Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part131
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■Horizon Zero Dawn
発売日 2017年3月2日
機種 PS4
CERO D(17才以上対象)
※公式HP
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-zero-dawn/
■Horizon Forbidden West
発売日 2022年2月18日
機種 PS4&PS5
CERO D(17才以上対象)
※公式HP
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-forbidden-west/
■【PS4】Horizon Zero Dawn 写真晒しスレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1489620146/
■次スレは>>950が立てて下さい
前スレ
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part130
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1681869604/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.クエストの数は全部でいくつ?
メイン17サイド28サブ20
Q.レジェンダリ装備は全部でいくつ?
武器9防具6 ロープキャスターのみ無し
NG+で更に武器8種追加
Q.製造ターミナルの最後の?枠はなに?
メインスクエスト「テンの翼」で解放した機械獣です
解放する段階では表示されますが不具合でクエスト終了後に?に戻ってしまいます
Q.強化型の出し方は?
作業場で夜にしてから生息地へGO
連続で狩る際、機械をリスポーンさせるためにロードをすると通常型に戻ってしまうので
生息地と最寄の焚き火が近すぎる場合は一度離れた焚き火にFTするか
FTせず倒した機械から100mほど離れて戻ることで再度強化型を出現させることができる
強化型スロータースパインだけ何故か出なくなるのはゲームの再起動で直る事が多い
それでも出ない場合はストーリーを進めるか通常型を何体か倒す必要がある
Q.バロワーの亜種どこにいる?
https://pbs.twimg.com/media/FNIQI6gVEAAVETk?format=jpg
ランダム湧きなので行って戻ってを繰り返す必要あり
または、巨壁から北東端のキャニスターバロワーの生息地
Q.ゲームの進行状況内の「機械の生息地>スキャン済み」の値が増えない
「スキャンした機械の亜種の種類」の誤記なので未確認の生息地を発見しても値は増えない
全部で102種類いる
Q.闘技場で敵を全て倒したのにクリアにならない
[ポーズ>挑戦を諦める]を選択して再挑戦すればクリアできる
ロードし直したり再起動しても治らないので注意 Q.ポーチアップグレードのトロフィが取れない
一度料理を買わないと食料ポーチが解放されない
Q.グリーンシャイン余る?
余るから使え
Q.○○の生息地どこ?
タスク&優先クエスト設定でマップ表示
Q.薬がもてない
全種共通の所持数だから使わないの預けよう
Q.アイテム整理したい
下長押し後□ボタンで付け外し可能
Q.回収依頼でブリッスルバックがアイテム掘り出してくれない
攻撃モードでオーバーライドすると掘り出してくれない
防御モードでオーバーライドしよう
部位切断素材→簡易収集でも取れる
サック網→簡易収集では取れないし切断できないから破壊しないよう頑張れ
爆破したら部位が消えた→部位「破壊」すると素材は失われる
コラプター→闘技場
Q.ストライク難しくない?
闘技場でスロータースパインの駒を買って強ポジキープでだいたい勝てる >>1
乙
飛行データ北はストーリー進捗に影響してたのか
ストーリー優先してたから仕方無いか >>5
出来ないねー
敵を全部倒し終わっちゃうと、残りのゲージ無駄遣いするの勿体ないよねw ホルス戦の徒歩で追いかけるところ画面の奥で猛進するホルスの所の映像本当に興奮した
段々近付いてくるにつれどんどんでかくなりロードやムービー挟まずそのまま戦闘出来るの凄すぎる ホルス戦まじでグラフィックや演出すごいわ
でも、戦闘自体はつまらんのがね
ホルスに限らずボス戦つまらなすぎよ
普通の機械獣との戦闘は面白いのに 割と今回のは大きくて大迫力で好きだったけどなぁ
その代わり足元で最初の放熱器ぶっ壊す時機銃みたいなのにボコボコにされたんだけどあれ正攻法ってあるん?
あの機銃ひょっとして壊せた? 1000年前に滅ぼした兵器があの程度でアーロイが白兵戦で対処できるぐらいと知った時にはストーリー的にはガッカリしたかな
アーロイがほぼクレイトスならこのゲームのストーリーで今までやってきた責め苦なんて到底アーロイに足りないものだったのか
アレできるなら一番最初にスリザーファング3体が無理だとか言ってたけど全然いけたし、レガーラの機械軍団も単騎突入できたな アーロイもともと違うだろ
1人で前哨基地を圧制できるからどう見てもスーパーマン アーロイが鋼鉄の肉体してるだけで普通なら弾丸一発で人は死ぬからな爆風にあたれば体はバラバラになるし >>12
ストーリーやったか?
経年劣化でボロボロ&冷却水入れてオッサン入れてやっと動いてたもんだぞ?
かなりのディスアドがあるだろホルス
全盛期はあれにプラスポコじゃかデスブリンガーやコラプター出してたんだから DLCでセイカとチューした後、作業場の時計が使用不能になってて時間を進められないんだけどバグ? dlcのイベントが始まらないので質問させてくれ
dlc購入後に本編ストーリーをクリアして、エンディング後にしばらくしたらdlcイベント開始の連絡が来るよって案内出たんで
そこから2時間くらいフラフラしてるんだけど始まる気配がない
エンディング見る以外に条件あったりしないよね??
何度か再起動してみたりもしたんだが… >>16
ステマーのところ行ってオーナメントの景色変えたら直るよ >>19
昨日本編クリアした後に、ハゲから直ぐに連絡来たよ >>21
まじか
なんかデータが悪さしてんのかな??
クリア前データに戻るか… >>12
>>15
実際は冷却問題なしで
コラプター他を無尽蔵に作りまくれるあれが数十体?
いたんだよね
そりゃ人類負けるわって思ったわ >>22
ゲームコンテンツ管理→追加コンテンツで焦熱の海辺が「インストール済」になっているか確認してみて だれか「焦熱の岸部:メインクエスト」の#11を拾った人いない?
ヘヴンズレスト(北にある宇宙船作ってた洞窟)に入れなくなったタイミングで自動取得したから
多分ヘヴンズレストの中にあると思うんだけど、見つからないんだ… クリティカル確率アップもともと強いのに上位互換のクリティカル精鋭コイル出ちゃったから
なおさら属性は氷結しか使わなくなるな
他属性もうちょっとなんとかして欲しかった グラフィックがずば抜けて綺麗。
スパイダーマンも綺麗だったけど。
このゲームやった後にドラクエ10やると、全てが酷いな ブスとなんか雰囲気出てきて嫌な予感ずっとしてたけどエンディングでレズりそうになって最悪だったわ
断る選択肢あって本当によかった フラグ立てれるならウィッチャーと同じなら文句言われないね
DLCでやるならせめて2択にしてくれ 即時精鋭付き氷狩人弓
ダウン特化ドリルスパイク
近距離特化ボルトキャスター
電気シュレッダー
くらいしか硬くて強いから活躍せんかった
初手切断特化長弓でカエルの卵壊すとかくらい
行動不能属性以外死んでる 飛行データ北がはじまらなくて詰んだ🥺
発信機調べてもアーロイなんも喋らん😡 追加ロープキャスター使わないなんて勿体無い
爆破キャニスターが優秀だよ >>33
正直行動不能属性もロープあったら別にいらんのよな 飛行データ進行不能らしくて萎えた
トロコン諦めて次回作までさよならや ちょくちょく見かける飛行データ北とはなんなのか
進行不能バグとか怖すぎ 爆破キャニスターの一番気にってる所は凍結不要なんだよ
ボルトや長弓も火力出せるけど凍結とセットだからな
UHだけど強化ペリカンが耐性あってなかなか凍らないから困ってたけどこれのお陰でかなり楽になったわ まだ本編で最後の副次機能回収したあたりで素材回収しながら止まってるけどDLCバグ多いみたいで不安になるわ
本編も発売直後は進行不可にバグ結構あったみたいだね ボルトブラスターが使い勝手悪すぎてUHDLCは戦弓使ってたけど中々強かったわ
DPSだけはトップレベルなんじゃないかな たしかに爆破キャニスターエグいダメ出るな
でも複数ペリカン相手だと結局拘束必要じゃない?
だったら瞬間凍結→クリティカル長弓or戦弓でいいかなってなる >>43
拘束は絶対必要だよキャニスター撃ち込むに時間掛かかるからね
強化ペリカンは凍結耐性かなりあるし体力も大型並にあるから
瞬間的に凍結できないうえに体力もバカ高いから長弓や戦弓じゃ削りきれないと思う ゼニスの武器強化したら自動タゲしてくれてめちゃ強いんでしょ >>43
もしかして瞬間凍結ってコイルのことかだったかな?
それなら瞬間的にできるねタイミングは調整できないけど >>39
眼差し一杯の星後に飛行データ北でバグと聞いていたが
自分は最終クエスト前に飛行データ3つめとして恐る恐る北やって普通に完遂して、その後トロコン、達成率100%まで終わった。 >>48
そう、問題は凍結タイミングだからキャニスターのが安定するかもしれない
凍結してしまえば長弓一発でダメージ2400くらいは出るから問題ないけど 不具合修正パッチが来たらクリティカルコイル2個取れる不具合も修正されるんだろうな なんだよ クリア後にヘカーロどこにもいないのかよ
闘技場の最後のボスってヘカーロか義手装備コターロでよかったよな
なんだよ あの無個性ハゲBBA あんなんが最強の意味わかんねえ
このゲームってリアル重視でブス多用するくせに
強さに対する肉体的なリアルさや説得力ないよね 環境や文化的に男が戦ってリーダーを務めて女は住処を守る役割になっていくのが普通なんだよな
身体的にどうあがいたって男のが有利なんだからやたらと強者に女を持って来られると違和感はすごい 駆け足で例のシーンまで来た。
調整したわけじゃないけど夕日が良い感じで、すごいドキドキしてきたw
ホルスと戦えるのは1回だけだよね? 拠点戻ってみたらベータがDLC関連のこと喋ったけど演技忘れてねーか
めっちゃかわいい声出すじゃん… >>50
たぶんUHペリカン体力12000~13000くらいあるからそのダメージだと一回の拘束中に仕留めるは難しいんじゃないか
時間掛けると仮に周りの奴ら拘束しといても抜けられてわちゃわちゃなってしまうし >>57
えっキャニスター一発でそれ削れんの?
勇技込み? DLC自体がおかしいのかDLC来て所有装備一気に増えたからかは分からんが
作業台アクセスしたときの読み込みがめっちゃ長くなったんだが俺だけだろうか 不死王は明らかに実弾使って弓撃ってるの嫌い
ダメージ量違いすぎだろ >>58
ごめん無理だわ。なんか勘違いしてたわ最大限にスキルバフ乗せたとことろで12600だしな点火する武器で同時にダメージ上乗せできればいけるけど
たぶん弓よりはお手軽に凍結要らずで火力出せるよみたいなことを言いたかったんだと思うw申し訳ない >>58
すまん更に補足12600は1マガ打ち切ってのダメージね
でもよく考えたらコスパも良くないし単発打ちなら瞬間凍結からの長弓のが小回り効くしいいかもしれんw まだDLCやってないんだけど、各武器種あってDLC武器が1番優秀って感じかな?
今ニューゲームプラス武器強化途中なんだけどDLC武器が強いなら今の作業ほぼ無駄に… >>63
いや、そんなことない
明確に強いのロープキャスターくらい
スリングも強いか 空の槌っていうスリングが炎氷水で属性値超高い&玉が低コストでこれだけ飛び抜けて便利
他はやや性能高いけど弾の種類やスキル等で人によるかなって感じだと思うよDLC武器 お二人さんありがとう!
もうちょっと強化したらDLC始めます DLC予約してたのに今だに本編終わらないわ…
機械獣と戦ってばかりでストーリー全然進まない ストームバードの生息地なんで消えたんだ
本編でたった2箇所しかなくてしかも片方はミックスバトルになるから貴重だったのに 酸っていまいち強いと感じないんだが実際どんなもん?
あと今回炎の継続ダメージ低すぎじゃない?役に立たない 正直あんまロケーションも火山くらいで変わり映えしないしプレイフィールも本編と似たり寄ったりだけどホルス級タイタン戦だけで元とれたかなって感じ
一回しか戦えないし戦闘自体は別に面白くないけどグラと迫力はヤバかった マップ南とか何一切使わないから納期足りてないのか金相応なのか 【Horizon Forbidden West: 焦熱の海辺】データポイント「焦熱の海辺:仲間」全6個取得方法一覧
https://youtu.be/0jyPr7v5HFI
データポイント動画第二弾 ホルス級タイタンって書くとホルスタインみたいで勃起するわ ホルス級ってあんな風に戦うものじゃないような気がするけどすごい迫力だった。
ビデオゲームの一つの到達点だろうね。
世界観やそれを表現するグラフィックは素晴らしかったよ。
惜しむらくは脚本と演出。アカデミー賞で作品賞と監督賞が別々に分かれて存在している意味が分かった気がする。 >>30
現在の音声合成技術を駆使すれば
サイレンスの中の人の声は再現できるはずなので
ゲリラにはその方向でチャレンジして欲しい
あと数年もすれば声優使わず合成音声になる予感
その方が安く上がるし サンダージョーとかに付いてるアラームアンテナて図鑑には載ってたけど、本編では付いてなかったよね?
DLCに合わせて修正されたんかな? dlcを買ってリハビリがてら武器強化済ませてから行こうかって思ってるんだけど
どっかにコイル情報まとめてあるところない?
敵からドロップするのって〇〇15%が最大?
敵によってドロップするものが違う?
色々わからん >>76
付いてる個体と付いてない個体がいる
そもそもサンダージョーとかスパインはこいつら自身が強力だからコイツらが応援を呼んでも意味がない >>78
え、個体によってあったり無かったりしたのか。
サンダージョーは本編やってた時は1回も見なかったけど、DLC入れた途端に付いてたから修正されたのかと思った。
サンダージョーとか1対1でやってる時に急にバロワーとかに横槍入れられると結構ウザいから優先的に破壊してるなー。 なんか船とかロックバスターとかウォーターウイングとか新しくて面白い要素多いのに活かす機会殆どないし
アジア系の奴も話短いのに急に仲良くなりすぎじゃねって言う
3作目の準備的なDLCって感じかな 船は最初に乗ってもういいやってなった
飛べるのに今更船なんか…ってなる >>80
ウォーターウィングは結局空飛んだ方が早いし、わざわざ潜る理由なんてないからね
水中狭いしカメラアングルも良くないから気が向かない
水中戦があれば需要も出てくるけど今のシステムで水中戦なんかやりたくないし
そりゃあ水中を泳ぐ機械には興味があるけども 北西始まらないバグの代わりに北西の飛行データ開始でタワー入れないバグ発生とみた >>79
たとえばファロ遺跡前で強制戦闘させられるジョーはクエンと戦闘経てるから既にボロボロでディスクランチャーも片方モゲてたりする
フィールドにいる野良にはちゃんと付いてるよ このくらいのボリュームのDLC幾つか出して欲しいな
2は長過ぎて周回する気になれない >>86
後で動画出すけど、最後のコード入力のところで「1回間違える」が取得条件だと思う
最初から正解を入力してしまうと取得できなかった DLCで追加された闘技場、鬼畜過ぎん?
最初のペリカンにボコされて心折れたわ
ストーリーでサクサク済ませてしまった 【Horizon Forbidden West: 焦熱の海辺】データポイント「焦熱の海辺:スキャンした記号」全11個取得方法一覧
https://youtu.be/73NuYzW1GD4
データポイント第三弾 uhしか選べなくて強化型スロパインちゃんに勝てないんだけど クリティカル精鋭コイルあと3つ欲しいけどそのためにもう2周するか悩む
本編だけならだいたい3時間もあれば終わるから意外と早いけど面倒いのは変わらないんだよな
バグ潰されると3周しなきゃいけないだろうしアプデ前に一周だけしとくのもありだよな クリティカル精鋭は長弓と戦弓用に10個欲しい
修正前にあと4週か… すげえ根性
プンワーをアイテム目的で集会する気にならんわ 何週もしてコイル集めて何すんの?
上の難易度に挑戦する為? >>95
ゲームの自動アップデートを無効にすれば解決 マップ綺麗に開放して達成率100%にしちゃうとコイル目的のNG+二の足踏むんだよな
1週目とUHで同じ事既に2回やってるし
サブクエとかやり込まないでゲーム売っちゃうタイプの人が羨ましい >>99
それいいな
もうアプデ来ても不具合修正くらいだろうし気が変わるまで放置しとくわ おもろいようなストレス溜まるところが多かったような感じだったなぁDLC
船で移動したり水中で観光したりしたけどかなり綺麗でそこは良かった、ただ本編で空飛べるようになるのもだけど
遅過ぎて観光するプレイヤーなんて物好きくらいなんだよな
次回作の新要素はワンチャンロボにアーロイが乗る気がする ゼニス関連のストーリーラインは陳腐でいらんなあ。あれじゃ付け足しだ。
テーベで機械獣に搭乗したファロと対決でよかったよ 狩りの魅せプレイまとめた動画とかってどう検索すれば見つけられるんだろ(というかあるのかな)
自分でただ倒すだけじゃない狩りから色々模索したいんだけどいざ戦い出すと中々そう言ってられなくなるから難しい >>104
UI全部消してやったことあるけどめっちゃ難しい
照準ないのは致命的だから画面にテープ貼ったわ クリティカル特化戦弓は引き絞り無しでバシバシ撃てるのが楽しい
矢のコストもかなり安いし >>104
肝心の名前忘れちゃったけど海外の人で何人か魅せプ上げてる人いるけどエイムが神過ぎて真似できないと思ったわ
このゲーム戦略は豊富だからアイデアしだいでかっこよく動けるし
戦略ってかコンボ的に動き組み立ててかっこよく動くのは自分も好き 西の飛行データのストームバードが全く見つからん
雷雨飛びまくってもいないし カエルを氷異常にして子機ごと連鎖バーストで倒すの楽しいな Forbidden Westなかなかいいね。全体的なクオリティは一級品。個人的にrdr2やブレワイ
より面白かった。戦闘面が微妙だなー。いちいち素材合成するの怠かったり、敵が大体硬い
しホーミングエグイ。もっさりモーションも相まってなかなかウザい戦闘システムだった。
エネミーの魅力ゼロなモンハンみたいな感じとして楽しめた。
焦熱は見送るけど次回作や後継作は楽しみしてる。 thanksゲリゲー ようやくベリハで1周目終わったけどDLCの話でもちきりか
この後ってNG+ってのが選べて最高難易度に1周目で使ってた武器持ち込みできるって事でいいのかな?
