【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part51【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part50【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680241539/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■【よくある質問】■
・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充はアプデしろ。
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない
・救援先を選びたい
→オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
・武器や防具を種類ごとに表示したい
→設定で(以下略
・ボタンを自由に変えたい
→設定で(以下略
・頭装備を表示したくない
→設定で(以下略 アプデでドロ率変わったからドロップテンプレは消した。
そもそも、テンプレでもなんでも無かったもの。 >>2
この旗感知のQA曹操をランク6?以上にして連れて行くだけでも武将効果で使えるってのを初期の方に書こうと思ってずっと忘れてた 先程クリアしたけど孫権に化けてた于吉が唐突感あるんだが何か福瀬あったっけ?
後呂布が死んで劉備が生きてたのも不可解だった
それ以外はアクション・ゲーム共に面白かった なんか色々バグってない?めっちゃ項目減ったり増えたりしてるけど 于吉が孫権になんか言ってたけど、それ以降孫権の音沙汰ないのやべえよな
このシーン必要だったかと思う 生き死には三国志でそうだったからとしか
やってること同じなのに助かったり死んだりでん?てなるよな 夏侯惇と劉備が絆で助かるなら孫親子や呂布紅晶兄妹の絆はそれらより大したことないのかよって思ってしまう >>8
アクション・ストーリーだった
>>11
孫権の掘り下げしないとエンディングへの繋がり感が薄い気がする
孫策孫権と一緒に于吉と闘うシーン入れても良かったとは思う 瀕死だけどなんとか助かったとかじゃなくて割と余裕そうなのが余計にね…… 呂布と袁紹が死んだのは丹薬を過剰摂取したからかと思ったが、孫堅が説明つかないんだよな…… >>11
孫堅も呂布も身内が人質に取られたり不意に気を取られたりと家族愛が直接絡んで妖魔にされたから余計違和感ある 盲目少年との絆も正直しっくり来ないし、龍の試練?で高台から偉そうに見てるのも不快
仁王2の藤吉郎みたいにもう少し相方っぽい場面欲しかった 史実ではここで死んだから死なせときましたみたいな雑さを感じてた マルチの欄かなりバグってるなあ急に数カ所なったりスンゲー増えたりしてる今 大喬ってデザインしっかり作ってるのにあの人質シーンにしか出てこんかったな >>23
DLCに孫策のあるから多分そこで使われるんかと >>7
引退したんかー意外とノミ心臓だったかあ、お疲れノミ 太史慈は人型の良ボスで出てきそうな気がするな
そういや今作だと孫策にとって袁術にも劉表にも因縁無いけどどんなストーリーにするんだろ 許チョやテンイは出てきそうだけどな 許チョあたりが盾無しビルドとかになりそうな気 DLCまた于吉が裏でなんかやってましただと芸がないがどうすんだろ >>25
ハンマーは出るんよ舞姫がでねえのよ舞姫が >>31
玉璽は于吉が死蔵しちゃったし袁術は影も形もないし劉表くらいしか役がないんだよな
于吉の協力者で暗躍してたことにするのかね 関わりのある有名どころは軒並みDLCで出すんじゃない
玉璽で袁術釣ったり >>32
他のは出るのに白帝玉辰舞姫がホントでねぇわ… 蜀DLCは三顧の礼っぽいけどどうすんのかな
水鏡先生が左慈や于吉みたいな仙術使いになってそう
タイトルだけ見ると魏呉は本編の補完になりそうだけど蜀だけ本編後になりそうな 今チョウジョウ倒した
何か一つ一つのエリアが良い意味で小ぢんまりしてるからストレスなく良く進むわ
ただ人型ボスにスーパーアーマー付けるとかした方がいい
チュートリアルボスは□□□△の無双コンボで最後までハメれた
チョウジョウもマルチで三人でひたすら通常攻撃でハメて終わった 劉表は孫堅ステージの説明文で怪しいことやってるっていう伏線が一応あったりする >>31
曹操がやらかすフラグ立ててるから2出るならちゃんとストーリー作って欲しいわ
仁王2も駆け足だったけど秀の字と藤吉郎の関係は完成度高かった 未来見える孔明捕まえる劉備軍だけズルだろって感じもするが司馬懿が対抗すんのかな
孫呉さん…? 司馬懿の首が360度回転して全方位攻撃するボスとして出てくるまではわかる >>44
この作品の司馬懿の首絶対にくるくる回るよな
それだけはわかるわ 目隠しの声優って9Sの人かと思ったら違うんだな
凄く声似てる気がするんだが 前スレでプレイ時間200だ300だって言ってるヤツいてアホだと思ったら俺も240時間やってたわ
バイオは2時間でやめたのに完全フルプライスのもととったな🤗 DLCとアプデで改善されても発売時点の評価はくつがえらないってFFオリジンで勉強したんじゃないのか 目覆いは見た目が立派な諸葛孔明になったのに声少し低くなったくらいで驚いた
このままで行くんならやたら少年感残るな >>44
巨大SEKIZOの更に上位版か。
仁王の両面宿儺かな? チーニンはジャガもDOAも死んだからronin以外の2軍スタッフ持て余してるんだろ
とりあえず似非仁王でも作らせるしかねえ ronin持ち上げるのやめろ
仁王2が上手いことハマっただけでオリジンもウォーロンも失敗はしてないしチーニンはこんなもんだ ワニって勝手に水に落ちる時あるのな
味方NPCが勝手にぶった斬ってただけかもしれんけど いうてローニンがプンワー仁王2なら悲願の500万狙えるでしょ
ウォーロンも仁王クラス、あわよくば500万狙う作品かと思ったら、実際はうーんこの小遣い稼ぎよう
中国市場狙える良ポジだったのにどうしてこんなに気合の入ってない半端なゲームにしてしまったのか オープンワールドガイジってまだいるんだ
価値観が平成半ばで止まってる ローニンはコエテクのオプーナワールドがどう仕上がってるかだな 張遼に移動デバフかけるとかわいいくらい遅くなるなw羽根使って飛べばいいのに 討鬼伝も無双もオープンワールドでやらかしてたがはてさて 戦闘はぬるめだから死にゲー慣れてる人にはつまらんかも
マップは死にゲーで一番好きや
特にカユウのエリア良かった
真ん中にボスがいて周りの敵や旗たてて弱体化させてくってのが
そのまま戦ってもいいし 和風とオープンワールドってイマイチ噛み合いが悪い気がするんだよな
ツシマは面白かったけど、それがオープンワールドとしてかと言われるとなんか違う オープンワールドの利点は世界観や没入感でしか無いしアクションがウリのとこが下手に手を出すとエルデンリングレベルでもスカスカとか使い回し言われるからな
UIうんこなのはいつものことだしチーニンはアクションだけ本気出しとけばそれで良い えっなんで張遼の武器木A+じゃなくてC-なんだよ、エアプか? DLCでは是非とも近接ガン攻め強ボス出してほしいな、お願いだから空飛んでばかりのはやめてくれ このゲーム味方の態度のデカい割にめっちゃ弱いな…
居ないよりはマシなんだろうけど チーニンのゲームでアップデートで大幅の改善てあるの?
UIの大改善とか揃え効果-1と賜福を分けるとか
あと揃え効果-1固定の小物と小物も象嵌可能とか装備しているのが優先的にドロップするとか 自称ゲハの帝王ショボンタは今日をもって逃げます。もう虐めないでくださいつらいんです。
ぴえん ぴえん
https://www.youtube.com/@syoboonline NPCはこんなんもんでいいよ
強すぎてもつまらんし 確かに強すぎてもつまらんな
ボス戦で即死してちょっと気が散るくらいか いや仮にも名だたる英雄なんだから強すぎるくらいじゃないと困るわ
雑魚相手に苦戦するくらいならムービーシーンだけ出てきてくれ 収集欲を掻き立てられる要素ほしかったなぁ
称号(達成目録てきな)せっかくあるんだから各項目クリアしたら装備(改装だけでもいい)報酬で手に入るとか 弱いだけならまだしも勝手に落下して瀕死になるのはダメでしょ
こんな異常なまでにポンコツにする必要あるか? >>75
仁王2だと称号で恩恵ポイントあったのにな
これも追加して欲しい 強さは賛否ありそうだがNPCの落下落水DMGは廃止にすべきよな あと梯子で通せん坊してきたりグイグイ押してきて位置ずらされたり
邪魔するためにわざとやってるんじゃないかと 2周目は武将帰らせてたから気にならなかったけど、初見のときは当たり判定は地味にストレスだった >>79
敵に押されたとかじゃなく移動のためのジャンプで落ちるからな
リリースしていいレベルじゃないよな 仁王はDLCでどう変わっていくか割と予想は付いたけどウォーロンはマジでなんも思い浮かばんな
DLC3まで出た時どうなってるんだろこのゲーム 設定した称号にも多少恩恵となる効果付だったらビルドに合わせて取る気になるんだけどな
トロコンにもとくに関わらんし放置だわ >>82
間抜けに落ちたくせにカッコつけたセリフ言われた時はちょっとウケた バイオに流れてったフレンドが続々とウォーロンに戻ってきて草 デフォルトで着いてくるから帰らせるのも地味に面倒なんだよな オフはこっちの都合で動くから気にならなかったけど協力で痛感したわ、仲間への当たり判定マジでいらねぇ >>89
ステージ開始時に、こいつらは虎符0で連れてけるよ!ってことを画面端に表示しておいてデフォはいない方がいいよね 一周目の龍の試練、まさかゴウエツ様にワンパンされるとは思わなんだ…
こっち最大体力600ちょいでダメージ700とかエグすぎだろ 仁王もそうだけど敵が強いっていうよりスパアマが強いっていうのどうにかならん? >>88
俺もバイオre4の2周目の半分までやったけど
もうイライラが半端なくてこっちに戻ってきたよ リズム崩れるよりスパアマで化勁ガリガリしたほうが多分ストレスたまらないと思う >>91
ストーリーとの兼ね合いもあるんだろうけどこうも邪魔な性能にされるとなぁ レア武技なんてあったのか
こんな渋くちゃ大体の人は見ずにやめちゃうだろうな 溜め武技とかタイミング武技とか結構用意されてはいるんよな なんかアプデ後から求賢してると味方が使う氷雨でフレームレートがすごく落ちることが多くなったんだがおま環か? なんかエンディングが予告編というより打ち切り漫画のラストに見えてくる >>100
こっちでも同じく
特に虎牢関ステージはやばい
味方三人と華雄侵入二人の六人で乱戦になった時はラグとかいう次元じゃなく画面が固まったりワープ連発したわ
PS5でこれだからPS4とかやばそう なんか味方の槍で突きまくる武技で一瞬で気勢削り切って、デカ呂布がほぼ動けず死んだけど気勢ダメ盛りまくるとあんなんになるんか? 赤技打つのはいいけどアーマーない時にひたすらステップや瞬間移動して逃げる張宝張譲ラスボスボスみたいなのはdlcでは作らんで欲しいなぁ
逃げるタイミングが不規則で殆ど攻撃当てられずに逃げられて攻めのターン終わる時あるのヤバすぎ
アーマー無い敵自体ゲーム性と合ってなさすぎるんだから大人しく華雄みたく赤技の頻度上げるかそもそもずっとアーマー形態にしとけよと >>105
チーターじゃない?
気勢削り強い武技あるけど例え2倍になったとしてもそんな削れないし
そこまで盛れないし 張遼とタイマンしてて、毒でちまちま削ってたらいきなり一心不乱に周りのオブジェクト壊し始めて笑ったわ
ごめんて >>107
やっぱチーターかなぁ
一撃とかなら分かるけど微妙なの分からん このゲームのPVPは神ゲーかもしれない
クソ技が五行で無効化される上に体力上有利でも不利でも気勢が同レベルで削れるから余程実力差無いとワンミスで逆転される PvPやったことないけど士気とか術関係はどうなるの?ホストが0なら相手も0?丹薬飲みまくったり 侵攻相手用に火とかもいれるけどそれ考えると術4枠とかマジ足りん ドロップ品キッカケに使い慣れたビルドから思い切ってビルド変えてみたら数段強くなって草
今までのがgmだったと感じてかなし 雷落してくるクソ龍は毒を使えば効果的だから初めて毒浸かってみたら面白いくらい削れるな
木と土特価で育ててたがひょっとして金が1番エグいのかな 斧と重装と槌を集めるなら
敵対NPCが斧や重装着ている闘乱の誘いやっているけどどうなんだろうか
敵も士気20だから微妙かな 双璧でこいつらの武器集めようかと思ったがまぁまぁ疲れるな
2人の攻撃を捌くのは楽しいけど何戦もやるのはカロリー高いわ >>111
闘乱ってとこはタイマンできるよ 士気は20同士、丹なんか飲んでら逆に恥さらしになるからやめといたほうがいいかな
普通の侵攻は人の攻略最中で攻略を邪魔する、よくある侵入タイプ NPCは連れてる人をマルチや侵攻で見るとくっついててかわいいが 自分では絶対連れていかん pvp興味あるならやってみれば良いよー 別にエルデンやダクソみたいなローカルルールなんか無いし
毒でもなんでも使えば良い
ゆーだい って言って配信者だけじゃね?野良で毒撃たれてキレてるやつは 身長MAXのガチムチメスゴリラに惇兄斧持たせて遊んでたら洒落にならんくらい強くて戻れなくなりそう >>105
槍でのデカ呂布はわからんけど、ビルド次第ではマルチ2周目ボス相手でも武技2〜3発で削り切ったりは出来る 化勁取るタイミングが画面の敵の動きと乖離しすぎて全然取れねえ 機動力に長けたモーション短い武技のが使い勝手はよいけど、モーション長くてゴミ武技に見えるのもマルチでは化たりもする >>119
そもそも毒なんか火で消えるんだから下手な奴がわめいてるだけ
9割毒使ってるぞPVPなんか >>122
お前の目と反射神経が追いついてないだけだぞ 本当は予備動作からどの攻撃が来るのか覚えてれば化勁取りやすいんだろうけど
そういうの覚えるの苦手だから全部スイング見てからボタン押してるわ
それでも普通に取れるけど wolong の対人は死んだら即画面から抜けるから煽られ暇がないから不快はないな
フロム系の奴って死んでも画面上に残す時間あるから煽られたりするからなあ PvPが流行ってるならPvP用に闘技場というか天下一武道会みたいなのあったら面白いかもしれないですよね
1vs1や2vs2とか選べて
まぁ自分はPvPは苦手だからやらないけど カケイ不可技実装した上でステ装備仙術固定の仕合は欲しい >>130
そのせいで仁王の対人過疎ったんだけどね…
一生懸命ハクスラして作った装備使えないとか笑える >>122
マルチでラグってるとクソみたいな連続攻撃来るけど見た目通りではあるよ
ラグ環境で絶脈モーション3連発出てもmobはノーダメ当たり前でmobが明らかにおかしい挙動で攻撃モーション連発してても全てに当たり判定付いてる神仕様なのほんとクソ せっかくルート分かれてんだからマルチでそれぞれ別の道進んでくれてもいいのよ
高台から他プレイヤーが戦ってるの見下ろすのもDMCのシェアードシングルプレイみたいで割と面白いぞ 仁王1が出るときも侵入入れてほしいって意見あったけど結局入れずに仕合だけ
仁王2に限っては対人すら無し、結局この形でやっと侵入が入ってきたという感じ遅いっちゃ遅い
まあだから最低限の侵入ONOFFつけたんだろうけどね
結果その侵入が海外では人気が出てる始末だけど今頃になって(日本人は少ないのは事実 まさか開発も 闘乱への誘い が道場化するとは思って無かったんじゃね?
デモンズの塔のシステムパクった結末だろうけど 他プレイヤーの直接の干渉より
血刀塚と義刀塚をガンガンに設置してくれるほうがにぎやかで良かった
あれはマルチでもなくソロでもなくまさに完成形と思ってたけど
今作じゃ他プレイヤーの痕跡は一時的に士気を高めるだけのチンケなものに成り下がった >>135
???
頭悪いのか?道場目的だろどう見ても 839 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp71-xR+C [126.255.203.210]) sage 2023/04/03(月) 04:42:04.08 ID:pjo2CgDBp
対人は負け繰り返さないと上手くならないからね日本人は苦手な分野
日本人は苦手な分野とかいう謎概念で海外では対人人気ということにしたいらしい
しかもソースはツイッター(笑) 義刀塚ってなんだっけと思ったら他プレイヤーのアバターの奴か
AIが使い物にならな過ぎて存在忘れてたわ
ぶっちゃけただのデコイなら装備や所持アイテムの反映とか他プレイヤーが介入する必要全くないんだよなあ
血刀塚は琵琶牧牧のおかげでゲーム内にガッツリ影響与えてたけど >>140
馬鹿みたいに500時間もプレイして飽きた飽きた言うならとっととやめろ屑 環首刀で最後まで行こうと思ってるんだけど今プラス2まで強化しててさっき星2の環首刀手に入れたんだけどそっちの方強化していったらいいのかな?星3とか出たらそっちを強化していく感じかな?素材大丈夫かな? >>142
1周目は付いてる武技を重視して武器を選べ。その次に星。
星4でベストな武技の武器が手に入ったらそれを強化して使い続ければ良いけど、そうでないなら下手に強化して素材の無駄使いしない方が良い ウォーロンが売れてれば次々と仁王亜種が出されたかもしれないってか
仁王2のはチャラにして、源平ものでつくってほしいわ
カケイも取り入れていいよ 鉄剣とか青銅剣ってドロップするのに何か条件あるのか
二週目も終わったけど一個も見てない気がするな 1戦目の呂布みたいな近距離戦楽しいボス追加されんかのぅ、ワイルドハーツは新しいボス追加されていっているのに寂しいじゃないか >>35
一日中暇ありゃ猿狩りしてたけど足が3羽衣は1出た
羽衣がまあ出ない
これは他の場所のが良いのかな
ちなみにオカルトだけど紅晶同行させてた方が良いもの落ちると思われ ああ、出た数だけ書いてもダメか…
だいたい80匹行かないくらい倒すと500になる俺環で3,4回くらい村帰ったな やるやんコーエー半年1度のチーター決算BAN 信長みたいにID表記晒はしねえのかね ウォーロンは化頸が気持ちよくて面白いけど代わりに攻めが全然面白くないからボスの近接攻撃のバリエーションが呂布ぐらいあってやっと面白くなるって感じなんよなぁ このシナリオだと封神演義のがらしいな
売れなさそうだが
雷公鞭とか使いたかった >>134
対人なんかいらんだろ仕合ですらうっとおしい事になってたのに
フロムにしても対人でどんだけ調整メチャクチャになってきたんだと
対人要素薄いブラボがあの完成度なのは偶然じゃない
それに最近公開されたデータで対人勢は声だけ異常にでかいマジもんのノイジーマイノリティって証明されただろ
全体の2%だぞ2% オリジナルストーリーの方が良いと思うわ
歴史物だとこの人物はここでは死なないなってのが分かるし 1周目クリアしたからイキって大斧で2周目蹂躙してやるわと思って始めたら2ステージ目で心が折れて大刀に逃げましたごめんなさい この世界でも昔は人々の役に立って名声を得ていたらしいって左慈が言ってた
あの爺さん会話パターンやたら多くて設定的なこと色々喋ってくれるわ >>158
お前みたいなのに褒められたらブラボの価値が落ちるからやめてくれ >>160
ダッシュ弱とカケイからの反撃つかえ。
さっさと大斧に戻れ。 >>159
オリジナルストーリー書けるライターいねぇんだろうな
全部なにかのパクリ 仁王はむしろ対人いらんて意見多かったから廃止したんじゃないのか オリジナル書いてオロチ3みたいになるんなら何かしらモデルあった方がいいよ
キャラデザや要素が痛すぎて手出してないからストーリーよかったらすまんだけど 討鬼伝みたいな世界設定でいいんじゃね
あれストーリーは評判よかっただろ
オロチ系はストーリーひどい なんかこのゲーム杖蝿多いよね
神獣ゲージ貯めたいとか理由ある人も居るんだろうけど…
なんかマルチもつまんねぇしいよいよ飽きてきたw 杖蝿多いのは伝統だぞ
何を急いでるのか呼ばれた瞬間走っていく
なぜマルチしてるのか謎 オロチ3は確かシナリオ外注だったけどスッカスカのストーリーで何も覚えてないわ
オロチ2は戦三キャラの絡みイベント豊富だったなとか
登場キャラが元の時代に帰るエンディングは何やかんや感動したなとか漠然とでもいい部分を覚えてるが 杖蝿はウンコだがお前らが望むマルチってどんなのだよ 杖蠅もうざいけど
たまに全く進まないで後ろしかついてこないホストもビビりすぎやろ 死んだらそのままフェードアウトしてくれれば何の問題もないのに
あの救援システムいる? ガキンチョだったとはいえ于吉ごときに諸葛亮ともあろうものが乗っ取られてる時点で何だかなぁな感じはあるな 折角アクション部分は面白いのにトレハン要素がないからやる事がないんだよな~
仁王2だと複数のキャラデータ作って色んなビルドで攻略してたけど
ウォーロンはメインキャラさえあれば今の所簡単にステータス切り替えれるしな… ハクスラは人それぞれ目標が違うからねえ
200時間余裕で超えてるけどまだ足りないものの方が多いな
一見☆5が出まくるようになったけど必要なものは渋いままよ
必要装備品数-1と小物がまーじ曲者すぎる >>171
大山のが溜めなしでもそこそこ出が早いし最大溜めのリーチもあるからおすすめかな 孔明「舐めプしてたら酷い目に遭ったので本気出す」
ウォーロンのストーリーがこれだけなのが笑えない
世話になった村が攻め込まれた時点で本気出せよ 揃え−1はいくつもあるから良いとして小物と武器厳選が闇鍋過ぎる >>183
逆にアクションが面白ければトレハンなんかなくたって繰り返し遊ぶでしょ
トレハンがないとやる事ないってのはアクションが薄くてつまらないと思ってるって事よ そうとも言えんな
アクションが面白くてストーリーの出来が良くてもやり込み要素が薄ければ速攻飽きるわ やり込み要素ないと1周クリアして次行くよね
SEKIROとかそんな感じだった >>184
あるね
まぁステータスや恩恵も振り直し出来るけど
個人的にキャラデータとして分けたいんだよね 全ノーダメやるかやらんかで大きく違うだろうなとは思う
ああいうのやらないとビルドとか考えないだろうし俺的にはあそこがスイッチだったな 武技変更が実装されるなら6月のDLC以降になるのかな
好きな武技使えるだけでも遊ぶモチベーションになると思うんで
ぶっちゃけ今の段階で欲しいんだけど
単に武器厳選がしんどいからだけど >>185
結局呂布からは呂布の装備しかでないもんな
ボス倒したら仁王みたいにゴロゴロアイテムでれば気持ちも変わるけど 特定揃えの高レアリティや秘伝書欲しければ特定ボス倒せは良いじゃん
闇鍋は虚無いだけだぞ 優先ドロップは遅くとも次のDLCでは実装されるだろうから、こんつめずに今は暇つぶし程度に掘るのがよかろう 木特化の青帝揃えビルドって事故率下がるのはいいんだけど火力面で他よりずいぶん劣るね 断山海の朱雀斧が欲しいけどこれ大斧だと全然出ねぇなぁ >>178
かわいいだろ それかどこ行くか分かってないパターンかも 杖蝿召喚したらゆったりと歩いてるわ
水戸黄門になった気分 ホストの後ろにいるとは限らないが次のエリアに行く時は基本ホスト待つな >>200
たまにそのパターンで2周目のホストいてびびる エンチャってせいぜい10秒くらいしかないのなんなんだ
せっかく面白いのに必要士気 必要規制 効果時間 コスパ悪すぎて実用出来んわ
属性付与なんかよりも遥かに面白いのに
最低30秒だろ >>191
俺は逆だなー
セキロはボス戦楽しいのと道中は走り抜けが楽だから10周以上したしボスノーダメとかやったけど仁王とかのハクスラは面倒なだけで楽しく感じないから1周で満足して別ゲーに行くわ 救賢はホストから何かしら挨拶っぽい行動があれば基本的について行くけどシカトならこちらもシカトで好きに動いてるわ >>192
つまり仁王はキャラ使い分けるほど楽しんだけど
ウォーロンはそこまでは面倒でやりたくない、と あーあついに武将装備レア5揃っちゃった、モチベ消えた 仁王2は他ゲーに移りながらもエンドコンテンツの補正レベル1000や深部30まで何だかんだ遊んだけど、ウォーロンはどうなることやら ワッチョイがアンパンだからガイジアウアウとテンテンが見えてんのか >>185
そうなんだよね
理想はある程度揃ったけど、今後のために舞姫胴脚揃えておきたいと思ってる 幸運MAXマン的には幸運30が入る各賜福☆5竹弩集めも苦労してる
全種にあるのかは知らんけどね
たぶん頭腕もありそうだけどそっちはまだ見かけてない >>199
槌限定臭いし斧についてるの見た事無いけどあるんか? >>217
普通に斧にもつくぞ、ちょいレア枠っぽいけど 惇兄斧の厳選ってやっぱり夏侯兄弟やらなきゃいかんよな…嫌いなんだよあいつら ホストやったこと無いけど杖蠅マンいたら枝使って強制的に帰らせると思う
自分がゲストの場合はアホみたいに長時間旗前で二人目のゲスト待ちしているホストは時間の無駄だからこっちから帰ってる >>217
斧だとレア枠っぽくてあんまり出ないけどあるよ ゲストやっててホストがまとも、もう一人が蝿だった時が萎える ホストもホストで旗の場所連れて行ってくれムーブしてくるときもあるし臨機応変やね、レベル150とかでも余裕でしてくる 門隠れしてる敵にホストがビックリして死にそうになるのを後ろからニチャニチャ見てるのが楽しいよね。 上半身が舞姫で下半身が山越の女キャラたまに見かけるけど露骨に肌面積多いと全然可愛く見えないな 顔良文醜はまあいいとしても袁紹まで中ボスなのかいこのゲーム
官渡と白馬延津のステージはなんか詰め込みすぎ感ある 舞人まったく出ないから、武将揃えのドロップを最小限におさえたデータを作るかな 結局武将かそれ以外でしかないから武将減らしたら同じ武将のアホみたいに出るだけだよ
それ以外を減らしたいとこなんだけどメインの確定報酬にあるからいうほど変わらないんだ そんなに頑張っても幸運をもっと盛れる新しい恩寵装備でたらタンスの肥やしやぞ
何とかやること見つけようという気概は買うけどね 開発は求賢の人数をどういった理由で2人にしてるんだか
そもそも道中そんなに敵いないしそこに同僚が杖蝿だと片方ゴミ拾いしかないし ファームしか幸運要らなくね?ファームに賜福要らなくね? 妖魔惇兄でちょっと回したら断山海の朱雀斧あっさり出てしまった
開天地も悪くはなかったけどやっぱリーチ気になったしな 仁王と同じでロードのtipsにも複数戦は控えて釣り出しするの推奨してるのにウォーロンはそれやると近くにいる敵引き連れてくる事あるけど仕様? 武将防具が2個目からただのハズレになるのなんとかならんかね
仁者出過ぎで劉備が少し嫌いになってきたわ 同行NPCが敵の眼前通ってもノーリアクションなの笑うんだが
たまに敵連れてくる条件がわからん
バレるのかバレないのかちょっと緊張する 武将二人以上のミッションって別にゲームとしていいんやけど当事者達は恥ずかしくないんかな
手加減しねぇとかお高くとまってもやってることが卑怯すぎて絵面がマヌケなんだわ 複数戦避けろというくせに三馬鹿みたいなミッション作る奴らだ
何も考えてないかほんとは対複数やらせたくてたまらないかのどっちかだ 孫策のイキりっぷりとかもう酷いもんだしな
「クソ親父が邪魔すんじゃねえ!」の一言くらいあればまだ許せたけど 棍棒攻撃力660にならないけど原因教えてー。
木99土43金8 あれは狙ってやってんでしょ
親バカをあれほど見事に表現するのはなかなかw
っていうかゲー厶のキャラの台詞にガチでムカつく奴って結構いるのな クリアした
最初から最後まで道中もマルチ三人でやった
三人なの考慮してもボス弱すぎぃ
バフもデバフも回復も使わず相手の動作確認もせず攻撃ボタン連打するだけ
チョウリョウなんてソロでも攻撃ボタン連打で文字通りハメれた
仁王からセキロライクに変えたならもう少し駆け引きなんとかならんかったんか 某狩りゲーの相棒なんか専用アンチスレが立つくらいだしそんなもんよ 仁王はマルチでも苦戦したり緊張感あったのに、ラスボスですらゴミダメ 奴らの行動を日本の武士道に当てはめてはいけない
とはいえ孫策は正史で一騎打ちしてるし正々堂々タイプの印象はあるけど 孫策をその辺のしょうもないDQNに描くなよと
セリフ聞いててこっちが恥ずかしくなってくる 三人なの考慮してもったって1人化勁取れればいいんだから難易度激減するぞ 三人だから連打で済んだのでは?🤔
人型は一人でも余裕かもしれんが いやずっとマルチしてたから分かるけどもう他の人も「カケイ?まぁ成功したらいいねくらいだね、喰らってもゴミダメだし普通にタコなぐりにして気力削った方が速い」って感じでひたすらタコ殴りだったぞ
というかマジで三人でボコボコ攻撃するだけだからエフェクトとキャラ密集して相手の動作とか全く見えないレベルや あのさマルチは一人がうまい奴が咆哮してたら多気取るからそれだけで後は殴ってれば終わる
咆哮使わないマルチは終わったようなもん マルチはみんな化勁がやりたいだけなんだから複数戦をもっと増やしてほしいところだな 孫家って暴力で成り上がってるし高貴な方々ではないからガサツなのはまあ... ID:jYKsM31700404って、孫一族じゃね? そもそもなぜ于吉をラスボスにしたんだろ?病気治す仙人だろうに…まあ孫策に殺されたが 邪悪な魔法使いが暗躍する話しか作れないから
他にそれっぽいのがいなかったのかもしれはい 孫策と大喬だけ無双っぽさ強すぎて笑う
トンファー持たせたいわ孫策 まあスパアマ持ってない人型はマルチじゃ完全なサンドバッグなのは間違いない
ぶっちゃけこのゲームの駄目なところのひとつ
士気も高けりゃあっという間に終わる
ただ張遼をソロで攻撃だけでハメ殺せるってのは嘘だろうと思う
それマジなら動画を上げてほしいかな やっぱりマルチの助っ人は一人まででいいわ
二人だとヌルゲーすぎる
…まぁクリア出来ない人の救済措置でもあるから必要なんだろうけども
難しい問題だわ 治したらそばから殺されたら、何の為に治したのかわからんからの闇落ちかもよ? まぁ仁王2に比べたら1周目の難易度ずいぶん下がったなぁってのはある
発売前の生放送で(ノブコブ吉村が出演したやつ)製作者が難易度を仁王より厳しくしたような発言していたけど、正直どこが?って感じ 仁王2でいえば、かしこんじとラスト3連戦するみたいなもんか
まあ龍を挟むけど
ラスボスちゃんと用意して欲しかったは >>266
張遼をインファイトでガン攻めで倒すならわかるけどハメ殺すってのはどんなビルドか気になるわ >>269
α体験版ならまあ仁王より難しいなと思ったけど製品版はヌルゲーすぎたな ていうかラストの于吉との三連戦が三顧の礼を兼ねてるのかもな
ラスボス時は相手が寝てるのを起きるまで待ってるし >>266
チョウリョウじゃなくて一番最初のボス
名前忘れたけど 完全なハメというとソロだと行動パターンに穴がある前提かつプレイヤー側の反応も必要な気がする
高速ヒットで一見ハメられそうな武技でも稀に食らい抜けされるし
マルチなら一部の食らい抜け出来ないっぽい武技を全員が上手く隙間なく繋げばハメられるだろうけど >>271
二刀なら普通に通常攻撃連打でチョウリョウさん抜けられないこと多いで アマゾンとかの超ライト層と思われるレビューみたらわかるけど、理不尽だの難しいだのめちゃくちゃ言われてるからそっちの声に応えて優しくしてしまったのかね
仁王2のレビューも当時はひどいもんだった 調べたら名前チョウリョウであってるやんけ!
□□□△の無双コンボで最初から最後まで人型形態ハメれた
相手ひるむだけで何も出来てなかった 三顧の礼は魏呉蜀で1つずつ担当するっぽいDLCが荊州の風雲ってタイトルだし流石にそこでちゃんとやるんじゃないか? ワシは楽しめたけどなストーリーも含めて対人も
ただ闘乱でマッチ待ってるとお化け屋敷みたいで…気分悪くなる
もう少し森とかで待ちたい ハメ殺すの定義によるんじゃね
距離詰めて削り続けて反撃赤技はカケイ以下ループをハメというならハードルは高くない >>278
一番最初のステージのこと言ってるならそりゃまぁ
そうだねうん・・って感じだと思う 張梁は一生ビクンビクンしてるけど張遼は開幕即エンチャでアーマー纏ってくる 化勁する前提の火力にしちゃうと出来ない人が見て覚える隙がなくなるからね
2周目はちゃんと赤技ワンパンになるし1周目はあんなもんじゃない? 三顧の礼、劉備もいないしまさかねとは思うけど
曹操の、この世に英雄がいるとしてたらおまえとわし、っていう劉備の役どころも主人公が奪ってるから、あり得んくはないと思っちゃうよてへぺろじい へ〜あれでもナーフされてんだ
本来の強さと戦って見たかったわ 張梁って称号のノーダメを一番取りやすいボスだしな、知らない内にいつのまにか取れてた人も多いんじゃね 孫策とかは絶脈後なら起き上がり武技重ねで特定の秘技誘えるから秘技化勁前提で完全なハメパターン組めたりはする
曹操とかも反応鈍めで孫策と同じパターンいけるけど趙雲とかは反応鋭めで誘えはするけどちゃんとハメ難かったり
てかアプデでまた変わってたりするんかね 張梁は半分削ったら強制的にゲーム止められて神獣チュートリアル出されるようになったのが最大の弱体ポイント
初見でも絶対気づく そりゃ名字は同じだろ!!!! って力んだら身が出ちまったぜ・・・ >>293
道中の武将雑魚や刺客とか張梁張遼張宝とかも誘う方法ってある? >>301
立ち状態に対する完全な誘い行動は知らん
起き攻めに関しても反応は微妙に違うし分からん。雑魚なら絶脈後の残り体力なんて即消し飛ぶし ストーリーは、描写が足りなさ過ぎて楽しむ以前の問題だは >>293
趙雲は初見のころはタイマン武将でお前だけなんか強くね?って思ってたけど、サイドステップのパターン知ってからはカモになったわ >>247
>三人なの考慮してもボス弱すぎぃ
ちょっと意味不明なんだが
マルチで3人だからこそ弱く感じるんだよ
1人でやってから各ボスの感想ぜひよろしく なんだかんだ言ってYouTube見てたら今日から始めた人もいてええことだわ 初々しい決してスレを見ないでほしいと心底思う 1週をソロでサクッと遊ぶなら良いゲームだと思うよ
厳選だなんだやり始めると色々と不満が溢れてくるけど 赤技喰らってもどうせたいしたことないとか一周目で終わってるかエアプのどちらかでしかない 目隠し少年1周目しか仲間ならんよな、色んな意味で寂しいのぉ 3週目は蒼龍の道とか応龍の道もしくは黄龍の道とかそんな感じになるのか 最初の目隠し少年ってどういうストーリーのキャラ設定なんだあれ 2周目ボスの秘技なんて士気差3以内じゃ無いと信用出来ないわ。
体力850でドロ装備。
25:20→即死
24:20→即死
23:20→ギリ生還 本来黄巾の時って諸葛亮ってまだ幼児だから紅晶みたくオリキャラ要素満載だなこの作品の諸葛亮は 続編があったとして、于吉に10年以上乗っ取られてたんだってあの人クスクス、と後ろ指を差される人にされてるんよな孔明 ウォーロンのストーリーなんて悪い奴が色々やるから最終的に悪い奴倒すで終わりよ
とりあえずダークな部分全くないからダーク○○の宣伝はちょっとなあ 今思うと体験版で2章までは結構有難いものやったな。体験版最近3月27日までやってたしな >>316
同じく妖魔にさせられた劉備が迎えてくれるから大丈夫だ
多分 柴田と同じで最初の見どころ張梁こそ弱体させたらダメなんだけどね 3馬鹿とかは正直サブだし同弱体しようがいいんだけど ダーク三国志ではなく、だーく三国志な感じだなぁ
無双と比べればそりゃダークなんだろうけど 一番良い扱いされてんのは呂布かな?本来は自己中クソ野郎なのに ダーク三國志言うくらいなら史実にある屑エピソードとか意外なエピソードとかを出すべきだと思ったんだがそんなことはなかったな
人間をガンダムに変えればSDガンダムヒーローズになるレベルで子供向けストーリーって感じだったな ボス前でセーブデータをアップロードして戻ったら戦歴の最短踏破時間がリセットされるバグがあるね
ようやくノーダメ取れてみたら最短踏破時間が2分とかになってる 今のご時世YouTube検索すればいくらでも攻略わかるからか…
お前らも体験版の時必死だったたろに >>285
奮発って異常蓄積もあがるっけ?
奮発雲やってたときは開幕エンチャキャンセルでけたわ 張梁戦の今回のチュートリアル追加は体験版最初からやっといた方が良かった感
それがなくてそれなりに客を逃してそう
まあそれがいいか悪いかは別として 体験版はそれなりに面白かったからな
もっとやれる事が増えると思ってたら製品版になっても体験版周回と変わらない位何にもなかったけど チーター減ったらしいな
あれってセーブデータなくなるのか?それともゲームそのものが出来なくなるのか 最初のボスで第一段階通常攻撃でハメ殺せるけどあれ勘違いしちゃいそう >>334
コエテク信on当初やFF当初(もう10年以上前 とかは公開処刑でチーターID公開してたが
いまはもう色々問題出て晒せないんだろうなぁ
全くチーと見なくなったよな 当初発売24時から初めて朝方に張宝でイライラしてコントローラー投げて壊したの思い出す…今では良い思い出 ちょうほうのとこのBGMめっちゃノイローゼみたいになるよなとこのBGMめっちゃノイローゼみたいになるよな 初見張宝のときは毒で雷消せるの知らなかったけど回復バフかけて分身をポーションにしながら余裕で勝てたから苦戦する人の気持ちまったくわからん みんな今余裕ぶっこいてるが販売当初めちゃくちゃ強すぎて文句吐いてたがなスレで 龍の試練の途中で士気レベル下げられるヤツ
バグやったんか 青=味方
赤=敵
って先入観止めようよ。
平等に敵も味方も赤にしよう。 そらもうどれが味方かわからないじゃん
いっそフレンドリーファイア有りにして、敵になるか味方になるかはゲストに決めて貰えばいいんだ >>348
連続攻撃はなれが必要だが距離とれば秘技ばっかしてくるからそれで
溜め突きはカケイしても追い秘技してくることもあるから気を付けてな >>351
三国志時代は味方に後ろから斬られるなんて挨拶よ挨拶。 道を切り開くために目を開くドヤァ→未来が見える→道半ばで果てる自分
あかんやん
ていうかこれ自体がミスリードであることを期待するわ
あの羽扇を孔明に譲るシーンあるかも 次は、青春時代を于吉に台無しにされ、未来も見えて世に嫌気が差し、色々拗らしてとりあえず魏延を1番に抹殺して血祭りにあげつつ全国で暴れ回る孔明を、主人公と司馬懿が倒して鎮める話になりそう 近く行ってもロックオンしねえ暗くて何だか分からねえ乱戦だとどれが自分か分からない探索難しくするためにマップ無し化勁タイミング取れねえとか
文句言い言い夢中になって2時間ぐらいやってしまった
でもボス着いたらまた血管切れそうになってからの諦め賢人モードになるんだろうな 闘乱で対人戦やってるけどマージでアメリカ人ってストーカ並みに負けても勝っても粘着質だな
チータ=中華だったから軒並み見なくなったけど
日本人は対人よりトレハンみたいだから基本少ない感じがする 朝方かなぁつべでPVP配信してた外人いたけど3日ぐらいしてたんじゃないかな12時間×3ぐらいやってたから連続で(持ち俺は寝てるよ
しまいに寝落ちしてたな 欧米の気質って粘着してるってわけじゃなく 気軽に誰でも何回でも戦ってもいいじゃんって感じでやってるんじゃない> 仁王のうんちのあの人的なやつだけど
もっと良いものもらいたかったな 夏候兄弟やっと倒せた
こいつら腕比べとか言いながら二対一で負けたんだから情けないわ
こんなんでよく力量試すとか言えたな 流れに関係の無い個人的神獣ランキング
1位:応龍 付け得で隙が無い
2位:獬豸 opも召喚も優秀なので復活に期待しないなら
3位:青龍 蘇生の必要士気が高めなのがネックだが介護性能はピカイチ
4位:麒麟、辟邪 opは産廃だが召喚がとても優秀
6位:白虎 獬豸で良い
7位:その他 採用理由に乏しい >>363
そもそも武技が弱いゲームなんでカイチなんぞ使わん ボス前救援呼ぶのはわかるんだがせめて丹薬決めるか敵倒すとかで士気上げてから呼んでくれんか、ラグでどうしようもない場面あるんじゃ どうしようもない場面をカケイで打開しようとは思わんのか? 今はどこでもまれびと来るから逆に弱体しない方が良いと思うけどな >>366
化勁連打で回避が起きる糞操作なくしてくれたら考えてやるよ 江表の虎臣はナーフ前はクソ中のクソだったけど、今は簡単だと思うぞ
AIがかなりバカになってるから、3人いるとはいえ1対1やってくれて、残り2人はじっとしてることが多いし
それ以外の孫策孫堅ペアとか夏侯淵夏候惇ペアは2対1やってくるから、AIナーフされてないこっちの方がうざい ダーク三国志といえば真っ先に董卓のことが頭に浮かぶけど、まああっさりし過ぎてたわな
無双より小物感が減ってたのはまぁ良かったけど
曹操の徐州虐殺もスルーだったしう〜むな感じだった罠 未来が見えてる孔明とか山奥に引きこもりしかないだろって思うけど劉備に口説き落とされるんかな
2は無双みたくIFストーリーだったりするのかも 横化剄からの化剄転変がラグ秘技対策として有用だよ
呂布の秘技はラグでタイミング変わりやすいけど、これでだいぶ事故が減った
まあ敵がワープしまくるほどラグってたら意味ないけどね 最初の村で今度こそ真のダーク死にゲー来るかと思ったけど
張梁が花火になったあたりでもういつもの少年漫画ファンタジーになったな 仁王2は発売から一ヶ月後にバランス調整のアプデ来てるんだね
となると今週あたりこっちにも来てくれるだろうか 今もうフィルタリングバグってるし修正来るのは確定してる 武将ボスからも普通の武将装備以外のドロップがほしいんだが…無理なのかな 毎回旗を立てていくのって、仁王シリーズで言うと毎回すでに集めたコダマをを集めなおしているってことなんよな
それってううう〜む…ではあった >>378
例えばこの話の黒幕は安倍晴明とか芦屋道満です
って言われてもああ、そうですか・・としか思わんだろ 毎回リセットされるのに制圧率だのは記録されるし
なんかチグハグ なんかラスボスの目隠しの少年BGMも寂しくて好きだな 仁王からそうだけどBGMはよくても雰囲気とかストーリーがダメだからなんか白けるのよね ダーク名乗ってる割にどうにも無双やチープな少年漫画みたいな雰囲気しか出せないんだよな >>389
つうことで、シブザワコウは立候補します 旗探してマップぐるぐるしてる時間の方が圧倒的に長くてダレますね… 久しぶりにスレ来たんだが面白くなった?
エンディング見た感じ続編とかありそうなんだけど出るんかな 呂布とキャッチボールしてる間にホスト死んでて草
遊んでないで助けろよって思われただろうな >>360
アイツから貰った小物の☆5が出ないのはバグとして修正されないのかね? マルチでよく一緒になる人にフレ申請したいんだが 新規拒否ってんだよなぁ 荀彧や郭嘉が前線で戦ってたり陳宮が鉄砲玉だったりですごい無双を感じたけどそういえば少年孔明もなかなかの身のこなしだったわ スローが好きならエルデンやれ 早いのが好きならチーニンやれ それしか言えん 蝉の抜け殻一個あるのに蝉コンプトロフィー取れたわ
例のNPCも満足してるし
これってバグ? 破虜討逆って見守ってる孫堅を殴ったら孫策の体力関係なしに参戦してくるんだな…
序盤に参戦されたせいでボコボコにされたわ 今は丹薬あるから旗どうでもいいけど修正されたらだるい どうせ雑魚ひたすら倒せば同じことになるんだし丹薬修正するほどかね
難易度追加されたらどうせ敵だけ士気上限上がっていくだろうし ォ、ぉ、前ら 毒禁止な
ttps://www.youtube.com/watch?v=fYWH3HcVGD4&ab_channel=ゆーだい【HIHITI-GAMERS】 いつも襄陽クリアしたところで落ちてロードしようとしても落ちる
やり直しても落ちる >>405
泡銭があるから カードで全て自由
逆に不自由じゃねえか? もう流行らんぞ…便所の落書きに課金のネタって今の時代なんでも便利は課金よ >>403
ゆーだいかこいつはパクリ動画職人でっしょ?マジpvpは鬼弱 劉備三兄弟も、弱きを助け強きを挫く言うてるけど、彼らが実際そういうことをしてる描写が足りないんで、今作では薄っぺらい存在になってるな 劉備って無双に引っ張られてない?
聖人君子の双剣使い >>400
毒霧ついた息子を絶脈で近くに吹っ飛ばしてもしっかり襲ってくる >>403
この類の連中は掘る時間はかなり長いが実際掘った装備使わず飾って公爵垂れてるだけなんだよなあ
掘って発掘の民 ワッチョイ隠してわざわざ動画の宣伝URL貼るのって
やっぱり本人なのかね? そらそうよ
IP隠しは何かしら後ろめたいことしてる証拠だからね 劉備は顔が今作の顔になったのはすごく良かったけど、それ以外は無双のままな印象
蒼天航路の鬼嚢しゃまの時くらいの雰囲気があっても良かったかも >>411
下の奴らに偉そうな態度とって寝首かかれるような
パワハラのクズが混じってるし
前からそういうイメージはない 張飛って部下に偉そうな態度どころかなにかと理由付けては殺しまくってたんでしょ
劉備もそれは改めるよう忠告したけど聞かなかったらしいし 今回の張飛もこっち殺されかけとるのに頭下げないし 競走しようぜ だしそりゃ寝首かかれるのも納得だ 遠距離の白帝玉辰出ない…
今ってもう灰都マラソン出来ないんだっけ? 劉備自体は物静かでものすごく謙虚な人だったみたいだよな正史でも
人を見る目も諸葛亮よりあったようだし
張飛に関しては弁護のしようは難しいかもね
厳顔を心服させたりはあったり、その辺は正史でも評価されてはいたけど 今作はとくにNPC気楽に呼べるんだからマルチは3人制じゃなく2人制のが平和だったな
仁王の時もよく見かけたけどホストが自分で行きたい道へ進むタイプでもう1人が全部案内したいマンだと謎な状況になる、んでとりあえずホストについて行くか〜ってやると孤立したもう1人は杖蝿に変身したり >>426
石像は闇鍋過ぎてキツい
いや結局はこれが最高効率なのかもしれんが… 斧厳選に夏侯兄弟連戦してたら露骨に☆3ばっかりほんまゴミゲー キツイって言っても販売後1っか月で揃ってる人多数なんだし甘ちゃんだろ 本当昨日辺りからチーター見ないな
PSIDごとBANされてるなら笑いもんだな 目的武器持ちの武将狩るより同カテゴリ武器装備して猿かSEKIZOやった方が早い気がする 狩るの難しくないボスなら確実に落としてくれる方に行っちゃうかなぁ
面倒な奴なら猿に行く方が楽 張飛の矛が1番伸びて700超えるよねただ初激が矛って終わってるから誰も使わないよなあ >>438
サブクエだぞ 分かりやすいネームのクエストだ >>440
個人的に部屋作れる仕様ならわかるが今完全に野良道場で募集してるんだろ?ゴミやなーこの配信者は…
さっき野良に殺されてたけど 毎回動画リンク踏んで感想書いてるやつは一体なんなんだ? うーんこれ途中旗ちゃんと全部立ててきてないと死ぬとレベル低くなっちまってどうしようもねえのか
困った仕組みだな
後から探しに行くわけ? マジでチーター見なくなったな何があったんだチーニン 孫堅が使ってくる星落長空の飛躍距離は破竹撃みたいにあるのにプレイヤーが使ったら全然飛ばないという
あのジジイの跳躍力がすごいってことか・・ なんかめっさ増えたな闘乱の日本人
星5狙いなんかね >>444
士気のことなら旗たてても死んだら減るで
まぁ戦ってたらどんどん溜まるしそんなに気にしないでいいんじゃない? 士気ランク上げずに呂布とタイマンで遊んでみて思ったが、旗立てずに直行する場合だと呂布の門手前にいる華雄のが強いなw
耐久は呂布より低いからそこは楽だけど呂布より華雄のが大変だったわ 張譲弱くね?
牛オバケも張角も人呼んでようやく倒せた俺が、張譲初見だったわ。
んで脳汁ドバー!この脳汁ドバーの感覚もっとほしい。 >>453
せっかくソロ討伐の楽しさ味わったなら次の第四節は良ボス登場するからその調子でがんばって 劉備のカメラなんとかしろよ!上ブンブンしてるおっさんじゃなく地面見たいんだよ!!! >>440
ワイもそいつ大嫌い
ユーチューブ界の検索妨害サイトやね >>447
単に飽きただけかと今のところ何も対策されてないよ
書き換えた装備品はそのままだし昨日やってみたら改造できた 董卓倒したあとにプンスカして部屋出ていくのなんか違和感
もう少しハーハーゼーゼーしてほしかった >>459
張譲が逃げる時もそうだけど義勇兵なんでそのまま見送るん?
てか逃げる側もせめて兵士に足止めさせるなりしろよ 今作主人公影薄いよな、仁王2は割と主人公らしい描写が数々あったけど今回はほとんどないし
そのかわり他の武将達が濃く描かれてるかといえばそうではないし 手記取ったのにアイコンに反映されない・・・
2回目行ってももう置いてないし
コンプ目指しててこういうのが一番萎える あまり取り忘れ気にしないで進めてたんだがあのアイコンて回収したら消えるの?それとも表示されるの? >>464
アイコンが表示される。
>>462
もしかしてそのステージは複数手記があるのでは?アイテムが複数ある場合全部取らないとアイコンが表示されない >>446
因みにサブクエのボス戦わなくても、上から飛び降りればクリア出来ちゃうから降りるなよ! 回収すると灰色→色付きになるよ
手記とか金蝉は複数あったりするから灰色表示のままってことは何処か取り忘れてるね >>463 >>465
ありがとうございます
取り逃しがあったんですね ラーメンはFFじゃなければやってた
こういう人結構いるんじゃないの
もはや逆ブランドよな >>403
最近よう名前あがるパクリ動画ゆーだい【HIHITI-GAMERS】調べてみたわ
パクリ主は安東大樹てやつなん?
ttps://hihiti-webcreate.com/member/
crowdworksでは客から別料金で金むしり取ってるんやな、しょーもな
ほんでグループでパクリユーチューブ運営して金稼ぎやっとるんか?
ttps://crowdworks.jp/public/employees/3094059 >>415
その後いつも同じ上級がアンカーつけてるだろ?
そういうことよ ゲオの買取3500円wwwww
だからあれほど仁王と同じですぐフリプ落ちするから売れと言っただろ
お前らは5000円で売れた物を1500円も損したわけだ
永遠の後悔だなこりゃあ >>465
>>467
それじゃアイコン灰色のところを探索すればいいのね
ありがとう たかが1500円で永遠に後悔してて草
そもそもDL版の方が店行く手間省けるし静かだし積みゲー探す時も楽だし、ディスク版買う利点がないんだよなあ 12月とかにDLCで完成させられてももう誰も残っとらんよなあ PS4で猿1000体狩るぐらいには楽しめてるゾ
てかもうちょっとだけPS4にも最適化してくださいお願いします プロモーションもタイトルの付け方も下手だわ
誰が興味そそられるねんウォーロンて PS4に関しては出してもらっただけありがたいと思うしかないなあ まさか2周目で五石散を使いまくる羽目になるとは…
地味に役に立つw 初期村に殴る用のカカシ置いてくれよ、中国なら木人とかいくらでもあるだろ カカシはDLC1500円で売りに出されそう
ダメージ計算機能付きだっつって >>484
コエテクもそんな考え方なんやろな。ほんまゲーム会社特有の思考やと思う ウォーロンのDLCも売り上げによっては最後のDLCまで完走できないとかありそうw
でもまぁ、来年の夏には中国製のBlack Myth: WuKongっていう西遊記のソウルライクのゲームが待ってるんでね カカシよりは試し斬り用の罪人置いてくれ
ダウンとか怯みの挙動も見たいんや 倉庫内の武器で武技の動画見ようとしてもR1+△のほう見れないことない? 前金制のズンパスは完成させるよFF15もズンパス分は完成させてる
前金貰って止めますは契約不履行で返金だもの ファーミングやるモチベもないからボスノーダメ埋め始めたけど
タイトル戻り以外に楽なリトライ方法ないかしら? 孫悟空は見た感じただのソウル過ぎてなぁ
いい加減食傷気味ではある
ソウルライクゲー求めてる層には売れるのか知らんが いくらで売れただのスルーして正解だので一喜一憂してる人は、そろそろ自分がゲームなんかしてる場合じゃないってことに気付いてくれ まあ学生の場合も考えられる
バイトしてなくて小遣い制とかなら小銭稼ぎも需要あるか 仁王1はDLC配信まで毎回楽しめたけど、仁王2はDLC待ちが辛かった
だからFFオリジンはDLC出揃ってから買ったらやっぱ2周目以降が駆け足作業に成りがちになってしまったのでウォーロンは発売日に買った
結果…なんでや…! 数年前からDL版しか買ってないな
一本一万するかしないかだしそのくらいでどうしようか迷う人はまず現実の金策をした方がいいんじゃないですかねぇ ストーリー2周目までクリアしたのに関羽・張飛の装備だけレア4以上が1つも出なかったな
DLCかアプデでタイマン副戦場追加されないかな >>503
じっくり猿回しやSEKIZOに取り組めるから安心だな!
実際バハムートは作業感あったしギルガメまで駆け足気味で正解だったろ >>490
アレはアレで武器が如意棒しかないのが目に見えてるからなあ 猿もセキゾーも裂月彫虎☆5落としてくれんから士ビッチ狩りしてるけど☆3で落とすんじゃねぇ
良ボスだけど慣れたらただの作業になってドロップはゴミだからつれぇな 張遼百回以上やっても落とさんかったが石像が落としたぞ排月彫虎 タイマンもあれば妖魔もある劉備さんは留守番してもろて… >>483
twitterからして日本人に興味を持たせる気がないからな
ワイハもこれも海外見据えてたんだろうけど成功してるようには見えんな そもそも海外PCメインなのに両方大コケしてるし…… >>496
俺はPS4でロード長いから、死んでやり直してた
死んだ時のロードは早い ノーダメはタイトル戻りでやってた
各武器種300回倒すみたいのだけ残ってるけどどっか旗近くに雑魚固まってるとこないもんかね やっぱ死ぬかタイトル戻りしかないか
いちいちビルド用意するのもめんどくせえから仙術秘技なにそれのセキロスタイルのままノーダメチャレンジやってるけど
属性被ダメ無効付けてりゃなんとかなる気がしてきたぜ
劉備あたりでキレ散らかしそうだけど PS5でもノーダメはデスマラだったわ
すぐ倒せそうならタイトル戻って士気25維持してたけど
武器300称号はSEKIZOで雷エンチャして多段武技やってたらいつの間にか終わってた >>515
大体そういうところって旗立てるといなくなっちゃうよね
自分は二章の趙雲が仲間になった直後の旗周辺でやってたけど他によきところあるかしら 水都の2つ目の水門手前の旗とかでやってたかな
暗器のついでではあったけど 色々ボスとやった感じ他全部良ボスって訳ではないけどクソボスやなぁって思えるの張譲ぐらいやな
化頸してて楽しい攻撃が分身タケコプター9連からの疾電弄雷ぐらいで怠慢は化頸する機会なさすぎ逃げすぎ攻撃の種類少なすぎでつまらんし、ギミックあるとはいえ分身戦は複数戦自体つまらない上に全部倒す方法だと少なくとも2回はあれをやらされる
分身戦は1回だけにしてタイマン入ったら本気出すっていうのじゃダメだったのか? そういやロックオン改善されてからまだ張譲戦やってないな
絶脈がスカらなくなっただけでもかなり違うはず 遠隔欲しいなら雷師が1番だと思うが誰も気付いて無い感じ? 張譲・ザ・ナインライブズは一体残しておけば耄碌ぎみの本体と戯れ合うだけになるので
老人には優しくしろよという開発からのメッセージなんだ >>472
なつかしいな学生時代は売って小遣いやりくりしてたわ
パッケージ版わざわざ買う気もなくなり今はPS5のデジタルエディション勢だけど >>472
なつかしいな学生時代は売って小遣いやりくりしてたわ
パッケージ版わざわざ買う気もなくなり今はPS5のデジタルエディション勢だけど 張譲はまあ一人十常侍みたいなもんで分身ボスなのもあるから
まあこういう奴がいてもええかってなったな
仁王2のカシコジみたく慣れたら言うほどクソでもないかってなる凡ボス 気勢もすぐ枯らすから絶脈ばんばん決められて楽しいし回復バフかけとけば手持ちのエストも減らないしな 張譲は本体の耐久が雑魚よりあるって部分以外はボス感ないよね、分身も秒で処理していけるし 第二形態ある張梁にしたって分身張譲にしたって前半ボスとして出すものではない、ワープの張宝もそう
同じ張一族で真っ当に雑魚ボスしてた張角が可哀想すぎて 張譲は初見はみんなてんやわんやよ
二週目は突進武技のおもちゃだが 久々やりすぎて飽きるまでやったゲームだった なかなか良かった 袁紹は終盤ボスなのにあの強さはうーんだけど役割が中ボスだしねぇ
クリア後に遊べるコンテンツはDLC無しでもなんか欲しかったわ
対人入れたしそれで遊ぶでしょみたいな想定してたのかもしれんけど >>515
二節の義傑の最初に軍旗立てられるとこの下に復活する雑魚3人おるで
投擲武器はその先の軍旗立てられるところから少し坂を下った先にいる弓兵に士気25にしてヘッショするのが楽 DLCまであと2ヶ月?
月末にジェダイサバイバーあるし余裕やろ(ウォーロンのコンテンツ不足から目を背けながら) 無理にずっとやる事はないだろ
他のゲームでもやって待ってれば良い >>535
DLC発売までの間に仁王シリーズにあった無間獄や奈落獄みたいものを用意すればイイのにと思ってしまう
たしかウォーロン開発にはフロム出身でブラッドボーンの開発に携わっていたヤツが居なかったっけ?
だったらフロムのゲームシステムを真似する事が大好きなチーニンだから聖杯ダンジョンに似たコンテンツを追加してもいいかも
余談だけとブラボの聖杯ダンジョンは面白いよ
今でもやってるけど飽きない 完全に冷めたゲームをまたやるってのはきついからなあ
数年後くらいに急にやりたくなることはあるけど
ある程度熱を保てるようにDLCまでに単体ボスミッションとかなんかコンテンツくれ チーニン死にゲーの中でかなりカジュアルだから間を開けても直ぐに取り戻せるんでその点は心配してない 来週ゴーストワイヤのDLCくるからそれで時間潰す
5月下旬までもてばいいかな、そしたらFFの拡張もくるし
そう考えるとそんなに時間ないわ 絵巻みたいなのでいいんで多少ランダム感あるやつ欲しい コエテクの本気度で言えば
SIEとのタッグで作ってるRONINが一番で次がEAからの依頼で作ったワイハ
所詮ウォーロンは若手中心で作られたモノだから本気度は推して知るべし
このゲームだけ実験的にデイワンゲーパス入りだしね 対人要素あるとそういう話題増えそうなもんなんだけどあまり盛り上がらなかったな >>536
攻撃が遅い武器種によっては最初の壁になるボスだと思う
自分はハンマーから双戟に変えたきっかけのボス 彼岸削除した奈落深部程度の規模のランダムボスラッシュでもいいんだよな
全く何も無いというのはDLC切り売り前提とし過ぎてて心象が悪くなるのは当然 >>550
ソウルシリーズやソウルライクって対人勢よりも攻略勢のほうが多いからあんまり盛り上がらんのは仕方ないね 袁紹と孫堅があるんだから亡霊ボスで呂布も欲しい。人型と妖魔両方な 即ボス戦出来るサブクエでも増やしてくれればいいのに >>524
10回くらいやってみたけど、遠距離武器一回もドロップしなかったけどそんなにいい?
10回しかやってないけどSEKIZOの方が良さそうな気がした >>551
どうせワープ先まで追っかけるんだから、斧のダッシュ攻撃ええぞ。 石像ドロップは雷デブと入れ替わってるんじゃなかったっけ しばらく青帝揃えで木上げてダメ無効術使ってプレイしてたけど氣勢削り特化ビルドに慣れちゃうと火力物足りなくてもう戻れないな 石像はもうダメだねェ
弓厳選くらいしか旨みないかな
猿のが小物含めて良くなっちまったな ワイハでからくりベイブレードしつつDLC待つしかないな
もう掘るのも飽きた >>518 >>538
なるほど確かにここの3匹がはやそうだわ 神炎隕火呪は最後に爆発とかしてくんないかなぁ
スッと消えるのなんか悲しく感じるわ >>564
一番最初の面の2つ目の軍旗の所も雑魚3匹おるな。
その先にも直ぐゾンビ2体居てちょい先にゾンビ2体。 >>567これ、数も数えられんワイ雑魚やったわ。
雑魚4体とゾンビ3-2匹や。 DLC出し切るまでもつのか?このゲーム。前田推ししてくれないと困るな 世間では年度初めに新学期と忙しいから暇人に合わせて急ぐ事はないぞ >>556
遠隔でとどめ刺しながら様子見てれば分かると思うよ 心配しなくったってここでどんだけ急げといったところで予定はかわんないよ そういえば張譲の分身って元からこんな弱かったっけ?
なんか最初の頃はもっと火力あった気がしたんだけど >>573
遠距離でトドメさすと出やすいのん
さすがにオカルトやろ? 丹薬500個くらいストックしてたわ 売人でもやるかな 三国志って全然興味なくて、水滸伝のほうが好きだった。
でもウォーロンで三国志に興味持っちゃった。北方謙三さんのと
天地を食らうしか読んでないけどいろいろ読もう! 暇な時間を装備集めに費やしてるだけだろ
時間の無駄なんて気にしてたらゲームなんてやってられんよ >>580
おれも正直三国時代以降の中国史のほうが好きなんだよね
無双でもいいから水滸伝でないかな 装備揃えたのに逆に装備なしで攻撃もしないでカケイだけしてるわ 目隠し少年バリエーション多くて攻撃も素直で楽しい >>561
士気調整の手間考えると猿の方が楽だからな
弓だけは現状どうしようもないけど 石像やるつもりないのに軍旗でモタモタしてたら気使われていなくなっちまったな 目当てのものが欲しくてひたすら猿狩ってるけど楽しい
チュモンがやれることはおよそ20秒でワンチャンのみ
今回は何してくるんだ?てのもおもろいし
言うて食らったらエグいしスピード感もあるから適度に集中もいる
まったく目当てのものは出ないが気づけばいろんな小物やらが充実していく
結局戦闘が楽しいってのがこのゲームの最大の魅力だね PvPやるようになって思ったけどローリングバスターファイアー強いなこれ
火やられ解除出来ない人も耐性死んでる人も多いから火属性強い
何より誰も想定してないっぽいからだいたい当たる 北方謙三三国志しか読んでない俺からすると呂布がかっこよすぎだわw
北方謙三の呂布って、自分の母親より年上のババーに惚れ込んで囲って
自分の雄姿を見てもらって大喜びしてるガキみてーな奴だったからなw
あーこのゲームで三国志いろいろ読むきっかけになったわ。
今年のベストやな! それなりに足止まる奴は頭射たれるよ
まあそのレベルはほとんどいないけど >>586
それはしゃーない
あそこで蹴るクズが居るし >>593
同じエリアのみps5のみなら救済出してるやついないレベルでいなくなっててビビるわ 俺もウォーロンプレイして懐かしくなって無双7with猛将伝買い直したわ
8はアレだったし9が出そうにないの何だかんだ惜しくなってきた なんか無双やりたくなるよな
無双出さないならウォーロンに騎馬戦やら入れてほしかったわ
なんか三国志感薄いし 三国志感薄いのは戦場で戦ってる感じが薄いせいも大いにあるよな
しゃがんで背中向けてるやつをスタブでコロしていくゲーム 三国無双3戦国無双2無双オロチあたりのPS2の時代でやめたんだが
今の無双シリーズってどんな感じなん?
ファイアーエムブレム無双はちょっと興味ある 化勁の熱さは洋風じゃ出せなかったっていうのはあるよな。 >>521
>全部倒す方法だと少なくとも2回はあれをやらされる
いやなんで全員倒すねん学べよ >>599
コラボ無双はわからんが無双7は全員固有武器固有モーションで楽しかったし正史とIFストーリーどちらもあって楽しめた
8は虚無オープンワールドだけどアクションは悪くなかったと思う 武侠映画のアクションの止めみたいなの出来たらかっこよかったかもね
ボス倒したらポーズ決め!とか。
個人的に仁王よりニンジャガイデン寄りで好きだ。
戦っててすげえ楽しいし、上達してる実感がある。 無双やったら待つ癖ついてしまっててボコボコにされた
あっちは攻撃が最大の防御だったわ やっぱこの手のゲームって発売やDLC直後の旬な時期に遊ぶに限るのな >>601
この文章なら分身一体残しの戦法を想定してるでしょ
その上で正攻法だと分身と多く戦わされることが不満だと言ってるように読めるがね 三国志以降の中国史が好きなんよ
水滸伝とか
これ笑うわ >>607
恣意的に文章変えるのやめてもらっていい?
そのままじゃ叩きにくいから変えたんだろうけど >>606
だからそれが正攻法じゃないということだろ
そりゃ文面からそれを知っててあえて張譲のボスとしての評価を下しているとは思うが
それで不満漏らしてなんの意味があんのと。その上で全部倒させろよとか無茶苦茶や PSのタッチパッド邪魔だな。このゲームやってると頻繁に暴発して焦る 初見から突進有効だと気がついて苦戦はとくにしたことなかった
二周目はさらに毒まき有効なことに気がついて尚更負ける要素見当たらなくなったわ >>609
分身一体残しが正攻法とは思わんけどね
まあそれは開発に聞かなきゃ分からんわな
それはそれとしてゲームの不満を漏らすことに意味がないってのはマジで意味がわからない
その理屈ならほとんどのレスは意味のないものになる
その中であえて一つのレスを取り上げる理由も分からない
あと>>601のレスは誤読によるものだと思っていいわけね? まぁ不満点の指摘してるのに意味の有無に論点をすり替えるのは幼稚だわね 装備にレアリティのあるアクションゲームと考えると超楽しい
アクションRPGとしてみたら微妙
そんなゲーム >>614
>まあそれは開発に聞かなきゃ分からんわな
おいおいおい 誤爆といえばアプデで変更されたけど仙術発動しようとR2押したら冥旗に触れちゃうってやつと
斧槌使ってる時に振りが速いからよく使うジャンプ攻撃しようとして神獣共鳴するくらいかな
タッチパット誤爆は経験無いな 双剣のジャンプ×の字切りと昇龍拳の武技が気にいってたんだけど、間違えて売っちゃった
まだ二週目行ってないけど気にせず続けていいのかな、1ヶ月くらい大事に使ってたからショック
あとマルチ良くするんだけど自分の仙術だけ弱い
他の人の強い
opの差なのか、ビルドなのかわかりにくい 天柱山の住民達の服装や鍛冶屋ネキの服装とか、あとは仁王の外見使い回しでもいいし装備もっと増えてくれんかのぉ 張譲さんは開幕後ド真ん中で煽り講釈垂れてくださるから
そこに突っ込んで全コンボぶっ込んで絶脈が正攻法だよね
絶脈後起き上がりにスパアマで蹴ってくるかドゴオオオって風圧出してくるから
起き攻めはせず近くに立ちそれを誘発させてから逃がさず2回目コンボぶち込んだら終わる
分身とかデバフとかたぶん異世界ファンタジー マルチ普通に出来るから何も不満ないわ
猿やSEKIZOなんて最低限やって、マルチでアイテム回収すれば良い 過疎過疎マンは無視でいいぞ 飽きて直わざわざスレにまで張り付いてるんだし もう運営が一生懸命に話題ばらまいて誰も喰いつかなくなったの痛いw というか中途半端すぎるよな
ハクスラ要素薄くしたとか言う割に普通に優秀な揃え(二週目)はあるし、それでいてボスからはほとんど出ない仕様
まぁ単純にボリュームがないよな 通常攻撃で1万ダメ出してるチーターいて笑った
そっと枝使って抜けた DLCくるまでの仁王2クリア後何してたか思い出すと逢魔ひたすら回してたんだな
なんかストーリーモード以外に遊べるコンテンツひとつは欲しかったな 救難も侵攻もほぼほぼ2ページ程あるけど…なんかマルチで困るのか? >>631
通常攻撃どころか仙術遠距離に至るまで99999ダメ出すチーターとあったことあるわ。ps4のトルコ語のやつだった
それから同じエリア、ps4なしでマルチ100位やったけど幸い他にあったことない >>627
マルチで楽しみながら装備揃えられたら良かったんだけどね
現状の効率いい石像まわしても揃わないのに効率最低のマルチじゃ揃う気しないよ宝箱も拾えないし
装備でても最大強化するの果てしないし 岩属性付与のOPを探したいんですけど、とにかく武器を集めたい時ってどこが効率いいんですかね?
なんだかんだ猿かな? 仁王2はラスボスがドロップ大量だから周回したり
ボス連戦のサブミッションやったり
ウォーロンはドロップ拾って装備揃えるって要素自体希薄だからそんな遊び方はできなさそうだが そういえば仁王1ってラスボスがマルチ不可なんだよな
お陰でラスボストロフィーはその前のボス撃破トロフィーと比べて著しく取得率低い時期があって面白かった このゲーム原神みたいにタゲ合わねえの?
ダッシュで行くとタゲ出ねえし乱戦で近くの敵に合わせるでもいちいちR3とか糞面倒なんだけど >>638
曹操戦とかを回す方がいいよ
武器が確定で出て固定opも無いから属性も付きやすい
代わりに曹操セットしか落とさんのが難点だけど 近くにいたらそいつの方向くってなんでこれができねえんだろ
原神なんてMOBの近く歩くだけでこっち見るしこっちもあっち見る
これをバトルにも取り入れれば良いだけじゃねえのかな 仁王2に戻ってまた戻ってきたけど、アクションとマルチでの協力してる感はこっちの方がいいな
個人的に協力プレイは瞬殺じゃない方が楽しい >>622
一周目の装備なんて2週目でゴミとなるから気にしなくていいぞ >>644
仁王2マルチはブーメランと陰陽弾の杖蝿ばかりだからな、こっちも脳死ツララにたまに会うけどまだ共闘感あるね 白帝備えやっと揃ったけど金行奥妙ボス戦で便利だな
ボスからのダメージが目に見えて減る 紅晶が美人過ぎて嫁にしたい。
非の打ち所が無い程に美人だ。
無明様を越えた。 マルチ検索してもレベルカンストしてる人が数える程しかいない
エンドコンテンツないからクリアしたら辞めちゃうんだよ
救援行く側としても1周目じゃ星5落ちないから行く意味ないし 宝箱やパンダ、ボス討伐報酬からはゲストは自分の進行度に合わせて装備が手に入るとか改善してほしいね
欲を言えば武勲と金の使い道も足らん たまに低士気で董卓張遼目覆いやるぐらいしかやることが無い ★5は自己満の世界やな何個か取ったら飽きてきた…
★5で固めて行こうかと思ったが面倒だから手持ちの★4セットで2周目行くわ >>652
金はともかく武功は上上品ですぐ枯渇しない? 一周目だけど龍の試練の孫堅なんかちょっと強い
なかなか勝てない 低確率でもいいからクリア報酬の装備にも星5が出ればまだ周回にも意味が出るんだが 青とか赤みたいな現状使いどころない賜福付きの武器防具でもアッパー調整くるかもと思って捨てらんない‥ 2周目入ってマルチにようやく踏み込んだんだけど
絶脈とか気にせずオートロック仙術で雑魚倒していく奴ばっかりでもしかして近接いらんのか
仁王2と変わらんな >>544
まぁあれはエンドコンテンツだからなぁ
仁王もそうだったけど1番最初のDLCまではハクスラ要素があるにしても虚無だったし 今までを考えるとDLC1が来てもそこまでコンテンツが増えることはないのがヤバいよな
いつもDLC2から本気出す
まあ仁王2みたいにDLC1の時にアプデで絵巻が追加された例もあるから一筋には言えんが 逢魔クリア報酬で上上品一個とかすりゃいいのにな。仁王であったものをここまで壊す意味あるをか 脈打つ妖城3周して星5なし
もう二度と主戦場やらねえ・・・ >>664
今の所これがいいよな。
日替わりコンテンツ実装してそのクリア報酬で上上品。
一日一回はやってもいいかなと思えるし過疎対策として有効だよね。 霊木求めて日課やってたのも死告鳥の日はガン回ししたのも懐かしい その日替わりミッションの雑魚敵ドロップも通常ミッションより多少美味しいとかにしてくれたらかなりいいんだけどな >>668
逢魔はドロップ率、質ともに良かったで。仁王初期から実装されてたコンテンツなのになあ 2周目の雷デブまで来たけど、こいつSEKIZOよりええの? 名だたる武将の由緒正しい武具よりよっぽどレアリティ高い環首刀とかいう武器 今のマルチって仁王の常世同行みたいに野良で入れる部屋ってあるんでしたっけ? >>673
ありがとうございます
マルチももっとやりやすくなるといいですね 今日知ったどうでもいい小ネタ
ジャンプして梯子に掴まれる 孫堅孫策のミッション孫策無視して親父先に殴ったらいきなり参戦じゃねーか聞いてねーよ マルチでボス撃破後上上品ドロップしたけどクリア報酬かこれ? 一周目はほぼ特典の鎧でクリアして二周目入ったから他の装備眺めてるけど
武将揃えがなんか弱くない?仁王でもこんな感じだっけ >>679
孫策のHP減らして参戦してくるまで
当たり判定とか無いだろうなって殴ったらがっつり当たった 粋な計らいというか
どうでもいいようなとこはちゃんと作り込んでんだなあ >>664
マジでコレ
何で初期で実装しなかったのか
コレあるだけでDLCまで日課でやり続ける俺みたいなのいっぱいいるだろうに
そういうところだぞコエテク
マーケティング勉強し直せよ まあ本体もシーズンパスも買ったやつが辞めようがやり続けようがもうどうでもいいしなあ 決算期に出せりゃいいやくらいで端からそんな売る気無かったんかな ディアブロは見下ろし型だからなあ
普通の3人称視点のアクションだったら帰って来れなくなってた ディアブロはソシャゲ楽しめるやつじゃないと無理
あんなのやるぐらいなら同じ鰤でもOW2やったほうがいい ディアブロは2が完成型だからな 今でも装備品高額で取引されてるしな ディアブロ4はベータやったけど面白かったな
けど全く別ゲーすぎて比較するものではない D2は過労死が韓国てかなり当時ニュースになってたよね、出ないもんは一生でないほど渋いからなあ >>676
昨日YouTubeで知ったどうでもいい小ネタ
2段ジャンプすると相手に蹴りを入れられる >>693
それPVPで結構使うんやで気勢削り
まあ外人ばっかりでカオス状態だけどねpvp 日本人の国民性は対人 宝箱を開けている時とか扉や門を開けてる時とか
敵がそばにいたら確定で殴られるから
この時ばかりは殴られないように無敵時間を設定して欲しいっす クリアしたけど化勁が強すぎて終始ヌルゲーだったのと目覆いの少年のマップ演出がセキロ丸パクリで萎えた
100点中70点だな
メインテーマソングは◎
他の要素は凡ゲーレベル >>697
夜の原っぱで戦うと一心戦のパクリってマジ? >>698
序盤と終盤に夜の原っぱでボス戦だからね
狙ってるとしか言えない >>697
まさかマルチで楽勝だったとか言わないでくれよ? てか難易度低すぎて仙術一切使わなかったぞ
大刀メインで攻略してたけどこれ結構強い部類だったのかもしれんな やっぱチュートリアルの最初のステージが難しいのは良くなかったと思うよ
初代仁王のロンドン塔のボスはこんなに強くなかったよ >>705
あのステージ無駄にいりくんでて最初もラスボスのときも迷って嫌いだったわ ロンドンのあそこだけ仁王じゃないよな
無茶苦茶つまらないソウルライクな感じが凄い 絶対開始してすぐのロンドン塔でつまらねっていって辞めた奴いるよな、ロンドン塔仁王要素皆無なのに。 むしろロンドン塔で本気度伺えたけどなぁ
故郷イングランドでこんなことがありましたっていうナレーションですませてもいいところをわざわざ作るんだもん そのロンドン塔でちゃんと決着つけて終わってるのが良いよね 仁王はイケメン宗茂と戦ったとこのススキんとこが好きやったなぁ、ジンハヤブサの時は雨が降る満月が見える夜で落雷でたまに空が光るとかいうシチュ 一般ユーザーでもすぐ思いつくようなコンテンツや調整不足バグに気付かなくて
過去作ですでに完成されてた要素を削除したり劣化させるのだけは得意ってクリエイターとしてどうなんだ
>>697
独自性を突き詰め切れてないから正当なオマージュが安っぽいただのパクリ見えるのかもな
仁王はその部分ではダクソとはアクション面で一線を画してたんで
フロムゲー信者が馬鹿の一つ覚えでパクリ喚くのを鼻で笑えたんだが >>715
張梁と孔明に何のつながりもないし最初と最後が同じなんてよくある演出
全ての起源はフロムかよ そら後々から追加して仕事してる感だすためにきまってんだろぉ
既にやってたことを追加するのは楽だしな 化勁は無双シリーズに実装するべきだったんじゃないかと最近思う 開発違うんだろうけどなんで今作足元に捨てるが捨てるじゃないんや
今作1個アイテムその場で捨てるのにボタン2回押すし足元に捨てるはパンダ専用コマンドと化しててそれ以外で選ぶ意味ないし 無双って敵の攻撃に対するリアクション要素入れた瞬間にゲームとして破綻しそう
四方八方から攻撃がくるのをひたすら攻撃判定のバリア張って凌ぐゲームだし >>719
何故かはわからんけどお前のレス見ると蹴鞠が浮かびあがってくる >>720
いうほど攻撃こないけどな
5ぐらいじゃないのザコも殺しにくるの 敵のホーミング強過ぎて回避が意味をなしてねえ
出がかりに無敵時間あんのか知らんけど出がかりの無敵時間で避けるくらいなら普通に化勁するわ
敵の攻撃を位置取りで避けれるようになれば複数戦面白くなりそうなんだけどなあ
まぁ開発としては乱戦は各個撃破に失敗したことに対するペナルティであって楽しむものではないんだろうけど 回避も2段ジャンプマリオも対人だと超重要なんでpvpメインで調整したんじゃ無いかと疑うレベル >>649
わかる
仁王2のやつは全くエロさがないから印象に残ってない
1の女はおかつだっけか
名前忘れたけどそっちの方がまだ良かった 化勁は複数戦出来る性能してるんだけど、カメラが近いのとカメラ外から秘技したがるAIなんで理想通りにはいかない 開発は回避行動をカケイボタン連打したことに対するカケイ失敗時モーションくらいに思ってそう 裸1レベル全クリ動画とかあるのか
アクションゲーではあるけどハクスラではないってことだよなあ 化勁と回避を同じボタンにしたのは、セキロのカチャカチャみたいな事をさせない為だろう 回避のモーションなんか笑えるよなこれ
フィギュアスケートかよ >>730
回避行動のあとにダッシュ攻撃がでる時点でそれはないでしょ
回避で逃げ回るリスクとしての気勢消費ってのも納得できるし 化勁完璧なら回避は気勢消費するだけの無駄行動
必要なの対人だけで化勁でも発動する毒霧があるから ひとたび回避モーションに入ったらいったん立ち止まるまで化勁に戻れないしな…
マジでただのペナルティでしかない 回避と言うよりはステップ移動だな
無敵は化勁成功時のみ 回避を移動という観点で見た時にどう考えても着地隙デカ過ぎると思うんだけど
回避中に通常攻撃したらダッシュ攻撃出るけど
あれボタン押し込みダッシュからのダッシュ攻撃するのとでほとんど出る速さ変わらんからな
移動時に気勢を消費するかどうかの違いしかねえぞ かけいと回避を同じボタンにしたのはほんま謎だわ
回避を廃止かガードならまだわかる
このゲーム回避で助かったことなんてほとんどなかったんだけど カケイのボタンがガードだとまんまセキロになるから回避に割り当てようくらいの感じ このゲームほど回避()になってるゲーム見たことないな 実際カケイと回避分けて適当にカケイボタン連打するだけだと絶対におもんないし良い落し所だと思う 糞カメラで角に追いやられた時に、おねカケや回避が同じボタン連打で出来るのはアクション苦手マンには優しいだろ。 なんか微妙にわかりにくいチートいねえか??俺が間違ってるんが 石像から里に戻ったらまた最初の軍旗からって意外とダルいなぁ 結構ある救難がps4 とマッチしないにするとめっちゃ減るだけど、ps4 が多いのかこのご時世 >>731
仁王もあったし様式美的な
一応こういうのもできなくはないって感じじゃね >>746
まだ買えないってイメージがあるしこれといったゲームが出てないからなぁ 店頭で普通に売ってるけど品薄とかでPCに流れたのも居るだろうしPS5専用タイトルでこれってのも無いしな >>744
いる
ぶっ飛んだ火力じゃなくて、普通の3-5倍の中途半端なやつ
そんなキャラでやっても達成感ないし、そのうち減るでしょう >>729
秘技は狙われたら画面の色変わるとかしてくれたら出来そうやけどな
AIが同時に秘技使わない前提だけど 複数戦で少し離れてるからちょっとくらい大丈夫やろって気勢攻撃つ時に限って
画面外から猛スピードで即死突撃被せてくるのやめてくだしあ
おめーのことだよ夏侯淵 夏侯淵は引き連れてうぉー!すると弓チクで敵の気勢削ってくれるからNPCの中では結構焼くにたつ 全クリしたら一周目でも★5小物出るんだな
ビビったわ 久しぶりに求賢でもしようと思ったらここで言われてる通り、めちゃくちゃ過疎ってるな、、 効率は猿やSEKIZOに比べて不味くていいけどクリアで☆5なり上々なりくれないと虚無すぎるんよな
あと無駄に広い拠点なんだから木人なり案山子なり置いといてほしいわ、効果時間とか気軽に調べられん >>744
この前マルチで張角とか牛の氣勢を即枯らしたらチートか?ってメッセ来た、どちらも外国人からだったが
体力ダメならまだしも氣勢ダメで疑われるとはって感じ 何かしらいじってくれないと人がどんどん離れてく
コンテンツ増やせとまで言わないからキラOPキラ武技たのむ 次のアプデはボスドロップ改善よ
もっといろんなアイテムバンバン出してくれよ 強化を廃止でよろしく
ハクスラの自由度を打ち消してる最悪のシステム ガード<ジャンプ<攻撃<カケイ<ガード
戦術もホーミング微妙だったり当たっても相剋余裕だったりで強い術は攻略とは結構違う
PVP神ゲー過ぎだろ ハクスラの良さを1番消してるのぶっちゃけ士気システムだと思うの >>773
とりあえず士気高いとドロップ微妙になるのをおさえないと行けないや
無理なら士気固定システムを作るしかない そんな意見多いし、そのうち士気を1に下げるアイテムとか追加されるかもね ワイルドハーツ盛り上がって、こっちどうなってんのさ
んで、今クリアしたけど、仁王の頃からそうだけど、話をはしょるのと補完は違うからな! 公式faqに士気ランクを下限にする方法についてアプデで検討中とはあったな
DLC1で何かしらはくるんじゃないかなぁ SEKIRO「弾き!見切り!ステップ!ジャンプ!」
Wolong「化勁!化勁!化勁!化勁!」
この違い 分かりやすくて気持ちいいのはあるんだがいかんせんシンプルすぎるってか削りすぎだわ ワイハはウォーロンより遥かに売れてないぞ
初動爆死仲間かつ最適化でもウォーロン以下だからウォーロン以上に未来ないよ 対人でジャンプで踏みつけたとしてそのあとどうダメージ与えんの? 属性纏わせビルド作りたくても士気12強制だからなあ 士気0強制の場合だけ術全部使えるとかしてくれんかな お互い気勢が減り過ぎた時にマリオで絶脈待機に持っていったりマリオからジャンプ攻撃したりかな
リターンが大きい行動では無いけど択としては機能してる 丹薬がぶのみって下手な人救済って形でずっと残るってことでいいんかな なんか回避に対する勘違いが大きい人居そうだから言うけど回避は何回連発しても気勢消費しないからな 敏捷Aだと連続回避でも気勢減らないし青ゲージでも維持できる
敏捷Bだと減るし連続ではできんコロリンになるで合ってたっけ ようやくトロコン完了した
仁王以上に優しめだからか1割近くもトロコンしてるんだな >>762
まだお目当ての星5が出ないだけなら楽しめるけど
星5、1個も落ちません!だもん
ポッポとコラッタしか出現しないポケモンみたいなもんよ 回避って移動距離は長いけど絶妙にモーションの長さ感じるのよな
仁王の下段ステップの方が好き なんかフォトモードの時カクつくと言うかカメラ操作し辛くない?
