【FF16】FINAL FANTASY XVI Part35
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2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part34
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679199763/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>389
FF16をそのままPCに移植するなら30万円のPCじゃないとPS5と同じ体験はできないって明言してる
30万クラスなんて持ってる人かなり絞られるから素直にps5買った方がいい >>390
自動カメラとか演出とか傑出してたな
シナリオとゴリラキャラが終わってたけど PAXの配信これまでの情報公開の中で一番内容充実してたな
やり込み要素のところにあったシークレットのやつが気になった というが30万円のPCじゃないと同じ体験はできない=商売的に意味がないから
そこそこのPCでもできるように最適化されるんで
30万円のPCでも実際に遊べるのは低スペック対応版FF16だよ >>388
つまり16は属性の分選択肢が減ってるって事じゃん? これって結局シームレスに移動できないってこと?
エリアを地図(ワールドマップ)から選択する方式? エルデンリング例に出すなら結晶人思い出すのが手っ取り早いぞ
打撃系じゃないとダメージ全然出なくて評判悪かったやろ
属性があるとこれが様々なシチュエーションで頻発するから爽快感削がれまくる ゴリラも操作したら滅茶苦茶強いんよ
ノクト以上の場合すらある
いや、ゴリラだけどさ
仮に16のアクションのデキが凄く良かったとして
クライヴさん大剣以外は使わんのかな
仲間切り替えあるなら、いらんけど
1キャラだとどうなるのかな >>402
属性なんていらないよ
敵によって使い慣れたアクション使えないとかストレスすごいでしょ
一応相手によって有利な召喚獣アクションはあるらしいから頭使ってカスタマイズ考えるのもアリなんじゃない? 最終的には2km×2kmのフィールドは自由に移動出来るようになるはず ストーリーが進むごとにエリアがアンロックされていくから最初からどこまでも行けるみたいな作りにはなってないとは思うけど キングダムハーツみたいに隣接したエリアにはある程度地続きで移動できて国を跨いだりみたいな長距離の移動はマップから選択するんじゃないの >>408
ワールドマップから選択できるエリアの中のいくつかが2km×2kmってことでしょうね >>397
かもってか確定だろ実機でやってたし
ファストトラベルは、なんらかゲーム上の説明は欲しい物わ。飛空艇でもエーテライトでも
まあ最近は割り切ってるゲーム多いから期待薄だが >>403
youtu.be/GPpeKX1PDIo?t=1988
ストーリーのアンロックに従わずに他のエリアに行ってアイテムとってきたり自由にできるってよ >>390
カタログで15やったけどチュートリアルの時点で凄まじいゴミ臭がしたぞ
当然それ以降やってない >>408
要はベースキャンプに滞在して
物語が進むに連れアンロックされた場所に行く感じだよな
だから15の戦友だのモンハンみたいな感じだよね 1:01:48あたりからのフレーズが14版のエウレカっぽいのは何か意味があるんだろうか メインストーリーに関してはワールドマップから選んで、ってのはないんじゃない
拠点内に居る仲間やシドに話しかけてシナリオが進む、みたいなのだと思う >>367
極上クオリティだと明言したからだろ
「スクエニの極上はこの程度」と落胆したユーザーが多くいたから
その後、他のスクエニゲームは大きな煽り喰ってると思うけどね
FF15は「DVD見る必要ない」って言い続けたり、売るためなら何でもありのマーケティングしてたし
電通的なマーケティング手法が酷かったよ >>376
FF7Rとかマジクソだったわ
ボス戦始まってみやぶる使って「あ、有効な属性マテリアを装備してない」とかマジで萎えたわ
戦闘途中でマテリア入れ替えできねーし >>412
それはいいんだけどシームレスではないんだよな
要はストーリー進行に従わずに既にアンロックされてる攻略済みのマップも「選択」すれば行けるよ、というだけ エルデンの属性って出血ぶっちぎり最強過ぎて
選択肢ほぼねぇだろ... それほとんどのRPGそうだからな
ソウル系すら一旦仕切り直すのがほとんど
箱整理してよっぽど必要なもの戦闘中にテキパキ変えれるようにしとかんと
それが出来る時は全て知った2週目以降にもなるんだけど >>419
戦う前から弱点知ってたらおかしいやん
弱点突かないと倒せないわけではないし 戦闘はまあ無難に面白そうだけど
目新しさがないなあ FF16は「仕切り直させない」ように配慮してゲーム作ってるからね
デザインが違うのよ >>417
youtubeで、あるメーカーの大作の過去のディレクター、プロデューサーが動画を出してるんだが
とにかく金金金金の話し
売れたら何でもいいみたいな言い方
どの業界もビジネスだから金は大切だがあまりにも金金金金金金金金金うるさい
昔のゲーム業界の感覚は切り捨てなきゃならないと思うわ 壮年期クライヴとシドはかっこいいな
ジルは絶妙に可愛くない ジルが出たところ可愛すぎて胸キュンしたがなシリーズ1の推しヒロインですわ >>427
最終ボス一歩手前のイベントでトルガルが犠牲になって主人公を助け、最終ボスを倒した後、エンディングで脚を引きずりながら歩いてくるトルガルってパターンが好きそう >>425
属性を下手糞の救済措置というポジションでゲームバランス考えれば仕切り直さなくてもいいじゃん >>411
確かに移動手段は気になるな
車も飛空艇も無いし
あれだけの大陸をファストトラベルとは言え徒歩じゃ無理あるしな HD2Dの質感好きだわ
あれで色々リメイクして欲しい 14もそうだけど吉田は忙しくてなかなかゲームできない現代人でも手軽に遊べるように
一部のエンドコンテンツを除いて極力ストレスフリーなデザインで作るのを重視しがちだから
属性の概念が無いとかサポートアクセ充実させたりとかもその一環なんだろう >>434
実際そうだし、「あれがないこれがない」ってケチつける人は本当は普段ゲームなんてやってないんじゃないかと思ってるわ >>409
一応街道で繋がってるんじゃないの?間にロードは挟むだろうけど >>434
MMOでは他人から属性装備の有無で文句言われないように無くしたんだけど16はスタンドアロンだからねぇ 2km×2kmのエリアが4つあるということだからエリア間は繋がってないけどエリア内はシームレスだと思うよ ただストーリーの進行に合わせて行ける範囲がアンロックされていくからはじめから自由に全部行けるオープンワールドとは違うということかと お手軽にするアタッチメントがあるのはいいけどはじめから高難易度でやりてえわ
縛りプレイ大嫌いだし。アタッチメントつけなけりゃ良いだけだからまだ縛りプレイとまでは行ってないけど難易度はちょっと不安だわ
2週目に高難易度開放があるみたいだけどディアブロもあるから2周もするかわからんし >>438
エリア間はロード挟んだ街道で繋がってるんじゃねーのか
テイルズアライズ的な 「属性要素を入れると『この召喚獣アクションお気に入りなのに次のボスとは相性悪いから泣く泣く外さなきゃいけない』みたいな状況に陥るからそれを無くしたかった」
的な話をどっかのインタビューで答えてた記憶があるわ
普段からゲーム慣れしてたらなんてことない要素でもライトユーザーは面倒になって投げ出したりするケースもあるからね 属性なくても買う人と
属性あったら買うのにって人とを天秤にかけた結果だから
極論、「属性ガー」言ってる人は残念ながら今作のお客さんではないんだ
バイバイ それ、FFシリーズファンはだいたいバイバイされるのでは……? >>443
FFシリーズのライトファン別に属性をそこまで重視して求めてないと思う。 >>443
属性バトルしたいから買う!みたいな層いる?
ペルソナくらい属性推しされてるならわからんでもないけど
今までだってバトルのエッセンスの一つくらいでしょ 今作はそういう仕様なんだなと思うだけだな俺は
大体無属性最強で属性魔法空気なのも多いし バトルメンバーが複数操作できるコマンド式なら8属性?カバーして戦えるけど
1人用アクションだと敵ごとに毎回付け替えなきゃいけないからただのストレス要因だと思うぞ 無効化や吸収は面倒なの分かるけど、与ダメ被ダメの倍率変わるとかも無いの? >>441
そんなサルみたいに同じアクションずっと使い続けたい奴なんて居るのかね
むしろ違うアクション使うきっかけになって良いと思うけどな 細かいけど、移動中ってジャンプってできるのかな??
FF7Rで移動中ジャンプできないでイライラしたから、できるか気になる。 属性残したままにしてアクションの感覚が変わらないようにしようとすると
同じような技を全属性分作らなきゃならないし
単にそれをいちいち相手によって入れ替えて使うだけの話になる >>450
同じアクションではなく、召喚獣アビリティごとに戦えるスタイルが全く違うってさ。
その戦い方のスタイルの違いを楽しむのが今回の楽しさ。 >>451
FF7Rは変なところにイライラ要素が沢山盛られてたわ
文句の多いプレイヤーに対する嫌がらせだろアレら >>445
HDMI2.1対応のものじゃないと買い換える意味ないよ 13シリーズは最初ダッシュもジャンプも無かったのがLRでできるようになってたな >>452
ファイア、ブリザドみたいに同じ効果の属性違いが増えるだけでゲーム体験的にはなんの変化もないんだよな 特殊技の引き寄せに綱引きテイクダウンに連続引っ掻きのダメージ倍率上げに、打ち上げ?空中攻撃とガルーダは多彩だな 属性でいうと7Rはブリザドエアロあたりは弱点のくせして敵にあたらないガバ仕様できつかったな 召喚獣の属性を攻撃に付与するモードとしないモードを作って状況に応じて切り替えられるようにすればいいんじゃないか?
新しいシステムってのはこういう問題点を解決しようとする所から生まれるんだが切り捨ててしまったからなぁ
まあ今更言っても詮無き事だが 属性ないから買わないなんて的外れな事を本気で言ってるやつはいないでしょ
今までのpvとかで召喚獣の力を切り替えるアクションってのは明言されてるし 打ち上げにくい敵とかウィルが削りにくい敵とかそこら辺で擬似的な属性じゃんけんはあるかもしれん イフリートにファイアとかシヴァにブリザドはやっぱFFだと違和感あるからな 同じカプコンのスタッフにバトルを作らせても野村と吉田じゃ、考えや求めるものが違う
従来のFFのシステムをかなり重視する野村は、FF7RではただのアクションだとFFらしさが出ないから、FFらしいATBやコマンドも組み合わせたハイブリッドなバトルにした
逆に吉田は基本的にシステムに従来のFFらしさは大して重要視してないから、属性要素も無くしてガチのアクションバトルにした 火とか水とかそういう属性なくても斬撃とか殴打とか魔法に弱いとかそういう属性はあるでしょ
ノックバック耐性や打ち上げ耐性ある敵もいるだろうし 吉Pが着てたデブチョコボのパーカーって売ってるの? >>466
野村というか……7のリメイクとしてはそれがマストだったからじゃない?
新規ナンバリングならそんなことないと思う >>468
野村管轄のFFオリジンは思いっきりアクションだけどな? FF7RはFF7をリメイクするという制約の中では悪くないやり方だと思うけど そうじゃないなら主人公がプレイスタイルを変更しながら戦っても良いんじゃないかとは思ってしまったな その答えがFF16にあるのかなと FF7Rは、FF7のPS版楽しんだ人も、今新たに楽しむ人も
どっちも遊べるようにって言うコンセプトだから、FF16とは違うでしょ
FF7Rはオールドゲーマー用にコマンドで遊べるのも実装されてたし サポートアクセは全くいらんけど
ボタン押しっぱで攻撃出来るアクセ欲しいわ >>476
野村はコマンド重視する、とか言ってたから、
FFオリジンやキングダムハーツは、思いっきりアクションやんってツッコミ。
7Rはリメイクだからコマンドっぽくも遊べるようにしてるだけ。 FF7Rに関してはバンナムに作らせた方がまだマシな出来なったんじゃないかと思うレベルなんだがw >>478
オートアタックつけて連打機能付きコントローラー買うしかないね ラスレムみたいにフィールドの端まで行ったらワールドマップに移行→次のフィールドが解放→選んでフィールドに移行ってのが個人的に没入感削がれるのよね。
FTする時は当然ワールドマップから選択で構わないけど、フィールド間を移動する時はワールドマップをいちいち挟まずに繋がってる感を出してほしいね。シームレスって意味じゃなくね。 バトルシーン、ジルだと思うけどブリザド的な魔法で攻撃してたり、敵の攻撃で倒れたシーンも見れた。
敵は基本クライヴを狙うんだろうけど仲間を助けるとか回復するみたいな立ち回りも欲しかったなあ 連携魔法があったみたいなコメここでチラチラ見たが、やっぱり連携あると仲間も感じやすくてええかもね。 バトルエフェクトがごちゃごちゃしすぎて何やってんだかわかんねーよ
オプションでオフに出来ないか 3Dのアクションに飽きてきてるってのはあるよな
元々3Dのアクションゲームって当たり判定が微妙だったり、敵の攻撃を避けて攻撃するヒットアンドアウェイが基本だし、ジャスガ、ジャスト回避にも飽きてる
2Dアクションにも飽きてるけど2Dアクションはステージからボスまでテンポよく進められるメリットがある
アクションが小気味よいし
3Dアクションでサクサクやれるのはイース8や9が代表格なんだろうけど、やっぱ眠くなるんだよな
3Dアクションでサクサクやれるようなシステムにすると、FPSでbot撃ちしてる時と同じ感覚になるんだわ
かと言って、そろそろフロムゲーの手応えにも飽きてきてるし、1つのボスに時間を掛けて攻略する喜びを感じられなくなってくると、時間に対する喜びのリターンが少なくて無駄に感じてくるわけで、まぁゲームばかりやってると俺みたいになるってことだわ Invictus
ドゥルスタヌス山の炎で鍛造された7本の剣のうちの一つで
Invictusは大公の一族とその盾となる者に代々と受け継がれてきた
Elwin大公がRodney Murdochに、彼が大公軍の総司令官に昇進した日に与えた
Invictus ラテン語で「征服されない」「屈服しない」を意味する語
こりゃあクライヴのメインウェポンになりそうだな
てかRodney Murdochって誰よ この長文マンは誰に同意求めてんだろうな
FFスレてほんま意味のわからない事言うやつ現れるな >>484
フィールドの端まで行けばそのつぎのフィールドなり街道なりでしょさすがに 自分語りは2行までなら許容する、自分もすることあるだろうし
こんだけちゃんと説明したり実機見せたら、あとは仲間が常にはいないぐらいしか突く所ないんじゃないの?
それもそういうゲームですって説明でいいし、トルガル(バディ)はほぼ常にいるみたいだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています