【総合】CODE VEIN コードヴェイン Part88
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)
■次スレは>>980が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>980付近では減速すること
■公式サイト
http://www.code-vein.com/
■公式ツイッター
http://twitter.com/CODE_VEIN
■前スレ
【総合】CODE VEIN コードヴェイン Part87
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1678551317/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いや全然OK、書き終わった瞬間に後悔したし…要らん部分多すぎる
凹凹に叩かれて2度と顔出せないまで有ると思ってたから、むしろ感謝
サマソも以前カウンター条件と立ち位置の条件軽く調べた事が有るんだけど、とにかく条件がやたらめったら多い
カメラ視点のバグり散らし方からしても、想定されてるルートとも思えなかったし、ワンチャン近接攻略自体が不正解っていう
メッセージだったんじゃないかとすらちょっと思ってたり、出来なくは無いんだけど明らかにキツ過ぎる
超えるべき高い壁じゃなくて、超えなくていいバリケードとして見て欲しかったじゃないかっていうね 少し前から長文が気になってはいたけど、まぁ程々にな
削って減らすべきなのもあるけど、そんな求めてないのに長々とレスする姿勢は、あまり良くないと個人的に思ってた
一部のボスが出す強い攻撃は、立ち位置や状況によって意識すると多少楽になる
他のソウル系と比べても速すぎる攻撃が何個かあるので、やらせない努力と、やらせるならしっかりケアする対応力が大事
あの技くるかもって思ったらもうレッドゾーン。基本引いた方が安定するかな 最近クリアしたわ 2回目の女王の騎士戦が楽しかった、ラスボスはカス 序盤ののなんとかの処刑者が倒せなくて挫折した(´・ω・`)
味方すぐ死ぬしむつかしぃ ヤクモさんをバディにして
回避とガードに専念してみることから始めよう 他のゲームのバディって主人公のダメージ比20~30%与えればいい方だけど
このゲームのバディは下手なプレイヤーより攻撃してくれるからな プレイヤーが死んだら回復もしてくれるし有能
たまーに回復しないで敵の目の前でゴロゴロしてることあるけど GEもそうだけどバンナムのこの手の味方は普通に火力要因として使っていけるからな。この辺はかなり大きいと思う
味方NPCにしっかり頼って戦えるのはただの肉盾感もないし一緒に戦ってる感じはかなり出てるのが良い なんだったら慣れないうちはプレイヤーが介護されてるまである 深層炎のデブと氷の女でキレてアンスコしてもう一回やったら勝てたわ 死にゲーと言われてるブラッドボーン買ってみたけど暗さで滅入って辞めた
で、このゲームは比較的遊びやすいと聞いたけどそれでも自分には凄く難しい
相棒有りなのとキャラメイクで可愛いのが手軽に作れるのが救いなのでなんとか頑張ってる
2回目のボスの蝶で20回くらい死んではやっと倒して、次の崖のステージで雑魚にやられまくって心折れそう
熟練度が全然上がらんので調べたらレベル上げるのがダメと分かってショックっす
基本的には攻撃より避けとガード優先して、移動もダッシュ使わないで慎重に行くとかそんな感じでいいのかな? 攻撃は基本的に深追い禁止だね
