【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part54【ウォーロン】
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Microsoft Store)で2023年3月3日発売予定
※発売日からGame Passに対応
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part53【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1681443928/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■【よくある質問】■
・化勁出来ないんだが?
→重量オーバー定期
・装備は売るな分解しろ
→分解してからその素材売った方が高く売れる&OPの回収ができる。旗感知などの有能OP売る可能性を無くせる
・旗感知OPないんだけど
→運良くついたものを手に入れるor曹操好感度10で装備一式頂き揃え効果2で出すか5章まで進めると4章のサブクエに曹操タイマンが出るから奪え
・装備ロックどうやるの?
→物資画面か鍛冶屋の強化や売却などで個別にロックする
・倉庫どこ?アイテム自動補充されないの?
→鍛冶屋のねーちゃんに話しかけてどこでもいいから□ボタンで倉庫
自動補充はアプデしろ。
・同行者外せないの?
→アイテムの柳の枝を使え
・なにこれ仁王と全然違うんだが?
→そもそも仁王シリーズではないし後継作でもない
・救援先を選びたい
→オンライン設定で「検索結果を表示」にしてください
・武器や防具を種類ごとに表示したい
→設定で(以下略
・ボタンを自由に変えたい
→設定で(以下略
・頭装備を表示したくない
→設定で(以下略 呂布一式で武技40パーにしてつえええって思ってたけど玉辰のほうが強かったわ さいなら飛翔装備 星4だけど舞妓の羽衣出た!と思ったら
当然恩寵無し‥ ほしい装備あらかた手に入ったし幸運36でもポロポロ☆5落ちるから幸運装備にしなくてもええかなってなってきたわ ☆2ドロが鬱陶しいけど やっと星四恩寵付き羽衣出たわ
太上だが
猿やってると偏将軍、烏桓、猛虎出過ぎ。
一番多いのは爺服と腕輪だけど
武器はなぜか巻首がやたら多い。 過疎りすぎワロタ もうだめかもわからんねマルチも人いないし 特定の敵とか特定のステージじゃないといいドロップないのやめーや
普通にステージクリアしてる過程で厳選させてくれよ もう闘乱しかしてないけど侵入者少な過ぎて1日5戦ぐらいしかしてない >>13
またやりたくなったらいつでも戻ってくるんやぞ アプデはGW前かなあ…
最悪パターンはDLCまで何もアプデこないこと >>16
ゼルダ、ディアブロ、ffと続いて操作忘れたら、もうええわw >>1
天下大乙
武技が疾電奔雷と流星飛墜の玉辰付きの玉具剣出たけどどっちも気勢消費重すぎるな 石像のあのステージとか特になんだけど妖魔の?赤い光が
強すぎて見づらいし目は痛いし、、、
明るさ下げちゃうと今度は暗いとこわかりにくいんだけど普通どのぐらいに設定してるもんなの? HDR設定はモニターによる
バキバキにHDR効かせてる絵作りしてるから明るさをやや下げつつ最大輝度とコントラストを落とした方がいいね 侵攻したらバグって相手側からこちらが認識できてないみたいでこっちが攻撃しても無意味だった
当たり前だけど旗取られて終了 マルチと侵入で猿や石像の倍くらい☆5落とすべきやったよな
今の仕様だと装備集めたい人が猿周回してそのまま飽きる流れになるから Steam同接だと300~2000だからウケてはないな 舞姫星5脚が欲しくて昇竜のすべてのミッションを幸運ビルド(幸運値が最大値-2、ドロA、装備ドロA)でフレとマルチでクリアしたけど
結局出なかったわ アプデでマイナスをゼロに近づけただけで信者が褒め称えるゲーム 褒め讃えてるか…?
できるならはよやれが多いでしょ 神アプデとか寝言ほざいてるのもいるけど出来るなら最初からやっとけってのが殆どだね 長ったらしいマップより、その半分くらいにしてボリューム増やしてほしかったなー
水都は長すぎる、、、 ステージも敵も武器も技も術も何もかも種類が足りない 残念だけどdlcまで追加要素は…
まぁ細かいのはあるけどステージは…
仕方ないね
普通にやってりゃあね アーマーないサンドバッグ雑魚相手しててつまらなくね、色々な攻め方出来るゲームではないしやれる事少なすぎて虚無 今更無傷クリア埋めてるけど意外とサクサクいくな
華雄だけやり直しめんどくさかったけど 貂蝉とか甄氏の服追加してほしいヒラヒラしすぎてヤバいかもしれんけど 打ち上げたりできる技あるのにコンボって概念はないんよな
仁王からそうなんだけど そこまで行くとただのアクションゲーになるからだろうな
死にゲーを謳う以上ある程度の不便は仕方ないかと 一発目のDLCが6月は明らかに間違えてるよな 4月下旬5月上旬辺りなら売れたろうに 無傷称号確認したとき何個か取れてて邪竜とか董卓2週目の一回で取れてたんかってなったわ ブラボダクソよりにしたかったんだろうけど、武器や防具のデザインはもう少し色鮮やかがいい 4月にdlc1、5月にdlc2、6月にdlc3でいいよ
じゃかぽこ出してどうぞ >>41
コエテクがどういう経緯で6月にしたのかは知らんけど、リリースしてから早い段階で出すとそれはそれで非難あるみたいよ。「だったら最初からまとめて売れ!!」とかw
リリース直後にdlcを0から作ってると思い込んでるのもいる始末だし。
自分も来月には来てほしかったって思ってるけど。 称号99パーセントになったけど戦歴の宝珠の嵌め込みの下2つはなんなんだ? DLC切望の原因がボリューム不足なの悲しいな
ボスまで行くのがめんどい、って理由でボス数が結果的に少なくなってボリューム不足に繋がってたりする部分もあるし
色々と惜しいゲームだわホントに DLC出揃ったらボス数かなり増えるけど出揃うまでが長いわな確かに ボスともっと気軽に戦いたいよなぁ董卓とかめっちゃ楽しいのに >>45
それは本編の満足度にもよりそう
切り売り感あると非難されやすいね 発売前に見かけた、抗菌兵が囲む中で張梁と主人公がやりあって死んで生き返る、とかそんな感じのムービーってどこに消えたのやら
製品版でもみれると思うじゃん >>43
ブラボダクソの方がバリエーション豊富だけどな
仁王にしてもこれにしても時代に則るあまり地味過ぎてキャラクリの良さを潰してるわ 防具は男女共にあまりカッコイイのないな
改装選んだ時点でサンプル見せてくれよいちいち改装して元に戻してとやらないと変更出来ないのは手間だ 軍を率いてる超有名武将達が靴は泥だらけ裾ボロボロ服着てるとか有り得へんわ、こいつら開発は総厨二病かよだっせーな 孫策腕の鋲付きリストバンドと
山越の赤フンは改装固定してるわ >>56
俺も郭嘉装備の形写しでやってるな
なんかしっくりくる 頭装備の改装はどの装備でも山越の頭飾にしてるわ
今は曹操一式着てるが頭だけ改装で山越の頭飾だ >>49
同意。呂布とかもそうだけど、ボスだけと戦いたいときはあるな 誰も話題にしないがBGMのセンスピカイチだよなあ
クイックレジュームでほとんどタイトルに戻らないけどたまに戻ると鳥肌立つレベルですこ >>66
逆だろ
全く印象に残らないから話題にされないんだろ
BGMは圧倒的に仁王のほうが良い >>70
お互い良いところある。なぜそれを素直に言えない コツコツと復仇活動して気付けば武勲が15万貯まってた >>68
「今後継続してアップデートしていきますし、DLC含めて多くの新しい遊びや、長く遊んでいただけるような展開も考えていますので、今後もご期待いただければと思います。Team NINJAはプレイヤーとのコミュニケーションを大切にしていきたいので、ご意見など頂けると幸いです 」
ホントだろうな😡 >>24
海外勢も仁王以下とか期待してたのに買って損したとか普通に言ってる 長く遊び込めるコンテンツがないことが不満の999割でかつそこが致命的だからな
>>68のインタビューにはアクション面については一字一句同意見同感すぎるし
コンセプト、方向性は全くもって一点の澱みもなく正しい素晴らしい 提案だがワイルドハーツに侵入できるようにしたらどうだ?あっちでカケイ出来るの傘しかないからな これは個人の感想だけど別に仁王と比べてそんなゲームスピードが速くなった印象もないんだよな
むしろキャンセルない分重く感じる時すらある
だからインタビューで言ってるゲームスピードが速くなったからシンプルにしたっていうのは個人的にはちょっと疑問 フレンドとかも楽しいって言ってるけど コンテンツ不足だわ やることなけりゃ人いなくなるわ スレに張り付いてネガってるなら別ゲーに行く暇はないのか? クイックレジュームってなんのこっちゃと思ったら箱にはそんな機能付いてんのか
PCでは使えないのかそれ 泰山をひたすら登っていくエンドコンテンツとかくるんかな >>75
継続的にアプデはやってくれるよ
完成する頃にはもう人がいないだけで >>67
わかりてか
>>84
今は残念ながらそうですね >>68
> 本作は武将が妖魔化して半妖状態でポスとして出てくるキャラが多数います。
ポスってなんです?w >>68
安田無しって時点で期待してなかったしまあこんなもんだろ >>68
お馬みたいなコンテンツが間もなくアプデで来るよとかの発言は無しか、DLCまでコンテンツ追加は無しかな。 何のために入れたのかわからない対人も特にテコ入れなさそうだな インタビュー見る限り熱意は感じたしこれも多分DLC重ねるごとに良くなっていくとは思うけど対人だけはマジで何で入れたのか謎だな
まあインタビューで触れないあたり、対人基準で調整とかはしなさそうだからいいけど 猿回しだと舞姫なかなか出ないから蜘蛛回しとか色々やってみたけどそもそも星5が全然出ない 遠距離以外は猿が最高率なのは動かしようのない事実だよ
だからこそつまらない、誰が猿周回して楽しい?マルチとか普通にステージクリアで厳選できるようにしろよ マルチで全員士気0がドロップ1番いいようにすべきだよな
ゲストは士気バチバチ上がっていくっていう謎仕様 後半ステージが無駄に長いのがあかんわ
特にマルチは中断するわけにもいかんから億劫になる
仁王はステージ最初からマルチしてもちょうどいい塩梅だった 官渡の戦いとか顔良文醜、劉備、袁紹、于吉でそれぞれステージ分けてもいいぐらいだった >>68
武器ごとの差はステータスの上限があがることでもっと個性が出てくるのかしら
現状モーションの速い武器を選ばない理由がないからなあ
気勢威力はそれなりに差をかんじるけど受け崩し、受け、捌きやすさは差を感じない
軽めの武器だともっと露骨に気勢を持ってかれるようにしてもいいよなあ 主戦場の頭目とボスはもっともっとドロップ良くてもいいわ >>94
猿で舞姫胴脚結構出るけどなあ
今日は約200狩って脚2個出てた
すでに持ってると出やすいとか?(オカルト
ドロップA装備ドロップA+幸運233 2周目の虎牢関が終わったくらいだけど、全然ロクなもん拾えないな
1周目の終盤から装備が変わっていない 舞姫は猿回しでは1回も出てないな
そもそも200も狩ってない気もする
怨霊真柄は問題無かったのに猿回しは何故か虚無できつい インタビュー読んだ限りじゃあんま期待できそうにないな
現状でも武器種の差別化が満足に出来てると思ってそうだし
しょーもないストーリーにも自信もってるらしい素振り
何でもかんでも化勁が正解じゃないとか言ってるけど
ゲームの実態は化勁出来るなら化勁、難しいならガードか回避してねって感じだし >>104
ロード込みで1分かからないで回せるから時間潰しに最適だぞっと 最近闘乱でそこそこ動けてるのに毒雲撃ってくる人ぼちぼち見るんだけどこいつら初狩りのつもりで闘乱に飛ばされただけやろ やってみりゃわかるけど闘乱で一人出待ちしてるやつなんかガチしかおらん 外人多いけどな 今更な疑問やけど臥龍と昇龍でドロ率違うんかな?
昇龍でも大して星5落ちないし臥龍でも同じってことないか 出待ち組はウザくてチャンバラしたいなら士気設定で下げれば良いいよ士気12以下にな
使いたくても毒雲撃てないから侵入者 侵攻はとうらんよりも虎牢関の方が圧倒的に面白い 華雄の後ろに陣取って攻めてきたり、鬼ごっこの末助っ人呼ばれたり 侵攻自体場所がめっちゃ限られてるからこのゲームおまけにONOFFあるから
どこでも侵攻できるわけじゃないからな まあフロム系と違って優しいっちゃ優しいが
闘乱はもう道場だからタイマン御所望の場所になって当然だろとは思う >>105
そこに関しては仁王2なんかまでは常識だった敵の周りを密着してぐるぐる
走ってるだけで8割方の攻撃はスカせるというのもwo longでは通じないし(多分)
むしろカケイ以外まじでやれることが無いと思うんだけどチーニンで上手な人のお手本プレイ見せて欲しい
FFオリジンはジャストガード、無敵フレームジャスト回避、上記のぐるぐる走ってスカ確
ぜんぶできたし使いどころもそれぞれありつつも全部ジャスガ全部ジャスト回避とかに縛ってプレイもできたし
しかもビルドでジャスガ(無敵回避)したらMP回復してバフも付くとか出来たからそれと比べたらwo longのは全然自由度感じない ちなみに自由度に関してはそうだという意見であって
自由度がある方がいい(オリジンの方が良い)という話ではない
オリジンは神がかってるがwo longの方向性も甲乙つけがたくこれはこれで正しい
どちらがより優れているとは言えない 実際遊んでて手触りの楽しさは甲乙つけられない 何でもかんでも言いがかり付けりゃいいってもんじゃねえだろ 道場って面白いもんで待つ側になりたがらないやつがほとんどで…あー人が少ないんだなー待つ側になるかってなって闘乱に行った瞬間、侵入の連打だからなw
皆んな侵攻欄見てるんだろうよ 毎日晩に居る、ツナ缶1stってとこだけは入らねえな毎日出待ちしてるし 入った瞬間ハメ殺しにされるからさすがにつまんねえ 侵入に負けたら仙気って減るん?回収不可だったら出待ち側やる奴少そう >>123
自分試してやれば5分もかからんだろ 侵攻側に損な事は一つもない >>124
逆やわな、侵入される側遺徳は一つもない 侵攻する側は得しかなくて武功山ほど来るから
それが侵入のうま味 道場は好き好きだからあれだが、150レベル1人倒してたら3000弱入るし2人倒せば倍だし
正直強化素材に困ることはない pvpしてたら武勲50万ぐらい貯まってる
ここでこのゲーをやらない人には無関係な話だが一応このスレはウォーロンなんでな
DLCに戻ってきて手のひら返すレスは見え見えなんだけどな…
本当に嫌気してたらスレすら見ないし別ゲースレに居るだろ そらwolong スレにアンチコメされてもそりゃレス返さないし…
ゲーム内の質問やビルドやらは誰ぞは返すだろうし
な、そう言う事やろ
飽きたなら飽きた連中は別ゲーで暇つぶししてこのスレすら居ない頃合いやと思うわ 晒されて500円払ってITAZURA_babylonに変えたやつまでいるから
そこは察してやれ ロード地獄に疲れてPS5に買い替えようと思うんだけどトロフィー情報はちゃんと引き継がれる?昔PS4→スリムの時はトロフィー取得時の画像は引き継がれなかった
スレチで申し訳ない DLCが出揃ってない状態で厳選してもゴミになるとかないよね?
仁王2で周回する度に厳選してたけど最終的に神宝以外はゴミになっちゃたし… ごちゃんねるにお金払って自演してる奴がpsid変更を馬鹿にできる立場だと思ってるのか
それよりゆーだいの住所発表するんだろ? 鳴潮っていうゲームの紹介動画見たんだが、仁王の正統進化っぽくて笑う >>136
猿とか何千回も倒してる人はどんな気持ちなんだろう… >>133
引き継がれる
ただPS4→PS5にアプグレするとゲームによってはトロフィーも一気に取得するから同じ日時にブロンズ~プラチナまで取れてしまうって事がある(例:テイルズオブアライズ)
邪推する人だとチートを疑ったりするからその辺は注意だな >>140
そういやアプグレ問題もあるんだね、、。仁王2でアプグレしたら木霊トロフィー取れなくなったとかあったよねたしか
まあでももっと快適にウォーロンやりたいから買ってくるわありがとう >>135
ゴミになるよ
だから気合い入れて掘る気しない ☆6来ても枠一つ増えるだけだろうしゴミにはならんでしょ
☆5で欲しい武技すらかなりのハクスラだし
メインは小物厳選してるけどたぶんここが一番ナーフされやすいと思うから
今の内に盛り盛りの盛りになる一品を掘ってるかな
小物格差が一番デカいと思うわ 壊れ揃え効果が来ると思うから結局厳選し直しだと思う
星6から基礎攻撃力が上がったり小物にも揃えが付く可能性もあるし、あまりガチでやる気は起きないわ >>68
”要は軽い武器の方が隙は少ないので化勁しやすかったりするのですが、そういった武器よりは重い重厚な武器の方がガードを固くしてあります。”
武器種の違いを問われてこれだもんなぁ
重い軽いの2種類の以外しかないのか?
ガードの固さも微妙だし、
合間に攻撃差し込めてカケイ間に合うかどうかのアドバンテージがデカすぎ
戦技の質問もしてくれなかったな
インタビューアもうちょっとつっこんでくれ 小物は仙術回復opがつえーわ
デカブツ相手ならもりもり回復するからな 星6以上の小物に揃え-1や新賜福付くんじゃないの
キラOP導入も有り得るし
正直言って厳選は程々にね 例外なく今の装備なんてゴミ化するよ
キラOPみたいのも追加されるだろうし 闘乱の150に侵攻してるけど中々勝てないな1vs3だったらマジで諦めるわ
化頚で体力回復しながら粘ってるけど無理だ マルチやったら一人は台座の前で口笛連打マン(無視したら切断)一人はガン攻め自滅マンとかいう地獄みたいな部屋になった
どうでもいいけどいくら旗立ててもゲストは死ねばそこまでだし
口笛連打ってあれ本人は100%の善意でやってるって事だよね? エドウィンとのコラボってどうなってんだろうな
脚甲デニム売り出して爆死してくんねーかな ウォーロンBGMの使い回し多いな
仁王も使い回ししてたんか?仁王したことないから分からんが
後ステージに2人くらいNPC置いてくれよ
他の武将も妖魔退治してるんです感が無いと寂しいじゃないか 使い回しといえばワイハーの猪がウォーロンの猪と同じ動きしててびびった 使い回ししてるのは残照編くらいじゃない?
あとは柴田さんとかニャンコ先生くらいしか思いつかないんだけど >>151
ボス前まできて引き返すホスト結構いるから口笛吹きたくなる気持ちもわからんでもない フィールド関係とかも曲使い回ししてたよ仁王
ドラマとか映画で作曲してる人使ってるから単価高いんじゃない
知らんけど 仁王から人間ボス戦のbgmはよく使い回してたけどウォーロンもそんな感じやな
仁王無印は妖怪ボスも含めて使い回しだらけだった 使いまわしってかメインテーマとしての旋律はあるよ普通 珍しくスレが進んでてアプデでもあったかと思ったら誰としゃべってるかわからん書き込みあって怖い >>155
ワイハーの方が先に発売してるのにウォーロンの使い回しとか意味不明
アホなん? 雑魚敵との士気差付けてもあんまり☆4とか落とさんな ミッションクリア報酬で星5くれんかな
もう第6章の竜のところまできたが全く拾えん
せっかく面白いのに >>168
ほんとこれ
完全ランダムでいいので3,4つ報酬にしてほしい
主戦場やって1個も落ちないんじゃもう一周やろうなんて気になれないよ クリア報酬もそうだけど、多分ランクが低く設定されてるんだろうけど道中の敵からゴミしか出ないの何とかしてくれよ、可能性が限りなく0に近いのはありえない
頭目かボスしかほぼ可能性ないんじゃミッション周回やる気なくすよ >>143
トレハン要素を毎回ハクスラって書いてんの見るとモニョるんだけど どうでもいい事にこだわる奴いるよな
トレハンでもハクスラでもどっちでもいい思うけど ハクスラってのはキャラの強化要素のことで
ロックマンとかデビルメイクライなんかもハクスラなんだけど
今は純ゲームなんてほぼ死滅してトレハンやRPGと紐ついてるものしかないから
ハクスラとトレハンはイコールで問題ない ようやく昇龍呂布突破。
乗馬状態の時なるべく秘技火計から氷柱で削ったw
揃えの関係で武器は双戟と大槌だしまともに闘えんw 安田自ら「仁王ほどハックアンドスラッシュの側面が強い訳ではなく,敵を倒したときに大量のドロップアイテムが飛び散るわけではありません。装備品集めよりは,アクション面に重点を置いた仕組みになったとお考えください。」
と発言しとるがな
と言うかハクスラはモンスターを倒し強力な装備を手に入れ、さらに強いモンスターに挑むサイクルを繰り返すゲームジャンルとして認識されとる ディアブロがハクスラなのが色々と誤解を生んでる原因だと思う 猿ガチャが一番しっくりくるけどそれで猿バフされても実際困るだけでしょ笑 >>177
せやったら周回させんでくれよ
星3落ちないし、武技も周回しないとお目当ての組み合わせにならないよ! 初の星5双剣でたけど武技が古木参天と芒刺斉出・・・ >>177
ハック(叩き切る)アンド スラッシュ(切り付ける)の側面が強い訳ではなくアクション面に重点を置いた仕組み
アクション面=カケイと絶脈って事で納得すりゃええの?これ 星5普通にミッションやるだけだと6章までで10個も出てない気する
装備ドロップA幸運230くらい
士気0にして蜘蛛とか狩っても全然落ちません 昔スーファミでトルネコの大冒険というゲームがあって
このゲームはダンジョンに潜るたびに構造が変わりダンジョン内でアイテムや装備品を収集しながら最深部で目的の物を入手して来た道を戻るやつなんだけど
未だに人気があるんだよね~
やっぱトレハン要素やキャラ育成要素が薄いとすぐ飽きちゃうと思う
なんで完全版になる頃にはトレハン要素やキャラ育成要素をこれでもかというぐらい追加して欲しいですな 低士気でホストやると不貞腐れたみたいにぼっ立ちする人が割といる
不満なら抜けてくれていいのに >>185
たぶん仁王がウケた理由わかってない思う
仁王が人気あったのはアクションも装備集めも楽しかったからなのに何故か片方軽視しちゃうのな ネチネチ自演してる年収1200万が何ほざいてんだ
ゆーだいの住所公開するの?しないの? >>185
トルネコ3なんていまだに根強いファンいるしやってる人もいるからな
かくいう自分も異世界は1000回くらい潜っても飽きなかった >>186
コメントなりタグつけれればいいよな
低士気とか上級者歓迎とか助けてくださいとか トルネコって1はやった記憶あるけどクリアとかはあるの?
はよハクスラ方面にいってくれんかな
とりあえず二週目で休止してるわ 俺もとりあえず何かしらの要素来るまで2周目お預けやな~
オフで貰える武勲ももう少し増やしてくれよ クリアあったかは忘れたけど、たしか99層まであったような?
当時、はぐメタの剣だったかな?最初の方でドロップした時はリレミトの巻物が出るまで持ち帰るまで緊張感が半端なかったよ >>177
なら周回するようなゲームデザインにするなよ
ドロップ落ちないのに周回する楽しさって何?
何も考えずに仁王まんまの周回要素入れておけばいいみたいな底の浅さが低評価になってんだよ ゆ〜だいだよ〜〜
こんばんはわ〜〜
僕はリアル充実で奥さんもいるのであまり晒さないでね〜〜ママン? マママ? opで気勢ダメージ乗せて絶脈しやすくするか
与ダメで単純にダメージ乗せるかで迷う わざわざ事前にハクスラは薄いと言ってる以上、DLCでハクスラ強化なんて来るかねぇ
最強武器が店売りでエンドコンテンツが失敗するまでひたすら化勁するチャレンジって可能性も無くはない
最終的に仁王2.5くらいになるって希望はあまり持たない方がいい気がする >>187
片方というか両方排除しようとしたと思うんだけどな
仁王にあったアクションの面白さは盛り込まれてないよウォーロンに方向性が違う
例えば仁王の軸になってる残心は気力を取り戻す他に攻撃の後隙である硬直を消すキャンセル効果や回避速度上昇の効果があったけど化勁にそのような要素は持たせてない
決められた立ち回りだけでやれって言ってる受け主体のゲームだからそうなる
時間稼ぎかなんなのか中途半端に本来このゲーム性に必要ないハクスラ残した事でなんだか歪になってるけど全く違うゲームだ
ウォーロンは複雑な操作やシステムを取り払いキャンセル要素も無くし挿し合いも止めターンの奪い合いもしなくていい
シンプルで分かりやすい爽快なアクションで広く一般化を狙った挑戦だと思ってる
ただそれをチーニンがやる必要あるのか?って話なだけで別に出来が悪いわけではないチーニンらしくない作品ではあるが
パリィを主体にこれ以上なんの追加をし難易度を上げ調整していくのかが問題だ
仁王と違ってプレイヤーに出来る事が少ないためジャンケン拒否した瞬間にクソゲーに成り下がる何よりパリィゲーは敵の行動増やしたりモーション速度上げたりや火力増やせば面白いってわけでもない
実際もう満足して他に目が行ってる人は少なくないように思うボリューム的にパリィゲーはSEKIROぐらいが丁度いいんじゃないかと俺も思い始めてる
本来アクションの一部であるパリィだけに特化したジャンルだやれる事の幅は少ない
同じ事の繰り返しになりがちだしSEKIROでも苦難つけようが初見時と違って得られる楽しみは少なかっただろ一度攻略してしまうと
ウォーロンも初見後に初期レベルでやったが実際初見攻略時より楽しく無いし発見も無い
操作の修練やテクニックが必要ないために覚えたら終わりなんだよダウン中にやれる事も限られてるし幅を出しようがない
基本構造が敵行動→化勁→絶脈って決まったルーチンである以上DLC3までに人が大量に離れる可能性すらある
周回の調整内容次第ではDLC無い方がよかったとか言われるかもしれんし不安は多い 闘乱エグいほど強いやつおるな、名前から見ても外人だろうが 毎日見る ロール追加して欲しいな、今現在がデフォルトの勇者、追加で戦士、僧侶、魔法使いの3種類。
揃え効果じゃなくて軍旗でロールを選択出来るようにしてさ。
お供NPC着いてくるミッション多いし援兵も呼びやすくなってるんだからヒーラーが役に立たないってことも無いだろうからさ。 本当なら仙術もいらないって感じだったんだろうなとは思う
みんな同じようなステータスでプレイスキルのみで強敵に挑むっていうのが死にゲーの理想でしょ 初代トルネコは店1番大きくして博物館?だかに幸せの箱飾ったら一応コンプみたいなもんだった気がする 心配しなくてももう人は離れまくってるしエンドコンテンツが無いまま6月まで引っ張れると思ったのは誤算やね
せめて奈落みたいなのが最初から有ればモチベも多少は維持出来たのに
ドロ率を絞ったトレハンを6月まで頑張ってねでは無理よ
プレーヤースキルが上がって装備は適当でも倒せる様になるからトレハンやる意味があんまり無いしね
揃えとか当然あった方が楽だけど裸で武器だけ担いでもタイマンボスとか普通に倒せるしな
もう一個、そのトレハンで揃えた装備もDLCでゴミになって掘り直す事考えたら楽に敵を倒せる程度に装備集めりゃいいわってなって更にモチベが下がる 低士気マルチは需要あったろなんでホストのみなんだよアホか
慣れてる人は普通にクリア出来ちゃうし3人なら無双みたいになってる 自分はチーニンファンだから多分最後のDLCまでやるつもりだけどウォーロンはどういう方向で調整してくんだろな とりあえず協力部屋入るときもっと情報欲しいね
2周目かどうかとか士気とか、欲を言えばホストの装備品も見たいけど 星4星5で大差無かったりビルドの影響度をかなり抑えた調整してるからね 単純に調整面倒くさいというか難しいからハクスラ要素放棄してるように見える
仁王2も抑え気味だったし >>202
レベル、防具、士気も無くても成立するよな
そんくらい純アクションなら仁王と比較しないし
その労力で敵種類増やした方がよかった ビルドは強いだけじゃなくてプレイ感が変わるくらいの効果がないと楽しくない
ウォーロンの開発陣にはそこんとこ分かってほしいな 仁王のようにぶっ飛んだ火力出せると複数戦、ナーフくらいしか難易度上げる方法が無くなってしまうからな
2はだから抑え気味だったし ウォーロンは更に抑えられるだろうな
装備品にレベルが無く星もOPの数と賜福が付くかどうかでしかないからインフレし難い設計になってる 仁王で言うと
回避と強攻撃しか使ってないような感覚 >>212
実験作なんだろうね制作時間もそれほど長かったとは思えないし
あとは次回作に期待ってことで 動画でスタッフが三年間作ってたって言ってた気がするが 倉庫で武器やら防具見るときのスクロールをページ単位に出来るようにしてくれ
十字キーで1行とかくそ面倒だわ パッチノート見るだけで、いかにクソか分かるアンセムの後継ウォーロン UI周りが良くなかったりコンテンツ足りなかったりってだけでベース部分はクソとは思わんけどな。
TGSだったかの配信で安田がゲーパスに出すことについて触れられた際に今回PCでどんな反応になるか実験の意味合いがありますとかって発言した時点で実験作っていうのは気づいておかないとな。 アンセムもアクションだけなら面白かった気が
他がやばすぎるけど UIはこんだけアプデしてなおダメなとこが残ってるのがヤバい
担当者には二度とデザインさせるべきじゃない 1周目で侵入でボコられて以来オフにしてたけどオンにしてみるかな
2周目の6章時点で400回以上落命してるしPSに自信ないけど >>221
新規タイトルはどれも実験作だし
それがつまらなくて良い免罪符にはならない
しかもこれはハッキリ言ってSEKIROの二番煎じで仁王のシステムを流用してるだけ
その足し算の味付けがひどい、ホント足しただけでそれぞれの良さを引き出しもしないし乗っけて盛っただけ
2つのゲームどっちも良さがあるのに無能な料理人が混ぜたら両方の良さが無くなった 仮にアクションに特化するという方向性があるにせよ、ハクスラという人気ある要素を削りますっていうのはちょっと意味分からんな。火力盛られたくないなら防御面とか機動性とか気勢関係とかのアドバンテージを付与すればいいのに。 >>177みたいな思考停止の擁護派が
一番たち悪いよ >>231
なんか変なのに噛みつかれてると思ったら
ウォーロン擁護発言だと思われてたのか
それは「トレハン要素を毎回ハクスラって書いてんの見るとモニョる」って話題に
ゲーム開発者の安田ですらトレハン要素をハクスラって認識してるよって意図の書き込みだよ アンセムはアクションは楽しかったけどギミック動かす方面に行ってオワ
開発がFrostbiteエンジンの技術サポ受けれなくて、どうしようもなくなって終わった面もあるけど勿体ないIPだったね 出来のいい悪いは置いといてあれ系結構ライバル多いからどのみち長続きしなかったんじゃないかな
Destinyとかdivision とか 救賢側でボスノーダメすると圧倒の称号貰えるな
バグだろw アンセムはバグ塗れなのは論外だけど、アンセムネクストを口実にした詐欺みたいな撤退の仕方がアカン >>226
別に擁護する気は無いんだけど噛みつかれてるから言わせてもらうけどさ、お前にとってはつまらなかったのかもしれないけど、つまらないわけではないんだけどっていう感想の奴がほとんどじゃないの?
仁王2以上の物を期待してたけどそれほどではなかったっていう「期待外れ」だっただけでさ。
つまらないのと期待外れは違うからな。 化頸重視で攻めの要素薄めた作りにしてるのに雑魚戦が一方的にハメ倒す感じだったり人間ボス戦が単調な所が仁王と殆ど変わってないのが気になったな
今作でやたらと推してる複数戦やらせる為なんだろうけど 複数戦とか全然面白くないからやめてくれ
ほんと自分のところのゲームの強みわかってんのか
そういうのはニンジャガイデンでやれよ ちょっと攻撃するとすぐ秘技狙って来るから見た目以上に単調なんよウォーロンの人型ボス スパアマ持ってない人型は仁王と比べても変わらないかな
まあ割り込み攻撃に対してリターンとれるあたりはウォーロンのがいいけど面白くはない >>238
あ、すまん>>177の安田の引用をしたくて安価つけただけで、ハクスラの流れでのレスなのはわかってたわ
面白い面白くないはそれぞれだろうけどこのスレですら2周目楽しい!って意見無いよな ゴチャゴチャ言ってる奴は永久にニンジャガでもやってろよ 今ニンジャガ出してもスピード感についていけない老害ソウル仁王ガイジが理不尽クソクソ言うだけだろ 友人のプレイ見たらカケイも仙術もほぼ使ってなくて笑った
援兵と武技でごり押ししてたわ
あのプレイスタイルでも終盤まで行けるもんなんだな 久しぶりに仁王2やったけど自分には化頸より残心の方が合ってたわ。
ウォーロンは化頸の利点が多すぎて基本攻撃要らないし、絶脈アップしときゃクリアできた。
仁王2は構えやらスキルツリーやらやれることが多かったから色々と楽しめたし。一生居合い撃ってたけど。
やっぱり防具や武器レア度上がったら基礎値は上がる方が良かったなあ。あと製法書とかも地味に楽しかったな。 売り上げやプレイ人口で肯定的な数字は示せないし
ずっと前からスレも過疎
これがウォーロンへの評価やな 当初はピーク75,000もあったのになぁ
2ヶ月経たずに今は1,500だもんなぁ 低士気で顔良文醜倒したら枝使われたわ 石像健在だと思ってんのか? 逢魔が時さえあればなんだかんだズルズル遊べた気もするが今更追加はないよなあ 2980円くらいが妥当なところか?いくらやったら許せるよ? 1本のゲームを開発中止にさせたチームなだけはある、絶望的にセンスが悪い なんだかんだで俺は普通に楽しめてるわ
強化値消せるアプデで追加してくれんかな
後半で手に入る方天戟やら万里伏やら全部強化値入ってるから無いやつ欲しいんよな
かと言って武勲払ってじいさんから貰っても☆3ばっかやし なんか三国志以外の文献は、山海経しか参考にしませんでしたという感じ >>259
その強化値消すアプデ追加して意味ある? MSにのせられてデイワンにした挙げ句、利益出す為に開発費削りまくって中途半端なモン作るのやめろって言ってやれ
損もしないけど挑戦もしない、保守的なサブスク念頭に置いた開発環境はさっさと解体しろ >>259
縛りたいんだったらレアリティ低くてもいい気がするんだけど
どういう事なん? 無強化の装備品が欲しいという事じゃないの
強いとか弱いとか関係なくそういう物に価値を見出す人は結構いるよ 装備厳選してぶっ壊れビルドを作るのも面白いし隻狼とはそういう方向性で差別化すれば良かったな 星のランク上がっても攻撃力や防御力が上がらないのは修正した方が良いと思う
多分、対人を意識しての事だと思うけど
攻撃力や防御力がインフレしても侵入が嫌ならオフにすれば良いしね
中にはお互い化物級まで育った奴らと戦いたい人もいるだろうし 仁王みたいに装備にレベルが付いてないから星5拾っても強くなった実感が湧かないんだよねえOP1個増えるだけだし 難易度調整は全て士気に依存してるせいで装備やビルドで火力インフレさせるの不可能だと思うで カケイになれると他のゲームしんどいわ
性能悪すぎる じゃあ、士気をアイテム扱いにしてハクスラすればいいのか >>274
エルデンdlcまでのつなぎの予定だったのに戻れなくなったわ 5~6月が激戦区過ぎてDLCやれねえよこんなんじゃ 1時間以上やったけど今日もロクなもん拾えず・・・
星4が1つ出ただけかぁ スレの雰囲気がDLC全部出てアプデも終わったゲームみたいな感じで笑う
バカヤロー、まだ始まってもいねえよ! やっぱRPGてのは死にゲーでも成長要素や取集要素がないと飽きちゃいますよね
星4から星5にグレードアップしても枠だけ増えるだけじゃモチベーション保てないよな…
例えば武器だと100くらい上がるとかじゃないと
そこで星5から装備品レベルが付与されて2周目は星5のレベル1~10までドロップするとかだったらまだ掘りがいがあるよね?
んで3周目からレベル20~30が追加されるとか
…まぁ実装はされないと思うけど 仁王は1も2もガリガリにやり込んだけどウォーロンは早々に飽きてもーたわ、DLCも買わない予定
デイワンゲーはやっぱアカンのかなあって思った
代わりにワイルドハーツに思った以上にハマってしまった、傘が楽しい ネガばっかだから過疎ってるんじゃなくてつまんねえから過疎ってるんだ
現実を見ろ だからつまんねーなら勝手にやめろよ
スレに張り付いてネガってる方が惨めやろ だからどんどん過疎ってるやん
ネガがいなくなったらポジしか残らないなんで都合のいい考えは捨てろ
ネガがいなくなってもポジは増えず
残るのは新規のネガだけだ 初日から遊べるサブスク用に一本作ってくれ!っていわれてそれなりの額の金をもらった所からスタートしただろうから
やっつけ仕事になるのは仕方ないのかもしれんな
今後デイワンタイトルには気を付けるべきかね 贅沢言わんからボスと直接戦えるステージ追加のアプデだけお願いします
GW前に 2発売は厳しそうかな
まあedで孔明が行く末見てたから、あれで完結と取れなくはないが なんかスタッフが三国志好きそうには思えないからもういいよって感じだわ 好きも嫌いも光栄だから国産で三国志に特化してる会社はここしかない
それが本当の歴史逆らってやってるとしてもな 光栄>コーエーテクモだけど 光栄のころから三国志やってるからな 40年ぐらいは三国志で経ってると思うわ
あまり知られてはないだろうけど 信長の野望オンライン(今もあるけど)
三国志オンラインってのもあってクソほど滑って速攻終了したのは覚えてるな
まあこのゲームは賛否あるけど成功してると思うで ここ1っか月のアプデで修正してきたから
仁王好きな連中が叩いてるんだろうと思うけど
まあ嫌ならやめて別ゲー行けばいいと思います ffオリジンはアプデで武器の派生攻撃のルート増やしたりしてたけどウォーロンもそういうのくるかな ゲームがつまらんってよりやり込みすぎてやることなくしてDLCが待ちどうしいんだろ…素直に言えば良いな、エンコンのPVPはする気は日本人少なそうだしな民度的に 発売後のハクスラ要素の強化はウォーロンが失敗だと認める事になるから難しい気がする
武技選択と小物のスキル変更が最終DLCの目玉でも驚かないわ そ、そ、いろんな意見あるんだから嫌なら別ゲームに行けば良いんだよね
わざわざ2ヶ月もたつゲームのスレに粘着してる方がヤバいと思う >>283
いやOPで強化出来るんだから数が増えるってシステムは悪くないと思うよ
ただ各数値が小さいから実感が湧きにくい、これがその場合のひとつの問題かなと
ただコレ無双みたく俺つえーするゲームじゃないからね
>>296
光栄が歴史ストラテジーの老舗なの知らんゲーマーがいるほうが驚きだけどね >>301
三国志1からくそ売れたからな、当時武将の名前と武力知力魅力を覚えて流行ってたわ いやぁこのゲームクソだわwまぁもう評価出てるけどw >>303
おう! はよ辞めて好きなゲームで遊んで来いよ 今後スレに張り付くなよ やっぱこの時間だな闘乱に侵攻して来るPVP勢の多さEUで流行ってるから尚更だわ うんこみたいな世界観だよ里見ても雰囲気0
無双のがマシ 仕事じゃねえんだから好きなゲームやって好きなスレ行けばいいじゃねえかww
笑えて来るぞここまでくると >>296
懐かしい話題で嬉しいわw
あの頃はファミコンなのに三国志のソフトは15000円もしたっけ
仁王はゴーストオブツシマに完敗して歴史ゲーム会社の威信を取り戻さんといかん時に同じ会社のゲームに言いがかりつけても意味なかろうに コエテクは武将を解釈を間違えてる気がする、他ゲーで陳宮の声がスネ夫みたいな小悪党っぽい声になってたし ウォーロンは三国志の英雄が活躍するわけじゃないから、正直三国志のゲームやってる感は皆無だわ
中国舞台の完全オリジナルで作った方が良かったんじゃないかなあと思う >>298
やり込みすぎてやることありません。DLCが待ち遠しいです。
やり込めるコンテンツお願いします アトリエシリーズ程度ならまだしもそれ以上の出来のオリジナルストーリーを書けるライターがいないのでは >>199
ウォーロンでも化剄は硬直のキャンセルとして機能するぞ
仁王の残心流転とは全く違うだけで硬直の隙消しは色々ある
武技と仙術の硬直は基本的に気勢を消費するアクションで短縮でき、通常攻撃の硬直は武技や仙術や化剄転変で短縮でき、化剄転変の硬直は通常攻撃で短縮できる
だいたいその行動の直後にリスクを取る行動がキャンセルにつながる
一部の人型は武技→後ろ化剄→ステップ攻撃→武技とループする
地面に手を置くタイプの仙術は化剄、武技、化剄転撃でやたら早く硬直を消せる マルチで他人の装備を俺は気にならないし何なら見られたくもないのだけれど見たい人のが多いのかな
だから仁王の同行が好きになれなかった 飛龍雲って無敵ないの?
