【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part46【ウォーロン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part45【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679273507/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない
・救援先を選びたい
→オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
・武器や防具を種類ごとに表示したい
→設定で(以下略
・ボタンを自由に変えたい
→設定で(以下略
・頭装備を表示したくない
→設定で(以下略 ■【よくある質問】■
【質問】救援先を選びたい
【答】オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
【質問】武器や防具を種類ごとに表示したい
【答】設定で(以下略
【質問】ボタンを自由に変えたい
【答】設定で(以下略
【質問】頭装備を表示したくない
【答】設定で(以下略 ■【士気とレアドロップ率の関係】■
626 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b62-CdcC [202.208.123.184]) sage 2023/03/18(土) 18:48:21.31 ID:BSC2x9ed0
石像を異なる4種のシチュで100周ずつ計400周してきた
以下内訳と★5の数
士気25幸運230→11個
士気25幸運0→8個
士気3幸運230→17個
士気3幸運0→11個 【NG推奨】アウアウウー Sa9b-pH/n
構ってほしくて誰彼構わず突っ掛かってくる荒らしです
機内モードでIDおよびIPを変えてくるのでアウアウアーでNG 756 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67b9-kdhY [60.141.183.76]) 2023/03/11(土) 23:30:45.84
猿にツララってわざわざ士気ランク上げてんのか むしろ効率悪くね?
ID:1Q4bK+9b0 前>>997
お前レス内容読めてるか?ワンパン付近の調整であるべきがこっちの主張だぞ?
ガイジか? 韓当のこえが一周まわって井上さんの声に聞こえるけど俺の気のせいか Sa9b-pH/n
b7b9-0OVz
↑
今週のこのスレ二大ガイジのワッチョイ 敗走ガイジ
52b4-F0re [133.200.146.128]) 張梁さんの体験版での一次面接と二次面接が厳しくて売上圧迫してないだろうな たまに思い出してカケイてんげきやろうとするけどできんわ 仙術ゲーで消費した気勢はカケイ転撃って救済があるんだから
一度だけは-1000超えた分までの仙術撃てる要素いらないよな 2周目袁紹の糞雑魚っぷりみて
ここの無能開発はまともに調整出来ない
んだと確信したわ
こんなもんのタイマンミッションとか
マジで何がやらせたいんだろ?w 前スレの857の人ありがとう。やっと夏兄弟倒せた
かなり死んだけど最終的に泥沼で足の差つけて大逃げしながら赤突進誘ってやっと勝ったわ
弓のやつもやたら攻めてくるし突進もあるしで団子になりがちなのがキツかった
あと神獣の範囲クソと思う 仁王では多すぎたから守護獣の数はこんなもんでいいわ 里のパンダがいるとこって1番高いとこにいけばいくほど残り少ないって認識で合ってる?すぐ下に1匹いるからあと1匹ってことかな? 宝珠の欠片9999個で1杯になったらもう分解しても手に入らなくなるの?倉庫にも移せないし、、、 >>27
今のとこ金に意味はあまりないが売ったら? >>27
処分されてしまうっぽい、なので売却するといいよ、宝珠の欠片も売れるから。 >>19
まさかと思ったけど別ゲーでも晒されてて草 うーん侵攻楽しい
やればやるほどカケイゲーなのが悔やまれる >>33
>>34
サンキュートランクス。めんどいのう >>19
ちらっと無音で見たけど何が問題なん?
普通にPVPしてるようにしか見えんかったが >>35
オンオフあるから気兼ねなく狩って狩られてできるのはいいな
システム的に合わないのと毒と火が重要すぎるのが欠点だが 無常陰風は小ジャンプして撃つのが強い
星漢燦爛から繋げて撃つとカッコいい
曹操剣使ってる人は試してみてくれよな 普通に倒すと思ってたら神獣パワーみたいなの使うのか…
くっそ強かったわ >>38
毒は自重してるけど木もかなり強いし土振って遊んでみようかと思ってる 最終体験版が一番面白い時期だったとは思わなかったゲーム >>41
画面端とか見る余裕無かったしな
何度か見逃して負けてたのかもしれん 目隠し少年が「今です!」みたいに何度も言ってたり画面左にやり方出てくるけど
余裕無いプレイヤーほど聞き逃したり見逃したりするしまぁ気づかなくても仕方ない ジャンプ系武技は絶脈待機中の相手に空中絶脈に派生出来てカッコいい >>47
1週目で神獣の操作分からないまま倒したからそれはない 自分の動画見直してたら今ですといい目覆い君の物言いが無双の諸葛亮に似てて笑ったわ
微妙に上から目線なのがお約束なんだな 小物もコスト高くていいから象嵌させろ、分解できるんだからやれんだろ😡 >>48
最初はジャンプ武技で削りきってそのまま絶脈して気持ちいいぃしてたけど
気勢減ったままでゴミだわってなった >>48
ベヨネッタとかの大技演出とか毎回見るの苦痛だけどこれは何故か飽きない
バレーとか格ゲーでしか見れないDOAみたいな女の子使ってアクションやるのがこうも楽しいとは これ気勢攻撃と武技を術を全部気勢消費にぶちこんだの失敗じゃね? >>49
やっぱそうか
2周めは単独行動で今でっす!ってなかったから普通に倒す感じだった 必要気勢溜まってないと術武技発動不可だと一気に難易度上がりそうだよな
術はそういう調整来そうな気がするけど >>43
サンブレイクと同じ現象だな
体験版のマガイマガドと張梁がピーク
あれ、本編買う必要なくね? 成長や拡張要素があのクッソ短い仙術ツリーだけだから
DEMO版から本編クリアまでゲーム体験にほぼ変化ないんだよね とにかくドロップ率が渋いからやることがないというかやる気にならない
収集物カウントとか仁王2で出来たことをやってくれ なんかワッチョイとIDがバグってるけどなんだこれ
書き込み時間のせいか 後半からもデカい銅像とか雷師とか新しい雑魚(?)敵出てくんのになんでやたら敵の数少なく感じるんだろうなぁ マルチなんでボスごとにすぐ帰るやつと挨拶できるくらい猶予あるやつ別れてんだよ ウォーロンはブロック機能してないのか
前スレで教えてくれた人ありがとう >>64
それでも種類少ないのとどこ行っても出てくる敵が同じだから
ステージ固有の敵みたいなのがいなくてとりあえず全部のモブ出すから代わり映えしない 雑魚モブの種類の少なさは割と致命的な問題だな
仁王1の方がまだ種類多くなかったか とにかく角にネズミ!みたいな置き方がずっと同じなんよな 求賢2週目なのにボス前についてから残りの旗探し始めるゴミホスト増えてきて怠いな
武勲集めでやってたけどもう別にマルチ無理してやること無いか・・・ 残月のボスが☆1とか2しか出さないバク修正してくれよ >>72
それだわ。ヒネりとかないんだよな。ほんまに無能 石像掘りの為に前半駆け抜けてみたけど丹薬ガンギマリ状態だったら中ボスそんなに怖くないね。 これ三国志である必要あったのか
学がなさすぎて袁紹が敵になったり正気に戻ったりしたとこで混乱したわ
というか丹薬って本当に存在したの? >>75
仁王の頃からマップとか敵のセンスは無いけど今回のはとくに酷い 張梁戦の目覆いはもっとアピールしてほしいよな
「今です!」
「だから今だって!!」
「聞けよオイ!!!」って >>77
取り合えず、ざっくりと三国志は登場人物全員悪人だから、
基本、裏切り謀り卑怯最低しか出てこない。 もう少しでEDFのDLCも来るし大統領の娘探しに行かにゃならん ☆5舞姫胴でねーな
これに白帝付きとか一生出る気がしない >>82
白帝舞姫☆5は石像ででたよついでに玉辰と揃え-1も パンダが銅の采⭐︎5確定交換してくれる物ってある?
ランダムしかない感じ? マルチやると仙術マンの雷とか氷でボスモーション見えんわ 3ヶ月──
そこには石像を割り続けた仙人たちの姿があった・・・ 夏侯惇、劉備、ドラゴン于吉とかの空飛ぶ敵ってカメラついていけてなくない?
カメラ暴れてひたすら戦いにくい 飛将の兜って実在してるの?
呂布倒してもドロップしないよねこれ?
呂布でドロップしないとその後のドロップ候補に入ってこないよねこれ? >>55
少なくとも現状は上手い事機能してないよな 士気とドロップの関係を切って優先ドロップと化勁か絶脈成功で幸運増強のバフ追加してくれ
みんな猿と石像から出てきてマルチ賑わえばチーニンも嬉しいだろ DLC配信の前日になったらFFオリジンの時みたいに生放送するんだろうか >>83
マジか!
やはり試行回数がすべてやな
引き続き頑張るわ 玉審はあれだけど白帝ってずっと使えるよなこれ
これ超える装備って相当インフレしそうだわ
やっぱ難行の石実装しかねーな
おもったんだけど難行の石モードは苦難災厄と同じでガード貫通するようになれば
おもろくなるんでねーかなと思ったわ 昨日言ったか忘れたけど双剣の水形剣みたいな武技
流水なんとかってやつ めっちゃ産廃な気がする
とにかく当たらん >>92
呂布から落ちるこれ?
一つも持ってないことに今更気づいたww >>103
妖魔呂布倒したら仮面落としたことならある いざ武将武器とか欲しくなって狩り始めても全然良いの落とさんな
星5はまだしも星4でも渋いとか 俺は馬鹿みたいな毒40で飽き飽きしたな あれしかしない奴多い狩りでも 妖魔劉備ステージに求賢呼ばれたと思ったら速攻枝使われて草
稼ぎすんのに呼ぶんじゃねぇよ
顔良文醜すら一人で倒せねえのか >>107
石像やるのなんて仁王2でソシャゲポチポチゲーやってたガイジしかいないんだから当然そういうのがいるだろうな >>99
ソロだと白帝がいいけどマルチじゃ150のとこに入っても70のデバフが付かないから玉辰が安定かも
なぜか同レベルなのに状態見ると赤文字になってシンクくらってるんよね俺だけか やること尽きたからフリプのコードヴェインやってみたら主人公の動きモッサリ過ぎてめっちゃ難いわ
義勇兵の機動力とパリィ力は素晴らしかったんだな 龍の試練のクライマックスで孫堅殿がそこらへんにいる妖魔みたいな扱いで出てくるのなんかモヤモヤする
まあゴウエツと猪ぐらいしかどこでも出せる大ボス枠いないのと五体が武器の大柄な人型っていう一番シンプルなボスってのがウォーロン最後の関門としてうってつけだったからなんだろうけどさぁ… 投擲武器の称号辛すぎん?
なんかいい方法ないのかね >>104
そっちかあ
ちょっと掘ってみるありがとう 結構やりこんで結局初期の直刀が一番いいわ シツデンホウライ 買ってきたコロッケと自作のコロッケだと結構違うよね
揚げ油の違いかな?
でも自分で作った方がおいしい キャラクリしたら外見確認として第二節 鬼哭の谷の冒頭ムービーで見るのがお決まりになりつつある 龍の試練の孫堅とかはコウメイがドラゴンパワーで召喚してるんだろうか
他のボスも孔明に出してもらって全ボスタイマンミッション作ってくれよ! あまりにも舞姫脚出ないから1回残月でドロップさせようとしたけど胴しかでねー 縦の回転斬りもいいぞ かなり奥まで届くからバクステに刺さる 1周目の虎牢関でLv27の呂布装備で妙だと思ったらチーターかよ初めて見たわ
旗探すのに手間取ってんじゃねーよチーターの癖によ >>122
青松迎客つよいよね
割と優秀な回避にも使えるし使用後の硬直も少ないし氣勢削りも高いしコスパよい >>113
俺は体験版の時点で最初の村で士気25まで上げてひたすら人間に投げてたな 双剣は横回転斬りの青竹迎客と縦回転斬りの旋風掃葉とジャンプ斬りの破竹撃と強くてカッコいい技に恵まれてるの良いな 本編クリアしたわ
序盤は死にまくったけど
終盤はある程度慣れてきて
そこそこの難易度で楽しめた
諸葛亮が活躍するのはウォーロン2かな >>122
それがないと双戟がクソ武器に成り果てる
少しでもナーフされたら終わる マルチで出会った双剣使いが破竹撃からの青松迎客の秒で氣勢削り切ってる姿を見て、ロマン求めて大槌を持っていたけどそっと倉庫にしまった >>91
フォローするとしたら人型相手に2段階or3段階溜めで起き上がり狙うなら強い 呂布、董卓、妖怪夏侯惇、妖怪劉備の単独ミッション欲しいよ
他に良ボスいたっけ 序盤で倒した黄巾のおっさんとすぐ戦える副戦場欲しい
あのおっさん首無し火吹き妖魔にモーション流用されてる事に最近気づいたわ 石像千羽鶴1000使い切るまでの結果
星5 防具86 武器23 遠距離9だった
猿サイコー 武将ボスは悪くないけど報酬がなあ
まぁ完全な妖魔で戦いがいあるボスってゴウエツ君しかいないけど しかしコラボ先のナラカの人口がとんでもねえな
steam版だけで10万以上もいるとか人気すぎない ただし日本人がやってなさすぎて国内だと認知度が低すぎる 当欄への誘い 侵入したけど相手延々入ってこなくてでれなくて草 >>140
日本人には合わないゲーム性なんかな?