バディが落ちると非常にきつくなるのでギフトヒール系統はつけといてバディが死んだら即座に回復
移動に関してはダッシュしてもいいと思うけど物陰を通るときは敵がいるかも精神で気をつけるのと、敵が多いようなら遠距離攻撃で釣り出ししてしばくといいよ ここでもそうだしあっちこっちでも言われてるけど、このゲームの序盤のボスは出てくるタイミング考えたら考えた奴殴り倒したくなるクソ仕様
序盤抜けて技もレベルもある程度揃い始めた頃からやっとそれなりに動けるようになるから、それまではストレス抱えながら進めるしかない
深層まで行けるようになれば素材は自前で揃えられるから、そこまでやり込む前提ならレベルは上げても良い
ブラボは世界観はフロム特有のドロッとしたものはあるけど、あっちはレベルを上げればちゃんと強くなるからゲーム性でのストレスは遥かに少ないよ 基本多対1を避けるのはフロムと変わらない、でも海溝は釣り出しが地味にムズい地形が多いんよね
崖際の攻防は基本ローリングでは落下しない、落ちるのは攻撃でのけぞるとか自分で歩いて落ちる時だけなので、タイマンなら
落ち着いて処理すれば落下死は考えなくて大丈夫だったり
フロムより仰け反りを取りづらいので1回避1攻撃って感じで無理攻めしないのが大事
その時点だとヘルメスでツヴァイ握って、吹き飛ばし攻撃が頼りになる
雑魚は1撃で吹っ飛ぶし、鬼系は2撃目で飛ぶ、必殺の燕墜としかブラッドインパクトなら白いアリクイみたいな奴以外は1撃確定
ダウンするので、必殺を織り交ぜつつ起き攻めすると比較的楽かも >>187-189
ありがとうございます
相棒より自分が大抵先に死ぬんでやっぱり基本が間違ってました
どうしても攻撃に欲が出てしまうので意識してみる 自分の動きがかなりモッサリだから2発当てたらガードか回避に備えるのを意識
慣れてきたらパリィも狙っていくと格段に楽になる この先、パリィ出来ないとキツいかな?
ポールダンス女で大苦戦、突進攻撃一発でひっくり返されてズタズタにされてハゲそうに
ガードは簡単に崩されるしほぼ回避のみでやってきましたが、いい機会だと思ってここでパリィ練習
でも運良くボスを倒せてしまってあまり練習にならなかった それは運よくじゃなくお前の実力だ
自信を持て
作中パリィほとんどしなかったなぁ… いや全然。出来れば当然楽にはなるけど、ぶっちゃけそこまで極めるより普通に得意武器での立ち回りと補助で割とどうにでもなる
ソウルシリーズみたいにパリィ→致命のコンボでボス戦も楽になるならともかく、このゲームのボスそういうの出来ないし
シフティングホロウあるならそれを×に設定しておけば感覚的に楽に使えるから、とりあえずでも設定しておけばあらゆる面で回避が捗るぞ
あと辛いと思ったら補助系の錬血見直すことをオススメする。このゲーム補助錬血上手く使えるかで攻略難度が雲泥の差だから
アクションゲームだけど補助の重要度がメガテンシリーズ並に高い >>193-194
ありがとうございます
パリィがそんな重要じゃなくて良かった
吸血すら使う余裕無いし、ボス戦でも状態異常を何とかするくらいしか出来なかった
雑魚戦で補助を積極的に使うように意識してみる フリプとカタログの影響でラストジャーニーのタイムオーバーは蘇生出来ないの知らないで使ってる子絶対いるわこれ
次会った時にやつあたりしてこないで欲しいわ ラスジャニってぶっちゃけ一撃構成でボス瞬殺する用以外使い道ないよな…
復活できないから道中じゃ腐るし、ボス戦でも半端な構成じゃ下手したら倒す前に時間切れで死ぬし ラスジャニ使えるのって各章の中ボスとボス、深層のボス戦だけだよね?