やっておいた方がいい事とかある?
一応闘技場はさっさと全部クリアして武器交換は済んでる 焦熱の海辺入れて追加になった闘技場最上位
1番最後より最初のペリカンと次のカエルと猿の方が苦戦した
あれノーダメクリアは無理よね >>116
このスレで塔に入れないっていう報告いくつか見てるからそれじゃね? ・管制室のログ#5が取れないバグ修正
・作業着場で時間が進められなくなるバグ修正
・幾つかのクラッシュバグ修正
今回のアップデートはこんな感じらしい
飛行:北やストーリー進行に関わるバグに関しては認識してるけどまだみたいね ZDのDLCキャラがでてくるとは思わなかったぞ
覚えてなかったけど(笑) >>114
dlc買ってるならdlcやる
周回で追加される武器用のシャード、素材集め
店、闘技場の有用な数量限定コイル買占め
もしウルトラハードやるつもりなら間に難易度ストーリーの周回挟んで上記をやっとくとかなり楽 >>122
ありがとう
DLCはウルトラハードでやろうかなと思ってるんだけど甘いかな?
これからNG+でウルトラハードストーリー終わらせてからDLCやろうと思ってるんだけど
DLCで数量限定の強いコイルとかあるなら今のデータでDLC向かうけど >>123
ベリハいけたんならいけるでしょ
dlcにも強いコイル、装備あるよ
とりあえず店で欲しいやつ買うのと最初のメインクエでボス倒してクリティカル精鋭コイルゲットしたらやめて次週行くとか DLCのクエスト、探索要素コンプしたと思うんだが、スキルポイントが2ポイント足りない…
何を見逃してるんだろうか?
レベルは64で本編とDLCのトロフィーはDLCのスキル全取得以外は取得済み
まさかNG+しないとスキルコンプできない仕様ではないよね? >>123
大型機械獣よりタフなペリカン共が怒涛の波状攻撃してきたり
クソ蛙が引き連れた虫と共にクソ攻撃してきたりするストレスに耐えられるならいいんじゃない あ、自己解決
闘技場でもスキルポイントもらえるのか…
報酬リストにSPなかったし、UHでやってたせいで面倒くさすぎるから放置してたんだけど、やるしかないのか アーロイの髪めちゃリアルな
風で揺れるけど全然偽物に見えない 飛行データひと通りやって南で終わりだと思ったんだけどアーロイがまた信号がとか言い出したんだけど終わりだよね 信号がーとかあそこから出られそうだーとか
アーロイが言葉だけで発見を説明するシーン多々あるけどそういう時は視界をその方向に自動移動してくれよ
こっちはどこの事だかわからないんだよ >>124
ありがとう
店のコイルなんてゴミしか売ってないだろって思ったけど
下にスクロールしたらベリレア売ってたのね
拾える奴だけで十分だったけど長弓切断+100%とかぶっこ割れ売ってて草 新作が公式に宣言されたそうだけどアーロイの次の物語っていうのに違和感というか開発との妙なズレを感じる
ゼロドーンからアーロイの物語に惹かれてやってるというよりそれとリンクしてた世界の謎に惹かれてやってたから開発がやたらとアーロイを強調してるのを見ても違うよね
実際ゼロドーンで序盤からアーロイの出生なんかクローンなんでしょって察しが付いてたからそこに驚きはないし、今回の恋愛沙汰にも興味ない人が多そう
モンハンでいうとPVで盛り上がるのはモンスターなのに、開発がその時間受付嬢を出張らせたみたいな違和感 俺なんかノーマルで十分の難易度だわ
VHとかすげえな >>123
本編一周目VHで終了後そのままストーリーモードで十分な素材を集めてから2周目UHに臨んだ
2周目新レジェンダリ武器の強化素材を全て集めておいたので、レジェンダリ入手して即、最大強化の繰り返しでバトルは楽だったよ。唯一の例外はラスボス。ラスボス前にポーチ内素材が枯渇していたため苦戦した。 一週目UH二週目ストーリーの予定
サイドクエスト多すぎてなかなか終わらないけど 1がUHのNG++みたいな状態で終わったから惰性でVH→UHとやったけど
別に報酬良くなるわけでもないし実際ハードかノーマルが丁度いいよな
VHやUHは戦闘に歯ごたえあっても矢弾のコストが高すぎてストレスあるし パッチ1.22(2023年4月25日)のアップデート情報
■既知している問題(現在調査中)
一部のプレイヤーから、飛行データ進行の不具合が報告されてます。
一部のプレイヤーから、クエスト進行に関した不具合が報告されてます。
■アクティビティ
特定の条件により、ディノ・ディジットのクイズの報酬が受け取れない問題を修正した。
■パフォーマンスと安定性
複数のクラッシュ修正。
■その他
作業場の時間変更機能で、ずっと機能しなくなる不具合を修正した。
時刻が永続的に動かなくなる問題を修正しました UH今レベル39だけど逆賊の野営地の盾持ちに爆弾ワンパンだから黄色HP常駐だな
1のUHでもそんな無茶な難易度じゃない気がするけど 前作からずっと戦弓ってクソだよなって思ってたが
火花の雨にクリティカル精鋭全積みしたらぶっ壊れ性能で超強いわコレ >>139
即時氷結盛った戦弓とセットで手放せなくなるよな
何より矢弾コストが優秀すぎる DLC終わったから、放置してたNG+UH始めたけど
ブランク補いきれないわww
序盤なのに死にまくる始末 >>139
全積みだとって一周最大2個しかとれないんですけどw
もう周回終えた猛獣がいるなんてw 正直主人公黒人じゃないだけありがたいね
黒人率半端ねいし 自分もDLC終わったらNG+UHやろうと思ってるけど
可燃性のヘドロって何個くらいあるといいかな?
今700個くらいだけど全然足りないよな >>145
俺は800で行ってクリア後630くらいだった
まあ余裕でしょ
足りなくなったら強化型アリクイ狩るだけ 稼ぎ?で使われるトレマータスクのすぐ近くの作業場に行くと
「がれきがある 何があったんだ? 調べてみよう」っていうんだけどここ何かあるの?
フォーカスとかしても特に何もないが >>139
uh用にイリヴを強化しようかとと思ったけど火花の雨の方がコスパも考えていいのかな
つけるコイル同じで脳幹面倒だからどっちもは強化したくない まだDLC未プレイなんだけど、マジでアーロンってレズだったって発覚なん? >>150
続編出てこなさそうな終わりにはしてたから...
ブスなのはまだしも無駄に出す意味もない金髪白人の女が踏み殺されてたのは酷かったなぁ おいおい何言ってんだ冗談だろ?的な選択肢は欲しかったな あれだけ叩かれたSWも主人公同じ続編作るらしいし、アメリカ人のポリコレに対するメンタル強すぎだろ 今後はパリコレに抗えるメーカーが伸びる
間違いない LGBTに関してはAngie Smetsがソニー本社に昇格してJoel Eschlerがトップになったから少しマシになるだろ
ホームページ見ても本当北欧っぽい女性が多い 叩かれるかもだけどストーリー見てるとアーロイに惚れるのは仕方ないと思えるけどな
部族の命運を賭けた航海で仲間とはぐれ未開の地に
多くの仲間失って自分しか動けるの居ないのにハブられるわ妹いなくなるわ仕舞いには部族のためにやってるのに局に目をつけられるわと
そこに颯爽と現れ部族を救ってくれただけじゃなくて自分を認めてくれたんだもんそりゃああなるのは自然と思ってしまうわ ブラックパンサーみたいな映画もあるし、あれだけ頑なだったインディアンズやレッドスキンズがチーム名を変更した。
○○活動家ってビジネスになっているから彼らのパワーは恐ろしいよ。
メーカーと違って最先端の研究開発設備はいらないし、在庫は必要ないし、税金も優遇されているから。 アーロイ的にもセイカ的にも釣り合うのが下手な男性キャラよりも対等な強い女性同士なのはキャラ的には合うと思うし、そういうの全然アリだと思うんだけど
やっぱエンタメでロマンスやるならある程度美形じゃないとなっては改めて思う
ロマンス抜きなら気にならないんだけど 抱き合って微笑むくらいに留めとけは良かったのにな
唐突のチューはちょっと 1.22アップデートきたけど、飛行ログ北の修正はなし
時間変更不可バグはなくなった
フォーラムあるから、不具合報告をSNSやDMしてくんなとの事
あとパッチと関係ないけど、チームはHorizon3と非公開マルチゲームつくってるとの事 本編で、エレンドのことをまっすぐな男だとか、エレンドがアーロイに肩(腰だったっけ?)を抱寄せたりしたのが評判悪かったかな?w DLCのグラフィックと世界観のマルチだったら廃人になるまでやってしまう自信あるわ 個人の趣味としてレズやブス出すなってのはわかるが
それを正当化するためにブス出すのは活動家っていう悪者だけが望んでる事だ
みたいなアホな図式にするのがアレだわ お前ら理解できないけど
向こうじゃすっぴんでも差別されないし美醜に関しては特徴扱いの先進国 日本のネットだと海外のポリコレ文化の入り口がほぼアフィやからなあ
言うまでもないがアフィの情報は報道じゃなくマーケティングやからな
炎上させてナンボの世界 5chとか実質アフィの職場だし
こういうとこでも日々人々を煽ってるのは間違いない ラスアス2も散々LGBT言われたのに、何やってんだかな 未開の部族として暴れたいよな
仲良くお話してるところにブリッスルバックに火をつけて突っ込むのが蛮族ってもんだよな アーロイ耐久なかったらスクラッパーに噛まれて腕無くなりそう オンラインホライゾンすでに開発中らしいぞ
新作のたびに5年空くの辛いし本編と交互に遊びたい 外見だの同性だの以前の問題で
そもそも今回のDLCにラブストーリーを全く求めていなかったのって俺だけ?
誰と出会っても全くブレないアーロイに対して使命に生きる人なんだなと好感持ってたのに
中間のDLCでいきなり恋愛対象のキャラ追加されてくっつかれても違和感凄いんだけど
せめて最終章でエレンドやアヴァードみたいな見知った仲間と結ばれてほしかったなぁ オンラインゲームもだが、ネトフリでドラマやるの知らなかったわ
あと、いつの間にかねんどろいどアーロイが出てたのも知らなかった オンラインゲームせめてモンハンタイプか対戦ゲーなのか発表して欲しいな >>8
亀レスだけどありがとう
やっぱり出来ないのか・・・ 最初は勇技で暴れた後にゲージ半端に溜まっててワシが強すぎて余ってしまったかwとか思ってたけど
普通に倒した敵の分が入ってるだけだった 久しぶりにやってるんだけど、システムや武器、防具、スキル何が強いか忘れてしまった。
みんなのおすすめは何? >>180
わかる
ただアーロイが一時でも誰かのためじゃなく自分の人生を考えるって事を
本編じゃなくDLCで、あくまで使命のために生きるって選択も設ける形で描くってのも
アーロイの物語を描くゲームとしてそう悪くはなかったな
これで3でがっつり恋愛要素入ってきたらイヤだけど アーロイの年頃で色恋沙汰が皆無というのも不自然だと思う。
本編でソベックが同性愛と判明したので、アーロイがこうなるのは既定路線かと。
個人的はベータと恋仲になると予防していた。
一卵性双生児が互いに恋するみたいなもの 最終的にはギルダンとくっつくんだろ
知人に再会してあんなに嬉しそうにしてたのギルダンだけだからな
まあ最後はガイアに押し付けてたけど 差別意識とかなかったのにソニーの女ブスキャラ🟰同性愛のイメージ強くなってきたわ
アホなん?大体金髪白人は出てこないか嫌な役 Horizonの新作もオンラインタイトルもどっちも楽しみだけどロンドラのオフィスにスポールを置くファンサをしてくれるならキルゾーンのリマスターもしてくれませんかね。。。と願ったり ウォーターウイングの羽ばたき音キメェw
水潜れる分サンウイングの上位互換なんだろうけどサンウイングちゃんに戻したくなってきた >>186
あーその手の葛藤を一時だけ描くのもありかもなぁ
実際DLCラストの拒否選択は使命を優先するものだったしね
>>190
もしガイアあたりから「誰か想う人はいないのですか?」的なことを聞かれるサブイベがあったら
俺は迷わずエレンドを選ぶぞw >>192
ムニョンムニョンしてて受け入れ難いよな >>192
鳥の何の音を機械音にしたらこの音になるかわからないけどイヤフォン外したくなるよね
どうせ潜水しないからサンウイングにしてる
あのデザインのペリカンだとプテラノドンに比べて可愛げがない
バトルした時のペリカンの最悪さを知ってると愛着も湧かないというか憎いわ あいつら観察してるとほんとのペリカンみたいに海に突っ込んで捕食するような動きするよな やはりUHでも弓系以外の武器は資源節約や気分転換くらいしか出番がほとんどないなあ
投げ槍やパチンコでしダメージが通らない機械がいれば楽しかったのに サンウイングのがカッコ良いよな単に水は水の機械でオーバーライドして移動と戦闘可能とかにすりゃ良かったろと
空中戦とか次回やってみたい 多分だけどセイカじゃなくてタラナーが相手だったらみんな割と認めてたと思うんだよね 水中もそんなに深くは無いけどグラフィックそこそこ作りこんでるのに泳ぐだけってのは勿体無いな
トレーラーでは水中戦とか期待したのに クリティカルストライクの新アクション出たから折角だから特化したいんだけどそもそもレゾネーターブラスト用の弓ってあったっけ? >>200
確かにタラナーにだったら嫁いでもしゃーないなと思うかも 水中は視界悪いし水中遺跡とかにもなると蒼い光が目にキツいから次回作以降はもうやめてほしい
ほんと目が痛くなる 水中ソナーのポーンって音が良いよな
あと何かある位置に波紋が表示される機能は陸上でも欲しい 水中はもっと広々した空間で常に光り輝いてるならいいかも
ラスベガスみたいな水中だけならいいけど、水中洞窟とか最後の遺物遺跡みたいな水中は最悪 >>190
アーロイはボッチに共感して好意持つからおまえは対象外w セイカに問題があるんじゃなくて惚れる過程が描かれなさ過ぎるのが
突然意識してるような独り言からのラストだからなぁ
アーロイに惚れるのは無理ないし選択肢の喧嘩マークの流れの方がしっくりきた >>198
自分ほぼ出番なしはトラキャスだけだな
パチンコとロープとシュレッダーは寧ろスタメンだわ
スパイクとボルトは使いたい場面もあるけど常に枠に入れておくほどじゃないかな アプデ来たけど、飛行データは調査中なんかい・・・。
時刻変動が効かなくなるバグは修正されたらしい UHになると一撃確殺ができなくなるからステルスは開幕のダメージ稼ぎにしか意味がなくなるのがな
煙玉ボンボン焚きながら戦うのはもはやステルスとは言えないし消耗激しいし
となれば初弾当てたら近接や中距離装備に着替えて持ち替えて戦うとなるし
だったら初めから中近距離の装備で氷とクリ積んだ戦弓でパスパスして戦ったほうが最適解になるし
結果的にステルスも長距離武器も含水も要らないとなって攻略のの幅狭いのよな 次回作に望むのは近接武器の充実ですね
アーロイさんいつまで壊れた盾を傘代わりに使ってるんすか
敵の攻撃になぎはらい多過ぎて盾でガードしたいと何度思ったか
レガーラの両手剣格好良すぎたしエレンドのハンマーも使いたい 火花の雨は即時炎上で解凍されるのがネックだな
やっぱクリ積んだイリヴも持っておきたい >>217
情報ありがと!帰宅後に自動アプデされてからどうなったのかと。すでに2個取っていた(バグだと知らず取り忘れたと思い込みでゲットしてた)けど、2周目でまた取りたいかもだから、とりま自動アプデ停止したわ >>219
運悪いのかしょっちゅう即炎上で氷リセットされてる気がするわ
クリ特価イリヴのがええんかなぁ 全然気づいてなかったけど、18日にもアプデ来てたんだな
2週目以降は自動収集オンにしてやるか >>221
火花の雨てフル強化で即時炎上6%だっけ
10発打ったら5割近い確率で炎上するから運が悪いとかではなくそういう武器
戦弓と即時系コイルの相性の良さが裏目に出てる感じだな 近接戦やるなら何故かこっちだけできないカウンターとガードつけてからだわ
何でこんな基本システムを敵と非対称にしたのか訳分からん
沼地のクソ野郎の剣と盾持っておけばまだ楽しかったかもしれない
それに対人近接なんてなくても構わないんだから前作みたく頭部鎧なしで矢でブスブス刺すだけで充分じゃないか
というか対人戦楽しくもないのに義務のようについて回るからDLCでもやらされたときは辟易とした DLCの最初の街作ったやつ死んでくれ
分かりにくすぎるんじゃ
初めてアクセシビリティで探索じゃなくて誘導にしてみたけど途中で消えて全く役に立たないし すまん初歩的な質問なんだけど、水中潜ってるとテコン!ってうるさい音なるんだけどこれ何?
