【NS/Steam/PS4/PS5】OCTOPATH TRAVELER オクトパストラベラー総合 part90
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旅立とう、きみだけの冒険へ――
Octopath Traveler
発売日 2018年7月13日(金)
メーカー スクウェア・エニックス
希望小売価格 6800円+税
ジャンル RPG
プレイ人数 1人
Octopath Traveler2
発売日 2023年2月24日(金)
メーカー スクウェア・エニックス
希望小売価格 7800円+税
ジャンル RPG
プレイ人数 1人
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler/
■公式ツイッター
https://twitter.com/OCTOPATH_PR
■ダウンロード版販売中
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001596
■体験版配信中
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000011458
■PC版販売中
https://store.steampowered.com/app/921570/
※次スレは>>950が立てる。立てられない場合はアンカーで指名か代わりの人が重複しないようにスレ立て
万一立たなかった場合の避難所
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1531998108/
前スレ
【NS/Steam/PS4/PS5】OCTOPATH TRAVELER オクトパストラベラー総合 part89
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679930239/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1乙
俺は前作のシナリオは良い悪いの判断ラインに届いてなくて「無」って感じで
想定範囲内のことしか起きないからマジでどうでもよくて
邪魔に感じてたくらいだったから今回よかったな、相性はあるよね >>3
自分は綺麗にまとまってないと感じてダメだわ
想像を悪い意味で裏切った感じがすごい
キャスティ編なんか物語の核心みたいなトルーソーをそそのかした男についてほとんど触れずに終わるし
打ち切り漫画みたいな終わり方が多いと感じた >>1乙
良くも悪くも細かいストーリー気にするゲームじゃないしな
サガっぽいというか オクトラ2からやり始めたけど良かったから1もやってみるかな
オーシュットが使ってて一番面白かったから捕獲ないの寂しいけど まあストーリーや設定がガバガバなのはレトロRPGあるあるだよね
DQFF1~4のストーリーとか今のネット時代じゃ絶対いろいろ叩かれてたわ >>1乙
このゲームの評価でサガの名前出すのそろそろ止めて欲しい
荒れる原因にしかならないからさ >>6
捕獲自体はあるよ
回数制限があって回数がゼロになったら捕獲し直しが必要ってだけでな ダーケストは820年前に神々が1夜で築いたとされる巨壁に暗黒ビームで大穴をあけてデルスターシュとフィヤットル王国の巨壁大戦の引き金になった人物で、のちに暗黒を奪い合った人々から欲をとりのぞいて獣人を作り出し、孫のクロードにヴィーデの血を融合させて不死にして魔の書と夜の書を残した。
巨壁側がフィヤットルで灯火の一族で聖火神の子孫?
ロストシードはフィヤットルとデルスターシュの王子王女の駆け落ち先?
王子王女がクロードとアルカネットか?
ん~よーわからんな捕捉ある? >>4
そうだね、「えっここの話特に掘り下げないんだ?」
っていうのは多かったな、ロイのこともそう、ヒカリのアレもそう
(そりゃ原因としては血だと説明あったけど、ちょっと戦ったくらいで解決したとは思えない)
まあ前作よりは世界観に一本筋通してきたし、前作と違って仲間が同行していることとの
話の整合性はそれなりにとってきたりして改善した点も多いから、また次に期待したいなって思うね >>4
トルーソーをそそのかしたのはクロードて話があとであったしね。 オクトパストラベラーの主人公の名前の頭文字ってOCTOPATHにそれぞれ対応してたんか!
初めて知ったわ >>11
ダーケストの呪いの血の力をヒカリの母さんの灯火の血で中和というか乗り越えれたて形よな。 >>4
キャスティ編はキャスティ本人の物語として見れば
記憶を無くしている状態から所持していた医療日誌を元に記憶を辿る旅で
記憶を辿りつつ人を助け、最終的に助けた人々の協力で過去に越えられなかった大惨事を越えることができた
と流れと見せ方は良かったと思う、個人的に
オズバルドもアラフォーおっさんの復讐劇の着地点(復習完了したその後)をどうするのかと思っていたら
真っ当な新しい目的が出てきたのでこれも上手くまとまっていると感じた
どうしようも無いのがソローネ編だが
終わった時「はぁ?」と素で声出たわ たまたまロストシードにきた連中を口説いたら本命にはフられついでに口説いた若者に本渡したらめっちゃ染まりました
トルーソーさんあまりにも暗い キャスティは何で記憶喪失になったのかがよく分からんな
生死の境を彷徨った副作用ぐらいかね オズバルドは「えっこれ、娘このまま・・・?」ってなったけど
「まあ・・・まあ多分良いようになるんだろう・・・」みたいな感じで
プレイヤーの想像力に任せるところは多いね
NPCの情報からしてそういうゲームだからそれはそれでいいんだけど
だからこそ人によって好みがはっきり分かれるね >>17
ちょっと言葉足らずだったから補足するけど、回数制限はけしかけるの回数に制限があるって事ね
1は魔物ごとにけしかけられる回数が決まっててそれを使い切ると野に帰ってしまう、加勢に近い仕様
あと自動捕獲は1にはないし捕獲した魔物を肉に変えるのも1にはない
強い魔物を捕獲しても回数2とかだったので、使い難いという批判が多かったのだろう
2でけしかける回数無制限になったのはその辺の事情だと思うよ トルーソー闇堕ちへの説得力持たせるために子供は死んだほうがよかったと思う
きっかけの描写が弱い
せめてあの方との会話シーンを描写すべき。実際に会話しなくても ロード画面の右下の模様だけ光ってないのは何か意味ある? >>27
最後までやればわかる
どのタイミングで消えたか覚えておくと後々捗るかも 俺も1の方がそのキャラのシナリオとしてはちゃんと完結してるからそっちのが好きだわ
2はまとめ章前提のせいかなんか尻切れトンボ感が強い
そのネタばらし編も駆け足だったし >>19
記憶を取り戻すという方向性は自分も好き
雰囲気は全体的にいいと思う
音楽とグラと雰囲気は自分的には最高のゲームだった 船が一隻買える金額の1割を自力で貯めたアグネアがすごいのか、帆船の価格が暴落しているのか
まあ、船の代金すら棚ぼたでタダにできてしまう時点で考察は無意味か アルロンドの小切手、わざわざアグネア88にしておねだりしたけど
10万なのか・・・思ったより数倍安かったわ
88にしなくてもソローネで盗めるけど、おねだり成功台詞見たかった
達成感はまあある >>32
商人のライセンスより安い船がおかしいと思うが あの世界ジャム作りまくってたら誰でも大富豪になれそう >>32
ロック島で月収20万リーフ以上の一般人が居る事を考慮すると後者だと思う >>29
最後までやったけど何も気にしてなかった。
何のマークかもわかってない。
良かったらネタバレお願いしたい まあゲーム的な都合で仕方ないと思うけどね
仮に船が100万リーフ(それでも現実の相場考えると安いが)としたらかなり後半にならないと船解禁されないからな 誰もあんまり気にしてないと思うけど、船のペイントどんなのにしてる?
青と三叉にしたわ
無塗装と黒もかっこよさそうだったな >>38
割と必須アイテムだから、あれ以上高かったら進行に難出るしな
安い言い訳もっとあってもいいと思ったが 海の話題出てるついでに助けて
ウミボウズが倒せない
こっちのレベルは25くらい、HP1300前後なので連続攻撃(900+全体700とか)食らうと誰か死ぬ
ブレイク復帰後の2連撃が痛い
Jp足りなくてまだエベルとか取れてない…後回しにするかなあ >>14
>>15
O オズバルド H ハーヴェイ
C キャスティ T トルーソー
T テメノス A アルカネット
O オーシュット P ペトリコール
P パルテティオ O オリ
A アグネア T タンジー
T ソローネ C クロード
H ヒカリ O オボロ >>44
ウミボウズ倒した先の推奨レベルが45、つまりその位のレベルで突入する想定ってこった
後回しでいいよ >>44
まあ適正レベルではないな
そもそも海マップの適正レベルでもないでしょ >>22
「傍にいてやる事は出来ないが」って言ってたから指名手配犯みたいな理由で一緒にいられないって事!?
って思ってソワソワしたがエピローグで娘と暮らしてるみたいだし
娘にちゃんとパパと認識されてるみたいで安心した。旅を続けるから今は一緒にいられないって意味だったんだな >>44
レベル40ぐらいないときついから後回しだな 海の敵は強いけどなんか工夫したら行けてしまったのでボスも行けるものかと思ってました
ストーリー進めてきますわ
重ね重ねありがとう >>37
最後までってエクストラストーリーまでって意味だけど本当にやった?
やったなら意味分かるはずだけど >>37
エクストラストーリーで灯していく事になる聖火
主人公達のストーリーをクリアしていくと徐々に聖火が消されたタイミングで消えていく ロック島の住人の給料なら船とか余裕だろと思うかもしれないが
あのロックが支配してる島ってこと忘れてない?
税金やらなんやらで差っ引かれて実際の取り分少なそう BP回生使ってみたらめちゃくちゃBP回復するやん。4P他人に配ったら3Pくらいは回復してる >>52
>>53
裏ボスまで倒したけど気づいてなかった。
ありがとう >>51
そりゃまあ サポアビでふんばるつけたり商人で金ぶっぱしたり暗闇活用すればかてないこともないと思うよ。 アルピオネ+一気呵成クソ強いな
ガルデラ2戦目の先駆けの次のターン撃破が安定したわ
あとテメノスだけじゃなくてオズバルドでもいけて満足 667 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-0sRT) sage 2023/03/31(金) 13:55:28.94 ID:5Y5t1POtr
こんな感じで合ってるかな?
【レズビアン】
ベロニカ(34)
ドルシネアが好き。アグネアの踊りを見てアグネアも気になってる。(ドルシネアがレズかどうかは不明)
パーラ(14)&ミッカ(17)
パーラがミッカの家にお泊まりしたことで愛が芽生えた。今度ミッカがパーラの家に来る時はお嫁さんとして来て欲しいと言っている。
【ゲイ】
テメノス(30)
迷える子羊くんをホモの性道騎士へと導いた異端菊門官。なお、ミントの誘惑は一切受け入れなかった。
【バイセクシュアル】
タンジー
最初は幼馴染のオドネルにプロポーズされ結婚を予定していたがオドネルが死んだ後ミントに「女」を知らされた。その後はミントとレズセックス三昧となる。
【トランスジェンダーorクエスチョニング】
ライラ(13)
オレっ娘。踊子を目指しておりアグネアやヘルメスを尊敬している模様。まだ男も女も知らない生娘。
ライ・メイ(28)
年頃だがクンゾのお見合いの紹介を断る。ヒカリはあくまで「友」で恋愛感情はない模様。
興奮するとオホ声を上げメスイキするが、男が好きなのか女が好きなのかは不明。 >>61
オクトラ1とイントロやエフェクト?の編曲が違ってるんよな
曲の持つ雰囲気は1の方が重厚感あって好き あと、ガルデラ戦BGMの1の方はドラム使ってるけど2の方はドラム使ってるのかなあんまり聞こえない
ボーカルはどっちも同じ人かな… 経験値とJPはすぐにもらえるが、金策がわからん・・・
アビリティとアイテムで敵を倒し続けるしかない?
LV99になるな・・・ 金策はレベル帯にもよると思うが、レベル50越えのとこでアグネアの全体集金使うと1戦5000は貰えてた記憶 テメノスは敵側がほぼ女ばかりで味方が全部男の時点で察し メイ家の城の兵士が3000ぐらい集金できた気がする 金策は地味なのしかない気がする
俺は盗んだりで節約してたし、ヒカリで歴戦周回してるときに勝手に増えたりで困った記憶ないなあ
またたびフル装備でブルジョワキャットリン狩るとかどう? 金策は盗むかおねだりで手に入れた換金アイテムを売れば何とかなるのでは
必要に応じてパルテティオで買い取り金額増すNPC雇うとか
アイテムコレクターだったらごめんなさい 傭兵呼び使いすぎてるんじゃないか?
このゲームって装備に金かけなくてもいいし、回復アイテムもオーシュットの捕獲で料理として手に入るから、傭兵呼び以外で金使うことがそんなにない 99見据えてる段階でそんな金必要になることあったっけ… パルテティオで買取りした時の専用セリフ聞きたくてつい無駄に浪費しちゃってるな
おねだり成功セリフとか盗み失敗セリフとか、こだわりだしたらキリが無いからほどほどにしてるが アドバイスありがとうございます。
ガルデラ戦で思っていた以上に、商人使うので金が要ります・・・
換金アイテムに手を出すかな・・・、貯めこんでるし アルロンドをテメノスLv80で導かずに20万リーフでパルテティオが毎回雇ってる説 今回のダブルトマホーク、弱体化されてんのね…
前作が割りと壊れ性能だったから弱体化されたんだろうけど仮にも伝説の武器だろ?ガッカリだわ >>67
属性攻撃カンストキャラにバフ、デバフ、ブレイク、クリティカルスコープありでカニス・ディルスとかHPが多い敵に
紳商伯ビフェルガンの心眼で一撃で92、205リーフとか稼げた
その方法でお金カンストまで稼いだけど正直使い道が無い 名槍雷鳴もさみだれ突きで8回雷追撃も加われば強かったのに 名槍雷鳴くっそ便利だから他の属性追撃武器あったら良かったなー 船は本体はともかくイラストのプレビューができないから
まあ少なくとも太陽なら安牌だろう・・・と思って太陽にしたわ
ゆくゆく金払って変更できるとはいえね >>40
同じw
二周目はアルロンドが赤の無地だったから青の無地にしたわ
めっちゃ気になって何回も試行錯誤した カザンやミントが黒幕でしたで話が全て綺麗に繋がったって感じじゃないんだよな
手記とか縦読みとかいくらでも後付けできるしね
ぶっちゃけパルテ父やオーショット師匠とかも「実は黒幕の一員でした」ってやろうと思えば出来たんだよな
「実はワシも世界に絶望してるから邪神を復活させて世界を滅ぼすわ」とかいくらでも出来る 黒幕の動機がよく分からんから納得出来ないんだろうなと思ってる
名前ネタをやりたかったから複数人にしたけど、全部種付けおじさんか、ミントさんのせいにした方がスッキリする 後付け可能すなわち後付けだった……とまでは言えないが、
後付けと取れる要素が多いとなると、原案になかった可能性はあるか
開発段階のことは基本想像でしか語れないけれども 1で言えば宝玉頑張って集めたけど実は全部ヒースコートとお嬢様に誘導されていい様に利用されてただけでしたみたいなオチの付け方だしなあ
素直にムゲンやカルディナが裏でクロードと繋がってましたじゃいかんかったのだろうか 1のトレサのラスボスの背景に比べたら2は余裕で許しちゃう テメノスってホモなのか
ソローネとめっちゃお似合いだと思ったが テメノスは関わりのあるNPCがみんな死んだ上に女はボスばっかだったので… カザンを世界の明日を奪おうとする黒幕の一員にしたら闇ヒカリ戦の演出が台無しになるんだよな
それならエクストラでもヒカリとのやり取りをもっと掘り下げるべきだった なんかそういう描写があるとかじゃなくて女ボスの数かw NPCを調べたりしていきなり 死 死 死 とかちょっとビビる たまにあるよね、そういうの好きだからスクショとってる
1のサイラスのシナリオの時にびびって印象に残った 終始高圧的でウザかったけど副長クバリーの素顔が気になる 新トレイラー
tps://youtu.be/MxjPrrFMBos
tps://youtu.be/uF1j0HXG2jA シナリオの投げっぱなし感はサガっぽい
バトルはスキル回しで難易度大きく変わるのがFF5っぽい
個人的には作り込まれてて嫌いじゃないけど、
メインシナリオに鬱展開や下ネタ多過ぎて絶対万人受けしないよね
マスかいてろとか立派な杖を鞘に収めるとかスタッフ誰か止めたれよw >>105
全体的には満足感のほうが強かったかな
部分部分では多少粗もあるが、
うっかりやらかすこともあるだろうし、
そういうのはキリないから大目に見てるわ 左側の空いてるとこがDLCで保管してくれるかもしれない。
オリが澱で暗黒の残滓・澱みたいな中身ヴィーデみたいな。
ヴィーデが女声であんなマークだから暗闇の雲みたいな女神想像してたのにダンターグみたいなおっさんだったね。 >>64
ガルデラ戦BGMは俺も1派。
イントロとかめっちゃ好き。
今作の音楽も凝った作りしてるね。
至る○○の果てはイントロと旋律が同じなので微妙に感じてたけどサントラで聞きまくってたら逆に好きになってきた >>108
売値4000で、パルの能力で売値上げてもたいして効率はよくなさそう >>109
https://i.imgur.com/DKtu9Ws.png
限定版のサントラもオススメ
テーマ曲から各戦闘曲にシームレスで繋がるからめっちゃテンション上がる >>109
やっぱ1の方がいいよなぁ
ていうかオクトラ2のサントラもすでに配信されてたんだな
まだゲームそのものが発売されてから1ヶ月くらいしか経ってないから当然まだなのかと思ってた
早速iTunesで買った
今作は夜の町の曲全般好きだな >>111
アグネア底力集金
紳商伯ビフェルガンの心眼
棚から牡丹餅転売
大体こんな感じかな?傭兵とか金が掛かる事やらずにレベリングしてれば自然と貯まるけど
剣闘士ユリナス(ボス仕様)相手に紳商伯ビフェルガンの心眼っていう手もある
再戦が容易なのとHPもそこそこ高い、ついでにチャンピオンベルトも手に入るし スクエニのゲームは結構ゲームと同時にサントラ発売多いよ、何故か サントラ同時発売はいいけど、全曲視聴可能はネタバレだからやめて欲しい
おかげでガルデラ出るの事前に分かっちゃったし 昼夜切り替えのときにブワーッと昼の曲になるのが好き サントラは予約注文したから発売日に届いたけど流石にクリアするまでは封印してたな
曲もだけど3人の対談にモロバレ書いてあったし クレーマー対策に
「この商品はゲーム内容のネタバレを含みますのでご注意ください」
とか書いたメモでも封入しとけば万全か メリアはニートのこどおじ抱えてて大変だな。あのおっさん 読み書きが出来るかも怪しいしあれでよく家督継ごうとしてたな 月光闇夜先駆け気合ブースト3カタパルトォ!
そのうち規制されるTCGのコンボみたい 3人ぐらいクリアして飽きる香具師ばかりの1がなぜ名作扱いだったのか甚だ疑問だよな
1の問題点をクリアした2は名作でいいと思うが カザン追い掛けたら突然8人総力戦始まったのだが、もう少し前振りって奴をだな・・
1のガルデラ戦でももう少し前振りあったぞコラ
何も言われなきゃ戦闘参加メンバー4人以外素っ裸だろ普通に考えて
辛うじて第1段階は素っ裸メンバーの中にパルテティオ居たから古兵連発で倒したが、第2段階でこれアカンと判断して諦めたわ ようやく裏ボス倒せたわ
シナリオに難もあったけど全体的にすごく楽しめた
こういうゲームでおすすめあったら教えて 控えでもすっぱはないだろ
付け替えるとか面倒臭いし >>130
セーブポイントあるしどうせオートセーブされてるし気にするな vsアルカネットってテメノスをパーティ入れてると戦闘中に特殊会話あるの?
唐突に戦闘始まったから何も用意せずに倒してセーブしてしまった 入れ替え自由にできる最終章はともかくそれ以前は控えにつけた装備欲しいとき面倒だから全裸にしてました ガルデラ撃破したわ
傭兵・みんなでけしかけ・超過回復の3つが強いね
旅人アルが「辺獄の書」イベントでたしか「この世界は好きだが大変なことに
なってるみたいだ」という言い回しをしてたから気になってたんだけど
別世界からの来訪者なのかなと
あとソシャゲ版にもアルフレート・ホルンブルグは出てくるみたいなんだが詳しい人おらん?
ソシャゲの時系列は原作1の3年前らしいが >>114
限定版のサントラ欲しいけど他のグッズがいらなくて買わなかったけど羨ましい
続けて聞けるのええのう
>>115
クリアまでは曲名を極力見ずに聞いて楽しんだ。 カルディナ、ヴァドス、アルカネット(ミント)の関係がよく分からない
カルディナの手記でヴァドスを「配下」と呼んでたけどヴァドスは月影教の信徒だしカルディナの仇敵のはず
つか、聖火教会ってカルディナに恨まれる理由なんてないわけで
聖堂騎士のトップにまでなったら合法的に夜の書を集める手段はなかったんかね? >>114
続けてのレスですんません
それぞれの未来のためにってどこで流れるの?
至る○○の果ては各章のラスボス曲だと認識してるけど。 今聞いてみたけど、なんかのボスで流れてなかったかな・・・
それこそラスボスじゃないの ヒカリのこと最初から利用してたのが、なんか悲しかったなあ
無理に意外性あるストーリーにしなくてもいい気が
他キャラも唐突な感じが戸惑い 教皇を殺した首謀者もカルディナなのか縦読みントなのかヴァドスはどっちの部下なのか分かりにくい ミントさんが教皇に正体バレてるから
教皇殺す計画は多分ミントさん主導 BGMはボス戦以外は全体的に2の方が好みだったな特に通常戦闘曲
1の曲は聴かせ過ぎな感じ
>>136
大陸の覇者やってないからそこは詳しくないけど、1のオルベリクが仕えていたホルンブルグ王国の王で1時点では故人
2で登場した彼が同一人物かは不明
サイの街にいる伝説の商人の記録に外大陸への言及があるけど、そこにオルステラが含まれるのかは不明
そのあたりDLCとかで掘り下げあるといいんだけど >>143
教皇殺しの首謀者は縦読ミントさんだろう
教皇に正体バレたって言ってたし、教皇じゃなくテメノス殺しとけば良かったって自白してるし >>149
じゃあそこにカルディナはどう絡んでるの? もしかしてキャットリンやオクトリンが出やすいエリアがあったりする?
ロック島の港を夜にウロウロしてるとやたらオクトリンと遭遇するんだが 教皇はミントじゃないの。正体バレてたらしいし
教皇も黒の書のページもってたんだっけ? ロック島は装備もスキルも何もつけてないのにキャットリンとオクトリン3連続ぐらい出たことあるしなんかやたら出やすい気がするな 真偽は分からんがとりあえず俺だけじゃなさそうで安心した
たこつぼにレアモンありとはいえ連続で出るレベルだから不思議だったんだよな
ロック島で二軍のレベル上げつつもうちょい検証してみるわ というかそもそもヴァドスは月影教じゃなくてカル族側じゃないの? >>150
俺も結構頭こんがらがってるが
カルディナは月影教に滅ぼされたカル族の末裔
復讐のために暗黒の力(=月影教の力)を欲した
ミントさんを月影教の指導者とは気づかず、協力関係を結ぶ
暗黒の力を手に入れる儀式を行うとするが、ミントに嘘を教えられ失敗する
復讐相手が目の前にいると気付かず、ミントの手の上で踊り、黒の書(だっけ?)を手に入れる生贄になったとさ
断片繋げただけだけど、こんな感じだと思う >>145
見ましたありがとう。
この解釈で行くと「至る○○の果て」は各ラスボスに使われてるけど「それぞれの未来のために」は使われてないと捉えてしまう。
この人サントラ買ってないんじゃないかな。
機会があればもう一度誰かの章をイチから進めて確認します 【オクトラ2】クリアした感想・評価を綴る(ネタバレ超注意・長文)
分かり易く解説されてる
ヒカリの友である軍師カザンが将軍アゲハを裏切っている場面で、アゲハは生け贄にされて聖火が消える。
本名はオボロ。カザンはヒカリを使ってムゲンを倒そうとしてた。
また、魔の書を完成させるためにハーヴェイとも協力(利用)していた。
神官ミントの本名はアルカネットでカル族を虐殺させた月影教の先導者。
カルディナを利用して夜の書を集めることが目的だった。
教皇はミントの正体に気付き、テメノスに正体を教えようとしたから殺害された。
ちなみに、アルカネットとソローネのパパ:クロードは知り合いでどちらも超長生き。
アルカネットを倒した後に拾えるタンジーの手記は、ミントに利用されてタンジーが生け贄になっている内容。
黒の狩人ペトリコールはアルカネットのために自分を生け贄に。
アルカネットに依頼されてハーヴェイをカザンに紹介。
カタルアクタとかグラチェスの卵を潰してた犯人で、
オーシュットに選ばれなかった相棒を生かして闇落ちさせた。
カザンの妹:新聞記者オリは自分を生け贄にする。その手記の内容は、
・ハーヴェイが魔の書を完成させる→回収
・聖堂機関長カルディナは夜の書を完成→回収
(つまり、魔+夜→黒血書を作成して兄カザンに渡すことが目的)
・薬師トルーソーに夜の書を渡して闇落ちさせたのはソローネのパパ:クロード。
・クロードは、大魔術師ダーケストの孫で邪神ヴィーデの血を母の胎内にいる時に分けられて不老になったとのこと。
ダーケストとヴィーデの両方の血を引く【ヴィーデの器】だが、後継者を託したいとのことで、黒蛇を設立して孕ませマンに。
・(ヒカリなど)ク族は大魔術師ダーケストの血筋
・ハーヴェイやオズバルドの娘エレナの監視
・兄のために色々やってきたけど、パルテティオの生き様に心動かされて後悔してるからパルテティオと出会いたくなかった。 自分もロック島でキャットリンたくさん出た記憶あったけど、今試してみたら全然出ない
なぜだろう ストーリー見直したけどヴァドス周りは意味わからんこと多いな
まずヘルメス殺そうとしたのがよくわからんし。書のページ持ってないよな?
単純にヴァドスが暴走しただけか?
一連の殺人は書のページを揃えるためって手記には書いてある
カル族なのにヴィーデ様の下僕とか自分で言ってるし滅茶苦茶だよ
テメノスの推理が真実とは見当違いなこと言っててもその事件単体で見ると解決しちゃってるからますますややこしい ヒカリに毒処方おぼえさせると
睡眠ビンだけで安く圧倒できるな
100%は強い ヘルメスが書のページ持ってるんじゃなくてヘルメスを殺す事で書のページが埋まるとかそんなんじゃねーの ソローネのストーリーのクロードと大量の子孫の設定って海外の不妊治療事件から着想得たのかな テメノス・ソローネのパッシブ
闇に生きる
この夜偏重はなんなんだろうね
おかげで夜固定で昼BGM殆ど聴いてないわ
設計として破綻してないかこれ
西木も報われないよ >>163
カルディナの最終目標は自分達を救わなかった神、愚かな人間を産み出した神への復讐だよ?神への皮肉で神話をなぞったて話あったじゃん。カル族滅ぼした相手への復讐じゃない。神への復讐。そのためにヴィーデの力、暗黒を求めてるからカル族の立場とか関係無い。
>>167
オバロのエルフ王国編かもしれない。優秀な戦士作るために娘だろうが部下の嫁だろうが孕ませまくっとる。 大体黒幕が不幸な過去で狂ったからって理由ばっかりなのがいけない
もうちょっと合理的というか共感できるような敵出してほしかった >>126
いくら一族郎党皆殺しにされたと言っても聖火教会は直接何の恨みもないはずだからカルディナの動機と行動はしっくり来ないな
月影教の信徒のヴァドスもカルディナの仇敵一味のはずなのに下僕になったのはどういう繋がりなんだ?
教皇暗殺は縦読みさん主導ならカルディナの意思とは無関係のタイミングで実行されたってことなのか?
やっぱりヴァドスの立ち位置が本当によく分からん
縦読みさんを倒すのがカルディナの目的のはずなのに何もかも縦読みさんに都合よく動きすぎでその詳しい背景も謎のままだから余計しっくり来ない カルディナは実はヴァドスとは無関係で自分の目的のために暗黒の力を求めてただけなら
テメノス編は何も解決してないってことになるしなぁ・・・ アグネアの最終章を1番最後に持って来たら大団円感あって良かったわ
しかし、主人公のパルテティオには発明家ジョブ付けて進めてたけど、他はバトルジョブ未設定のまま終わっちゃった…
祈祷師と魔導師なんて見つけてすらない
裏ボスこのままじゃ無理よな… リツの声優の人の演技嫌い
役に入りすぎてて逆にくさいというか
なんか恥ずかしくなる 8神の逆順って推理が空振ってるのがなぁ
次が狙われることもなく途中で終わってるし、逆に合ってるとすればヴァドス個人の動機ってことになるか
進めてる最中でもそんなことあるか?と内心疑いながら進めてたわ エクストラ始める前に夜クラックレッジに飛んですぐ西側に抜けたらフィールドが暗黒仕様になってて
1度敵(これも暗黒仕様)とエンカウントして倒すか逃げるかしたら朝になる ってのに2、3回遭遇したんだが不具合だったんかねコレ
実際エクストラで暗黒堕ちしてるのは街の東側だったし >>173
そこまで必要なジョブじゃないよ
アビリティで優秀なのがあるけど >>160
めっちゃオリ頑張ってるな
不老不死でもないのに >>176
俺も東の大陸で何回かあったわ
気にしてなかったけどバグかもね >>169
わざわざ皮肉った割には中途半端でその後特に完遂もしてないのがなんとも
結局テメノスに現行犯を抑えさせるための後付としか思えんわ
>>171
だからヴァドスは月影教じゃねーだろ >>176
普通にフレイムチャーチ付近でも遭遇したから東も西も関係ないと思う
暗黒が漏れ出してる予兆みたいなもんじゃないの。演出としてのレアエンカウント
普通のフィールドのまま暗黒エネミー出てきてるならバグっぽいけど、わざわざ暗黒フィールドになって戦闘終了後に元に戻るって仕組みにしてるのにバグとは考えにくい ヒカリ 神官
オーシュット 盗賊
ソローネ ウェポンマスター
パルテティオ 神官
キャスティ 商人
テメノス 学者
アグネア 薬師
オズバルド 魔導士
こんな感じがベストジョブか?
まあぶっちゃけなんでもいい気もするけど >>176
俺もク国の近くで3章進行中くらいになったしあれはそういうランダム演出でしょう >>164
睡眠耐性ストーン付けて毒処方と深い眠りの誘い交互にやってればタダで勝てるのでは
SPも熟睡で回復すればいいし >>181
そうだっけ?
「黄昏に身を任せるな」とかヴァドスが言ってたしオルトその後で協力者がいたという話からも縦読みさんとも繋がってるのかと思った
そのヴァドスの協力者って先ほど倒したカルディナじゃなかったのかよとなるからやっぱり混乱したけど 夜ってエンカ率高くなってない?
そう思ってむしろ殆ど昼で探索してたわ
夜にするときは稼ぎの時 >>185
おっ
深い眠りの誘いってのは、敵味方に睡眠かな?
良さそうだ
ビンはハズレまくってストレス >>187
俺も上がってると思う
攻略サイトには敵が強くなるとか書いてるが
実際はエンカウント率上がってるだけだと思う
全く強くなってる様子がないし
ソロテメ入れてたらむしろ激弱 と思ったらNPCグラヴェルじゃん
いいと思ったけど惜しいなあ ヴァドスはカル一族の生き残りでカルディナと同じだからでしょ
結局はミントの洗脳受けて都合よく動いてただけ
マリエッタもそうだけどミントとクロードは洗脳能力持ちでないと説明がつかない >>183
オズバルドは2属性2重強化出来る狩人
パルテティオは拡散緊急回避出来る魔道士
アグネアは活性アーコイルとクリティカルハンマー全体化出来る発明家
ヒカリは杖と弓装備出来る祈祷師 >>192
なるほど、参考になる
けどヒカリはエルフリック使える神官のがよくね?
ブレイクターンで底力飛燕華からのエルフリックの動きが強すぎる
まあ他のメンバーにかけてもらればいいけど ウチのオズバルドさん
いろいろお膳立てした上での大究極魔法で
2万ちょいしかダメ出ないんだけど
態度がデカいわりに無能なジジイと断定してよろしいか? >>183
オズバルドの役目はテメノスに碩学王アレファンの知識かける事だから…
あとウェポンマスターの斧技の為に弱点調べたりとか… >>193
横からだけどヒカリにエルフリック使ったことはあっても使わせたことは無かったな
メインアタッカーとして使ってたから常に補助される側だったわ
まあ覚えた技で何でもできるから補助全振りにしても良い仕事出来るだろうしサポーター運用もアリか >>197
まあ自分にエルフリックかけるんだけどね
次ターンで真十文字連発
その次のターンで覚えた技連発で即ブレイク(弱点によっては出来ないこともある
次に真十字で終わり
まあバフデバフかけてれば1回目のブレイクターンでほとんど死ぬけど・・・ いわゆる「積極財政」とは、「とにかく金刷れ」ではなく
「必要なところには、供給力を考慮した上で財政赤字は気にせずに支出をする事」だと思うんだが、いまだに
「財政赤字がこれだけ膨らんでるんだからすでに積極財政だろwハンキン乙w」
みたいなのがいるのゲンナリする >>198
ああなるほど自分にかけるのか
こっちも神官にしてたんだけど杖持てる職のアビリティではマジックスティールロッドが一番便利だなみたいなだった 普通に良いダメージ出るしお前そんなにSPいらんだろってぐらい回復するの気持ちいい はあ 昨日の朝に記憶戻してもっかいエクストラ最初からやりたい
フレイムチャーチから始めちゃったせいで敵さん陣営の「謎の人物アルカネット連呼でユーザーを困惑させる攻撃」がすげー虚しいものになってしまった… >>201
炎って言ったらまっさきにフレイムチャーチが思い浮かぶし
そこからの人が多いと思うけど あの場所が一番分かりやすいから真っ先に行ってしまうのは仕方ない >>191
「黄昏に身を任せるな」とかは月影教の教えじゃかったっけ?
カル族は聖火教会と別の聖火信仰の一族だったけど復讐しようとしてたはずのアルカネットに洗脳されたってこと? 自分は西大陸から順に行ったから普通にフレイムチャーチラストだったワ >>204
大体そんな感じだと思うけど黄昏に身を任せるなとかはあれ月影教の教えじゃなくて夜の書に書かれてる文章じゃなかったっけ
そんで夜の書とかは邪心復活に必要なアイテムの一つみたいな
月影教への復讐がアルカネットによって復讐のために力を求めるように捻じ曲げられたみたいな解釈
目的が手段になったみたいな
そんでそれをしたのがアルカネットじゃないかなと
でなけりゃカルディナがすごい間抜けになっちゃう
そもそも聖堂機関の長になってるぐらいの立場あったら普通に月影教異端認定できると思うし >>195
アルピオネと一気呵成とナッツ上げればガルデラ2戦目でお供に50000×3とか出して一撃で行けるぞ
テメノスの方がダメージ出るけど 各キャラ最終章ボスとかLV50台のダンジョンのボスとか
横着して傭兵呼びまくってたら100万以上あった金が底ついた >>207
そこまでやればヒカリガベルでカンスト×3出るぞ
しかもこっちはバフデバフ以外はお膳立てなし
ていうか流石にオズバルドでもそこまでやればカンスト出そうだが・・・ 朝から晩まで分単位でつぶやいているおばさんのTwitterアカウントミュートしたら、タイムラインすっきりした EDイラストのオズバルドがただのおじいちゃんで誰コレ?ってなるんだけど
身体を鍛えてるって言う割にはヒョロいし加齢もかなり進んでそうだし
これはオズバルドじゃなくてロックですって言うなら納得できるって感じだ オズバルドで火力出すなら属性強化モリモリで
アクセサリーは他と同じく倍率高いアルピオネとブースト強化のやつかな
狩人で歴戦の斧(雷氷)+絶対零度の弓(氷)or怒号の指揮棒(雷)で二重強化
もしくは剣・槍・短剣に火属性強化あるから、盗賊か剣士で二重強化
ポンマス枠使っていいなら三重強化できるけど
結局のところ言われてる通り他の方が簡単に高火力出せるからなあ
道中はオズバルドに強化かけてワンパンしてたから、特に疑問なくオズバルド編成してたわ >>203
街も対象なのに気付かずダンジョンばかり探し回ってたわw
結果的にフレイムチャーチ最後になって良かったけど 1を遊んでて攻撃力+150の剣を装備した所選んだ時は青時で反映するのに
カーソルをズラしたら装備してるのに+150消えてしまいます。
これはバグなのでしょうか? >>212
二重強化だと究極のが強くない?