サブアカLV.1縛りで聖堂の中ボスまでたどり着けたけど、なかなか倒せないわ 槌持ちゴリラのことならほぼ全モーションパリィできちまうんだ
アイヴィ以外の牙装ね、ステップでも中ロリでも全体F同じっぽいから結構マジでなんでもいい
横ぶん回し二連は回避から最速パリィ確定
叩きつけから横振りは一段目回避から一瞬置いてパリィ
突撃と下がりながら振るやつはタイミングむずいのと頻度低いから狙わない
パリィ不可は溜めて垂直叩きつけするモーションだけ、がんばれ ステップでの攻略したいと装備やコードの組合せをいろいろ考えるけど
気が付くと大剣振り回してる吸血鬼がいる 逆に片手剣と銃剣しかほぼつかわねぇ…
ラスボス第二形態だけ懐に入り込んで大剣ブンブンで倒したけど LV1だと基礎火力的に銃剣と斧槍の二択になっちゃう 聖堂で迷い、血の試練では目を背けたくなる酷いリンチ、霊峰でゴリラの玩具、火の壁、砂漠の砂でパッド投げそうになり
氷ババア&火デブ、深層では氷ゴリラ×2の地獄、ラスダンの最奥の橋にいる一匹で凄まじい暴力も参った
ラスボス2匹も強かった
色々あったけどレベル45程でクリアしました。キャラの良さがモチベに繋がった
良く連れてたヤクモとイオとミアちゃんにガチで恨まれてそうなくらい死にました
試練の塔の1行ってみたらボスの蝶がやばいくらい糞強くなってビビったので逃げて2週目行きます・・・
マルチ一度もやったことないんだけど、試練ならマルチって気軽に救援要請していいんですかね?
聖堂とかでやって来てくれても即抜けな予感しかしないです 最低限自分が死なないように(可能であれば救助に来てくれた人をサポートできるように)動ければ即抜けなんてされない
突っ込んで即死する奴の介護を任されるのは誰だって辛いからそれやると抜けられるかもね >>207
なるほどありがとう
とにかく生存第一でやってみます
トロコンまではやるつもり 人がいるかどうかはわからんなぁ…
マルチ募集板とかあったっけ? フリプで落としてたのを今更始めたけど
エクステの調整クッソ難くて例によってキャラクリが全く終わらんわ トロコン終わったのこれにて終了、なんだかんだで面白い作品でした
色々助言くださった方ありがとうございます
マルチは通常ステージはどこだろうとボス前で救援したら2分以内で7割くらい誰か来る感じ
ランク30の人もいた
深淵は簡単なとこは通常ステージに近いくらい来たが挨拶も無視されて全力疾走ばっかり。終盤はほぼいない
試練の塔は1が1割程度。2・3は1割も来ない
深淵や試練1は簡単だから一人でもいいんだけど、試練2・3ラストだけはキツいし救援欲しくて苦しかった フリプで落として放置してたけど今頃始めてみた
GOD EATERのコラボ武器だけ攻撃力補正が4つもあるけど最終的に補正分の攻撃力が低いとかある? 正直火力を伸ばすには補正よりもバフの方が重要なゲームだから、武器は使いやすいモーションを選ぶ方が重要だったり
武器補正AとコードのステAとかじゃないと補正は伸びないと思ってOK、Cは空気
GE武器は白亜だけは重すぎて使いづらいけど、他2本は軽くてモーションも優秀なので強い
あと強化素材は本家ソウルよりも簡単に手に入るので、どれ育てるかはあんま悩まなくて大丈夫 物理の攻撃力はコードの腕力と器用から武器の補正に応じて決まる
意思精神の補正は武器から出る飛び道具にしか乗らない
なので精神意志補正は強や溜め攻撃とかで武器から何かでる系にしか付いてない
銃剣は多少意味があるが精神意志補正は基本気にしなくていいよ >>214
>>215
サンクスそんなに気にすることはないのね
今はGOD EATERの槍(斧槍?)と女王討伐隊の両手剣で巨大風穴の水溜まりゾーンをウロウロしてます
ただ両手剣はドッスンコロリンから早く解放されたいわ コロリン回避したと思ったら攻撃の持続が長かったり2回転攻撃だったりで被弾しまくりなんたが
もしかしてダクソ系みたいにインファイトするゲームスタイルじゃないんかこれ… シフティングホロウっていう最強の回避秘儀があるからそれを活用しまくろうっていうバランスではあると思う 回避が本家より強いゲームだけど、唯一ヘビーローリングにだけは人権が一切無いレベルにキツイ