雑魚は何やっても怯むからわざわざ飛び退く必要ないし
ボスはデカすぎて飛龍雲の飛び退きじゃ範囲外まで逃げられないんだけどこれ何に使うん? >>317
厳密には分からんけど発生直後には無敵がなくて攻撃判定が出てるときにある
剣をふるSEが鳴ってる時が無敵時間だと判断していいと思う >>320
星5揃えるなら最も大事
その気ないなら一切いらない ずっと幸運223で2周目6章まで終わらせたんだけど全然星5落ちないからさ
試したいビルドあったから幸運70で1章と2章の主戦場2つを普通にクリアしたら5個以上拾えて意味あんのかな思った
データ取ってるわけじゃないし偏りかもしれないけど 灰都の針ネズミ横宝箱で揃え効果-1ほんまに出るん?
毎日1時間やってるけど猿より辛くなってきた😡 出るけど揃え−1はそうそう出ない賜福枠だから根気が必要よ >>310
もう武将の解釈とかやり過ぎて一巡してるから
いかに変化球投げるかって段階 一応幸運は効果あるみたいだけどな
ただ200以上と100以上でもあんまり差を感じないんよな…
まあ当然200以上に越したことはないけど >>322
アプデ前に誰かが取ったデータで幸運230が2割増しくらいだったはず
その時点でも士気差の方がデカい結果だったから今はもっと士気の影響あるかも 今回のストーリーは完全に失敗だったと思うし
ウリの士気システムもチグハグだし
正直タイトルからしてキャッチーじゃなかったので
次があるなら純粋な続編は作らんで欲しい 幸運のいくつでどういった結果になるか
って曖昧だからなぁ
とりあえず空いてるとこにいれとくかって感じ >>324
あれ未だ生きてるの?
アプデ前になんとか賜福全種1つづと-1取って
アプデ当日に賜福もうワンセットとリセマラしたら
連弩+7だったのが連弩+3になってた上に5連続揃え無しだったから投げたんだけど
なお腕甲のほうは試さなかったから判りませんぬ >>331
生きてるよ
アプデ後でも+7とか出るし賜福も普通に付く 批判は書くなみたいな論調のやついるけど、批判も含めての意見やぞ
そもそもこんな匿名掲示板なんかそういうのを煮詰めたとこなんだしな ネタ振りもしなけりゃ話題にも参加せずレスに噛み付くだけのヤツなんか嵐みたいなもんでしょ ただパリィがあれば何とかなるってのが敷居が低いし新規を取り込み易いと思うんだけど
戦闘の奥深さを捨てた弊害もモロに出てるんだよなぁ・・・・・ 人型雑魚多数を相手にカケイきめまくって俺カッコえー!で脳汁ドバー!
仁王は俺的にハズレだったけど、「純粋なアクション」ジャガの流れを組むゲームとしてスゲー好き。
今更三国志再読だよ。
北方謙三のと横山光輝のはちと合わなかったけど、ウォーロンやってると吉川英治のグイグイ来るな。 ファームするなら幸運盛るけど
攻略中は幸運有ろうが無かろうがドロップする時はするてゲームの気分次第なんで無くても良いやと思ってる マルチしてたらみんな結構ガツガツ攻撃するんだなぁ
自分は様子見ながらチクチクだわ >>332
変わってないのね、サンクス…なんというヒキ弱orz >>319
やってみたけど確かに無敵時間微妙にあるっぽいな
その上でこれ化勁でやり過ごしてから普通に飛龍雲した方が簡単で気勢効率もいいという悲しい現実
このゲームにカウンター判定でもあればなあ シンメトリー衣装が少ない気がする だいたい左に袖があって右は無い 実績100%埋めたが仁王2とセキロ足して4で割ったなと、
カケイは回避もスタミナ回復も出来て遊びやすいんだが
その分戦闘部分のやり込みは仁王に比べてライト化されてる感じ。
装備周りも簡略化されてライト層でも全体を把握しやすくなった反面
色んな所弄りまくるのが好きだった人は物足りないだろうと思った
あと中国舞台なのか知らんが武器や防具も似たようなのしかないし
敵もバリエーション少ない 中国妖怪とかいないんか >>348
猿「毎日毎日アホほどヌッコロしといて妖怪扱いされないのは不当だウキ」 >>348
化け物いっぱいおるよ
山海経はもちろん世説新語みたいな説話にも出てくるし西遊記を見てもいい 2周目を秘技ワンパンにしてしまったら3周目どうするんだろうか
既存ボスにモーション追加されるんだろうけど馴れるまでワンパンで何度も死にまくらないかんのか ただでさえ過疎ってるのに信者が批判レスに噛み付きはじめて
そのうち誰もいなくなる
クソゲースレのテンプレどおりの流れになってるな >>355
だからあれは批判じゃないって
仁王がゾッコンなのは分かるがあれは片思い
仁王の制作スタッフはあんなの迷惑千万やろ
片思いが粘着してたらそれはストーカーや ようやく目覆いノーダメいけて称号全て埋められた・・・けど戦歴99%なんだがこれも不具合? そう、99%なんだよ
俺以外につっこむ人いないから不安だったけど他にいて安心した
アプデくれどもくれども修正されない 里に居たセミ男(糞玉男ポジ)から貰える
小物のフレーバーテキストから推察すると
仙人にはなれず何者かに羽化してどっか行ったから
追加ミッションで戦えるんだろうと思っているけど・・・
それに完勝で100%じゃないのかな 仁王みたいに中国妖怪に自信ニキはおらんのか
メガテンと違ってトウテツの扱いが甘いとか持論を語ってほしい みんな上手だね、もうやることないのか
46時間プレイしてようやく4節の呂布倒したよ
まだまだ100時間以上は遊べそうだわw 現段階だとオリジンとやってる事そんな変わんないしdlcで敵のパターン変更以外で戦い方が大きく変わるような新要素ほしいなぁ チーターの氷槍呪で1発で4000ダメ受けたわ
侵攻しなきゃよかった もうゴールデンウィーク中に仁王2を大セールして6月のDLCまで楽しんでもらった方が良いんじゃないかな? >>318
赤3連打の2パターンを確実に覚える
これだけでやれると思うよ
あとは間合い変えまくると逆にいろいろしてくるから
出来るだけ一定を保つとかかな
ガンバ
>>322
猿経験則だけど
ただのドロップ率上げるととりあえずモノが良く落ちるようになる
装備ドロップ率上げると小物が減る
幸運230台だとまず青は見かけない
この辺かなあ
200くらいだとたまに青出ると思う こんだけ過疎ってて今さらDLC持ってきても遊ぶヤツいるのか
もう大半はバイオre4とデッドアイランドだろ マルチで絶脈に化脛取られたんだけどチーター?
仕様なら流石に開発なに考えてんの・・・ >>366
ありがとう・・・357でなんとかクリアできた
赤技はほぼ100%返せるようになってたんだけど回転斬りとマシンガンの削りが鬼門だった
あとは忘れたころに打ってくる岩4連打にも泣いた >>368
擁護頑張ってね
いずれスレからも人がいなくなるだろうけど一人で書き込みも頑張れ >>370
あ、見落としてたオメデトー
岩は絶脈後に追い打ちしてるとうおおおって出してきやすよね >>374
何が言いたいのかさっぱりだわ😅キミ頭悪い?ゲームやってる場合じゃないよ? >>371
スレがプレイヤーの全てだと思ってそう
というか箱とPC以外はまだ普通に人おるし >>377
まあ2ヶ月も経つから減って当然だしpcも箱もツイッチで見てたらまだまだ人いるからなあ
つか絵文字おじさんをただ煽ってただけなんで
すぐネガレスしたり噛みついて来るからこの中年絵文字オジ ではここでツイッチを参照してみようwんん??
どこで人気あるん??脳内か?? 来週ジェダイやるし5月6月ってディアブロだのFFだのがあってまぁまぁ忙しい >>378
俺オンやらないだけで箱パス民ですし
復仇のシステムがプラットフォーム別なのかどうか知らないけど武勲難民ではないっすね
なお買う買わないは評価中 pcで侵入配信してる人いるけどめっちゃ項目欄2ページ目まで埋まっててびっくりなんだが
pcのほうが人口多いんじゃね? PS5はプレイ人数表示されないからなんともいえんがPS5もこのコンテンツ量で人気ゲームばりの接続人数維持してるとは思えんかな
steamは現在460人でどこぞのインディーゲーばりに接続数で仁王2は1300人
やることないにしてもウォーロンは少なすぎるから初期の不評レビューがもろに効いてるね カケイ成功して毒雲きくのどうにかしてくれねえかなぁー 銅賽1個外して幸200前後になったら
取得物の内容が明らかに渋いわ
ドロップ率ってのはA+にすれば3個以上落とす
確率アップってことなのかな?
一応Aでも4個とか出る時あるけど 一枚絵のグラは豪華なのにプレイのグラは挙動も含めてかなりがっかりよね
スイッチの詐欺レースゲー並み >>389
猿回しの話だけど無しでも4個は有るけど2個が多い体感
幸165くらいでも★5が落ちる時は有るけど★4確率が低い気が 星5の確率だけ上げて星4の確率は上げてないんじゃないかなと疑っている
だから妙に星4が少なく感じるんじゃないかなと >>393
回復バフのトリガーに使うもんだから回復量はどうでもいいのよ >>395
そういうことか
回復バフ何個かあったから見てみるわ チーター嫌えば同じエリアでマッチング強いられるから人少ないと言われ続けるんだろうな 飽きてきたから仁王起動してみたけど軽装でもなんかモッサリ感あるな
ガード押しながら◯押しちゃう ゲームパスで遊んでるけどマッチングで困ったこともチーターも見たことないんだよね
大変そうね 先行体験版から張り付いてさすがにやること無くなったから別ゲーやってるけどこのゲームのスピード感と化勁はクセになるね
今からでも5月にDLCだしてもええんやで
せめて今週のアプデでデイリー実装して欲しいわ >>400
過去スレ遡ればわかるけど発売前まではXB/PSスレでしたよココ笑
どっちでも変わらないんでそのままですけど
ただ最近は特にマルチプレイで話がよくわからないのが多いのでほぼスルーですね 仙術回復opのほうは実用的だよな
つららでめっちゃ回復する DLCの続報ないんかな
なんだかんだあと1ヶ月ちょいで6月だぞ 克己で士気変更した後に求賢すると克己戻るの地味に面倒だなぁ >>404
ゲームは似てないけどスレの流れが戦国無双5と似てる 今更になって侵攻されるタイミングが理解できた(遅すぎるorz)
タッチパッドでポーズ出来なければ侵攻されるエリアだって事が 肝であるカケイがモーションも効果音もしょっぱくて爽快感がないんすよね 大槌大斧振っててもなんか楽しめんのは振動ないからかなぁ 武技とかのエフェクトはズゴォオオンてな感じなのに振動一切ないからカスカス感半端ねぇわ 賭けてもいいわ
DLC1は速攻飽きる 数日で飽きるわ多分
外れてくれたほうがいい賭けだが 検索よろしくね
WOLONG|PS4 /PS5/STEAM/XBOX ウォーロン フォールン ダイナスティ WOLONG代行 >>189
ユーチューブやらんでコンビニのアルバイトから始めればええのにな草 開発の人間みんな開発室でレーロレロレロレロやってそう
朝礼で >>423
こういうの費用対効果ってどんなもんなんだろうなって思っちゃう
ウォーロンは割とあっさり終わっちゃいそう エンドコンテンツを早くしろ DLCで金を取るのはそれからだ >>410
マルチなら禹王剣武技で状態異常にして金パンチするビルドが楽しいぞ 今更始めたけど最初のボスっぽい張梁って歴史ゲーで一番強い張梁なんだろうな。しょっぱなから化勁使いこなせって圧が凄い えー只今のsteamプレイ人口を発表します!ウォーロン1114人、仁王2582人、SEKIRO7412人です!
ウォーロン最近のレビューも賛否両論なんでそこんとこもよろしく! 呂布に連敗してこのゲーム難易度高いなと思ってたら簡単なボス戦続くのか 一周目虎牢関呂布がこのゲームで一番強いボスだと思う >>424
5%ぐらいらしい
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf74-mIEw [175.134.170.161])[sage] 投稿日:2023/03/17(金) 21:20:26.82 ID:U8mrSe/G0 [2/2]
装備OPのバフデバフ性能調べてきた
参考程度にどうぞ
①武器 武技 威力上昇+5.26%/低下-7.54% 負傷軽減-5.95%/増大+5.13%
②遠距離武器 攻撃 威力上昇+7.23%/低下-9.9% 負傷軽減-7.94%/増大+7.9%
③頭 仙術 威力上昇+4.82%/低下-5.95% 負傷軽減-5.95%/増大+5.26%
④頭 絶脈 威力上昇+5%(+7.69%)/低下-7.56%(-17.3%) 負傷軽減-5.95%/増大+5%(+7.69%) ※士気1ダウン()は士気ダウン前との比較
⑤腕 化勁転撃 威力上昇+11.54%/低下-16.27% 負傷軽減-12.03%/増大+10.26%
⑥腕 秘技化勁 威力上昇+15.66%/低下-19.44% 負傷軽減-15.08%/増大+14.47%
⑦小物 化勁 威力上昇+10% 負傷軽減-10.15%
⑧小物 回復 威力上昇+4.8% 負傷軽減-5.95% >>434
一番面倒くさいのは間違いなくラスボスなんだけど
初っ端の張梁でガチなライト勢を振り落としに来る化頸教習と
中盤の呂布で死にゲーライト勢の心を折に来る化頸卒業試験
これのおかげでもうラスボス相手は感覚が麻痺しちゃってるってゆう sekiroとかいうsekizoのパクリゲーに負けるとか せやね
張梁で仮免
呂布で理解
その後は感覚的にやってるだけでも何となく超えて行ける感じ >>438
董卓まで倒したけど確かに苦戦したのその2人だわ
なんか倒した後は成長した気がする >>430
ワイハー並に最適化できてねえからな
ゲーム内容以前の問題よ ジャンプ中に弓で射られるとビタンってなるの何回みても草だわ ウイニングポストでさえ大型アップデートきたのにウォーロンはやる気ねえのな まぁ今後の大型修正アップデートや追加コンテンツで化ける可能性があると思うから
開発は頑張ってもらいたいですな
出来れば仁王2みたいに500時間以上夢中になれるくらいに中毒性のあるコンテンツを増やして欲しい これも手抜きで作っておいて調整して仕事してる風にしてるけど
猛将伝商法の時と本質的なもんは変わらないな なにが悲しいってDLCで武器や仙術追加きてもカケイして殴るだけだからやること変わらんのよな
ハクスラ要素濃くするか新しい遊び増やさんとマジで終わるぞ 悪戯babylon
真剣勝負を所望してんだからさぁ
悪戯babylon
ゆーだい''さん''な? このゲーム最後までガードしながら化勁仕掛ける流れでクリアいけるんかな。張宝倒したとこだけどSEKIROの体幹と違って氣勢が余裕無いからガードに甘えられないのが地味に辛い 悪戯babylon
クソ小賢しいな今の奴、天雷で強防剥がしてんのにスパアマのままやったぞ。カモフラージュのつもりか?