三重なら逆転するけど
燃費考えると二重強化した属性打った方がいいのかもしれんが >>215
仕様です
剣で攻撃する時に自動で+150されます
槍で攻撃する時は+150はされず、装備してる槍の補正が適用されます オズバルド火力弱い弱いと言われてるがヒカリ、ソローネ、テメノス以外と比べると火力出せる方だよな
他の連中は自前の技ではどんだけ頑張っても10万位上出すのは厳しいし サブジョブ無しのアグネアパルテティオオーシュットキャスティよりは火力出せるっていうフォローがもうフォローになってない気が… オーシュットで古代遺物火兵捕獲したらフィールドコマンドのけしかけるの難易度が下がった フィールドコマンド用ならディルピスが最強
毎ターン毒・睡眠・暗闇・混乱付与で完封出来る
ヒカリが育ったらヒカリでワンパンした方が早いけど >>219
まあ物理火力のツートップがヒカリソローネなら魔法火力のツートップはテメノスオズバルドではあると思うよ
オーシュットの捕獲からの加工とみんけし、パルテティオのexアビと底力、キャスティの調合、アグネアの風呼びみたいなそのキャラ特有の強みってのがあんまないから弱いって言われがちなんだと思う
あと物理は少ない手間でお手軽火力のヒカリと底力ジャムエルフリック等で4回以上行動のロマンがあるソローネみたいな差別化があるけど魔法はどっちも手間がかかるから結果的にダメージ出せる方に全力サポートかけて2番目の奴に手を回してる余裕がないってのも レディ・クレリッサをナナシの里近くの沈んでく遺跡に連れて行ったところ何も起きず
ベヒモスが普通にザコ敵として出てきて泣きながら逃げ帰ったよ
一体どうすれば…
そっちの遺跡かい! >>77
アグネアがある程度になるまではそうしてた…
その後はアグネア誘惑でテメノス80まで頑張った >>204
黄昏に身を任せるなはアルカネットが言ってただけで月影教の教えは聖火を信じるなみたいなやつだったかと。
ストーリー三章~四章見直すと良いかと。 ソシャゲやってたから女帝の骸船と言われてもタトゥロックしか思い浮かばなかったし
それ関連で忘れられた種族もガロハ民としか思ってなかったけど
ホルンブルグ王(青年)がウロウロしてたんじゃ時系列合わないし訳分からん 攻略本眺めてたら段々強くなってく剣士が不遜な態度の時のそれぞれのデータが不遜過ぎて笑っちゃった
導く99とか雇う30万とか、一緒に商売も他はスマイルなのにここだけ強面とか >>231
セリフも不遜だし
不遜具合が上手く表現されてるよなw ヒカリ二章を即クリアして
瓶で序盤ユリナス撃破は必須ですなあ
レベル差で確率が上がる不意打ちがウザすぎます >>233
まったくですなあ
レベル低い内は一回の不意打ちが命取りになるし
不意打ちでキャットリンやオクトリンが出現した時の悲しさ >>209
属攻999でも出なかったよ
本体の方は奥義が乗るからデバフも入れられれば行くけど
あと真理つけて検証したけど魔法って連続化すると一発の威力下がるから三連続だとさらに威力下がってるかも >>217
二重だとまだ究極の方が上だね
魔力の代償つけるとSP150とかいう狂った消費になるけど テメロス編はカルディナとアルカネットの黒幕二人体制が話をややこしくしすぎてる
両者は上下関係でも協力関係でなく敵対関係で前者が後者に一方的に踊らされてるわけだが
カルディナは踊らされるにしても良く分からない踊らされ方をしている
もともと教皇を殺してページを奪うつもりだったけど先にアルカネットに消されて空振ったってこと?
それはそれで不信感を持たなかったのかねぇ・・・ >>239
カルディナとヴァドスは聖火守る一族だからまっさきにアルカネットが手を打ってすでに洗脳状態にしてたんだと思うよ
本編開始時にはすでにまともな状況ではなかったと思う >>241
洗脳と言っても手下にしたり夜の書に賛同するOCTOPATHの一員にしたりするわけでなく
むしろ仇敵なんだからやっぱりよく分からん構図だ うちまるさんみたいだな(笑)
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https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1680506868/ テメノスで始めたんだけど、いきなり教皇イェルクっておじさんから今夜大聖堂に来てくれって誘われたんだけど
ホモネタなの?
テメノスは止めた方がいい? カプコンは家族経営で、家族がみんな株主だから無理
そこと話つけば一気に決まるけど、まぁちょっと考えにくいな デモンズルーツやったあとだとシナリオ糞すぎてワロタ >>247
やめたところでどうせまた回収するハメになるぞ ただ単に人に聞かれたくない話をしたいというように取ったが少し過敏になり過ぎてるんじゃないか
ホモは覚えがないがセクハラとかレズみたいに見えるような話はあるからそういうのが嫌なら違うゲームやった方がいいかなとは思うけど >>250
ハメだけに……ですか。
あなたやりますね。 オズバルド公式絵だとデフォで眼鏡かけてるのにドット絵になると裸眼という アグネアで始めて先に商人アビ取って
底力でみんなに急所蹴りなかなか良かった
発明家のリサイクルハンマーでまた活躍出来るし 立派な杖を鞘に収める所の台詞回し考えた奴は完全にオッサンだよな キャラの名前に古めのサッカー選手が数多く採用されてることからも40代半ば~50代前半と見てる 逞しい杖の女は確か30代後半とかだったし誘い文句が古くさくてもまあ… ガルデラやっと倒した
4〜5回くらい負けて攻略見てしまったわ
まさにやられる前にやれってこういう事言うんだな
1より強くなってるね ダンジョンにファストトラベル出来ないのと最後らへんになるとアイテム大量にあるから選びにくくてしょうがなかった
のが不満
主人公もわざわざ最初に決める必要ほとんどない
最後の方まで一枠ロックされるのがダルかった
ストーリーについては前作やって今作はそんなに期待してなかったからそこまで不満無し
ヒカリの声はアシタカっぽくて良かった ゲーム内で「マスをかく」って言葉を使ったのはオクトラ2が初めてなのでは? >>261
それなりに知ってる人ならさすがにソローネの仲間3人はたまたまとはならんよ
全員イタリア代表だし >>267
大陸の覇者でもっと下品めちゃくちゃいうとる。まれにピーてはいる。 >>265
4~5回でいけたのすごいな
俺は少しずつ理解しながら戦法や構成変えてって最後は順番の運に恵まれてクリアできた
もし3があったらまたガルデラ出るだろうけど、戦いたいような戦いたくないような。 えっまたガルデラなの?って思ったのはあるから変えてほしかった気持ちと
2回ガルデラできたならもうガルデラ枠固定でもいいかなって気持ちもある >>268
他の二人は別にいいんだけど、ピルロの名前は結局最後まで出てきたからちゃんと付けてやればいいのにとちょっと思ったw >>272
だよなぁw
サッカー選手の方のピルロ大好きだからこんな重い設定で名前連呼するのやめて…って思ったわw ガルデラくん2回も負けて悔しくないの?
次はもっと真面目に戦って >>238
すまん、ブレイクなしの話
ブレイクならさすがにするんじゃないかなあ
非弱点だと2倍近くなるでしょ コマンドRPGで眠くならないんだから良い出来だよな
ドラクエ11なんて最初の村で眠くなって挫折して、数カ月後にまた初めから挑戦してまた最初の村で眠くなって挫折した俺が言うんだから間違いない >>276
オクトラの何がすごいってダンジョンや町間の移動がいい感じの短さで終わること
その分エンカウント率が高めなんだけど この手のゲームは街の探索が楽しみであると同時に面倒でもあるんだよな
取り逃しが気になるタイプだと特に 【卓球】女子日本代表新ユニホームが発表 プレーしやすさ追求 平野美宇「デザインやカラーもお気に入りです」 [フォーエバー★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1680514692/ フィールドアクションの差分は前作もあったけどそれに加えて今回は昼夜差分まであるんだよな
ライターも苦労しただろう >>277
どうしてもドラクエ11が最初の村から進まないんだがどうしたらいいと思う?
2Dモードでやった方が眠くならないかな Twitchとか観てると、何も考えられない・覚えたくない、
そういうサルに限ってオーシュットのヒカリ兵を持ってたり、アルロンドで一気にレベリングできる事を知ってる不思議
「これで楽々!バランス崩壊チート要素」みたいな動画観てんだろうな
これがまた最悪で、ずっと光兵でワンパし続けるから本人の知識や経験が一切向上しないんだよな
バフ?デバフ?ブレイクはなるべくターンの最初の方にした方が良い?なんで?
シルティージ?ドーター?アルフェン?なにそれ?こんな状態
LV60超えて装備もアビリティもしっかり整っていて、それでロック(推奨LV45)に6~7連敗するとか信じられないだろ 昼にフィールドアクションある組は夜に戦闘開始時発動技があるとかその逆とかに厳選してもよかったけど、キャスティなんかはフィールドコマンドをストーリーに綺麗に組み込んであるのが素晴らしい。 >>281
ドラクエ11はベロニカが死んだあたりでやめたからなんとも
ドラクエって行動パターンや耐性を理解して戦わないとすげー苦戦するボスが結構いるから、適当なパーティでも余裕で倒せるオクトラとの違いかなと思ってみたり
これ以上はスレ違いなので失礼 つまりどちらも好きで何周も遊んでる俺が勝ちってことで >>284
ドラクエ11ってそんな感じなの?
めちゃ簡単なイメージあったんだが違うのか ガルデラ戦は防御コマンドや粘着糸で次ターンの行動順調整しないとすぐにパーティ壊滅するから、敵の行動パターン真面目に読もうとしたのはそこだけだった どさくさに紛れて他のゲームディスるの止めてもらえないかな
割と不快なんだが 全員で戦うことになるなら二軍にも経験値もらえるやうにしておくれよ
ダルい… >>291
控えに半分くらいの経験値を与えるゲームはいくらでもあるけどそれを頑なに採用しないってことはディレクターがよっぽど嫌なんだと思うわ >>284
種集めが簡単だから主人公の能力値カンストさせてゴリ押しで攻略してた
後はニズゼルファ倒すだけって所で唐突に飽きが来て辞めた 控えメンバーにも経験値がいくようにしちゃうと短時間でクリアされてしまうからな
制作サイドとしては雑魚戦やフィールドのビジュアルやBGMまで楽しんで欲しいのに控えメンバーあっさりレベルアップしてスルーされたら悲しいっていうのもなんとなくわかる 不満点としてはナッツが一応有限じゃないのは嬉しんだけど
ドロップで集めるのが非現実的過ぎるところだな
DQ8みたいにオクトリンだけが出現する丘みたいな場所が欲しい >>287
ドラクエのせいでコマンドバトルのイメージ悪くなってるだろってくらい簡単 >>294
同じエリアでグルグル廻ってレベル上げするだけ 俺はむしろ控えに経験値入る仕様のが嫌いやね
経験値を回避するためにわざわざ戦闘不能にするのは面倒
控えに回すだけでレベル上がらないのはありがたい ドラクエ11は「すべての敵が強い」モードでやるといいよ
オレも11は欠伸が出るくらいヌルくてあまり印象に残らなかったんだけど
S買って敵強でやったらかなり手応えがあって
傑作って評価に変わった。ドラクエでは一番好き。
元々敵の強さのバランス以外はとても良く出来たゲームだったからね JPが終盤にはダダ余りするから、1000JPで好きなステータス1ポイント強化できるとかでも良かったな
ゲームバランス確実に崩壊するからヴィーデ撃破後に解禁くらいで 経験値はスタメン控え一律で入る/入らないの設定が出来るのがいいな
控えだけに入らないのを好むってのは
どういうケースなのかよく分からない
かなり変わったプレイヤーじゃなかろうか >>299
厳密にやってるわけじゃないが、
レベルアップはなるべく自分でコントロールしたい質でな
勝手にレベルが上がるのが許せない でも結局控えに入るんならそれに応じてレベルアップの必要経験値も増えそうなのが
増えないんだったらそれはそれで過剰になりすぎるわけだし オーシュットの選ばなかった相棒のラスボス化はペトリコールがそう仕向けたってなってるけど
1章回想の時点で黒いオーラまといながら逃げていかなかったっけ?あのときに何かに取り憑かれて敵になるのかと思ってたのに 控えにも経験値入るならもうちょいレベル上がりにくくてもいいな
60までは本当すぐ上がるからこのバランスで、控えも上がるならストーリー中のボスが雑魚同然になりそう
まあ今でも雑魚だけど
ていうか次は難易度付けてくれ… 経験ジェーピー併用の闇に生きるが
獲得アップアビリティより倍率が高いのが納得いかない
最終アビリティだからって、おまえ経験とジェーピー2個効果あるんだぞ 闇に生きるは経験値アップが邪魔に感じるくらいだったな
JP目当てで渋々つけてたけど オーシュットのしっぽに包まれて窒息死したい人生だった 高難易度化はやめてほしい
ぬるかったら各自縛りプレイすればいいわけで
装備、アビ、レベル、底力、アイテム…
地味にキツいのはフィールドコマンド縛りか?
FC使わないとストーリー進行しない場合を除くとかで 学者と踊子の獲得EXP/JPアップが
倍率1.1倍しかないからな。
バトルジョブ自体の価値が低いのもあって
わざわざ取りに行くもんではないと見る >>312
高難度にするじゃなくて難度を選べるようにすればいいんじゃないかな?
それなら難しい人が好きな人も簡単のがいい人も楽しめる ダメージ限界突破、多段攻撃での合計1万超え
(要は1回の行動での1万超え)
を禁止するといい感じだと思う >>310
ソローネテメノスのたぶん簡単そうな二人旅はやったけどなかなかきついっす
>>313
アクセと闇に生きるが1.5倍だからなあ
もうちょっとバランス何とかならなかったのかとは思う ぶっちゃけボスが弱いというよりはシールド数が少ない+HPか少ないだけなんで高難度はこれを倍以上にすればいい
ちなみに低難度は更にシールド数を少なくすれば良い、これなら誰でも脳死で勝てる 2は1と比べてぬるくなり過ぎた
1はヌルすぎず難しすぎずで絶妙なバランスだったのに
最序盤で変形カタパルト入手出来るから終盤まで雑魚戦これだけで十分だし
けしかけるの回数制限無しもやり過ぎたな >>306
とりつかれたというか憎悪的な表現じゃね?
暗黒に落ちやすそうだったから選んだって話だったはず 敵の火力が低いわけじゃないってのは同意する
特に2では手段が多いから封殺がしやすいんだよね
封殺はこのゲームの王道の攻略方法だとは思うけれど。 難易度調整はシリーズ2作目とはいえ初見を基準に作ってるだろうから、
そこは差し引かんといかん >>319
カタパルトってソロテメ入れないと無双は無理だけどね、かなり強い武器を序盤に取ってるならいけるだろうけど
カタパルトが強いというよりはこの二人のバフデバフが雑魚戦で強すぎる >>318
ヒカリの覚える技とかオーシュットの捕獲とかそれなりにちゃんとやってなきゃラスボスきつくね? >>321
むしろ封殺しなきゃボスの攻撃4連続とかで普通に死ねる 片割れ闇堕ちはよくわからんよね
なんで相棒に選ばれなかったのがそんなに恨めしかったのだろう
生まれてからずっとあの日のために厳しい修行でも課せられてたんだろうか でもコマンドRPGってレベル上げろって世界だろ
昔は普通に敵全部倒しながらやってるのに突然敵が強くなってさらにレベル上げを強いられるとかあった >>319
1が良バランスって言うけど
それは戦闘での自由度の少なさに依るものであって
そんなに褒められたもんでもないと思う
槍だったら千本槍とか低レベルだと古兵とか、かなり手段が限られてる
2は1の上位互換だと思う。大雑把にはFF4→FF5のような。 2がヌルいのは9割方先駆けでターン経過処理されるのが悪い >>324
ヒカリは主人公にしてたから強い技ほぼ覚えてたがオーシュットはほとんど使ってなかったけど特に苦戦はしなかったな
まあラスボスと裏ボスはそこそこだったな、他は雑魚すぎるけど >>326
選ばれなかった方はこの後師匠が美味しくいただきました。をされる予定だったんじゃない?(適当) 先駆けBPプラスカタパルトテメソロとかやったらまず負けなそう >>326
闇堕ちした方の撃破後のイベントで
相棒に選んだ方が懐かしい匂いがしたって言ってたからそうなんじゃない?
懐かしい匂いがしたがそれだけだっていうのが何か自然界のリアルって感じだったな
相棒に選んだのはアカラの方ね 難易度は上げてほしくない
今くらいで十分楽しめてる
システム面などで広がりを持たせてほしい >>320
恨んで逃げていったのは同感だけど敵として再登場するならあのときになにかあったんだと思ったんだよ
そしたらエクストラでアレだったからね 前作はクリアブルックの酒場で料理食べたいとかフレイムグレース大聖堂をじっくり観光したいとか思ったけど、今回は火種のない安全な町のほうが少ないような…クロックバンクのように一見まともだけどやべー奴だらけなのが一番やだな
(大陸の覇者をやるとオルステラはオルステラでやばい要素ばっかだと分かるが) 相棒を肉にしたら話がちょっと変わるくらいあってほしかった 会社の大した仕事してない奴が出世したり、大してイケメンでもない奴がモテたりすると誰でも嫉妬するようなもんだから、選ばれなかった片方が闇落ちしたのもそんなもんだと思えばいいんじゃないか?
