【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★203
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★201
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679123662/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★202
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679208423/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ドラゴンシューターにしても釣りにしても犬の存在感がデカいな…流石は神 キマシタワー。
力は大義
金はパワー
ゴルドマリーちゃんエーティエちゃんの百合バッキバキワールド アンバーがベルセルクで魔防カンストするのに150レベルかかるの草 エーティエも言うほど淑女じゃないよね...おや、誰か来たようだ >>13
エーティエのためにフォローすると本人も自分のことニセ淑女だって言ってるぞ あんなドスケベボディの淑女居てたまるかでございますです ソラは頭のおかしくなったリュールのイマジナリーペットだよ エーティエ合計成長率はカスだけど力が伸びる弓兵ってやはり良いなと実感する
あとカワイイ 今回のマリアベル・シャーロッテ枠のエセ淑女はパネトネと見せかけといて実はエーティエとの2人体制だったか 筋肉は裏切らない...筋肉はすべてを解決しますわ... 上腕三頭筋の輝きが素晴らしくてよ!
大殿筋がうねる濁流のようですわ! エーティエの力成長率を50にしなかったバランス調整班理由がなぞ
力は一番高いけど他はカスでいいじゃん リュールかヴェイルどっち主人公にするか選ばせて欲しかった >>22
そう
Aで私もニセ淑女だからですわ!って暴挙の理由を語ってる はよエンチャント来てくれや
フランをメイドにしてミカヤ付けて四次元杖運用するから 火が🔥燃えてるの、じっと見てるの好きなんです…
あっ暗い趣味ですみません…今すぐ薪になりたい…
ふっ…このように「格好つけて」炎🔥を「見て」いますが、実は「薪の下」でついでに「芋」を焼いてます… エーティエさんみたいなブレない淑女にわたくしもなりたいですわ
ワンモアセッ! >>33
えっえっえっ
すみませんが、言葉遣い被りは死んで頂けませんか? エーティエは腹筋6LDKかーい!って掛け声すると満更でもない表情をしそう >>26
筋肉も裏切るときがあるって筋肉青ゴリラが言ってた クリアして使ってなかったキャラを育て始めブシュロンをグリフォンやドラゴンナイトにしようとしたら各種ペガサスレベル10必要と出てきたんだけどこれ無理なの?
男はペガサス乗れんよね? エーティエちゃんは割とセックスに手慣れてそうな感じあるよね >>40
上級になってからチェンジプルフ使えばええんや
ちんこが生えてると無理なのはペガサスだけ >>42
あーそうなのか
じゃあ鳥あえずウォーリアにでもするか そんな腰フリでは淑女を満足させることはできませんわ うちの軍には踊り子がいないからフォークミスティラに七色の叫び+とスキンシップ+覚えさせて偽踊り子をやらせてる 七色の叫びって黄色い声援みたいなのを後6種同時に出すって考えたら死ぬほど疲れそう まだ精液出せますわよね?
まだまだ行きますわよ!
えっえっえっ?3回で終わりなわけ無いですよね…? そろそろソラネルペットが着いてくるのが鬱陶しくなってきたんですが
追尾OFFまだ? 開発者「邪竜の章は本編とはまたちょっと違う遊びになっている。結構難しいかもしれない」
どんな感じになるんだろ これは大真面目な質問なんだがアーマー系って男女どうやって見分けるの?
異形グリフォンナイトとか毎回おっぱいで男女識別してんだがアーマー系はマジでわからん あのネコがスレアイドルのヴェイル・ヴァンドレよりも人気上とか終わってるわ >>55
他の兵種は背の高さなんかも違うからアーマー見かける度にスクショ撮って比較したら大きさ違ったりしないかね? ソラのヨチヨチ音かわいいよね
支援会話も欲しかった そもそも何で見分けたいのか知らんが声で解らんかな? >>59
背が違うのは知らんかった
注視してみるわ
>>61
ロサード採用する場合は男女差は洒落にならんのよ、1イグナーツの差が発生する
ぶっちゃけアーマーは見分けられなくても支障はないんだがどうせなら網羅したくて 今更対戦どんなもんか触れてみたが
攻め用8人と防衛用14人の計22人必要の総力戦なのな ああ、そういや男女で効果違う個人スキルとかあったな… ロサードゴルマリは条件緩い癖に効果強力で良いな
アイビーとか効果そのものはアイビーにとって是非とも欲しい効果なのにまず発動する機会がないって嫌がらせかよ ソラついてくるの嫌だから普通になつき度下げました
ゼロになると知らんうちに消えてるので ソラがピンチの時にエンゲージビーム撃ってくれるの期待したのに アイビーはよく受けから入ってスカって自ターンに執着で当てるぞ >>71
一応セリカつけて重唱するって手はなくはない
ブシュロンで残像出して涙腺自演崩壊するみたいに あの珍獣レスポンスが糞でイライラするから最近完全に無視してるな
別にかけらは実績分で十分足りるしな >>75
数値上は下手したら異形竜にすら必殺残るのに受けに出すのは怖くないか アンナさんちゃんが後ろをちょこちょこついてくるようになる神アプデはまだですかね
特に有利になる点は無しでもいい ソラネルでキャベツが全然拾えないんだけどなにか条件あるの? お気に入りキャラが後ろを突いてくるのは悪く無いかもしれんな >>75
そこまで硬いわけでも無くて追撃が怖い程度に遅くて必殺が普通に怖くて弓も風魔法も怖いアイビーでわざわざ受けなんてしねえよぉ ソラはリリスポジョンだから邪竜の章で敵対するも主人公庇って死ぬでしょ >>24
マリアベルはまあいいとしてシャーロッテとパネトネのキャラ被りはどうにかならんかったのかと言いたい
次回作は覚醒と属性丸かぶりのキャラいっぱい出てきそう チェンガ枠なんて序盤しかおらん
セアダスは踊りに忙しいしね
だったら回避盾でもグレートナイトでも壁役出すわ セピアってなんでメリジェーヌなんて専用職なん?
今後追加予定職のチラ見せ? >>78
>>85
支援でサポートできるのと追撃受けない速さと火力と耐久揃ってるから相手を選べば使える場面はあるぞ 2周目にしてようやくチェインガードの強さに気付いた >>59 >>62
比べてみたら結構違うもんだね
とは言え同一マップに比較対象いないと辛いな
https://i.imgur.com/IklwIkt.png 実は物理もディアマンド並みに硬いアイビー
セリカ刻印つけられるぐらいになったら全然前に出しても安心だな >>92
アイビーって内部40で速さ24とかじゃなかった?追撃を受けないのってアーマー系とセイジくらいじゃないのか >>94
おおこれはありがたい
比べるとすげーしゅっとしてるのな 味方のアーマーも戦闘中顔隠しててもシブいなあ
キャラの顔が出ないのは無理だな シャーロッテ→男の目を引くためにわざとキャラ作ってる
パネトネ→王族に仕えてる元ヤンだから言葉遣いに気をつけてるだけ
よく見たら違うし大分マイルドにしてるけどパッと見被ってるよな パネトネは元ヤンでシャーロッテ婚活女だから似てるようで意外と違う
クラスが一緒なのが悪いけど多分ライターがそこまで決めてるのかは知らん >>76
重唱は良く使うけど結局1発目スカるじゃん? 2発目で当たっても殺し切れないじゃん? 意味ねえじゃん? >>94
腰周りがだいぶ違うからそれで識別できそう アイビーグリフォンルート行くとビックリするくらい速さ伸びる 専用職あるのをわざわざ他のクラスにする奴って捻くれてるよな >>96
そんなもんだね
それだけあればルナでも中速から追撃貰わないから十分じゃね?
ソドマス相手とかカゲツぐらい早くないと追撃受けるわけだし 被るも何もFEは過去キャラのオマージュ狙って出しまくるゲームじゃん
ナバール系とか一体何人居るんだよ キャラデザや設定までやってるのかは知らんけどそりゃ同じ人間が100人以上書いてたら似た奴も出る 剣ジェネラル使ってみたいんだけど何か使いにくそうなんだよな
射程2が魔法剣しか無いし
何か良い運用方法ある? ワシもオルテンシアとセリーヌでエンゲージ+したいですぞ 本編中にパネトネとパンドロが兄妹なの一切触れないよね
最初似たような名前で髪色で紛らわしいわとか思ってしまったがそらそうだ案件だった 飛行受けは相手に弓が一人混じってるだけで機能しなくなるので
結局普通に壁できるキャラと併用することになり
そしてメイン壁に頼りまくって結局壁として使わなくなる
風花みたいに雑に回避盛られてたら話は違うけど ソラがファイアーエムブレムだと思っていた時期もありました というかあくまで緊急時に1回耐えるってだけの話だよね?
後衛が敵前衛に殴られるような配置してたらプレイングに問題があるような
>>102
まあぶっちゃけ飛行に価値を感じなきゃ命中最低クラスのデメリットがキツいわ
それでバランス取られてるから仕方ないんだが >>117
ドラゴンナイトは結局このせいであんまり役に立たなかったな・・・ >>115
ソラ…?
ソラ、ソラ…っ!
うっ…うわあああああ……っ!!!
ソラーーーーーーっ!!!!
どうしてです…!
どうしてリリスさんが、
死なないといけないんですか…! 新紋章とかいうアーマーキラーやらソードキラーやら特効武器増やしすぎて
逆にアイオテで特効消せる飛行が一番壁として安定するという謎の作品があったな >>115
ソラがリュール庇って死んで奇跡が起きてデカい姿になって復活してその背に乗って最終決戦みたいな想像してた 難易度ノーマルなら誰に何やらせても簡単にクリアできるし割とそういうのが面白いかもしれない
ジェネラルアイビーとかジェネラルシトリニカとか
飽きそうだけど >>120
異形リベンジっていうスキルがあってだな なんか女の子っぽい声であぁーとかいいながら吹き飛んでたし
ていうか敵兵のバーサーカーとかすごくエッチだよな
ハイエースしていい? >>126
あったなそんなスキル
ディアマンドを生かすにはどうしたらいいんだ?って考えた時に採用を検討したっきりだわ セリカカゲツの絆会話で
カゲツが私の昔の仲間に似てると言ってたが
せーバーのことか?
