【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part104
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■『ライザのアトリエ3 ~;終わりの錬金術士と秘密の鍵~』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza3/
■『ライザのアトリエ2 ~;失われた伝承と秘密の妖精~;』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza2/
■『ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~;』公式サイト
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◇ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2023年3月23日発売予定(Steam版は2023年3月24日発売予定)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:22,550円
Digital Deluxe:10,010円/Digital Deluxe with Season Pass:14,520円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2020年12月3日発売(Steam版は2021年1月26日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:26,873円
Digital Deluxe:9,955円/Digital Deluxe with Season Pass:14,465円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~
【対応機種】PlayStation 4, Nintendo Switch, Steam, DMM GAMES
【発売日】2019年9月26日発売(Steam版、DMM GAMES版は2019年10月29日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:7,800円+税/プレミアムボックス:10,800円+税/スペシャルコレクションボックス:19,540円+税
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】B:(12才以上対象)
◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
◇PC(Steam, DMM GAMES)版特有の話題は、PCゲーム板にあるPC総合スレで。
◇過去アトリエシリーズの雑談は、なるべく専用スレで。
◇ゲームハード関係の話題はハード・業界板で。
◇当スレッド内での特典コード配布禁止。この話題は荒れやすいので各自NGワードなどで対応してください。
◇発売日前のネタバレは禁止。発売日以降はネタバレが発生するのでクリアしていない人は退避推奨。
◇次スレは>>950が宣言して立てること。無理ならば代理の人を指名すること。
◇反応がない場合は、それ以降の人が任意に宣言したうえで立てること。
◆関連スレ
ライザのアトリエシリーズのライザちゃんはフィギュアもエロカワイイ 8むち
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1672626353/
ライザのアトリエのクラウディアお嬢様はお友達がほしい可愛い
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1559811497/
【アトリエ】ガスト総合168【ガストゲー】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643212891/
◆前スレ
【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part103
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1680836560/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>950
このスレは実質Part105なので
次スレを建てる時は Part106 でお願いします モンスター図鑑の80と119だけがが見つからない…
80は狂気の暗窟のランダムクエストらしけど何度行ってもクエストが全く発生しないよ
誰か教えてくれ… SPジェム稼ぎで作った超純水がめちゃめちゃあるんだけどいい使い道ある?
還元しちゃっていいかな? フェデリーカ使ってるんだけど、戦闘時にスキルつかってスタックされる赤銅の扇とか白銀の扇ってどんな効果あるの?
そのあたり説明なくない? 言うて家賃以外で都内と田舎で物価の差とか感じることねーなー 大好きな虫を食わせてあげればげんき出るよパティちゃんは >>16
それは下町と都会レベルぐらいで、ド田舎と都会は流石に野菜は安いぞ 船での交易ぐらいしかないぐらいの都会と田舎だからな >>18
買う場所にも依るだろうけど都内でも安いスーパーだとそんな違わんけどなあ
まあ田舎だと野菜とか家で作ったり回りから貰ったりで買うこと自体そんな無いけど >>12
戦闘時に一時停止で確認出来るけど
赤銅:次に使用するスキルがクリティカルになる
白銀:次に使用するスキルがAP半分になる
黄金:次に受けるダメージが半分になる
各制限時間は30カウント
一回このオーダースキルがかかると各効果が3スタック付与される >>16
まぁ言うてもライザ世界とこっちの現代だと物流の差がね
魔物に襲われる世界観でいいとこ馬車とか帆船だろうし その気になればライザはジェムで稀少品量産して都市経済を破壊できるから ちょい気になっただけ
流石に物流網整ってないファンタジー世界なら都会と田舎で物価に差があるのは分かる >>16
家賃は都会、食材は田舎が高い
土地代が高いと言っても賃金も高いから田舎の人よりは切り詰めた生活はしないでいいってイメージ >>21
>>23
ありがとう!
各制限時間は30カウントってどういう意味? オーダードライブはフェデリーカのやつがぶっ壊れすぎてる
時間リセットはあかん無限にキーチェンジ続いてまう キャラのパラメータが上がるランダムクエストって各地を練り歩けば無限に発生したりする?
まあそんなわきゃないかなーとは思うが
11人4パラメータで44回とか? >>10
80は実はウィンドルから北東に出た先にあたりに居るぞ
119はクレリアの滝壷の中州から北東の滝の先の一番奥に居る >>22
だってボオスが事あるごとに物価物価言うから… >>31
本当にありがとう
やっと図鑑100%に出来た アンペルさんめっちゃ隈あるのに今回気付いた
オーレン族なら寝なくても問題ないはずだからハーフだからその辺も少し弱いのか
それでも4徹くらいは行けるみたいだけど >>26
現実世界でも物価の差はすごいぞ
東京で2000円で食べられるものが俺の地元では600円だぜ
まあ地元の特産品だけどな 甘い物食べたいのに嫁に制限されてるからやつれてるんだろう SPやジェム増やしてもコアシャードが増えないから
序盤から強くするのは無理だな
早く強力アイテムぶっぱなしたいぜ 確か金持ちから10万コール貰い損ねたクエストあったけど、
既にそれ以上持ってたし貰っても別に使い道無いと思った アンペル主役のアトリエもやりてえけどでねえんだろうな
リラヒロイン枠で 仮に出ても1年前のDLC、プラフタのアトリエ程度のボリュームかな・・ 王都と田舎の経済格差を見るにラーゼンボーデンって現実でいうインドネシアなんかの貧困国と同じ水準か?
にしてはだいぶ綺麗な村だけど ただただ純粋な気持ちでこのゲームやってみたいんだけど
嫁に怒られそうで買えない
先人の良き言い訳があれば教えていただきたく候 クーケン島は田舎と言えどさすがにフォウレと同格扱いされるほどじゃないと思う クーケン島を霊獣で走り回っても特に周りの反応無いな >>47
ライザじゃなくてアンペルさんに惹かれて買ったと言って押し切れ
それとあんま関係無いけど、ライザって見た目ドエロいからか性格とか言動はわざと正反対にしてあるよな
タオとパティ眺めてる目線とかもう完全に近所のオバちゃんやぞ クーケンといいフォウレといい排泄的な村って
革命派の主人公サイドを引き立てるための舞台装置にしか見えん 排泄的ってwww排他的だろwww
シールグレインのベースマテリアル効果のおかげで禁忌の秘術書のダメージが350万ぐらいから450万ぐらいに上がった
装備も適当だしキーチェンジやらなんやらめんどくさいバフもしてないけどな 特に人工島クーケンは舞台装置としてしっかりしてたからいいと思うけどね
排泄的な理由も納得できる理由付けができてるし フォウレってナウルみたいだよな
そりゃ験者様も絶望しますわ 聖地から水を奪い去った恩知らずの末裔が奪い去った水を家宝とか言って悪びれもなく使ってるお排泄物なクーケン島 クリアしたけど公式カップリングがマイナス要素だった
クラウディアさんの百合百合を見習え 謎が解けるどころか益々よくわからない民族になっていくオーレン族 困ったら新しい氏族を出せばいいと思ってる節あるよな オーレン族と人間とは収斂進化みたいなアレで相当違いがあるよなと思ってたら交配可能だったでござるw 美人しかいない
長寿
精霊の加護を得られる
犬猫みたいに毛が生え代わる
よくわからない所で年齢を判別する
人間と生殖が出来る(←!) オーレン族は一般的なファンタジーで言うところのエルフみたいなもんかな 正直絶滅寸前だと思ってた
ウィンドルにわらわらいてこいつらしぶといなと思った
大典周りのカラさんの血の気の多さで戦闘民族だなと認識できた キロさんは1の時はモブっぽい見た目と思ってたけど3でめっさ美人になってた 人間と交配可能ってことは祖先を同じくする近縁種ってことになるから
世界の成り立ちとかに関わってきそうな情報なんだよな 神代の人々みたいに超技術に人の在りようが追いついてない感じなのが何かあるのって >>47
アトリエは数値を遊ぶゲーム
強い装備や道具を作るのに凄く頭を使う
パッと見はエロ絵っぽいけど中身は違うんだ、、、!!でごり押しはどうか 交配可能で戦闘力や寿命が違うってのはオーレン族は人間ベースで古代の錬金術により作られた種族の可能性 購入前は新メンバー微妙と思ってたけどカラもフェデリーカもクソ可愛いわ この手の人間より寿命長い種族って欠点なしで人間の上位種族みたいな存在になりがちだよね
人間より頭悪いとかにしちゃうと話し作りにくいのはわかるけど ライザのOPって2が物語的には一番暗い感じなのにOPは明るくて、3が一番すっきり終わった感じなのにOPは暗いというか「エモい」を狙った感じなの
3起動する度に終わった感全面に押し出されるのちょっと辛くて2のOPが恋しくなる カラおばあちゃんはかわいいけど仲間になるの遅すぎ
あと頭の飾り取ると意外と滋味
https://i.imgur.com/QVhhI0e.jpg オーレン族はたぶん滅茶苦茶厳格な血族主義なんじゃないかな?
カラの一族とか確実に本人の子孫ばっかりだろうし
それで長老が判断ミスると建て直せなくなって一気に滅ぶんだと思う 事前情報一切なしで遊んだからカラが仲間になるのはかなり意外だったわ カラさんが仲間に入りましたが
前衛にライザ・クラウディア・ぱってぃー、後衛にリラさん、フェデリーカがいてパーティーに入れられません
どうすれば全員入れられますか? クリアするのが怖くてずっとラスボス前で彷徨ってるわ
好きなゲームは全部最後こうなってしまう 無垢の鍵作れる所まで進んだが、戦闘や調合での鍵の使い方が
さっぱり分からん
何処かで詳しく記載されてないだろうか ラスダンなんか拍子抜けだったな
ライザたちだけがたどり着けたかと思ったら他の錬金術師たちもたどり着けてたし
せめて貴重な素材とかそこにしかない素材とか欲しかったなラスダン 戦闘ではバースト効果が、調合ではシンセサイズ効果がついた鍵しか使えんよ 3ってクリアレベルどれくらいなの?
なんかレベル上がっても全然強くなってる気がしないんだが 特性モリモリ武器防具作ればいいんじゃね
毎度ながら目に見えて変わるぞ >>47
理想の旦那様を演じるのをやめる良い機会だよ
堂々とブヒブヒ言いながらプレイすればいいさ レベルはほぼ器用さのためだけに上げる価値がある
つまり器用さが上がりきったら後は飾り >>86
ライザ3に限らずアトリエシリーズ自体がキャラのレベル上げてもほとんど意味ないのばかり
調合で強力な爆弾や装備作れ レベルが上がると連動して雑魚まで強くなるから、
レベル上げしたらかえってキツくなるという話も
もっともそれなりの装備・アイテムを作ればLv100まで上がっちゃっても余裕 >>86
俺は採取してたら敵が勝手にたいあたりしてくるからレベル100になった
未だにクリアーしてない今はDLC素材どこにあるのかあちこち走り回りながら探してる見つけたのはキノコとヒトデマンだけ… アイテムの超特性って無属性攻撃追加とか4属性攻撃追加とかより全部反動半減にしてるんだけど役に立つのは反動半減であってる? バフデバフなら…と思ったけどそっちは大抵圧縮錬金術弐式だな ライザってエロいから売れてるんじゃなくて普通のRPGっぽくしたから売れてるんだよね?少なくとも僕はエロいとか関係なく普通のRPGっぽいから買ってる
調合でやりこみもできるし
でも今回++ついたアクセサリーとかつけてるせいかハードでもザコが瞬殺されてつまらない… >>99
正直エロで売れた面は否定できない・・
なお今steam版の実績を確認したが、
ライザ1を買った人の37%は一度も調合をしていない ベリハは装備整ってない最初期楽しめたけどすぐヌルゲーになっちゃったね
LVもカラ仲間になった後直後ぐらいにカンスト、LV100じゃなく999まで上がるようにしてほしい ライザのムチムチとクラウディアの清楚とリラのデカパイで買いました >>100
「は?」と思ったらマジだった
一応島の対岸に行ったプレイヤーは約8割いるから買ったけどプレイしてない層は多くても2割のはずだから
プレイ開始したけど調合まで辿り着かず辞めた人が結構な数いるってことか……どういうことだそれ こんなもんエロ目的で買ったら裏切られた気にしかならんだろw steam版だけに全裸MODだけ見て満足してそれっきりな人もいそうではある・・ >>103
セールでとりあえず買ってライザの太もも眺めて満足したとか…? >>100
それチュートリアルもやってないってことだろ
積んでるだけじゃね 世の中には俺らの及びもつかないようなゲーム音痴がいて、そいつらにはライザの調合ですら難しいんや 鳥の峠のボス倒せない
特性+99の武具装備してるけど倒せないんだけど
どうしたら良いんだ?