あの時点ではフクロウもジャッカルも若くて実力は同じくらいだっただろうし それぞれの地方特有のオクトリン全部確認した人いるのかしら? >>340
モンスター図鑑があればやる気になるんだけどな
図鑑が実装されてるゲームが減ってきたのはあまり求められてないからなのかな 単に結論ありきでシナリオ作ってるからそうなっただけだと思う
ヒカリのストーリーとか内なる闇に打ち勝つ時にカザン出てくるのにその後カザンが裏切るとか白けるってレベルじゃないし
これで面白くなると思ってしたならライター変えた方がいい >>340
ナッツ集めするつもりではいるけどレベリング後じゃないと推奨レベルが低い場所だし
推奨レベル高いとクイーンかキングしか出ないからな >>242
聖火を守る一族だから仲間にはできなかったとか
洗脳したけど復讐への強い気持ちがあったから完全には洗脳できなかったからそれなら逆にいいように踊ってもらおうみたいな感じだったかもしれないし
まぁ描写がなんもないので想像でしかないけどね >>346
真の黒幕が序盤から登場してた
チュートリアルの人とか師匠が実はみたいなパターンってよくあるし
ヒカリに秘められた力と黒幕は別の問題だし好みの問題でしょ
黒幕云々別としてヒカリを裏切った奴が多過ぎて可哀想とは思うけど(終始味方だったのはベンケイだけ ヒノエウマは色んな小国が乱立してるが他の地方の国家体制がよくわからない
サイの町の隣国が結構離れてるリーフランドのティンバーレインだし
ハーバーランドのコニングクリーク在中のオズバルドがリーフランドのティンバーレインで裁判を受けて
ウィンターランドの監獄塔に送り付けられるわけだがヒノエウマ以外は一つの国家なの? ヒカリ、友大好きなのにほぼほぼ裏切られてるんだな
おおおの人だけ最後は仲間に戻ったけど >>347
最後に誰だよこいつって黒幕が出てくるよりマシでしょ
それに裏切ったってカザンくらいだろ
国に尽くしてる人からしたら
追い出されたやつが敵なんて普通だよ カザン(オボロ)が世界を滅ぼすほど明日に希望を見出だせなくなったヒカリがライメイを説得しきるのを読み切ることまで計画の内ってのもしっくり来ない
ギャンブル浸けになったと見せかけて闘士達を解放したりそこで得た大金をク国の復興支援に割り当てたり
そこまでしてる奴が世界滅亡を望むとかせめて最後にもうちょい掘り下げなきゃ辻褄合ってないようにすら思える オリと一緒で、ヒカリを好きになってたんじゃない?
クロードやアルカネットですら、対応主人公に好意抱きかけてたみたいだし このスレ的にストーリーの評価良い主人公って誰なんかな
俺はオーシュットが分かりやすく冒険ファンタジーしてる感じで一番好きなんだけど ストーリーはわからないけど、キャラ的にはヒカリとテメノスが人気だということはわかる >>350
現実的に考えたらそうなんだけどさ
心情的には最初から味方して欲しかったって思う(ゲームの都合っていうのもあるんだろうけど
どちらに付くか迷ってるレベルじゃなくて処刑しようとしてきたからな
クンゾいなかったらヤバかったし
一番苦しい状況の時に味方でいてくれた存在って大きいよな >>353
俺はパルテティオのストーリーかな
プレイ前はパルテティオの評価めっちゃ低かったけど
キャラ人気的にはソローネとヒカリが凄かったね今はどうか分からないがテメノスも高いんだっけ?
体験版の時はオーシュットがやたらプッシュされてた気がする パルテティオ編は誰一人死なないからね
アグネアもタンジーが死んじゃうし >>360
誰も死なないからっていうか少年漫画的な展開が熱かったからかな
800億リーフ用意してやる!!の流れや蒸気装甲車オブシディアン戦(魔列車みたいな戦いが始まるのかと思った
最後にフィールドコマンドでロックを雇う演出が最高に良かったわ ムラムラしたのはなぜかオーシュット
ドット絵が可愛すぎる
キャラとして好きなのはパルテティオかな わかる
すべてを救うということをやってのけたのはマジでカッコイイ >>353
ストーリーの評価というか個人的な感想
ヒカリ…王道路線なんだろうが、印象薄い
オーシュット…とりあえず選ばなかった方の獣がボスなんだろうなと思ってたらラスボスだった、捕まえると加工や獣人としてのあり方とかで選ばなかった方の終わらせ方は納得できた
キャスティ…旅の目的と薬師としての信念が描かれていた、トルーソーの闇堕ち理由をキャスティの物語の中で明確にしておけば良かったのにと思う
オズバルド…復讐後の先を用意していたのでそこは良かったと思う、話としては妥当
テメノス…推理物やりたかったのかと思ったけどプレイヤーに推理させる物じゃなかった感
パルテティオ…商人による人情系世直し旅は良いんだが、主人公以外のNPCの知能デバフ系なろう展開はやめろ
アグネア…最後のダンスバトルがそれまで普通に暴力で解決していたのでダンスバトルと思えなかった
ソローネ…ファーザーに対して思い入れも湧かなかったしクリアしても解決した感じが無かったのに犬と笑顔でいる絵を見せられても「何がしたかったんだ?」としか
3があるとしたら、有能な編集者雇ってダメ出しされながらシナリオ作ってくれ >>353
ストーリー単体で見たらパルテティオ好きかな。船やら蓄音機やらサイドストーリー的な流れも良い。
他のキャラのストーリーはエクストラ~ラスボスにつなげるための伏線を張るために消化不良やトンデモ展開があるのでもったいなさを感じる。
でも特に嫌いなのはない。
蓄音機で思い出したけど、店内しか音楽変えられないクソ仕様どうにかならんかったのか。せめて街の中は変わるようにしてほしかった アグネアは知り合いの取り巻きがなんか一人減ってる程度で謎の魔王とか割とどうでもいいだろ >>364
エクストラありきのシナリオだし、それぞれを批判しても始まらない気はするが すご
こんな長文書きたいほどストーリーに思い入れある人もいるんだな
システムはすごく楽しめたけどストーリーはここまで響かなかったわ オズバルドのストーリーが一番良かったかな
子安の名演技のおかげで宿敵のキャラが立ってた
そこまでやるかみたいな外道ぶりも良し ストーリーの流れとしてはキャスティも良かった
ラスボス戦も熱かったし荒治療でフィニッシュするのが個人的にジャスティス 600万円で背を10センチ高くすることが可能! 骨延長手術を600例行った整形外科医の告白 [292723191]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1680529536/ >>372
エクストラストーリーもう一度やり直してみよう >>374
喰われて勝手に死んでたのが気に入らんって事じゃないかな? >>375
異形の魔物ってペトロコールじゃないの?
黒の狩猟弓っていかにもそれっぽい名前だけど ブーストや底力、スキルを駆使して敵をブレイクして一気に畳み掛ける疾走感こそがオクトラの核であり、ストーリーはオマケみたいなもの(暴論)
次回作があるなら8人分のストーリー個別で進めると没入感が薄まるから、他のRPGよろしく一つのシナリオにしてほしいかな
誰々の第何章とかしちゃうから、独立した話って感じが強くなって各々の話の繋がりとか弱まってると思うわ >>376
多分そうだけど意識が無いって感じだしな、もっと直接にボコりたいとかって事じゃない?
オーシュットの一章はプレイしてないけど黒の狩人って回想以外で登場してたのかな?
個人的に黒の狩人ってそこまで印象に残ってないんだけど 演出まで1残りのボスって毒状態だと喋った後速攻で死ぬって言われてたが良いねこれ
ハーヴェイでやったら叫び終わった後で断末魔みたいな感じになった(雑魚敵召喚して ストーリーはキャスティが一番良かったな
大筋から細かい演出まできれいにまとまってた印象
ウィンターブルームでの話は泣けた >>378
分かり易く言うと
ハーヴェイやアルカネットみたいに負けた後「馬鹿な!?」みたいな負け惜しみ的な展開が良かったと キャスティのエンド絵は過去の旅のワンシーンかこれからも仲間が見守ってる描写なのか(たぶん前者?)わからんけど
左にトルーソーまで描かれてるのはFF14のエンド絵にヘルメス描かれてたときと同じ微妙な気持ちになった >>382
ハーヴェイは無様に消えてくれたけど、アルカネットはクロードやオボロとあまり変わらない死に様だった気がする >>378
本編にいたならまだよかったけど急にエクストラで名前出てきたと思ったらもう喰われてましたはなあ トルーソーが簡単に洗脳されるの説得力なさすぎだろ
痰ジーは失恋とかがトリガーになったんだろうけど >>385
そういうこと
動物虐待と卵割ったの許せんから
同じ目に合わすべきだった トルーソーについては確かに描写足りねえとは思ってたんだけど、クロスのキャスティもかなり危なかったのを鑑みるに薬師と神官は生死に近い分何かと闇堕ちしやすい職なのかもしれない カザンの目的が黒血剣?だっけか?が欲しくてムゲンさんを取るためにヒカリやらいろいろと手を尽くしてたみたいだけど、それだけのためにずいぶんすごいことするんだなと思った
とるーソーとかもそうだけどやっぱり掘り下げが欲しい場面が多かった
サブストーリーでもウェローズ家とかももっと詳しく知りたかった そういえばキャスティとトルーソーはロストシードでクロードに会ったことがあるらしいけど
ソローネ編だとよくここまでこれたとか言ってたのに下水道以外にロストシード行く道あんのかよと思った ロストシードついた時、パーティチャットでキャスティが「ここ来たことある」と言ってた >>387
動物好きの人にはめっちゃ嫌われそうとは思ったなやってる事的に
>>384
クロードとオボロは目的達成して満足して逝ったって感じだからな
アルカネットは結構負け惜しみ言ってたぞ
まだ邪神ヴィーデ復活っていう切り札があったから強気だったが
邪神ヴィーデを撃破するとこを見せてやりたかったな >>390
DQ3でオルテガが虹の橋を架けずにどうやってゾーマの城に潜入したのかっていうのと一緒だな
崖でも上って潜入したんじゃないか?フィールドワークも仕事ってキャスティが言ってたし
>>391
オリの手記にもキャスティとトルーソーが来た事が書かれてる
オリはロープウェイで来たのかね? このスレではキャスティとテメノスが人気
アグネアとソローネ(4章)が不評 ソローネ4章は胸糞のジャンルが変わりすぎて戸惑ったわ
バッドっぽい気持ち悪い終わり方なのに一枚絵はなんか犬と戯れて楽しそうだしw 三属性の演算、オズバルド先生が欲しかった技だろこれ 青魔法がつかえるヒカリとオーシュットが強すぎますね・・・ 動画で真のラスボス前会話のヒカリバージョンが遂にみれたが
違和感なくていいね、ちゃんとカザンって言ってるし
序にクロード戦の贋作マリエッタとソローネみたけどいい感じだったわ
ソローネだけ敵バージョンのドット絵あるのある意味優遇されてるな >>348
俺も似たようなこと考えたことあるわ
裁判と百貨店開業時のモブの発言からすると、リーフランド一帯はティンバーレイン王国なんかなと思う
カナルブラインとコニングクリークも王国領である可能性はどうかとも思ったが、
サイの街が旧ウ国で、沿岸寄りのルートも砂道と崖道挟んでて、飛び地になっちまうからその線はないかもな
東大陸はよくわからん
かつて存在した国名はフレーバー程度にちらほら出てくるが、現存してる国についてはなんともな
デルスターシュ王国民のニューデルスタ入植の話くらいか
国境についても大滝と巨壁があるが、どことどこの境目なのかははっきりしない
少なくともストームヘイル周辺は旧フィヤットル領で、山挟んだウィンターブルーム側とモンテワイズ側がどうだったのかは微妙
メイ城はフィヤットルの城を改装して使ってるっぽいな 攻略ラクラクパーティは、どう考えても
ヒカリ 剣士/神官からの祈祷師
オズバルド 学者/ウェポンマスター
ソローネ 盗賊/発明家
テメノス 神官/踊子
になるよね いっこいっこ説明してもいいけど…
まあオクトプロならわかるよね
序盤・中盤・終盤・フィールドコマンド・フィールドコマンド単騎戦闘
全てにおいて優秀な組み合わせがこれ キャスティ編演出面はすごく良いんだけどトルーソー倒して終わりってのが消化不良なんだよなあ
個人的にはトルーソーがなぜおかしくなったのかまでをキャスティ編でやってほしかった まぁ妹が死んでから闇堕ちしそうな兆候はあったけどな クリアからしばらくした今なら冷静にストーリー見直してけっこう粗が目立つなーって思うけどプレイ中はあんまり気にならなかったなあ
これホントにゲー魔王のやつがライターなの?フツーに面白いんだが?って小首を傾げながら進めてたわ
…まさかジャンプラと浅野に踊らされていたのか俺は? >>406
サリーって子を救えなかった方がその後の闇堕ちに説得力があったな
妹を救えなかった負い目で「全てを救わなきゃ」という強迫観念に追いたてられてたところもあったけど
それでも薬師団で普通に善良な薬師として
活躍してたんだから夜の書を見ただけであそこまでトチ狂いましたってのもなぁ・・・ キャスティのおばさん声のエロさは異常
ベルモットみたい 前作だと殺すつもりじゃなかったのにトレサ3章の虎さん死亡確定でモヤッとしたから、今回は死者の出ない話があって良かった 1だが、分かりやすくアーフェン1強だね
1人だけ2のキャラが紛れ込んだようなチート性能じゃないか
1と2合わせて7周もしてしまった ベストメンバーは
アーフェン、テリオン、トレサ、サイラスでほぼ間違いない
2はどれがベストとは一概には言えないと思う
戦い方も色々あるし。オズバルドは無い気がするけど 先生は予習が便利だからいるだけで良い人なんだ
何も攻略見ないでやる分には 1も2も結局最終的には8人全員使う総力戦になるし、弱いから使わないなんて選択肢はその戦いでは取り得ないのだから、どの4人が最強パーティとかあまり興味ないな
総力戦の際にどういう組み合わせでパーティ分担すると相性良いって話ならまだしもね
つか、4人で戦うボスなんざ完全初見で挑んでみて編成ミスったなあと思ってもそのままゴリ押せる位の弱さだからな 第7の根源が暗黒と言われてもそれって第6の根源の闇属性とどう違うのか教えてハーヴェイ教授
まだ「時」とかの方が説得力はなくもなかったよ? 歴戦の盾を全員分GETするまで先に進めません
て縛りを己に課したばかりに・・・
4つまでは順調だったのに5つ目が1時間やっても出ない
所持数増えるほどドロップ確率下がるとか無いよね? 第7の根源が時だったらもうそれ完全にDIOじゃないですか
今でさえDIO意識してそうだなあと感じる台詞回し多いのに でも出会い系みたいにいきなり仲間になる方式にはダメ出ししたい
8人全員が1人ずつ仲間に入る際の物語を作ったとしても
1+2+3+4+5+6+7+8で36のエピソードを作ればいいだけなのに
仲間になる際にちょっとした物語を作るだけで出会い系みたいな違和感が和らぐのに オズバルド弱いって言ってもサブアタッカーとしては十分だからな
ただ強奪の時は嫌でも弱さが目立つけど
ヒカリの試合時と違い倒すのかなり苦労する 自分でなにか創作したことある上で言ってるとしたら大したもんだ
36個の差分とかw >>425
実際は36の中に個人の出発のエピソードが入ってるんで、28のエピソードを考えるだけでいい >>427
個人で創作してるものじゃないだろ
天下のスクエニなんだから小さなエピソードくらいマンパワーで作れるだろ モンスターが溢れてる世界だし
どこどこの町まで行く人いたら一緒に行きましょう
くらいのノリでいいと思うけどなぁ オズバルドで歴戦ドロップ級の強敵から強奪ってどうやるんだ?
お膳立てしてる間にぶち殺される展開しか見えない ドラクエ4みたいに8人揃ってからのストーリーの方を濃密にしてほしいよね >>430
分かる
その流れから、プレイヤーが脳内補完で勝手に道中のエピソードを妄想して絆を深めたことにするってのもありではあるけど、そういうのは昔のゲームなら分かるけど現代ではな~といった感じ
特にオクトラは性的内容を見てもオッサン向けなんで、絆エピソード脳内補完は難しいと思うんだ 前作でもテリオンなんてソローネみたいに盗賊家業から足を洗うことすら目指してないし
他の7人と行動を共にすること自体が無理あったけどそこら辺の不自然さを誤魔化すためのHD2D路線だろうけどね
仲間との合流エピソードなしにしろ盗みにしろ強奪にしろ3D頭身でやると違和感だらけで
「ゲームだから」で誤魔化せないけどね 確かにエクストラはドラクエ4の5章感あったからもうちょい長く遊びたかったな、8人の掛け合いは良かったし
次があるなら出会いの差分作るよりそっちに力入れて欲しい ソローネも割といろんな所で泥棒する気満々だし
黒蛇抜けて自由になりたがってるだけで盗賊自体は辞める気全く無いよね オクトラ3では登場人物を4人に限定したらいい
4人なら出会いエピソードも四人揃った後の盛り上がりストーリーも全体的に辻褄が合う物語が作れると思う
5人目に適度に入ったり出たりするNPC枠を採用してもいいかもしれない
もう少し重厚な物語を作れると思う
オクトラは質より量的なイメージがあるので、3では量より質にすればファンの飽きを防げる >>435
2でもソローネ、テメノス、オズバルド辺りは知らない相手と一緒に旅をするなんて話をされたら秒で断りそうな連中だからなあ
加入の際の理由付けが甘いのはもしオクトラ3があるなら改善して欲しいな 黒蛇辞めたいだけだから
旅しながら盗賊はむしろエベルの流れ ソローネはミントが死に際に言った首輪が繋がってる発言がなんか後味悪い >>441
獣人自体が感情奪われてた人間みたいな話なかったっけ?
オーシュット自体がずば抜けてるのかもだけど >>444
全種類のオクトリンが合体してゴッドオクトリンに!?