何したら鳴らなくなるんだろ。大きめの音だし不快すぎる 武器屋に正面から行こうとするとめんどいよな
常に裏から行くようにするとさっと行けるんだけどさ >>215
UHでもステルス初撃の後に
別の茂みに駆け込んでステルス継続させてた
それができなかったのはラスボスくらいか
ラスボスは即時氷結後にボルト連発してほぼノーダメ >>227
フォーカスのスキャン起動した音
なんかの拍子にR3押してる >>228
飛行防衛ドローン直後のセリカに会いにいく時に詰みかけたわ
誘導してもすぐ下の橋の下で誘導止まるし、あとで気づいたけどグラップルあったからそこに誘導されたみたいなんだけど
せめて誘導っていうなら街の中徒歩で行けるように誘導してくれと思った
グラップルなんてのは気づいた人がショトカ出来るお得要素でいいわけで
それで目的地から逆走して迷った地点まで歩いて行ってから、実際に道なりに目的地に徒歩で行こうと思ったら
マーカー方向とは反対側の坂を上ってさらに離れるように道曲がって回り込んで、上の高さ目指してるのに一旦坂下らされてからようやくマーカー方向に道が進んだ
アホかよ 「新スキル全取得」のトロフィーって焦熱で追加になったスキルを取得だけで良いん?
本編スキルも全取得する必要あるん? マーカーを誘導にすると遠回りさせたがるから無駄でしか無い 単純にストーリー以外も面白くないからポリコレ連呼されるんだと思った (L)押し込み(R)押し込みが苦手だから、新型コントローラ「DualSense Edge」買って下部のレバーに割り当てたら、ダッシュとフォーカスの操作がめちゃ楽になったよ。高価なコントローラだったけどホライゾンで目下活躍中です。 >>238
正式なレバーの呼び名は忘れたけど、右を長レバー、左はポチレバー(突起物みたいなやつ)にしている。右は薬指で引き上げ、左は中指でポチる感じ。マジでやりやすくなったよ。 自分も最初L3R3を背面に割り当てたけど属性カプセルとかドロップシールドとかでカジュアルに楽しむために今は左右キーにしてる
移動しながらアイテム選べるのはかなり快適
あとアタッチメントはレバータイプを左右逆につけるという選択肢がある ブリムシャインって使い切った状態で防具なりタスクに登録しないと地図表示してくれないの? ゼロドーンから全部脳みそマーク選んでたから今回のラストも🧠選んだけどチューしないじゃん!
アーロイのイメージ通りな終わり方で満足だけどどうせなら話題のチュー見とけばよかった 俗に言う美人はいないと言えるかもしれないゲームだけど
セリカの顔って好みの人いるよね
本人の前じゃ絶対言わないけどセリカみたいな魚顔って意外と好みの人いるし印象に残る 外人は美人なアジアンと言ったらあんな感じの顔だもんなぁ
でもブサイクだわ >>245
このクソDLCをどうしても褒めたいのは分かるけど、だったら名前ぐらいちゃんと書こうな
セイカな >>244
キスシーンはようつべ動画で観れるよ。つか、セイカの顔って、なんか小中学生の頃にクラスにいたような気がする(男にも女にもいたような)。 焦熱の海辺で心が荒んだ後にゼロドーンやったら快適すぎて………どうしてこうなった
戦闘のテンポもいいしマジでグラと落下死、機械の種類以外ゼロドーンのが優れてないか
前作のDLCの最後にシアンと話してたときは次回作への匂わせで期待に満ち満ちていたのに 火力用戦弓ってカージャの破滅ではだめなの?
火力自体は落ちてもとりあえず解凍はされないと思うけど >>250
PC版のZD買ってもう一度やろうかと思ったけど○決定がもはや無理だったわ
設定でX決定に変えられないのが謎すぎる >>242
自分は力み過ぎて指ヤバいから、当面はL3R3押しを左右レバーに割り当ててやることにするわ。あと、どっちのレバーか忘れたけど逆に取り付けてるよ。つか、設定切り替えいらないからファンクションボタンも自由に割り当てに使えたらなあと思った。 自分も背面はレバータイプにしてL3R3を割り当ててるな
R3を背面に割り当てるとヘッドショットがしやすい >>223
氷からのその戦弓使ってたけど最近は凍らせた後新投槍のドリルスパイク使ってるわ
めちゃくちゃ倒れるし楽しい >>230
ありがとう!
泳ぐの必死で押してたのかな >>252
クリ特価で使おうとすると火花の元々ついてるクリ確率とダメアップがデカイのよね 炎上誘発する火花の雨と誘発しないがコイル一個分クリ率落ちるカージャ
どっちが凍結併用時の期待値高いか計算めんどいから火花使ってる さっき、焦熱クリアしてこれから残りの探索。セイカの妹(キーナ)と任意で話しているときに、いつもならカタカナで台詞内に「セイカ」と表示されるのが漢字(星花だったかな)で字幕に表示されていたよ。 飛行データとオセラムの小物ってそれぞれコンプで何かもらえる?
パンゲアみたいにおめでとう!ってだけ? >>250
ZDだけを遊んでた頃は無い物ねだり的な不満を感じることはあったけど
FWを遊んだ後だと余計なものが無いシンプルさがいかに強みだったか思い知らされるよな
凍てついた大地を遊び終えた後はこんな完成度の高いゲームが続編決定してるんだな〜と心躍ったけど
同じ気持ちが今でもあるかと聞かれたら「ところで潔白のマーラッドってさぁ」と虚ろな目で話を逸らす 飛行データは道中で、小物は最後にレアコイルやブリムシャインでいいものがもらえる クリア後から飛行データ始めて見たけどなぜか無事に北データも取得できた
直ったのか、元からバグが発生しない環境だったのかは分からないが ZD今やってもグラフィックは十分綺麗だよな
本当に決定ボタンの操作系だけ戻れないけど
ゲーミングPCなんてもんは持ってないけど、
いつかはウルトラワイドモニターでプレイしたいもんだ ZDはUHで周回して照準も全部表示消して遊ぶ派だけど
FWの根源的な問題はZDの操作感含めたバトルの気持ちよさが無くなったこと
ストーリーのダメさや魅力のないNPCや理不尽な機械の攻撃とかあっても
ZDのあのフィーリングがあれば無視できるほどの問題だと思う 敵の動きが微生物的になり、ZDのある種生物的な動きで生まれていた 隙がほぼ無くなる
敵の攻撃は単に避け難く範囲が広く視覚外から平気で乱射してくるようなつまらないものばかりになった
敵の弱点は小さく狙い難いくせに、弱点以外だとほぼダメージ無しというあまりに尖った設定
人間系の敵はどいつもこいつもヘルメットでヘッドショット拒否
中盤以降の人間系は謎技術のアーマーで絶対に1撃で倒せない謎設定
アーロイの回避が異様にトロくなり無敵フレームもほとんど消失
武器選択が異常なぐらいやり難い
矢弾製作もやり難い上に製作スピードが大幅鈍化
メニュー開いた時のスロー率が低下
アイテム製作系のUIが悪過ぎて使いたくない
等々プレイしてて全然楽しくない要素のオンパレード ZDとFW通して遊んだけど俺はFWの方が全体的な満足度は高かったけどな
でもZDのEDの感動は一生忘れられん 2は新機械獣のクソ攻撃パターンもうちょい緩めてくれりゃ文句なかった >>271
敵の攻撃は当たるように、アーロイの動きは鈍くなるように調整されて面白くないよな
簡単にクリアされたくない精神が発揮されたんだろうけど敵は遠距離攻撃の時毎回3つ投擲物放つし、弱体化されたローリングを強制させるように謎の衝撃波(風圧)と咆哮を放ってくる
ただでさえスローな武器メニューで矢弾製作に時間がかかる仕様なんて何の駆け引きも生まれないから誰も得せずテンポが悪くなるだけのクソ仕様 2のが仲間が増えてっていいわ
サイドクエも作り込んでるし
遺跡とかパズルはダルくなったけど 今朝、飛行データ、北東からやり始めた。(西は序盤で彷徨いていた際にポイントだけ見つけていた状態)
で、東、北西と進めて、北に行くとポイントは見つけたものの音声再生も無く、空に赤紫色のスタート開始点も表示されず。
何度やってもダメだったので、昨夜最終セーブしてあったところをロードして、北を最初に行ってやってみたところ空に赤紫色のスタート開始点が表示されたので、これで進められるかなと思ってます。
ちなみに、当方、4/25のアプデはされている状態です。
参考までに。 DLC最後に選択肢作るのはさすがに最後の良心だったか
アサクリオデッセイで似たケースで炎上してあとから選択肢追加した事件があったしな アップデート来たから飛行データ北修正されたのかと思ったのにな
どうせ周回するとからと放置してたUHやり始めた所でアップデート来たから
期待して巻き戻し見に行ったら変わってなくてがっかりしたわ 2の機械は追尾性能もさることながらスリップダメか何かでよく分からんけど体力減ってる事多いんだよな
久々のプレイなのもあったけどDLCは薬草ゴリ押しだったわ >>282
品川はだいぶ前にラスアスやってたのが珍しくて見てたけど、ツシマも途中でやめたし、あいつ途中でやめること多いから見るのやめたわ 自分がそうだったけどアーロイの回避はスライディングにも無敵が付いてるの知ってるか?
併用しないと避けられない攻撃も多いからクソゲー化待ったなし 続編も気色悪いLGBT要素入れるんだろうな
なんでラスアスと同じ道を辿るんですかね せめて手動セーブ分は個別にセーブデータを削除できるようにしてほしいなあ スライディング切り替えしてすぐやりづらいから即座に同じ動きできる回避に頼るんだよな ローリングは通常3回で足がほつれるからなんかおかしいなとは最初思ってたけどチュートリアルみて気づいたのは初見時の後半だっし気づいてない人も多いんじゃないか
あと武器メニュー開いた際のスローはオプションで変更可能だから最も遅いにしておくとゆっくり選べるから武器選択ミスが減ると思う >>288
まあ海外でも不評らしいですし
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230426-245304/
>一方でユーザーレビューには本稿執筆時点で1555件中921件の不評が投じられており、ユーザースコアは4.1点とかなり低い。 ZDはDLC含めて初見VHとUHでトロコンまでは遊んだけど↑で言われる違いそんなにあったかと思うわ
今作遊んでて全然違和感無かったわ クリアしたよ
アーロイも恋を知ったようでよかった
それにしてもグラすごかったわ… 低評価爆撃喰らってるんだってね
いくら何でもユーザースコアの数字はありえない 海外ユーザーもポリコレに嫌気さしてる証拠だろ
強制的に押し付けてくるから不満が溜まってる ここぞとばかりに0点爆撃されてるからFandomが声明出してたけどな 女子スポーツ大会で体格差活かして荒らしまくってるジェンダーを大統領が推進してる国だからな
おかしいと声を上げれば袋叩きの魔女狩りでもう終わりだよ 実際にマイノリティな当事者の声を聞いてるわけでもなく周囲の顔色伺って過剰に配慮してるだけなのが大半だからね… 他のゲームスレでもホライゾンを褒めるコメントがあると
巡回監視botでもいるのかと思うくらいポリコレガーが湧くのおもろいわ >>275
FWはラスボスと戦う意味が不明
要は過去の恋人クローンに振られたオバさんが逆上しただけw >>292
そんな記事よりメタクリティックで
メタスコアは高評価なのにユーザー評価は酷いことを示せばよろしい LGBTバカにしたいならゲハでスレ立てたらいいだろ
ゲーム情報関係ない それぐらいポリコレの化身として悪名高いってことだな
horizonやらない奴にもアーロイが有名な理由っていい理由よりも悪い理由のが遥かに強いから仕方ない ブスとレズそんなに憎いのかってぐらいしか感想がない 暴力、差別表現などでゲームは叩かれることが多いので、ソニーのようなゲーム会社がポリコレに熱心なのはある意味仕方ない
消費者団体から訴えられたら「FWではこんなにポリコレ考慮しているのだから許してちょ」と言い訳する まさにそのような野蛮な行為があるからこそ「全体としてポリコレ意識してんだから許して」という戦略 >>300
まあアフィはコミュニティ監視が仕事だろうしな
飯の種に水やるのが日課
文面の極端さとか煽り方とかゲハとそっくりでわかりやすい 何でもかんでも自主規制なのは、別ゲーだけどティファのおっぱいがしぼんだのを見て諦めた その一方お色気表現は過剰に規制されるんだよな…
FF16も発売前にも関わらずポリコレ界隈から屁理屈そのものな批判記事出されたし… オランダというお国柄も関係していると思う
2001年には同性結婚を認めるほどのLGBTQ先進国で、地勢的に温暖化問題には超シビア。
欧米の中では宗教色も比較的弱く、国としてポリコレ傾向つよし >>286いや、最後までプレイしてるし何ならマルチもプレイしてるくらいだよ ネタバレ防止の為このスレ封印して昨夜DLCクリアした。
準ラスボスで「胸の廃熱板狙え」って言われたから胸ばっか見て攻撃してたらなんか時折腕から弱点飛び出てて
「腕」と「胸」を聞き間違えたんかなぁ・・・、と弾薬無駄に使いまくって残念な気持ちの中その敵倒した。
議論巻き起こしてるラストは、まあ、DLCの短いストーリーでぽっと出のキャラと何の脈絡もなく恋仲ってのはどうかと思うけど
本編でもソベックが白いオバチャンとレズってたみたいだし、アーロイがレズ(バイ)である可能性を示唆してなかったワケではないから
仕方ないかな、と。
ま、あのキスはキモいしやり過ぎ。 サイバーパンクはポリコレ要素上手く使ってたと思う
性別変えてもう一周やろうってなったし
雑にポリコレ要素盛り込んでおけば文句ないだろみたいなやっつけ仕事するから叩かれる >>307
そりゃポリコレと暴力表現は別の領域の話だから >>314
なんか書き方悪かったかも知れんけど、ラスアスは1も2も最後までやってんのは見た
他のは途中で投げ出すことが多いのが品川 horizonシリーズ初めてなのですが、どのタイトルから始めた方が良いなどありますでしょうか。
また、ゼルダより面白いですか?
ゼルダはそこまではまれなかったもので。。。 この手の話題検索すると面白いくらいまとめの煽り記事で埋め尽くされてて草
ネットの批評文化の実態やな
写真週刊誌でチャンネル埋め尽くされてるメディアの中で育てばそらアレにもなる
ポリコレガーも巣で楽しくやっててくれる分にはいいんだがどこにもシュバってくるからな
ほんとゲハに似てるわ 2はゲーム性変わってるのはいいし2は2で割と好きだが
良くも悪くもこっちが2のゲーム性に合わせなくてもクリアは出来るってのはある
結果1の頃のテンションがいつまでも修正されず
こっちのテンションとゲーム内容のギャップにイラつく事が多かったな このゲームやってない奴が大声で喚いてそうな印象はある
ポリコレ反対に利用されてるだけでしょ >>319
ストーリー重視ならZDからやった方がいいよ。
FWで誰これってなると思うから。 ゲームで典型的なアジア人が出てくると違和感がある
目鼻立ちがくっきりした西洋化されたアジア人だとならないのに
ジャンルごとにリアリズムがあるという考え方があるけど
その観点で行くと今までやってきたゲームにそういった典型的アジア人がまったく出てこなかったから違和感があると考えられる
この違和感が実現実ではどういったものにあたるのかを考えれば昨今のフィクション界隈の他人種化は理解できるでしょ
多分どれだけ低評価爆撃しようがこの流れは変わらないと思うよ 1やらないと世界観ハテナマークだね
登場人物は俺も忘れたから大丈夫 何言ってるのポエムか
アジア人なんで死ぬほど出てきた 2はどことなくゲリラの技術の実験場っぽさも感じる
ゲーム開発の技術を感じるの好きだからそれはそれでいいんだが、それだけに早く3が見たいわ
今度こそPS4切るだろうし5年より早く出たりしないかな…… 所でスペクターの弾だけ手元で作っても作業場で作っても消費素材変わらないのはバグ?
