【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part53【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part52【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680867622/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■【よくある質問】■
・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充はアプデしろ。
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない
・救援先を選びたい
→オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
・武器や防具を種類ごとに表示したい
→設定で(以下略
・ボタンを自由に変えたい
→設定で(以下略
・頭装備を表示したくない
→設定で(以下略 >>1乙
>主戦場「霧塞の魔窟」の特定の「兵俑」が頭目相当のドロップ報酬が排出されてしまう不具合の修正
https://teamninja-studio.com/wolong/jp/update/ 乙!
このタイミングでそうじゃない感が凄いアプデだなw 士気はナイス
石像ですら闇鍋すぎて地獄なのにそこ締め付けたらもう終わりだよ
結局やることは増えてないね 1乙
石像ついに終わりで水奥妙はやっと時間フルに使えるのか 猿15でやってるけど変わってるか分からん、石像ないから猿回すだけになってしまった
あと倉庫のフィルタリング直す気ないんだな >>7
ぶっちゃけ猿の方が出るけどね
ただ猿は弓弩は絶望だからどっか探さないとだね >>7
単純作業しかやらないやつは仁王でやればよくね >>1
乙
同行キャラのセリフ中に軍旗で休息するとたまにフリーズするのは修正されてないか 「戦歴」の「最短踏破時間」の計測時間が正しくないことがある不具合の修正
既に記録されてしまった異常な時間は修正されないことを確認
めでたく自分のセーブデータはチーターのような記録が残ったゴミデータとなりました 石像潰されたんか
白帝か揃えマイナスの弓取れてないからアプデ迷うな 仙氣貯金もまだ追加なしか
1億貯まってるんだけどw >>19
すでに8千万くらい失ってる俺が通りますよっと 士気は上限だけじゃなく旗コンプした戦場は下限も頼むわ
旗立てるのめんどい
敵の下限ももちろん上げていいから こっきちんしん、これホストのみ適用じゃねぇかwwwwww
ホストだけ士気0で味方25じゃ意味ねぇんだよ…… モニターにちっさい虫が集ってると思ったら公式だった 呂布が赤兎馬の機乗に失敗する不具合で笑ってしまった 士気縛りは単純に楽しいから良アプデ
これで周回も楽しめるようになったな モニターにちっさい虫が集ってると思ったら公式だった この感じだとDLC1で既に発売当初とは結構違うゲームになってそうだな
前の1.05からやる気は感じてる 仙気の貯金アイテムなしは本当に狂ってる
公式が猿しか遊ぶなって言ってるようなもん ヤベー自動アプデにしちゃってた
まだ白帝弓も-1弓取れてなかったのに 士気縛ったらボスドロップもランダム化でもいいんだよ?|д゚)|д゚)チラッ 仙氣ストックは最初から全開放されてるフロムゲーと、DLCで上限増やしてるこっちとの性質の違いを公式が全然理解してないんだろなって感じる あとは追加ミッションと装備プリセットに日本語入力が実装されたら満足だな 開発自体が士気システムの調整に難儀してるな
こんなクソ仕様なぜ入れたし ちょっくらこれで士気縛ってどれだけ星5ドロップするかやってみっか いずれアプデで士気はドロップ率と敵の体力が上がるってだけにしてくれ 草、見たかったわこの不具合
>「呂布」が赤兎馬への騎乗に失敗することがある不具合の修正 改装の並び順と倉庫フィルタは無しか
この2つかなりダメだと思うけど
ミニマップの表示追加だけ意図がわからんな
初心者用か? 倉庫物資は設定でデフォが無効になってる装備品も詳細表示みたいな項目を有効にしたら十分だったけどなあ
フィルタもすでに2つも選べたら十分な気がするんだが 手持ちになくて倉庫にあるOPをフィルタで選べないのが直ってないのよ 有用なのは救援待ちの敵がロックオン対象にならないように変更くらいか
また塩漬け 気のせいかしら?
石像のドロップ渋くなったような・・・ gamepass版だけどアプデが0x80070005エラーでインストール出来ない
なんなんだこれ >>49
主戦場「霧塞の魔窟」の特定の「兵俑」が頭目相当のドロップ報酬が排出されてしまう不具合の修正
潰されたぞ SEKIZOからWo Longになっただけ今回のアプデは意味があったと言える 良いドロップ品が出やすいランダムボスラッシュミッション欲しい
それならアクション楽しみつつトレハンも出来るからお願いします >>22
ホストだけ適用っていう意味なのか?
低士気に設定している状態で「自分」が救済や侵入しても適用されないって意味だと思ったんだが流石に
ホストの設定が優先されますよって >>53
猿がいる、なんなら士気を制限できるようになったから益々出やすくなってるはず wo long→saru→panda→sekizo→saru マイナス弓は闘乱侵攻の方が早い気ぐする…3本ほど拾ったわ うーん、ひょっとして士気システムって失敗だったんじゃ…
ゲームの面白さに何も繋がってないどころか足引っ張ってる そういえば以前 石像100周で検証してくれた人いるけど
士気ランク0と25で
星5のドロップ数せいぜい2倍しか違わなかったな
士気ランク縛って難易度跳ね上げても劇的にドロップ率良くなるわけではないので
クソアプデかも知れんね・・・ 士気ランクは失敗だね噛み合いそうでうまく噛み合わなかった 士気縛りで猿10回くらい行ったけど誇張なしで2回に1回は☆5でるわ、しかも複数ドロップが当たり前の世界 今回もチーター関連の項目はなしか仁王もそうだったし諦めた方がいいな >>50
同じく
エラーコード0xd05e0123で失敗 >>55
味方に表示されてるランクは14
仙術もバンバン使ってる
でもみんなスゲー死にまくってる(笑)
明らかに補正入ってる 術や装備系の修正はなしか、バランス取れてる証か
毒雲も適正なのね ランク縛ると難易度跳ね上がるけど
ドロップ率は微増する程度なので
腕試ししたい人以外にはメリットない
いろいろ誤魔化してるけど石像潰したかっただけなんだろうね ゲーパスで同じくエラー出た
キャンセルしたらゲームごと消えやがったけどまた全部入れ直したらアップデートできた
というか前回もこんな感じだった 士気ランクシステムの失敗を素直に認めて廃止して
難行追加すれば今後のDLCやアプデも期待できるけど
それは無理そうだな
有能な開発陣はローニンで手一杯だろうから
色々期待していただけに残念だ >>75
その場合セーブデータはクラウドで残ってるんだよね? 同じくゲーパス版でエラー
ゲームも勝手に消えて、再インストしたけど初回起動でエラー吐いた
どうなってんねん ローニンはローニンで不満な点いくつかあってどうせそればかり叩くレスの羅列になるんだろうな ウォーロンは仁王2を楽しく遊んだ思い出があったからシーズンパスごと予約したけど
RONINはもう様子やね 手軽に難度調整出来るのは良いと思う
術が使えないのだけは失敗だった いらねえよ
ハクスラとして遊ぶことはまったく想定していなかったシステム 不屈ランク15縛りで猿行っても「不屈ランク20になりました」って出るな。
雑なんだよなあ。 逢魔的なコンテンツはGW前あたりかな
そもそも来ないかもしれんが 移動速度アップの術とかも最初から使えないからそこら辺は不満かなあ
他の術も気勢消費量で差をつければ士気に使用制限つける必要なかった気もするけど 水の発見されにくくなるやつ仁王の猫スッパ感覚で使うと普通に発見されるのな 上級ササガイジいっつもネガネガしてるけど何かの病気?仁王とどうぶつの森比べて心配したりしてさぁ
年収1200万有って海外住みなら買い支えてやれよ
事実ならな 帰りまで待てねえなあとXクラウドでやったがVer1.06になってたよ 称号全部とっても戦歴の称号収集率が99%なんだよなー
称号までやってる人が全然いないからだと思うけどここでもあんまり指摘されてない
そして、今回のアプデでもまた直らず、、気持ち悪いから直して欲しいんだよなー あんまりマルチやらないから知らんのだけど
求賢のホストってレベルカンストしても律儀に旗回ってんの?
標旗とか無視して進もうとするとゲストたちの指笛猛アピールが凄くてビビったわ 士気0楽しいなぁ
これで心置きなく敵を倒しながら進めるわ
・「呂布」が赤兎馬への騎乗に失敗することがある不具合の修正
これ修正する前に一度ぐらいは見たかったw >>92
ジェスチャーかなんかして進めばだいたい分かってくれる
蝿杖マンもまだ許せる、雑魚ガン無視でボス前エリアでウロウロして
いつのまにか死んでるやつの方が嫌やな 士気0は全力出してもボスとじっくり戦えて楽しかったけど秘技じゃなくても即死あったりしてそこは辛かったw やっと白帝5弓きた!
アプデして次は猿マラソンや! マルチで赤兎馬が見えない状態や居なくなったりは何回もなったな >>94
SEKIZOからって言ってるから作業から解き放たれた、みたいなニュアンスだと思って猿がいると言ったんだが何が引っかかってる? アプデきたのに流れが全然進んでないな
士気最大でドロップ率アップのほうが絶対に良いって。
そしたら自分達が作ったマップも小難しく設置した旗も皆探すから。 マルチでみんなで手分けして旗立てられるならそれも面白かったろうけど
そういう遊び方も出来んからな、このゲーム お前らはどんなにアプデ繰り返しても文句を言う人種だから 士気ランクでプレイヤー弱くするなら2周目の概念要らんやん?
なぜ2周目の概念だけは仁王から持ってきたんや 士気固定のお陰で強敵には会えるようになったな、後はそれに見合う強い武具関連のアプデあれば良しって感じ 猿集会、こうしょうが士気18まで上がるんだけど猿倒した時、これも影響あんのかね? 確かに士気システムあるから3周目、4周目いらんやんw ねんがんのせきはてんきょう+れっせきはぎょくのおうやしのつちをてにいれたぞ
今まで使ってた裂石破玉とはボタンの位置が違うけど些細なことよ… ☆6って言ったってステが一つ盛れるだけだしどうせ耐性枠で終わりそ
小物の装備数増えた方が幅広がるんだけどなあ 水行奥妙はPvEで良い使い道あるのかなぁ
調整されてもまだ太上あたりと比べて全然ランク下がる揃え効果に思えるけど だいたいボスは絶脈入れたら咆哮とかするしね
仙術も連打するとよくわからん挙動になるし 加恋術→蓄発術→水の放水し続ける術
とかやってみるか 火球出し続ける杖とか剣飛ばす武技とかバフ系仙術連打なら価値あるかもね 猿マラソンを3時間やった日の俺の頭の中
(紅晶「張宝を倒したはずなのに…張宝を倒したはずなのに…張宝を倒したはずなのに…」)
俺「うわあああ」 こうなってくると1週目クリア後は開始時からNPCが呼ばれていない状態でスタートできるオプションが欲しくなるな すまんチーニン。求めてるアプデじゃない。やることを作ってくれ。逢魔みたいなデイリークエとか。ぶっちゃけ士気システムとかどうでもいい。 水でいえばテレポも要求されるステと士気高すぎる
技をキャンセルできるわけでもなくちょっといい回避ってくらいなんだから水3くらいでいいと思うわ
それでも使うかどうか微妙な線 呂布が赤兎馬への騎乗に失敗してしまうことがある不具合草
にんげんだものw ずっとRE4やっててアプデ確認がてら久々にやったけど復帰がすごく楽だった
シンプルアクションの利点やな
DLCまで寝かせてても問題なさげ 丹薬ガブ飲み修正されたか・・・
使用可能になるまで士気あげんのめんどくっせ
欠陥システムなんだからどうせなら撤廃しとけあほ 撤廃しちゃったら完全に失敗を認めることになるんで無理だろ >>116
残念ながら弄った数値もそのままでまだ弄れる
単純に飽きただけだって つかsekizo潰しただけだな
この辺が限界かなぁ 少し前に六節玉璽を回してる人いたけどここ確かにいいな
開始すぐ近くに首無しの頭目と将帥の頭目の二人がいるから楽に回せるわ >>138
他なんか取りただすような修正あるか?
プレイしたいなって内容ないと思うんだが なかなか良い感じになって来たな
次あたりに上上品が出てドロ率にボーナス掛かる逢魔追加が有ればもう特に文句無い マルチに募集文一言入れられるようにしてくれ
サンドロでも出来てんだぞ >>140
まあお前は脳死作業がしたいだけだもんな >>143
いや脳死プレイすらもうしてないわ
アプデ通知あったから見て落胆だわ どうしても石像を潰したかっただけってことにしたい奴いるな 士気上限来てくれたのは素直に嬉しい
試しに士気0で呂布と戦ってみたら結構カチカチになってた
ただ絶脈するたびに敵の士気が下がるのはやっぱよくないと思う
それだけでわりと敵が柔らかくなると感じた 武技入れ替えまだ?
目当て星5武器に揃えと武技2種厳選は現実的じゃないっす 闘乱は待ってる側も侵入側も条件同じにならねーかなー3対2とかよっぽど実力差ないと無理だわ ドロップのために士気ゼロでやるから仙術使えなくて余計に水行の意味がなくなるという
敵の強さとかこちらの行動の自由度とかは独立的にそれぞれコントロールしたいよね
このゲームは士気一つでドロップも仙術の縛りも敵の強さも全部動いちゃうからプレイヤーの要求を満足させられない ホストいなけりゃ侵攻もクソもないからホスト有利なのはしゃーない
侵攻お断り設定まであるのだから闘技場でも来るのを待つしかない >>135
昨日は真夜中の3時に配信してw今日は夕方17時てw
ニートPRされてもなあ もういっそ自分と敵の士気を別に固定できるようにしちゃえば…
ってそうなれば士気の立場ないか 士気による士気の為の士気ゲームだからな
知らんけど SEKIZO死んだんやなあ
ほな、士気ランクエテ公やん 応龍に小物のドロA-と舞姫2部位低士気で華雄呂布やってるけど毎回2個ぐらいは星5落ちてる
猿とsekizoは虚無過ぎた >>106
言われるまで気づかなかったけどその通りやな
てか指摘されたので変えましたみたいな仕事の仕方をやめろ
全体考慮しないで変えるから粗が出てるじゃねーか
チェックもしてないやろこれ まだまだや
逢魔ください
あと姿写しの装備後イメージ 士気固定で大きな要望も無くなってきたわ
コンテンツ待ち
要望あるやつは言ってればくんでくれる可能性高いぞ >>40
一度見た
飛び上がるあたりに攻撃当てたからそれで失敗したのかなと思ったら単にバグだったのか 対応ステと士気の合計でそのステージでの術解禁しよう お気に入りか不用品のチェックぐらいはワンボタンでさせて欲しい ワイハもそうだけど採算取れてなさそうなのに真面目にアプデしてくれてるのは評価出来る サル回してる時にプロロすると設定した士気がリセットされて20からになるんだが
ほんまにもう・・・ 士気が固定できるおかげでカチカチのラスボスと戦えるようになったのも嬉しい
こいつはどうしても低士気で戦えなかったからね
ただやっぱこいつ秘技3連発もしてくるせいで大して強くないわ >>172
秘技待ちしてれば他全部ガードで良いからなあ
星月とかの本当にクソな技は秘技じゃ無いし なんで助っ人は士気固定じゃないのかまじ謎 ホストのマゾ趣味に付き合わせないってことか どうせ仙氣超インフレするんだろうから気兼ねなくできるように貯金させてくれてもいいと思うんだけどな
自分は気にしないけど貯めてるフレンドとかがめっちゃ気にしたりして困る 求賢は不屈士気で召喚されるしホストの士気上限以上には上げられなくなってるからかなりの良調整だよ
求賢して応龍の蘇生するとソウル減るのが不具合っぽいのでそこが修正されたら完璧かもしれんけどぶっちゃけソウルとかどうでも良いからこのままでも良い >>174
不屈と士気固定の数値合わせたら求賢で来た人が何しても士気は上がらないよ 今の仕様で仙気なんて気にしたら何もチャレンジ出来ないよ じゃあ開始時点の旗で求賢して軍旗を一切立てなければ士気0マルチできるってことかな
相当難易度高いだろうけどやる奴らはやるだろうな 低士気ならドロップもいいしマルチのカクツキもマシになってるな
やるな運営 仁王のゴチャゴチャした部分がシンプルになったのはいいけど必要な物が足りない >>93
あのさ士気ゼロが楽しいなら
士気システム廃止で基本難易度をあげたほうがいい話になるぞ なんでそんなことするのさo(`ω´ )o
そんなに上上集められんのが嫌なんか! >>106
確かに
3週目で敵の士気30、4週目で35…ってあげて、こっちも25、30って上げても、それって士気10対15の時とやってる事変わらんしな
マジでいらんわ士気 銭の使い道無いし上上品売ってくれないかな頼むよ朱夏 それならそれで脈打つ妖城一周くらいで3万くらい武勲くれ >>170
不良品売っといてその修正なんて当たり前だろ
オンラインでできる分ありがたい時代になったじゃないか 欲しい装備出る前に求賢で素材貯まるけどこの仕様で強化素材搾る理由は全く理解出来ない 揃えとかあるのに渋すぎて欲しいビルドが揃わないwww >>187
第四節 「吼える波濤」マップの門の所(侵入と無頭がいる所)で+9装備が宝箱から出てたけど、前回Ver1.05のアプデで
※装備品の入った宝箱に関して初回開封を除きランダムドロップが発生するように変更
ってので潰されたみたい
2回やってみたけど+8しか出なかったわ 直刀って武将武器でないのが1つしかなく固定武技が微妙なのしかないのなんなの 猿士気0でやてるけど時間かかるだけであんまりいい物出ないね 士気7のエンチャビルドで猿回してみたけど星5かなり落ちるな
士気縛り出来るようになって良かったけどアーリーアクセスのゲームじゃないんだから最初からやっとけ感が凄い 普通に氷雨するための士気15で縛ってもガンガン落ちるで 士気設定というか最低設定は最初からあって当然だと思ってた 玉璽を全うす
猿マラ装備流用
士気0で頭目 星5結構落ちる マルチだけどアプデきたこの日にこの過疎りかたはやばいな、、 結構まともになっとかと思ったけど華雄が絶脈判定なくなるバグとか復活時即死ループバグとか全然直ってないな
やっぱクソだわ 新しいコンテンツが増えてってわけじゃないしなぁ
いい加減ラスボスに確定ドロップ枠が欲しいんですけどぉ
神器1枠確定でもやってくれれば2週目ラスボスで遊ぶ意味もあるんだけどね 士気システムはこれだけ弄ったって事は失敗だったんだろうな
ドロップ悪くなるとか興が醒めるしステージレベルだけで良かった
DLCと調整でゲーム化けさせる予定だったか知らないけど
過疎ってからじゃちょっとね なんもないレベルのアプデだわ
克己鎮心とかいう縛りプレイ盛り込んできただけ 光る部分もあるけどバランス取れずごちゃ混ぜの設計ミスしてるからどうしようもない
dlcは無理だが次回作になら期待できる PS4でやってるけど明らかに画質良くなったな
前は何やってんのかわからないレベルだったけど今はすげー綺麗だ 隠密性ってなんなんだ?
敵に視認される距離が短くなるとかあのメーターみたいのが上がる速度が遅くなるとか
刺客防具にデフォでついてて気になった 今後どんだけ難度上げても今の士気3求賢2呂布より難しくなるとは思えん >>212
求賢でも結構呼ばれるところだけど報酬に旨味がほとんどないから呼ばれたらそのまま自分から枝使う人も結構いるしなぁ
落ちるとしたら龍軍師装備になるんだろうけど龍軍師装備は賜福付くから回すのに最適になるから落ちるようになるのかどうかは疑問 ウォーロンの手抜きっぷりにローニンスルーする人けっこうでるぞチーニン 同じ開発とはいえウォーロンとローニンの客層被ってるのかなぁ… 一番の狙いはポストツシマかな?
ローニンのPV見た感じニンジャガやセキローの雰囲気もあるように見えから被ってはいそう OP被ダメに仙術ダメ無意味じゃねーかこれバグから仕様か? >>223
ボスの装備に合わせてくれても何もなしよりはマシだけど種類ランダムで確定で落とす枠あるならなお嬉しいって感じかな 仁王1、2ウォーロンとやってるがローニンはスルーするわ全然面白そうじゃないし幕末作るなら幕末仁王出せよ半蔵とウィリアムの息子いただろ 石像無くなってこれでまた更に同接が減るだろうから
厳しいよね 海外スタジオにツシマ作られて悔しかったみたいなこと早矢仕か誰かが言ってたからな >>219
メーターの上がる速度が遅くなるだけ みたいな検証結果が出てたような >>239
サンクス
ガードぴょんぴょんしてたらいらんな
ある程度正面から突っ込んで脇に回りこんで強引に絶脈まで持ってけたら評価する >>229
与ダメージのOPに仙ダメ乗らないから逆もありきで被属性いダメか〇〇の被属性ダメージしか乗らないかもしれんな とりあえずチーニンは今後のロードマップを提示して欲しいよ
今後どんなコンテンツが来るのかで続けるか決めるからさ~ そろそろ対人関連のテコ入れしないと外人が騒ぎ始めそう >>242
ある程度入ってないか?まだ90日弱だぞ >>243
フロム系と違って侵入範囲が狭く設定してるからなあ、連続して同じとこに侵入できないし マルチの検索結果に部屋ごとの士気上限を表示してほしい
それ見ればその部屋の意向がだいたい読める
ゆるくやりたいのに縛り部屋に入ってしまって困る人もいるだろうし 個人的には狭い所で敵に気づかれた時に突撃する援兵に押し出されるのをなんとかしてほしい 淳于瓊やチョウコウがスルーされてるのは草だったな
侵入とかでもいいから程遠志出して欲しかったわ架空の人とか関係なく ちーとID 見たら㎰5日本人結構多いな、チートスレあるならID晒すんだが無いからな ハクスラ要素あるのに持ち物の整理がやりにくいのがだるい もしエンドコンテンツがあるとしたら
仁王シリーズは奈落(下へ潜っていく)があったから
ウォーロンだと上に昇っていくエンドコンテンツが来るんかな? 与えたダメージ累計600万
与えた気勢ダメージ累計2000万
これいかに 仁王系は気力管理ってよく言われた記憶あるがこっちは気勢管理だな やっと一周目クリアしたけど呂布よりゴウエツが強かった 呂布リスペクトだったりその他諸々、三国無双ブランドを復活させたい気満々な感じなのな コエテクといえば良キャラメイクって印象あるし
外見パーツや外装の種類増やしてくれんかのぅ
そういうの集めたり解除してゲットしたりしたい >>258
外人さんはめっちゃ外人の顔してるけど初期プリセットも外人であるんだろうなぁ 髪型が使いまわしで全然増えなかったの手抜き以外の何者でもない 色気出してないで、ウォーロンというブランドをしっかりと立ち上げることに集中して頂きたかった せっかく三国志だから無双8系の関銀屏(guan yinping)の髪型が欲しかった
コスチュームも欲しいからDLC以降で装備と揃え効果と義兄弟と姿写し出して
武器とモーションもそのまんま欲しい(可愛いから) >>162
自分のプレイヤースキルに合わせてイージー、ノーマル、ハードと最初から難易度選ばせてくれても良かったんじゃないかと思う 侵攻で入ってきた雄叫びプレイヤー相手にこちらは使用せずぶっ倒すの気持ち良すぎる wolong チーターで検索してみたら出てくるもんだな日本人が珍しいな
https://www.youtube.com/@chapoel6255 >>265
語弊でそうだな訂正 この人はチーターを晒してるみたいッて意味 pvpばっかやってる 士気固定出来るようになったのはいいね
あとは上上品がドロップするようなればなぁ
ドロ率あがる逢魔もやりたい この時間になると毎日マルチが増えてくるんだけどやっは海外が多いのかね ォ、これ侵入で士気下げて侵入できるのか 談合用かこれ
普通に下げて侵入とか絶対勝てないだろうが 揃え-1の遠距離武器って今はどこで探したらいいんだろ 各メインストリートの死んだら復活無しの旗無しモード追加してくれ
更にそれクリアでボスだけモードもお願い 狂宴の最初を右に突っ込んで屋根に飛び降りてショトカ
下にいる力士頭目撃破も楽っちゃラクだけど戦姫の腕輪かなんかで1枠潰れるよたしか
王朝のよどみで2階から一直線に水中の頭目女につっこんでもいいけどちゃんと攻略しないと瞬殺される ああ安価しないからポエムになってしまったか
>>275
たぶん今だと頭目にこだわらなくても士気0にして遠距離盛りに盛ってどこでもいいから雑魚弓兵を延々弓弩で狩ってれば出そうな気がする
もちろん運、ドロップ、装備ドロップも盛り盛りでね
弓弩は石像でも割とレアだったし 士気固定して旗立てなくても敵倒してたら助っ人の士気バンバン上がるじゃん 縛りの意味無くね? 士気上弦で拠点の意味は出てきたなこの区間は5までとか決めて遊べるのは好み >>279
必須級な気がしてるのに全然出なくて困ってたから助かった
石像は間に合わなかったし
丁寧にありがとうやってみるよ ソウルライクゲーの雑魚戦はいつになったら面白くなるんだ よく考えたら死にゲーで難易度調整って発想が変じゃね?
最初に難易度選べるアクションと同じやん 死にゲーとしては別にいいけどハクスラしてなら発想が変だとは思う
要素をすべて捨ててくれたほうが個人的に良かった
それなら武技を好きなように使わせてくれたと思うし パクらずオリジナリティ出そうとした部分がマジでセンスない ガード 武技 仙術 気勢攻撃と気勢になにもかも詰め込みすぎてるのも問題だわ
もう1つゲージ用意した方が良かったろ 今回のアプデ自体は士気システムあるなら当然あるべきものを追加しただけで失敗云々じゃないと思うけどな ブラボのPの人は何をしたんだろう
ゲーム作る人じゃないだろうけども >>291
ただの難易度変動じゃないのが大問題
「敵の強さが上がる」のと「自分が弱くなる」のは
相対的に結果同じかもしれないが
後者扱いだとハクスラ全否定だからね?それが理解できないと意味不明なフォローにしかならんよ?
ちな仁王2は至極真っ当に難易度を「周回」で底上げしたうえで
難行の石システムで難易度アップかつ収集欲もかきたてた。この完成形をなぜかチーニンは、捨 て た >>293
ハクスラを推してるゲームじゃないから問題ない
俺はこの士気設定を求めてたし最初から実装すべきだったと思ってる
縛りのためのシステムって認識だからな最初から >>294
せっかく縛ってるのに救済措置に逃げる道あるのは嫌だからシステム側で殺してくれるのはいい 仙術は常に使えるようにして、
士気に応じて効果量や発射数増していくとかしてくれりゃあな
装備数制限までは良かったんだが >>296
それなら気勢マイナスの時に仙術や武技使うと威力下がるとかすればよくない?
気勢足りない時は使えないか、使えても威力はカスダメとか息切れが長いとかデメリットをもっと強くする方がいいと思う エンチャの時間3倍にしてコスト半分にしろ😡 バフ系は士気0でいい 仙術はバランスブレイカー筆頭だから
今回開発が明確に「救済措置です」って示した士気システムに組み込まれてるからまだいい
クリアできない人は士気を上げてね、士気を上げたら超強い仙術も解禁されるよってスタンスならいくらでもバランスブレイクしてくれて構わん >>294
士気の差が大きい状態を保とうとすると
アクション面にも制限入るのがダメなとこだな
少しでも良い装備が欲しい場合は絶脈も使用を躊躇するし >>303
こんなこと書くと「いやマゾプレイは行動も爽快感も制限して普通なんだ」
と謎のチーニンフォロー君が来るぞ 物理攻撃力を強くしたら仙術威力が下がるみたいなのも良さそう
仁王2の修羅道の攻撃力上がるけど被ダメ増えるみたいなメリットとデメリットが同時に存在してる要素があってもいい 仁王もそうだったかチーニンは難易度調整をプレイヤー側にぶん投げすぎる
そのせいで野良マルチはアクションゲーしたい奴と蹂躙したい奴が一緒になったりして萎えるし 中途半端にハクスラ入れてるのが糞だなんだよな、いっその事無くて良かった
オリジナルで勝負しようとしてるのに半端に仁王のシステム真似てるから(しかも大幅劣化させて)1番ダサい 龍王の試練はやり過ぎ感強すぎて駄目だったからあんまり縛られ過ぎるのも勘弁 要望書いておくぞ
マルチ助っ人も士気固定
エンチャ仙術強化
壊れ仙術ナーフ
救済募集コメント
侵入の頻度調整 >>305
今は絶脈なんて士気上がらずに撃てるけど何を言ってるんだ? >>307
仁王じゃないんだからエンドコンテンツになりうるよ >>311
あとロード時間短縮も。金とってる以上各ハードに最適化する努力ぐらいするべき >>282
ちなみに石像1万キル超えてるけど揃えー1の弓は2本しか持ってないよ(どっちもそこで出たかは覚えてない) マルチで部屋主のみ部屋のコメント書けれるようにコメント機能を追加してくれ~ぃ 多分開発的には士気は上がり続けるものじゃなくて
もっと頻繁に増減するものとして想定されてるっぽいんだよな
武技の硬直が長すぎて敵の秘技くらうしかないシチュエーションあったりするし
少なくとも「プレイヤーが上手いから上がって、下手だから下がるもの」という要素としては作ってない
問題は秘技のダメージデカすぎて被弾のリスクある行動はハナから切り捨てられたせいで結果的に「下手だから下がるもの」になり
単に死に武技を生み出しただけで終わってしまったこと 亢龍有悔は使う方が悪いという事でもう決着ついてるだろ 多分三国無双の拠点兵長倒して士気下げるシステムとかあるしいい感じにアレンジしろって言われてこうなってそう そういや典韋って影も形もないな
序盤で退場するのに 亢龍有悔は縛りプレイしやすくしましたってだけの機能だから
使わん人は使わんし、使わん人の方が多いだろうが消せー!と言うほどのものでもない
問題は元のコンテンツが弱いままな事かね >>322
ウォーロン持ってないならレスしないでね 亢龍有海は消費の割に気勢ダメージはそれなりにあるってくらいかな無理やり褒めるとしても
発動遅いわ追加入力しないと攻撃長すぎるわフィニッシュの一撃が全然強力じゃないとか問題点ばっかよ
ついでに背の低い相手にも当たりにくい 明確にハズレ武技として作ってんじゃねえの
やたら付くし >>323
ああごめん
克己鎮心の話かと思ってたわ オリジンの試練の時も言ったけど難行みたいに敵だけ強くすればそれでいいのに ロード時間の短縮はここの運営ならやってくれるだろ?
マルチのカクツキ治ったしps4のグラ良くなったらしいしチーターも消えたとか増えたって話聞くから対策してるっぼい 出待ちしてるtunacan-1stって奴はチートででOK?糞グレーイなんだが
全てのPSID拒否なんだが >>332
> 出待ちしてるtunacan-1stって奴はチートででOK?糞グレーイなんだが
> 全てのPSID拒否なんだが
スパアマチーターだろ今闘乱にいるよてかずっと居るw中身ロボだろ 鷹撃長空は発生遅いだけだから使えないと言う程でもない
マルチで誰かが絶脈決めた後とかに大ダメージ取れる 武技組み合わせの厳選ダルいからはよ付け替え実施してくれい
ブンブン振り回す系の武技とかスキありスパアマ無しで相手秘技割り込みOKとか完全に死に武技だぞ 丁度槍使ってて使い辛いなって武技が挙がってて笑う
亢龍有悔って溜め後同じ動作数回繰り返すイキリ乱舞のやつでしょ?
やっぱ雲龍閃がすこ 今回はハクスラトレハンを求めてたユーザーと、トレハン軽視の開発とのミスマッチが不幸の始まりな気がする。 揃えと武技の同時厳選は辛いからどちらかでも移植なりさせてくれると助かる 仁王と違ってdlc来ても飛躍的に良くなる感じじゃないな
クリエイターじゃなくてサラリーマンが作ったゲームって感じだわ 長物の固有武技は比較的マシなのが多い
董卓武技楽しいんだ アプデで戻ってきたがこれ周回追加してもある程度決まったランクで固定するのが主流になっちゃうよね、今が猿15がテンプレのように
ドロップ視点だと助かるけど死にゲー視点だとだいぶ変な方向に舵きってないか >>345
はっきり言って濃縮された信者しか残らない流れだな
ユーザー少ないだろうし、今テコ入れしないとdlcでも人戻ってこないぞマジで 仁王をベースにコストカットして、それなりの売り上げを目指したゲームって感じか ラスボス 士気固定で救済呼んだらゲストの士気20で草なんだが 意味ないだろ
縛り部屋に迷い込んだゲストに対する配慮だか知らんが コメントかけるようにして士気固定させろ😡 アプデの間隔早くて好感持てるけど元々がクソすぎるUIが普通になっただけなんだよな アプデ早いっても今回なんかただ縛りプレイしやすくなっただけっていうクソどうでもいいアプデだがな 周回したくなる要素を追加してくれ!!
武器や防具の追加とか仁王2のときみたいに配信ミッション追加とか色々あるだろうがぁ!! 低士気マルチが1番ドロップうまくなるようにしてくれよ マルチ人いないぞ 猿も飽きてる マルチの3人+味方NPCの武将と一緒に押し寄せてくる敵キャラから旗を防衛するモードとかそれっぽくて良さそうだけどな
仙術の沼やらトゲやら移動低下系も活躍出来そう 属性武器ってなにがおすすめですか毒と火がよく上がってるけど氷や土はやめた方がいい? この手の少人数ハクスラでマルチをよくすると談合の巣窟になるだけなんだけどな 現状マルチの戦績で大きな報酬があるわけでもないしわざわざ談合するのよくわからん 何やってもそういう遊び方しかできない連中なんだから考えても無駄 仁王もオリジンもDLC2から大きく変わったけどこのゲームのDLC1はどうなんだろう >>352
逢魔が時ミッションを追加して欲しいな
ミッション達成したら確定で上上品の煉鋼とか上上品の鞣革を貰えるようにしてくれたらかなり嬉しい
ランダムで仁王2奈落にあった宝物庫のようなところにも行けたらな
アイテム壊したり宝箱あけたら星5の武器とか防具がザクザクでできても良いな 虎牢関呂布のジャンプ秘技地面に潜って見えなくなる時ない?
マルチでちょいちょい起こる >>348
コストカットするにしてもそのまま持ってきてればなあ
仕事出来る人の作ったもん丸々コピーすれば変なことにならんかったのに >>363
地面にめり込んだり棒立ちの時間長かったり、
ラグの影響でジャンプのタイミングも赤技の切り上げもタイミングずれて難易度上がる時あるよね 青帝、烈月と疾電のついた環首刀を入手した...
やっとゴールしたぜ 効果は弱くは無いと思うけど木行自体が微妙というのはある 道中安定する
安定を求めるなら 青>玉≧白
ボス戦なら 白>玉≧青 曹操揃えとか付けられなくなるけど彫虎か天狼に属性付与した方がすき
疾電だけあれば戦える 武器の揃えとか気にしたことないわ
現状そこまでして揃えたいものないし 暴虐覇者と騰蛇、武器古錠刀の氣勢削り特化ビルドってとんでもない速さで氣勢削れて面白いけど見栄えが糞ダサいのが難点だな まず揃えが目立たない場所にあるし
ちょっとのバフなんてこのゲーム関係ないからな
ほんとうに終わってる 武技の強さや種類優遇してくれれば否応がなく接近戦になるしカケイありきのコンセプトにあうよな 仙術ブッパゲーはダメだあくまでバブデバフ系の補助程度にしてくれ ウォーロンは気勢切れにさせるのが簡単な事考えたら絶脈決める度に別の行動パターンに変わるとかそれぐらいの作ってもいいよなぁ
攻撃すっとろいボスと絶脈でアーマー解除と赤技連発はつまらんからdlcボスと全ボスパターン変更は色々捻って欲しい所 武技付け替え不可で厳選の必要があるのに、厳選のために連戦したらドロップ絞ってくるってもうゲームを楽しませるつもりないだろ 猿回し用に主戦場だけクリアしたデータ作ったけど半分くらいの武将装備は入手しちゃうな
士気25にしたらボスドロップ0にして欲しい >>379
俺が言ってることがオカルトって言うなら士気15で闘乱20回ほど回ってきてみ、最初の3、4回はほぼ確定で落ちてた☆5が10回回った頃には☆2のゴミくらいしか落ちんようになるから
昨日斧厳選してたけどあまりにも露骨やで ヌルいヌルい言われ過ぎてdlcでブサが裸足で逃げ出すようなの出て来そうで怖い
実際他ゲーだとクソボス扱い不可避な劉備が受け入れられてるし 最近孫堅タックル見ないが華雄タックルよく見るな あれ強いのか?見てる分にはかわいいが ダクソは上手くアレンジできて仁王にできたから次はSEKIROをアレンジしてみるかと思ったのか知らんけど、普通にグラはウォーロンでいいからシステムは仁王1からちょっと新要素足したくらいの作品にしとけば無難だったよね
まあウォーロンも面白いけどさ
色々とシステムに噛み合ってないとこ多すぎるよ 殴れない位置から設置しまくりでパリィ成功しても殴れない劉備が評価されるとか前代未聞だと思う
そんだけカケイが超性能なんだがこのゲームに慣れると他のゲーム出来ん >>383
孫堅のよりは控えめな性能
華雄タックルと霊猿上樹の星5は欲しいけど面倒でマラソン出来てない 化勁できない敵の攻撃はDLCで入れてきそう、SEKIROに習うならな 家計不可はなくていいわ それより垢技5連発くらいしてこい ウォーロンの戦闘ってやってることは化勁して気勢攻撃ぶち込むだけで単純なんだけど気持ちいいし楽しい 猿回しでやっと青帝揃った
揃え−も弓系の☆5もまだないけど猿回し虚無で狂いそうになるからストーリー進めよ 劉備といい于吉ドラゴンといい関羽のぴょんぴょん斬りにはお世話になってます 猿回しさ、こうしょうちゃん倒し終わった時レベル上がるけど消してやった方が良い感じ? 棍って賜福つくやつで属性付与の象嵌つけられるのって白木棒しかないんだね
なかなか落ちないんだけど高確率で白木棒が落ちるとこってあるだろうか? >>390
発売当時から本当2キャラ目までおんぶにだっこだな 今のところ防具と遠距離でメイン揃え5あれば武器の揃えは適当でもいいかなと思ってるけど
ここからサブ揃えまで考え出すと武器マラソン地獄になるな 最近猿から雷デブ狩りに移行したが
遠距離は出るが一戦ごとのドロップ数が少ないな
報酬は猿の爺服&腕輪に比べればマシだけど ゆーだい最近低評価の数で悩んでるらしいがww
そりゃ談合やらオンスト繰り返してるLiveすりゃそうなるだろwww放送外でやればよいのに 主人公の成長要素があっという間に覚えてしまう仙術とレベル上げしかないのが味気なかった
マジで何もないとは思わなんだ 方天画戟かっこいいがアレ強いの?
