【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★204
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑本文の冒頭に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を3行重ねてスレを立ててください(1行目は消えます)
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★203
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679305928/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
スレタテアリガトアリガトアリガトアリガトネー 豆知識といえばゴルドマリーが小室菜美と名前似てるってネタをこの前見たな 2周目で紋章士離脱が事前に分かってるから紋章刻印もちゃんと考えてつけとこうと思ったけど、離脱前ってまだ目ぼしい装備が出てない段階なのな はがねナイフのドロップが10章なのとかよく分かってやがる
進化で用意はできるけどちょっと進んだら手に入るもののために結構な晶石消費するのもなんだかなって感じだし、結局大してうまく使えなさそうだ >>1
乙テンシアよ、こーんにーちわー!
前半のマスプルの使い道に悩む ディアマンド必要な所は伸ばすならグレナイ経由もいいな何でこの職で技15%魔防10%も成長補正が入るんだ 体操も釣りもドラゴンシューターも存在意義は分かるのよ
占いだけはマジで意味不明なんだ ジャンやアンナ育ててるなら優先的にマスプルあたえたいところだが
まぁ活躍させたいお気に入りキャラだな この「技」だからこそディアマンドは使いたくなるんだよね マスプル足りないからレギュラー予定メンバーをしばらく封印してしまう
成長率の差には目瞑れるけど、下級でレベル上げちゃうとその分上級スキルの取得も遠ざかっちゃうんよな ブレヒとかの有能だと地味に痛い >>14
そんなもんリアルで「蒼炎より前のキャラならラーメン。蒼炎以降のキャラならピザにしよう」ぐらいのを決める時に行けばええねん 最初はエーティエちゃんをスナイパーにするところから始めると決めてる
本当はアンナさんちゃんを真っ先にセイジにしたいけどチェンプル手に入るのは少し遅いのよね
最初の三つはエーティエ、アンナさんまで確定で後一人はその時の気分かな ルナだとどのキャラも無双は難しいから前衛型が過小評価されて攻撃特化型が過大評価されがちな気がしてる
普通に育てて普通に前線張れる技22さんは間違いなく弱いキャラではないと思う なしルナ論争でDLCありだとぬるくなっちゃうから縛る人の気持ちもわかるけど個人的には与えられたリソース全て使ってのギリギリの戦いがしたいわ
陽光踏ん張りして囮指名してカムイしてでも辛いくらいの戦いがしたいんよ 縛りだと結局本気出せばコイツら○○で余裕なんだよなって脳内で思っちゃう
だからルナプラ頼む 今回はifとかより無双簡単な気がするが
回避めっちゃ積めばいいだけだし 回避壁はチェインで対策されてる気がする
防陣継承したら別だけどさ DLCの紋章士が強すぎてPay to win感がなんか嫌で買ってない ルナでも魔法キャラ守るための壁役は必要だけど
ディアマンドじゃ守備もHPもなくて守りきれない
クラスチェンジすると別なのかな 敵のステ自体は高難易度でもそう変わらないなら
終盤リュールはマルス着けてるだけで死なないやん? 俺がプレイした時は1ターンに10回も食らう事なかったよ そいや完全回避キャラ3人くらいで防塵つければ今作ってエンゲージ技以外完全に無効化出来るのか ルナでも無双簡単に出来るよ
リソース分散させてるから出来てないだけ すみません!
流星群の敵引き寄せってどういうことでしょうか?
17章の総力戦の時にヴェイルだけ引き寄せたいからヴェイルに流星群をしてレスキューで敵の攻撃の範囲外に戻したんですけど敵が全員向かってきました!
誰一人敵の攻撃範囲に触れてません!
ルナティックです! メインターンでなるべく連携狙うようにすれば防陣はいらん気はする
というかいらなかった。 俺も邪な心の持ち主だからヴェイルちゃんと結婚したら純粋な邪竜が生まれるねヴェイルちゃん 無敵キャラだけ突っ込ませるんでなきゃ連携気にすることもないから防陣は空気だったな 連携はダメージが敵HPの1/10で固定なのがな
ちゃんと攻撃力で殴ってほしかった >>31
たぶん敵グループになってるから単独で引き寄せとか出来ないよ
位置取りによってヴェイルとセピア・ハイアシンスのグループは分断できるけど MVP取っても戦果のこと話さないことがあるけどなんでだろうな
毎回そうしてくれていいのに ifの攻陣が強過ぎた調整版としてはまあこのぐらいのもんだろうと思うわ連携 あのパラメータと数の暴力で再移動やら暗夜AI積んでたらなしルナクリアできる人間は相当限られそう 特効武器連携でダメアップとかはあってよかったかも知れない ボネさあ
あんなに料理うまいトークしといて
料理D以上取ったことないんだけど チェンプル確定入手が8章クリアまでお預けなのが面倒に感じるわ
リュール以外の序盤組だいたいチェンプル使わないといけないから経験値調整がだるいのなんの このゲームで一番好きなのが異形兵ルミエルのムービー ifやったことないけどカムイってエンゲージぐらいのぶっ壊れ性能だったの? >>48
ifのカムイは強いが他の王族も同じくらい強い リュール後ろ姿だけでも
ちゃんと唇動かしてるの分かって細かいと思ったわ 放火は出来ないけどダクブラは竜呪のサポートとか強かった
しかもifだと確か受けでも竜呪発動したはず ifのカムイは器用万能って感じだけど1人でクリアできるとかそういうレベルの強さではないよ
白夜ならリョウマ1人でクリアできるけど >>48
一人強いぐらいじゃ勝てないゲームバランスなんで つまり
敵が全員エンゲージ技使ってくる
ルナプラが欲しいてことかい? リョウマに防陣でタクミとかつけるとそれだけでゲームクリアレベルだったよな ifはガチでリョウマ1人クリアできそうなレベルだったな ifのカムイは単体性能も普通に戦力になる主人公
固有で後衛としての補正もデカかったし
専用職のスキルが全部強い
まあ子世代がスキル継承できたからユニット性能は子世代の方がバケモンなんだが… 耐久無限だとそう言う弊害あるよね
まあ白夜は低難度として作ってるらしいからあえてなのかもしれんけど 暗夜に巻き戻しあればもっと気軽に遊べたかもな
それだと温すぎか カムイ専用職のままだと微妙に感じたな
剣聖のスキルが噛み合ってて好きだった リョウマに誰かしら防陣させとけばルナでも待ち伏せ流星でどうにでもなるからな白夜は ゲーム内の強さで出演紋章士決めるなら
シグルドとアイクくらいしか主人公残らんかもしれん やりごたえは時戻しがない分どうしても
エンゲージハード<エンゲージルナ<暗夜ハード<暗夜ルナ
になるだろうし 白夜は王族は強いけど他の親世代は割としょうもないのが多くて透魔だとオボロ位しか残らなかったわ >>61
白夜ルナクラは海老遭遇戦子世代縛って
ようやくそれなりに楽しめるレベルだからなあ ヴェイルちゃんってヒロインでしょ、紋章で言うところのシーダ(ヒロイン)でしょ、マロンの勧誘ぐらいして欲しかった
あと歴代ヒロインで一番おっぱい無くない? 終盤まで敵側のヒロインとかさあ
ヒロインは最初からいるこのワシ❤ 冷静にロイとシグルドとマルスとミカヤとリーフの指輪からシグルドの指輪選んで投げ渡してきたヴェイルちゃんって相当有能だよな
リーフ渡してきたら相当の戦犯で叩かれてるだろwww 全員で頑張るより単騎無双した方が楽じゃんって思わせる調整だけはやめてほしい
エンゲージも微妙にそういうところあるし 大体のSRPGってリソース分けずに特化させたほうが楽じゃない?スパロボもFEも近年はそうな気がする >>64
ベレトスもレベル1ニルヴァーナまで我慢すれば相当強くなる
まあ二部まで全く育てない青ゴリとクロードほどではないけど・・・ >>74
スパロボは知らんがFEはもともとそういう造りだったけど
自軍の総合力とプレイヤーの知略で乗り切るスタイルにした暗夜が一番やり応えあったろう >>74
スパロボも一時期は単騎無双が出来なくしたりしてたけど
スパロボ30じゃ強化パーツの組み合わせでずっと俺のターンが出来たね… トライアングルストラテジーは無双しづらくて戦略性は高かった(壊れスキルがないとは言ってない) >>72
リーフはそれとは別にハイアシンスの指詰めて奪ってたろ SRPGってジャンルが経験値個別で入っちゃうからな
経験値集中が最適解ってのはおそらく20年前から変わってない
最近のタクティクスオウガみたくMAP終了後に全員に経験値入るとかLVは軍で共通とかだとどうなんだろ
ランダム成長とは相性悪そうだが トラステも面白かったけどその分育成の幅が無さすぎた
こういう塩梅は難しいね トラステは1エースユニットで無双できないのが煩わしく感じたから人によるんだろうな
国獲りゲーとかでもやっぱ無双できる仲間にできるとテンション上がるから無双は必要 トラステマップによっては工兵が大活躍したりなかなか面白かった ルナで単騎無双できる?
アイク持たせたユニットでもうまく相手選ばないとタコ殴りにされてロストすると思うが 総選挙なんてやってないでおっぱいぷにぷに選手権やれよ ヴェイルちゃんは無い訳じゃないからな
妹キャラにふさわしく小ぶりなだけで エンゲージは単騎というか霧刻印デュアルサポートで敵全員棒立ちにさせる感じ DLC腕輪最速で取ろうとすると辛いな
チキマップはディアマンドじゃない方居ないと処理が追いつかん 最適解だとシーフリュール単騎になることじゃないかな まあ回避型でも単騎無双は難しいな
霧役と攻撃役数人は欲しい 囮指名使えば3回までは0%でも殴ってくれるし指名リュールと霧出しシーフなら殲滅力上げられるか >>91
エーティエで1体処理できれば後はどうとでもなるでしょ
処理間に合わなくなりそうだったら躊躇わずエンゲージ技使ってけ エンゲージだって気軽に無双できないように
終盤の敵さんやたら硬かったり変に速かったりするんだと思うんだが 無双がどこまでかによるよね 完全に一人単騎で全員倒すまでできるのは風花の怒り待ち伏せ応撃殿下レベルじゃないとキツい
陽光踏ん張りとかでも拳とか気をつけないとイカれちゃうしな 相手の10人くらいの大群をを一人で狩ることできれば無双でいいと思う 無双って封印ルトガーや蒼炎アイクぐらい圧倒的なもんだと思ってたけど霧回避って無双なのか?
倒されないけど倒せないよな >>97
長弓で即死しないのがきついんよね
銀弓ならワンパンだけど護衛に殴られると即死だしなぁ
ミカヤアイスロックに頼らざるを得ない 陽光ヴェイルちゃんは無双と言って良いと思うよ
DLCなしでも待ち伏せ怒りパネトネとかも余裕で無双じゃね 単騎ならやっぱ陽光踏ん張りセイジでしょやってること蒼炎アイクに近いし >>104
どういう位置取りしてるかよくわからん
出てくる位置で構えて全員使って全力で増援枯れるまで処理しろ >>101
すまんが、風花のゲームバランスはシリーズ最低レベルなので
ここで挙げられると本当に反応に困る >>40
連携が攻陣の調整版として出してるわけじゃないぞ 攻陣はあれでいい
防陣で受けて攻陣で一手につき一殺しろってゲームなんだから
数人で敵ユニット一体を倒すエンゲージとはそもそものコンセプトが違う 葛根湯の如く粉キメたダイムリンデンも無DLCの強い味方 パネトネに力まかせ継承したけど楽しい
明らかに過剰火力だが >>108
出待ちすりゃ良いのか
俺の場合は増援までに間に合わなかったから入口左で迎撃してたわ 使ったことないけどパネトネ強い強いって言われてるのにかなり疑問だから2周めのなしルナで使おうと思うけどどう運用するのが正解? 出待ちしなくても少し離れたところでエーティエ狙わせてチェンガ→反撃で削るのも有効だぞ >>113
グレナイとか微妙に倒せないから全然ありだと思う 陽光は理論上は拳で死ぬのでクリア後のカンスト遭遇戦でも索敵マップだとたまに殺されて巻き戻す時あるよ
まあそんな状態じゃないと死なないなら十分無双ではあるけど >>115
キラー持たせて待ち伏せ継承して遠距離に注意しながら前線に放り投げる >>115
一つ言えるのはパネトネは怒りと相性がいい
怒りがなくても何とでもなるくらいには力があがる チキマップはエーティエでワンパンできるように鋼強化と2手でやれるようにショートナイフ強化で解禁即でもだいぶ余裕あったな というか解禁即だと敵のステも相応に低くなるしそっちのが簡単なんじゃないか >>116
紋章士アイクccウォーリアー待ち伏せ最大レベ継承
もう一つの継承はお好み キラーボウトマホークも添えて出来上がり アぶっちゃけ物理ならある程度何やらせても強いと思う >>122
一応低ステ目的で最速で入ったんだが苦戦したわ
俺にはルナは早いかもしれん >>115
待ち伏せ継承してアイクつけて必殺紋章つけたキラー武器持たせたら相手が勝手に死んでいってくれる ありがとう
二週間後くらいには俺もパネトネ信者になってるかもしれん チキマップはスタルーク加入後が1番楽ではあるよね スタルークとエーティエでクソドラゴンワンパンできるし でもどうせ行くなら最速だから関係ないんだけど パネトネ地雷は相手の射程に左右されるからキツいよ
トロン地雷オススメ 壁役は連携の蓄積きついなと苦戦してる中ワンパンで敵を倒すから連携関係ないパネトネネキ 別に待ち伏せ地雷しなくても他のキャラが2手3手かかるところを異形竜含めワンパンしてくれる神 パネトネが完成していくと、カゲツが弱く感じてしまい、カゲツ育成したの失敗?と思ってしまった。 逆にパネトネのスペック見てどうしたら強さに疑問持てるんだと思ったけど上で火力型は過大評価みたいなレスしてるからなにかそういうプレイスタイルなんかな >>115
怒りと個人スキルとリン刻印orカムイ刻印で簡単に必殺100%になるから何しても強い パネトネみたいな火力の上がり方をカゲツはしないからな リーフの絆Lv9で止めておいてキラーアクスキラーボウ長弓持たせてエンゲージ中はほぼ全距離対応待ち伏せ怒りパネトネが楽しかった
HPの調整がめんどくさいししずく飲ませんと火力足りなかったけど楽しかった 少なくともパネトネに血讐+は過剰
受け運用の待ち伏せも長弓とか魔法で落ちるから信用ならない
単騎で突出するより味方の少し前に出して厄介な敵をワンパンして安全確保する方が性に合ったわ リーフさんつけると弱く感じるのってマスターランスと即応の組み合わせのせいだもんな… チキで疲れたからあとはヴェロ取って帰ろうかなと思ったけどみんな全部取ってくのかな
正直クロムとかセネリオやれる気しない ウルフナイトの必殺技、ナルトの牙通牙みたいでワロタ
くるくる回転してんのw デバフリーフ、やはり全武器Sキャラを出すしか(強いとは言ってない) >>134
命中不安な斧、速くもなければ固くもない初期値
爆発力はあると思うけど巻き戻し前提のユニット?ってなっちゃうでしょ パネトネはルナだと処理クッソめんどくさい異形竜ワンパンしてくれるのはマジで神 カゲツは物理何やらせても優等生 あとカゲツはマスプル枯渇時期に上級職でくるのが偉すぎる必殺セリフもかっこいいから普通に好きよ 結局ワンパンできるだけの火力出せるキャラが強いからパネトネも当然強いわな
個人スキルとHPの差は大きいとはいえ似たようなことはエーティエあたりでもできるだろう
1周目はリンつけたエーティエとエイリークつけたクロエが物理のダブルエースだった トラストの戦闘でも戦略有能な軍師の声と同じだったからヴァンドレには最初騙された 風の大斧強いとかスレで前に見たからやってみたらまじだった
絆盾隣においたジェーデが反撃ワンパンでどんどん倒してくれた >>140
すぐやってもプルフなくて下級のままレベル上がっちゃうから後回しにしたな パネトネって脳死で使えるっていうタイプじゃないけど、ちゃんと考えて運用する前提の話であれば最強格なのは違いない
遠距離受けを最低限に抑えたり対ボス運用したりすれば、ここまでの仕事を成し遂げるキャラはそういない
……今回エンディングで負け数出ないけど、俺のパネトネは120勝100敗くらいしてそう クラス補正抜いた初期値まとめてるサイトってどっかにない? 風の大斧はミスティラ加入マップでドラゴンを反撃ワンパンできるじゃん!と思って作ったがそれ以降出番無かったな…
使い道がないとも思わんけど5枠に入れるには出番がニッチすぎた >>152
繋戦ランダムだるいけど序盤のマスプルは王族に
チェンプルはシーフに回すと節約になる
マスプル揃ってきたあたりでシーフが力不足になるから上級職にシフトできる パネトネとセネリオ持ちはSPコンバつけた方がお得だわ書は他に回せるくらい余裕できる >>154
パネトネはチンパンな俺でも使えるから脳死よりじゃね?パネトネで脳死じゃないなら誰が脳死なのか逆に気になる 光の弓だけ撃つフォガートとか? クランフランセリーヌみたいなのを序盤にたくさん出すならチェンプルを早めにくれ >>119
セリーヌ様だと連戦50のボスマスモンでも0%だから事故ることないぞ
全部たむけんにしろ >>158
アイクとエンゲージして不動つけてないと普通に死なないか?
待ち伏せつけてクリティカルでない場合ね
エンゲージしなくていい回避盾の方が脳死で使える気がする
回避100だと敵攻撃してこないけど >>158
いや俺もパネトネ殺しまくって巻き戻しまくってなお強いと思うから、そう考えると脳死でいいのかもしれんけど…
後半の巻き戻し事由たぶん半数くらいパネトネな気がするし
俺の基準で脳死で使えるってのは、深く考えずにうっかり配置しても死なずにそれなりの仕事してくれることかな
ヘクトルミスティラとか 回避盾って避けられなかったら死ぬのに
それって戦法として破綻してる 避けられないことがないとこまで行くのが回避盾
潰されたけど グリフォンに乗せれば大体強い
うちのフランもグリフォンに乗ってから凄いイキイキとしている パネトネは待ち伏せ+と怒り継承したらアイクからロイに付け替える派
踏ん張りの安心感とアイク他に回せるのがデカい命中は刻印と支援で補う ただアイクパネトネは実際使ってみて感触見るのはいいと思う
強いのは間違いないから
怒り継承と天刻+に何か別のつけて上手くやりたい パネトネは怒り刻印キラーだけで考えなくても強いじゃん
待ち伏せ運用は+αでしょ 終盤は大抵敵集団に3マス射程とジェネラル混じってて怒り待ち伏せパネトネ放り込んでも大体死ぬからスナイパーでキラーボウ持たせてワンパンマンしてるわ キラー怒り待ち伏せはハマれば気持ちいいけどそれで捌ける相手なんて元々どうにでもなる雑魚しかいないから微妙かなって思った >>162
基本アイクエンゲージの4ターンは適当に扱って暴れてもらってエンゲージ切れたら物理しかいないところに放り込んで待ち伏せ怒りで倒す 前でたらマズイならキラーアクスで一人確殺で運用がハッキリしてるからあんまり動かすのに悩むことなかったわ パネトネは
突っ込ませて待ち伏せでボコれそう→突っ込ませる
無理そう→一人ヤる
だけ考えれば良いからな 立ち位置ミスっても物理なら2発くらいまでは耐えてくれるから他の火力特化枠と比べても使いやすい アイクつけてるけどアイクとエンゲージした記憶がない 後半はパネトネはリンつけて一方的に殴ったほうが強い
アイクはミスティラに戻しましょう >>170
どうにでもなる雑魚どもを怒り待ち伏せ置いとくだけで処理できたら楽チンじゃん? パネトネのハルバーディアが、ブリューナクで射程2あるから強いね。 >>175
リンは元がどうしようもない雑魚でも装備するだけでエースになれる最強の紋章士だから元々強いパネトネに付けるのはもったいない >>177
どうにでもなる射程1雑魚は育成チャンスでもあるんだ なんで当たって死ぬことになってるのか スキルや刻印が悪いだけだろ。 回避壁ラピスちゃんが命中1%の異形竜ブレスが当たって焼き芋になっちゃった リンついてると20章くらいまでそのキャラが強いと勘違いさせるレベルには強いよね どうにでもなる雑魚っていうけどルナだとその雑魚だって1人1殺難しいし物量的にもある程度間引かないと育成もできんでしょ 時水晶使うことは否定しないけど命中難や必殺を時水晶でカバーして強い!最強!はモヤる
じゃあ他のユニットと時水晶前提で評価してやってくれ ええ…嘘だろ…異形竜ルナでも命中150くらいの雑魚じゃん…他の敵200くらいあるのに
何やったらそんなクソザコ回避型になるのさ… パネトネは普通に必殺100行くじゃん
アイビーやディアマンドで時戻して命中させるなんて話は誰もしないし ルナでウォーリアアンバーにリンつけてるけど弱いわ
攻撃成長率1位だから夢あるなあと思ったけど技も速さも低すぎて刻印やシグルドの命中つけないと当たらんし2回攻撃もできない
準エースにつけると強いんだと思う
今はスナイパーにして少しマシになった エーティエはウォーリアにルキナ装備だと長弓が強力にみえる。 パネトネの必殺は予想に入れて良いレベルまで余裕で行くからな パネトネの必殺を勘定に入れちゃだめなら命中90パー代もダメになる ハルバーディアはステ貧でもワンパン可能域まで持っていけていいよな
ルナ終章でも勇者の槍持たせたブシュロンがそこそこ働いてくれた 外伝終わってミュルグレ開放以降はヲリエーティエにリン付けとく理由もそこまでないかなと毎周思うけど結局別にエーティエでもいいか…ってなる
一応ゴリラ組の中では少しだけ速さ高めだし >>195
銀弓強いしエーティエでいいと思うよ
錬成しておけばミュルグレよりダメージ出るし パネトネで必殺100いくなら他のユニットでも90はいくってこと? パネトネの必殺数値でパッと頭に思い浮かぶの87って数字と96って数字だわ何でかは知らん 正直100キープするならパナトネである必要をあまり感じない
ちょっとHP減っただけで80とか行くのが強い 敵のステ幸運だけ伸びが悪いから
本編中だと待ち伏せ怒り無双できるけど
最終的はグリフォンとかソドマスは30台にのってくるから厳しいね 必殺%より必殺でワンパンできるかが重要やろパネトネはあの怪力あってこそ パネトネはHPが高いので怒っても大丈夫ってのがあるだろう
キラー武器に刻印つければ60%になるんだからだから誰でも強いよ
ただ一撃で落とせる力ないとな 次の追加アプデのストーリーではクロム外伝に登場したあの連携虎がうじゃうじゃ出てくるからな
防陣必須や 日本代表を勝利に導くのは大谷
そして神竜軍を勝利に導くのはこのワシ❤ 次のアプデシナリオと追加の兵種だけで仲間が増えるわけではないんだっけ
兵種は獣入れると3種追加されるのか? パネトネからアイク剥がす運用するならディアマントにアイク付けると割と使えると思うよ
ミスティラで十分という説あるけど デフォ衣装で使いたいのにベルセルクの技上限嫌がらせにもほどがある https://i.imgur.com/5CfhDUi.jpg
冷静に見ると小学生が考えたような地図だな
フィレネ>他3国ってくらいの国力差ありそう 100とか90とか言われてるとおっぱいの話かと思うよね 今作弱いキャラって言われても誰のことか迷う
明確に弱いのってヴァンドレくらいでは >>211
外人のカンストグリフォンヴァンドリ見たなぁ なしルナでウォリアンバーめっちゃ強かったけどなぁ
勇者斧と長弓だけで大活躍だった
鋼弓で銀弓エーティエと同じ火力だから
斧と長弓と流星群ならミュルグレと個人スキル分強いと思うわ 長距離必殺はエーティエに任せて次はパネトネに三級長渡してみるかなと思っている
HP満タンから狂乱で被弾して怒り必殺再行動強そう リンは鈍足キャラにつけても焼石だぞ
アンバーはスナイパーにして勇者持たせとけばええ
指輪は何でもいいこれだけで仕事はする 何かここに挟まったらオバドラしなくなったんだが経験値しゃぶり尽くせて美味かった
https://i.imgur.com/SnZuDQz.jpg 在野キャラのセアダスまで強いもんなソルム
まあダンサーを強さに絡めるのはなんか反則気味な気がするけど ブシュロンていつの間にそんな上まで上がったんだ
えっちすぎてブシュロン学の研究が進んだのか? ブシュロンは速さ伸びるし力弱いのは体格でカバーできる
個人スキルもいい
まあ強いと言っていいのでは ブシュロンベルセルクにしたら力補えるかな
ブレヒにしたら女の子すぎて辛かった >>232
同じくブレヒ運用でルキナ刻印したトマホ+1投げてるだけで避けまくるからめちゃ強いけどなあ
まあルキナ刻印貴重だから誰に与えるかにもよるか ベルセルクにしたらHP上げて技据え置きそれ以外下がったマンドさんみたいになってクッソ微妙だった ブシュロンはとりあえずウォーリアでそこから帰る必要性を見いだせんわ ブシュロン焦ってウォリとか力20%職にすると引くほどヘタれるからな火力ほしいなら道筋通りベルセルクで鍛えるしかない クロエとラピスが低いのは信用できないわ
ウォリ運用で速さ35まで上がるしクロエに至っては光の弓火力が前衛キャラで一番高い よく考えたら俺のブシュロンちからドーピングしてたわ
何がそんなに弱いんだろうと思ってたけど確かにブレヒにしたらパワー不足でそんな強くないかもしれん
まあ個人スキルで低い威力補いつつ高めのHP、速さ、体格あたりをうまく使っていくのがいいだろうね
特にHP速さのおかげで壁性能はそこそこあると思う
豆腐だけど ブシュロンは力を大事にしたいならベルセルクで鍛えて他のステが上限に達し始めて来たら変えた方が良いかも
チェンプル縛る都合で下級20→ベルセルク20でクリアまで進めたけど早い段階で技守備カンストして終盤伸び悩んじゃった ブシュロン上限も技速さ+2守備−1で女の子が過ぎる みているだけではかてませんよ。
まさか、こわいのですか。
そりゃスターラッシュ予測ダメージ99とか出たら迂闊にちかづけません 今日もなしルナ終章勝てずバッドエンド
3時間とかコツコツやった挙句闇の紋章士おかわりのとこで誰かが死んでしまう…最後のほうなら1人2人死んでも終わらせるけど… ソラはうんこするの?
絆はうんこじゃないよ派
実はケツから出た絆は少々匂うよ派 バリア破壊前に竜呪入れて頑張って毒を入れて破壊前に出来るだけ削れば行けるさ ブシュロンは中盤までは中々強いけど敵ステのインフレが始まるとどんどん微妙になってく賞味期間付きのキャラって感想 まあ後半加入キャラが強い今作だと前半キャラは加入直後に足を引っ張られるのが1番辛い ブシュロンは終盤に力足りなくなるだけだから指輪でそこ補えば序盤から終盤までお手軽に活躍できる ユナカウォーリア運用ありかなぁ
ひかりの弓使いこなせそうなんだよね 最初にバリア破壊したターンにぶっ殺したのでその後どんな動きするのか知らない このゲームソラネル無ければもっと快適だったんじゃないかって感じる
存在意義がよくわからん ソンブル様はやみもん2体倒したら竜呪付けて神竜様の隣に置いたパネトネが8ダメ出せたからそのまま倒したわ
ブレイクしてなかったからブレイクしたら12×6だしエンゲージブレイクとか範囲技使った時に殴り行けばいい ソラネルはうんち犬と一緒に爆破してほしい
マイキャッスルを返してほしい 真ENDでソラが竜になってラスボスに特攻するシーンは何度見ても感度を禁じ得ない ソルムは訓練戦闘で一般兵士なのに自壊持ってた奴がいたのを見て
なんつー戦闘民族だと戦いたことがある ifで敵の攻撃の時、これ当たったら4ぬって場合にBGM変わるの緊張感あって好きだった 終章は最初の4体倒したときにパネトネ再行動させまくって倒すのが正解だと思う
ありルナは回避盾だけ出して3体倒したあとチマチマ削ったけど 防陣ゲージ溜まってても音楽変わるからあれは心臓に悪い 王族とかの撤退は死亡扱いという認識であってますか?
クラシックだと以後操作キャラとしては扱えない感じ ブシュ君はロンゲクールイケメン子安だったら全て許されてたような気はする 元々のソラの間抜けズラに嫌悪感を抱いていたのだけど、絆のかけら欲しさに餌を与えていたら、
勝手についてくるようになった。
あまりにも嫌だったのでゲームをやめてしまったよ。
ほっとけばなつき度が下がるらしいけど、嫌いな人向けに一気に下げる方法とかもほしかったな。
馬糞を食わせるとか。 そう
ムービーに王族が顔出すから死亡はしないけど、戦闘中に死ぬと撤退という実質死亡状態になって使えなくなる
パネとかブシュみたいな最初のムービー以外に出ない奴はそのまま死ぬ >>263
ヴァンドレと第一王族以外は死ぬ
セリーヌとか妹弟王族は死ぬ
第一王族とヴァンドレは撤退扱いだからユニットとしてロストするだけでストーリーとソラネルにはいる ソラの名前を「ヴァンドレ」にしたら愛着が湧くからオススメだよ
ずっとヴァンドレと一緒にいられる喜び オルテンシア…結婚したのか
リュール以外の男と…
あの迫真絶叫がプライベートで聞ける男は幸せ者だな なんかウザいと散々言われてたからソラに話しかけたことないわ >>267
やっぱユニットとして再利用できないのかー
ありがとうございます >>265
釣りで支援してもらって魚に逃げられまくると直ぐ下がるけど 25章前でE料理でステマイナスされたこれどうにか消せねーのか ベルセルクで鍛えろってよく言われるけど
弱すぎて使ってられないな…ウォリじゃないと無理。 Eの回数の実績でかけらもらえたりもするからそう腐るな >>275
25前ならワープリワープで1ターンキルしたらいいよ あれ、リュール移動6にして、セアダスも移動6にするとカムイ氷でタイマンなら確実に氷で助けてエイリーク状態に出来るから射程3から完封できんかコレw >>275
戦闘前に全員に薬飲ませてごまかす程度しかないな ルナで序盤からリュールにspコンバートつけて16章時点で6000貯まりました。オススメスキルとかありますか?
自分的にはアタッカー運用なので月の腕輪か血誓が気になってます >>281
よそでも間違えてる人見たけど血讐だぞ
復讐と同じ字 セリカ外伝って飛行でとっとと釣ってドローで船まで連れてきてタコ殴りでいいなこれ
すぐ経験値貰えなくなるし真面目にやるのがバカバカしい ブシュロンに血讐つけてぎんの大斧でカミラの爆砕陣使うと全部殺すくらい強くなったわ
ブシュロンの使い道はこれじゃないか リーフ即応の武器選定基準マジで意味わからんな…
手槍持ってんのに一番攻撃通らない炎の槍持ちはじめた
持ち物順じゃなくて即応で使用した武器を基準とした順番になるのかもしかして クリアデータでハルバーディアで育成したブシュロンの力確認したら21だったわ
あまりに非力だがこんなもんでも紋章士補正と錬成武器で戦えるようにはなる 外伝や25章とか真面目に(というか全滅プレイ)やる意味あるマップある?敵将さっさと倒さないと増援で殺すマップばっかでちょっとつまらん >>289
虚無じゃなきゃね...
リーフ外伝の増援お馬さんとかはちゃんと倒すけど >>289
意味は経験値稼ぎだから無限増援以外はなるべく倒す カンストした物理職から魔法職にクラスチェンジしたら力が下がるけど再度物理職にクラスチェンジしたら力はカンストしてるの?
それと、カンストした職でレベルアップしても何も上がらないけど内部で何か上がってたりする? 黒魔法(シンクロ)と血讐ともう一個合わせるなら何がいいかな?
やっぱ待ち伏せ? 終章のソンブルは結界割ればスマッシュ武器絆ビームでワンパンで2回は殺せるから最初の解除と同時に倒し切るのが一番だなあ 君達は課金DLCとスイッチのオンライン契約してるの?
GBAからきたFE民的には違う気がしてた >>296
踏ん張りか…
待ち伏せで地雷戦法したかったけさすがに火力足らないのかな >>301
共鳴の黒魔法でチマチマ自傷しても大して変わらん
ヴェロニカ本体で限界突破した方が早い >>294
https://i.imgur.com/5dN1w5S.jpg
こんなふうになるよ
やる人は少ないだろうけど最終的にはどの職にしてもカンスト状態にできる >>304
両足にブーツ履いてるしオルテンシア大好きな事は伝わる
ぼくもすき🥰 >>304
トロン受け放題だな
マッサージ感覚だろ ルナ2周目でspコンバートプレイしてるんだけど
無限湧き面で単騎で、いどんだらすぐに1万超えたんけど
速さ30か力守備5 どっちがいいだろうか >>304
これってそれぞれのステータスに対して上限値のクラスでレベルアップさせればいいってこと? ヴァンドレきゅん、リンデンきゅん、ザフィーアちゃんとぷにぷに選手権したい いっぱい増援来て橋あたりで列作らせて経験値稼げると思ったら単騎で突っ込んでくる紋章士がいるらしいな 井戸のおかげで月の腕輪とか無理なくつけれるようになったよな >>316
最初くそSP足りなかったけど、これ前提で作ってるのがわかった今だとまぁまぁいい調整だったな 余裕持って前半に再移動とか配れる様になって助かるわ 22章まで来たけどエリクサー症候群でSP使えない
とりあえずマルス外伝クリアしたら全部吐き出そう 結局スキル枠2つしかないからSP稼げるようになるのはもちろん自由度はがっつり上がるけどそんなに嬉しくもない感じ 稼ぎ系のスキル以外で付け替えて運用変えるとかするかね? >>313
基本的にはそうだと思う
元々の補正値が高くて上限突いた結果、他の職にすると上限に達してないという事がもしかしたらあるかも >>315
バカにしてたけどオーバードライブで後衛が一掃されて真顔になったわ >>320
ルナでも移動力の差でかすぎて結局一人でオバトラしにくる間抜けなの変わらんでしょ シグルドは元から指揮☆☆だけどムッキムキゴリラなので… 流星群でボスが釣れちゃうのはどうなんだよ
直立不動な方がボス感あるだろ
それともルナプラ導入への布石か ルナのシグルドはオバドラ狙いで後方腕組みおじさんになってたような気がする オバドラで釣って囲んだ後敵殲滅するの美味しい
メティオ持ちいるのがいやらしいけど >>327
釣れないとそれこそサンストとか流星群で
一方的に遠くからボコられるだけのボスになっちゃう気もする…
14章(ソルム王宮)みたいな地形だと特に >>327
流星群だけで削りきれる事態が起きてしまう 月の腕輪って受けで発動しないなら、素直に力+継承させた方が使いやすいような気がしてきた シグルド外伝のアソコは本来なら橋先の右側の方で魔導士達が逃げた子供達を追いかけてて
それを止めようにも橋先に敵がたむろしてて中間地点にメティオ集団が待ち構えてるって意地悪っぷりだった
シグルドは脳筋だから一人で橋を渡ってきたけど >>332
剣槍斧なら剛レベル5でいいんじゃない
まあブレヒとかドラゲナイだと微妙か やっとルナ25章まで来たけどルミエルママも流星群で釣られて前に出て来てくれるの? と思うじゃん?
