【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part50【ウォーロン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part49【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680010339/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■【よくある質問】■
・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充なんてものは無い
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない
・救援先を選びたい
→オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
・武器や防具を種類ごとに表示したい
→設定で(以下略
・ボタンを自由に変えたい
→設定で(以下略
・頭装備を表示したくない
→設定で(以下略 ■【士気とレアドロップ率の関係】■
626 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b62-CdcC [202.208.123.184]) sage 2023/03/18(土) 18:48:21.31 ID:BSC2x9ed0
石像を異なる4種のシチュで100周ずつ計400周してきた
以下内訳と★5の数
士気25幸運230→11個
士気25幸運0→8個
士気3幸運230→17個
士気3幸運0→11個 【NG推奨】アウアウウー
構ってほしくて誰彼構わず突っ掛かってくる荒らしです
機内モードでIDおよびIPを変えてくるのでアウアウウーでNG ■機能追加
・キーコンフィグに「冥旗に龍癒の壷を供える」を追加
・キーコンフィグに「ロックオン対象切替(奥)」・「ロックオン対象切替 (手前)」を追加
・「化勁」・「秘技への化勁」成功時の自動ロックオン切替を設定できる機能の追加
※機能を有効にする場合、設定「ゲーム設定」の「化勁時のロックオン切替」・「秘技への化勁時のロックオン切替」を設定してください
・一番近い敵に対するロックオン切替を「右スティックの下入力」に設定できる機能の追加
※機能を有効にする場合、設定「ゲーム設定」の「ロックオン対象を一番近い敵に切り替える」を設定してください
・ロックオンカメラ時の回転・追従速度を設定できる機能の追加
※設定「カメラ設定」の「ロックオン時カメラ」ページに追加されています
・カメラの回転時の慣性移動の有効・無効を設定できる機能の追加
※設定「カメラ設定」の「通常時カメラ」ページに追加されています
・「援兵」画面で結義済且つ同行不可の武将も表示するように変更し、「交誼の酒杯」が受け渡しできるように変更
・「援兵」画面で同行中の武将を選択することで、「柳の枝」を使わずに同行武将と別れることができる機能を追加
・各画面のソート順が保存されるように変更
-「装備」「物資」「状態」「仙術付け替え」「兵装」「鍛冶全般」
・「装備」画面で装備品同士を比較表示できる画面を追加
※揃え効果画面の比較・状態画面の表示などの拡張を以降のパッチで予定しています
・「装備」画面で「お気に入り」に登録した装備を確認・選択できるように変更
・「移動」画面で「食鉄獣」・「金蝉の抜け殻」・「簡牘」・「龍脈の精華」・「龍脈の晶石」の入手状況をアイコンで確認できるように変更
・「移動」画面の踏破済みミッションにチェックアイコンを追加
・鍛冶屋の「物資」・「倉庫」画面切替がわかりやくなるように一部デザインと操作キャプションの変更
・矢弾や消費アイテムの自動補充時に専用の入手アイコンを表示するように変更
・装備重量の比率が100%を超えた際の警告メッセージを追加 ■調整
・ドロップ確率の調整
-主戦場のボス撃破時に高レアリティが出現しやすくなるように調整
-一騎打ちを行う副戦場の武将ボス撃破時に高レアリティが出現しやすくなるように調整
-「侵攻」のプレイヤー撃破時に高レアリティが出現しやすくなるように調整
・装備品の入った宝箱に関して初回開封を除きランダムドロップが発生するように変更
※2週目以降は強化レベルと共に高レアリティの排出が優遇されます
・士気ランク差のある敵を撃破した際のレアリティ補正に関して高レアリティが出現しやすくなるように調整
・ロックオン対象の選択条件を変更し、近くに敵がいるにも関わらず遠距離にいる敵が優先されてしまう状況を緩和
・敵撃破後のロックオンの自動切換が発生しにくい状況を緩和
・「冥旗」へのインタラクトコマンドを「方向キー/方向パッド:↓」に変更
・主戦場「天焦がす黄火」の張梁戦の難易度調整
- 第一形態の最大HPを下方
- 各ダメージの調整
- AIの調整
- 空中攻撃時のカメラ調整
等
・主戦場「天焦がす黄火」の張梁戦にチュートリアルを追加
・神獣の攻撃がプレイヤーの士気ランクの影響を受けるように変更
- 士気ランクの影響を考慮し各神獣のダメージ値の調整
・一部の「絶脈」・「秘技への化勁」で行動可能になる前に無敵が切れてしまっていたため無敵の持続時間を延長
・「写生」の「カメラの傾き」を変更した際に、カメラの移動・回転方向がプレイヤー基準になるように変更
・マルチプレイ時に「報仇雪恨」対象の敵によって倒され、再び救援待ちになった際に「報仇雪恨」が上書きされないように変更
※本変更により同一の敵によって救援待ちと救援を繰り返した際に仙氣が喪失しなくなります >>1乙ぱいぬれち
相変わらず不屈牙城のところゆっくり歩いて見つからず落下したいところで
見えない壁に引っ掛かって上手く降りられなくて変な位置に落ちて見つかるの腹立つな
低士気保つためにわざわざそんなことさせられてるのもあって 宝箱の中身固定から変わってなくね?って思ったけどもしかしてまた2周目でも開け直さないとダメなのかこれ これ夏侯兄弟はタイマンじゃないからドロ率上がってないとかある?
俺の運が悪いだけなら良いんだけど… なんだアプデあったのか せっかく休みだったのに気付くの遅れてたいして遊べない 気勢維持opってあるけど気勢って維持する意味あんの?
被ダメ時の気勢防護力も上がるのかね 最初からそんなもんテストプレイして直しから売れよと思うぐらいのアプデ内容だしな
主にユーザーインターフェイス
泥良くなってもそれ持ってどこ行くの?エンドコンテンツ出し渋ってプレイヤーの導線ぶった切ってんの開発側だしな
このアプデじゃ見限った連中は戻らねーよ 修正アプデだっつーの 毎日スレでぶつぶつ困ったもんや いやいやロックオン周りとカメラのウェイトやら追従改善はゲームの基幹に関わる大型アプデでしょ
難易度にも直結する改善だし十分神だと思うけどなあ まーDLCの出来次第では戻ってくるけど一旦また寝かすわ
1度や2度のアプデじゃ変わらなそうだ いいアプデはいい 声が反映されてる
ちゃんと評価しないとな 改善自体はいい内容だけどマイナスがゼロに戻っただけとも言える ところで金蝉って1個余るよな?
トロフィー取っておっさんも居なくなった後に一個も拾ったんだけど… いくらか遊びやすくなった感じはするけどまだ本腰入れて装備拾いに行くほどじゃないな >>23
そうみたいな
自分も1つ拾ってないのマップで確認して手に入れたわ いいアプデ!
みんなの声が反映されてる!んじゃなくて
みんなが触ったらすぐ気付く問題点を直さずして販売したってだけじゃね
開発が気付かなかったんならもちょやべーけど なんで義勇兵さん敵に渾身の一撃与えたらテンションマイナスに振り切れるの? ドロ率アップアプデも来たし、次スレの時はテンプレの倉庫のところとか修正したり、ドロ率も消してええな。
そも、ドロ率のやつってテンプレでもなんでもなかったもんだし。 >>26
というかやっと仁王1の最初ですら出来てたことができるようになっただけなんよね… >>27
得意の連続気弾決めてドヤったけど対して効いてなかったベジータ状態 >士気ランク差のある敵を撃破した際のレアリティ補正に関して高レアリティが出現しやすくなるように調整
これさ、+でも-でもいいんかな
もしそうなら泥率的には士気上げても下げても良い感じになると思うんだが…
そんなわけないか >>26
文句ばっか言ってんじゃねーよゴミの分際で
無かったら無かったで文句垂れてあったらあったで文句垂れやがって
お前みたいなやつがいちばんいらんのじゃさっさと失せろボケ! あー、現状丹薬がぶ飲みできるんだったな
士気高くていいわけないわ、忘れてくれ 仁王がテストプレイ時代に謎の耐久度制が製品版で跡形もなくなったように、旗士気制もなくなってくれないかな
まぁ根本から否定だけど >>32
そうだったとしても低士気のザコを倒すときに高士気
最後のボスを倒すときに低士気にするのが最適解だけどムリあるからなぁ ・倉庫内のフィルタリングできるように
・象嵌する時にOPを消す前に、そこに付けれるOP一覧を見れるようにする
・里にカカシの設置
これらを早くやってほしい そろそろ鼓舞と武器切り替えの操作を変えさせてほしい
もう慣れちゃったけど仁王での操作と異なるのがすごくイヤ
これ指摘する人すくないから開発に声が届いてないのかな DLC3が出た頃のこのゲームとウォーロン2は神ゲーになってそう ああ丹薬があったっけな
>>26
論理的だし良く現状を分析出来てて全く的を得ていて自分は100%同意するよ
>>33みたいのは気にすることないからな 士気レベル低いほうがレアでやすいってこれで確定したってことでいいの? 収集終わった
追加ミッションか次回DLCまでは塩漬けだな >>38
俺はR1とR2入れ替えたわ
そして紫電は〇ボタン武技と思うことにした 色々良くなったアプデには違いないんだけどもいやテストプレイ段階で気付けよって部分多過ぎてマイナスがゼロに戻って来てるだけではある
ロックオンとカメラ周りが想定以上にテコ入れされてるのはまあ良い仕事だとは思う 倉庫とかアイテム関連は何でこんな手間取るんや?
細かいとこまで直し切ってからリリースしてくれよ 変に難易度調整しなくても、SEKIZOみたいに秘技カケイしたら相手は死ぬみたいなイージーモード追加してもええんやで? 運営が混じってフォローしてんのかw最初からちゃんと仕事しろや 細かいUIとか気配りして取り入れてた人は多分転職したんだろうな
ってくらい過去作から劣化してる 基準が仁王2で出来たことが出来てないってのが多いだろうから今回のアプデでも倉庫周りやらを鑑みればまだまだ0に届いてないんだけど
アプデしてくれてることには感謝せねばな アプデ来てたのか追加難易度来ないとイマイチやる気せんな
DLC待ちか アプデに感謝て、不具合バグ盛り未完成品売っといてアフターに感謝しろってそうはならんやろ 要望聞いてくれるし頻繁にアプデしてくれるが
次には持ち越せない 一ヶ月後くらいに色々直しても今更新規とか殆どおらんだろうに、ほんともったいない まぁ仁王の戦闘システムが複雑だから簡略化したってのも人手不足で開発リソース割けなかっただけだし
仁王2が仁王1.5ならこれは仁王0.5だよ 最強装備とやらを作ってもそれを作ってまで殴りに行く相手がいないんだよね無限獄や地獄はDLCからだからしょうがないから他ゲーでもやって間をもたすんだなその場合そのまま帰ってこないパターンが大半だが >>52
高難易度といっても士気次第で今でもワンパンされるしもう調整しようがないような サルから舞姫星5胴足同時に落ちたわ
白帝と揃えマイナス1だったw >>55
まあ正直今更張梁の強さの調整はいらんだろとは思う
神獣発動をわかりやすくするのはいいとしても 今気づいたんだけど、アムリタとか銭にカンマついてるな
1.04からあったっけこれ? とりあえず一周クリアが最初のステップよね?
その後どこを周回するかんじ? 2周目クリアしたいくらいのモチベなら周回はいらんていうかしないほうがいい ドロ率上がったって聞いて一瞬テンション上がったけどでも倒す敵が居ない事に気づいてすぐ真顔に戻った >>69
お前の真顔ってテンション高い時と大差ないよな 若手中心がやったならアプデで潰していってもらっていいよ
それぐらいコエテクは好きだし期待してる
くそポリコレと戦うならな
紅晶も主人公も揺れないならズンパス買わないつもりだった
バレーもフォーチュンレベルの表現で出すならSwitch独占でも買う
零も新作だろうがリメイクだろうが買う そういえば仙氣の換金アイテムはこなかったね
ロストに怯える日々は続く… 元々大して注目されてない且つ初動でやらかしたゲームって時点で二度と盛り上がることないんだろうな
1週目は楽しめただけに残念 ドロ率は上がってもレア率は上がってない
まあ士気分の変動が大きくなってるんだろうけど 当然よ。失われた信頼を取り戻すためには最初に信頼を気づいた際の24.5倍の予算が必要だと言うからね >>74
白人に人気無い題材なのにワイハよりsteamで売れてるから注目度は高かったと思うよ
仁王2は高難度アクションの完成系の一つだしウォーロンは後継だと思われてた 過疎ってるせいか割りとチーターと会うな侵入でチート使うやつに会わないだけまだましだけど。 装備のステータス画面で一番下の装備品の重量の合計と、上限に対する比率が透明になってて読めんのだけどおま環?
オプションボタン押して上押したら解説が空白欄強調しつつ説明してくるけど アプデ来たのか。
カメラ周りの修正は良さそうな気がする。
それ以外の部分をもう2週間前にリリースしてれば、って思ったな特にドロップ率。
今の状況になってしまってはDLCまでコンテンツ追加は無しでベース部分の修正リリースのみかな?