何が有ってもローリングは維持しないと無敵時間が足りない
ステップは移動距離が長く、 ローリングよりも動作終了が早いので、 無敵フレームで避けるというよりは、予め敵の攻撃圏内
から退避するイメージで使う回避方法なのでここまで無理する必要はない、特定ボスの特定行動に刺さる感じ
それと初期職レンジャーで覚えられるシフティングホロウは入力0フレームで無敵になれる超強力な回避技なので、スキルマス
ターして、押しやすいスロットに入れておいて使うのに慣れておくといい感じ
コスト1リキャスト0.5秒で無敵の持続も回避より長いので凄く頼りになる そんなステキな技があったのか
熟練度上げて継承してくる
今は巨大風穴のボスにボコボコにされてるけど…
スロウとかいう遅鈍やられてダクじゃなく仁王の方だったのかと震えてる このゲーム体験版プレイしたけどつまらなくてすぐ辞めた
頻繁に視点操作必要なのに攻撃ボタンが□だしキーコンでR1攻撃にすると今度は他のボタン操作がしにくくなってしまうんで
とことん操作するプレイヤーのこと考えずに作ったんだなと痛感したよ ゴッドイーターを死にゲーにしたような無理矢理ソウルライクなんでしゃーない >>218
いうて避けられるけどなぁ
吸い付きに関しては強いなぁと思うけど >>221
この手のゲームって序盤きついよな
ブラボもトロコンして地下ダンジョンみたいなのもコンプしたけど普通にこのゲーム始めたてのとき毒蝶に倒されまくった ダクソやブラボに仁王もやったけど今のところコードヴェインが一番難しいと感じてる
連れのNPCがやられたら詰むし…ソロだと回復を使う隙もないんだが(ほぼ確実に回復中に被弾するorz) NPCなんて最後までヤクモで良いぞ
ミアなんか使い物にならない >>227
巨大風穴のボスだとヤクモもなんかすぐにやられるんだけど…
とりあえずレベル上げしてる >>222
攻撃ボタンに関しては自分もR1R2に割り振りたかったけどまぁ他のゲームでもこんな配置のあるから慣れた
ただ回避ボタンは×にしたかったわ
○のままにしてるけど回避は大抵×にしてるからたまに回避しようとしてしてなくて被弾してる >>226
これだけは絶対にないわ
ブラボなんかやってるだけで気が病んでたし
自分以外のキャラクターがいて外が明るいだけでこんなに楽しいのかと思った その先のクソ長劣化アノロンがこのゲーム一番の醍醐味だ >>230
ちょっと何言ってるかわからないんですけど? バディ有とソロで別ゲーになるからなぁ
初見バディ有はとにかくヒールまみれを楽しんでほしいぜ 流石のヤクモニキもプレイヤーが被弾してばっかで自己回復怠ったりプレイヤーがタゲ取らないようにガン逃げしてヤクモニキばっか狙われてるとまぁ落ちるし…
基本的にはNPCを殺さないように立ち回るゲーム >>234
なんかヤクモが落ちる時は2回タゲられてただけで落ちてたんだけど
巨大風穴のボスはいきなり攻撃力上がってない?
とりあえずレベル29から38まで上げてやっと勝てたけどヤクモさん >>235
途中送信してしまった
ヤクモさんはやっぱりボスの体力残り4分の1くらいの時に落ちてた
突進技でヤクモが狙われてこっちが追い付くまでに集中的に狙われるとヤクモもあっさり落ちてましたわ
ここのボスだけ個人的に別格だったよ マルチにいる人らが優しい人ばっかなのよ
どうしてもキツい時、何回か助けられたし嬉しかった
だから好きなゲームだわ うーん…酔いが醒めたしらふの状態で読んでも>>230の意味がわからんな
君にとっては一番難しくないんだろうけどその理由が意味不明すぎない? 何が言いたいのか分からんかったが人居て楽しいならゴッドイーター…は終わったしモンハンでもやってなさい 難しいかどうかの話に、楽しいかどうかで反応してる時点で噛み合っていないので >>232
(コードヴェインが一番難しいってことは)絶対にない
(連れのnpcが死ぬことも回復使う暇がないこともあるけど詰むことはないし)ブラボなんかやってるだけでも気が病んでた
補完したぞ 雰囲気でゲームやってる上に地雷踏みそうでこわいからマルチ一回もやったことねぇわ… 転成させるための素材(〜クロム)って仲間から貰う以外に取得する方法ある?