なぜか25章だけルミエルと周りの移動しない敵は不動 >>335
ハードですら釣れなかったから無理だと思う ルミエルの周りの雑魚ってなんかスイッチあった気がする
近くのプリーストがドロー使うと動き出すんだったかな >>335
釣れないけどミカヤリワープでこっちから会いに行ってボコせる ドロー持ちは全て射殺してるからまだ使われたことがないが恐ろしいことになりそうだな 2周目ありルナクリアしたけどやっぱ楽しかった
1周目なしルナの時に育成断念したキャラを多めに使ってみたんだけど
ありだといいカンジに誰でも使えて楽しい
個人兵種スキルの優劣はあるけどその差もエンゲージで結構埋められるし
マジで好きなキャラ誰でもエースに出来るしクソ増援以外はほんとバランスいいな今作 >>320
むしろルナだからちょっと経験値稼ごうと思ったらハード同様突っ込んできてオバドラしてこっちの面子に囲まれてたんだが
>>342
セアダス使う奴は正直ホモだと思ってる
男の踊りで元気出るわけないだろ😡 >>345
その手があったか
DLC4弾来たらありルナやる予定だしその時に試すか >>348
リンデンとパネトネには邪魔になるから師の導きにしてる ゼノブレ3とかドラクエ10オフラインとかこのゲームより前にでたやつ久しぶりに遊んでみたけどまだエキスパートパス出揃ってないんだな
第四弾次第だけどエンゲージはその点良心的なのか セアダスは加入マップで殺せるなら毎回殺したいんだがな ママンの周り厄介そうだからドローで引き寄せて集団リンチが良さそう? デザインだけ見たときはミスティラが踊り子枠なのかな?って思ってた これ単騎でのニュアンスが噛み合ってないだけだと思うわ
>>315
「シグルドが先陣きってやってくるよね」
>>320
「そのあと取り巻きも動くから単騎ではない」 >>340
いや、不動だよ
配信で2連続ドロー食らってたの見たけど不動だった
2連続ドロー食らってボコされたシーフブシュロンは生きてた(強い) >>353
単騎では来ないけど範囲入ったら即オバドラしてくる事言ってるんじゃないの セリーヌ様にスキンシップしてもらってデトックスしたい >>354
不動だからわざわざドローする必要はないよ
するとしたらドロー持ちの奴くらいかな
ああいう不動の敵ってドローできるかしらんけど >>273
ありがとう。
試してみたら隣にソラのアホ面が出てきて、耐えられなかった。。
ぴっぴみたいなキャラはまだ大丈夫なのだけど、ソラだけは本当に無理だ。
ソラネルから消せる設定を追加してほしい。 どうせルミエル倒したらソンブルは流れ作業だから
実質ラスボスってことで女神の舞とリワープで取り巻き無視して削り切ってたわ 関係ないけどルミエル様の射程2剣は11章クリアくらいで手に入れて良かったと思う
まーじで剣拳職ゴミすぎる ソンブルはハルバーディアとウォーリアーと杖持ちを1:1:1で用意して
コラプス→無慈悲→挟撃を繰り返すのが楽しかったです
ラスボスの威厳なんてなかったんや >>364
それでも普通に見えるやん。
なつき度にマイナスも用意して、下がり切ったらソラが家出する仕様とかにしてくれないかな。
好きな人には堪らないだろうが、苦手な自分にはあのアホ面を見るだけで苦痛過ぎる。 踊り子って踊りしかしないって点で空気感強いしそんなヘイト向けるような存在か?
選べる風花だと剣回避目的じゃなきゃ誰でもいいやってポジションだったわ、お気に入りのキャラは戦わせたいし
>>365
拳使えるだけで偉くない?カウント即貯められるの便利 敵カチカチで手斧や手槍だとパワー不足だしトマホークやスレンドスピアは攻速落ちるやつはガクッと落ちるからそんなに射程1-2の使い勝手いいとは思わなかったな 25章はルミエル周辺の敵は動かない代わりに敵のドロー持ちが連携してきやがるからな
前の方で固まってる奴等に天空ぶち込んだろ思ったらドロー×2で一気にママンの真ん前まで引き寄せられてボコられるピタゴラスイッチ >>370
エイリーク持ちのときしか使えない
そもそもリュールが追撃とれる相手ってルナだと重装かセイジくらいだし >>330
>>331
これ、ルナ+では紋章気を削除して、ボスを不動にして調整欲しいと思った
連発出来なければ削りきれないでしょ
テュルソス使った長射程魔法+再移動(踊り入れて最大8回?)が怪しいけど… >>368
アンバーかパネトネ4回動かしたら終わるぞ もしくは不動(釣り出しなし)にした上で、待機で回復スキルを持たせても良さそう
流星群+サンストで位置ゲージ削りきれるやつは知らん >>370
男キャラは絶対に嫌みたいな異常なオタクが一定数いるだけだよ >>373
データ見てないから知らんけどリュールって速い方じゃね?
俺はベレトつけてたからカウント目的でジェネラル相手だろうと拳使って女神の舞の回転早くするのに役立ってたよ 動いてくるボスは単騎で凸ってくるんじゃなくてティッツィトッツィみたいに良い感じに連携して欲しい >>376
声シトリニカと同じってマジ?
他に兼任いるんかな >>376
声シトリニカと同じってマジ?
他に兼任いるんかな 遠距離から一方的に倒されるのが悔しいなら応撃つければいいのに ルナプラボスは射程3以上の攻撃とチェーンアタックと必殺無効ボスの半径5マス以内は再行動禁止くらいほしい >>375
せっかくならリュールとヴェイルで戦闘会話回収しようと思ってコラプス持ち増やしてたんだ
ぶっちゃけ倒し方なら山ほどあるしそれで困ってたわけじゃないよん パネトネをソードマスターにしたらフィルの再現が出来るだろうか >>375
パネちゃんは分かるけどアルパカってそんな強いの? >>365
実質使えるの終章だけだしね
強さも分からず終わる >>388
内部40で力がパネトネと同値もしくは僅かに高くなるって時点で強い
さらに必殺率は劣るが自前で命中補強ができるからね 拳がAだったらまだ閃進持てて可能性があった
Bは使う気にもならん
稀ニトロンに腹パンするくらいだ 物理は非力が多いから力伸びるだけで重要戦力なんだよな >>370
・セアダス自身がタフで再移動もあるので守る必要がほぼない
・指輪のせいでエースユニットとそうでないユニットの差が大きい
・出撃枠の人数が安定しない
などの理由で今作の踊り子はシリーズの中でも性能が高いから文句言われがち >>382
ジェーデとアビュームも同じ人みたいだな ダルビッシュも日本代表じゃもうヴァンドレ枠なんだな セアダスは防御面が最強の踊り子、攻撃面が最強の踊り子とかけ合わせると最強になる >>394
エンゲージがターン制限なので、踊りが実質的にエンゲージカウント+1の機能を持ってるのも強い あいつはタイタニック号の楽士みたいなもん
戦場でみんなを鼓舞するために命張ってる
えらい;; >>393
パネトネアンバージャンエーティエはだいたい物理アタッカーに選んでるわ 攻撃面最強の踊り子って松ノ木アクアさんでいいのか?
歌姫だけど >>403
60回近くレベルアップできる元盗賊はどうなんだ? ソンブル毒竜呪入れてもワンターンキル出来なかった
誰も必殺出さねぇ ルキナつけてセアダスキックで1割持っていけるから攻撃面も侮れないぞ
鎧ガチガチのアーマーすら素足で1割だ >>406
火力がどうしても足りないならエイリーク付き4回攻撃(勇者か体術)を試すくらいだな
毒×3とリュール隣接なら力がどんなに悪くても25×4でワンパン確定 普通に使って戦闘力が一番あるのは風花の踊り子だと思うが
そもそも踊りだけで十分成長できる踊り子が戦闘するのはディスアドなのでどうでもいい話だな >>406
2人がエンゲージビームして2ゲージ削れんか?
そんなに火力足りんか? ワンターンで無理なら50%のときにちょっと削っといてから4人目倒すのもあり 結界壊すと邪竜有効になるからエンゲージ+を使うんだ >>304
カンストしててもプニルは一撃死の恐怖が残るんだな >>406
前ターンからの準備は必要だがエンゲージ+で以心を両方発動させればビーム2発で2ゲージ持っていけるぞ
踊りと舞い含めればエンゲージ+の二人の攻撃で3ゲージは行ける 終盤駆け足で倒しすぎた結果、平均内部レベル35もいかないとかそう言うことも想定できる作品なので割とあり得る状況なのよね 2周目は手前の2体だけ倒してひたすらカスダメを蓄積して倒したけどなんぼなんでも一回は結界を割ってやるのが流儀という気もするな
これではエンビーとかも全く役に立たんし 内部レベル出して欲しいわ
一番低い奴にパルティアつけてレベリングとかしたいのに 闇の紋章士のところに対象の紋章士ワープで飛ばすだけだから結界割るの楽だけどな
リーフ君最初で最後の輝き >>403
紋章のフィーナも初期値は終わってるがアクアネキと同じ力成長率かつ踊るだけでもメリクル持てるようになるから終盤は十分敵斬り倒せる DLC使いまくってると最初の4人の対応紋章士がクビになりがちなのがあれだな
マルスセリカシグルドリーフって マルス対応は一瞬で溶けるからマルスいなくても問題ない 切れた
多分セリカで倒した方が楽なんだけどエースにセリカついてることがあまりないから大体活かされない うちはロイアイクリーフさんがお留守番だったからセーフ ありルナでクランをシーフにしたら封印のルトガー張りの地雷野郎になってしまった
ボウナイトやセイジ位ならまじで無双
HPが低すぎてボルガノン一発で昇天するのが玉に瑕 DLCありでもシグルドだけは外れないと思っていたがそうでもないのか メディウスはボコってくださいと言わんばかりの位置に突っ立ってるからなぁ リーフ対応はどうなんやろ
唯一リーフの使い所だと思うけど 人によってリストラ指輪の対象ってバラけると思うそりゃ確実に選ばれるやつもあるだろうけど
そういう話ってなんか悲しいのよな(´・ω・`)あ、腕輪にはお世話になっております リーフは即応がねぇ
相手ターンブレイクとか出来たら強そうなんだが エンゲージ+も舞も溜まってないタイミングだったわ そこまでの過程に苦心しすぎている
効率考えてやってみるありがと リーフは編成から抜ける人多そうマルスは再加入遅すぎてその頃にはみんなある程度好きな指輪腕輪持ってるから外れがち 腕輪なしならリーフが抜けるか抜けないかくらいな気がする なんでマスターランスで即応させようと思ったのか
開発を問い詰めたい クロエに炎の槍は重すぎますか?
クロエは女の子なので剣じゃなくて槍じゃないとダメです リーフは全体的には武器命中率がバグってる
キラーアクスとか実用レベルなら便利そうだったのに ぶっ壊れ武器の聖地ユグドラルなのにシグルドリーフが持ってる武器がどれもこれも情けなさすぎる ひかりのけんリーフヴェロニカガチャで来たら普通くらいだったよ即応腐ってるし エンゲージ武器の強化がもっと気軽に出来ればね
システムに殺されてるなリーフは >>440
今となってはマルス戻ってきても速攻カムイにつけ直すな
ヴェイルは付けたい指輪腕輪結構あるし シグルドって余るのか
他につける人いなくてもセアダスにつけてるだけいいじゃんと思ってるんだが シグルド強いぞ
助走がキラー武器と相性いいし
異形竜の出張ワンパンとか出来る 器用貧乏でもロイヤルナイトセリーヌが好きなんだ
手助けとかいうゴミはずさせてくれ… 井戸なしルナの証明方法だけど終章クリアパーティとスキル一覧上げればいけるか?
井戸ありなら高SPのスキル取ってるだろうし 物理攻撃も戦闘アニメ立ち止まって始まるし自然なのはオバドラぐらい >>423
出撃ランキング見たら前半紋章士のほうが
出撃率高いで
スレの意見を鵜呑みにしてはいけない GBAのパラディンだって必殺出す時に助走付けてたしな スキルモリモリのヴァンドレちゃん作りたいなぁ
SP10000くらい使って枠増やしませんかねぇ >>454
ノーカットで全部YouTubeにあげろ 助走つけて気合い入れてんだよ
うおおおお!って走ってから立ち止まって弓とか魔法も気合いで強くする >>458
そっちもそっちでライト層が大多数を占めるだろうし性能話に挙げる上ではどうなんって感じだけども >>454
ソラネルのマップ開いて左上見せれば良いのでは
「武器屋が言いたいことがあるようです」みたいなの
武器屋に話したあとのログは知らんけど、最悪井戸に行って武器拾うか武器欄でも見せれば あれ別に難易度で別れてないだろ?
ノーマルとかなんでも勝てるしルナ限定の終盤のランキングが見られるとええな そこまでしてなしルナ証明してなんになるんだ…?自慢するためになしルナやってるんか…? シグルド体格上がるしスマッシュ武器持ちとも相性いいけど
相手に先攻譲っておいて助走乗るのちょっと笑う リーフってそんな悪いことしたか?
開発者が誰一人トラキア クリアできなかったとか? なしはもちろんありでもルナはそれなりに難しいから自慢させてあげればいいじゃん
いちいち人がプレイする理由気にする方がおかしい 前半紋章士のほうが後半紋章士より性能では劣るが見せ場は貰えるから得よな
しかしリーフにはちゃんとした相棒キャラあてがって欲しかった
アイビーが落としたせいで出撃ランキングでも
一番付けられてるのがミカヤという 初期のこのスレ嘘ルナ野郎ばっかりだったわ
ルナで日付変えても遭遇戦でないの相談したら、お前のやり方がおかしいだの俺は出ただの言われた 井戸実装前のなしルナクリアデータあるから堂々としてられるわ なしルナもうすぐ終わりそうなんだけど、DLC特典とかチキスキル最大活用した周回もやりたくなった
ルナ+待つ以外になんかいい感じの制約ないかな
主にキャラ育成を楽しみたい
セネリオだけ禁止して普通にルナ無双すればいいか 井戸ありでルナやってるけど普通に難しいわ
初期のなしルナクリアした人は凄いよ >>477
別になんでもありならセネリオ使ってもいいんじゃないか?なしルナクリアした人からすりゃ好きなキャラ好きに育成して好きに無双するゲームになるだけだし エンゲージビームって何だよ
ライダーキックって何だよ
同じ 最初の方のスレ見るとほんと手探り攻略で楽しそう
パネトネ弱いなとか言ってる人もいるし なしルナからエンゲージセネリオ無双経験したらもう戻れなくなっちゃう リーフの相棒と言ってもなぁ
フィンかナンナくらいしか…アウグストか? 発売即スレ見ながら同時攻略で進めるのも楽しそうだけど俺は事前情報一切入れないでやる派だからクリアしてからスレ解禁したな 後半エグい増援多いから初見ルナはやり直しも何度かやってだるかったなあ
パネトネお祈りゲーばっかりやってたわ
ベレトとセアダス使って一人で3ゲージ削ってくれるパネトネ様マジ女神だった 腕輪は級長とセネリオが抜けて壊れてるな
チキは成長率補強はやべーけどチキ自体は後半は使いにくいし
それ以外は使いどころ選ぶの多いし本編のリンカムイ辺りのが汎用性は上
それよりも単純に数増えるからSP面が大きいんだけど リュールはエンゲージ+使いたいから外れてもいい指輪になる
マルスなら絆ビーム撃てない時にもスターラッシュで火力出せるから悪くない ルナ21章で増援全部始末したいんだけどだいぶキツそう
なんかコツある?
DLCは無いです セネリーヌ様はやりすぎ感しかなかったから次の周は封印したわ なしルナってちょうどいいよな
別に難しくない割に上手くプレイしてる気になれるから リュールのエンゲージ強いとよく聞くけど何が強いんや?
エンゲージしないでカムイの方がつよくね? 使えるものは使ってええと思ってるけど囮指名だけは使わんかった 何かあれはダメだ 21章って無限増援やろ?虚無ついてないから芋って稼ごうとしたら止まらなくて巻き戻したわ >>492
自身含む周囲に回避+30と撃破時のバフが普通に強い
カムイはリュールじゃなくてもいい >>492
敵を倒した時以心の補正で速さ40ぐらいになって大体の敵に追撃可能になる
魔法キャラとエンゲージ+すると相方の神竜パンチがどんな敵もワンパンできるスーパーユニットに変わる >>496
ハードでは止まったからルナでも無限じゃないと思ってたけどどうなんでしょうね
まあ何にしてもかなりきつそうではある >>496
100ターンくらい粘れば止まるらしい
ようつべで見た なしルナでもミカヤワープや隠密流星ボス誘き出しやらのギミック無視とか
外伝放置して難易度下げとか
それ高難易度やってる意味あるんかと思う
個人の感想だけど そもそも今作のルナなどハードじゃ簡単すぎるから仕方なく選んでるに過ぎない
別に自慢するほどの価値はないし無駄に求道的なプレイをしたいわけではない 増援で埋め尽くされる感じはトラキア思い出してちょっとワクワクはする
アイク外伝とか結構好き
でも21章はトロンがうざいからきらい ルナ21章はヴェイル行動後の増援は10ターンで止まるって言ってるツイート見たことあるから
トロン持ちをなんとかできれば出し尽くせるんじゃない ハークラは縛りプレイを楽しむことにしてる
お気に入りと2人旅とか指輪腕輪禁止とか とは言えそのトロン持ちを何とかするってのが至難の業よね
右に布陣して右の増援は全力で即殺しして
左は炎とか壁ユニットで食い止めて増援が止まってから処理…かなあ
ただそもそもトロン含む6体の増援を即殺しが出来るのかどうか >>499
ヴェイル触る前の話?
左下に籠って上か右の片方を適度にカムイやアイスロックで塞いでトロン持ちに気を付ければ何とかなったよ へーあれ止まるんだ ちょっとしたやりこみのお題になりそう 敵の数は64体で上限になるっぽいから、そこに引っかからないように毎ターン16体出てくるように処理し続けられればパーフェクトゲームやな 24章とか25章とかすごい絶妙なターン調整されてるからそれ無視するの勿体ないなと
流星でボス誘き出して終わりってセネリオよりしょうもない 今回スキルが複雑かつ多すぎだし
次回はスキルがないシンプルなやつがいいな
連続すら不要 25章も増援全部殺したいけどあれは無限なんだっけか
相手する気もなかったから正規ルートで全力で走ってママタッチダウンしたわ
ドラゴンが後ちょっとで追いつきそうだった 25も途中で枯れたと思うけどなんか条件あったのかな
あそこいろんな場所から次々湧くから地獄だったわ DLCやダイムサンダの次はミカヤや流星群まで否定しだすって
自分と同じやり方以外は気に食わないだけじゃんもうw 25章の増援は20ターンまでじゃなかったかな
片方だけでも盗賊を潰せれば扉は開けてこないからゆっくり敵を処理できる 終盤のベルセルクジェネラルHPお化けだから半端な魔法だと1確怪しくなるのホンマ >>501
使える戦略全否定はさすがに草
マウント取るためにゲームしてんの? 脳死で増援押し付けてくるのゴミすぎて面白くないんだよ 閉所なら氷ブレスやカムイエンゲージで詰まらせながらチクチク処理できるがヴェイルマップとか開けたところは付き合ってられんわな リーフ外伝の1発目のアーチのダメージだけ5低かったんだけど
同じようにグリのワープライナが1発目だけ低威力なの動画で見かけたし どういうバグなんだ なんか隣接ダメ減系を見落としてるだけだろそんなもん
グレナイリュールルイみたいな 名人様の相手してあげるなんて優しいな
FEは各々に合った難易度で楽しめばええんやで リーフは思い切って金策に全力で振ってても良かったよね
補正や技は弱いけど使えば着実にお金増えますと言うデザインだったら人気指輪になってたと思う ラピスちゃんセアダスの踊りで高価な杖勿体ないわとかギャグみたいなこと言ってた気がするけどいつの間にか言わなくなってた
アプデでひっそり直したのかw 有用ではあるだろうけどきりがなくてゲームテンポ削ぐからなそういうの
特に金が将来いくらいるのか全く分からないゲーム性だし いろんなSEとても良い
オバドラやりゅうせんほーの音とスキル発動リズミカルさも好き 敵が使ってくるエンゲージ技はこっちがエンゲージ状態だとダメージ軽減できるとかの仕様あるっぽいし
グリの方は多分それだろう >>535
マジ?
そんな仕様あるのか
説明見逃したかな
オルテンシアが流星群で死なないタイミングがあったけどそれが理由かあ リーフは持てる武器増えるとかで良かったんじゃないの 天空や止水雷轟を構える時たまにルイが嫌そうな顔をする時があるのは何故ですか?