作業場でこまめに矢弾作って節約するの好きなんだが、これじゃ使いたく無くなっちまうよ 3はPS6の目玉にするのかな
そうしたら何年後になるのやら
代わりにDays Gone出してくれ Days Goneとかシリーズ化失敗の烙印押されて開発チームなくなったよ ファンが続編希望って言ったら、お前らが買わないから出せないんだよってプロデューサー切れてなかったか
ストーリーは好きだけど、ゲームシステムはDaysGone微妙だったと思う ps5の無料でやったからそんなに不満なかったけど
初期のバグが致命的にらしい えーデイズゴーン面白くて3周する程大好きだったけどな
続編出ないと知った時は枕を涙で濡らした 難易度最低まで下げてもバイクすぐ壊れるし燃料切れるし、ラスト付近まで基本逃げ撃ちメインだし惜しいゲームだった
探索自体は楽しい
バグは検証してるyoutuberいるけど、多すぎてマジ笑うわ バイク移動中はなんと襲撃されて瀕死からの戦闘
なんであんなストレス仕様作ったのか草生えない ヒロインはブーマーだから…
最近のゲームはリアル志向で動きがもっさりだけどそれが楽しさには繋がってないんだよな
RE4とかも良いリメイクだとは思うけどもっさり感かなり感じたし 3はいい加減槍の防御かパリィ入れてほしいな
あと本編最後の様子だとヘファイストス手に入れてネメシスと応戦するのかなと思ってたけど
DLC最後見る感じだと機械じゃなくて古代の武器使って倒すつもりなのかな? パラシュートを見た瞬間拾ったのに
あのハイテク盾を絶対使わないアーロイ >>337
いや、daysgoneでそんな場面はなかったと思うぞ
しいて言えば例の黒人の大尉が主人公の妻の指輪を何故か所持していたって場面はあったけど
あれは「軍規のために指輪を没収したものの、なんとなく処分できなくて自分で持ってた」ってだけだよ ジョーやスパインの尻尾振り回しをパリィーや防御する無双アーロイは笑えるな
でもまあ次回からゼニスの凄い発明品かなんかで可能ってことなら問題ないか >>328
ヘドロじゃないし発電装置とシャードだけだから足りなくなることないかと。オレの手元確認したら発電装置6800以上も持ってた。 左腕を忍義手にして槍で攻撃を弾くそんなアーロイが今後の戦いでは必要 >>343
その肝心のシャードが節約できないのがね
VHで遊んでるけどシャードと強化素材以外の素材が足りなくなったことはないわ 次回作ではそろそろポンコツテック武器でなくてライフルとかマシンガン登場させて欲しい ゼニスのシールドを不完全ながらも再現して、ってやればジョーサイズの攻撃防いでもまぁ…ってなるかも 次回作はとんでも兵器作ってくれ
エースコンバットのストーンヘンジみたいなのでネメシス迎撃しよう ヘファイストス手に入れてたんだからホルスを上回る巨大兵器を味方にするだろう どうにかホルスを動かして相手の巨大機械とぶつける熱い展開希望 アポロも入手したのだから少なくとと爆撃機に水爆は作れるはず
地球に飛来するネメシスを撃ち落とすロケットも作れるはず
あーロイの出番無くなるが ドロップシールドはホルス戦で何も遮蔽物ないなか機銃掃射くる!てときに使ったな
すぐぶっ壊れてあんま役立たんかったけど レズENDアホかよ
ラスアスに続いてホライゾンまでポリコレに汚された
マジで終わってんな ウルトラハードやるためにヘドロ集めしてるけど眠くなる🥺 3部作で完結だろうし
次回の最後は文明再生完了してビジネススーツ姿に化粧でドチャクソ可愛くなったアーロイがオフィス街を歩いて終わりでいいな
それならアンチポリコレもニッコリで大団円めでたしめでたし >>345
シャードいくら持っているか知らんけど、北にいる2頭の象のところへ夜に行って強化型を凍結+頭上に矢三本撃ちマラソンして稼いだら?作業ゲーになるけど飽きるころには1万シャードは稼げる。 ストーリーで戦弓ピュンピュンのマンモス狩りが最速だろうな
象牙が高く売れるのはいつの時代も変わらないんだなって 自分は北の一体の方のトレマーでシュレッダー練習も兼ねて数やってたな
足場もいいからストレスフリーだし作業感も多少は薄れるかも 通常の難易度では料理システムも空気だったなぁ
UHはやらんから高難易度では必要なのかもしれんが セイカはアジアン顔って言われてるけど多分クエンの設定的にもこいつら元はハワイアンだよな 料理は闘技場も有効なのが唯一良かった
UHだけど面倒臭いから普段使いはしてないな >>368
ロコモとかのキャラの名前や顔つき、アメリカ西海岸にはるか西から遠征で海を渡ってきたとかの地理的な条件から見てハワイから来てるとしか思えないからね まぁつまりアジアン顔というよりはリロアンドスティッチのリロみたいな顔と言うべきだな あの世界のハワイってファロ災禍前の環境変動で沈んでないんか? クエンの本拠地がハワイだとしても各エレウシスには様々な人種を仕込んでいたんじゃなかね。
そうしないと拠点ごとに人種の偏りが生じて、拠点間で人種間の争いに発展しそう。
オセラムやウタル見てると人種の巣窟だし。まあ北アメリカが人種の巣窟だからかもしれんが >>373
俺の記憶だけだと地殻変動の影響は西海岸だけしか言及されてない気がしたけどハワイが沈んだとかどこかで言われてたっけ?
クエンは集めた遺産データを帝国に持ち帰る使命があるから帰るべき土地がまだあるのは間違いないはず DLC終わったらNG+UHやる予定だったけど
下手でビビリだから2周目は闘士の証装備やクリティカル(精鋭)とかの限定アイテム稼いで
更に万全にしてから3周目でNG+UH挑戦しようかな~ 周回すればするほど安定するというかヌルゲーになる
クリティカル精鋭4個、氷精鋭2個あったら大分楽だろうな >>376
自分もそんな感じで進める予定。
今は雪山のところにいるスノーバードとドレッドウイングを空中バトルさせて高みの見物してる。スノバのキャノン撃ち落とすとドレッドウイングといい勝負する。長いときには30分くらいやり合っているから酒のツマミになる。どちらをオーバーライドするかは気分で。 自分が産まれるならウタルがよいな
好みの女性もウタルばかりだったし
あののんびりとした南国の感じが好き カージャは兵士の衣装からしてローマ帝国がモデルかね
周辺部族を蹂躙して行ったこととも合致する 1番アメリカのインディアンを色濃く模してるのはバヌークだな
あいつらはカッコいい >>368
ハワイに物質も時間も足りないときにエレウシス作るとは思えない
ゆりかご施設から出ても大して広がらないし
クエンは帝国で他の国と敵対してるらしいからやっぱりユーラシアじゃないかね ウォーターウイングをオーバライドする場面で
バーサークブラスト使ったら勝手に進んだw >>374
各地域のDNAをそのまま各エレウシスに登録した場合、生まれてきた子どもたちはアポロでお国の歴史を習得して、米国対中国とかイスラエル対イランで戦争始めんだろうな 偉大なデルタという場所があるくらいだし、大河がある大陸のほうが可能性高い様に思える クエンがそもそもユーラシア大陸人なら太平洋渡航じゃなく大陸進出してるはずなんよ
外海に進出したのは島で土地が少なく海に面してることの裏返しでもあると考える方が自然だと思うぞ クエンがハワイではない点
アメリカ大陸に近いからと勘違いしてるんだろうが、クエンの船は帆船だから海流に乗るんだけど、
そもそもハワイ周辺は西向きの海流なので辿り着くにはアジアから以上にハードルが高い
https://www.data.jma.go.jp/gmd/kaiyou/db/obs/knowledge/kuroshio_watermass.html
あと上にも書いてあるけど、エレウシスの場所は一部情報が出てて、大陸に数個程度
ハワイに1つ置くのは無理がある
ちなみに中国にはエレウシス1がある
https://horizon.fandom.com/wiki/Cradle
もう1つ、クエンの目的はテッドファロの居た地だった訳だから、>>388は関係ない
クエンの場所から東回りか西回り、どちらがサンフランシスコに近いかという点だけ >>360
稼ぎはいいんだけど話の根本は“手元と作業場での素材消費が同じなのおかしくない?”ってことなのよ
別に矢弾に困るほどシャード不足って訳じゃないんだ
なんていうか"作業場で態々作ることでちょっとお得感得られてる 途中送信しちゃった
“作業場で態々作る事でお得感得られてる”のにスペクターだけそれがないのがなんか使うの躊躇うのよね ファロの墓の展開は無理筋だろ
たとえ不老不死手術が成功しても
テラフォーミングが成功するまで何百年もテーベに閉じこもってんのかい。気が狂うぞ。
それに完成していない不老不死術を自分でいきなり試すなんてありえんだろ。ファロだったらデーベに連れ込んだ言いなりになる愛人たちを実験台にするはずだ。
俺がファロなら不老不死などより冷凍冬眠の技術を完成させて、テラフォーミング完成して地上に科学技術が十分に発展したことに目覚めるよ 冷凍睡眠解除のタイミングどうやって分かるん?
いつ機械達止めてテラフォーミングし続けて安定するかもわからんのに >>393
1000年後に起きてみてまだ早いと思ったらさらに数百年眠る >>391
単に節約PGロジックに組み込み忘れただと思うけど。
悪人ファー・ゼニスの武器だから、お得サービス無しということにしましょうw
無敵の武器というほどでもないけど、凍結や酸まみれにした奴にターゲット付けて撃つとそれなりにダメージ与えるし、群がっている小物らに乱射してスッキリするとかw
シールドウイング滑空中にも撃てるので、ここぞというときのため使い慣れておいたほうがいいとは思うぞ。 >>397
仕様なのかバグなのか分からないのがね…
結構バグ多いみたいだからそれがなかったら仕様だと割り切れてたかもしれない
弾切れになるまでは試しに使ったよ
でも結局ほぼ戦弓一本でDLC終わらせてしまった ファロってバイオのGみたいになって死んだんじゃないの? ファロは本当は女侍らせて皆を不老不死してハーレム状態で待とうとしてたんでしょ
誤算はプライド高過ぎて事件の真相バレるくらいなら殺すってしてたのとゼロドーン計画とゼニス達に優秀な人材取られまくってたことでしょ
あの博士も優秀だろうけど1人だけはキツイやろ ちょっといくら何でもファロに全ての悪事を押し付けすぎだよな
ことごとくコイツのせいで、全員からクズ扱いされてて可哀想に見えるわ
このゲームはSFなのに勧善懲悪すぎて、物語について
あまり深く考えさせるような楽しみを感じないのが惜しいな
最後にエリザベトが結構悪い奴だったくらいのどんでん返し欲しいな 前作だとファロは反近代化連中?とピラミッドの中で無害、って言ってたのにあんな超ハイテク施設おったらゼロドーン邪魔されても仕方ない ファロは金に物言わせてゼニスに加わった方が幸せだったろうが、ファロの黒歴史を知っているゼニスに参加するのはプライドが許さなかったのだろう 西のストームバード追跡する奴で痕跡辿っても何も起きないんだけどもしかしてバグ?
なんかバグ多そうだしさっさと周回してクリコイル集めて治ったらDLC探索の方がいいのかな そうかね?
前作の最初のエリザベトとの会話や虐殺の場面からしてファロのゴミクズゲロカス臭尋常じゃ無かったし当然の評価でしょ テーベのログによるとファロは邪魔となったスタッフを2人殺して、さらに残りのスタッフに自殺装置の類をインプラントしたことになってる サンダージョーと交戦中
アーロイ「そこら中ラヴェジャーの死骸だらけだ、ラヴェジャー砲を使おう!」←どこにもラヴェジャーの死骸なんてないんだが・・・ >>404
アプリ再起動したら痕跡が途切れた付近にあっさり出現した ゲーム落として再起動したらいたわ
大丈夫かよDLC アポロと関係者消しといて自分用シェルターと不死になろうとしてる自己中野郎なのでなんとも思わん DLCエリアは作業台やメニューとか開くときにロードに時間かかることが結構あるよな
本編エリアに戻るとそういう現象は起きなくなる 一見なんでもファロのせいみたいに見えるが物事の元を辿ってくと結局ファロの最初のやらかしが全てになっちゃうんだもん ファロが最悪といっても1000年前の世界を一度は救った男だし、環境再生のファイアブレイクやらも手を出してるから金持ちで全くの悪人って訳じゃないと思うよ
アーロイより遥かに詳しいシアンやらクエンが知る限りはとんでもない功労者であるのは間違いないからアーロイやプレイヤーの知ってるファロの知識が偏りすぎてる部分はあると思う
基本人類のためを思って行動してたけどプライドが大きい場面があったり世界を救った自分との落差で精神的に弱くなった結果だと思うよ UHの野良強化型ウォーターウィングなんかHP落ちてない?
8000くらいで沈むんだが アーロイの容姿を変えるDLC出たら買うんだけどな
それかキャラクリ機能付けてくれないかな 本編エリアでスロータースパインマラソンしてるけど一撃で倒せなくてめんどいな
YouTubeとかでおすすめ装備みてもコイル持ってないんだよな UHクリアしたから、明日からストーリーで装備品強化して
そのあとコイルマラソン出来るわww アーロイを変えるとベータ、エリザベトまで変わる
主人公の顔を変えにくい面倒な三位一体
オンラインマルチでほぼ間違いないキャラクリでみんな幸せになれるけどゲリラのことだから美人は作れないだろうね
恐らくなんとかしてそれっぽくした顔のレシピ動画が人気になる スペクターガントレットの強化って何回あるの?
レールガン追加されて喜んでたが作業台でまだ強化できそうな表示が出る データポイントでアーロイを姉さん呼びするベータがかわいい メイクや髪型は別として、闘技場のメダル交換役のドゥカの声が妙に色っぽくて良いんだが。声聞くためだけに意味もなく時々ドゥカに会いに行ってるよw。 アプデ後も無事1発で精鋭コイルを2個入手できた
よかったよかった アポロを奪取したいま、アーロイが先ずすべきことは自分のクローンを世界中にばら撒くことだ。アーロイがいつ不慮の事故や病気で死ぬか分からんのだから。
ネメシス到来までにはクローンの成長は間に合わんだろが ああドゥカはわかる
話終わったあと一瞬真顔になるのもなんか癖になる DLC機械獣の密度あるから徒歩で景色みながら殲滅してくの楽しい
上で誰か言ってたけど強化ペリカン体力減ってる気がするなんか軟らかいわ 失明した弟を持つ姉ちゃんも良かった。名前忘れたが。 >>428
そうなのか
作業台でいかにもアップデートできそうな表示が出るから期待しちゃった プラシーボ効果なのかもしれんが同じPS5でもDLCのがグラがリッチに感じる
実際ちょっと品質上がってるのかあるいはオブジェクトの密度とかなのかよく分からんのだけど >>433
いやなんかどう綺麗になったのかうまく言語化できなくてさ
雲とかはそもそも仕様が違うからダンチなのは言わずもがななんだけど 処理落ちと言うか、ただボートで走ってるだけなのに木とかビルが遅れてピョコン!ピョコン!って生えてくる事がある
意外とサンウィングの速度ではそんな事無いから波とかが関係してるのかもしれないけど
ボート程度でそんな感じじゃ次作でストームバード乗るのは夢のまた夢かもしれない 2はファーゼニスが微妙だったがベータがかわいいので良しとする 画質は綺麗になったなとは思うけどどう違うかは比較動画とかじゃないとわからんよね
フレームレートは目に見えて変わるし一度変えると画質優先の30fpsには戻れないけど 本編マップとDLCマップでのアーロイ見比べるとなんか目元や鼻筋が変化してるように見えるな
多少照明光の差でそう見えるだけかもしれんが、それはそもそもライティング自体にも差があるのか
https://i.imgur.com/3F4tPHF.jpg
https://i.imgur.com/fgm9F8w.jpg ネメシスはノヴァが同じようなAIと言ってたし十中八九で悪ガイアなんだろうな
どっちもギリシャ神話の女神だし
最後はガイアvsネメシスの善と悪のAI対決で、アーロイの活躍でガイアが勝って終わりとかが3の大筋かな
ヘファイストスが回収された時点でこのゲームは終わりだからやっぱりヘファイストスが勝負の鍵にはなるんだろうな 3で絶対やめてほしいのはアーロイの自己犠牲で死ぬエンドだな ペリカンで潜るの楽しいな
欲を言えば積極的に戦闘参加してほしいが
こりゃ3では水中でも自在に戦えるようになるかも >>430
コーレー(弟)の姉、ソコーラだな。確かテナークスの古参兵たちだった。弟のコーレーは歌の平原で楽器奏でて暮らすことになったやつ。ソコーラの声も悪くはないがオレ的には色っぽくは感じなかった。
顔の色っぽさだとFWよりZDのほうで登場する女子のほうに多かったな。
>>427
ああ あの真顔もねw
メイク取って髪伸ばしたドゥカを見てみたいわ 本編とDLCのグラフィック比較
https://youtu.be/qFSn0EwVxro
同じ風景で比較でにないのであまり参考にならんが スペクターガンレットはもう一段回くらい強化できればな
使用感は気に入ったから使いたいけど
威力なさすぎて完全にお遊び武器だな 闘志の証の交換アイテムをその周で全部揃えるなら対象クエスト全部クリアしないと駄目ですか? >>447
凍らせるか酸化させた相手に、ターゲットしてからレールガン放つとそこそこ効くかと。コイル付けも重要。
VHでもベヒーモスなんか一発で下腹のドラム落とせて体力も半分くらい削れたよ。 ガイアのいる拠点紹介されたからギルダンも3に出るだろうな 3はノヴァみたいにギルダンに疲れたガイアがネメシス倒せたらコロシテって頼むシーンからスタートだな へカーロ族長の顔が田舎の婆さんの顔にクリソツで頭から離れん。 DLCエピローグの次への匂わせがワクワクするわ
なんか一気に武器の技術レベル上がりそう 拡張クリアしてからニューゲーム+はじめたが
エリックに新武器も効かないのな
ストーリーおかしくなるから当たり前なんだろうけど アーロイさんゼニス狩りに行くのにシールド剥ぎ取り機持っていかないのはどうかと思った 戦弓だと20~30シャードくらいでUH強化スロスパ狩れるけど、レールガンも同じくらい? ニューゲームプラス始める前にやっておきたい事って数量限定のコイル集めくらいだよね?
