【FF16】FINAL FANTASY XVI Part34
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2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part33
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678701697/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ◼メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/ 乙です
PAXまで1週間切ったしRPG周り公開の4月までもうちょい 仁王で反省してFFオリジンではボス前セーブポイントが必ず置いてあるよ RPG要素は4月、ってのは出てるけど、その後どんな感じで情報出すんだろうか。
FF15はプロモーションだけは派手だったからな 5月に主題歌トレーラー
6月にファイナルトレーラーと体験版
7リメイクと同じならこんな感じじゃね せっかくCERO:Dにしたんだから召喚獣合戦の腕が千切れるとこは血かそれっぽい液体をふき出して欲しかった 個人的には色々種類があるっていうアクセをチラ見せさせて欲しいな
ガルーダ倒した時のはウィルゲージの削り量増やすってやつだったけど 一周クリア後の遊びってこんな感じかな?
強くてニューゲーム:2周目では,1周目で手に入れたすべての装備品やアビリティが最初から使えます。またクライヴのレベルも引き継いでいるので,それに合わせて敵を強化しています。
ファイナルファンタジーモード:敵の配置や登場場所さえ異なる究極の難易度
アーケードモード:スコアを稼ぎ累積スコアを伸ばして世界中のプレイヤーと競い合う。(ステージ選択制?) >>14
あと2周目や別モードに行く前に
1周クリア後の隠しボスとか居るだろうね QTEって言えばバイオのガンシューでもキツかったな
ああいう初見殺しはどんどん無くなってほしいね 正気に戻り甲斐がありそうな顔してるしディオン仲間にならんかな
味方の竜騎士が欲しい クライヴでコンボ決めた後に
竜騎士ジャンプのディオンでトドメとかやってみたいね アーケードモードは12のトライアルモードみたいなやつかな? 単純にステージ開始~ベネディクタ撃破みたいな範囲でスコアアタックやる感じ >>1
そろそろ誰かがFFで改革すべきこと
●主人公=プレイヤーに戻す
・今の時代バズる作品は主人公がセリフを喋らない
・マリオ ゼルダ ポケモン ドラクエ どうぶつの森 モンハン 桃鉄 エルデンリング FF14など
・逆に主人公とプレイヤーが別であるテイルズ ゼノブレのようなRPGは爆発的に広まりにくい
・元々シリーズ第一作のFF1はそういう仕様
●ロゴのデザインを一新(upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/ff/Final_Fantasy_wordmark.svg)
・地味でインパクトが薄い
・マンネリ
・元々シリーズ初期のFF1~3は現在のデザインではなかった
●ジョブチェンジシステムの復活
・5を最後に同システムを取り入れたオフラインナンバリングが30年間ない
なぜFFは同システムを捨ててしまったのか?
・FF最大の謎と言っても過言ではない
・ひろゆき「転職できるゲームにハズレなしの法則があると思っています」(nikkan-spa.jp/1760909)
・実際FF3 5 11 14とジョブチェンジシステムのFFは名作ばかりでハズレがない
・FF14の大ヒットで今の時代にウケることが証明される
・ゲームとしての面白さはジョブチェンジシステムが最後にあった5がピーク説
・5ほどやりこまれたFFはない
・堀井雄二「『FFV』も結構やり込んだんですけど、最強のジョブが一周回って“すっぴん”
だっていうのも驚いたし、面白いなって思ってましたね。」
(wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/02/47221/)
・6以降のFFが話題になるのは映像やストーリーのことばかり
ゲームの面白さが語られることは少ない 自分の意見に合う作品だけをわざわざピックアップしてるだけやん
ホグワーツ、バイオ、アンチャ、キンハー、ニーア、オクトラ、ペルソナ、サイバーパンク、ウィッチャー、スパイダーマン、GoW、アーロイ、龍が如く、デススト、スネーク、RDR、GTA、ラスアス、ツシマ
結構話題になったゲームだと思うよ
関係ないでしょ 主人公=自分で遊びたいならFF14が理想のゲームって自分で言ってんだからそっちやってれば良いもんな スクエニはスクエニらしさを捨てたらダメだよ
イケメン主人公と美少女ヒロイン
子供の漫画みたいな髪型
ミッドガルやスピラみたいなヘンテコな世界観
超人アクション
それがスクエニらしいんだからそれでいいんだよ
ここ最近のスクエニが調子悪いのは作風のせいじゃなくてきちんと作り込む前にリリースしちゃうのが悪い
ちゃんと作り込め
仕方ない時は延期していいよ FFはグラフィックに力入れてリアル路線になったけどデフォルメ効いてる世界の方が面白いんだよな個人的に
なんか真面目で固いんよFF16 他のタイトルは大体物語の後半で世界滅亡の危機になるけど16は最初からだからな 別に伝統芸能じゃないんだからFFシリーズらしさを受け継いでいるかどうかはどうでもいいよ
こんど出るゲームが面白いかどうかが重要であり全てじゃない? 星を巻き込む壮大なストーリーとラスボスにバックボーンがしっかりあることの2つがあればFFかなーと勝手に思ってる FF感は知らねえが
明らかにキャラの顔面は洋RPGじゃねぇな チョコボとモーグリとクリスタルがあって仲間の誰かが剣で戦えばFF、ぐらいの感覚
作品間の世界観がバラバラすぎてFFらしさと言われてもって感じ
逆にDQは世界観が似てるからDQらしさはイメージしやすい PVの作り方とは裏腹に、復讐モードのピークが開始5時間のデモ版あたりらしいので
後半は全然違う物語になるんじゃね
それこそ昔のFFみたいな世界崩壊とか大きなギミック用意してそう >>39
わかる
一見フォトリアル調だけど実在モデル取り込みじゃなくて、ちゃんとデザインされたキャラの顔面してるのが良い
俺は大好き ストーリーにまつわる映像は全体の前半半分くらいまでしか出さないと思う
FF14の時からやり方はそう >>42
クライブのキャラフェイスはちゃんとファンタジーなんだよな
明確な白人ではないし、日本人にもいそうな感じがするし、アニメ風味もあるし >>43
そっちの方が絶対本編楽しめるしユーザーにとってはいいんだけど
14拡張と違って前作のこともあるし、宣伝する側にとっては大変だわな
4つのPV全てでジョシュアのシーン使ってるってちょっと異常 より多く売ろうと思ったら、露出して認知してもらうことが重要だけど、
それはネタバレをガンガン出すこととは違うから、難しいところ 他ゲーだったら大量のDLC召喚獣を売り出すのに、16はその心配をしなくて良いからな
DLC前提で作って炎上してた15とは大違い クリスタル自治領もパッケージに描かれてて重要なはずなのに、ほぼ見せてないよね
吉田的に段々とマスに拡大してくためのプロモーションの順序があるんだろうなぁ クリスタルクロニクル「FFっぽさ…?」
エクスプローラーズ「FFっぽさってなんだ…?」 >>43
割と終盤というか確信に迫るシーンもチョイスしてるけどな過程は不明だからその時点ではネタバレにはならないけど 本格的な情報開示は発売2か月前を
過ぎてからでも良い気がする >>42
たしかスクエニは高井Dの顔を取り込んでそれを骨格の数値調整しまくり真改造してファンタジー骨格に作り変え、さらにランダムに個々の顔を変えるシステムのデモンストレーションを5年前ぐらいにしてた気がする。
アレでも実在モデル取り込みだよ多分。 あと3ヵ月でFFの暗黒時代も終わりか
13シリーズ時代が14年続いたのは頭おかしいと思う >>50
「来い、イフリート!」のとことか壮年期っぽいから実は後半の重要シーンかもね >>53
結局中身は変わったけどFF15はヴェルサス13だからなw >>23
おまえはゲームを作ったことがわからんから知らないんだろうけどな
ジョブなんてシステム組み込むと開発はとんでもない時間くうんだよ
ゲームバランスはもちろん3Dの昨今で全員分のジョブ衣装作ること考えてみ
ドット絵の時は違うしあの頃とは労働環境も違うんだ
だから「おもしろい」ってわかってても仲間と旅する系RPGでは採用されないわけ
ソウルライク、モンハン、ゼルダの一人旅系ならやれるけどな
おまえ仲間のいないFFでもちゃんと許してくれんのか? でもこれを見るとマジでスクエニは勿体ないことしたなと思う
「忘れることなんかできないさ…」
https://youtu.be/o6qUBbcXtG8 >>56
吉田本人ブチ切れで草
FF16はFFじゃねーんだよ >>39
わかる
一見フォトリアル調だけど実在モデル取り込みじゃなくて、ちゃんとデザインされたキャラの顔面してるのが良い
俺は大好き >>57
ここまで作って本編でほぼ使わないとか、
DLCやめて損失出して注力したフォースポがあの出来とか、
マジで金をドブにしか捨ててないよな
ちゃんとシナリオを固めて、2年かけて基礎開発して、
更に4年以上かけて作り込んできたFF16とは別もんだわ >>60
ディレクター交代して本編で使う予定の部分映画に逃したり、OWにしたりガラッと変えたからね
まぁゲーム作りながらシナリオ作ってくという、昔のFFでやってた成功体験が通用しなくなった
そういう意味ではFF16は新しいFFだね >>52
たしかこれのことだよね
https://cgworld.jp/feature/201811-cedec-07sqex.html
「いくらゲーム内の一般キャラクターとはいえ、もう少しファンタジー世界のキャラクター風にならないだろうか? と考えました」とあるから、この取り込みフローを使ってつくってるのはモブキャラなんじゃないかなーと思ってる。いちいちデザインするのも大変だろうし。
主要キャラはデザインベースなんじゃないかな。 まあスタッフ交代やら作り直しやらでゴタゴタしてないってだけでも16の体制は正しい バイオなんかはもうキャラもアセットもほとんど実物取り込みで
アーティストが一からデザインすることはほとんどなくなったとか言ってたな
ゾンビとかも先に人間に特殊メイクしてから取り込むらしいな シドのデザインがゲームオブスローンズのリトルフィンガーそっくりだしやっぱ現実の白人をベースにキャラデザしてるんじゃねーかな バイオの世界観は現実世界がベースとして強いし、CG映画も同時展開してるから俳優の顔取り込みが最適解なんだろうね
それはそれでありだと思う
16もキャラデザで俳優をモチーフの一部にはしてるかもだけど(これまでのFFでもあったし)、メインキャラは顔取り込みじゃなくてイラストデザインがベースだとは思うし、個人的なFFはその路線続けて欲しいっていう願望があるw FFのヒロインが実在キャラ取り込みとかはあり得んな
叩かれまくるわ 吉田がゲームオブスローンズ大好きって言ってるし16はその影響もろに受けてるでしょ 服もわざわざ作って取り込むからな
金がかかるわけだよ >>69
最近のFFはヒロイン的なキャラクター殆んど出てこないけどね
今作関しては女性キャラが2人
しかいないベネディクタは序盤で退場しそうだし
ジルもユーザーの想像以上に出番少ないんじゃないかなと思う 女なんて年齢とか似たようなのばっかだから1人、2人でいい では90歳と75歳の歳が離れた姉妹を出して参戦させよう >>72
海外インタビューでロマンスあるという話出てるみたいだからどうだろうな
ゲームの大半が仲間との旅らしいので、ベネディが序盤退場なら他に未公開キャラがいそう >>75
和ゲーの女はそれまでに退場したり不老になったりするけど出してほしい フーゴの説明文にベネディクタと出会ったことで人生が狂わされていくと書いてあるから早期退場することはないかな
て言うかバルナバスとのロマンスシーンもあるからめちゃくちゃドロドロしそう ハッピーエンド感を出すのに一番良いのは男主人公を適齢期の女とくっつける事なんだよな
ポリコレ勢はキレそうだけど誰がなんと言おうとこれが一番鉄板
世界は救われたけど男女のどちらか片方が死んでしまったとか
生きてはいるけどおじさんおばさんになっちゃったみたいなのはやっぱりしこりが残る
主人公とヒロインが子供を作ってその世代が幸せを謳歌するんやろなって全ての客にわかる様に作るのがハッピーエンド
16は発売前の時点でそういう完璧なハッピーエンドは無いだろうなって予想できちゃうのがあんまり良くない ベネディクタのヒステリックが不快だわ
主人公の養分になって早々に退場してほしい ベネディクタはどういう過去によってああいう人格や言動になったのか楽しみにしてる
裏テーマの自己肯定ともめちゃくちゃ絡むキャラだろうし、どんな結末であれ物語の重要な一端を担うだろうね ベネディクタは不幸な過去とか過ちを自分でわかってるけど認められない認めたくないから本意と反する行動をとってるように感じる
シドが少ない理解者の一人だと思ってたんだろうな なぜか初期段階で各国のドミナントを紹介するPVを公開
一方で入れ替わりでたくさん参戦するという仲間についての情報はぜんぜんない
これもうドミナントが仲間ポジって言ってるようなもんだろ イフリートvsガルーダでボコボコにしてるシーンでベネが死ぬと思わせるミスリードで、あのガルーダはベネじゃないと思うんだよな >>80
そういう主人公とヒロインはこの後末永く幸せに暮らしました的なエンドをやったFFのが少ないからなぁ
ナンバリングなら4、8、9、12くらいか ガルーダのデザイン大好きだからベネディクタ退場したら寂しいわ 主人公が死ぬとかスヤァしなければハッピーエンドじゃなくてもいいや
そもそもハッピーエンドてなんや?キャラが死ぬのは避けられんぽいけど >>90
希望を示して終わるのがハッピーエンドやろ >>92
いっぱい死んでもそういう終わりなら別にいいや
まぁおれはそんな事よりどれだけのコンテンツがあるかとか探索が楽しいのかとかの方が大事
ストーリーがショボくてもそちらが面白毛れば全然いいかな 少なくとも16は世界を救う話だということは明言されとる 案外ドミナント皆死なない線もあるんじゃとか思ってるわ
敵であり味方であるみたいな サブコンテンツ含め世界観の深みをどれくらい感じれるかは重要だわテキストやら歴史解説があるのは非常にグッド オーディンのおっさんは死にそうだよなモブ感あるし
ガルーダも死にそう。セックスしたキャラは死ぬ風潮あるし ハッピーエンドかどうかってそんな重要?