悪戯babylon
案の定PCプレイヤーやし
オサーン㎰とpcマッチしませんよ オタクが下手なだけですよ顔真っ赤にして 悪戯babylon
一応○っき○ん○んしにしといたら?
悪戯babylon
息子は鎮まってないですよと 張梁易化したらしいし、ぶっ通し企画まじですぐ終わりそう
セキロの時はかなり大変そうだったが カケイテンゲキって気勢一気に回復すんのね 使わんから知らんかったわ >>430
pvpで無理やり持たせようとしてるような奴がスレにいるから3月3日の発売以来前日の24-hour peakを上回ることがほぼ無く純減し続けてるとか一般的なゲームより減少速度が1.5倍早いとか3月6日以降の減少率が極端に高くなっているから3日で1周目クリアして2周目取り掛かったユーザーが飽きて途中で辞めてるとか今現在の同接めっちゃ減ってるとか、なるべく言わないようにしてたのに。
もうこの際だからコエテクはこういう数字とかほとんど分析せずに当てずっぽうに修正してそうとか以前に発売された作品のユーザー動向のデータとかほとんど見てなさそうとか偉い人が決めたからこうしましたって感じで作ってそうとかまで言っちゃうんだからね。 せやね、dlcまでもたんて
ゆー なんちゃらの名前出さんのが優しさやなあ分かるで 今回のクリアするまで帰れない企画は、dlcの宣伝もかねてか >>452
回避に化けない程度の連打によるガチャ化勁も有効だしハードまでSEKIROスタイルで難なくクリアできるぞ
ボスノーダメですらガード時属性ダメ無効の珠拾ってればビルドなんて考える必要もない
攻撃面では基本攻撃と化勁で気勢溜まったら気勢攻撃で吐き出し相手の気勢ゲージの下限を狭めて絶脈まで近くするってのだけ意識すれば良い apexのチャリティ大会出禁なんだろ?あいつ
海外意識してるのにそんなの起用していいのか 化勁転撃は攻撃モーションが隙になるのと強制的な武器持ち替えが余計すぎる
攻略終えた後の魅せ要素・お遊び要素になってるのが残念 あの人SEKIROノーデスクリアやってるしウォーロンはサクッと終わるだろうな 猿回し時に化頸転撃を混ぜるとドロップの数or質が良くなるというオリ攻オカルトを実行中お(ドロA+、幸230)
まあたまたまなんだろうけどねw >>443
ワイハはSteam勢と稀にしかマッチしないから割りと納得
箱ユーザーになると天然記念物レベル モーションにまでドロップ関連紐付けしてたらさすがに引くわ 侵攻されたらかくれんぼしてるけど以外に見つからないもんだな 大人しく仁王3出してればこんな事にならなかったのにな 死にゲーは帰らない企画やらんといけないのか
大変だな 帰れまてん企画って食事はあるようだが、その間シャワーとか浴びれるんかな
ないなら結構地獄やな
まあ今回はあっけなく終わりそうで問題はないかもだけど >>477
仁王みたいに1日かかるわけじゃないからな
半日ならシャワーとかいらんだろ 3月期過去最高売り上げだったみたいだな
やはり数字盛るための生贄だったんすね ハクスラトレハンを薄くしなければならなかった理由
薄くすることによるメリットがなにか
そのへん全くゲームやってて見つからない わからない 推測もたたない 伝わってこない
唯一思い当たる節はPvPのためかな?だけだった個人的には
武器の育て方もまんまソウルシリーズだがそっちの劣化コピーにする(したほうがいい)合理的な理由が
ぜんっぜんわからないし伝わってこない まぁDLC以降で仁王2とおんなじ感じになっていく可能性もあるから
DLC1すら未だの今は何とも言い切れないけどね 調整めんどくさかったとか?
もうちょいアクション的な攻略に寄らせたかったとか?
まあPVPのことも確かにありそう ハクスラいらないワンパン王じゃなくて普通にアクションさせろって声のほうが多かったんだろ ハクスラトレハンの有無(濃薄)とアクション性の高さに相関性はない
仁王2はハクスラトレハンで6000時間プレイしたけど実際の自分のプレイは終始一貫して
ワンパン窮地の近接武器オンリーだった
FFオリジンもコテコテのハクスラだがビルドさえ選べばアクション性は終始高いままだった
ハクスラ=ワンパン無双でアクション性消滅 ではなくてアクション性が希薄になってしまう原因は他にあった 居合いかましてるだけの動画を長文とセットで仁王2スレに一時期貼りまくってた人か ゼルダまでやるゲームないからダラダラやってたけど2周目終わったらさすがにやる事ないよね
セールで買ったファークライ6が結構面白いから売ってくるわ
たぶん良くはならんしょ
逢魔もないし 仁王のシステムが複雑で取っ付きにくいから分かりやすくしたのだ >>485
現実はシューティングと武技ブッパしかいないんだからハクスラは大失敗でしょ
残心も構えもいらない 確かにDLC来るまでやる事マルチか縛りプレイくらいしかないなレベル1縛りも楽しいけども 仁王2だってDLC1で多芸多才が出るまでは死に武技だらけで雪月花と他の一部以外は振る意味がなかった
ウォーロンのアクション性が低いというのは偏にバランス調整の悪さが原因だろうと思う
秘技化剄、速い通常攻撃、気勢攻撃、一部の仙術と武技以外の行動をとるメリットが弱いのよ
化剄転撃も使えないわけじゃないけどメリットが弱いし、軽功なんかは開発がどう使わせたいのか分からない
多くの武技が死んでることはよく言われるが、個人的には仙術もほとんど死んでるよなと思う
まあ仁王がそうであったように弱い行動が強化されれば遊びの幅は自ずと広がるんじゃないかな バトルシステム然り、装備集め然り、ウォーロンはプレイヤーに制限させる作りが多すぎて窮屈感がすごい 仁王っていう本家より優れた傑作つくれたのに何でセキロー路線行ったのかは気になる
何故かブラボPなのもちぐはぐな感じがする >>489
繰り返しになるけどハクスラがその原因じゃなくてバランス調整が原因
ハクスラという言葉の本来的な定義まで話が及ぶと困るから意を汲んで欲しいところだけど
ハクスラトレハン的に進めていく形式だとしても最終的に最低限はアクションしなければいけないバランスにすればいいだけ ハクスラの醍醐味て集める事じゃなくてそれを使って俺つえーした いんだよね シューティングも武技ブッパも活用できてる wolongは活用する必要性がないレベル1縛りでもカケイだけできればいい
カケイとハクスラは合わないと思う オリジンもいうて武技ゲーではあるし攻撃の始動が避けて始まるか受けて始まるか程度の違いでやってる事は仁王と大差ないからなぁ、あれこそとっつきやすくした仁王
ウォーロンのアクションは大体オリジン仕様で差別化する為の目新しい要素すら碌にないけどこの2作とは別方向目指そうというのは伝わる 仁王2は無印と比べてもアクションもシステムも煩雑になりすぎなんだよな
だからこそハマる人はどこまでもハマるけど
ライトゲーマーはほぼお断りになっちゃったから一旦全部整理したかったんじゃないの
敵の動きも仁王2に比べたら大分大人しくなったし 仁王2は実際のところ妖怪化カウンターさえ出来れば
あとは強妖怪技ぐらいで
上段オンリーの適当残心でもクリアできた
ほとんどのプレイヤーが2周目以降に必要に応じて動きを最適化して
最終的に煩雑な操作も可能になったんじゃないかな 自分は士気システムが良くないと思うわ
揃えやopで厳選した装備の低士気より適当装備の高士気の方が簡単なのが装備揃える意味を薄めてる
低士気でやるなら仙術も制限されてアクションの幅も狭めてるし
いい装備揃えるためには相手より低い士気の方が有効とかも縛り強制させられてるみたいで好きじゃない
まあ開発者インタビューみたら士気システムにご満悦なんだけどね 士気は固定化できるようになってあんまり不満点はないわ
どうせレアドロップなんて初見ステージじゃ狙わないし、周回する上で高難易度に簡単に操作できるわけだし
今かかえてる問題はレアドロップする装備品がさほど強くないってとこだ 土3で70%の敏捷B 防御577の玉辰揃え
ゲームクリアでええか >>506
闘乱してる奴のほうがまだまともな装備してると思われ もはや意地になってるんだけどさ 白帝舞姫胴がいまだに出ねぇわ
いつになったら猿から解放されるんだか わざわざ新キャラまで作ってまでようやるな
毎回プレイヤー有利な事はことごとく潰して来て何がしたいんだろうな
星5好きな装備で揃えられて何が困るんだ? コーエー会長クレディスイスの劣後債で全損喰らっとるやん
カケイ失敗やな 虎捌けるようになれてすごい楽しいけどNPC武将はもう少し強いかタフでよかったんじゃねって感じたり。虎に壁ハメされる関羽とか趙雲は見てて切ない >>515
鼓舞でもないと武将なんか役にも立たんだろ 自己レスでスマンがツイッター検索で解決した
これは目標が出来てしまった… スレが全く伸びないな
同じ時期に出たバイオ4スレと大違いだな
マルチありだしやり込み要素はこっちのが多いだろうにどうしてこうなった? 仁王も中毒性あったけどカケイでウォーロンの方が中毒性あるって言ってる人も多々多いのも事実なんだよな 特に人型の敵はやはり人気 気まぐれにNPC生存縛りやろうかと思ったが
当のNPCが全く生存しようとしなくて無理ゲー過ぎた
アレは単なる使い捨てのデコイであって
ゲーム性に幅を持たせる要素は一切ないと言っていい >>524
だから嫌なら辞めろとさんざん言われてきたのに2カ月も立ってスレにレスしてる時点で察するから早くやめろww dlcでオリジンと同じ方向性にしだしたらそれこそ下位互換にしかならんからそれだけは避けて欲しいとこやなぁ >>503
そもそもゲームのコンセプトが違うのに無い物ねだりしてもしゃーない
成功体験に胡座かいて仁王3を出さなかっただけ良かったと思う ここから大きく化けて、こき下ろしてたのが手のひらクルーになるにはどうしたらいいんだろうな。 オリジンに倣ってDLC3で無間獄みたいなのの99999階とか何も考えずにぶち込んで来そうだけどな。
仁王2の108階ですら長かったってのに。 つか、、仁王2やればいいだけじゃね? 嫌だから騒いでるんだろ? そもそも仁王2のスレで仁王の話はやればいいと思うのだがもうないのか仁王2スレって?
だからこっちに来てるならお察しするが >>538
スレもない難民なんじゃね?受け入れてやるのも優しさかと 仁王好きだったやつがメイン購買層思うから仕方ない気が あっちを下げてこっちを上げるみたいなのは日本人の陰キャ気質だから仕方ないね
海外だと〇〇は自分に合わなかったけど△△はよかった、みたいな言い方になるから表面上のトゲは少ない なんもかんもウォーロンがハードル越えれなかったのが悪い 仁王のストーリーが比較的ましってだけやな(面白いとは言ってない)
仁王2もウォーロンもダーク○○のダの字もないストーリーやし
配役SDガンダムに変えても違和感ない 神龍擺尾の初段当たるように修正してくれ
全く当たらん オリジンは装備周りやビルド作成も個性があった
ウォーロンはそこら辺仁王そのままだし、だからこそ劣化してると比較されるのしょうがない部分 最初から奈落獄に変わるものを入れとけばいいだけなのにな トレハン要素も少なくするなら
もっとRPG要素強くして少しずつ強化してやっとクリアするような一周目を濃くすればよかったのに
なぜ周回前提のステージ性にしたんだって話だよな コテテクのこっち系はテキスト自体はしっかりしてるけどストーリーの絶望的な虚無さはなかなかのもんよな コエテクのオリストは良い時は凄く良いが仁王系はマジで描写が足りてないし
歴史の裏側に妖怪が絡んでるのも大して面白くないねん 妖怪はストーリーというよりゲーム的な都合で出してる側面が大きいしね 四季という目玉要素が足引っ張ってるからな
撤廃するか連動している要素の整理再構築する判断ができるかだな
あと出し惜しみが完全裏目 秀の字と比べて義勇兵はムービーでも鉄仮面すぎない?
なんか言われたら頷くぐらいしろよ >>557
合体巨大ボスとか居るもんねえ、ギャグ要員として 出し惜しみ部分に新鮮味ほとんど無いしな
完成品を切り刻んで小出ししてるだけにしか見えん
完全版ウォーロンは恐らく良ゲーだと思うが今の所パクリ元に勝ってる部分が見当たらん DLC揃って良ゲー
2のDLC揃ってやっと完成くらいなんだろうな
仁王と一緒 新しい武器種といっても、あとはもうヘンテコ武器しかなさそう DLCごとにまた周回させられるんかな?