声しか似てないだろ エイリーク上がるステが微妙で全然使ってないけどこいつに使ったほうがいいみたいなユニットおる? シトリニカをグレナイだのジェネラルにすると鎧が金色で敵将感ある >>120
いやだからアイビーの個人スキルの話だって
そして正しくアイビーの耐久なんて相手次第では1発くらいは耐えられるって程度なのにわざわざ受けねえよって話よ
そもそも命中欲しい相手はグリフォン狼シーフソドマス辺りの速い連中だから特にアイビーで受けたくなんかないわ >>130
少なくとも1000年前の記憶の中の仲間とか雰囲気でしか覚えてないだろ >>130
セーバーじゃなくてカムイじゃないか
和装から連想したんだと思われる >>131
速くて勇者武器振れるキャラかな
単騎で突っ込める能力あるキャラだとなおよし
補正値は微妙だが月の腕輪+は守備20ある相手なら威力+6でロイの力補正みたいなもん キャラ被りは別に伝統的な感じでそんなに気にしないけど
名前被りはシリーズとして普通は避けるのではないか 完全に名前被ってるならまだ吹っ切れてていいけど
マーカスとマークスみたいに一文字違いはマジでどっちがどっちだかわからなくなるから勘弁してほしい エイリークはボウナイトアンナさんが光の弓用の魔力と幸運底上げに使ってる ディアマンドはHPと守備の成長率が高いのでジェネラルかグレートナイト エイリークの強さわからないってレス定期的に見てビビる 弱点あると狙われやすいからアイビーで絆盾や踏ん張りで長弓受けてトロンは使ってた >>131
補正は気にすんな月の腕輪サイッキョだから
高速キャラになら誰に持たせてもまあ強い エイリークは味方に月の腕輪配るほど価値が上がる
優風配るとさらに上がる カレンの一字違い
エレン
グレン
カリン
カリル
カレル
まだいそう エイリークは異形相手以外はエンゲージ技がちょっと強いロイだからな
エンゲージはどちらかというと窮地の状況打開力を求められてるというか
素のステータス上げるだけのやつは目立ちづらいのはわかるよ ライ
リイ
ルイ
レイ
ロイ
あと一人でコンプリート エイリーク付けた勇者弓でジェネラル溶けるのは感動だった 諸々の計算後に月の腕輪と蒼穹乗るからな
非力で早いやつが持つとアーマーが物理でモリモリ溶けるよ >>150
>カリル
よく見るんだ
一字しか合ってないぞ! 私のエイリークは非力で速いやつにつけてもアーマー溶かせない
アンバーに勇者斧でエンゲージ状態ならギリいけるくらい
何がいけない? エイリークは月の腕輪にまず目がいくけど優風+の常時被ダメ−5も結構なもん >>157
終盤の防御50超えた重装相手にエンゲージして勇者武器で追撃すると追加ダメージだけで倒せる
敵の防御が上がりきってないと逆に倒せない気がする 銀の大剣で異形竜をワンパン🐶する用じゃないのかエイリークは Fehではマイユニとヒロインの子作りイベントが始まるというのにエンゲージときたら >>162
って書いたけどリュール隣接しないとギリ足りないかも エンゲージ時に味方の優風+が全部蒼穹+になるのも相当やってる メリンちゃん達がソルムの騒音という異名を持ってるのすき >>164
マジ?ディアドラの3人目の旦那になるわ tier表作った
なしルナでクリアまでの楽さで決めた
https://imgur.io/zESDVBh?r >>169
ヒーローズ7部のヒロインだよ
手を重ねただけで赤ちゃんが生まれるらしい >>170
オルテンシアはSと思う
代わりがいないし。 1マス10メートルくらいなんだろうか
戦闘シーン見ると20メートルかな
攻略後見ると10メートルくらいに見えるんだよな
そうすると弓の射程がヘボすぎる話なんだけど
どーなん
個人的には1マス20メートルかなとします フォガードミスティラはクロードの人気にあやかろうとしたけど失敗したな
クロードはラテン系
フォガードミスティラは黒人 ラテン系じゃなくて中東じゃろ、日焼けしたコーカソイドというのは同じだが
カリードとかナデルとかアラビア系の名前だしパルミラもシリアにある遺跡の名前 オルテンシアって貧乏性にはありがたいからまあ使うんだけど
戦力的には別にいらないと思うのは俺だけか ヴェイルちゃんの「もうやめてぇ!」って被弾ボイスエロすぎ >>173
まあ確かに終盤は使いまくってたオルテンシア オルテンシアはなんかオーパーツ感ある
ワープリワープを大樹前提で酷使するなら代えは居ないけどストーリー攻略程度なら他にミカヤ指輪持たせても多分平気
なしルナAは納得するけどSに来ても文句はない >>163
なんでジークリンデがあるのにわざわざ威力24後攻の銀大剣なんて使う必要があるんですかね… >>94
昆虫とかじゃないんだしなんでこんなので見分ける作業がいるのか
ホントこのゲーム作ったやつの想像力のなさに反吐がでる ミカヤの外伝で暁の団モドキが出てくるけど
シーフ→サザ、ソドマス→エディ、スナイパー→レオナルド、ウォーリアー→ノイス、ハイプリースト→ローラ
…として、ブレイブヒーローとドラゴンナイトは誰ということなんだろ
ブラッド干されてカワイソス >>159
メリンちゃん身長高いのに全く「無い」のね マップ上で見た時ハチドリかなんかみたいだなとは思うけどオルテンシア
髪型が古代を思わせるとか? オルテンシア・ミカヤ使ってたけどセイニーとかで火力出ないのは勿体無い感じもした >>162
意味わかった。ちょと勘違いしてた
ありがとう そういや今回は移動+1とか移動+2みたいなスキルはないのね >>183
ツイハークとジルだけどツイハークの方がソドマス感ある デイン組でも蒼炎キャラはコロッとアイク軍に寝返るの草だった >>192
確認してきた
エディがブレヒでツイハークがソドマスだった リブローは何本も手に入るしクリア後まで各種杖温存したいんでなければオルテンシアそこまで必要ってわけでもない感
それでも優秀なユニットではあるが 固有で強いのをもらってる王族は強いが
故にそうじゃないのは…… 今作のモデル凄く出来良いなと思うけどだからこそ通常立ち姿ですら貫通しまくるのが気になってくる
ソンブル様とか鎖骨にツノ刺さってるのかと思ったら普通に頭の動きに連動しててびっくりしたわ イルシオン港の遭遇戦なかなかクレイジーだな
瘴気そのままで奥からとかさあ
陽光セリーヌ様を使わざるを得ない 有りルナだとヴェロニカのリザーブ+のおかげで回復1枚減らしていいなあってなってオルテンシア早速抜かしたけどなんも問題なかった
アイビーはなんだかんだ火力で優秀なんよね 実際魔法武器B上限職に火力を求めちゃいかんしな... クロエってルナでもドラゴンナイトにすればそれなりに力も上がって結構頼りになるよね
乳は弱体化するけど ユナカとかあの服だと見慣れてるけどリンとエンゲージしたりすると豊満さにびっくりする リンエンゲージの豊胸強化すごいもん
クロエとかエロすぎる 固有はスタルークが強い
なしルナでエイリーク付けて勇者弓で無双したりリンつけて長射程流星群したり回避盾もできるしで指輪変えるだけでいくつも役割を持てた >>130
セリカのケツって空目した
>>171
クッソワロタ 弓枠スタルーク人気やね
ロイ勇者弓とかようペア推し現れる うっかりミスって真っ青なリュールちゃん赤いリュールちゃんに11*9ダメ貰っちゃったよ 闇ヴェイルちゃんのへっぽこスターラッシュより大分痛いけど0×9ダメでも撃ってくるからけっかんひん なしルナ終章何回やればいいの
人数減ってもすぐ死ぬキャラ出撃させないほうがええんか
立てる場所がない ヴェイルが魔導職ならスターラッシュ魔法判定になって阿鼻叫喚だったのに まともにやってると処理追いつかんしすり抜けシーフがすべてぶち壊しやがる >>170
Bが全体的に団子になりすぎじゃね?アンナフォガートスタルークは上げて良いと思うしロサードたむけんジェーデブシュロンは下じゃね やみもんさっさと倒していったら全撃破でも大した量来なかった気がする 技%発動スキルって個人的に好きじゃない
今作王族の技%発動スキル全部確定発動でもバランス崩れない気がする
オルテンシアだけは杖Cまでとか制限いるだろうけど >>225
アイビーフォガート以外はぶっ壊れになるだろ
ディアマンドとかロイつけてるだけでブレイクか3射程で二連続殴られないと絶対に死なないマンになる 技%でもスタルークのロイエンゲージ勇者月光はマジで信じて良いぞ馬鹿みたいに発動して気持ちいい
ミスティラの砂塵も気持ちよくなれる >>228
エイリークスナイパーメリンが鬼のように強かったから信じるわ
ただ最近はなしルナ外伝禁止でやっていてね
スタルークじゃステータス足りなすぎて思うように活躍させられなかった 赤リュールちゃんのスターラッシュ誰で受けても50ダメ以上とかで当時受けられるのミスティラしかおりゃんかった
ハードなのに スターラッシュで問答無用に逝かせるスタイル
ボイスエッロスギワロタ ロイエンゲージ最近結構見直してる
超越と封印の剣が強い ルキナだけオールフォーワンのモーション省略されてるのは何でだ スタルークは技が30超えてきてから化けてくる。だいたいイルシオン港を超えた辺りなるかな 成長率も初期ステもやばいのにあまり触れられないモーヴとかいうつまらない男… 即CC上級レベルカンストまでスタルークレベル上げたけど攻撃16と予想以上に伸びなくて面白くなって来た 再移動が射程+みたいなもんだからな、正直オルテンシアの射程+1はあまり恩恵感じないな、モーヴとかに適当に信仰5リブローやらせるのが使い勝手良すぎる オルテンシアはエルサンダー竜呪がいいのかなって最近思ってる
トロン持ち相手に超有利取れるから
あとは妨害杖回復杖でいつもの仕事もだいたいできるし トロンは風神長弓のオヤツだぞ
射程外から追撃確定みたいなもん 経験値量が正義だと思って師の導き複数人で取ってるんだけど、レベル上がるイコール経験値補正が掛かって入手量も減るから微妙って意見も見た
実際総レベルってどの程度上がるんだろう
※DLCやる場合はこちらのレベル依存らしいから効果ありだと思うけど、なしルナ前提で聞きたい 繋戦でパネル踏み忘れたわすまん味方
パネル地味すぎるから虹色に光ってくれ 導きありのユニットとレベルが1低い導きなしのユニットの経験値獲得量がだいたい同じ
つまりだいたいレベル1くらい上がる
レベルの高いユニットをさらに強くするというよりかは育成が遅れたユニットを叩き上げるためのスキル 火力無いからどうしても枠がな・・・アイビーとかパンドロでも十分杖振れる
14枠になってから入れるなら別にモーヴでも大差ないし ナナメ振りと飛行で位置取りはまあぶっちぎりで楽だけどね
個人的には一人くらいこういう支援特化がいたほうがいいと思う オルテンシアの方が使いやすいよな色々
ただまあ片方だけでなく両方使えばいいような気もする
飛行で魔法と杖使えるのはそれだけでオンリーツーの強み 師の導きは低レベルユニットでチクチクする時に使ってた
チクチクは普通は4しか経験値貰えないけどレベル差があるとチェインボーナスが発生するので
一人以上チェインさせて経験値を5以上にして師の導きが乗るようにして搾り取る オルに囮と再移動にヴェロニカつけると、逆にやる事あり過ぎて面白いぞ
契約に盾召喚、囮指示にリザーブ+含む各種杖と攻撃なんかやってる暇無くなる >>246
なるほど
経験値を得る機会はエースユニットが圧倒的に高いからエース全員にもたせてた
1レベル分と見ると微妙やな…次週はよっぽどスキル枠が余るやつだけにしとこうかな 血統持ちに指導持ち隣接させてライブ振りまくると凄い勢いで上がっていくな
SPも溜まるし メリンナイト
ボーイッシュだがおっpいは有る
シャミアさん!? そういやFEってTVアニメ化してそうでしてないゲームだな
キャラクター多すぎるから無理なんだろうなやっぱ
ソシャゲアニメみたいにキャラ多すぎてクソ化しそう 初代なんかは、私は傷薬です、とか、詐欺師みたいな本筋に関係無いのを省いたらそんな人数多くなさそうだけどな
確か未完だけどOVAもなかったっけ?