レベル上げは全然してないんだが >>112
おもんない択でいいなら作れる中で1番強そうな攻撃アイテムに破壊力増加++、少数ボーナス++、クリティカル++つけて開幕ライザアンペルで投げまくるとか
超特性は零の衝撃かオーバーパワーつけとけば間違いない >>100
10年ぶりにアトリエのソフィー2買ってラスボスまで倒した。
勢いでライザ1買ったけど敵が強すぎてやめた。
どこまで進んだか忘れた。
ライザ2買わないで3買って特性+99で固めたけど進めなくなって心折れそう フラムですら全効果発現させてクリティカル++99、少数ボーナス++20、破壊力上昇++50付けるだけで結構な威力になるからな
難易度ノーマルならマジでラスボスまで通用する
超特性考慮したり上位の爆弾ならなお強い >>114
全部白いよー
レベルは64くらいフィルフサの大きなやつ全力で叩きまくっても1/10しか減らない >>115
強そうなアイテムが分からないから
youtube見るわ
今は中盤以降のおすすめ装備見て錬金中
倒せなかったらモチベ上がるまで放置かな 連投ごめん
イメージはこんな感じだった
ソフィー2
→装備強くすると普通に進めるがアイテムを作ると攻略が楽になる
ライザ1、3(2はやってないから除外)
→兎に角強いアイテム作らないと進めない 図鑑のコンプ目指してるがコモン鍵が空欄だらけなことに気付いた
これ今から埋めようとしたら虚ろの鍵でゴミ鍵ガチャをやるのか…つらい キーメイクの成功確率がスパロボとかモンファ並に信用できないのどうにかしてくれ ライザ3はアイテム使うと楽で早いだけで
装備ちゃんとやりゃ数の暴力とオーダーで雑魚もボスもまともに戦えるだろ 1はラスボス用に全体回復と時計作ったくらいだな
最高難易度DLCボス突破までやったけど追加作成はしなかった記憶
3は…まだ仲間一通り揃えたとこで今のとこ拾ったアイテムしか使ってないな
回復はきっと妖精の羽衣が頑張ってる >>112
ちなみに現在の攻撃力はどんな感じ?
あと、その特性+99の装備を付けてステータスはどれだけ上昇したの?(弱い装備と比較して) 1やっているけどこれ3人パーティで一人でも死んだらどうすればいいの?
待機しているやつとチェンジはできないの?
生き返らせるアイテムとか持ってないとダメ? >>128
今は妖精の衣に替えてライザが
攻撃力:960
防御力:929
素早さ:999
だよ 戦闘不能になっても操作切替はできるからそっから後衛キャラと交代すればいい 火力求めるアイテムには大体オーバーパワー付けるもんだと思うけど何かクリティカル率も50%上昇するもんだから特性の枠をクリティカル++(クリ率100%上昇)に割くかどうか迷う
期待値的には他に回した方が出るんだろうけど非会心だと流石に会心よりは落ちるよね 1で負けた記憶ないから分かんねえ…
バフ盛ったエネルジアニカとデバフ盛った茨の抱擁と保険で女神の飲みさしあれば難易度ノーマルのストーリーなら苦戦することなんてないと思う steamでやってるけどコントローラやキーボードの操作が不安定になった。
A連打してるのに杖振ったりするし
再起動してもPC直らない。
steamの聖剣伝説3でコントローラーの調子見たら問題なかった。
一体何が起こってるんだ・・・ PC再起動してもライザ3でコントローラーの調子が戻らないだ。
頭冷やしてくる
なんどもすみません >>131
たぶん、普通に火力不足かと
特性を+だけから++にしてみるとかいかがでしょうか
ていうか爆弾の威力を上げた方が早いが >>133
ハーナルリングと合わせて会心100%にできるからクリ++は切っていい
素のクリティカルダメージは1.25倍にしかならないけどクリダメUPでそこから数倍に盛れるからクリは前提 ライザシリーズはずっとスキル強化++と過冷却と永遠の残滓だなあ
どうも一点突破な装備って作れない、汎用性ばかり求めてしまう 鍵の使い方
・シンボル効果 装備画面で鍵を装備 ステータスアップやロールが付く
・バースト効果 戦闘中に使用 主にキャラクターの強化
・シンセサイズ効果 調合時に効果 投入回数を増やす 属性を増やす(4属性賢者の石を作れる)など
・アドベンチャー効果 ステルスやサプライポート出現や強敵出現など
フィールド移動中に方向キー → + LRボタン で使用画面になる
サプライポート効果はサプライポートを開くときにサプライポート関連のカギを使って開く
※アトリエ内に居る時にステータス画面の秘密の鍵で使用したい鍵を装備しておく必要がある
・ DLC追加の膨張錬金術ってどの程度威力アップするんだろう
オーバーパワーのがやっぱり無難なのかな 3のチュートリアルが役に立ってない 割と本気でなるほどわからんレベル >>138
そっちで補強できるのかじゃあオーバーパワーだけで良くなるしありがたいな
サンクス なんで3で採取地調合使えなくなったんだろ
設備は残ってるよね >>145
ライザが飽きたんじゃね?畑に比べたらゴミしか採れんし
まあ、畑も使えなくなってるんだが… 思ったんだけどウルトラスキルも消費AP1増えてない? >>135
Steamクライアントのコントローラー設定が邪魔してるかもしれない
BIG PICTUREモードにして
メニュー>設定>コントローラーで
~コントローラーのSteam入力を有効にするとかをオフにする
これそのコントローラーに対応してないゲームには便利だけど
もともと対応しているゲームで使うと不安定になることがあるから
通常は使わない方が良いけどデフォルトはオンという罠機能 >>148
サンキュー!
今外だから家に帰ったら弄ってみる。
家出る前に
品質999
全能力++99
攻防++99
攻速++99
出来たぜ。
オルゲンなんとかに混ぜて最強武器作るんだ・・・ >>145
最終作なんだしLv999とかの世界が作れてボスも過去作含めて全部出せるようなのが欲しかった
ラムローストはほんとにただ姿変えるだけだったし >>149
防具はステ強化系特性で染めて良いと思うけど武器ならスキル強化系入れた方が良いと思うよ
アイテムメインで戦うにしろ通常攻撃とかスキルとか全く使わないってことないだろうし少なくともスキル強化++ぐらいは 自力で装備強化できるのが気になる
ライザお前、彫金師にやってもらわなくても出来たんだな >>152
ライザは1の時から自分で出来てね?
不思議シリーズだとフィリスちゃんしか武器作れる主人公いないけど >>154
言われてみれば1にあった気がするわ
なんで2は他人にやってもらってたんだ? >>155
微妙な職人よりはライザが自分でやった方がクオリティ高いけど王都のあの人は有能だからお願いしてみたんだよきっと DLCの追加調合アイテムどこで使うんだよって性能ばっかじゃね? 素手の採取レベル3にしたんだけどちょくちょく取れないものがあるんだがどうしたらいい? アプデで追加されるか消されるまで?表示のままだから諦める 行けるところ全部解放してスタルチウムまで作った後に鍵が解放された
こんなのあるなら解放されてから探索するんだったな
マップってまだ広がる? 金属大量投入した装備でガチガチに着込んでもフルボッコにされたあの異界のボトルが求められる ランドマークを移動しながらレアが出やすい無垢の鍵で鍵を作ってるけど白銀の鍵が出ると連続して白銀の鍵が出続ける
一旦別の地方に移動するとリセットされるみたいだけど
乱数の処理がうまく行ってないのかな
switch版だけど >>155
2のアトリエは借家だから、装備強化に必要な炉を入れられなかったんだよ
今適当に考えた 万象の大典って確定で白銀の鍵が出るランドマークある? 万象の大典戦直前まで来たんだけどそこまで来ても採取で鍵マーク付いてる素材どうやって開放するかわからないんだけど知ってる人いる? ライザにもアイテムにサイズあるのさっき気づいた
意味あるの? 個人的には文句なしに最高傑作なんだけど、初期の叩きたいだけの奴に目をつけられたのが悲しいわ
まあ戦闘システムこんなに凝ってんのに、結局適当にアイテムつかうほうが強いじゃん問題はシリーズ通してずっとあるけど >>169
品質じゃなく、サイズ勝負だったんだ
知らんかった >>171
あいてよりサイズ上回ったらサイズいってくれるよ >>167
表示の不具合
もともと1or2種類しか採取できない場所でロックが表示されちゃう 叩きたいだけの奴ってのはいくらなんでも自分に都合の良すぎる解釈だな
純粋にライザのオープンフィールドで期待してたらあまりにも粗ばかりで批判が噴出するのは当たり前だろ >>176
オープンワールド楽しいから俺的には嬉しい
戦闘もライザ1より軽快だから楽しいよ
攻略HPないと途中でやめちゃうくらいに行き詰まったら辛いけどw そもそもライザシリーズ自体がエロに魂売ったアトリエの面汚しなんだよなあ >>177
ライザ1途中でやめてライザ2は買うことさえしなかったけどライザ3は楽しいよ
多分ラスボスまでは行くと思う
攻略HPや中和剤ループ、おすすめ特性の作り方動画様々だけど >>176
別にそういう批判にはいっとらんのだが… おれがいってたのは初期のオンライン要素がない〜とか、みんなが不評にしてるから不評にしました〜みたいなのをいったんだが、なにが琴線ふれたんや オープンワールドだから面白いって笑える
海外の本当のオープンワールドやったことなさそう なんか鍵の意味が全く分からん
アイテム強くて特に不自由ないんだけど使いこなせるようになった方がいい?
>>163
そうなんだめっちゃ楽しみ
探索好きなんで全然ストーリーが進まない >>185
クリアするだけなら別に
ただ専用ロールに強いのあるからそういうのが欲しいなら積極的にレアリティ高い鍵つくったほうがいいね >>185
クリアするだけなら別に
ただ専用ロールに強いのあるからそういうのが欲しいなら積極的にレアリティ高い鍵つくったほうがいいね >>185
鍵は調合に使うだけで十分
戦闘面だとR鍵、SR鍵のロールは強いから良いのあったら装備するだけで良いかな >>185
植物の種レシピが鍵使ってあけるサプライポートからしか手にはいらんから
それだけ必要な感じやな ・フィールドで使う鍵は扉開けたりとか用の最低限さえあれば最終的にはいらなくなる
・戦闘中に使う鍵は「無敵」さえ付いていればそれ以上厳選するほどの価値はない
・調合用の鍵は結構それなりにいいものが欲しくなる(CC低下とか属性値増加とか属性付加とか)
・装備する鍵は「ロール」+有用効果3つが理想だけどどこかで妥協しないと永遠に終わらない
個人的な感想 >>185
アドベンチャー効果(効果自体は何でも良い)のついた鍵は4色持っておくと良い
それで解除しないと進めない結界が結構あるので ソフィーやルルアの調合好きだったけどライザの数の暴力みたいな調合も気持ち良くて好きだわ影響拡大に作成数+に鍵で投入回数+にリビルドにホント盛り盛りにしてく感じで ライザやって他のアトリエもかなりやってみたけどライザより面白いアトリエ全然なかったな…
あーアドバンスの3人のやつはなぜか結構ハマッたわ シリーズ違うと世界も時代も違うから比較はできないんだろうけどあちこちに拠点作っちゃうライザやべえ!ってなってる連中がソフィーのテント見たら腰抜かすよな。 >>194
本当はやってないかエロ=面白いと思ってる残念なセンスの持ち主かのどちらか 敵が弱すぎる、鍵ガチャ、レア特性がレア過ぎる以外は問題ないかな
犬撫でていつでも尻見れるの素晴らしいよ 錬金術の規模で言えば過去作のほうが頭おかしいことしてるからなあ ランドマークまでいかないとマップ不鮮明、拡大マップが中央表示でクソもあるぞ アトリエ信者は全体的に民度低いけどライザファンはかなりまともに見えるね…
他のアトリエを全く悪く言わないし、逆はいっぱい見るけどね… あと鍵で有用なのはレア素材アップのやつかな超特性マラソンで便利 個人的に残念だったのは霊獣だな
足音静かすぎるし掘っても鳴かないし掘りモーション中にライザ揺れすぎるし
泳げるようになったのは評価するがあれも強化しないと遅いのはクソ 別の獣にする必要も無かったな
一匹で走り泳ぎブレス吐けばええはなしや >>205
それは魔法の絨毯や船いらないから、天空城だけにしろみたいなもんじゃね ライザ好きはそもそもライザしか知らんのだから文句も言うまいよ。
ライザは良くも悪くもアトリエらしくない。ペルソナ2以前と3以降みたいなもんでどっちが良いとかじゃなくてもう別ゲー。 ライザしかやってない奴らがライザサイコー!って笑っちゃうんですよね
完全に田舎しか知らないヤンキー >>209
マスタードラゴンは魔界じゃつかえねえから… 鍵のこと色々教えてもらって感謝
まぁやってくうちにわかるよね
戦闘もかなり分かってきた
まだライザ以外まともに使えてないけど >>184
本当に何のためのにオープンワールドにしてるのかわからない作品ばかりだよ
ライザはキャラやストーリーが希薄になってないだけマシな部類 いや他のアトリエやるほどやっぱライザくらいが最高ってなるぞ、これはマジ 良くも悪くも他のアトリエはストーリーに重点置いてないからどうなんだろうね
ソフィー2は結構ストーリー頑張ってたけど まあでもライザ以外にアトリエ勧めるならやっぱアーランドかな
今のアトリエの方向性きめた作品だし、ストーリーはないも同然だけどキャラの掛け合いは楽しいし システムも特色もシリーズで全然違うから完全に好みかどうかだろ
戦闘然り調合然り
俺もいろいろやったつもりだがライザサイコーとはならなかったぞ ライザやって面白いと感じたなら他のアトリエも触ってほしいところだね
エスロジ・リディ・ソフィ12あたりは調合考えるの面白いからおすすめできる ここでクイズ、水分を加えるぞ、は誰のセリフでしょう? ルルアはストーリー良かったかなぁ。
キャラとかストーリーとか快適性とかいろいろあると思うけどアトリエはやっぱ調合。ってなるとライザはちょっとヌルすぎるっていうかゴリ押しが過ぎるっていうか…
クリスタルと石で全て解決ってのはさすがにやりすぎ なんでライザが売れたかとか理解しないで特にライザエアプなやつが他のアトリエおすすめするのは絶対やめた方がいいな
本当に噛み合わない まあ調合簡単なのがむしろ受けてるとは思うけどライザ >>224
DX版なりでてるからアトリエはやりやすくね過去作 アーランドは期限ありで調合は作り込むよりもそこそこの性能を物量で攻める感じだし
システムも色々不親切なのでライザから入った層にいきなりは勧められない
普通に秘密→不思議→黄昏→アーランドと遡っていったほうが良い 一回期限なしのアトリエで慣れるとアーランドシリーズはキツイよなー
周回しないとやり込みなんて碌にできんし dlcで調合増えたけどなんの意味あるのか分からぬ
解せぬ… アーランドめちゃくちゃ面白かったけどたぶん今やったら投げ出すわ
時代もユーザーの心持ちも変わっていくんだなって 自分はアトリエに癒しだけ求めてるから焦らされる期限はやっぱりきついな…
まあリメイクでるしどうするか… ライザ発売遅れた1月の間にルルア3周したわ
楽しかったよ ルルアはタイムカード式コマンドバトル
そこにインタラプトアイテムをここで使うかどうか…という程よい緊張感とライブ感の出るいい戦闘だった そんな小ささでよく遊べたなw
999とか大き目のカゴやんけ ルルアの調合好きだわ
カテゴリを特性みたいに引き継ぐのが新感覚だった 後半は釜から極太レーザーいちいち出すのやめてくれんかなとか思ってたけどな >>236
いうてライザが素材快適に集めれすぎなだけなとこはある キャラデザと調合がメインで戦闘やストーリーはゆるいオマケ
ライザも他シリーズも歴としたアトリエよ ライザをアトリエ認定してるしライザ以外やったことないんでしょ エメラルドグラスってひょっとしてロックかかってる?