何か忘れてると思ってなかなか踏ん切りつかない 焦熱の海辺 音声データポイントのラプトルレイドの次とメインクエストの代替サンプルの次はどこにあるかどなたかわかりませんか? >>458
それで完璧に詰んでた可能性あるのにどうしてだろう、と思った
サイレンスも近くにいるのに全くそんなこと話さなかったし >>460
難易度にもよるが
ng+の新レジェンダリ武器をUHで容易に強化したいなら、強化用資源を十分に集めておいた方がよい
必要な資源をまとめたサイトもある >>456
あれ強力な過去の武器が全部ネメシスに奪われて大ピンチになる為のフラグにしか見えないわ
ネメシスがAIなら実体としての武力は持たないわけで、シリウス入植地もインフラめちゃくちゃにして破壊してるから地球に来て支配するならまず地球の機械や武力を乗っ取る必要あるしな
対ネメシス用に準備してた武器を逆に全部取られてピンチに ヘファイストスとガイアが和解して機械獣で逆転勝利、めでたしめでたしみたいな流れにしたがってる臭いがプンプンする 無難に都合つけるなら単純にあのシールド剥がし機の再利用コストが間に合ってないとかか
ゲーム的にはいくらでも間をあけられるけどストーリー的には多分そういう受け取りとか待ってる暇ない状況とかだろうし ロストの娘を殺した流れ者とゼニスの数は同じく13人だけど何か関係あるのかな ベータニキ「チャンネル開いたからガイアとネメシスはここでレスバするんやで」 ホライゾン3で虫型の機械獣を予想していたが、DLCで採用されたか でホライゾン3でネメシスは機械獣だけでなくバヌークとシアンを手下にすると予想 ホライゾン2のエンディングで主要メンバーが各部族の拠点に戻ってネメシスへの対決を申し入れる事になっていた。しかしバヌークとノラには誰も申し入れする気配がなかったので、ネメシス側に回るとしたらノラかバヌークかもね >>470
ゾーが勝手にノラに挨拶行ったらしいし、バヌークは単に遠いだけだと思う
というか一時的でもアーロイが族長だったしサイレンスが表に出ない限り争いはないでしょ
部族の仲っていうとカージャが一番の障害
対人戦楽しくないしもう敵部族はいらんやろ
今回のゼニスとクエンシナリオと全く同じすぎる 対人戦はもうちょい駆け引き要素盛り込めばだいぶ化けそうだがそこに労力かけるなら機械戦闘のシステム詰めてほしいジレンマ ?の収集アイテムの一番下が1つも開放されないのですがコレ何か分かりますか? サンウイングもそうだけど、ウォーターウイングも、呼ぶ指笛だけじゃなく、アーロイから離れさせる指笛も欲しい。敵の近くで降りるとアーロイの周りぐるぐると飛び回るから邪魔になることがしばしば。 属性の槍の最大レベルって2?
これ以上増えないよね? ウォーターウイングがいたのは空港跡地かあれ
GTAOでもあったわ
https://i.imgur.com/gTLQ2MX.jpg >>474
ムービー中も画面に映って雰囲気ぶち壊しになるの草 スキル覚えたからかグラップリング距離が伸びて戦闘中にいきなり鳥に捕まるのマジやめてほしい >>478
ああ、それもあるな。
たまたまのタイミングで救われたこともあるけど。 クリアしてみんながギルダン言うのわかったわ、拠点にいて欲しかった。 最初のタワーの周辺にもLAX(LA空港)への標識があったね ロサンゼルス国際空港の略称(スリーレターコート)がLASやLOSではなくLAXなのは、それらが別の空港で登録済みだったかな。トリビア スキル分は全部加算した合計値がスキル分の倍率になる
クリティカルダメージupのみスキル分の倍率とは別のクリティカル倍率の方に加算される トロフィー条件クリアしたから、2つのグラップルスキル(ストライクと空中)外したわ。普通に飛び上がっただけでグラップルしちゃうことが起こるから戦闘中に困る。新勇技が2つ使えないけどあまり使わなさそうだったし。
しかし、スキル全外しで張り直すのが面倒くさいね。スキルオフできる機能があればいいのに。 切断矢とか使ってた頃が一番楽しかったもしれん
今や僕のアーロイは周回を重ねて強くなりすぎて完全に脳筋プレイや >>488
わかる。ふり直しめんどくさいよな
自分は新スキルの中だとロープの達人が邪魔で未習得だな
空中ストライクはお気に入りだけどw >>490
ありがとうございます!
これでコンプ出来ました! 次回作もしっかりアメリカっぽいというかサイレンスがチラッと表示してた地図を見る限りは西部の北って感じ?
有名な場所とかだと思ってたから一気に東海岸とか言い出す可能性も見てたけど違うらしい
企業の本社があったとは思えないけどハデス試験場みたいに兵器の試験場なら大都市じゃなく辺鄙な場所があるのがそれらしいか というかまだオープンワールドにこだわるのかね
正直同じことの繰り返しになるだけじゃないかと ようやくDLCクリア
セイカがたまに女芸人のオカリナに見えた
レズ要素マジいらんしクローンだからって嗜好まで似るって何か納得いかん
一卵性双生児でも性格違うんだし何故ラスアスと同じ路線に行くかね ネメシスにはトランクスに瞬コロされるフリーザポジションを期待してる リソースが分散して力が入ってる要素とそうでない要素のクオリティの差でとんでもない玉石混交を感じる
遺跡とかストライクとか槍の訓練場とかお世辞にも褒め称えられるようなサイドアクティビティに恵まれてる訳じゃないしそれならかさましよりも量少なめ質高めのが全体的に印象良く終われる
サイドがシナリオの重要度からしてもメインには遥かに及ばないのは感じるし、アクティビティでも機械炉と羊走りだとこれが同じゲームである落差にどこか現実に戻される感覚がある
開発者がマップの空白をなくすのに必死なのはわかるけども穴埋めで追加されたようなのは基本楽しくない なんか色々バグ放置してね?これ
ガイア復活させた時の字幕背景設定かえてないのに黒くなったり
焚き火もセーブできない状態でもないのに赤くなってたり ZD→FWと続けてやったけどアクティビティが代わり映えしなくてFWの途中からはダルいだけだった なにを見ていってるんだかわからんが、アーロイが定期的に「使わせてもらおう」って言うようになった
サイバーパンクでもジョニーが同じこと言うバグあったし、他のOW系でも似た現象を見た気がする
フラグ管理って難しいんだな オーバライドしようとR2を押すと強攻撃してしまったり、その辺の判定も結構微妙な気がする。 アップデート後にDLCで最初の塔へセイカと向かう際
最初のパイルガット生息地でアーロイセイカ共に音声と字幕が英語になるバグ発生したわ
それ以外にもストーリー中画面中央に説明出てバツ長押しで消す部分もまるまる英語になってる時あるしどうなってんだ >>502
それは多分サンウィングウォーターウィングに乗ってる時に掴めるコンテナの事を言ってるんだと思うよ >>503
吸いつきが糞判定なんだよな
ホルス内部のアスレチックでも掴んでるはずなのに掴んでくれなくて落ちて死んだわ >>471
聖なる地へ行ってソナ団長に会うって書き置きしてたような 時々思う、ブリュッセルの落としたウンコつかんでジャリ銭シャードでニンマリのオレって。。 >>507
部族出身者のアーロイ抜きでやることなのかね
寧ろヴァールの死に関しては一番関係してるし、アーロイ追いかけて掟破って聖地の外に勝手に出ていったのにゾーに任せてお終いは酷くない?
開発も次回作で聖地のマップ作りたくないから今の所は文章で安く済ませる、ってことなのかな
ロストとか実家とかアーロイのキャラクターとしては結構重要な場所だと思うんだけど >>500
バグが多いのは同意するけどガイア復活時の字幕背景黒は
ガイアが画面アップの時光でまぶしくて文字が見えなくなるからだと思うよ 関係ないけどサイレントストライクしようとしてよく強攻撃しちゃう >>509
アーロイはゼニス残党やらネメシス対応で忙しいのよ >>505
普通に歩いてるときにも言うし、戦闘中にも言うし、一体何を使うんじゃいと
水中のコンテナの引き上げに失敗してコンテナがどこかに行ってしまったのが原因か? >>513
そうだった
ゾーはアーロイが走り回ってた間に子供作ってたから次回作でも基本は戦線に出ることはないか
もう拠点から追い出してフツーの母親にしてあげた方がいいと思うけどみんなどうなんだろ
あのグループに育休はないとしても子供が知らない間に母親死んでるよりか補充した方がいいよね 焦熱で新登場してた武器買ったときに商人から「前の持ち主より大切に使えよ」とか言われた。
まさかの中古だったとは。。 戦弓のスプレッドショットはちゃんと高威力なのに
バーストショットって単発と威力変わってなくない? DLCのエイム、シビアじゃない?
FWは多少ずれてても当たり判定だったけどDLCきついような気がする。 UH以外なら設定で照準アシスト付けられるよ
自分はDLCと本編とでの差は今のところ感じないな >>517
それ俺も笑ったわ
あと何も買わなかったら「ふざけんなよ」みたいな暴言吐かれたことも にしても空中ストライク気持ち良すぎるな縦横無尽に動けて楽しくて無駄に戦闘してるわ 全ステータスの一覧表示ってできないよね?
わざわさ装備やスキルツリーで個別で確認するのめんどくさい クリアして選択肢3パターンの動画見たけど、♥を選ばなければ全然普通だな
自分でノリノリな選択肢選んだ以上、キス見せられるくらい仕方ない 同じレズるなら相手はタラナーが良かった
まああの人はノンケだけどさ
と言うかサブクエのみで仲間枠じゃ無かったのががっかりだったわ
カージャ枠空いてるし次回作は一緒に来てくれてええんやで… バヌーク枠も追加してほしいなぁ。サイレンスをバヌーク枠扱いするのはバヌークに失礼だと思うし。 PC版のMODで、AKBみたいなアイドル顔やケツ丸出しでプレイ出来るアーロイ見てちょと良いなと思ってしまった。PS5のゲームデータをPC版へ移行できるならやってみっかなw DLCのサブタイトル情熱の接吻の方が良かったろ
ラストでタイトル回収されるし 上手い人の動画見ると同じゲームやってる気がしないな
何というか立体的だわ 上手い人の動画見たいんだけど検索ワード何で見つけられる? >>535
サンクス
トドメまではさして無いから編集の妙もあるだろうけどスライディングでくぐるとかを綺麗にこなすのはやっぱ華があるなぁ マジで上手い人って別ゲーやってるみたいだよな
上手いしスタイリッシュ
あんな動きできんわ 人のを見てるとなんでコイツラこんなに距離空けてくれるんだろうて思う >>535
動画内で、ロープみたいなの使って機械に飛びついてるけど、プルキャスターでしょうか? 最近PS5買ってゼロドーンもうすぐクリアな状態で
GWって事でVR2買っちまったんだけど
やっぱフォビドゥンまで終わらせてからVRの方が
シナリオ的に良さげかな
やりたい衝動がヤバス VRは時系列としては1と2の間だからやって問題ないよ
2始めるとまた長いから、さくっと終わるVRを先やった方が良いと思う 超早いれすありがてえ
ゼロドンクリアしてくるわーありがとう ニコニコにプレイがやたら上手い人がいたけど消しちゃったっぽいんだよなぁ ちなゼロドーンはDLCストーリーまでやっておくといいぞ
2がそこのボス知ってる前提だから >>540
最初のファイアクローへの攻撃の事ならDLCで追加になったグラップルストライクという技
カッコいい技よ >>543
VR版少し始めたらメニューに機械探検って項目が増える
見るだけのモードで接待にも良いよ エンディングのクレジットにコジプロの名前あったけどどの辺で関わったんだろうか
位置的にテストプレイ参加者の辺りだけどまさかテストプレイに使う訳ないよな 上手い人は秒殺でPV見てるみたいだけど、自分はチマチマ色々部位破壊してちくちく削るのが好き デススト2もデシマ使ってるし普通にテストプレイ協力しててもおかしくないかも? >>546
なるほど、ありがとうございます!
かっこいいです! ベータ死亡フラグ立ってるのにヴァールが白人に殺された!
ポリコレじゃないのかヴァール返してよ >>514
コンテナは関係ない
スペクターガントレット拾った時の台詞がリピートされるバグ
スペクターガントレット装備してる間は定期的に言うっぽい ヴァールに関しては完全に頭脳陣が間抜けだったのが原因だからなぁ。 仲間の中でヴァールが一番好きだったから死んだのショックだったわ DLCでレズキスやったから、既成事実作れたので
3では堂々とアーロイが冒頭からレズキャラとして活躍できるな
ラスアスでもエリーは本編ではそんな毛一切なかったが、
DLCで子供の頃だが微笑ましいレズキスをさせて、
2では急に知らん女と当たり前のように大麻イチャレズセックス三昧
しかもこの女は物語にほとんど関係なく退場というレズ目的だけの存在
これはホライゾン3も期待できるぞ 本体がレズならクローンでもレズって引き継がれるのかね? 設定いじってないのにセイカがいきなり英語で喋りだしてびっくりしたわ >>523
このゲーム、スキル全般が残念仕様だな
ステータスの一覧性がないし、スキル強化が4段階というのも大雑把すぎる。周回して余ったスキルポイントの使い途もないし。
全てすぐにでも改善できんのに 二周目で真レジェンダリ武器をゲットしたらそれ以上周回する気が全く起きんな
レジェンダリコイルをいくら集めても敵の強さは変わらんから意味ないし
周回するごとに敵を強くして、さらに上位コイル又はコイルスロット追加できればね >>557
しばらく様子見は必要になるかも
メタスコアのレビュアーの点数なんてポリコレしてれば基本高くなるというか当たり前だけどそんなことで減点してくれないからね
低評価爆撃されそうだけどやっぱりユーザースコアが大事だわ 今回クリティカルが強いからUH前にクリ精鋭10個は欲しい
けど前作も途中で飽きてUHクリアトロフィー取ってないんだよな オーバードロー精鋭で攻撃速度が25%上がる効果があるけど
このゲームにおける攻撃速度とは具体的にどんなことを指しているんですか? 動作速度が引き絞りでリロード速度が番えになると思う こんなこと言ったらイキってるなと言われそうだけど
UI消して難易度落として大技で死ぬようにちょっと練習すれば誰でもうまいプレイ動画取れる気がする 上手く見せる動画は構成と編集技術次第じゃないのかね
実際上手いかはライブで見ないとわからんと思う 結局TAとかもそうだけど再生されてるプレイ動画の裏には到底見せられないプレイとか失敗が膨大にある訳で
そもそもそれに挑戦してることはすごい事だとは思うよ ていうかこのゲーム難易度上げると敵硬くてトドメの調整ムズいから魅せプレイ撮りたいなら下げないと無理よな
低すぎてすぐ壊れちゃっても困るが マーキングゆうぎ強いっぽいね、狩人使わなきゃダメージデバフずっとつけるようなもんなのか あれって効果重複しないよね?
タイマンならゲージ1つから使っちゃえるので扱いやすくて好きだけどたまに発動後の残りストック持て余すわ ヴァール死なすならヴァーラ殺さなくてよかったろ…灼熱の海辺で再会してほしかった まだあとヴァーリとヴァーレとヴァーロがいるから大丈夫 ヴァールのクローン作っておけばよかったのに
赤ちゃんヴァールに会いたかった 上のコメントであった火花の雨のクリティカル盛りクソ強いな
ただ即時炎上確率がいらな過ぎる ガイアじゃなくてヘファイストスが作ってるなら今の縛りなんかやめて怒りに任せて何でもやりそう
生態系真似てるなら恐竜より先に昆虫に行きつきそうなもんだけどガイアというかヘファイストスの趣味の偏りが見える
生物というより単なるドローンなスティングスポーンがいる時点で何でもありだし、もう哺乳類は手札がないでしょ ヘフアイストスもガイアもアーロイ配下なのになんで敵対的な機械獣が闊歩してだっけ? >>583
トレマータスク近くの作業場だよね?
なんか周囲にフォーカスで調べられるもの散乱してた気がする >>587
かなり広範囲に調べたらあったわ
離れすぎだろ ミネルヴァが停止させたFASの機械作ってたスワームのシステムってもう存在しないのかな?
ネメシスが再起動させたりしそう。 機械獣の征伐はガイアとへファイストスに丸投げで良いだろ。実際ゼニス戦ではそうだったし ギルダンいたところのブリムシャイン取り忘れて取りに来たんだけど
攻略中に取らなかったらもう周回回さないと取れないのモヤモヤするな >>592
オレも取り忘れていて、今日ギルダンまだ居るかな?と思って行ったら、さすがにもう居なかった。でも一人でも取れたよ。確か記憶では、箱で上がって、ダクト中進んで、廃車の反対側へ行って、黄色いバーを使って横に移動すれば行ける。 >>593
ありがとう取れたわ
1周でブリムシャイン全部拾っても武器防具強化やコイル購入してると3つ足りないわ
強化し終わってないけど、倉庫に放り込んでタスクで検索してももうブレミシャイン見つけられなくなった
https://i.imgur.com/zGfdW6Y.jpg
ちなみに北の飛行データバグに見舞われてるデータだからこれ関連クリアしたらブリムシャイン3つ手に入ってちょうどなのかな? >>594
個数に関しては分からない。俺はまだ防具2つ買ってないから。
ブリムも2ヶ所ほど取れてない(地面に埋まってそうな箇所とコンクリート建物内の棚上)。どうやったら取れるのか分かりにくいそうだったから後回しにしたまま。 ブリムシャイン細々と探すよりさっさと周回した方が良い。 ブリムシャイン足りないわ
飛行データバグで最後まで出来てないせいかな
タスクに設定しても不明な地点で案内してくれない >>596
まぁそうなんだけど拾いきってみたいじゃん
2周目回し始めたけどコターロ腕ちぎれるシーンでよく見てたら無くなるとほぼ同時にすでに青い包帯まかれてて笑った
しかもその後仲間から引き釣り出されるシーンだと血まみれでまた笑った
ちゃんとせーや 闘技場UHなんとかクリアした
最初のウォーターウイングと最後のファイアクロー&スロータースパインはロープキャスター→氷結→爆発のハープーン→ボルトブラスターで何とかなる。
2つ目と3つ目が厄介だったけど、酸の罠と腐食時ダメージコイル付けたブラストスリングに連鎖バーストで1時間くらいかかった。
バイルガットにしろスコーチャーにしろ最初にロープキャスターで縛ると多少楽
あとブラストスリング使う時に癖でジャンプしちゃうんだけど、気絶してる敵に新スキルの飛びかかり攻撃が誤作動で何度も発動して結構ウザい >>599
俺もクリアしたけど、もはや闘技場というよりも死にゲーコロシアムだったよ。煙幕張って罠しかけてるところにカエルが飛んできて罠と共にボディプレスされ痛い目にあった。普段からロープキャスターよく使ってきてたからなんとか切り抜けたけど、タイムアタックがゆえに焦ってしまう。
話しきくと、やはり・・・だな。グラップルストライクの新スキル外して振り直しておいてよかったわ。 やっと焦熱の海辺クリアしたけど凍てついた大地に比べて大分ボリューム物足りねえなコレ
ホルス戦はまあ派手派手で良かったけど
あとベータの妹感増し増しで可愛かったとこ UH闘技場(クソゲー)クリアはグッジョブやで
空中ストライクは誤爆してイラッとするときもたまにあるけど一気に距離を詰められし便利だと思うだけどな
でもまあプレイスタイルは人それぞれ違うしな >>598
初めてベータに会った所から水中へ脱出する時とかムービーでまだ持ってないはずの酸素ボンベ自動装着してるしな。溺れる要素皆無 UH闘技場はロープが強すぎて意外と全部初見突破だったなぁ
煙幕使いつつ全員ロープで縛って順に氷結→戦弓or長弓で処するだけだった 確かにロープは強いけど初見突破は凄いな
数居るし時間制限あるしなかなか上手く行かなくてだいぶリトライしたぞw レジェロープ既に強化済みなら行けるんじゃないか
ストーリー初見で闘技場到達時点でUH初見クリアは流石に無理だな >>580
娘も息子も失ってソナ可哀想すぎるわ
あの部族の価値観では悲しむかは分からんけど 2周目駆け抜けてみたけど4時間半で終わったな
一か所だけトールネック寄り道したけどRTA見たら2時間40分で行けるんだな…
3つの副次機能回収ルートの最適化と道全部覚えてスライディング移動マスターすればいけるのか 最終的に氷武器は何が良いんだろうか
ずっと太陽の災い使ってたけどスリングと戦弓出てきたし悩むね 氷結に弱い敵は空の槌
氷結に強い敵は即時凍結つけた台風の目で使い分けてる
周回して氷精鋭3個以上貯まったら後者一本化かな
太陽の災いは素材がなあ RTAでやってる高速スライディングってどうやってるんだろ
自分がやっても2歩は走ってスライディングしちゃうんだけど
動画だと一歩も歩かずスライディングしとる >>612
俺と同じことしててわらた
多分スライディングボタンを2連打してるように見えるけどなんか上手くいかない
でもRTAの人も2回に1回くらい若干歩いてるような 確かにRTAの人って開始時にボタンカスタマイズしてるな
それだったのか >>614
できたぞ!