ごきぶりみたいな触角生やして使いたい ガキ使の企画みたいな会議室で出た雑多な案を、練り切らないままに納期を迎えて、スタッフも何だかなーと思いつつリリースしちゃった作品 接続中断されるなんでや
PSネットワーク繋げれてんのに 仁王2のマルチも駄目だからコーエーかと思ったけどPSNの障害ぽいね
今日は事件もあったしテレビ番組も変だし何かあったのかもね
本体アプデきててそれやってルーター再起動とかしても駄目でスレみたら自分たけじゃなかったw 数字的な成長性よりも
アクションの奥深さが欲しいです
このゲームの上手いは音ゲー的な上手いと同じで誰がやっても同じようなプレイングにしかならないんだもの エロ装備ください
仁王2の時からずっと言ってるのに 否定的な意味もあるが個人的にストーリーも好きだしカケイシステムも好きで仁王より楽しめた
昨日辺りに究極に欲しいビルド猿回しで揃えたし、お守りもかなり長時間回した
結局450時間だよ…十分遊んだと思うわ 仁王の牛若鎧はとてもよかったのに今作の鎧は良い感じに乳の形出るのがなくて残念過ぎる 曹操とかの怠慢で流れるbgmて後半部分あるんやな、本編だと前半でずっとループしてるけど アクション下手な初心者なんですけど、おすすめの強い武技とかってあります?
調べた感じ関羽と孫堅の専用武技が強そうな感じがするのですが >>425
仁王とかと違ってこのゲームとくに武器大差ないと思うよ 使いやすければ問題ない 士気縛り別のデータにも適応されてね?newゲームでレベル1縛りやってるけど士気上がらんし項目選べないからいじれない >>425
あーごめ、武技か!関羽のも良いし趙雲のも良いし孫堅とかも良いよ >>425
趙雲が一番楽かもなぁ槍はじめならすぐ手に入るししかも強いし 最低限の旗に合わせた士気でマルチしてるけど強めのボスは勝てる気せんなこれ
よっぽど強い人じゃないと要介護にしかならん >>425
亢龍有海がぶっちぎり最強だよ
まじめに答えるとアクション苦手なら武技なんか捨てて仙術ブッパするか気勢最大値での気勢攻撃だけ意識してれば良い 天地乾坤付いた禹王剣手に入れてから中距離ブッパマンになったわ なんか今日は平穏だなスレが
あれがー これがー は消えたか だから言っただろ
もう縮小されたんだよ
予算下りねぇんだよ
ペイするにはPSに加えてもらうしかねぇんだよ
なんなんだよ >>437
これでこのスレにも平穏が戻ることでしょう 乱舞系武技の乱舞の部分がどいつもこいつもカスダメなのホンマゴミ
初めからトドメ部分だけでええわ みなさゆありがとうございます!
武技に頼らない方向も含めて色々調べてみます 武技よりも武器種で選べ
直刀曲刀双剣双刀あたりは使いやすい
個人的には孫堅の武器で白帝を目指すのがおすすめ 武技もゴリ押しできるほど強い >>440
コウリュウユウカイはネタにしかならんレベルのゴミ
出現率も高いからもはや呪い 華雄の格好が唯一頭つけても渋いけど…身長が低いからなんだかなあって感じある、身長伸ばせて欲しいな え、無双のクセで通常攻撃3〜4回入れて最後強撃で締める、てよくやっちゃうんだけど気勢ゲージしっかり溜めてから強撃した方がいい? 毒雲でかなり攻略もpvpも楽になってる気がするんだがいいのかねこのスキルはこのままで?w 去年フリプできた仁王2でドハマりして
ウォーロンも仁王2並みハクスラが充実していて1年以上も楽しめるかと思ってたのに
1ヶ月も持たなかったんだもんな… ハクスラに関してだけで言えば仁王2も最初ランダム揃えすらなくてクソしょぼかったよ 名前の横の称号は一度でもつけると外せない恥晒し仕様でOK?…💦 >>453
そうなの?
完全版からだから知らなかったよ
んじゃ今後はハクスラ要素がてんこ盛りになるんかね 仁王はハクスラオフラインと言われたゲームだからな。。マジオタクになるぞ セーブデーターと炉にこもってる時間のほうが長いからな
狩りに行ってハクスラするならまだわかるんだけどな…疲れるで DLCのために出し惜しみして、DLCまで興味なくなられるのはいつものこと 道場遊び闘乱?遊んでたら時間忘れて朝かもう 面白いねコレ🤣 すぐ倒されるばっかだったけど >>461
ガイジソに人気あるわけだなネーちゃん上手い >>456
確か開発者のインタビューで仁王よりハクスラ要素は薄めって言ってたよ
個人的にはハクスラ楽しむには士気要素は邪魔だったと思うわ
揃えやopを突き詰めるより士気あげたほうが効果が高いのが絶妙にゲーム性とかみ合っていない
士気高くないと使えない仙術とかアクションに制限かけたり、士気が相手より低くないとレアドロップ率下げたりとか
仁王とセキロのいいとこどりしようとして没個性的な感じ
それぞれの要素単品でみれば面白い所あるだけにもどかしい 仁王は最後はどんだけ大きな数字を叩き出すかって違う遊びになってしまったからどうなんだろうとは思う
それが好きな人もいるんだろうけどウォーロンみたいなのも一つの試みとして受け入れてあげよう 薄くするってんなら激渋ドロップやめろや
クリアして終わりって形にしとけ >>463
ハクスラ要素は薄めというか薄すぎだと思う
絵巻みたいなテーブルガチャとかあったらまだやり込めてたのに 仁王よりハクスラ薄くて頑張る気はしないからある意味楽ではあるね 防具のOPで迷ってるけど気勢獲得系と消費軽減系ってどっちが有用なん?まだ序盤だから上手くかけい出来なくてカツカツだから獲得つけてるんだが >>468
opの付替えを自由にした代償として
最高レアリティのドロップ率自体を物凄い低く設定温度しちゃったから
本末転倒よ
白帝厳選なんて仁王以上の周回になった 化頸させてなんぼのゲームなのに何度もスタミナ切れにさせてダメージ与えていく仁王式にしてる意図がよく分からん
人間相手だとそんな気にならんけど妖魔ボス相手だと絶脈から相手の復帰までが割と長い ハクスラってでかい数字見て楽しむもんだと思ってるから、そこから離れるならそもそもハクスラ要素なんていらなかった DLC来たら装備は全部ゴミになるのになぜ今厳選なんてするのか >>404
誰が「ふぁいふぁいゆーだいです草」なんてキモい声聞きたがるん?
奉仕しちょるつもりなら働いて税金納めたほうが千倍マシやて 仁王の時はピンプロが牽引してたけど今作はゆーだいか
今回ピンプロすぐやめたもんな >>466
絵巻はよかったよね
お目当ての固定ついてるのをもらうためにマルチしたりop厳選のために何周もしたり
その間に魂代とかも厳選出来たりで
せめて逢魔ミッション追加くらいは来てほしいな。初回報酬で上上素材出しとけば皆回すでしょ
上上なかなか手に入らんから気軽に強化できん >>467
チーニンゲーは無印ジャガ2以来だけど(厳密にはジャガ3も数時間はやったけど
まさか難易度までDLC化してるとは思わなかったな
アクションおもしれーから待つけど 今でさえ使いにくい方天画戟やジャンプが楽しい青龍偃月刀がDLCで見る影もなくなるの三國志としてモヤる >>476
新キャラ作って奈落まで到達したんで知り合いから固定で呪と勇の深奥が付いた仁王絵巻貰って
1回目から体の深奥と神宝ドロップ率Aが付いてて欲張りセットデラックス版かよ思ったよ
こういう楽しみがあるから仁王2は止めれないんだよね~ 関羽の武技がなんでバッタなのか強いけど
他のイメージが特にあるわけじゃないが ハクスラってただ脳死で瞬殺してガチャするだけだろ
ソシャゲ未満過ぎていらない パンダマラソンの修正もマラソン不要にするんじゃなくてマラソン不可にしたのも今思えばセンス無いわ
1日1回しか交換不可ならバグ修正必須だけどミッション入り直しで繰り返せるのに手間を増やしただけ
SEKIZOも潰して終わりじゃなくて中型の敵のドロップを同等にした方が面白かったろ >>464
火力ビルドなんて声が大きいだけでごく一部でしかやってないよ
仁王2の特徴はそんなとこじゃなく
導入した全てのシステムがハクスラとして正解だったこと
ていうかお前みたいに
ウォーロンの不自然な擁護(叩くことを異様に嫌う奴)がいるが
ガチのウォーロン関係者かな?
仁王disまでしてフォローすることもないし、比肩するレベルにないよ 賜福や揃え有りでトレハン薄めたいなら逆にめちゃくちゃドロ率上げるべきなんだよな
確率絞ったら結局効率いいとこで周回するって何でわかんないのかね >>483
もっとどっしり構えて力強く薙ぎ払う方がイメージに合うよな
ぴょんぴょんはあのガタイでやる動きじゃない 無双の関羽の必殺技カッコよくて好きだったからそれで良かったのに
天空の刃よ!ってやつ
鳳凰振翼がそれっぽいけど 武技で無双乱舞のモーションオマージュとかあったら面白かったかもな
夏侯惇と甘寧のがあったら使いたい ただぴょんぴょん斬りがなくなったら間違いなく大刀の地位が2ランクは下がる DLC前でも仁王2の方が遊びに幅があったな
弄れるところは多数あったし
武器種でちゃんとプレイ感覚が変わったし
人型ボスは基本的につまんなかったけど 敵が氣勢ダウンしとるときに一撃入れただけで一気にゲージ無くなって動くのバグだろ ウォーロン最終体験版やった俺「ええぞ!ええぞ!」
発売日にウォーロンDX版買った俺だったもの「…」
まあ今は多少遊びやすくなってるけど… ウォーロンやって久々に無双に触れたくなったのにどうしてコエテクは無双のセールをしないんだ 武器種の違いは正直感じにくいよね
直剣だろうが大斧だろうがモーションの速さやダメージ量の違いはあれど、やることは同じだからね
仁王ほど武器ごとのプレイフィールの差は感じない みんな最終的に防具は何着けてんの?
賜福付ける重装におすすめある? >>497
自分は倉庫のアクセスのしにくさと形写しの仕様みて未完成品つかまされたと思ったわ
しかもこれいまだに改善されてないし DLCまでの繋ぎにsteamにFFオリジン来たからそっちやってるが
なんでオリジンでもできてたことがWo Longで改悪や簡略されてんのや どうせ売れないなら三国志以外の題材でやって欲しかったな >>502
まだそこまでいけてないな
とりあえず幸運MAXで9種賜福兵装完成させて掘る体制は整いだした辺り
これでも350時間超えてる
いうて他の防具は大概2個ずつ持ってるレベルで倉庫パンパンだけど笑 武技がどうなるかわからんからとりあえず☆5キープで圧迫しまくりなんよねスマン >>502
装備集めダルいから劉備揃えでやってるわ
応龍と合わせれば無傷時の与ダメージも増えるからそれで妥協してる 流石に防具厳選まではやってられんし、すぐDLCくるから揃え効果で来た時点で妥協してるわ 化勁するたびにストックが溜まるとか
絶脈すると一定時間気勢消費しなくなるとか
秘技化勁するとバフデバフとか
現時点の賜福は揃え効果じゃなくて
レベルアップで行うスキル取得型の戦闘システム拡張要素だったら良かったんだけどな >>486
仁王も好きだったけどクナイマンみたいのが出てくるのに呆気にとられただけ
コーエーは三國志3からファンだけど関係者ではないなw 意外と妥協派おるな
まぁDLCの方向性も分からんしそりゃそうか
賜福揃ったら満足しとくわ あまり言いたくないが揃えは太上だけでいい 好きな武技ついた武技拾ったら終わり
あとはカケイスキルを磨けってな 攻撃途中でやめるのやめて欲しいなぁ
オリジンも初期難易度にこれがあって近づいたら攻撃やめるとかいう訳の分からん事になってるボスがいたがaiに問題があるんかな
董卓とか大刀2回振って突きした後の次の攻撃全然出さないし、少年は6連撃を3発だけ打って終わるみたいなのあるし普通に萎える 来るか来ないかが50%の攻撃って、プレイヤーからしたら100%来ると想定しなきゃならない攻撃だから単純に待ちの時間が増えるだけなんだよな 猿サンドバッグで遊んでたら目当ての物ほぼ揃ったわ 幸運もりもりで周回してたときはゴミばっかだったのによ あ、ほんとだ、
貼り付けたツイートみて早とちりしてたわスマソ
ちょっと安心したわ >>1
のリンク見たらパッチと不具合テンプレ以外はほぼ英語なの草 徐々に回復するアイテムってどこかで補充できないの? >>520
気持ちはわかる
これ多分意図してやってるんだろうな >>526
里山に差す巨影
スタート地点右の岩の上
毎回取れる 舞人って幸運付いてるの胴と足だけなんだな、頭と腕って幸運付けりゃなんでもええの? 基本的に揃え優先でok 幸運の呪いにかかったらあかん >>529
答え知らない経験則で書くけど
頭腕は幸運30が現状MAXで同じ腕輪でも鍛冶屋でハメてみないと数値はわからない
例えば天柱の腕輪☆5で30入るレーンがあるのとないのがあるみたいな
ちなみに弓弩は30で弓では30見たことない
弓は装備してる方しかカウントされないからもう片方は自由枠
小物は銅の采が36つくけど他のでも30は見たことある
そんな感じ
改めて書くけど各装備の幸運MAX値の答えは知らない >>531
ああ、竹弩で30は持ってるって意味でよろしく てきとうに救援入ってるけどカケイなんて狙わないで殴りまくってゴリ押しするんだな
ソロでやる時と全く違う 雷デブの狩場ってどこ?
猿回し飽きたし遠距離武器の☆5欲しい もうすぐ5月だが、5月になったらDLCの情報とか出てくるんかね 待ち遠しいんやろ
実際6月は悪手だわ GW前にした方が良かった 9 12月は知らんけど SEKIZOが終わったので
DLCまでやることがない 6月は2日からスト6とディアブロ4くるからDLCは5月にやりたかったなあ 大作だらけだしこんな引き伸ばせるようなゲームじゃない 5月はゼルダで6月はFF16、ディアブロⅣ、スト6とか色んなジャンルの大作出るから時期はクソ悪い
DLC全部配信したらパパパってやるのが良いんだ >>541
知らんわどこのサブクエだろ
今まだ2周目の4節で、1周目はメインしか触らなかったんだよね
難易度切り替えて雷神なんちゃら探してみるわサンクス >>544
モチベもつか自信なくなってきた
むしろDLC全部出てから買って一気にやればよかったかなぁ あと雷属性だけで属性付与全て揃うのになかなか来ない >>544
どれも買わんがウォーロン盛り上がって欲しい身としては6月やめて欲しいわ 属性功力か属性付与どっちがいいか問題は解決しましたか どうせDLC2から本番だろうし勝負は9月からだろうな 里をオープンワールドにしてください信onみたいにチャットありで 低士気なら仙術が減るからマルチも楽しくなるかと思ったらそうでもなかった
二人以上が古錠刀でタックルすれば普通にハメ殺しができてしまうのね
特に妖怪系ボスは絶脈後の復帰が遅いからその間にタックルが何発も入ってマジでハメ殺し
短い間隔で絶脈を繰り返すゲームデザインはマルチに不向きなのかもしれんね
仁王のほうが良かったところがドンドン見つかって嫌になるな… >>558
その理屈はよくわからない
敵がほとんど何もできず倒されるのがハメでなかったらなんなんだろう 使えばわかるけどアパアマ付いてるわけじゃないからワンパン食らったら乙るし
そのボスの動きを研究した結果でしょとしか思わないなあ
武技気勢盛り盛りで他捨ててたりもするだろし
それぞれの武器と武技で考えて浪漫してるだけでしょ ハメの定義云々は知らんけど堅パパタックルはスパアマつくだろ >>560
低士気だろうと重装にすればワンパンはなくなる
それと雷霆万鈞は気勢プラス状態でスパアマになる
それに敵の動きを覚えずとも誰かがヘイト取ってる間に後ろからタックルするだけの簡単な作業
それだけで妖怪ボスは簡単にハマる
ぶっちゃけビルドの工夫なんかもいらない 擁護するわけじゃないけど敵が何もできず溶けていくのは仁王のマルチでも普通にあったでしょ DLC来ても、優先ドロップとか新しいコンテンツ来ないならクリアして終わりだなあ >>564
同じゲームやってるとは思えないな
最後しか旗立てないと重装でもしょっぱい攻撃以外ワンパンだしよっぽど通る確信が無いと隙のデカい技なんか振れない ケツがガバガバの相手を低士気でハメられるのはむしろそのメンツ褒めるべき
ほとんどのボスには通用しない >>567
確かにそれもそうだね
今やってるだけにウォーロンの悪い点が目に付きすぎてるというのもあったわ まあ何にせよ要求テクニックを極力排除して簡単に敵を倒す事を目指す事が「数字としての強化」な訳だから
強化した結果敵が何もできずに溶けるのはゲーム的に正しいと言わざるを得ない
数字を強化するゲームとアクションゲームってのはプレイヤーの調整次第でいろんな遊び方ができる分
マルチでは同じ嗜好を持ったもの同士でなければゲームにならんのが欠点なんだよな
だからこそ部屋コメントをつけろと仁王の時から言い続けているというのに >>533
何回も弾き出されてる人が多いけど立ち回り覚えてる人は弾き出されずびたづけしてるよね 士気0だと重装でもワンパンだよね1周目はしらんけど >>571
もちろん秘技を食らったらワンパンだけどね
だから誰かがヘイト取ってる間にタックルはふられるわけ
図体のデカい妖怪タイプは振り向き攻撃も遅いからその間にもタックルが続く
呂布や張遼とかじゃこうはいかない
実際目の当たりにしないと分からんと思う ツララ禁止毒禁止ピョンピョン禁止タックル禁止と言い始めたら次は武技やカケイも禁止になるのかなw 何だかんだ環首刀に落ち着いた
気勢攻撃とか大槌なんかと比べると物足りないが使いやすさは正義 >>579
今の求賢の仕様だとゲストが3以下になることは殆どない
なにより絶脈が繰り返されることで敵の士気も下がるから普通にワンパンがなくなるのよ >>579
士気0でやると通常攻撃で軽く小突かれたらもう終了だよね >>576
1~2行目の論理はまったく欠片も納得理解できる部分が無いが…… だいたい孫堅タックル
夏侯惇タックルも使いやすいが >>590
じゃあ数字を高めても攻撃力が変わらない事がRPGの正しい形って事? 孫堅のタックルはファールだよな
夏侯惇のは3回までokか 何が言いたいのかよく分からんけどタックルと絶脈で嵌めてるならその人が上手い人なんだな >>592
自身を数字的に強化できるゲームでは必ずしも
自身を究極まで強化し尽したらボスを何もさせず嵌め殺しできる わけではないし
またハメ殺しできるように作る必要もない
どっちの方向性で作るのがいいか?は作品ごとケースバイケースだけどね
数字を強めた分比例してこちらが強くなるのは正しいし当たり前でしょ 孫堅タックルは、なんじゃこりゃ氣勢削りエグすぎだろwってうきうきで使ってたころもあったが
見栄えが糞ダサいって理由で使わなくなったわ そもそもタックルが万能じゃないし高難易度解放されたらオワ武技になってく筆頭だと思うよ まぁタックル連発する人はカケイ下手なのはマジ だからなんだって話だが >>588
夏侯惇や華雄はまだスマートな感じあるけど
孫堅タックルは性能の暴力感がえぐいw 華雄タックルは駄々こねてるみたいでかわいいからセーフ タックルって本来単発技のはずなのにチーニンゲーのタックルはなんか多段技になりがちだよな >>599
敵が攻撃でドレインや、激しく気勢を喪失するようになったら雷霆万鈞はそうなるとは思う
ただ気勢削りモリモリでより有用な仙術とか遠距離武技が機能するようになったら同じことになるよなとも思う タックル使ってる人でも壁側に寄せたり氣勢を削り切るタイミングに合わせてる人は脳死スタイルじゃなくて考えて使ってるのが伝わってくる、青龍偃月刀や棍のピョンピョンも同じく。 亢龍有海のことか?ばらすなよバレるとナーフされるぞ 収集品まわりでおかしい動きが
金蝉のトロフィー持ってるのに手元に金蝉が一つ残ってる
金蝉おじさんは土下座風の姿勢になってて話しかけられない
七章の目覆少年の主戦場の書簡もってる(かつ、あった場所にはなにもない)のに、戦場選択画面で書簡アイコンが点灯しない
おなじ症状の人いません? もう今更強化だの弱体だのは来ない気もしてる
次のアプデは兵装の名前に日本語入力できるようになりましたとかかな 士気0でマルチ呼ぶと抜ける人そこそこいるな いやなのか?
普通にやったら楽勝でつまらんだろ ハードまでしかない段階で弱体とか強化って真顔になってしまうな
☆6解放とか言ったって枠一つ増えるだけだろしメインはLv解放だろうし
攻撃面で言えば現段階ですでに相当MAXだろうなと思うし
うーん今は俺ツエエエを楽しむ段階でしょう >>611
数日前に旗立てないで遊んでる部屋に入ったんだけど、後から入ってきたゲストが旗立てさせようと口笛連発しててホストがそっと追い払って草はえたわ 通常攻略でも仁王2のハードほどお手軽マルチでもないが
現状ボス直で高難度攻略とかも出来るのは楽しい 旗立てさせたいヤツちょくちょくいるよな 低レベル部屋なら分からなくもないが >>614
レベル150のホストでも構わず指笛連打するからな
レベルカンストまでやっといて旗の位置知らん訳ないだろ dlcは仁王でもメインミッションは二つぐらいだったっけ あって三つとかか
ウォーロンでも主戦場はそのくらいなんだろうな 部屋入って早々にホストが土下座して自分ついて行きます!みたいな様子の時は案内するけど、それ以外は基本的にあくまで同行者として行動してルートを強制することはしないかな 難易度の追加は期待したい 3人でもギリギリまで寝位の鬼畜頼む >>611
きっしょ
失敗したらしたでぶー垂れてそう笑 ウォーロンにも仁王の時のような名人様思考がいると思うと恐ろしいな笑 フロムゲーみたいにバカみたいなローカルルールなくて素晴らしいわpvp 知らんけど牛と孫堅タックルが似たようなもんなのかな あれ、上上品の稼ぎできなくなったのか
武勲集めるしかない感じ? >>626
前回のアプデだから2週間ほど前に潰されたぞ。救難や侵入でもしないと早くはたまらんかな >>624
牛って何のことかと思ったけど牛頭鬼のことか >>627
存在だけ知ってて実践するの初めてだから知らなんだ
それしかないのかぁ
マルチを賑わらせたいんだろうけどなんだかな >>608
蝉は必要数20だから一気に渡さない限り余る
おじさんは旗で拝むと進む
7節は5個くらいあるから単純に取り逃がしでは? DLC1が6月予定って遅すぎるわ
それまでの本編のボリュームも少なすぎるし 佐和山城の落石が今後追加されたとしてカケイでかわせたりするんだろうか
真田丸の矢の雨みたいなのもカケイでかわしまくりたいな、なんかそんなの中国武侠映画であった気がする 仁王連中は自スレでやれば良いと思うの…人がいないからかまって欲しいからこちらに? 単純脳死作業ハクスラやらせろってうるさい障害者みたいな連中だし巣に帰ってほしい 課金でもいいのでこのくそダサいPSIDの横の称号を外させてください!
一度付けたら外せない罠なんか知らなかったぞ! これ士気ランクに上限かけても求賢のゲストは余裕で25まで行くのな… 剣閣ステージとかあったとしたらめっちゃ難攻不落なんだろな 石像そのまま出すなら他にも仁王の妖怪持ってこれたんじゃないか >>637
どっちが脳死なんだよ
攻撃出し始めでカケイボタン押すだけしか戦術がないゲームがよ やっと静かになったな ええ加減ひつこ過ぎる…
時スレに帰れよな 真・三国無双1はそこまで売れなかったけど、2は売れたし、ウォーロンも続編がないとも限らん、と思ってもいいのか >>642
相手のモーション見てるんだから脳死要素はないな
仁王はソシャゲレベルの脳死瞬殺ゲー ガード時属性OPダメ無効が99個超えてるんだけど99超えてるその分はどうなってんだろなこれ どのキャラも印象薄いけど趙雲が1番イケメンよなぁ
アレをモブボスで終わらせるのはもったいない 何も知らんふりして2周目やし 攻略出揃ったからチャンネル数伸ばしにきたらしいな 仁王勢ってなんなん?フロムで言うダクソ勢とエルデン勢?のすみわけみたいなもんか? 仁王シリーズ大好きマンから言わせてもらう
仁王スレにはニンジャガ大好きマンがよく出没してた
おまえらと同じくスレチだぞジャガスレでやれって言うじゃん?
あいつらの言い分は「仁王はニンジャガの系譜だから仁王スレでニンジャガの話はスレチじゃない」
諸悪の根源はジャガヲタ >>655
お前も我慢できずに動画貼ってるだろ間抜け
海外大好きなくせに日本人の悪いところ煮詰めたような人間性 どのタイトルでも必ず湧くよな
関連性のある話題で軽くならまだしもいちいち愚痴みたいなコメするならそっちのスレかツイッターでどうぞ >>655
俺は仁王の話題出してないしウォロンと比較してどっちが良い悪いも言ってないんだがw 続編が出て売れれば三作目で孔明死後から始まり晋統一までをやるもよし、もしくは時代を遡って秦〜漢をやるでもよいな
まぁともかく続編が出ないことはないかも、と希望は持っとくか 対人なんも分かってない攻略勢に侵入すんの楽しすぎて草
課金するから侵入OFF勢に侵入できるアイテム売ってくれ スレ見ててやっぱ武技が一部の有用なの除いて名称出されてもピンと来ないのがもやもやする でもよ去年ウォーロンを売る為に販促用として仁王2をフリプに持ってきたじゃん?
んで仁王2にドハマりして、こりゃ~ウォーロンもすんげぇ面白いんだろうな~と思ったらこんなザマだよ…
しかも初回特典目当てでデラックス版も買ってしまったし
今後のDLCで手のひら返しさせるくらいの超ボリュームを追加しておくれよ~ >>666
ザマ?普通に面白い
やる事なくなってって言っても300時間超えてるから仕方ない自己責任 結局DLC1来るまでコンテンツ少ないのは一緒なんだよな
何ならDLC2くらいから本気出してくる
最初から本気出せよとは思うけど、そういう悪癖が染み付いちゃってるんだろうな
商売下手だなと思う ワッチョイ隠して動画リンクぺたぺたしてるだけの奴なんなん? 救賢でもう1人のゲストが口笛連発マンで、ホストがそれ嫌だったのかこっちの背中にくっ付いてきてその瞬間から口笛マンが杖蝿になって草はえた 口笛マンに『落ち着いて』のモーションしてから枝使うホストもいたし最近おもしろいホストによく会える >>666
俺も1000時間遊ぶほど仁王2にドハマりして、仁王3を心待ちにしていたが、チーニンが直ぐに仁王3は作らずに、オリジンやウォーロンを挟むって聞いて
FF知らんからオリジンはスルーしたけど、ウォーロンは雰囲気やキャラクリなんかから実質中華仁王なんだと思ってたから、発売前からめっちゃ楽しみにしてたんよ
正直ガッカリしてる。DLCで手の平返しさせてほしい それだけ仁王2のコンテンツが凄まじかったんやな
周回する度に飽きさせないような工夫は上手いと思ったよ
某ソ○ル系みたいな数値だけ弄っただけじゃなくて色々追加されたり、敵のモーションも変化したり思考ルーチンも強化されたりして飽きずに奈落深部まで楽しめた ワイルドハーツやったことないんでよくわからんけど
ウォーロンとほぼ同時リリースなら、リソース分散してそれで色々薄くなったりはあったんかね 似たような事言ってるの前も見たが仁王2は別に行動パターン弄られてないからな、赤技1つ別のにして攻撃速度あげただけだしエアプもいいとこやろ
dlcでの工夫はオリジンもそうしてきたし取り敢えずウォーロンもdlcに期待やなぁ あかんはマジ…仁王と混合スレなって話飛んでるな
統合スレにするならするて次からにしてくれんか?話ならんでこれ リアルタイム勢に聞きたいんだが仁王2もDLC前はこんなお通夜だったのか? >>681
赤技だけだったか…すまんね~
まぁウォーロンも早く完全体になって長く楽しめるようにして欲しいですな 全然ここまでではなかったのでは
毒ビルドがえらく叩かれてた覚えがあるけど
スレ進行はそれなりだったような、あんま覚えとらんけど 壊れすぎてるけど弱体はされんと思うけど毒雲積んどけばボス何とかなるって感じはあるなぁ ハクスラ勢でもなんでもないけど、昇竜の道は言うほど難しくならないしやってること変わらんし装備拾っても直ぐに強くなれないからしんどかったな
新しい揃えとか普通に全ミッションクリアする過程で1種につき2つ出るか出ないかくらいで揃わんし、臥龍の道クリアした時の朱雀とかの装備のままだったわ
DLC1はもっと普通にプレイして普通に良い装備手に入る感じで頼む ストーリー追加は6.9.12月だとしても、
きちんとボリュームある収集要素なりエンドコンテンツなりを早々に出すべきだな >>690
別に早く出さんでもいい
〇王のこのペースでこのボリュームで変わらん
お前らがやりすぎてるだけで早く出せと言ってるだけだろ
自分のプレイ時間見てみろそこそこ言ってるだろここの住民は 発売から90日だぞ、DLC年末まで控えてるのにやることがない早くエンドコンテンツだせ?頭沸いてんのか?
まあよっぽど好きなんだろが >>692
> 発売から90日だぞ、DLC年末まで控えてるのにやることがない早くエンドコンテンツだせ?頭沸いてんのか?
> まあよっぽど好きなんだろが
すまん
発売から40ー50日 俺でも300時間超えとる
やりすぎなんだよ! ワッチョイ隠しおじさんまたiPhoneスマホ使って自演してる >>692
エンドコンテンツはあくまで一例として言っただけだよ、ワイルドハーツは新しい敵が追加されてたりするしそういう何かしらの動きがウォーロンにも欲しいってだけ 発売してまだ1ヶ月半なのにPS4も5もトロコン率10%超えてるくらいだしボリューム不足ってのは間違いない >>698
脳内ヲーロンでいかれてんのか?
別ゲーしろよw これ3周目くらいから敵の攻撃のパターンちょっと変わってきたりするのかな? >>700
かもね。
またこんな話しだしたら〇王はねって始まるから察しろ
いい加減めんどくさい トロコンなんてトロフィーの内容が簡単かどうか次第なんだし当てにならんやろ
ウォーロンは、というか仁王でもそうだったけど他のゲームに比べてトロコン簡単な部類だし
最近やったのだとホグワーツとか全部の寮に入るとか時限選択クエスト全部埋めるとか面倒臭い要素ほぼ無いし pv勢もいるしcsは特にトロコン勢もいるし人それぞれだろ…
君みたいにめんどくさい人はトロコンなんかしないのが普通だし
そこをあれこれ言われてもな、、
何ならlv1縛りや裸でやってる人pvpオンリーの人もいるんだし人の価値観なんて個人の自由だし、いちいちそれをスレで問われても答えなんかない >>683
トレハン要素が死んでたから今のウォーロンより虚無だった
本田天眼孔雀毒ビルドとぶっ壊れがあったのでバランスも最悪だった
GWから少しして追加ミッションのテコ入れがあったが抜本的な解決にはならなかった
そこから7月まで大きなアプデはなかったからだいぶ勢いはなかった
なによりコロナ禍初期だったから誰も期待してなかったと思う まぁエンドコンテンツのガワだけ今欲しいのはわかる DLC毎に深くなって完成するみたいな ざけんなよ、DLC3段まで決まってるゲームに発売開始から40日でエンドコンテンツ求めるなら別ゲーで暇潰せ >>706
エンドあるだろpvp こいこいどんどん言葉失わしてやるから Lv1縛り余裕じゃんって思ってたけど進んでくと攻撃力低くて呂布で苦戦してる
集中力が持たねえ >>691
その謎擁やめーやって
1周してすぐやめてるわ
プレイ時間なんかしれてる
仁王と比較してDLCまでモチベ維持できるほどゲームシステムもユーザビリティも質が高くない >>710
もうええって仁王
仁王スレ過疎ってるか知らんけど、偉くしつこいから統合してやれば? それなら許せるわ 一度他のゲームに行くのが当たり前になってるよな
初回でそこまでボリューム無くてDLCで完成って 1万弱でどこまで求めてるねん 好きな別ゲームに移行でもしろ 完全別ゲーなのに統合は草
テンプレにもあるやろシリーズでも後継作でもないのだぞ >>713
ズレてる
価格が5万でも5000円でも
感想と批判と要望は1ミリも変わらんのよ >>719
そうなん?
価格なんか気にせずDLぶち込みだから気にもせんわ
まあスレチはかなり邪魔なんで 処刑でええよな? ジャンプで避けれる攻撃あるけどジャンプで避ける意味がないの悲しすぎない? >>719
価格が5万でも5000円でも
感想と批判と要望は1ミリも変わらんのよ
流石にその差はは変わるだろ阿呆 5万円でも5千円でも1ミリも変わらないはさすがにイキリ過ぎだわ >>694
発売50日で300時間超えとかコイツなにやってんの? pvp勢は900時間超えてるから何とも言えんな 損得でやるもんじゃねえし SEKIZOの虚しさに耐えきれずワイハを買ったけどハマったわ
武器ごとに立ち回りが全く違うから楽しい
あとマップの自由度が半端ないなカラクリで飛び回れるしスカイリム登山も出来てウォーロンより力入れて作ってるんじゃないかなぁ 文句言いながら90時間もやってたわ
仁王と比べるから色々としょぼく感じるけど 呂布2回目まで来て嫌になってきたわ
糞派手なエフェクト見えないからやめてくれよ 化勁のタイミングが分かりづらいというこれだけじゃんこの糞ゲー 呂布2とか張遼は何してくるか分かりやすいけど夏侯惇は何してんのかよく分からん あら
今頃叩かれてんだろうなーと思ったら同意多くてびっくり
面白いんだけどねぇ
さすがにボコられ過ぎて嫌になってきたよ
呂布2の鉾引きずり攻撃一回も防いだこと無い
タイミングまったく分からん 初めてチーターに遭遇したわ
1回で受けたダメージが万単位に更新されちまった >>735
あれはムズいねかなり引き付けで自分からぶつかりに行くようにレバー入れると取りやすいかも
縛りプレイでも無ければ氷攻撃したら楽だよ 鉾引きずり一回もやってこなかったのでクリアできた
悲しい
このスレ監視されてんのか >>730
俺も化勁のタイミングなんていちいち覚えてねえけど
普通に武器のスイング見てから化勁取れない? 重量AやBで走る速度やら変わったりせんよな?
回避とかカケイの影響だけよね?なんか無性にAになると違う意味で俊敏に感じるんやが 俊敏AとBならカケイノ速度も変わるんじゃなかったっけ? やっとクリアしたんだけど主人公便利過ぎない?
武将がこの戦私にお任せください的なこと言ったと思ったら二言目にはお前も着いてきてほしい言うし 武将「お前も付いてきてくれないか?」
義勇兵「(コクリ」
義勇兵「ソォオイ!(カキン)ソォオイ!(カキン)セイイャァ!!!(絶脈)」 >>707
は?何で全員がズンパス買う前提で話してんの?
大半のプレイヤーがdlc無しでしか評価しねーぞ
dlc3弾で完成ならこのゲームの今の状態は30点位て事だから薄いって評価はまちがいじゃねーだろ >>749
30ッ点ってソースは俺って事ならどうでもいいや >>750
ポイントがずれてるズンパス全員が買わねーし評価はずんパ込じゃねーんだよ 多分UIが最初からまともで逢魔みたいなコンテンツがあればこんな言い争いも起きなかった
今まで以上にDLCとアプデ前提みたいな状態で出したチーニンが悪い そんなことよりタックル禁止のエモートくれ 俺以外がタックルしたら連打するわw >>753
正面からお前が下がれよ お帰りください 下がれと言われた時こそタックルしろ
タックル命中時気勢脆弱つけたな? タックル効力
タックル命中時星5ドロップ確定
この辺りは次のアプデで必須だな😡 ササガイジ動画の時以外でもすぐ自演するからな
もう下がって(キリッ)なんて恥ずかしい文句入力するのもきついだろ
普通の感性ならな DLCありきのゲーム設計ってムカつくよな
今回のウォーロンはとくに酷すぎる
ズンパス買わないプレイヤーに低評価されるのは当たり前よ キリッ マ ピエーン あっ!!! ゆーだいさんじゃないっすか!! 2ch時代から昭和ばかりやぞトイレの落書きスレなんて、下手すりゃIPでて書いてるんだから住所丸出しってもんだぞ若造byゆーだい 昭和が7割はおるだろ5ちゃんなんて下手すりゃ特定可能だし ススップ辺りはスコップで頭割られないようになww 何の話題に対してもいちいちキレ口調や皮肉言ってしまうから話が脱線したり罵倒し合うスレになる 丹薬注入されて妖魔になってそのあと死んだ孫堅呂布袁紹と妖魔になって倒されたのに元に戻った劉備って何の違いでそうなったの? キチガイと健常者の違いに他の要素持ち込んでどうする オウマの変わりが対人なんだろうな
ある意味闘乱がエンドになってる 三国志題材で官渡の戦いまでってのは未完成品言われてもしゃーない
横山光輝の三国志だと丁度全体の1/3くらいだから進行度的には30点っていうのもわかる
せめて赤壁まではdlc無しでもやってほしかったわ 今でもめちゃくちゃダイジェスト感あるストーリーなのに? 誰の味方かもわからんこの主人公で赤壁までやるのは無理です 隻狼みたいに時代背景だけ頂戴して後はオリジナルストーリーで作れば良かったのに仁王ヨロシク史実を追体験させる様なストーリーにするからなぁ…
史実を追体験させるのは面白みも驚きも無いから止めて欲しいわ 歴史の展開であーこいつ死ぬなとか助かるなとか全部分かっちゃうしね 桶狭間で実は信長が死んでたって設定の鬼武者は面白かったな
そういう方向も有りなんじゃないか >>781
昭和効きすぎだろ
良い年してやることがそれか 久々にどうなったか気になってアプデ履歴見てたけど初期の当たり前のようにあるべき機能が無かった問題が結構少しずつ改善されてたんだな
DLC来る頃にはもっと遊び易くなってそうか 丹薬しれっと曹操が回収してるけどこれ主人公が劉備孫権側についたら赤壁で使うフラグでしょ よくアプデやらDLCで良くなるいうけど根本的なもんは変わらんからな
このゲームはそこそこ面白かったねで終わりよ dlcでの追加武器って手甲とかトンファーとかになるのだろうか 最後のムービーで司馬懿と五丈原映ってたからそこまで行くと思い込んでたけど、dlcタイトル見るに赤壁あたりで終わりっぽい?
それなら官渡の戦いはまあキリがいいか
赤壁終わって天下三分ここから真の三国時代が始まる~とかベタな感じで第一部完!!!かな
流石に『中原の争覇』 『江東の小覇王』 『荊州の風雲』のタイトルで五丈原までは辿り着けないわね 曹操だとまた火の敵かよって感じではある
五行相克押してる割に敵のバランス悪すぎる あと分銅系も出してほしい8ではいらんほどあったのに
それと盾剣か盾槍も頼む >>798
赤壁もいかねぇよ
それはどう考えても2 鉄扇ほしい
ビームこそ出さないだろうけど諸葛亮が出張ってきたら羽扇もくるんでしょどうせ 士気下げしてマルチでメインクエ行っても☆5が1個しか落ちなかったわ
現時点での最高レアだから渋いのはわかるけどDLCで☆6以上追加する度に排出率の再調整すんのかな 曹操「禁じられた力……か」
義勇兵「丹薬うめーwww」
この差よ 三国志1ミリも知らないんだけど、曹操が関羽に「春は旅にピッタリの季節」とか言って追い出すの、あれなんでなの?
活躍したのに追い出すとか酷くね?
しかも本人もなんか嬉しそうに出ていくのなんでなん? >>805
関羽は義兄弟の劉備のもとへ帰りたがってた
原作では曹操はそういう関羽を必死でひきとめようとしてたからその意味ではウォーロンの流れはなんでなん ハクスラ要素が薄い=簡単に装備が完成するから装備掘り周回があまり必要ない
ではなくてドロップが渋いから厳選出来ないって意味なんよな 無理に揃えたり厳選しなくても普通にクリア出来るし強さも大して変わらないって意味では? 義勇兵くんこれで歴史に名が残ってないとかどういうことなの ホグワーツの虐殺魔とかも一切名前残ってないからね
しょうがないね >>801
そうかなぁ
三国志で一番知名度ある赤壁で〆てくると思うけどな
まぁスタッフじゃないから12月にならんとわからん >>812
一番知名度があるんだからタイトルに「赤壁」をいれない理由がないよ 令木の九天怒雷呪の雷が落ちる量って何で決まるの?
気勢に比例するもんだと思ってたら違うね
一発しか落ちない時もあるしよくわからん 雷はってかつららもだけど上から複数降ってくるのは壁に吸われてショボくなるね >>808
ドロップ渋すぎて薄いんじゃなくて苦くなってんのよな
結果的に薄いって表現が意味わからん状態だし つべのPS公式チャンネルでPS5のNEXT GENなんたらつって
ウォーロンがPS5向けゲーム体験特化ゲーみたくイカしたPVで宣伝されてるけど
このゲームにそんな要素あったっけ?PS4でまともに動かないのがPS5でやっと普通に動くってだけで
むしろPS5でやってもロード長いし描画距離短いのが目に付いたり最適化できてないのが不満なんだけど >>812
そもそもDLCタイトルが『中原の争覇』 『江東の小覇王』 『荊州の風雲』で
全部赤壁に該当しないんだわ >>819
普通に考えるとアクション要素が強すぎて装備じゃなくてプレイスキルに依存するって意味だと思うけど 「ハクスラ要素は薄いです」ってのは普通に考えたら
レア堀りみたいなのはすぐ終わる。とか、掘る楽しみは薄い。って意味だと思う
蓋を開けてみたら掘る楽しみは薄いけどマゾい。だったけど 「ハクスラ要素は薄いです」ってのは普通に考えたら
レア堀りみたいなのはすぐ終わる。とか、掘る楽しみは薄い。って意味だと思う
蓋を開けてみたら掘る楽しみは薄いけどマゾい。だったけど >>822
濃い薄いって表現はハクスラの要素に対してのコメントだと思うんだが
PS依存だからって意味で使うなら薄いじゃなくておまけって表現になると思う 相対的にプレイングスキルの比重が重くなるくらいハクスラが薄いってだけで
別にアクションが奥深いわけではないからな >>814だけど里の何もない場所で立ち位置変えずに何度か試した
気勢枯れるまで連続4発打つと落雷多量、多量、少量、多量だったり
多量、少量、少量、多量だったりとムラがすごい 仙術無しでやってみると割と奥深い感じはするんだけどな仙術が強すぎたな このゲームにテクニックや工夫という概念は一切なしで
ゲーム側から指示されたボタン入力を正確にこなしたかどうかしか存在しないからな
SEKIROなんかよりよっぽどか音ゲーしてると思うわ ハクスラ要素薄いってのは単純に仁王と比べたら魂代がないとか武技の秘伝書がないとかそういうところを指してるんだと思うけど
仁王では途中から追加された絵巻もない可能性あると思ってる いや複数戦とかテクニックや工夫が必要な場面沢山あるけど >>805
ウォーロンには無双の関羽千里行イベントがないんよ
DLCでやるかは知らんけど >>829
完全同意
>>642で、どっちが脳死なんだよ
攻撃出し始めでカケイボタン押すだけしか戦術がないゲームがよ
って書いたら謎の反論受けたし、もうね >>831
ホントそれ
現状でアクションゲームとして完成されてるから
これ以上新しい要素は一切増えてくれなくていいよ 氣勢ゲージ+で使ったなら武技にスパアマ付いても良かったんじゃかろうかチーニンさんよ 相手のアクションにあわせて反応を要求されるゲームに対して脳死で「脳死」なんて表現つかうからじゃないの? 氣勢足りなくても術撃てるから弱攻撃術、弱攻撃術で連発しまくれるのはどうかとは思った なんかスレ伸びてるからまさかのアプデあったのかと思ったら荒れてただけか、まぁそうだよな。 >>836
対人戦前提のバランス調整っぽいからなー
仁王のバカゲーみたいな対人戦からいろいろ学んだんじゃなかろうか フィルタが物資依存で倉庫に適用されないとか武技の入れ替え等とか除けば
単にボリューム不足が問題だからそれがアプデレベルで解消されるとは思えぬ 気勢マイナスMAXだと一発ガードに引っ掛かった(あるいは被弾した)時点で
気勢挫かれになるからリスクあるはずだけどリスクない戦い方とかがあるの? 装備集めなんかやめて新データ作って使わなかった武器で攻略しようぜ
普通に神ゲー 兵装で倉庫にある装備を引っ張って来れないのがものすごい不便 >>845
不便っつーかそんなハクスラゲー見たことない この手のゲーム物欲センサーなくノリで周回や救賢してる時にポロッと良ドロップする時あるのなんなんだろな
たまたまだろうがありがたい ハクスラ要素は薄いです(倉庫から装備変更出せないから) >>821
荊州の風雲ってまんま赤壁だと思うけど
曹操が荊州が落としてその直後にそのまま江南に攻め込んで赤壁でしょ
長坂で終わりじゃ流石にないでしょう 仁王でも持ち物整理は大分眠くなるようなレベルで不便だったけど
今回はハクスラする気なくなるレベルで酷い
アプデ前なんてさらに地獄 UIが悪いのはいつものことだが、毎回アプデで最終的には直してるのに、また新しいソフトになるとそれが毎回リセットされて一からスタートしてるのが何ともいえん なんとなくだけどwo longは仁王2の前に開発されたんじゃないかっていう感じがする。
装備画面からロック出来ないところとか初代仁王のUIに似てるところが多い。 ユーザビリティが大事なこのご時世に毎回同じ指摘されるようなこの仕事はぐちぐち言われても仕方ないと思うよ 長坂からは次作でやると思ふ
その辺は映画のレッドクリフに合わせてそう 仁王2のDLCシナリオってどれくらいのボリュームだったの? >>859
主戦場2〜3
副戦場10未満(タイマンミッションが多い印象)
ってところじゃないかな >>859
DLC部分だけなら10時間とかだけど本編の雑魚敵が変わったり新装備やら新要素が追加される >>862
>>863
へーまあまあボリュームありそうだね
楽しみにしとこう オマケ程度のハクスラに、何も変わらない周回追加とか平気でしてきそう
オリジンの周回は酷かったしな… 売れるとおもって雑な3部作構成を計画してました!
って感じがするんよな >>865
おまけ程度のハクスラで確かにおまけレベルではあるんだけど
そこに何故か普通に強い揃え出してくるからおまけ程度のつまらないハクスラが始まり不満がおこる
…せめて「ハクスラはおまけだけどその分面白い要素が増えてるぞ!」ならいいがハクスラはおまけでその分面白い要素は別に増えてないのがよろしくない >>850
DLCのボリュームは基本スッカスカだから
たぶん赤壁までやられたら逆にガッカリすると思うで
風雲って言葉は基本的に「大事の前触れ」って意味やし
誰かが言ってたけどブランドである「赤壁の戦い」をあえてイメージさせないタイトルつける意味ないんよ
でもまあウォーロンのシナリオは下手糞やし、最早ラスボス格になれるのが「変身曹操」くらいのもんだから
駆け足でもなんでも赤壁で閉じる可能性は否定できんよな ちょくちょくここに動画貼ってる人は実は本人?褒めたら本人登場って言われるから、あえて下げる言い方してるとか?
そうじゃなきゃただの粘着おじさんか そもそも赤壁はDLCで扱うようなもんじゃない三国志のストーリーのどまんなかもどまんなかだからな
戦国時代のゲームで関ヶ原はDLCでってのが考えにくいのと一緒 >>871
>>861←コイツだよ
この前自演失敗してバレたワッチョイ隠しオジサン 3連荘ふみ逃げ注意しろよな
>>900
お前な次スレ >>876
これで昭和生まれなんだから年上を敬う概念が無くなるわけだな
ゆーだいとやらの住所発表しないのか?雑魚が 劉備妖魔
初っ端から気勢がすぐマイナス振り切ってまったく化勁ができないんだけどなんなんだこれ
ガードのしすぎかとガード外してやっても1回もカキンッとならない
なんだこれ >>877
アウアウ君 ゲームしてなかったら相手するんだが今少し忙しいすまんな
アウアウ君はwolongすら持ってないんでないんではという疑惑がぬぐえん 概念がなくなるはさすがに草
バカが少しでも賢しげにみせようという努力はうかがえるw >>837
>相手のアクションにあわせて反応を要求されるゲーム
うん何も複雑なことないよね
高尚なことやってると思ってんの?反射だけ求められる脳死レベルやろ?違うか?
あ、先に言っとくが脳死の意味持ち出すなよアスペじゃねえんだからさ >>881
なんの先回りだよw
脳死って適当にボタン押してりゃ敵が溶けてくレベルのゲームじゃねぇの?
ベヨネッタもどんな攻撃もジャスト回避が最適解なんだけどあんたの基準だとあれも脳死ゲーなん? >>882
じゃあハクスラトレハンの仕組みはますます脳死じゃないよなあ
証明してくれてサンクス
あともっと他のレスを読もうな >>860
時代飛び過ぎじゃないかね
>>870
仁王の大坂城もあっさり味だったし赤壁まで行きそうな気がする
落ち行く王朝であれば三国時代成立前で矛盾ないし
個人的にはとっとと三国志は終わらせて水滸伝とかを舞台にしてほしいんだが >>883
何言ってんだよお前www
こっちは最初から脳死じゃねーっつってるしましてハクスラトレハンが脳死かどうかの話なんかひとつもしてねぇんだわ別に脳死と思わんし
で他レス読んだらお前の主張が化勁が脳死じゃないことにでもなんの?マジで意味わかんないっすww
お礼についてはどういたしまして(^^)と言っておきますねw このゲーム派生じゃんけん多すぎて疲れる
後孫堅の掴みみたいなほぼ同じモーションでスピード差つけたりとかもキツい >>885
仁王2の時よりはマシじゃね
俺なんてとしみつをとしぞうって書いたけで怒られたからな 化勁が脳死かどうかの話してたらトレハンが脳死じゃないことを証明してくれたと感謝されて戸惑いを隠せません… ましだけどそれだけユーザーが少ないということだと思うから寂しいわわわ たまに乱入してくる赤いのってプレイヤーが操作してるの?
一周目の俺みたいなのボコってなんかあるんか
やたら仕草で煽ってくるし 名前がアルファベットのIDならプレイヤーだよ 特にないが1周目の初心者ボコるのは楽しいよ さて今手が空いたがアウアウ君なんだっけか?簡潔にな SEKIROは目隠しできるけどウォーロンは不可能だろうな 旦那を探している天柱衆とか嫁の欲しがるもの探してる天柱衆とか
普通に妖魔がいるところに1人で行ってるけどこいつら実は強いの? 化勁できないの重量オーバーだった
100.29ってwww
誰だよこんな馬鹿な仕様考えたアホは
いらねえよこんな仕様
特殊なボスなのか化勁のタイミングが獲りにくいボスなのかバグかと思って検索しまくっちまったじゃねえか
劉備妖魔化勁できたらかなり簡単だった ボス前に装備整えること多いし属性上げたり重たい装備しばらく無いと重量なんて気にしなくなってんだよ
100以上は装備できないようにしろよ
ったくよ2時間ぐらいガードオンリーで戦ってたぞ
気分悪い 俺は四節辺りで化勁できなくなった時に赤アイコンが消えないから状態確認して気付いたけどな
この辺は昔からゲームやってるかどうかでも変わるんかねぇ?
昔のゲームだといちいちデバフの説明なんか無かったりするのもあるからその都度確認するのは当たり前だと思ってるわ 重量ペナルティを全く考えないてソウル系やった事ない初死にゲーでウォーロンやってのかな pvpは基本Aって言われてるけど攻略勢はBの70切らないのがベストじゃねえのかな 重量ペナルティについてはゲーム内でもこのスレでもよく確認してなかったあなたが悪いとしか言えん 今後、追加の賜福で多種多芸みたいなカウント系みたいなのくるんかな? 上まで読んだけど何も来てないんか~い
そこそこ書き込まれてるからなんだと思ったら荒れてるだけとか紛らわしいな 書き込むついでにスレ建てておいたぞ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part54【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1681761851/ UI関連で唯一いいなと思ったのが鍛冶屋で武具一覧を開きながら強化・分解などの各作業をタブで切り替えられる事かな
他だと各作業項目を選んでから一覧が出てきたりするから、例えば合成画面で特殊効果比較して数値小さかったら分解画面に
行く為にいちいち前ページに戻らないといけなかったりする
そのままスッと切り替えられるのはえらい
モンハンはやったことないから知らん 劉備とか陸遜とか曹操とか、三国志というとピックアップされる人って本当に何かしらが凄かったの?
呂布があれだけ貂蝉貂蝉言ってたのに、架空の人物とか知って三国志どこまで本当なのかわからなくなってきた。墓は現存するとかむちゃくちゃだろ。 今FFラーメンやってんだけどさ
ぶっちゃけウォーロンもラーメンと同じシステムでよかったんじゃねぇの? >>916
後漢末は400年も続いた秩序が壊れてそれをどうするかって手探りの時代
曹操はそのなかで頭抜けてすごくて壊れた王朝をほぼ立て直して乗っ取りの一歩手前まで行った
劉備は貧しい身の上からのし上がって地方に自分の王朝作って割拠
陸遜は有能な司令官だから上の二人とは立場が違うよ
何せ2000年近くも前の話で民間では講談で庶民が楽しんでたもんだから色々伝説が混ざるんだよ
日本にも楊貴妃の墓があったりするやろ なんか化頸の猶予短くされる難易度か縛り設定とかきそうな気がしてきた 力士って強い弱いとは別に性能的には割とクソモブの類いじゃね? >>889
カケイが脳死のくだりを読み直せよアスペ
読めてないのに絡むなよお前は 求賢中とかにホストが旗使うと長時間暗転することあるんだがなにこれ >>925
おはようw
読んでるけど何?どういう風に俺の意見が変わると期待してるのか説明してもらっていい?w >>903
テンプレ読む良い子ちゃんだから思い出したんだぞ >>926
ソロで「灰の降る都」で腕装備揃え-1リセマラしてた時に同じ経験をしたよ
※アプデ前日、環境はXbox
本体を再起動しようがキャッシュクリアをしようが直らなかった
結局アプリ再起動で解消出来たけど なんやかんやで趙雲槍玉辰セットがシンプルにつえーのな 王朝は最後までマルチできるのに
顔良文醜から劉備までは何でマッチング切れるん? >>926
そのバグのせいで枝セットするようになったわ ほかの書簡は全部持っていて、目覆の少年の手記・上、下が所持品にあるのに、戦場選択画面の第7節 星芒の彼方からの書簡アイコンがグレーのままで、取得したことにならないんだが、書簡を拾った後、なにかしないととったことにならないんだっけ? >>933
星芒の彼方からには目覆いの少年の手記上下以外にも怯える商人の手記・とある村民の手記・黄巾賊徒の手記下があるけどそれらは取った? 鯖に不具合出てるみたいよ
一部のブラウザからは書き込み閲覧できなくなっとるらしい >>934
ありがとう、ソンミンとったなかったです ノーダメ消化しようとしてるんだけど完璧帰元術はがされたらアウト? >>938
ダメージさえ受けなかったら剥がされても掛け直しすれば問題ない ボリューム不足がね
現状だと掘る気しないから2周目終わったら何したらいいんだろ
ドロップ渋すぎて3周目やる気しねえし 一回無効バリアはノーダメチャレンジに便利そうに見えるけど
ガードしただけでも剥がされるからほとんど使いもんにならなかったな
張譲戦でだけは輝いてたけど もっと☆5バンバン落ちて高数値OPが2つくらいついてるとかのが良かったなぁ
猿3000体やっても☆5重装玉辰揃わないとかそういうのやりたかったんじゃないんだよ 星5全部倉庫にぶち込んでたけどそろそろ倉庫満杯になりそう
ほとんど武将装備だから分解すればまだ空くのだろうけど カケイしないと猫缶抜きチュール抜き ずっとカリカリだよ >>944
むしろその星5の立ち位置を星4にしたうえで
星5は星5で揃えようとするもんじゃなくて拾えただけでもすごいみたいなのがいい
虹色の光であれが出た時の歓びは残った方が良い ノーダメ称号やろうと思ったけどどうせDLCでより強い装備手に入るから、そっち手に入れてから楽々クリアした方がいいなってなった 張譲と呂布とラスボス以外はそんなきつくない
ほとんど氷雨数発とか毒雲で逃げてたら終わったりするし、何か修正入ったらめんどいし ボス倒した後アイテム地面にドロップするんじゃなく画面右にちょろっと出るだけだからワクワク感は無いね >>952
昇龍の董卓がキツイ
張譲、ノーマル呂布、董卓、七節ボスが残ってる‥ 董卓強いよな
通常攻撃が属性関係なく単純に重い上に見切りにくいからプレッシャーすごい
何げに1番良ボスだと思う ストーリーがね・・・
もっとコテコテな三國志がやりたかったな やっぱり紅晶さんを突きまくった時もカケイとりにくい感じだったのかなぁ ウォーロンやってから光輝三国志読んでるけど、袁紹がいつの間にか討たれててなんやこれ・・・ 巨大な呂布が嫌い
めんどくさくなってつららで終わらせた 演義や正史通りの性格かどうかは置いといて袁紹のキャラが立ってるのは蒼天航路だよ >>939
ありがとう
いけた!と思っててもカケイでミリ削られたりしてなかなかキツいな このゲームの袁紹ってメンタルが現代のメンヘラ女だよな
曹操に捨てられたと思ったら夏侯惇や劉備に当たるの草 化勁は見切ってるというより単にタイミング覚えてるだけだからあんまり気持ちよくならないんだよなぁ
なんなら失敗しても「化勁できなかったということは失敗したのか」程度の認識しかできんし
もうちょっとゲームスピード遅くして人間に目視できる速度でやり取りした方が面白いんじゃないかね ノーダメは虎牢関呂布と邪龍、ラスボスが攻略らしい攻略も浮かばずガチらされて怠かったな
他のは秒殺目指してビルド考えたら割とあっさり突破出来た 来月ゼルダ出て、6月はFF16と聞いてもう無理だと思った
他のゲー厶2つも挟んだら操作方法忘れるし、戻ってくるの億劫になるよね 新しいビルドのためにトレハンさせるのはまだ分かるが
新しいアクション的な立ち回りを試すのにも武技掘りさせられるからな
まぁ武技については研究する価値があるほど奥深い性能になってない辺り
開発的にも「このゲームのアクションは化勁が全てです」って事なのかも知れんが >>970
>武技については研究する価値があるほど奥深い性能
Nerfされたくないからスレで話題にならないだけでかなりあるよ
そしてそこがこのゲームのアクションとして面白いところ 武技にもレア度あるよね?強いやつや欲しいやつ出にくい 俺倉庫見てる限りあるとは思う
ああこの武技1本しか出てねえなあみたいな
まあ全種持ってるのか知らんけど レア度といっていいか分からんけど確率に差は感じるね
裂月排雲、天地乾坤あたりは露骨に出にくいと思った 出やすいのと出にくいのはあると思う
天地乾坤とかあんまり出ないし ハスクラするならディアブロ そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
ってならないようにディアブロIVには期待している 運用してる人が全く居ないと言う意味ではレア武技
こ…交流誘拐 武技の中には転倒とか叩きつけとか打ち上げのような特殊怯みはあるけど
ぶっちゃけコンボの概念もないしプレイヤーのアドバンテージにはならんのよね 雲龍閃てやつは結構使ってるわ
敵の攻撃を化勁した直後なら次の相手の攻撃までに動ける コウリュウは手の突き出しもそうだけど最初の2から3発目がすかりがちなんだよ
使わないことはないけどね
あれ△ボタン押しで途中で止められるの知ってた? 劉備のヌンチャクブンブンは敵によっては嵌められるけどpvpではマジで役に立たん >>985
かすりがちも何もそもそも3回転目と6回転目は構え直しであって攻撃じゃないぞ 1周目で侵入された時ひたすら関羽の技やられてくっそつまんなかったな >>988
いや3発目だけじゃなくて1発目~3発目だよ判定が上方向過ぎてスカる 神龍擺尾とかもプレイヤーが使うと初段の判定が上すぎて大体スカるのに対して
趙雲が秘技として使ってくる神龍擺尾は初段からしっかりプレイヤーに当たるのホンマ草生える
いやまぁプレイヤーの武技性能そのままで使われてもゴミ過ぎて全然驚異にならんのは分かるが… 武技2つしかないの物足りないと思ってたが同じ武器2つ持てばいいじゃないで解決した このスレッドは1000を超えました。
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