「オクトパストラベラー」って技を使ってくる感じか >>431
ナッツ全振りしてれば楽勝だったけど
素のステータスだとHPもくっそ低いからな
瓶投げ戦法が安定じゃない? 8人オムニバスじゃつまらんシナリオしか書けないんだから一本化して8人出せばいいだけだろ 今作の女敵キャラ絵なんかエロかったな
副長とかミントさんとか
前作だとリブラックも単体で戦いたかった 8人の個別ストーリーが売りのゲームだからなあ
そこまで変えるならタイトルも変えたほうがいいと思う
というかブレイブリーシリーズとオクトラシリーズのいいとこどりのゲームがやりたいな
もちろん完全新作で 1本しっかりとしたメインストーリーがあって
それに8人全員絡ませればいいのにと思った
それぞれの話はサブクエで
オクトラ全否定になっちゃうけど >>451
副長クバリーは素顔がみたい
アルカネットは神官服であれはエロかったな 男はみんなそれぞれチンコ1本で社会を生き抜かなきゃならんからな 主人公を8人の中から選ぶ楽しさって案外ないんよな
ニューゲームでマップ上に散らばった8人を選ぶ一瞬だけはワクワクするんだけど、本当にその時だけ
それならストーリー一本化しちゃった方がリソースも集中できるし、整合も取りやすい 8人それぞれの主人公になって旅するのが楽しいのであって、一本になるなら普通の昔ながらのRPG 誰を選んでもほぼ一緒だからね
最終章クリアまでパーティーから外せないのと
ラスボス戦で喋るくらいだろ >>459
結局全員仲間にしてクリアしなきゃいけないからね
聖剣伝説3みたいに8人から4人選んでみたいなのもありかも 8人の交流や各ストーリーへの介入はパーティーチャット以外は全て切り捨てて
戦闘オンリーの互助会に徹するのは作風としては悪くないんだけど
結局最後の最後に1つに収束させるならパーティ同士の絡みを描けと言いたくなる気は分からんでもない
前作もガルデラ戦に向けて各キャラが一言も喋らないのは勿体なかったし
今作もきれいに纏まってた各キャラのストーリーにとってエクストラとの繋がり要素が
蛇足になっちゃってるものも目立つ これ、もしもフロムゲーみたいにほぼフレーバーみたいなストーリーだったらどうなるんだろうな
仲間になるときも意味不明なことを言うわけ >>451
女敵キャラのドット絵は全体的に良かったな
キャラ的にゴリラみたいな外見なのかと思いきや全キャラ中屈指の巨乳でしかも美人のベロニカ
ピタピタなスーツ姿を惜しげもなく晒して乳揺らしながら戦うライメイ
この2人が特に好き
つか、ベロニカのあの乳は体術には完全に邪魔だろw
あれアグネアの桃よりデカいのでは メイン以外のキャラクターはドット絵だと顔の造形がよくわからんからセリフテキストと一緒に設定画の顔を表示してほしい 8人の1章やって加入させること自体までは既定路線にしちゃえば連れが誰かいる程度までは確定できるから
会話差分の用意がそれなりに必要になるとはいえ仲間連れてる前提の話は作りやすくなると思うけどな
1人旅できないのはクソ!とか言われたら知らんけど >>462
1の時点で8人が全員集結して強大な敵と戦うのが既定路線になったからね
それをやるには聖剣3形式じゃ無理 1未プレイで今作ヒカリで始めたけど
カザンやライメイを仲間(パーティーメンバー)
にしなきゃならんのかと思って他の仲間は見向きもしなかった 8人バラバラである意味が全くないのはそうだが統合したところで出てくるのがエクストラレベルだと思うと... 無理に8人絡ませなくてもいいんじゃねと今作で思った
アグネアに至ってはほぼ無関係だし
8人全員に絡む人を一人だけ用意して欲しいかな(9人目ではない)
その人のストーリーで締めてくれればいい >>469
ライブアライブやルドラの秘宝形式もありか
各主人公で他NPC達で旅してラスボス撃破後に主人公達だけで真のラスボスと戦う
でもこれだと絆もクソも無くなるな >>471
アグネア編と気持ち良すぎだろ編は良くも悪くも綺麗ごとを最後まで貫き通す作風だから
「そう上手くはいかない」という理不尽さの連続の他のストーリーやエクストラとは根本的に相性悪いし
「実はオリやタンジーは・・・」とかもどうしても蛇足になる >>470
まあこれでも改善した方だろ
1は8人のストーリーの繋がりを石碑での説明で一気にやってしまうという力技にも程がある展開だったからな
2も収まりきらなかったのかそういう部分あるけど、オリとか >>474
1のは死んで手記を遺す余裕も無い奴の残留思念を読み取って背景が明かされるようなもんだから
あの空間である必要性もあったし、それなりに納得はできた
2のオリの手記大量放出によるネタばらしは雑以外の何物でもない >>474
改善どころか改悪になってすらいるから1のエクストラの方がマシな部分すらある
カザンもミントも最後まで味方側でも問題ないシナリオにはなってたし
エクストラのために強引に黒幕側にしたんじゃないかとすら思える >>477
サブタイトルは1/2の1の重厚な感動でいいだろ
どうせ買うのはオッサンだし分かるだろ ミントさんは手紙くれてただけだから別にいいんだけど
カザンは本編で色々してくれてただけにちょっと残念な気持ちにはなったな、台無しとまでは言わないが >>476
8人が集結してキャンプやってる部分はとても良いし、最後までバラバラではなく8人が繋がってるのを見せたのは確実に改善点と言えると思うよ
こういうシーンもっと増やして欲しかったな
カザンとミントは後付だろうけど強引過ぎたなw
演出は良くなったけどオチの付け方は結局力技なんだなと思った >>479
邪神を復活させて世界を滅ぼそうするくらい絶望しきってる奴がヒカリの可能性には全面的に信頼する策を実行するのは
策士として有能というよらもはや矛盾すら感じる
「邪神復活したらあなた様の暗黒の力は更に強化されますよ」とムゲン側に取り入る方がまだ確実性は期待出来るはず バラバラなおかげで行く町の順番とか考える楽しみがあると思うんだけどなぁ 仲間との交流やストーリーへの絡み路線はブレイブリーがやってるからオクトラは別にこれでいいかな… ミント=アルカネットについても詳しいバックグラウンドは一切不明なんだよな
前作の悪役組もシメオンだけ曖昧だったけど一応数百年前の王子で
そのころから不老で生き続けてたことを匂わせてはいたけど ミント=アルカネットについても詳しいバックグラウンドは一切不明なんだよな
前作の悪役組もシメオンだけ曖昧だったけど一応数百年前の王子で
そのころから不老で生き続けてたことを匂わせてはいたけど 明日への希望キラキラ組がいないとちょっとプリムロゼ成分が強くなりすぎる >>421
ないけど確率の谷間に入っちゃうことはあるから、昼夜切り替えだけじゃなく街を出てみるとかやると良いかも 明るいストーリーと暗いストーリーが両方あるのがオクトパストラベラーらしさじゃないんか?
受け入れられないなら明るいだけのゲームと暗いだけのゲームやってりゃいいんよ 西大陸は正道 東大陸は邪道(というかハード)な感じで分けられてる感ある アグネアの桃ネタは日本語版のみ設定らしいな。海外は下ネタに厳しいってのもあるんだろうけどおねだり=色じかけみたいな設定がしっくり来なかったから踊りで魅了してるって方がしっくり来る レベルが上がるとおねだりが成功するようになるのはやっぱり桃が成長してるからなのかな
アグネアLv99だとメロンみたいになってるのかもしれない >>493
>おねだり=色じかけみたいな設定がしっくり来なかったから踊りで魅了してるって方がしっくり来る
「おねだり」じゃなく「おひねり」ということか 六器繚乱あるなら同じくダメージ倍率低くしてバロガー実装したらよかったのに しかし金で聞き出すのはパルテティオの役割の方がしっくりきた
ヒカリは昼決闘と夜は「友よ!」でNPC加入の方がよかった >>496
ウィンヒルドは糞強かったから消されたの分かるがバロガー大して強くなかったのに何で消されたんだんろうな
魔導士あたりに付けてやれば良かったのに >>497
オーシュットと同じでフィールドではなんの役にも立たない男になってしまう >>451
敵女キャラ実に良かった
化粧の濃いBBA枠と思ったカルディナがおっぱいのついたイケメン枠の美人で本当によかった
ずっしりした感じたまらん >>499
全然違うぞ
倍率もウィンヒルドより弱いし単体だし
そもそもバロガーより属性追撃のが強いまであったぞ ウィンヒルドのほうが高性能なのは確かだけどバロガー普通に強かったよ
先生かプリムロゼに撃たせて雑に砲台になる 属性追撃がヤバ過ぎたからな
属攻盛って殴るだけでブースト0でも数万ダメージ叩き出してた覚えある このスレのパート51に詳しい倍率書いてあるが
バロガーが5倍×6
追撃は相手の魔法防御約半分にしてから10倍
ウィンヒルドは相手の防御0.8倍にして2.7×6
ただし武器の攻撃力で倍率補正が入るみたい
まあエベルみたいな感じかな? ちなみにブランドは相手の防御0.6倍にして12.75倍
つまり追撃とほぼ変わらないw
そりゃ強いわな、奥義並みの倍率で追撃するんだから バトルジョブの見た目を変えるアップデートしろ
今すぐしろ FF7Rでは武器育成画面への遷移で真っ白な画面になってプレイヤーに目潰し
オクトラ2ではバトルジョブ装備で見た目強制
わけが分からんな 大陸の覇者とオクトラ1の矛盾は一応世界の理が作り変えられたからって事で説明つくのか? 下ネタに対してブチギレてる人らは
その歳まで童貞のミソジニーおじさんってことでok? 真のラスボス前のオボロとの会話キャスティも中々熱いな
後はパルテティオとテメノスだけだがパルテティオだとオリについて言及したりするのかな? 6週もしたのか、すごいね
俺もウェルグローブとストームヘイルを往復してる時間でもう1週できたな >>514
二周目で現在進行形でやり込み中です
動画で確認した
オズバルドとオーシュットばっかりだったがソローネ、アグネアも確認できた
最近になってヒカリ、キャスティが確認できて
残すのがパルテティオとテメノス 静かに喋るボイスの音量の調整ミスってるとしか思えんとこ割とない?
BGMに埋もれて聞こえん
逆で思いつくのは例の鎮魂祭くらいだけど キャラ同士の絡みは今くらいでもいいと思うけどな
プロゲーマーのウメハラがいつだったか、昔のFFは主人公勢が喋らない分
ゲームの中心がキャラのシナリオじゃなく、ゲームの世界やプレイヤーの冒険そのものが中心になって
それが良かったって言ってたが、その通りやと思うわ
オクトラもその感じを残したいんだと思うし、残していって欲しい >>515
なるほど、ありがとう
俺も動画探してみるわ >>516
オプションでバランス調整すれば?
俺も全体的にBGM大きくて声埋もれてる印象あったからBGMの音量バランス下げたよ 他人のシナリオ中に喋らんのは百歩譲っていいとして、セリフなしモブとしてすらパーティメンバーが存在せず
対応キャラ一人だけがその場にいる前提でないと成立しない演出とかストーリーはどうかと思う ストーリーは淡白でバトルに使うアビや装備の組み合わせをニマニマ楽しむ方が主流なんじゃないの? >>520
1のサイラスが背後から殴られて捕まるシーンとかな >>520
アルカネットのとこみたいに喋らなくてもPT全員がいるだけでそれっぽくなってたからね 学者と商人のストーリーキャラで敵ムーブかませるのオリぐらいしかいないとはいえ
バラバラ手記の初手で「新聞記者」を提示してしまうのはちょっとワクワク感が削がれたな まあぶっちゃけ開発上の都合な気はする
ゲーム開発って外部にシナリオ任せる場合、ゲーム部分との擦り合わせ難しいから
そもそも切り離して独立させるって事するしな
エルデンリングとかもそうだったけど アルカネットさんに耳元でウフフ····って呟かれながら授乳手コキされてぇ~ 仲間がいる場合といない場合の差分とかは
多分外部のライターの仕事の範疇じゃないんだろうな ミントさんの口が臭いなんてそんなことあるかねーっと、ってな がはは テメノスさんはキレると汚ない口を閉じろしか言わんからな >>525
知り合いのテメノス(と人外のクロードと直接相対したソローネ)しか喋らなくても他の奴にはなんのこっちゃだろうからいるだけでも違和感なかったな こういうシステムだと同行してる仲間はいないものみたいに扱いストーリー進むのは仕方ないんかな
ドラクエ3やらサガ系やらFF3やらもそんな感じだし まあ仲間いる前提で進めるんだったら今みたいに好きな奴から選んで自由な順番から進めるみたいなのは労力的に厳しいだろうから……主人公固定のその辺のRPGとか、できたとして隠しキャラが時々いてもいなくてもいい口を挟むスパロボみたいなのが限界そう 買おうか迷ってるけど前作買って結局積んだのは、仲間同士の関係が希薄すぎたからなんだけど
今作もそうなの…? クロスストーリーとエクストラストーリーっていう追加要素ではPTキャラ同士の会話があるよ
キャラ毎のストーリーは前作と同じ感じ 落日の遺跡で手記ペリペリ剥がして落としてくの想像すると笑える
その手記丸ごと置いてけや クロノトリガーでジルバード手に入れるときの演出(ガッシュの遺書を拾う)はゾクゾクしたけどオリの日記はネタバレの仕方が下手すぎてワロタ >>547
アイテム欄で読み直す時を配慮してくれたんだぞ オズバルドのとっつぁんが最初に行き倒れになってるのを助けるところ
服装が茶色一色だから、そこらへんの倒木と見分けがつかなくて、ついウィンターブルームまで探しに行ってザコにボコられた思い出 >>543
前と比べればあるよ、前は皆無だったからね
そんなにたくさん交流があるかっていうと多分そうでもない
でもストーリー構成自体を見直してるからかそんなに違和感なくはなったよ オリ手記はせめて血痕とかついてたら自決してから撤収する時に落ちたんかなみたいな想像もできるんだけど雑過ぎて笑ったわ 俺エクストラストーリーを始める前に世界めぐりしちゃったから
その時にオリの手記もう見つけちゃって「何これ・・・」ってなってたわ
そしてエクストラの時に「あっここで拾う予定だったのね・・・」ってなった
あの手記いつ配置されてるんだろ?パルテティオ終了時かな あなたに出会わなければ良かった...
からの聖火は消す、のうのうと生き残るは笑ったわ >>552
聖火が一つ消えたタイミング
4人分ストーリークリアしたタイミングで大橋のNPC配置が変わったけど
手記のネタバレ的にソローネとオーシュット以外をクリアしたタイミングかな? このスレで出てるなろう商人って表現凄いな・・・しっくりくる パルテティオ、ヒカリ、オズバルド、キャスティ、アグネア、テメソスとクリアして
納刀女がいないかなと思って訪れたら手記が散らばってたと同時に聖火も一つ消えてた
クロスストーリーは手付かずの状態
大橋のNPC配置が更に変わり「さみだれ突き」の橋職人が登場したのもこのタイミングだったな オリがまだストーリー上出てくるタイミングであったら笑える さみだれ突きのNPCって出てくる上限なんだろ?
俺は誰もクリアしてない時期から出てたんだが… シナリオに期待し過ぎたらダメだな
前作で学んだはずなのに
次回からオクトパスファストトラベラーに改名してくれ アグネアも手記では触れられてなかったっけ?アグネアも関係ない可能性ありか?
>>558
全員最終章残すのみ、クロスストーリーは全て前半だけクリアで
さみだれ職人出現してた、聖火は一つも消えてない >>555
パルテティオもその親父も8の倍数の歳で人生の転機を迎えている
8はこの世界の神の数だから神聖な数字、神に愛されまくった一族だという暗示なのだ(嘘) シナリオはこんなもんかで許さないこともないけど必須フィールドコマンドのレベル制限とテメノスで一人旅できないようにしたのは許さんからな ドラクエ4と同じような構成なのに何が違うんだろうな
無理やり作ったような悪役が原因か
ヴィーデ討伐のために8人の凄腕が集結した的な少年漫画っぽいシナリオの方がわかりやすいかも ドラクエ4と比べてならめっちゃわかりやすいじゃないか真の主人公(勇者)の有無でしょ
そこがオクトラの良いところでもあるし改善の余地もあるところだと俺は思ってるけど >>561
最終章はクリアしなくてもいいっぽいね
条件はクリアした章の数とかな?
攻略本持ってる人なら詳細分かるだろうけど >>565
DQ4風にするならヒカリ以外の7人のストーリークリア後
ヒカリ編開始して仲間を集めて行ってクリア後にエクストラストーリーにって感じかな
全体通しての主人公の有無が重要だな
ルドラの秘宝の他三人のストーリーでチョイチョイ登場してて最後に主人公三人を率いて
ラストダンジョンに突入したデューンみたいな存在 別にストーリーなんかシンプルで構わないのに変に力入れようとした結果逆に粗が目立った感はあるな
それよりも最初に選んだキャラ外せない縛りやる意味が分からんしやめて欲しい 攻略本にはクリアした章の数22以上とあるけどそれで出なかったって書き込みもあったからオズバルド2章とかアグネア3章みたいな短いのはカウントされないのかもしれん >>568
主人公を外せないのは冒頭の紹介文で言う"きみ"だからだろう
プレイヤーの分身を外すわけにはいかんと
個別シナリオクリア後は主人公交代のノリじゃね おみみがへにゃってなったオーシュットちゃんがかわいいんだお
でもひんしの相棒に消化しにくい乾し肉はひどいとおもうんだお >>565
確かに勇者の元に集う仲間達って構図は分かりやすい
まあDQ4もリメイク(第6章)での蛇足はちょっとどうかと思う展開だったけど
エビルプリーストみたいな小物が黒幕と言われてもな、黒幕の無理矢理な後付感はオクトラ2に通ずる所があるな >>574
1のガルデラ戦直前の怒涛の手記での種明かしに比べたら >>576
俺もこれだったわ
軌跡シリーズで慣れたはずなのに ガルデラはギミックボスの極みだけど2は再戦楽になったからまだ許せる オクトラ好きだし次回作期待してるから言うけどさ、
FFみたいにバトルシステムがらっと変えるとか、
DQみたいにバトル以外のプレイ感をがらっと変えるとか、
ナンバリングタイトルを出し続ける作品にはそういう「変化」が必要だと思うんよ。 >>580
強いていうなら世界樹の迷宮Ⅱ→Ⅲみたいに
8人の主人公の職業を全部変更するのがいいと思う グリーングラス→イエローウィル→?
次はレッドかブルーが名前の一部に入るかな? ストーリーもシステムも違うなら別タイトルでいいと思うけど 大陸の覇者でも辺獄で亡者にされてる人の手記が落ちてたりとか結構ツッコミ所満載だったな。 外伝ならまだいいけどな
メインはこのシステムあってこそ ガルデア用みんけしモンスター構成は何に落ち着くんや? 【プロ野球】ロッテ・ポランコが本拠地開幕戦で移籍後初本塁打となる1号2ラン 笑顔で「パワー!」パフォーマンス [ギズモ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1680603691/ 個人的にオクトラを名乗るうえで外せない要素は、
・HD-2D
・ブレイク&ブースト
・フィールドコマンド
の3つかな >>580
さんざJRPGが形を変え続けてきたものに対するスクエニの1つのアンサーがオクトラ1でそれがウケての2だと思うからガラッと変えるのは難しいんじゃないかなぁ
全員が主人公、誰からでも遊べて仲間にする順番も自由、ってのを崩さずに仲間の繋がりを感じられる良い落とし所があるといいとは思うけどね
コストも考えるとボイス無しのパーティチャットの粗製濫造くらいしか思いつかんがw >>587
やったことないけどバイオってナンバリングで話つかがってないの? >>586
ウミボウズ
夢喰らい
ギガンティアス
黒兵
歴戦サメ
カニスディルス >>481
ムゲンさんは情に薄く暴れん坊だからな
一時的に説得できたとしてもぬっころされそう お前たちの考えたオクトパストラベラーくそつまんなそう リソース最強のサメと右ストレートのウミボウズ以外は誤差
夢喰いあたり連れて行くと戦ってる感が出る 高倉健になりたがる若者が減少!JR北海道職員200人退職。鉄道員「延々と雪かきなんて嫌だ!」 [866556825]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1680609584/ シナリオは1の無味無臭な状態だったらまだ許せたのが演出強化して粗目立ってる感じあるしあんまり…… キャスティはロストシードに行ったことあるとか知らなかったわ
クロードさんに見つかってたのか知らんが、よくはらませられなかったな >>591
ボケに真面目に返してこないで…
ナンバリングは8まで出てるけど3以降は別物
これ以上は荒らし認定されるから自分で調べて ガルデラって何レベルくらいでいける?
エクストラ終わって平均48くらいで乗り込んだらボコられたところなんだけど
60くらいいけば倒せるかな >>592
ガルデラに夢喰らいは意外と役に立たなかったよ
魔法反射が禁忌の薬のHP1にする効果を反射するせいで薬投げた奴が瀕死になって超焦った
反射バフが2回なのがよくないな、全体に反射1回のモンスターがいたら神確定なんだが >>565
なるほどな〜
なんか物足りないと思ったが勇者か
よく言えば8人全員主人公だけど、今一つ足りない感じがする
でも勇者を入れたらそれはそれで違和感ありそうな気もする 物属コピーつけたヒカリでワンチャン勇者RPできるかな? 微妙にライター捻くれてるトコあるから勇者だと思ってたらラスボスだったみたいな展開は次回作ではやってくるかもしれんw
いや、つまらんな >>608
オルステッドっていう勇者がいましてね… ストーリーに関して色々思う所もあったけどエピローグの仲間が一人ずつ離脱していくシーンは寂しくなった
自分が加入させた順番通りなのも良かったよ 2DのRPGのフィールドはドラクエ式じゃないとおもしろくないと思ってたけどオクトラの街道方式でもおもしろいな 故郷をピサロに滅ぼされた事への敵討に、導かれし者たちの目的が一致していくっていう大まかなプロットがあったから、勇者ってほど大それたキャラは必要ないかもだけど、大筋は必要なんじゃないかな
むしろオクトラ1はクロスフォード家に8人とも(?)何らかの形で携わってたし それをミントとクロードにしたかったんだろ
しかし話がつまらなすぎた 確かにまんまオルステッドだなw
今回は大筋というかエクストラの存在を各キャラのストーリーの中で意識させようとする話の造りではあったと思うけど、敵がエクストラ入るまでハッキリしないからボヤけてたように思うな >>613
2はあったと思うぞ
1はやってないので知らんが 悪いこと言わんから
ボスバトル2は引き継げって。
戦闘勝利のやつとか引き継いでるんどこら問題ないだろ シンプルにエクストラストーリーを長くするだけでいいんじゃね?
今作は短すぎるから色々消化不良になってるんで
後上級ジョブはもっと強くしてくれ
今作の上級ジョブは実質ウェポンだけじゃん そうね、エクストラも4話くらいの構成で起承転結やってくれたらいいはず
唐突な自白や雑にばらまかれた手記じゃもう打ち切り漫画みたいな猛スピードだわ >>618
序盤から入手出来るから上級ジョブのイメージ無いだろうけど発明家は最初から最後まで使えるな オオヒツジがまったく出ないんだが
1時間コイツのために街道で粘ってるの馬鹿みたいだわ エクストラのストーリー厚くしてかれたら確かに嬉しいかな
バトルが楽しいRPGだけどストーリーもボイスありのおかけもありグッとくる場面多いし パーティ分割と合流は冒険し過ぎというか、わずらわしさのほうが勝つかね
FF9の祠巡りみたいな感じで消えた聖火を4か所同時に点けるとか
あるいはキャラの組み合わせ的にクロスストーリーの締めに持ってきてもいいか エクストラなぁ
8つの聖火を灯して各章のネタバラシが終わったらすぐにヴィーダニア島上陸して決戦というスピード展開
あそこでさらに悪の組織が出てきても面白かったかもしれんが、ぐだりそうだな >>620
発明家はちょっとずつアビリティが解放されてって、常に適正レベルのジョブだったのも良かった。
上の方で聖剣3の話出てて思ったんだけど、聖剣3もストーリーツッコミどころだらけなんだけど、6人の主人公の目的が序盤から悪者に先駆けてマナの剣を手に入れる≒世界を救うだから、ストーリーを進める、ボスを倒すことにカタルシスがあるんだよね。
こっちも誰で始めても最終的に同じ悪役(オボロ、ペトリコール、ミント、クロード、ヴィーデ)に行き着くなら、もっと早い段階から仄めかしてほしかった ぽまいらわかってねーな
ワンの良さって、普通の8人のラスボスの中に、普通にグラムが混じってたことだろ
今回のボスなんだよ
しょっべー >>628
全部の上級ジョブは発明家方式で良かったと思う
つか、発明家解放した時に今作はこういう感じで行くのかって思ってたわ
ウェポンマスターは近い方式だがジョブの解放時期が普通に進めれば最終盤だから、まとめてアビリティ解放する感じになるのよな
魔導士と祈祷師に至ってはジョブ性能にしても入手方法にしても存在感無さすぎ twitterでもオオヒツジ出ない言ってる奴居るしバグかこれ
ヌルゲー嫌いなのにレベル15が27なっちゃったわ 祈祷士はホントゴミだな
神官に勝ってる所ねーじゃん
こんなゴミジョブ隠しで用意してどうすんだよ
無駄にボス戦いっぱいあるし 祈祷師が微妙なのは前作のルンマスの反動もとい反省もありそう ナーフする程強くなかったのをナーフしてエベルとかそのままなのマジで意味分からんよなぁ今作のバランス調整
調合とか余計ぶっ壊れになってるし >>634
いやサポアビは強いよ
SP半分も最強クラスのサポアビだし
オズバルドとヒカリには必須級と言ってもいいくらい
ただバトアビがゴミすぎるからサブジョブにする価値がない
杖装備の利点はあるがそれならエルフリック使える神官のが圧倒的に強いし ヒカリでエリフリックする位なら真・十文字切りするし見た目もいいから亀頭士はヒカリに付けよう やったことないけど実はソシャゲが一番バランス良いとかいうオチだったりするのか? >>629
オーシュットの1章のキメラたぶんロイくんだから。 祈祷師はヒカリに杖枠と見た目の為のジョブ
鍛え上げれば殆どバトルジョブに頼らなくて良くなるから 恐ろしくピンポイントだけどガルデラ第一の属性亡者フェイズでシールド5のヤツを1削るのに祈祷師使えなくもないぞ
でも攻撃調合で良いとかそもそもエベルでシールド無視して消し飛ばせるとかは言わない約束な >>638
いや自分に掛けれるから普通に神官のがいいんだよな…
底力とエルフリック組み合わせたらやりたい放題出来るし ヒエンカとエルフリックは効果被るよな
何かいい使い方あるのかな エクストラが打ち切り漫画みたいな展開は不満だが最後ちゃんと大団円に纏めたのは凄く良いよ >>644
飛燕華使って自分にエルフリック
大ダメージ与えて次ターンから3ターン2回行動
ブレイクターンで使えばめちゃくちゃ強いよ
最初のブレイクで仕留めれなくても次も2回攻撃出来るから敵の弱点次第では即ブレイク出来る >>580
1から2をすれば結構変わっているぞ
変わりすぎて残念なのはジョブ関係だけどな うーん
トルーソーの件で色々とファツ?!ってなった ウェポンマスターは町来たら全部取ってたからびっくりしたわ
確かに発明家方式ならもう少し早く欲しかった 剣士は踊り子や薬師にも劣る基本物理技のラインナップだしいくらなんでも弱すぎるわ
カウンターはまあ強いけど試合以外でどこで使えと 会心の槍は急所蹴りや毒撃断とだいたい同じくらいじゃね
クリティカル加味すると
序盤で取れるのだとスティールダガー、スティールロッドが強いのか?データ上は いやスティール系はブーストMAXだと急所蹴りと数値ほぼ同じだった スレの勢いはそこそこあるからジワ売れしてる予感
初動で失敗したのはスマホのせいかもしれんね
てか、オクトラ2面白いからこのジャンル復活してくれないかな
2Dコマンド式RPG
外伝的な2Dドラクエでも作ってスマホ、Switch、PS、Steamで売ればいいのに
一本3280円以内でDLのみで 勢いについてはハゲの連投で水増しされてる部分も多々ある
つかソシャゲ、売上、ホモネタあたりの話してるとハゲだと疑われるで 売上の話はデータがガバガバなことが多いんだよな
ダウンロード版や特定のプラットフォームが考慮されてないこと多い
個人的に5chでしなくていい話題だと思ってる
ちゃんとデータ持ってるゲーム関連の会社が正しく発信してほしい 気落ちしてヘにゃ耳になったオーシュットちゃんを慰めてあげたいお
もちろんベッドの上でだお 主な狙いは印象操作や宣伝もとい扇動だからな
数字を追っかけて一喜一憂してるのは、
関係者かグルになってるサクラかあるいは誰かの掌の上で踊りたい連中だ 2買ったのは前作でも受け入れてた人だろうし目標ライン超えてるなら次作も期待したいな
今更8人が~とか一人旅が~とか言ってる人はそういうゲームだって事諦めてくれ 一つで物攻属攻をそれぞれ+100するアクセサリーあれば魔法剣士もいけそうなのにな
現状中途半端な魔法剣士しかできないの残念 立派な桃
杖と鞘
ちょっと意味が分からないでっすね🙄 >>662
私のクラックレッジにあなたのオアーズラッシュ? 正直アグネアに巨乳キャラ感はあんま感じない
ソローネはデカいと思うけど ようやく片方の4人を99にしたけど苦行過ぎた
最後にアルロンドが真の友情100倍ラッシュを示してくれた
90からが怠いな 女盗賊編で商人主人公の街で人身売買があるの発覚したのにパーティーチャットで何の言及も無いのかよ
お前が作り上げた街じゃないのかよと
そんな悪人が街にいて良いのかと
何かしらリアクションがあっても良かったのでは 子供に絵が汚いねと言われショックだったけど凄く好きな作品
キャラも2Dポリゴンにしたら万人向けになるのかもだけど
今の路線で次回作も期待してる ソローネの最適ジョブが分からない
底力でフクロウ→エベルかエベル→アイテムでばかりやってるから装備での底上げしかやることない オクトラに勇者はいらんやろ
あくまでその役目はプレイヤーであるべき
主人公勢はそれぞれの個人的な物語の主人公どまりでいい
そっから先はプレイヤーの意思に委ねるって体裁なのがオクトラのいいとこ >>666
町中の人から盗むやぶんどる人が仲間にらいるんですよ。 全員並行して進めてたから学者ヒカリの見た目が板に付いてるわ
オクトパスの順で攻略してるから祈祷師会得が本当に最後の最後だな 誰か序盤で取れる、精霊石光・特大を知らんかえ?
これがあればクラックレッジの爺から石切丸が強奪できるはずなんだ テメノス先にやってればオーシュットのボスの正体が分かる、みたいなのあるし攻略順悩むな クロスストーリー見てるとやっぱりせっかくボイスあるんだからもっと主人公同士の会話が欲しくなるな
戦闘会話は単なるリアクションみたいなもんだし 戦闘中しゃべるのはよかったね
カッコいーとかブラボーとか 女帝の骸船絶対やばいボスいるだろと身構えてたのに何もいなかったときのがっかり感 ツバサトカゲ重種は弱点が消えていくのが何か恐怖感あったな
ウミボウズはあのビジュアルが怖い 全ジョブセリフあるのにさらに戦闘中の掛け合いが増えてボイス収録倍くらいになってそう
プレイしながらの独り言とキャラの褒め言葉とかがかぶるとちょっと嬉しい ソローネの「ぱんぱかぱーん」と「チラッ…」も好き
ストーリーは暗いけどパーティチャットとか見てると割とひょうきんなお姉さんなんだなってなる テメノスがブレイクした後にソローネがブラボーで返すの好き テメノスでソローネ回復させたら「ダイスキテメノス」って聞こえて興奮したけど、よくよく聞いてみたら「ナイステメノス」だったからゲンナリした思い出 オズバルド1章の裁判シーンで左の方にちゃんとオリいたわ 1ヶ月以上たって裏ボスとかまだ6%くらいしか倒せてないのはさすがにペース遅すぎると思うんだが
もしかして新規ユーザーが増えてるから? >>687
ソローネいいよね
一番好きなのはストーリーで馬を連れてきたよって言うところのヒヒーン 流れを読まずに質問だけど
傭兵呼びにダメージ限界突破適用されないのは1からだっけ?忘れてしまった 1はフクロウ入れてブレイク時に古兵でも
6000×4しか行かなかったな
それより上げられるかは不明 >>668
ソローネは雑魚戦で手持ち無沙汰になりがちってのは同意だが
そもそも雑魚戦は適当でいいって話もある
シールド削れるバトルジョブをコロコロ変えていくのがいい気はする
場合によっては学者とかも有り >>691
社会人で週末ゲーマー(2時間/週)だとまだ全員のストーリーも終わってないんじゃないかな…
3月4月は忙しいところ多いだろうし >>694
サンクス
まあBP配れるシールド削れる回復できる上に火力も出たら商人優遇しすぎだろってなるから仕方ないね
強ボス撃破で金額倍増と引き換えに限界突破できるアクセが入手できても良かったけど HD2Dだとダンジョンを複雑化しにくいっていうデメリットはあるよな ガルデラ経験値100倍でたおしたのに94までしかあがらんのかい! カザンはムゲン側と繋がってたとか兄妹で暗躍してたとか全部無しにして
ムゲン撃破後のあの時本当にただ興味本位で黒血剣を手にしてしまって取り込まれた とかのが良かったなあ ソローネさん底力とエルフリックで3回動けるからエベル→ジェム→エベルとかできるのがやばい >>691
そもそもめんどい裏ボスまでやる奴なんて少数
ラスボスすらそんな数字上がらないのに 秋元康プロデュース、新アイドルグループ募集開始!「寮完備、食事無償」「家庭教師」「退職金あり」「卒業後の就職斡旋」など破格の支援 [jinjin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1680621335/ >>664
某インナーのサイトでは桃はCカップとされているから
ごく普通のサイズだね オクトラカフェのページから
>「アグネアのドレスケーキ」はレアチーズケーキの上のマンゴーソースが入ったシートをお客様ご自身の手で外し、
>アグネアに素敵なドレスを着せてください!
そこは桃じゃないのか…って思った人は俺だけじゃないはず >>691
今二周目だけど一周目裏ボス倒してない
オズバルドにナッツ全振りしてたのが気に喰わなくて二周目早く開始したかった
裏ボス倒したら二度と戦えないらしいし手に入るアクセサリーも微妙だしな 最近買って30時間遊んだ感想
武器屋でステ変化比較や入手アイテム新しい順に表示されるのとか親切でプレイしやすい。イベントがどこで起きるのかとかも隠してもどうせネットで調べられるので最初から全部見えてるのも○
戦闘システムもコツが分かれば楽しい→強スキルブッパでおkの変化が○
シナリオが多く、一個一個が長いのがちょっとダルイ。早送りでセリフが止まらないのも☓、ダッシュで走ってたらシナリオスキップしちゃった事が2回あるのでそれも☓
フィールドコマンド対象NPCはもっと減らしたほうが良かったな、中盤からどうでも良くなる。大富豪や犬や劇場の支配人が強いボスなのが世界観いい加減だが面白ければいいかな程度 >>710
え!攻略見ながらこの作品をやってるの!?
もったいない!! >>710
その意味不明に強いNPCの過去を想像して楽しむんだぞ 攻略見ながらやってるなんて一言も言ってないけどな
どうせ調べりゃわかるんだからゲーム内で表示してるのは便利だねって意味 >>713
ネットで調べてる時点で攻略見てるだろwww >>700
そもそも黒幕キャラにする意味が全くなかったからな
「カザンその後」でヒカリとの馴れ初めを補完して終わりのキャラで良かった
ぶっちゃけ前作の方が「バラバラに見えた8つの物語が最後に繋がっておお!」感はあった
今回のエクストラはストーリー全体の評価をただ下げてるだけに思う
特に女神様女神様しか言ってないタンジーを絡めたのが無理やりすぎる いいよね平和な街に見えるけど性豪ジジイに振り回される家族と不倫人妻がいる街 >>716
前作エクストラの方が「この人物の行動がここに繋がってたのか!」っていう驚きが大きかったよな オクトラ2で攻略見る奴はオクトラ2の面白さを半減させている
俺には関係ないけどな
ザマーミロとしか思わんw エクストラは言われてる通り打ち切り漫画の無理矢理な伏線回収だしな
それなりのボリューム割けないならない方がマシ 三角関係とかみんなにバレてる盗賊とか、NPCの情報見る度に色んな背景を想像できて好き クリアまではネットで調べるほど難しくないだろ
新規ならシステム面で分からない部分を検索すると思うけど 銃で頭吹っ飛ばすのはいいけどシモネタや下品な話はダメなのは意味わからんからゲームももっとやってほしいわ 暗殺術:致命の牙の翁は大物感が凄い
フレイムチャーチの毎晩礼拝に来てる殺人鬼も中々
囚人番号186666といいナイフ使いの強者多いな >>710
なんで30時間で突然レビューしようと思ったの?
しかも5ちゃんに 取り逃しが気になって気になって仕方がないタイプだから攻略あるならみるタイプだわ
発売日にプレイしたから手探りで進めざる負えなかったけど 攻略本ガン見したけどテンポが上がって楽しかった
街の探索とか嫌いだから有用なものをピンポイントで取りたい 次どこかわかんなくてウロウロするぐらいならググるわな一瞬だし
次ここだよピコンピコンアイコンはその手間がなくて便利だから評価ポイント 全員の章が終わって、ではエクストラストーリーが始まりますっての味気ないな
1の方が驚きがあってよかった 取り逃しで言うと前作は黒曜会の服が期間限定アイテムだったけど、
今回はそういう取り返しの付かない要素が無くなっているのが親切でいい ジョブ増えねーし祠みたいのもないから調べたら街中にありました >>732
オーシュット編クリア後のアルピオネの出現場所とか、その後クリア後の出現場所みたいな
街ですらないとこにいるNPC探しとか時間が勿体ないからなマジで
ノーヒントだし 取り返しの付かない要素は後で知ると激萎えだからな、それなら最初から無いほうがいい タンジー探し回って無駄な時間過ごしたりもあるあるですね >>735
クロードの取り巻きから盗める「蛇の牙」とかあるらしいぞ
入手時期が限られてる覚えた技とか >>735
蛇の牙は?
しかもこれ普通に戦ったらボス(クロード)すぐ死ぬから
知らないとまず取れない >>739
カザンもヒカリ編クリア後探し回ってもいないから変だと思ってたら案の定っていう
ある意味ネタバレだよな
旅人リエザはその後どうなったのか不明だが オクトラの難易度ごときで「次の行く場所わからないよ~」とか言ってる奴が勝手にレビューしてネットに不平不満を撒き散らすんだからゲームクリエイターが可哀想だわ ダメージ限界突破とザクロジャムをまず縛ってちょうどいい難易度かな もうみんなネットで調べりゃ一発で答えが出る時代だからアイコン表示してないのって手抜きだと思える
逆に言えばこんな事で評価されるんだからムービーやキャラモデリングに力入れてないでUIやヒント、詳細な情報表示を作り込んでほしいな
あとスキルやアイテムで「少し」「かなり」みたいな文言はちゃんと何%上昇とか記載してほしいわ 懐古爺はアイコンがあるとやらされてる感がある!とか言い出すからな 発売してかなり経ったゲームスレで連投評価……しかも30時間未クリア……
自評価を他人に見せたいだけの承認欲求モンスターで救いようないね 効果がはっきり分かってる方が楽しいんだよな
選択の楽しさが増す
これなんとなく使ってるけど本当に強いのかな?というモヤモヤはいらない
ローグライクゲーとか効果ちゃんと書いてること多い 飛行機ビュンビュンしても内容が一緒だからバレバレなの草 >>740,742
そんなのあったんか、ありがとう
期間限定の覚える技についてはこのスレのテンプレにあった気がするがいつの間にか無くなってたんだな このゲームにおいての取り返しのつかない要素は攻略を見ることネタバレみちゃうこと。ミントさん縦読みとか。あんなんいれなきゃいいのにYouTuberがネタバレくらいまくっとる。 後半ボスとかシールドを削り切れなかったら高火力全体攻撃を連続であっという間に全滅させられるし
そのトライアンドエラーを楽しめるならともかく面倒なだけなら攻略サイトなしじゃ合わんと思う なぜダメなのか考えながら自分で答えを見つけていくっていう道程がもう時代にあってないんよ。
昔は知ってる人居なかったし答え見つけたらヒーローになれたけど今は答えはそのへんに転がってるからね。
ノーヒント全パターン検証みたいなのはつまんないし疲れるだけだから。早く次見せろ、取り返し付かない要素作るなはしょうがない意見だと思うよ。嫌なら買うなって程売れてないんでしょコレ そこに攻略サイトなしでも開幕弱点をひとつ看破してくれるおじちゃんがおるじゃろ オズバルドって結構強くね?
特大究極の3連削りはかなり優秀だぞ
SP消費半分付ければ燃費も悪くない
開幕特大使って後はブーストなしの究極連発でかなり役に立つわ
ダメージ?
出したいならウェポン斧技使っとけ 一回目からYouTubeとかで強装備とか調べて遊んでたよ 盗賊のギルドマスターがいないんですが、夜以外の条件はありますか? 蛇の牙の話聞いて調べたら取り逃しアイテム纏めてくれてるとこあったわ
そこそこ限定品あるんだな
https://land-island.com/?page_id=9541 >>758
攻略一切見ない前提だとオズバルドは超重要なのに使えない評価の人は攻略見てるのか
ノーヒントで初見全滅しまくってトライアンドエラーが全く苦痛にならないかのどっちなんだろ? 攻略参照無しで先生の予習有りと無しじゃゲーム内のストレス変わりすぎだろ
今作学者よえーなーとはなったから発明家つけてひたすら弱点削り役にしてた ヒカリに超調べるっていうBP未使用でも弱点2個開示する便利アビがあるんだけど使ってたの俺だけなのか
まあ後半は獣人無双だった訳だが >>765
禁忌の薬が個数限定になってたから微妙に間違ってるかもしれん
まあ、まとめてくれててありがたいんだが >>765
これは有り難いな
達人の漆黒刀の入手数は正しくは最大で2本だけど シールドの弱点探しは飛んでるやつには雷が効くとか植物には斧が効くみたいな規則性があるならともかく
総当たりか学者入れとくしかないのはあんまり面白さに繋がってないよなという気はしている 雑魚は適当にワンパンできるしボスは獣人でブレイク
すまん、予習いりゅ? ゲーム内で再確認できないボスはどうでもいいけど
何度も戦う雑魚戦で弱点未発見なの気持ち悪くない?
スキルで一撃だからいちいち弱点調べる気にもならんし予習ほしいな 一通りのストーリークリア後ならいざしらずストーリー進行中から常時雑魚ワンパンできるようになったらぶっちゃけこのゲームやってる意味ねーわってなるわな
薄いストーリーが見たけりゃ動画()でいいし 今回簡単簡単言ってるけど攻略見る前提なのかそうじゃないかでもだいぶ違うんだよね
傭兵呼びもどうしても詰めば使うが普段から当たり前のように使うのも自力でクリア出来てない気になるから気が引ける
この世界には主人公一行でなくても邪神とすら戦える猛者がいくらでもいるみたいなのもちと萎えなくもないし 裏ボスは攻略見たけどそこまではネット絶ちしてめっちゃ楽しんだ。
楽しみ方はそれぞれだと思うけどね オズバルドは初見ダンジョンに連れ出して弱点開示終わったら酒場行きだから… >>772
それ終盤の話だろ
序盤中盤で同じ事言えるの? 2からの新規だけど
1周目は攻略サイト見ないでやってたけど裏ボスまでたどり着けんかった
2周目から参考にし始めてようやくサブストーリー解放できた
自分が普通とは言わないけど多分攻略サイトなしでは裏ボスもトロフィーコンプも難しいと思う 思い出のネックレスってやっぱりどっちの方法でも所持品に残ってるっぽいね
どっちの解決方法が好みかで良さそうだな 攻略サイト見ないで探りながらやってるの楽しいんだよな
レベル上げして適正レベル大幅に超えたりとかも楽しいし アグネアの調べる全体化が最効率だからオズバルドさんは酒場でいい子にしててね 傭兵呼びなんて前作からクソ強かったからそれを知ってれば攻略無しでも使うでしょ
獣人なしでも150円ですら物防バフつけながら全体剣削りできるし 物理アビリティが優遇されてるから帳尻合わせでオズバルドの底力倍率2倍はあって良かった ソローネて初心者向けなのかね? 町のすぐ近くで発明家取れるし >>779
ネットが無かった頃はRPGとか発売日に買って学校休んでクリアして
別のクラスの喋ったこと無い奴からも「〇〇の□□あそこどうやるの?
みたいな質問されるほどだった
今はもう面倒で最初から攻略サイト頼りだ 先駆けして順番に全体2連みんけし使うかテメノスにシルティージかけて底力六花繚乱やりゃ初見で弱点割れてなくても動く前にブレイク取れて倒せちまうからなあ
縛るなら先駆けじゃねーかな オズバルド 全体魔法を単体化
キャスティ 調合消費無し
テメノス シールド削り弱点無視
オーシュット 特殊アビリティ
パルテティオ BPMAX
アグネア 単体アビリティ全体化
ソローネ 二回行動
ヒカリ 特殊アビリティ
元々全体であるものを単体化するという意味不明なオズバルドだけどうしてこうなった感
魔法がクリティカルでない仕様を考慮して100%クリティカルにでもしとけば良かったのに オズバルドの底力は1で言うアレファンの奥義だから普通に強い
魔法が全体的に弱くなったあおりを受けてるだけよ ストーリーが逃亡者みたいだし1はたしか魔法が強かったからオズバルト主人公にした私に謝ってもらえませんかね 底力ゴミでもベースジョブが微妙でも全く問題ないオーシュットはヤバい オーシュットの底力はデバフ用やろ
最初から自発的に属防ダウン使える奴他にいないし オズバルドの底力を必ずシールド削るにして、テメノスの底力を1ターンのみSP999にするとかの方が嬉しかったかもな どっちの底力も強奪と審問で役に立つから今のままがいいかな アグネアの底力は「連れている町人をまとめて呼び出す&呼び出し回数を消費しない」とかのほうが有用だった気がしないでもない
底力単体で強いのと、キャラのイメージや技とのシナジーが高いかどうかはまた別物だよね 今のままでいいよ
「ぼくのかんがえたおくとぱすとらべらー」がしょうもなさすぎ
SP999とか馬鹿じゃねえの 理屈くさい学者のおっさん「愛だッ!!」
俺(おっさん)「うおおおおおおぉぉぉぉぉぉ(感動)」
こういうのシンプルでいいよね最近こういうのがない アグネア「この夢の舞台で私はもう踊れないの…?」
今まで出会った奴ら「頑張れーー!」
俺(おっさん)「うおおおおおおぉぉぉぉぉぉ(感動)」
これも最高に良かった、絶対続編出して欲しい ようやくエキストラストーリー(8人でキャンプ)まで来た。
行動に制約が。。。とか言われて世界がアレな感じになっちゃったけど、進めたらサブクエとかまたできるようになる?
それともあとはエンディング?まで突き抜けるだけで、やり込みとかはその前にやっといた方いい感じ? 至高の装飾甲冑あっさり手に入る割にはくっそ高性能だな 歴戦シリーズはNPCドロップで複数揃えられるけど
防具はそういうの無いのかな?
一品ものばかりで辛いです >>810
祝福された法服なら何個でも手に入る
魔法主体のキャラにしか着せないしドロップ率も歴戦並みだから多くはいらないけれど >>807
ややネタバレになるけど昼夜入れ替えが必要な要素があるものはラスボス撃破までクローズされるものがある うちのソローネさんはポンマスつけて一人黄金聖闘士やってる
>>794
単体にしたら威力増すじゃん ミントさんのエロ絵まだかよ
婚約者死んだ女をレズ堕ちさせる程度には美しいんやろな >>817
戦闘時のアルカネットさんのお姿で我慢しろ >>782
序盤から雑魚一撃だったぞ
速攻で発明家ゲットだし、すぐ近くに結構強い短剣落とすNPCいるからそいつから短剣強奪すれば終盤まで困る事無い
終盤は他にいくらでもワンパン出来る技もあるし >>790
前に検証したけど2倍だよ
ただ魔法は連続化すると一発の威力下がるみたいだからまあ魔法が弱い >>819
それ攻略サイト閲覧ありきだよね
普通にやってたらオズバルドスタメンから外すと面倒が増えると思うんだけど。 >>822
いや攻略見てないよ
体験版の範囲で自分で遊んでみて見つけただけだし 新井さん自分を基準にして年下は全員若手と思ってそう >>823
そっか。
それはすまんかった。
あなたの目の付け所がよいんだな >>823
>>822が言ってるのはお前個人のことではないだろ 序盤中盤は先駆けBPプラス変形カタパルトで大概決着つくヌルゲーやんけ 終盤も先駆けBPプラスいき底底力で決着つくヌルゲーなんですがそれは… >>821
今確認したけど2倍っぽいな
最初のダービッツと戦いながら1.5倍になったの確認したつもりだったけど、どこか間違えたんだな
サンキュー 連続化は大魔法が約0.8倍、特大化が約0.7倍だね
ていうか等倍でも良かったよな… 先駆けの説明最初に読んだ時、ボス戦だと効果薄そうだなと思った
実際は1ターンの爆アドでボスのHPそんなに多くないから速攻で倒せる 先駆けは最初ターン初めに動ける(一人まで)だと勝手に思ってて付けてなかった まあでもこのくらい壊れてたほうが良い気もする。
もっと難しく派は物足りないだろうけど間口広げる意味でもありなんじゃないかな。 先駆け(他初手補強スキル)が壊れてるのは否定しないけど無いとそれはそれで時間かかりすぎるんだよな
プレイ時間20時間あたりで既に雑魚戦は先駆けゲーになってたけどそれでも(ほぼ)全要素回収プレイしたらガルデラ討伐時でプレイ時間90時間だったし
先駆け無しのオクトラ1のデータ見てもガルデラ討伐で65時間くらいだったのに 先駆け行動後にターンが終わるから全員のBPが1増えるし、
先駆けは0ターン目扱いだから次のターンに倒せば1ターンキルボーナス入るし、流石に壊れすぎな気はする >>833
BP3と1ターン使って一人の実質火力2.1倍は弱すぎる
BP使う関係で他キャラの援護無しではアレファンの直後にフルブ攻撃できないし
他キャラ絡める前提ならフクロウ、スコープ、全体物理バフで複数人で殴った方がよっぽど総火力出る悲劇 まあ序盤から先駆け取れるのはちょっとやりすぎ感あった
発明家のスキルが順次解放なのはバランス取りなんだろうが、しょっぱなの変形カタパルト+先駆けでほぼ完成しちゃってるんだよな 一人だけ先駆けでも、BP余計に一つ上げられるから強いのよな というかバフデバフ格差抜きにしても物理と属性の火力差デカいよね
ゲーム全体を通してヒカリやオーシュットの全体攻撃系のスキル(底力奥義EX以外)とオズバルドの魔法で後者が強かった記憶が全く無い
終盤はフルブ底力奥義EXが当たり前のように乱れ飛ぶから更に差が広がる >>843
発明家は序盤から解放されるアビリティが1番使い勝手良いんだよな
それ以外でもクリティカルスコープと活性アーカーコイルは強敵相手に使うし、属性炸裂瓶も局所的に使える局面もあるんだが、汎用性は変形カタパルト+先駆けが1番高いわ 進化の重牙があと1個あればなー
オズバルドかテメノスに持たせたくなるのに 次回作は敵が落とす・盗めるアイテムが回復アイテムや調合素材ばかりで味気ない所に調整欲しいかな
歴戦だけはNPCを延々ボコれば数揃えられるのに1品ものが多すぎるよ ボスからは貴重な装備が盗めたらいいのになぁ
懐かしの源氏シリーズ… ソローネのすん止め「イカせないよ」ってやっぱマスカキ係じゃん
このむんむんめ ソローネのテクニックはマザーから仕込まれてそう
黒蛇盗賊団は穴兄弟多そう 警視庁、ガーシー容疑者のSNS凍結を要請 元・脱税犯の青汁王子『犯罪者に人権はないのか』 [784885787]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1680685115/
発達障害ぼく「雇うとこないから生活保護うけよ」お前らA「働け!」お前らB「迷惑だから働くな!」 [936353996]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1680679155/
、 進化の重牙 複数個
ナッツドロップを緩く
ハードモードの追加
アプデでこねえかな ヌートバーとポジションを争う年下のライバルたち
昨季3A首位打者の24歳アレク・バーレソン
2本塁打4打点のDHに入った22歳のノーラン・ゴーマン
24歳のディラン・カールソン、
27歳でゴールドグラブ2回受賞のタイラー・オニール
20歳の「プホルス二世」のジョーダン・ウォーカー 発明家の爺さんが頑張った結果アイアンマン初号機みたいなのが闊歩するスチームパンク世界になった30年後のソリスティアが舞台のオクトパストラベラー2-2もやりたいものだ
ク国の城下町にいる「精悍な中年男性」を探ると「実はお忍びで視察に来ているこの国の王」とか出るの アグネアは魂のロンドで底力回復させまくるのが有効。
エルフリック掛けた上でそれやると底力使い放題に近くなる
そこまで投資する価値があるか微妙なとこでは有るが。 俺が製作者ならアグネアのEXスキルは
平等院鳳凰堂極楽鳥の舞だったな >>849
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
これ思い出すから源氏の名前出すのは勘弁 >>848
必須級になると作業感増すからいらんわ
盗賊必須みたいになると前作道中テリオン固定みたいなことと大して変わらん セッションはもっとえげつないの用意してくれても良かった
あと再行動の舞あればなぁ
一気に最強サポートジョブだっただろう 底力何度も使いたい場面言うほどなかったし一回じゃ全快もしないから魂のロンド使いづらくて結局中盤は神楽にしてたわ
そのまま最後まで行ったけど終盤になるとBP+1すらどうでも良くなるから単純に加勢で強い奴にしときゃよかったな >>863
わかる、プレイヤー心情として「ふつうにプレイしてたらこのジョブは固定になる」
っていう要素は正直欲しくない
盗賊どこでとれるかもわからんから最初から盗賊選んだ方が良くなるわけだしな
某攻略サイトが主人公に選んだキャラについてアンケートやってたけど
ソローネが圧勝なのは多分前作プレイヤーの心情によるものなんだろうよ 紫宝箱撤廃はよかったよ
でも結果として盗賊がつよつよキャラだったから外せなかった
ナーフではなくて全体的なアッパー調整をして欲しいね カザン
クロード
タンジー
オリ
ペトリコール
ミントさん
トルーソー
ハーヴェイ
のオクトパストラベラーやりたい オズバルドの底力て講義で雷をどんなに強化したところで究極とはほど遠いつった魔法のパクりよなり アグネアちゃんは風呼び→クリスコ→底力ブーストアーカーコイルの3点セットで神サポートしてた パルテの底力壊れと思ったら
もっと他が壊れてた
パルテはあくまで過去の経験の1の指標でいうと強いだけだな アグネアちゃんの先駆け風呼びで2ターン先制できるのはずるいと思うの >>870
職も一応被ってるのかオリとカザン以外は
タンジ―も脚本だから正確には違うか >>765
なんとなくわかってたけど、キャスティの安眠草と熟睡草って個数限定アイテムかよ
フィールドコマンドの使用に回数制限があるって地味に不遇ね
アイテムコレクターだと使えないしなぁ >>874
まあアイテム使えば誰でもパルテティオ真似出来るからな >>877
別にストーリーは繋がってはないから好みで 安眠草や熟睡草はキャスティのLV関係なく所持していれば眠らせる事が出来るチート臭い性能だからねえ
有限じゃなきゃヒカリとソローネ涙目だろうよ パルテティオの底力使えば>>702と同じこともできるから強いは強いんだよな >>880
一応他の行動せずブーストマックスだから同じことが出来るのはソローネだけよ
金さえあれば底力が一番意味ないのはキャスティ あれ?
キャスティのフィールドコマンドって
ストームヘイル行きの門番も眠らせられる? むしろアイテム使えば同じことが出来るソローネがヤバイ
キャスティは底力的には微妙だけど調合はえげつないからなあ
物攻上げたりも出来るし ゲンヤ / Genya
@genya1107
EVOJ3Days→翌日、疲労困憊の中、別れた元嫁と暮らす息子(小3)に会いに行ってスマブラで対戦し、ボコられる
→息子『パパってゲームうまくないよね!』→さらに翌日、地元茨城でひとり優雅にバス釣りをする(一匹も釣れない)
→そして昨日、鉄拳(ブライアン)をする→2勝12敗で段位2個落ちてふて寝??
午後8:37 ・ 2023年4月5日
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https://twitter.com/genya1107/status/1643578596676734977
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) みなさん、100レスに一回は、
オズバルド強い!オズバルド最強!
を忘れないでください。 ガルデア以外の強く感じたボスは
1章リツと1章看守長
その後看守長はちゃんとお亡くなりになってんだね キャスティで眠らせたの、ストームヘイルの門番と錆びた槍の門番くらいかもしれん(´・ω・`) そうか、戦王もとれるのか
瓶漬けしか頭になくて目からウロコ >>893
おふくろの薬は消耗品だから使いづらくてずっとソローネでぶん殴ってた キャスティは回復BP撒きやらんでも擬似風呼び粘着糸物攻アップ属性連撃とやれることはいくらでもあるし パルテの底力がなかったら誰が開幕変形カタパルト撃つんだよ エクストラで酒場行かなくてもいつでもパーティ入れ替えできるようにするくらいなら、次回作では最初からできるようにして欲しい。 大陸の覇者みたくダンジョンにもファストトラベルしたかった クラックレッジの雰囲気オーシュット編とテメノス編で違いすぎて笑うわ 変形カタパルトが凄い持ち上げられてるけど、そんなに強い?
全体攻撃でどの武器でも1回使用できるだけだよな?
修理しないと次使えないし、使い方間違えてるのかなぁ… 【ゲーム】歴戦の格ゲーマー“こく兄”がREJECTに加入 賞金総額2億円超で過熱する「スト6」シーン [フォーエバー★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1680698351/ エリクサー症候群なんて厄介な病気は何時頃から流行ったんだろうな
名前が物語ってるか >>901
装備してる武器の攻撃力も乗るから例えば強い剣装備して剣のカタパルト打つとダメージがかなり出る
ソローネテメノスの開幕バフ乗せたりするとそれだけで雑魚戦が終わる 序盤~中盤はカタパルトゲー
フロンティアスピリット+先駆け+BPプラスの開幕MAXカタパルトで雑魚は全部死ぬ
消費SPなし、一撃で終わるから修理する必要もなし 町に行くルートの関係で、全ジョブ揃って全キャラの最終章終えてから
やっとあちこちまわってる時に発明家に気付いたなんて言えない このゲーム最終盤で最も必要なものは最速でアルロンドをEXP100倍出してカニスをサクッと倒すスキルセット×2PT分だな カナルブラインでエイル薬師団の悪評が広がってた理由は語られてたっけ? >>910
直接の言及はなかったような
トルーソーが通ったor宿を取った可能性はあるか そういえばオクトラは中心となる町みたいなのは存在しないな 明らかに首都と言えそうな街はク国城下とティンバーレインかな
ニューデルスタは経済都市っぽいし半々くらいか 詳しいバックグラウンドが何一つ明かされなかったミント=アルカネットについてはライターのなかでも設定を固めきってるのか疑わしい 前回も邪心ヴィーデ復活を邪魔されたみたいな事言ってたし
邪心ヴィーデの信奉者若しくは親族か何かだったんじゃないかな
クロードより年上の可能性あるな カタパルトは攻撃力を反映した全体攻撃をうてるから強いんだよ
雑魚は一撃
最序盤シルバーソード、序盤退魔の剣、石切丸あたりで2つ目の街まではワンパン
強い
剣以外だと禁断短剣とかもあるけどカーソル移動が面倒でワンランク落ちる チャンピオンベルトとかいう物理の最上位のアクセサリーが簡単に無限に手に入るなら属性版もなんかあっても良いじゃないか
エレメントブースター2個しか手に入らんし このゲームでよくわからんのは、斧や剣で上がった属性攻撃力って装備しただけで反映されるのかね?
戦闘時に武器を切り替えたときだけ?
あと、行動速度って「その武器を使った次のターンまでの順番待ちの短さ」であってる? >>918
属性攻撃は装備している武器の中で一番高い物が反映される >>919
ありがとう
どっかに書いてるのかね?そういう使用 >>920
チュートリアルのTips1の項目に書いてあった なので1では属性攻撃力の高い杖を序盤で入手して
学者で無双するのが定番のプレイだったが
(1つ手に入れれば3属性強化出来る為)
2では魔法が弱いのでそれがあまり有効では無い 魔法はBP使ってアレファンしてからすぐ撃てないから凍てつく波動食らったらやり直しなのキツイわ
かなりお膳立てしてあげないとダメージ源にはできない 武器系スキルと違って多段ヒットしないのもこのゲームじゃ弱い一因だよな カルデラ2戦目全然勝てない…orz
取り巻き×3はテメノスが瞬殺してくれるんだけど、その後の本体のシールドってどうやって削ってる?削り無視して高火力で攻め続けた方がいいんかな…? 「げつえいきょう」より「つきかげきょう」の方が厨っぽくて良いと思うんだが
それだとヒカリの従者が黒幕っぽくなっちゃうからダメか >>929
短剣は囚人でたまにブレイクできたけど
その後の剣は無理だったからゴリ押したよ 手段を選ばないならエルフリックかけたキャラで獣人
3人ぐらいエルフリックかかってると誰かのBP回復しながら撃てるから楽な上にそのまま火力にもなる 獣人かー、いつも回復追いつかなくって暗殺者ばかり使ってたわ バグ不使用のみんけしでもフルブで12シールド削れるよ
BPはキャスティなりドーターなりに無限補充してもろて オーシュットは1戦目で全体斧×2係にしちゃったんだ
2戦目に持ってきた方が活かせるかな? 低レベル攻略もオーシュット一戦目だし
一戦目でいいんじゃね 1戦目、パルテティオ、アグネア、オズバルド、テメノス
2戦目、オーシュット、キャスティ、ソローネ、ヒカリ
で安定だったわ 論理的に考えることができるのなら、二戦目にオーシュットをもってくる理由はないな 1戦目:ソローネ、アグネア、オズバルド、パルテティオ
初手ソローネで取り巻き全滅、ブレイクしたり取り巻き復活したら全員でソローネ支援して奥義奥義奥義
2戦目:オーシュット、ヒカリ、テメノス、キャスティ
初手テメノスで取り巻き全滅、オーシュット軸でブレイクしたらオーシュットヒカリテメノスで一斉攻撃
手持ちナッツ使い切った全員Lv70、宗教上の理由で傭兵呼び禁止でこんな感じで戦った
2戦目はHP上限突破するつもりでそれ用のサポアビも付けてたのに攻めまくってたらなんかタイミングなくて結果的に使わなかった >>940
俺はオーシュット主人公にしてたから気持ちの問題で2戦目固定だったけどまあみんな1戦目にしてるのならそっちの方がいいかもね… ソローネとテメノスにナッツ盛ると初手で取り巻き一掃できるのか
オズバルドとヒカリに使ってたわ >>944
物理ナッツはヒカリオーシュットソローネで近い数値になるよう分配
属性ナッツはオズバルドとテメノスで近い数値になるよう分配してたから極振りしたりもっとレベル上なら安定すると思う
オズバルドなんて火力目的で攻撃すること一度もなかったから結果的には完全に無駄だった… >>943
ごめんね。
やっぱり君がやりたいようにするのが一番いいとおもうよ。
論理的にとか馬鹿らしいよ。 >>945
そうなのか
レベル80近いけど初手で一層とかできたことないから極振りかと思った
2万ダメージ入れば良い方くらいだったから俺の装備とかが悪かっただけかも こっちではオーシュット2戦目に持って行って勝ったよ全員レベル70ぐらいあったけど
オーシュットのみんけしとヒカリの覚えたさみだれ突きで割った後は真十文字で終わり >>947
初手と言っても1戦目は1ターン目相手からの攻撃無し、2戦目組は全員先駆けで実質1ターン準備してからの攻撃だね
ソローネの方は速度ナッツは極振りしてたからそこの影響が大きいかも、ポンマスにして防具アクセも速度盛りまくってた
テメノスはアルピオネ付けて外で一度死んで復活してHP1にしておく禁断の番外戦術 改めて見直してもテメノス編がやっぱり良く分からないんだよなぁ・・・
月影教(=ヴィーデ教?)とアルカネットについてほとんど掘り下げがなかったこともそうだけど
アルカネットはカルディナ達の仇敵だし表向きにもミントは教皇側で聖堂機関とは対立側なのに
どうやって嘘の儀式を教えて誘導したのか具体的な手口や経緯も一切触れられてない
オルトその後でヴァドスに月影教徒が協力してたことが明かされるが
これもあってヴァドスって結局どっち側だったのか分かりにくかった オーシュットはけしかけるで弓7回攻撃の魔物がいるから
2戦目の本体のシールド削るならみんけしでこいつ複数回選ぶのが一番でしょ
1戦目はシールド削らなくてもテメノスの神聖魔法で楽勝だし >>950
カル族は月影教に滅ぼされたけど
生き残りのカルディナはそれを行った月影教ではなく守ってくれなかった聖火の方に矛先を向けてる
なのでアンチ聖火勢としてアルカネット(ミント)は一応仇ではあるけど協力する立場でもある(利用されてたけど)
ヴァドスもそれに倣って月影教と協力してたんじゃないかな
単純に各所の掘り下げが足りないとかなんで月影教じゃなく聖火にヘイト向かうんだよ納得できんとかはまあはいうん
超好意的解釈するならアルカネットの人心掌握術や洗脳術が凄かったくらいしかないかな… そもそも聖火教会とカル族関係なくね?
テメノスもカル族の聖火に関して知らなかったし
順序は分からんが単に力を付ける目的で聖堂機関に入ったり
ミントさんから暗黒パワー聞いて夜の書を探してたんでしょ >>954
そこら辺の構図自体がひたすら分かりにくいし説明不足すぎる
カルディナも踊らされるにしても意味不明過ぎるムーブで無関係の聖火教会を巻き込むのも八つ当たりすぎる 「ごめん、これって何が面白いの?」てなったゲームwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1680595915/
156 名無しさん必死だな sage 2023/04/05(水) 00:38:19.73 ID:ND9YdYP20
どうぶつの森
ドラクエ11
オクトパストラベラー
スマホゲー以下のゴミ 106 名無しさん必死だな 2023/04/04(火) 20:04:48.07 ID:uBQPe5Vc00404
ゲーパスにあった、オクトパストラベラー←舞台の女から始めたけど、女の話おわっても他に4、5人いると考えた時点でやる気がなくなったし、最後までやる価値がないとはっきりわかった
ニーアオートマタ←これは最初のぼすみたいなの倒して男ロボが出てきた途端やめた、つまらなすぎるし、あれをクリアまでやる価値がないとはっきりわかった
マリオデ←カービィディスカバリーはクリアできたけど、このマリオとかいうおっさんの帽子ゲーは火星クリアして次行こうとしたけど、楽しくなくてクリアしたいとおもえなくなった
カービィとマリオは2Dだから楽しいことがわかった 57 名無しさん必死だな sage 2023/04/04(火) 18:10:51.01 ID:yZBueko500404
ニーア
バイオ
オクトパストラベラー 56 名無しさん必死だな sage 2023/04/04(火) 18:10:07.74 ID:myR59HTtp0404
オクトラだな
スマホの無料ゲームみたいで10分で投げた カルディナは手記の中で月影教の指導者を必ず葬ってやると言ってるからな 自分の中で「こう解釈すればまあ丸くなるな…」ってプレイ当時解釈したものを時間経って正しいものと思い込んでたかも
間違ってたら誠にごめんなさい >>962
月影教の指導者を恨んでるはずなのに聖火教会が信仰する神を憎んで
仇敵に教えられた儀式を鵜呑みにする過程が意味わからなさすぎる つーか、あの儀式、何の意味があったんだっけ?
聖火消すためでもないし、
テメノス編を推理物で行こうとして見立て殺人やりたかったけど頓挫したとしか思えなかったんだが >>965
俺も意味分からんよw
だからキミと同じように辻褄があわない的な書き込みをする人が結構いる
なんとか話をまとめようとするなら、
私は月影教の指導者を知っているが、今のままでは絶対に勝てない。
だからまずは対抗できる力を身に付けましょう
とかミントに言われて夜の書作成に使われたとかかな >>966
たしか順番通りにやると祝福で逆にすると呪いがってあったけど結局途中で終わるし意味がわからない
ただ単にそれっぽい雰囲気だしたかっただけかな 1の全員分の4章終わった~
上位ジョブ取れないまま4章まで終わらせた
上位の試練きっついわ >>965
教皇達を神の名の逆順で殺害していったのは、その恨みからくる「教会を否定したい」という皮肉とかスレで見た そういやタンジーが女神様言いすぎてうぜーとか思ってたが伏線だからしつこいくらい言わせたのか >>968
カルディナは月影教の指導者を恨みながらもその正体も顔すらも知らない
ミントは表向きには教皇のお膝元の神官、その裏側で機関側のスパイとして
カルディナ側に教皇側の情報を流しつつ夜の書を集めて暗黒の力を求めるよう誘導した二重スパイだった
とかかな?
情報が少なすぎて妄想で補うしかないけどテメノス編だけはやっぱりかなり無理やりだと思う オーシュットちゃんの選ばれなかった子が闇堕ちした理由が分からんのです
フローラを選んだらビアンカが泣きながら走り去って、主人公家庭を破壊しようとしたような感じなの? >>975
泣きながら走り去った後ゲマの調教でミルドラースになった ほんとは聖火教会が(十字軍的なアレで)カル族虐殺をやってしまっていたというストーリー原案だったのを
ちょっとガチすぎるから別組織(月影教)でワンクッション入れたら意味わかんなくなったとか
なんてね 聖火教会と聖堂機関の関係性が良く分からんのよな
聖火教会の武力組織ってイメージだけど本部は海を分けて離れてるし リブラックはエロ欲しいと思ったことないけど
ミントさんだけは別なんや… >>870
脚本家ってどんなジョブになるんだろ
ツヨツヨかヨワヨワのどちらかになりそう 〇〇教がどうのとかストーリー考察も楽しみの一つなのかもしれんが
個人的には「細けえこたぁいいんだよ
としか思わんなあ >>987
アグネア・パルテ編なら「細かいことは気にすんな!」で良いけど
これだけ裏切りネタ多発されたらそれで誤魔化しは無理だろ >>986
踏み逃げじゃなく忘れてただけか
スレ立て乙 >>974
カルディナからしたらミントは怪しすぎて強力関係になるのは難しい気がするけどな そもそもミントさん直々にカルディナと接触してた訳でもあるまい オーシュットのこと十代前半の少年だと思ってた
こいつの声だけ瀕死になった時の叫び声とかやたらうるさいしストーリーやりたくないな >>991
なおさら信用できねーてならん? 直接会っててもこんな小娘が?てなりそうだし >>987
細けぇこたぁいいんだよ、が通用するのは
そういう世界観やキャラなんだなと思わせるだけの説得力を与える描写しておく必要があるんだよ…
粗探ししなくても粗が目立つから気になるんだよ ストーリーなんてどうでもいいとまで言わんが
RPGのストーリーなんて悪い大魔王が現れました倒しました
平和が訪れましたでいいと思ってる
大事なのは音楽と戦闘他システム面
別に複雑にしてもいいんだけどそうすると
原作者でも考えてないような物事を難しく難しく考えていく
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