徒歩時の自動ダッシュ オンにして
ダッシュ中にスライディングボタン連打 これだけだった
確かにダッシュより早い DLC最後の方かな?
凍てついた大地から比べると何かシナリオやマップが物足りないな、特に装備関連は本当に微妙 追加された仲間に関するデータポイントって見るのに条件ある?
2周めだけどDLC早くやりたくて仲間のサブクエ手つかずだわ >>621
万能っていっても全部入りなわけじゃないし使い勝手あまりよくないので俺は一度も使ったことがない。
全種類の防具から全部コイル外して、自分の戦闘スタイルに合う自分用の万能防具を仕上げたほうがいいと思うよ。 汎用性で考えると
武器スナミナ+、スタミナ回復、義勇の発露、精神統一系のスキル1つ
個人的にはこの4つが付いてればあとは何でもいいんじゃないかなって思う 色々検討するけど当て具含めてノラ族の雷でいっかになる
見た目はカージャの影 精神統一はデフォで既にかなり長いから要らなくないか?
スタミナ系は欲しいよね2つ入れてもカツカツだし 精鋭があるから必要なものほとんどつけられるから幅が増えたとも言える 防具の当て具も5個付けられたら耐性もある程度カバー出来るんだがなぁ 俺は、適用は戦闘状況次第で2つ3つ用意してあって都度、着替えている。でも外観はずっと「カージャの紋章」(初級のアンコモン)のやつ、なんせ肌の露出度がいいしw。寒い場所だとさすがにミスマッチだから二番目のお気に外観の「カージャ・ストーカー」にしたりする。頭飾りはカージャの紋章意外のは大げさ過ぎてオフにしたまま。フェイスペイントもいろいろ試したけど素顔のままで落ちついてるわ。 即時氷揃えるとか何周せにゃならんのだ…
さすがにもう周回無理 防具は当て具穴大量でカスタマイズできるのあれば良かったのにな
前作のバリア防具みたいなやり込み報酬みたいな感じで。 無限に鉄屑湧く箇所があるわ
20分ぐらい拾ってるけどキリがない 防具は自然回復付きの出してほしかったわ
武器のスキル効果ってその武器のみ有効?
装備中の他の武器にも影響する? 今回の新防具スロット空いてるから脳死でそのまま使えなくて困る
一応自分なりに埋めたが最適解じゃない気がしてな… よくよく説明見たら攻撃速度と動作速度があるけど同じだよね? DLCエリアだと倒した機械獣が復帰するのが異様に早いな。
一通り殲滅したあと周辺を調べるともういるw 体力自動回復をオフにする方法ってないのかな
火事場使いたくて体力25%以下にしてもすぐ回復しちゃうからまるで意味がない >>636
メニューの設定で、全般のところに自動回復オン/オフがある。 サイレントストライク回復が気持ち良すぎて外せない
1400の体力と、薬草要らずは快適 どの防具もスキルレベルがオーバーしたり4にならなかったり、なんかしら死にスキルが出るオセラムだけはカチッと決まる
近接精鋭と属性槍+2つければ近接防具として100点の仕上がり
やっぱり近接やらせたいんやろなって強い意志を感じる 意図的に昇華の間に入る選択肢間違えてみたがこれやると進行不能になるんだな イリヴと火花の雨のクリティカル精鋭10個と台風の目の氷精鋭5個揃えた
やっとこれでNG+UHにチャレンジできるわ nguh今やってるけどクリ精鋭4個つけたイリヴでジェミニのスロータースパインが瞬殺でビビった >>147
作業場の北側にある瓦礫がスタートみたい。
木製の仮面があって、そこから痕跡ががれき、作業場へ続いてる。何かあったのかなで終わる。。 メインクエストの楽しみのためにで、武器庫内の電力復旧させた後、記録を聴くってところで進まなくて困ってるんだけどどうすればいいの? 自己解決しました
バグでレバーが操作不能になってたせいみたいでオートセーブからやり直したらいけました イベント進行のフラグ設定おかしいのが多々あるよね
進行不可能になってロードからのやり直しじゃなきゃだめなの何回も遭遇した >>642
作業場で夜時間帯にして出てこないなら、まずは他のウォーターウイングのいる場所に行ってみれば?それでも普通型しかいないなら、まずそいつらを全部始末して、また他のウォーターウイングの出る場所に行けばいい。自分の場合、それで強化型が出た。夜時間帯にしてもすぐに強化型が現れないタイプの機械獣もいるよ。 装具は状況に応じて隠密、機械、罠、狩人、戦士を切り替えていた。面倒だし、リアル感ゼロだが 面倒臭いから装備付け替えってあまりしないけど状況毎に変更してくのがベストなのは間違いないよね レジェンダリー揃ってるNG+UHは慣れもあるし初見ノーマルより簡単かも
闘技場とか訓練所はムズいね そうだね、付け替えは面倒だからVH以上でやるとき以外はほとんどメイン使用と決めてあるやつのままで進めているわ。 ノーマルだけど闘技場勇者挑戦してる途中だから情報助かる 防具は基本ステルスのウタル雪編みだな 属性に合わせてノラの雷に変えるくらい ボーダーランズとかは最強装備はのきなみ有料DLC必須なので、SIEのゲームはその点は良心的 コイル集め周回が作業的だからベッドに寝たまま楽にやろうと思って2月に買って未開梱のまま放置していたPSVR2を今日設定してベッドに寝たままやっていたけど走り回ることや台詞飛ばしが多くて気持ち悪くなってしまったからディスプレイでのプレイに戻したわ。 >>637
…え?そんな項目なくない?
と思ったらUHではどうやらその項目はないのと
その自動回復は勝手に薬草を使ってくれるっていう設定らしい
つまり火事場はまともに使えないってわけ
アホくさ >>662
寝た状態と走る姿勢で重力ヘクトルが90度回転してるから脳が混乱するんだろうな dlc遺跡のログ感動した
部隊に取り残された兵士が子ども?と一緒に暮らすやつ
Horizonのログはこういうしんみりした奴多くて好きだわ >>665
なるほどね。中央凹み枕まで買って用意してあったのだが、さすがに激しいゲームで寝たまま姿勢は人間の構造には合わないか。
ま、そのうちHorizon Call of the MountainをVR2でやるつもりだからいいんだけど。 今更ながらDLCとかじゃなくて、本編初めて買ってやってます
ワールドをうろうろして巨大機械獣とかを矢で撃つのは楽しいんだけど
崖登りとかはあんまり好きじゃなくてメインクエストとかはちょっとめんどくさくなってます
設定で掴める所は黄色になるようにしたけど
ゼルダのがんばりゲージとかと違って
行けるところはあらかじめ決まっているのって評判どうなんですか? DLCクリア後三人除いて仲間の姿見えなくなるの寂しい >>668
ロッククライミング好きメインのためのゲームじゃないからね。岩登りよりももっと夢中になれる要素がたくさんあるし、どこでも登れるようにしたら余計に面倒くさい。「アレ?ここじゃない?!」「ここでもない?!」「いったいどこ行けばいいんだ?!」なんてことが頻発すると本来の目的達成するまでにモチベーション下がる気がする。アニメっぽいゼルダと違って、どっちかってとホライゾンは全体的に大人向けと思う。 HFW発売当初から岩登りで掴めるところが限定されているのはあまり評判が良くなった記憶がある。
ZDの頃はぴょんぴょんと跳びはねて登れることも減ったから。
がんばりゲージと比べてとどうかと言う意見はあまり見た覚えがないね。
ゲーム内で重要視している事が違うからいろいろ違いはあるけど俺はHFWもBofWもどちらも好き。 闘技場全部持ち込みオッケーだからUHでも簡単だな
十秒台でクリアしてる人らはみんな罠使ってるのかな コイル周回してる人って、みんなレジェコイルのみ目的?ベリーレアコイルはいらんって感じ? そういや火炎放射みたいななんとかフォージとかストームスリンガー出なかったな
てっきり当たり前のように本編でも出ると思ったが >>674
本編で敵の銃火器みたいな扱いでは存在してた
どれも癖あって操作感が好きだったんだけどFWはストレートな弓が一番だからそういう変わり種を使うことがなくなったな
弓なんて誰でも使うからゲームバランスとしては弱いぐらいじゃないと他の武器触らなくなる DLCクリア後にセイカはどこにいる?
書き置きの最後が埋まらないから探してるんだけどいない。 >>677
提督のとこと妹のとこにはいなかった。
違うところかな? 現時点でDLCのクリティカル精鋭コイルもう2つ出なくなってるのかな?NG+でやってセイカとの台詞前に取ったけど、もうそれで終わりっぽい。 >>679
眼差しの一杯の星クエ以降だと取れなくなるバグって前スレ辺りで見かけた >>681
そうなの?!ありがとう。
にしてもセイカはどこに行ったんだろ、、 オーバードロー精鋭✕5長弓作りたいが5周はめんどいなぁ >>683 セイカとクエスト始まる時いたとこいない? 焚き火の近くよ >>683
セイカはクリア後なら船団の果て西の焚き火の近くにいてなんか作業してる >>686
そうなんや。取りあえずブリム取って売り物の精鋭コイル買い漁っておくわ。で、明日またもう一周してみる。 >>685
>>687
いたーー!ありがとう
ここも見たと思ってたんだけどなあ
なんかアーロイがヴァールの墓に向かって、セイカが好きだとかぶつぶつ言うもんだから、会わせてやりたかったんだよねw >>657
ほんとそれだった
NG+UHクリアついでにクリティカル精鋭12個目獲得
もう疲れた 自分は周回する気が起きなくて、もうクリ精鋭2個でいいやって気になってるわ
でもコイル集め終わった真アーロイさんの力も見てみたいんだよな
誰か動画上げてくんないかな なんか、ウォーターウイングよりサンウイングのほうが扱いやすい気がする、慣れかな?
海潜りなきゃサンウイングのほうが良いな、羽音のグビグビ音無いし。 ウォーターウイング妙に振動デカいのが気になって速攻でサンウイングに戻ったわ >>682
アプデでもなおらない可能性あるのか…
( 'ω')アザッス >>666
ログの文章だけで雰囲気つくるの上手いよな
不屈の勝利作戦で戦った兵士達の悲壮感が伝わってくるログとか好きだわ 海外というかソニーの流行りかもしれないけど狩りゲー、アクションゲーで壁登りが挟まれることの効果ってなんだろう
アサクリやアンチャみたいなそれが目的のゲームである程度特化した仕組みを持ってるならわかるけどホライゾンで壁登りってなんだ?
達成感とか満足感とかプレイヤーからの要望よりも開発の自己満足とか禁断症状なんだろうが謎すぎる 次回作は全部族での会談がありそうだが、もうあまり揉めそうにないな 縦横無尽に踏破する達成感や道を見出す発見の喜びとかでしょ
飛行などの特殊な地形無視する移動がないとすればクライムがないと崖はベゼスダジャンプぐらいでしか登れなくなるし、あれは流石に絵面が酷い
制作面の都合でも地形のバリエーションも狭まる 崖移動自体は好きよ
奥とか横に飛び移った時の動けない時間は嫌いだけど 新ロープキャスターの爆発ハープーンて誘爆する?闘技場余裕だったわ コイル集めのDLC5周目で矢弾の素材がなぜか1万個づつ増えるバグ出たわ
今ヘドロが12000個くらいある
スロータースパインとジョーが居る所でスローター狩って素材回収したら突然増えた NG+でセイカと行った溶岩が溜まってる洞窟みたいな場所で、後回しにしてあったブリムをアーロイ独りで取りに行ったのだが、ブリム取った瞬間に誰もいないはずなのに「キラキラしたもの好きだね!」と突然セイカの台詞が流れてびっくりしたわ。セイカがこっそり後を付けてきたのかと思って周り見渡したけど誰もいなかった。空耳だったわ(バグ)。 書き方が悪かった、5周目のDLCでってことで
タワーのクエ終わってすぐスロータースパイン近くのブリムシャイン取りに行った時になったわ 調べたけど検索ヒットしないので教えてください
バロワーの生息地に着いたらコントローラーがずっと振動してるのですが、どういった事象ですか? スキャンしても特に何も無いのですが 闘技場の複製違う方法で復活してたんだな
3周コイル集めやってたのが無駄に…コツ掴むまでは苦戦したけど慣れると割と簡単に増やせちゃうな 地面の中に宝2個あるとこあるんだけどどこから行くのかさっぱりわからん
草がたまにそうなるときあるのと同じバグじゃないよな… >>709
無限ジャンプ以外のやり方みつかったん? Horizon Duplication Glitchとかで検索すれば出ると思うよ
わかってても登るの辛いのに見付ける人は凄いな >>692,694
わかる
加速したときのコントローラ振動が不快
海潜らないしサンウィング安定だわ 長弓のダウン矢でまともにダウンさせたことないんだけどダウン値の仕様ってどうなってるんだこのゲーム
ダウンショットの確定数くらいでしか意図的に狙えないわ アーロイってなんか無欲すぎてキャラ的に個性ないよな
宝石とか小動物がめっちゃ好きで、その話は饒舌で喋るとか欲しいな
独り言は多いけど、ゲラルトみたく面白くはないのがもったいない スタン値みたいなのはあるだろうけどマスクされててわからないよね
ロード画面のtipsもあるけど脚を狙うとダウンしやすい
あと体感だけど特技の中だとダウンショットはもちろんだけど他にもブラストショットやウルトラショットもダウンしやすいね ゲラルトは元々小説のキャラってのもあるし、長く生きた上での含蓄と言うか物知りなところがしっかり出てるんだよな
というか流石にゲラルトじゃ相手が悪い。魅力的なおっさん主人公とか強いに決まってる スネークも面白いしな 渋いおっさんキャラはおもろいわ
ただそれは脚本とかキャラクターの作り次第であって
女キャラだからつまらない訳じゃないと思う
アーロイはあまりにも聖人君子すぎるんだよ アーロイの独り言ってゲーム内の気候の変化とか敵の弱点とかステージギミックばかりだから実質Tipsと変わらない
ユーモアを期待してるとかないけどゲーム開発が言いたいことを都合よく言ってくれるんだなぁとしか感じないぐらいには何もない
あんなにたくさん喋っててパーソナルな部分が独り言に全然出ないのはある意味凄いけど、もう少し踏み込んだ話もあるだろと >>720
最後セイカに会いにいく前に色々言ってたよ
あとヴァールのお墓前でも感情は出してるね DLCデータポイントのメインクエストで8番目に空きができたんですけど場所掲載してるところあります?
「ジャックより」と「群がるカエル」の間です アーロイよりハデスの方がまだユーモアのセンスがあるよ DLC投げ槍のドリルスパイクが大型機械を一方的に嵌められるくらいには強いらしい
でも結局爆発スパイクがヘドロ使うからうーん… ダウン狙うよりロープのが話し早いからドリルもあまり使わなくなったな
爆破スローアの方も威力は長弓に完全に席奪われてるし結局装備枠が限られてるから投げ槍自体使わなくなる
個人的には特技の即席トラップは気にってるけどやっぱり枠がないからたまに引っ張り出すくらい グリッチしちゃって精鋭クリティカル8個にしちゃったw >>730
イリヴと戦弓に4つずつつけれたからもういいかなって 5個イリヴにつけるだけでいい
火花はdps安定しないからあんまり… ローラーバックのところのブリムシャインでどうやって取るの?