見たところ、スゲー面白そうだったが コエテクも「ハクスラじゃない!(やり込み要素ない!)」と高らかに表明してくれてるんだから、2周目ちょっと触ったら流れ解散だろうさ これもしドロップ率修正されたとしてもどのみちやる事ないよな 求賢5回に1人くらいチーターいるな
チート嫌だからPS5版にしたのに とりあえず丹薬バグ直した方がいいよ
最初の旗で士気25まであげれるよ
無能開発ってレベルじゃないよw マルチやりまくってるが、箱だとチーターになんて会ったことないな 箱は新世代機でも旧世代機でもセーブデータをxboxのネットワーク外に持ち出せない仕様だろ?
PS4はUSBドライブにエクスポートしてそれをツールから編集できちゃうのが問題なんだと思うわ。でそれをPS5版にコンバートできちゃうと 仁王2の陰陽ポチポチゲーみたいに仙術ポチポチゲーにならないことを願ってるけど無理か 厳選しても大して既存品と差がない、そもそも持っていくクエがない、大型アプデやDLCがある場合は今厳選してもゴミになるからな この作品、三国志よりも化勁が先に来るね。
意図してやってるのか?それとも偶発的にそうなってしまったのか?
何にせよ楽しいよ。 >>155
そんなこといってたらやる機会ないわな
その大型アプデやDLCで星6がでても更にその次のアプデでそれはゴミになりの繰り返し
ガチャゲーなんていたちごっこ
この渋くででない時期にお宝引くのがいいんだよ
厳選くらいしかやることないし次やるゲームでるまでの暇つぶしにちょうどいい
動画見ながら脳死でできる猿が糞楽しいわ ポリコレくそ喰らえって感じでキャラクリ要素すばらしいからこそ外見の組み合わせ色々個性出せるよう装備増やしてほしい ドラクエでいうとレベル99にした状態でもう全てやりきったよな
思い残すことがない
ディアブロ4のオープンベータ行くわ >>77
丹薬は無いが丹田はある、第二チャクラな、人間は訓練すればチャクラを使って次元エネルギーとやらを扱い、薄い木製のドアくらいなら軽々とすり抜けれるらしい、表には出てきてないが米国の特許の教育プログラムの中で見たことある。
特許NoはUS2006/0014125
https://patentimages.storage.googleapis.com/03/90/0b/9e4fded91e7f59/US20060014125A1.pdf この会社のゲームの複数ボス戦やってるとまじでクソゲー連呼するわ
なんで仁王の時から毎度不評だろうに頑なに入れてくんのバカなの? どんな攻撃来ても怯みすぎなのが原因だな
ダメージ喰らいながらゴリ押しぐらいできたら複数戦も少しはマシになる 雷付与欲しいけどどっかおすすめあります?やっぱり猿かな >>158
ニーアの衣装とかDOAX3とコラボして水着衣装とか欲しいよな
キャラクリのこっち系は本家みたいにDLCでまだまだ伸びる要素あるのにもったいない >>163
付与だけならクリア報酬で武器貰えるやつの方がいいんじゃない
闘乱とか曹操とか 複数ボス戦はニンジャガイデンの頃から変わらんな
ジャガの方が酷いけど 舞人の★5胴の-揃えが来てしまった
後は★5足の賜福が来たらトロコンしてクリアだな
アプデも意欲的だしDLC楽しみだなぁ 祭酒の酒で郭嘉がどこにも居ないバグは次で修正されるんだろうか
3箇所の何処かに居るはずなのに居ないんだよな これ武器のレア出やすくしてくれないと武技の厳選とかやってられんな >>166
これ定期的に貼られてるけど本人の自演だろ? ワッチョイ消してる時点で本人と言ってるようなものだな 双剣は飛び込み斬りと斬り下がりみたいな武技が付いてないと無理 思ったんだけどDLC一段目では武技強化できるようにしよう
例えば、青松迎客の秘技書 威力上昇、ヒット数追加
鉄入牛地の秘技書 青ゲージスパアマ、さらに強力な一撃を追加
みたいな感じで頼むわ
同時に技入れ替え機能も追加な 揃え効果二種類を5段階まで解放するには部位が足らないよ
結局一番最後の効果が強いし 武技入れ替えできるようになったらハクスラの終わりだな 武技入れ替えはさせろよ
アクションゲームなのにハクスラ(トレハン)が足引っ張ってどうすんだよ 連撃武技は属性やられによる確定怯みとセットで使うと結構ボスへのゴリ押しとして叩き込めて結構気持ちいい
技にもよるだろうけど、通常攻撃より属性やられの溜まりも早かったりするからシナジーもあるし >>178
武技だけでデバフ3盛りする玉辰ビルドって超世かカイチ使う以外にあるの? ハクスラ要素のあるアクションゲームだから最強の武器デザインできちゃダメだろ
おれは二周目半ばまで武技優先で☆3武器使ってたよ☆4で二つ同じ武技ついたから取り替えたけど☆5ではまだでない
そういう取捨選択がハクスラでしょ ハクスラでステータスは制限してもアクションを制限すんなよ 別にアクションは制限されないんじゃないの?微妙武技でも立ち回れるのがアクションだもん
だいたいオレに言われても困るし現状そういう仕様なんだからしょうがない
それとオレ自身はハクスラの自殺だと思うけどどうせDLC進めば付け替えできるようになるだろ 武将装備全取得キャラと最低限しか装備とってないキャラで、猿周回してドロップくらべたんだが、最低限キャラの方ドロップ数がクッソ少なくて、星4が1個とかの時が結構あるな。
抽選で持ってない装備当たると無効になるのか?
なお星5排出率も減った 既出かわからないけど星5装備の付け替えるopの値が星1並みに低い値になる不具合に遭遇した
この前のアプデの時に特殊効果を空けてた欄がこうなってるっぽいが 武技はスパアマ付けるか途中でキャンセルできるようにしてくれないと無理よなぁ
スパアマ付けると対人が死んじゃうからだめか 武技は性能差激しいのがな
関羽武技とか
・出が早い
・バクステ対応可能な移動距離
・大型相手だと連打で回避しながら殴れる
で超性能なのに
その場で乱舞系()がゴミだし、モーション長めだと割り込み赤飛んでくるしでほんとね ガードモーションつきの武技は秘技もガードするなら
使い道ありそう 刀で横に薙ぎ払う武技良い感じだよな、出が速くて判定詐欺レベルで攻撃範囲が広い スパアマエネミー用の武技なんよな
プレイヤーには使わせる気ない
武器種も少ない、使える武技も少ない
本当に底の浅いビルド幅 >>196
この乱舞系?ってマジでいつ使うだよ
うっかり入力ミスって暴発して事故るから武技の取り外しとか出来ないのかよって言うね。マイナスにしかならない あんな盆踊りにアーマーが付いたところでゴリゴリ削られて殺されるだけなんだ
一定以上の気勢で使うと全段怯み付与くらいにしてまず割り込まれないようにしないと 丹薬のデバフを永続にすればいいのにね
キメるデメリットがすぐ切れるのおかしい >>206
まああの倉庫補充は早く治さないとなあ崩壊しかねない
4にゲーじゃなくなるっしょあれって 石像で経験値回収ミスって数千万失った
けどめちゃ解放感あるぞw >>198
おまけに環首刀の赤OP固定なのひでえよ… >>209
まあ同意見だが青銅杖矛の固定も酷いぞ‥ アホか鳥金槍見てみろ!反映装備の重さやぞ
伸ばすところ土なんやぞw モーション長い武技は武技中は怯みどころかダメージすら受けませんじゃないと使い道無いんだよ。
どうせ難易度上がると敵の通常攻撃ワンパンでやられるようになるんだから。 つか環首刀の赤OP固定接近ダメじゃねえか 優遇だろw 乱舞もダウン中とかには入るけどダメージ効率はどんなもんかね属性付与でもあれば違ってくるのかな
あと雑魚の攻撃弾いたあとなんかもはいるけどたまに赤割って入られるから一か八か感は否めない 乱舞系の使いどころがあるとしたら仙術と同じだよ
秘儀化頸後、ゼツ脈ダウン後 >>215
今のところ属性付与が強いからダメージ系の固定はハズレ 直刀は張遼着て無属性でやってるわ
張遼装備は改装なかったらうんこだったな
羽が邪魔すぎて前見えん 単純にダメージだけみても属性攻撃反映のほうは強そう
劉備揃えの無傷ダメージみたいに10%超えると流石に強そうだけど 馬賊双刀:銭の獲得量が増加します。
固定OPとかいらん。破棄させろ >>217
お前それダウンに重ねても技出し終わる前に反撃喰らう神龍擺尾さんの前でも同じこと言えんの? 大刀とかいう関羽のぴょんぴょん斬り以外は反撃喰らう用か気力捨てる用の武技しかないゴミ 張遼の羽は今までの羽で明らかに1番ダサい なぜああなった? 中国って以外と武器少ないよな
dlcでビームのでる扇子追加されそう ゲージ共通の上ステータス上げてったら絶対術使えるようになるから武技とか余計になあ 乱舞系は気勢消費じゃなくて最大まで回復しろ
それでも使うかは怪しいが 張遼装備はなぜ揺れる仕様にしたのか
作った奴を問い詰めたいw DLC1が来るまでにアップデートで
・武器スキルツリー追加で武技付け替え可能
・小物にも賜福追加で揃え効果-1の小物を追加
・称号でステータスのアップを追加
これくらいはやらないとやる事ないよな?
せめて賜福集めがないと本当にやる事なくなる 揃えも1部のものを覗いてステータス誤差の範囲だからな
アクションよりなら無限城の実装頼むわ すみません
質問させてください
第五節の不屈牙城で最初の旗を立て損ねて戻りたいのですが水抜いらた大きな仏像の建物から先には戻れないのでしょうか?道が見当たりません トンファーの存在を無双の孫策から知ったぐらいなのになんで双戟なの 白帝+世の奇士が強いと思うんだけど、どう頑張っても世の奇士の最後の揃え効果発動できないのもどかしい
揃えマイナス2つまで重複するようにしてくれ >>240
物資探してしゃがんでるやつがいた家屋の中(計兵士4人のとこ)から上に上がれね? >>242
ありがとうございます
戻れるなら安心しました
探してみます 賜福と武将揃え両立できれば少しは面白かったのに
幅無さすぎてつまらん >>248
そのために腰装備なくして小物に付けないようにしたんだろ
賜福5×2とかできるようになっちゃうわけで 武技は武勲で兵法書を売って欲しい
クソジジイに丹薬盛ってバキバキにキメさせて根こそぎかっぱらうわ >>226
最後の1発さえ当てれれば気勢ゲージかなり削れる
最初の2発はまぁ… >>248
武将揃え+賜福や賜福+賜福とかを収集する要素が削られるとトレハンする楽しみが無くなるよね
仁王2の方では複数キャラ作って色んなビルドキャラ作れたから飽きずにまだやってるのに
こっちはトレハン要素薄いどころか殆どないやん 呉とかなんで好きなやついるんだよ、このゲームで評価下がるような仕様つけるわ 丹薬の自動補充って悪手だったよな
麻薬中毒者の冷蔵庫に麻薬が自動で補充されればどうなるかわからなかったのか?
チート増えたって言われてるがあれ全部丹薬キメてるだけだから >>172
そうなん?垢BANされたいなら望み通り通報したるでw
You Tubeは低評価も評価数にカウントされて検索結果の上の方に出やすくなったりするらしいから、そこはスルー推奨 スレを見てちょっくらやるかと起動する
結局行き着く猿と石像 >>176
斬り下がりみたいのいる?