出るはずの場所で全く出ないんだが なんだよライザシリーズって認められてないの?
俺は普通に好きだけどなぁ まあライザはいろいろ異端だから古老のような連中は嫌なんだろ ぶっちゃけ期待が高すぎた
蓋を開ければいつものガストクオリティだったってだけで >>245
キチガイがずっと独り言言ってるだけだから アステルパーム地方が追加されたら2のサブキャラまた会えるんかな ちょっと否定的な意見を書き込むと同一人物扱いするのは悲しい信者だな
内容に全く反論できてないのがまた悲しい ライザ3一段落したら不思議シリーズやり直す予定だけどパズル錬金に戻れる気がしない
パズル錬金めっちゃ楽しいんだけどな… 一回の調合のカロリーが高いのが不思議シリーズの面白いとこなんだけど嫌いなとこだよな 潜水のときに■ボタンが反応せんときあるな
ps5だけど >>255
潜水だけじゃなく泳いでるときに調べられなかったりするバグがある 不思議シリーズは調合素材が専ら特性移し替え用で
主力は採取素材なのが健全だよな 最終的に調合では作れない野良の素材の形に最適解求められるから集めるの大変だったりするのがね
賢者の石と龍の涙で何でも解決できるのは楽だけどそれはそれで味気ない 素材がインゴットと宝石しかないのにウルトラスキルを付けるのつれぇ…… >>260
宝石カテゴリの超特性はトライホーンが採れる木でレア採取ポイント出現の鍵使うとザクザクよ メネド地方の木にレア採取ポイントの鍵使ってチャージスウィングで大量に鬼いがうにとトライホーン集めるのが一番簡単
出なかったらロードでやり直し >>260
ネメドの最右下のランドマークすぐの木がトライホーン取れるから頑張れ
鍵で無理やりレア採取ポイント出現使って周回
どっかにまとめてくれてるサイトあった気がする 最終的に敵からしか取れない素材がネックになるよな
金ぷに玉集めるの地味に面倒臭ぇ もしかして意外と料理効果って高いのかな
なんか良いのたくさん出てるような気がする >>261-263 うぉぉ優しいなありがと行ってくる!!!!異界の畑でうんざりしながらリセマラしてたよw 金ぷに玉は一応、ネメドの砦跡門前で霊獣ポイント掘ると出る事がある ツイッターでパティフェイタルドライブ1億9000万確認 ネメドの右下、湾岸灯台からいちばん近いとこで Lv.3 が取れる斧でトライホーン取り放題ね……ほんと助かりましたありがとう!! 拠点を移動させるとかいうイベント始まってずっとセーブできないんだが 細かいバグにいつ遭遇するか分からないのでセーブは大切 >>272
スタルチウムは北にある
これだけおぼえとけ >>271
アトリエに帰れないタイミングなんてないからいつだってセーブはできるだろ・・・ なんかやり方あるんだろうけどその説明もないし終われない
カゴもずっとパンパン敵からも逃げ続けてる
糞過ぎて泣きたいよ ラスボス戦で攻撃アイテム縛ったらまるでRPGみたいな白熱した戦いになった
このゲーム攻撃アイテム使わない方が面白いんじゃ >>277
はい全回復ってできるアイテムあると白熱なんてなかったぞ 拠点を移動させるイベントなんてあったっけ?
全部新築で移築は無かったと思ったが そんなイベントは無いしいつでも帰れるから意味わからん 武器以外装備禁止、アイテムには特性と超特性付けない、とか? 求む:気体カテゴリ付与で止めたクリムゾンバースに超特性を付ける方法 セーブできないとか言ってる人もいるし実際脳みそ縛りが一番白熱すると思う ずっと十字下→Xで拠点戻ってたからマップ切り替え気づかなかったわ 甘いな、俺なんか拠点に戻る方法も知らずにカーク群島で鍵ガチャやってたぞ クリアしてからロールのチュートリアル画面出てきたわ フィールド上でマップを開くボタンを長押しすると画面中央に小さい透過マップが出てくるの
最近知った
どこにも説明ないんだが ライザ1が予想外に売れでコエテクから予算いっぱい分捕れたから、面白そうな要素全部のせたろ!いうイメージがするな
3の新要素の殆どが調整不足な所を見るに こういうチャレンジ要素は全部2でやればよかったのに
3は集大成なんだから完成度で勝負してくれよ 毎回思うけど見えにくいからカメラ遠くしてるのに何かアクションしたら勝手にズーム状態になるのやめろ ユーザーはガストちゃんにAAA級のゲームを望んでないが、アトリエシリーズをコエテクのRPG作品の代表格にしようとするコエテクとの板挟みって感じかなぁ パトリツィアのキャラクエだけ全部終えてもトロフィー貰えないのは俺だけ??
なんでやパティ 攻略サイトも確認したらキャラクエ自体は全部埋まってたから、その後も念のため隠れ家や他のアトリエを何度も出入りしても何も起きねえ
諦めて二周目やるかなあ 攻略サイトとかツイッター見ると数千万みたいなすごいダメージ出してるけど戦う相手いないらしいね 万象の大典まで行ったけど勝てんでワロタ
一つ前の敵は余裕だったのにw
ひとまず自分が作れる最高装備で行ったけど足りないのに驚いた。
疲れたからライザ3は封印するw
NIKKEとかアクナイに戻るわ >>280-282
サルドニカついてから拠点立てるまでアトリエに帰れないからセーブも出来なかったはず
ってか街の外の空き地が遠すぎんだよw それマップからクーケン島に行く方法知らないだけなんじゃ
確かにストーリー的にはクーケン島に帰れるとは思わないだろうけど セーブ目的じゃないけどカゴいっぱいになって戻った記憶ある エリア切り替えに気づかなかっただけで帰れたのか
確かそこの説明なかったような 新しい地方に着いて新しい素材採れるから調子に乗ってバカスカ採取してたら早々にカゴ溢れたけど、まさか街からあんな遠くまで連れ出されるとは思わんやん? ネメドもオーリムも集落の外れに拠点建てさせてくれるのにな
おかしいと思わないか?なあフェデリーカ 3を初めて50時間くらい経ったけど、一向に終わる気配がないンゴwwww こんな近年稀に見るヌルゲーでボス勝てないとかありえんだろ…
ラスボスまで行ってまだ錬金理解できないとか何時間チュートリアルすればいいんだよ。
負けイベントで終了してるとか? >>309
ど田舎じゃないんだから街中に空き地なんかないでしょ ラスボス以外は歴代アトリエで一番ぬる過ぎるせいで毎回恒例の中ボスの壁での本格錬金期間が無く
雑装備のままラスボスまで行って負けたとか クソデカモンスターでは鍵を作りたいから手加減に必死 >>307
だよな?
イベントも拠点移動みたいな感じで進むんで
その兼ね合いで一時戻れないのかと思ったよ ライザは錬金も戦闘も採取もかなり初心者向けにできてるから、普通にやってつまるような場所あんのかなあ
昔のアトリエは割と高難度RPGに片足つっこんでたけど フィーが2の最後で喋れるようになったの無かったことにされてるよな 最後に人間の言葉を喋れるようになったのはクリフォードさん 確かに難しいゲームではないが歴代アトリエは逆に難しすぎ
攻略サイト見ることが前提の難易度だったし
ライザ2くらいが一番丁度良い難易度だわ そういや回想にちらっと出るだけでクリフォードさんの事誰も気にしてないよね
何となく一緒に行動しただけで特別なんかあった訳じゃないから当然なのかもしれないけど >>321
クラウディアキャライベ全部みたらその後きけるよ ライザ2ではサブクエが渋滞起こしてる印象だったけど3ではだいぶバランス良くなってるな
町と拠点が増えたお陰でイベント配置がうまい具合に分散されたみたいだ 虚ろの鍵なくなって鍵作れなくなっちゃった
それでいいのかマズイのかもわからん 鍵回りはホントなにしていいかわからんしわからんくてもなんとかなるといるんかこれとなる むしろつかったほうが便利で、つかわなくても問題ないは調整としてはいい調整ちゃうか
モンハンのお守りにちかいわ 無垢の鍵作れるようになるまでキーメイクしなくても全く問題ないな
アドベンチャー効果付きの鍵が4属性あればフィールドのバリア解除できて便利くらいか 鍵で開ける宝箱も面倒な思いして鍵用意しなきゃいけない割に
低品質素材ばっかだしなぁ
良いもの出ることあるのあれ? お宝さがしは冒険の醍醐味!とかワクワクするよね!とかみんな言うけど
ここまで宝箱がどうでもいいと思うゲームはむしろ斬新だった >>297
PS4で同じ症状になった
結局2周目やって家のこと3を残して家のこと2を見た時に取得できた バリア解除してワクワクと先進んだらショボくてガッカリのパターンが多いの残念なんだよなぁ
もっと貴重な採取品やレア敵配置して欲しかった ライザ3が気になってて、調べてたら1→2→3とプレイした方が
3が楽しめるって事なので1をクリアして2を始めたんだけど、
2のライザのノーマル衣裳がダサ過ぎる。1はカワエエと思たのに、なんだよあの服装...特に左右が違う靴。 オオイタチマザーが出るランダムクエストが全然出てこないおかげで、魔物図鑑が埋まらん。
どこで出るか知ってる方教えて下さいm(_ _)m 大灯台でランダムってなってるけど俺はピオニール聖塔で強敵出現で出したな >>329
一応、作成個数+2が付いたゼッテルが手に入ったことがある(自分で作ると+1止まり)
序盤で鍵を量産するのに結構役に立った
他に似たようなものが手に入った人いる? >>312
街中とは言わなくても街の外くらいかと思ったら隣町だったのは流石に? >>338
SR鍵でランダムレシピが手に入るのと
微妙に面倒なドンケルハイトとかは出る やっとサプライポートから武器レシピ入手出来たけど弱くてがっかりした
最後の方のマップになれば特殊な効果が付いてたりするの? レア+2で開けた時のレシピがボックスガチャシステムだから要らないと思っても他が出やすくなるはず
…といいたいが確定鍵じゃなくても出やすくなるんだろうか
てかそもそも確定じゃなくてもランダムで出るのか アトリエ3買ったどーーーーー
ライザエロエロでええな
どえろい肉弾戦手合わせ願いたい これ採取しながら行ってたらカゴがすぐいっぱいになってきりがないから駆け抜けてランドマークだけサクサク解放していく感じでいいんだろうか ストーリー目的地の進路にあるランドマークうめていくのがいいよ
ストーリーが進行するまで通行止めになってる場所もあるから通れなくて迷子になることがある VRばんでどえろボデーを堪能したいな
このむちむちは >>342
箱から手に入るLV25の特殊武器は1人1種類だけなので、今手に入ったそれが唯一
レシピごとに入手確率変えるとかづるだけでも違っただろうにな
初期性能の防具は初期でも出やすく、特殊武器は中盤で、種は後半とか 魔物図鑑の最後が埋まらないのだけど
No160ってラスボスなのか? >>345
俺はそうしてたな
ある程度採集道具いいもの作ってからやったほうが効率いい
あとコンテナ溜まってきても整理で売らないほうがいいよ
2番目の大陸で懇意の商人出てくるからそいつに売った方がいい ロミィさんほぼ放置してるな
あの人何かメリットあるんだろうか そこそこ開発した時と全部開発した時に各地で計6回イベントがあったようなうろ覚え
他はパーティクエかなんかで条件になってなかったっけか 今2やってるんだけど武器の特性って攻撃系よりスキル強化つけた方がいいの?
何か通常攻撃にもスキル強化の恩恵乗ると聞いたんだが ロミィさんいざ利用しようと思うとどこに居たっけ?となりがち 購入可能数も限られてるし、
何よりどこのロミィさんが何を売ってるかわからんから結局足が遠のくな キーメイクの確率マジでどうなってんだ
75%4連続失敗ってガチャのピックアップ以上に低いぞ >>356
通常にも乗るから武器はスキル系で固めた方がいいよ
2は大量にインゴットやクロース系ぶち込めるから作成過程でステ盛れるしステ系の特性が誤差にしかならない >>356
通常攻撃って「ライザスマッシュ」って名前のスキル攻撃でもあるから、スキル強化の恩恵受けられるんですよ ライザキックはもうネタの域だな
仮面ライダーみたいなのりだな 3にも2のローゼフラムみたいなサクサク進めるアイテムが欲しい 二十歳すぎてライザキックはねえだろ!ボオスに馬鹿にされんぞ 今回は同じ種類の補正でも異なる部位なら重複するって事で良いの? 失敗するつもりでやると結構成功するのが75%
成功させたいなら100%以外信用してはいけない ライザキックとか白鵬に蹴られるようなもんだろ もっと強くしろ
>>359
75%←外れる
0%←盗める
1%←グキッ >>360
>>361
ありがとう
今まで脳死で攻撃UPつけてたわ 0%と100%以外は信じちゃいけないってfeに教わった >>348
サンクス
何か勝手に一つのエリアで全員分一種類ずつ出るのかと思ってた ライザキ〜ック!
∧∧
(´Д)
/ )ドゴォォォ//
∩ / イ Y ∧∧―-、
||||| ∵(〈_ ̄> ヽ
||コ_)ヽ -=三:(/ ノノ
∪ / ー==/ / /
/ / / /||
/ / (_ノ | )
\_) (/ バーバラさんも若かりし頃は武器持ってバーバラスマッシュとかやってたんやろなあ、モーニングスターが似合いそう ロミィさんの店は調合より便利になると不味いって事で劣化させたんだろうけど
そのせいでライザ3は使い道のないコールがだだ余るのよね 【朗報】素材大量処分した直後に温泉イベントで大量の素材を要求される 3に限らずライザでコールに困ったことがない
これもジェムって奴の仕業なんだ 色んな要素詰め込み過ぎた結果全ての要素に手をつけなくてもベリハラスボス余裕で倒せるバランスなのがね
名作と言われてる作品とかはそこらへんの調節が上手いのよ 今作の罠は種族ワイバーン
ミニワイバーン(種族:翼竜)、メガワイバーン(種族:翼竜)
古城の翼竜(種族:ワイバーン)←これ逆だろ アンペルとリラってドライな連れ合いかと思ってたら意外と互いに情あるんだな 調合ループ、特性厳選、品質とそのあたりを一切なしとしたらきつかったりしないのかな
当たり前のようにやってるからこのレベルに合わせてラスボス作るとクリアできねぇよとなる人多くてライザという新規を多く取れる作品で客失いそうだし
となるとDLCとかで高難度出すことになるわけだけど秘密シリーズは私達の錬金or旅はこれからだってストーリーになってなくてちゃんとシナリオが締められてるから新たなマップ来ても気分が乗りにくい 言うて今回のラスボス普通にライザ内の敵で一番強いし良い塩梅じゃね
そも味方側が幾らでもゲーム壊す要素持ってて戦闘突き詰めたら蹂躙にしかならないのがライザ含めてアトリエシリーズ全体の伝統みたいなもんだし
こんなもんだろ
ストーリーでDLC高難度ボス出されても変な感じだしそういうのはクリア後要素に詰め込んだらいい >>381
これマジで謎なんだけど何か言葉遊びみたいなのがあるのかな?
普通にミスなんだろうけど面倒くさいから仕様ってことにしてるよね レントだけ鍵使わないと出せないワイバーンのボス倒せってキャラクエか何かで要求されてたのはまあおかしいしな
ミスかと >>365
あの太ももから繰り出されるキックやぞ
並のモンスターならイチコロよ 結界を解除する鍵はどうやって手に入れるのだ?
まさか全部ランダムか? 結界に属性があるからその属性かつアドベンチャー効果をもつモンスターを探してカギにする
めっちゃメンドイが必須ではないしやりこみ要素といえばいいのか スーパーレア鍵のレアモンスターを使ってもプレシャスぷにとか出てゴールドぷにが出ない
レア鍵なら出るのだろうか >>386
ライザ1の時からこうだったけど誰も気にしてなかった
特性もワイバーン特攻と翼竜特攻は別物だけど…そもそも特攻を誰も使わない 結界解除の鍵はたぶん既に持っている
アトリエ内で鍵束にある10ある初期の鍵を全部外して、高性能な鍵に付け替えるとだいたい開く
ポイントは屋外ではなくアトリエ内で行うこと 鍵10点まででしかもアトリエ内でのみ付け替え可能って地味にストレスポイントだったわ >>387
あれラムローストくんで適当な簡単にクリアできるやつやれば良いんだよ、つかそれ以外の発想が無かったわ FDに災害警報・大とか状態異常特攻とかの効果は乗らないよな
ハイスピードとかドラゴンブレスとかの追加攻撃系も乗らないし
仕様なのか不具合なのか >>381
翼竜と飛竜の違いだから英語の時点だと正しくて翻訳の過程で
おかしくなってるのかもしれない
(チュートリアル写真が英語なことからベースは英語で開発と推測)
英語でどうなってるか確認したいけどプレステ版はシステム言語
を英語にしても日本語版だった アドベンチャー効果ってカギの属性値1以上ないと結界開けられんよね?
最初のカス鍵ばっか挿してたら属性のアドベンチャー効果あるのに開かなくてキレた 3で最大5人まで戦闘できるってあるが2でもキャラチェンジした覚えないし使う機会があるのかって疑問
でもそうするとキャラ全員使うのに何周もすることになるのもそれはそれで面倒なんだよな 序盤にアイテム連打するとしばらく動けなくなるからその間のつなぎで交代は使えた 後衛は前衛全滅した時に飛び出してきてエリキシル剤撒くだけの役割かな…
オーダーとか後衛から飛んできても良かったと思うんだけどな 鍵は使い勝手だけじゃなく、専用タブがなく装備タブに突っ込まれてて邪魔だったり複製できないくせに無駄に複製メニューに出てきたりという点でも調整不足感がすごい 鍵はアレやろ
完全に独立隔離したところにおいておくとせっかく作ったシステムなのに
誰も使ってくれなさそうだから適当にメニューに突っ込んだんだろ シフトスキルはボタン四つ割り当てて後衛4人、オーダーは後衛からとかでもう少し後衛目立たせるとかあって良かったよな
やり過ぎるとリデイスーみたいにフィリスちゃんが後衛から一発で終わらせちゃうけど 最後の方はひたすらおつかいなの?
レベルはいつの間にかカンストしちゃってるし、いい加減エンディングになって欲しい 世界救わない系アトリエならそんなに気にならないんだが、
ライザは普通のRPGみたいな感じになってるから自然にLVカンストしちゃうのは気になる
アプデで上限上げてくんないかな 全ての面で圧倒的に調整不足だったし開発時感が全く足りてなかったんだろうな
いきなりオープンフィールドだったしアトイチネンハ必要だった 素材と調合品と使用アイテムのカテゴリと調合時に名指しで指定されるアイテムのまとめを
エクセルで作ってるけど、めちゃくちゃめんどくせぇ
めんどくさい原因が、調合リストで表示されるアイテム以外で指定される場合があるから
例えば無垢の鍵を調合する際の必須素材にアダマンタイトや賢者の石はないけど、
レシピのツリー見てると鍵の性能アップに必須な位置にアダマンタイトと賢者の石がある
そういうのを1つずつ全部虱潰しに確認してるから面倒
でもあとちょっとで終わるし、ゲーム以上に暇が潰れてるわw ランダムクエストを完全無視してたら、
ランダムクエストでしか入手出来ない調合素材(導きの鳥の羽)もあるのか
レアモンスターも本当にレアなのいるみたいだし、今作は図鑑埋めは諦めかな・・ お使いは終盤酷いからなクリア後もあるから楽しんでな 図鑑はキャラの一言コメントみたいなのがやはりほしい HP3億くらいの隠しボスでもいれておくべきだったな >>415
一通りやり込んだ後思い出に浸りながら読んで終わり、がアトリエ最後のルーティンだったから悲しいわ 鍵に関してはDXで相当使い勝手が向上しそう
今は既存タブに突っ込んでる上専用のソート検索ができないから邪魔 レシピから何からぜんぶコンテナにつっこむライザさんも悪い Switchでやってるんだけどラスボスとその前のボス戦でBGMが流れなかったんだが他にもそんな人いる? >>421
作れるもの全部作って寄り道クエスト全部こなして自分はちょうど80時間くらいだったなあ >>424
ありがとう!
毎日4時間くらいなって20日か アドベンチャー効果ないと鍵開けられないとか最近知ったわ
攻略サイトに誘導するためにわざと説明省いてる? 斜面判定ガバガバなおかげで明らかに平地でも滑っていくライザちゃん プレゼントした品質999のアクセサリーはどこにやったのクラウディア 結局ライザがメモリアブレスレット持ってないのはなんだったの >>422
なったけど再起動したらBGM流れたからバクだね ラスボス前の戦闘BGMが消えるとかポケモンリスペクトかな? ライザあれだけのナイスバディ持ってるのに冒険だけさせとくの勿体ない
俺が活用してあげるわ いまだにタオに頼まれた香水まだ作ってない。シナリオはエミルの石板に力を注ぎ込むところなのに。 ラス前は演出かと思ったがラスボス無音はさすがにバグだろうと思って再起動しました フェデリーカ仲間になった辺りだけどノーマルで敵からの被ダメ40とかで辛いわ
素直にイージにしたけど逆に弱すぎて草 デニスさんあたりと結婚して3人くらい産むふとももだよあれは むしろアンペルに褒めてもらいたいムーブが多かったな 歩き回ってたら仲間が同じ話しばかりしてウルサイなこれ 採取道具って真と超になってれば特性とかランクとかレベルってどうでもいいよね? ラムローストのチェイン20やるか → コンボ中にオーダーめっちゃでてチェイン切れちゃうな → 前列1人でやってみるもAP貯まらず → なんやかんやオーダードライブとかも駆使してなんとかクリア。
その後、いや鍵のAPブースト使えば良かったじゃんって気付いてガックリ あのムチムチの足から繰り出されるキックがあるんだから健脚じゃなかったら詐欺だわ >>440
いつかの朝昼夕夜だけで良かったな…とはずっと思ってるな…
あと戦闘中も同じことばっかうるさい クラウディアとボオスの商談の予定めちゃくちゃ溜まってそう 和服衣装、何でアンペルとリラだけ無いんだよ
フェデリーカは元々、和服っぽいしこっちがいらないでしょ フィリスちゃんの冒険中のセリフはあんまり気にならなかったのになぜ今作の掛け合いはやたら気になるんだろうか 戦闘中のやたらと鍵チャンスアピールはちょっとウザかった 誰か書いてたがざっくり決まった順番で話題が始まるからだと思うわ
長いこと外に出てるとあまり聞かない会話出てくる いい天気だとか綺麗な景色だとかの台詞なら複数回聞いても気にならんけど、
妙に具体的な内容で何度も聞くような台詞では無いからかな
膝に矢を受けてしまってなみたいな >>452
単に何回も言うセリフor頻繁に起こる状況かそれ?ってのが多すぎるんだと思う
学園で習ったとか足がトゲだらけとか靴がボロすぎるとかお前の力見せてもらおうとか
あっさいっちばーんからもーのひーろいーは別に毎朝言ってても良いけど >>452
フィリスちゃんの場合は採取とかの時だから状況にあってるし可愛いから気にならない トロコン面倒なのは見聞録か、あれ自力とかほぼ無理だろ
クソ面倒な図鑑と宝箱みたいなコンプ要素がトロコンに関係ないのがせめてもの情けだな 発売後すぐだと犬猫から見聞録がとかいうデマレスあったな なんで高いところから飛び降りてもライザは平気なんだ 今回の理論値最大ステっていくつなのかね鍵で調合回数増やすとして
武器にレシピ変化とかないから最大値調合回数ふやしてグランヘルムぶっこむだけだとは思うけど いちいち高い所から飛び降りて死んでたら面倒くさいよ
泳いだり走るのにスタミナ概念無かったりするのはいいよな
原神やってるから微妙な段差をジャンプで超えられなかったり崖をよじ登れないのはモヤモヤするけど 図鑑100パーセントにして完全にやることなくなったわ。
ラムロースト1は最強武器きてからでいいし 洋物オープンワールドやってるとなんでお前らここから飛び出すねんってこと多すぎ
ライザは無謀な飛び降りしない良い子 シームレスって最高だな
毎回移動にロードが挟む1と比べると本来のクーケン島ってこんなに広かったんだな 4人の装備更新してただけで一日かかったわ
フルパになったら大変だなこりゃ カラさんの天幕に行くたびにどの梯子を登れば良いか分からなくなる 忙しくて詰んでた3を今更始めたけど
なんかフィールドでカメラ回してると酔う
あと採取道具がなんか微妙に切り替えしにくい L2かR2でカメラを最大に遠くするとマシになる
なお頻繁にリセットされる やっと1が終わって今日から2のスタートだ
で、序盤パティと一緒にひつじと戦うエリアブーストのチュートリアルで
「それではRを押してスキルを発動し〜」で操作が一切できなくなるんだけど…そういうバグある? ごめん解決した、押しながらなのかウインドオープンしてるから押せば動くのかと… そういや作中でライザの脚について言及したのって例のフィールド会話が初か
やっぱ皆も太いって思ってたんやね >>469
エリア単位では3はかなり簡略化されてて個々のエリアは1のほうが広いんだよね
クーケン島の全体像に合わせたのもあるんだろうけど 後から強い武器作ればいいかと思って武器も防具も道具も作らず進んでったら、最初のボスっぽい騎士に勝てなかったw シリーズ経験者とシリーズ初心者で難易度に対する感じ方が大きく変わるゲームだと思う >>477
ネタやろな。
クラウディアの武器問題も話に出たくらいだし。それ以上に虫食えるとか言う誰得性癖よ 戦闘も前作からさらに忙しくなったような…
あまりわちゃわちゃされるとつらい エリクトが制御してるのはガンビットまわりだけじゃねえの 逆にレントこそ虫食っておけよと
剣で目玉焼き作ってるだけじゃワイルドさが足りない >>481
シリーズ経験者は序盤から中和剤ループとかで最強装備最強爆弾みたいなの作るからな
そりゃヌルくなって当たり前やっちゅうねん
>>484
作った物の効果が分かりにくいからこの戦闘システム自分も好きじゃない >>491
一々採りに行ってたフロートスフィアや液体金属も出てきて目から鱗ですよ…種レシピ中々出ないし放置してたわ クリアしたわ
3作連続主人公ってのもどうかと思ってたけど終わってみれば大人になったライザ達から似たような境遇の子供達を導かせたり育っていく子と見守る親の話だったり大人になってからわかる故郷のありがたみの描写だったり人生について悩み始めたりだとか同一主人公だから出来るって話も多くて良かったわ
オリジナルの面子揃ったらいきなりパーティにぶち込まずに一回ボオス留守番させるみたいな気遣いも丁寧だったしこのライターやっぱりやり手や クソガキ時代に命を救われただけなのに相手に意識させ最終的に実質プロポーズを通すボオスさんのイケメン力うらやましい カラさんとこの天幕らへんにランドマーク欲しい
なにかとシナリオとサブクエで梯子登るの面倒くさすぎる >>478
ほーそうなのか、一段落したらもう一度1を歩き回ってみるか 拠点って農園一択か?