特攻武器も別に周りにないような 主題歌のEmblem Engage!、一周まわって好きになってきた いかずちの剣錬成勧めてきた人有難い
なしルナでセリーヌの火力がちょっと上がった 今作の女キャラ身長高くね
ゴルドマリーに負けてる男いるだろ普通に
日本人女の平均身長160ないぞ ああだから自分より明確に背が高いブシュロンにしかフラグが… 作中だとゴルドに負けてるのはジャンクランロサードスタルークだけか
リュール男はどうなんだろうね リュールは身長も好きな食べ物も分からないからなあ
深海魚の酢漬けと芋虫の蜂蜜漬けは見るのも無理そうだが ゴルドマリーは高身長でもまぁまだわかる
ラピスちゃん160はバグだろ
ソラネルで見ても150ぐらいの女児にしか見えねーよ >>546
変革ぜよ!幕末の紋章士<エムブレム>! 拠点でのカムイ会話からリュールもマイユニ特有の鋼の味料理になるようだ リュールももはやマイユニとは呼べないくらい喋りまくるし
設定とかもっと固めても良いのでは身長とか3サイズとか 海外がロリにうっせぇから数値上で盛ってるんじゃね
サバ読んでるんだろ DLC5弾
ファイアーエムブレム維新大乱より、幕末の紋章士「馬流暴」が登場します。 海外とかと同時発売すると色々めんどくさいよね
FEはまだ良いけどモンハンやスプラは海外展開してからコラボがだいぶ減ったからな
モンハンとか昔は漫画とかのコラボが沢山あったのに今ではゼロだし海外絡むとつまらんくなる
売上のためには仕方ないのかも知れんが >>558
邪竜の章まで大急ぎで配信して4月1日に間に合わせてくれ 今年のエイプリルフールは
嘘にしか見えないマジ情報を出してくると見た!(願望) リーフミスティラに怒りか守備+5どっち継承するか迷うな >>567
勇将は取ってるけど+にはなってない。よく見たら守備取るなら勇将+と守備4の方がSP的にお得なのか なしルナ(井戸あり)でクリアまでに井戸から7000SP捻出したいが上手くいくか不安だ >>223
誰が作ってるのか知らんが、ヴェイルとクロエはもう一個上でよくね?
あとこれはどうでもいいけど+とか-とかわかりにくいからFとG用意すりゃよくね? テトリスみたいなクソゲーやってないでドラゴンシューターやれよ エムブレマーならTier表のランクはS~Eで収めろ😡 (・3・)や( ´ᯅ` )は4つ集めたら消える方のパズルゲームに向いた形してる 最近のゲームどんなタイトルでも釣りのミニゲームあんのなんでなん?
漁協から献金もらってる? アンバーの位置から考えて一月ぐらい前の情報で作った感あるねぇ… 上から14人でクリアしろって言われたらまあ納得なんだけど
ヴェイル入るまで14枠にならないのにそれまでに14人育てるのってなんか微妙だよね >>575
今作は料理にGも出たし……
SSありゃ足りるな ぶっちゃけそんなに育てても外伝とかで不便だからちゃんと育てるのは10人くらいで
あとはチェインブレヒとか竜脈マンとか杖役にしたほうが何かと楽なんだよね 次のDLCいつくるかな
早く新兵種つかいたいわ
エンチャントとか アンバーがフィレネ組と同じはあまりにエアプが過ぎるわ このゲーム女の子ばっかりだなと思ってたら、よく見るとキャラ一覧の下に男も一杯いて驚いた >>569
1万ポイント以上は手に入るんじゃないかな >>558
なぜバルボと思ったがエイプリルフールネタか >>580
弓とか魔導とか、マップによって数変えてたらなんか14人くらいになる感じ
フォガードとかは完全に「弓欲しい」って時だけ出してるわ
それで十分仕事するし、逆にそれ以外で出してもいまいち 指輪の都合とか育成のミスとかで
最終14人の一人二人は実質お荷物になりがち 魔法版シューターは正直トロンで良いとかになりそうだけど
ダークペガサスみたいな既存概念の組み合わせじゃなくて根本から運用の異なる職だから楽しみではある >>589
カゲツを押しのけるキャラって誰だ?
>>587
ありがとう ドラゴンシューターハードになったらゲーム性急に上げすぎでしょ シューターエキスパートは初見SSS余裕だがハードはワンミスでSSS取れなくなるから本当にハード ボネはクソデブの髪もじゃもじゃのネタキャラにするか美少女にすべきだった
こいつ育てた奴は精神異常者 は?急にむずってなって悔しくなって2回やっちゃったよ
いつもはやるわけないのに >>593
( ゚∀゚)ウェーイ!
>>581
料理の評価は何であんな細分化したんやろな🤔 釣りのミニゲームはゼルダの時オカあたりからあらゆるゲームに導入され始めた印象
まあゼルダでもその前の夢島から釣りあるからあくまで印象だけど というかデブキャラがいないのがおかしい
ポリコレ意識してるなら出せや! >>596
ハードだけSSS取れたことないけどそんなカラクリがあるのか 主人公兼輸送隊も飽きてきたから
またマリナス復活しないかな
もうちょい戦える感じで シューターのハードはソラとかいうお邪魔キャラ連れて行かなければSSS簡単だよ
あいつが1.5倍の連鎖で爆破できるところを等倍で勝手に着火するせいでかなり損してるはず >>607
賞品あげなきゃならないアイビー様を助けてる なぜかイルシオン組に混ざってヴァンドレが受付やってる謎 >>613
自軍からキャラ出せない時はどうやってもMVP取れないからすぐ辞めるために負けを選んでるんだと思う わざと敗退はまだ遭遇したことないけど素で瀕死リュール一人だけになってたときは焦った 繋戦は善意にもとづいたシステムだからな
ミカヤリワープでつっこんだ後に散らばらせて無双するヤツの尻フキになるとバカバカしくなるだろ 無しルナ25章やっとクリア出来たが結局ミカヤワープとリワープレスキューで正面に集めて鍵扉はアイスロックで時間稼ぎしつつという糞汚い方法でクリアしたが正攻法でアレクリア出来るのか? >>501
なしルナで22章がこのゲームの最難関マップと言っている人全員、
最低でも25章をミカヤワープで突破した人説 普通に歩いて進軍しても間に合うよ、ほぼ全員に再移動つけてたけど
11,12ターンくらいで初期位置から湧いた奴らには全然追いつかれずにクリアできた 普通に正面突破で宝回収もして増援追いつく前にクリア出来るね >>600
そういや時オカに流鏑馬とかあったな
ドラゴンシューターと比べてみると進歩したのはグラフィックだけなんだな…って感じる 竜呪毒チェインに頼ってばかりだから普通に火力不足で正攻法は無理だったわ
初期の配置の雑魚処理すら手間取って増援に余裕で尻を掘られた 釣りのミニゲームの大御所はブレスオブファイアなんだよなあミニゲームになったの2からだけど
世界観的に仕方ないとはいえ5で完全消滅はひで 25章はリュールじゃない方が若干キツかったからそっちに強キャラ多めに割くと良さそう
まあでももう全クリ間近なんだから杖フル活用攻略でもいいだろう なしルナでもケチってるとだいぶ余るからなー 繋戦面白いぞ
セリーヌジェネラルやユナカソドマスなど他人の変なクラス博覧会で面白い
未だにボネ使ってる奴と遭遇しないけど。わざと敗退は一回だけ被害にあった 砂漠ステージでカンストジェネラル4人構成当たった時は難儀したw
完璧に趣味の領域だろあれ 明らかに愛を注がれてるジェーデさんなら見たことある 繋戦他人の見れるの面白いけどある程度育ったらワンターンキル最高効率すぎて他人の見ること無くなる ソラ餓死しないんだけどどうすればいい?
馬糞とか食わせたい エンゲージのせいで過去作やりたくなってきて保持してるもの掘り起こしてきたし期限間近の透魔も買ったわ
10年位振りの聖魔か、未クリアの新暗黒竜か、糞シナリオifか、どれやるか悩むな
一番面白いのどれかね? 透魔やったことないならぜひやってほしい
あのつまらないマップと意味不明のストーリーは他では味わえない 繋戦結局敵が弱すぎてステ高いキャラで無双して終わりだからつまらないんだよな
プルフ目的の時以外は報酬も大して美味くないし 暗夜が作れるのにあの惨状は人的リソースによっぽど差があったのかなと気になる エリクサー症候群だからリブローも使わないでケチっちゃう 透魔やるか……
アクアさんの踊りで見抜きいいですか? エンゲージすらケチるし紋章気?も使えないんだけど この病気治す方法ないの?
杖もライブ以外ほぼ使わない(´・ω・`) >>647
それが病気だと自覚してるなら治せるだろ 色んなゲームやってきたけど大作シリーズで暗夜if越えるとんでもストーリーには未だにお目にかかってない ノーマルで気楽にプレイしてたけど、アイスロックってとりあえず持たせて使わせるでも十分強いや… >>647
セネリオやベレトでレベル上げるからとりあえず残すかくらいの気持ちでいいよ無理だと思えば使えばいい >>653
たしかに!
なんか大作って言葉をフルプライスくらいで受け取ってたわ 暗夜はストーリーになってないから評価しないってのが正しいのかもしれない(それでいいのか) >>631
僕の育てた最強ラピスちゃんがチェインアタックで殺されたの見て腹がたったので急いで防陣取りました
いやーこんなことできるのも井戸のおかげや
いや放置は許せるんだが殺される動きさせるのは腹が立つね全く 道中の紋章氣の数見てベレトカムイロイあたりは敵の一群と当たったとき雑に切る if白夜も実はカムイが血が繋がっていなくて
赤の他人だから物語の根幹が破綻しているっていう てか白夜って母親ヅラしておいて血が繋がってなかったの?
なんだよそれ
実は暗夜しかやってないから白夜もシナリオ知らないんだけどさ 2週目なんだが、ブーツ誰に使うかまだ悩んでるわ…
1週目は1個すぐリュールに使ったけど。 主人公と母親は血が繋がってるけど白夜兄弟はその母親の実子ではない 必要になったタイミングで都度エンゲージしてるとターンが切れなくて紋章気?踏めないんだよね
逆算して開幕からエンゲージ切って行かないと >>663
前妻の子供が白夜きょうだい
後妻の連れ子がカムイ >>647
エンゲージは戦闘すれば回復するし紋章気も踏めば全回復する。戦闘中でしか使えないものなのに、使わないと勿体ないと思わんのか?わざわざライブ買うやりくりよりゲージのやりくりの方が楽じゃないか? レスキューだけはクリアまでにだいたい一本使い切るけど基本はライブとレストとアイスロックでやり繰りするから杖はかなり余るな
リライブすら金が勿体無くて使わないぜ ifプレイしたプレイヤーの9割は実はリリスが妹ということを知らずに終わる 繁戦ってブーツ出るの?
ドーピングアイテムこれだけ全くみない ブーツ一つ目はセアダスに
二つ目はリュールに使う
二つ目は好きなキャラでもいいかもしれない ルナクリアするまでブーツ使わなかった
特に使わなくても困らないから誰でもいいぞ もう300回くらい繋戦やったけどブーツは出てこなかった >>669,670
はぇ~
てかifは本当にシナリオとデバフゲーなのにうんざりして椅子座らせることに頑張ったってことしか覚えてないや… 後妻と言うか本妻がまだ居るのにミコト連れ帰ったんよなスメラギ
しかもスメラギ亡き後にミコトはそのまま白夜の女王になった エンゲージは気軽に切って良いぞ
温存するか迷うのはリュールのエンゲージ+くらい if風花とルート派生作品が続いたけど、エンゲージの次の作品はルート派生ありになるかな エンゲージ飽きたらifやろうと思ってるんだけど全然飽きないままルナ2周目に入ってしまった…
GBAも配信されたらやろうと思ってるのにいつになるのやら
そうこう言ってるうちにゼルダが発売されそう >>647
治したいと思うなら「これをやるのはもったいないな」と思った瞬間にそれをやれば良い
意外と勿体無くなかったりするから
というかエンゲージカウントは紋章気で即回復できるんだし全然勿体無く感じないけどな
丁度進軍する先に用意されてたりするし お、近くに紋章気あるやん!流星群しとこ!