仲間からのは個数制限があるみたいだし敵からのドロップとかあるのかな
それとも色んな武器を転成しようと思ったら周回必須? 気分的な問題で遊びやすいってだけでそこまで引っ張って叩くネタでもないだろ
女キャラって意味ではフロムゲーなんか完全にクソゲーだわ >>246
仲間からもらえるクロムは仲間からしか手に入らない
ちゃんと検証してないんで間違ってても許して欲しいけど1周目は多分限定かなんかしらの制限がある
イオに100ptくらいぶち込んでも追加で石くれなかった記憶がある
2周目以降はある程度pt打ち込むと、追加で吐き出してくれるようになってて、なんかその辺の制限が緩められてる感じ
無限にくれるのかどうかは試してない
基本的には周回して集めた方が多分楽 好感度MAXで無限クロム交換になるがDLCの嗜好品マラソンがないとMAX化は困難
たしか大好物の嗜好品で5Pで合計400PちょいでMAXになったはず >>248
>>249
好感度(トレードポイントの蓄積)か
周回した方が早そうね…まだまだクリアまで遠そうだけど 個人的には虚空の区画
血の試練バグ使って多重召喚してボス部屋前まで逃げて、遠間から溜めアイヴィで冥血MAXを60まで上げ
からの氷華・狂砂・業火とかの範囲魔法連打、MP回復は渇きの血界で賄って後はひたすら超連打
これで虐殺しまくれば結構な数が一気に取れる、天の川かってくらい床にアイテムが落ちてる状態になる
ANY%な方法ならこれが多分一番早い
アイテム拾い高速化MODを入れると時間の掛かる回収作業も少し楽
Pick Up Items Faster
https://www.nexusmods.com/codevein/mods/340 敵から雷転成させるイシスクロムがドロップするから試しに転成させてみるかと思ったら
もしかして武器種はもちろん強化値も関係なく属性値は50固定?
毒や麻痺とかの状態異常値も固定っぽいしこれらの転成って微妙なんかね フリプとカタログのせいでラスボスに属性付与持ってくる人増えて自分よりもさらに新人の子を属性付与しながら助けて新人がそれを強いと勘違いする負のループ
ラスボスに属性付与持ってこない人と当たる方がレアになるなんてなあ
ランク30で白狼王大剣持ってラストジャーニーかけたあと属性付与とかそれなんてギャグ >>253
武器の属性転成は存在意義が無いレベルに弱いんよ
転成で素のスペックが下がる、ダメージ計算がいわゆる素100%の外付けじゃなく本体の100%に直接掛かるので
相手が耐性持ちだと無属性時よりもダメージが下がる
アクティブスキルが高性能なので、それで状況ごとに付けた方が取り回しがいいし、素スペが下がらないので火力も出たりする
毒と麻痺は超優秀、単体だとそんな恩恵感じないけど、CVはソウルと比べるとどのバフでも同一効果の多重スタックが容易で、
毒麻痺の場合は転成、アクティブ、パッシブ、アイテムで最大5重スタック出来る
この状態で耐性値が低い相手をシバくと、ほぼ一瞬で効果を付けられるのでとんでもなく強い
そこまでしなくてもある程度妥協して、スタミナ消費しない多段必殺技をぶっぱしまくるスタイルでもハマる、そんな感じ >>255
属性転成はやっぱり見たまんまの数値か
毒と麻痺は重ね掛けで有用なのねサンクス エンディング分岐あるけどどのエンディング見たかって確認できないよね?