宝箱からは基本いらないもんしかでないし研究所も微妙というか…
宝箱がトロフィーに影響するなら一度はやってもいいがそうでないなら調査基地は基本いらんな 宝箱の中身にがっかりするのは宝箱だと思って開けるからだよ
あれは宝箱の形をした採取ポイントだよ 総合的に見たら面白かった寄りなんだけど印象に残ったBGMがマジでねえ 印象に残ったBGM…メイプルデルタと聖堂の入江かな… シリーズの中でだったらアサノ戦闘曲は耳に残ってるけどこれ禁止カードみたいなもんだよな
ソラミミも好きだけどこれもメインテーマだし
フォウレの里のちょっとオシャレな感じの曲は好きかもしれん Steam版のライザ3を購入したのですが1と2同様に決定キャンセルボタンの入れ替えはできないのですか? >>503
裏谷曲だと揚げ雲雀群青とか特に好きだわ
曲名もリスペクト感じる 流れる機会が少なめなのが惜しい >>505
残念ながら無理
○と×のボタン自体を入れ替えすることは出来るけど、
そうすると決定キャンセルだけでなく、戦闘時のスキル選択なども逆になってしまうな
超強力アイテム作ってスキルほぼ使わずにプレイする手もあるが ×決定までは許すけど通常攻撃と決定が違うのが許せん ○×いれかえたことあるけど操作がままならなくなってすぐ戻したな
モンハンではむり >>499
宝箱全採りして農園にしたわ。やること畑耕すか鍵ガチャするか錬金術の影響拡大でイクくらいしかやることないけど 畑も地方で取れるもの変わるから最終的に畑しかない
リンク用で集めるのが面倒なエネミー素材が簡単に集まるし 過去作を1週目PS4で2週目PS5でやったが○×の入れ替えが戦闘にないのはやっぱり違和感あるよな
そこはしっかりしてほしかった 地方で変わったのか
確かにあの素材全然でないなと思わされてばかりだったが
結局畑はやめてしまった まあそのへんはソニーとかいうカス企業のせいだからガストちゃんは責められない…… ラスダン曲とかよかったけどなあ
まあやっぱ通常戦闘曲かな なんで細かくキーコンフィグできるゲームって少ないんだろう
あっても数パターンから選ぶだけとか 鍵システム解放前のボス、Lv11差だったからすぐに終わったな…
(こちら41、相手30) >>517
別のゲームで細かくコンフィグできるんだけどなんか別のインタラクティブと被ると反応しなくなったり表示が違ったりみたいなバグがあったから
デバッグが面倒なんじゃね 今回は使いまわしもあってか新曲には浅野さん参加してないんやな
俺のすこな三武亜紗美さんの担当曲も少なかったし
全体的にBGMはいまいちだったけどオーリムのBGMはよかった あー印象に残りづらいのでそれだな
アサノ節がなくってなんか全体的に普通って感じた 柳川さんとかアトリエ過去作で沢山良い曲出してるし別に他の作曲陣の腕とかの問題では無いと思うけど
1,2と主要な戦闘BGMを浅野さんに任せてたばかりに不在の穴を埋めようとして曲も引っ張られた印象
仕方ない キャラに合った防具用意してあげたいけど面倒くさすぎて全部複製 メイン環の効果変更のやつ、開放したのはいいけどよくわからぬ… 農園1択って言うけど研究所は超特性出現率アップだからそれも超特性マラソンする時忘れずに
どっちも特性マラソンだけども ライザシリーズは適当にやっても999になるから他のシリーズほど素材の品質とかどうでもいいんだよな
前みたいに素材に影響拡大とか付くなら原石とかを使う時に便利だったかもしれないけど ソードマスターは証付くとかいう微妙に専用の仕様作ってまでやることだったのか シリーズによっては○○ついたナントカ持ってきてみたいなのがあるからその類いなんだろうな
ただキノコとかに付かれても困る >>507
ありがとうございます。
ボタン入れ替えmodも無いようなので、諦めます。 そういや今回爆弾制作のクエストなかったね
町の住人がダイナマイト大好きなアトリエはどこへ >>532
俺普通に入れ替えてやってるよ
戦闘のRB+A RB+Bの画面表示が逆になるというだけ
指で覚えれば何でもない ここ1ヶ月くらいで1.2.3全部トロコンまでやりきった
3のいろいろ進化具合には感動しちゃった >>296
信長の野望とか三国志をスペクトラルフォースやドラゴンフォースみたいなアニメ絵オリジナル世界観とかでだせないかな?
もうスペクトラルフォースもドラゴンフォースも飽きられてるから無理かな? >>302
攻防++とか高速++とか全能++とかつけたアクセサリーと装備ガン盛りしてるけどザコもボスもすぐに死んじゃってものたりないくらいなんだけど…
ハードだとすぐに死ぬからベリーハードにしてもあんまり変わらなかった >>345
スキルツリーでカゴ容量+200になってて素材取り放題してる >>354
ゴルドテリオン作れない時にゴルディナイト上げるとゴルドテリオンを売ってくれるようになる >>541
別にカゴパンパンは戻ればいいけどコンテナ埋まってくると整理めっちゃ面倒じゃない? 槌、ソルマルクトのレシピ2つあるの自分だけ?
1つはサプライポートから出てもう1つは異界右上、祭壇と巨像の間の宝箱から出た 初心者はボスが強すぎると言ってるしやり込み勢はヌルゲーだと言ってる
オープンワールドの難しいところだな オープンワールド関係なくね
フリーシナリオじゃないし ライザ、クラウディア、フェデリーカ、パトリッツア、カラの女の子軍団で頑張ってる。みんな可愛い 特性の影響の大きさを知っているか、またその特性の簡単な作り方を知ってるかの違いでしかないと思う 拠点は農園以外、採取レベル2はぐらいの進行に合わせて調整されてる気がするね このスレで散々言われてるけどマップの作り込みは過去一レベルなのに探索する楽しさに欠けるのがほんともったいないな 初心者じゃないけどボスというか雑魚もまあまあ強くない?
そりゃまあ調合しまくれば普通に戦えるようにはなるけど戦闘のバランスは正直良くないと思うわ
カオスなスキルツリーで武器防具強化もよくわからないのも問題
>>547
なんか足んねぇよなぁ?
どうしてもう一人入れられないんですか(電話) >>550
広いマップがちゃんとオープンワールド的に作られてるのって、実際はカーク群島だけだと思う
他のマップは個々の小さいエリアが細い道で繋がってて、それがシームレスに変わるだけで
歩いてる感覚は従来のマップと大差無い気がする 3だから採取道具がさっさと解放されていくのはわかるんだけど、これが広いフィールドと相性最悪だったと思う
1みたいに採取道具で進行制限がされてないから最初からガンガン進めてフィールド食い散らかして特に何もなくて終わり
制限が無いから宝箱に良い物が入れられなかったんだと思う
こういう広いフィールドの美味しい要素であるこれができるようになったからここを進めるようになってこれが手に入った、こいつと戦えるようになったっていう要素が無かった。霊獣とかエメラルドバンドはその要素にはなれてなかった 広さを活かせてるかはともかく、シームレス化、移動&採取の高速化は次回作以降も標準になって欲しいと思うぐらいには上手くいってると思う なんか両側に崖のある道ばっかだよな
崖の上か下かの違いはあるけど >>554
多分そこが水獣、地獣の役割だったんだろうけど
滝登りは使う場面1回しかなかったし地獣は解放されるの遅すぎて大した所残ってなかったなぁ 宝箱には攻略に関係ないけど集める意味のあるアイテム入れておけば良かったのに
料理レシピとかインテリアアイテムとか アタック15 ディフェンス12でハイディフェンダーになってて他のやつとかぶるんで
武器のディフェンダーの証消したんだけどア15デ7でロールがディフェンダーになっただけ
なんでアタッカーにならないの?? アタッカー5サポーター2で武器がサポーター系だとサポーター判定されたから装備する武器に依存してる可能性 そうなの?
じゃリンクコール使い道ないな
あーあ能力低下させただけか ストーリー早く終わらせたいけどサブイベとか最終武具作成とか
やりたい事多くて未だ終わってないわ
タイムカプセル話が進まなくなったしいっそラスボス手前まで進めるのもありかなぁ コエテクがロールレベルは関係ない、装備品や鍵のロールにしかならないって回答出してるぞ 2は調合楽しくてがんばれるけど、3はそこそこで良いやってなるな。
LEGENDその他開放でどう変わるか。 >>564
メインもサブも錬金も好きなタイミングできるし、取り返し付かない要素殆ど無いのがアトリエの良いところ クレリアの溶岩のとこ頑張ったら侵入できた!
何もできないけど… ああ、でも2は装備のレシピ変化が地獄だったから3は気が楽だった。
あれ復活させるなら途中で複製させてくれ。 序盤からヴァイスベルクの火山のゴーレムの強敵がセプトリエンやエーテルコア落とすせいで調合が進み過ぎちゃうわ 特性もいきなり++拾えるようになったからどこかバグってるのかと思った。
せめて複合系+はラスダン、複合系++はDLCで良かったかな。 素材欲しくて強敵周回してるとレベルがガンガン上がるから
極力図鑑埋め以外の雑魚は極力無視するようになった
そしてストーリーが進まない あと、オーダースキル選べるようになったのは良いんだけど、外せるようにもしてほしい。 風の精靴とかエメラルドバンドって今作は絶対いらなかったろw
ジャンプで届くだろって所ばかり >>571
2でこなれてると真っ先に素手杖のランク3目指すからそのせいなんだよね 普通に進めてただけなのに仲間揃う頃にはlv70超えてたから上限200とかになってるのかと思ったわ 全ロール発現と見聞録のトロフィーだるすぎるな
さすがにやっとれんか 6月7月にエリア解放あるから急ぐ気分ないなあ
とりあえずGWにいろいろやるわ トロコンなんてドM向けの遊びなんだからいくらでも面倒くさくしていいんですよ >>576
長い坂道を滑り降りるの楽しいから靴はいる😡 滑り降りるの楽しいけどもうこれのらいっそエアドロップのようにスカイフリーカーも世界を超えて継承したらいいのにと思っちゃった 靴は下り限定がダメだわ
魔法の風パワーで滑ってるんだし登れても良かったと思う 平地もスケボーみたいに移動できるとか水上も移動できるとかなら良かったのに 霊獣水獣地獣っておかしいよね
水地と来たら空だろう
つまり霊獣を飛行可能にしよう パティとパトリツィアのキャラ被りすぎじゃない?
真面目系委員長キャラ2人要る・・・? 混乱の状態異常か
RPGの定番なのに無いよね
味方に爆弾投げたら終わるからかな 雑魚多すぎないか
走り抜けられないほど密集してる場所あるぞ
このシステムでこんな雑魚置く必要ある? その靴で倒れずに滑れるなんて、ライザさんは健脚ですね パティ(CV: 大空直美)
パトリツィア(CV: 大空直美)
2人のメインキャラ演じるなんて大空さんは凄いなあ() 多分フェデリーカの打ち間違いだろうけど、今作はツッコミ役の負担がボオスとフェデリーカに分散したおかげかパティわりとのびのびやってた気がするな >>579
全ロールはまだましなほうだぞ。見聞録はおとなしく攻略見た方が早い >>579
全ロール発現は結局鍵ガチャになるのかな
運次第だがレア1、レア2の鍵それぞれ30本は作らんと駄目だな ふえぇぇん…まだ異界から帰ったところなのに、インする気力が起きなくなってきたよぅ…
どうしたらいいの… 隠された入り江の遺跡の最奥とか、近づくとイベントがあるけどヒントがない場所があって勿体ないな デルフィローズトラップというか素材必要だけどヒント無し
googleを使えということか ライザ3は賛否両論出てくるのを見越した上で色々な挑戦をしてる印象
不思議シリーズの新作と初代のリメイクで古参ファンのケアを万全にした上で発売してる そこそこ色んなとこ回ったつもりでも特定地域の特定の場所みたいな素材は普通に見逃す 早くももうアトリエに飢えすぎてスルーしていた黄昏シリーズがpsプレミアムにあったから手を出しはじめたわ ライザスタイルの戦闘も楽しかったけど
加速・待機時間短縮とかノックバック周りのシステムは従来のスタイルの方が噛み合わせ良かったなとは思う
調合はシンプルになって良かった
不思議のパズルも悪くはなかったけど素材とピース・サイズが1:1対応じゃなかったのは
カゴ・コンテナ容量とか同時採取数とか含めて考えた時にちょっとめんどくさかった >>605
色々挑戦したのは認めるけどそういうのは新シリーズの1でやってそっから改善していって欲しいわ
ライザ3はライザシリーズの集大成期待してたのに新要素の実験作になってる パズルは理想の内容で作れた時気持ち良いんだけど素材の用意から本番の作成まで色々考えることあって疲れる
脳死影響拡大どーんキンキンキンキン!!!!複製!!!!!リビルド!!!!!!!!はやはり楽でいい 新シリーズ第1作でやってもしコケたら第2作第3作が死ぬ可能性あるからかな
といって第3作には集大成であってほしい
挑戦は第2作でやるのが一番良いかも >>604
薔薇取りに来た人のイベントあったような ロール発現って、装備してステータスに反映されているのを確認すればOKなん?