排気口みたいなのとハシゴはかけたけど全然取れん。。 >>733
窓から古弓打ち込んで足場作るんや
そうすれば届くやろ >>734
ありがとう取れた!ひたすらウォーターウイングで飛びかかって排気口から入って落ちての繰り返して1時間は格闘してたわ クリティカル精鋭集め3周目で既にだいぶ飽きてきたわ
でも今やっておかないとな
集めたところで倒す敵もいないんだけど、、、 今作ほんとシャード貯まらんな
改造強化費用が高すぎなんだよ uh1周目やっと終わった
バグ修正が怖くてlv48紫武器緑防具で終わらせた
精鋭2つ拾ってホッとした スーパーウルトラハードとかアプデで追加してもいいのよ? また必死ジャンプ爺さんです
箱運びに時間使いたくない人へ
https://m.youtube.com/watch?v=7wdTPqaAkO8
誰でも気付きそうではあるけどねw やっとDLCクリアしたけどホルス動いてるだけでほんと感動した
こいつが動くってだけで買う価値あるDLCでした
でかいつよいかっこいい ホルス戦で途中コラプターだけじゃなくて禍つ機も出たの感動した もう1年経ったし次回作も後2、3年で出るといいね
あと3年だと遅いけどPSスタジオって基本は1作ずつしか作らないから時間がかかる
スパイダーマン2とか2年前には予告されてるからホライゾン3も予告なら割と早くに見られそう 新き契約書ってデータは新しきの誤字?
地味にティンバーンの一部がティンバーソになってるし >>748
よく見たらブリムツャインとかにもなってるしわざとか 遅ればせながらDLC全クエストクリアと全収集アイテム獲得できたわ。アーロイさんも雷直撃したら流石によろよろしていたんでやっぱり人間だと安心したよ。
取りこぼしたデータを拾いつつ、素材あつめとメイン以外全く手をつけていない本編のコターロ、アルヴァ、ゾーのクエストを取りかかるか 1周目はメインサイドサブ全クリして、2周目でメイン走り終わったあとにデータ集め始めたけど
サイドクエスト進めたり、「焦熱の海辺:仲間」に至っては仲間引き連れてクリアするサイドクエストクリアしないと取れないデータがあって面倒だな
まぁまだ闘志の証はバグで増やせないし、まだ足りてなかったから良かったけど とりあえずdlcトロコン終わった
なんか地面下にハマったり落下していく事が何回かあった
ZDのDLCよりすぐ終わった感じしないでもない
でも本当画像的にはさらに綺麗になって感動した
3は何年後なんだろうね 水中でウォーター呼んでも来てくれないのちょっとガッカリ DLCのメイキング見たらムービーのモーション全部演技してるんだからそりゃ時間かかるよなと思った
でも早くリリースして欲しいわ5年は長過ぎる >>753
敵の複数のウォーターウイングにちょっかい出してワザと水中で襲われるように仕掛けて水中でもがいて遊んでいたら、いつの間にか味方のウォーターウイングが水中に来てくれて機乗させられ強制的に水中から空中へと引っ張り出されたよ。たまたまのタイミングだったかもしれないが。 >>755
何回か読んでみたら側に来てくれたわ
タイミングが悪かったのかな >>756
タイミングじゃね?サンウイングとかでも呼んでも来てくれないことたまにあるし。アーロイがどこにいるかや距離的な影響もあると思う。アーロイが変なところに居なければ、通常は1、2度呼べばそばに来ると思う。 クリティカル精鋭が強過ぎてオーバードロー精鋭の使い道に困る
威力自体はベリーレアコイルと変わらんし 男性の活力に!
小林製薬のエディケアEX
のTVCMを見た小5息子氏。
「僕も男としての自信が無いから飲みたい、買って」
と言って聞かないのだが買ってやるべきなのだろうか。。。 闘技場の新しい裏技もパッチでその内に封印されるんだろな
しかし新しい裏技はかなりコツがいるなあ ちょっと飽きが来てるけど上手い人の動画みると凄い楽しそうに見えて瞬間的に熱量が上がるわ
真似できなくてすぐ下がるけど >>758
精鋭のロープキャスターにつけてる
攻撃動作とリロード速度アップも確かついてたよね? >>754
DLC1年待ったから後4年とかかでトレーラーが出るまで2年半とか?
今作は延期込みで5年待ったけど今のこの状態で5年待つのキツすぎる
こっからはしばらくシリーズ関連のことは何もないだろうし まだ本編だけど機械獣戦の我慢の期間ゼロドーンよりさらに長くない?流石にダルいわ
前作はLv30過ぎたあたりでサンダージョーとそこそこ戦える装備になってたと思うけど テンの翼?でオーバーライドした後に流れるBGMって何?
メイン戦闘曲なのにあまり流れないし オーバードローはクリティカル倍率が低い狩人の弓につけてる >>766
初めてサンウイングをオーバーライドした後〜トールネックの頭に乗ってオーバーライドするまでの曲なら「A promise to Uphold(守るべき約束)feat.Julie Elven」。作曲は Joris de Man 。
アーロイが「手助けありがとう」と言うと、ティルダが「力になると言ったでしょ」と返すシーンもあり、この曲どおり、約束は守られたということですね。 バグ多すぎじゃね?
突然攻撃できなくなったりするんだけど DLCが終わっちまった
ホライズンしかやった事ない俺は次作まで何をやって待てばいいんだ…
オススメ教えてくれ >>771
ウィッチャー3、アサシンクリードオデッセイ、ツシマ ウィッチャー3、サイバーパンク。どっちも元はPS4発だけどPS5対応版が出てるからおすすめ
どっちもADV系のゲーム並みに選択肢と分岐が多い。ただ結構ハードでダークな世界観だから好みはあると思うが
あとせっかくPS5買ったならどうせなら来月出るFF16もチェックしておくのも良いかもな >>771
他に新作やる予定ないならGOWとかツシマとかホグワーツレガシーとかオススメだけどあまりボリュームのあるやつばっかでも疲れるだろうから、リメイクされたラスアス1とか最近ゲームカタログに追加されたKenaとかもオススメしとく >>771
>>772
自分はホライゾンの前に最初にゴーストオブツシマやったけど、これはかなり面白かったな。グラフィックも最高に綺麗だしオススメ。 >>771
8月にアーマード・コアでるからやろうぜ PSカタログ入ってるなら今だとKENA、リターナル、ツシマ、スパイダーマン、ダクソリマスター辺りがオススメだな 話の流れついでに言うとPSPlusコレクション(カタログじゃない方)があと1週間くらいで終了するのでPlus入ってるなら今のうち手当り次第貰っておくといいぞ
もらっておけばコレクション終了後も遊べる >>771
ゴーストオブツシマ
デイズゴーン
ラストオブアス >>764
合間にMMOが出るんだろうけど
世界観一緒なだけの別ゲーだしね
まあ、4-5年後なんだろうね
このペースならGOWよろしく二部作にして欲しかったよね オンラインとは言ってるけどMMOとは言ってなかったような
まだ求人出したりもしてるし開発初期段階っぽいから情報待ちでやきもきしそうだ 海外の方の増殖動画、いまいちコツが掴めないな
誰か日本語で動画うpしてくれんかな 参考になるか分からんけど上げとく
自動ダッシュはオンでやってる
・闘技場左から2番目、上から2番目の檻のステージ
防具は隠れ身とステルス移動ついてる方がいいかも
1.最初のジャンプはコツを掴めずに終わった 運ゲー
立てかけてある木にダッシュして坂を上り切った時にジャンプで距離稼げてるんだろうけど
狙って出来てる気がしない
2.木の枠からのジャンプ
最初のジャンプで登れたところからジャンプで鋭い木の柵が2本上に向いてる辺りの足場に乗る
石の壁の微妙な出っ張り目掛けてジャンプ
少し離れてても届きそうだが、見えない壁に阻まれる為、ギリギリまで近づいてからジャンプ
3.壁キックで見えない壁に上る
ここは比較的簡単
ただし、掴んで乗ったらジャンプで奥の見えない足場に移動推奨 その場からでも行け無い事もないが飛距離足りずに落ちる
4.石の壁を蹴って三角の足場へジャンプ
踏切位置は感で覚える
踏切が良ければ縁を掴まずにそのまま三角の足場に乗れることもある
5.上の小さい三角の足場へジャンプ
斜めの木と垂直の木の間に立ってスタート
ジャンプした瞬間にL2でAIMしながら斜めの木に乗ると一瞬乗ってジャンプ判定を得られる
そのままAIMしたままジャンプだと引っかかるので、乗ってジャンプ出来たと思ったらL2を離す
そしてジャンプと同時にやや手前に動いてから奥に移動するイメージのスティック移動をする
そのまま足場に向かうと頭が引っかかって登れない
6.小さい三角から大きい三角へジャンプ
ここは簡単 助走もいらない
7.大きい三角足場から奥の足場へ
助走が必要、足りないと一番下辺りまで落ちる
L2でAIMしながら下がると調整しやすい
8.三角の屋根を無理やり登るラストジャンプ
比較的簡単だが、助走が足りないと一番下まで落ちる
しっかり助走つけてジャンプしたらジャンプ連打で無理やり超える
9.後は適当に降りるだけ 失敗したことない
https://streamable.com/cjsa6e >>785
1のところはやり方みんな違ってて面白い
俺もここが一番難しいと思う こんなに沢山!ありがとう!
FF16気になってたけどおかげでやりたいの沢山出来た
まずはツシマをやってみる 炎まとって回転してくる機械獣まんまウラガンキンじゃんwwwwwwww アサシンは最新作のヴァルハラよりひとつ前のオデッセイの方が楽しかった
ストーリーはヴァルハラが秀逸だったけどね ホライゾンはもうちょっと長くプレイできる要素がほしいな
同じ種類の装備を複数所持にしてレジェンダリーコイルを機械からもドロップするようにしてくれたら今よりやり込めるんだけどなあ
ホライゾンの次は8月に出るATLAS FALLENに期待してる >>785
>>786
オレは1は外人動画に近いやり方していて、1発めの三角ジャンプの後にL2も押し込んでスローにしてジャンプしながら丸太に乗 コイルでの強化に関しては前作より自由度下がったよな
レジェンダリコイルがここまで強いと、もう機械獣狩りでコイル狙う必要も無いし >>789
アサクリヴァルハラは主人公の物語は陳腐だけと、周辺人物のストーリーは波瀾万丈で最後まで飽きなかった。アサクリオデッセイはオープンワールドの規模や作り込みが尋常ではない。アテナイ等の大都市はギネス級w >>785
>>786
(途中送信してしまったので続き)
丸太に乗ってから丸太罠の上部へ上がってる。
オレは三角跳びとか下手くそだから、昨日、半日間練習しまくってやり続けてようやく出来るようになった。おかげで、サードパーティで取り付けてあったL3R3ボタンのエクステンション上部の滑りがツルツルにすり減ってしまった。根気はいるけど、自分なりにコツを徐々につかむとこなせるようになってくるね。それまでの時間を周回にかけるか練習に費やすかは人によるだろうけど。 丸太ってなんだと思ったらストームバードの闘技場でやるやり方もあるのね
確かにワンクッション挟めるからやりやすそう ツシマはPS4版のユーザ評価(メタクリ)は9.1と高評価なのに、PS5ディレクターズカット版は7.4と低調なのが面白い
個人的には凡作だと思うけど アサクリオデッセイは武器収集や武器強化がすごく楽しかった
Horizonは宝箱から出てくるアイテムが地味すぎるから次回作は改善してほしい >>796
貴兄の動画見て今試してみたけど、今まで練習したクセがついているから貴兄の方法ではオレは上手くできなかったよ。さすがに1分間でクリア出来ないけど、練習したぶんのコツは掴めた。
ストームバードは一体だし最初にキャノン落としてロープで動き止めた後、丸太罠の下に隠れて待っていると、そのうち無警戒になって明後日向いてくれたままになるから練習し放題だった。 ツシマはバトルがとにかく単調だった。ストーリも陳腐な武士道精神の押し付けで記憶に残ってない。日本舞台の洋ゲーということで持ち上げられすぎてると思う 脱獄は壁キックした時空中構えで慣性消すとやりやすいよ
マリオサンシャインのY視点移動に似たものを感じる ツシマは全体的によくまとまってる
ビジュアルはもちろん、ストーリーもキャラも不快感ない
地味にロード時間全然ないのも凄い
でも個人的な1番はやっぱHorizonだな
機械と狩人って世界観が何より好きだ そういえばツシマ序盤ちょろっとやって投げたままだったわ
GW中にやろう ツシマのバトルが単調かどうかはhorizonで氷結ゴリ押し以外の戦い方模索してるかどうかみたいなとこあると思う 職場でホライゾンの音楽を無意識に鼻歌で歌っちゃって変な目で見られた 自分の場合、隠密的に倒すのが好きだからホライゾンでも至近戦はあまりやらないで敵を仕留めていくので、隠れてじっくりと仕掛ける忍者みたいな要素も楽しめるツシマはかなり面白かったな。 そういや今作から対人戦の隠密プレイはかなりやりづらくなったな
兜着用率がすごく高い >>792
ひたすら機械狩るガチャ嫌いだったから俺は嬉しいけどな >>807
確かにヘッドショット1発で仕留めにくい相手もいるね。
自分の場合は長弓に最も強いコイル類付けて、たて続けに2,3発撃ってなるべくサイレントで倒すようにしているけど、周りが警戒状態になったら無警戒になるまでしばらく待つようにして、一人ずつ着実に仕留めるようにしている。それを夜間に暗闇でやるドキドキ感が好きでね。 今作トロコンしたから前作の復習がてらプレイ動画見てたけどやっぱりストーリーは前作の方がめちゃくちゃ熱かったな
次回作は総力戦になるだろうし熱い展開で頼む >>811
2は1からの進化点多いけど1からやってないと面白くないと思う >>811
どちらも一長一短あるかな。自分の場合、1は知らなくてPS5も持ってなかったから2からやった。その後、ストーリーを頭の中でつなげながら1をやった。セット出来る武器が2の方が多いし、資源とか保管箱に自動ではいるところは2がよかった。ストーリー的には1のほうが情緒的に感じてよかった。 個人的にはゼロドーンかな。初プレイならシールドウィング癖での落下死もないだろうし。ただボタンのOX問題的なものがどうなのかがキモかなと ドラマ化にあわせて1のリメイク作ってるんだっけ
グラフィックの向上だけじゃなく2で良くなった要素を反映してほしいな >>811
過去と現在のストーリーが同時に進行してる感じが良かったね。
ゼロドーンの全貌が明らかになっていくあたりはログ読みながら手に汗握る感じだったよ。 2はスロータースパインの群れが嬉々としてスペクター軍団薙ぎ払っていくので満足しちゃった 結局DLCでもヘファイストスは捕まえなかったし続編でもイカした新機械獣が見れるな
機械獣の種類は今作でだいぶ増えたけどまだ少ない気もする
そろそろネタ切れするかもだけどそこは頑張って数揃えて欲しい ヘビとカエルどっちかオーバーライドしてバトルさせたいとふと思った。同じロケーションに居ないと無理だけど。 >>811
シナリオならDLC込みで1
2のアーロイさんは、1程ストロングスタイルじゃなくなったのが、残念だったな ヘファイストス先生にはもっともっと頑張ってもらわないと困る
せっかくアーロイが屈辱与えて、ブチギレ状態で新技術まで奪わせて解放したんだから先生の新作には期待してる
ガイアの縛りに縛られず昆虫だろうが海洋生物だろうがドラゴンだろうが好きに作って欲しい
コイツ一人がホライゾンの世界を支えてると言っても過言じゃない >>823
ここまで頑張ってくれたんだし、ラストはハデスみたいな悲しい感じじゃなく、一緒にネメシスと戦ってくれんかな >>824
人間大嫌いで他の動物優先してるから自分を脅かしうる存在で人間を第一に守るガイアがいなくなれば消されたり権限が奪われる恐れもなくなるから協力というか話ぐらいはしてくれそう
ハデスくんと違ってまだ生態系の構築もテラフォーミングも途中だろうから消すわけにはいかないし、和解というかネメシスのためにも因縁は棚上げする必要があるよね ノヴァをガイアに会わせたかったな
ネメシスが来るまでの猶予って特に出てないよね?次は数年後とかあるのか >>826
敵の速さがわからない
サイレンスが衛生軌道上のオデッセイに行くつもりらしいけど時期を見誤ってないそのまま殺されちゃいそう ファストトラベルパック毎度無くなる前に店から買ってたけど、
保管庫見たら2万個近く入っててビビった ZDから続投の機械獣は挙動が率直でわかりやすいけど今作から登場した機械は動きがいやらしくて強くなってる
あいつも学習して作る機械獣は進化してくからアーロイも更に人間離れした動きができるように進化してくんだろうな フォーカスで敵がいないの確認して進んでるのに急に現れたり
戦ってる途中で数が増えたり理不尽な展開やな感じ 今更だけどフォーカス使いづらいからな
短押しでハイライト表示にして表示時間も長くして欲しい
機械はまだマシだけど人に対しては何度もフォーカスモード挟まないと索敵出来なくてテンポも悪い 新規機械獣はとにかくプレイヤーの視界につけ込んでくるの多すぎ >>831
隠密系の防具やあて具で進めば敵に近づいても気づかれにくかったりする。戦っているときは音で近くの敵が寄ってきて参戦してくるから、ちゃっちゃと片付けるか静かに仕留めなど工夫が必要。敵が増えてきたらロープで縛っておいて一体ずつ片付けるとか。そのあたり、ZDよりもFWがむずい感じになってたりするけど、それがかえってやりがいでもある。 DLCめちゃくちゃ面白いな
これで2200円はクソ安いわ >>785
有り難や
海外の方より格段に登れる様になった
でも安定しないし、その先で結構ミスるww 出ないよ
悪評が広まってしまった上に、実際にあんま面白くなかったからね
もうFW擦りでは売れない DLCまだ途中(機械炉は終わらせた)だけどなんかボリューム少なく感じるな…
もしかしてメインがクッソ長いのかな 3より先にマルチ出るんじゃないかなぁ
今のソニーファーストはシングル用が多くて長く遊べるオンラインマルチが少なく感じるのでラスアスの方かHorizonの方かどっちか早く出てほしいわ 今更だけど、時間進めたいとかで作業場にファストトラベルするとき
密集している作業場アイコンとたき火アイコンと保管庫アイコンの中で
たき火アイコンにカーソル合わせないと飛べないの
めんどくさくない? >>838
悪評って、アーロイとセイカのあのシーン?