これから他のエンディング見るために周回しようと思ってるけど、rtaみたいにステージスキップしても大丈夫かな >>257
rtaのステージスキップがどんなものか分からないけどエンディングの分岐条件が記憶を返すか返さないかだからキツイんじゃないか?
どのエンディング見たかは他にもあるかもしれんけどとりあえず実績とかトロフィー見るか1周しかしてないなら持ってるブラッドコードで分かる >>258
市街地から白い血の聖堂までスキップできる
だから記憶の返還部分に関しては問題ない気もするんだけど
安牌とってきちんとマップ走るか
エンディング分岐の件はその手があったか
クイーン持っててエンディングのトロフィー一つ持ってるからちゃんとできてるか 雷火で聖堂到達から、更にそこから冠砂の上部台地までノーボス戦で飛ばせるから、それを念頭に置いたレスだと思われ
継承者を1つでも飛ばすとノーマルエンド確定、バッドorグッドは継承者全員と戦って直後に全返還しないor全返還を直接選ぶ必要がある 白い血の聖堂までクリアしたけど>>226に書いた通りやっぱコードヴェインが一番難しいな
道中にたまにある強制雑魚ラッシュがツラい
聖堂では5、6回死んで最後はヤクモもやられて逃げ回りながらチクチク攻撃してやっとクリアできたわ
仮にも死にゲーであれは酷くない? >>261
白い血の聖堂の雑魚ラッシュはストーリー本編通して
多分一番難しい雑魚ラッシュだから、あれを基準にしない方が良い
一応対処はできるけど、面倒だから周回プレイではあそこは毎回スルーしてた
発生ポイントさえ知っていれば、スルー出来るのが救い 1周目で記憶全返還ルートしとくのが一番楽だな
回収したあと篝火の近くまで走ってから戦えば落としたソウルも回収楽だしあとはスルーできる
あとのストーリー分岐は全部返さないか中途半端に返すかだからあそこには用が無くなる >>262
この先もあんな感じのが続くのかとビビってたけどそうでもないのね
…そうだといいなぁ
何匹か倒した後に回復したりする間があればまだマシだったんだが最後までひっきりなしに湧いてきたからな… 多分次の血の試練でうってなるのは地下貯水湖で女騎士かなにかが殺到しまくるとこかな
棺の塔にも黒衣とデブ祭り開催されるとこあった気がするけど あれはチャレンジ要素って側面が強くて、タイマン簡単すぎて飽きたってユーザー向けのやりこみ要素って感じ
討伐時の報酬にレアモンは無いし、近くに宝箱とか血英落ちてるパターンが多いけど、ヤドリギに戻るアイテムで消せるから
戦闘せずに持ち逃げするのも簡単なようにデザインされてる
練習して大群をかっこよく気持ちよくシバけるようになった自分を見て、自己満足する用の要素といっても過言じゃないw >>265
>>266
まだヤバそうな所があるんか
必須ではなさそうなのが救いか あと不満点ですでに上がってるんだろうけどロックオンは何とかならんかったのかねぇ
攻撃動作中にロックオンしたりターゲット変更したりするとロックオンした敵に向きが誘導されない(向きが変わらない)で明後日の方向に攻撃しちゃうよね?
この仕様もあって雑魚ラッシュはやりたくないわ 敵を倒したらステップとかで仕切り直すしんな不便だと思ったことないな
ソウルゲーそんなやってないけどコンボ中のタゲ変に合わせて向き直ってくれるもんなの? 普通はロックオンした対象に向くもんだと思ってた
GOD EATERでもできてたと思うんだけどね >>268
明後日の方向に飛んでいくブラストボルト、明後日の方向に突進するファントムアサルト・トーメントブラストあるあるではある
ぶっちゃけわかっててもまぁまぁイライラするw
ニュートラルにして方向キーちょん押ししてからって処理挟まないと向き直ってくれないのよね
どれだけこのゲームやってても、緊急時にはうっかり抜いて明後日の方向に飛ばしがち ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています