかないので幸運36サイコロ2つでよいです 回避って連打しても氣勢消費しないんだな、フィギュアスケートしてるみたいだわ ボス前とかでバフがけ儀式するのしょーもなかったから戦いながらかかるようにしたのはよかった点 装備集めが虚無過ぎる。それになんで使ってみたい恩寵を試すための掘削作業をしなきゃなんないんだよ。かったるいわ! 防具は良いけど武器厳選は無理ゲー過ぎる
現状は小物が揃えにほぼ無関係でスサウズメみたいな組み合わせが不可能だから妥協しやすいことだけが救い >>52
それ以前に誤爆で出す以外に使い道ないのがなぁ
ステップ攻撃の出がもっと早ければワンチャンあったが >>56
ジャンプ連打背後暗殺くらい滑稽だがその行動なんかメリットあるのか? アイテム切り替えと使用は一瞬だからストレスってわけじゃないが
ステージによって初期設定されてる同行NPCはオフ設定も欲しいな~
デメリットはないけど解散用の葉っぱが呪いの装備になってるのもうーんだし 石像遺跡前の集落んとこでいいから鍛冶屋のねぇちゃん配置してくれれん?
すぐいっぱいになんねん 行方不明の旦那さんを探してる人のイベント終わらせたいんだけどどのステージにいるのかわからん…
2回ぐらい遭遇して金を渡した気がするんだけど 石像ってゴミ拾わないことがメリットだから拾わなければよいのでは? 回転率良過ぎて星4以上拾ってても早く埋まってしまう >>63
1回目→郭嘉探すところ
2回目→修我甲兵
3回目→修我戈矛 猿も星5どころか星4すら渋いからもはややる意味ないな とりあえず飛刀と火炎壺はとっととアイテムスロットに移れ
OPもねえくせに装備品づらすんな 星5だけ拾うなら速いけど、星4も取っておきたいからなあ 揃え-1て弓に付いてるの2個装備したら-2になる? 間違えて別スレに書いてしまった
これもしかして二周目道中に落ちてる上々品の素材って一回限り?
それ以上欲しかったら武勲交換って事?
まさかそんな訳無いよな・・・そんな阿呆な仕様な訳ないよな 公式は前言撤回してハクスラに振り切っちゃえ
達成感という不可視の報酬はレア装備という可視の報酬には勝てないのだよ
って猿とパンダと石像が言ってる >>77
酷い
せめて特定の主戦場ボス撃破で確定ドロップでいいでしょうに
そんな頑なに最強装備揃えさせたくないんか 動画見たりフレとvcで雑談しながら石像ガン回しを土日やりまくった結果
欲しかった重装の手足と竹弓の白帝付き引けてとりあえず揃え−1の連弩枠以外は全身★5の白帝5玉辰2にできた
DLC来るかアプデで環境構成変わるまでマラソンは卒業できる 過去スレにもいくらでも分解で手に入るだろ言ってた奴いたけど
ウォーロンスレエアプと虚言癖が変に多いの何なんだ マルチでステージの最初から最後までやったとしてもせいぜい武勲8000くらい
武器1つ+9にするのに90000必要
アホなの? 装備揃えて満足で別ゲー?
その揃えた装備で何を始めるの? 武勲の吊り上げマジでえぐい
あんな人里離れた場所では助け合いだろくそジジイ とにかく薄くしたぶん渋くして長持ちさせていくスタイル 武将の揃え効果、賜福に比べて微妙なのに無駄に種類がありすぎる気がする 馬鳥のようなものでしょ暇を持て余したチーニンスタッフがDLCで新生してくれる 上上品はラストの城に固定配置があったよ
武器のはえんしょう後のパンダ近くの黒箱
防具は水鬼の近く
一週目でも大丈夫 ☆5揃え-1の竹弩が出た
つか石像は連弩は落とさんのね 侵入してくるやつにも求賢にくる奴にもチーター多すぎじゃね?
海外マッチオンにしてるからかな のんびり進めて白蛇倒したあたりだけど甄氏めちゃくちゃ美人だなコエテクは流石だわ
あと袁紹の前髪から漂う無双感 >>89
2回目も取れるなら問題解決だろうけどそうじゃないから騒がれてるのでは? 宝箱の上上って一度取ったら二度目は取れないもんじゃないっけ?
防具なら+9固定配置の分解でなんとかなるんだが 上々鋼は7章のサブで回せるんちゃうか?
あのクリア報酬も1回きりだとしたらアホすぎる
革はしらん 上上は回復強化と同じで一回とったら別の枠にかわるぜ 上上鋼はブラボの血の岩っぽく
「マルチで他プレイヤー沢山助けた人へのご褒美」
みたいにしたかったんやろなぁ 里で上中100個と上上1個交換とかできるようにしてくれ 星5専用の素材だったらそもそも5がほとんど落ちないからまあ適正だったかもしれないんだがな >>97
マルチは1周目の求賢でも自分の周回にあったレアリティがドロップしてくれれば1周目でも行くんだけどなぁ 今呂布の求賢入ったらラグすぎて呂布が見なくてずっとバフしかできなくてワロタ
入る前から絶脈した雑魚が10秒後に死んだりラグいなとは思ったけどなんやこれ
マッチング近いエリアにしてんのに >>94
固定の+9装備とかあるのか
防具の強化素材で困ってたから教えてほしい 全身を重装で揃えたら明らかに死亡が減ったから今んとこOPや揃えよりも
重装を+9にしといた方が遥かに強化を実感できるね >>82
マルチいっぱいやって盛り上げろってことだぞ
アホだよ >>87
おれはネズミのひっかき
転がって突っ込んでくるイメージが強すぎてこいつだけ反応遅れる 里のNPCイベントようやく全部終わったけどこれも内容薄いな…
こんなとこまでフロムゲーの真似しなくていいのに 近接はダメージソース絶脈だから揃えや火力OP盛っても誤差 同じNPCに連続で話しかけないとクエスト発生しないの気づかなかった
あんな中身の薄い会話に続きあるとは思わんやんけ ブラボのPがチーニン入りしてウォーロン担当してるから
修正済みのアイテム自動補充なしの仕様や
上で話題の武器強化用の最上位素材や微妙に不便な拠点と各ステージ連絡の仕様の近似指摘されるたび
やっぱ戦犯はこの人なんじゃという気にさせられる 2周目は俺ツエーしたい派だから弱い揃えばっかの今の環境やってて楽しくない 武将装備にも確率で恩寵付くとか主戦場のクリア報酬に上上品追加とかしてくれたら石像オンラインも少しはマシになりそう 倉庫のアクセス悪すぎて笑う
どっから倉庫の中身見るかすら迷ったわ >>109
いうて呂布一式の方天画戟で武技関連のOP盛ってぶっぱすると武技も雑に強いぞ
ただ近接のリスク、舞姫とかの幸運捨てての強さだし仙術で良くね?って話ならそれはそう 里のNPCめっちゃアニメ声で笑う
オッサンみたいな顔して少年みたいな声なのも笑う >>112
わかりみ。ブラボの山際がチーニン入りして期待してたけど、ただの無能だった事がわかった
ブラボの功績はやっぱフロムだったんだなって Koeiに要望ってどこから出せばいいんだろ
キャラ複数つくるからセーブデータにコメントつけられるようにして貰いたいんだが >>103
吼える波濤の首なしがロックしてる旗の近くのでかい宝箱
侵攻あるからマラソンするなら他プレイヤーの侵攻オフがいい
一度入って来られて面倒だった 石像やり始めたけど、アイテム上限になったら売ってるの?
それとも☆4以上だけ拾ってる? 2周目の直行呂布めっちゃ時間かかった…
しかし3バカ産んだ開発が作った敵とは思えないなこいつ >>121
上限になったら旗で☆3以下を売却、ある程度4以上が溜まったら里に帰還して分解&倉庫に入れて再スタートかな >>118
ウォーロン云々よりこれが一番ショックだわ >>121
はじめは☆2は売って☆3は分解☆45は揃え効果確認して倉庫
アビリティ揃ってきたら分解の必要なくなってくるから最後は☆45しか拾わなくなったけど LVカンストしたあとの仙氣どーすりゃいいの
仁王みたいに貯めるアイテムないの? ブラボは半分雰囲気ゲーだから許されてただけだしな
狩人の隠れ家である工房に入って作業台で獲物を手入れして
アイテム棚から必要な装備を持ち出すのもそれっぽい雰囲気あったからこそよ
初期モンハンの肉焼きだのドリンクだのわざわざミッション前に用意するのに似てる 三国志のはずなのにどいつもこいつもゴッドイーターとかに出てきそうな化け物になりやがる 本家ソウルシリーズはSEKIRO以外今から始めるのはきついわ
エルデンも戦闘バランスは褒められたもんじゃないしな https://i.imgur.com/A9xyrkE.jpg
疲れたわ
墓マラソンしてなんとか武勲20万まで貯めたわ
正直50万くらい欲しいけどもう飽きた
DLCでジジイから白金あたりの★5抽選きたら厳選するわ >>121
4も拾わんと丹薬が集まらんし
たまに玉辰舞姫の胴とかも拾えるからな、タンヤクのために4は拾ったほうがいい 山際Pはコエテク入社の記事が2021年10月とかで、ウォーロン発売直前配信で開発期間が3年って言ってたから、多分開発がかなり進んだ状態で渡されてほぼ何も出来なかったんじゃないかなと思ってる。 >>123
>>126
☆45だけ残せば売ってもええのか。
さんくすこ
再スタート場合、中ボスまた倒すの面倒ね・・・ UIまわりも倉庫もソロやマルチ繁栄させるためにはどうしたらいいかとか旗とか化輕とか全部もっと掘り下げて作り込んで欲しい
納期のデーモンか? >>135
スタートで丹薬つかって補充してを繰り返してレベル上げてボスまで駆け抜けがいいよ
それも手間だけど 今行ってきた
えんしょうの後の黒箱には3個あったよ
因みに、臥竜の道 ブラボで自動補充なくてもそこまで気にならなかったのは
回復アイテムからいつでも弾生成できて回復アイテムすぐドロップするからそんなに困らなかっただけ 山P「ワイがきたで!ウォーロン?ワシに任せんかい!コレをこうしてチョチョイのチョイや!」
発売…
😡 拠点のクソ仕様考えた奴は別ベクトルで天才
蔦やらジャンプ移動の拠点(落下付)とか今時思いつくやつやべーよ >>131
仁王もそうだったけどなんで ,とかで
桁区切らないんだろうな ここまで★5でないならせめて武技の付け替えできるようにしてほしいわ 拠点は擁護のしようがないクソオブクソ仕様で何故ああなったか責任者を問い詰めたいね 鍛冶屋前で落ちた時に引っかかるセーフティーネット的な下の蔓は良かれと思って置いたんだろうけどあそこに引っかかると下から大回りしてこなきゃいけないから逆にめんどい 斧に属性付けたいなら朱雀斧と思ったけど、揃えあるから☆5でもOP4枠しか使えないのうんこ。 拠点は仁王と同じでよかったのに、いちいちロード挟むし
鍛冶屋と旗と爺は移動画面からアクセスできるようにしろ 大太刀ビルド最新だとどうなんだ 久しぶりに起動したら多芸多彩ビルドにしてたけど 士気5の呂布助っ人読んでも勝てないわ 助っ人うまいといい所まで行くんだけどな >>156
フレとか固定組んでやると楽しそうね低士気ボス戦 >>151
斧もそうだけど直刀も属性つけれる汎用武器ないのクソだわ 倉庫はほんとに使いづらいな……づらいというかわざわざこういう仕様で
倉庫を作ろうとは発想しないだろう普通はっていう
ただでさえ仁王オリジンと前例があって基本は踏襲されてきてるのに
間違えて分解や売却をしてしまう恐れまである仕様にわざわざオリジナル発想してるっていうのが
ひょっとしてチーニン社員は自社製品を遊んだことないのか?と勘繰っちゃう
ファンから言わせてもらえばせっかく世界一のゲームを作ってきてるんだから自社作品こそをいつも最高のお手本にしてほしい
倉庫一つで大袈裟だがw 拠点のあの無駄な広さは何だろうな
案の定フレームレートはガッタガタだしわざわざ足場の狭いツタを渡らなきゃならないしさ
拠点なんてあの3分の1位のコンパクトさで良いんだよ 2週目呂布(人間)に救援しに行ったら軍旗標旗全部取ってる状態なのに延々とエモーションしてて先に進まないから帰ったわ
何がしたかったんだよ 拠点はパンダの楽園作れるところだけは評価する
あとはウンカス 倉庫はまじで謎
じいさんの家の横に箱置いとけば済む話なのに... >>157
緊張感あって面白いよ 赤兎馬には寝られると電車に跳ねられたみたいになる 拠点に武将が遊びに来ててちょっと会話出来る所とかも好きだしやりたい事の片鱗は見えてるんだよな
まあユーザーからしたら利便性>>>設定、遊び心だし強化や倉庫とか基本要素のアクセスより優先するなって言われても仕方ない これドロップに装備増やさないように武将の好感度上げは装備必要ない限りやらんほうがいい? 所持MAXでもボス戦だと自動倉庫行きだったけど雑魚のドロップは拾えんのは何か設定のせいなのか? 石像は星5の青白いエフェクトしか拾ってないけど黄色いエフェクトで星5は出ないんだよな? 求賢先でプレイヤー侵攻に備えて使えるギリギリでしかステ振りしてない火仙術持って行っても
9割以上はホストが侵攻OFFってるからか貴重な1枠無駄になる事が多いのが悩ましい
後学のために皆どんな仙術セットアップで言ってるのか聞こうにもビルドやステ振りに依るところが大きいから参考にしづらい場合もある さすがにダクソエルデンと同じで
求賢中はオフ機能働いたらダメだろw
だったら侵攻なんか最初から作るなになる
ほんと矛盾してんなチーニン
ローニンもダメそうだわ >>171
黄色なのに5が混ざることある?って意味かね
5が混ざると多分強制的に虹色エフェクト化してると思うぞ lv150でlv20相手に30回近く侵入してるが一回も勝ててない。
みんなうますぎないか?
というかゾンビアタック+青龍が強すぎる
木と水ビルドが弱すぎるだけだとおもう >>174
侵攻できる部屋数馬鹿みたいにあるけど9割切って無いだろ >>173
わかるわ
鍛冶に用はあるが里に用はないんだよな
無駄ロード入るだけだし
旗で買い物できるみたいに旗の機能にいれてくれたほうが嬉しかったかも しかしオープニングのB待機画面GMいいな! エンディングもあれなんだけどめっちゃ好き そういやミッション内に鍛冶屋居ると里同様に全部出来るもんな
ついでに倉庫も側においとけば完璧 >>175
なんで?求賢はしたいけど侵攻されたくない人普通にいるんじゃないの? ぶっちゃけ侵攻オフがなかったら買わなかったわ
PvPあるせいでPvMのバランスが割喰ったりするし、PvPとかホント邪魔やで 9割はちょっと盛ったかもしれん
けど150帯に求賢で入るとNPC侵攻の場合が殆どな気がする 侵攻も一部のプレイヤーに人気だし
今でもトウランの誘いで1vs1できるけど
闘技場みたいな専用ステージ作ればええんやない 一部の武技にカケイ不可の仕様つけて装備固定でタイマンしたい ON、OFFがあるから差別化も図られて良い仕様だと思うよ。
それ目当てで掘ってる人もいるんだろうし、日本人より外人系のほうがこの和風てきなPVPすきないひとかなりいるからね、ただいつも問題になるのはチートかな >>76
たぶんその辺詰めていくと修正やら手間掛かるから薄目にしたって思ってるわ 楽しそうに走ってきて即退場していくNPC赤すらうざいし
オンオフあって正解だろう 侵攻されたくない人は絶対にされない今の設定が一番健全でしょ
俺は侵攻好きだけど他人に強要するのは違う
好きなやつ同士でやるのがいいわ オンオフうざいって言ってる人は普通に攻略してる人のとこに対人想定ビルドで侵入して無双したいってタイプじゃないの
オンにしてる人ってPvP上等だから割りかし動ける人も多いし プレイヤー侵攻ON.OFFはプレイスタイルでの棲み分けできて良いし実装したのは英断だと思う
自分は攻略時や普通はONにしてるけどマラソンしてたりちょっとした用事でマップ行く時はOFFにするし
フレンドもOFFにしてる人の方が多い 石像着くまでに☆5が5個(ボスドロ3)も落ちて草
ここで運使いたくなかった クロスセーブ管理でクラウドからDLして既存のセーブデータに上書き保存したら
指定したものと違うデータを上書きして消されたんだが… >>193
秘技カケイすると敵にガッツポーズのデバフアイコンが付く
マルチだとなんでか付かない >>191
そういう初狩りみたいなことするから大多数に侵攻が嫌われてオフ機能搭載したゲームが増えるんだってこと自覚してほしいわ
自分たちの首絞めてるんよ フロムのゲームもそうだけど、この手のゲームで対人戦とか全く興味ない >>175
どこも矛盾してないけどまず反論したら? オフされてるから侵攻できない!ムキーってこと?
嫌われてることに気づいてない猿やん >>196
マジか
マルチだとアイコンは着いてないけど効果はあるんか? 死にゲーのPvPなんて基本的に攻略の邪魔にしかならんのよ
エルデンなんて奇襲失敗したら攻略難所に逃げ込むようなのばっかだったしな >>201
バグか「マルチだと流石に強すぎるから無しで」って仕様なのかはダメージ検証しづらいから不明
個人的にはバグだと思いたい >>201
何回か秘技カケイするとつくけど最初から効果出てるのかはわからん
詳しく検証してないけど、自分がターゲットにされた秘技に対するカケイじゃないとデバフつかなかったりするんかね 氣勢削り特化で鉄牛やべぇわ
絶脈→次の武技威力アップ仙術→鉄牛のループで人型なら完結しちまう >>196
>>201
前スレでもあったな。マルチで効果実感できないと
まさかホストじゃないと機能しないなんてことないよな? だからONOFFがあるんだろ、これで解決してる話
住み分けもされてよい仕様、外人ニキはこの手のpvp好きだからな オフ機能は侵攻する俺からしてもありがたいんだけどなー
無駄に○○うぜえだのナーフしろだのでスレも荒れずに済むし☺ 複数の所に侵入しするとラグ酷くて爆笑してしまう
タイマンはお互いカウンターがん待ちになりがちだからつまらんな 仁王2の時もアプデ空いた時に対人入れろガイジいたな
格ゲーしてろよチンパンジー 爺さん鶴に化けれんなら旗にもなれんだろ? 鍛冶と倉庫の欲張りセットで頼むよ
https://imgur.com/K7s1k4V.jpg 文句あるならオフにしろよで済むからね
ゲストで入ってホストの侵入オンが嫌は固定組めとししか言えんけど 救援は1人までにしてほしい
3人マルチは皆協力的だと何か大味になるし逆にもう1人の救援がホスト無視して突っ走っていく杖蝿だとつまらんし 仁王の話で思い出したけど
侵入の大半が格上装備で初狩りマンばかりだったね
開発も求められてないと理解して今があるんだろうね 二人だと救援者の責任感が重くなるからやらないだろ
最近のゲームはどれも責任分散のために大体3人以上だし エルデンはオフラインにしろよってよく言われてたが、ウォーロンはオンオフついてこれはこっちの勝ちかな綺麗にすみわけできる ぶっちゃけ初期設定もオフであるべきだわ
それこそ初狩りの温床になるだけだし
やりたいやつがオンにすりゃいい 今からでも武技付け替えさせてくれんかなぁ
流石に望み薄か PS4とも住み分けもさせてくれるから感謝やわ
設定オフってるもんps4勢 変なラグが多いから同エリアに限定して、関係ないかもしれんけどPS4とのマッチングもオフにしてる
でもやっぱ変なラグが多い >>203
>>204
マルチでイキるためにマラソンやってきたというのに
ガッツアイコンつく条件でも検証するか 俺マラソン周回の時オフラインでやってるけどな…死体旗が邪魔だし結構ほし5出る気もするし 五徳の賜福はホストのレベルが150でも発動しないのちょくちょくあるから
もう怠すぎて結局玉辰に落ち着くわ >>38
寒華舞う巨門の方?不屈牙城の方?
どっちにしろ呂布戦は1人でやった方がイイと思うよ
結局、早く攻略できる
攻撃パターンを覚えてしまえばどのボスも一緒 >>226
玉辰もマルチで発動してるのかきわどくね知らんけど
発動してるなら俺も玉辰に変えようかな 初見ステージで一人のんびり旗探ししてる時に来られると邪魔だから今はオフにしてるわ
快適だから多分オンにすることはないと思う >>227
虎牢関 士気5でやってたんだわ ようやく勝ったがくそ面白かったわ 旗で呼ぶの知らなくてNPC呼びたくてアイテム使ったら立派な鎧着た知らん人が来てビビった記憶
壊滅したからまたやり直せたけど 転落死無くなったのはストレス緩和のためなんだろうけど仁王無印の厳島でホストが池ポチャするのを眺めるのが楽しかったから少しだけ寂しくもある 落下でhp1にされたあと速弓で射ち殺されて落下の無限ループ入ったことあるわ
リセットしたら復帰できたけど ウォーロンおもろいけどやればやるほどSEKIROがガチの神ゲーだったことを強く感じるわ SEKIRO2ほんまに早く出してくれ 拠点に露天風呂か釣り場いれてほしかったなあ
なにもコンビニを入れろとは言わないから露天風呂。 石像マラソンやってるけど防具ばっかだけどちゃんと武器も出るの? Sekiroは2周目以降がな
なんだかんだ言われてるけどハクスラ要素あるのとないのとじゃ差がつく 里に初めて来たときは空き家のどれかもらえるんだろうなって思ってました >>238
出るぞ、俺の体感だけだと防具10に対して2〜3くらいだけど頑張れ 装備のためにマラソンとかして一喜一憂するの嫌だから基本裸族だわ
俺が求めてるのは戦いであってゴミ拾いではない 面白かったが難しさのピークが最初のボスなのに笑った
特に終盤のやつらはやる気ねーのか
まあ真面目に言えばこっちの慣れと戦力上昇曲線とあってないんだろうな これ体験版いつまでだっけ?馬鹿みたいに人いるんだけど 30年ゲームやってるけどこのゲームで初めて酔ったわ チュートリアルのボスが第二形態まであって体感強いのはよく分かる 董卓前と于吉前の旗の位置おかしいだろ
階段登り切った後とツタ渡った後に配置してくれ 最初のボスの張梁が赤2回行動+変身連戦なの、体験版でびびらせたろ!ってチーニンの思惑を優先した結果生まれた歪な気がするな
1章はこのステージだけって雑っぷりだし
次のステージはいきなり失速して猿と猪のガッカリボスだし
もう少し丁寧に1章は2ステージ制にして、最初のステージは張梁戦、2ステージ目に変身張梁戦とかにすればよかったのに 呂布との最終決戦であんな出来の悪い妖魔化ボスに仕上げるんだから底が浅すぎるわ
弦ちゃんを見習えよ
最初の呂布戦がクライマックスだった 張梁はゴリ押しの効くあってないようなチュートリアルみたいなもんだし第一形態としてカウントしてないんじゃないかチーニンが あんなに苦労した張梁や呂布も2周目はあっさり行けたりして成長を感じる
2周目はドラゴン于吉がどうしても倒せなくてつららに逃げてしまいました 弦一郎こそスカスカだったじゃんか
一心さまはどっちルートで行っても面白いけど >>254
固有武技が突進系だから無難に使える
賜福粘らなくて良いし武技も1つだけ粘れば良いからいいぞ >>256
>>257
サンクス 固有とカウンター武技がよさそうや 結局ボスには恩寵フルセットがそりゃダメージは出るだろうけど
普通に常時強いってなるとさ、武将セット+恩寵数か所の2セットまじりが強いと思うよ
なんせ恩寵は上固定されて好きなOP盛れないのが痛い 夏侯惇斧の固有使い勝手良いけど、斧は厳選しやすくてカウンター+石破天驚とかカウンター+順水推舟粘りやすいからなぁ 底が浅いとかいう安っぽいレッテル
具体性が欠片も無いから説得力が無い 仁王系と比べてブッ壊れ無くしてるから白帝とかその系統ずば抜けてないんだよね
武将系は特化した武器ダメUPが最終的についてるからそこも選択権にはいるよな 1日1回求賢で虎牢関に行って終わるゲームになって来たな。
エンドコンテンツ実装まだかな。 昇龍 裸レベル1でやってる奴とかいるんやな 発掘しんどいから好きな武器と武技使えたらそれでいい気がしてきた っていうかだ、丹の補充だけ速攻修正入れないとゲームが完全に終わってしまうんだけど
別に石像狩りが出来なくなるわけじゃねえし
4にゲーが完全終わるよねえ 士気25まで上げりゃだれでも勝てるし旗システムすらいらんし 丹薬がぶ飲みで難易度下げるのはそいつ自身の選択だろ? 丹薬使った後旗拝んでも士気下がらない方が問題なんじゃないか
デメリット踏み倒せてしまうし 丹薬で自分好みの士気にしてボス直するゲーム
士気固定化と道中のドロップ率あげて欲しいわ lv3で修我甲兵の求賢募集してるホストやたら見かけるけどなんでなんだ? むしろ自分で士気調整できるのは凄くいいシステムと思うんだけどなぁ
段々と薬の使用数を減らすようにしてくと戦利品の質も上がるから、上手くなるモチベーションにも繋がるし >>268
自動補充で丹mで補充されだしたのが問題だけで普通は3個までしか飲めない
それが補充で25まで飲めるから問題 丹薬は別にそのままでも良いけど士気下げれるアイテム欲しい 自動補充が丹薬が問題点 想定外で気付いてないんだろ馬鹿チーニン みんなが猿石像狩りして丹薬大量に持ってるわけじゃないんだぞ >>263
士気が低かったら当たりだなと思うようになった 二周目終わりまで来たけどやばいなこのゴミしか落ちなさ具合 袁紹がやけくそで丹がぶ飲みしてて草だったけど、今や義勇兵もか 低士気でやろうとすると必然的に雑魚無視のボス直になるのつまらんわ
俺は道中もマルチで楽しみたいんだよ 棍で関羽武技みたいに出来るやつがあるらしいんだけど一回も出た事ないわ
武技厳選怠すぎるからもう孫堅の悪質タックルしか使ってない >>267
言うの何度目かだけど劉備ステージで雷師のいるところの宝箱が星4武器確定(たぶん)だよ
まぁ出てこない武器種もあったりするのかはわからないけど >>275
今作には色々思うところが尽きないにせよチーニンにはなんだかんだ仁王2で楽しく遊ばせてもらったから今後のアプデには期待してる
有料βテスター感は拭えないけれども昨今のゲーム作りは時間も金も労力もかかるからまぁ仕方がない
>>283
★5青龍偃月刀に鉄牛入地付いたの拾ったけどめっちゃ楽しいわ >>267
初回が婦好かなんかの確定箱あったと思うけど昇竜で今取ったら星4武器確定っぽいよ
霧塞後半の雷師横の箱 わいは鉄牛付きの巻首大刀を選ぶぜ
堅実プレイのお供にピッタリなんや 強い固有武技ある武器種は厳選楽でいいよな
剣とか固有武技全部クソザコすぎて汎用武器狙わないといけない 青松迎客と破竹撃の揃え-1でたけど属性付与できないがっかり武器だった >>279
石造と猿と交換で星5をひり出してくるパンダが神に見えてくるくらい渋いよな2周目 アプデで装備掘りを兼ねたボスラッシュ周回ミッション来ねえかなぁ 里の奥にいるキャラは何なんだ?
DLCで奥に行けるようになるのか チーニンはいつも期末間近発売でジプサワからパワハラうけてんのかと思うわ シブサワコウ発売前に既に数百時間プレーしたって言ってたから
これで満足してんだろうね >>281
そんなこと無い
低士気ホストは最初から求賢する人の方が少ないし呼ばれたらボス直前で士気5とかが最近珍しくない
自分で求賢すればわかるけどホスト側は最後の旗立てて自殺するまではやりたい放題だから結構ヌルい >>303
数百時間も何をプレイしたんだろうw
やることないだろ
猿まわしてたら草なんだが この薄味を数百時間?
なにをしてたのか教えてほしい オレはもう150時間遊んでるし仕事なら何百時間やってもおかしくはないか PS5版からPS4版に切り替えることってできる?セーブデータとか移行できるのかな? みんな何してんの?ひたすら猿とか石像とか回してるのか >>312
ほんとに?
そのままPS4版をインスコして起動したらいいのかな?PS5コンがおしゃかになって オレの場合は2周したら武器変えて新しいキャラ作って最初から始めるよ
いま斧、直剣おわって戟はじめたところだからあと10キャラ作予定だ
マラソンはせいぜい使ってる武器の欲しい武技出るの粘るくらい やっと白帝プラス玉辰揃ったからOP付け替えに行ったら全部1枠固定じゃん
しかも個人的に一番付けたい武技気勢ダメージアップつかないじゃん
こんな罠あるとは知らんかった
結局マルチでは、武技気勢ダメージアップが合計で20%付く前の装備で行ってるわ
モヤモヤするなあ 一度ps5からクロスセーブ管理でアップロードする必要がある
ps5コンおしゃかになってたら厳しいかも >>316
それぐらい弄る程度には動くことは動くのでそれやってみるわありがと もしPSコンがダメでもテレビのリモコンがリンクに対応できるやつならワンチャンテレビリモコンでいける >>311
スレオン
話題ループするだけで飽きてきたしぼちぼち潮時かなと思ってる 冥旗に供えないようにあらかじめトリガー押して仙術放ったのに、トリガー離した瞬間供えるクソ仕様何なんだよ
押したときのみ供えるだろ普通 何なんだろうなこの飽きやすさ
面白いには面白いんだけど マルチでこっちホストなのに敵がかっくかくにラグるの何なんだよ
敵が最初に反応した味方が基準になんのか? ビルド弄っても基本化勁強要されるからプレイフィール自体なにも変わらんからな
単純に仁王2にジャンプつけて牙挫き侍スキルにスライドするだけで良かったわ わかる人にはわかるかもしれんから二つ聞きたいんだけどさ
・呂布から関羽に赤兎馬が渡ったのって史実?
・羽林騎弓ってあるけどこの羽林って去年の大河のセリフに出てきたウリン?
もしよかったら教えてください >>326
赤兎馬は史実 呂布を捉えた曹操のもとに官渡の後世話になった関羽が譲り受けたもの その後関所突破して袁紹のところにいる劉備に会いに行くって流れ 曹操「関羽よ、赤兎馬やるから配下になれ」
関羽「サンキューw 赤兎馬乗って兄者に会いに行くわ!あ、配下にはならんw」 >>317
少しは動くって事は、液体金属流れて熱暴走でもしてるんちゃうか? >>327-328
その辺りは史実通りにゲームも進んだって事か
なるほどなー、ありがとう
うーん、覚悟して買ったとはいえ三国志知ってたらもうちょっとストーリーとか小ネタとか拾えたかなと思うと
ちと損した気分になるな >>326
赤兎馬は渡った理由は色々あるけど大体董卓→呂布→曹操→関羽
羽林は関係ない
羽林騎で調べてみればわかるけどそんな重要でもなし 史実というか演義だな
三國は史実に加えて演義という二次創作まで混ざってくるから結構わかりにくい >>333
そうなのか
弓のテキスト読んだら部隊名だったんだけど、大河ではたしか役職名とかだったかな
まあ昔の日本の役職名とか大陸の方から来てるパターン多いからなんか関係があるのかなと思って 赤兎馬の持ち主が呂布から関羽てのは史実じゃなくて演義のほうだって見た事ある
羽林は大河で実朝が呼ばれてたウリンと同じ意味だよ 揃え意識するより防御力上げた方が強さ実感出来るってのは調整としてどうなんだろ
絶脈前提の戦闘だからOPや揃えも誤差レベルなんよな そもそもジャンプっているか?
戦闘中ぴょんぴょんする訳じゃないしマップも移動出来る場所が増えたのが楽しさに繋がってるかと言われると微妙
ジャンプ斬りで頭を壊せ!みたいな敵を出さなかったのは英断 これ2週目終わったらひたすら石像壊す職人になるしかないのかな 気勢の最大値が戻る赤い衝撃波を
ジャンプやジャンプ系武技で避けてドヤってる 千羽鶴使ってワープしたとき使用直前の気勢ゲージ引き継いでるの納得いかねー
ちょっと待てばいいだけだからそんな大きな影響はないけど、敵の再配置もされてるんだし全部チャラにしてくれ ボスの気勢リセットの赤オーラとか薙ぎ払い系の攻撃とかをジャンプする戦技で避けつつラッシュ継続できるのは楽しいよね DLC第1弾が6月って遅すぎだろ
3ヶ月毎を持たせるほどやることないわ こんな糞みたいなストーリーで
糞みたいな歴史談義するのやめてくれないかな
ゲームに関係あるのそれ? >>338
まあいらんかったな
一応孫堅のかかと落としみたいな衝撃は系の技はジャンプした方が安定して回避できる FF16の発売日も6月22なんだよな
出来れば6月3日くらいでDLC頼むわ >>253
2週目の呂布はあっさり倒せるのか
まだ1週なため、もう呂布がラスボスだろというほどの強烈なインパクトをうけてる。、倒した証拠にあの槍もらえるかなぁ >>339
それが面白いならやってればいい
俺は時間の無駄だから他のゲームやるけど 実質呂布ラスボスで間違いないよ
呂布以降は糞ボスしかいない 孫策孫権と戦うミッションが勝てん
二人になると隙が全然ない なんだかんだボス戦は楽しいから二週目もそこそこ楽しめたな
もっと装備更新できる楽しみがあれば良かったけど 武器は猿の方がいいかこれ
石像は持ってる武器出やすい補正効いてないな 雷付与opほしいけど、おすすめの場所ありませんか?
炎とか見たいに確定ないのかね? ようやく呂布とキャッチボール出来た氷棘置いとくと消しちゃうのか >>355
ない
まじで属性付与はドロップめちゃくちゃ低いからレア度関係なく武器拾いまくって数をこなすしかないね
俺も雷付与はバグってるのかと思うほど落ちなかった マルチで幸運合算はデマ
公式が言うように補正掛かるだけ
幸運カンストチーターとマルチしたけどゴミしか出なかった 人間は呂布董卓張遼の3強にラスボスが続く感じ
他は雑魚か卑怯上等の孫呉 配信ミッションあるとして斎藤利三枠は誰だろうな
張繡あたりかな 見龍在田付けようと趙雲マラソンしてたけどこれ矛にしか付かないのかよ
何で槍で出来ないんだよ >>362
妖怪化してしまったボスと人間体で戦えるってとこなら袁紹じゃないの 少しでもモチベーション保てるようにカスタムサウンドトラックを実装してほしい
呂布戦とかお気に入りの曲で戦えたらテンション上がるよな? 董卓は1週目では柔らかい火力足りないで印象が薄かったけど
2週目で良さに気付いたわ一番好きかも >>349
やはりか ぱっと初めて戦ったときこいつこのゲームの主役じゃなかろうかと思ったりもしたけど 孫堅のしっぽ秘技が異常に苦手なんたが分かる?
あっきたきたまだか!?ってなる
一撃死だからやっぱ辛えわ 鍛えてしまったからずっと星3黄巾防具と素木槍で4節まで来てしまったが
やっぱ最新のに替えた方がいいんだろうか… >>370
おれもアレはタイミングとれなくて素直に回避してる
右前方向に回避でぬけられる >>362
周泰か甘寧あたりに頑張ってほしいわ
このままじゃ呉のイメージがヤバい 孫堅の尻尾はココかな?って言うところでカケイした後キャンセルカケイするとタイミングよく取れる そう言えば無双で散々作った可愛い衣装は何故ないんだい? 孫権の尻尾俺も無理だわ
〇2回押してステップ回避してる
結構反応無理な赤技多いわ
ラスボスの元気玉も化勁取れんわ、目押しムリゲ 発売から2週間位で1週目クリア率33.4%ってけっこう優秀な気がするぞ もともと自動補給なんてバカな開発の頭には無かったから、丹薬まで補給されるのは仕様じゃなさそうだな
丹薬10個くらい喰ってボス蹂躙する義勇兵ちゃん見てるとどっちが悪役か分からんわw ラスボスの玉は3回大きくなった後に一拍置いて飛んでくるから分かると取りやすいよ
俺はドラゴン于吉の玉以外の赤技全部苦手だわ 連戦できる袁紹はともかく于吉2連戦は道中長すぎて練習無理無理
ゴウエツさんもあれ絶対挟まないといけないよね? ゴウエツさんは範囲系仙術でザコ化しない?
土がいいんだろうけど付け替え面倒だから雷たくさん出るやつでいってるけど簡単にダウンとれるよ >>370
捕まるちょっと前にグアォっ…!って鳴くからよく聴いてみて
タイミングが2種類あって決まってるから音と見た目と体感時間と3つ合わせて記憶する
回数重ねれば必ず覚えて慣れるよ ゴウエツは斧だと脳死で武技カウンター置くだけのゲームにできる 孫堅のしっぽのアドバイスサンキュー
かけい諦めてクリアしたわ
手前にダッシュだけども やーっと盈缺皎月の付いた神器魃骨刀が出たわ
15本目くらいの神器でようやくだけど神宝出たらまた武技マラソンしないといけないんだよなぁ… チートはブロック入れるとええな、今回ブロック機能でマッチしないが生きてるから 石像で防具と遠距離は揃ってきたが武器が全然だ
やっぱ武器は猿か ラスボスの掴み攻撃が1度も成功しないうちに終わったけど
光ってるのをみるとあれ手を上げてる時なんかね?
https://imgur.com/1xPfgCw.jpg えー石像猿回して10時間経ちましたが揃えマイナス白帝弓0白帝胴0です >>374
まあ、呉なんてそんなもんだしな…
荊州を劉表から強奪しようと企んだ孫堅を称えるような国だし
その後は荊州を劉備貸し与えたとか抜かす半島人発言もイメージを最悪のものにした
三國無双が呉を擁護し過ぎたためにそこで勘違いする奴らも増えたんだよ 二週目のラスボス倒したぜ…
戦利品なし?は?あんだけ苦労したのに?
いや死にゲーはアメと鞭やろ
鞭だけなんていらないぞ 2周目の呂布勝てねえ~
仁王と違ってこっちの装備プラス9のままだからきちぃ~ 敵配置までしっかり弄ってた逢魔のシステムそのままじゃなくても
日替わりでいくつかのミッションが士気数値だけ高難易度化する代わりに
レアドロップ上昇やボス討伐で上上品ドロップするとかその程度の簡易エンドコンテンツをだな…
なーんかDLC前提で作り過ぎて仁王以上に薄っぺらくなってる部分があるのは否定できないかもだわ クリアしたしもうやらないと思ったからgeoったけど今更ながら後悔!
なんかまたやりたくなってきた 赤ふんどし脚草履でいいから履いてくれ
素足で痛そう >>398
曹操は漢の丞相で天下平定のための大義名分がある
劉備は劉表から荊州の統治を委ねられた
大義名分もなくゴネて荊州を奪い取ろうとしたのは呉のみ
奪うなら天下丸ごと
それが出来れば呉は英雄扱いだったよ
中途半端が一番ダメ クリアしたしもうやらないと思ったからgeoったけど今更ながら後悔!
なんかまたやりたくなってきた >>402
呂伯奢「おっ!」
劉璋「そうだな!!!」 仁王2なんかは適当にお馬やったりはあったけど現状だと装備掘るか武功目的で適当にマルチになっちゃうからな
そろそろ戟と向き合ってみようかと思ったけど強みがまーじで分からん
なんか色々と半端すぎてなぁ 求賢じゃないマルチでそこそこ歯ごたえのある難易度のハクスラ用意して
そこがトレハンの最適解になるようにしとけばめちゃくちゃ盛り上がってたかもしれないのにな
今は猛者しか残ってなくてレベル150だと求賢行ってもヌルゲーだし早くアプデで何かしら追加してほしい >>335
日本だと公家の羽林家のことかな
家格を表す用語だね
大陸との関係でいうとwikiからのコピペだけど
『羽林とは「羽の如く速く、林の如く多い」という意で、中国では北辰(北斗星)を守護する星の名称。それが転じて皇帝(天子)を護る宮中の宿衛の官名となった。日本では近衛府の別称(唐名)となり、近衛の将を任ずる家、すなわち羽林家となった。』
って感じみたい >>409
後世で永遠の悪役、嚙ませ犬扱いになったけどな>呉 戟は専用武技が呂布のとバンチソウとかいう奴しかないかんなぁ >>412
悪役は魏なんじゃないの?最近では変わってきてるみたいだけど
呉が悪役なんて話あまり見ないな >>405
雷霆万鈞と比べると流石にって感じはあるけど気勢青で炎エンチャあるから絶脈後に1回斬って武技重ねるとかで火傷は狙えるしダメージもそれなり
固有ってのでアーマーも付くから強引に刺しにいけたりもするしね
まぁ好みで使ってる部分はある >>395
それ正史の話?演義の話?
よくわからんからググってるんだが
史実では荊州を劉備に貸し与えたって普通に書いてるの多いんだけどそれは嘘なの? うっかり死んだんだけどレーダーにオレンジが表示されないし殺されただろう敵を倒してもセンキが帰ってこないんだがどうしたらいい?
俺の1000万どこ行ったんだ?
タイトルに戻っても同じ状態です 仁王
新規IPで荒削りだけど面白い部分も多く光るものあった
仁王2
1の尖った部分を丸くして調整してバランスは良くなったが特に追加した要素が少なく仁王1.5呼ばわりされる
wolong
シリーズで培った要素を全て忘れなぜか初代仁王よりもユーザビリティのないUIとシステム周りになる
SEKIROのシステムを付け加えたらあちこち噛み合わなくて仁王0.75になった 士気3キープで石像狩ってるけど、これは確かに虚無感が強いな……
DLC6月までの道程が長い 今欲しいのは難行の石だな
士気の限界数値固定(1-20任意選択)+難易度上昇効果で幸運上昇バフがつく
この仕様ならマルチが輝く >>417
元々、荊州は劉表の治めていた土地
その統治権を劉備は劉表から委ねられた
だから呉が劉備に貸すなんて言える立場じゃない
そういう意地汚さから三国演義では関羽や孔明の引き立て役に
回されてしまったのにそこも逆恨みしてくるわけよ
元々、英雄と呼べるような人間もいない
自国の史書からは大いに賞賛されてるけども >>414
別に誰かが一方的に悪いとか基本無いからな
呉は正当性が薄い上に実力的にも微妙だったから正義にも悪にも取り上げにくい存在だったけどやってること風見鶏だからクソ野郎に見えるだけだ >>425
でも劉備自身借りてるって意識があったわけでしょ
元はだれの領地だなんて乱世で意味ある? >>427
ん?永遠の悪役になったんじゃなかったの? 呂布倒せないからかわいい女の子限定で助けてくれませんか 士気上限が固定できるようになったとしてもマルチの検索結果にそれが表示されるかはかなり重要
オリジンでは試練を導入直後は検索結果では試練の内容が分からなかったから批判された
現状のUIの悲惨さを鑑みるとたぶん同じ流れをたどるだろうなと思う マジでおれの1000万どこ行ったんだよ
誰か助けてくれ 判断材料がホストのレベルしかないけど150でもたまに1週目とかあるしな 三国鼎立時代の話で盛り上がってるけど、
wolongでの描写はいつ出るかさえ不明な次回作を待つしかないのが辛いわ
何となく、主人公のサポーターが目覆いの青年から司馬懿に変わりそうな気もする >>428
それは確かにある
言ってしまえば土地の取り合いなんてのは乱世あるある
ただし、そこに住む民衆の感情は違う
感情移入した蜀の主要人物を英雄視すればその敵対者は自然と嫌われる
蜀の孔明や関羽は後世の統治者が人心を汲んで更に持ち上げた
要は官民一体となって蜀好きになったわけだ
呉書にも当然ながら荊州の人民を労ったとかご機嫌取りみたいな文言はあるが
そんなもんは通用しなかったわけだな
卑劣卑怯な呉、この感情論はもう覆せない 左慈探しに行く山のミッションやっぱり星5かなり出るな
旗守ってる虎、水鬼たくさんいるとこの水鬼、最後の旗のワニ
この3体はそれなりに出る 3〜4回ミッション回しただけでも4つくらい
そのうち2つはワニで出た
まぁ個人的に虎の練習したいのとワニがかなり好きだから良いってだけだが あとわりと装備品種類に偏りなく出るのもいい
双剣(刀)欲しいと思って回してたらソッコー出てくれたしかも賜福まで望みのもの >>432
スマンがワロタ
まあ勉強代ということで >>426
こいつマジでこっちに来たんか
病気持ちだろ ん〜石像良いのは遠距離出やすいだけじゃね? 率とかは変わんねえと思うが 董卓の投げとか食らうのと同時に応龍がマックスになって発動すると、なぜかその時点で仙気がなくなって復仇対象になる
で、このときにまた死ぬとロストする
いつの間にか減ってたってパターンは自分の場合これ >>441
1猿の間に4,5像出来るからなぁ
猿は手持ちの武器が出やすいからそこはメリットだと思う というかどうせDLC進めば桁がインフレしてくから
仙気なんて今はいくら溜まってようが無くそうが気にするだけ無駄
仁王シリーズは最後は兆とかいくんだし
wo longも同じかはわからんけど 数値の桁が見にくいって指摘されて,追加したのになぜまた消したのか 張宝を倒したはずなのに、
張宝を倒したはずなのに、
張宝を倒したはずなのに、
張宝を倒したはずなのに、
張宝を倒したはずなのに、
頭おかしくなるわ 原因分かったわ
吠える波濤で桟橋の先にワニが出てその前にミニ水鬼が出るとこあるでしょ
そこで死んで戻るとワニは最初から出てきてる状態になっててミニ水鬼は消える
つまり水鬼にやられると仙気は消える
ちなみに上上品の鞣革欲しくてマラソンしてたんだ
毎回こうなるかは分からんけど俺の環境では再現性あった
つまりさらに500万を失ったってことさ
辛いね >>437
猿延々狩ってるのも飽きるから試してみようかな
旗はやっぱなるべく立てない感じ? >>449
死んだら敵が拾うってシステムにした弊害だな >>451
1つも立てないけど慣れると道のり短すぎるから旗いらんとおもう
ボス手前の旗まで来たら旗で移動からミッション入り直してる
でも猿像マラソンに比べたらそれはもう別次元で効率わるいと思うよ? 星5古定刀出た!武技もバクステでデバフにもってこいだ >>453
ありがとう
まだレベルもMAXじゃないから遊びがてらやってみるのも有りかなと
2周目入ったばかりで未クリアだしねw マルチ2周目かどうかレベルで判断するしかないの酷だなぁ 折角作ったが玉辰微妙だな…武技でデバフ3つ付くようにしたが時間短いのとでなんか噛み合わん…
俺は白帝の方が合ってるみたいだ せっかくこのゲームどの武器もモーションかっこよくて凝ってる
と思うのに双剣の武技どれも全く外連味なくてカッコ悪くて地味なのが……
まぁどの武器も基本攻撃のモーションの方がカッコイイ気はするけど 疾風迅雷ってちょっとDMC2のスティンガーみたいだよな 俺は白帝より玉辰がいい
というかステ振り的に金に70も振りたくない
毒なんか使わんし 疾風迅雷と疾電奔雷って被ってるよな
張遼の技は居合の方にして欲しかった メイン武器の賜福に太上老君が付いてたんですがハズレなんすかね? ディアブロのβやってたらこっちはもう起動しなくなってしまった 玉辰だけど金振ってるわ
毒にすればデバフ時間伸びるし士気0で使えるトゲ投げでデバフ3つ付けれるから道中も便利 今は丹薬でステージ最初から好きに仙術使えるから
毒使った玉辰で遊んでたらチートみたいになったから逆にやめた 赤帝の強傷ってどれくらい与ダメージ%上がるんかな
それ次第では良いかもなぁとちょっと思う15~20%とかもし上がれば 玉辰も最大25%やろ カケイスキル伸ばした方がええな 玉辰+武技氣勢ダメ特化やってるけど結構強いよ
武器は道中固定刀、ボスは隙の少ない直刀の烈月排雲で回して絶脈取りやすくしてる
烈月排雲が動作コンパクトで範囲も広いから武技デバフ3付与と相性良くてお気に入り 武技デバフ3って武器に一個と玉辰で一個、あと一つ何でつけるんだ? >>474
神獣の馬みたいなやつで移動減速付けれる
ほんとは蛇付けたいけど玉辰のデバフ効果と蛇のデバフ効果被っててもったいないし武技で3つ付けれた方が脳死できるからそうしてるわ >>475
しばらく応龍しか使ってなかったから神獣の存在忘れてたわ
さんくす このゲーム本当にハクスラじゃないんだとしたら呂布とラスボスがちょっと面白いだけのSEKIROパクリ薄味ゲーじゃね? ラスボスみたいに人型ボスは向こうもカケイしてきてこっちもそれに返しての方が剣戟のリズム感あって良かった気がって思ったらセキロがそうだったわ 初回呂布がピークで後は本当に消化試合みたいなボスしかいなかったのがな
道中とか探索も旗立てるためにやってるだけでなんも面白くないステージしかないし もっとSEKIROライクでクリア後やる事ないと思ってたけど
結局そこそこハクスラ置いてあって仁王ぽい仕上がりだな
続編の為に露骨に余力残して製作してるのが少し不快だけど この売り上げじゃ無理だろうね
ここからアプデで神ゲー化して口コミでじわじわと爆売れするとかでもないと 久しぶりにいつもやってた他ゲーやったらゲームスピードが遅すぎてびびった
やっぱりウォーロンが最高やな デイワンゲーパスで金もらってるから意外と黒字なんじゃない 仁王も初回売り上げとか大したことなくて後からじわじわ伸びていったし
ウォーロンもそうなるといいんだけどね お前らも裸族にならないか?マラソンの怒り 悲しみ 疲れ 葛藤 憂鬱 鬱憤 裸になれば全てから開放されるぞ 現wo longでも好き(DLCでパワーアップする前提)だけど
PV初出くらいの頃のイメージとだいぶ違ったな
もっと敵わらわらで無双シリーズに近いくらいの中をカンフーアクションみたいに
化勁とかいなしてジャンプ頭踏み付けとかで敵群れを翻弄しながら……ってニンジャガに近いか
わりと最近の開発者のプレイ動画やPV観た時ももっと仙術も
アクションに組み込みながら対複数で華麗にバンバン舞い狂うイメージだった アプデで神ゲーになるためには鬼畜無限ダンジョンというエンドコンテンツが必須
装備を揃える意味を与えてやれ チーニンのゲームて出だしは最悪だけど
頑張って神ゲーまで昇りつめる感じだと思う
そう、まさに昇竜の道!!
たぶん現状は100%中の30%くらいだと思う ウォーロンはデモンズソウルが出てきたときと同じくらいのインパクトがあるから
ウォーロンの続編はコエテクの看板目指して絶対に出してほしいな
戦闘アクションはこの路線が一番正しい
ただ空中ボスだけは考え直したほうがいい 呂布 張遼 華雄 童貞辺りの人型ボス路線の方がいい 確かに今日やっててすごい思ったのが
この感じ体験版やってる時とすごい似てる……っていう
体験版ってそのゲームのアクションの基本は触らせてもらえつつ最初のボスくらいは
遊べるんだけどそれ以外のRPGらしいことほぼ何もできなくてうーん早く製品版やらせて欲しいっていう
でも体験版やるしかないから仕方なく繰り返してるっていう D4が予想外に完全に神ゲーやわ
まさか今の鰤が世界中で絶賛される出来に仕上げてくるとはw
今後のシーズンでハイルーン追加も確定してるしガチで10年遊べるわw
ユニークも激渋ドロップでグリフォンやCoAあるみたいやし楽しみすぎるどw デイワンで開発費は回収してるから後はどれだけ利益出るのかって状態でしょ モーションはかなり好みだわ
大刀の3段止め、ダッシュ2段止め、剣の空中氣勢後の武器を浮かして持ち直す感じとか三国志っぽい Sa9b-pH/n
いつものアウアウガイジってすぐわかるな まあ期待外れってのが一番の評価かなこのゲーム
どんなすごいゲーム出してくるんだろうと思ってのに、何の革新もなかった
面白くないわけじゃないんだけどね 戟とか剣のケツ向けて攻撃するモーションはあんま好きくない エンドコンテンツ好きな人多いんだな
俺はそういうのは面倒だし時間の無駄にしか感じないから要らないわ
今後追加するならハクスラ要素よりボスといつでも戦えるサブミッションを全ボス分追加してくれるだけで神ゲー認定するぞ 仁王もそうだけどせっかくアクションに力入れてるんだから求めるのはやっぱボスとか連戦だよな…
ぶっちゃけハクスラ要素は0でもいい >>508
自分の場合は長く遊べるハクスラトレハンとチーニンのアクション
両方両立されてるゲームを求めてるんでsekiroとか興味なくて買わなかったし
エルデンも途中で飽きて積んだ
まぁ単純にゲームやる時間どれだけある人か?の環境によるとこも大きいと思うよ
ハクスラ要らん人はいるだろうけど要素あってもそういう人達の邪魔はしないはずだからあった方が良い
今回たまたま武技ガチャがジャマしちゃってるかもだけどね ハクスラ濃くてもアクション性の高低とは相関性は本来無い(と思う) >>502
仕込み棍とかどう?
弱攻撃ボタン長押しすると先端がギュイン!ってなるの てか自分みたいなタイプからすると
動画配信者でもトレハン全く無視して仁王シリーズ何千時間
もう1万超えてんじゃない?ってくらい連日何時間も配信して遊んでる人らとか正気を疑う
いくらアクション好きと言ってもトレハンとかなしでソロでとてもそんなやってられないわ ハクスラ要素で単純戦法が壊れすぎてると普通に正攻法で戦うのが手抜きの縛りプレイみたいな扱いに自然となるから好きじゃないしプレイ体験の共有って意味でもズレすぎるからなぁ
エルデンはハクスラないけど救済多すぎてそこが崩壊しちゃってたし
アクションに力入れるならアクション活かさないと勝てないレベルに調整してもらってもいい マルチ昇竜でもレア5でないときホントモチベ下がるわ 武技もopみたいに分解してストック、付け替え出来るようにしてくれりゃ
★4以下は全部まとめて分解出来るのに、
使うかもしれない★4武器でそのうち倉庫溢れそうやわ アクションRPGて基本的に後半になればなるほどプレイヤー側の強化や選択肢が加速度的に増えるから
ゲーム的難易度でいうと序盤ピークは仕方ないのよね >>516
コスト性で武技自体にバフとか連携つければよかったのにね エルデン途中で飽きたとかハクスラ以前の問題じゃん
仁王やってたらどのみち1周目でハクスラしないし pvp神だな、チータと馬鹿みたいに壊れ40毒スキルのやつはブロック入れりゃいいし
めっちゃすっきりする、 像回してると分かるが、普通にやってたらビルド完成する前に投げるなこれ
☆5絞りすぎだろ せめて集めて楽しいレベルの最低限のハクスラ要素はマジで欲しかった
武技も能力もバランス終わってる上種類も少ないし
大して数値幅も恩恵も無いバフもどきの為に
よくこのゲームで周回やらマラソンやら出来るなぁと感心する 張角のミッションも士気0~2でいくと星5かなり出るなぁ
3回くらいやっただけで星5双剣2つ拾った 旗守りの酸与と張角
あとは斧が旗守りハンマーから まぁ偶然かな
てか誰か言ってた水形剣みたいな技っての多分これだわ
落花流水 ずっと遊んでるのに初めて見た 絶脈に無敵つけて発生保証くれれば複数戦も近接だけで捌きながら戦えるようになって楽しいと思うんだけどな〜
現状化頸して気力削り切っても絶脈行こうとした瞬間視界外の別の敵から赤技重ねられてたらアウトだから運ゲーでしかないのがね… >>526
ニンジャガ作ってたとこと思えないよな
今の感じで行くんだったら3バカクエみたいなチームニンジャが好きそうな追加クエは勘弁してほしい 太上の双剣拾えたらと思いつやってて太上と揃え-1の星5拾えたからついてるわ
しかも青銅双剣が欲しいと思ってたらドンピシャしかも落花流水つきだし
劉備の双股剣5も拾ったし 夢見てるのかと思うくらいついてるわ 仁王の時はブロック入れてもマッチ機能働いて無く再度マッチさせられる始末だったが、ps5 版だからか知らないがブロックした相手2度とマッチしなくなったな。かなり良いわ お〜い無能開発
さっさと毒40ナーフしろよ
無能ユーザーがこんな売れてないゲームで
ブロックしまくりらしいぞw 結論:三国志は飽きられてる
まあ切り口にもよると思うが パンダで神おま出たしそろそろアプデして石像マラソンに移行するか…なにこのゲーム 結構神的な仕様だと思うよ
ps4 、侵入、マッチ範囲、ブロック、
これだけこちらで触れてマッチングできない仕様はなかなか無い まーだマラソンしてるのか。dlcを待つべきだし今やってもつまんないんじゃねーの
君たち だから猿とパンダと石像で脳死マラソンして
白帝玉辰揃えて毒ビルドで毒雲と金パンかます
ゲームだってw 双剣か双刀どっち使うか悩ましいなぁ
あのジャンプするリーチない気勢攻撃バカにされがちだけど
敵飛び越えて背後いくからそのまま連撃やりすごせたりして可能性感じるんだよね
丁寧に使えばちゃんと当てたいときに当てられはするし 連飛葉クッソ便利だなこれ
出が速い超射程の氣勢削りができるから、于吉ドラゴンがかなり楽になった でも三国志って新規のファン定期的に出で来るよね。俺20代だし ってレス止まっとる。なんか悪い事言ったか?それよりwo long意外と売れてるな。
これは続編もく〜る〜 >>489
そうそう、もっと立体的な移動を楽しめるイメージだったんだけどね。気づいたらジャンプアクションが追加されてハクスラを諦めた仁王になってた 続編は間違いなく出るだろうね。日本の戦国時代と中国の三国志しかコエテクの引き出しが無いし、パクり商売するにしてもエルデンリングはパクれないからSEKIROベースで三国志をやり続けるしかないと思う。哀れだがしゃーない 引き出しないというか専売特許みたいなもんだろ!イマドキそんなの題材にする会社
あるか?哀れとか過去栄光にすがってるとか目新しさがないとか「まーたやってるよ」
とか絶対言っちゃダメ!あと個人的にsekiroよりニンジャガをダクソのようにしたか
ったように感じました。 エルデンとこみたいに対人スレ作って
分けた方がいいね
殆どのユーザーは対人なんて興味ないって
現実を知ってもらいたい
まぁ〜あっちは2000万でこっちは30万も
いってない無能開発ゲーだけどw 侵入ってなにがいいんだ?ただ邪魔にしにくるだけだろ?だったらタイマン設ければ
いいじゃん。フロムの悪い所までマネしなくていいのにー 侵入はオフにできるからそこは別にいいだろ
やりたい人だけやってればいい この間のアプデで敵の配置変わった?
2周目やってるけどトラと人魚が減ってぬるくなってる気がする
気のせいかな >>549
あっ今知ったサンキュー というより何の魅力
のない侵入なんて燃え尽きろ!
タイマンを変わりに設けるべきだと僕は
思ってます。多分ないだろうけどな なんで侵攻に文句言う人ほどオフにしないのかわからん それは悪かったな。知らなかったおれがバカでした。
だけどさ、侵入って何がいいの?教えて 呂布第一弾が良ボスって言われる理由何?楽しい楽しい言ってる人は具体的にどこが楽しいのか知りたい。自分なんか全然勝てる気がしなくて何度も求賢してるのに…
来てくれる人の足引っ張らないように、ほとんどバフかけて逃げまくってるのに、元気玉みたいなのだされるとカケイ必ず失敗。 すまん、確認したら槍に炎エンチャして飛び上がって飛んでくるやつだった。どうも無頭と混乱してるぽい。 立ち回り解説してる動画あるからそれ参考にするのがいいと思うよ
後554
なんか図星突いてごめんな。侵入楽しんで! 呂布ってやりがいがある強さだから良いって言われてるだけで赤技クソな部類じゃないか?
飛び上がって自キャラと呂布の距離計れないクソカメラにする割に位置で判定変わったりエフェクトまみれでどこで当たったのか分かりにくい突進投げ
同じ突進系でも敵によって判定が全然違うのダメだろ、ガードでヒットタイミング見る事もできないし 突進が化勁しにくいのは分かるけど、呂布のジャンプ赤技はむしろ相当化勁しやすくないか 呂布はカケイと属性の大切さを教えてくれる良ボスだと思う
最初は無理だと思ったけど、ちゃんと赤技をカケイして炎を対策できれば勝てるようにできてる
上達を実感できるボスだよね 呂布って弓矢攻撃があるせいか、離れたホストもしっかり狙ってくるんだよな
炎ダイブは降下中のウオオって声を発する辺りで化勁すると成功しやすい
逃げ回るにしても馬と生身のダイブを確実に取れないと被弾多くてしんどいな >>564
むしろマルチだとあまり殴ってない人狙ってる印象あるわ
通常攻撃をカケイとりながらチクチク殴ってると全然赤飛んでこない お前俺を無視してどこいくねんってムーブは確かにあるな >>556
実はホストが逃げまわる事こそ足引っ張る方法の一つ
敵全般が発覚した時の視界内にホストいたら最初に狙うのと定期的にホスト優先で他に向かう仕様がある
傍にいないと秘技の割り込みも出来ないから味方のすぐ後ろか横にいた方が救援含めて助けやすい もうストーリーも分かったし…攻略Liveとか見ないからな
pv配信とか基本やってねーだろうし 劉備金40の毒まぶしといたらただ飛ぶだけのトンボじゃね >>568
まじかよ…
通りで俺ばっか殴られると思ったわ… 一人でプレイしたら自分にしか攻撃来ないからカケイ直後殴る繰り返しでテンポよくダメージ与えられるぞ ストーリーだけ進めてるけどサブクエも並行してプレイした方がよいのかね? ウォーロンのシンプルなゲーム性てスマホゲーのが向いてるんじゃないかって思えてきた 呂布は燃えてるとなんか強そうだから水の初期魔法で火消し推奨 >>539
ジャンプ気勢は上手く使える気がしないなw
回避か水ワープ挟むと性能良い方の気勢攻撃出来るしスタイリッシュだから好き >>577
テンポの話は別の人もしてたけどさ、俺がほぼチンパンなのか、そのテンポとやらが全くつかめねえw
リズムゲーだと感じるのは鳥と猿くらいだったわ。 あと軽装で使いたいのに双刀唯一の固有武技がゴリゴリ重装向けっぽいヨウゲキチョウクウのコンパチなのが個人的なガッカリポイント
新武器はよ出ないかなあ 呂布は弓射る時にツララ落として矢をカケイすればいいよ 星5の揃え固定装備最初は嬉しいけど何度も出るとイライラしてくるな 石像よりぜんぜん猿のが効率いいじゃん・・
石像からも普通に仲間武将装備ごろごろ落ちるし長時間狩り続けてたら他エリア挟まないと渋くなるのは猿と同じだし
旗立てずにいくのもめんどい
しかも士気ランクがドロ率とかに影響してるとはとても思えないくらい変わらない
猿サイコー 1周目は平均ステで終わらせて2周目で噂の氷柱使ったら直でダメージすごくて草
というか普通に戦ってるとダメージの数字薄くて地味だからわからんわ
敵のおおよそのHPとかも全然記憶にない なになに命中時、成功時にデバフって、全て効果同じ?
同じならカケイてんげき成功時とか絶脈成功時とかいらんこやろ >>591
前スレの有能義勇兵のレスも貼っとく
907 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf74-mIEw [175.134.170.161]) [sage] 2023/03/17(金) 21:20:26.82 ID:U8mrSe/G0
装備OPのバフデバフ性能調べてきた
参考程度にどうぞ
①武器 武技 威力上昇+5.26%/低下-7.54% 負傷軽減-5.95%/増大+5.13%
②遠距離武器 攻撃 威力上昇+7.23%/低下-9.9% 負傷軽減-7.94%/増大+7.9%
③頭 仙術 威力上昇+4.82%/低下-5.95% 負傷軽減-5.95%/増大+5.26%
④頭 絶脈 威力上昇+5%(+7.69%)/低下-7.56%(-17.3%) 負傷軽減-5.95%/増大+5%(+7.69%) ※士気1ダウン()は士気ダウン前との比較
⑤腕 化勁転撃 威力上昇+11.54%/低下-16.27% 負傷軽減-12.03%/増大+10.26%
⑥腕 秘技化勁 威力上昇+15.66%/低下-19.44% 負傷軽減-15.08%/増大+14.47%
⑦小物 化勁 威力上昇+10% 負傷軽減-10.15%
⑧小物 回復 威力上昇+4.8% 負傷軽減-5.95% >>592
へえ部位ごとに付くバフ系OPてこんな細かく分かれてたのか知らんかった
バフ付ける順番とか考えるの楽しそうだ >>592
腕絶脈負傷増大と小物カケイ威力上昇以外この2つだけで良さそうか 秘技化勁のリターンデカすぎじゃね?
同じ難易度の同じボスでも敵が秘技するかどうかで難しさ全然違うわ
秘技化勁も普通の化勁と同じでいいとまでは言わんが
もうちょいリターン緩和してくれていいよ でも効果を実感できるレベルにするならこれぐらいでちょうどいいんじゃない? 一週目の董卓ゴミすぎるな
2周目の20分の1くらいの弱さ
動きもちがくね
固さだけじゃなくてそもそもアクションが違う気がするわ バフって数値に関係なく上書きされるで確定なんだっけ?
絶脈威力アップは外した方が良さげか 味方のNPCが何でもかんでも突っ込むの何とかしてくれメンス
そのせいで乱戦になっちゃうよ >>568
マルチで複数戦してると敵の動きが変だよね
2人ホストに行くから片方殴ったらいきなり両方ともこっち殴ってくるし 仲間のNPCがお荷物にしかならないのはどうなん?
下手したらそこらの雑魚より弱い武将(笑)の集まりだし
別に難易度下げろとは言わないけど、仲間はテコ入れ必要じゃないか? 数値が高いものは効果時間も含めて上書きされるが、それの効果中はそれより弱いものは
効果・効果時間ともに上書きされないんじゃなかったっけ
お好みの効果と強度に優先順位つけて組むのがいいんじゃないかな カケイするにしてもゲージ管理シビア過ぎて最初の3、4時間は糞ゲーだと思ったけど
4章まで行って装備厳選出来るようになると
スターウォーズのジェダイみたいな戦いが出来て糞面白いな 2周目なんか秘儀化勁ミスったら即死級だから、DLCで追加されるであろう高難度加味した場合に
リターンはこれくらいでいいと思うよ 秘技化頸は威力低下が目に見えて威力下がってたから効果でかいと思ったが約20%もデバフあったんか >>606
仁王はその仕様だったけどこっちは違うって聞いたような……
まぁ自分で試せばいいか 武技の鉄牛と鳳凰振翼って両立できる?
誰か出た人いるかな 何故かウォーロンで出会ったプレイヤーって履歴に出ない
チーター多いからブロックしたいんだがみんなどうしてるんだ? 1周目おわったけど凡作だな
アクションゲートしても歴史ゲーとしても中途半端
面白い部分もあるんだけどなあ 色々足りないところをカケイの気持ち良さで誤魔化している、って言ってる人いたな 良ボスの呂布にほぼ直行で遊べるのは良かった。
董卓は遠すぎる >>613
ワイハもだけどPS5ゲーって出ない場合があると思う
ただ国内限定でチーターみたことないけど 一週目ほとんど仙術使わなかったから二週目で仙術中心でやってるんだが、難しい
気勢が溜まったら三角押すだけだった一週目に比べて敵の状態異常が溜まってるか確認しながら戦うから大変
そもそも弱点属性突けてるかどうかよく解んないし
なんとなく状態異常の溜まりやすさから推測してるけど 絶脈決めた後のフンっみたいな決めポーズマジでいらないなこれ 張遼ホントいい奴だな、つえーし丹薬キメてないしタイマンあるし
マラソンで泣いてる子も黙るわ 命救ってやったから俺の部下になるんかなって思ってたら曹操が持っていくっていう 張遼
かっこよく演出してる感があって、それはいいんだけど、背中の変なのが全てを台無しにしている気がする ところで義勇兵の丹薬と于吉なんかが持ってるものって違うのか?
義勇兵の丹薬キメてもバキバキにならんのだが 数粒で人外になれるのに、実際飲むと士気が1ずつしか上がらんというw
10くらい上がればいいのに 呂布の後の饕餮イベント戦みたいな弱さで笑った
いきなり出てきた化け物に迷わず突っ込んでく劉備にも笑った 次のアプデで拝むと士気リセット来るかな
丹薬バキバキにキメれるの色々おかしいし 丹薬なんて旗と同じで一時のバフでええねん
それなら旗で補充できても問題ないのに 饕餮は見た目がよくわからんな
あんまり詳しく見てないからだろうけど
でかい小籠包と戦ってる気分だった 雑魚敵シバいて上がる士気もリセットしてくれた方がマラソンするのには楽なんだけど
慎重にやらんとバランスおかしくなるしそこまでやってくれるかなチーニン 張遼はブラジルの祭りで腰ふって踊ってそうなイメージ やることなくて侵攻やってみたけど何も貰えなくて草
相手プレイヤー3人対1人とか確実に後ろから切り刻まれて無理ゲーだしやる意味ないだろこれw >>623
わかる
エルデンリングのなんかの防具の背中にも付いてたなあれ
ハゲタカの象徴みたいでフフッてなる >>589
>>長時間狩り続けてたら他エリア挟まないと渋くなる
これマジかよ……言われてみれば確かに思い当たる節がある、
石像を知らない時に修我戈矛でトレハンしてたら途中からドロップが異様に渋くなってた
貴重な情報に感謝 石像と猿じゃ比べものにならないくらい石像の方が効率いいだろ
どういうマラソンしてるんだ?鶴はちゃんと使ってるか?
士気を下げる必要なんて無いぞ、回数こそが正義なんだ 石像から☆5グレーパンツは出たから、後は☆5白パンツと☆5赤パンツ下さい。 >>636
侵入何も貰えないのか
二周目マルチで☆5ひとつもらえるとか上上の素材貰えるとかならもっとマルチ盛んになるのに
求賢で一回目呂布を最初からで武勲が3500、袁紹于吉ステージで8500で武勲目的でマルチやるものイマイチ >>639
短距離で鶴を使う意味一見無いけど、ドロップ率に関係するんです? >>641
一応侵入でも☆5は出るぞ
大刀と関羽☆5は侵入で取った このゲームフォトモードだけはきちんと仁王を引き継いでるよな
ここだけは不満ないわ あ、でも相手倒して出たアイテム取らないで放置してると
強制帰還させられて報酬なしなのはクソよな
ボスで強制獲得なんだからそれでいいだろってw >>642
単純に最速で戻れるから同じ時間でもしばく象の数が増えるやん? 戦闘中のキャラのおしゃべりで効果音小さくなるのやめてくれんかなぁ 早く石像潰して
みんなで楽しく周回して装備掘れるコンテンツ作らなきゃヤバいよ 仁王2みたいに、対戦~装備ゲットが無いのが痛すぎる
アレがあったから、ビルド組むの楽しかったんだけどね~ 呂布の薙刀使ってる人どんなステ振りしてる? なぜかこいつの星5理想来たから使ってみたい 氷効力とかの効力ってどう頑張っても200弱しかいかないんだけどもっと増やせるの?
氷雨降らしてる人がすごい数値叩き出してたから不思議で 侵入でも☆5出るんだ
求賢中にホスト側3人侵入2人にmob軍団ですさまじい大乱闘になったことあるけどロックオンとかもうめちゃくちゃ
>>645
ステージ終了の時は仁王みたくこっちのタイミングで終わらせてほしいわ
求賢だとボス倒した瞬間に帰還のステージといくつかジェスチャーする余裕あるステージがあるけど
獲得したのを確認してから次に進みたい >>653
火の仙術でバフかけて、opでかさ増しすれば結構増える >>653
普通に水ステ99ふって装備全てに氷効力+19つけるだけじゃないの?
あと火30までふって術のまえにダメージアップの術使うだけだよ >>641
普通に殺した相手の装備奪えるけど?★ランダムだろうけど 猿の士気を50に引き上げレアドロップ率を100倍
猿レイドを実装しました 出てくる星5のほとんどが武将装備なのは嫌がらせなの
ストーリーの武将装備しかアンロックしてないのに >>655
>>656
あー火のバフか、頭になかったわ!
武器と遠隔の副は反映されないから状態タブに表示される数値としては150ちょいが限度か
スッキリしたよ、ありがとん 侵攻ってドロップしてたのかw
どのみちつまんねえしやらないからいーけど キャラがカメラの後ろにいくと台詞が聞こえないくらい小さくなるのただのおま環なんかな 倉庫にまとめて送るのって分解か売却からしかできない?
なんでこんな恐ろしい仕様なんだ… >>652
趣味程度にしか使ってないけど、火99で炎効力を盛って武技の威力を確保
土40のシールド貼って武技ゴリ押し
他のステは適当に振る 二週目でも武将揃え一式でいけるもんなんか?恩寵装備とそこまで差はないんかな 敵の攻撃を化勁して敵の気勢にダメージ与えてダウンさせて絶脈で大ダメージ、って流れは間違いなく面白いんだけど、武技と仙術がこの流れに溶け込んでないように感じる
特に仙術
ぶっちゃけ氣勢攻撃だけでいいじゃんってなる 今後のDLC毎にまた新福贈が来るだろうけど
その都度武将揃え効果も引き上げてくれ 気勢ある時のバフデバフ系術はモーション短縮とか硬直キャンセルして出せますみたいなのあってもいいかも >>665
一周目の飛将揃えでやってるけど全然余裕
仁王と違って防御力変わらないからね レアごとに揃えの効果パワーアップさせるのはどうだろう >>665
全く問題ないよ
自分は楽しいから5揃えてるけど2週クリアするだけなら士気の方がずっと影響でかいよ >>665
差はかなりあるけど2週目の難度ではオーバースペック 音ゲー上手い人にアイツは装備がいいからなっていうようなもの 古錠刀フル強化して使ってみたけど武技も含めて火力低いわ
これメインの人は火金どれ位のステで使ってんの? >>665
2周目クリアだけなら1周目クリア時の装備のままでも問題ないぞ。
攻略だけなら揃えとか賜福とかより士気の影響の方が大きいから士気+OPを盛った方が楽だったりするぞ。 武将揃えなんぞ気にならないレベルで微妙だからな
あってもなくてもクリアするのに全く問題ない
逆に赤見切れないなら何装備しても勝てないと思うわw 化勁、秘技化勁、絶脈のバフデバフが強いんでそれが付いてて重装多いから有用だよ、武将揃え
結局の所は火力出すなら火バフだし 士気の影響でかすぎて装備とか裸でも無ければ誤差やな 里で士気20固定出きるんなら、仁王みたいに2周目はステージ選択時に士気固定弄らせて欲しいわ。 朱雀斧メインで小回り用に毒仕込んだサブ古錠刀でダブル突進の厨ニ装備で
火系は水棍に切り替えてるな 幸運だのドロップ率だのしょうもないステータス消して士気調整とかでドロ率を鮮明にしてくれ 仁王2同様魔法使いが最協もなのかな
がんばって弾いてるのバカらしくなってきた 紅晶装備に木術縛りで2周目してるけど適当やってた1周目より強い
仙術と状態異常ゲーだわ >>613
ブロックした所でメッセ送れなくなるだけよ
マッチングしないわけじゃない DLCでは格闘武器とかくるかな今回も
トンファーとかヌンチャクでもいいぞ 士気ランクはこだわりのシステムっぽいし調整するの大変そう
個人的には仙術との紐付けがいらん 戦支度腹立つわ
何が悲しくてローマ字で打たなダメなんだよ 孫策が死ぬシーンはdlcに取っておいたらどうなのと思う 士気は開発側が簡単に難易度調整出来るようにしただけに見える そもそも普通にやってたらドロップクソすぎて賜福なんて揃わんし 武技付け替えできるようにしろや
冷静になって頭のおかしい仕様だって気付いてくれ
士気周りはもうどうにもならんからこれだけでも頼む ロクなのでなさすぎて拾った装備の確認どころかステージクリア後も確認しないレベル ボスからしかドロップしない武将装備を一度でもドロップしたか確認する方法ってあります?
猿マラソンしようと思うんですけど、絶対何個かまだドロップしていないので… >>698
装備の見た目変えるやつのリストに載ってるかどうかとか?
知らんけど >>698
改装見てみたら?
入手順になってるから見づらいけど そんな繊細さで猿回しとか大丈夫なんだろうか
頭を無にしないとあれは無理 ところどころUIが不親切というか未完成なのが見えて嫌 武技は武功で習得してその後は自由に装着でええやろな
現状同じ武技なのに武器Aだと△入力、武器Bだと□入力とかになってる場合が多くてめんどい 前も書いたけどDLCでこいつと戦える!みたいな有名武将いねぇんだよな、項羽辺り出すしかない UIに関してはやりこんでいくと不便に感じるとかならまだわからんでもないが触って秒で使いにくいなこれってなるのばっかだからな 張角ステージで旗守り酸与、侵攻で来る趙弘、最後の旗守り双刀、張角
この4体だけ倒して士気0~3で駆け抜けるのもけっこう星5落ちる
昨夜もいろいろ書いたけどあれからまた1〜2時間やってたらかなり拾ったし
けっこう楽しいから今日もやるつもり ほんとは人型ザコとももっと戦いたいんだけどなー このシステムだとDLC来ても敵と味方の数字大きくなるだけで、化勁して強攻撃して絶脈で特にやること変わらなさそうなのがつらい 三国志後半どんどん死んでいくから有名武将殆どいないしなあ
泣きながら妖魔化した馬謖切ろう >>713
水没した街の16とかのが美味しそうにみえたんだけどどうなんだろう DLCきてもテーブルに新たな武将装備が入るだけってならなきゃいいが >>711
それ不屈牙城の最初の方の人型ザコから星5拾ったなぁちょうど昨夜
もう絶対星3以上は落とさんだろって印象のザコからでバグかと思えるくらい意外
何かこのゲームは独特のレアリティのドロ確率分布してる気がするな(自分の錯覚や妄想だとは思うけど) 最近のRPGって大抵バフ盛り大正義みたいな感じなのにここまで産廃だらけなゲーム逆に珍しいな
全く使う価値がない >>717
自分もまさにそんなイメージあって覚悟はしてるwいや出来てないけどw 昨日石から天地乾坤ついた剣でたわ
ただかっこいいだけやけど気に入ったわ 今後の展望マジで気になる
ぶっちゃけこれに武器や武技仙術追加しても仁王ほど面白さに繋がらない気がする バフは装備掘りで光り輝いてるからまぁ
仁王シリーズのバフモリモリも楽しかったけど仙術パレットがカツカツな今作でバフ沢山必要ですってなってないのは良い塩梅 dlc1弾目は白狼山以外に見せ場あるのかな
鳥巣も雑に消化しちゃってるし 未来が見える諸葛亮という設定でDLC3つ目は三顧の礼っぽいという
この先見えてたら劉備軍が一番嫌になりそうだがどう描写するのかな 後発のフレが厳選のためにメインで強制入手の武将だけで二周目猿まできたけど
結局武将のが落ちるから武将増えてもあんま関係ないと思うで
それよりメインの固定報酬で一般装備が確定入手なのがキツイ 攻撃+強化とか回避+強化みたいに紐づけできてるのは楽でいいわ、意識しなきゃいけないの転撃と武技くらいだしなんならつけなくてもいいし 転撃せっかく双剣のカッコイイのに使い道が……
そもそも気勢ゲージがマイナス側に大きく行くってことが仙術連打でもしない限りまずない よりにもよって干将莫耶に揃え−1ついて悲しいわ
せめて青銅双剣とかにしてくれよ… 未来が見えるなら、邪竜になるの回避しろよで終了するストーリー、と言ってしまったら身もふたもないという クリアしたけど最初の張梁が一番強かったわ
説明読み込んでない自分が悪いんだけど50回くらい負けた 攻撃力アップ系のOPに属性付与紐づいてるせいで攻撃力アップ系OPが固定の武器使いにくいの勘弁して欲しい >>726
自分も2キャラ目は全員と義兄弟までしてて、3キャラ目は最低限のクエ消化でどっちも石像回したけど、☆5賜福のドロにあまり関係ない気がしてる、どっちも6時間くらいだから断言できるほどのサンプル数はないけど…
武将装備って賜福のドロップ率に影響するって検証はされてないよね? 雷ブタとかどうなのとか思ったけど、ドロップすら無くて草 長物持ってるからは防具以外は棒と大刀しか落ちなかったりするし武器厳選するなら特定の雑魚に絞った方が良いのかもしれない 2周目終えた後は求賢はうま味なさ過ぎて、装備を試す場でしかないのがつらいな
エルデンDLCとか来ないかな >>733
されてないんじゃね?
武将装備が増えると恩寵装備の確率が減る!って話だったけど実はドロの時点で武将か恩寵かで分かれてるなら関係ないよねってなる >>676
固有武技の気勢削りが凄いから武技でデバフ複数つくようにして武技→蓄発→絶脈→腹パンとかで火力出るでしょ >>743
いや蓄発乗るのは腹パンにだけだよ。絶脈のあとに蓄発→腹パンだと間に合わないから先にかけとくだけ >>706
おれも項羽と始皇帝あたりがボスのDLCくるんじゃないかと思ってる 化勁をミスった時にリカバリ出来るかどうかでしかないんだよな装備関係が
特化ビルドで変わった戦い方が出来る訳でもない
ちょっとでも変わった事がしたくて武技を使ったりするけど気勢攻撃で良くね?としかならない 絶脈する時に気勢1000欲しいけど絶脈直前で気勢攻撃で削り切っちゃうと
気勢少な目で絶脈することになるからボス気勢残り半分くらいからは武技で削ってるよ 最初△攻撃でも気勢ゲージ消費するし
これ武技と何が違うんだ・・・?と戸惑った記憶がある
色々煮詰めないまま発売しますたって感じだな オープニングで触れてたし始皇帝がラスボスだと思ってました 岩属性で地面から万里の長城をぶしゅって生やす攻撃ありそう PSで董卓ステージにレベル1で求賢そてり人いるけどこういうのは1人でやれよと思うが変態は入るのかな 項羽は覇王の槍でちょっと出てるよな
というか三國志でも???な層がいるから、よりマニアックな時代からキャラで出されてもウケない気はするけどな >>662
お供の会話の事ならあれ馬鹿正直に距離離れるとそのぶんちゃんと聞こえにくくなる
字幕無いと何言ってるかわからん 義兄弟が50~60過ぎは当たり前に見えるおじさんばかりなのがなぁ
別に義兄弟の契りを交わしたくならないよね
まぁゲーム友達とかなら増えるほどいいかもだけど……もう半数は美女美少女ないし可愛いどうぶつでも >>722
仁王はつまんねえブッパゲーに繋がっただけじゃん dlc3は荊州が舞台だからまあ始皇帝より諸葛亮絡みだとは思われ
まさかの水鏡先生ラスボス まだSEKIZOやってんのかよ
自社製品のゲームすら研究してない制作陣が作ってんのが丸わかりなんだからもう甘やかすなよ
開発後のインタビューで出来の悪さに謝罪する記事しか楽しみないわ 経験値数千万溜まるくらいマラソンして、使いたい装備の系統いくつか揃ったー!
共闘やら敵対やら楽しむぞー、さっそく行ってこよう いい加減丹直さないと誰でもクリアできるゲームになっちゃいそうだな SEKIZOはなんかドロップの質おかしいし次のアプデで修正されそうではある
強モブというわけじゃないただの雑魚なのに旗前モブや猿以上の泥率だもんな ようやく石像周回始めるとこまで来た
効率は凄いけど猿の方が落ちない?
ただの下振れならいいんだけど… 落ちるもので使い分けじゃないの
SEKIZOは遠距離も結構落ちた気がする
ってか呂布の弓と孫権の弓がドロップして邪魔だった しかし勢い落ちたねえ まあ1っか月たつとこんなもんか >>767
せやな
単純に旗前モブのドロップを誤って設定してるんだと思う丹薬も確定で落とすしな
それにおそらく石像自体も強モブ補正で多少ドロップが高い値に設定されてると思う
まあ全部想像でしかないけど >>767
せやな
単純に旗前モブのドロップを誤って設定してるんだと思う丹薬も確定で落とすしな
それにおそらく石像自体も強モブ補正で多少ドロップが高い値に設定されてると思う
まあ全部想像でしかないけど パンダマラソンまた動画上がってんじゃん
潰されるって分かってるのになんであげちゃうかな
残月である程度厳選終わってるから別に良いけどまだ厳選やり切ってない人は急げよ 白馬と董卓装備で白帝揃えたらマジでやる事無くなった
2週間でこれとはたまげたなぁ 裏庭の鍵 暗くて狭い場所 どこなんだ
誰がヒントくだちゃい! 士気ランク初期状態のままボス直して求賢募集してセルフで難易度爆上げする人もいるんだし
丹薬はストーリーの根幹に関わるアイテムだしライト層向けに今の仕様のままで良いんじゃねとは思う 小物マラソンやってるけど欲しいop2つすらまともに出ねえわ 紫ドロ4回連続で引いてうち1回は星5が2コ落ちたのに全部武将ぞろえっていうね マルチがホスト次第で難易度が激変するからつまらんな 祭酒の酒クリアしたのに郭嘉援兵で呼べないんだけど、いつになったら呼べるようになるの?
6章入ってから? >>765
アンチいるか?
変なアウアウがいるのは知ってるが 化勁してオレツエーを楽しみゲーム性とマルチってのが致命的なまでに噛み合ってない
敵の取り合い 仁王の人型ボスとウォーロンの妖魔を入れ替えるコラボしようぜ
妖魔は仁王のキャラで倒した方が楽しそうだし、逆に利三に化勁とるのはスカッとしそう PS5コン調子悪いからPS5本体でPS4版をDLしてセーブデータを移行したけど
起動したらfpsガクガクでビビった
設定でグラフィック優先とかの項目も無いし何やってももうガクガクは改善できないのかこれ
タイトル画面の旗の前にいる自キャラにカメラが向くだけでもうガクガクってわかるレベル >>786
b7b9-0OVz
このスレをこれで検索してみ ちょっとのアンジュレーションで絶脈が決まらなくなるの
どうにかしてほしい水鬼が不屈牙城の屋根みたいなのの上とかで
もうどう立ち位置調節しても空振りしかしてくれなくなる
仁王2の逆波とかもそうだけどこれあえてこう作ってるって言ってたけど必要なんか疑問
ある面においてはリアルと言えるけど別の面から見るとリアルじゃないと言えるし 国内はなんか寂しいが、タイトルもキャッチーじゃないし仕方ないか
海外では盛り上がってんのかなコレ >>761
水鏡先生が左慈や于吉と同じポジションだったり妖魔になった鳳凰を出したりで色々出来そう
徐庶も諸葛亮の才能に嫉妬してる設定の三国志見かけるしこいつも妖魔でいけるだろ 不屈牙城の旗ワニとその先の水鬼から連続で星5出た
けど片方小物でガッカリ……
まぁパンダ復活のない今や時間効率で考えたら別にガッカリするほどもないんだけどほどでもある 華雄って一応ボス扱いなのに、ムービーもないし、戦う前は一般モブと同じようにたださまよっているだけど、音楽だけはいいよな。 正直この星5のドロ率設定けっこう好き
全然出る気配ないとしか思えないのに意外とけっこう出るっていう
出た時のうおっー!感も楽しいし中毒性がある
出まくりすぎるけど理想の当てるのは厳しい、ってパターンより好み
ただ下限をこの旗守りワニや頭目の感じ(こっち士気3くらい時)に全てのザコをしてほしい
大半は倒す意味なくて駆け抜けるしかないゲーからだけは脱出させて 士気下げながら石像マラソンやってて仙氣回収せずに里戻ってきちまったわ最悪 華雄ってそもそもワンパンされた半分モブみたいなやつだしな >>730
突っ込むのは野暮とはいえ仁王よりご都合主義な気はする
夏侯惇と劉備が絆パワーで妖魔化が治っちゃったから孫堅とか呂布をオーバーキルした主人公は気まずいだろうなと思った 華雄はムービー、文醜顔良も武将形態戦くらいあるべきだったし
貂蝉もちゃんといるべきだった
呂布の立ち位置は悪くなかったが、どっちかっていうと紅ショーってオリキャラのお話をするための設定だったな
左慈VS于吉ってデザインが良くなかったのかもしれん
曹操陣営なり劉備陣営なりに所属した視点でストーリーラインを作ってほしかったわ 移動しながら装備変えられないの地味に不便なんだけど 華雄にムービーとかむしろ三国志知ってるのかよ
こいつ関羽に速攻で殺されたってのが三国志における出番だぞ
むしろマップの序盤で孫堅とやり合ってた徐栄のがずっと活躍してる 上で言ってた星5の環首刀
太上つきで流星飛墜とかいう初耳の武技付きだった運よすぎ 経験値なんてDLC来たらまた武器堀、その過程で腐る程手に入るだろうから
レベルカンストしてんならロストなんて気にするだけ無駄だと思うよ、マジで アプデせずに噂の3バカまで来たけど強すぎるわ
2人になってもかなりキツい 旗コンプのついでに石像回してみたけど25でもそれなりに落ちるね
あと折り鶴舐めてた回数も把握しやすいしこりゃ楽だわ チームニンジャ様から呂布の前座として二連続秘技のチュートリアルを仰せつかりました、華雄です >>816
そうかもしれんが1500万ロストしたからさすがに悲しいわ
仁王みたいに経験値貯めておけるシステム欲しい ファイヤボールぽいぽい投げるの楽しいなw 毒消え失せるわ 白帝竹弓星5ふたつと白帝舞姫胴きたw
これで銅像からかいほうされるわ 華雄もプレイヤーと同じような動きしかしないのに異次元の身のこなしを見せるモブ刺客くん達はいったい何者なのか 最新ゲームなのに同じ虚無のエルデンリングより勢いないの悲しすぎないか? 2000万売れててDLC需要もあるのに閑古鳥じゃん 今週末のアプデでSEKIZO終了して少し勢いがでて完だよ 3バカクリア出来た
ていふってやつの嫌がらせが過ぎる 侵攻のnpcって無限補充なの?w 旗で延々と復活する? 石像潰すのはいいけど代わりに何のコンテンツやれっていうのさ、このクソゲ DLCでエンドコンテンツが実装されてからが本番
……なのは分かってるけど今何すりゃいいのってなるわな
フルプライスで買ったのに中身がアーリーアクセスじゃ流石に困る チーニンのDLCは仁王見る感じストーリーは超絶薄味で道場六三郎くらいじゃないと味わからなさそう 今回のDLCは本編の補完って感じで仁王2ほどハチャメチャにはならなさそうじゃない? pvp当欄への誘いくらいは同条件にして欲しかったな 侵攻でピンチになると大雑魚の所に逃げる奴多くでウザイ ウォーロンのDLCも主戦場3個追加程度なんかな
本編薄かった分を挽回するようなボリュームだといいが おい
灰都の揃え−1連弩こっそり削除されてないだろうな?
この連休で適度にリセット挟みながら回してるけど1個も出ないぞおい
時間計算したら19時間だぞおい!おい!聞いてんのかコラ! >>838
童貞くそわろた
あいつヤリチンやろがい とりあえず秘技化勁と絶脈のモーションパターンもっと増やして?
バンナムのスカネクですらもっとパターンあったよ? 二週目ラスボス倒して龍の試練も終わって三馬鹿もやったのに夏コンビ勝てんわ 脈打つ妖魔城の狭い蔦の場所で絶脈いれたらそのまま落ちて体力1にされるのもなんとかしてくれ DLC3つ中2つは官渡と孫策の補完っぽいが最後の荊州は諸葛亮で三顧の礼やりそうだし本編後に思える >>852
あの兄弟は距離離すと突進系の秘技使ってくるから片方倒すまではそれを秘技カケイして絶脈だけ当ててたら良いよ
弟の弓にさえ気を付けてたら良いから理不尽さはほとんど無い >>855
石像マラソンで全然落ちなくて武将病に嫌気がさして灰都に移ったんだわ
貴重な連休を棒に振った気分 やっと1周目終わって猿マラソンしようかなと思うんだどやり方っていうか準備すること教えて欲しい 未来を見て引きこもりたい孔明とそれを引きずり出す劉備か >>858
俺も昨日揃え-1まだ持ってなかったから灰都始めたけど1時間くらいで出たぞ pvp勝つと相手の装備拾えるけど幸せ装備おちないのかな 石像よりもマラソン奴倒したいよな 董卓ってあの巨体からして荒ぶる怒張がふつうにうちの主人公ちゃんの背丈くらい
ありそうだけど紅晶さんもそんなの相手に夜通しいやんいやんって言わされてたんだろうか >>849
俺も出なかったな
白帝2個 玉辰2個取ってやめたわ
そもそも星5舞胴揃え−使ってるから今のところ必要なかった 中国って熊いないんだっけ
居るなら虎みたいに出てきてもいいのよ
鉄食う奴じゃなくて >>858
-1昨日5回くらいで普通に出たよ
石像は確かにゴミしかでない 敵の頭上で連続ジャンプ切りって何の技ですか?なんかの武技かな!? 張宝が蒼天航路の董卓の頭骨を抉れい的なことをやるの少しジワる なんかキャラクリの鼻だけデフォになってて変更が適用されないんですけど他の人もなってますか? >>819
お立ち台に登ってぐるぐる棒とかぐるぐる双剣すると面白かった 続編でないとしたら、黒歴史悟空で我慢することになるか 揃え効果の調整はよして欲しいわ
玉辰しか使ってねぇ >>860
劉備達と死に別れて後継いで奔走する事になると思うとますます引きこもりたくなりそうだが
劉備について行きたくなった時点で詰みになりそう >>872
双戟使ってるけどぐるぐるし技とか強い武技使わないと3人相手は無理だわ 死にゲーはアメと鞭が大事なのにアメが無さすぎるのがよくない
せめてボス倒したらもっと色々よこせ >>859
猿マラソンでググると出てくると思うが仙術でバフ積んでつらら落とす
装備と小物は自分の場合だと幸運、氷攻力、仙術ダメージ、を上げられるだけ上げる+仙術命中時敵に負傷増大
余裕あったら仙気アップだの銭アップだのお好きに
あ、あと応龍効果で装備品ドロップ
幸運233で大まかにだけど30分で☆5が平均7~8個ぐらい
多いと10個越えて5個を下回ったことはあんまない
同じく2週目解放から進めてなくて石像やったことないけど石像はもっと効率良いらしい 強力な一部の仙術は使うと気勢上限がごっそり減るとかあっても良い
上限回復には化勁転撃しかないって感じで 上限だけじゃない下限も
そのうち一発撃つたびにクールタイム挟むようになるから
あと残り気勢が足りなかった量に比例して気勢の自動復元開始までの時間長くするとかも やっぱ仁王くらい最高ランクが出てくれないとモチベ保てないわ
しかも星5が出ても光り方が地味だから快感もないって言うね ハクスラゲーなのにソウルシリーズとかSEKIROのシステムを中途半端に真似てドロップ周りとかチグハグなのよね >>883
あの光り方からして最高ランクが後から出るんだろうなと思ってる 武技も強すぎるのと雑魚過ぎるのの差が凄いし
仙術に手を付けるなら武技にも手を付けた上で自由に選択できるようにしてくれ
ナーフだけはつまらん 化勁1回につき星5が1つ確定にしてくれたら全マップ遊び尽くす自信がある 大規模なアプデは6月までないだろうし
ユーザーが得するものは潰すの早いけど
不満が改善されることはない >>879
ありがとう助かる
猿でも丹薬って落ちるの? >>890
リザルト報酬で2個貰える
オマケに仙気の結晶も付いてくる モーション長い武技は今後DLCで上の難易度増えていけばいくほど価値無くなるしなぁ… >>891
>>892
まじ?最高じゃん
とりあえず特典防具着てマラソンしてくる ステージに入った段階でどの敵かはランダムで星5ドロ率85%が付与されて
その付与されてるされてないには関わらず1体倒す度にその付与が他へ移る
とかだったら敵ほぼ全部倒して回りたくなる
運が良ければ倒す敵全部85%つきだったりして運悪いと最後の1体までアタリ引けないけど
でも殲滅すれば必ず最後の1体は付与されたの倒せる 揃え効果(最低でも産廃賜福の調整して欲しいけどDLCで上位互換追加揃え効果で誤魔化してきそう)
武技(産廃多すぎて一度でどうにかなる気がしない)
仙術(根本的な仕様変更しないと無理そう)
調整して欲しいとこはいくらでもあるけどDLCまでに良くなる気があまりにもしない 直剣だけ落とす敵がいなくてつらいわ
刺客おまえ一本だけでよこせ 遺跡に石像を掘りに行くとか、第2の地底人の誕生だな。
さ、今日も掘りに行くか。 仙術って仙術特化が強すぎることが問題なんだろ?