仁王の時はもっと滑らかに動いてたのに 慣れない頃は呂布とか孫堅の投げ技回避してたわ
移動でも普通に避けられるけども >>780
エアプで内容がわからんがスレの勢いが半端じゃないな
あっちってホントに息してないのか? 各戦場を絆レベル上げるついでにトコトコ周ってドロップ集めてるんだが一向に青龍偃月刀★4落とさない… 使ってて楽しいビルドにするとガチ構成より火力面2割くらい落ちてる体感だけど、やっぱ楽しさとかロマン大事だな 大嶽丸爆散して大量のキラキラ拾うのも良かったな
今回ボス倒した後がイベントだと即解散すぎるのもどうかと思ったわ 最後の一撃入れた瞬間に暗転はムービーとかの都合で仕方ないんだろうけど味気ないね
とりあえずラスボスにドロップいくつか確定枠入れて欲しいわ 仁王2のこの時期は常世同行の大嶽丸でよく遊んでたんだよな…
確か150レベルの武器防具が欲しくてやってたけど普通に楽しかった 公式がTwitterで英語圏だけにまた何かやってる
日本人は対象外ムーブなのは何か訳が? >>802
アクションRPGの宿命ではあるけど
火力や効率度外視でロマンとかアクション性重視のプレイヤーはマルチで肩身が狭いんだよな
いろんな遊び方があるからこそ部屋コメントなりで同じ遊び方をする者同士の住み分けが必要なんだが
まぁ仁王になかったものをウォーロンに望むべくもなく… ワイハsageウォーロンageしてたガイジ!見とるか~🤪
発売から2ヶ月経っても板勢い一位の覇権ゲーやぞwww 新モンスターとその装備実装に伴い攻略班が更に検証しデータを更新!!
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火力こそが正義。その一点で作られたランキングになります。
SSS 変形棍
SS ハンマー 野太刀
S 傘 大筒
A 飛燕 弓
B からくり刀
ランク解説 ↓マルチで来られた時の反応↓
SSS~異次元の強さ(一人いるだけでクリア確定レベルに跳ね上がる。二人いたらもう何も心配はいらない)
SS~かなり強い(是非とも来て貰いたい!)
S~平均よりも少し強い(まあ、とりあえずはOK)
A~平均的な強さ(おいおい、しっかり働いてくれよな)
B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) それではここで2つの買取価格をご覧ください
ワイルドハーツ 4500円
ウォーロン 3500円wwwwwwwww
まあ火を見るよりも明らかだね 蓄積op盛ったら蓄発于吉バビロン一発で状態異常入るな >>793
開発違うとはいえフォトモードまでもが劣化してるよ
何故かカメラを自由に動かせなくてプレイヤーの周りしか動かせないしカメラも仁王程近づける事すら出来ない 何かモーションの最中でフォトモード起動しようと思ったらあらかじめカーソル置いといて素早く押すしかないのか
即座にフォト起動できてほしい pvp面白いなぁ外人さんが多いけどクソ熱くなって向かってくる 現状レアは舞姫☆5だと思うんだが
幸運MAXでも198でもドロップが大して変わらないのが気になるなア
他の装備ドロップも198だからとりわけ変わったようにも感じないし
150くらいだと明らか渋いのはわかるんだけどそこら辺の仕様が知りたいわ
幸運MAXのウマミがあまりない気がする あんまり無理した装備にするより、せめて胴か足の片方は自分の好きな防具でもいい気がする
運230も190もあんまり変わらないでしょう またチーター増えたか?
侵攻で入ってきた日本人プレイヤーが氣勢枯らしても息切れしないで動き続けてきたわ チーターのIDもしくは桁違いのダメージ表示見たら帰るようにした方がいい
まともに相手するだけ時間の無駄 プロフィール全て表示の奴は総じてチーターだと思ってブロ行きだわな ウォーロンは一緒に遊んだ相手に表示されないから一々ID検索してブロックしないといけないのが鬱陶しい 談合で侵入野良に迷惑かけるな
ゆーだい って生主
迷惑配信者かお前は osyou2580
もう1人似たような名前のチーターいたんだが、直近のゲームプレイ映像保存ミスって確認出来なかった 象嵌で付けれる特殊効果って分解するごとに増えたり高い数値に上書きされたりする仕組みだと思ってたけど違うのか
付けれる特殊効果の数値上げる方法ってあるの?? >>825
拾ったものにランダムで付いてるOPで高い数値のものを引くしかない
あと象嵌は装備のレア度が高いほどOPの数値も高くなる >>816
幸運はあくまでもレア度と装備品のドロップ率にしか効果が無いんじゃないかと思う
だから舞姫とかは軽装と言う種類の中から抽選されるだけで幸運をどれだけ上げたところでその抽選確率そのものは上がらないのだろう チーニンもトレハン要素を無くすとこんな結果になるという事が分かったと思うんで
今後のアップデートでトレハン要素をガンガン追加してくれ!! 白帝6部位ってどうしたらいいの?
武器1防具4
あとは >>831
武器2と遠隔1と2
小物opだけ弄れないのマジで謎
ドロップトレハンはやらせたくないけどパンダマラソンはやらせたかったの? カケイ以外全部仁王の劣化
アクションに振り切っとけよ まだ一周目なのに星5が拾えた
袁紹戦の後のパンダ近くの箱なんだけど・・・バグか? 武技ハクスラは全く持って意味不明のチンカス誰も得しないチンカス仕様だから
武技付け替えを可能にする代わりに象嵌の固定OPを武器につけてほしいわ
仙氣獲得量から近接ダメージ〇%、武技で負傷増大、属性付加等
さらにこれらの固定OPは既存のOPと枠を重複しないというメリットつきで
これ+★6分解とかで得られる貴重な精華も追加して
例えば、連撃、ヒット数に応じて与ダメ増加していく
飛燕、空中攻撃で自身に与ダメアップバフ
迅雷、体力ダメージで氣勢ゲージ回復
みたいな今までの性能とは一線を置いた宝珠が追加されると俺らとしては嬉しい
絵巻みたいなもん実装して↑みたいな魅力的なOPつくとかでもええけど バフの数値ちょっと盛るだけでも累積したらゲームバランス崩壊するから難しいな マルチで売ってる以上それぞれのハードに最適化するのは義務だと思うんだけどな。ロード時間なんとかする努力ぐらいはせえや >>793
あまりの出来の悪さにすぐにフォトモード使うのやめたわ
仁王2が10としたらウォーロンは1
素人が仁王2のを真似てみたレベル 地味だけど遠距離武器と投げ物構えてる時フォトモードのショートカットコマンド効かないとかいう不具合まであるからな カメラ近づけたらキャラ消えるしカメラが障害物に引っかかるしまじうんこ 仁王2はキャラにカメラ寄せてもキャラは消えないけどウォーロンはある程度の距離からは消えるしな全体的に劣化してるよ 仁王2のグラはキャラクリ画面とゲーム画面ではまったく遜色ないんだけど
ウォーロンの方は全然違く見えるの修正してくれないかな?
ぶっちゃけ仁王2の方が主人公可愛く出来るよな? 常に顔に照明当ててもらわないと全然印象が変わってくる
キャラメイク終わった直後のムービーとか写り悪すぎてあそこで作り直してたら永久に終わらないという罠 拠点のライティングがよろしくない
なんならキャラクリ時のライティングもよろしくない、なんで目のくぼみに影作る設定なんだ 新モンスターとその装備実装に伴い攻略班が更に検証しデータを更新!!
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発売から今まで全ての武器をやり込んだデータをもとに完成!!!!
最新アップデートにも対応済み!!今から始める新規プレイヤー必見!!!
各武器に調整が入りSランク以下の武器達の座が変更
火力こそが正義。その一点で作られたランキングになります。
SSS 変形棍 ハンマー
SS 野太刀
S 大筒
A 飛燕 弓 傘
B からくり刀
ランク解説 ↓マルチで来られた時の反応↓
SSS~異次元の強さ(一人いるだけでクリア確定レベルに跳ね上がる。二人いたらもう何も心配はいらない)
SS~かなり強い(是非とも来て貰いたい!)
S~平均よりも少し強い(まあ、とりあえずはOK)
A~平均的な強さ(おいおい、しっかり働いてくれよな)
B~使ってるやついるのかどうかもわからん武器(数ある武器の中でこれ使うか?ww 縛りプレイでもしてんの?(笑)) 第5章まできたが仁王よりよいのは服がエロいことだな
結構面白いけど仁王みたく何周も遊ぶ気はしないな
クリアしたらやめそう なんで公式ツイッター英語まみれなんかね
日本のゲームなのにおかしいよな 普通は分けるけど分けたらフォロワー数悲惨なことになりそうだからしょうがないね そもそも大刀の時点でレアリティに関わらず鍛冶屋行きな訳だが
にしても亢龍有悔の性能は凄い
あんなものを作れる開発は天才といっていい 大刀には最強武技の鉄牛入地があるからまだマシ
武将武技も比較的強いしね ここだけの話なんだけど捕まってる時の髪下ろしてる甄氏好き
髪あげちゃうと微妙 董卓や関羽の武技使ってると実感する
このゲーム飛んでると当たらない攻撃多いなって 神龍と亢龍は☆5でも即処分するわ
ちょっと正気じゃない 亢龍有悔は発動時にストップ!して卑怯にも斬り掛かる誉れのない畜生武技 ちょっと待って!ポーズの隙のデカさも大概だけど
あれ10連撃と見せかけて3回目と6回目と7回目はただの構え直しであって攻撃判定ないからな
回避で抜けるも赤オーラでスパアマ重ねるも思いのままよ >>828
そうだろうねえ
猿狩りに関しては装備ドロップ以外に普通のドロップ率も小物で盛ったら露骨に数も舞姫も増えた気がするよ
幸運234にこだわるのが俺的このゲームのハクスラだからあまり気にしないでくれ
舞姫集めも半分超えた 武技の名前とか全然覚えてないけど亢龍だけは覚えてるわうんちすぎて
最速で追加入力してもトロすぎる 亢龍有悔
高い地位についた人、名声を得た人、また、大金持ちになった人など、栄耀栄華をきわめた人たちは、つつしまないと大きな失敗をして後で後悔するということ。また、それを戒めることば。 鍛冶屋だと2つ目の武技プレビューが選択できないのちと不便だな
1つ目のプレビューが終わるまで待ってればいいだけなんだけど、
1つ目がボタン長押しverまであるとながっ!ってなる 手を突き出してる間は無敵とかならけっこう化けると思う 2周目ラストまで来たけど、体力900以上あるとボス開幕秘技食らって生き残るね。 「同じ武技種でも各個体に
武技の記憶とやらが宿っていて
手に取った人間はその技を使えるようになる」
んなあほか
「鍛錬した武器種の武技を共通で使える」という
ごく当たり前の理を採用していた仁王の有り難さを知る最近よ
レベル低すぎんよウォーロンの開発 アプデはもうしばらく来なさそうな感じがする
前回のアプデで装備比較、収集物確認、ロックオン関係が来たしな
そもそもコンテンツ追加以外に現状アプデしてほしいとこあんま思いつかん 倉庫に武技に里削除とかやってほしいことはいくらでもある >>874
武器を持ち替えりタイプのゲームの多くは武器によって使える技が固定されてるものほうがほとんど
魔法武器ってなによ?ゲームのシステム批判するのに現実を物差しにするってとてつもなく頭悪い ある程度使ったら武技を義勇兵が取得して
以降は自由に付け外し可能になるとかで良かったんちゃうか >>876
当たり前のつっこみにそこまでムキからむとか関係者か?お前
だったら 直 せ アプデ来るね的な予言者のひと来なかったから今日はなさそうだよね ニンジャガ型なゲームだからハマってるけど
モンハンみたいになるなら興味ないなア
倉庫もこの程度でいいし武技も固定でいいけどな 消耗品で武技のつけかえアイテムとかやってくるかもしれん
もうそれでもいいわ >>878
当たり前でもないしムキにもなってないし開発にも携わってもいないけど携わっていたとしても直さないよ 武器別調整
棍
結の効果時間大幅に減少したためゲージ貯めるのに糸結構使うようになったが火力はいじられていない為、まだまだ覇権武器
槌
火力UP、糸回収大幅UP!
野太刀
全体的に超パワーアップ!
傘
パリィがウンコにされて特徴が殺された可哀想な武器
弓
全体的にナーフ、未だに最強武器と思い込んでる病人多数
大筒
全体的にパワーアップ
かたくり刀、飛燕刀
全てに置いて超ナーフ、愛でソロプレイで使うしかない。マルチで来られたら蹴るレベル >>882
武技の不満は俺だけとおもってんのか?おめでたいな
このスレだけでも腐るほどあるわ
これが当たり前なつっこみでなくてなんなんだ低能 ニンジャガは派生コマンドあったけどウォーロンはそういうのもないし >>884
付け替えの不満はあってもいいんだよ
武技ランダムである理由が
「同じ武技種でも各個体に
武技の記憶とやらが宿っていて
手に取った人間はその技を使えるようになる」
んなあほか
だと思ってる奴って頭悪いなぁってだけ >>886
いやそういう理屈だろ?
なにいってんの?他の見解があったとしても
武器使用者のスキルを超えたところに武技があるのは間違いないだろ?
技繰り出すのは本人であって武器に宿る呪いや
魔法じゃねーんだからよ
反論ある?w コマンド覚えるのがハードルあるから武技なんだと思ってるなあ
いうて通常技と気勢技で結構な小コンボもあって地味に好きだな ソウルみたいな単純操作ゲーが流行ってる今の時代にアクションに複合コマンド持ち出すのは複雑だって批判されるから >>887
単にこのゲームはそういう仕組みでいきましょうと開発が決めたからだよ
武器に記憶が宿ってーとかそういう話じゃ全然ないから >>888
武技自体を否定してる流れではないのよ
ちなみに仁王というゲームには
それぞれの武器に武技スキルというのがあって
その武器種を使えば使うほど経験値があがって、その上でスキルツリーで得た武技を付け替えれるシステムだったのよ
理にかなってるでしょ? >>887
武将武器は武将が使い続けたせいで、誰が使っても身体が勝手に固有武技を出さされてしまう呪いの武器やなwww >>890
理にかなってないところで決定するのはバカでしかないよ
ゲームの世界観なんやおもてんねんアホ >>893
開発がバカかどうかは知らんしお前が気に入らんのも自由だけどそう決定されたのは事実なんだからしょうがない
少なくとも開発が「武器に記憶が宿って」みたいな理由で決定したわけでもないだろうしゲームのシステムと世界観は切り離して考えるもの 紅晶なんてずっといやんいやん言いながらついてくるから
武器に宿った記憶なんてろくないやらしい記憶しか残って無さそう どうせここ見てるだろうから次のアプデのネタ書いとくわ
・改装の並び順を変更出来るように
・改装でキャラを表示して結果を事前に確認できるように
・仙気アイテムの自動補充廃止
・倉庫フィルタ追加
・里の旗から倉庫アクセス
最低でもこのくらいは頼むで やっと一周目クリアしたんだけど
一番使い勝手ある揃えは太上老君? 紅晶ちゃんをお供にする時、貂蝉版も選べるアプデでお願いします! これまでのパッチは面白くするためじゃなくて最低限の品質まで持っていくためのアプデだったから
まだ継続中だけどな お前らさ、要望があるならコエテクのお問い合わせから送れるからちゃんと送れよ。ズンパス買ったのなら尚更
ここを一部の開発者が見てても内部で共有されないぞ 武器に宿った記憶
なんか一気に来たあとにまたジワジワと来るものがある あぼーんが多いと思ったらまた仁王仁王いってるのか、仁王のスレねえのか? 武技の付け替えが実装されたとして霊宝精華みたいに現物は拾ってねになりそうだし
>>910
極意化はロマサガ3 アプデあったとしても修正のみで何を期待してんだ?チーター処理してるなら良いが
金曜の12時過ぎてなんも無いから来週の金曜までは修正アプデなんぞない
暇ならPVPでもやれ 売り上げ的にもDLCに開発費割けなそうだし
大幅改善は見込めなそうよね
暇を持て余してるスタッフが手直しするのが精々 1かっ月も過ぎていまだにスレに張り付いて文句言ってる奴の気がしれん 洞窟で妖魔の赤い光出されると見づらいし目が痛いし
禍々しさを出したかったんだろうけどプレイに支障があるレベル このゲームの楽しいところは相手の赤攻撃見切って
攻守逆転してからの一連の弱コンボから流れるように絶脈決めた時と
分身野郎みたい対複数の相手であらゆる角度から矢継ぎ早に赤攻撃されて全部カケイして絶脈決めたときだな
そこ以外に楽しいと思ったところはない マルチで最初の呂布ステージいくとめちゃくちゃ処理落ちするところあるんだがなんなんだろう
一応PS5なのに 義勇兵くん長物武器もっと横に薙ぎ払ってくれません?
てか刃の根元持つな >>894
武器に記憶が宿って
に妙に突っかかってる意味がわからんわ
武技がそれぞれ違うことに帳尻を合わすなら、ってことで書いてんだよ
それくらいわかれやアホ >>921
> >>913
> うるせえ殺すぞ死ねカスボケ
ぷwオツムも悪いらしい。 >>900
末期直前もさっさとスレ立てろよ ふみ逃げなら末期カスだぞ >>922
ゲームのシステムにそんな帳尻合わせいらんって言ってんの
そんなこと言いだしたら仁王だってツリーってなによ使えた武技を付け替えたら使えなくなるのはどういうことよとでも言えるだろ
付け替えできないのが気に入らんなら気に入らんと言えばいいだけ
開発が言ってもいない「武器の記憶」とか持ちださんで ウォーロン色々とバグは見つかったけど
最近の新作ゲームと比較したら全体的には少ない方で
ある程度デバックしてから発売したんだな >>929
UIがゲロクソなだけでたしかにバグはそんななかったな
一回床抜けて落下扱いになったくらいだわ
エラー落ちもなかった >>900
早く次スレ立てろよ屑野郎
立てれないなら最低限の謝罪と コピペして次の安価打つぐらいしろ ゴミが >>900
ワイルドハーツおいで😃
俺等は歓迎するよ🤗 ウォロンやる事無いんで始めたFFオリジンをハードソロでクリアした
満足度はウォロン2周分よりオリジン1週分の方が高い、FF知らんがジャックは良いキャラしてる
ここで挙がる難化案や改善案が大体オリジンに入ってて草
オリジンの反省からウォロンのシンプル化ならウォロンてどうしていくのが良いのだろうか 仁王民はFFオリジンに流れてからウォーロンに流れ着いた流浪の民だから仁王やオリジンに寄せてほしくなるんだろなぁ実家のような安心感や 現実とゲームを混同して妄想を膨らませたあげくキレ散らかす奴ってどの作品のスレにも必ず現れるね >>935
マッマ「あんたの部屋の漫画とかゲームとかプラモとか全部捨てといたでー」 >>937
そういうお前の本棚には隠しておいたはずのエロ本が綺麗に並んでいるんだろ >>935
ウォロンに流れ着いた後になってオリジン再評価
流浪の旅路に追加しといて >>934
ハードソロってウォーロンと比べるとどちらが難しい? ウォーロンの良ボスとかffオリジンの戦闘システムで戦った方が面白かったやろなぁ PS5版だけどズンパス入りを高い金払って買ったから
クソゲーだけど勿体ないから我慢して2周目もやってる
FFオリジンは面白くてやり込んだのにな お気に入りの赤色マーク、ロックの黄色マーク、で緑のマークってなんだ?
付いてる装備と付いてない装備があるんだが FFでもいいけどキャラとあらすじがちょっとな
もうちょっとキャッチーというか何とかできたやろ クリアしてムービー見ただけでは意味不明ないつものノムリッシュストーリーだからな
レポートとか読み込まないと全容がわからん >>929 >>930
5、6回はエラー落ち体験したよ
その内1回はデータが破損して回復するかと表示された
回復できたからよかったけど…
余りデバッグしてるようには感じられない 緑の登録マークもバグってるんよな、昔登録したやつ上書きしても消えないんだよね >>936
オリジンと違ってウォーロンはカウンター主体のゲームだから単純に比べるもんじゃないとは思うが
過去最高に出来る事少なくて操作が面白くないというか幅がないというか操作し甲斐がないチーニンゲーなのは間違いない
ゲーム自体は面白くないわけじゃないが物足りなさ過ぎるわな
それこそ仁王みたいに化勁に種類があれば良かったんだが攻撃タイプの化勁・防御タイプの化勁・回避タイプの化勁みたいに
それに準じた各タイプ別の武技を覚えて自分だけのカスタマイズとかが出来てればねダメージばっかじゃなくて
気勢攻撃と武技の差別化もあまり上手く出来とらんし
それとこのゲームにハクスラ要素は要らんかったやろとずっと思ってる
武技のランダム化も本気でつまらんし今回はシンプル操作って事で武器の種類こそ多いが立ち回りや個性も殆どない ノーダメ称号埋めたけどハード版とかないんんやな
まあやること変わらんだろうし要らんけど
張譲とかいう玉無しクソ野郎だけクソゲだったわ すまんがもう離脱するわ いくらなんでも6月まで長すぎるしディアブロくるしひまつぶのオリジンでええわってなった
ドロップ渋すぎ逢魔が時無しミッション報酬ウンコ これではプレイするいみがねーわ みんな頑張れな まあ何にせよ猛パンチのように先出しで潰せる化勁要素とかは欲しいよね今後
特技のシステムほんま良く出来てると思うよ
猛で潰せる赤技、迅で潰せる赤技、幻で潰せる赤技って多様性をもったまま突き詰めて欲しかったかなと
全攻撃をボタン一個で捌けて受け一辺倒じゃSEKIROやってりゃいいってなるし 先潰しできる猛パンはよく出来てたな
すぐ打つと被弾するのもあったりして駆け引き要素があった >>936
背景もなく技を武器につけとけばいいかなんてことがゲームだから許されると思ってんの?ゲームをなんだと勘違いしてんのかねお前 少ないか分からんが幸運188まで上げて猿回ししてるが★5がほとんど出ないわ >>926
わかってないのお前やんて
武器の記憶←バカにする意味で持ち出したんだよそれくらいわかれよアスペ
それくらいありえないことを簡単にシスタムに取り入れんなよクソ開発
ってことよ >>956
張譲は最初ド真ん中にいるからセリフ中に最大火力叩きこんで1絶脈
起き上がりにだけ注意して2回目最大ぶち込んで絶脈で終わる >>900
スレもたてねぇカケイもできねぇ
既に末期やな🤪 紅晶なんて愛用の棍を使って夜な夜な一人でエッチっぽいことしてそうだから
宿ってる記憶なんてろくでもない記憶しかなさそう >>968
なんてことを無理矢理にでもこじつけないとこのシステムはありえないってことなんだよ
わかる?アスペ >>964
仁王で武技を「付け替える」とか外した武技は使えないってことについては自分にどう納得させてるの? 青臭い妄想まで公式に押し付けるのは流石にやめたれ
君独自の感性なんだから大事にするといい 今日アプデもなかったらしいしこんなんなら次スレも要らんな 武技固有武技なんてダクソ時代からあって慣れてんだわ
エルデンにもオリジンにもあったし、ない仁王が特殊だった 炎出す技は炎の剣じゃなきゃ使えないとかならわかるが
この青銅双剣じゃバク宙できない!こっちの青銅双剣ならできるよ!てのはたしかに意味わからん これ今後のコンテンツはワンパン赤技捌くだけのリズムゲーにしかなりそうにないがどうするんだろ
多段系とかそんな方向性しかないだろうけど今のカウンター系みたいに連発するとシステム的に簡単になるだけだよな
仁王は非赤化したモーションとかもあったが 漫画とかゲームとかアニメとか二次小説の見すぎじゃないか
中々思いつくフレーズじゃないよ武器に宿った記憶って言い回し
普段からそういう妄想癖無いと 武器に宿った記憶をフルボイスで喋らせまくってた仁王2の悪口はやめろよ どれだけ強弁張って現実にありえないと言ったところで「ゲームだからね」で終わる話だしな
ところで次スレそろそろ頼むワイ規制中 ま か せ て く れ !!
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part52【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680867622/ >>985
乙ぱいぬれち
呉の三バカのイメージ爆上がりしたわもう三バカって蔑称じゃなくて敬称として使わせてもらうわ >>985
おぉこれは名スレ立て
是非乙されるがよい 張宝を倒したはずなのにこのスレ乱れているわ、>>985乙な予感がする SIEからきたPもっと頑張れよ
ブラボの手柄は全部フロムと言われるよ >>953
倉庫に突っ込んでると何故か消えない奴?持ち物にないと絞り込めないのも合わせて倉庫のシステムガバガバ過ぎる
あと贅沢は言わないから□武技と△武技だけでも入れ替えさせてくれんかな 冗談抜きでDLCの時期早めても良いと思う
日中開戦前夜だからDLC3が12月って絶対間に合わないイメージしかない 早めてもいいってそれで物がポンって出てくりゃ世の中楽になるだろうよ ウォーロンの欠点が
レア5渋い
レア5の恩恵がない
揃えが一部除いて4んでる
ボス行くまでがだるい
敵の種類がそもそも少ないっていう大体DLCで解決しそうなやつばっかだし 中国が軍事支援否定しなくなったら世界大戦認定余裕な情勢で選挙期間にほとんど国防が議論されない美しい国で何を言ってるんだ アクションが単調
ストーリーが糞
ってのも欠点だな 天柱山の隠れ里の書物?マークがグレーのままなのはバグかな? このスレッドは1000を超えました。
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