ハッピーエンドが好きなのは個人の自由だけど
テーマ的に完璧に幸せなエンドにはならなそうな16のスレにわざわざ来てハッピーエンドにしろしろ言うの難癖だろ ハッピーエンド求めてる層って多分普段漫画とかゲーム全然な層とかじゃね
進撃の巨人だってハッピーエンドやろ アクティブタイムロア(ATL)って名前ついてるらしいね
プレイ中にタッチパッド?押すと視界内のオブジェクトに対する説明文が表示されるってことだけど、どんな見え方するのかイメージ沸かないから実機見てみたいわ バッドエンドなのに2周目やりたくないと俺は思う
出来ればスッキリエンドでお願いします
ラストレムナントみたいな終わり方しそうな雰囲気はあるけど FF10だってハッピーエンドではないけど2週目やりたくなくなるか?そんなことないだろ?
いいかげん難癖やめろよ 犠牲エンド多いのは和ゲーだけじゃね
俺が遊んだ海外のゲームで犠牲エンドは記憶にないな
RDR2でアーサーが病死したぐらいか。なんかで読んだけど主人公が一番操作時間長いから主人公殺すのはナンセンスって思われてるらしい >>87
5と6も公認カップルがいないだけでキャラは若者が多いからいくらでもくっつく可能性はあるし希望は感じるよね
16の場合クライヴがおっさんになるのは確定だから実は未発表のハタチのヒロインがいて壮年期に登場してクライヴとくっつきますくらいの隠し球がないといかんかもしれん >>99
俺個人は7みたいな生死不明エンドも10みたいな主人公消滅エンドも好きだよ
ただ今回は15の事があるから真逆の明るいストーリー狙った方が無難だったと思う 回りくどくてごめんな
俺が言いたいのは絶対ハッピーエンド以外認めんって事ではなく15の影響はそれくらいでかいよって事だ そもそも30付近の男が1か下の女とくっつくのがバッドエンドだという前提で語るのおかしいだろ >>103
まるでFF16の結末を知ってるかのような書き込み
関係者やろうなぁ そもそもインタビューでハッピーエンドですって公表されてるんだけどね てか16が終わった時にどう感じるような物語なのかって話はもうインタビューとかでもされてるしなぁ FF8のリノアのその後が1番悲惨そう
リノアル説は公式で否定されてるけど 少年期から壮年期までって言ってるから
少なくとも60歳前後くらいまでの人生をやるんだろう。 パーティメンバーの紹介を後回しにしてるのは宣伝戦略としてどうなんだろうというのはある
男プレイヤーなんて単純なんだから、可愛い女やシコれる女が仲間になります!ってアピールすれば予約本数もっと伸びるだろうに 他のシリーズだと1年足らずで魔王倒してるのに16はそんなに歳を取るのか… 壮年は25〜44歳で中年(45歳〜)より下だそうな
多分見た目的に来いイフリート以上には老けない 少年期と青年期が15歳と28歳なのは公式サイトやトレーラーで分かっていて残りは30代とインタビューで答えている
トレーラーでときどきクライヴの頬タトゥーが消えているカットがあるのでそれが30代=壮年期だろうと言われている
(Revengeの「来いイフリート」、Ambitionの「死んで償え」の登場人物がパラパラ切り替わる中のクライヴ部分など) 15歳から28歳まで奴隷階級に身を窶してるって結構ハードな人生だよな スクエニ・ソニー「ps5売りたいから早く発表しろ」
吉田「ゲームは発売直前まで発表したくない。どうしても発表しろというならタイトル以外碌な情報出さんぞ」
でギスってんだろうな >>121
初代PVの焚き火囲んでいるクライヴ達暗殺部隊ってザンブレク兵の装備なんだけど親兄弟と国を滅ぼした憎き敵国の兵になるっていうクライヴの状況がよく分からんのよね
タトゥによほどの強制力のある魔力があるのかザンブレクへの復讐の機会を伺って従順を装っているのか
ザンブレク側も侵攻した国の王子とか使いづらいだろうに・・・ >>107
明るいストーリーのRPGなんか今さら出来ないな
サブクエの数個がそういうのなら全然構わないけど なんでFF15が出てくるのか全く理解できない
FF15が批判されてるのってそこじゃないから
エアプやめてくれな >>116
60歳前後は老年期やろ
いっても30後半とか40とか 専売にすることのメリットに協力しての宣伝ってのも言ってたから、そこはちゃんとSIEと調整してると思うけどな
PS5にとっても効果的な宣伝である必要はあるだろうし、早めに宣伝しても効果薄くなるのはよく知られてるやろ >>122
プロモーションや広告費はSONYも出してるし一緒にやってるって話だよ、ps5独占にする代わりにSONYが負担してるとか あと3ヶ月かー いつからネタバレ回避に努めれば良いのだろうか ドバティスみたいなのが現れたと報告やリークされたらじゃね 物理ディスクがある以上、海外フラゲは避けられないからな
FF15が何日前にフラゲされてたのか知らんけど >>129
発売日が世界で同一の場合は1ヵ月くらい前からと聞いたことある
流通の関係でどうしてもフラゲ情報が早く出てしまうらしい >>103
別に難癖じゃないよ
君はひねくれとるな >>102
そもそもナンバリング外伝含めて単作完結のFFにバッドエンドなんてないだろ
主人公達の活躍で世界は救われました以外の終わり方無いぞ(そこまでの間に犠牲や別れがあるってだけ)
バッドEDと言っていいのは13-2とクライシスコアくらいだけどどっちも続きがある前提の作品だからな おう定価買いだぞ
何ならPS5とdualsense edgeも買って正座待機だわ >>135
ff15はつれーわ…
確かに世界は救われたが何なんだろうな >>134
おかげさまで3万の限定版も完売しております マジで限定版再販してくれ
予約解禁日に申し込んでその後の抽選も全部外れとる ルナフレーナが死んで、おいおい冗談だろww
って消化不良のままラストまで行ってノクトも死んだ
突拍子もないことされ過ぎると人間消化不良になってクソに感じるのかもな ぶっちゃけ何で死ぬ必要があるのかもようわからんかったわ >>123
ガンダムは好きだから雑にシャアみたいにしたんじゃね? >>138
販売数いくつだったんだろうな1000くらい?
やってもねーゲームのフィギュアとか流石にいらんわライザとかなら別だけど ルナフレーナが空気すぎて死んだこと気にしてなかったな。 忘れてる人多いけど一応FF15のラストカットは
天国(世界観的に言うと不可視世界)で幸せそうにしてるノクトとルーナで終わるんだけどな 15はバッドエンドという事になるんだろうけどそんな些細な事は最後のやっぱつれぇわの下りで全部吹き飛んだな
ある意味ホラーだよゾッとしたあんな摩訶不思議なやり取りを締めに持ってくる脚本家の精神構造が理解出来なかった狂ってると思ったもの 野村時代のヴェルサスの時からノクトが死ぬことで世界が救われるのは決まってたと思うが、田畑が1作で無理矢理纏めたからな
野村は連作でもっとノクトの心情や葛藤だとかを描いて、本来はもっと納得感のある終わり方をさせるつもりだったと思う >>144
FF14のフィギュアが邪神像だったから今回買った人はスクエニゲーが久しぶりな人なんじゃね?
とりあえずおっさんは金あるし RPGのバットエンドが嫌われてるのは単純に
キャラ殺してお涙頂戴すれば賞賛されるという製作者のユーザーを舐めた姿勢が透けて見えてたり
大衆迎合じゃない攻めたシナリオにした俺かっけーというナルシズムが感じられるだけの
エンディングのインパクトでストーリーの出来のレベルの低さを誤魔化してるようなものが多いから
FFでいうと零式と15がこれ
FF10は主人公の正体がそもそもっていう世界設定から必然性があるから許されてて
クライシスコアはクラウドが自称ソルジャークラス1stになるまでの
既にハッピーエンドが描かれてる物語の前日譚だから許されてる >>148
ヴェルサスって元々13の外伝だからファブラノヴァの世界設定引き継いでたんでしょ?
10と同じであの世とこの世が曖昧な世界だから13-2のライトニングみたいに人間辞めて神の下僕になるENDだったと勝手に思ってる 自己犠牲で世界を救うって筋書きに粛々と従うだけのストーリーじゃ普通はウケないでしょ
そこは仲間との友情パワーとかで運命をぶち壊して世界を救って自分も生き残るって展開にしないとカタルシスも何もない
悲劇を描きたいならもっとノクトや仲間たちがノクト生存ルートを探すために尽力する描写が必要だろうに、開発力の限界かできなかったからな 16がクリスタルから解放されてエンディングなら零式と同じじゃね? FF16は後世の歴史家がかつてあった大戦の歴史を紐解くって物語スタイルなんだろ?
ある意味の登場人物はスタート時点でみんな寿命で死んでるのではw RPGじゃないけどカオスチャイルドみたいなバッドエンドの中に微かな希望が感じられる系のゲームってあんまり無いなって思った >>152
FF10は運命ぶち壊したら、実は、、、ってので感動できた。
FF15もだけど、振り返れば12も13も、本当の意味で運命に抗えてないんだよね >>156
オキューリアの手の上とかファルシの手の上とかバハムートの手の上とか
神様的な奴らの良いように使われるストーリーが受けが悪いんだろうな >>157
それをなんとかさせてくれよって話だからな そう
全く関係ないのに16叩く口実になるからとハッピーエンドバッドエンド言い出したキチガイ野郎だよ そもそもJRPGみたく製作者に用意されたストーリーを順番になぞるのが基本のゲームで
神的存在に導かれてるだけのストーリーが面白く感じるわけないんだよな
そんなストーリー誰にでも作れるだろっていう
いかに製作者の存在を感じさせずにやらされてる感を消すのかが重要なのは別にゲームプレイに限った話じゃない >>160
叩く口実もクソも16ってまだ発売されてないからエンディングがハッピーかバットかって分かってないよな?
お前知ってんの? 15は野島飛ばして根室に変えたのが最悪だな
最初からそうなるとわかってれば13に野島配役して13が神ゲーになったのに
せめてどっちかには野島使おうぜっていう >>162
でた、痛いところを疲れると関係者扱い(笑) >>163
15はサブキャラデザインしたフェラーリ曰く
体制変わって発売されるまでずっと数か月毎に制作都合でシナリオ変更繰り返してたらしいから
誰が担当しててもクソだったんじゃねと思う >>146
あれが一番個人的に泣けたけどな
イオスが平和な世界ならこうして幸せに生きれたのにと FF14のフィギュア付き拡張限定版は全部倍近い額で転売されてるよ >>156
FF12はFFタクティクスほども抗えていなかった
FF16は進撃の巨人くらいやってくれるのかも 野島は10の後日談で散々やらかしてるから、今は良い仕事ができるかというとなぁ
16はストーリードリブンのRPGみたいだから、前廣は責任重大
良い意味でプレイヤーの想像を超えるストーリーを用意してくれてることを祈るしかない
あとは納期の都合で途中の描写カットとかそういうのもないように ネタバレ1ヶ月前からなら、こことかYouTubeとかも見ない方が良い?YouTubeは普通に他の配信とか見たいなあ >>156
ユウナエスカに反抗するところがピークだった
その後は、え?こんなんで解決するなら大した呪縛じゃなくね?みたいな >>172
見ない方が良い
どうしてもYoutubeみたいなら、登録チャンネルのページをトップに来るようにするとか
工夫するしかないね YouTubeさんはお薦めで余計なことしてくるからな >>172
ここどころか5ch全般とtwitter、youtubeはやめた方がいい
「ff16さん、懲りずに主人公殺すwwwやっぱつれーわ…」みたいなスレが立つからスレタイ見るだけでng 15とは開発からして違うんだからなんの参考にもならんのにずっと15の話をしてるやつはなんなん >>174
>>176
流石に1ヶ月前からはきついなあー
普通に他ゲームの情報とか公式Twitterとかは見たいし
1週間前からならなんとかなるけど >>178
まぁ致命的なネタバレが流れる前にフラゲ配信やリークが流れ出すからそれが流出しはじめたら辞めれば良いと思うよ。
俺はそのころゼルダディアブロFF16体験版FF14零式でネットなんか見てる暇ない見込みだが… Youtube断ちしてきついなら、暇な時間をNetflixとか他のゲームに当てるしかないな >>179
ちなみにフラゲ配信って1日前とかでなくて1ヶ月前くらいからもあったりするの?信じられんw 例えば今月初めのメディアツアーで各メディアはFF16の世界中のマップを見せてもらってるけど非公開。
こういうのを公開しちゃう奴もいる。ディスクの生産工場でパクるやつもいるし。
FF14も毎回メディアが非公開情報をリークするから吉田がキレて渡した非公開資料に誰が漏らしたか識別できる隠しマーク入れて特定したりしてたぐらい根深い問題 なんなら2月28日にFF16のプレビューが出るってリーク自体本来ダメな話だからな
メディアから漏れてる情報だし >>181
早売りの店で買うレベルの話じゃなくてディスク作ってる工場から流出したりするからな FF17は石川夏子をシナリオにしたら他はなんでもいいよ 発売が近づくのは楽しみだがフラゲ絡みの
ゲーム関係ないスレにまで及ぶネタバレ爆撃
荒探しのために配信見てる奴らの重箱の隅つつくようなネガキャン
カットシーン全飛ばして○時間で終わったボリューム煽り
等などは想像すると今から憂鬱だな、発売日にサーバーが開かなきゃプレイ出来ない14シリーズはそのへんの心配がないのが良かったわ FFはエンディング良ければ全て良し
全滅とか転生とかやっぱ辛ぇわとかほんと要らないから頼むよまじで >>185
パッケージ版も発売日になってからでないとプレー出来ない様なパッチや仕組みとかにならないんかね
オフラインで出来る様にしてるから難しいのかもだけど FF10って残酷な世界観や最後に主人公が消える悲劇さが目立ちがちだけど本筋は主人公達が運命に立ち向かう王道ストーリーだと思う
FF16もダークな世界観だけでは終わらず熱いストーリーを期待したい FF16の出来次第でスクエニが傾くかも知れない
それだけで十分面白い PS5独占なんだからディスクからインストールしてもコード入れないと初回起動できないようにするとか
発売日の小規模パッチ当てないと起動できないとか
そろそろネタバレ対策考えてほしいわな >>187
「【FF16】ラスボスは〇〇」
「【FF16】△△さん、裏切る模様」
「【クライヴの正体は◇◇】FF16さん、まさかの✕✕オチwww」
…こんな感じのスレが立ってそう ここや5chはともかくYouTubeはスクエニ公式が発売前配信や出演声優呼んでの前夜祭等やるだろうからそれは見たいかな ここをどこだと思ってるんですかね
まあTwitter辺りと間違えたんだろうけど
公式のPVも見せすぎることあるからどこまで見るか悩む どこかのゲームみたいに発売後しばらくは動画や静止画によるネタバレ行為を自粛して貰うとかやればいいかもだが
そこまでのモラルがあるかな? >>198
これやると下手すると話題にならなくなるから諸刃の剣 >>193
ps5ってネット繋がないと使えないんだっけ? まあフラゲ配信前にはメタスコア出るだろうし、それによって煽り方も変わりそうではある
まあお祭りよ 飛空艇の情報ってまだ出てないっけ?