サブで仙術撃つだけならそこまで仙術がヤバく感じないのに仙術そのものをナーフするのもどうかと思う 仲良く使えよ黄巾賊ども。
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part46【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679393748/ もっとビルドに幅を出して
ビルドの1つとして存在するなら構わないけど
ビルドが少ないから仙術マンばっかになるんやろ すまん、普通に仁王隻狼より面白かった
下手だから難易度ちょうど良かったのもある >>901
特化しなくてもシステム的に武器使う必要性を奪ってる状態
1ミリでもあれば全ての術が再使用できる時点でカケイして40の術使うのが最強 うーむ侵入は完全にオマケだな
侵入来てもホストが普通に軍旗で休めちゃうの笑うしかない 侵入とかいう真似しなくていいシステムはしっかりパクるっていう
情けねえ開発チームだな >>902
乙
雑魚戦がおもんないのもキツイな
面白くなる要素はあるけど集団戦が駄目だ
仙術でさっさと屠るのでいいだろってなる 今の仙術特化ってどんなもんか知らんが
ステ水99で武器防具に氷攻撃力つけてマルチで氷雨連打してるようなのが大半? 属性があるから一概にどの仙術が良いとは言えない
昨日見た仙術マンはダメージ0なのに打ち続けるというガイジだった
だから嫌われるんだよ 集団戦は範囲外から秘技が飛んでくるだけやしな
雑魚戦はだれもかれも秘技使いまくるのが逆にダメ 応龍ってストーリー通り生き返るのかよ
知らなかったわw 攻撃されて死んだとき神獣ゲージたまったら発動して欲しいわ応龍さん🐉 >>904
面白いのは確かなんだよ
一通りクリアしたら続かないだけで >>760
確かに仁王はダクソと一緒で向こうのターン中は何も出来ないし糞ゲーだったからなぁ...
今作はカケイで割り込めるし駆け引きが楽しいわ 仁王はソウル系をパクったゲームだからスタミナ管理を物凄く意識したゲームなのね
そこに装備重量とかも絡んできて
ビルドや装備を悩むわけさ
でもアプデのたびにレベルキャップが開放されて
スタミナも上がって、装備重量も上がって
あらゆる制約がなくなればブッパするしかねえじゃん 毒ビルド作ったけど、そんなに強くないような
効力と蓄積上げれば良いってもんじゃないのか? >>901
ステ99するだけでそこらの武技より隙も少なく火力出るから言われてるんだぞ パクリだから色々余計なもの足してオリジナリティだしたがるんだよな
仁王はトレハン要素ってのが奇跡的に刺さったけども 根本的にシステムから色々改修しないとダメそうだけどもうそれ別の作品作ったほうが早いしウォーロンはやっぱだめだあ 仁王2は弱体化される前は相手のターンだろうが大嶽丸の魂代やら火車の魂代ブッパで瞬殺だったからな >>906
なので武技に属性ダメージメインのものを沢山追加して
近接でも五行相克を強力に利用できるようにした上で
ゲームの理論上のDPSが 上手な近接(仙術も混ぜて使う)>仙術特化 となるようにするべき
仙術はDPS2番手だったとしてもリーチや搦め手など他に価値があるし初心者はオンリーでもクリアできるなら良い
仁王2はまさにこのバランスだったしチーニンは最終段階では必ず意図的にそうする開発だと思ってる 毒40は対人でもボスでも壊れてるからな 弱体化する気なさそうだけどね 瞬間火力は仙術最強でもいいから代わりに回転率はうんと下げて欲しいんだよね
近接武技も仙術も両方使うのがベスト、ってバランスが一番良いと思う >>858
まさか1周目でやってるってオチじゃないよね? 仙術は士気で制限されてるぶん強いみたいな感じなんかな、そもそも士気で技制限されるシステムもいらねえけど ただでさえ仕様が産廃な玄帝と元始の存在価値が無いし
仙術ビルドはその二つの揃え効果を活かせば強いくらいの調整出来んもんかね 3週目からキセイマイナスの術に耐性強で与えるダメージ1/3とかプラスなら今まで通りのダメージ 2週目までは好きに遊べるし >>902
天下大乙
・ドロップ率修正
・仁王のお馬みたいなデイリーコンテンツ追加
・マルチで出来るボスラッシュ追加
この辺は対応して欲しいところだな。 旦那探してるおばさんにお金渡すたびに拠点もどって探してるけどどこにもいないんだけどバグ?
2回渡したとこだけどどっかのサイトにはお金渡すたびに拠点で話しかけるみたいに書いてあったけどだまされたんか 武技は産廃多すぎ+ランダムでそもそも活用すること自体きついのに >>929
ほんそれ
そんでもってもっと仙術使いたい人の為に
元始は武技命中時仙術の気勢消費9割減(最大3スタック)とかにすれば良いだけだと思うんよな 武技産廃にしたのは仁王の反動か?
あれも最後術ポイポイするゲームになってた気がするけど 竜の試練の孫堅は露骨に赤の頻度下げてるな
技出すより通常攻撃で削った方が強いシステムねえ
開発自らゲームシステム否定してるのか
バカじゃねーの エンドコンテンツ的なのはDLCで来るんだろうな
そういえばオウマガトキやら勢力戦だのあったな
仁王ってけっこう完成度高かったんだな てか術も数少なすぎの上たくさんあるバフとかエンチャとか時間短すぎて使わないし殆ど一択でつまんない 武技ありきみたいなバランスになったらドロップの武技ガチャに更にイラつくことになる バフかけまくって居合いで万単位ダメとかつまんないからウォーロンはそこらへん良いかな
ソロでは使わなければいいだけだけど救援で杖蝿瞬殺はほんまつまらんし
てか協力者二人もいらん 昇竜の道までクリアしたけど戦闘における秘技カケイの比重が高すぎるなこのゲーム
武技入れるにしても気勢ゲージ稼ぐにしても秘技カケイのリターンがあまりにもデカすぎて
普通に殴りながらやってても秘技カケイのリターンが全体の8割くらいになる ハードを味方二人よんで適当に攻略してるけどたまに星5でて精神衛生上こっちのがいいわ まあロンドン塔で挫折した知的障害者ならダクソと同じって思うのも無理ないか ゲームシステムデザインの敗北かな
士気も気勢も通常攻撃も気勢攻撃も化勁転撃も武技も仙術も全然練れてない
グチャグチャすぎてもうどうにもならない感じ
あるかはわからないがウォーロン2で形になればいいね 猿も石像も小物5が出たときのがっかり間・・
どっか武器と防具と丹薬しか出ない効率いいとこ見つかんないの?
仲間武将以外専門の武器は武器 防具は防具で絞れれば更にいいんだけどな >>791
>>786
これが正に叩きたいだけのガイジだったようだな
変な文章だと思ったが我慢しきれずに正体表してしまったようだ アウアウガイジSa9b-pH/n
が機内モードでIP変えまくってるけど
ワッチョイ知らないのかな >>949
基本的に秘技に化勁するだけのゲームで、それは良いんだけど
それを面白く感じさせるための工夫がいまいちやった 二週目の赤兎馬のダメ結構痛くて糞だな
三週目とか洒落にならんダメージなるだろこれ >>960
普通に理解してるぞ
勝手に変わるのは5Gと4Gの境目だからだろうな
まあ都合悪すぎてイライラすんのはわかるぞ やたらとレベル上がりやすいと思ったら必要仙気量が500ずつしか増えてないんだな >>961
攻めて遊べないただのヘタクソってだけで草 DLC3本出し終わるまではアプデ続くだろうしどう手を加えていくのか
今のところやればやるほどモチベが下降していく感じだから
開発には頑張って欲しい 謎の義務感で永久に雑魚狩りマラソンする必要もないしそれで勝手にストレス貯めてるならアホなのかな?としか… 今週のアプデなんやろね
石像直しておわりかな?なんか盛り上がるアプデってのも思い浮かばんよな >>966
DLCは3ヶ月ごとで第一弾は6月だからな
そこまでは大きなアプデはないだろうし
今のままじゃ6月には人いなくなってる さっき侵入した相手の体力が異常に多かったから録画を見直してみたら体力が約2000だった
これレベル150じゃないでしょ >>965
攻めて遊んでても秘技カケイが
・気勢ゲージ大量に貰えます
・気勢ゲージ大量に削ります
・相手に確定で隙が出来ます
・秘技は避けるよりカケイするほうが楽です の四重苦だから
攻めて遊んでるはずなのにダメージやゲージの内訳考えたら秘技カケイが8割くらいになってるんだよ
攻める必要がないことに気づく
秘技カケイめちゃくちゃ難しいです。逃げるほうが楽ですとかなら上手いやつだけか得するんでよかったんだけどね >>968
既存ボス単体と連戦追加してもらえれば十分遊べる >>971
そうなったらカケイしやすくしろって文句しか出ないのはβ版で証明済みなんだなこれがな 士気固定と雑魚からの星5ドロップ率を上げてくれ
マルチが死んでる 白帝装備作って玉辰5曹操3装備も作った
でも欲しい武技付いた武器はまだ揃わない >>973
最初の体験版は秘技カケイはしやすいけど普通のカケイがしづらいバランスだったからまたちょっと話が違うぞ ハクスラ重視にするだけでも評価変わりそうだけどな
アクション重視で化勁に集約したのと何より士気ランクがハクスラを否定しちゃってる >>976
変わらないな
そもそもあの時点でユーザーがカケイの上手さによる差が付くことを拒否したのがはっきりとした事実でしかない >>978
ボタンポチポチで脳死作業したい仁王2の知的障害にしか受けないだろ >>969
ゼルダとディアブロが控えてるからな
DLC待たずに空気になるのが確定してる 新しい武器種追加されるんだろうけどあんまワクワクしないよな >>981
イモータルの悪臭引き継いだゴミに流れるやつなんて脳ミソ死んでるガイジだけだろ >>979
まぁどちらにせよカケイの判定が体験版クラスに戻ったとして、結局秘技カケイのリターンがでかすぎる問題は変わらんからちょっと難しくなるだけだな >>984
問題って認識がおかしいだけだろ
そもそも一周目は火力があまりにも低すぎるから失敗しても影響がないだけで火力調整さえしてればあって当然のリターン
リターンが少ないなら現状でも回避ステップで回り込んでケツ殴るだけになるだけ
頭悪いのか? 気勢関係を象限で適当に盛るだけで通常攻撃の回収普通に壊れてるから秘技カケイしなくてもいい選択肢付いたらただ殴るだけで十分になる
双剣だとダッシュ弱のワンコンで1000オーバーするし >>987
アウアウに触れてはならん
仁王2から続くマウントマンだからな 売れてれば三作目で孔明死後の蜀漢その後もできたんだろうけどなあ >>987
さっきから逃げ腰だと思ったらついにそれか
敵側の火力と攻撃頻度調整の問題でしかなく武器の攻撃面は至って問題ない イモータルでスレ内検索したら一匹しか言ってなくてワロタ >>992
無かったらお前はずっとボスに青ゲ維持されてクソクソ騒いでるだろうな >>994
途中から逃げてたから分かったが結局反論できずにそれか
また正論パンチで勝ってしまった >>995
被疑でワンパンされて悔しいから秘技の威力下げてほしそうじゃん このスレッドは1000を超えました。
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