コンテンツ追加アプデしてもユーザー戻って来なそうだし。 ウォーロンがこの先生きのこるには士気撤廃してトレハンに舵を切れ
オリジナル要素はカケイだけでいい いくらアプデ来てもDLC来るまで今までと同じだな
やることがない 初動でコケたら生き返るの無理だよ
オリジンなんかも全く話題にならなかったろ? DLC来てもスカスカ過ぎてすぐ飽きるのは
予想出来るね ☆5に意味持たせてほしい
何のために掘ってるのか分からなくなってゲーム起動しなくなったわ 低士気で回ってたら前はゴミだった宝箱から星4が
こういうのは良いですねえ エンドコンテンツ来てもトレハン要素無ければ
すぐ飽きるだろうしね 参考までに……。
何日か前に求賢中にエラーで落ちていつの間にか仙氣が半分になってたって言ってた人だけどサポートに連絡したら返信来た
結果失った1000万は戻っては来なかった
そうだろうとはおもってたけどさ
以下メールの一部抜粋
お客様からお送りいただきました内容を元に弊社において調査を行わせていただきました結果、
「求賢」のプレイ中にエラーが発生したとの場合、仙氣が失われる可能性がございました。
本件に関しては、今後のアップデートでの修正対応を検討してまいります。
大変恐縮ではございますが、
一度失われた仙氣につきましては、元に戻すといった対応や、
個別に付与を行うといった対応ができかねるものとなっておりました。
ご希望に沿った回答となりませんことを、
重ねてお詫び申し上げます。 >>96
これロストを恐れて参加しかしてない時のエラーね
ホストはやってない
みんなも気を付けれないけど気を付けてね まぁ直接金銭の絡まない要素のバグまで個別で補填してたらキリ無いから残念だけど仕方ない
元気出してくれ 強い敵と戦いたいなら勝手にレベル下げるしドロップもレベル低いほどいいもの落ちるにすればよくねって思うし、士気あげさせるにしてもボスに負けると減るの何がしたいのか本当にわからないんだよな >>94
まあ仁王とか知的障害しかやってなかったしね >>96
まぁドンマイだけど、dlc来たら1000万とか一瞬で溜まるだろうから気にしなくていいよ。 >>104
そんなゲームに躍起になって張り付いてるお前って… 仙気1000万ぐらい気にしないほうがいい
自分も何千万か貯まってたけどSEKIZO回す時めんどくさいから全部投げ捨てたぞ
どうせ追加難易度来たらすぐ貯まる >>93
別にトレハン要素なくてもアクションが面白くてビルドさえ色々組めれば、手を変え品を変えビルド変え縛り変えてずっとやれる
これは仮にレアリティの概念もなくすべての装備の特殊効果が無い若しくは固定されていたとしても、という意味ね
特殊効果やレアリティといった要素関係なく、装備揃えてビルド組むのがトレハンだというならその通りで、それがないと飽きるというならそれも同意 >>104
何故か低士気猿やってた知的障害者より知能低いやつはいない >>109
お前がやってた猿はボス猿じゃないけどな知的障害者 片手剣の3段突きの武技って途中で抜けられるのかよ
マジで開発はこれでプレイヤーに何させる気だったのか聞かせて欲しいわ このゲーム期待してたけど全然難しくない。ノーダメ動画上げてるやついっぱいいるしマジ新規に媚び過ぎだと思うわ。 >>112
何故かツララ撃てない猿周回してた無能で知的障害はお前だけどな 呂布も雑魚プレイヤーには壁になってるから
弱体化した方がいいよ無能開発さん クリアは簡単だけどノーダメは割合難しいと思ったな
派生じゃんけん見分けるのがムズイ ちなみに1000万失う数日前に1500万失ったよ
上々品の鞣し革欲しくて吠える波濤マラソンしてた時に中盤の桟橋からワニが飛びててくるところにいるミニ水鬼に殺されたんだけど、ここってワニが飛び出した後に死んで戻るとワニが最初から陸にいてミニ水鬼は消失するのよね
だからオレンジのマーカーも出てない状態になって強制的にロストになる
検証してないけど今日のアプデで修正したような文章がある
俺と同じようにここを敵倒さずにマラソンしてる人は気を付けてね 経験値アイテムが自動補充されるのも、フィルタが機能しないのも姿写しの不便さも直ってないやん
開発は一度プレイしてくれよ
コードばっか眺めてるからこんなんになるんやろ しかし発売から1ヶ月たつのにこんな当たり前のアプデしか出来んとは想像以上に無能だな
お前ら希望の毒ナーフや武技付け替えは
どこいったんだ?w 上上品潰されたってマジ?
簡単に最大強化されると悔しいなんてチーニンて知的障害の集まりなのか? そもそも上上品とか50以上余ってるけど装備10セット以上作ってるやつなんていんの? 2周目クリアしたくらいだけど上上品はそれぞれ30くらいしか余ってないわ いやマジで無能だわチームニンジャ
DLC商法やってる限り初動で売れる
わけないって気付くべき
もう仁王でついた数多くないヲタも
見放しつつあるね! アプデの張梁の弱体化は謎過ぎる
散々難易度ヌルい言われてるんだから他ボスの強化してほしいくらいだわ
その他微調整についてはありがたいのは多いけど製作スタッフが2周分程度テストプレイしてたら気づく部分だと思うし、正直最初からやっとけという感じだな アプデ後からマルチ激重くなる現象ではじめたな 頼むぜおい カケイのタイミングを体験版1回目に戻しました。
とかにしてくれよ 無能だから一歩進んだつもりが3歩下がるのが
当たり前
つかマルチなんでやってないでsekizoしろよw >>125
体験版の影響じゃないかな27日で終わったから >>131
アプデでここぞと妖怪ヌルヌルゲーが出てきただけ 各ボスの飛行行動を取る確率および飛行時間を低く修正、とかやらんと脳死仙術マンばかりになる 化頸して仙術うつゲームだよなこれ?
そこを否定してどうすんの? 次のアップデートで揃え効果-1は賜福枠から外し通常の特殊効果に変更と
揃え効果-1の小物追加と小物も象嵌出来るように変更
☆5からドロップのみに付くキラop追加
武将揃え+賜福や賜福+賜福という揃える楽しみが生まれるのと色々なビルドが組めるので変更して欲しいよ
これで少しはトレハン要素が増えるっしょ? 象嵌に制約が多くて枠一個増えたところでできることが劇的に変わるわけではないっていうね >>138
旗から遠くて面倒だし玉璽ならプロロと大差なくね いろいろビルド試そうと思ったら2周目終わったぐらいの上上品の数じゃ全然足りなかったから結構マラソンしてたわ
せっかく装備のドロ率上げてもマラソン潰されたなら強化めんどいしそこまで劇的に強くなるわけじゃないからいいやって人出てきそう あと次のアップデートで装備中の武器や防具や小物が優先的にドロップするように変更で
仁王にあった優先ドロップはシステムに組み込む感じで良いかな? ドロップが7とか8でそもそも防具強化にほぼ意味ないし武器もそんなに何本もいらんし
上上品なんかより微粉大量に欲しいわ 武器の調整ないんかよ
クソだなあ
このバランスでいいと思ってんのやっぱ新人だわ 武器はガード属性無効入れられるようになるから+1枠は大きい >>129
お前はツララ無しの猿周回だろ知的障害者 仙術は近接アクションが苦手な人にとっては救済にもなるからあってもいいと思うけど、ばりばりオートエイムの遠距離シューティングゲーみたいなってる現場をよく遭遇するからもう少し調整してもいいかなって感じ >>149
効力、バフorデバフ、属性付与、ガード属性無効は大体固定じゃね 当たり前のことだがクリアしたらやる事がない
レベルカンストもすぐだから現状まともなエンドコンテンツが無くて薄く長くでもプレイヤーを繋ぎ止める手段が無いんだよな
二週目の全ステージクリアまでは楽しく遊べたからまあいいんだけどね とりあえず石像軽くやってきたけどドロップレア率大して変わってなくね?
もしかしてここはそのままとか? ドロップ率ははっきりわかる程度に上がってるな
これはホントに助かるわ 同社でもロクなアプデすらなく遺棄された無双スターズや無双オロチ3無印とかあれ系知ってると
ウォーロンはサブライン開発でも優遇はされてるなとは感じる
開発側が手抜いて見切りつけられないのは一応ズンパス商法ゲーの利点かな 引き延ばすためにクソドロップって昔のmmoじゃないんだから 一度離れたユーザーって基本戻ってこないからなあ
初動で掴めなかったリスクって考えてんのかね 玉辰環首刀出たチーニンありがとう、次は武技付け替え頼むぞ これまでは士気差のレアドロップの影響が感じられなくて猿より石像の方がいいなって思ってたけど
アプデでなんとなく士気差の影響がそれなりに出るようになって猿の方が星5の効率よくなったと感じるな
とくに調整しなくても士気差が5あるのがいい
石像はすぐこっちの士気上がるしいちいち死んで調節するのもダルい 石像は不屈3で走れば士気差5以上を暫く維持しながら走れてるはずなんだけど、その割には星5落とさないような気がするな
サルのボス補正の方が強いんかな 誰か雷師試した?
猿とドロップ同程度なら紅晶いない分だけよさそうだけど >>163
やっぱそうだよね
石像は逆に25になっちゃって旨くなくなった感あるわ 少なくともver.1.03では玉辰の不利効果数に状態異常もカウントされているけど、
逆にカウントされなかったのはどう状況なんだろう
装備の+値の平均が違うとかかな ボス装備の星5集め始めたが跳梁の脚防具だけ落ちなくてもう4時間も狩ってる
星5自体はそこそこ落ちるようになってるのに何故脚だけ手に入らぬ ていうか逆にこっちの士気が上回ってる時のレア率がアプデ前より下がってるようにすら感じる
前は25で脳死で石像回しててもそれなりに星5出てたけどあんまり出なくなった
石像はついでに武功も稼げてたからちょっと残念だけど士気上昇止めるアイテムが来るまでは猿戻りかな
雷師って猿並みに瞬殺させられる方法ある? エラー怖くて求賢行けないじゃあないか
アムリタ銀行さえあれば… レベル1で遊んでたらボス戦思ったより火力出なくてレベル補正ってまあまあでかかったんだなとおもいました 移動画面の「食鉄獣」や「金蝉の抜け殻」のアイコンって入手してれば表示されないんよな?
暗転してるのはバグ?
後、入手してるはずなんだけど表示されてるんだが・・・ 今あるアムリタなんて後に瞬殺で稼げるようになるからストレスなくやりたいことやった方がいいぞ えっ、このゲーム素手モーションとかあったのかよ
まぁ化勁はできないから縛りもできんが ドロ率に関しては今回のアプデ内容と同時かそれより先に低士気固定できる機能が欲しかった
敵の士気を全員25に出来るのも欲しい
なんかDLCで最終的にそのへんの要素使ったコンテンツ入りそうで
そのために今は出来ないのかもって感じるけど 結局エンコンはサブクエの龍の試練みたいに
こっちと敵の士気の上がり幅固定で
士気関係ないコンテンツになりそう 猿の星5は変わった気がしないな ただ武器と星4が増えた気はする 回復って最高10だよな?どう足掻いても9しかないんだが >>173
入手したものが表示されてる
入手してない物はシルエットで表示される 士気の根幹は変えない(変えられない?)意志を感じるな
攻略とハクスラとでアンチシナジーのままだと結局は猿とか高効率の狩場に籠ることになる
チーニンは色んなマップをマルチでわいわい楽しんでほしいんじゃないのか 検索で出ない奴たまに居るがチート連中だろに居るがチート連中だろ ほんとマルチはまず共闘のパス無くすか救援でも旗拝んで兵装変えられるようにしてくれんかな遊びにくいわ >>185
検索でID出ない奴たまに居るがチート連中だろ
のミス >>180
10だぞ
見逃しやすいのは雷龍と董卓の竹藪の所 雷師落さなさすぎて修正されたのか分からんわ
猿は結構落とすね >>184
他にもそういう敵がいるかわからんけど現状でも張宝とか祈祷師召喚で士気が30超えたりするし、3周目とかから士気25以上の要素は出てきそう >>188
雷龍ってなんだ?😭
わからんからそこっぽいわ まさか初めてのレア5がパンダからの贈り物とは思わなんだ… 星5まあこれだけ出れば十分だろうが、パンダリセマラのほうがだるくなるな >>189
ちょっと周ったけどこれはあかんな
猿よりドロ率良くないし動き出しが早いから仙術外すし パンダマラソンしてるとパンダ嫌いになってくるから潰してくれて良かった
パンダかわいい 嘘だろ?
フィルタのバグまだ直ってないの?
どんだけ無能なんだよ 武器は揃えよりも武技やね
使う武器種決まってれば武将揃えの方が強いきがするし 猿は出現した瞬間に当たり判定でてるからこっちのが脳死はしやすいかな
走りながら送り帰すのたまに忘れちゃうけど 雷師とかいうクソザコポンポコ狸が急に副戦場に出てきたけどなんなんだこいつ
主戦場ボスの使い回しでもなければストーリーがあるわけでもなくいきなりタイマンさせられるし弱いし・・・ ボスエリアに降りる前にバフ掛ける人向けだけど
バフ使用直後に枝使うとモーションが出ないからちょっと時短になる ロックオン中の敵の注視OFFってDMCみたいに敵をロックオンしつつ自分の周囲をカメラ移動で見渡せるオプションかとおもったら
Rスティック触ったらにカメラ動きながら普通にロックオン対象も切り変わって草生える
てかさすがにロックオンマーカーが画面外に出るのは論外やろ
なにするための項目なんだ マジで猿☆5ボロボロ落とすね、やっと白帝の☆5中装出たわ 英語のアンケートがツイに来たけど日本語は来ないのか さすがにたまたまだろうが猿30分弱で☆5が16 個で驚いた 武将とのタイマンクエスト、なんとか勝てるには勝てるんだけど何故勝てているのかわからなくてモヤモヤする
張遼とかどんな攻撃かイマイチわからないまま化勁連打して回復がぶ飲み戦法しか出来ない 兜とか小手とか細かい分類に分けたらそこまで偏りがないのかもしれないけど防具と武器で分けたら5:1くらいの割合で武器が出にくいからもうちょっと武器の星5ドロップ率欲しいな
武技の存在で防具より武器の方が厳選要素が多いんだし ここのゲームってスピード速いからワケわからん内に勝ったり負けたりすんだよな
特に人間ボス >>137
>次のアップデートで揃え効果-1は賜福枠から外し通常の特殊効果に変更
これ、ほんとそうなって欲しいなぁ
なんで賜福枠なのか 賜福狙いだったら武将の友好度マックス装備は開放しないほうがドロップ狙いやすいってことでいいの?
クソゲーやん >>217
賜福枠なんじゃなくて揃え枠だからやろ
だから恐らく賜福と一緒に付くことはない
よくて小物 周回のバランスが糞でアプデきてこのスレ模様じゃ終わった感じするな
アンインストールするか 敵が攻撃出し切らずに途中でやめるの萎えるわ
派生先が秘技ならまだしも董卓とか大刀振り回して突きした後の派生全然出しやしない 最初張遼の雷攻撃無理ゲーすぎるだろ積んだわと思ったけど30分後にはあっさり勝てたから本当にわからん >>212
めっちゃわかる
ボタン連打は回避だけど化勁が優先される設計っぽいから、自分の意思に反する化勁が決まるのが主な原因かもしれない
個人的には虎の5連パンチくらいまでが納得のいく化勁スピードだわ 幸運234装備ドロップA+で猿回し1時間したけど言うほど落ちないなあ
倒すころには士気24くらいまで行ってしまうし
結果的に石像が渋くなっただけな気がする
道中や宝箱見るにドロップがよくなったのは目に見えてわかるんだけど
ファーミングという観点だと新規開拓が必要な気がするな 始めたばかりだけどなんなんだよ1時間回したって
スマホゲーかよ >>220
いちいちスレで言わずに勝手にしろあほうw 侵攻やるとすごい勢いでエラー落ちするな
PS5なのに・・・ >>229
表記が出るだけで普通にマッチしてるよ ちなps5 >>226
書いてからけっこう普通のゲームでもあるのか?と思ったが
同じ所周回してドロップ集めるようなゲームがスマホゲーぐらいしか馴染みがなかったもんで 宝箱の上上品が無理になったから新州するしかなくなったなぁ ドロップ修正入ったんやな
今まで★5粘っとったニート義勇兵の努力も無駄になったやんw
アホみたいな集めユーチューブまとめを見る価値もなくなったな 士気3くらいまでで張角ミッションとゴウエツ左慈探しミッションやったけど
やるたびに星5が1つは出ること多いけどボスは特に星5が3つ星4が1つ
みたいな調子で良く出る
張角の方は旗守りの酸与が戦ってて楽しい(というか練習途中なので)し星5を2つとか良く落とす
旗守り2か所目の双刀持ちも戦ってて楽しいし星5かなり出る 張角はボスの中でも一番楽しい部類
左慈探す方はボス手前のワニが良く落とすのとゴウエツは流石に良く落とす でも旗守り虎や道中はほとんどアプデ前と同じ印象 毎度発売前にやれよってレベルの調整
6月にアプデとか強気だけど大丈夫か 今回の初期バージョンの手抜き具合は今後悪影響及ぼすだろうなあ
チーニンゲーはDLC全部入りの廉価版が大正解ってわかったし、ローニンにも影響でるぞこれ 仙術ゲーは流石に虚無ると思って意地で近接やってて
個人的に使いやすい華雄セットで揃えたが数分で装備が完成してやる事無くなってワラタ 求賢で得られるアイテムって1周目ホストにあたったら1周目相当の物だったっけ?
仁王だとこっちの進行度参照してそれなりのもの入手出来てた気がするんだけど…違ったっけな 化頸で気力削り切った相手にロックオン変更出来る様になったのは良いんだけど、結局絶脈に無敵つけて発生保証くれないと複数戦がゲームとして成立してないね
さっさと絶脈に無敵くれ 最初変にハードル上げるよりアプデやDLCで巻き返した方が印象よくない?
後は評判良くなるだけだし賢い気がする 求賢わりかし楽しいな
意外とみんな無茶攻めしまくるんだなあって感じ
高難度ルートに突っ走ってくホストとか自信有るんだなと思ったらダウンしたり
わちゃわちゃやるのも楽しいもんだね >>241
情報化社会だからね
リリース直後にレビューや動画が出回って一気に評判が広まる
そこで低評価だと以降は誰も見向きもしなくなる
数カ月後にアプデで改善されてもその頃には皆新作の情報を追いかけてるからね 文章レビューやレビュー動画なんぞまったく重みないよ。重視されるのは人気配信者とSNSインフルエンサーの動向。
開発陣にとって一番恐ろしいのは彼らに途中でやめられてしまうこと。売上どころか株価にダイレクトに影響するレベルだもん。
三馬鹿ナーフもデファクト公認配信者の荒木美鈴にディスられた直後のことだったな。 誰やそいつって思ってググったら登録者1.47万の無名のゴミで草
やっぱチーニン死にゲーって有名配信者寄り付かないな 絶脈可能状態を1発でも小突いたら即元気に復帰するの本当に修正してほしい理不尽すぎる
仁王2でさえ気力切れを小突いたらダウンしてくれてたと思うのに
仁王2はさらに組討ち追い打ちなんてやらんならやらんでゲーム成り立つどうでもいい要素だったのに
wo longなんて近接の場合は絶脈しないとダメージソースの大半が絶脈なのに
まして絶脈を決めるためだけに気勢ダメージのためだけに気勢攻撃や武技使ったりするのに(双剣双刀)
絶脈可能状態を絶対小突かないように戦うなんて必要以上に小難しいか気を遣うせいでストレスあるだけ >>242
拾える物の質がホストとゲスト別々に算出されるとよかったんだが…
ある程度妥協できるもの着て後はマルチやりながら集める、って事ができない
まあオプション弄ってホスト選んで入ればいいじゃん、って事なんだろうけどランダムだからいいんじゃあないか(ワガママ) >>246
せやね!
三馬鹿ナーフディス直後てことは、その前からチーニンがナーフアプデ用意しとったやさかい
無名がほざいて影響されたはずがねえのは誰にでもわかることやね 荒木美鈴のことやったら、コエテクの公式案件仕事何度も受けてる人やぞ。安田と対談もしとるしな。お前らとは発言の重みがちゃうで。 そもそもディスってくれる配信者って貴重なんだよな。開発陣は嫌がるが。
直近でチーニンが起用した配信者といえば仁王2完全版の時、国内頂点の加藤とオマケのもこう(「クリアするまで帰りません」企画)。
この2人に支払ったギャラ、合わせて3400万。一見毒づきながらも実は絶対作品をディスらない芸風の加藤はもちろんとして、
毒づき芸が売りのもこうすらひたすら大人しかった。まあこんだけ貰っちまえばな。コエテクの広報予算からしたら小銭みたいな額だが。
こういうのは開発側を甘やかす害悪。 案件出したくらいで簡単に売れるならみんなやってるわ 実際みんなやってるやん
任天堂なんかもメディア広報予算の8割以上がストリーミングサイト絡みになってたはず 気勢切れ時のモーション中一応アーマーついてるけど気勢切れの雑魚1発殴ったら無かった事になるの一部流用してるであろう仁王のシステムをあんまし弄らずにそのまま流用してるせいだと思うんよなぁ
気勢上限はそのままだったと思うが仁王のように攻めれるゲームでもないし気勢0ダメもないし絶脈取らずに殴るメリットが皆無
こっちは明らかにバグだけど一部ボスは秘技カウンター直後に速めに攻撃入れてそれで気勢削ると気勢切れにならずに振り出しに戻るとかいうのあるし雑魚戦の奴もバグじゃないかなぁ
後他の人間ボスもあると思うが張遼に悪犬攔路で気力削り切ったり鷹撃長空と羚羊巨角で打ち上げると体感半分ぐらいの確率で振り出しに戻るバグもある 並行して仁王2やエルリンやってると化勁したくてたまらなくなるね
中毒レベルの症状 石像が許されたのってやっぱり開発の人がここ見てるからなんだろうな…
石像の愛され方は半端ないから 現状エンドコンテンツないし
石像潰したときみんなが主戦場に散ってくれるかどうか未知数なんよ
主戦場のボスのドロップ率上がったのはあくまで武将装備だし
賜福掘るのに主戦場を周回するのはやはり効率悪い 公式ツイが発売後アンケート募集してるな
テコ入れやる気あるのかな 武将装備って絆マックスにして装備受けとるとドロップするようになる
欲しいものが武将装備以外にあるなら、絆マックスでも欲しい武将装備しか受け取らないほうがいいという認識であってる? >>239
仁王の場合はこっちの進行度参照してるけど1周目のホストなら1周目で手に入る最高レベル(150)と最高レアリティ(神器まで)と特殊効果(恩寵無し低OP)にしかならないからどのみち4周とか5周とかしてるプレイヤーにとってはゴミしか手に入らない
ウォーロンのマルチのドロップはあんまり試してないけど1周目プレイヤーに求賢しても星5は落ちないってのと同じ
同行と共闘も同じく >>260
あってるけど受け取る対象は選べないから欲しい武将のみ事前にピンポイントで絆マックスにして受け取る必要がある
あとタイマン系のサブミッションがあるやつはそれやっちゃうと絆に関係なく装備品拾ってしまうからガチで絞りたいなら最初から計画的にやらないと駄目
今のところ開放条件が絆マックスのみなのは荀ケ、郭嘉、孫権、関羽、張飛だけかな多分 >>259
ここには都度ブツブツ書き込んでるはずなのにいざアンケ前にすると
なんかあったっけな…ってなる不思議 書くならとにかく士気システムのチグハグさやろ
個人的には改装とフィルタも必須やけど >>262
わかりやすかったです
ありがとうございました 武器周回どこがいいかなあ
氷柱で猿回しするの楽だけど虚無る 武技が産廃だから化勁が取りやすいのか
化勁取りやすくするために武技を産廃にしているのか
張遼とか疾風迅雷とかいうゴミ使ってくれるお陰で難易度5分の1くらい下がってるよね 弓厳選は石像だろうけど飽きた
猿は遠隔出ないしなぁ 出ないことはないけど、石像の方が出やすいのがまた… 星5の遠距離武器これまでトータルで10個くらい拾ってるけど全部飛将の弓でキレそう
星5分解したらレアリティの欠片が1個手に入ってレアリティの欠片5個で星4を星5に強化できるようにしてくれ… 一応猿でも出るぞ
遠隔に限れば石像の方が効率いいけど みんな仙氣の合計ロストどんなもん?昨日うっかり2千万溶かして萎えてるんだけど まだ買うのやめとこ
DOAXVVのアプデにもリソースちゃんと付けてね ドロップ上昇で喜んでたけど結局目的の装備+賜福はそうそう出るもんじゃないな
あと3箇所なんだけどなあ
>>275
俺も昨日2000万やらかした
トータルだと3500万って履歴に出てるな 戯れに跳梁備え3と趙雲備え3で化勁成功時強傷と威力上昇の構成にしてみたけど
平時のダメージの底上げにはなったけど金行奥妙付いた相手とはダメージは比較にならん差が出るな
やっぱ小物に備え‐1付けて賜福5+揃え3の装備作りたいわ… これ鍛冶屋でR2でページめくれなくなってるのバグか?別に他の機能追加されてないよな マジで仙気は何かに使えるようにしてほしい
貯まってもレベル上げれないから虚無感しかない 星4の玉辰弓で我慢するかな…
>>279
昨日のアプデでR2は装備中のアイテムと見比べるボタンに変更になったよ
ただこれ賜福までは見比べられないのよね、そこまで言わないとダメだったか… >>282
そういうことかありがとう
無理やりボタンに割り振るUIマジでやべえな…なんかのボタンでサブメニュー開く仕様の方が絶対いいだろ いや違うな、単純に割り振るボタンが良くないな
タッチパッド左右で機能分けたりL3で整頓R3で装備品と比較とかにすればいいだけだな 装備の項目替えにL2R2使ってたのにR2が装備比較になってL2一方通行になったのがすごく使いにくい L1R1で装備箇所の移動できる意味もないよね
鍛冶屋もそうだけど改装したから次は分解に移動するかなってR1で移動する人いる?
普通に装備メニューや鍛冶屋メニューに戻ってからやることを選択する事の方が断然多い
このせいで十字キー横のページ送りが封じられてるしアホだよ >>286
分かるわ。操作コマンドなんていくらでもやりようあるんだから既存の操作を変えないでほしい。あとロックした防具をまとめて倉にブチ込めないのも地味にイラつく。 レベル上限150には驚いたなw
200にしてよ
150からアホほど上がりにくくしたらエンドコンテンツ感も出るし 武器まとめて売る時にナイフとか壺とかにチェック入れたくないから武器を分解でざーっと△でチェックした後に
R押して売却に移して売ったりするけど俺が一括チェックがなんかバグ有ったらしいし怖くて使ってないってのとそもそもなんで武器一覧にナイフやら壺入ってんだって話だし
やっぱアホだと思う >>292
ナイフやら壷やらは一括チェック対象外だぞ
あと売却より分解して出た素材を売ったほうがいいぞ
まあ素材も金もすぐ余るけど >>294
ほんとだ宝珠がこんなに高値で売れるとは思わなかったわセンキュー
なんかパンダに与えるのも宝珠でおkだしどんだけガバなんだこのゲーム…?まさかここまでとは なんかガード入れながらでも化勁の直後だけ攻撃食らうんだけど前からそうだったっけ?
アプデからじゃないよな 宝珠はめるのもハメる場所によってさりげなく数値違ったりするけどこういう所一目でレアリティの違いが分かると仕様に気付きやすいし拾った時にテンション上がるんじゃないかなチーニン君?
まあ俺はそもそもガチャ否定派だけど クリア報酬の装備品も星の数分るようにしろよ
本当にアホが作ってんのかよ
なんでこれでOKになるんだよ 仁王は初回だけいいクリア報酬が貰えて2回目以降ゴミになる仕様だったが
ウォーロンのクリア報酬は最初からゴミ 丹薬バグも直ってないし本当にアホの
ナマケモノだな 昨日、SEKIZを普段通りの士気10で死亡と士気25で回してみたけど、やっぱ下振れ士気差のがレアドロ良いね。 >>301
知的障害者
756 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67b9-kdhY [60.141.183.76]) 2023/03/11(土) 23:30:45.84
猿にツララってわざわざ士気ランク上げてんのか むしろ効率悪くね?
ID:1Q4bK+9b0 仁王みたいに装備品の文字もレア度で色変わってほしかったな まじでこのゲーム制作に関わったアホ全員
首にした方がいいよ >>306
お前より知的障害な人間は一人もいないから安心しろ >>288
俺思ってること全部いってくれてありがとう
ページ送り機能ないハクスラゲーとか初めて見たわ やっとクリアした
最初の呂布戦が一番楽しかったかもしれん アプデで古錠刀の突進弱体化された?
使い勝手が悪くなった気がするんだけど 上上品の鋼って侵攻ってドロップするの?
それとも武勲が貯まるだけ?
侵攻は気が引けて一度もやったことない マジ武勲30000で上品1個はエグイ、、pvp篭るか… >>322
一人倒すと2500ぐらい入るよ すぐ貯まるよ >>319
化劉備はこのゲームだから互角の良い勝負できるけど他のゲームで出てきたらコントローラー投げると思う 宝箱から出プラ9が出なくなったからマルチしか方法がないけど求賢で入ったところでクリアしても2000前後だし
失敗すればほとんどねーしな、侵攻でサクッと稼ぐ方が実質早いと思う 亡き呂布の想いがこもった方天戟背負って袁紹ぶっ倒してくるか >>288
☆4はまだ一括で分解してないから属性付与とかついてたら横移動しとるわ >>324
>>326
ありがとう
100個ほど貯めるまでアプデせずに宝箱マラソンしておく 回復薬マジであと1個ないわ 全部みたが無い 最大9のじゃねーのか 龍脈の精華取ってなかったの妖魔化孫堅のステージだったけど川をジャンプして小屋の中に届くとは思わないよな >>332
あそこ別に川渡る必要ないよ
普通に小屋がある岸からジャンプして登れる >>288
分解した後に売却するから毎回使ってる
ページ送り追加するにしても右スティックの方がいいわ 復帰してみたけど石像10分、猿10分で秋
戦場選択でパンダやらのアイコンがでるようになったのはいいね 程普揃えの気勢ダメージ絶脈マン強そうだけど武技で1番気勢ダメージ効率いいのってなに? R2誤爆問題をようやく直し始めたのは良いけど発売する前に気付いて欲しいレベルの問題だよね…
序盤でマジでゲーム作るの下手だなぁと思ってしまってその色眼鏡付きで終始見てしまった
こう言う地味なの勿体ないぜ ウォーロンもっと遊ぶつもりだったけどワイルドハーツ買うか…ってのもなんか嫌なんだよな アクションだけで見ると相変わらずまあ業界でもトップクラスだから
同じチーニンゲーぐらいしか代替品ないんだよな
モッサリARPGが流行り過ぎて直感的にサクサク動かせる3Dアクションゲージャンルがマジで死んでるんで 忍道戒を作ってた頃のスパイクが帰ってきたくれたら… 猿回しさらにやってみたけどやっぱり効率悪いなあ
石像も大概出るもん決まっててアレだし…
さてどこで掘るかな アプデ後も結局は猿と石像ってのがまた
本編だけ買う人も多いわけでDLCを待たずともボスラッシュや雑魚ラッシュくらい追加してほしい モッサリアクションが主流なのはダクソ流行ったせいだな
SEKIROやブラボはいいんだけどね DLCまでやる人なんて極一部なんだしそれ前提で作られてもな… ちょっと質問ですけど、このゲームってダクソみたいに貯まった経験値で任意にレベル上げるタイプのシステムじゃないんですか?
というのも、ある配信者が親密度や装備を満遍なく強化してたらレベルが上がり過ぎたと愚痴ってたので >>343
ステルス忍びアクションとしてはいまだに最高峰と言えるけど戦闘は全然だぞ RPG要素のない純ハクスラアクションは売れないからね…
ps2時代は何であんなバンバン純アクションゲーム出たのか不思議なくらいだ
まぁクソゲーも多かったが 上上品拾えるからと最初に☆5で揃った飛翔一式最大強化したの後悔しとるわ
もう着とらんし いくら☆5出やすくなっても武勲交換だけじゃ全然+9にできなくて萎える 何かとハクスラアクションの中で並べて語られることの多いデビルベヨニンジャガだけど
売り上げの差はあれどまだそれぞれ新作出してる中で一人だけゲスト参戦専用キャラに成り下がった超忍がいるらしい 結局上上品取れなくなったのか
何考えて設定してんだか… これから2周目トロコンする人には良いアプデ
トロコン済み求賢侵攻飽きた勢は戻る理由にならない >>357
+9にするのに3つに必要
分解して戻ってくるのは1つ >>349
暗殺優先で戦闘させない為に地味にしてる気がする
代わりに侍道の戦闘持ってこられても面白かったかどうかは知らんけど 来週もアプデあったらおもしろいよね
いよいよ産廃賜福にテコ入れとかなったりして
めっちゃたまらん武技もいくつか追加ですとか 士気5で不屈牙城の最後の謁見間?観たいのの前の広場の階段の
とこにいる力士倒したら2回とも星5おちた
頭目でもないのにおちるね
ちなみに倒して拾って→他の奴にやられて直近の旗から復活してまた倒した(ミッション入り直してない) アプデきてカメラの調整できるようになったのはいいんだけど、どこを弄ればいいのかわからない
恥を忍んでだけど、どこを変更すると改善しますか? 運営このスレ見てるっぽいしテンプレに改善要望を書いていくのどーよ? 妖魔呂布は星4が2つ星5が2つだった
ちゃんと出るとやっぱり楽しい感じがするなぁ
毎日色んなミッションやりたくなる
これであとはDLCでビルド幅も充実してマルチもそこそこ人残れば長く遊べそうだなぁ 上上品は交換するごとに必要武功数が増えるのは
クリア前ならマルチをしたご褒美で
上限はありませんが沢山交換するのは大変ですよって事で理解出来るんだけどね 武勲はハンマー以外使ってなかったから100万近く貯まってるけど10個しか強化できんのかツラ まだ手に入れてない☆5装備がボスでも味方でもいない荀彧なのカスすぎる DLC1が六月予定なんだっけ?
DLCが来るまで仁王2みたいにアプデでミッション追加等してほしいわ ミッション追加が難しいなら3週目敵士気50まで上げてくれ とんにぃのミッションで何でもないワニ士気10からこっち士気3で
星3〜5が1個ずつの系つおちた
旗守りからも星5出た
ただこのミッション目ぼしいの以外スルーして走ってくの数多いし距離遠いしで悲しい…… そういえば斎藤の利光さんは配信ミッションという名でDLCタイミングじゃなくて、単なるアプデで追加されたよね
可能性なくはないと思うけど、時間かかりそうやな
それより不具合修正とかUIの改善に追われてそう >>373
そこで回すなら最初の水抜いたとこのワニに絞った方が効率よくね?
橋の上から絶脈いけるし それよりレベル上限上げてよね
経験値がなんの意味も無くなるの早すぎ
ひたすら周回するハクスラゲーでチマチマ強くならないのは致命的なんじゃないですか?
お目当てのアイテム出なくてもその日にレベル1上がるだけでもなんか頑張った感出るのにね >>373
双剣の厳選したいと思って、そこのステージの屋根の上にいる頭目に狙い絞ってやろうとしたら、あそこ侵入ポイントになってて、タイトル戻りすると侵入者も復活する仕様らしくとてもじゃないけど効率悪くて挫折した、、 >>375
効率だとそうだねぇ
でもなるべくふつうに戦って遊びながらトレハンもしたいから…… 兵装のop反映はまだか?
これがないと攻略とマルチとマラソンの切り替えが面倒さが勝ってしまう >>377
屋根の上にも頭目いたのかー知らずにスルーしちゃってた なんか快適になったらしく今日DL版買って進めてるけど今2章が終わるところ
これ片手剣がダントツ過ぎて他の武器要らなくない?
肥の死にゲー系で重い武器が通用した記憶がないんだけど そう思ってたけどハードの方だと重い武器の方が楽かも 地上通常攻撃のことは忘れてカウンター武技を搭載した斧は強いと思う 2周目のミッションとはいえ推奨レベルが上限レベルだからなあ
稼ぎしなくてもミッション埋めてたらレベルカンストするのが適正ってのはちょっとね
小ぢんまりしちゃうんだよ 夏侯惇忘れすぎてて覚え直しだーせっかく一度覚えたのになぁw
夏侯惇にはやっぱり古木参天欲しいな空中に当てやすい 定価8,500円と考えると内容ショボイのは否めない
しかし、つまらんわけではない
steamが賛否両論になっててそんなもんかなと思う 斧さんは仁王2の不遇っぷりがウソのような強さを得たからな なんだかんだアプデのおかげで遊べること増えた気がする
収集物も無頓着なタイプだったけど表示ついたからDLCまで旗含めて全部集めてみようかなと思うし
星5良く出る敵だけキレイに回るテクニック(?)磨いて遊べるし
まぁ駆け抜け推奨だなんてお前いつの時代のバイオハザード2ぺこだよって思うけどw 双剣と矛を使ってる
余裕あるときに化勁転撃して上手く戦えてる感だけ出してる >>387
Steamのあれはパフォーマンスに関するところがほとんどだからなんとも このゲームの敵なんかしつこいからあんまり駆け抜けした事無いなw 通常攻撃なんてどの武器種もジャンプ攻撃ダッシュ攻撃は速いし手数武器も途中抜けされたりだしなあ
結局の所は揃え効果や武技の性能になる 使いたい仙術に合わせて火力高くなる絶脈用の武器用意するだけでもいいし… >>388
とはいえ油断は出来ない
DLCで斧や槌を否定するものがでる可能性もある
例えば斧や槌は特に氣勢マックスからの氣勢攻撃が強いが相手の氣勢が全然減らない要素が増えたら…
斧にはカウンターがあるとはいえ油断できん マジで武将装備のドロップ邪魔だわ
武将装備なんてOPが自由自在なせいで2個目以降手に入れる意味なんてほぼ無いのにやたら落ちる
普通のドロップに出てこないようにしてくれ
荀ケとか関羽張飛みたいな戦闘が無い奴にも全員タイマンミッション作ってそこでのみのドロップにしてくれ >>388
てか斧の気勢攻撃って結構外れるから槌のがよくね? 一人でも武将の友好度マックスにしてしまったらゴミドロップが増える欠陥データになって二度と取り返しがつかないぞw >>401
それならまだ受け取らないで済むけど試合しただけで開放されるのウザすぎるわ
顔文とか董卓とかあの辺が混ざってくるのも地味にウザい これ3週目は敵強化とかじゃなくて全部敵の士気で調整する感じなのかね
そうならまあ…士気ゲーみたいのも今だけだしまあいいかと思える 奈落獄と同じで士気上げると簡単になるだけで敵自体も強くなると思うよ
混沌とか無いから固くなり過ぎるとしんどそう 3周目はDLCのザコキャラが追加されるから道中の敵の配置も変わるかな この手のゲームっていつまでアプデされるんだ?
3回目のDLCまでは改善 コンテンツ追加されると思っていいのか 張遼も完全に忘れてて練習しなおしだ
久しぶりに見たけど技が派手でカッコいいし少し手合わせ始めた段階でもう
素晴らしい使い手だというのがよくわかるし
技だけではなくて心技体でいう心においても素晴らしい武人だというのがひしひしと伝わってきて涙腺に来る
これほどの御仁が寡黙ながらこの生死を賭けた一戦の中で口を開いた一言が
「呂布殿から預かった城は死しても渡さぬ」ってところでまた涙腺に来る
一体これほど素晴らしい武人に最後このようなセリフを言わせる呂布とは一体どれほどの御仁なのかと 直刀使いたいから張遼揃えにしようと思ったけど結局弱すぎて玉辰か白帝でええわってなる、もうちょっと武将揃えテコ入れしてよ現状ただのドロップのお邪魔虫だわ 武将揃えの効果上げるか
小物にも揃え付くようにして併用できるようにするか >>397
棍のダッシュ攻撃早かったら完全に他がいらない子になってしまうわ
悪くない調整だと思う 毎回思うが揃え効果のバランスとるのいつも下手だよなぁ 玄帝とか永続的に消費50%カットで頼む
永続的だと道中楽すぎるならその敵倒すまでで頼む >>409
火特化玉辰で彫虎使ってるけどボス以外ならまぁまぁええぞ 武技つよいわ 5秒ある時間が絶脈モーション中に経過するから実質3秒ってのがクソオブクソ
1.05で修正されたかは知らん >>406
DLC3作でるまではアプデある
それ以降の調整はあってもかなり雑になる >>416
じゃあ最終DLCが遅ければ遅いほど手をくわえてもらえるわけか ええやん >>296
化頸が終わった2Fは隙がある
でもかなり速い攻撃じゃないと実質1Fの隙なのよ
その隙間で当たってる事はよくある パンダが吐き出すアイテム、餌にした小物に固定してくれないかなぁ。
賽厳選キツゥイ >>406
仁王2だと最終のDLC3とそれに合わせたアプデが来て「これでもう終わりか〜」って思ってたらその一月後くらいに武具の強化レベル上限が99→120へ強化
エンドコンテンツの最深部のダンジョンの階層が5階層→30階層へ拡張
新しい賜福みたいな揃え効果が4種類追加&既存の揃えも一部強化
各スキルポイントの上限開放&新たなスキルも追加
っていうめちゃくちゃ厚めのアプデが来たからDLC出揃った後も希望はあるぞ >>413
消費20%減で永続ならバランス悪くなると思う そうかもしれんがとにかく単純に双剣が好きで必然的に水あげるけど、それの揃えが全く使えないのは勘弁してほしい
多少弱いのは目つぶってでも使うつもりだったけど、今の玄帝だけはあかん 玄帝は消費気勢ゼロはそのままでバフ時間だけ思い切って20秒とかあっても全然良いと思う
そもそも化勁一発キメたら玄帝なしでも気勢使う武技・術使えるゲームだから20秒玄帝あっても大差ない
道中攻略では敵を絶脈して駆けていくとしても次の敵まで猶予あるからここでも大差ない
その代わり20秒あればその間に気勢溜めて気勢MAXの気勢攻撃を何発か当てられるだろう
ここで玄帝バフの真価とすればちょうどいい価値ではないかと もちろん絶脈終わってから効果時間のカウント開始ね
しかも気勢消費ゼロの特権を何にどう使うか?
プレイヤーごと十人十色で変わってくるから自分だけの使い方できて楽しそうだと思う ゼロのままだとせいしょう連打房が出てきてしまうかもしれんな笑 >>420
まぁ強化上限120にしたのはバグのせいだろうけど… 今は斧槌強いけど仁王2でも初めは強かったからなあ
またチャオズ状態にならないとも限らん ウォーロン面白いけどBGMが仁王シリーズと比べると弱すぎるよな 確かに仁王2のあのテーマ的な音楽は未だに聴くとテンションあがる 玄帝が20秒とかなったら効果時間中の上書きできませんみたいな制約が追加されそう 毎回同じ人じゃダメなのかなって思ったけど菅野さん有名だから単価高そう ドラゴン于吉のステージはタイトル画面のBGM流れるよな
ラストステージ感なさすぎて盛り上がりもクソもないからそれがどうしたって感じだけど 効果も時間もそのままでカケイ成功時にかえてくれるだけでも充分なんだよな >>435
それ実質永続みたいなもんではw
永続でも良いくらいだけどさ玉辰白金太上あたりの攻撃アップ量と比べても
ただ水ステの意味合い的には見つかる前に殺るの隠密プレイだと思うから
敵と正面から斬り合って初めて使う化勁でバフ発動はコンセプトから外れてしまう気がする いやそうでもないか水ステで化勁の気勢消費倍率変わるもんなぁ ステータスが武器の反映、属性、賜福に絡んでるせいで窮屈 絶脈にこだわるならやっぱり◯%カットを永続くらいしてくれないと他とバランス取れないよなー
ゼロの時間を長くするだと絶脈のループが出来てしまいそうだもんね 捌きやすさって化勁の受付時間とかじゃなくて化勁時の気勢の消費量だけなんかな 象嵌を外すを無くして、付け替えにしてくれ
で、その中の選択肢に外すを入れてくれ 一旦砕いて枠空けないとOP入れ替えられないって意味不明すぎない?
何の意味があんの >>414
武器は専用武技があるからいいけど防具がね…
あんま気にしないようにしてたけど戦歴見たら失った仙気が6000万でちょっと堪える…マジで溜め込む方法作って 二股剣の固有武技おもろいね、ずっとガードしたまま切ってくれるからごり押しできる
ガード性能高くてまず割られないし >>420
まじかよ アプデも早いしウォーロンも期待できるな 戦闘はホント楽しいからより良いゲームになって欲しいな >>443
一旦もとに戻さないと改装も出来ない
アホが作ると意味不明な仕様になるから
しょうがないね 玄帝は隠密度倍になって動作音がしなくって絶脈ダメちょい上がるでいいよ…
ボス戦とか恩恵ないけど 求賢とか侵攻のリストだせるけど更新ボタンは用意してくれんのかな
いちいち戻って検索し直すの地味に手間なんだが もう玄帝はテコ入れさえしてくれたらそれでいいや、、それがどんなのだろうと甘んじて受け入れるよ 仁王で出来てたことが悉く出来ないようになってんのほんまなんなんやろな。まじで理解できんわ ロック直すのに1ヶ月もかかるって
どんだけ無能なのよ?w アプデきてから明らかに重くなった
マルチやるとカクカクする場面が多い 仁王2と比較するなってのはいいけど
仁王2ではできてたことができない点はエアプ認定せざるを得ないよな
倉庫、象嵌、仙気溜め込み、装備比較(今パッチで対応)
便利になったのって、レベル振り直しくらい? こんなもん最初からやっておけよってレベルだからな
やろうとはしてたけど納期に間に合わなくて未完成で発売しちゃったんだろうけど レベル振り直しもマルチとかで獲得できるアイテム使うとかオプション付け替えも攻略と紐付けるとか目的ないとやる意味ない
ノーリスクでなんでも出きるならゲームやる意味ないやん 作業ならなんでもいい人間にとってはそうだろうけどはっきり言ってそんな奴に合わせてゲーム作ってたら滅ぶしかない アーマー無い雑魚戦ボス戦つまらん
赤技はあってもいいけどセキロの斬り返し要素みたいなの実装するかアクション自体もっと作り込むべきやったよなぁ ボスイノシシからも星5が2つ出た
よっぽど最高効率を気にしなければ普通にメインミッション遊んでれば十分だな
頭目とボス狙いで他スルーする(低士気保つ)必要はあるけど トライ&エラーで死にながらボスのパターン覚えるってのはセオリー通りなんだけど
アクションゲームとしての浅さが飽きが早の原因か 仁王2みたいにこっちから赤技潰しに行けても良かったなあと いやいやメインなんてやる意味ないだろ
タイマンミッションも皆んな大好きsekizoも
あるんだから 火の可憐七傷術とかいうめっちゃ美少女ナルシストそうなバフ術使い始めてみたけど
気勢管理の観点から使うタイミングを上手に計るの難しくて面白い
気勢FULLで絶脈を当てる時に太上バフフルカウントと可憐術も乗せようとすると
気勢攻撃を使うタイミング、武技で削るフェーズとしっかり計算してやらないと失敗する
このへんバフの有効時間が極短いことによってゲームの面白味に繋がってて自分は好印象 仁王2と良い意味で違うところかなと やる事ないから仕方なく コードヴェインやってみたが すぐ消した
ダメだこりゃ 電車で足踏まれかけたからカケイしたわ
シャキンッって響いた とりあえずもう植物の蔦とかラストステージの赤い蔦?触手?みたいなんはもういい加減見飽きた
まあ使い勝手がいいんでしょうけど マイナスをゼロに近づけただけで褒めてもらえる
だから未完成発売がなくならないんやろなあ >>418
あーやっぱそうなんか
張角ノーダメやろうとしたら被弾しまくってたけど全部微妙に早かったんだな マルチの呂布ステージは元々カクついてたけど、アプデ後はひどすぎるね 張譲のとこの白蛇めっちゃおいしい
星5が2つ3つ出る 2回やって2回ともそんなだった
カギだけ拾って士気ゼロのまま直行するの
高い所からジャンプしても受け身で着地すると落下ダメージなくなるの地味に良いなぁ ステージも敵がどんな攻撃を出しているのかも全体的に見辛い 三國志と無双の相性って抜群だったんだなと思う
このゲーム全然三國志感というか戦感無いし 文醜の武器集めたいんだけどステージ回るしかないのか?かなり大変なんですけど😰 ワイルドハーツがポンポンとアプデして、でも6月頃には息切れしそう
今はワイハして、終わる頃にウォーロンに戻るのも良さそう
俺は今日ブレワイ買ったのでコエテクのアプデより迷走してるけど
昨日のアプデから手荷物がすぐパンパンになるんだけど星4も分解すればいい?
性能みてから分解のほうがいいのかな
今までは星3だけ分解してりゃ手持ちが満タンになることなんてなかったんだけど R2おしてあのもっさり動作でドロップ品拾うのアクションゲーとして見たらうざったいよね
これじゃなんのためにドロップを仁王2みたいにはジャラララって散らばらないようにしたのか
オリジンみたいに触れただけで取得するかボスの時みたいに散らばらず字幕表示だけで知らせる方が良いと思う
トレハンハクスラ好きだけどドラクエやwizみたいな文章だけのアイテム取得でも快感は得られるタイプだし でも虹色のエフェクト観るのは好きだったっけ
拾うモーションが要らないんよな仁王2にもなかったんだし いやイメージしてみるとあのゆっくり拾う動作に星5を手にする喜びがある感じもする
今のままでいいか…… クリアまではしたが星5装備集めるの準備から既に大変そうだな アイテム取得時の表記 星5以外消すとか出来るんだな なんならドロップしなくていいぞ 侵攻者倒したら星5の足装備拾ったんだけど、OP厳選してるぽいのが付いてたんだけどこれってOPそのままドロップしてんのかな 今20回くらい猿回してたら星5でたの3,4個だったけど、運が悪かっただけだろうか
他の人らはちゃんと出てる?
気のせいだといいんだけどな・・・ >>494
ぽいね、ハズレop見たことねーな対人ドロで 三国志でいう大谷翔平は誰だろな
文武両道で曹操、関羽あたりか >>493
しばらくそれやってたけど倒して何も表示されない時が多くて辛すぎてすぐやめた
ゴミでも手に入るエフェクトとか通知がアクションしてくれるのは大事なんやなって ストーリー終わったからDLCまでちょっとワイルドハーツ行ってきていい? リュウビ変身verクソゲーじゃね?
あの弾設置するやつどうすればいいんや >>501
週末には新骨格のキツネと武器防具強化コンテンツ来るから、来てからでも良いかもしれない >>504
マジやん
いやこれ毒強すぎません?
逆になんで毒で打ち消せるようにしたんだよ
そしてヒントもなしに毒なんてピンポイントな攻略にしたんだよ >>505
そうなんや…
魔法なんて興味なかったから知らんかったわ いやヒントというか五行打ち消しはシステムの根幹のひとつやろ 普通にカケイした方が気勢が増えてお得だと思うぞ
設置弾を確認したら劉備からガン引きしとけば安全に波紋をカケイできるはず >>508
はえー
そうなんやな
にしても弾きといいこれといい仁王と比べて敵への対処かなり楽やな >>507
物理のみで敵に手が出せなくなったときは五行考えるのも楽しみよ
まあ劉備はクソなのは間違いないw 顔良だか文醜の曲刀担いで火特化で昇竜の道埋めてたときは呂布とか夏侯惇マジでしんどかったわ
火は打ち消せないと困るね 設置するなら飛ぶなと言いたい
カメラ上向いてたら地面見えんて >>509
残念ながら突っ込むことしか知らんでな…
>>511
威力は気にせず状態打ち消すだけでも意味ありそうやな 紅晶の声オフにしたい
何でイヤっとか言いながらついてくるんだ
普通に喋らないしでイライラする。 ルートが分かりづらいのがストレス貯まるわ
大体爆撃にでもあったかのような壊れ方してるのおかしいやろ >>485
士気0でやりたいとかじゃなけりゃ手前の旗だけ立てておけばリセマラ出来るでしょ 入り組んでるし目印になるような物もないし
行ける行けないがパッと見で分かりづらいから迷うんだよなここのマップ クリアしたんだけど死にゲーを謳っておきながら簡単すぎないかこれ?
マジで苦戦したの体験版の一番最初のボスと一回目の呂布しかいなかった
二周目が敵の攻撃力上がって本番だとかってレス見るけどそもそも普通のプレイヤーは一回クリアしたら終わりでしょ
アクションそのものは面白かったんだがなぁ 上の方に書いてあったけどレベル上限って150なの?2週目入ってすぐ猿廻ししてたら今148なんだけど。
失敗したなぁ、レベルキャップ開放されるまで別ゲーいくわ 新しい装備に入れ替えしたのはいいけど、どうして装備品は物資の項目からじゃないとロックできないのか…
装備画面からもロックさせてくれ… 一週目は色々よくわからなかったから苦戦したし
二週目は敵の秘技が即死クラスだったから秘技カケイ苦手な奴には苦戦した
それでも死んで覚えるがエルデンリングよりすっきりしているから難易度で言うならかなりちょうどいい難易度だと思う コエテクはクソゲーを売った罰としてまた仁王2をフリプで出すべきだ、てか期間限定でフリーにするとか
これで仁王2の新参者も6月まではもつだろう まあ死ぬけど確かにエルデンとか仁王とかと比べて簡単だとは思ったな
てか適正士気だと結構被弾できるんだよな >>414
亀だけど疾風迅雷は使う所理解すれば強いよね、欲を言えばバク転に無敵と突きの後隙なくせばクソ強武技になりそう 仁王2もあやかしの夢路までは相当ヌルかったのにもう皆忘れてるよね 149→150で必要仙氣ってどのくらいでしたっけ? 氷の仙術強すぎるな
武技の強化お願いしたいわ 特にエンチャ時間は今の3倍~でいいだろ サル倒すとき二パンできっちり収めないと士気が21になって途端にゴミ泥になるな
軽装だと士気あがりやすいとかあったっけ これPSID検索しても出てこないひといるんだけどなんなんこれ?(多分外人 求賢でバフが2列になってて時間切れにならないヤツどんなビルドなんだよ 魃骨刀欲しいけど全然出ないんだが 星5で好きな武具 揃えなんて夢のまた夢だな >>511
相克しながら2回目ソロで勝てたけどあれはマジでダルいわ
相克出来てもダメージ床はマジでクソ 妖魔劉備は初見だとキツいなぁって感じだったけど慣れると割と弾きやすいなとは思った
対空系の武技とか術が無いと浮いてる時が面倒なのは変わらんけど
掴みは嫌いだけど 雷様マラソンしてるけど
ドロ率は微妙だね
丹薬が報酬と併せて3個もらえるくらい?
まぁ、1分ぐらいで回れるからまだ良いけど あれ・・?幸運230あったと思うんだけど今見たら202になってる
装備変えてないと思うんだけどどういう計算なんだ?
各装備の幸運足してみたら260だった >>540
自分も今計算したら
単純に足し算するとある250
詳細見ると226
-24なんだけど
これ弓は1本分しか計算されてないのか?
弓の右に装備しているのが24なのよ >>541
あ
それだわ飛刀背負ってた
背負ってる飛び道具だけが加算されんだね 武器のOPは近距離も遠距離も今装備してる片方しか乗らんよ、揃えは乗るがな 今回石像修正されなかったのはsekizoがうまい大喜利だったから、開発からの座布団一枚的なことなのかな
明らかにバグ臭いし絶対把握してるだろうに 対人要素無ければすごい絞って延命しそうだけど日本人は少ないだろうが外人勢はめっちゃ対人勢が多いからトレハン要素薄めたかも? ガイジソいわくソウル系よりpvpは楽しいらしいな 動きがもっさりと早いのとの違いだろうけど 劉備は言葉通り全部の攻撃を化勁取れるようになると楽に(撃破早く)なると思う
自分も慣れない最初はダルいって感じたけど今は低士気でやっても全然感じない
少しでも化勁漏らしてガードに引っ掛けられてるうちは長期化しがちだと思う ソウルはまだあれだけどエルデンの対人はバランスもへったくれもないからまあ
こっちは走り続けてれば至近距離以外では大概の攻撃が当たらんから最終的には寄ってぶつかるしかない
一応そこで駆け引きは成立するのよね ダウンしてるプレイヤーに仙術で軽く死体撃ちしたら外国人から暴言メッセきたw
よろしくない遊び方にハマってしまいそうだ ウォーロンはビルドに幅が無いしやること変わんないから対人のやる気が起きないな…… さっき買って少しやってみたんだけどキャラクターのモーションが定規振ってるみたいにペラペラなのは仕様?
アプデで改善される? >>550
倒れたらすぐに暗転するから音が一瞬聞こえてるだけだよ
戦いかたがクソだっただけかと、まぁ勝てばいいんじゃね >>553
仕様
コエテクは全てこういうモーションだから、シブサワコウに何かこだわりがあるんだと思う モブキャラが最初にバックステップするのまじ腹立つな フロムの敵はこんな動きしてたっけ? 公式に説明してほしいこと
報酬に揃えが付かない件
小物に揃えが付かない件
猿とか同じボスを周回してるとドロップが渋くなる件
SEKIZOと言われてどう思っているのか 龍脈の結晶?みたいなのを2章で2個手に入れて使ったのに使用回数4個なのはなんでですかね
勿論使ったし回数増えましたとあうテロップも確認済みです 仁王2でもモブ雑魚もバックステップするよ
まだ慣れてないときに濡れ女に何回やられたことか… 雑魚処理面倒だから背後取れなそうな配置とか透明化が手放せなかった
プレイヤーもぴょんぴょんするからおあいこ >>560
効果アップと勘違いしてるか使った後軍旗に触ってないかのどちらか >>563
ありがとうございます
サイト見てたら効果アップは3章以降って書いてたから回数だと思い込んでいました >>539
どうやって倒してる?
金行だとツララみたいな技無いから結構ぐだるんだけど 舞姫胴脚賜福と銅の采体力吸収近接の低ドロップだけが際立つなあ
倉庫2000使えて4以上でほぼ埋まると露骨にわかってしまうなこれ
物欲センサーなのか人によってちゃうのかどうかは知らんけど
石像だからなのか石像ですらなのかが知りたいところ 【閲覧注意】
チャット欄に誰も書き込んでないのに誰かと会話してる配信者
ちなみに毎日15時間以上配信してる
https://www.youtube.com/live/5mKWq20DKU8?feature=share 大刀の横薙ぎが前方30度くらいしか範囲ないのなんなん? >>557
ウォーロン作ってる同じ会社で三国無双ってゲーム出してるよ
死ぬまでこっちのターンみたいだからオススメ 無双はどのナンバリングのPV見てもやってることほとんど変わり映えしないの逆に凄い アプデでステージ2回目以降は宝箱の中身ランダムになったってのに偏将軍ばっか出るのやめてくれんかね 三国無双が死んだからコエテクは新しい三国志ものとしてウォーロン出したのかと思ったら三国志要素薄すぎるんだよな
DLCには期待していいか? >>574
赤壁とかあるしそこは期待していいんでね 誰か言ってた通りに仁王1.2と同じおかしな術を使う奴が黒幕のストーリーそのまんまだな DLC3ではエルデンくらい広いオープンワールド導入して欲しい
冀州とか中原 成都の奥の方まで赤兎馬で自由に行きたい
ボスも同じくらい頼むわ >>531
うろ覚えだけど65万〜70万とかそれくらいだった気がする 張遼のステージの回復薬アイコンついてないから何度も宝箱開けるんだけど入ってないぞ 誰かにパクられたか >>567
配信見に来てくれって普通に書き込みなよ
もう君が本人ってワッチョイでわかってるよ、エルデンにも書き込んでたよね君 てかこのクソゲーアプデきてたんだ?
こんな根本が腐りきった未来の無いクソゲーにリソース割くとか肥あほなん?
ワイハとかローニンに金使えよ
ウォーロンはもう捨て置け、どう頑張ったって化勁は失敗で取り返しのつかないクソシステムなんだから >>576
目覆いの未来視では赤壁あったけどDLCはタイトル的に官渡、孫策、三顧の礼じゃないか?