今のシステムだと周回する意味無いよね
星が増えても武器レベル的なのが上がるわけでもなし
普通の神経してたらさすがに変えてくるか 武器種じゃなくて武器ごとに五行得意不得意あるし、それぞれの属性で仙術つえーのあるから何で来てもいいな トンファーは追加されるかもしれんが、有りそうすぎて逆に無いか トンファーとかいらねー
実戦で使われてないような武器はいらん
トンファーで戦場の大人数な人殺せないだろ もしトンファー追加されても通常弱強と武技2つしか使えんと思うとうーんてなる。神薙はデフォやし ぶっちゃけどの武器追加されようが大してやること変わらんからなあ 通常攻撃と気勢攻撃、あとは武技だけだと物足りないよな~
通常攻撃も速い攻撃と遅くても強い攻撃が欲しかった どの武器来てもやること変わらんって、仁王やオリジンだと変わったりするもんなの? >>531
仁王2の奈落108階は、まだチュートリアルだぞ 本番は深部からだ 侵攻先でがん待ちをピョンピョン踏みつけてるときにふと思った
跳び上がり系の武技はこういうときやられたら強いのでは?と 仁王なら各武器ごとに専用の操作とか仕様があったりした
神薙とか連綿とか
オリジンも仁王ほどじゃないけど差別化要素はある シココンもトンファーも最悪許すがヌンチャクだけはやめてくれよな >>578
それな、上中下段と構えも変えられてそれぞれ専用武技もあり付け替えられたし武器それぞれ特徴が濃かったよね
ウォーロンはシンプルだからこそ他武器を気楽に触りやすいってのは良いかもしれんが ハクスラ要素を薄くしてある分、トレハン要素は濃くしてほしいところ
武器や防具の外見としての種類も増やしてほしい 龍の試練のラストに出てくる白虎って雑魚扱いなのかよ
再戦しても丹薬帰ってこなくて草生えた もっと着物系の衣装増えんかな
初期装備の外見キレイ版とか民族衣装的なやつとか 双戟もってステータスは全部平均振りで15くらいでって董卓戦まで来たけどかなりつらい
すごい育成大失敗してる気がしてならない
どう修正していこう… まず双戟が鬼弱い 双剣か双刀にしろ
ステは木にふって体力あげたりバリア使うと死ににくくなるからオススメ 双戟使ってるけど、武技主体なら全然いけるぞ
青松迎客と連飛葉がクソ強いんでな
ステータスは自分が使ってる武器の反映ステ以外は切れ Lv1クリアっていう自己満足終わった
ハードやる気がしねえ
もう六月まで封印でいいかな 斧メインに使いたいのに結局苦戦の果てに剣取り出して勝つ流れが出来てきて悲しい。振りの速さって強いね >>599
まぁこっちが主体となって戦うゲームじゃないからね…
ゲームデザインとして斧はウォーロンで遊ぶための武器じゃない 破竹撃→青松迎客→絶脈で雑魚処理するの気持ち良過ぎる
ボス相手にはどちらも氣勢削り少し物足りないけど 3周目も敵の士気上限解放なんかの?
2周目でさえワンパン近いのにこれ以上士気上限上げられてもな
3周目は2周目の士気上限で敵の配置やらアイテム、宝箱の配置変更とかでいいわ >>599
斧はダッシュ攻撃が出がクソ早いからそれを軸に戦うとええよ
ダッシュ攻撃→気勢攻撃→武技の順水なんとかで雑魚なら大体死んでる、惇兄斧の固定武技から最大溜めの断山海もクソ強い 三段階溜めるから山断海ってオヤジギャグかと思ってたら断山海だったわ 斧のダッシュ攻撃確かに出が早いしいいね。仕掛ける前に咄嗟にダッシュ出来るよう練習せねば >>606
紅晶を新品に誤読するよりはマシでしょう? 最近始めたんだけどもう弓厳選できるとこアプデで潰されたのか
まいったね どうせdlcインフレで今の武具なんかゴミ化するのに厳選の楽しみを潰していくあたりにセンスを感じない dlc武器は大太刀、三節昆、手甲あたりでdlc3で隼実装まではよんでいる ブサが中国大陸にいたとか、あるとしてどういうシナリオでやるんだろうな
日本が弥生時代だったこと考慮すると仕事で来てるのは変だからルーツが中国とかになるんかな 劉隼
陳隼
袁隼
魏の魏志倭人伝に絡ませて邪馬台国から遣魏使で大陸にきたとか適当でええでしょ 毎回プレイヤー有利な厳選潰して人減ってるの気付かないのかな?
開発無能過ぎだろ 無双がちんだから、あっちからdlcのつなぎとして武器とかモーション持ってきてほしいわ。机でどれだけ戦えるかやりてぇ 厳選潰したって石像はただ間違えてただけでしょ?弓厳選は龍のとこでもう出来ないん? 個人的にsekizo潰しとかはどうでもいいけど、厳選した装備を堪能するコンテンツがないのがな
出し惜しみするんじゃないよ DLCのために出し惜しみして爆死するのってなんか利点あるんか? 実際のところどれくらい売れたんだろう
現時点でどれだけ過疎ってようがある程度売れたのであれば別にダメージはなさそうだけど
dlcが売れるかどうかは知らん >>615
人居ないのにさらに仙術潰しも始まるのかな、例えば氷降らせるヤツなんて威力凄いよね
猿マラソンでお世話になってるから弱体化は困るんだよね
氷だけじゃなく仙術全般ソロで遊んでる分には威力そのままでマルチは弱体化だったら良いけど 脳死したいなら無双っていうゲームが同社から出てるからオススメだよ 新しい難易度追加されたら当然火力も耐久も上がっていく訳だけど
赤オーラ攻撃は乗るか剃るかの2択じゃなくて勝負を拒否する第3の選択肢がないとゲームとして成立しなくなっていく気がする つららが強いんじゃなくて5行含めて氷特化した結果だから弱体化とかはないでしょう
他にもいろいろ試してみるといいと思うなア 床落ちアイテムで☆5も落ちてることあんのね
ビックリしたよ もともと床に置いてあったアイテムが虹色に光出てるの? 弾きと化勁、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い ウォーロンのハクスラは結果にコミットしないからな
ただただ苦痛な作業 せっかくでた星5が小物問題はどうにかしてほしいw
まぁ全くの無駄ではないからそんな気にしてはないけど せっかく出た星5が武将揃え問題のほうをどうにかして欲しいかなって ハーイ只今のsteamのプレイヤー数発表しちゃうよー!ウォーロン549人ダクソIII2792人セキロー5058人エルデン19257人!
ちなみにsteamが類似品として出してきたやつの数字なんでね!ゲーム性がーとかいうのは違うんでヨロシク!! 今日から会社がゴールデンウィーク連休で休みだから何かしらのアプデをはよしてくれ
2周目入らずに武勲コツコツ集めてるのよ このゲームこのペースだと12月にDLCそろって完成です!とかやってもその頃もう誰もおらんだろ…… DLC来てやっとゲームとして完成する商法するなら、そのDLC来るまで遊ばせるコンテンツあって欲しかったな 100円で遊べたのに定価でポチった人がそんなにいたのか dlc直前に本作の値下セールをするじゃん、これって本体のボリュームがないで2ヶ月放置なんかすると発売日に買ってほんと損した気分になんだね エルデンリングはβが一番おもろかった
仁王2のβもウォーロンのβもおもろかった マルチでダウンしてるのに自力で立ち上がるヤツいて草 新手の仙術かな 複数戦はとにかく下手なことせずに待ちで化剄一択なのはよくないと感じる
横槍を入れられるせいで攻めるリスクが大きい
この手のアクションゲームで多対一を想定しているのに敵を一時的にでも無力化する手段がないのはダメだよなあ
そうして能動的に一対一の状況を作れないと攻めが活きないんだよね
SEKIROは完全に一対一を推奨してたから置いておくとして、そのフォロワーのsifuが複数戦を面白く仕上げてたことを思うとウォーロンにはもっと頑張ってほしいと思う ニンジャガとかなら浮かせてイヅナとか合ったけどそう言うのもないしなあ DLC3揃えで面白くなっても人がいないってオリジンの二の舞いになるのかね 仁王1もなんだかんだ話題性でゴリ押してただけで、度重なるナーフと数の暴力ミッションでDLC2くらいまでお通夜だったし
Wolongも2のDLC2くらいまでお通夜なんじゃね
知らんけど チーニンゲーの良い所はスクエニみたいに海外かぶれみたいな
人間味ある気持ち悪い長編ムービーをゲーム内にいちいち入れない所かな
声優が介入し出した辺りでクソゲーが増えた >>652
武技の種類をもっと研究するといいよ
複数戦なんて脳汁出まくりでくっそ楽しいよ >>651
もしかして仕様とチートの区別もつかないのか? 呂布戦楽しすぎた後に副戦場で孫策と戦ってたら孫堅が乱入してきてこのゲームはタイマンであるべきなんだなって感じました(2敗) 愚痴ばかりのスレならスレは特に誰も見なくなるよな、ゲーム内容ほとんど0なんだし
連休前の今日の金曜にアプデなんかあるわけないし。
初見が見るスレじゃねーよな オールドタイプは大変だねニュータイプなら画面外からの横槍も余裕でカケイできるよ 他ゲーしてて遅くなったが今更クリアしたのでスレ解禁!
ゲーム下手だから毎回死にゲー不安だったけど個人的にはかなり楽しめた! いうーて新規もまだいるのはいるからねえ、ちょっと期間限定イベントでもしてあげりゃまた違うと思うけどな。
pc版とか比べるのはどうかなと…MOD出てくるし暇は少ないだろうが なんで呂布は良ボスって言われてるのかね。
パターン少なくて覚えるの楽だから?
牛とかは良ボスって言われてないけど、違いがわからん。 >>670
コレが正解。ワイハも酷かったわ。エンジンが悪いのか人がモバイル部門に行ったのか、承認するやつがアプデされてないのか納期か。フルプライステスターにされるだけ もしかして…俺らって
完全版になるまでの有料テスターなのかな? 基本発売日にフルプラで買っちゃダメだよ
最低でも3週間は様子見ないと
マルチがメインのゲームでどうしても祭りを楽しみたいならいいと思うけどね フリプで仁王2遊ばせてくれたお礼に買ったけど
ま、そんなメーカーだったわな >>673
パワーアップキットで調べたらそういう事なのね
それよかアーマードコアの新作の発売日が決まったらしいけど
チーニンも今度はロボットもんをパ○るんかな? 家ゲ板で言うのもなんだけどPC版は初日回避した方がいいのは間違いないだろうな
オリジンワイハウォーロン全部最適化不足 早期予約特典で一品物のゲーム内装備とか付けるのもやめてほしいわ。フロムはそういうの絶対やらないしな そのACも特典あるみたいだが
パーツ自体は手に入るけどデカール?が予約特典のみだし同じようなもんでしょ 仁王の時もGW後にアプデ来て、GWが貴重なベータテストって罵られてたよな 2020/03/12 仁王2発売
2020/07/30 DLC第一弾
2020/10/15 DLC第二弾
2020/12/17 DLC第三弾
何だかんだ言って仁王もDLCは時間がかかってたんだな 環首刀星2使ってるんだけどこの先星4とか出たら変えたほうが良いのかな?そんなに素材ないような 世界で380万本売れて内ソフトの出荷本数は100万本
てことはDL版とソフトの割合は3:1ってことか?
https://i.imgur.com/Tv31FyU.jpg >>693
あでもSteam版とかあるし偏るのは当然か 仁王2に追加ミッションが来たのはGW後だったからなあ
今回もそうなる感じかな
ゼルダの前にやりこみたかったけどそううまくはいかんか ゲーパスはそろそろMSへの不信感爆発で切るところ増えそう 100円なくなったから今までよりダウンロード数稼げなくなるだろな
MSがゲーパス契約金どんだけ払ってるかにもよるけどインディーとか弱小で最低保障目当て以外の自信のあるIP持ってる大手は離れていきそう >>702
DLC第一弾の前に追加ミッションあったのよ 100万本突破がきたか、従来通りなら記念防具追加されるかな
特典でハブられてた玄武防具だったりして 追加ってもDLC以外で、官渡~赤壁あたりまでの描いてない美味しいエピソードってもうあんまりないよな
徐庶の活躍くらい?今さら無料アプデで新キャラ追加しないだろうし、徐庶をモブにしなそうだしな >>693
ダウンロード本数を出荷本数に含むかはメーカーによるけど、最近のコエテクの発表形式だと出荷本数にダウンロード販売は含まれている
なんでパッケージ出荷本数とダウンロード販売数が合計100万本で、ゲーパスでのプレイヤー数まで含めると合計380万人がプレイしたということだと思う あるとしたら関羽とか荀彧あたりとのタイマンミッションとかかな
あとは龍の試練方式でもっと色んなボスと戦えるミッションがあると個人的に嬉しい >>707
関羽「官渡では世話になった。今日は鍛錬でお互い高め合おう(襲」
荀彧「論語読書会でお互い高め合いましょう(襲」 ゲーパス抜きでもロックマンエグゼ並に売れてるじゃん あれ、アプデきてないのか
もう2週間ペースでのアプデも終わりか? ・女性キャラクターの胸部が揺れる不具合を修正しました ボスと武将はシナリオクリアしたら全員タイマンサブミッション用意すべきだよね
dlc3のエンドコンテンツで実装したいのだろうけどそれまでやることがなさすぎるし >>705
徐庶は荊州の風雲DLCでまとめてやりそう
これが三顧の礼なら諸葛亮とも絡める人物だし 今更だが炎属性結構不遇やな…
鼠効かない、水鬼効かない、呂布効かない、無頭効かない 大斧や大槌は土が主で雷の敵こそ多いけど次の補正が金だから以外と大丈夫
今は…だけど 火は敵に使われると強いんだけど自分が使ってもアクセントくらいにしかならん 仁王は販売PSのみなんだっけ、100万の報告あった時 火で有利取れる毒の敵がほぼ居ないってのもある
白蛇と孫堅くらいじゃないか クリアするまで帰らないとか楽勝過ぎでは?
どうせなら☆5装備で固めるまで帰らないとかにしろよ 張梁先生あっさり越えられてがっかりみたいな展開にはなるはず 環首刀でクリアしたい場合防具は張遼シリーズがおすすめ? アプデなしかよ...
GW中もないだろうし、当分なしか... 防具なんて見た目で選んでいいぞ
ちゃんと厳選しないとクリアできないとかはない 今日中にアプデ無しとなるといよいよ息の根止まった感があるな 100万本超えてんなら続編確定してるってことか
次は五丈原までだとしてまたしても駆け足なストーリー待ったなしやんけ 五丈原は魏延がケツで燭台倒すのを阻止するミッションあるな
ED分岐のポイントになる 森田宏明 (もりた ひろあき/HIROAKI MORITA)
コーエーテクモ派遣社員
30代
東京都在住
勤務地
〒102-8230 東京都千代田区九段北4-1-34九段明善堂ビル4F/5F
メールアドレス
hiroaki-morita@koeitecmo.co.jp
電話
045-564-3111
派遣元
イマジカデジタルスケープ
シリコンスタジオ
クリークアンドリバー社
森田宏明からの情報
【開発タイトル】ロウニン RONIN
【開発部署】TeamNINJA
【発売時期】2024年末
【対応ハード】PS5/PS4/Xbox SX/Steam
【ジャンル】幕末オープンワールド
【内容】新規グローバルIPの創出の元、世界累計500万本の販売が目標
【P/D】柴田剛平
横浜、江戸、京都が舞台
侍、忍者、銃の3つのアクション
幕末の侍が主人公
Team NINJAブランド開発中タイトル
RONIN
NINJA GAIDEN
仁王3
ウォーロン
山際アクション2 前回 神アプデとか言うから
調子こいて DLCまでアプデしない やり込みや単純なボリューム強化以外だと武技の自由度、物資依存なソート機能、重ね着の順番くらいかアプデで対応できそうなの
てかあれだな、アプデで一般的な技の調整全然きてないのな このタイミングでアプデ無かったらゴールデンウィークは他ゲーしてくださいって言ってるようなもんだよな パッチノートまだだから詳細わからんけどとりあえず追加ミッションはなさそうだ 武技性能に調整入ってるかもしれん
孫策固有武技がかなり早くなってる気がする 機能追加
クリア済の戦場への再挑戦時に軍旗・標旗の制圧状況を引き継ぐ機能の追加
「移動」画面で挑戦する戦場を選択した際に選択可能です
「扉」「梯子」等、一部のショートカットも開放済状態になります
「仙術習得」「仙術付け替え」画面、「指南」の「五行相剋」で五行相剋の関係性を確認できる図を追加
「出征」「求賢」「求賢を求める」画面で、同行者と別れることができる機能の追加
「閲書」の「指南」に「五徳」を追加
■調整
化勁
化勁成功時の「氣勢ゲージの下限削り」を上方調整し、「氣勢ダメージ」を下方調整
武器種
全武器種
攻撃後の化勁にキャンセルできるタイミングを上方
氣勢攻撃の氣勢ダメージを上方
氣勢値が高い時の氣勢攻撃の威力上昇量を下方 袁紹とラスボス以外は弱体化か?どこの知的障害者の要望に答えたんだ? 武技名だけ見てもどの武技だか全然わかんねえ
別ゲーで悪いがエ○デンの戦技くらいわかりやすくしてくれ 克己と合わせて初回プレイ以外実質士気システム廃止っすね
とんだ失敗システムだったな >>731
最初は張遼シリーズでもいいが羽生えてるから気をつけろ
2週目からは賜福だな 直刀なら太上 玉辰がおすすめ >>764
頭悪いな
本来されるべきだった運用方法がこれだわ 制圧状態にすると董卓前の猪消えてるから封鎖されたままで正面から乗り込めなくなってるじゃねえか ガックリしてたけど今日のこのタイミングでのアプデはカッコいい
調整も個人的には最高 思ってたより気合いの入ったアプデで驚いた
火特化赤帝の自分としては武技アッパー調整で嬉しい限り またも気合入ってるな
しかしエンチャの効果時間延長はどうした? 武器調整こねぇなってレスしてたらきててワロ、んで武技の名前じゃわからんのだが カケイは大体ガードと同じタイミングで入るようになったな 亢龍も速くはなっているな
最速で出し切ればまあまあコンパクト 武技に関わらず星4以上の武器は倉庫に入れといて良かった 孫堅タックルは下方か
コウリュウユウカイは上方されてるがどうなんだ
ほぼすべての武技に調整入ったか 愛用の董卓武技も強くなってるわ
投げるまでが速いぜ ソロなのに敵の攻撃ガバガバタイミングでカケイできて挙げ句絶脈入れたら敵の横にモーション出してノーダメってことになったんだけどなんかタイミングイジったか?
秘技含めて全体的にカケイ適当で決まるようになってる気がする 戟めっちゃ使いやすくなったな
キャンセル気勢攻撃3ヒットになってるし DLC導入で三週目以降を見据えてのやる気は買いたい >>766
ちょっと確認したいんだか>>764には賛同してて
開発陣が頭悪いって言いたいんだよな?そうだよな? >>791
自分で制限かけられるようにするためのシステムだと思われてたものが自動上昇強制だったんだから適正な運用になっただけ 結局士気の旗立てシステムいらんかったな
敵倒してたら上がります。復活した軍旗によって初期士気固定ですでよかった 士気は、下手な人は上げてクリアして下さい
上手い人は駆け抜けでいいです
こんなんで良かったんじゃないかなあ
シンプルすぎ? >>793
いや士気システムいらんかったんよね
って普通思うだろこんな修正されたら あと周回でミッション達成数も少し減らしてくれないかな?
最終的に仁王2みたいに5周目があるとしたら
新キャラ作成で周回する度に殆どのミッションを達成しないと駄目なのはキツいと思う 士気は仙術の縛りになってるのも良くない
マルチのコメントとマルチの士気固定とエンチャ上方がないから神アプデとは言えん個人的に >>798
仁王と同じなら難易度上がるほど達成数ボーダーも引き下げじゃない? 士気は同行キャラが強くなるだけとかでよかった
適当だけど 疾風迅雷(しっぷうじんらい)
予備動作を短縮
突きの速度と距離を上方
後隙を短縮
はよ家帰りたいいいいいいい 士気システムって一見よく見えるけどレア堀りだと邪魔になるのね >>803
正直仁王2の難行の石をそのまま持ってきた方が良かった
ハクスラと?み合ってないのよ ボスのパターン変わってんじゃん
不評だったボスが全体的に調整されてるみたいね
これは気合の入ったアプデだな >>802
無敵時間そのままにモーションと速度上がってるからかなり使いやすいよ
期待していいぞ >>806
いやさ関係者か知らんけど不自然な擁護はアンチをますます増やすだけだよ?
旗残す意味なんてさ、士気システム廃止だと全否定されたことになるから1周目だけは残します
ということでしょこれ
お前はさ、勘違いしてると思うけれどもし全廃止なら英断に拍手喝采だよ?マジ まぁ旗は仁王におけるはぐれ木霊みたいなもんで
ぼくのつくったすてーじをすみずみまでたんさくしてほしい っていうだけの話に無駄にゲームバランスに影響する部分をねじこんでしまったがための歪みってことよね 孫権タックルも下方されてるし正直こういうのがあるからSNSとか掲示板で盛り上がりたくないんよね
今日のプレイヤー数発表でほとんどゲーパス勢であろうことはよくわかったが
実績バグで博覧群書の実績解除が0.5%しかいないのは認識してないんだろうか…解せぬ
うーん、微妙なテンションだ
アプデ試さずこのままRedfall行こ >>774
※ Xbox Series X|S / Xbox One / Microsoft Store版は近日配信予定です
近日配信予定なんて文字を見ると嫌な事を思い出すわ
なあ、グランゼーラさんよ? ボスの新パターンはDLCまでとっといて欲しかったけど大丈夫なのか >>812
何も不自然じゃないな
固定化もクリア後の選択も最初から期待されてそうあるべきとして求められてた機能だからな 孫堅タックルの下方はざまぁだわ
あれイエローカードもんだろ まあ即関係者がーとかいう低知能じゃ全廃止とかいう一番自由度削る無駄行為を求めるのも納得だわ >>819
さっきから話無視して煽りまくってんのなお前
救えねえよ馬鹿 >>820
しっかりと答えてるぞ
反論できずに今逃げたのは明確にお前 >>821
どこが明確なんだ?しかも単発でよお前は
そりゃ荒れますわ謎擁護の低能がいるんじゃな 雷霆万鈞に並んでナーフされてるのに誰も悲しまない虎尾鞭石の陰の薄さときたら…
これ分かってる人が使うなら雷霆万鈞よりも強かったからね
それにしても開発が強い武技だと認識してたのは驚きだ >>822
しっかりと答えてあるぞ
見えない見えないでオウム返しに逃げてる時点でお前の負けだからな
みっともないぞ >>824
いや気勢ダメで盛り上がってた時話題にしちゃったと思うよ マップがつまらないから直接武将とボスと戦いたいのだけど
エンドコンテンツは無限獄になるわけだから単発サブミッションは実装してくれればいいのに 張譲弄る必要は無かった気がするなー単発ボスとして出てくるなこう言うのもアリだとは思うし
超大型や空海みたいにボス枠としては永久追放にされた方が良かった 紛らわしいレスあったから公式見て確認したがパターン追加されたの張譲袁紹邪竜の3体だけか
邪竜は知らんけど他2体は攻撃少なすぎたから妥当だな
lv1だと運要素あった攻撃が変わってたりするんじゃないの邪龍 断山海が楽しい
溜め時間短縮のおかげで地味に最大溜めの消費気勢も減ってるし
元々強い部類の技で畜発と一緒に愛用してたけどまさか強化されるなんてなあ 求賢エラー祭りで悪化してるな
アプデでマッチング条件いじったって書いてあるけど、これのせいか 剣の問題は三段目(ダッシュ□からの□)なんでやっぱ直刀しかないわってなる
それより倉庫の手持ちしかフィルタリング出来ない問題なおす気ないのか 張譲露骨に遠距離弾うたなくなってて笑う
後本体だけの時は分身タケコプター9連疾電弄雷の使う確率上がってたりで普通の良ボスレベルにはなってるな 疾風迅雷爆速長射程武技になってて草
後隙もほとんど消えたしこれは使えますわ 仙術の毒雲と毒爆と炎爆がピンポイントで弱体化されてて草
まあそもそも稼働しても派生起こってたの不具合だったらしいし本来の姿に戻った感じか
今回の仙術調整で侵攻毒撒き仙術マンほぼ終わったなこれ 基本攻撃を公式が弱攻撃とか言ってらあ
でたらめだな >843
今回のアプデで修正された
獅砲呪のロックオン状態中でも絶脈ダメージが入るようになってる >>847
ヌルゲーも何も、ウォーロンに詰むくらいに難しい要素あったか…? 煽りとかじゃなく純粋に聞きたいんだけど
士気システムに好意的な人は具体的にどういう部分がいいと思ったの?
好意的なレスに具体的にココが気に入ってるとか見たことないので >>849
称号コンプは確かに難しいけど
攻略上そこまで関係無いというか実績(トロフィー)にすら関係無いから
それを難易度判定として組み込んでいいのかどうか…
>>850
あれは擁護できんクソ戦場だった
あれクリアしないと韓当仲間にならないの怠かった 偶に炎上する某野菜のYoutube rは
初心者は士気を上げてゴリ押せる、上級者は道中無視してボスに直行できて
「選択肢があって素晴らしい要素だ」って言ってたよ 結局その道中無視してボスに行くという選択肢を克己で自ら潰したけどな 出先で確認できないんだけど、孫堅タックルのヒットストップ調整って相手をハメられなくなった感じ? 乱舞系の武技がようやくまともな溜め時間になったな
なんであの産廃で行けると思ってたのか理解に苦しむ 今回のパッチノートでも触れてる様子無かったし
もうPS4のチーターは仁王の時と同じで野放しって事なんだろうかチーニン
前に99999ダメ受けた時の動画添付して問い合わせても内容が「調査実施中です」だったし。 >>854
???
士気最低設定なんて最初から用意しろって言われてたけど >>860
???
なんか食い違いがあるから終わり >>859
パッチ前よりだいぶマシになっただろ!