あったとしても行き先だけ選ぶFF10形式かな >>203
取り敢えずワールドマップはそんな感じだよ説明されてるところでは 点数高いなら高いで買収だ!って騒ぎまくるんだからマジでどうでもいい 13のメタスコが83で、15が81くらいだっけ?
16も少なくともそれぐらいはあるでしょ
これで80割ってたらさすがに衝撃というか、悪質なネガキャンを疑いたくなるレベル 90~シリーズトップクラス
85~最近作よりやや上
80~可もなく不可もなく
79以下 シリーズオワオワリ バイオRE4が90点台なんだからFFも90オーバー出して意地を見せて欲しい 15で81とかまだまだスクエニ忖度ありそうで安泰だな 最近のスクエニじゃ心象悪すぎて90オーバーとか無理でしょ
良くて87か88、現実的には84か85くらいの評価になると思われ >>211
同じチームのFF14の最新版拡張は92点だぞ ストーリーなんかどうでもいいから楽しいバトルとやり込み要素くれ デビルメイクライ5 89
FF14は新生86 蒼天86 紅蓮87 漆黒91 暁月92 (根性49)
この成績出してるメンツで作ってんだからまぁ平気よ 発売1週間前からクリアまで情報断つからどうでもいい メタスコアだけじゃなくユーザースコアも見るのがいいわな
ユーザースコアは荒らされるときもあるけどある程度収束もするから 分割って大きいハンデがある7Rでも89ならそれより1点でも上ならいいと考えると90って割と行けそうに思える 15の時みたいに圧力かけるからメタスコアに関しては実際の出来に関係無く高いと思うよ 15って圧力かかってたの?
じゃあFF7Rの異常に高い数値もあやしいってことじゃん >>209
無理じゃね?
フォースポークンがあの惨状だし 7Rが87、DMC5が88、テイルズアライズが87、ドラクエ11が86
普通に行けば86~88だな
さすがに85以下になる可能性よりは90以上の可能性の方が高いと思う ルミナスはもう下請けというか、言われた事やらせた方がええやろ
ルミナス主体のゲームは碌なことがない >>223
sekiroがスコア90
エルデンリングが96 圧力がないってことはメタスコアはそのままゲームの評価として正しいってこと?
どっちなの? 内情は推して測ることしかできないから参考程度に留めるべし
結局サラッと触れた程度での個々人の感想でしかないし そりゃ事前レビューをさせるメディアをある程度は選べるけど大手を外すことは無いしそもそも発売後に点数を付けるのは止められないわけでね 冷遇したら厳しく評価されるから最終的には損も大きくなる >>230
メタスコアってなんなのか?誰が付けてるのか?って考えたら価値なんていちみりも無いとわかるだろ
そのレビュアーって一体なにものだよ?なんの資格もない中年が勝手に点数つけてるんやで 15のメタスコア粉飾は実際にあった話だよ15だけでなくスクエニは長年に渡ってこういう事をやってきたと告発しているメディアもある
https://w.atwiki.jp/tsuraiwa/pages/37.html >>232
スクエニは気に入らないレビューについて「今後サンプルロムを貸しません」と圧力かけて止めてるよ
FF15を低評価してレビュー止められたメディアが「FF1とFF5のレビュー」出して抗議したのは有名な話
サンプルロム無かったら他社よりレビュー記事大幅に遅れるし、大多数のメディアは成り立たない 粉飾しても81点止まりの15
メタスコアはやはり信用できる 発売前レビューを拒否しただけだろ 映画だって試写会に呼ぶメディアは選ぶわけでどこだって行われてる普通のことだよ 発売後にレビューすれば良いだけ 80点後半なら問題ないと思うわ
90点台って外国人に響く何かが無いと超えないって印象
80点台後半のDMC5やドラクエ11なんて、ゲームの出来としてはほぼパーフェクトに近いわけで DMC5やDQ11をパーフェクトと感じるならFF16には期待していい 15は真面目にレビューしたら50点とかになっちゃうからね
しょうがないね 心象とか同社の他ゲーの影響とかが出るようなスコアに意味なんて無いと思うんだが もう世の中のレビューもネットの書き込みも全て信用できん🤣 >>235
それ情報リーク常連メディアだったから事前情報の公開やめただけでしょ
恨みったらしいぞ >>233
じゃあ僕らは何を信じてゲームを買えばいいの? 開発チームと自分の好みが合うかどうか
楽しめる感性があるかどうかだからな
海老出汁豚骨味噌ラーメンを出された時に
魚介出汁が嫌いだったり豚骨が嫌いだったりすると楽しめない
そもそも麺類が嫌いだったら終わり
そういうこと あいかわらずネガキャン酷いな
PAXEASTでQ&Aや開発パネルをやったあとにちょっとしたサイン会やるよってだけの話を
前段の内容省いて吉田サイン会開催ってまとめて叩いてるの何なん そうなってくるとオン要素がないFF16を発売日に買うメリットうすくなっちゃうなぁ
オンあれば人いる間にやりたいから発売日に買うんだけど
ないなら様子見でいいかってなる >>248
15のやっぱつれぇわの下りを笑う奴バカにする奴もいれば本気で感動して泣く奴もいる訳だからね ネガキャンなんてなんの効果もないとFF14やニーアを見ればわかる
13,15はそれを跳ね返すパワーがないだけ 16はとにかく情報少な過ぎるんすよね
あの過剰エフェクトの真っ暗ゲーム画面と
20年遅れのQTEムービーしか情報ねんすよ >>245
おまえに合うゲームなんかおまえにしかわからんのだが 20年前のQTEってなんだよ
バイオ4すら出てないわ QTEに関しては援護できないが暗いってのはパソコンやスマホの小さい画面で見てて周りの空白が明るいからじゃね
実際にゲームをプレイする全画面なら気にならないと思う
エフェクトが派手なのは解りやすいじゃん
地味なら地味で解りにくいって叩かれるだろ >>244
スクエニは各社に渡すロムをここに違うものにしてリークしたとこを特定してるって話を昨日してたとこなのにな >>250
オン要素あるぞ。まじでインタビューぐらい読め 暗いとQTEしか弾がないからね
盛大にスベっちゃったけど インタビューまで見る人はなかなかいないんだよね〜
やっぱり吉田直々に紹介動画撮って宣伝しないとね オン要素は、スコアアタックがあって世界でランキング競えるって情報あるやん インタビュー見る人なかなかいないってそんなもんそいつの問題でそれ知らずに文句言ってるやつはただのバカだな "オン要素"だけだとcoopやPvPを思い浮かべる層がいるからきちんとどんな要素か説明しないと誤解する層が出てくる インタビュー見ないで文句言うただのバカには、ソース貼り付けるだけで論破できるから
擁護派にとってこんな楽な事ないね
暗い言うやつにも体験版出た後に使用モニターを尋ねるだけだからな、ハイおま環で終わりよ つーか今後どんどん暗くないシーン・QTEのないバトルが公開されてくのに
そんな期間限定のネタでしかネガキャンできないって逆に凄くね これからも暗いとこが出てくるだけで嬉々としてネガキャンしそう
体験版にも暗いとこやQTEがでてくるだけで叩く気満々だろう 暗いってストーリーじゃなくて画面のこと?ならゴミモニターかTVか知らんけど買い換えろよw ヒーローはヨシダだし
ヨシダアアアアアアってみんな言ってたし まさか”ランキング”とか”実績”のことをオン要素ありっていってる?
オン要素ってのはマルチ要素のことを言ったつもりだったんだけど・・・吉田? 苦し紛れに言い訳してるけど非同期オンラインていうんだわ
これ以上恥さらす前に消えろw オンライン〜とかで限定してなければオンライン利用してる要素は全部オンライン要素だろ
国語の点数低そう 端末を持ち寄ってアドホック通信(LAN)で一緒にプレイするだけでオンゲー判定もスレで見たから通信ケーブルを使うゲームも実質オンゲーであり任天堂は1989年から携帯ゲーム機でオンラインゲームを遊ばせるという偉業を成していたと考えても構いませんね! インターネット介してないならオンラインゲームじゃないけど >>276
前スレによると
>みんな誰かと対戦したり協力したりするのがメインのゲームという文脈でオンゲーって言ってるの理解して
らしいから文脈さえあってればWANを介してなくても"誰かと対戦したり協力したりするのがメインのゲーム"であれば"オンゲー"でえるとしている
そこで通信ケーブルの出番ってわけ >>256
QTEも枝葉末節の要素でしかないからなぁ
即死系もランダム系も操作ボタン異なる系も無いから、ただのバトル演出
個人的には、ガルーダ戦入りのQTEなんかはバトルのテンション上げるのにむしろ役立ってると思うわ >>257
FF15が何年前に出てるか理解してるか?
間抜けステマのバイト君 FF15はある意味ヴェルサスからずっとプロモーションかけてたみたいなところがあり、毎回PVは「こんな戦闘が出来るの!?」みたいなカッコいい出来てだった。
まさか、その戦闘が殆ど無く、PVもゲームで使用されないところがかなり入ったものだった。
映画の指輪をはめるシーンは良い演出なのに、ノクトが指輪をはめると何も起こらず魔法が使えるのみ。他にもある発売前の嘘情報と、頭に来たのがFF15を始めた時の「すべたのFFファンのために」みたいな文言とやり尽くしたの広告。発売を待ち望んでたファンは流石に失望したのかもしれない。
ただ、今回はきちんとゲームプレイ動画を公開し、情報もFF15の時より「ゲームシステムの内容」を全面に出している。
暗い、暗い言われてるが、発売日が近いディアブロ4もかなり暗いと思う。要はSNSでお笑いのレベルが低い人達がネタにしてるだけだと思う。
世界設定もFF4の時のような感じになっているし、なによりFF14暁月を発売前にストーリーで気になるところがあり禁断の2週間前延期に手を出してまで完成度を高めた吉田氏がストーリーに関して合格を出しているのを信じたい。 >>277
すまんけどおまえの定義なんかどうでもいい >>282
すまんけど俺の定義ではなく玩具にできそうな詭弁を引っ張り出してきたんだ
すまない >>281
FF7リメイクと比べると16のPVは情報量が圧倒的に少ない
毎回PVが出るたびにワクワクさせられたよFF7リメイクの時は
俺は既に16予約済みだけど買うかどうか迷ってる人は
16のPV見ても全く購買意欲が湧かないと思うあれじゃ
プロモーションはFF7リメイク班に頼んだほうがいい リメイク作と新作じゃ出せる前情報に差が出るのは当然だろ 7リメイクのPVは最初から最後まで全部出してるからな >>261
これが一番の宣伝だと思うわ、ネットに関しては
一般的には、目玉のシーンを散りばめたCMを色んなところに直前で集中して出す感じになりそう オタク受けするキャラがあまりいないように感じられるからネットというかTwitterでバズるのは難しそう 最近はインパクトだけはあるキャラが多かったからな
ライトニングさんとかホスト4人組とかラーメン屋とか ちゃんと良いゲームならオタクが勝手に何かを感じてオモチャにし始めるよな 吉田って14はPVがオッサンだったのがウケたとか勘違いしてそう
実際に14をオッサンキャラで遊んでるプレイヤーはごく一部で大半はメスキャラなわけで、
16の主人公をヒロシのノリでオッサンにしてしまったのは致命的ではないか FF14をメッシュ編み込みガチムチハイランダー♂斧術士で開始した俺は少数派か 海外からすると逆にみんな美形過ぎるぐらいなんだがね
でもせめてバイオみたいにもう少し特徴ある俳優顔にしても良かった気がする
ff14のリーンちゃんぐらいぷりぷりの子1人欲しいなぁ いや日本から見ても全員美形でしょ
不細工なキャラなんている? 確かに海外テイストなキャラだけど、海外特有のダーティな要素は全部取っ払って親しみやすい見た目になってると思うよ 18歳以上推奨で若い世代をメインターゲットにしてないなら、主人公がおっさんでも問題ないと思うが
おっさん使いたくない勢が世界的にそんなに多いんだったら、SEKIROやウィッチャー3はそんな売れてないから皆目検討違い FFを買う層とSEKIROをプレイする層がダブるならそうだけど、けっこう違うでしょ? SEKIROをプレイする層にも買ってもらわないとヤバいと思うんですけど FFはキャラゲーである事を求められてると思うよFF7Rにしても5chのスレを覗いても話題の殆んどはティファとかエアリスの話ばかりだった
FF16にはそういうキャラがいないという事だろう
個人的には主人公は歴代の中でもかなり一番気に入ってるが他のキャラは只のモブに見える
一般的にはFF16のキャラは全員モブに見えるらしい キャラクターだろうが音楽だろうがプレー体験とリンクされて印象に残るものになるんだからプレー前にうだうだ言っても意味ないよ 吉田が松野リスペクトしてるで
キャラの薄さはご了承ください... >>306
最近だとコスプレしたくなるようなキャラのデザインって1つ重要だと思うけど、FF16はそこが薄い
良く言えば世界観に馴染んでるのかもしれんが、悪く言うとキャラクターのデザインに個性が無さすぎてどいつも地味すぎる ゲームが面白ければエメトセルクが人気になるんだから全部後付 少年期から壮年期まで描かれるゲーム主人公ってあまりいないから
そういう意味でも今回は特に楽しみだわ >>307
そりゃあ同じアクションRPGになったんだから
比較されるのは当然でしょ?