それとも、そのロールで戦闘に参加させないとダメ? そろそろみんなクリアしたみたいだな
さて始めるかな 新要素ないとまるで成長していないって思われるからまあ仕方ないかと
ただ3はいろいろ詰め込んだ感があるのは否めないな
それが悪いとは言わない >>611
それは確かにあるか
そういう意味で不思議シリーズとか理想だったんかな
フィリスちゃん新要素はリディスーで無かったことになったけど フィリスでマップを頑張りすぎた結果イベントシーンが雑になったからリディスーで修正されたから俺は満足よ
今でも印象に残ってるのは港町のイベントでモブがスライドしていったやつだな
あれは流石にひどいと思った フィリスはvitaちゃんでオープンワールドやろうとしたのが間違いだったな
DX版は動作めっちゃ安定してた とりあえずワールドマップは敵の密度、アイテムの分布あたりは見直して欲しいな
作りもどうにかしろよって言いたいけど上2つが整ったら今ほど気にならんかもしれんし トロフィーには無いけど宝箱いくつか取り方分からんくて放置してるのが気持ち悪い
宝箱コンプしてる人凄いわ 宝箱は確かに単純にそっから行くのかーみたいなのも厄介だったけど、個人的にはカーク群島の海底系が見にくくてやっかいなの多かったです
沈んでる船とかそもそもまず船内への入口が見にくいし、船内探しても見つからなくて外探してやっぱりなくてもう一度船内探して発見とかあった フィリス2の場合サルドニカフォウレ行きの船も自作させられる 何よりそこまでしてとってもゴミしかないのがね
まあ装備は自分で作るゲームだからしょうがないけどもっとこう…なんかあったろ 宝箱はしんどいのは数の暴力なカーク群島くらいな気がする
薔薇のとこの左上でランドマーク左下の地下宝箱と、クレリア上の方の行き方むずい滝裏と、クレリア右の方の滝登りからの落下中宝箱は許さんけど >>625
レシピとか高品質特殊効果付き(影響拡大、属性値+)のレア目の素材とかでも十分だよなあ >>624
アトリエ建てるときの素材投入の時にそれ思い出した
フィリス2だったら竜脈ワープホール出来るまでファストトラベル縛りだったな アトリエの建築って描写見る限り一日程度で出来てんのかな?
一応錬金術ギャグと思って深く考えたら負けなんだろうけど 仕方ないからブレワイのコログよろしく妖精さんでもおいておこう 作中でも突っ込まれてたからセーフ
それこそフィリスの超弩級錬金術くらい素材使うとかじゃなくあれっぽっちで作れるんだな >>606
霊獣乗ってたら採れなかったり、
霊獣降りて採集道具選んでたら雑魚が突撃してくるし、
あまり採ってもコンテナ埋まるし、
無限に採掘するなとフェデリーカに注意されるし、
ってことで結構見逃してしまうよな 開けた宝箱の数に応じて衣装と交換とかなら…
1の頃からユーザー目線で嬉しいカラバリでも突っ込んどけと言ってる ディヴェルの抱擁どこ行ってしまったん
ぷにTシャツもエロくていいけどあれ着たいんや >>638
近くに宝箱あるよの目印だと思う
亀そのものには意味はない 手だけで崖のぼり、横にジャンプするライザの腕もかなりやばいと思うんだ それ言い始めるとRPGのキャラが着てる服はどれもヤバいと思うんだ
ダメージ受けたら破れるように……なんかあったなそんなゲーム 破けたら防御力が下がって修復しないとだめになりそう 次回のアトリエは損耗度と使用期限が実装されます!!
中和剤は5日しかもちません! 旅ぷには場所によってレベルキャップあるのかな
唐突に経験値が無かったりする
まさかレベル82が最大って事は無いだろうし >>649
じゃあ腐らないエレメントクリスタルやL'Arc~en~Ciel量産しますね 次は多分新シリーズだろうからガラッと世界観変わるんかな
コルちゃんライザの複製とかの便利機能はどうするのかも気になる 大典に選ばれたライザを超える錬金術師があの世界にいないのは確定してるしな
かけれる年月の差で後にアンペルさんが超える可能性は無論あるがアンペルさんではリラさんとの夫婦喧嘩がラスボスになるぐらいしかない トリダモノ画でライザの弟子主人公でもう三作分秘密シリーズやり始めても正直ビビらん
三作太腿の恩恵にあやかってしまったせいで次シリーズ生み出すのにガストちゃん頭抱えてそう
間に出たのもソフィーだし なんならソフィー3でも俺は一向に構わん
むしろ喜ぶまである エンディングまでこれたけど、これ発売時期を夏にしても良かったんでは
おおむね面白かったけどストーリーの内容的には三作繋げてちょうどいいくらいのお話だと思った いい加減新シリーズくれよん
まぁマリー挟むしむしろマリーをクッションにして新シリーズに移行するのかもしれん 毎年アトリエ出してるだけでも凄まじいとは思うぞ
まあ今が旬てか絶頂ぽいから必死なんだろうけど 流石にアーランドとか不思議5作目はないと思うし、秘密の続編出すにしても間空けると思うのでマリーリメイクの後は新シリーズだろう とりあえずソフィー完結編は絶対出すと思うから3はほぼ確定みたいなもんじゃないかね
ソフィーライザが終わった後、かなり厳しい戦いが予想されると思うけど… 実際ライザのキャラ人気というか爆発力は凄まじかったから逃したくないってのはあるだろうな
アトリエシリーズファンはもうある種の錬金中毒者ばかりだからある程度のシステム与えたら買うだろうし ライザとクラウディアだけ振り返ってるのが重要って
25周年の時言ってたけどなんだったんだろ? アーランドはまだ見ぬ大陸に旅って方向で簡単に5作目いける
不思議は私達の錬金道はまだまだこれこらだって方向だから新しい国なりいくだけで5作目いける
秘密は設定が世界レベルなのと初期からの元凶となる敵叩いたから4作目出すならライザは師匠として弟子に神代のやべぇ遺物発見させる方向ぐらいかな… 今のところソフィーとライザの2枚看板なところがあるからそれに匹敵するキャラとなるとなかなか大変だろうな 不思議は全部やってソフィー2やってないけどそんな続き物出せるような締め方だったのか
まあ完結した作品の続き出したのはルルアからだし何でもありだけどライザで完全に板に付いたというか躊躇わなくなったな >>662
ソフィー自体はリディスーで完結してませんかね
ソフィー2はロリフタとかラミゼルおばあちゃんとかソフィー1よりも過去の人物に焦点を当てた話だったし
ソフィー3出すよりはフィリス2とかイルメリアのアトリエとかのが可能性あるんじゃないか >>670
ソフィー2は不思議時系列でいうとソフィー1とフィリスの間 フィリス2でフィリスちゃんが更におバカになっていく過程を >>620
あざす!
もうトロフィーあとこれだけだから、装備付け替えしてくるわ ソフィーの目的はリディスーで達成してるしそれ以降の時系列となるとアーランドみたいにソフィーたちの子供の話でソフィーが師匠として出るとかそんな感じでしかできんだろう ソフィー3はないだろうけど不思議5作目はあり得るんじゃないとは思う ライザ3の経験活かしてフィリス2をだな…
フィリス→リディスーの間のキャラ盛り盛りになる過程も見たい マリー出したんだし売り上げ次第ではエリーリリーも行くのかな 不思議5作目やるならバッドエンド確定だけど300年前にしてネージュのアトリエとかやってほしいですね ソフィー2やってやっぱりフィリディスーが居ないのが寂しかったから
不思議5が出るなら5人+リアネエエの珍道中で頼みます アンペルさんとリラさんのアトリエを見たいんだよなぁ ネージュはリディスー世界の根幹的なキャラだからもっと掘り下げるかと思ったら何もなくてビビったわ フィリス2とかリディスーの時よりフィリスちゃんが丸くなってそう 新作作る前に売り方改善しろと
ライザの時だけ露骨にDLの情報流さないのまじで糞だわ DLC商法全力で完全版DXは発売日に買う気を失せさせるってのはまじで思う 不思議5作目ならラミゼルのアトリエが見たいなぁ
目的は公認試験合格とプラフタの捜索
パーティメンバーにオレリーさんとノイエンミュラー性の男いれてさ
まぁそのままソフィー1に繋げるとビターエンドになっちゃうけど >>686
物理的に丸くなっているのも否定は出来ない。肉食い過ぎなんじゃ
リア姉が望まれるまま無限に餌付けするから…
リディがフィリスのダイエットの為に錬金術で筋トレ器具を開発する流れ
>>689
普通にリリースする方はアーリーアクセス版とでも割り切るしかしゃーないな
嫌ならDX出るまで買わなきゃ良い。買わない自由は常にある アーランドシリーズ最終作出してロロナ先生&スケさんとエスティさん&誰かを結婚させて終われ ライザってアニメにもなるんやろ?
人気がダントツじゃない? そういや最近はアトリエのDX版出てないな
4年以上前に発売されたルルアもまだDX出る気配ない あれ基本違う機種で出すものだから新型スイッチとかのタイミングで出すんじゃないか スケさんはもう許してやって欲しい
作を重ねるごとに何か壊れていくのが辛い 3..4年後には新型出てるかもしれないしその時にライザDXだな ルルアはDLC揃えようとすると最低限でも結構な額になるからなあ
めったにセールもしないし それにしても3のFD、まさかタオがあの技使うとはね ライザ(30)の色気やばそう
ムチッムチッって効果音のせいでライザが近くにいる気配がわかりそう ルルアがあらゆる面で化物過ぎるだけや
錬金術でもたぶん歴代主人公で最強の化物 そういや世界各地色々行くんなら王都も行きたかったわ 2のDXパックのクーケン島みたいな扱いではなさそうかな?
3の王都は 王都がくるとしてあの辺にもまたアトリエ建立するんかな クラウディアがアトリエは残してるって話してなかった? アトリエのアニメってライザとエスカトロシーだけなのか 仲間が増えて手狭になったとか言うから増築したのに誰も新しい部屋に移動しない件 やっとリラさんとおまけ加入
相変わらず不器用だなー 1週目でメインとしては使わんがオーダーがなかなかいいんじゃないかって
スキルが全部ノックバックだから多分強い 忘れてたけどスカトロも早く結婚しろ
>>719
あれほんと悲しいよね… ジャストガード10回成功させるって全クエの中で最難関じゃない? タイミング自体は全然難しくないしパーティの人数減らせば操作キャラへの攻撃も増やせるだろう ジャスガは味方もやってるのかダラダラ戦闘してたら勝手に終わってたわ ジャスガって割と猶予あるからあとは種族ごとの攻撃が当たるタイミング覚えるだけじゃね アンペルさん周りのストーリーは小説家の本領発揮といった感じで見応えあったわ うわまじか
ソロできるんだこれ
できたら楽なのにってすぐ思いついたけどできないと思いこんでた >>728
グラディエーターがめっちゃ簡単だと思う
頑張ってたら死角からの攻撃もガードできるようになった
ソロでやってたら一瞬で終わってたな レベルアップのクラウディア
ぷにっとしててかわいい 門って自然発生するで
→じゃあ門封鎖の旅してた意味って…
→その旅してなかったらライザは錬金術と出会えなかったじゃん!意味なかったなんて言わせへん!の流れ好き
弟子の気持ちは嬉しく思いつつもそれだけでは吹っ切れないアンペルも好き Switch版だけかもしれないけどクラウディア操作中に全滅すると土汚れのせいで出っ歯に見える 実際アンペルさんの立場ならかけてる年月も本気度も鑑みると膝から崩れ落ちてもおかしくはない 2の門は自然発生だったはずだけどアンペルさん的には他に同じ物がそんなにあるわけないだろって感じだったのか スキルでコンボしてるときに後からモンスターに殴られるライザさん
気にせず続行する模様 敵が動いたからかハイキックの姿勢のまま数秒固まるライザさん なんてことないただの田舎娘みたいな設定だけど
四年でアンペル追い越すって充分天才だよな おまけさんは中和剤ループ知らなくて
品質・特性ともたいしたこと無いアイテムしか作れないんだよ ライザの身体能力やべえのは2からわかっていたがクラウディアも普通にやばくて草
何あんなくるくる回りながら弓引いてんの? 不快だからアンペルのことおまけ呼ばわりすんのやめてくんない? タオも言ってたけどクラウディアは見た目と中身が一致していない 見た目から強そうなレントはともかく
タオも強いしあの一行おかしいよ ・崖岩にぶら下がったまま真横に数メートルジャンプして崖岩にぶら下がる
・錬金術でほぼなんでも作れる
・横綱級太もも
標準的なんてことない庶民でこれだから貴族はもっと凄いに決まってる レントは目的からして強くても問題はない、一般市民の戦闘力見ると年齢から考えて強すぎないか?とは思うけど
クーケンメンツがそれ以上に武知揃っててあの島実はなんか遺伝子いじられてないか疑う領域 前にも言ったけど、クラウディアが「弓が無くても」と言いながら魔法弾撃ち込むやつは、護身用に習得したやつだと思う ライザ以外の女性キャラは
1、お嬢様とオーレン族
2の追加、お嬢様とオーレン族
3の追加、お嬢様とオーレン族
なんでこんなエリートばかり タオが華麗な連撃キメたりボオスが魔法剣の二刀流でスタイリッシュに戦ったりするけどあの世界の戦士は皆あんな感じなのかしら 純物理のレントも剣に炎纏わせたりするしあの世界の人は程度の差こそあれど誰でも魔法パワー使えるんでね?