使い所もまぁ探せば見つけられそうなくらいには 幻身霧隠術と眩氷霧陣に救いはありましたか?(小声) 武技の調整は有り難いけどもう少し何かしらの追加要素欲しかったな
とりあえずしばらくアプデ無いだろうから温めてた2周目行ってくるわ 2周目の三バカをくさくさしながらクリアしたが、あれでも調整が入っていたのか これ制圧状況引き継いでやるとショトカとかも全開通してるからボス前までダッシュして克己で士気下げてで簡単にボスと低士気で戦えるんだな 求賢を発した人を探しています‥
で30秒待たされるようになったんだけど アッパー調整で破壊箇所のある敵は単発武技なら一発でパリンパリン割れて怯みまくるな >>853
確かに初心者救済としてはよかったのかな
sekiroは救済要素一切ないから苦手な人は下手したら一生クリアできないだろうし
アクション苦手な人にもプレイしてもらうならこういう形もアリか
なんだかんだチーニンはアプデで色々追加してくれるからそこに期待
>>858
武家ランキングでPSID丸出しでずっとチートしてたやつらさえもbanせず野放しだったから期待はできない…
なんか知らんけどチートには甘いだよねチーニン >>852
もし称号をトロフィーに紐つけたら今とは違う形で炎上してたんじゃないかねえ… 最初からこれならと思わなくもないがアプデは歓迎やわ
ただ改装の並び順はいつ直すんですかね >>875
根本的にオフオプションがあるし侵攻してもらいたいやつは攻略要素ありでやるでしょ
解放済みなんてボス直行用なんだからそりゃそうだろうとしか 2週間に1回 金曜にアプデしてるな
このペースで12月まで頼む
ものスゴいゲームになるぞ🤗 数年後には超絶神ゲーになっててウォーロンがうまいやつは女に困らない時代が来るよ もうチーニンのゲームは高難易度のハクスラ要素てんこ盛りマルチ共闘ゲーを目指して欲しい 最近ずっと白帝古錠刀やるためにマラソンしてたのに古錠刀も毒も下方修正されて残念だわ よくこんな売れてないゲームでアプデ続けられるな・・・
売上ではライザにトリプルスコアで負けたそうじゃないか
もはやチーニンのブランドをかけた意地としか言いようがないな・・・ 星5集め効率周回潰しにとどまらず下方修正やって来る時点で全くやる気失せた
せっかく装備集めても揃った頃にはまた下方 仁王から何も学んでない
ただただ時間の無駄
命には限りあるのにこれに費やす時間がもったいない
やるならdlc最終が出てから揃えりゃまだ無駄な時間省ける 今後も作品リリースするだろうから中途半端で放り出せないんだろう
一応9月や12月まで掛けて要素開放もしてくんだろうし、それなりにはなるんじゃないの
まあ時間経てば経つほど人は減るけどな 調整はいい仕事したなと思うけどコンテンツ不足はそのままなんでちょこっと確かめて終わり
他ゲーやり込んでたけど操作の復帰は容易だったから安心してDLCまで寝かせて置けるわ 極端な蹂躙ができなくなっただけで白帝は相変わらず強いと思うよ
ダウン取ったところに毒纏を放れば大ダメージ確定だし >>893
強化前のスカスカ亀なんかより全然いいわ 協力者も旗拝めるようにしてくれ、兵装変更も可能でな 武技調整されてもちょっと使ってみるかとはならねえんだよなこのゲーム、付け替えできるわけでもねえし
そもそも名前聞いてどんな武技かも分からないのがほとんどっていう エルデンのアップデートでも思ったけどちょっと速さ弄るだけで劇的に使い勝手変わるな
見栄えとかいいから初めからこうしといてくれればいいのに 張譲はAI大分変わったのが分かるけど他のAI調整は元がそんな知らんから夏侯惇とかは何が変わったか分からん 龍角突で敵コケさせて軽功派生→空中から騰蛟起鳳をボコスカ当てまくり→〆の空中攻撃→軍神関羽様の誕生 昨日のアプデ 仙術の調整部分だけ抜粋
令木・荊雷引呪
氣勢消費量を減少
令火・薙翔炎呪
氣勢消費量を減少
令火・翔炎呪
氣勢消費量を減少
令火・回翔炎呪
氣勢消費量を減少
令水・氷箭呪
氣勢消費量を減少
令土・払退呪
氣勢消費量を減少
攻撃速度を増加
ヒット時の岩属性の蓄積量を増加
ロックオン固定状態中の相手から受ける絶脈ダメージが0だった不具合を修正
令火・爆烈炎呪
化勁成功時に派生しないように変更
令金・爆烈毒呪
化勁成功時に派生しないように変更
令金・毒雲纏身呪
化勁成功時に派生しないように変更
ヒット時の毒属性の蓄積量を増加
ダメージの入る間隔を増加
毒属性のダメージ量を減少 >>903
ごめん「令土・払退呪 」の一番下の文章間違えた
「令土・獅砲呪」の不具合についての文章だったわこれ
令土・獅砲呪
ロックオン固定状態中の相手から受ける絶脈ダメージが0だった不具合を修正 アプデ前に無傷称号やってたほうがいいやつって于吉龍・分身おじさん・顔良コンビ以外にだれかおる?
ボスまで行くのが面倒だから明らかにアッパーされたやつだけやっとけばいいかと思って >>906
袁紹はやったな
トウテツって無傷称号なくない?
5回討伐する、ってのはあるけど 旗って要は仁王2でいう社と奈落獄の地蔵を一元化したものなんだよね。これ自体はいいと思う。ただ旗立てによる士気システムとそれに紐付けされた仙術の使用の可否、ドロップ率の変化が微妙に評判良くないと思う。今後最レア武装を掘るに当たっては当然ドロ率を上げたいから低士気を維持する→仙術は使えない→化勁と武技が戦闘の主体になる、となってアクションに特化したいというテーマには近くなるわけだけど、仙術というリソースが死ぬからビルドに制限がかかるし一撃死の環境を強いられるから化勁絶脈が最適解になって戦闘が単調化していってしまう。それに加えてハクスラ要素が希薄、所持品操作のUIの不便さというのも相まってゲームプレイへの求心力が低下しているように思う。 >>909
いやいやありがとね
ギミック系や対複数は辛いからマシなうちにやっつけとかないとなー 「後隙を短縮」と「予備動作を短縮」で2つの武技がきれいに繋がるとかあるかもしれない
でもそれ考えるとまた武技ガチャ猿回しの日々・・・ 最近ほんと求賢件数減ったよね
今の時間帯でも近いエリアですらほぼない
無制限にすると通信環境良くないしあんまりやりたくないんだよね
クリア済みのところ 旗継承なんだろうけど入ってみるとあえてそうしてるのか
無制限 だと 海外勢なのかわかんないけど ボス前で式3前後で速攻倒れるパターンも結構あるよね
旗も式も設定可能 どんどんソロプレイヤー化のゲームになってる気がするね なんか求賢応じにくくなったな
時間かかるようになったしリスト見てから一回戻って
それ用の兵装にしてまた戻ろうとしても求賢ステージがごっそり消えてて虚無 双鉾と斧は相対弱体?
今回の調整で環境入りした武技はどれなん? 難易度、仙術使用レベル、ドロップ要素ぜーんぶ士気に紐付けした結果開発自ら身動きとれなくなってるの草
んなもん最初からわかってたことやろ >>917
それな
士気システムを目玉機能にしようとしたけど
全然デザインできないまま中心に添えて、他要素を雑に紐づけして死んだ感じ 範囲無制限なのに求賢3件しかない
呂布入ったら鬼ラグな上に3秒に1回レベルで呂布がピヨってた
ピヨ→絶脈→即ピヨ→絶脈 なんて場面もあった
チート臭いがこれが新バランス? >>898
わかる
星5で色々武技使うなら猿回し必須だしな
ここで強い言われてた烈なんちゃらとか見た事ねえ笑 士気って要は難行の石のシステムをこねくり回したようなもんでしょ?
オリジンの時も敵強くする以外の制限要らねって言ったのに >>929
弱くなったて武技とかが強化されて相対的に弱くなったてこと? 上上品の煉鋼集めは捗るな
集めてもすることないけど
個人的には称号収集率不具合の修正はナイス
あとは改装の変更後の見た目を見えるようにしてくれ 石像1万猿4千の果てに白帝舞姫胴脚揃ったわ!
これ着て掘りたいもん残って無いけど… 敵の数を無双並にふやしたらどうだ?
DMCのレジェンダリーダークナイトみたいに あなた達は乱世に必要な人
このスレで終わってはいけません
【PS/XB】Wo Long: Fallen Dynasty Part55【ウォーロン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682738529/ 低士気のほうがボスの試行錯誤の回数が増えるからドロップ率あがるのは別にいいと思う
なんなら貰える仙気とお金と武勲も増やしていい
ただ仙術の縛りは部分的にでいいから開放してほしい
士気低くてもバフや水閃身術を使いたいよ
まあこのあたりの不満は多いだろうからDLCで、揃え効果や小物とかで五行ごとに開放とかありそう ウォーロン未プレイなんだけど士気上げるとヌルゲーになるらしいけど初見15くらいでやると結構難しい? >>939
別に15で十分なんだからドロップ狙う上ではなんも困らないじゃん
それ以下は自己満足の縛りの領域だから仙術に制限を強制的にかけてくれるのはアリ >>940
士気の上限を設定可の克己鎮心は1周目全部クリア後に解放されます
ですから1周目は士気15に縛るなら敵を倒してはいけなくなるので逃亡していか 低士気で高士気の相手と戦いたいのは縛りプレイとして理解できるけど、低士気で高士気必要な仙術が使いたいというのは個人的にはわからない&多分それすると低士気でもゲームプレイが簡単になりすぎる
かといってそこの調整(例えば低士気で高士気の術使うときは何かデメリットがあるとか)をまたさらにするほどそれを求めてる人間いるのか……
まあ、そういう要望もメーカー側には行ってるだろうから要望が多ければ今後対応するかもね >>943
もうそうなると違うゲームなんだよな
提供されたものを消費するだけの分際で自分で作れよって話 今のチーニンは一時期のシフト並にユーザーごときの要望聞き過ぎではあるな
特にベータでご意見回収なんてネトゲじゃないんだからマジでやめろ
買った人間の意見だけ聞け 自分の希望だけワーワー言うユーザーと全体のプレイデータ見ながら調整するチーニン >>943
士気が敵の硬さともくっついてるからこそ士気によってアクションの幅を狭められるのが嫌なのよ
要するに強い敵と様々な手段で戦いたいの
もちろん現状の調整では低士気だろうが氷柱と毒霧撃ってりゃ余裕だろうから、部分的でいいから解放してくれないかなって言ってる >>947
だから低士気で極端な壊れ技使えないための制限じゃん
甘えることを許さないシステムだぞ? 何を言いたいのかさっぱりわからん
言ってることの辻褄が合ってない 毒雲がアプデでどれくらい攻撃間隔開いて蓄積の速度下がったか見てきたけど
目に見えて蓄積遅くなってるし属性ダメージも明らかにって程じゃないけど低くなってるな
蓄積上昇付けたり金術値上げれば毒雲はまだPvEで使えなくはない
PvPで使えるかって聞かれたら毒爆も炎爆もナーフされた以上もう使う意味が無いなって感じ >>948
だから部分的でいいから開放してくれないかなって言ってるんだけどね
裸レベル1士気0もやり終わったから遊びの幅を広げてほしくて言ってるのよ >>947
別にあなたの意見を全否定はしてないよ、あくまで個人的な意見だし、そういう要望多いなら変わるんじゃない?と真面目に思ってるよ
まあでも強い技や攻撃使うためにレベルアップさせたり一時バフかけたりするゲームがあるようにこのゲームは仙術に関しては士気でそれが変わるし、自分はそのシステムわりと気に入ってるからウォーロンやってるとこもある
仁王2も修羅までやってて、こっちはまた後半は別の面白さになるけど、自分は一周目序盤~中盤くらいのやれることが徐々に増えてく感じが一番好きだから、そういうタイプなのかも ジャンプで蹴ったときの衝撃というか見た目がわかりやすくなってるな これはエア縛りプレイ終わった臭半端ないな
それをやって仙術求める意味がないわ >>954
そうそうw
あの瞬間荒巻スカルチノフのAA思い出す
一応前のフィードバックでジャンプカケイ追加して欲しいって送ったけど同じ意見送った人どれくらいいるんだろ >>938
やったわね
これでこのスレにも平穏が訪れることでしょう マジで文章を読めない人が多いのかなと思う
文意を汲めず誤解があったのなら素直に謝ってほしい 今回の修正ではっきりしたのはアクションの拡張と仙術は別ってことなんだよなぁ >>952
流石にそこまでやってる人の意見だと、メーカーからはありがたくはあるけど逆に参考にできない意見になりそう
相当コアにやりこんだ人の意見だね 攻撃後のカケイにキャンセルは明らかにしやすくなってた
前ならくらってたタイミングのをカケイできる >>962
大体ガードタイミングと同じになってるからな ウォーロンの名台詞
張宝を倒したのに気が乱れている
しかない 今のVerのマルチで起きてる不具合の所為かはわからないけど
休日なのに求賢募集してる件数がエリア無制限でも1〜5件なの悲しい
侵攻にいたっては今回のアプデで余計に侵攻できなくなったからかそれとも侵攻プレイヤーが自動検索凸しまくってるのか
この時間帯でも侵攻先無しな事が多々あってこれもう侵攻要素要るか?ってなる >>961
もちろん自分の意見はとても狭いものだと思ってる
だから士気システム自体の調整がされないなら、939で述べたように小物や揃え効果での制限解除が現実的なところじゃないかなと思ってたのよ
それなら多くの人が恩恵を受けるだろうしね
それがここまでけちょんけちょんに言われるとは思わなかった >>942
クリア後からなのか、、
初見激ムズ難易度でやりたかったのに 初見激ムズでやりたいならレベルとか装備を縛るといいよ >>965
ほんとに過疎ってるのか不具合なのかわからんよな
ウォーロンはマルチが楽しくなさすぎる、、 低士気で仙術解禁する揃えとか小物とかただのハズレ増えるだけだからいらないんで
はっきり言って5の差があればドロップ率的には十分なわけで 激ムズがどれくらいさしてるかによるけど
レベル上げない→仙術使えない、体力あがらない
装備強化しない→与ダメージ抑えられる、被ダメージあがる
からある程度士気抑えるのと同じ効果にはなるんじゃない 自分を縛るのはあんますきじゃないんだよなあ
自分が全力だしてもなお敵が強いのが望ましい 旗引き継ぎのおかげで虎牢関の呂布(と華雄)挑むのくっそ楽でいいね ウォーロン136人の視聴者3.6万人のフォロワーセキロー814人の視聴者83.9万人のフォロワー
まだ過疎を認めない奴おって草 仙術のこと考えると士気は15固定がレアドロ的にもいいかもな マルチの検索時間が長くなってる気がするな
いつまで待たせんねん >>975
それをやりたいならウォーロンは全く違うゲームだからやめといた方がいい
全然SEKIROじゃないし、何かしら縛らないならヌルゲーよ >>977
いや流石にもう過疎ってるのはわかってるけども
なんで比較対象にSEKIROを持ってきた?あれはソロゲーだからそもそも土俵違うだろに… 攻撃力防御力気勢攻撃力防御力の倍率が変わって仙術も使えなくします!は
難度調整としては下の下よな sekiro
とwolong作成制作会社違うしなんでなんだ パリィゲーな共通点はともかく
石像から星5ドロップしたのが致命的だった >>981
だから初見士気低めでやろうと思ってたけどできないらしくて絶望した
敵あえて倒さないとかいうのもめんどくさいし 元からやっといてほしかった部分も多々あるけど昨日のアプデはガチだったし、ここまで熱意あるならクリア後のエンドコンテンツを薄くても良いから1つ用意しといてほしかったな
去年の9月のインタビュー時点でエンコン用意したいって言ってたのにいつも通りエンコンはDLCですwじゃなぁ… lv1裸、装備の+値上げない、回復強化なしで難易度上がるんじゃない アプデ早々欲しい武器あるから猿マラやろうとしたら走り長ら柳使えるようになってるけどこれはこのアプデからか メインだけレベル1裸士気0やり切ったけどもう2回目はいいや セキローはsteamが類似商品認定してるからやでエルデンリングが良かったかなw psの類似商品ならBloodborneあるけど386人視聴の148.3万人フォロワーだよw
いうてたらウォーロン93人になっちゃったw このスレッドは1000を超えました。
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