転スラとかの方がよほどキャラ数多い気はする オルテンシアは空飛べて杖振るだけでいい
あと七色の叫びか囮指名つければ最高のサポートキャラになる エンゲージ武器を強化すればテトラトリック使えるようになりますか
リーフを救いたい >>260
大筋に絡まないキャラでも削除したらなんで俺の好きな◯◯出てこないんやってなるからなぁ >>66
でかいとかわいくないぞ
by 中の人(ヴァ オルテンシア良いよな
カワイイシコい強い身体の成長最高
逆に弱いところどこだよってくらいだわ 戦記物を破綻なくアニメにするのは難しい
今作はただ悪い竜が暴れてるから倒しに行こうぜって軽いRPGのノリだから行けそうだけど
キャラは王族以外削除すれば普通のRPG アニメ化するなら
何!?ドラゴンキラーが効かない!!??
とかいうシーンを見せてほしい >>266
髪型はもう少しボリュームおさえてくれと思う >>230
スタルークはむしろなしルナで輝くぞ
DLC無しであいつは完成してて月光で予測ダメージ当てにならんダメージ出すから 重装もお手のものよ ゲームヴァンドレ
スレヴァンドレ
アニメヴァンドレ
アニメじゃ一転クソ強くてそれぞれ乖離が激しくて混乱を呼びそう アニメの本編終了後に挟まれるミニコーナー『リュールの紋章士図鑑" 一応主要キャラだから出番は間違いなく多いなww
33代目より絶対目立つ そもそも守人てどこからそういう役割与えられてるんよ チキ玉付けてヘクトル付けたらアルフレッドがめちゃめちゃ強いんだが! 神竜殿♥今日も眠っておりますな♥
それでは今日のワシの子種をそそぎますぞ♥
>>269
あれ実は着脱式なんだ ルフレ付けた魔力+10オルテンシアちゃんは連戦50でも割と活躍した >>277
神竜王ルミエルしかいないだろ
ルミエルの目的としては寝てるリュールの世話を任せられるのと
代々引き継がせる事によってリュールへの(神竜としての)箔付になることが考えられる アニメ化したら前半のシメである11章、紋章士勢揃いの17章、ファイアーエムブレム誕生の22章は作画にも力入るだろうから
ソルム編あたりが反動で作画ショボくなりそう 最近のアニメーターは変態だからミスティラだけはめちゃくちゃ作画良さそう
特に太もも >>272
アニメだとダンバンさんみたいな強さになってそう >>268
ディアマンド「くっ異形竜にドラゴンキラーが効かない!?」
アルフレッド「いや、あれは竜族じゃなくて邪竜族だ!」
アイビー「邪竜族?どう違うの?竜族と」
アルフレッド「わからん!」 ゲームとしては面白いけどアニメ化したらあのストーリーだからダメでしょ…… もうドラゴンキラーはドラゴンナイトキラーに改名しろ ロサードとゴルドマリーが仲間になる章で
輸送隊から引っ張り出して「🤔?」となる
ドラゴンキラー(殺せるとは言ってない)君 非エンゲージ武器の剣で唯一役割が持てそうだったドラゴンキラーを
対主人公特攻用武器とする謎采配
ドラゴンナイトにも一応効くけど手の余った主人公が輸送隊から引っ張り出す以外で使い所ある? ドラゴンキラーの存在意義はほんと謎だよな
ドラゴンナイト?弓か風でいいじゃん ドラゴンキラーは主人公のなんとかってスキルで邪竜有効に変化するから… MVP取ってもクリア後マップでなんか不覚でしたとか言うことあるよな
条件ダメージ喰らいすぎとか? MVPとったキャラは経験値+100ぐらいのボーナスが貰えてもよかったよな >>272
やっぱりエンゲージのアイドルはヴァンドレなんだね オルテンシアって髪がリュール、ヴェイルと同じツートンカラーだけど何か意味あるんかな
実は母親が竜族だったとか下手したらソンブルの娘とかありそうな気がするけど
異形兵じゃなくて洗脳されてる描写があるのもオルテンシアだけだよね >>297
もっと丁寧に扱え!とプレイヤーに文句言ってるんだぞ >>296
そのスキル使えば主人公と相手両方にどんな武器でも邪竜有効つくしなぁ
「終盤でしか使えないエンゲージ+を発動したキャラの周囲2マス限定で邪竜特効」って……
というかそれよりもファルシオンに邪竜特効無いのが意味不明すぎるわ >>302
あれは対リュール用武器なので…
マルスとかいう敵 オルテンシアの髪色は染めてるだけじゃねえかな
憶測だけど オルテンシアの勝利ポーズなんとも言えない可愛さがある ロサードもグラデ入ってるしオルテンシアもお洒落心だろうな リュール男女変えても支援会話ってそのまんまなの?
男女違っても違和感無いようなセリフになってるようには見えるけど けど今作コミカライズしたんでしょ?
漫画になるならアニメも容易いのでは?
アトラスのペルソナシリーズみたいにさ >>310
過去作よりは話単純だからしやすいのは確か
キャラデザも完全なアニメ絵だし >>309
ヴェイルがお兄ちゃんとお姉ちゃんを使い分けてくれるぞ >>309
どっちもやってみた感じリュールのセリフは男女で一字一句違わないように見える ルミエルは様呼びなんだから名前呼びでよかった
神竜様呼びは手抜き 主人公の名前と性別変えられないようにすればそれだけで完結するのにな
男は嫌とか文句言うお前らの巻いた種だぞ反省しろ テキスト差分作る気もないのに男女選択出来るようにするのが悪いよ 軍を動かす様な話はアニメ化されにくい いろいろ大変だから アルスラーン原作のFEやろうぜ
下級職スタートが主人公含めて2、3人くらいしかいなさそうだけど 完成度上がるなら女主人公いなくてもいいや
ベレトばっか選んでたし
でもifは女の方がしっくりくるな
難しい 竜族全員「~ル」って名前で統一してんのに主人公の名前自由にするのはちょっと駄目だと思う >>332
個人的には主人公ちゃんと男にしてヒロインの女の子が居るほうが嬉しい
もちろん主人公女の子で+ヒロインでもいいけどな
ほらポリコレとか大事だし ポリコレ配慮しすぎるとスーパーマンみたいにヒロインが男になったりするんだよなぁ…ほんとアホらしい それこそ男でも女でも通じるようなそれっぽい固定ネームだけくれればいいのに
名付けは犬だけでええやろ 今のFEは腐じゃない女ファン多いから男固定主人公にしたらそこを切り捨てることになる
P3Pで一般女ファン掴んだのに4以降腐しか残ってないペルソナみたいになる ギャルゲーみたいにキャラ別に音声切れたりしないかなあ このシリーズの一般女ファンはエンゲージも買って楽しんでるよ
厄介化したのは風花オタ 主人公=自分みたいな同一視できない場合
女主人公のほうが眺めてて楽しいんだわ
俺の場合おっさんになったしな 若い主人公と同一視はもう無理だから女選ぶ >>335
魔竜族は純粋な竜族じゃないという風潮があるんだろ
これもう魔竜差別だろ >>335
魔竜族は純粋な竜族じゃないという風潮があるんだろ
これもう魔竜差別だろ ルフレカムイベレトは男
クリスシェズリュールは女ばかり選んでるわ >>342
あいつらエンゲージを扱き下ろしながら延々たられば論してるからな
お前らの求めてるFEと違うんだからさっさと別作品行けばいいのに鬱陶しい >>347
男シェズは中の人が棒読み演技なのが悪い
女シェズくらい抑揚ある喋り方してたら交互に使ってたわ >>344
最初リュー子が遠藤綾だって気付いてなかったから2周目は名前シェリルにしてやる予定 ソラと演技したら勝利台詞全部「フャ〜〜〜ン」になるぞ 売れた方が正義だろ
風花とエンゲージどっちが売れたのか知らんけど 聖戦のころ2chあったらとんでもないことになってだろなあ 戦略部分は間違いなくおもしろいから全体のテイストがどう評価されるかやろけどな
やり過ぎ感はあるけどまあ慣れれば別にという感じ ゼルダの伝説ですら主人公の名前固定したのに
FEで名前自由にする意義がよく分からない
ベレトやカムイもエンゲージやFEHでは名前固定しているし >>332
きっとアクアネキがヒロインしないせいだな
今作はヴェ様でヒロイン成分が十分だからリュール君でしっくりくる
何よりお兄ちゃんって言ってもらえるしな! 紋章オタク←害悪
聖戦オタク←害悪
gba至上主義←害悪
蒼炎暁オタク←害悪
覚醒ifキッズ←害悪
風花オタク←害悪
FEオタク←害悪 公式サイトにすら主人公(リュール)って書いてるし今作久々に名前固定かと思ったら普通に名前入力画面出てきて萎え萎えですよ ムービーで名前を呼んではいけない神竜様になってるのシュールだわ
こんな事になるなら固定でいい
まず1000年眠ってた神竜族という時点でプレイヤーの分身感は全く無いし マイユニの立ち位置は拠点でだけ顔出てくる記憶係みたいなもんでいいんじゃねぇかなと思うんだ マイユニに関しては初出の新紋が一番の上手く料理出来ていたという悲しみ まぁ喋るし、容姿も一切変えれんしボイスで違和感出るぐらいなら固定で良かったな >>364
もう…サモンナイトはもう終わったんや…
都月が小説でそう言ってただろ… >>357
一番荒れてそうなのは紋章じゃないかな
パオラとかハーディンとかそういう諸々で前作ぶっ壊した続編みたいな扱いされて 新紋章のマイユニとかゴミだろ
ラングの蛮行にマルスがついにキレるシーンとか原作で一番好きだったのに
マイユニが最初に啖呵切ってマルスが便乗する形に改変されてのには俺がキレそうになったわ じゃあ何らかのリメイクじゃなければ新紋章形式のマイユニでOKってこと? ヒロインいないとアイデンティティ崩壊する男主人公も草やな
蒼炎暁あたりで近親外のシナリオヒロイン(結婚候補外)は消えたのか
婚活覚醒ですらルキナおるしな 大半は名前変えられる方が好きだし名前呼ばれない云々は気にしてないと思う
ここじゃ声がデカく見えるだけだと思う ずっと続いてる方式だし 紋章で削除されたキャラは大抵いなくても問題ない(スマン)キャラなんだけどリフに関してだけは数少ない回復役かつ爺ちゃんだから結構個性あるんだよな マイユニ個人的に名前呼ばれないから要らんわ
海外ユーザーがマイユニ居ないとRPG遊んでくれないから導入されてるんだっけ?
そんなにゲームに自分投影したいもんかね?
海外はテーブルトークRPGが盛んだからの影響かね? マイユニとは別にロードの主人公出してほしい
カムイリュールよりクリスルフレベレトスみたいな マイユニ個人的に名前呼ばれないから要らんわ
海外ユーザーがマイユニ居ないとRPG遊んでくれないから導入されてるんだっけ?
そんなにゲームに自分投影したいもんかね?
海外はテーブルトークRPGが盛んだからって奴? なんと今回のマイユニ外にロードクラスのキャラがいたらしい
初期ディアマンド主人公だとリュールヒロインみたいになるとか言われてたな(ニーナポジに近そう)
まぁこの場合ギャルゲブレムには向いてないなリュールもヴェイルとくっつくし 普通にリュールにしたときだけ名前呼ばれるけど変えることもできるよって形式にすればいいだけじゃね 最近のFEって全キャラがほぼ全ての兵種にクラスチェンジ出来るってどうなんだろ?個性が無くなりそうだからそこまでやらんでも…育成マニアや魔改造したいプレイヤーがいるのやら デフォ名をカットしても違和感ないような喋り方しないといけないの声優とテキスト担当が大変そうだな あなたなんか友達じゃありませんのときのヴェイル何度見ても興奮するわ >>395
いや、キャラごとに資質がある覚醒とif、士官学校で勉強する風花、紋章士に教えてもらうエンゲージは背景がある
リメイクアカネイアは最悪だ
ドラゴンウェンデルなんてマップの根幹と世界観を一挙に破壊する代物まで出る始末だ >>394
マイユニよりmyオナユニットの話するべきよな
そのほうが建設的 呼ばれたいなら名前を「シンリュウ」にすればいいよ
風花なら「センセイ」 myオナユニットはマイユニで結論出てるぞ
ソースはカム男が拒否られるダッチワイフカム子 兵種はifが一番洗練されていたと思う
下級職2資質とその上級職分岐で3〜4資質 >>397
たぶんヴェイルちゃんが一番言われたくない言葉を的確に投げてるよね >>401
赤は師、黄色はきょうだいにしたほうが良いな
青は「お前」🥶 ミセリコルデの説明文さ、
「ヴェイル専用」じゃなくて
「邪竜の血を引いたぶりっ子のみ扱うことが出来る」だったら荒れなかったよね? >>380
覚醒ifはフルボイスじゃないし、風花は先生だからそんな違和感なかったってだけでは?
フルボイスになって主人公のとこだけ省略されるのはやっぱね... cc先も含めて個性ってのはあるね
今回は指輪もあるからそこでカスタマイズ出来ればそれで良かった感はある
王族連中は専用職貰ってるけどね
実用性はともかくとして ifは誰からバディやマリッジで資質貰うかも含めカップリング考えたり長期的な戦略性もあって本当面白かった 周りが神竜様と呼ぶのはまあ違和感ないけど
私は神竜はな ヴェロガチャしたらジークリンデ持ちのエイリーク来たで
大当たりや まあ正直な事言うとあんま興味ないから
名前呼ばれないのがーって熱く語ってるのはどうでもいいわと思ってたり
他のゲームでも多いし 長期的な計画立てるの面倒くさすぎるんよ
1人考えるだけでもだるい まぁ名前&性別固定出来ない時点で固定主人公程の設定個性は望むべくもないが
ゲームとして固定のメリット生かせないならそっちを残すのわからんでもないよ何より性別を特定しないポリコレと相性いい >>416
自分もこれ
言う程気にしてる人居ないと思う ぶりっ子しか使えないならしょうがないか〜
そうはならんやろ >>380
あの世で詫び続けろ!
でどんだけ叩かれたか知ってる? せんせい呼びってギルベルトとかもそう呼ぶんだっけ? >>396
海外だと You と I とshe と he みたいなのしか無いからクッソ楽だろうね
日本みたいに名前呼びは親しい中だけみたいだし >>395
何にでもなれるのが良いんだよ
兵種固めてって出来るし >>425
ギルベルトやセテスやアロイスらオッサン達も先生呼びよ
今回の神竜様もそうだけど名前変えられるから皆が呼ぶ呼称を決めてるんだろうな 今作紋章士とセットで一人前だから職だけで決まらんしな
そこで個性出してねってことだろう ニンドリの人気投票にマロンちゃんを選んどけよ
人気が高ければプレイアブルキャラクターとして実装してくれるかもしれない! マロンはキャラはすきだけど弱そう
すぐ溶ける重装なんて一番弱い マロンに個人スキルついたらリンデンの逆になるのかな >>436
邪竜の章で使えるようになるのはあの変な新規キャラ二人だけだろ
セピア、グリ、マロンは使えないと思うわ 今までのペースとかゼルダとの被り考えると次は4月中には来るかな来てほしいな 流石にセピアとグリは邪悪すぎて使いたくない
悲しき過去があるにしても GBAみたいにクリアしたら特に理由もなく使えるようになるとかあるやもしれん マロンの固有スキルは見下す者でいいよ
敵が特権階級でない時、与えるダメージ+5 セピアおばさんはいらないけど専用クラスのメリュジーヌはちょっと使ってみたい エンゲージ関連の恩恵が圧倒的すぎて自由なCCの存在意義は若干薄れてるかもな >>446
9週とかさせられるやつじゃないですかー
わりとスレ民なら平気そうではある 本命は4月8日
4月8日に来なかったら開発に時間かかってるてことだから当分先かもな >>435
きっとヒルメスさんが闇魔法試験パス持ってくるんやろなぁ… 邪竜の章ってイルシオン、ソンブル側を使って他の3つの国+リトスを攻め滅ぼす話だと思うので
ソンブル、闇ヴェイル、四狗、ハイヤシンス、オリビー、オルテンシア、リンデン、
ロサード、ドルドマリー、カゲツ、ゼルコバ、変な新規キャラ2人、アビューム、ローダン、ネルーケ
あたりがスタメンだと思う アビスハードではアッシュとリンハルトが輝いてたな
その路線で本編じゃあまり活躍できないキャラを救済して欲しい 顔だけドルカスのゴルドマリーを想像してしまったじゃねえかw 現代エムブレムからしたらドルカスの力60技40幸運45とかエースユニットなんだよな
速さの価値があまりにも下がりすぎた >>435
ルクナバードの加護なしで蛇王と100合以上やり合うんだぞ
作中最強だろ
なお若き頃のダリューンが一目で敵わないと判じた銅虎将軍とかいうマジ人外もいるセリカ国 >>455
冷静に考えたら分かると思うが
3000円くらいのDLCのおまけみたいなもんだからな?
既に色々と配信されてる状況でそこまでボリュームあるものが追加されることはないよ 贅沢言わないからエンゲージもEU4くらいの期間開発してくれ 着せ替えは戦闘やステータス画面でも反映されて欲しかった >>472
いない
ここの奴らは口だけ
あんな雑魚使う人いない 邪竜の章で敵側操作は草
煤闇とかアビスも闇うごか!とか言われてたけど何の関係もなかったしそもそも公式サイトでリュールと このワシが喋ってたじゃろ 21章の増援検証してた人はスーパーヴァンドレ使ってたな 晶石とかまで使わせるくせにいまどき着せ替え映栄が拠点だけって逆に驚いちゃったよ
そんなゲームある? 数話、邪竜関連の話があるだけで
内容的には肩透かしするくらい微妙な内容だと思うわ
しょせんは3000円の一部だからな
既に2000円分ぐらいの内容が配信されてることを考えたら残りは1000円くらいの内容だからな
仮に使えるキャラクターが増えても二人くらいでしょ >>462
ドルカスも弓持てるようになったら強いといえば強いんだけどね
弓ならガイツで良いしカアラの加入のためにバアトル育てないといけないこと考えると余裕ない
でも今のFEならバースやサジも輝けると思うと隔世の感がある 水着で戦闘はしてほしかったが色々事情があるんだろう >>479
現代基準のユグドラルならまず間違いなく斧のドズルとキラーボウまであるヴェルダンが覇権国家だし
ロナンは光の弓でやべーキャラになれちまう 遠近両用守備魔防補正のスワンチカとか他作品からしたら喉から手が出る程欲しい 過去作のイラナイツが成長率そのままでエレオスに集うDLCがあったら面白いかもしれない >>481
斧と比べて剣は弱くなったよね
専用武器とソードマスターの速さ以外で剣が活躍するの随分減った気がする エンゲ武器に遠慮して一般剣は性能控えめなのかと思いきや
リンデ封印ラグネルくらいしかまともなのがないという体たらく ヴェロニカの章でちょっとカッコいいサイコガン撃たれてユナカが回避した時、うおおこれ当たったらどうなるんだ(ごくり…)と焦ったけど、全然大したことなくてワロタ >>481
必殺が攻撃力の2倍じゃなくなったらスワンチカかなり強くなりそう てんてーの剣よりアラドヴァルとフェイルノート使いたいのに騎馬と隠密とかいう使いづらさ ボネをイケメンにしたやつってなに考えてるんだろうな
クソブサイクのクソスキルつけてネタキャラにしろよ 言うてボネのは充分クソスキルだけどな
ボネをカンストさせて大好物つけて使ってみたけど
大好物に一枠使うのがルナだと思ったよりキツイ
残りの一枠を運につかってしまうとお荷物キャラクターにしかならないから思った以上に使いにくいネタキャラクターだったわ 料理人で重装兵種ならクッキングパパみたいなのにすればいいのに うおおおおお!レベル40のうち37回ぐらい速さ上がってたフランちゃん最つよ! 安易に必殺上げるわけにもいかんからな
剣は手数と命中増やして紙防御にはめっぽう強いデザインにすべきなんだろうか
昔は剣士は戦士に強くて、戦士はアーマーに強くて、アーマーは剣士に強いって言う職の三すくみもちゃんとあったのに >>499
戦士(ウォーリア)はキラーボウで剣士をワンパンして光の弓やハンマーでアーマーを叩きのめすから世は大戦士時代 剣弱いって言うけどキルソードやアーマーキラーに雷の剣とか他より斧槍より明らかに高水準な武器も用意されてはいるんだよね エンゲージなら刻印で重さ2くらい減らせるし
18なら普通に強いよな
スワンチカ >>468は実に千年もの間眠り続けた
その間も人々は争い合い、世界は荒廃し…
彼が目覚めた時すでに人類は滅びていた キルソと雷剣に関しては前者は設定ミスかもしれないし後者はロイヤルナイトいなきゃどうなってたかわからんな
アーマーキラーよりナイトキラーのが使うし便利だよ >>480
アイビー王女とユナカ氏が戦闘中におっぱいをポロリする不具合とかな マスターモンクを一番活かせるキャラクターて誰だろう?
フランちゃんでマスターモンクやってるけどしっくりこないわ
マスターモンク自体が微妙なのかもしらんが
短剣をブレイク出来るのはいいがステータスが微妙過ぎる 聞いてロサード、ゴルドマリー!
あたし結婚したわ! スワンチカは体格ない時代に重さ20命中70っていう
神器の中で弱めの本体性能してて技速さに補正ないのが悪い マスターモンクはもっと技と速さはあっても良かったと思うんだよな 斧は間接可で騎馬重装飛行に特効があってぎん大もバカ強い上にキラー天刻切り返しとかしたら剣士も安定して殺せるので基本勝てないやつがいないのがすごい 神器って威力30で固定だから三すくみと補正が全てみたいなところある
武器ごとの威力見直すだけでも少しは輝けるよ
射程は良いんだから
あ、でも命中はもうちょっと欲しいので200ぐらいにしよう 攻略情報一切見ずに一周目からなしルナやってさっきクリアしたけど王族長男長姉って微妙扱いなんだ
こいつら以外の最終メンツがスタルーク、セアダス、フラン、セリーヌ、ジャン、エーティエ、クラン、ヴェイル、オルテンシアだったから普通に有能連中だと思ってた >>509
作中でそうなってる頃にはゴルドマリー子供三人くらいこさえてそうなんだ ハルバーディアは槍使いなのにハルバードであるポールアクスはなんで斧なんだろうな アイビーは天刻付ければ強い
ディアマンドさんは特に思い入れがなければ使わなくてもいいんじゃねえかな… 騎馬ベレトの技+10ってかなり有用じゃない?技の薬とか使ったりでディアマンドの技も40くらいなら結構簡単に盛れそうやし40あれば巻き戻しもあるし雑に地雷運用できそう
命中不安なやつらも結構解決するやろ
というわけで弁当ボネの使い方は決まったわ >>522
指輪で魔力と速さも上がるからマージナイトとかなり相性良い >>522
エンゲージ中しかできないから弱い
その内1ターンは1ターンは女神の舞するしな 騎馬の技10は便利だが絶対神テュルソスを覆すにはまだ弱い 指導はエンゲージしてなくても出来たら良かったのにな 今回シナリオがお子ちゃまって言われてるけど
FEユーザーのメイン層って何歳くらいなんだろう
俺の母ちゃんファミコンからやってたとかいう
ガチのエンブラーで52歳
一番好きなのは聖戦とトラキアだそーだ
エンゲージは戦闘面白いけどストーリーはくっさwwwって言ってた
でもプレイ時間200時間超えてると思う
ちなワイは19歳 バッドエンドの大人闇ヴェイルちゃん、敵でもよいからゲーム中のキャラとして見たいな というかベレトは
ベレスと分離してほしい
女神の舞はベレスで使って
ベレトは指導したい DLC未購入ルナクラで5章+外伝やった印象だと
魔法系ユニットに機動力持たせるのがかなり重要な感じする ベレトの魔力速さ補正かかるの強いよな
この速さと薬でシトリニカでもグレナイに追撃できたりする オルテンシアの中の子とか言われても華子しか出てこない ジェーデはハルバーディアがよく似合う
湯中をウルフナイトにしたら違和感凄くてやっぱシーフが落ち着く >>533
シトリニカたそは命中も不安定だしベレトにエスコートさせると最高 神竜殿!温泉セックスは雑菌が入りやすく危険ですぞー! ディアマンさんの技は太陽の発動率確保できてしまったら待ち伏せと踏ん張りでガチの不沈艦になっちゃうから犠牲になったのだ オルテンシアとヴェイルの私怨会話がめっちゃぎすぎすしててこわいよー >>539
セネリオ実装がなければその調整も理解できたんだがな >>542
一緒に飯食わせてリフレッシュ3種やったら1日で和解したぞ セネリオはDLCだから…
まあ技22さんは何だかんだ個人スキルが機能してるしそこまで深刻に命中に困ったことは無いけどね ヴェイルちゃんはやってること滅茶苦茶なのに見た目で得してるね
ヴァンドレちゃんが同じ事やってたら全然違う扱いだったでしょ リュール以外の仲間同士の組み合わせは
リュールと愉快な仲間達との組み合わせより
支援上がりやすい気がする >>546
というかディアマンドは真っ向勝負とそこそこ伸びる幸運があるから言うほどではないな、トマホーク投げるには不便だが
真っ向勝負乗せるだけでなんと技7.5相当だ この時のスレ民はまさか10年後に
FEエンゲージ3が発売されて
ヴェイルちゃんがあんなことになるとは誰も思ってなかったんだ… ヴェイルとモーヴは終盤加入だからか支援会話発生するのめちゃ早い気がする
支援CからBになるのもリフレッシュ1回でなった気がする >>539
これよく言われるけどエフラム装備者に待ち伏せ踏ん張り全然話題にならないよね
つまりそういうこと >>555
太陽の腕輪って「自分から攻撃した時」だけど
待ち伏せの「体力○%以下なら先制攻撃する」に適用されるの? >>555
太陽の腕輪は自分から殴らないと発動しないよ リュール贈り物できるから
仲間同士に比べりゃ上がりにくくてもしゃーないとは思うけど
支援Bになったばかりの仲間とAになるのに
まさか宝石11個も貢ぐことになるとは思わないじゃん B→Aが遠すぎて支援会話の内容忘れる
覚醒ifは子世代システムからかSまで早いし
風花は支援会話4段階だったりするからその分 ケバヴェイルに限らずプリレンダムービーはアイビーとかもお化粧バッチリでなんか笑っちゃう そもそもディアマンドは今の性能でも不沈艦ビルドできるしな >>566
封印プレイしてないプレイヤーはロイのことガンガン前線に出せる強ユニットだと思ってるんだろうなあ ヴェイルやモーヴはBからAにするのもリフレッシュ3回もやれば行けた気がする クリアマーク付きのデータ全部消しても
流石に固定ランダム選べるよね?
要は2週目以降ルナ扱いよね? >>566
これ見ると原作再現とプレイヤーのプレイ体験は一切関係ないってはっきり分かんだね…
一人旅のロイは殴れてたから可能ではある ロイにとってはマードックのトマホークより道中にいる力カンストドラマスの銀槍のがキツいぞ >>551
10年後もオルテンシア結婚で盛り上がってるスレ ラストのオエ族4人とヴェイルがリュールを迎えに来るムービーでアイビーが目を閉じてるとき「うわまぶた青って!」て感じた 最初はあまりフランちゃんを可愛いと思わなかったのに使ってたらくっそ可愛いな シグルドの「我が聖剣ティルフィングが反応している」というセリフが薄い本で使われる気がして仕方ない エンディングに関しては
屋根も一番高い塔も吹っ飛ばされたはずの神竜王城が
そのまんま復元してるのが何よりも面白い ベレトの気功専用の首飾りの特効無効の効果ってほぼ意味なくね?
竜族をマスターモンクにした時以外に使い道が分からん この2ヶ月ロクな新作出てないのにeショップのダウンロードランキング30位切ったか
短命だったな フランは全力で媚びてくれるからなぁ
犬みたいに見えてくる >>585
リュー子と一緒で饅頭顔だからかなあ
個人的にはモンク以外で帽子が似合う兵種がないのが問題だけど フランちゃんはかわいい
見た目もそうだけどやっぱり中身が フランは神竜様との支援会話で
限界オタクみたいな言動されると
( ´・_・`)スン…って気持ちになるけど
他キャラとの支援会話だと
前作でいうアネット味を感じてきて可愛い
あと横乳 リュールがたまにするぶりっ子モーション可愛くない? >>583
犬は媚びないぞ
「構え!遊べ!気にかけろ!!」だぞ >>589
自分にとってリュールは基本男なので
男の姿で再生されたw フランはチェインガードと杖で最低限仕事できるけどクランはヴァンドレ共々ソラネル降りろと言いたくなる 確かにフランちゃんは神竜様モードになってない時の方が良い そう言えばリュールて汎用職にしても竜特攻食らうの? 正直神竜の支援Aとかフラン微妙だなーって思うけど
お目覚め会話と他の子との支援クソカワイイから許した ベレト先生の道具の中でもラフィエルの宝珠は効果考えずに使用者で決めた感強いな
騎馬にテュルソス、魔導にイソギンチャク渡されてもおかしくはなかった ルナクラ序盤キツすぎる
まさか装備外して受けるという古代の戦法をエンゲージでもやる羽目になるとは思わなかった >>594
ヴァンドレは言わずもがなだけどクランも然るべきところでリストラしないと与えた経験値に見合わない能力になるよ
最後まで使い続けた結果終盤の難易度向上に貢献してくれた >>598
いいことを教えよう
ステータス含めてハードと誤差しかないよ、ルナ序盤
ボスに熟練者ついてて敵が2体増えたとかそんなレベル エンゲージのルナクラは序盤は簡単な気するけどなぁ
覚醒の6章あたりまではマジで地獄だった記憶 ヴァンドレ生かしとくと遭遇戦の敵強くなるから殺した方がいいとかある? 序盤より中盤のほうがきつくない?
人によりけりだろうけどなしルナでも序盤きついと思ったことないな >>584
だよなw
エンゲージした時に級長がランダムなのと同じ様にランダムでアイテムが変化するとかなら良かったのに
>>595
クラスチェンジはさせてはないけどクラスチェンジ後能力にも竜マーク付いてるから竜族は辞められない模様 個人的にはダイムサンダと光の弓で
微妙にワンターンキルできなくなってきた辺りの
後半マップの方がツラい(増援ましまし) 序盤はヒーローズ連動の有無で結構難易度が違う
まあそれでも過去作の高難度に比べたら遊びみたいな章が多いが >>601
俺も2周目でも覚醒はきつかった記憶があるな
それに比べたらエンゲはかなりヌルいよな 23章はゴルドマリー1人で西側抑えて他全員で東側から進軍したら苦戦しなかった 初見5章とかは罠にかかったのもあって苦戦したけど
2周目ならエンゲージの切り時とかボス戦の勝手とかアイロの使い方とか身に付いてるからそんな苦戦しなさそうに思える 22章がダントツで1番難しかった
あれ楽な方法あんのかな 覚醒のルナティック+みたいな調整ならエンゲージはルナティック+出さなくていい >>608
異形兵より味方が持ってるドラゴンキラー怖がってほしいよな 既にルナ終盤とか敵だけIfスキルもりもりだから+もあの方向性だと思っといたほうがいいと思う 22章は真剣勝負でそれまでの育成の結果がダイレクトに出るからなぁ >>614
回避盾置いて大体そんな感じだったわ
それにたどり着くまではメテオの位置変わるし主に左のフリーズ&物量裁き切れずにリセットしまくったわ セネリオの章難しすぎてワロタwww
エンブレマーだけど竜脈10回使ってセネリオに負けて泣く泣くリセット‥ >>600
心なしか敵配置がハードよりいやらしくなってる気がしたのは勘違いだったか
あと追撃取られやすく感じる
まぁこれは固定成長だからかな ぶっちゃけ解法が少なすぎるFEはかなりやりづらさ感じるから
そういうのはやめて欲しいところはある >>606
でも職補正の竜族は無くなるんだよな
特攻食らうだけの竜属性は残るのにエンゲージ補正とかが有利になる竜特性は消えるのほんま 24と25がターン制限あるのもあってクソキツかった
25の扉らへんの敵捌き切った時は脳汁いっぱいでたけど >>623
敵配置が明らかに他難易度と変わるのは17章くらいかな(ルナはボス位置がかなり動かされる)
他マップはだいたい追加配置だけでベースは同じなはず それまでは回復杖以外温存してたけど25章は二手にわかるの諦めてワープとリワープ使って全員で西進んだ
25章の増援ってルミエルと戦闘したら無限増援止まるのかね? 初心者救済に巻き戻しあるのいいけどゲームの難易度根本的に変えてしまって
いるからなしのモードあって良かったなって思う。エコーズからだっけ巻き戻し実装 23章左かなり緩いけど右ヤバいんだよな
均等に分けると辛い 数千時間以上FEをやったFEキチな俺でもターン制限と索敵と離脱マップだけはあまり好きじゃない
次回からは取り入れるな というか23章はフリーズ、フリーズ、フリーズがキツいだけ >>631
索敵は竜水晶無かったら発狂してたわ
突然のダイムファイア食らって何度かルイが昇天した 23のフリーズ地獄が一番暗夜感あった
終盤は杖使うかどうかで難易度がらっと変わるね 初見だとやっぱユナカミスティラ加入MAPがきつかった覚えがある
初見でミカヤトーチとかせんし
ミスティラMAPはミカヤおらんし移動ルートが色々あるしな クランくんレベル1から物理で育てると結構ステータス期待値高くなるのね
こいつをマージにしようとした奴が全部悪いのでは? 個人的には索敵やターン制限よりアホみたいなパラな上経験値も入らない無限増援みたいな難易度調整が勘弁だなあ
暗夜の黄泉の階段みたくそのマップ固有のギミックならともかく無限増援が当たり前はただただ萎える ミスティラマップの正解の攻略法はイマイチわかってないけど
ノーデスならええんや >>616
無限増援に切り替わるまで籠城して小集団を一個一個釣っていくだけでは 無限増援の相手するハメになったの22章だけだった
エルサージ持ちマージナイトが走ってくるのがウザかった 新暗黒竜のハード5とかもアホみたいなパラだったな… >>625
実際に専用職以外クラスチェンジしてないからそれは知らなかったわ
なんかちょっとガバいところあるなぁ
折角コスチューム変えられても戦闘どころかムービーにも反映されないとかも時間無かった感じがするわ >>635
ミスティラ近辺の障害物を壊せとかいう地雷チュートリアルのせいもある
あと銀斧ドラゴンナイトが無対策だととにかく硬い速い強い
二周目以降はウォリエーティエが銀弓で1確取れることに気づいて楽になったが初見はまあ酷かった 22章の無限増援は出てきたところで大して難易度上がるわけでもないのがかなり糞だと思う
25章終章は増援に圧殺される前になんとかしろよって感じだけど 竜族のクラスチェンジで特攻が消えないのは少なくとも覚醒はそうだったな 23章はきついのはもちろんフリーズなんだが
何がきついって誰がフリーズ状態なのかパッと見わからんことよね
毎ターンミヤカレストで対象探して誰がフリーズか確認してたわめんどかった 索敵マップは「敵の詳細は見れないけど敵の位置だけは分かる」みたいな感じにしてくれ
やりなおし機能が付いた
昨今のファイアーエムブレムと言えど
やはり索敵マップは面倒くささを感じてしまう 専用職からクラスチェンジしても特効が残るのはカムイとかフランネルとかもそうだったしそういうもんじゃね
クラスチェンジで種族は変わらん リーフ「レンスターやマンスターの暗闇は地形すら見えないんだ」 カムイもCCしても竜特効消えないぞ
カムイは他の職にしても強いからそのくらいのハンデあってもいいけど
神竜様は元々マルス取られた時点でお荷物になるような貧弱な性能だからデメリットだけ押し付けられるとキツイわ マップに関しては何でも受け入れるけど
銀とそれ以外で価値が全然違うから犬晶石ランダムにすんじゃねーよ
こんなとこで洒落にならん差を付けんな😡 そもそも敵だけ視界の範囲外から襲ってくるってのが不公平すぎてなんかこれ思い出す
https://i.imgur.com/b2kVDn5.jpg リュールがウォーリアーでもシーフでも竜族のままなら色々出来たんだけどなぁ >>651
杖持ちの行動予測可視化させるとまじで見辛くなるよな
頭ヴァンドレかよ 索敵マップはあってもいいけど本編1回外伝1回くらいでいいんだよ
本編3回はうんざりする >>657
でも、敵が全ステージで全軍突撃してきたらキレるんだろ? >>649
そこで隠密流星群の出番ってわけよ
射程内なら全員敵見えるぞ 純粋な戦闘能力はマイユニの中じゃぶっちぎりの最下位な神竜様
ユニットとしての総合で見れば真ん中だけど 暗闇の中からバサークやサンストが飛んできた頃と比べたら優しい 聖戦リメイクがでたら、たぶん紋章刻印システムは残りそうだな ミカヤトーチを知ってしまってから20章はミカヤトーチなしでやる気になれん
というかミカヤトーチすれば敵は逐次起動するしドロー持ちの対処とか考えることもあるし地形も色々工夫しがいがあるしで20章って結構良マップで楽しいんよな 索敵はあっても良いけど遠隔で照らせるトーチに戻して 今更だけど
ルナ、キャラで分けて欲しいなスレッド
無しルナは縛り勢で勝手にやってほしい トラキア外伝の索敵マップ率
脅威の7/8
可能なら外伝はスルーしたい 20章の状況でイルシオン城に宝を盗みに来る盗賊って肝座り過ぎでは?
スカウトしたいわ 敵の行動範囲とか会話済みの吹き出しとか地味に色の違いが分かりにくいの多いよね
あと操作も押しにくい-と+を頻繁に押させるのやめろやといいたい 25章でシンクエディアとか盗みに来る盗賊もなかなか 攻略を語る意義があるのはなしルナくらいだし
ノーマルハードは全滅稼ぎ、ありルナはセネリオ使ったらゲーム崩壊だから語ることがない セネリオいたらまともに編成するより無双した方が圧倒的に快適だからね
そのせいでクロムとかヴェロニカは全然語られん なしルナだとヴェイルはミセリコルデ独占しないで!なのに
ありルナだとミセリコルデなんざくれてやるよ状態だからな そもそも全員にチキのスキル継承させる云々の話になる時点でありルナは別ゲー感ある クロムで叫んで、踊り子で速度上げて、ベレトで指導して、陽光セネリオをぶん投げるゲーム ほしかったんですよねえ、ミセリコルデ。オヴスキュリテも!! なしルナはミゼリコルデで殴りたい状況があんまりなかった
どっちかと言うとトロンの方がよく使った気がする
ヴェイルちゃんオブラートのように儚く脆いからな なんでもアリだと晶石も金もかけらもSPも無限に使えるから好きにしてどうぞだし、
人によってどこまでアリにするかが違うから追加要素全部ナシが基準になるのは致し方なし >>677
竜族ベレトや竜呪が強いと言われてるのに
チキで育てると常時それぐらいのステータスアドがある状態だからなw
井戸無しでやったときでもそれが1人や2人ではないし 別に分けなくてもいいと思うけど
ヴァンドレやボネ使おうとすると皆こぞってそんな弱キャラ使うな湧水の池の沈めるぞ
って袋叩きにしてくるからそれだけネックですな神竜様 なしルナなら辛いもののごとく放火魔として終わるからこそナイフよこせとなる 無しルナもスタメンレベル上げ余裕やん
今更何言ってんだ >>686
なしルナ余裕なんだ?
井戸なし、繋戦なしで、何時間でクリアした? セネリオそんなに強いのかと思って調べてみたけどサンダーストームと陽光はぶっ壊れてんなあ ヴェイルちゃん魔法アタッカーとして微妙すぎて
仕方なくノヴァ持たせて最低限戦えるようにしたわ 自分の意見否定されたからってその発言はあまりに見苦しいな >>687
レベル上げがね
クリア時間は無しのほうが早いよ
時間をかければどっちもかわらんでしょってこと さすがにルナ本編でボネ使う気にはならなかったが
耳を刺すことのない声は好きだから連戦レギュラーで使ってるよ 自分で言ってる通りなしルナはスタメンを決めてリソース集中する必要があるから誰を選抜すべきかとか逆に下位互換になりがいな弱い奴はどう運用したら戦えるか攻略の話をしやすい >>693
レベル上げとかやってたら200時間くらいかかるっしょ
そんなの普通やらないよ 22章ってたまに難しいって話題になるけど
ハードだと敵全滅したあと自ターンだけになって、会話見たいキャラを紋章士のとこまで連れてくる暇マップのイメージしかないわ
そんな難易度変わるんか 今作そんな理不尽じゃないから無しルナでもイラナイツ3人育成しながら攻略するくらいの余裕はあった 22章が難しいってのはよくわからんな
中央に集まってるウルフやらソドマスがうっとおしいくらいじゃないの 固定ルナのアルフレッドが遅いし硬くないし火力もないしで微妙すぎた
仕方なく不在のブレヒ枠にしたら仕事はできたけど フロラージュのセリーヌさまに間違えてデュアルアタック+を継承してしまったから仕方なくブレイブヒーローにしてみたらラピスより強くて草 ヴァンドレの成長率は主人公と同じHP、フィレネの国宝ブシュロンより高い力、天性の魔導の才を持つ弟子のクランと同等の魔力、技は剣士系の王族ディアマンドより高く、高い回避力を持つゼルコバと同じ速さ、防御力で敵を殴るミスティラより高い守備、騎兵王族のアルフレッドと同じ魔防を持つ素晴らしいユニットですぞ か弱い女の子には斧を持たせよ
エレオス昔話より抜粋 いや暇マップは嘘だけどイベント戦のイメージが強すぎて毎回この話題のたびに(21章と間違ってね…?)とか思ってしまう
ただ終盤に行くほどハードとルナの格差も広がるんだろうし、特に無限増援つくなら全然違うか ヴィレグランツは何か伝説の剣ぽいのにランクDで笑った
ひどく無い? ヴェロニカも血讐+が狂ってるからめちゃくちゃやるよ 22章は指輪が無い分手心加えられてるのが明らかにわかるしなぁ
カムイ前提の回避盾しかいないときついかも 剣聖の神がかりの技術で振るって初めて力を発揮する剣と素人が雑にブンブン振るだけでめっちゃ強い剣
どちらが優れた武器かは明らか S剣使える奴が誰もいなかったから
ベンチウォーマーのブロディア王に献上した 21章は最短ルートで右下に籠ったらトロンのせいで割と地獄を見たわ
近い敵撃破しながら徐々に移動する方がやっぱ安全か バグでランダム化してる初回ルナだけど今アルフレッド無双しとるわ >>711
>>718
あの増援を全部捌いたのか
凄いな
経験値めっちゃ稼げそう 2周目やったら1周目で全くついていけなかったルミエル死亡シーンがそこそこ感動的に見えて笑う
シナリオの見せ方がやっぱおかしいんだな 前もって情報集めてルナやる場合となんも情報集めずルナやる場合とでも難易度結構変わるんじゃないかな
中速中火力軍団で挑むと殲滅力が足りなくてしんどくなる 22章ルナも言うほど難しくないだろ
放火魔出来ないのは怠かったけど回避盾とダイムサンダでなんとかなったし リュールちゃんがヘタレるとどんどんかりにくくなって置物化が加速しちゃうな s指輪を引く前提で戦略に組み込むのはちょっとダサいね
どうせリセマラしてんだろうし 別に使おうが自由だけどそれで余裕だろみたいなマウント取られてもね フランちゃんは中身が可愛いよな
やったあ
勝ったあ
てのが可愛すぎてヴァンドレを小突きたくなる 22章きつかったけどそれ以外は楽だったんよな
23章とか難しくないけど面倒いとかよく言われてるけど難しくもめんどくさくも無かった
杖使い全員にレスト常備させてるのとフリーズは出来るだけシグルドで受けるのを気をつけてたからかな
まあどこが難しいってのはパーティの構成とかにもよるんだろうね
俺は基本炎で抑えつつ各個撃破するから炎(というか龍脈)を封じられた22章はマジでしんどかった
急ぐ理由ないし籠城すればってのはその通りなんで次はそれでやってみよう
変に急いだのが良く無かったかな 紋章士アイクの姿が暁アイクなのは何で?
蒼炎から来た設定じゃなかったっけ? >>730
ソラネル縛りで一番きついのは刻印だと思う 23章は敵AI理解度チェックだよな
フリーズ無効ついてようが一番近い奴にフリーズ打ってくる
攻撃範囲に入ったら直接攻撃してくるっていう
その後の章の攻略にも繋がるから一旦復習しときましょうってマップだった ドーピング縛ってる人ってどれくらいいるんだろう
セリーヌやラピスでも流石にドーピング全振りすれば最強無双ユニットになるけど キャラ性能語るときにドーピング入れ込むのはくだらないと思うけど
限られたリソースだし攻略難易度と引き換えに入手したりするもんだし
縛る意味は感じない s指輪1個くらいなら合成だってできるし入手前提で話してもいい気もする ルナティックやってる人、ユナカのジョブ何にしてる?
無難にシーフ? クロードSでトロン持ちと異界竜に奇襲するの気持ちよすぎだろ!あっレベルアップしないで S指輪合成で作ると運が悪かったら4万ぐらい溶けるぞ >>736
なしルナでも特に困らなかったから使わずクリアしたけど縛りとしては考えてなかった ドーピング縛ってたわけではないけど使わずに終わった。
アンナさんに女神使いたかったけど上限値らしくで使えなかった。 >>743
実際17章再加入までかけらと指輪ダイムサンダ作れんかったわ
19章でようやく作れた
運良かった方かこれ ドーピングは烈火ぐらいまでの主人公が貧弱だった時代は前線に立たせるために使ってたけど
蒼炎ぐらいの成長率がインフレした作品からはそのキャラ本来の強さを楽しむために使わなくなったな セリーヌギリギリまで魔力速さ修行してから終盤フロラージュでオシャレしようかと思ったけどあんまり転職遅いと兵種スキルのレベル5間に合わない可能性あるんだな盲点だった… ルバンシュみたいな錬金で強くなる武器をもっと増やして欲しい >>732
外伝のBGMもループ前後以外殆ど暁だったよな そんなん言うたらリーフは聖戦仕様だしリンは封印マップだぞ
全部由来なのは一部だけなんや ダイムサンダとるのが運だって人も運じゃないって人もいるのはわかる
運に左右されないチャート作るのが好きだから
絆指輪・犬禁止で買物と投資と錬成の効率よいリソース管理模索してるけど
犬だって運次第で相当変わるよね 難易度どうこう言うならまず時戻し縛れよ
他の要素は戦略の幅を広げる側面もある中で時戻しはただのミスの救済措置だからな トラキアのリーフって疲れないだけでそれ以外になんの特徴もなかった気がする
その状態で来ても面白かったな 索敵マップがある時点で時戻しは使うのが前提なので・・・ >>755
昔は無かったんだぞ😡
今更時戻し無しは無理だわ >>754
上級職でも下級職と同じ経験値計算になる
移動が成長する可能性がある
なんか成長関係をいじるか🤔 昔のFEスイッチオンラインでやってみたら色々不便だけど何よりも敵のターンが長過ぎて挫折した カムイみたいに原作のシステムを再現したものを持ってくればいい
捕獲やピロン♪を付けよう へクハーのロイドマップとか索敵+ワレス+ロイドのコンボで心折れかけたわ
待ったシステムは偉大 >>756
勝利条件突然変えてきたり敵側紋章士の説明不足とか時戻しありだから許されてるだけだしなあ 昔はマップ上の移動速度も速さに連動してたよな
アーマーとかすごいのそのそ歩いてた
あと戦闘アニメオフでも今みたいに体当たりじゃなくてマップ上で戦ってたから待ち時間镸 エンゲージに感化されて紋章の謎と聖戦クリアしたけど聖戦はマップ長すぎてつらかったな
平日は三分の一マップのペースだったわ ダイムサンダは出撃→やりなおすでガチャ結果変わるから9章で確実に取ってるわ 章の名前聞いただけでどのマップか頭に浮かぶの草なんだ
FEは印象的なマップ多いな なしルナ(ダイムサンダあり)はなぁ…そんなまどろっこしいことせずに素直にありでヌルゲーすればいいのに >>767
そんなんあったんか
正直に錬成して足りない足りないヒーヒー言ってた俺が馬鹿みたいじゃん… 聖戦は一つの城で普通のFE一章分ぐらいに思った方がいいと思う
特に初見は なしルナ(井戸、絆指輪リセマラ、ヒーローズ、繋戦、オンライン、アプデ特典あり)だぞ DLC無しがなしルナだよ
それ以外はなんでも使っていいよ 確かに
聖戦でステージ始まったら全員の闘技場やるからな
アレも大変だった ありルナもなしルナもバラそうとしたらバレないしどっちでもいいでヤンス 武器耐久無限でドロップも結構あるしオルテンシアいるし武器屋道具屋なしルナもできないことはなさそう セリーヌとオルテンシアのダブルパイズリ欲しい
ヴェイルには甘い物を食わせる拷問を 序盤はチュートリアルみたいなもんなんだから例外にすりゃいいだけじゃん FEプレイヤーは割と他人の遊び方に難癖つけることに生きがいを感じてるようなのが多い
と思ったけどどのゲームも似たようなもんか
人間は滅ぼさないとな 100%文字通りじゃないと気に入らない人はやらなきゃいいし
単純に高難易度プレイを楽しむ目的なら別に不可避なものだけ例外にしても成立するよ 時戻しなしは信じられん
トラキアクリアしたやつは頭おかしい ありハードでこれでもかとレベル上げして道中ヌルゲーを楽しんでいるのが私です トラキア今やってるが初見殺しが半端ない
昔の人スゴいわ あるもん全部有効活用してルナクラクリアするのが一番面白い >>771
ええ…
流石にそれはかけらがもったいない 好みのキャラを最強にして俺tueeeeするのが一番面白い 筋肉体操のせいで主人公の力を低く設定されてる様な気がするから次回からは廃止してほしい あんな苦行をやるんだから恒久的に力上がるぐらいの恩恵はあっていい 有りルナも無しルナも結局自己満足だからどっちでも変わらんよ 筋肉体操の中でも力伸びるの決まってるしな
スクワットで力伸びてもいいじゃない >>801
敵ながらあっぱれな敵将を出し抜くのが最高だから
敵さんは賢ければ賢いほどいい しょーもないミニゲームにリソース作ならシナリオにもうちょっとリソースをさこうか ミニゲームは頭疲れた時にやってねぐらいなもんでしょ
だからやらなくなったけど 割とどんなプレイスタイルにも応えてくれるゲームだよこれ >>810
意識して縛ろうとすると
縛れる項目が多すぎるのだけは気になる 育成で欠片がかなりキーだからやらないともったいない病が発動する
それでもドラゴンシューターと釣りは無理だったw ベレトお前あの釣りは好き好んでやってたのかってなった 出撃毎に筋肉体操させる想定で作ってるのは本当にアホだとは思ったわ
主人公を強くしたい主義の俺からすると一週目の無しルナのときに毎回力+2は欲しいからやりたくなくてもやるしかないっていう状況が本当に辛かった 5章なんかは、ルイにシグルドつけて左に単独進行するかで難易度変わるよな 筋肉体操は15章前後で数値が薬や料理と共通なのに気づいてやらなくなった 筋肉体操なんかやってないプレイヤーのが多数派だと思うぞ・・・ 誰かアイビー学に詳しい人いない?
ベレト付けて竜呪トロン撃ってるだけじゃ物足りないんだ アイビーは重唱がいいとか見た気はするな
俺はルキナで出張トロンさせてたが 職の強さを成長率でバランス取ってるからあんまカスタマイズ性ないのよね もしかして筋肉体操やドラゴンシューターはISの新人研修用のコンテンツ? ミニゲーム複数あるゲーム昔は多かったから
FFとかテイルズとかサクラ大戦とか
そういうのに影響受けたんじゃないの 180時間経って漸く実績ボーナス得られる事に気付いたわ
うんこが十万単位で手に入って草 >>822
このゲームがミニゲームとか影響受けたのは間違いなくペルソナ5だと思うぞ
風花雪月くらいからところどころにペルソナ5臭を感じるわ
男リュールのよし!てやつとかまんまジョーカーだし制作スタッフは間違いなく影響受けてると思うわ >>819
前はルキナに付けたけど確かに結構やれた
てか今閃いた
アイビーもダイムサンダが1番強そう
シトリニカもダイムサンダ付けて被るけどしょうがない
ベレトはヴェイルに回そう >>827
ダイムサンダもいいよね
飛べるからかなり遠くにまで行けるし アイビーちゃん飛行だからワープライナの射程が伸びるのえらい ダイムサンダは強いがエンゲージで変化するキャラを見て楽しみたいんじゃ ペルソナ5と似てるか?
エンゲージの設定とかは幻影異聞録ぽくはあるが そこそこ耐久あるから異形リベンジ活かせるのもいいよな
俺はセリカ付けてる ペルソナ5みたいに浮気したらエンゲージキャラは最悪たむけんしてきそうだな >>832
おもにミニゲームの話な
むこうにも釣りとかもあるし
風花雪月は選択肢で好感度上げる形式だったしな アイビーは竜脈で回復床出せるからかすり傷の回復もできるし
一発耐える程度には耐久あるから竜牙砲撃って狩り残しても大丈夫
カムイがもったいないならカミラでも回復床出せるし爆砕陣もそれなりに火力出るので余ってるなら 飛行って回復床で回復しなかった気がするけど勘違いだったかな 21章無限増援だと思ってほとんど倒さずやめてしまった
もう一度やるべきか、育成は誤差かなぁ
悩む ちょっと似てるだけのものを結びつけて影響受けてるって語りだすやつ見てるとむず痒く感じる アイビーにカミラはもったいなくね?
カミラは飛行持ってないやつに持たせたい セネリオは強いけど受けも命中も安定してないアイビーは流石に向いてないんじゃ・・・ >>837
飛行自身は回復しない
アーマーとかの補助ついでにリザーブケチって範囲回復撒けるのがいいところ
カミラ竜脈だと地脈吸収覚えたあとは回復床でも足元吸収して回復できる >>810
ほんこれ
ルナでも好きなキャラにリソース注ぎまくって無双キャラにできるし、色々縛って苦行プレイもできる なしルナでは呪縛要因でアイビーカムイが過労死枠だった
射程3と機動力とカムイ補正込みで物理でも弓以外なら2発くらい耐えられる耐久力があるからやりやすい
同じ敵を何度も殴るから個人スキルも生きたし呪縛が目的だからトロン外してもそんなに影響はない
もっともルナではカムイを放火魔にするほうが攻略は楽になりそうだけど 指輪の付け替えで迷走しまくってた時にアイビーにシグルド付けてた時期あったけど助走して魔法撃つと攻撃力上がるのシュールすぎて笑っちゃった エンゲージはストーリーとミニゲームはクソだけどSRPGとしては過去最高に面白い >>843
アイビーはノーマルでも少し命中怪しい時あるんだよな アイビーシグルドは技上がって移動力も爆上がりするから割とあり
雑にエンゲージ切れるし 所でソンブルに指輪の力奪われたけどアレはどうなってたんだ?
リュールがヴェイル庇って死にかけてたけど指輪はほぼこっちにあったよね?
なんでソンブルが全部手に入れたみたいになってんの? ダイムサンダも強いけど中盤はリリーナも結構強くない?
指輪返ってきたら流石に使わなくなるけど アイビーはルナでもドラゴンナイトとかジェネラル相手なら命中不安も無いから1週目では役割は余裕で果たせたな アイビーのサンダーストームは踊りなどで再行動させて同じ敵を攻撃すると執着で命中+20になる
この攻撃が出来る状況は限定されるのが欠点だが アイビーが助走つけながら気合い入れて魔法ぶち込むの想像すると笑えるな >>857
アイビーを女じゃ無いみたいに書くのはNG リリーナつかうくらいなら素直にダイムサンダ撃った方が強くね? 焼肉網つけた女が猛ダッシュで突撃してきてトロンぶちかますとか怖すぎますね >>856
紋章士はライブ感でやってるからな
26章だって最初消えたけどなんでか復活したし ボルガノンを誰よりもうまく使える女がわざわざトロンで焼くのか リンデンとアイビーの支援会話があれば、リンデンはアイビーの網を使った魔法の実験をしてたんだろうなあ 支援会話集めてるけどシトリニカってめっちゃええ子やない? 3DS3作品のDL購入終わるけどこれ何買えばいいのかよくわからんなぁ
ifの追加2ルートは買ったんだがエコーズと覚醒って追加シナリオつきDLCってあるん? 基本的には支援会話だと皆、良い子だよ
喧嘩しあってたエーティエ、ゴルドマリーもA支援でいちゃつくしな
https://i.imgur.com/2jinmLT.jpg アイビー不幸すぎてベレト外せんわ
当たり前のように10%くらい必殺食らうんだもん
まあ刻印で誤魔化して他付けてもいいけどさ >>873
こいつらBだと死ねとか言って別れたのに何でAで急にイチャつき始めたん? チキの成長アップつけてもリュールのステータス平凡なんだけど
こいつチキ無しで育てたら普通に弱いユニットにならない?
リベラシオン+5も中盤から火力不足だし ルナだとアイビーは天刻無しで使うの怠いし結局他の紋章士付けても一枠は天刻に使うことになる >>872
覚醒は絶望の未来
エコーズは解放軍の前日譚
ifはルート以外だと見えざる史実、泡沫の記憶はストーリーあり >>876
終盤にリュールが戦闘してる暇なんてないでしょ 天刻って継承すれば良くない?
それか刻印つければいい
命中目的ならベレト着けなくてもって思う >>875
好感度上げたら
デレるエロゲーのツンデレヒロインみたいなもんじゃね みんなが次々と強武器に乗り換えていくなか
リベラシオンなんてたいそうな名前の付いている鉄の剣+を握らされているせいで火力不足と言われ続けるリュールちゃん エンゲージ+で以心発動させれば相方共々ルナでもそれなりに無双できるのに火吹きトカゲに甘んじるのは勿体ないと思う 竜脈係やってるとマジでレベル上がんないのよね
剣だから間接でトドメすら取れないし ルミエール様の恩寵受けて竜化してしまったリュール様はもう元に戻れない リベラシオンと天帝の覇剣、何故差がついたのか
戦技、射程の差 >>886
エンゲージ+来る頃には皆カムイはヴェイルに渡してるんじゃないか? エンゲージ+シンクロ上書きが嫌で殆ど使ってなかったけどダイムサンダも上書きされるん? キルソードじゃなくても必殺連発して強いんだけどなリュール
ずっと前線に立って敵を斬り刻んでる シトリニカちゃん、可愛い
ラピスちゃんも可愛い
でも最かわはユナカちゃんですぞ 火吹かせるだけならそのへんの魔道ユニットでよくない?
独自の強み持ちまくってるユニットだし竜脈専任は持て余してる気がするな 魔導カムイ強い言われてるけど
普通にシーフのが強い気がしてあんま使ってないわ 神竜様は普通に強いよ
神竜之王とかいうクソ雑魚ジョブは捨てろ リュールが強くなるイメージが全く湧かない
大群が迫ってるって言うのに火吹きを魔道に任せてリュールは何をすりゃいいんだ
パンチか >>901
魔導はダイムサンダなりトロンなり打ちたい
むしろ火吹きトカゲが足止めしてるあいだトロンビームが相性いいのに リュールは誰とでも支援aになれるからデュアルサポート付けて回避盾させとけエンゲージ+覚えてからが本番 3人で壁敷くような場面だとルキナエンゲージさせて両隣と後ろに支援A置いとけばお手軽回避壁&絆盾でそいつらの保護もできるお手軽壁役になるよ
エンゲージの回転率も高いし 竜脈全部使える時点で元取れまくりなんだよなあ
>>909
乙をあなたに >>912
エンゲージ切って3人棒立ちさせるくらいなら火でいいな >>894
パワーアップしてヴィレグランツで良かったのにね カムイリュールは立てこもり性能高いけど後半のターン制限ステージでそれやってる暇ないから
エンゲージ+での殴り役やれる最低限のレベリングはしておきたい
ほっとくとマジで置いていかれる シトリニカちゃんは美人とかわいいの狭間にいる絶妙なバランス
>>909乙ですの 俺も氷は頻繁に使うからカムイはリュール→ヴェイルだけど氷使わん人なら3射程呪縛もあるし魔導でいいじゃんってのはまあわかる
癒と護もとっきどき使うけど無いなら無いでまあって感じだし >>909
ほしかったんですよねぇ、次スレ。乙も!! 最終的にマロンちゃんを氷漬けにして残った紋章氣全部吸ってベレトダンスして経験値稼ぐからやっぱカムイは竜族じゃないとな
まあいろんなやり方はあっていい
それが効率的かどうかまで含めて人それぞれだな リュールに強化した銀の剣も持たせてみたけどカゲツの方が強いということが明らかになった 効率的なビルド組んでると竜脈に一手使うの無駄だと感じて使わなくなるから竜脈の価値は人によって大きく違う リュールは何時だって輪の中心部にいるよ
オールエー仲良しだからな 下級20でccした叩き上げが軒並みカゲツの初期値に負けてる虚無感よ
それでいて成長率も高いし内部レベル15というね ぶっちゃけ竜脈を不要とか甘えと言い切れるような熟練ならば何しようがクリアできるだろうから原則必要だということにしておいた方が丸い リュールにデュアルサポートは最早固定だわ霧撒いてる時のヘイト管理にもなるし 全員とAはシンプルに強いよな
2000ポイントの価値ある カゲツは支援相手しょっぱいし差別化出来んことはない >>835
別に釣りとか選択肢で好感度ってペルソナ5からじゃなくない?
何なら副島チームになった3からその要素あったけど >>909
特権階級だから乙しなくても許されるよね! >>931
そんなものがあったらルミエルに使うだろってなるからない >>932
5しか知らんのでは
自分の知ってる作品としか比較出来ないタイプなんだろう カゲツは初期値高いんだろと出撃枠増えるまで放置してたら
気付いたら使い物にならなくなってた >>932
>>935
ペルソナシリーズ全部やってるからそんなことは知ってるけど(ペルソナシリーズで一番好きなのはりせちーだしな)
ペルソナ5が売れたことでタイミング的に風花雪月あたりからペルソナ5を参考にしたんじゃないかてだけだぞ ユナカの所でミカヤ取り返す前にボス倒したらどうなるんだろ ヴェイルちゃんには穢れ成分を取り除いたマロンちゃんの異形兵を造りだしてもらいたい
あ、メスガキ成分は残してね! そういえば今作仲間になりそうでならない枠のキャラいないな リュールカムイ使った事ないけど基本霧吹きは使わないんでしょ?
そうなるとシーフはリストラ? >>940
どこかで11章ヴェイルたそみたいな感じの無敵状態にボスがなるって聞いた気がする ルナ動画見てるけどヒヤシンスですごい苦戦してて意外だった
邪リンだと残像消えないっぽい? >>942
マロンちゃんは?
モーヴ要らんからマロンちゃん仲間にしたかったぞ
移動4だが… 個人スキルの有無で仲間になるかならないかわかってしまう仕様なんとかならんかったのか >>945
俺が見てるルナクラやってるプレイヤー二人共ハイアシンスにユナカ殺されてて草生えた
命中30%台のパンチ2回ともくらってな モーヴジェネラルにすればステ的には大体そんな感じだろうからマロンだと思い込んで使え ヒヤシンス初回って2回歩かせたら部屋の入り口まで来て魔砲台まで使えるのに事故る要素ある? >>950
同じ奴見てんだろうな
10話で3人死んでて11話どうすんのか楽しみ >>943
状況による
クソ遭遇戦を対策するなら霧シーフだし通常マップなら霧シーフ使わない方が火力出せるのでリストラ >>952
魔砲台枯らしてから進軍してたからありません カムイはシーフ若くはリュールに付けたら凄い便利だけど竜脈要員になって経験値は碌に稼げないんだよな
竜穿砲とかもかなり強いけど竜脈ばかり使用するからゲージ貯めにくいし >>957
魔砲台にいるマージって条件わからんけど途中で砲台捨てて突撃してくるから乗っ取りは簡単だよ 今9章終わってレベル19のジャンにマスプ使おうとしたらグリフォン乗る条件が剣槍斧以外にペガサスレベル10って書いてあるんだけどどういうこと?
今作も男はペガサス乗れないよね? >>962
いいからマスプル使ってからチェンプルだ 残像は置いてきても別に良くね?
むしろ残像守れるし >>953
そうかも
それなら11章は楽しい回になってるから見応えあるぞ ヴェイルちゃんの魔法具が壊れるシーンでモーヴが「マロンの一撃でヒビが入ってたんだ!」って解説するシーンなんか笑っちゃった
それ本来お前がやるべきだったやつだろ >>959
意識的にトドメ回すとかちょっとだけ気を遣えば行き遅らなかったけどな >>962
ジャンの今のクラスをマスプルで上級にしてチェンプル使えばグリフォンになれる 出遅れて要介護枠になっちゃって以来シーフ使ってない ヒヤシンスさんは残像を何よりも優先するから例え倒せるユニットが攻撃範囲にいても残像が0なら残像出すのに草生えた >>963
>>969
ありがとう
じゃあハイプリにしてからチェンプル使うわ あれやったことないけど無限SP稼ぎできんのかな一応
そこで残像呼び直すのか!?ってなった いつだってリンディスに囲まれていたいというのは男のSAGA ゴルドマリーの元ネタってマリーゴールドだろうけどマリーゴールドがなんなん? ヒヤシンスはお気に入りのリン持ってないときが1番強かった >>813
好きじゃなきゃ魚釣りクエストで50回も出来ないからな 契約はなんか経験値入るのに、なんで囮や残像竜脈だと入んないんだろう >>978
フィレネがブランド、ブロディアが鉱石、ソルムがお菓子や料理にイルシオンが花の名前がモチーフ シンクロのコマンドだと無限に経験値稼げちゃうからじゃね セリーヌ様は悲しみはするけどそれはそれとして
世継ぎを作るために俺と結婚して新しい幸せを見つけるよ 泣いてくれるけど即思い出にされて過去の人物になりそう このスレッドは1000を超えました。
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