青松の方が使うわ
個人的には青松と破竹撃が理想 襄陽でNPCが狂ったように落下するのどうにかならんのかね >>266
武技デバフかけつつ距離取って仙術ブッバとか何かスタイリッシュでかっこええやん? ドラゴン于吉の前のパンダがいる所の宝箱上上品何度でも拾えるな >>246
ありがとうございました
無事戻れました! >>271
DLC3つ揃ったオリジンと比較するのはちょっと難しいような 気勢ゲージがミリでもあると消費技使えるから□→適当な武技→□→………で人雑魚ハメれる
ファイナファイトで言う無限パンチ
複数に囲まれないようにする位置ゲーなのも一緒 呂布を馬から落とせるまではなんとかできてけど、あの炎を纏った魔槍攻撃にはコントローラー投げそうになった。。。三國志の武将じゃなくて FF系ラスボスにしか見えなくなってきた あのつかみはできるならちょっと後ろ下がってから前カケイすると楽よ 仁王の戦闘システムは周回プレイ前提のハクスラにしては複雑すぎたし
ウォーロンくらいシンプルな方が良いと思うがこちらはハクスラさせる気がないと言うちぐはぐ具合 武器振りゲーだと思ってた人は肩透かしだったろうなとは思う
仙術化勁ゲーだからなこれ 呂布の投げ技はどうしても無理なら右に回避してすれ違え 呂布だけじゃなくほぼ全ての敵が片方向に回避ガードしながら化勁ってかなり有効よな
ほぼそれで避けれる かけいを緩くするならガードは無しでも良かったかもね 二周目とか秘技じゃなくても大きく振りかぶりる攻撃が即死なの納得いかんわ
チョウリョウとか連続突きかの広範囲横なで斬り一つで即死なんだが あえてハクスラ薄くしました、みたいなこと言ってたけど時間足りなくてできなかっただけじゃないかこれ 2周目は応龍のおかげで勝てたやつも少なくない
ワンミス許してくれるのはやっぱでかいわ >>289
自分は最初もっとなくす方向だったけど自信無くなって取ってつけたんじゃないかと思ってる アプデDLCで完成度を高めてくれればいいけど
多くの人にとってはリリース直後版が評価基準になるから辛いね >>292
自分は最後までやるつもりだから良いけどコーエーも認識が甘いよね
少なくとも最適化ぐらいなんとかしとけよ ハクスラ要素はしっかりあるんだよなぁ
ハクスラさせてくれないだけで 一周目の評価じゃむしろ良ゲー判定じゃない?旗と士気は一周目ですら気になる仕様だったけど 一周目だけテスト完了して発売した感はある
二周目の小物OP少ないやつとか気付かんわけないと思うし とりあえず今日でこれはおしまいかな明日から別ゲー色々出るしDLC揃ったころやり直すかコンプリートパック出たら買う 呂布の赤ジャンプカケイしてるのにくらうのは属性攻撃があたってるのか? 体験版から化勁の判定猶予変えたせいでそれ基準でのゲーム全体のバランス調整が
十分できないまま発売日に追われたのではという気もする
わかんないけど そこ1つでゲーム全体かなりガラっと全てが変わってしまうからね
化勁のシビアさに関してはチーニンも最初から案が複数あって体験版での声次第で決める用意があったのかもだけど
まぁ化勁は現状でも緩い方じゃないと思うけどね
本当に緩いならみんな全敵の全攻撃ヨユーで化勁とれるはずだし 自分的にはこれくらいでベストだと思う
カウンターがシビアなやつは経験あるけどよほどコア中のコアゲーマーでも楽しく遊べるかというと実際きついよ >>298
あれ謎にミスって何でだと思ったけど、移動カケイしないで棒立ちカケイしたら喰らわなくなったわ。 >>300
ああ ってことは地面の火を踏んでるのか パンダマラソンが斬月だけ修正されたのとか見ると、深刻な人手不足なんだろうな 三国志好きで買ったからDLCが12月まで出揃わないの辛いし2もとっとと出してほしい 三国志で釣ったのにプロローグみたいなところで終わるって結構酷い セーブされるタイミングがわからないんだけど
旗にさわってメニューがでればセーブされたってことでいい? >>305
画面左下にマークが出る
まぁ基本的には旗に触れた時 虎牢関がまさかの中盤だもんなぁ...
蜀魏呉に別れる前に終わるとは 三国あまり詳しくないけど魏呉蜀の激突に巻き込まれるのかなと思ってたわ
メインがそっちでDLCを過去編にして呂布を温存する方が綺麗な気がした 三国志は基本勝ったり負けたりだから特定の勢力に所属させづらいってのはありそう
戦国時代は前期は織田豊臣、後期は徳川にくっついてればよかったけど むしろ今回の範囲が三国志的には一番おもろいところだったろ
呂布に全力すぎて微妙なシナリオだったけど
張角とか天下大吉しか言ってねえぞ >>308
これびっくり三国志全然知らんけどまだ別れてないのか 呂布が緑チームで孫が赤で夏侯が青で何でみんな協力したり主人公はどこにおるんかもわからんレベルでわからん ウォーロンの呂布カッコいいな
赤兎馬がウロチョロしてるのが気になるけど >>312
緑、赤、青チームが纏まって董卓倒そうね!
(でも、他チームうざいから襲っても良いよね!)
って集団だからな。 諸葛亮が準主人公なら2は主人公も蜀所属になるんだろうか 現状でもダイジェスト感強いのに一気に最後までやったら話飛び飛びになりすぎるでしょ 続編作る気まんまんの終わり方だったのにこの売上じゃ作れないよ
少なくとも仁王レベルの売上は想定してたのになぜここまで爆死してしまったのか
体験版や発売直後の評価は悪くなかったのに
やはり年度末は大型イトルが集中するから避けなきゃダメなんじゃないだろうか
今年で言えば直前に発売されたワイルドハーツに話題を持って行かれてたし
ジャンルは違うがホグワーツも世界的に大ヒットしたからな 官渡の戦いでその後の覇権争いの大勢が決してるのが三国志だけど
官渡の戦いの見せ方雑だったのが悲しい DLCのタイトルも時期も発売前から分かってるのに、ちょくちょく続編やら2とか言ってるアホ湧くよな 武技については現状出す必要がないし、出す方が悪いで片付くから文句ないわ 仁王2が流行ったのは9割ハクスラ要素のおかげだろうし
それ薄めたらそりゃこうなるよ、無印とはいえ発売2週間で虚無感感じるとは思わなかったし いまだにファミ通調べでなんか言ってる時点で
申し訳ないけどガチで頭悪いんだろうし仕方ないと思う DLCで五丈原っていうならこれ一作で完結ってわかるけどそこまでやらんしな
三国志扱って官渡の戦いで終わりだと思ってるほうがどうかしてるだろ
ギリありえても赤壁はいれるって しかしDLCのタイトル見るに五丈原どころか赤壁すら怪しいような 歴史の影に丹薬ありってストーリー展開だしまともに三国志テンプレやる気はなさそう >>327
だね
DLCがどうのこうの言ってる頭悪い人はどんなボリュームを期待してるんだろう?
DLCで三国志が完結するわけないやん 2の始まりはまた村襲撃スタート→村人引き連れ長坂の流れかな? 魏呉蜀で一本ずつ三部作にした方がシナリオ的には良かったのかもな
八方美人なこの主人公では次回作は続投無理そう まぁ本当にアクション面白ければハクスラなんて要らないんだけどね…
世にはハクスラなくても面白いアクションゲームがたくさんある
要はハクスラがないからつまらないんじゃなくて単純にゲームとして底が浅くてリプレイ性が低いって話よ 源平合戦がメインのストーリーじゃなく外伝だからまぁいいんじゃないの
ただ平安中期をあの扱いで終らせるのはもったいないと思った一番妖怪退治と親和性たかい時代なのに 坂上田村麻呂が兜だけの出演で終わるとは思わなかったよ 戦国時代には忍者(NINJA)のブサさんいるって自然の流れだったけど、こっちは社内で三国に合うキャラいたかなぁ >>341
無双からなら星彩かなぁ
一応オリキャラではあるだろうし レベルカンストしたら二週目の呂布とか簡単に溶けるもんなの? >>317
張遼も主人公に心酔しろよ
横から出てきた曹操とかいうオッサンに喜んで仕えてんじゃねえ >>343
コラボするとしたら8衣装で武器種に盾剣追加かぁ、安牌ではあるな >>346
だとしたらタイトルに赤壁冠すると思うんだよね
2で赤壁前夜あたりから五丈原
DLCで南蛮征伐と高平陵あたりはくるんじゃないかと睨んでる 「やられた」エモーションを小刻みに連打するホストが多くてなんか嫌だ >>348
星彩はともかく剣盾か槍盾はぜひ欲しいw >>340
沢山も何も世の中のゲームはハクスラがないものが圧倒的多数だろ
純アクションで言えばDMC、ベヨ、ニンジャガ、SEKIRO、モンハン
ARPGで言えば本家のソウルシリーズはブラボ以外にランダムな効果や数値が付与されたものはドロップしない
FFやドラクエなんかも一部タイトル以外は良い装備のドロップを求める要素は存在しない
もっとも、このスレの趣旨で言われるハクスラはトレハン要素のことであって
本来の意味に立ち返ったところのハクスラであれば上のタイトルも全てハクスラではあるが
その場合、ウォーロンもまごう事なきハクスラになるけど アクションゲーにおいてスパアマはお決まりのように叩かれるけど、実際スパアマなかったら雑魚で歯応えないとか叩かれそう
かといってスパアマ無しで敵AIがくそ優秀だったらそれは理不尽って結局叩かれそう 石像のせいで中国で一番主人公が丹薬ため込んでるって話でもするか ここのゲーム怯んでる最中いきなりスパアマになって反撃で即死みたいになるのがね ぶっちゃけ丹薬より赤ナイフの方が即効性あって便利そうだよな
いざとなれば絆パワーで戻るし 二週目の二段赤技で事故ってやり直しがハートにひび入る
体力ここからとかわかりやすければいいけど
あと弾いたぜヒャッハー気勢攻撃だーが手癖になってるのが一番良くないんだろうけどさ >>354
ホントこれ
だから現状の「武技見てからスパアマ秘技余裕でした」なゲームデザインこそ至高
なんたって歯応えは大事だからね サルでも報酬に丹薬貰えるしまた主人公が2で妖魔化覚えるのか… 仁王みたいに仙気をためられるアイテムくれよ
もうロスト怖くて気軽に遊べねえよw 弱キャン武技だと反撃されたことない気がするなたまたまかもしれないけど
ぶっぱだと反応されるわ 俺はキャンセルで出しても的確に割り込まれるからそれは間違いなくたまたまだな
てか経験則的に割り込まれるかどうかは出の速さで決まる感ある
キャンセルで出そうがブッパで出そうが出の速さは変わらんし 剣は通常が終わってて直刀は気勢攻撃がモーション終わってるな…
双剣曲刀以外に通常と気勢攻撃モーション強いやつないの? wo longも失速したね、
もうすぐでるバイオre4にトドメを刺されるかなw
このゲーム、旗を立てるか立てないかで難易度が変わるってことなら、最初から難易度を選択できるようにすれば良かっただけじゃん、旗探し回る手間も省けるし、やらされてる感も軽減出来たんじゃない? 今作の赤技は割り込みというかアーマーない雑魚戦に関してはやれる事少なすぎるし化頸もほぼ必要としなくてボコるにしても面白くなりようがないから武将雑魚とかには赤技打たせまくって誤魔化してるって感じじゃないの >>370
丹ガブ飲みで自分で調整シチクリーという開発の声が聞こえてくる仕様じゃん現状 求賢先の士気ランク差があるボスで味方が乙ると1人しか生き残ってない場合
被弾1回無効化する木の40仙術無いと助け起こすのほぼ無理だね
仁王2の時はガードしながら一瞬で助け起こせてヌルい部分はあったけど
ペア狩りで上記の仙術無いと絶望的って調整が両極端なんよ >>370
十分楽しんだけど現状クリアしたらやること無いからな…
マルチもイマイチ面白くないしこのゲームにマラソンとかマジで時間の無駄だし
バイオ4に皆移るだろうね
やり込み要素も薄いからDLC出る頃にはさらにディアブロ4やFF16も控えてるからオワコン化する可能性がある >>374
呂布(発狂中)でそうなると完璧術あっても失敗するのつらたん 全身重装に白帝揃えでも低士気で呂布挑めばほぼワンパンだから
装備による強化<<<<<<<高い士気なのは控えめに言っても最悪だと思う
そんなプレイヤーの調整可能な士気で強弱決めさせるんじゃなく
薄いとはいえハクスラ要素もあるんだから装備の強化で強さを実感させてほしい ラスト孔明が観た未来?の車いすで死んでるのって孔明自身じゃないの? これさ令○術の気勢消費-○%とかいちいち属性別にする必要ある? >>376
多段攻撃持ちだと殊更つらいね
まぁそもそも死ぬなって話ではあるけど死ぬメンバーいるとマルチの方が難易度高いのはどのゲームも変わらんね 入力読みモーション複数持ってて高速で赤技ぶっぱしてくる刺客が最強だと思うわ >>379
そういう人のために上に仙術消費マイナスあるんじゃないの、数値は差あるけど >>379
必要無いと思うなら全属性版の方使えばいいんじゃない? 普通の装備の方は付け替えればいいけど小物のがノイズにしかなってない 特殊効果まで保存できないからサル用と石像用で装備使いまわしできないんだよなー >>378
自分が死ぬ未来見えるってどんな気分なんだろうな
DLCで三顧の礼やるっぽいけど劉備軍入るの嫌になりそう 虎くんと片腕赤いマンと薙刀二刀流の鬼くんにはクリアするまで苦戦した >>386
死ぬ時が見えるなら、その時まで無責任しまくっても死なないって事やで。 虎は仙境で殺されまくったからもう完璧
5連パンチ気持ち良すぎる
ワニと水鬼の亜種みたいなのが苦手 バイオRE4なんて持って1週間じゃないか。レジスタンス2でもあれば別だが、それは無いな 遂に侵攻してきた奴に負けたわ
相手の体力残り僅かで向こうの土パンチ(蓋世岩撃呪)をモロに受けちまったぜ 妖魔劉備ステージで例の石像スポット着いたら柳の枝でキックしてくるホストにここ数日で3回も当たって草 仁王とダークソウルの差別化に成功した要素がまさにハクスラだったのに一番大事にしなきゃいけない要素を蔑ろにすればファンの期待に応えられ無くなるのは当然だよ
今回で言えば出来損ないの隻狼でしかないし
全く差別化が出来てない >>284 助言通り氷で火を消して、すれ違い攻撃繰り返したら、あと数ミリまで呂布の体力削れた 。。。そこで気を抜いて油断したから、槍の餌食になったけど。。数ミリ単位で返り打ち合うと本当に悔しいなぁ 大槌妖魔の連続攻撃が4段攻撃の時もあれば3段目で止まったりそこから秘技出してきたりでいやらしいわ
いまいちそこらへんの派生の条件分かんないんだけど完全ランダムなのかな 天柱の白パンツは明るすぎるし
邪法の灰パンツはちょっと暗いし
やっぱ山越の赤パンツが一番良いね 少なくとも士気システムは大失敗だな
装備ゲーなのに装備の強化上回るって要素あります(調整可)て意味が分からん 水鬼はスパアマブンブンが強いね
あとバクステと姿勢低くするやつのせいであたり判定がウンチ >>396
どうせ入力読みだから完全にモーション終わるまで付き合うしかない 赤水鬼は秘技使ってくれたら一瞬だけど使ってくれないとスパアマ+モーション早いでめんどくさい 木(雷)は火に弱いと勘違いして雷使いに火の術ばっか使ってた >>400
入力読みなんかねやっぱ
経験的に3段目を化勁して通常攻撃すると4段目が来て3段目を化勁して気勢攻撃すると秘技来る印象あるわ 中国語分からないから読めない人名・地名・用語が多い
中国妖怪知らないから元ネタある敵見てもピンとこない
結果、仁王は題材に恵まれていただけと判明 5周目クリア後の奈落を恒例化するにしてもウォーロンは流石に最初から入れておくべきだった
チーニンのゲームは発売日に買うなってイメージを持たれた結果がこの売上だと思う 相手の連撃回数は普通にランダムでしょ
カケイしかしてなくても4発目は普通に来るし殴ってて来ないときだってある
アルミホイル巻いとけよ >>396
ランダムだと思うけど4段攻撃の時は3段目の後にクルっと回転するから見ていれば分かるよ てか仮にボタン反応で固定できるんだったら何も悩む要素なくクッソ楽勝だろ 士気システムこのスレの一部の層から不評なのかライトユーザー含めてみんな不評に思ってるのかはわからんけど
士気システムの良い点をあげるとしたら、マルチで開始早々高火力ぶっ放すような仁王2でいう杖蝿プレイヤー発生の防止にある程度なってることかな
今後色々追加されていったら結局は仙術ぷっぱ杖蝿が出てくるんだろうけど マルチで士気ポイント特化仙術マンっぽい人に来られたらマジでやることなくなるな 求賢先で初めてチーターに侵攻されたw
クリップ見返したけど毒食らってもスリップダメージ0で息切れ起こしてる時含めて全てオート化頸
味方は毒霧にやられて自分は火のぐるぐる回る仙術でやられたけど両方9000超えダメージ出てて草
即報告とブロックしたけどホストが海外オフにしてないと出会っちゃうねぇ ハクスラは発売前から薄めてる的なこと言ってたし仮に妥協するとしても
仁王の日替わり逢魔ミッションもない、難行の石もレベルシンクもなければ
DLC前提で上位難易度削ってる、レベル上限も削ってるetc..マジでないない尽くしなんで
アクションゲーやARPGとしてもコンテンツ量不足してることは否めないな
現状、猿かSEKIZOか、セルフ縛りプレイ攻略でもやるしかないんで全てが薄い言われるのもまあわかる コンテンツ不足だよね。
対人で盛り上がってくれるだろうとかの見込みがあったのかもしれないけど、フロムゲーでも対人なんてやってるの極々一部しかいなかったわけだし、これではクリアしたユーザー残らないし話題性も低くなって新規ユーザーも増えないよね。 丹薬によって邪龍と合一し、結義の力によって人のみに戻った。思わぬ結果を生んだ
どういうこと...?🤔 DLCや完全版ありきで色々削って出すのコーエーの悪癖だな 導師于吉もまさか2000年後にあんな悪役にされるとは思ってなかったろうな 仁王よりトレハンも協力もつまらんのがアカン
ソロのカケイ絡めたタイマンはよいとは思うけどタゲきてない時カッチカチの敵バシバシするだけのマルチがつまんなさすぎる 華雄棍の霊猿上樹付出たわ
棍つえーしもうDLCくるまでこれでいいや ハクスラとして評判良ければジワ売れもありえたろうに
これじゃあな pvpでダウンしてる敵にロックもってかれるのはホストに対する配慮?w 敵のクオリティ高いのに種類が少なく感じる
難易度調整がただ敵の配置を増やすってだけだから終盤になるにつれ秋が来てる >>431
棍自体がダッシュ攻撃以外モーション使いやすいからいいよね
武技は汎用が8割終わってる以外は良武器 張遼の非雷時の近距離を化勁で全対応するの難し過ぎぃ 張遼は秘儀以外無理に化勁取ろうとせず回避で距離放すか軸ずらしてしまえばええ
秘儀頻度高いしどんどん突っ込んでくるから慣れると呂布より楽しい 張遼振りが速くて逆に化勁取りやすい
いい感じに俺TUEEEE感に浸らせてくれる dlcで新武器出るんなら鞭か鎖系の武器出てほしい 流石に剣と長物はお腹いっぱい
史実的に持たせる武将いんのかって話だけど過去作で変形する大鎌とか出してたし大丈夫っしょ PVPは専用のモード作って欲しいな
3v3の対戦から5v5の旗制圧みたいな陣取りものがあればなおよい 残心はスタミナないからいらないとして構えと武技の仕様は残して欲しかった
それかニンジャガみたいな方向入力とか□△の派生技とか 正直スタミナって面白さに繋がらないよね
ウォーロンとかセキロとかの方が面白い まぁ残心や構えが面倒くさいとか言われてたから簡略化したんだろうが… 残心は後隙消しに使えるのは良かったけどまあスタミナはいらねー派だな スタミナやらMP的なリソースは強い行動の対価としてやっぱり必要ではあるからまぁ
だけど不便さは極力無くそうって事で交戦や発見されてる時以外はスタミナ消費しないよってのが最近増えつつある 大抵プレイヤーだけカツカツで敵はスタミナ無限だしな 敵の九十九でスタミナ減る仕様も難易度上がったら大した意味ないしな DLCありきといえば仁王2の社で選ぶ項目の中に何ヶ月も未実装で選べない項目あったよな
何も学んでないな 今の武器は属性付与できないが今日でラスト石像だ
欲しいの出る気全くしねぇ >>165
まじありがとう雷出た これで立ち回りで雷属性にできる雷毒パンビルド完成したわ
https://i.imgur.com/uf5FaDA.jpg 全武器ただのデバフ付ける道具みたいな扱いだから武器格差とか厨武器煽りとかそういうのないのだけイイネ >>432
羚羊巨角、雲龍閃、蒼鷹舞、仙猿問路は使いやすいし棍固有の霊猿上樹、虎尾鞭石は当たりだからむしろ死に武技ほぼない方
亢龍有海の呪いの対象外なのも大きい >>448
ただ気勢攻撃の当てやすさに差がありすぎる マラソンしたことないけど武器ガチャで属性付与出ないの? 良く言えば格差がないだけど悪く言えば何使っても戦い方が変わらん 矛使ってたけどコウリュウユウカイ出現率高過ぎてストレスがヤバい
タメ突きもスピバもレア扱いなのか一生両盛り出来る気がしなかったから棍に鞍替えしたわ >>424
マルチなんてモンハンとかでも大体そんな感じだろ
仁王やウォーロンなんて別にマルチ前提で作られてるわけじゃないんだし 武将武器以外は何らかの固有OPが付いてて(例外有り)そのOPが属性付与と同じ枠を食ってる場合属性付与が出来ない >>449
仙猿問路も棍固有じゃね?個人的に即やられにできる仙猿問路と即デバフ着火できる霊猿上樹がツートップだわ 赤の特殊効果自由なのと武技の固定化の面で武器は武将のがいいという結論が俺の中で固まった 大刀の気勢攻撃は発生クソ遅いから対人戦じゃもちろんCPUに対しても確定ポイントで振らないと
ボタン超反応バクステで華麗に回避されるから気勢溜まってても気軽に触れないんよね PVPなんかに足りないリソースを割くのはやめてほしい >>457
何本か持ってるそう槍と矛にも低確率で着くよ
棍よりかなり確率低くされてる気はするけど 別にPVPの専用モード作ったからといって本来つくられるはずだった要素を削ったりするわけじゃないから心配いらんよ 戟の気勢攻撃はくっそ優秀
それ以外がゴミだけどな! 大刀のモーションもうちょっと早くしてくれ、特に化勁した後の氣勢攻撃が遅すぎて当たらないことが多すぎる
こんなん捌いて攻撃っていうゲームデザイン的に破綻してるやん >>461
まじかよ絶対分解してしまってるわ、、矛にも付くなら武技ガチャ捗るなあ >>448
弱攻撃の発生がそのままランクだと思う
触れれば有利とれるからガー不武技ゴリ押しか見てからカケイ
大型は多段仙術か見てからカケイ
発生早くて後隙ない単発弱差し込めれば気勢維持でも有利
振りが遅い武器はもっと火力あっていいと思う 個人的にはどの武器もカケイ後の反撃はそれなりに早いから気勢攻撃の強さが略武器の強さかなと思ってる なんか物足り無いなあと思ったら逢魔が時が無いのはホント寂しい
軍旗と標旗を全て立ててもボスとの差がマイナス5以上の逢魔が時みたいなのがあっても良かったんだけどなぁ いま久しぶりに仁王2起動したけどヤバイw
押し込みでダッシュしようとするわR2でドアあけようとするわしまいには化勁とりにいってまうw
もうできないかも… どうやって勝つのかわからんぐらいのやべえ敵を用意しろ!
次は5馬鹿ぐらい行っとくか? >>425
いいなぁ!自分は霊猿orせんえんもんろで★5探してるけどまぁ落ちないw
霊猿はスカった時の一瞬の硬直がキャンセルできたらって思う >>473
星4だからそこだけ不満だわ
まぁしゃあないか… >>474
今完璧求めても意味ないからなそれぐらいがちょうどいい 猿や石像壊してレア武器防具手に入れるぐらいなら3馬鹿をはるかにしのぐようなボス作ってそいつから取れる武器や防具を最強の性能にすればいいんだよ
攻略する意味があるだろ?だからクソ強ボスよこせ >>466
大刀のモーション早くしろは流石に甘え
モーションは素直で使いやすい上にリーチ長くて気勢削りも大槌並みに高いってのに 3人マルチのハクスラランダムダンジョンとクソツヨボスを所望いたす >>476
そいつらはキングダムで言うとどの辺だ?
王騎とかホウケン? 取りあえず張遼タイマンが楽しくてまだ遊べてるなぁ
全身星5が2セット位揃った
他のボスも気軽にタイマンさせて欲しい >>478
斧にしないのが悪いよな。
斧は通常振りは遅いけど、ダッシュや、カケイ後は早くて優秀武器だわ。 大刀は通常モーションと一部の武技が優秀だから気勢攻撃微妙なのはバランス取れてて良いと思う 気勢上限の削りがエグい大型武器と立ち回りで仙術絡めやすい軽量武器
どっちもそこそこの中量武器って感じで武器種間に関しては悪くないと思うけど武技だけは付け替えと性能どうにかならんかってなる 仁王2を初めてやったんだけど、気力が減って逃げて凹られての繰り返しなんだけど何が楽しいん?
ウォーロンの方が1億倍楽しいわ。 アプデで士気システムを消してくれたら評価し直すかも 孫堅タックルの気勢削りやっぱりおかしい
一応曲刀だろあれ アクション部分だけを切り取ったらお姉チャンバラとゲーム性そんな変わらんくない? 峻嶺付き星5惇斧目指して幸運モリモリで毎日双璧回しまくってるけど星5すら全く出る気配がない
淵武器の方は稀に出てんのに
武将武器でさえこれだからましてや汎用武器で厳選となると気が遠くなるわ 武技付け替えはマジで必須だろ
△と□に逆につくだけで操作覚えるのに苦労するし
武器に戦技2個ついてるって意味不明すぎるからそもそも
日本語大丈夫かよって思うレベル、武技は武器の装飾品じゃないんだからさ
エルデンリングの戦技はスジが通ってるけどこっちはなんも通ってないからな
アホすぎて誰もやらなかった仕様を唯一無二の新しい仕様とドヤ顔で使ってくるのは勘弁してくれ 孫堅タックルはすぐ修正されんじゃね
プレイヤーが得するものは調整早いからな 武器を2つ装備すると化勁転撃した時に入れ替わるよなw >>493
武技の位置もだけどこれが一番苛つく仕様だわ >>489
土台はまともだけどハクスラが半端に粗大ゴミだから言われてもしょうがない
それはそれとしてお姉チャンバラはうんち DLCで新武器追加されるとしたらそれが最後まで環境武器になるのかなぁやっぱ シココン調整後は上手い人ほとんど使ってなかったから調整次第でしょ
手甲が強武器なのは多分誰も否定しない コエテクのサポートから要望送れるからここで愚痴ってる内容をちゃんと公式に報告してやれ
伝えないと変わらないぞ >>490
俺も☆5峻嶺惇斧欲しかったから惇斧握りしめながら猿周回してたら出たわ
副産物的にも1周回の労力的にも猿の方が良いと思われ 仁王の頃は2週目終わっても揃え集めたりプラス値を合わせて最大強化したり色々やることあったが
速攻で+9まで持って行けるのは好み分かれるとこだな パンダとかエスト瓶の取り残し表示アプデまだ来てないの?
どんだけ無能なん? 仙術みたいに武技も4つつけたいけど化勁転撃が邪魔になるんよなあ >>493
阿呆か
ただ武器を変えたいなら別の操作がある訳で
戦闘中に攻防の流れの中で武器を入れ替えたい&気勢マイナスを帳消しにしたい&格好つけたい
の時にやるのが化勁転撃やぞ 敵の攻撃を全部回避できてる?
ガードに引っ掛けられると気力ごっそり減るから枯渇しがちになると思う
もう1周目どうだったか覚えてないけどw いつも木曜に修正来てるから明日当たりなんか来るかもね どう使うのを想定してるのか?みたいな武技は調整欲しいわねぇ redditのリークによるとPS版は明日3GBくらいのアプデくる。改悪アプデが気になるやつは自動インストール切っとけよ 延命にしても2周目のドロップは確かにおかしいな
☆5を数個落とす仕様じゃないとそりゃ猿石像で数回すしかなくなる糞ゲーになる
やつの戦闘力は丹薬9999だ
https://imgur.com/IUQbBUV.jpg 明日アプデ来るってまじ!?
って試しに言ってみようかな……w ゆーても化勁転撃って全く武器切り替える戦略的必然性がないんだよね
この辺はブラボの変形攻撃もそうだったけど「そのアクションに付与されている効果や数値が高い」から有能なのであって
得物のリーチや攻撃性能を切り替えるというアクション性的な観点で使っている人は誰もいないよね ブラボのプロデューサー?が参戦!みたいな宣伝って何だったの?
このゲーム60点ぐらいの出来の微妙な劣化パクリフロムゲーやんw
こんなのフロム宮崎とフロム社員が有能だっただけでブラボのプロデューサーが無能みたいぺこじゃん...w そもそも戦闘中に武器変えるか?
ボス用に属性無効付けてるけど普通に戦闘前に武器変えるしなぁ… 武器の二つ目は揃え枠だしなぁ
戦闘で使うことは間違ってボタン押した時ぐらい 転撃は殴る動作がね
武器持ち替えて気勢リセットだけなら神だった 転撃は開発陣としてはDMCみたいなスタイリッシュに戦って欲しかったんじゃねーの
まあシステム的にそもそも無理なんですけど どうでもいい90%だけど、同じ武器種装備してる時は鞘とかズラして表示してほしい 武器なんてなんでもよくねぇ?
どうせ仙術の引き立て役じゃん 孫策が無双みたいだなと思ってたら更に無双みたいな大喬出てきてこのゲームやってると無双が懐かしくなってくるわ
呂布や劉備は無双とはかなり違う印象だが つか闘乱のミッションってNPCがPCに変わる仕様なの?あそこ異様に多いんだけど侵攻 >>530
色々酷いけど董卓は蒼天の影響が強いから許した 曹操とかとやる時殴り続けて赤きたらカケイ間に合わないけどカケイ転撃間に合うから使う 結局明日アプデマンってガチの開発中の人なんかね
今回もこい 中華の鎧ってなんかダサくてどのキャラも好きになれん
関羽がイメージどおりでええわ程度 >>502
確かに労力や副産物考えたら猿回しやって気長に待ってる方が良さげかな
しばらくそうするわ
しかし結局猿か石像周回に落ち着くのがトレハンの最適解になるゲーム性は何とかならんものか
デイリーミッションなり難行なり何らかのテコ入れして欲しいわ 今はまだ毎週のようにアプデがあるから耐えられるけど来月からはそれもあまりなくなって真の虚無が訪れるんだろうな 武将装備要らねーと思ってても武将ボスと妖魔武将ボスが汎用装備落としてくれねえんだもの
なにかついででハクスラ出来ないから作業ハクスラするしかないのなんとかしてくれ 赤NPCも1人としてインパクトあるの
いなかったな
マジ無能パクリ開発だね 仁王よりOP見辛い、揃え確認めんどい
石像の幸運戦支度にしてる時に分解してたらメイン装備まで分解してて草
通常時のメニューからアイテムロックできないのは何なのこれ 曹操剣で欲しい武技あったからマラソンしたけど本当に渋いしなあ
星5どころか星4もほとんど出ないしほぼ星3 >>546
アイテムロックはメニューのアイテム画面から普通に出来るからそれはまあしてない方が悪い
装備画面からでもロックできるようにしろカスって話なら全面的に同意 ドロップ絞るならハクスラ要素も薄くしてトレハンゲーにすればいいのに
仁王と同等かそれ以上に厳選要素を残してるんだからバランス悪すぎるわな
小物のOP弄れない理由がマジでわからん
大量に掘って厳選させるつもりならドロップ絞るなって 星5が出ないのは仕方ないにしても星4すらまともに出ないの何なの
星3しか出ない道中でハードやってる意味がマジでないんだが 道中の配置アイテムが需要ゴミ化する上に雑魚からのレアがでなさすぎて全然期待できないのがやだ >>527
少年は龍の丹田を持つ一族は応龍の力を宿してて
于吉に偽の丹薬で刺されて魔物化して邪龍になった
主人公に負けそうになった于吉は邪龍と一体の化け物になったけど
主人公は武将たちと通わせた絆の力で身に着けた神獣全部と力を合わせて邪龍于吉を倒して
邪龍が人の身の少年に戻った
その流れの中で于吉が消えずに少年の体を乗っ取って復活できたってのが思わぬ結果なんちゃう? まともな小物取るのにやることがパンダリセマラって狂っとる
魑魅から何も学んでねぇ >>549
物資画面で武器とかは鎧とか細分化できないのほんと意味わかんね 小物はねぇ道中ザコ倒して稀に星5拾えて小物だったときのガッカリがね
ふつう逆だろと(そこでいちばん喜べなきゃいけないのに)
個人的に星4〜5率はあとわずか高めくらいでも良いんだけど
ドロップ率上限よりも下限は気になる ザコ中のザコからはまずドロップ率ゼロに近いだろってのが
倒す意味ない奴が1体でもいたらイヤなんだよねボタン押して倒すの無駄って感じて 前作からUIとか悪化させてわざとストレス与えてスレの勢い伸ばそうとしてるんじゃないかと勘繰るレベル
まとめサイトにウォーロンのここが改善されましたとかの記事依頼するマッチポンプもありそう
分解とかのソートで希少度順にしても、タブ変えてくと勝手に入手順だかに変化するのも狂ってる >>555
それはオプションで設定すればできる
最初からカテゴリー別をデフォ設定にしてても良くない?って言われたらまあそう 木霊からパンダになったのは色合い落ち着いててモーションもかわいかったからそこはよかった 正直アイテム欄からロックできるしオッケーでしょって発想の奴がいるってやばいよな
多分作ったやつもそのレベルなんだろうがそういうストレスの積み重ねってバカにならんって色んなゲームから学べるだろ >>471
俺もだから安心しろ
無意識に化勁しようとしてぼっ立ちで攻撃受けたわ >>558
マジじゃん!!今気づいたわ
オンの検索とかこういうのデフォでオンじゃないのなんでなんだろw
あ、武器オフでいいわ 昨日から2キャラ目作って遊んでる
発売1ヶ月も経たずにサブ作ったゲームはこれが初めてだわ アクションに不満はなくて、主にUIとかドロップ界隈が稚拙というか
若手中心って言ってもチームニンジャの看板背負っててあれでは…
名の通ったPが二人もいてあの完成度ってのがどうもなぁ 弓矢の自動補充が最初からなかったってのが全てを物語ってると思う >>566
左様・・・
マトモなテストプレイをしてない >>560
仁王で出来てたことができなくてってるのがきついわ
最初倉庫どこにあるかわからんかったし、すげー使いにくい このゲーム、ソロだとそこそこ面白いけどさ
マルチがマジで死んで無い?
求賢も侵攻もまるで面白くねーぞ
特に求賢は旗のせいなのかうろうろするホストを介護するゲーム
本当に辛い 鍛冶屋まで行かないと倉庫に入ってるアイテムの確認すらできないのおかしいでしょ
というか倉庫用のメニュー作れよ 投げナイフぼこぼこ落ちるのと比べて使う機会なさ過ぎる
化勁成功時にノーモーションで投げれるとかでもあれば多少わかるけど >>573
1体ずつ釣るときとか
壁を背にしてる奴を壁側に振り向かせる時とか便利だけど
弓とか連弩でいいしな >>572
ダクソとかは目的地に向かって全力でホストをお守りするゲーム
ウォーロンはなかなか目的地に行かないホストにイライラするゲーム 体験版が一番楽しかったなこのゲーム
製品版も体験版と同様楽しさが続けばよかったで
改善した次回作でねぇかな 石像とパンダ潰してきゅうけん時のドロップUPみたいなやっつけアプデが来そう
結局ボス前以外はやる意味無しって感じのオチで 体験版のタイトル画面の旗さすときの音、ポンッてのダサすぎるからザクッとかにしてほしいって前に書き込んだ気がするけどさっき体験版確認したらポンッじゃなくなってた
記憶違い? 求賢はまぁホストを案内するゲームでも仕方がないのかなと思うけど、野良共闘を出来なくしてるのはマジでわからない。
仁王2で野良同行楽しかったのに。 >>575
ダクソに比べて迷路すぎるからまごついてるんじゃない?
明らかに無意味に動かないとかなら杖蝿してさっさと雑魚かたつけてやったら? >>582
いや、むしろマップはわかりやすい部類だよ
マルチでも旗をコンプしようとするホストと、巧妙に隠された旗のダブルパンチだな
旗まで案内しようにもついてこない時あるし
全ては旗のせい、そして士気のせいだよ のんびり進めて今紅晶が一人で潜入しちゃった辺りだけどストーリーが三国志ベースに不死を欲する于吉と邪悪なパワーと妖魔と神獣と絆パワーと主人公と少年が特殊能力持ちみたいなぼんやりな感じしかわからん
丹田と丹薬が何なのかすらよくわからず進めてる 旗か、回復強化を探してるんじゃねーの>いつまでもゴールに行かないホスト
特に回復強化は徹底的に探してから行かないと
後から探しに行くのが死ぬほど面倒い あ、旗といえば旗刺した時点でゲストも回復しろよ
ゲスト回復させるためにホストにいちいち拝ませるの気持ち悪すぎるだろ マルチはホストが休憩すれば回復薬復活するから、エルデンよりましな気もする フロムとチーニンの差は昔から言われてるけどあの もっさり感VS動きが早い
これで結構分かれるよね コードヴェインはゲストいるとホストが休めないから突然セッション切ってくるまであるぞ
こういうのゲストも全快で良くない? この手のゲームは不満が垂れまくりスレになるのは毎度同じみだから大して気にならんけど、仁王2をプレイしていた身としてはUIが不親切設計になってる不満については同意 これは拝めば復活するからまだいいけどダクソ3やエルデンみたいにマルチの回復をやたら制限するのやめてほしい
仁王やブラボは敵倒せば回復薬拾えるから気楽だった オレもゲーム部分は仁王よりも好きだけどUIだけはほんとどうしちゃったのってレベル 龍癒の微粉を使えば回復足りるけど、集めるのダルいし、無限収集がいつ無くなるかも分からんからなあ
マルチの回復半減ほんといらんわ >>590
いい点書き込むのはカロリーいるけど、改善してほしい点を書くのは必要なカロリー少ないからね
董卓様に逆らう馬鹿が多すぎる、みたいな木簡とかの重要でないテキストよかったからがんがん増やしてほしい
今回アムリタないんで天誅民以外で市井の民のほぼないから
簡素過ぎると無駄無線のないEDFみたいになる 求賢ゲスト参加だとホストが拝んでくれない事なんかザラだから木のリゲイン仙術必須だわ 龍癒の微粉も三章のマップで開幕即拾えるから集めるのは楽とはいえ
少なくないロード挟むから虚無感がヤバァイ
これなら使い道が殆ど無い銭で買わせればいいと思うがここの開発は頭がパ~なので思いつかないんでしょう そういえばロード長いのびびった
仁王は結構早かったからもっと早くなるんじゃと期待してたからかも
拠点のロード長いのがしんどすぎる
鍛冶屋で掘り出し物とかってちょいちょい微粉みたいなプチレア売ってくれる機能続投してほしかった ロードなげえよな、PS5でやってんのにPS4のエルデン並みの遅さあるわ >>601
PS4は死ぬほど長いらしいね
PS5は全然気にならんよ いやPS5でも気になる程度にはロード長いよ
SSDでありながらあの程度のマップ情報読み込むのにどんだけかかってるのかと、あれ位なら一秒程度で終わらせるべき
というかロード終った時にいちいちボタン押さなきゃマップ開かない仕様もおかしいんだよ
何故いちいち一手間かけさせなきゃ気が済まんのか 仁王2PS5版のロードがマジで爆速だったのもあるけど、気になる程度には遅いよね >>601
ps4&外付けssdでやってるけど長いぜw >>603
PS5でやってるけど他のゲームに比べて明らかに長いと思う これで長いとかまだまだ訓練が足らぬな
SAOリコリスとかマップ移動に32秒掛かるんだぜ...w >>604
まぁ本家が長いからな…PS5でマシにはなったけど オープンワールドのFTでも一瞬な時代に頼むわって感じやな >>611
許褚どころか典韋が出てない
もう官渡の頃はすでに死んでるのに なんだかんだ言ってやりこんでる勢はそろそそろやることなくなるだろうけど、マルチ部屋見てると低レベル帯が結構増えてきてるかな新規も多いんだろな ステージ移動と最初のログイン時はほんとにSSDかよって長さはあるよな >>617
低レベル部屋で動きが洗練されてて2周目ってのがかなり多いんだよな
わざわざレベル下げてるとしか思えない まあ俺が悪いな、叩きが当たり前な2ちゃんで人増えてるとか言うと駄目だったって事忘れてた 明日アプデあんのかなぁ
ドロップは調整入りそうだけど >>603
ごめんPS5の話なんだ
仁王のロードの長さはリトライ位かと思ってたら全然長い この前アプデしたばっかなのにアプデあんの?
時間的にフレームレートの改善とかそういう微項目以外ムリじゃね 孫策&孫堅て簡単なの?
初見で様子見のつもりで行ったら一発でクリアしてしまった とりあえず発売して、スレ覗いてなんか騒がれてるのをちょいちょいアプデで直していこうっていうようなやり方なんか。俺らはデバッガーじゃねえんだ。満足できるような物を1発目でドカンと出してこいよ 俺プログラムとか機械には明るくないけどフレームレートの改善ってそんか簡単に出来るもんなんか?
OPの数値とかドロップ率とか数字変えるだけのほうがよっぽど簡単そうだけど 化勁転撃ももうちょい全体的にモーション短ければ使いやすいんだけどな
どれもモーション長いから連撃の最後にしか合わせられないし
メリットである気勢ニュートラルまで戻せるってのも連撃捌いてる内にそこ超えるから意味無いっていう
オリジンのチェインキャンセル並にとは言わんけどもう少し使い勝手良くして欲しい 旗集め終わった瞬間全てどうでも良くなった
苦労してビルド作ったところで殆ど変わらんし
ディアブロでもやってゲームパスのGhostwire待つかな 苦労して装備揃えても士気の高さでどうとでもひっくり返るしこのシステム採用したのはイカれてるよ クリア時にレコードみたら化勁転撃成功の回数4回だったな
ほぼ存在を忘れていた >>631
プレイヤーをデバッガー代わりにしたツケがそろそろ出てくるだろうね
DLCまで人残ってるんだろうか まぁ明日の今頃はRe4がお祭り状態だし一旦マンネリからは抜けられるじゃん 士気でどうとでもなる火力や防御上げるより気勢獲得とか消費減みたいな立ち回り改善に特化した方が違いを感じられるな プレイヤーの要望を聞いて修正したり培ってきたノウハウを何故か捨て去ってるんだが >>639
ダメージ系のオプション全部気勢ダメに変えたら割と実感できるくらいダウン早くなったわ スタート時から16年経過してるのに全く老けない紅晶は妖術使いか? むしろ体験版のプレイヤーの声聞いた結果がこれなのか...
体験版でいらんこと言ってる奴の意見も聞いたんじゃないかと勘ぐってしまうわ 今文句言われてる所って体験版で公開してなかった部分がかなり占めてるし流石にそれは邪推が過ぎるかと ようやっとトロコンした
最後はやっぱセミとパンダだった
今言われてるUIや倉庫関連を早めに改善してほしいけど
まず修正されちゃうのはマラソン関連と猛威を振るってる仙術辺りやろなぁ
エルデンリング最盛期みたいにPvP基準の雑な調整は見習わなくて良いからまず利便性をなんとかしてほしい UI、倉庫、丹薬補充消去、マルチ含むドロップ関連、これだけ早急に直してくれたらバランス関連は待てるかも
マルチのメリット持たせれば武功問題もクリアできるし >>507
お前、そこまで考えて化勁転撃やってんのかよ?w
ジャスト弾き兼カウンターとかもっとシンプルな用途で良いじゃん。 まずこのゲームの最終ゴールはどの装備を揃えればいいんだ?
全身星5舞姫白帝か?
明確なゴールがわからんから掘る気にもならん 格ゲーだとオンライン対戦時の同期遅延2フレームとかSwitchのスマブラとかでも8フレームなのに
このゲームや他のソウル系だと遅延ってレベルじゃない同期ズレでワープしたり当たり判定おかしくなったりするのは何でなんやろね 鍛冶屋に愚痴代弁させるほど開発超ブラックなんか?
職員のおしっこめっちゃ濁ってそう >>650
ガチャゲーにゴールはないよ
ひたすら彫り続けるのみ
他にやるゲームが出たときがやめ時 ハクスラに終わりはない
けどその魅力がこのゲームドロップが渋すぎてあんまりない
ボスとか強敵から沢山出てくれるとかそういうのがほしい
苦労してたおして星4すらないのはモチベーションが沸かない 雷属性付与のついた武器だけ入手できないんだけどこれって本当にあるの? パッケージの義勇兵さん直刀と大刀持ってるけど
この構成だとステは水以外補正バラけるしそもそも直刀持ってたら大刀要らんし
割と地雷ビルドじゃね? 低士気でドロップ良くなるはやめて欲しいと言うより
士気25でもまともにドロップしてくれてトレハンで遊べる程度のドロ率にして欲しい
士気0でボスや頭目だけ倒して回った時と士気25でザコも含め殲滅して回った時とで
だいたいトレハンの時間効率同じくらいになるようにしてくれればみんなwin-winでしょう >>657
あるよ
石像マラソンして☆3以上全部分解したらいつの間にか持ってるよ
俺は氷がいつまでもでなかったけど 倉庫にまとめて突っ込みたいのにロックしてるやつにはチェックつけられないのうんち
前みたいに1ボタンでロックつけられないのも、まとめてロックつけられないのもうんち
大旗から倉庫覗けると在庫管理しやすいからいいんだがな、と仁王の時から思う
出し入れできなくてもいいから見たい、いつか組むかもしれないビルドパーツ管理したいんじゃ >>544
武将装備の☆5欲しくて妖呂布回してたけど星3ばっかで草だった ようやく出た星5も武技がうんち 猿のほうがいいや 低士気攻略かなり難しいんで士気レベル別のレアドロ率公表してくれねーかな 仁王もレベル低いほうが塚掘りはかどるって仕様あったな
修正はいったけど 士気0のままボスや頭目倒すのは別にカンタンなんだけど
士気0を保ったままそこまで辿り着くのがめちゃ難しくてめんどいんよね
自分の腕ではギャンブルちっくになってしまう >>669
丹薬バグ使ってボスで死ねばいいだけじゃね? 石マラ 手前の石像無視して良いかな ★5落とす率低そう 手前の石像は無視してもいいけど、たぶん倒すのとあまり時間変わらない気がする
星5ドロップしたかの判別が一瞬でできるなら良いと思うよ 仙術アンロックするページに表示されてるそれぞれの数字が何なのか説明やガイドないのは不親切な気がするわ。もしくはデザインしたヤツが無能か 術は少ない上に似たり寄ったりな技多すぎ
火の玉投げる系仙術とかあんなに細分化する必要ある? マルチの回復半分とかはモロソウルシリーズだけど
仁王より微妙な部分や悪い部分の模倣が増えてるのは草生える
開発にも脳みそ腐って思考停止してるフロム信者が混ざってそう
神ゲーブラボでは消耗品補充なかったんだしこれも別になくても問題ないやろ的なね いやそもそもウォーロンの開発プロデューサーがブラボの人なんで…… じゃあ刀エンジンがクソということか?チーニン信用してたけどモノ売るってレベルじゃねーな これ矢とか消耗品の倉庫の数を一括でみる方法ない?
手持ち10/10 倉庫100/100
みたいな同時表示がなくて、購入数で逆算したら倉庫の数はわかるけど面倒 パンダって1周目で見逃した所を2周目で交換してもカウントされるんかな
同周回ならまた1からやればええけども 何か両手で持つ日本刀欲しくなる
雑技団みたいに片手ふわふわしながらでも楽しいけど
この戦闘システムで刀使えたら最高なのに、太刀とか言うパチモン枠変えて欲しい 石像潰しのアプデだけはやめてくれ
まだ白帝舞姫落ちてないんや 残月パンダ修正後に2周目入ったから地獄だわ
せめて銅の采固定させてくれ... >>684
張遼はなるべく距離を取った方が良い
その方が化勁しやすい攻撃が飛んでくることが多いよ おいおい明日発売のバイオハザードre4のアタッシェケースにもドロップ率UPの効果付いてるのかよ
あっちの方もトレハン要素があるなんて知らなかったぜ 補充の時に下押しても持てる数マックスにならなかったのもイラつきポイントだった 張遼とか張梁やら馴染みがないからどれだっけ?になる
変な旗の異名を持ち高貴なる守護者とかならわかる >>695
石像稼ぎの道中の為だけに呼んどいて帰す人いるらしいね 弱点属性と透明と神獣ゲージとHP吸収で枠が埋まってしまう 仁王って温泉入ってるかの表示は後から実装されたんだっけ? >>650
そもそもDLCでレベルキャップが解放されたりレアリティがさらに上のものがでるゲームだから
今装備品を掘る事自体間違い いいか、良い子は絶対にアムリタを敵に預けたままPS5の「アクティビティーを再開」でゲーム始めるんじゃないぞ
必ずタイルを決定か、「ゲームをプレイ」でゲーム起動するんだ
おじさんとの約束だぞ >>676
あれこそ気勢ゲージの溜まり具合によって効果や範囲が変わる仕様なら良かったのにな >>696
でも一周目だったよそいつ ますます意味わからん >>696
これ俺も昨日やられたな
マラソン会場にすら辿り着けない腕で良くこれたなと少し感心したレベル 飛刀ってこれ中国といえばみたいな雰囲気ありきで実装してるよね
ゲームとして落とし込んだ時の役割という観点がすっぽり抜け落ちてるぞ 昨日は石ちゃんから白木棒★5うんたら猿路武技出てホクホク >>707
俺も最初そこかと思ってた赤くて目が疲れるとか聞いたから
よく考えたら仁王からすぐ赤くしがちなチーニン まさか直刀と大刀の非武将武器が1個しかないとは思わんかったわ
直刀に至っては初期装備だしOPが与ダメ固定だから属性つけれんし… 昨日侵入きたんだけど、龍脈の微粉使ってくるのはさすがにうざいと思ったのでやめて欲しいです 星5飛熊棒と雷付与だけ出たら幸運すら捨ててマルチやりまくろうと思ってるけど一生出なそう >>705
投擲系装備してたら遠距離武器のOP乗らないから完全に罠なんだよな
仁王から劣化してる部分多すぎ >>696 >>704
自分も連休から昨日まで3回それやるホストに当たったよ
アプデで修正されるまであのステージの求賢入ってスタート地点開始だったら自分から柳の枝使うわ 雷属性付与だけ持ってないが落としやすい敵とかいるんだろうか 両手持ちで振るちょっとゴツめの剣欲しいな
大剣みたいなサイズじゃなくて、あくまで今の剣のモーション違い的なやつ 華雄のノーダメ称号取りたくて孫堅孫策がいる旗まで誘導して無傷で勝利したのに何故か称号取れて無いの何でなんだ
華雄に挑んで死なずに旗休憩したからバグったのか?
門の前だと火矢飛ばしてくる雑魚共がうざすぎて呂布より称号取るの面倒くさいなこいつ
一騎打ちの邪魔する雑魚共許せねえ 三國無双の流用で良いからビーム出せる扇子と剣盾とかの武器種を追加して欲しいな
仁王の流用でトンファーとか鎌でもありだが >>717
途中で旗で休むのがだめっぽい
ダメ食らったら死ぬかタイトルに戻った方がいい
旗まで誘導してノーダメで称号はとれたよ 朴刀拾ったときは無双の夏侯惇きたって思ったけど普通に片手刀だった >>715
落としやすい訳ではないが武将戦(曹操戦とか)は武器が確定で出るし属性も付きやすい気がする 昨日フレと共闘してみたんだが
旗では回復しない
クリアしたら、途中に戻されるって意味のわからんものだった
フレンドをクエスト途中だけ呼び出すとかはできないのか なんで雷付与だけレアな理由がわからん。たぶんバグやろこれ 属性付加は2周目以降限定だと思うが150時間プレイして
どの属性も平均3つぐらいしかとれとらんからな
尋常じゃないくらいでない
岩が確か1個しかなかったきがするわ。150時間で
大体★5武器についてることが多い >>724
前に求賢同僚で武技一撃9000超えのチーターがいて抜けるために使った記憶あったけどもしかしたら記憶違いでアプリ落としたのかも 氷とか毒ビルドとか作ったけど、飛翔シリーズで武技連発してる方が強くないか? 運が悪いだけだな
俺も雷が最後に出たけど今はどれも3〜4個はある 白馬将軍の戦鎧かっこよすぎんか
これ着てストーリー行くか >>729
鍛冶屋で見た目だけ変更するのもいいよ
布系好きだから着物みたいなやつ着てる 改装もどんな見た目に変わるのか見れないの地味に雑だよな 体力とか士気ランクがキャラに被ってうっとおしいったらありゃしない
どう考えたらあれがOKなんだ >>724
使えるけどボス戦に入ったら使えない
ボス直前で呼ばれて開幕同僚がチーターだと分かった時の落胆たるや 遠距離の孫権夏侯淵はおいといて、武将揃えでも6個必要なのはそれなりに強い…のか? 世の奇士強いけど、全部発動するなら賜福でいいじゃんってなる 武将フル揃えは舞人胴足つけれなくなるからなんか損した気分になる
揃え-1の舞人足星5出たから呪いの装備になっちまってもう外せねぇ >>725
そうかなあ、俺は一周目で火氷岩毒は揃ったけど二週目5章まで来てるが雷だけまだ持ってない
ここ最近のスレでも雷だけ出ないってレス目につくけどまあ偏ってるだけなんかも知れない 木ビルドで雷属性付与OPつけたいんだけどおすすめの武器ある?
メインの烏金騎槍にはつけられなそうなんだけど >>726,734
あーボス戦だとダメなのね
チーターおるやんと思って使えなかったから諦めてたわ 仁王の時から思ってたけど、ユニークOP以外を固定OPにするのやめて欲しいわ トレハンのことをハクスラって言ったり
mod(modifiers)のことをopって言ったり
エンドゲームのことをエンドコンテンツと言ったり
弱男チーズ牛丼は何故こんなに頭が悪いのか >>739
武器種違うけど白木棒(棍)とかどうよ
属性やられにもしやすいしエンチャとも相性いい >>744
棒か…趙雲装備だから槍で考えてたけど見てみるわありがとう >>748
残念ながら属性つけれる木補正が高い槍がないんよね… 趙雲に拘るなら青釭剣イメージした剣も候補に挙げたらよろし 改装はなんで仁王からあそこまで劣化させてるのか分からん
試着できないわ解除しないと他の形にできないわ 乱舞系はもう意味不明に長いし途中当たらなくて反撃されることもあるから調べてすらないけど、単発系武技って結構使いやすいの揃ってるんだな
特に直刀のれつげつはいうんと曲刀の盈缺皎月はモーションの短さの割に火力出るから雑魚戦ボス戦どっちも雑に使えるな >>730
そういえばそんな機能あったな
ちょっとやってみるわ ちょっと聞きたいんだけど、自分が持ってるopの珠っていちいち外して付けるってやらないと確認出来ないの?
持ち物一覧から見れるとかある? >>754
それ改善してほしいね
適当にやって確認してたらめっちゃ金吸い取られた >>754
無い
一旦空欄にしないと見られないし付け替えられないウンコUIです >>755
やっぱり見れないのか、いちいち不便だね
面白いだけに勿体ないな 正直今回の開発(チーニンだけど)は自社の過去作プレイしたことないんじゃないかレベルの出来
もっと言えばチーニン作の過去作でさえも 3キャラ2週目やってるけど、属性付与のドロップ数にそこまで差は感じてないな、ただ今見たらどのキャラも2~3つ前後くらいしかないから単純に出にくい気はする >>729
白馬将軍かっこいいよね
自分も見た目白馬将軍でずっとやってる
マラソン時装備は刺客の見た目とか用途で変えてる 玉辰舞姫★5胴足ついに揃った…。
★5張遼装備ってやっぱりタイマンが一番効率的かな。
周回できる気がしなくて、石像に甘えてるけど中々でないんだよね。 みんな石像やってる
俺も石像やってる
2周目クリアしたヤツはみんな石像やってる
石像しかやってねえ! OPの付け替えに毒属性付与があるんだが、これ何度でも使用出来るのか? 一度 だけとかじゃないよな? 仁王2もこの時期は麻痺罠からバクスタしかしてなかった記憶あるけど効率の差がすごい UIにしろ拠点にしろ倉庫にしろこれわざと不便にしてるとしか思えんよなあ。アプデやDLCに期待させたいんか知らんけどそんなもん悪手でしかないって小学生でもわかりそうなもんだが 孫家の血は妖魔と戦える特別とか言ってるけど武将みんな妖魔と戦ってるし孫家普通に人間に負けてるしで何が特別なのかさっぱりわからない sekizo die manytimes やからな システム周りはそのまま踏襲して必要なとこだけウォーロン仕様にすれば良かったのに
経験積ませるために若手に任せた結果がこれなんだろ?
いい勉強になったな
絶望的な売り上げと引き換えにw フロムの世界観は好きだけどゲーム性は苦手だから、フロムから来たPさんには操作性をゴチャゴチャいじって欲しく無いな。仁王で出来てたアクションやハクスラ、倉庫管理を出来るだけ保持してほしい。 >>774
ソウルシリーズのシステム周りって控え目に言ってもクソだからね 郭嘉の杖強くない?
ブーメランみたいな武技がめっちゃ便利だわ >>775
今日だけな。
明日からはまた石像掘りだそ。 2周目賜福揃えてから攻略したくて石像まで進めず猿回してるけど何が欲しくてが猿回してるのか分からなくなってきたぞ 悪いこと言わねーから猿なんてやめて石像やった方がいいぞ
効率が段違いだし多分今しかできないし ここだけの話☆5は石像あんまりでなくね?って思いだしてる SEKIZOで出ないならなんなら出るんだ
鶴使用時の回転率やばいだろ 確率よりも試行回数だと思うわ石像は
士気25千羽鶴で5分20周くらいはいけるからな 2周目やっと終わった~!ラスボスと龍の試練がキツかった… 去年のオリジンに続き本命のウォーロンがこれなんだもの
チーニンの信用ガタ落ちじゃわな 舞姫装備ってよくスレで見かけるけど猿マラでも出る? ゲーム下手だから最後までガード使わなかったんだけどこれ上手い人はカケイとどうやって使い分けるの?
カケイと回避が強くて使い所がわからなかった >>760
まちがいないね
他ゲーが細部までこだわってAAAタイトル競ってるのにそんな体たらくで熱意も無いんじゃ売れるわけねーよ
特にテストプレイしてないのとDLCがあるから本編薄める売り方がムカつくから2度とここのゲームをフルプラライスでは買わない事に決めた >>788
星4妥協でなんかのミッションで貰えるやつで妥協してよくね
猿マラソンで狙って出すのは虚無だと思う >>765
SEKIROパクってSEKIZO作ったんで >>767
オプションの素みたいなのがあれば何度でも 買って後悔とまではいかんけど、発売日に買わなくても良かったかなっていうのがウォーロン >>791
やっぱ闇鍋だからピンポイントで狙うのは厳しすぎるのか
ちなみになんで舞姫装備って人気なの?幸運が付いてるから? 石像みんな死に戻りしてるわけじゃないのか
士気3維持のために毎回死んでたわ 毎回ズンパス付きの1番いいエディション買って毎回後悔してるわ俺 >>797
胴脚に幸運つくのがそれと青龍しかないから 早めにマルチのラグ改善して
2周目クリアで解放になるマルチ用コンテンツほしい >>799
俺も
期待してデラックス版買ったのは失敗だったなぁ・・・
3ヶ月後このゲームに戻ってくる自信ない >>801
そうなのね!ありがとう!
いまだに全身特典装備で回してたからそろそろ考えなきゃ! >>800
2周目クリアまで化勁メインで死にゲーしてたけど、クリア後マルチ始めてからガード化勁が滅茶苦茶有能だった事に気付いた 仁王もこんな感じのゲームなの?
最初の塔みたいなステージが難しすぎて10時間くらいやってもクリアできないから諦めたけど似たような感じならまたやりたいわ >>809
じゃあウォーロンクリアできたし自分でもいけるのかな
買ってるしやってみる ただの幸運装備なら特典のでいいよな
舞姫欲しがる理由は恩寵付きの舞姫が欲しいからだし いやいや一周目の仁王のほうが過酷だって
あのスタミナの回復のしなさと言ったら 武技モーションは実用性とか全く気にせずモーション作成班が考えるかっこいいモーションをただただ作っただけ感つよいね 攻撃キャンセルができないこのゲームで
隙だらけのモーション、長くて終わらないモーションはゴミでしかないんよ 化勁テンゲキも同じような欠点もってる
望まない武器交換をする羽目になるお墨付き じゃあ回線だな。
ちゃんと同じフロアで同一ルーター接続でやらないと。 化勁から化勁転撃に変化させられるのに今更気づいた
後からR1押せばいいんやな 乱舞系武技はせめてスーパーアーマー&モーション中被ダメ被気勢ダメ半減くらいはして欲しいなそれでも使うか微妙だけど 乱舞はヒットで気勢あがるなどのリターンがないと敢えてつかうもんでもないな アプデは無しかな
まさに死にゲー(ゲームが死んでる) いつでもどこでもキャンセルはともかく残心や手裏剣みたいな攻撃後の硬直消しのキャンセルは欲しい
武技から術打ったり武技から通常振ったりする時モタモタしすぎて腹立つ 軽装のメリットも無いに等しいのがな
舞姫着て重装掘るなら最初から重装狙いで良いまである >>824
実際プレーヤーはあんま氏んでないっていうね この手の装備重量でローリングやら回避に違いが出るゲームは何で武器の振り速度は変わったりしないんだろかといつも思う みんな好きな揃え使いながら装備もいいのが欲しいから幸運盛りたいんだ
つまり胴脚に固定以外で幸運付けられないようにしたチーニンが悪い >>827
軽装は氣勢消費減少付いてるけど、現状ミリでも氣勢あれば術技使えるから軽装のメリット感じにくいんだよな
必要氣勢がないと術技発動できないとかなら軽装の択も出てくるのだが かと言って仙術の使用に条件を厳しくしたら文句をいう層は必ずいるんだろうし今からそこ直すのはメーカーとしても覚悟いるだろうな
最初から考えて作れって話ではあるが 時々モンジャラみたいな装備つけてる人いるけどあれなに? アプデはまた15時前後に来るだろ。先週もそうだったが、情弱キッズどもがアプデ無い無いガセガセ言ってた日にアプデ来て腹パンされるのは見てて面白かった。今日も来るで?おとなしく正座して待ってろよ情弱キッズたち 1人釣りたいだけなのに3人一斉に来るのやめれ
ガン逃げチクチクとか嫌やねん つららはトウテツとかドラゴン于吉とかまともに向き合いたくないボスで助けてもらったし弱体されるとちょっと悲しい >>839
みんな知ってんの?
え?もしかしてオレが恥ずかしいの!? 先週うっかり告知してないアプデを口滑らせた奴が
あれはただの偶然だったってことにするために
こないアプデを喚き散らしてるように見える 欲しい武器がある場合は猿回し
弓系や揃え装備を集めたい場合は石像
他はドロップうんこなので本気装備で問題ない >>842
俺も知らんかったからググったけどこいつに似てる装備とか更に訳分らんくなったわw >>841
そのものは弱体化しなくてもいいけど中クラス以上の攻撃魔法みたいなのは気勢プラスじゃないと使えないとかさ
バフは現状でもいいとおもうけど >>846
それ言われて気になってしょうがなくなったからいまぐぐったけど
これに似てる装備ってマジなんだよw 背中に木みたいのがいっぱい生えてる防具じゃねえの? >>849
装備してる武器が出やすいんじゃなかった?
自分も紅晶棍でちょっと試しにしか廻してないけど2本出たよ 別に石像でも装備中の武器種出やすくなるけどな
あくまで武器種だから天狼装備して彫虎出たり朱雀天鉞装備して親衛大斧出たりはするけど SEKIROにはなれんかったな すまん30時間やったけど売るわ 作業感エグい 呂布以外おもんない 一日一呂布やるくらいには好きだけど旗立てるのがめんどいわ
自分の腕じゃ低士気では勝負にならんし丹薬も無尽蔵に飲めるほどストックないし
次のアプデは改修だけじゃなくなにかコンテンツもくれ 石像飽きたしさっさと修正して欲しい
来ないとやり続けてしまう >>856
旗探しマジでつまらん 士気の概念はいらないわ SEKIZOって上手いかつこれ以上ない蔑称だなw
おーいSEKIZO開発者見てるかー 憧れのSEKIROみたいに弄られてるぞーw >>857
体験版で面白いと思ってデラックス購入したけどまさか里の作りがあんな感じだと思ってなかったわ(予測できる人皆無だろレベル) わかる
SEKIZOはなかなか中毒性高い
パチンコしてる気分 会社の幹部たちからセキロをパクりまくったゲーム作れって言われてやる気なく不貞腐れて適当に作った感があらゆる箇所から滲み出てくるゲームw 里のデザイン考えた人は二度とゲーム作りに関わらないでほしい ずっと我慢比べみたいな時間が続く呂布は一番自分苦手だわ
押したり引いたりする攻防が個人的に一番楽しく戦える 呂布は馬乗ってる間のやりとりが虚しく感じて俺もあまり好きじゃない呂布2のが好きかも プレイヤー型の人間とのバトルすげえつまらんのやけど
スパアマゴリ押し+数の暴力ばっかでおもんない >>868
推したり引いたりめちゃくちゃできるじゃん 弦一郎みたいでおもろかったぞ 言うて発売からたった3週間だしなぁ。今日明日にアプデ来たとしても大規模なものではないでしょ。 自称ブラボのプロデューサーとかいうのは何だったの?
こんなお笑いレベルの出来だと宮崎どころかエルデン名を挙げた谷村の足元にも届いてないぞw 求賢で霧塞の魔窟あると石像までの添乗員扱いされるのかと疑ってしまう アクション面はセキロやffオリジン仁王のあるゆる所の劣化なのがなぁ あと装備がクソダサい キャラクリはいいのにもったいなさすぎる アクション面はそんなに嫌いじゃないかな
とりあえず仁王3はよ >>879
同意
女性用刺客的なのほしい
動きやすそうな軽装感と程よい露出
顔は口元隠すくらいの布やお面の類いも欲しい >>881
キャラクリ1時間かけて理想のエロいお姉さん作ったのにクソダサ装備ばかりで結局は巫女装備か貂蟬の装備しか女性用でまともな見た目のなくてクソ萎えたわ wolongは初周以外一日1ステージクリアが限界だな
飽きるわ
分かりにくいMAPに旗探しとかいうゴミ要素がやる気を削ぐ
あとsekiroみたいにシームレスマップじゃなくてロード方式なのもかなり減点
雑魚もおんなじ敵ばっかだし途中にある宝箱、アイテムもゴミってのがな
エルデンリングやsekiroは難しいけど道中にある装備品やスキル開放、レベル上げすると難易度下がっていくという
救済があるけどそれは一種の楽しみでもあるけどこのゲームにはそれがないんよなぁ
武技も武器固定で自由度がないし仙術もたった4つで微妙なもんばっか
あとはひたすら化勁と△で殴って致命入れるだけっつうな
ローニンはもっとおもろいゲームにしてくれよ おれもアクション面はすごい合う
UIと里はほんとクソ
UIはまだアプデで期待できるけど里はもうあれでいくしかないだろう アクションは仁王より楽しいし気持ちいいから他の部分なんとかしてくれ >>883
敵に関してはほんと同じやつしかいなくて飽きる 仁王2とか敵の種類豊富だしステージごとに未知の妖怪がいて面白かった 雑魚的全部同じはほんまに萎えたわ デカいワニうざ過ぎるし 戦ってて楽しくないんよな エルデンの雑魚は個性豊かでおもろかったわ 仁王が全体マップで色々できたからいちいち拠点経由するのクソだるい
自動補充もそうだけど仁王でできたことを引き継がなかった理由を開発陣に聞いてみたいわ 拠点でやる事は些事に話しかける事と鍛冶屋しか無いんだから
ミッション選択画面でその二人に会えるようにすればいいのに
PS5でも微妙にロード長いから里に行くだけでも結構ストレスなのよ
ほんと何考えてこんな仕様にしたんだろう これは他に不便に思ってる人いないかもしれんけど
タイトルに戻らないとムービー見れないのも劣化ポイントだった
キャラクリ→ムービーで確認→修正 が出来ない フレンドと共闘するにしてもロビーで装備の強化とか鍛冶屋が利用できないから
ミッション終了したら実質いちいち解散挟まなきゃいけないのはアホかと思った >>856
一度クリアしたとこは一回立てた旗は最初から立ててる設定オンオフほしいわ
あと里はジャックと枝豆の蔓みたいなの雑過ぎてやだ、普通に中国風の木の板の橋でよかった >>887
確かに言われてみれば印象に残る強モブいないな
>>892
これテストプレイもきちんとやれてないわ
やってれば三馬鹿、アイテム自動補充、ステージ選択、UI、拠点、倉庫の不便さとかに気づくはずだし
求賢でホストが旗立てても拝んでくれなきゃ回復しない仕様とか細かいところがダメダメ
仁王風味の三国志ゲーがやれると思って期待してたんだけどな 仁王系もいつも金曜だねアプデ
先週も金曜だったはずアプデ もう今はEDFやってるしそのうちバイオにも行くだろうし
DLC出るころにはディアブロ出るだろし
オワタな むしろ上れそうで上れないところが多すぎる
あと2段ジャンプでいちいち回るのがうざいw 呂布1はいちいち馬に逃げ帰るのがダサいんだよ
馬なんか乗らずに、HP1/4削るごとに行動パターン変わるくらいのこだわりが欲しかった >>902
そりゃ赤兎馬出さないわけにはいかないだろ 里は浮世離れした風景が結構好きなのにガチガチに武装した奴らが定住してるのが最悪
はよ帰れよ 仁王2はアイテム置いてある場所は大抵死体があって「生前の持ち物だったのかな」と感じれたけど
ウォーロンはその辺に裸で雑に配置されてて没入感が無いこと多いしなんなら明るいステージだと見づらいまである
壊せるオブジェクト破壊したら見えて取得できるようになるのがちょいちょいあるのは良いと思っただけに残念 >>903
それなら最初の騎乗状態をもっと強くして、落馬後はコンビネーション攻撃でもよかったわ
あれじゃあ車椅子みたいな扱いじゃないか >>902
一度馬上から降りたのにまた乗るってよくよく考えれば滑稽だな 今作ウォーロンのエンドコンテンツの予想は??
仁王の様に地獄潜るのか?神宝もある? >>905
仁王は死体のアムリタに触れてアイテム取る時初回だけだけどその人の最後の声みたいの聞けたな ジャンプの操作性の悪さやばかったな
とりあえずバイオRE4予約したわ
メタスコア93楽しみ
ウォーロン81もあるとは思えなかった 個人的に65くらいだわ >>879
何というか大陸ものによくあるつま先尖った靴多いが個人的にダメだわ
普通にブーツアレンジとかでもいいじゃんよー 上上品、、、武勲1個30000なったんだけど…これ値上がっていくの?w 美少女なんか作るからそうなるんですよ
おっさんとかくたびれた青年風のキャラ使えばだせえ装備もそんなに気にならんのよ ホントスレチが多い エルデンまでブロック入れないとな なんでこんなにマルチがつまらないんだろ
SEKIZOの合間に求賢やるたびに「これつまらないよなあ」って再認識する
一人でやると面白いのに >>920
カケイを捨てて武技メインでタコ殴りにすることを味わうマルチだからな… >>916
それもうキャラクリ要らないだろw
実際俺も要らない派だし、むしろウィリアムみたいにキャラとして掘り下げてほしい人だけども >>922
男キャラでマルチいくとみんな女の子キャラだからハーレムできるぞ!!! >>670
いや何の解決になるのかわからんけど
旗守ってる頭目を士気ゼロで倒したいんだよ?
敵に見つからずにそこまで行くのがめんどかったり無理げなステージもあるんよ
見つかって複数に追われながら頭目倒すのも自分の腕では安定しないし
で頭目倒す度にわざと死んでゼロにする そしてまた長い道のりを走り直す うむ。やってられんw >>921
カケイってマルチと恐ろしく相性の悪いシステムだからな
特に1対3の侵攻で相手全員がカケイを狙ってると笑ってしまうわ 呂布の赤突進カケイしたら別のプレイヤーの方にふっ飛ばして2人目が3人目に 3人目の人失敗したらダメ3倍でマルチも緊張感出る >>920
上手いなw
セキゾーに笑ってまったわw >>919
おう、いちいちアピールしなくていいぞガイジ >>925
おまけみたいなもんだけど4人でやるPvPが相手の出方待ちなの笑うよな なんでセキロがソロゲーなのか考えなかったんだろうか 呂布は馬から降ろすまでは追い回して叩けるんでおもろい
降りてる時はあまり叩けないから嫌い >>924
士気を下げられるアイテム(何度でも使用可)あってもいいな カケイは圧倒的に後攻有利のシステムなのがあかんよな
対人戦では呂布2回目みたいにカケイ返し、カケイ返し返し、カケイ返し返し返し、ができるようにしよう
リズムゲーになりそうだが >>931
まさにそれだわ
作り手がシステムの真髄を理解してないんよな まぁいうてPvPのせいでカケイに影響出たらそれはそれで嫌だけどな
ほんとにおまけ程度で勝っても負けてもどうでもいい今くらいがちょうどいい 元々ないよりはあった方がいいやろって感じでマルチぶっこむからなここ お前らあれだけ塚堀してよく言うなw
てか
>>900踏んでるぞ >>899
確かにありがたかった
洞窟ももうちょいどうにかしてくれればぐるぐる見渡して画面酔いせずにすむのに
あとマルチだと二段ジャンプで登りにくい でもこんなクソミソに叩かれるほどひでぇかなこのゲームw 仁王2でハードル上がりすぎた、期待されすぎたってのはあると思う。
つうかアプデなかったのかよ。 >>942
別に嫌いじゃないよ。ただ現状は色々なとこが足りてないってだけ。このゲームの最終的な評価は12月まで分からないよ。 神ゲーとはいわないまでも十分楽しめる良ゲーだと思ってるオレでさえ不満点は結構あるけど
さすがにスレがこんな怨嗟の声で埋め尽くされるほどとは思わんかったなw
個人的にはこのゲーム好きだからもう少しテコいれしてコエテクに頑張って貰いたい でもボスの赤オーラ攻撃をプレイヤー3人が同時に「ハイヤー!!」っつって蹴り飛ばしたりするのは
一昔前の安っぽいカンフー映画みあるよね
てか趙雲とのシンクロナイズドスライディングがまさにそれだけど >>945
大丈夫。面白くなれば戻ってくる。仁王だって最初から受けが良かったわけじゃないし。あと個人的に全部入り買っちゃったからもうウォーロンと心中するしかないっていうのもある…!頼むぞ…チーニン…! 仲良く略奪しろよ黄巾賊ども
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part47【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679555119/ 戦支度のアルファベット表記てアプデで日本語や漢字に変更追加とか来たりすんのかね?
地味にいらつくんだよね漢字ばっかの揃えのくせにこの仕様 星5舞姫胴白帝
竹孥、竹弓星5白帝2つあるが
あと一部位たりないわ
石像だけしかしてない
ちな幸運220ドロップ率A-装備品ドロップ率A+ 武技がランダムで付与される仕様ってよくプレゼン通ったよな
偉い人はゲームの面白さとかあんまり興味ないのかね 武技はどうせ付け替え可能になるからこだわるのやめた アクション部分はまともだからそこまでクソか?って擁護入るのもわかるけど
UIの快適性とか本編のコンテンツ量だけ見たら
UIクソゲー、ボリューム凡ゲーとかそういうレベルだからな
UIだけならもうクソUIオブザイヤー狙える低品質でしょ
PS5版のロード最適化も怠ってるし発売一週間そこらで色んな部分で手抜いてるのがバレてて怨嗟の声はまあしゃーない 飛び上がる系の武技は強さを求めるのではなくかっこいいムーブの為に使うものという認識 ワニまじで腹立つ
100日後に死ねや
>>951乙です 飛び上がった後に空中発動できる武技につなげる
強いとは言ってない >>963
我々はいつものコーエーって感じで小馬鹿に出来るけど国外プレーヤーはドン引きだろこれ
恥だわ >>962
pvpの踏みつけ対策に必要なんよ
ガードで様子見してたらガンガン踏まれて頭おかしくなるんよ あと曹操鎧、孫策兜、呂布鎧、孔明兜で武将防具全部揃うわ 白帝玉辰ビルド
金行奥沙で1.5倍被ダメアップ
初回ゼツ脈前にバフ入れると
次回ダメ二倍バフ、ダメ被ダメ上昇1.4倍バフ
1.5×2×1.4=4.2回ゼツ脈いれたことになるからopでもると5回弱になって一撃でボス倒せる >>963
発売前にやれよってレベルのパッチ恥ずかしげもなく発表するしな
手抜きとまでは言わないけど全力出してない感は目に余る 白金バフってこちらからの与ダメージ1.4倍にもなるの? >>942
仁王ガイジとフロムガイジが必死なだけ定期 >>977
敵被ダメ1.五倍や
ちな自身被ダメ0.八倍や
無敵や アクションは楽しめるレベル
ただそこらへんの新要素が士気システムと五行相剋と気勢攻撃ぐらいしかなくてね、後は仁王とオリジンをほんの少し混ぜてそこに赤技要素足しただけっていう
方向性変えただけのffオリジンって感じ >>982
システム周りは
仁王はもとより、オリジンのノウハウすら活かせてないんだよなあ
アイテム整理なんかはオリジンのほうが良かったくらい 金補正というと
孫パパのアレだから呪いでもなんでもないな カウンター主体なのも旗システムもマルチと相反するな
カウンター主体だとなに装備しててもあんまり変わらんし旗の強化がビルド組むよりはるかに強いし
SEKIROみたいにソロなら楽しいけどそれならボリュームないとすぐ終わるし、旗の強化値がビルドの特化より攻撃力や防御力の変動幅が大きいからせっかくビルド組んでもがっかりだし参ったね >>985
とんでもない不親切設計になってるよな、あの設定この設定がないページ送り出来ないでビビった やり応えを求めるならホストが募集の際に指揮ランク上限を設定できてランク低いほど圧倒的にレアドロップ率上がるとかにして欲しい
あと指揮ランクの能力上昇幅よりビルドの意義を持たせて欲しい
ビルドで個性出せないんじゃマルチでお披露目しても気づいて貰えないし面白くない 続編出す気満々の終わり方なのに信用を切り売りするような見切り発車 >>963
戦闘システムとビジュアルだけ変更した仁王2でよかったのになぁ
エンコン不足以外の不満はそれで消えただろうに このスレッドは1000を超えました。
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