皆元々使えるから魔法に関する説明がないんでは >>748
岩にぶら下がったまま上に移動してたのがヤバい
横ならSASUKEとかでもやってるし 必殺技で演出ドバドバ盛るの違和感あるから
剣士達は普通に斬ってほしいわ >>747
タオ「ライザが連れ回すから、もっと鍛えなきゃって思ったんだ」で、普通に強くなれるの草なんだわ
パティも貴族のお嬢様なのに普通に強いし、ヴォルカーさんもおてんば娘に頭抱えていることだろう
あんなに強くなっちゃったら他家のボンボンを婿に貰えんだろうし、流石に諦めただろう。娘の粘り勝ち
まぁ、タオが考古学専攻する可能性も考えて、フィールドワークに一緒に付いていく為に必死に鍛えた
恋する乙女の努力の結果と言えなくもないだろうけども
クラウディアが強いのは、普通にライザの冒険の足手まといにならない為、だろうな。愛ですわ
>>753
錬金術が主題だから、魔法について詳しく解説することは今までも無かったし、これからも無いだろうな
ただ、適性があり選ばれし者だけが扱える技術というよりも、頑張れば誰でも使える技術って感じはする クラウディアとかいう職人のフェデリーカより器用さが高い商人 本好きなインドア少年
フルートを吹くお嬢様
職人組合の代表お嬢様
こんな人達が普通に戦えて誰も驚かないから皆ある程度戦えるのが当たり前な世界感の可能性
ライザ父とか農具持ってフェイタルしちゃったりするよきっと まあ超人が集ったからこそ物語が成立したのかもしれない
>>756
格闘マンガの最強キャラでもできなさそう 雨降るとライザだけ顔や体に虫が這ってるような演出入るけどあれ要らんよな
気持ち悪い あの世界の住人は雨でも平然と外で本を読んでたりと色々ぶっ飛んでるから身体能力とかもイカれて凄いのかもな
島の食べ物が影響してたりするかもなw パティフェイタルの血を腕で拭うモーション絶対お嬢様じゃないぞ ランバーあたりもちょっとしたフィルフサぐらいなら狩れるのかもしれない 2だと透けてたな…
雨降ったり水から上がった時とか でもこの戦闘中ダメージを受けると汚れたり苦しそうな顔するのは使えるぞ! フィーとの再開時にボオスがその時いなかったことに触れるのはいいなと思ったけどクリフォードさんはかわいそう 2のライザは結構エロを前面に出しててなんかなあと思ったが3でそうでなくなったのは個人的に評価する 台詞的にはボオスは幼馴染+クラウディアの中で相対的に弱いというか経験値が足りないって感じなんだよな?
ひ弱そうなタオとクラウディアの動きがアクロバティックすぎるんよ >>777
サマーコスチュームで遊んでたから安全ピンこんなにでかいの知らなかった 女キャラだけでいいから操作させてほしかったわ。全員四つん這いんさせろよ フェデリーカがクラウディアの強さに言及してる会話あった気がする
立場的に近いけどなんで強いんだみたいな >>762
街を一歩出ると普通に民家の周囲にモンスターが跋扈してるからな
多少の心得でもないと暮らしていけんのやろ 戦闘演出と実能力は別で考えてそうなレベル
アンペルさんただのスキルで時空歪ませてるし万象の大典行けるだろ 感覚おかしくなるけどぷにですら一般人には脅威なんだよな ライザ3でも始めたばかりで爆弾も回復アイテムも使用せずにぷにと戦ったらライザ達ですらかなり大苦戦するしね 一番最初にステ上げできるインゴット量産してうに型チャーム作るのとボーンアーマーを3人に装備させるだけでかなり楽になるんだよな
異界最初の王種大変だったがなんとか倒せた
あれ強すぎない? SP稼いでループもかましてたからアイテムなしで苦戦なくズタボロにした クラウディアがフルート使って戦うのアニメでどう表現するんだろ ライザ「あ!なんかたるの上に物凄く重要そうな古代の道具が置かれてある!」
タオ「本当だ!これきっとこれからの冒険に役立つアイテムだよ!」
これ嫌い イベントで負けるくらいでそんな強くなかったけど結構強いとか言われてる 黒水入手できる所まで来たらクリアしたも同然だよな
SP全開放して初期装備とウニとエナジーに中和剤ループテンプレ++特性付ければベリハードだろうが敵はゴミと化して後はクリアまで作業と化す まぁ難易度調整は難しいよこのゲーム
同じレベルでも調合の時間かけ具合によってめちゃめちゃ差が出る ジェム稼ぎのやり方とか見ないとフィルフサに勝てなかったけど見ないほうが良かったか >>798
ただでさえ調整しにくいのに無駄に広いフィールドとかスキルツリーで更に滅茶滅茶になってる印象 ようやくクリア
あれ1回目は負けたのでやり直して無敵キー使ったけど防げなかった ハイハイ全能力強化++が出るまでシナリオ進めてからループでLv99作って無双すりゃええんやろってワンパになりがちだし
その点スキルツリー制もアリかなとは思うが
結局のところシナリオ進めないと取れない素材が多かったりツリーの先が見えな過ぎてストレスだったりであんま活きてなかったな
せっかくなら採集Lv2~3まで上げれば初代と同じところで同じ素材が採れるようにして欲しかったな ドレッドレザー作るのに魔爪が足りない
どこの攻略wikiみても「噴煙丘の南西にいる強敵のサベージアサシン」書いてるけど
30回戦って全部幻獣の毛皮しか落とさんのだけど…と思いながら50回戦って
やっぱこれ幻獣の毛皮固定ドロップなんじゃ…と思い始めた
間違った情報コピペ連鎖してるのかそれともトレジャーハンターつけたほうがいいのか
最終的に諦めてラムローストくんの羊戦で取った >>804
自分も苦労したが普通に落とした
10戦して2つくらいだったか確かに多少確率は渋い素材はあるね
個人的にはエーテルコアもマラソンしたわ あと初めて異界に入ったとこのドンケルハイトの採種ポイント
ドンケルハイト体感10%くらいだわ 今作は原石、木の実、ハチの巣、きのこ、魚介類が調合アイテムで作れなくて、花は中和剤・青のみか
木の実カテゴリ使えないの、序盤は地味に不便なんだよなぁ
木の実含んでるレシピは、影響拡大の素材入れる余地がないものも多いし
DLCレシピでその辺解決されるかと思ってたら、そんなことはなかった 最終章まで来たんだけど
CMやPVで流れてたようなライザが隠れ家に手を振るシーンってあるのこれ…?
大典へ向かう号令掛けるのも群島のアトリエだし…
もしかしてCM用の映像? ドンケルハイトで思い出したけどドンケルハイト拾える池に初めて行くイベント
カラさんがハードル上げまくるからどんだけ美しいねん思ってたら言っちゃ悪いが普通の池でキャラ達のテンションについて行けなかった
ペルリラのやり取りは好き >>807
ドンケルまじで出ないね
まぁ最近の作品じゃ価値薄れて悲しかったからいいんだけど
ドンケルハイトといえば11月だろ >>812
ラストなのね
雰囲気から勝手に最終決戦に挑む前くらいに思ってたわ
ありがとん >>813
全く同じこと思った
異界の中でももっと綺麗な景色のとこあるじゃろ…って キロさんの服にある謎の空洞に果実はあるのか絶景で見たい >>816
だよなあ
少なくともリディスーの星彩平原レベルの物が出てくると思ってた ほしあや平原は景色・BGM・涎垂らして木の実をムシャムシャ食ってるフィリスちゃんの三拍子揃っててすき オーレン族の年齢の基準って体毛の多さ?
リラは体毛多いけどカラは体毛髪の毛しかないし さっきやり始めたけど昔は〜今は〜が多すぎてなんかちょっと
あとライザ背伸びたね? これ言っちゃ野暮だけど17歳からって巨人族じゃない限り身長伸びんよなと心の隅で思う
成長が一つの大きなテーマだから身長で表現するのはわかるけど ふともも増量して前回と同じ身長にするとさすがに太すぎるから伸ばしてバランスを取ったのだろう
なおやはり太すぎるもよう ドンケルハイトのとこはちょっとやりすぎなぐらいキラキラさせてもよかったな地面の色とかも思いっきり変えて
あれじゃ門の傍にあった花畑と大して変わらん 普通の花畑が残ってる事自体が奇跡だから仕方ない
せめてドンケルハイトを専用グラでおいておいても良かったとは思う 広すぎるマップに対してイベント数やディティールが追いついてないんでしょ それにしたってドンケルハイトが生えてる広場のグラはもう少し頑張らないと
キャラクターは口々に綺麗綺麗言うけど、実際他のエリアと何が違う?ってレベル エリキシル剤はシリーズ初心者救済アイテムなんだろうけど
ドンケルハイト無駄遣いしたら補充できずに苦労しそうよな シリーズの3作目って過去キャラが目立って主人公の影が薄くなりがちだけど
ライザは主人公として続投してるからそういう問題は起きなかったな
その代わり3作目は集大成って感じでシステム面の評価が高くなるんだけど
ライザ3は新しく実装した要素がことごとく中途半端な出来なせいでまだまだ発展途上って感じがしてしまう 強い武器や道具作ってベリハボコボコにして脳汁ドバドバ流すの好き ドケルハイトはなんかのクエストで手に入ってからケチって使ってたけどサプライと畑で大量にでてきたからあんま苦にならんかったな 碧命泉が19/21から進まん…
ランドマークの右上、広場の右の高台?にある宝箱どうやって取るんだこれ
もう1つは宝箱の存在すら地図で見つけられない 片方は自己解決
過去スレで地図で見つからない宝箱の話があった 調合は、やり過ぎると味気が無くなる問題。
相手の行動を抑えて完封できる方面が充実してないと、数字で吹き飛ばすのが正解になってしまう。
雑魚戦はそれで良いんだけどね。
2のラスボスって実は攻撃のブレイク値高いわ行動が速いわでなかなか熱い奴だった。 (2のラスボスってどんなやつだったっけ。。。ラストセンチネル君は覚えてるけど。。) HARDだとステータス400台だと熱い戦いができるよ。
そのままセンチネル君に突撃すればアトリエに強制送還させられるけど。 3のラスボスはVERY HARDだと900台でもイベントと同じ結果にさせられてびっくり。
後衛に蘇生アイテム持たせてて良かった。 >>837
連投申し訳ない。全員AP重視で物理耐性1つ落としてたことを思い出した。 霊獣なんてあるの全然気づかずフェデリーカ仲間になった後で初めて使ったけど
雑魚襲ってこないしめっちゃいいね
てかこんなのチュートリアルあったっけ? >>833
たしか広場を北東に抜けた先あたりからむりくり高台の上に登れる
見つからないのは島の南東側にある小島のフェアリー系の表示と重なってるやつかと。プニ像のプニが居る島の南西側あたり オーダードライブの設定方法を最近知った
そういや1のスペシャルオーダーもやり方わかったの終盤だったな…
光の柱が立ってるサプライポートと立ってないサプライポートの違いとか、未だにわからんこともあって困る >>840
チュートリアルどこらかイベントあんだろ >>840
レシピ手に入るところで少し説明と作ったら操作のチュートリアルって感じじゃなかったか? >>841
thx,夜試してみるわ
やっぱり強引に登る系の高台だったか… 霊獣なんて靴作れるようになったら速さ変わんなくなるやろって思ってたのに坂でスライドできるようになるだけになってたのは驚いたな 靴は水上でもダッシュ出来るとか付加価値もっと欲しかった まあドンケルとか大して使わんからいくつかあれば良いけど 靴の坂スライド使う意味分からんw
二段ジャンプできるとかで良かったんじゃねーの ただ偶に思い出して長い坂で使うと気持ちよくはあるんだよな
あのスピードを走るデフォにしてほしいくらいw なにかすごいイベントと思わせて何もないぷに像ってなんなのだろう あれまじで時間の無駄で吹いた。でかぷにと戦っても大したもんくれないし ドンケルハイトは各キャラの武器に神域の花びらの効果付ける時に使うかな
アイテム投げるだけで戦闘終わるから特に必要は無いのだけれど https://i.imgur.com/jpLhw60.jpeg
なんだったのあれといえばこれなんだけどこれほんと何だったの
この前後にあったワールドクエストの説明でマップが変化する事があるって言ってたからこういう場所が解放されていくのかと思ってた DLCエリアかと思ったけど絶対ロスカ島ってそこじゃないよな そういえば靴作ってたけどあれ何に使うんだマジで
作品によっては最重要アイテムなのにw ロスカ島じゃないとしたらもう王都しかないけど、ここ王都じゃないし王都のワールドクエストをクリアしたらこういう場所が解放されるみたいな感じなのかなもしかしたら
本当に何もなかったら逆に面白いけど 靴はジャンプボタン長押しでチャージして大ジャンプ→押しっぱで空中滑走みたいなのだったら楽しそうなのに >>853-854
あの巨大ぷに図鑑にも登録されないし落とす素材もでかぷにと変わらないしで困惑した カギよくわからん勢はSR作れるまでカギ関連放置してもいいと思う
サプライや壁、錬金時の追加効果はリアリティでごり押せる部分あるし アダマント確保までは有用なシンセサイズ(属性追加とか投入+とか)にロックかけつつ
結界用に色分散させたアドベ鍵持ち歩くだけでいいと思う シンセサイズってのが調合に役立つって事でいいんだよな
それ以外全然使ってない レア以上の鍵入手遅すぎて存在忘れるんだよな
中盤くらいでレア鍵手に入るように調整すべきだったんじゃね アダマントまでは取るまでは、
ボスではちゃんと鍵作るようにして>>865みたいなの取っておけばいいわな 鍵集め始めると鍵束に付けられる数が少なくて面倒臭くなるんだよな
戦闘用とフィールド用に束2つにして調合はコンテナから直接ではダメだったんだろうか 調合ですら鍵束にないと投入できないのは、絶対テストプレイしてねーなぁって思いながらやってた 結界解除用にアドベンチャー効果の鍵4色持ち歩くだけで良いんじゃないかな
他の戦闘や調合の鍵はやり込み用、鍵使わないでもエンディングまでいける なんか2と違って毎日プレイするの続かねーな
同時にウイポ出てしまったのも大きいと思うけど 調合で鍵束出てくるのはただの演出でコンテナ内の鍵も普通に使えるだろ 昔の期限付きアトリエと違って期限無しアトリエで2週目やる理由がないし 2週で全員使うためにも入れ替えシステム使いこなさないといけないのがな
2でも全員使わなかったのに3でさらにキャラ増やしちゃったのは悪手だったろ 11人中5人(実質3人)しか戦えないというのは
RPGの歴史上でも稀に見る枠の狭さだな
※他にはネプテューヌくらい? 2の入れ換えはチェーン繋がって楽しかったが3の入れ換えは使い方わからない
パーティクエストやる時には役立ってるけど 前衛後衛と別のキャラ4人のオーダードライブをセットしておけばまあ9人分…とギリギリなんとか言えなくもないかも知れない 女の子艦隊で一人仲間外れになる仕様は絶対に許さない >>877
FF6とか?