コマンドポチポチから脱却したんでしょ? 確かに個性だらけと感じるFF14のキャラも未プレイのノム信からすると個性ないように見えるだろうし
結局プレイしてないだけなんだよな 明るい動画が来たぞーーーー!!!公式Twitter更新 いまやフロムの方が評価も売上も遥かに上を行ってるんだから比べるのもおこがましいわな Twitterの動画、かなりフィールドデカいな
次の目的地まで1100Mって出てるし
これが4つのデカいフィールドの一つかな? めっちゃユーザーがきにしてるの対応してくれるやん
初出動画だしてくるの初めてだよな
今まで全部使い回しだったのに やっとまともなプロモーション始まったか。
魔法チャージショット→タイミングよくトルガルに指示でプレジショントルガル特殊アクション(打ち上げて空中にとどめてくれる)→空中コンボ→×□同時押しのダウンスラストか こういうのでいいんだよ
攻撃命令したらトルガル赤く光るんだよねこれ? それとダンジョンはマップなかったけどフィールドだとタッチパッドでローカルマップ出るんだな 鈴木ずっとDMCに関わってるのは知ってるが絶対DMC5のV発案、開発した人やん… >>322
指示は指示の文字が白くなるだけ。
プレイヤーが吹き飛ばしたタイミングなど的確な指示を出すとトルガルアイコンが赤くなって特殊アクションしてくれる。 >>325
トルガル自身の話よ
命令する行動するとき赤く光ってないか? >>326
ほんとだ、普通の指示は赤、ベストタイミング指示の時は炎のような光を纏う感じか 明るいしエフェクトが少なめだから動きも見えるしマップの広がりも想像出来る
別に大したネタバレにもならないしこれこそ最初に見せるべき映像だったと思うが何で今まで暗くてゴチャゴチャした映像ばかり公開してたんだろ クライヴが敵を吹き飛ばした時にタイミングよくトルガルに命令を出すと、プレジショントルガルという命令アクションに強化されて、威力が1.25倍に強化されます。
鈴木氏:プレジショントルガルは、威力の強化だけでなく、攻撃アクションも変化します。例えば通常の命令では、トルガルは噛み付くだけですが、敵を吹き飛ばした時にプレジショントルガルを成功させると、吹き飛んだ敵に対してローリングアタックで連続攻撃してくれ、一定時間、敵を空中に留めてくれます。なので、敵が空中に留まっているということは、○ボタンを押してフェニックスシフトで敵に近づいたら、クライヴも空中状態に遷移する。トルガルへの命令の出し方で、クライヴ側の戦術にも変化が生まれるようにしています。 >>330
赤エフェクトが通常命令でオレンジ?みたいに光ってるのがプレシジョントルガルってことだな この解像度で何故あのトルガル紹介動画を最初に出してしまったのか >>334
宣伝の一環なのに、この解像度は無いやろ
どうも広報の事務処理能力が低いのか首をかしげるような事ばっかりやってるな フィールドの質感とかグラフィックが綺麗になったFF14って感じだな 暗いのはマジでその通りだったんだが
解像度はtwitterの動画に言ってもしゃーないやろ 明るいトルガル動画ええやん
解像度は確かに少し気になるけど ガルーダ戦がレベル16でこのフィールドがレベル19だからこれもザンブレク周辺なのかな
この時点でメインのコスチュームに変わってるのね 暗いって文句が言えないから今度は解像度ガーって言ってんの草 >>342
ガルーダとフェニックスしかないしその辺なんだろうな
ガルーダ戦直後あたり Twitterで一番いい画質でも1900x1200程度みたいだな
どうやっても解像度は悪くなるんじゃね
劣化するから出すなってならアホな話 公式のワールドマップ見るに、探索可能広大なマップは
ロザリア近郊、平原寄り
ザンブレク近郊、高原寄り
ダルメキア近郊、砂漠寄り
ウォールード近郊、黒の一帯寄り
の四つっぽいんだよな 暗くないシーンは暗くない
よっぽど知能に問題抱えてない限りわかりきってた当たり前の話なんやな >>348
あれが批判されたのは暗いシーンが暗すぎるのと
トルガルの宣伝動画で暗いシーン使った広報の無能っぷりだろ
明るいシーンがあることなんてそりゃみんな分かってるわ 解像度しか言うことないのか?
「暗い言われて慌てて明るい所出してきて草」
も言えないなんてアンチの質が落ちたな >>347
壮年期っていうかキャライラストの服装だよな
試遊のクライブは兵士服みたいなこの服装になる前段階のやつ >>350
まともな人ならそうなんだけどね…
全てが暗いって言わんばかりに煽りまくる人達が多いんだ
Twitterのリプ欄見れば分かるけど全てに難癖をつけるからどうしようもない >>271
マルチやりたきゃ14ちゃんやれよ
マッチングして戦闘するゲームやぞ ジルたんの断髪シーンプリーズ!絶対ショートヘア似合うぞ! >>347
公式のキャラ紹介だとこの衣装を青年期と言ってるから壮年期ではないんじゃね フィールドでは戦闘終わって非戦闘状態になるとタッチパットでローカルマップの案内出るな
逆に言うとメディア試遊のような砦やダンジョンみたいな場所ではローカルマップが無いみたいだね 明るい動画で安心したけど
何故これを先週投下できなかったんだろ 戦闘BGMメインテーマだよね
この曲気に入ってるわ 「主人公クライヴの相棒、トルガルをご紹介 Part1」
Part1ということは・・・ Part2 は各言語でトルガルを撫でるモーションでよろしく 同時にyoutubeに高解像度版をアップロードするとかいくらでもやり方はあるだろうに
どうも本気で売る気があるのか疑問を感じる 雑魚バトル一戦ごとにオートセーブ入るのか親切設計だな いやアトレウスというよりDMC5のVの魔獣に近いわ >>357
本来あるワールドマップも試遊だとアクセスできないよう潰されてたから、砦も本来はあるのかもしれない >>357
そのローカルマップ出てる動画とかある? >>348
じゃあ暗いシーンを暗くない!って意味不明な擁護してたFFおじさんは知能に問題があるんだなw >>368
今回の動画の最後の戦闘後にタッチパネルでローカルマップって表示出てるよ >>361
ベネディクタはこの曲から始まりどんどん激しい曲に切り替わってか感じだったな。
この曲クライヴのテーマだとして、クライヴのテーマとベネディクタのテーマが混ざってく構成だったのか 日中のシーンがあるのは前から分かってたから
結局夜環境のシーンのライティング調整する気があるのかないのかだけはっきりして欲しい ボタンの動き見てたら、
フェニックスシフトで接近したあとの一連の動きはAttackボタン連打してるだけなのか
単純すぎないか >>375
分かってないのアンチほど恥ずかしいものはないな
叩き落としは□+×だぞ
てかトルガル紹介だから召喚獣アビリティ使ってないだけだしさぁ ファイア、ファイラはやっぱ長押しで変わる感じか
長押し中は火花が散ってる >>375
空中コンボの斬撃すべてタイミングよく魔法ボタン押すと魔法剣になるよ。さらにトドメの□×同時押しダウンスラストもベストタイミングで押せば強化できるみたいで他の動画だとエクストリームダウンスラストになって炎纏ってるのもある >>374
モニターゴミなんじゃね?今また先行プレイの動画見たけど全然見えるが チャージ魔法には打ち上げ効果があるのか?
それともダウン中の効果? ふぅ…この動画でご飯2杯くらいは食えるわね(´Д` ) >>382
チャージのファイラで吹き飛ばし、そこにベストタイミングでトルガル指示出したことで打ち上げてくれて、叩き落としたときもベストタイミング指示で〜ってコンボっぽい。 新しい動画きたの?なんて検索したらでるん?前のやつしかでん ぼったち敵用意してわかりやすく見せてるこの15秒程度でも↑↓○□△×を使ってるからな
さらにL2で召喚切り替え、R2押しの召喚アビリティ、R1回避もしながらだから
全部手動でやれば相当忙しいだろう >>385
https://twitter.com/FF16_JP/status/1638118250134511617
主人公クライヴの相棒、トルガルをご紹介🐺Part1
バトルではトルガルに指示を出して共闘できます。クライヴの攻撃にあわせたコンビネーションも可能!
『ファイナルファンタジーXVI』
🔔予約受付中🔔
#FF16
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>382
違ったわ。チャージショットでcharged liftってテキストでてるから魔法自体の効果か。 △長押し 事前に魔法チャージ
上 トルガルにsic指示
下 トルガルにrevenge指示、ダウン
△離す チャージ発動ファイラ、打ち上げ
上 トルガルにsic指示(ベストタイミング指示で回転アタックに変化)
◯⬜︎ フェニックスシフトストライク
⬜︎⬜︎⬜︎ 空中攻撃×3
×+⬜︎ 叩き落とし
上 トルガルにsic指示(叩き落としのベストタイミング指示で別モーションに変化) フィールドはこことダルメキアマップが中盤までのメインになる感じかな >>390
忙しすぎるw
自分はオートトルガルじゃないと無理だな これだけでもけっこうな情報がわかっちゃうから出来れば出したくなかったということなんかね これクライブから最初火花出てるのはファイラ溜めてるからってことやね R2+○×にもショートカット登録できるようにしてほしいな
もう何ならクロスホットバーそのままもってこいよw 今回の動画とかモーグリ動画みたくTwitterは未公開のやつ中心で出してく方がいいと思うな
既存の動画からの切り抜きだと新鮮味ないし、画質劣化版にしかならないので >>399
これって吉田が否定してた情報の小出しってやつだけど3ヶ月前だからゴーがでたのかね
それとも宣伝チームが泣きついたのか >>356
壮年期はまだワンカットも出てないって認識でいいんだよな? >>401
ちょいちょい言われてるけどREVENGEの2分11秒辺りが壮年期っぽいよねって感じ >>400
そういや丁度3ヶ月前だな
ここからPAX→4月のRPG要素公開とギア上げてくのかな >>405
引き寄せと近づくアクションもあるしダンテはダンテでもmダンテだな 後ろに太って角が細くなったラージャンっぽいのが見える 違う敵も普通にウロウロしてるから
フィールド探索してたらモブハントの強敵に出くわす
みたいな緊張感あるシチュエーションも楽しめそう >>411
ウィルゲージは強敵にしかないって言ってた気がするけど、410のはウィルゲージあるからこいつもちょっと強い敵なんかな 頼むから敵を倒したときのズビシみたいな効果音だけ変更するか音鳴らないようにしてくれ~余りにダサすぎてきつい
オーケストラBGMともまったく合ってないし >>410
ビッグホーンってFF2と5にしか出てないらしい、数十年ぶりの採用w クレイクロウといいチョイスが地味モンスターすぎて笑う トルガルがぁ!!!打ち上げてぇぇ!!!
クライヴがぁ!!!捕まえたぁぁ!!!
連撃入れて!打ち下ろしぃぃっ!!!!
トルガル呼んでえぇっ!!!まだ入るぅぅ!!
クライヴがぁっ!!!!
・・・つっ近づいてぇっ!!!
クライヴがぁ決めたぁぁーっ!!!! 最後敵を倒した音がズブシィって必殺仕事人みたいな音なんだけどあれはオンオフかパッチで変えて欲しいなあ アクション操作のイメージ・イメトレができる動画はどんどん出してほしいな、体験版までまだまだだろうし
直近の目玉はRPGパートなんだろうけど、アクション操作が普通以下のプレイヤーとしてはイメトレしておきたいわ 敵倒した時のSEは笑ったわ
撃破したことが分かりやすいように目立つ音にしてるんだろうけど流石にセンスなさすぎる やっぱフェニックス便利そうだなぁ
あれ外すのだいぶ勇気がいりそう 今から割引って早期予約してくれた客に喧嘩売ってるのかな?
マジで悪手の連続で誰が統括してるんだこれ
吉田がやってるとは思えん 小売りの販売価格にメーカーが関与してるわけないだろというかしてたら大問題だわ てかFF16だけの話じゃないしなぁ
Amazonなら同じ時期のディアブロ4もゼルダも約2割引で売ってるぞ 通販に限らず店舗でも割引くらいあるんだがわざわざこんなところまで来て>>430はどういう人種だ? >>430
ゲーム買ったことすらないの?
そういうときの対応すら知らないとかやばいぞ? >>430
何言ってるのか分からんけど
とりあえず頭弱そう まぁ落ちつけって
そんなに吉田の擁護ばっかしてると”疑われる”ぜ
ダメなところはダメとしっかり指摘していこう ああ何の話かと思ったらAmazonの予約割引を吉田のせいと思ってるのかアホやろ しかもAmazonは先に予約しとけば一番値引きされてる価格が適応されるはずだが >>437
お前が1番おちつけ、誰も吉田の話はしてない
430→このムーブは吉田じゃない、「スクエニ」の誰なんだ?
他→割引は販売側でやってるだけ
たったこれだけのことに的外れなレスしてしかも喧嘩に仲裁するオレカッケーしてんの? アンチが見苦しい叩き方しか出来ないの草
無理に叩こうとするから馬鹿丸出しですよ トルガルお前そんなスタイリッシュアクションできたのか 転倒させてから打ち上げて無力化させてんのに
敵が無反応なのはおかしいみたいにアンチに言われてて草 >>442
事実を並べただけですぐ「○ね」という
これがアンチの実態ですか笑
何か言いたくてウズウズしてたんだろうけど、まずは日本語をちゃんと読もうね エルデンリングのDLCはtwitterでコンセプトアートを貼りつつ公式サイトに高解像度版を置いてたから、こっちもtwitterに貼ってるミニ動画は全部公式サイトに置いておこうぜ 正直バトルは新鮮味も無いし面白そうには見えないよ
DMCファンはいいのかもしれないけど俺には空中で停止したまま殴り続ける奇妙な動きに見える
打ち上げる時は簡単に打ち上がるのに空中で殴る時に突然ピタッと止まるのが気持ち悪い 空中で止まってんのはトルガルに空中で蓮撃入れさせて固定させる命令だよ。。。。
トルガル動画ってのも読めないのヤバない? 大多数がクリアできる、万人受けするゲームを目指す時点で難しいアクションや戦闘システムは実装できないから、
そこで面白くする事は無理でしょう
万人受けするFFとしては戦闘・グラフィック・ミニゲーム等全ての要素が平均以上ソコソコの出来で
ストーリーだけは最高級というのが到達点じゃないの?
そのストーリーを15みたいに削らずに描ききれるかが最低ライン
未完成商法、分割商法だけはやめてくれ >>455
だから言い掛かりつけるなら少しは内容調べてからにしてくれんかなぁ なんだかんだpmxだかのイベントもうそろやがどんくらい情報来るんやろか むしろ質の面でDMCの戦闘は最強だろ
それがFF向けにカスタマイズされるんだから期待しないほうがおかしい FF応援してるのってこんな歪んだ奴ばっかなん?
なんか結婚できないアラフォーのババアみたいな 昨日のトラガルの動画、引用ツイートにDMC5での再現動画上がってて草 エルデンとかGOWとか見た感じ
高難易度ゲーが今のトレンドなんじゃねーの? >>460
鈴木だって常に本気で自分がベストだと思うアクションゲー作ってるだろうし追求していくと同じようなもんになるのはある意味当然なのかも FFとドラクエに関してはほんとにFFとドラクエしかやらないような層がいるから難しいのは基本的にウケない
人気あるナンバリングは全部簡単な奴だし 難易度に関してはロマサガ〜サガフロ、LOM等の制作に携わってる高井がディレクターの時点でお察し
アクション面も鈴木の加入で操作上限がめちゃくちゃ高い操作をふんだんに入れてる
でも難しいのが無理な人は大量に寄り道があるのでレベル上げや武器強化装備集めや要素開放してもいいし、ストーリーフォーカスモード(低難易度)、操作を簡単にするアクセサリーなどを搭載してるので自信がない人はどうぞ
2週目は採点機能や超高難易度等も開放 >>454
お前こそ本当にわかってんのか?
空中で何故かピタッと止まる演出はDMCからの輸入だぞ
DMCにお供の犬はおらん そもそも鈴木が格ゲー畑だったのもあってエリアルヒット中に敵の高度が落ちない/落ちにくいってのは格ゲーからじゃないの エリアルコンボ中に敵が落下しにくくなるなんてアクションゲーじゃよくある事だしな
ないを今更としか ライトニングさんは初めPV見た時
なにコレ凄えええって感動したもんだが
実際操作した時の何か想像してたのと違う感が
凄かったな。
まあコマンドバトル何だから仕方ないんだけど。 あの動画自体普通の打ち上げだとすぐ落ちてくるけどこうやってトルガルで固定できますよーってものだしな >>466
殴れば空中で維持できるのはもはやゲーム当たり前すぎて…
クライヴがぼったちしてる間も空中で待っててくれてることに関する話だと思ったわ。 コマンド入力のゲームだとたたかう、すらカットシーンみたいなもんだもんな よくDMCの動画であるエネステ活用した空中で止まって延々と攻撃してるようなのはテクニック要素だからな >>464
ネロとVが合体して誕生したのがクライブですね >>451
>>466
センスが無い所にこだわっているんだな
ノムシン難癖ガイジ
ボタン連打ゴミ手触りのキングダムハーツをぽちぽちやってなよw 吉田イチオシのスパイダーマンも空中コンボ忖度静止あるけど、そんないちゃもん付けられてるの見た事ないな スパイダーマンとかスイングは好評だけどバトルは難し過ぎて一番簡単なストーリーモードでもクリアできない人が結構いた事で有名なゲームだろ
特定の敵は特定の技で武器や防具を無力化してからでないとまともに戦えないからどのコマンドでどの技が出るのかちゃんと覚えないと終盤の敵には手も足も出なくなるんだよな
だから超簡単モードで被ダメをどんなに低くしても結局負けるっていう仕様だよ
ゲーム慣れてる奴ならどうって事ないけどライト向けではない 話逸らしてるとこ悪いけどこれff16であってスパイダーマンじゃないよ そもそも何で犬が回転攻撃?すんの?ソニック?
まぁその前のサマソから意味不明なんだけど
映像に説得力が無いよね? >>482
FFにはアンジェロっていう偉大な先輩犬がいるんだけど DMC5は1fか2fの猶予しかない技とかもあったなネロだったかな >>483
初代PSのゲームと比べても動きにリアリティ無いとかヤバいだろw >>485
リアリティとか言っちゃうと何で前転すると敵の攻撃避けられんの?みたいな無意味な話になるけど >>478
空中コンボの話をしてるんであって、敵の対処方法の話なんて一切してねぇんだけど >>481
スパイダーマンの話を始めたのは吉田信者だけどな >>487
リアルとリアリティを履き違えた頭田端かよw >>489
スパイダーマンの空中静止も変だなって思ってプレーしてたよ
ただスパイダーマンは糸で飛び回るわけだからどうにかして浮いてんだろうなって脳内補完できたけどな もはやゲームのお約束すら叩く様になるとか
アンチも大変だな
WBC再放送でも見て落ち着けよ スパイダーマンはジャンプしてるかぶら下がってるだけだろ
空中で静止してる場面なんてなかったろ >>478
パズルも苦行で糞つまらんのよね
今度2出るけどコケそうだよな 味方にオオカミみたいの出したりまじでゲームオブスローンズ意識してるな スパイダーマンがこけるは10000%無いから心配すんな
1だけで3000万本以上売ってるから
バトルもめちゃくちゃよく作られてるしDMCスパイダーマン師父ぐらいだよバトルに文句ないのは あ、何?この人空中で止まるって敵じゃなくて自キャラの話してんの?
空中で衝撃加えられたらその場に留まらないだろって話かと思ってたが全然違った
フロムの一発殴るのが限界くらいの空中攻撃じゃないと認めんぞ的な? 吉田信者とかここで全く存在を感じないものを持ち出してるのガチ感ある(´Д` ) うおお!フェニックスシフト!!(3mぐらい飛ぶだけ)
100mくらい飛んでけよ >>499
まさにバッタこそ、彼の認める空中アクションだと思うんだ
いや知らんけど じじいすぎて、新しいもの(そこまで新しくもない)や体験を受け入れられなくなったら終わりやね
リアルな物理法則の話とかいいだしたら、全部にいちゃもんつけられるもんな
頭固いじじいは無理して買わなくていいぞ、どうせ買う気なんかないだろうけど トルガルって少年期でもあんな小柄なのにツイッターみたいなアクションしてくれるんかな 声がデカくて視界が狭いノムシンガイジ
難癖が効かない! せっかくアクションなんだからドラゴンボール並みのムーブを見せろよ
100m吹っ飛ばして岩にたたきつけるとか地面に大穴開けるとか 100m吹き飛ぶのも大穴開くような攻撃も召喚獣戦で当たり前にあるだろうからアンチも安心して買える作品だな
あと犬じゃなくて魔狼だし、狼はリアルでも回転するぞ飼ったことないのか? つまり16は11、12、14のスタッフが集まってるけど13の打ち上げや15のアクションも取り入れた正当進化したFFってことやん 戦闘で勝ったらジルたんのとこ行ってモフモフ可愛がってもらいたい >>500
なら明らかに暗くて見づらいものを暗くないと言い張った挙句
夜だから暗いのは当たり前とか何の筋もない擁護の為の擁護としか思えない言動してた連中は何だったんだ? DMCは345やってるけど普通に空中静止で剣ブンブンしてんのはアホ臭いと思ってた
トリックスター系のアクション覚えたらとんでもない機動力で空中飛び回れるようになるから気になるのは最初だけだけど
16は剣のアクションはネロベースでダンテのスタイルの代わりに召喚獣アクションがある感じだから
移動系はフェニックス依存っぽいけど今んとこ空中機動っぽいシーンは見れてない 13だの15のバトルの進化系がDMCVだったのが悲しいな
FF信者としてはDMCなんて下の下のゲームイメージだったし 信者というのは
頭が悪くて、思い込みが激しいということ >>516
パーティー戦闘のRPGの進化系がDMCVなわけねーだろ頭おかしいのか
アクションゲームだぞDMCは
しかも3SE以降は4はネロ5はVとキャラ追加で別軸のアクションを用意する方向の進化してきてて
ベースは17年近く変わってない 15はともかく13がどう繋げたらDMCだって話になるんだ
完全新規のものだろう 13て育てたらコマンドバトルの完成形みたいなもんやろ ここさ明らかにDMCやったことない又は軽く触っただけで16のアクション担当が鈴木が元カプでDMCチームに居たからと
DMCの戦闘の最適解みたく持ち上げてんのいるよな
なんなら鈴木がDMC作ったみたいに思ってんのもいるし
1を神谷D2の後半から伊津野Dで鈴木がどこからか入って何してたか言えないだろ
4からプランナーで入ってネロのアクションに貢献したって経歴だぞ? 重箱の隅を突くような事だが、
HPバーが敵の被ダメの動きと連動してガタガタするのって何とかならんのかね
目が痛くなる トルガルがVだっていってんのもよくわからんし
自分とアシストキャラで同時攻撃すんのはV発祥でも何でもない
Vの凄い所はタイプの違う3体のアシストキャラに乗ったり捕まったりしながら同時攻撃するとこ ネロの登場は「おっDMC変わったな」って思ったものだし
1~3と4~5は分断されているというかなんというかという所がある
鈴木がいるから(4~5の)DMCに寄った戦闘システムだって言うのは何も間違っていないのでは? >>528
敵の上に名前とHPを表示するUIがあるでしょう
あれが敵の動きに合わせて動きまくるのが見苦しいという話
特に今回の動画のように敵がきりもみ降下してるときはUIもグルグル回って見苦しい
何か工夫するべきだと思う >>530
そんなとこに難癖付けるのが意味不明っていってんだぞ >>531
いや何気なくそういうものだと受け入れてしまってるけど、よく考えたら気にならない? マイナーすぎて知られてないかもしれないが
13-2は打ち上げ後の追撃みたいなことをコマンドバトルでやってたし
LRFF13ではついに打ち上げ空中コンボアクションもできたんだぞ >>529
分断されてるのは1,2,3~5だろ
2が酷評されて最初から伊津野Dがやった3が賞賛されたから以降はそれベース
4はネロのスナッチは好評だったけどダンテより自由度少ないのもあって新規以外からは受けがイマイチだった
ゲーム自体も使いまわしやらなんやらで3ほどは評価されてない
5のネロはダンテに負けない自由度あったが 今度はDMC使って一日に何十レスもする気かな
いつもの基地外は >>533
別に打ち上げ追撃の動き自体がDMCらしさでもなんでもない
LRFF13に至ってはただのテイルズだろあれ >>535
急にどうした>>523がそんなに図星だったのかな >>532
ああ言うのは軸合わせだったり乱戦の時自分が誰に対してダメージを与えてるのか分かりやすくなるからなんとも言えん
強いて言えばフロムゲーの様に雑魚はHPバーのみ表示で中ボス以上は固定UIで表示するとかの方がUIスッキリするかもな >>504
リアルな物理法則の話なんてしてない
別にマリオが何メートル跳んだっていい
ただそのゲームの世界観の中での物理法則みたいなものは見せて欲しいと思う
スパイダーマンはまだ糸を駆使するアクションだったからいいが
DMCの打ち上げる時は簡単なのに空中で殴ると止まったままなのはなんだか気持ち悪い
ちなみにFF13の時も気持ち悪いと思ってた >>539
16もボスのHPバーは右上に固定されるでしょ 打ち上げコンボゲーならDMCよりも先に
ヴァルキリーがやってるんだよなぁ >>539
UIがくどいのはラスレムからそうで高井の個性だから諦めたほうがいい
Pの吉田が言えば変わるかも知れんが過剰装飾に慣れ切ってる生粋のパチンカーで
しかも直近の実績がUIがゴチャってるのが基本のMMO畑
くどくなるべくしてなってる 個人の好みをゲームの欠点みたいに語ってネガキャンするのが流行りなん? 打ち上げとかシフトとか過去作要素も取り入れたFFシリーズのアクションバトルってことでいいじゃん うん……なんというかネットのレビューを真に受けちゃう子って感じで
明らかにそのシーンを直に感じたことのないエアプなんだよなコイツ…… UIは別にごちゃついてはいないだろ
左上に自分のHP、左下と右下にコントローラー配置と対応したショートカットの表示でよくあるタイプでしょ
ここから何か削るにしても攻撃とジャンプくらいしかなくね? 個人の好みは自由だが、他の人は違和感感じてないのは察した方がいいよ
自分が少数派なんだってことを
ノイジーマイノリティは害しかないからな 皆色々目くばせしながらゲームやるんやな
UIも打ち上げも言われてみたらそうだなって思うけど頭ポンコツなんで多分明日になったら何も覚えてないわw >>545
スレチだけど今の鉄拳チームグラ班とモーション班以外無能揃いだと思う
7とか全キャラ小技から浮かしてえげつない程運んで壁コンするゲームになってるし
ゲーム性どうこう以前に見た目おかしいって思わないのかねあれ
画面はどんどんリアルになってんのに近年のFFと同じ自己矛盾抱えてる気がする >>550
スッキリしたい奴はテクニック表記も要らんっていうかも知れんけどあれがあるからこそ何してるかより分かりやすいってのはあるしなぁ >>553
お手玉なくしたら鉄拳じゃないしビタ押し感覚でけっこう難しいからそれとトレードオフになってんじゃね
どう浮かすかの攻防だし UIの「攻撃」も攻撃の裏にあるアビのリキャ状況を表示する機能だったり意味があるからなぁ
「ジャンプ」だけ消すのもそれはそれでなんで一個だけ消すの?ってとこあるしそのうち意味が出てくるのかもしれんし。
ちなみに「ファイア」は光った時にチャージショット放つと仲間との連携魔法になる説がある(フェニックス装備した状態でシドと連携サンダガ?打ってたシーンがある) 基本アクションを薄味にして環境の方を充実させるか、基本アクションを充実させて環境を薄味にするか(もしくはこちらも盛々にするのか)
というだけの話なんだよね
できる基本アクションが多いなら、それに伴ってUI表示も多くなる
そしてFF16は後者を選んだという
これはゲーム性の違いだからUIゴチャゴチャ!と言うのはお門違い
そもそも、そうだったとしてもUIはだいぶスッキリ洗練して見えるしね HPゲージが見づらいのだけ修正して欲しいわ
パッと見でどんだけ減ってるのかわからん モーションや絵がDMCと似てる
アクションゲームとしてDMCと似てる
が混ざってる奴おるな
俺は前者だと思ってるけど、後者ではないと思ってる 中世世界の夜中の潜入作戦が暗いとか
コンボ中にキャラが空中静止するのはおかしいとか
他のゲームなら気にもされないようなことをひたすら叩かれるの常軌を逸してるわ トルガルの動画見たけどアクションの幅広そうでめちゃくちゃ楽しみになってきた
フィールドも思ったより広そう PVやデモで散々バトルシーン出てるのに今更すぎるな 何にせよ5ちゃんやゲハまとめなんかはネットの極一部の意見に過ぎないのでそこで悪し様に言われてても
世間一般的に乖離してることもよくあることなのは心に留めておいた方が良い DMC5の動画見てて思ったがアクション中のカメラワークにかなり気を使ってるね
16はいきなりアップになったり注視点が1フレームで切り替わったりですごく雑な感じがする >>565
そこら辺のアクションカメラのノウハウの蓄積が全く違うだろうからね DMC5遊んでたけどカメラは普通だったが
動画じゃなく遊んでから名前だしてくれゴミ >>561
他のゲームでもここまで真っ暗にならんわ3%くんw 暗いと思うならモニター変えたら?どんなモニター使ってんの?普通PS5と一緒にモニターなりテレビなり買い換えるだろ DMCは敵をロックオンしたら敵を中心にとらえたカメラになるんだな
16のカメラはキャラ基準だから敵を目で追う必要があって目が疲れると思う
16にもそういう設定あるのかもしれんが >>569
少なくともおまえの意見は3%の中でも更に少数派だよw クソカメラつうのはフロムゲーとかFF15とか巨大な敵きたら画面の9割以上がその敵で占有されたり勝手にセンタリングされるのが強制になるカメラな 5のカメラは他と比べて特別良くはないが少なくとも進化はしてたろ
4までの妙に引いたアングルだったり固定カメラに頼ったりするのから脱却してモダンなアクションゲームのカメラになってた 昔叩かれてた事柄が解消されると、今まで出てこなかった話題で叩き始めるっていうのやばいよな
自分はアンチで作品を燃やすために活動してますって言ってるようなものじゃん……www 糞カメラといえば昔のモンハン
カメラが何かに引っかかるとブリンッて弾かれる
あとロックマンDASHもカメラに問題があったはずだがそのへんの時代は著作権ゴロのせいだったっけ >>576
一人旅とか一本道とか色々あったなぁ
一斉に同じ単語言い始めるから分かりやすいわw でもDMCって低グラの安っぽい作品だと思ってたが
5になって劇的に良くなったイメージ >>576
いつ昔叩かれてた事柄が解消されたの?
暗いと叩かれてた前の動画と今回の動画はロケーション違うよね
前の動画は暗くなかった事になんてなってないぞ >>577
カメラの実装って各社シレッとおこなってるけど
あれ実は超ムズい技術
自分で作ったことあるけどかなり苦労した
だから凝った動きにカメラの機能が追いつかなかっただけで特許とかは関係ないと思うよ ちなみにコナミの特許はあれただの冤罪
壁を透過させるとゲーム画面がゴチャッと汚くなるし、そもそもゲームで透過を使うと負荷が高くなるからみんな使わないだけ >>580
1ステージ(それも夜間)を取り上げて全部暗いシーンしかないようにネガってたのは破綻したよねw >>583
誰もゲーム全体に明るい日中のシーンが全くないなんて意味で暗いなんて言ってないだろ
あの動画のシーンが暗かったから暗いと言っただけ >>585
それまでのPVとか全部無視してFF16は暗いシーンばっかwとか言ってる奴普通に居たんだよなぁ >>588
暗いシーンばっかって
それゲーム中全部暗いシーンしかないって意味じゃないだろ
そいつが見てた直近の公式の動画が暗いシーンばっかだって意味だろ >>589
PS5もってないんだからそんなの気にしなくていいじゃんw なんの動画見たか知らんけどファミ通tubeのメディアツアーほぼノーカットは視認性が~って騒ぐほどのものじゃなかったぞ
日中に逆光があれば見えないかもしれんがそれは他のゲームもそう DMCってそもそもカメラを自由に回せないステージが結構あるのになんで単純に比較できると思うんだよ 暗いに関しては夜だから暗いことは当たり前のこと。
ゲームプレイに支障のある暗さだと思うならモニターや目がおかしいと思うしそれ用のコンフィグは今時どのゲームでもあるので安心してくれ。ちなみに暗いのは一戦目だけであとは月明かりで明るい。
あとその暗いシーンでとルガル紹介とかした宣伝班が無能なのも正解。
つまり宣伝班はアホで解決した話だよ あのTwitterのクソ解像度で夜の画面出しちゃう宣伝が乙ってるだけだわな >>593
そういや16は全部カメラ回せるとか言ってたな DMCのリアルインパクトやショウダウンみたいな大技もあるのかな
スキも与ダメも大きいやつ >>597
タイタンのため技は隙大きいから、DMCのギルガメッシュ的な技かなと思った
そこまで威力あげられないかもしれないけど まあ溜め技カウンターをイメージ的にどの召喚獣に当てはめるかったら満場一致でタイタンだろうな
シヴァは敵の動き止める系でオーディンは斬鉄剣グングニルでリーチが長い感じだろう
フェニックスは機動性重視らしいがガルーダとの差別化が難しそうだ
イフは主役だから使いやすいスタンダード系、バハムートは最強なら分かるがそうじゃないだろうからわからんw 粘着してるそいつ既にあぼーんだけどまたやってんのか ど派手な大技なら15にも真ファントムソードってのがあったなそう言えば フェニックスはシフトのために外せなさそう
ガルーダもウィルゲージ半分になったら発動できる削りでボスとか中ボスのテイクダウン高速化にささりそうだから
残り1枠のフィートは好みになりそう、タイタンだとジャスガできるし他のフィートが何かが気になるな 毎日トルガル動画をやってくれるのかな
ピアノBGMがあまり無かったから新鮮 ミニマップに目的地表示されるより犬に案内されたほうが没入感あって良いな 欲を言えばトルガルアイコンがなくてもわかるくらいにしてほしかったな
結局アイコン追いかけるだけになってしまうし >>605
地面のは血痕かな?FFでこれだけ生々しい血痕はじめてだな。FF7はPS1だったし まあやっぱりPS5でも読み込みのための壁の隙間道は必要なのな FF15の要素すらフェニックスシフトとして取り入れてるの偉すぎる
14開発のことだからシリーズ要素てんこ盛りだろうとは予測してたけど Part1とクライヴの服装が違うけどどっちが青年期でどっちが壮年期なんだろう 隠しボスにオメガとしんりゅうが欲しい
アシストアクセ付けてたら開幕サークルとタイダルウェイブで即死させるくらいしてほしい >>618
どっちも青年期
時系列はPart2→Part1 >>621
ありがとう 青年期の中でも服装変わるのか
来いイフリートのシーンが壮年期かな お前らだの視聴者が暗い暗いうるさいから明るいとこ出してきたなw これでいいんだよな。
この調子で毎日19時を楽しみにさせてくれ わんこ可愛いくていい
餌やりモーションとかあったりしないかなw ????「あれは犬じゃなくて狼じゃないか。君たちは幻を見ているんだ…」 画面右の葉っぱの部分だけLODの切り替わりがやたら目立ってるけど何あれ なんか一日前に海外で同じ動画がアップされてるんだけど、海外は先行して情報だしてるの?
それともリーク?
https://youtu.be/e0Uy3kZVZ54 >>630
いやそれは昨日公式にアップされたやつやん
それをつべに転載しただけでは あ、ごめん
Part1とPart2両方とも今日出た動画だと思ってた
忘れて >>629
Twitterの画質のせいじゃないかな
画面右の草がどれを指してるのかはわからないけど、頻繁にLODのオンオフが切り替わってるようには見えなかった >>574
カメラはff14の蓄積あるだろうから信じてる
カメラ酷いと酔うからな 探索良さげでいいねぇ
あとは街がどんな感じなのかだな 安眠動画に出来そうなくらい良いBMGだなw
この森はどこの国のフィールドなんだろう でも7リバースの野外のほうがグラいいな
草木の揺れ方も 15もそうだったけど
腕で捕まれば越えられそうな程度の段差も
ジャンプ足りなくて越えられません回り込んできてくださいみたいなのがないことを祈る FF7Rにこんな自然のロケーションないだろ
人工物が特徴的な作品と比べるのはおかしい
マジでアンチのクオリティ下がったなw ではここでPSPを起動してOVA FF7ACを見てみよう リバースは田舎増えるし自然のロケーションは増えるよ >>606
最初はフェニックスが万能過ぎて外せねーって感じるけど他のが出てきたらこりゃ外すかって感覚になるようにしてるらしい <<649
各召喚獣は技の被りとかないらしいからね
ジル可愛いからシヴァ使いたいけど詳細が謎に包まれてるオーディン、バハムート、ラムウも気になるな >>650
ラムウに関してはドミナンスでシヴァ装備してダイアモンドダストで凍らせたクァールに天から雷撃浴びせてるのあるね。
広範囲という感じではなかったけど確定ヒットとかかな 外人たちに壁抜けローディングやたら突っ込まれてるな
というかこの仕組みすごい嫌われてるのな、QTE並な拒否反応やんけ 代替案出さないのがクソだよな
じゃあローディング画面出したほうが好みですか?って これローディングじゃなくて隠しスポットみたいな感じちゃうの奥にもう景色見えとるやん >>652
ごく稀にあるなら良いけどな。
わざわざピックしないで隠しときゃ良いのに表に出すから ローディングは14ちゃんの点線方式でも気にならんのだがな 縦マルチだったとはいえFF7Rもうんざりするぐらいこの形式のロード挟んできてたし普通に技術力足りてないんだろうな そら文句は言うだろ
日本人はネガティブ意見しか言わない 今度は頻度も分からない、わかりにくい道をトルガルに教えてもらうシーンの
壁抜けが攻撃対象かぁ
飽きないねぇ ユフィ編がそうだったようにPS5では狭い通路でロードする必要は無いはずだが
通った後に見える枯れ木が良い感じのライティングになってるから、それを見せたいがための単なる演出じゃないの 前にメタスコアとか信用できん言ってる人いたし、他人の文句も気にすんな! PS5だろうがロードをする必要はあるだろ
早いか遅いかの差があるってだけで てか犬に指示だす時画面暗くする必要性ある?
これのせいで夜余計暗くなってんじゃね? 完全にPS5独占ならともかくあとからPCにも出すわけでね どっちかというと壁を抜けるスピードかなり早いなと感じたな GOWだったら10秒以上かかりそう >>658
誰もそんなこと言ってないだろゴブリンジャップ 壁抜けその世界の辺境を歩いてる感あって好きだけどな 森の奥地に進んでる感出てていいよね
時間も3秒くらいで先の景色も見えてるからPS4ベースから進歩したなぁと感じる PS5で無くなるのはロードのためのクソ長エレベーターであって階を移動するためのエレベーターそのもがPS5のゲームから消えるわけではないのと一緒で、ロードのためのやたら長い細い道や隙間は消えるけど隠された狭い道から広い空間に出るって演出は残るってだけでしょ なんか朝からイラついてる人多いな
気楽に発売まで待とうぜ >>658
日本人はFFに期待してる人数が多いから、面白くないと改善を期待して文句も多くなる
外国人はFFに期待してる人数少ないから、面白くないとコメントする価値すら見いださず放置する
要は良いにしろ悪いにしろFFの反響は日本が一番大きくなるだろうということ
FF16も面白かったら日本で騒がれて世界に拡がるよ
それを曲解して「FF15は海外では受けが良いから、海外シナリオライター採用すれば大ヒット」って勘違い爆死したのがForspoken 海外公式より日本公式の方が情報多いから集まるんだろう
トラガルの動画も上がってないし >>674
Forspokenのシナリオも結局名前が欲しかっただけで
ストーリが全然違うってライターに暴露されてたな。 なんか結局これもQTEと同じだよね
それ自体は全然悪くない要素なのに
昔その要素を悪く使った作品があったから、出てくるだけで叩かれるようになったみたいな ポークンはポリコレ迎合かと思いきや
貧乏で窃盗犯で性格と口がクッソ悪い黒人が主人公なのは笑ったわw スクエニとFFってだけでネガキャンされまくってるの残念だよな
3ヶ月切ってから情報解禁するらしいしアンチも黙らざるを得ないくらい魅力を見せまくってほしいわ スクエニ、FFだからっていうかPS5独占だからだと思う
例えどれだけクオリティ高くても、ゲハからのアンチは湧くよ >>681
マジだよ
バイオ4や5で散々戦闘した後のムービーシーンで急にボタン押せって出てきて、失敗するとゲームオーバーみたいな仕様にしたせいで批判されるようになったけど
そういうのがなければムービーシーンの没入感を上げる手法として結構評価されてる
でもQTEという字面だけで批判する癖が抜けてない人がかなり居るんだよね 在庫やホストの時の発売前の期待感が全く無いのがヤバい
暗くて見えないpvと犬pvの連打とか宣伝が下手すぎ 叩きたいために叩いてる人に何を言っても無駄だと思うんだが これくらい情報出し惜しみしてくれていいけどな
最近のゲームは発売前に情報出しすぎて発売する頃にはピーク過ぎてる 別に出し惜しむのはいいけど出し方は下手だとは思う
これならリベンジからなにも出さずに5月あたりに魅力全部入りの本気トレーラー出すだけで良かったでしょ >>671
15とグラあんま変わってない気がするけどな
草木も揺れて無いしむしろ下がってる気も QTEは見せかたの問題だな
止め絵でクソデカボタン表示するやつは今時ねぇよ
GOWRとかバイオRE4見てみろ >>689
陰影のメリハリがあまりない気がする
PC勢はreshadeが使えるから良いけど、ゲームだし絵作りに関しては誇張表現してくれて構わないんだよな >>690
インタビューで最初だけって言われてるじゃん
FFはゲーム初心者もやるからわかりやすいようにって
スレにも度々出てくるのになんで無視するの? 揺れる用の細長い植物を配置するのをやめてアートワークに準拠するように環境を作ってるだけな気がする
ウォー草木が動いてるスゲーって体験今更する時代じゃないから、自然な形にしただけでは?
動くところはちゃんと動くでしょAAAタイトルなんだから デフォルメされてない景色こそ、当たり前じゃない部分が目立つんだよな
凄さとかの問題じゃ無くて 10年前のゲームエンジン使ってるんだからグラフィックは目を瞑ってあげて
ルミナスを産廃にした田端が悪ぃよ田端が 木の葉が落ちてきてるのに草木が揺れないっておかしいよね 暗いシーンが暗いのはおかしいに次ぐ第二弾
風が吹いてないシーンで草木が揺れないのはおかしい 木の葉が落ちる事と草木が揺れる事に因果関係があるかどうか
日照不足で弱ってる木を探しに森へ行ってみてはどうか >>698
その理屈でいうとアンリアルエンジンは24年前のエンジンだぞ つーか木の葉がそのまま下に落ちてることで実際風吹いてないのわかるよな
そこらへんリアルな想像力が必要になる 葉が落ちるって、別に虫やら動物の影響で落ちることもあるわけで
外に出てみろよニート、としか思わんな 鳥の鳴き声も聞こえるし鳥が落としたって想像できるはず
鳥なんていないのに鳴き声がするのはおかしい まで言えたら逆にたいしたもん しかしやっぱり当初から懸念してた通り14と同じで全体的に彩度が低いな。
なんかくすんでて心が踊るような色彩ではない。 >>709
最先端のアンリアルエンジン5も
24年前にリリースされたエンジンを継ぎ足し継ぎ足しして作られてるんだよ
FF14のエンジンを改修して~っていうのもそれと全く同じってこと
最先端のゲームが作れるように改修されてるから古いゲームエンジンではない RDR2やサイパンみたいに世界トップの環境表現をできるわけないからソコソコの品質で良い
スクエニが下手に凝ってもFF15のおにぎりや岩の二の舞になるだけ
ストーリーに注力して欲しいよ
アクションもQTEもグラフィックも環境表現もスクエニの技術力とセンスでは売りにならない
スクエニが世界レベルで売りに出来る可能性があるのはストーリーと美少女CGだけ
>>698
ルミナスエンジンを昨年商標登録した「Radec Engine」とやらにアップデートして使ってるんじゃ無いのだろうか いちいち真面目に応対するから喜んで調子に乗るんだぞ アフィブログにまとめられて既成事実を作られる方がファンとしては困るだろ >>712
美少女CGに関しては鈴木学の功績があるよな
FF14のリーンはあのポルノマンの拘りが詰まってるし PaxEastで公開されるらしきチョコボと砂漠の画像がTwitterに上がってるな
どこがオリジナルソースかわからんからリンクはらないけど >>711
いや2.0と1.1くらい意味が違うだろ そこがソースか
俺の見たとこは二次ソースだからリンク貼らなくて良かったわ クライヴは少年時代もRevengeトレーラーで乗っているときも白チョコボだしこのPAXの画像も白チョコボだな
クライヴはずっと同じ個体のチョコボ乗ってたのかな >>720
FF16のエンジンも14エンジンにPBR対応したり色々改修が入ってるのに1.1だから古いエンジンなんだって主張する方が頭悪いと思わない? >>724
いや普通に古いと思うけどまぁ言い合いしても平行線だし
最新エンジンなのに16はグラショボいな
これで良いか? モーグリは6のモグが身長122cmだったのに最近は小さくされ過ぎ
今のグラでモグと同じ身長で槍持って戦ってるモーグリが見たいんだが… PAXは軽くFF16に触れて開発秘話するだけかなーと思ったら
割とちゃんと情報出しそうなのか?もしかして トークショー?みたいなのするの、日本時間のいつの何時だっけ? >>725
FF16はグラがしょぼいということにしたいからエンジンが古いというもっともらしい理由をこじつけてるアンチでしょ?君?
実際にはグラは現代のAAAタイトルと旨貼れるレベルだし、エンジンも最新のものを使ってるのにね >>726
え?アイツらそんなデカいんか
と思ったけどモグルモグの取り巻きはそれくらい有るか ララフェル最大で97cmだか122cmモーグリでかくね? いいね、やっとヒロインとか背景とかNPCとかちゃんと見せてくれる映像来るのか >>736
将来クライヴ君にモンスターを噛めとか命令されるけどいい? >>733
引いてみるとめちゃくちゃグラが良くなってるff14みてーだなw グラフィック進化してリアルになるにつれて昔のデフォルメでの嘘は通用しなくなるから
昔ながらのモーグリとか難しいんだろうな…
リアル等身のモーグリはキモい モーグリは14のモーグリと誤差レベルだからあんま進化してないよ
若干毛並みがモフってるくらい オープンワールドでグラを妥協したFF15よりショボいグラなのは正直萎えた
グラを捨ててゲーム性で勝負する訳だから最高傑作級じゃないとファンは納得しないぞ >>740
何で等身をリアルにしようとするんだよ
リアルにするのは毛並みとかで良いだろ
8等身モナーみたいなモーグリにする必要無いだろ なんか勝手にpart2で終わりだと思ってたわ
このまま毎日更新して >>747
122cmあるFF6のモーグリと同じやつを今のグラでみたいとか言う奴が上にいるからそれを受けてでしょ 昔のFFはユーザーの質もよかったよな
5chのFFスレも信者とアンチで荒れることはなかったもん
今やFFユーザーといえば人格攻撃みたいなイメージついた >>746
ちなみにオープンワールドじゃないのにFF16のがフィールド広い模様 すまん英語版だとGood boyって言ってるからオスか >>746
FF15より遥かにグラ上なんですが
一体どのPV見て言ってんのか気になる この垂れ幕の色のセンスの無さは14を思い出す
一体この色彩センスは何なんだ >>758
FF15の良さげなスクショとFF16のTwitter動画のスクショ画像比べてしょぼいしょぼい言い合うのが流行ってるらしいよ >>762
現状公開されてる範囲ではないからないんじゃね
もしかしたらクライブのアビリティ強化の中にトルガルの項目もあるかもしれんけど モーグリいじめたらマディーンになって反撃してきたりしねえかな 16は15と違って発表から発売まで早かったな
発売延期も無さそうだしちゃんと改善してる カメラ回転させるときブラーが結構目だってモッサリしてるな
撫でるときに急に視点が変わるのもいただけない >>750
犬可愛すぎやろ
モーションとモフモフ感がたまらん >>766
文句ばっかりですね。
嫌ならやらなきゃいいじゃん。
それとも売れて欲しくないの? >>766
ブラー嫌いなら切れば良いだけだろ頭おかしいのか リアルなグラのモーグリはFF12が一番良いと思う
せっかく多種族いる設定なんだからモーグリやバンガの仲間がいても良かったのに なんでスルーできないんだろ
14もそうだけど信者が色んなところにシュバって事を荒立てるから印象最悪すぎる そもそもTwitterの動画でブラーどうこういっても仕方なくね
そりゃそうでしょとしか思わんのだけど いつかのFF14の14時間生放送で実現が難しいと髙井が言っていた描写に軒並みチャレンジしている気がする
オブジェクト同士の接触(撫でる、ハグ等)
マントのような布描写
食事 街並みやっぱFF14に似てるな
モードゥナみたいな布がある 左にチョコボ屋みたいなのがあるな右もなんか看板あるけどわからねえ >>773
これを本スレで言うのは普通に頭悪いで
反論ならここって場所やん >>774
いやそういう問題なんだよアホ
ブラーやら被写界深度みたいなオプションはいらないなら個別で切れば良いだけなんだよアホw フロムゲーもホグワーツも早い段階でブラー切ったな。
コンフィグを早めにいじるのホントおすすめだよ >>776
>>733みたいに生きている動物を抱きかかえて双方アニメーションするってのもなかなか難易度高いと思う >>781
ブラーが目立つってことはフレームレートがかなり低いということ
見たところ特殊な処理をしてなさそうな場面でこれだけフレームレートが低い
快適に操作するには普段どれだけ解像度を落とす必要があるのか心配だ ブラー嫌う奴もいれば好きな奴もいるいらなければ切ればいいだけ >>786
PS5もってないんだから気にしなくていいよ
そもそもエンコードされた動画についてブラーだのfpsだのアホかよw
60fpsで投稿してないだけ >>786
ブラーとフレームレートは関係ないよ……?
というかフレームレートが低い時って普通に肉眼で確認できるけど
Twitterに上げられてた動画は別に低くなかったよ いやこの動画見て
動画自体が30fpsなのわからない目であれこれ言ってもしょうがなくね しかも急に言いだしたってことは前の2本もそうだったことに気づいてなかったんやろ
マジでその手の話に加わろうとしないほうがええで
そういう話できる目しとらんて 試遊メディアがエフェクトあれだけ派手に出してフレーム落ちないの褒めてたよね
バグ含めパフォーマンス面に関しては全く不安ないわ
スクエニ内製だとフォースポークンすらPS5版はめちゃくちゃ安定してたし トルガルって名の狼?
それともトルガルってゆう動物? 30FPSだろうがブラーのかかり方で元のFPSも低いのがわかるよ >>786
てか、この人ブラーの事じゃないでしょ?批判は。
第三開発が気に入らないのかps5独占が気に入らないのか。 >>793
動的解像度だからFPSは落ちないんだろうね
問題はそれで解像度がどこまで落ちてるかだよ
ファミ通とかの動画がボヤけてるのはそれを隠すためだとしたら心配だ ストーリーがクソ、アクションがおもわないみたいな個人の感性の範囲の話はあり得るけど、
フレームレートとかみたいな根本的な部分を心配しないといけない開発メンバーじゃないんよ >>795,799
これ本気で言ってるんだとしたら統合失調症の初期症状出とる
煽りとかじゃなくてマジで一度診てもらった方がええ >>801
正確にはトルガルという名の魔狼という種だな
ただ幼少期の遠征時に拾ってきたから魔狼であることすら不確定だった気がする >>804
だから煽りとかじゃなくてマジだって
「いやfpsが低い」と言い張るならまだ目が悪いとか諦めが悪いとかで済むけど
何事もなかったかのように「fpsは落ちないんだろう」なんてこと言えるのは思考が分裂しとる 街はダルメキアっぽいけど、吉田が言ってた3つの街のうちの一つかな?
ワールドマップ内記載から、自由都市カンヴィル?と首都ランドロアってのがあるらしいが >>805
ああ、そういうことか
高画質モードと低画質モード(動的解像度on)を切り替えられる事を前提で話してる >>769
たぶんデメントてホラーゲームじゃないかな >>806
結構ボリューム感じそうやな…ウォールードはオークみたいのいるらしいし西洋のファンタジー感味わえるか >>767
海外で12月、1月頃4chanにストーリーのリークとされる投稿があってみんないつものデマだと思って審議中だったけど、今回の動画にあるgoetzという言葉が入っていて信憑性が高まったらしい
ただこの人の投稿は複数回の投稿の中で矛盾している内容があるので本物と嘘が混ざっていると思われる
ネタバレに慎重なひとはそろそろ離脱したほうがいいけどたとえ見たとしても虚偽が多く混ざっていると思って気にしなくていいと思う 敵討伐時のデュクシ、は開発内で異を唱える者はおらんかったのか…?没入感が一気に冷めるぞ… >>809
コレクターズエディション特典のワールドマップ紹介動画で見れるらしい >>809
特典の紹介映像に都市名が見える
https://youtu.be/fWM0mxCLEuY?t=79
ロザリアの首都がRosalith
ダルメキアに都市が2つ: Ran'd*lah と The Free Cities of Kanvir
ウォールード首都がStomhr
とかろうじて読める >>812
心配だな
それはおかしいと上に意見する人間が居ないって事だからな >>812
たぶん逆でテストプレイで
トドメをさしたかどうかを分かりづらい→効果音追加ってパターンだと思うわ >>817
これだろうな、ゲージ類も初めはなるべく表示させないパターンで作ったらこれじゃ分かりにくいって声が出て今のになったらしいし
16は分かりやすさ最優先って感じ トルガル近寄ると結構デカいな
もう一回り小さいと思ってた >>824
あ 自分の事言われてるって自覚あったんだなw
Twitterの動画みて的外れな事言うのやめときや病気だと思われるで 病気やろ
職人が一般レベルには分からないレベルで最適化・チューニングしてるエフェクトを
滅茶苦茶圧縮されてる動画で言い当てるとか超人のレベル PS5に最適化したからテレポがPCより速いですとかやりだしたとこだから変態はいそう >>825
だって君、上で俺に頭おかしいって言ってるじゃん
自分の書き込みもう忘れたの?大丈夫かな なんでこの作品だけしょーもない難癖だかいちゃもん付けられまくってんの?w
ちょっと前に暗い暗い言われてたけど夜の場面なんだから当たり前じゃね…?ってずっと思ってたわ ここまで張り付いてご苦労様と思うけど病気だよこいつ このペースで毎日でも情報出てくれればかなり嬉しいね
PAXって吉田Pの放送は土曜の深夜3時だけど、一般開催自体は何時からなんだろ?
普通に新規PVとかも来そうな雰囲気あるよな 単に動画から見て取れる事実を述べてるに過ぎない
反論できなくなると最後は人格攻撃という毎度のパターンがかなり笑えるが Twitterのアホほど圧縮された動画で何を見とれんだよって話をしてるんだが
まぁ、そこいらのクリエイターが裸足で逃げ出す超人的感性の持ち主なんだろうな
その能力を活かして働けばいいと思うんだが FFとDQって世代交代出来てないから信者もアンチも基本的に同年代なんだよな… これまでの材料から推測するに、実際のプレイでは非高画質モードは4kではけっこうボケてると思う
おそらくファミ通の動画が4kの標準ではあるまいか
これらの懸念を払拭する動画がアップロードされる事を切に願う >>807
こないだメディア公開されたやつは4Kでfps安定してるって言われてたのに
それが実は動的解像度使ってる低画質モードで
今回の1080pボッケボケ動画の方は高画質モードだからfps低い?
いよいよ分裂しとるで キリがないから普通のやつはスルー覚えた方がいいもう手遅れだから アンチはマジで何のために存在してるのか分からん
普通のユーザーならお金払って遊んでくれるけど >>838
ダイナミックレゾリューションが有効になっていたとしたら、4kのままFPS安定していたかどうかはわからない >>829
FFはPS陣営の旗手扱いで他ハード信者から恨まれてるから
初めから叩く目的でしか接してない奴がウヨウヨ居る PaxEast自体は今日の深夜くらいからか?
現地で出てるチョコボ、モーグリ、ジルの映像は動画なんだろうか >>813
>>815
おお、ありがとうみてみる! >>846
動画なのか。ありがとう
そういえばExpohallのところにスクエニの名前が見つけられなかった
出店はしてないのか? トルガルかわいいな
ハフハフしてるのが滅茶苦茶わかってる >>848
動物大好きで採用した人がトルガル担当したみたいね
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
>髙井氏: トルガルの動作の愛らしさについては、トルガルを担当してくれたアニメーターの子が頑張ってくれています。トルガル担当アニメーターは、中途採用で僕も面接した子なんですけど……その時に「どういうアニメーションを作りたいの?」と聞いたら、「動物が好きです!犬とかやりたい!超やりたい!!」と言っていて……結果的にトルガル担当になりました(笑)。 PAXでRPG要素やキャラクターの紹介あるのかな?
新pvは出しそうだけど トルガル撫で動画の反響みてると、やっぱわかりやすいアイコンって大事だなぁ……って思う 第3開発は犬ガチ勢が多いから犬の挙動はあざとくていいと思うぞ
猫派は残念がるかもしれんけど 犬で遊び多いといいなぁ。移動中に無意味に全力ダッシュしてから戻ってくるとか、敵のドロップ拾って持ってくるとか 愛着じゃないけど、本当は存在しない命を感じられる描写はゲームへの没入感を深める大事な要素だと思うわ 犬ころさせるゲームだけはほんまクソだと思うわ
ラスアス2とか 範囲魔法で吹っ飛んでいく
画面賑やかしのザコをもっと出してほしい >>853
初めの頃はプレイヤーの好みの犬種に見た目を変えられる計画だったのに
最初のを拘り過ぎてこれ複数作るのは無理ってなったらしいなw 猫派だけど猫なんて言うこと聞かないワガママ気質だから犬で正解だと思う トルガル撫でるのが3つの中で1番いいね多いから世間が何を求めるかってことだよな
もふもふしたいんだよ つまりトルガル視点でジルたんにモフモフされるミニゲームをだな 最初は犬撫でるだろうけど中盤以降はめんどくさくてさわらなくなるだろうな 主人公の相棒を凝って作るのと道中の飯に凝るのを同一視するのは無理がある >>866
みんなが飽きたころに特定の場所でモフるとイベント発生ですよ あそこまでトルガル推してると育成要素とかあればいいのにな
フィールドでここ掘れワンワンでレアアイテム見つけるとか
たしかラスレムにそんなんあったやろ トルガルはフェンリルっていう噂があるから
どこかの段階で召喚獣に覚醒するのかも。 撫でるモーションが再生されるだけだったら面白くも何とも無いよな
コントローラーのスピーカーから生々しい犬の吐息が聞こえるとかだったら面白いけど なるべく期待しないようにしてるけど名作の波動ビンビンなんだよなあ
唯一の懸念は鬱ゲーにしないでくれってとこだ
別にハッピーエンド厨じゃないけどそれ系のは疲れるしもうええわって感じ 相棒は居なくても生きていけるけど、飯は食わなきゃ生きていけないぞ 本当は忍者キャラだったのに田端に犬にされたのホンマ草 >>873
FF14は乗り物になって壁の付近を通ると発生する風圧を表現してたりとか、めちゃくちゃ細かいレベルでps5コンの機能活用してるから当然のようにありそう ルーファウスもオフの日にはダークネイションをモフモフしてるんだろうな >>873
なるほどね
デスストでBBあやすような感じで >>886
一度こんなクソデカ画面でゲームしてみたい
リアルに想像するとたぶん二度とやりたくなくなるだろうけど >>872
巨大化したトルガルに跨ってオーディンと騎馬戦やって欲しい >>886
狼を抱きかかえてジル、トルガル両方がモーションするって作るの大変そう
接触する部分がズレたり突き抜けたりしがち こんなクソデカ画面でも全然ボケてないし解像度うんぬん言ってた奴が馬鹿みたいじゃん >>888
そういやオーディン戦はどんな演出で行くんやろな しいて揚げ足を取れば草の揺れ方が前世代的で吉田ゲーらしく奥の兵士の姿勢が悪い
あとやっぱり全体的に色彩が地味。特にはヒロインはヒロインという色彩じゃない。 >>887
FF16に合わせてプロジェクター買おうぜ!!召喚獣バトル味わうならやっぱ大画面だろ!特にAAAタイトルだと100インチでプレイすると迫力がやべえよ!液晶にはもどれねえ。 これジルが周りから見られていないの確認してイヌ吸いしているというシーンだろうか 犬も猫も吸い過ぎると鼻にダメージがあるから気を付けろ >>895
VR買ったほうが良くないか?場所は取らないし有線だと遅延ないし。なにより寝ながら目先に巨体スクリーンを写してゲームできるって最高だね。 狼も犬科だし犬呼びも問題ないやろ、そもそも細かいとこを指摘するならトルガルは魔狼であって狼じゃない >>886
これもショート動画ならTwitterに上がりそうだな >>890
つか、草木が揺れないってもしかして45分のプレイ映像の後半(ガルーダ戦までのイベント)見て言ってたのかね?アンチは
あのシーンと同じシーンが出てくるRevengeのトレーラーでは草木がちゃんと揺れてる
これは別にトレーラー詐欺してるわけじゃなくて、試遊版を作ろうと思ったら、
開発中にバージョンを切り取って、特別にデバッグや調整を行う必要がある
1月に試遊があったって話だから、ゲームのバージョンとしては去年の夏〜秋位のバージョンってことになる。
そこから最適化して行ってるから、最適化後のトレーラーでは揺れるようになってるって寸法
それをあげつらっても何の意味もないんだよなぁ >>903
今日Part4があるとすればこれかもね。
明日からチョコボとかモーグリとかに話が移りそう トルガルだって尻尾を持ち上げたら肛門にウンコがついてるかもしれない
可愛いだろ? ああのどかな風景の国なのにこのあとすぐ滅びて、
こんなにかわいい少女と子狼はこの後過酷な人生をおくることになるとか
つうかこれカットシーンじゃなさそうだしジルちゃん操作パートとかなのか? 他のチョコボやらモーグリやら映した映像と同じカメラモードか何かだと思う こういうのは神の目線=デバッグ用のカメラ が使えるからあまり深く考えても意味ないと思うぞ 27インチのテレビしかないからこれの為にモニター買おうか悩む 本当に14と同じエンジン使ってるなら14のグルポそのまま流用出来そうではあるけど
あの機能カメラていうよりスタジオレベルだから実装してあって欲しいなー >>909
この城壁って後ろの城を囲ってるのかと思ったが手前に城壁あんのか 朝焼けか夕焼けのようなライティングだがそれにしては異様に空が青い気がする >>898
PSVR2かー!どうなんだろう。あれをモニター代わりに使ってる人のレビューとかあったっけ??確かにあれだとVRソフトもいけるし7万くらいだからコスパは良いな。。。 >>916
マジレスすると長時間つけることは厳しいし、毎回装着するの億劫だしモニターがわりは絶対にお勧めしません モニターといえばHDRすらついてない旧型fullHD使ってるから買い替えるべきか悩む 4K+HDRの恩恵は大きいで
サイバーパンクでビックリした PS4世代のHDRと全然ちがうよ
PS4だとSDRだったりYUVだったのがちゃんとHDR10になってたりRGBになってるから
FPSやるときなんかも120fps張り付いてるから よくわからんが4k hdr 120hzのを買えばいいのか。テレビにカネかけた事なくてな 今日は流石にお知らせだけか
日曜の深夜までは新情報無さそう 今日は動画なしか
まぁ有志がジルの動画出してくれたからいいか >>925
VRR対応は必須な
これがあるかないかでパフォーマンス30%違うことはざら
スタッターやティアリングも起きないし >>925
いやHDMI2.1対応してるやつな
それ買わないと後悔するよ >>914
今日のジル動画
https://twitter.com/magicswordking/status/1639071253007933441?s=20
トレーラーRevengeの走る若クライヴ
https://youtu.be/VLl8sT57FTE?t=114
トレーラーDominanceのクアール戦の場所。途中でカメラ向きが反転するけどどちらも城壁に門
https://youtu.be/HVgjlP7omZQ?t=67
この3つが全部同じ場所だと思う
つまり
城/城壁/中庭/城壁/外
となった同じ中庭で若ジルがトルガル抱いたり若クライヴが走ったりチョコボが待機したりクアールと戦ったりしているんじゃないかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 青年期にロザリオに帰還して何をやるのかは興味深いな 復讐なのかなんなのか 大人になってロザリア戻ったらダンジョン化してるとか
プレーしてたら多少心に響くものがありそうだな PVで出てきてるシーンがレベルから察するにほぼ序盤ばかりだからどういう話になるのか気になるな
どういう経緯で黒いイフリートへの復讐からクリスタルの加護を断つに切り替わるのか https://blog.ja.playstation.com/2022/11/05/20221105-ff16/
この記事のコージの好きなキャラトップ3とか全部伏せ字だからね
一人はシドかもしれないけど、見せてない部分多いんだろうなぁという感じ クライフvs黒イフも背景見るにロザリアっぽいから青年期の大きなシーンなのかもな FF16もパストレーシングに対応したら彩度が濃くなるかな >>933
因果の子で主人公がイフリートになる
色々やっていくうちに石化含めたドミナントの仕組みを知る
クリスタルが実は問題だったと知る
クリスタルの加護を断ち切るためにドミナントの仕組みを破壊する
その流れで過去の超文明とかもでてくる
って感じだと思うけどね エプソンのフルHDプロジェクターとパナの廉価版4K液晶(45インチくらい)持ってるけど、FF16を映画として楽しみたいなら前者、ゲームとして楽しみたいなら後者という印象。もしPS5でネトフリやアマプラも使う予定なら個人的にはプロジェクター推し。ただ取り回しがかなり面倒なのは要注意。 4kほしいけど、それでカクツク恐れがあるなら1080でいいかなって気持ち 3/26の3:00からか
寝過ごしてしまいそうだな PS2のFF12から毎回出てるけどFF16限定デザイン本体の同梱版は来ないのかね
それが気になってPS5まだ買えてないわ 取り替えられるんだからカバーだけ売ればいいのにね
爪めっちゃ固いけど カバーだけじゃちょっとショボイなぁ…
個人的限定デザインのデュアルセンスかINZONEのヘッドホンが嬉しい あれだけ本体は大丈夫だから!って煽ってたから、てっきり同梱版ありきだと思ってたけどなかったな PS5は外装が特殊加工だから(コントローラーも)そもそも専用塗装同梱版という概念がないんじゃなかったっけ
あとFF16公式で同梱版はないと明言されてる >>944
流石に現時点で発表ないから無いだろうな >>940
どこに書いてあった?
良かったら教えてほしいです 講演タイトルが
Yes, you can pet the Torgal : FINAL FANTASY XVI Discussions 魔狼が一度に平均何匹出産するかというのを簡単に知りたいなら乳首を確認するといい
二分の一の法則というのがあって、哺乳類というのは乳首の二分の一の数の子供を産むのだ
例外もあるがね 15は発売7か月前にプラチナデモという体験版を配信して期待感煽りまくってたけど、16はいまだに犬がどうのこうのというレベル
宣伝戦略大丈夫か? >>948
同梱版というかオリジナルデザインのプレート付きの限定版とか出るもんだと思ってたけど未だにないな
コントローラーと同じ単色のカラバリならあるけど 海外で行うならなぜ猫ではなかったのですか?みたいなユーモア含んだ質問やってきそうで楽しみなんよな FF14内でタクティクスとか過去タイトル遊ばせろとかぶっ飛んだ質問要望あったな 前回のプレイ動画の反応踏まえたコメントとか欲しいね
それか、動画が結構出るならいいんだけど 一応前回プレビュー時のインタビューを載っけとくわ。
吉田:3月はそこまで大きな展開は考えておらず、世界同時に公開される今回のメディアツアーの情報をつなぎ合わせていろいろ考察してもらえればと思います。続く4月には、クラフトやショップ、モブハント、サイドクエスト、読み物などのシステム回りの情報をお届けできればと考えていて、どちらかといえば従来のRPGに近い要素の紹介になると思います。
髙井:今回の試遊ではそれらのシステム部分にはほとんど触れられていないので、次はそこを楽しみにしていてください。
吉田:その際は、映像と解説をあわせてお届けする予定です。 >>963
RPGなのにRPG要素の紹介を後回しにしてるのは面白いな
ストーリー重視のアクションゲームってベースをひとまず定着させたいんだろうな
既存ユーザーやRPGファンに向けては発売近くなってからで十分って判断なのかな >>964
むしろそういうRPG周りの細々した機能より広い世界とか街とかマップ系先に見せろよと思っちゃうわ
ネタバレ気にしすぎて今の所世界観が狭くて凄い退屈そうに見える 今までのFFはそれで成功してきたからな
大半のプレイヤーはリメイクでもない限り新作のシステム面はそこまで気にしない オープンワールドの15より
ミッドガルだけの7Rのほうがウケ良かったし
そんな広い世界とかいらんと思うのよね 世界観が狭いっていうのはどういう概念なんだろ?
世界が狭いの打ち間違い? 従来のFFのプロモーションは情報を何度も投下して長期に高いテンション維持してきたけど最近はそういうの難しくなったんだろな
プロモーション後の盛り上がりがピークアウトするのがとても早く宣伝コストに合わない
今回のFF16は大半のプロモーションを一度だけに集中させてその代わりその一回の盛り上がりのピークを発売日に合うように計算してるんじゃない? >>969
多分だけど洋ゲーてマップクソデカイけど一大陸だけだったりするから世界観って言ってんでしょ
惑星ひとつが舞台でマップクソ狭でも世界観が広いとかいう理論で満足する変な人なんだよ でかいクリスタルの生えた城が何個か存在するという事がわかってるだけでディティールが全くつかめない
これで世界観を構成しろというのが無茶な話
具体的なプレイエリアの映像が極度に不足している >>974
乙乙
尾崎世界観「世界観?うるせえよ!」 FFに文句言うやつってただのキチガイクレーマーだよなぁ
普段のコミュニケーションどうやってるんだろ? youtubeのコメみたいな気色悪いレスをする信者よりマシだと思うけどね 信者のためのスレで必死にネガキャンしてるお前のほうが異端だよ 世界観自体は公式サイトのストーリー充実してるし分かるんじゃない?
あとPVでも各国の説明してるし
ゲーム体験として実感するためには体験版とか今後のプレイ映像待つしかないと思うが ここのオッペケはNGした方がいいよ
なんでも噛み付くから >>974
乙です
世界観という意味ではオープンワールドにしなかったことで昔のFFみたいな
世界救う系の話を全体スケールで描けるから、そういう面では期待できる 211.132.44.171は既にNG済なんだよなあ 何書き込もうが自由なんだから見る側が大人にならなきゃダメよ >>982
全体スケールで描いて欲しいとか別に思わないわ 超古代文明とか違う星とかその手の表現をしたいならオープンワールドだとなかなか難しいというのはわかるかな FFだとそういう世界が一変するような要素があっても良いし オープンワールドで主人公の年齢遷移に合わせて街が変わるとか、あんまり見た記憶はないし、
OWにしないことでそういう作り込みはできるね >>990
変化はあるか訪れると新しい発見があるかも的なことは書いてあった >>992
サブクエがあらたに発生してるとか程度だと思ってるけどな
時間による景観の変化ってホグワーツでしかみたこと無い FF14だと街が変わったり世界の様子が変わったりはやってたね そりゃあのグラフィックだから可能だったんじゃね
さすがに街がガラッと変わるなんて事は無理だと思うが 新しい発見があるかもって言い方ならモブハント チャレンジ サイドクエスト辺りの追加だけだと思うけどな
期待しすぎて勝手に萎えるやつとかいそうだわ >>996
あの板でまともな書き込み量だとすぐ落ちるから
落ちないスレは確実に変なのが常駐してて
自分のおかげでこのスレは存続してるんだって自意識が肥大化してる
FF7Rのスレとか見てみ >>996
運営系で常時話題があるか、もしくはアンチが頑張って支えるかしないとすぐ落ちるから このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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