赤壁は次回作に取ってあると思ってた >>584
問題はカケイじゃなくて士気ランクなんだよなぁ… >>585
3つ目のが赤壁までやりそうな気してるんだけど違うかね 五丈原までやったらウォーロン2出せなくなっちゃうでしょ >>578
無双8でやらかしてるからOWは無いだろうなあ 張遼の鎧ダサすぎる、本当にあったものなのかもしれんが >>591
討鬼伝2もオープンワールドやらなければな…… シリーズ初物で不満点が多く ボリュームも少ないのは致命的ではあるな みんなよく低士気でクリアとかできるな
高難度で挑戦してみてるけどだいたいワンパンされる >>588
赤壁って三国志の中でも大きな見せ場だしDLCで消化するのは勿体無い気がするな
まあ臥龍ってタイトルで孔明も重要キャラなのに三顧の礼がDLCっぽいのはええんかとも思うが バトルは化勁・絶脈以外にも色々中国武術要素を盛り込んだ方がよかったんじゃなかろうか
残心みたいな能動的気勢回復行動とか
気功で瞬間無敵とか
震脚で周囲の動きを一瞬止めるとか
発勁でスーパーアーマーを持つボスでも怯みを与えるとか
DLCでバトルに新要素追加とか厳しそうだから、生まれ変わるとしたら次回作になるんだろうけど >>597
仁王シリーズもだけどDLC3って最終章みたいな扱いだから派手なイベント入れてくると思うんだけどね
荊州から赤壁なら本編2~3章分ぐらいのボリュームでおさまりそうだし DLCは毎回主戦場3つ、新武器種・武技・新恩寵・新難度追加
程度のボリュームな気がしてる >>600
多分そんなにないぞ
>>598
仁王が複雑すぎるって言われたりしてたから今回はシンプルにしたかったんだろうね いくら新武器増えたところでやることは基本受け身だしな
早いモーションの攻撃刻むだけだ 化勁と絶脈のシンプルなゲーム性とステ振りトレハンを今後もうちょい擦り合わせして欲しいな別ビルドでプレイする気にならないや このスレで斧強いってあるけど
普通に最弱クラスの武器だよね
どこが強いんだ >>603
甘寧一番乗りのモーニングスターみたいな奴は追加してほしい 攻めながらガードポイント的に化勁できる武器とかそんなんでもないと変化は薄いだろうな
通常攻撃で殴りやすいとか便利な武技あるね程度で終わってしまう 斧ハンマーはカウンターだと振り速いから実質弱点無い
最強 >>606
通常攻撃の出の早さが致命的に遅いだけでダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃を軸にすれば普通にやれる
単純に火力も気勢削りも高いから絶脈なしでも戦えるし絶脈ダメも高い
あとカウンター技入ってるとダメージ入れられるタイミングも増えるし 壺+1目指してパンダマラソンしてるけど全く出ねぇ
このopそんなレアなの? 斧は現状のシンプルな操作性と相性がいい
化勁して気勢攻撃1発で絶脈までスッと行けるような手軽な強みがある
仙術が必要になってくると通常の振りが遅いから
張り付いて完璧張りつつ殴り続けるみたいなムーブには不向き ゆーて仁王だって複雑なシステム使いこなしてた奴そんなおらんぞ
雪月花連打とか陰陽弾セットして十字キー連打とかダッシュ手斧投擲連打とかそんなんばっかりだし
つまり勝てる脳死戦法さえ用意しときゃ別にシステムが複雑だろうがどうせ使いたい奴しか使わないんだから問題ない
だから使いたい奴のために武技の付け替えとアクションの選択肢もっとよこせ 気勢差つけるために一番使う□が弱いから最弱クラスだと思うわ
人型は□で触れば有利とれるから発生早い武器が有利
大型はカケイとカケイの間に□で触れる発生早い武器が有利
使わざるを得ないがジャンプ挟む時点で不利
ダッシュは優秀だが近距離では使えない
ダメージはメインソースが仙術と絶脈だから恩恵が薄い
石破天驚は発生遅い
カウンターは受付以外はカケイのが優れてる
攻撃チャンスカケイと変わらんのでは?
斧は強化必須でしょ
うちのロリ大斧キャラが弱いのが悲しい >>620
そっかー
いまだに出ないし長い戦いになりそうや ガードしてくるモブに攻撃がヒットするのはモブがガードをしないでくれてるだけだからな 気勢攻撃がうんちな大刀が一番使いにくい
同じ攻撃使いまわしてる矛も
槌の範囲と踏み込み見習ってくれよ 斧はなんなら行動パターン的に策あたりならダッシュ攻撃横ステループでステ狩りステ攻撃化勁ハメになったりもする 斧と大槌は通常攻撃がうんちなだけでそれ以外で立ち回れば強いから問題ない
が、DLCで最大氣勢攻撃しても対して氣勢ダメージ与えれなくなったら微妙になるだろうね 仁王2でも序盤はともかく最終的に斧はゴミだったしな
なんとか救済しようとしてたけど スパアマの敵は何やってもスパアマででかい武器なら怯ませられるとか無いからな >>622
化勁受けてる状態からの通常攻撃なら敵の攻撃の合間に差し込めるぐらい早い
というかそれメインにするほうがいい
出の早さで言えばフクハシュウロウの方がいい斧だけど 斧系はpvpじゃ強いんだけどねえ
ダッシュ攻撃が鬼 化頸直後の攻撃は斧でも早いでしょ
ジャンプ攻撃も跳ぶとほぼ同時に殴れて連打できるしカウンターは火力も気勢削りもかなり強い蓄発併用しても強い
朱雀天鉞使ってて弱いと思ったことないわ、たまに地上基本攻撃お漏らしして使いにくいとは思うけど弱くはない >>629
斧なら小水鬼なんて強攻撃連打でハメハメ出きるしな。 戟とか言う背負ってる人は割と見る武器
実際に振ってるのはほぼ見ない ジャンプ挟む時点で不利もよくわからん
リーチも振りも十分でこのゲーム着地に隙ないからジャンプ攻撃ダッシュ攻撃が普通につながるし >>630
お友達の重装の弱体化、ステータス反映の一番高い奴だけ変えるオプション、手甲という斧の上位互換
斧そのものにほとんどテコ入れしなきゃ弱くなるのも当然
仁王2はここが許せなかった 武器種の中で一番プレイ感覚変わるのが大斧だと思うわ
そんな意味でも楽しい武器だな 人型雑魚に□連打はしない
□で触れたら永久コンボ確定
□→発生の早い武技→□……
キセイ攻撃が優秀なら□×n→△
破竹撃みたいに優秀なら連打でもいい
バフや仙術スタートだとキセイ不利
キセイ攻撃は有利だとガード不だけど
不利だとガードされる
たが 武技は確定ガー不の出し得技
□で触ったら死ぬまで殴りつづけて横からの攻撃をカケイして繰り返す
□で少しでもキセイとればすべてのキセイ消費技可能なシステム
よって□の発生が早いほど強い それ氣勢削りきれない時は秘技で割り込まれるやつじゃん 息子を鍛えてる筈なのに乱入してくる意味が分からない 俺は別にどの武器使ってもこのままのバランスで特に問題ない 孫堅はせめて「すまぬ、つい頭に血が上って手をだしてしまった」くらい言えばいいんだが
なんか複数になるのは当然みたいな態度がうんち
呉はうんちなのにDLCだと呉と共闘しそうなのやだなあ 孫策がいいとこなしすぎるのにDLCで主役っぽいという まじか
強化必須だと思ったが
みんな満足してたのか >>641
基本攻撃の発生が早いほうが強いってのは異論ないけど、だから斧が弱いってのは分からん
斧のジャンプ攻撃の発生ってかなり早いぞ、体感だけど剣の地上基本攻撃初段とそう変わらない
あと割り込み赤技気にせず悠長に無限コンボ出して倒せる雑魚相手なら斧ダッシュ攻撃始動でどうとでもなるくない?
現状で斧強化きたら壊れる気しかしないわ クソクエスト請負人にされてるだけの被害者だろ
もし三馬鹿が桃園三兄弟だったらそいつらが嫌われてるだけの話 というか仁王もだったけどさ
主人公と武将はみんな仲良しこよしで腕試しで戦う、みたいなサブクエばっかだけど
何でこっちだけ普通に殺されるの? 斧は今が一番強いんじゃないかな
今後敵が強くなって仙術や武技や属性攻撃なんかの重要度が増すと時代遅れになりそうだ 夏侯ブラザーズへの不満はそれほど聞かないよね
ステージが戦いやすいからなのか三馬鹿と孫親子がヘイト買いすぎたのか 広くて見やすいくて淵が定期的に矢を化勁させてくれるからかね >>660
なによりセリフが違う
うんち呉「かかってこい(稽古言う割には偉そうかつ複数)!」
夏候兄弟「2体1ならこいつに(義勇兵)勝てるかも!」 個人の感想だけど気勢攻撃トロすぎる上に武技もモーション長いのばっかな大刀、矛あたりの方が斧より悲惨 張飛さんは元々酒でやらかすキャラだからいいと思うんだ多分ウォーロン2で長坂で活躍するだろう
三兄弟で慰め合ってるところの曹操が茶番見せられてるみたいで笑ったが 呉は三宿将がクソクエスト担当な上に半モブなのがお辛い
赤壁で見せ場のある黄蓋ぐらいはちゃんとデザインしてやってほしかった 矛は仙猿問路でクルクルして大刀は固有武技で頑張ってもらう そういえば義勇兵君が英雄は天下に儂とおまえ二人だけ認定されて劉備さんと絡み薄味か曹操 大刀は関羽の武技だけに支えられてる感
あのぴょんぴょん斬りあんま関羽らしくないけどつええわ ゴウエツの正面攻撃の大半はあのぴょんぴょんに無力だっけか 朱雀斧は火99にして炎攻力気勢ダメ反映にすると殺戮兵器になるぞ ドロップの神様お願いします
私が落としたのは星5の刀ですッ 称号って一度付けたらもう二度とこれ名前の横から外せないの? 大刀はダッシュ攻撃や化勁キャンセル攻撃は早いから差し込み辛いと思ったことないな
気勢溜まって気勢攻撃当てたい時はジャンプ気勢攻撃で良いし鉄牛と関羽のマリオが強いから弱いとは思わん
矛に関しては連続技後半とキャンセル気勢攻撃が極端に振りが遅くなるだけだからその辺使わなければ良いだけ 士気3で士気28の張宝やっつけた
このステージ全てにおいて良いとこない 何の見せ場もなく唐突に殺された孫策が可哀想すぎる
こいつのためにもう1ステージあってもいいだろ いやもう孫策の活躍はDLCタイトルでネタバレ食らってるんで あ、そうなんだ!
DLCで活躍するなら孫策も報われるだろう! パンダから壺+1出た人いたら教えてくれ
3時間やっても出ないからパンダじゃ付かないのかと疑ってる… >>682
壺+1は持ってるやつ全部パンダから出たけど 双剣の武器攻撃がクソ弱くてほとんど体力削れないんだけどそんなもん?
気勢削った致命がダメージソースの大半なんだが >>251
3400万円ドブに捨ててるよな、配信者に案件なんて出さなくていいんだが、そのリソースを開発に注いでくれよ。 矛の基本初段の無駄叩きつけ武器が傷みそうで怖い
もっと丁寧に扱え >>691
そのせいでpvpじゃ使わん カケイ後すぐに殴れん 最終的には攻撃反映の対応五行と化勁後攻撃とキャンセル氣勢攻撃が格差になるのかね 援兵で呼べる武将で一番強いの誰だろうな
関羽と曹操は割りとタフな気がする 関羽は硬いには硬いけど亀ガードで全然攻めてくれない
うおおお!するといよいよもって自分がターゲットフリーの時しか攻撃しなくなる >>565
敵の動きにも左右されるけど
開幕に防御デバフかけて
火の30バフ→金の40で毒にする
これを2回ぐらいやって
火のバフかけて→金の30のパンチ入れると
大体終わるよ
うまくいくと開始から報酬までで30秒
ただ敵の動き次第ではグダる… 斧だけクリア不可能と思えるくらいには斧は弱い
石破テンキョウとか、青でスパアマつきゃなぁ
シュンレイも置いとく感じでビタ発動だと潰されるしマジでゴミ武器 >>697
なるほど
ありがとう
やっぱグダるときあるよな 張梁弱いなー うちの猫でもぼろ勝ちやわ 肉球カケイ やっぱなんか重いな
ラスボス戦でラグいともうマジでわけわからん
某ソウルでは外人とのマルチでラグくても敵がモーションに入ったらそれなりにしっかり動いてくれるが
こっちはそう言うの無いのね むしろ仙術使わず回復は一切強化なしで初期以外は槌と斧しか普段使いしてないレベルだけどクリアしとるが >>693
秘技カケイからの気勢攻撃で気勢半分位持ってくの良いよね。
他の武器はどれくらい削れるのか知らんけど。 NPCの鼓舞は強化というより「ゲームに参加するようになる」と言う表現の方が正しい
ただ闇雲にガン攻めし出すんじゃなくてちゃんと敵に狙われてる時はガードや化勁したり
手持ちのバフデバフ使ってくれるようになったり
ただ発動時のジェスチャーと気勢マイナスとかいうデカすぎるデメリットを負ってまで出すものじゃない
そのデメリットを受けなければNPCがゲームに参加せずただマップをうろつくだけとか開発はこのNPCでプレイヤーにどうして欲しかったのか分からん
賢い味方AIってのはゲームの一つの魅力になり得たのにここでも自ら魅力を捨て去っていくスタイル
開発自身がこのゲームを評価されたくないと思っている可能性すらある ハンマーはジャンプ弱連発する絵面が受け付けられない 斧も大槌も「今」は強いぞ
通常攻撃がゴミなだけでカケイ攻撃ダッシュ攻撃ジャンプ攻撃をしつつ最大氣勢攻撃すれば敵の氣勢を物凄く奪う なんか突然ドロップ全体に補正でもかかるのか
しばらくやってると(てかほとんど時間やってないんだが……)
ドロップ品全体が1ランクほど下方修正されちゃう時期が定期的に来る気がして一気にやる気無くす
アプデ後最初だけ星5出やすいみたいなマジックでもかかってたのかもだが
アクション部分も仁王2オリジンあたりと比べて攻めの爽快感に薄いから
回数繰り返した時に一番飽きが早い気がするし繰り返したい中毒性も薄い気がする
やれることの可能性も幅が無い気がして戦闘の研究する意欲もこれ以上湧きづらい
低士気で駆け抜けないとろくにドロップ狙えないのと合わせてやっぱり現状飽きやすいな 鼓舞は登るのがめんどくさいところにいる雑魚を始末させるときに使う 斧の1番気持ちいいのはマックス気勢攻撃 で気勢ごっそり削ってからのマックス気勢の絶脈で体力ごっそり削る瞬間 これ売上100万本くらいは行ったのか?
だいぶ厳しいと思うが…
カプコンとえらい差がついちまったな 絶脈で敵の士気が下がっていく仕様はいらなかったよな オーラついてる敵いるけど3週目はあれデフォルトにしてくれ 絶脈したら敵の士気上がっていっていいぞ 昼からずっとゴウエツやってるけど理不尽だわ
範囲広すぎてガード強要じゃん てかffオリジンみたく第2形態用意してほしかったわ、なんで今作ないんだよ >>721
どちらかというと仁王の系譜だし
張梁みたいに人型から妖魔化みたいな形態変化だと前半消化試合みたいになりがちだから
このぐらいで良かったと思うけどな
もう少し工夫はあってもいいけど 董卓は絶対第二形態で醜い妖魔になると思ったからあれ?となったわw どれほど欠点のある作品とはいっても理不尽なボスは一体もいないぞ ゴウエツの正面の通常攻撃ってセーフ以外は対地のはずだからガード強要どころか空中氣勢攻撃で氣勢腐らせずに済む >>723
それはそれでがっかりするからあれでいい
董卓戦が一番個人的に好きだし 開幕暗器以外は戰い方がわりと正統派な董卓には驚いた
妖魔形態なくて更に驚いた つか普通に人間縛りで2連戦とかあってもええよな、丹薬形態なんて無駄に開発リソース増やしてるだけだわ 第二形態はあってもいいけど個人的にボスの連戦って好きじゃないから、呂布みたいに再戦時にって感じだと嬉しい 火に99も降れば防御は紙だしHPもミジンコになるやろ? 劉備は毒、ゴウエツは土、呂布は水で40振っただけの仙術でもゴリゴリ削れるから
兵装でそれぞれに振ったビルドを用意しておくと捗る 私的クソボスランキング
1位劉備
2位龍吉
3位ごウェッ
4位張宝
5位孫堅
かな ゴウエツの代わりにトウテツかな
ステージもクソだしこいつもクソだし救いがない 雷纏ったり炎纏ったりでエフェクトが邪魔で攻撃の振りが見え辛いのが駄目よね。
夏侯さんとか接近してからの感覚で秘技カケイだわ。 小物に体力吸収のAが付いたんだけどもしかしてドロップ率とかもA-じゃなくてA付くことあるの? いまいち気持ち良くなれない虎堅が連載3回突破記念ボーボボ人気投票状態だわ >>741
やっぱりあるのか
こだわるとこじゃないとはいえ小物厳選も確率おかしいな >>734
土15もあればフル致死でもカケイ出来るし後は木に触れるぞ >>743
そんなの気になりだしたら2個つけてA+にしないと気が済まなくなるんじゃないかぁ? >>738
そもそも攻撃見てから化勁とるゲームじゃないし… ジムでスパーしてたら無意識的に化勁しようとしてる自分に気付いた
態勢とったりするんじゃなくて頭の中で○ボタン押そうとしてる感じ
その結果いつもは楽にいなしてる相手に押されて不思議がられた 言ってみればよかったじゃん
じつはその人もwo longer(ウォーロンをやっている人の意)でノリを合わせて
秘技出してくれたかもしれないのに 旗とかパンダとか収集系のトロフィー萎えるわ
攻略みたら作業感でるしこれのトロフィーだけ残ってたら
なんかモヤモヤするし
2週目やってるけど他ゲーいくわ >>750
トロフィーは気にしすぎるとそれが義務みたいになってゲーム自体楽しめなくなるよ
自分が満足した時点でやめるのが一番いい アプデでどこ取ってないかわかるようになったからトロコンしたわ、楽しかったよ >>750
これさ仁王みたいにクエスト選択画面で取得状態確認させて欲しかった
パンダと回復強化を片っ端から確認するのダルすぎたわ 発売時点で選択画面にアイコンが出る仕様だったらもうちょい不満も減ってただろうな
あって当然レベルの機能だけどまあちゃんとアプデされて良かったよ 仁王で同じような事言われて遺髪とか見えるようにしたのになぜかまた消すという >>755
仕事してる感だすためにきまってだぁろぉ パンダのアイコン可愛くというかしっくり来すぎて元々機能としてあったんじゃないか説ないかこれ 組んではみたものの赤帝やっぱ弱いな
スタック溜めなきゃいけないスロースターターのくせに上がるのは武技体力ダメだけでしかも上がり幅が微妙にショボい
スタック維持する必要あるんだしもうちょい目に見えて火力上がって欲しいわなんなら気勢ダメも上げて欲しい 改装って並びが入手順固定なんやな
部位ごとにバラバラでめっっちゃ探しづらい ドデカイ一本角前方に生やしてたら指むけて笑われたわ 赤帝と言うより火振りの強みになるけどちょっと殴れば気勢すぐ青になるのがメリットって感じね >>760
そこもなんか作りの雑さが透けて見えるわ >>765
適当なダッシュ格闘ですぐに1000貯まるからな アクション部分なんだけど
やっぱ仁王の構えみたいなの採用した方がアクション性が増えるんじゃないかな?
仁王の三段構えまではとはいかないけど、弱攻撃構えと強攻撃構えの2種類で
R1+□or△で構え変更、武技はガードしながら□or△とかで
あと武器熟練度と武技スキルツリーで覚えた武技をセット出来るといいかな 複雑だと操作下手でストレス溜まるからウォーロンのシンプルさは好きだな ウォーロンに疲れたのでコードヴェインを一気に進めてたけどアプリケーションエラーからのセーブデータ破損で萎えたわ
ウォーロンはロード遅かったりマルチカクカクだけどいい方だった 化勁みたいな攻防一体スキルをゲージ消費どころか回復しつつ使い放題にした時点でアクション性のテコ入れは諦めた方がいいと思う
いっそのこと無双ハクスラ方向に振り切った方がいいわ
今更複雑化しても面倒が勝ってしまう 火力だけ見れば強傷+赤帝と強傷+玉辰で後者の方が武技ダメ出るからアッパー入らないと玉辰でいいやってなる
赤帝はピョン格で速攻5スタック溜めれるとはいえ玉辰は武技一発当てるだけでいいし使い勝手でも負けてるから効果永続にするか火力アップ欲しいわ アクション面は別ゲーなのに仁王に未練たらたらな奴いるな なんか太上ついた舞人胴持ってたからずっと太上だわ
玉辰や白帝の半分くらいの倍率らしいけど別にボス急いで倒さなきゃいけないわけじゃないしこれでいいか…てなってる 赤帝は連撃や乱舞系武技と死ぬ程相性悪いのがな
事実上関羽大刀専用揃えみたいになってる 関羽大刀って火補正ないし特別相性が良いとも思えんけどなあ
彫虎で裂月排雲ぶん回すより良いんだろうか 連続入力が別判定だからデカブツ相手だと一瞬で5スタック溜まるんよ
玉辰3デバフは武技だけでやろうとすると構成かなり苦しいから関羽大刀だと赤帝は選択肢に入る
まあ玉辰で良いけどね なるほど?
火補正ないって時点で選択肢から除外してたけどちょっと試してみるか そもそもウォーロンは覚えゲーであってアクション性を競うゲームではない
音ゲーはアクションゲームか?違うだろ このゲーム防御しながらカケイ出来るんだね
今頃気付いた涙 青龍偃月刀赤帝思ってたより悪くないけどちょい微妙?これなら彫虎で裂月排雲ぶん回すか魃骨刀で盈缺皎月ぶん回すほうが良い気もする
いやていうかそもそも赤帝が微妙なんだよな結局な >>779
ダッシュ攻撃烈月排雲の方が強い
赤帝のビルドなんとか使いたいと思って関羽大刀含めて色々試したけど、ピョン格で速攻5スタックさせて転撃氣勢回復からの火補正烈月排雲連打が氣勢削りも含めて強かったわ
ちなみにピョン格は関羽大刀でも棍でもどっちでもって感じ 仁王1と2クリア済みだが
武器防具の特殊効果が仁王よりケチなくせに
細かく数値表示されてて本当うぜーわ
アップも微々たる差だし一喜一憂できねーわこれは
つか数値全文隠してSS~Gランク&色分け表示にしてくれよ
良武器ゲットで直感的にテンションあげてーんだよ
基準もわからん数値見て誰が得すんのアホなの? >>786
あースタック溜めてから切り替える運用かありがとう
俺も赤帝使いたいからもうちょっと色々試してみる
>>780も教えてくれてありがとう いつも通り続編出したいからあえて雑に製作したんだろうけど
ウォーロンに関しては今作で終わりにしてほしいわ DLC出揃うまではこんなもんじゃなかったっけ、もうあんまり覚えてないけど
シココン、多芸で駆け抜けた記憶しかない
たまにストーリー期待してる人いるけど、かなり呆気ないほどDLCのストーリーは薄く作るよ、仁王とかやってきた感じだと。
とりあえず鍛冶屋の、あーねむ、とか辞めてほしいな
やる気がない過程も知らんし 赤帝使うなら直刀のチョン突き以外使ってたらストレスやばそう
必死で5ゲージ溜めて10秒で解除とか泣ける >>776
こいつ毎回差別的攻撃的コンテンツで通報してるわ 武技1回当てたらバフつくってとこで比べた場合
敵にデバフは結局付けた方が(装備OP枠1つ2つ使ってでも)どんなビルドだろうと最適解だと思う
DPS上はね てなると赤帝じゃなくて玉辰で(のほうが)良いじゃんってなる
強傷は被ダメも増えちゃうし こんな誰も見てない配信にもサーバー使わせてくれるのかYouTubeは 完パケの仁王と比較して文句言うやつが後を絶たんな
普通のそろえ効果でも装備全部+9で8パーぐらいのダメアップつくんだから
そのうち2,30パーくらい盛れるようになるやろ こんなスレで自演して踏ませようなんてやるなら工夫して欲しいね 赤帝は化勁で強傷だからここらへんでOP合わせてあげると火力は問題ないって感じで使ってるわ
奥妙に関しては条件が武技当てるだけで緩いし個人的にはオマケ感覚かな ☆5剛烈足欲しくて夏侯惇倒しまくってるけど全然落とさねぇ・・・
何がボスのドロップ率上げただよ・・・ まあ必死に装備揃えてバフ盛るよりも
化勁1回成功させるほうが割がいいゲームだから仕方ないか
強化要素もあるから簡単には武器差し替えらんねえし
武器厳選ハクスラの醍醐味は皆無でむしろ対極なんだと割り切ったほうがいいのかも
つーか語れば語るほど武器防具小物強化意味ねーな虚しい >>584は言い過ぎだろと思ってたが
化勁システムとアイテム厳選は相性が著しく悪いので同意
つかこのスレでアイテム厳選してるような人は何が目的なんだ?ただのコレクションか? アイテム厳選するよりカケイ練習した方がマシw
確かにようモチベ沸くなw やっと剛烈足でたー!
これで大斧と心中する覚悟出来たわ! 1週終わった
ラスボスかなり強かったわ…2週目のラスボスとか倒せる気がせん 武将☆5装備は猿回してたほうが圧倒的に早かったわ
ほかの揃えも狙えるし 現時点でダメージ突き詰めるより気勢回収盛ってさっさと絶脈まで持っていく方が楽なんだけどこれに気付くとマジでやる事なくなる 双鉤鎌戟とかいう双戟拾ったけど別にレア武器ではないよね?
赤帝賜福つきで固有武技っぽい「風行草エン」ていうのついてた ダメージソースは絶脈だしダメ出したければ火バフいれれば良いだけだからな ウォーロンの方はキャラを強くさせる要素が殆どないからやる事がなくなるんだよね~ せっかく星5拾っても小物でがっかりってケースどうにかしてほしいなぁ……
このへん明らか考えられてないよね
酸与と戦ってて絶脈の後の復活?かわかんないけど動かないダウン状態みたいの長くて
でも双剣だからか攻撃当てても体力気勢ともに全然削れないんよ
だからもうボタン押すの徒労に感じて棒立ちで待ってる こういうとこ仁王2オリジンと比べて爽快感ないんよね
ほんの数秒でも無駄なローディングってストレスだけどローディングとは別の形でこういうプレイフィール悪くする作りがちょこちょこある気がする >>776
エルデンのゴミがこっちにいるとは
なんか外人に刈られまくって萎えてそうだしそろそろ自然消滅するんじゃねえの 張飛矛マジで強いし気勢威力も斧と同等であの長さ!
マジ使いたいが…初撃のモーションが終わってるよなあ、張飛矛上げれば700ギリまで攻撃力上がるのによー これただでさえドロップ「数」少ないんだから
武将固有装備はその武将倒した時限定ドロップにして欲しいな
せっかく張角倒して呂布装備の星5とかね……
郭嘉のとかは仕方ないけど まぁそれだと呂布装備厳選したい人は一生呂布倒すしかなくなるか……
装備中優先ドロップ機能で解決した方がいいかな
そもそもドロップ数が少ないこと自体に諸悪の根源がある気がするけど
これはこれで貴重なドロップに嬉しみがあって良さもあるからなぁ 射倖心が満たされる事がゲームとしての楽しさなのか?
トレハンゲーはやらんから目当てのものがドロップしない楽しさってのはよく分からん >>820
発射されたのを目でみてからやるといいで
でも距離次第でタイミング調整しないといけないから難しい 1ッカ月も立ったことで以前ならチーニンのpvpってクソミソ言われてたんだが
今作のpvpって毒が強いから始まって5行がかなり機能してるから結構バランス取れてるんだよね
最近日本人も増えてきたけど主に外人が増えて気に行ってくれてるのが現状である
まっハクスラゲーに対人かよって意義唱えるのが日本人の性質だから日本人だけは少ないけど、日本人以外の中華や韓国台湾は結構気に入ってるみたいだねえ
すみわけできるシステムだから良い仕様じゃないのかなと今回の対人には結構評価はする。
昔から言われてるチーター対策は流石に今現在も愚かなチーニンだけどな Xboxで遊んでるけど発売日以来ほとんどローマ字読みの日本人ばかりだけど… それはあくまでも闘乱?の道場みたいな仕様に限ってでしょ? 最近救難に入っても当たり前に侵入されてクソ迷惑 むしろ墓標見てる感じ最近外国人みたいなタグが増えてきた気がする
おもしろいぞ!ってバレだしたのかなと思ってる 仁王経験者やスレ見てみると批判的な意見多いけど外人のツイッター見たら結構評価高いんだよねえー攻略もpvpも >>827
箱は知らないけどpS版はそんな感じです ハクスラ要素なんて入れずにアクションに全振りした方が良かった気がするな
中途半端にハクスラあるから仁王からの厄介ハクスラユーザーか粘着ネガキャンするし 侵入すると毎回同じタイマン部屋みたいなエリアなんだがそういうエリアがあるのか 第四節だっけアレ。部屋で二人しばいて旗立てるだけのとこ
あそこが対人部屋になっとるね 闘乱への誘いのことか
デモンズの黄衣の翁みたいになるのかな 実際どうかは知らんけど求賢側が侵攻OFFってても共闘側がOFFってないと侵攻されるって話だっけ >>835
あそこはボス扱いがPCになるんでデモンズの塔と同じ流れだな 張梁→揃え装備一式
張宝→固有剣1本
張角→何も無い
これ地味に残念だった 対人は負け繰り返さないと上手くならないからね日本人は苦手な分野
このゲームは対人とハクスラ分けてるから問題ないかと 負け繰り返さないと上手くならない←分かる
日本人は苦手な分野←!!???!??!??、???
海外では対人人気ということにしたいんだろうけどいくらなんでもひどい 張角は扱いめっちゃ雑だったな
張梁が良かったから絶対二段階はあると思ったのに >>840
実際そのとうりでしょう、日本人はハクスラゲーはハクスラに没頭したい、仁王1で同じ問題起きましたし
外人は結構Twitterで出ていますがエルデンやダクソ系のどっしりした動きよりこちらを好む方も増えてます
この両方を混合したら絶対ダメなので侵攻OFF機能もあるし共存共栄出来てるシステムは良いと思うよ。 正直カケイが神で仁王とは比べ物にならない快感は得たかな >>842
で、日本人は苦手な分野というのは?実際その「とうり」なのですか? 2週目の妖魔の呂布戦
氷柱降らせる仙術は通じる?
例?の猿(2周目)で試したけど3回降らせたら勝てる威力があります >>845
そりゃ通用するけど人間型は小さいタゲだしね 張宝面白いのにアーマーないと1発攻撃当てたりするだけでワープ移動で逃げてクソつまらん、秘技3連あるけどラスボスもこれでつまらん
開発的にはアーマーないのはチャンスタイムなんだろうけどそもそもハメコンボ対策でプレイヤー含め人間ボスは怯み中にすぐに回避と武技出せるようになってたり化頸直後に出せる攻撃が確定ヒットじゃないのは知ってるのか?
怯み中動く基準は雑魚と同じにしてヒット数上限設定すりゃいいのに気分次第でワープするようにしてんの適当すぎやろ 当たるかどうか機嫌次第なのはニンジャガから続く由緒正しいチーニンデザインだぞ フリプできた仁王2でドハマりしてウォーロンも何年も遊べるかと思ったら
ハクスラ要素が薄いどころか殆どないからやる事がなくなる
これで今後、対人要素を重視するならもうやらないかな~
トレハン要素があるから楽しみにしてたのに… おいおいこのゲーム
チュートリアル気分のゲーマーにいきなりボス第二形態ぶち込んでくるとか頭おかしいのか?
攻略動画見てガード+化勁で乗り切ったが不愉快しか無い >>850
レス読めない奴ははよやめろwww
VEもVPも住み分け出来てるって言ってるのに、バカはやめとけ >>847
慣れるほど連続秘技はつまらなくなるんだよね
張遼の無常陰風からの疾風迅雷もあーあ来ちゃったかと思わされる 薄っぺらいビルド要素しかないのに対人なんか重視されてるわけないだろ
対人しかやることがないだけだ ゲーム慣れしてない人間は糞がってなるし慣れてる人間はあーあーやらなきゃいいのにはいご馳走さまなのよね連続秘技 >>855
リターン無いなら回避してケツ殴るだけ定期 OPの細かい数値変動は攻略だと誤差でしかないが
対人だと見過ごせない差となりビルド詰める意味は対人にこそある お前らウォーロンのアンケート送ったか?
俺は英語版のアンケートに日本語で書いて送ったぞ >>852
申し訳ない
ただね期待してた分こんなだったからガッカリしたんよ… 全ての仙術について教えてください。
今レベルは118くらいで
木、火、土、水の仙術はすべて取得してるのですが
最後の、令金・毒雲纏身呪だけ覚えようにも110以降レベルが上がっても
ポイントが貰えないので習得できなくて困ってます。
「仙術の頂」「閉月羞花」などはクリア済みです。 >>841
天下大吉しか台詞ないからなほぼ・・・揃え防具もないし みんな賜福付きの★4防具とか砕いてるん?カバンも倉庫もパンパンや‥ 赤オーラ飛び道具化勁は投げてきた奴に投げ返すしかできないけど
複数戦で別の敵に投げつけられたら楽しそうだな
強いとか弱いとか難しさとかそう言うのじゃなくて
もっと楽しい要素増やして欲しい 天誅の里の魔慈のところで振り直せば
今の状態は旗で保存しとけばいい >>865
祈祷師みたいなやつのトゲトゲ赤弾は別の敵に跳ね返せたと思うぞ
任意でできるかはわからんけど 秘技化勁ってもっとバリエーションあると思ったら最後まで使い回しだったのが残念でならない
ボスの種類そこまで居ないんだから、相手毎にオリジナルモーションにして欲しかった 侵攻して勝っても相手に切断されたら何にも入らないから無意味だよね >>869
これな
バンナムのスカネクでも倍以上あった そろそろ一周目終わるけど、なんか二周目行く気にならん
なんでや 武器変えてもせいぜい斧大槌が立ち回り変わるくらいでやることほぼ変わらんしすぐ飽きちゃうよね 先週はディアブロに染まってたけどオープンβ終わってロスやねん ハクスラ好きはdiablo出たらもう帰ってこなさそう このゲームみっちりやってから他のアクションやるとガン待ちしてしまう >>869
マジでそう思う
省エネ開発が透けて見えるのが不満の根幹やな 応龍と欧冶子の槌両方装備で装備ドロ率がA-になるけどどちらか単体の時よりも効果あるのかわかんねえな大槌が思ったより楽しいからずっとこれでやってるけど 化勁からのMAX溜め疾電奔雷は仁王2の納刀居合みたいで気持ちよくなれる 秘技化勁のリターンでかすぎるわやっぱ
相手の気勢を最大値含めてごっそり削ってこっちはどんなに気勢減ってようが半分くらいまでプラスになるって
2周目は化勁ミスったらほぼ即死だけど秘技化勁のせいで大足かつ簡単になってると思う 仁王に習うなら3周目から秘技化勁しないと剥がれないバリアとかそもそも秘技モーション変わったり追加されたりするし
どんどん大味になっていくかも ハクスラ薄くしましたっつってやる事仁王と全然変わらんのがな >>885
個人的には秘技化勁のリスクとリターン小さくしてちゃんとトライアンドエラーして動き見切らないと倒せないようにして欲しいなあ
初周はなんかよく分かんないけど倒せたっていうボスばっかだったわ 昇竜の道でも士気高けりゃワンパンはしないから
通常攻撃上手くカケイできなくても秘技だけ狙ってカケイすれば簡単に倒せてしまうからな セキロで突きだけ返せれば勝手に相手死んでくようなもん 自分の中で秘技と化勁のバランス考えていくとなんていうか仁王2の赤オーラ技と特技カウンターでよくね?となってしまう現象 張遼とか秘技しない方が絶対強いもんな
最低士気でマルチホストしてるけど張遼で死にまくるような人居ないし秘技のせいで最弱筆頭になってる 士気とか秘技とかシステムからもうだめで、
大して売れなかったしもう次回作は諦めて仁王か新シリーズ頼むわ 探索して旗差したら強化されるって小学生が考えたんか? マルチの大型だと誰かしらが術ブッパしまくって終わるから味気ないな
近接ばっかだとそれなりに楽しいけど 秘技化勁のリターンが大き過ぎるのが問題なだけでシステム自体は別に失敗してないと思う
雑魚は今のままで良いけどボスは秘技化勁成功時の気勢変動調節した方が良い 6月までこの薄いハクスラで繋ぐのは運営がなんぼスレで装備掘り盛り上げても無理無理w 仁王は当時認知度低かった術キャンとか混沌とかでマルチでも楽しく遊べたけどこっちはやることできること少なすぎるんだよな 化剄に慣れすぎると他ゲーの回避が全部面倒になるな
全ゲームに化剄実装してくれ >>897
大袈裟な雰囲気なだけですぐ慣れるよ
スリップ気にしないで落ち着いてカケイしてればいいよ >>900
さっきのぼっちゃんよりはスレ立ててくれそうだな >>897
昨日、剛烈足欲しかったから倒しまくった。
突進秘技は直で来る時と1回転してから来る時があるけど、どっちも地面スレスレに来たら左カケイで対処出来る。
直の場合はそのまま当たって、1回転の場合はもう1回左カケイやればタイミング合う。
突進をカケイしたら、近接だと連続で爪秘技来るから自信があるなら食え。
無理ならカケイしたら離れろ。
斧振りは何パターンかあるから無理せずカケイ。
錐揉み突進も無理せずカケイ。
地面ガリガリがカケイ反撃ボーナス。
中距離を保てば倒しやすいぞ。 ウォーロンやった後だとそれまでのゴロゴロピョンピョンで回避してたゲームが物足りなくなる 仁王はせっかくの武器差を妖怪技やら術やらで台無しにしてる感がな
仁王を思い起こそうとすると画面が常にビカビカ光ってる印象 仁王は武技それぞれに属性つけたりめちゃややこしかったなあ 仁王2で増えたバリエーションが3で完成度高まって出て来るかと期待してるがウォーロンの出来を見るに不安しかない
チーニンがんばえー ウォーロンの犬の不快度はフロムを超えたと思う
あんなの超えなくていいんだよ ふと図鑑見たら犬載ってないじゃん
もしかしてあいつらただのその辺の野良犬なのか・・・? 秘技化勁はもう少しシビアでも良かったな
その分ガードでもダメージ軽減はできるようにして、リターン狙いにいくかどうかの択が生まれるようになれば楽しいかも
現状の問題は秘技の躱し方がほぼ化勁一択な上に9割がた成功してこっちが有利になり過ぎることだから ウォーロンやったあと他のゲームやると△ボタンと○ボタン押してるだけでマラソンできない事が不便でたまらない 秘技カケイを5連発くらいするようになるから大丈夫
秘技ないとだれるよ DLCのボリュームどれくらいかね 副戦場みたいな使い回しはやめて 主戦場で最低5つは頼むぞ
それを×3で最後はディープな奥深いダンジョンを頼むぜ 何で蝉を渡すキャラがあんかめんどくさい塔のてっぺんに居るの? >>910
牙むき出しにしながら全力で殺しにくるくせに死ぬ直前に愛玩動物アピールするのまじで苛つくよな まさかこんな露骨に決算期に間に合わせましたみたいな状態で出して来るとは思わなかった モンハンのローリスクハイリターンなカウンターゲーが嫌いだったけど
ウォーロンやった後だと良バランスに感じる程度には化勁はおかしい 初期体験版の時のカケイはそれなりにシビアだったし、お前らの要望を反映した結果なんだ >>926
あまりにも下手糞が多すぎた結果がこれだからな
妥当な調整 >>911
死体が消滅しないやつは全部人間or普通の動物だと思う
蜘蛛の死体消えないのはちょっと怪しいけど ラスボスも中身は舌舐めずりじじいだからあんま新鮮味ないのよな 体験版で難しすぎと感じた人は製品版で変えてももう買わないのになあ、その結果がこの売上 βの時の化勁はゲーム性的にシビア過ぎるし秘技化勁のリターンがでか過ぎるって話でしょ 今の化勁転撃くらいのフレームだったんだろ?初期の通常化勁
そら化勁をこなすことが主たるゲームなのにあの難易度はなんぼなんでもピーキーすぎるわ
実際今の化勁転撃だってリターンの割に難易度が高いのが主な理由であんま使われてないし これって体験版は盛り上がってたの?
そこでふるい落とされたのかそもそも三国志ベースの世界設定に魅力がなかったのか 二周目まで木行ビルドでやっとクリアしたんで毒ビルド解禁してみたが、こいつはある意味救済措置だな >>931
リターンが大きくなかったら回避してケツ殴るだけ定期
頭悪そう 秘技化勁のリターン小さくても通常化勁で稼いだ氣勢を隙に対して氣勢攻撃や武技で取れるのに何言ってんのよ 通常カケイレベルまで秘技カケイが落ちるなら秘技来たら避けてダッシュ通常振ったほうがマシ
馬鹿かな? 気にしないでも難易度上がっていけば秘技化勁のリターンも減ってくと思うよ
仁王2も妖怪カウンターで対処できる技、難易度上がる度に減っていったし 自分の言い分を正しくする為に極端な事を言い出すのは馬鹿のすることよ
リターンんがでかすぎると言ってるだけでなくせとは言ってないのに 転撃はもうひと工夫欲しいよな
現状よっぽど余裕があって気が向いた時しか使わない
妖魔か人間どっちかに特効あるとかにしてもいい気がする 転撃は武器チェンジになるのがだるい
揃えのためだけに持ってる武器に切り替えても美味しくないんだよ >>939
別の技に変わっただけで減ってはいないだろ というかボス敵は秘技化勁取った時にそれなりの隙晒すから取る意味はなくならないのよね このゲームに限った話じゃないけど武器変えられるから何だって話なんだわ 転撃と敵のスパアマの相性も良くないんだよな
適当に転撃したら相打ちになるから連撃の終わり目狙わなきゃいけないんだけど、その頃には転撃のメリットであるマイナス気勢の帳消しが意味をなさない
カケイと通常攻撃のバランスももそうだし色々と練り込み不足 化勁の受付も化勁の気勢ダメージもビルドに組み込めればな
スキル選択制なら受付伸ばせばダメージが下がりシビアにすれダメージが上がるとかね 多少効率悪くてもいいから弓厳選できるとこ教えてくださいたのんます
SEKIZO以外でw 大体武技が武器ランダム固定の次点で転撃なんぞ使えなさすぎる
転撃は今の状態だと簡単すぎるけどもうちょっと発動にリスク追わせて
防御の化勁
カウンターの転撃
攻撃の秘技
みたいな感じでメインの軸となる3つの戦闘システムが噛み合うようなバトルシステムにすりゃよかったのにな
化勁ゲーじゃなく
当然このじゃんけんは敵も使ってくる感じで 武技がランダムだと転撃が使えない意味がわからない
固定だと使えるの? 揃えのために装備してるサブ武器で
武技厳選までやる奴はなかなかいないと思うし
そういう話じゃね 目まぐるしく武器変えてたら控え武器のうんち武技誤爆したりするからな 水際の雑魚妖魔が水鬼くらいしかいないのもなぁ
あぁ、一応ワニも居たんだっけ 厳選はともかく使える武技くらいはマラソンするまでもなくつくってw >>950
竹弓揃え-1出るまでSEKIZOから出るな。 スレの動き遅いし立派な過疎ゲーです現状ウォーロンやる意味がないけど
6月にDLC来たら3日ぐらいは人が戻るかと思う AHAHAHAHHA しょぼんた 逃げでwwwwwww 二度とやるなwwww ざまあああw 基本的に武技キャンセルができないせいで
誤発したら死を覚悟する武技多すぎ問題 エンディングとオープニング音楽同じなんだね、かなり好きやわーあれ弦楽器みたいなの琴なんかな? 体験版あがりのYouTubeが最近初見でクリアしてエンディング出てる時も見入ってしまうくらい音楽ええよなあ 襄陽城の城内で流れるbgmは無双の五丈原のステージbgmのイントロを思い出す 里だけオープンワールドにしてくれないかな、わちゃわちゃしたいわ
若干飽き気味だけど、自分のプレイ時間見てびっくりしたわ、200時間超えてた件 飽きて当然だなと >>971
おれも300そこそこ遊んでるわ
飽きては確かにきてるんだが弾きたくなってつい起動しちゃうんだよな 丹薬キメないと満足出来ない身体になっちまったんだな・・・ やる事ないけど皆何してんの?
厳選とかどうせ赤、紫装備来るし小物も−揃え来るし意味ないよなぁ やることないけど毎日とりあえず起動して董卓や呂布に会いに行ってます マラソンはDLC出揃ってからでいいと思ってるからキャラつくって最初から遊んでるよ >>965
多分二胡だと思う、中国だし
いいよねぇ自分も好きよ アクションの触り具合は良いんだよな
ハクスラ薄いからやる事なくなるのが早いだけで。 DLC来てもまた3周目やらないといけないのダルすぎ
道中得るもんなんもねえしなこのゲーム 旗は1回立てたら2周目とかはマップの旗ゲージMAXにしといてくれ🐼とかみたいに
2周目駆け抜けたかったのに旗ゲージが気持ち悪すぎて全部回収しちまったよ 敵の士気上げも来そうだけどガード不可化頸のみとか化頸すら不可回避のみの新モーション赤技とかきそう >>906
仁王2暗闇ピカピカで目の疲れ半端なかった
ウォーロンは疲れなくて助かる このゲーム咄嗟に回避出せないから回避のみはきつくないか ディアブロまでもって欲しかったけどそれぐらいにDLC来そうという ていうかどう考えてもDLCが遠すぎる
マルチが活発なゲームならまだ分かるけども 警察ではないから取り締まるつもりはないんだけど
ツヨイで変換すると「勁」の字が出るよ >>986
ガー不で化頸のみは今の赤技そのものだし回避するのに化頸挟む必要のある操作性で回避でしか対処できないとか流石にクソすぎてないかな PVPがあるから持ってるっかな なかったらDLCまで別ゲーしてる
これが面白いんだよな対人このゲームカケイノ取り合いとか 恥ずかしながら200時間遊んでる…最近は闘乱や侵攻が楽しい 対人武技が空気なのがな
そのおかげか武器の差とか騒がれないのだろうけど 最終的に絶脈決めても全然削れないみたい調整には流石にしないよな >>993
自分も相手も待ちガイルだった時はどうしてるんよ
俺はさようならしてる >>985
わかる
2周目はマルチで旗気にしないで遊ぼうと思ったけど結局ソロで終えた 仲良く奪え黄巾賊ども
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part51【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680512982/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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