確か14人くらいキャラ居たかと 3は各スキル2回ずつ回して交代→オーダースキル強制発動のワンパで終わるのと
オーダーが強すぎてアイテム投げてもオーダーでWTが即回復するからWTを踏み倒す運用すらあまり必要性がない
後衛2枠に増えたのに後衛自体の価値が落ちてしまった ソフィー2はターン制だったのもあって6人でぐるぐるをゆっくりできたがライザは忙しくて3人でなんとかなるならそれでいいってなるのがな このシステムで前衛4人いたらやかましすぎてアレだしなあ ストーリー攻略中はWT短縮系の特性煮詰めてなくて前衛がクイックからアイテム複数使うとWT重すぎて固まって動かなくなるから
そこの隙消しに後衛チェンジは使えた ※追加されるイベントにボイスはありません。
※本追加マップはオープンフィールドではありません。 鍵そもそもほとんど使わないし。爆弾なげればいいだけや >>891
どうしてそこをケチるかな…
不思議シリーズはDLC含めほぼフルボイスだったのに DLCでセリさん返して
クリなんとかさんは…ええか 5分で作れるアカシアで全部片付いちゃうからね
それ以上は自己満 7月は2のエリアだっけ?
どんくらい歩かせてくれるかはわからんけど 1年前に出たプラフタのアトリエはみんな期待してたのに1~2時間で終わってしまってしまった記憶 DXになってもダメなとこはダメなままだったりするしなー 王都近くの地域ってだけで2のエリアではない
発売前の時点でマップとかも動画で出てる
強敵くらいしか期待はしてない 鍵の性能は変に横文字使うせいでわかりづらくなってるよな
シンセサイズ効果は調合効果でいいしシンボルは装備でアドベンチャーは探索でバーストは戦闘ってすれば初見で理解できるだろ >>906
横文字わからないからこれにしてほしかった 多少不満はあれど面白さのほうが上回ってる、強い武器作って蹂躙するの好きだし
それはそれとしてぷに像は何のためにあるんだ >>902
2もストーリーは
とにかく進もう!!
ですべてゴリ押ししてたからな なんで一匹だけ帰したんだっけ?
とりあえず溢れてきた敵シバいて道切り開いたけどその後送っていくみたいな話はなかったよな
あの当時ヨッシャこれから最終マップだと思ってたらいきなり終る雰囲気で混乱した覚えしかないわ 古代フィルフサの王が出てきた門にフィーを逃がすとか鬼畜すぎるだろ 門の場所知ってそうなアンペルさんは問答無用で閉じてるしあそこくらいしか2時点じゃ門知らなかったろうからなあ ラスボス戦の全滅を立て直したフィーの謎能力を解説できる香具師いる? あのネックレスが2の転移装置に使われてた石の素材でリビルドされて
フィーの宥めの力をどうにかこうにか 万象の大典とかいうくらいだし竜の力持ってそうだし
その力を宥めでかすめ取ったんじゃね 途中の敵の無敵も剥がれるし 今作オネショタが多くておじさんのワイルドアックスもにっこり ショタってディアン以外いないじゃないか
ハーレムかよ 万象の大典って過去作のボスのどいつと似てるかな
別に不具合起こしてるわけじゃないんだよね
すごい錬金術士の前に現れてたどり着けたらその知識を奪う、プログラム通りに動いてる
神代の民がとっくにいなくなってたのにずっと続けてたって点では狂っていると言えなくもないが やっとクリア&トロコンした
システム面は難もあるけどシナリオはライザシリーズの締めくくりとして満足
この終わり方だとタイトルがライザのアトリエ4となるかは別として、
いずれ秘密シリーズ4作目出る可能性は残してるな ライザ4はライザがもうその時代の最高の錬金術師なのが確定してるだけに無理だな
弟子が神代のなんか見つけて4作目ってパターンで弟子がオーレン族とかありそう 異界から帰ったらあらゆる所がイベントマークだらけになってて草
50個くらいあるんじゃないこれ
ライザ4とかふともも的にもう無理だろ きっちり締めた話だし続編は難しい気がする
ディアンや弟子世代の話見たいかって言われると正直微妙だわ
クリア後のそれぞれの短編があれば見たいかなって程度 狂気の源泉を無力化するアイテムってラスボス倒したから無用の長物だよね?
オーレン族の宝にするっていうカラさんの宣言が茶番になってしまう >>929
良き錬金術師との友好の証じゃん
実用できないから宝じゃないなんてことはないだろう >>926
4は3の後日談じゃなくてもいいんだぞ
蝕みの女王から出てきた人型なんだったんだ、、と伏線は散らばったまま まともに遊べるようになったフィリスDXは悪くなかったわ >>931
異界由来の生物がフィーしかまともに出てこないからわからないだけで異界の生物はああ言うふうに脱皮する個体がいるのかもしれない 面白くなるなら万象の大典から帰ってきた錬金術士やクリント王国絡みの話でも良いよね。
ライザをちょい悪にした感じの人がでてきても良いし。身内感強くなるけど。 クーケン渚がネタになってなかったから調べたらあれ暗黒空間になってたのね
あまりにも露骨だから短パンくらいなんだろうなぁって思ってたのにまさかの…
他の女性陣は見れるあたり、製作陣の意地でもライザのは見せないって執念が伝わって来た レヘルン・プラジグ・ルフレが強すぎて一回もボスで死ななかった
CC少ないしこの三つなげて敵の行動制限してれば永遠にこっちのターンなんだよな 綺麗に終わったのになんで墓から掘り起こそうとするのかわからん 装備中のサモナーズベルをリビルド
→霊獣の速度が落ちた
→サモナーズベルつけ直しで直る
→他の探索道具を装備
→霊獣の速度が落ちた
→サモナーズベルつけ直しで直る
なんだこのバグ 鍵のこと理解しようといろいろやってたけど無垢の鍵開放されたら
レベルの違う鍵がすぐ作れるようになった
めっちゃ時間無駄にした >>937
ボスは弱いのに雑魚めっちゃ強くない?
CC3程度のアイテムじゃWeakじゃない限り半分しか削れない
雑魚ってこっちに合わせて強くなってる? レベル上昇で雑魚敵も強くなるのがボスは固定って言う所謂FF8方式取るんだったら
レベルが上昇しないシステムが欲しかったなぁ
物理で殴れば終わるから鍵とか使わないし >>941
雑魚はこっちのレベルに合わせて強くはなるが、あくまで基礎能力が強くなるだけで
装備やアイテム強化した場合はその分ちゃんとダメージは通る ライザ達のレベルが上がるとステータスはろくに上がらないのに、
レベル連動で雑魚が強くなるからかえってキツくなる罠、って発売直後には言われてたな
もっとも装備やアイテム作り込めばLv100でも雑魚戦余裕なので最近はあまり話題にならないけど 装備アイテムただ作るだけでは雑魚も堅いかもしれない あーやっぱそうなんだ
今「クーケン島へ帰ろう」のところでレベル70まで上がっちゃった
突発クエの魔物倒すやつやるともりもり上がってしまう 敵が強くなるというよりかはレベリングしても難易度変わらないってニュアンス
FF8みたいにレベル上げして不利になるという感じではない
ちゃんと錬金しろよってメッセージ ベリーハードにして未強化初期武器と強化アクセ1個のみで戦闘しても死なないし倒せるくらいにはぬるいよ
それでコアシャード稼ぎやパッシブスキルのクエスト消化してた 知らない人もいそうだから一応書いておくけどコアシャード稼ぎする人はベリハでやるとコアシャード1.5倍になるから難易度変更推奨
終わったら戻せばいい >>924
製作者に言われたことずっとやってるだけってことでアーシャのイグドラシルとか >>952
乙
でもコア稼ぎ必要かな?って思ったり
ライザとアンペル全開放しとけばあとはそんないらないかなって 雑魚が妙に強くてロマサガみたいなバランスと思ってたけどその通りなんだな
いや~きついっす(素)
>>952
乙 ハゲル像をやろう >>952
おつさまです
なんでキャライベくっそ薄味なの
メインシナリオの補完とかそのキャラの成長や成り立ちが見れたり面白かったのに今回ただの日常回しかないじゃん アトリエのキャライベなんて自動送りでスマホいじりながら聞くもんだと思ってる
テイルズのスキットと似たようなもん 水場の++確保でうにチャ、回復欲しくなったネメドの犬っころで妖精の羽衣、雑魚固くなった異界でゴルデ武器(武器強化無し)作ったけど
武器の時の変化が劇的だったな
変わりすぎて、N→VHに上げたのに大半の敵がスキル一巡もたなくなった
>>952
おつ >>952
乙
リディスーの筋肉イベみたいなイカれたイベントもっと出して? >>946
2つ目の地域でレベル70は上げすぎw
ランダムクエスト相手してると本編進まないから基本的に無視で良いかと レベル上げが器用さやスキルの強化以外何にも繋がらないのはアレだけどまあアトリエの伝統っちゃ伝統
何よりも調合が大事 >>952
おつおつ
今1やり始めて竜倒したところなんだけど武器強化はガンガンやってOK?
序盤だろうし強化吟味のはまだまだ先だよね 理論値とか究極とかを求めないんであれば1も2もある程度の武器防具とバフデバフもりもりのアイテムだけでクリアできるぞ >>967-968
即レス感謝
ロールに合わせて伸ばしたいステ上げします 適当に作ったクロスジャッジ、レゾナンス、魔導書、アカシアでもオーバーパワーっすな アトリエってレベル上がってもそこまでメリットなくない ライザのアカシア×2発で難易度カリスマのラスボス即死
クリティカル率上げる効果が無駄に重複してるから整理したら1発でいけるのかも >>965
ディアン固定メンバーだわ
タオは2の頃から除外してるしライザハンマーの打ち込み先要素 レントのクエ全部見たはずだけど
背中についてる可愛いライオンのワッペンについて言及なかったな キャラのレベルアップせいぜいステ1か2アップでしょ
特性盛りアイテム正義は変わらんね >>975
旅の途中で助けた女の子にもらったとかなんと言ってなかったっけ >>977
ゲーム中では聞いてないけどファミ通で開発者がその裏設定語ってたな >>974
クリア前、少なくともラスダン突入後には最強装備作れると思う >>979
各キャラ、フェイタルドライブのダメージ上限に挑戦するんや
普通に一撃9999999出せるキャラは除外な 素早さ限界まで上げて超特性ドレイン
防具とアクセも行動時回復
これだけで他はどんなに雑でもまず死ななくなるからなあ
こっから戦闘面でモチベ保つとか無理 ステUP++ガン積みアカシア3連発全体全快アイテムでも苦戦するような敵って相当イカれた設定にしないと無理だよな 装備なんかライザ以外は一回作り直したくらいだわ。ライザだけ鍛えりゃ大体なんとかなるわ ソフィーって確か同じアイテム使い続けるとアイテムダメージ減っていったよね
レジェンドはそういう設定か素直にアイテムダメージカットでも入れないと話にならなそう >>985
一撃で前衛が確定で全滅する敵とかでてきても復活全回復アイテムあるから困らないしな アイテムダメージカットされたところで結局天文時計込みバフデバフアイテム3連射からフェイタルドライブで終わりそう 縛ってルフトとかフランみたいな初期アイテムだけでラスボスいったけどそれでも楽勝だったな >>980
賢者の石がラスボス後だから装備作り込みがそこで止まった記憶あるが >>986
俺も最初はそのスタイルだったが結局多少時間使っても他2人の武器を鍛えた方がその先何十回もやるバトルの時短を考えるとずっと効率的よ 基本前衛3人の武器を作って防具とアクセは複製で人数分揃えればいいしな
2までと違って3はレシピ変化で一番下から上まで繋げられないしそんなに素材を用意する必要もない >>991
クーケン島の火山の吊り橋にいるゴーレムがセプトリ七煌原石ゴーレムコアエーテルコアとか謎に最終素材フルセット落とすから序盤で作れる >>992
前衛2人はちょろっとよくしとくと相当雑魚専早くなるな >>991
俺も3の話と勘違いしてたスマン
>>982
そうか読み飛ばしてしまったかな アトリエは楽しいんだがかなり疲れるから息抜きになるタイトルをやりたくなる 唐突なゼノブレイド3の発表でゼルダまでにクリアすればいいとたかをくくってたのに焦ってて今カラさん仲間にしたところだけど後どのくらい? このスレッドは1000を超えました。
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