こんな感じで切ってるな
ところでエンゲージ使ってたら絆レベル上がりやすかったりする? 武器や杖はボキボキ折れるようになったんだがドーピングだけは色々考えた結果使えないんだよなぁ 杖振るキャラとガンガン前に出すキャラは速攻ゲージ貯まるから気にせず使え もしルナティックでエンゲージも杖もいらねえってなるならゲームが上手すぎるだけだと思う ルート作ったほうが一粒で2度美味しいからな、
ユーザー的にも企業的にも 覚醒もifも買い置きしたのにやらないままバイオRE4が発売してしまう… >>689
企業的にはどうだろう
普通にめんどくさそう >>689
納期があるから間に合えばな
今作もところどころ当初はやろうと思ったけど諦めたんだろうなってところが見受けられる 速いキャラは2回攻撃武器使わせればあっという間にカウント溜まるから少しでもアドになるなら即切ってるな
遅いキャラだといざというときのために温存して腐らせがち
ドーピングはブーツは使うけど他は使わないで終えちゃう 最終的にどんくらい育ったか眺めるのが楽しみで、それがわかりにくくなっちゃうから 味方複数人対象とか敵への範囲攻撃とか経験値めっちゃもらえるから使わない方がもったいない 確かにルートが複数あるってのはそれだけ長く遊べるんだが、胃もたれし易いのがな
サクサクとテンポ良く進める内容なら何とかなるが やだ国選びたい
今回も最初に行くのはフィレネ確定でソルムルートかブロディアルートかで選べてもよかったんじゃないか?
皆ソルムルートいくだろうからブロディアルート限定の強仲間を追加しよう 単純にボリュームが増えるなら分岐あってもいいけど
風花みたいな1部まるまる水増しとか後半も大して変わらないようなのはいらないかな 分岐やらで詰め込むと悲惨になるのは透魔や風花の使い回しでわかってるから
エンゲージを一本道で我慢したのは偉いと思う 実は神竜側につくか邪竜側につくかの分岐あると思ってました OPのルミエルがいて主人公が祭壇みたいなとこで光の輪っかに囲まれてるシーンは没ムービーだとしたらどういうシーンだったんだろう ifってシナリオとデバフクソゲーなのだけ除けば傑作だよな
2000円で別ルートのシナリオもたっぷり遊べるし 分岐があると周回する気持ちになるが、結局分岐がない本作も周回してるんだからあんまり変わんなかったわ
むしろこれだけルートがあります!されると面倒くさってなるかも。いや、前作でなってたわ 巨乳好きの正常者は神竜側で
貧乳好きやロリコンは邪竜側という風潮 発売二週間前まで買うかどうか悩んでたんだけど
原因は完全に風花だったよ
今後出るはずの新作に期待が持てなくなるのは本当困る
今作は買って満足したよ本当に >>705
当時別ver商法叩かれたけど2000円で買えること考えると全然いいよな
ポケモンよりめちゃくちゃ良心的に見える なんだかんだで敵役の掘り下げって意味ではルート分岐は良かったんだなぁとセピアグリの死に様で思ったわ
なんなんだよこいつら 風花のルート分岐はとりあえず生徒は自然と全キャラ使えるのがよかったな
同じクラスの生徒は全員支援関係あったし
ローレンツは全クラスの共有財産だったが アマゾンでファイアーエムブレムifが中古品ですら高騰してるな…3DSのダウンロード終了の影響か? でも分岐してもマクベスとガンズがセピアグリ枠ですし・・・ バージョン分けしたからこそライト層向けの白夜とMブレマー向けの暗夜で振り切って作れたんだろうな エンゲージは普遍的なテーマを感じられたし
自分的にはかなり高評価だけどなー >>693
ありがとう
やっぱもっと積極的に切っていくべきか 女キャラが可愛いので高評価です
チョロいとわかってても
ようやく3DのFEが完成した感ある 値段高騰と言えば
アドバンスと封印烈火聖魔が高騰してて買えねぇw セリーヌ様のモデリングとか掴みには最高だしな
開幕の饅頭フェイスをリカバリーしてお釣りが来る ISちゃん
どうにかしてベレス先生の腕輪売ってはくれんかぁ… 原作で踊り子できなかったことやっぱ悔やんでたんだな、先生 >>723
仮に腕輪第二弾あっても風花枠は級長いるから聖戦トラ7封印聖魔暁エコーズで埋まるぞ >>726
なんか覚醒ifのマイユニで無言ってなかったっけ
すべてを……!とかで表現するやつ >>717
踊りと拳追撃によるゲージ回復で1ターンに何回でも舞えそうだなw
まだ舞える🧚♂ >>729
覚醒であったな
わざわざ無口選べるぐらいならまあそんなに話に関わらんやろって思ったらガッツリ主人公で後悔した 紋章士イーヴ、エヴァ、アルヴァが切磋琢磨で毎ターン入れ替わります >>723
さすがに7回攻撃はぶっ壊れだろうから来たとしても踊ってはくれないと思う エンゲージではてんていの剣は使ったことがないまである そ、ソードマスターが持てる貴重な射程1~2の物理武器の一つだから… ソドマスにベレトつける発想はなかった
舞命だったし リュールにベレトつけてたから天帝もかなり有り難かった
物理での遠近両用はやっぱ偉大 エンゲージ武器は誰でも使えるからクラス関係ねぇんだよなぁ セリーヌがリシテアの杖使うためにずっと装備してたな ぶっちゃけエンゲージ時間伸びるのって弱体化じゃねと思わなくもない わかったエンゲージと杖はまずアイスロックを使いまくってみるショック療法ってやつだね
ファイアーエムブレムの使い所含めて結構エンゲージ好きだわ 邪竜の章そこそこ長いといいな ベレトは大体魔法職が持ってるからか確かに天帝の剣使った事ないわ… エンゲージ時間は
フェイルノートやジークリンデみたいな破格武器を普段使いするなら長い方がいい
エンゲージ技がメインなら短い方がいい
じゃない? 神竜様はリン持たせると射程2使えて流星雨の射程も伸びるから結構美味しい エンゲージの時間の仕様と
級長の戦技は噛み合いすぎてるんだよな アンナさんみたいなか弱い少女には斧みたいなデカい獲物持たせたくなるのは俺だけ? てんてーはリュールが振ると追撃できればルナのドラナイ落とせるから結構使った エンゲージの漫画マジで人気ないみたいだな
誰も話題にしないし リーフはそうだな…
大武器射程1の剣盾斧でよかったよ
射程2以上はこっちで用意するから カムイはエンゲージが長くても短くてもどっちもメリットがあるな カムイは長い方がいいよ
呪縛が強すぎるから
トロンで外しても5マス移動縛れるもん セアダスの章で各国の王子がヴェイルちゃんに一人づつ文句言って行くの好き アルフレッド君は言うほど被害受けてないのにボロクソに言うの好き お前そんなキャラだったっけ リーフは真面目にエンゲージ中はランクAまでの全部の武器と杖使えるだったら用途はあったかもしれない カムイは直接的な打点以外の全てが100点
ついでに指輪の中で1番エロい
明らかにスタッフの寵愛を受けてるな >>767
同盟国の王を殺したようなもんだからね
次期国王であるディアマンドの手前ちゃんと怒っておくことは外交上の意味がある
日本だったら遺憾砲を炸裂させる場面 もう友達じゃないってヴェイルちゃんが最も言われたくないセリフだろうからね
ヴェ虐は心をつむようにしないといけない 光の剣・銀の槍(父→姉からのお下がり)銀の弓とリカバーレスキュートルネード+好きなリング
だったわ カムイエロイエロイ言われても抜いたことないからよくわからん
リンちゃんセリカさまルキナのがエロイだろ モーブの支援ちゃんと見てないけど港町について言及してるやつある? アルフレッド「消えろ邪竜の娘」
アルフレッド「神竜様は神竜様だ 生まれなんて関係ない」 ルキナがエロいってことはセリーヌ様もエロいってことになるんですが… ヴェ虐の真骨頂は17章導入でセピアもグリもマロンもモーヴも最初から私の味方じゃなかったとか泣き出すとこ 大したことのないように思われているけど
自国や王城に攻め込まれているし
アルフレッドだって文句の1つや2つ言いたくなるでしょ >>736
基本的に魔道に持たせる事が多いからセリーヌ様くらいしかまともに使えない 青ゴリラならヴェイルちゃんはその場で殺されてたかもしれない >>775
支援じゃないけど港町の遭遇戦連れてったら散策の時になんか言ってるよモブおじは
ちゃんと反省はしてる模様 ウォーリアアンナさんちゃんの脇と肋骨と腹が至高なんだよなぁ 訓練でベレト先生に勝ったことほとんどない
強すぎる >>787
同じロリコン同士仲良くしようじゃないか、なあ? 蚊になってヴェイルちゃんの太ももの血をちゅっちゅっしたい 支援見てるとみんなアンナさん呼びしてくれるの優しすぎない?神様にもさん呼びさせるアンナさんスゴイ 訓練の強さで言えばエガちゃんだな
井戸無かった時に鍛練するのがリュール(SP
要らん子)ばかりだったから何度屠られたことか >>788
そこそこ速いから守備高いキャラは追撃もらう
回避キャラ出しても天刻で当てられる
だもんな
育成進めば紋章士のステは結構歪だから楽に勝てるようになるけど リンちゃんとエンゲージしたら女キャラはみんな衣装ふんどし化してくれたら文句なしの神ゲーだったのにおしいな >>777
俺は
おっぱいがデカくない=エロくない
に結論付くのが納得いかないんだ
ミニパイでもエロイ奴はエロイだろ 絆レベル解放される流れ順的にベレトが特に強く感じるのかもしれないね セリーヌ様はイヴ女王と同じ下着?(黒ヒモ)なだけで十分ヤバい 鍛錬はマルスとシグルド弱すぎてえぇ…ってなる方が印象深い たまにダイムサンダシトリニカで鍛練やったんだが
アレズルいわ
大抵蒸発するw
連続二回とかやったらあかんやつ >>807
アンナちゃんさんやオルテンシアで抜くやつは? >>808
ロリコン当たり前だろ
+フランラピスあたりも追加だな
ゴルマリクロエ辺りなら健常だ >>807
セリーヌ17歳やで
ロリなのは見た目だけで中身は貫禄ありすぎ ユナカとかいう体は女、顔はロリ、年齢は大人という最適解 個人的にはアンナフランオルテンシアエーティエヴェイルがロリのライン ユナカの被弾(ピンチ)前屈みとか
アレだけでCERO上がってそうだけどな
でも無くさないで >>759
だってエンゲージのストーリーって漫画なら10週打ち切りレベルだし セネリオの腕輪クソ強え
なにこれ( 'ᄊ')チートやん じゃあまずセリカが出てくるとこまでもつのを祈ろう
出来れば指輪返してくださいのところで俺達の戦いはこれからだエンドやってくれると面白い クロエで見抜きしたい
どうせルイもしてるから許してくれるよな 人気作の漫画は大抵漫画家の救済だから
ネタ考えなくていいし原作人気で便乗できる
が、エンゲージは向いてないだろ
とは思う ピッピって処女じゃない気がする
お嬢との会話で本名も出たし萎えた ユニコーンって非処女のフランは乗せなくて処女のクランは乗せるよくわからないやつなんだよな 確証も無いのにハーディンとニーナが童貞処女にされる謎 ザフィーアちゃんは年増エロビッチカムイに導かれる妹属性だからそらな ヴェイルのにゃーんはクッソかわいいが、これがザフィーアのにゃーんだったら?と考えると地獄絵図になる 漫画やるなら四コマの方が向いてるわ
怒られるの覚悟してギリギリのラインでネタ攻めした方がまだ人気出そう 封印の4コマとか昔買ったけど今そういうの出ないんかな ダイムサンダ8個集めて魔法職全員につけたらそれしか使わなくなってつまらなくなったわ
これとったらノヴァ以外存在価値わからんな >>825
おおっ♡アルフレッド氏気持ちいいですぞ♡
ユナカッ♡行くよ‥っ!♡ 私自慢の紅葉合わせで昇天してくださいね…?←言ってる
見事な締まりだとよく言われます…←言ってる
すみません、抱く男は選ばないけど抱かれる男は選ぶんです…←言ってる >>759
月刊連載漫画の話題が
公開から二週間も持つわけないだろ
俺が気になるのは持ち主亡き後のシグルド指輪の行方よ
多分アルフレッドだろうがヴァンドレが持ったらスレのネタ的には美味しい 25章のミカヤワープは画期的やね
お前ら攻略サイト作ってこういう情報広めろよ つっても最終的にアルフレッドはルキナ付けるからルミエルの遺品であること考えるとなくはなさそう >>844
ピッピの場合教えこまれる時無理やりされた可能性ある\(●°ω°●)/ >>840
糞強いママンではないか!確かこの後生身でサイボーグ連中を余裕で倒すし アルフレッドとか力成長率割といいのにいまいち強いイメージがない 竜の守人3人よりヴェイルのナイト様モーヴ1人のが強くね?
ヴェイルはペアエンドあったらモーヴと結婚してたと思う
見た目はともかくヴェイルのが1000歳位歳上でしょ? 見た目がディミトリだからディミトリみたいに使うと痛い目見るのがアルフレッド
魔道士も確定一発で落とせないんじゃ話になんないよ 力速さ守備幸運伸びるしシーフが合いそうなアルフレッド 昔ここに貼られてた非力リュール君を笑ってたけど上級レベル18で力15とかいう情けないステになっちまった >>851
アルフレッドははやさがダメだから、速さだけドーピングすれば使えるようになるってスレに書いてた アンバーくんが強いと聞いたからちょっと育ててみようかなと思ってる アルフレッドは育ちきったら走れる壁で使い勝手良かったけど労力に見合うほどの強さかと問われれば考えてしまうね 速さ伸びねえならハルバーディアにすりゃいいって聞いた 今ルナで使ってきて12章まで来たけど言う程酷くはないなって
誇張が大き過ぎんよ ユナカは専用ジョブで暗殺者にしてほしかったわ
必殺出しまくりたい 帰ってきた時メインで剣振ってるキャラがいなかったからマルスはちょっと持て余した >>862
ちゃんと育てれば少なくとも弱いユニットではないね
序盤で見限られてその印象で語られがちな気がする 自前武器でスターラッシュする以外に、マルスシンクロで剣使う意味なくない?
斧相手にたたみかけできるくらいか なんか魔法キャラ
王女姉妹以外終わってないか?アンナとシア
くっそ弱い
ヴェイルは強いし回復するが ユナカのアイビーの物真似全然似てなかったな
ミカヤのは似てたのに 一撃離脱か足止めて殴り合うが自分の基本戦術だからハルバーディアの挟むってのが上手く出来ないでよ ユナカの殺しの技術って自分から攻撃したとき?それとも反撃にも乗る? 上限眺めてたらセリーヌ様も技20属やん
まぁ幸運高いからあんまり命中困らないけど >>874
この2人滅多に落ちないよ
アンナシアは全然に出せない😭 >>879
ありがとう
怒りパネトネみたいなことできそうだなユナカでやることじゃないけど ゴルドマリーとアイビー王女に挟まれたら死んでしまいそう >>883
前線というかセネリオサンダーストームでちまちまやってるけど敵が速攻狙ってくるんだよ
姉妹とヴェイルは耐えるんだけど
アンナとシアは即死 主人公リュールかヴェイルか選択できる追加コンテンツ欲しい
もりびとはクランフランモーヴで
ヴェイルのが可愛い >>875
ソドマスの切り抜けやシグルドから再移動教えてもらうといいよ セリっさんは運も技も高いから勇者4回攻撃したら1回は必殺出すから殲滅力が高いんやほんま無双キャラ 魔法キャラは耐久なんて気にしちゃ駄目
物理キャラに触れられたら一発退場という運用で良い 姉妹ってアイビーとオルテンシアのことだよな?
だとしたらシアって誰だよ 魔法職はHPも速さも守備も低いんだから当然だよ
リンドブルムは追撃や必殺をされなければ耐えるだろうけど遅いし幸運低いよね オルテンシアはよくエルファイアーでアーマー狩りだあ〜→スレンドの反撃で即死するからサンダーにしとこう…
となってる サンダーストームって重さ15だろ?
そんな重いもの持たせて被弾したらそりゃヤバいよ スレスピトマホも怖くないセリーヌ様ほんと使い勝手良い カタカナ読めない族かよ
しかも覚えてない状態で略称連呼すんなや ヴァンドレにミカヤつけて杖振らせたら左手のモーションがキッツい 名前間違えて覚えて何とも思ってなさそうなやつ割といるけど脳に障害あって日常生活で意図せず周りに迷惑かけてる系だと思ってる >>904
我が名はフェルディナント=フォン=エーギル!! 風花の時はエーデルガルドとかイングリッドとかうんざりするほど見たな
今回はフォガードくらいか >>900
シトリニカな。次スレよろしく
体格以上の武器持たせると、超過分だけ速さ下がるから
サンダーストーム持たせたヤツで攻撃受けると追撃くらいやすいよ
そもそも攻撃受けるところに置いちゃダメ。再移動や引き戻しや踊りで後ろに下げよう 一般人が飛行魔法しようと思ったらクソ重い燃える棒とかボルガノンの下位互換のような痺れる剣とか持って擬似マージするしかないんです >>908
我が名は!フェルディナン"ト"=フォン=エーギル!!
やっぱだめじゃん フォガード多いよな
エンブレムを許さないエムブレマーがどうしてそんなミスを犯すのでしょうか >>909
大体名乗っている最中に他キャラに割り込まれてるやつ
あと>>900氏は次スレよろぴっぴ >>911
アドバイスサンクス
次スレ固定回線とモバイル回線で試したけど無理だったよ930さん頼んます 鍛錬の時にみんな名乗りを上げるのは名前覚えてくれない対策なのかな エーギルさんは踊り子にして剣装備回避盾にすると強い グリフォンアンナとダイムシトリニカはルナでエースになれる >>916
まぁ変換のせいじゃねGbordだとフォガードが先に出るわ アンナはセイジで魔力あげてからいなずまのけんソドマスど安定だろ
前線にだせてゴールド稼ぎまくってくれる
回避100にならないように注意 >>920
ブロディア王子のディアマンドじゃない方さん… フォガードは多分予測変換のせいだと思う
ブロディアがプロディアになるのも予測変換 もう次出るのか
ちょっと早いよ話題作多い時期なのにw
しかも面白そうだし パネトネはそんな大軍受け止めるような運用なのか?
俺は適当に被弾したあとは暗殺者のようにピンポイントで厄介な敵をぶち殺す役目だわ
再移動駆使してそれ以降は被弾しないように動かす
まあHPあるから受け自体はそれなりに出来るだろうけど
やっつけ負けも起きやすいだろうから地雷向けではないと思う
豆腐だし ジャンってセイジにしたら内部レベル40の期待値すべてシトリニカと同じかそれ以上になるんだな・・・ 割とボリュームありそうな感じか?
煤闇は5章だけだったし やっとエキスパンション4弾の動画来たな
任天堂公式 邪竜の章は色々と真逆になってるってこと?
同ユニット同士で戦ってたから、本来の世界のキャラもいるってやつか
自分殺し楽しめるやつじゃん 四月馬鹿には間に合わなかったか
キャラのレベル・兵種・所持品固定と明記されてるが
所持スキルと絆レベルは書いてないからこっちは本編状態引き継ぎのうちになるのかな
遭遇戦もっとやっておくか 道徳0点が帰ってきて安心したわ
これがファイアーエムブレムなんだよな DLC買わなかった奴がかわいそうになってくるレベルのコスパ 我 が 兄 な が ら 情 け な い で す ね 本編から行った扱いか
モーヴくん加入後に行ったら増えるの? 情けないディアマンドさんなんぞ見たくないんだが
悪セリーヌは見たい セレスティア!
グレゴリー!
マデリーン!
モーヴ!←なにこいつやる気あんの? 本編のセリーヌはサイコだし異界は悪人
あれ?この人 ていうかフォガートが味方にも敵にもいるのはなんなんだ 普通に本編で育てたキャラ使えるって事なのかな
それだと難易度が気になる所だが神竜の章みたいに変動性か? 4月5日に来るのマジか!!
モチベ上がってきたな セリーヌちゃんボコボコにできるのマジ 兄様はミンチにしても平気だけどセリーヌ様と戦うなんてできないよ… オルテンシアちゃんが死ぬとこ見たくなさすぎて本当に慎重に戦わせてるのもあるんだけど
100勝以上させても1回くらいしか負けてないんだよな
ちなハードだけど回避高いのと飛行の位置取り+再移動で割と生存能力高いわ 胸薄い上に悪人とかセリーヌ様のいい所何があるんだよ 兵種追加マージカノンとエンチャントだけなのは残念 拳は救われない >>930
>>919
次スレを…返してください! モーヴだけ名前一緒なの草
こいつだけ本編でも仲間になるから特別なのか イルとかいう弟さあ
キャラデザの顔が心優しい青年じゃないんだがww 邪竜の章メチャクチャ面白そう
本編と同じくらい長いと完璧 イル「僕は出来損ないだから…」
スターラッシュペチペチペチペチ(削りきれない)
草 これ元の世界の味方も連れてく感じか
ていうかフォガート「自分を殺すのって楽しそう😁」
ヤバすぎんか見た感じ元のフォガートのセリフだけど
https://i.imgur.com/uTJMu8S.jpg
https://i.imgur.com/PScaZ6w.jpg フォガード(正)が自分を殺すのって楽しそー!って言ってて草 これモーヴを除く三人が別の名前なあたりクリアしたら本編に連れてけそうだな やっぱりあの世界ってモリオン王とハイアシンスが死んでソンブル様を団結して倒す事でで「はい、ここで争いやめ!」でバランス取れてたんやなって 異世界で進行する「邪竜の章」では、戦闘時にもさまざまな制約があり、本編よりも少々手ごわい戦闘が楽しめます。
※本編を「カジュアル」「クラシック」どちらのモードでプレイしていても、戦闘で倒れた味方はマップクリア後に復帰します。
味方は、各マップごとに決められたレベル、兵種、所持アイテムで出撃することになります。
(共闘する紋章士や、仲間との支援関係、絆の指輪などは、本編の状態が維持されます)
みんなが気になってそうなのここらへんかな エルとイルが本編に連れてけるのは確定で竜族が二人も増えるみたい 展開的に少なくとも王族揃わないと開放されなさそうだな
クリア後って可能性もあるかもしれんし 反転キャラか
DLCで最強となったヴァンドレが来るな >>986
紋章士持ってけてる時点でだいぶ難易度変わりそうよな あと難易度は本編依存っぽいのかね
死んでも良い時点でぬるそう 次スレ重複してるが乙
片方再利用でいいんじゃないか 解析であった新クラス4つのうちの二つはこの兄弟の上位クラスなのかね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 2時間 22分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。