>>840
マルチだと、アーロイのチームメンバーの誰かになれるってことかな。セイカとか選択肢にあったら誰が選ぶんw >>842
テンポが悪いバランスが悪い操作感が悪いそしてブスとキス
全部だよ >>841
ズームしてアイコンを作業場、焚火、保管庫に分けちゃうと選択しにくくなる
実は焚火が近くにある施設はもっと引き気味にして大本の施設選ぶと飛べるようになってる
これは街でも同じ
試しに引き気味にして作業場や街のアイコンそのままR2してみ >>844
えー、そうなんですね
まったく知らなかったです
やってみる、ありがとうございます >>842
まだその辺なんとも情報出てないんだよなぁ
求人情報が公開されたときは「印象に残るプレイアブルキャラクター」って言い方されてたからロールに応じたキャラが用意されてそうな印象ではあるが 壁登りの裏技を封印するより闘技場でエントリーして終了するまでは保管庫アクセス不可にした方が開発側も簡単だろうに DLC、メイン進めずマップ探索してると結構なボリュームに感じる >>834
対策としてはそうだし、それを楽しいと感じる人がいるのも理解はできるんだけど
FW本編ではなかった状況が焦熱で急に出てくると戸惑うんよw
>>841
同感w 地図をズームアウトしたら選択しやすいよ >>849
ああ、焦熱ね。目の前でバロワー系が急に穴から飛び出してきたときはさすがに俺もびっくりしたわ。 闘技場脱出
一回目の成功までに3時間
二回目は40分
三回目は20分
このゲームで一番難しいコンテンツだったw
ロープ以外にも雷矢と雪編み持っていくと楽だよ セイカ放置して一人で探索しまくった後で同伴始めるとバグが出やすいなー
まあ、当たり前かw もうここのスタッフの方針や姿勢がわかったから何も期待出来なくなったな
キャラをブスにして同性愛をいれる
これがここの下痢ラスタッフの方針ってワケだ アーロイが結婚するなら個人的には今のところコターロがいいな。
エレンドよ、すまん。 結婚はともかく、子ども育てたり部族新たに作る展開はありそうだ
ロストと同じく異端児拾ったり >>856
ベータは普通に恋愛に興味ありそうだしな
ドラマの感動シーンで泣くらしいし 壁上りは三角板まで行けたけどそこから無理だわ。どんな敵よりも強敵🥺 PS5でやってて6日前(4/24だったかな)アプデ済で、闘技場脱獄のコイル複製に成功した人いる?
脱獄してサンウイングで飛んだ先の保管箱に入れて、闘技場戻り他の挑戦選んで終わらせて保管箱から取り出したんだけどまったく増えてない。二回やってみたんだけど増えないわ。やっぱアプデで対策されたかな?脱獄自体は出来るんだけどね。 >>863
そういうことか。
やり直してみるわ、ありがとう。 そういえばアーロイがセイカのフォーカスアップデートしてたけどあれ大丈夫か?古いハードに最新OSってあんまりいい思い出がないぞ。 DLCでウォーターウィング乗って恐竜のホログラムがあるパンゲアパークまで来たんだけど、
武器庫を調べるってタスクでゼニスの貯蔵ユニットがある部屋の中で、
試験管、臭い保存タンク、髪がないなら爪切り屑でいいよって書いてある読み物と3つ調べたけど
そこから貯蔵ユニットが目標地点になったままなのにインタラクトなど特にできずに詰まってるんだけど
何か別に調べるところや他にやることあるのか? DLC始めたんだけど
ウタルの雪編みからクエンの狙撃手に乗り換えあり?
スキルみてもあまり何か変わらなそうな >>867
多分だけど髪爪の読み物をフォーカスだけで済ませてる
△ボタンでも調べないと進まない 闘技場増殖割りと慣れてきた
まだ脱出に数分掛かるけど、段々コツが掴めて来て4回成功ww
これ最初に見付けた人、マジで凄いわ >>868
俺は乗り換えたステルスで集中回復がついてるのが使い勝手がいい >>869
もうフォーカスが反応するのがその髪爪書いてある書き物だけなんだけど、
近づいても△で特にインタラクトできないんだよな
フォーカスで読むことしかできないんだわ… >>869
あー武器庫入ったとこのオートセーブから読み込んでみたけど
読み物△で調べられるようになったわ…ありがとう、下手したら詰むとこだった せっかく資源集めて強い機械オーバーライド出来るようになったのに強化型はオーバーライド出来ないのかこれ
強化型ばかり出てくるし 最近プレイ始めたにわかです
タイドリッパーさんとの戦闘になった時の音楽が好きなんだけど
人気ある曲ですか?
テレレレ×4 テテテッテン! みたいなの >>879
「Guardian of the deep」(深淵の守護者)というホライゾンのオリジナルの曲です。たいてい皆この曲が耳に残ると思う。ようつべとかで検索すれば聴ける。 Horizonの戦闘曲だと確か汎用のThe Edge of Battleが好きだな。イントロがめちゃくちゃかっこいい
HorizonのBGMって洋ゲーの中では単体でもかなり聴き応えある方だと思うんだけどそういやあまり話題に上がらない気がする
専用曲とかも色々あるのに たまにストームバード辺りをウォーターウィングに乗ってると警戒音からの戦闘BGMみたいの流れるの嫌いだわ
戦闘中でもないし雰囲気に全く合ってないしでバグかと思ったわ パッと思い出して口ずさめるのが拠点BGMとタイドリッパー戦くらいしかなかった 拠点は名曲だな。仲間達との思い出でクリア後、切なくなる。 ウォーターウイングって結構空気じゃね?使えるのが本編クリア条件のDLCだし、
もし2週目だと結局使えるのは同じタイミングならほぼ意味ないし まあ、潜れるほど水深深いところあまりないしサンウイングと大差ないか ウォーターウィングを本編のマップに持ってくると
流れが強くてアーロイさんじゃ泳げなかった所もガシガシ泳げる
まあ、だから何?って感じだけど 潜る方はたいして深くないけど飛ぶ方はかなり高度上げられるようになっててこっちは限界近くまで上げて見下ろすとちょっと感動した 雲の上から地上を見下ろす景色はなかなか無い体験で感動したな アーロイ水の上ならどんな高さから落ちても死なないからウォーターウィングで雲の上から落っこちるの好き どうせペリカンマシン作るならサンウイングのコンパチじゃなくて固有デザインが欲しかった
雑に強く調整されたストレスマシン ゼロドーンやってるんですかわ防具ってどの系統がオススメですか? >>843
やってて引っかかるのはブスだのポリコレだのなんかよりテンポとバランスの悪さの方だな
ジャンプまわりの反応の悪さ、パルクールよじ登りの判定の雑さ、機獣戦全般のバランスの悪さ
機獣戦はいっそ難易度ストーリーにすれば味気は失せるが解決するけどジャンプとパルクールはどうにもならん
ドローンに飛び移るやつとかもうやろうとも思わない HFWでは空飛べたり水中潜れる様になって、DLCで空中から多少の攻撃が出来る様になったけど
水中は最初から攻撃武器欲しかったな
3では水中でも攻撃出来る様にして欲しいな 水中は目に悪すぎる光と操作性最悪なのがあるからそもそも廃止してほしい >>898
とにかくあらゆる面でタスク(やるべきこと)ばっか増えて
テンポとか気持ち良さが大きく減じたのがFW全般に言える
ZDはその辺のバランスが見事で本当に神ゲーだった やったのがだいぶ前だから記憶違いかもしれないが
ZDの時ってトールネック全部オーバーライドすればほぼマップ全域カバーできてたよね?
FWのトールネック範囲狭すぎない? なんか足りないと思ったらDLCにトールネックいなかったな
あれをオーバーライドするのが醍醐味だったのに エルデン慣れてるから普通にゲーム終了するとやり直し草 まぁでも正直ZDからFWは大きな失望って程でもないよな。
一定のクオリティーは保ちつつも、う~ん・・・って感じだろ。 >>903
ZDの時はトールネックをオ-バーライドすると担当地域のマップの雲がすべて外れてクリアになった。
FWの時はオーバライドした時までに未踏の地域は霞がかって表示されて、実際にその地域に行くと霞が取れてクリアに表示されるようになった。
1体のトールネックの範囲は個体差あるけどFWで狭くなったという印象はない。 機械油大好きマン徒歩単独でロスまで来たんだよな
更に東に向かうとかこいつガッツありすぎだろ DLCクリアしたけど百合の花咲いたな。
3まで引っ張ると思ったのに。 ゼロドーンはストーリーが面白かったからモブの会話も真面目に聞いてた
2は戦闘しか面白く無い ゼロドーンはストーリーが面白かったからモブの会話も真面目に聞いてた
2は戦闘しか面白く無い そういやデスブリンガーくんはDLCに確実に出てくると思ってたけど結局来なかったな アーロイも遺物にこなれてきてハデスを追ってみれば滅亡の危機だから余裕もない
駆け足になると膨らませづらいんだよな 道無き崖をぴょんぴょん飛んで登っていくのはなんかPS3のゲームっぽい感じだったわ 正直戦闘も敵の攻撃を華麗に躱しながら攻めるってよりも先手必勝一撃必殺やガチガチに拘束してずっと俺のターンみたいなのが多くなってつまらない
動画みてこのゲーム面白そうやってみたいと思わないしな ホライゾンやったあとでFF7Rとかやるといいぞw
なんかドキドキする。 >>915
モンハンでいうクソモンスばっかだからな。
雑魚のスクランジャーすらしつこいくらい鬼ホーミング飛びかかり連打AIだし作ってておかしいと思わなかったのか?
タイドリッパーなんか意地でもケツ取らせない車庫入れムーブしまくるしBGM意外何もいいとこない
FWは戦闘こそつまらん。ストレス溜まるばかり ゲームで新キャラとか人気キャラが出てくると顔がほころぶけど
ホライゾンはそれが一切ないからな ずっと真顔だよ
娯楽なのに目の保養がなくて苦しいよな >>915
それはさすがに自分次第じゃね?
今UHでシュレッダーに敏捷コイル付けてスライディングしまくってるわ ホーミングアンドホーミング近接に狙いが正確な射撃
殺意とかじゃなくて駆け引きが動きに一切ないんだよな
ひたすら至近距離で殴ってくるか無駄に長い遠隔使ってくるか アーロイさんが途中から可愛く見えてくるの凄いと思う
無限回収同盟のクエストの服とか露出度結構高くて好き そんなにぼろくそ書くほど不満はないけど
ひっかきとかの近接攻撃が発動した時点で回避行動入れないと絶対といっていいほど当たるのがな
要は攻撃事に射程とか一切なくてアーロイがいる所まで伸びるのがね
他ゲーなら「相手の攻撃はここなら届かない」とか判断して歩き回避したり隙のある攻撃で待ち構えて反撃とかできるんだけど 下手だからDLCまでやってようやく難易度ノーマルがちょうどいいわ
そろそろシュレッダーガントレットやボルトブラスターの練習をはじめよう >>924
機械で言うなら正しいけどゲームで見るなら先手必殺みたいな戦い方以外はほとんど出来ないわな
攻撃を受けてから離れて様子を見るとか、罠を置かれたから離れる、みたいな生物的というか緩急動作なくて突進→ふり返って突進みたいな絵面が良くない理由じゃないかと思うわ 機械炉前の強化ファイアクローやっとこさ倒してさあ入ろうと思ったら地面マグマで焼け死んでワロタ
しかも入口別のとこだし 敵の近接攻撃は気になる
絶対当たる誘導ついて、弱体化したローリングでずっとゴロゴロしてるか一撃必殺してるぐらい
衝撃波やら風圧みたいないらん概念が強化されて大型がいるとまともに動けん
ペリカンは集団で叫びまくってその度にフレーム回避要求されてまともなゲームにならない
前作の敵は遠距離攻撃も適当にばら撒いてスリップダメージ狙う悪質なヤツじゃなくてプレイヤーとちゃんと撃ち合いしてたのに FWの動画ちょっと漁ってみても編集抜きでかっこよく戦ってる動画がなんてほとんどないし大半は瞬殺か拘束してやりたい放題で終わり
皆してそう言うプレイになってるっことはバランスが悪いってことだと思うんだ >>929
マグマのダメージえぐいよね
戦闘中何度か踏んでえらいことになった 凍らせて高火力衝撃当てるのがダントツ一番
あとは趣味でどうぞの現状はまあバランス悪いと言われても仕方ない
申し訳程度に即時電撃や即時発火付けたところで変わらないし 氷結とロープが強すぎるのは正直ある
けど最適解がそれってだけでしょ
例えばモンハンでもぶっちゃけガンナー以外舐めプみたいなもんだし 会話はFWも面白いと思う
ヴァールがぬいぐるみの事を死体に綿詰めた奴って言ったのは笑った 会話時にちゃんと動きあるのはまぁ随分良くなった
前作ずっと表情も変わらんでバストアップだけ延々と映し続けてたから… モンハンとかは舐めプの魅せプレイ的なのも見るけどこっちはそれすらほとんど無いからね
複数戦は特に前作ZDは押寄せる機械獣を華麗に捌いてく人とかもいたんだけどね 魅せプレイしようよおもうとイージーでも結構硬かったりするんだよな
どうしても同じ攻撃反復しないといけなかったり、微妙に体力残ってフィニッシュが決まらなかったり
せめてガードやパリィがあれば長めの殺陣の組み立てようもあるんだけど >>899
なるほどまだ取ってないですね
軽く調べたら終盤入手っぽい感じですがそれ除くとどの系統でしょうか 属性も戦い方が固まってる以上、効かない属性があるでいいわ
各機械に最適な戦い方が武器それぞれにあるくらいで
凍って動けないなら酸で機能不全起こすし炎でオーバーヒートして動けなくなるっしょ
水?水はなんかあれだよ! ゼロドーンの防具はシールドウィーバー一択過ぎて他はどれ選んでも大した差はなかった気がする
なので俺はずっとシャドウカージャの服着てたな ウィッチャーくらいの敵味方問わず魅力的キャラクター、面白みのある会話等できてればバトルシステムの不満なんて小さなものだけど
まあ、あれはバトルシステムくらいしか大きな不満がないゲームとも言えるけど
こっちはせめてバトルシステムくらいは頑張って欲しいってレベル
グラフィックはゲームの面白さに繋がり難いしFFのおにぎりじゃないけど雲なんて正直どうでもいいんだよ >>942
シールドウィーバー以外は見た目で選んで良いよ
俺はFWでも見た目でレジェンダリーじゃないオセラムの森林学者をずっと使ってる >>944
そうか?序盤は氷耐性あるなしでかなり影響あったし隠密の最後の装備は完全にダッシュのスライディングからサイレントストライク間に合ってたからかなり違ったと思うんだけど
シールドウィーバーとか音がでかすぎて一切着なかったわ ロスト過去編作らねーかな。VRよりロストが先だよな。 >>947
隠密の狩人にコイル積んでステルスマックスにすると
少々雑に走っても気づかれないし、なんなら戦闘中に見失ってくれることすらあるし
あれが至高だよな ZDのアーロイ幼少時代が可愛い。幼少時代で子ども用レジェ武器装備でプレイ出来たらちょっとおもろいかもと思た。 申し訳ないが次スレたてられんので代行お願いしますわ 私があたらしいタカだ!
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part132
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1683004619/ 敵のダイブで圧殺を回避しても衝撃波でダメージってのマジでクソ
姿勢崩す程度でいいじゃねーか Horizonみたいなオープンワールドだと風景に迫力があるほど移動が楽しくなる部分もあるし、グラフィックの良し悪しもまた面白さを構成する一部分に過ぎないのになぜか面白さと切り分けたがる人いるよな
グラフィックもシステムも全部引っくるめてこそのビデオゲームなのに シールドウィーバー、シールド切れた時悲惨だからあんまり使ってなかったな >>954
ケツ出してプレイしているアーロイなら、PC版のMODで出来る。 グラフィックが全く面白さに繋がらないとは言ってないからな繋がり難いってだけで実際雲の表現にリアリティが増した事で面白さが飛躍的に上がったか?
ユーザーが求めてるものってそこじゃないと思うんだよね 前作だとあのハート、脳みそ、拳の選択肢を集計したのを発表してたな
ニルとオーリンの生き死にとか
今作でも集計とってたら拳が圧倒的大多数で開発に感覚がズレているということが伝わっていれば幸い 無駄に長い追跡クエスト、ウィッチャーっぽくしたかったんだろうが、長くてダレるだけだった クリティカル精鋭コイル付けにあまりむかない武器ってどれかな? もう着手してるみたいだし次回作向けて色々軌道修正してくれると嬉しいんだけどね クリアップは倍率が低いスリングやスパイク狩人の弓辺りはイマイチだと思う
この辺はチュートリアルから確認できるから見てみるといいよ >>976
衝撃ダメージ以外で稼ぐ武器、爆発系とか ハート選んだらレズエンドになった
そういえばオリジナルもレズのひとやったな 噂されてるオンラインマルチにキャラクリがあることを切に願う
恐らくイケメンや美人はほぼ作れないからみんな何とかしようとレシピが出回る >>978
クエンがサンフランシスコより更に西の大陸っつってるからユーラシアのどっかには帝国あるんでしょ ティルダがGEMINIで連れ去ったアーロイにそのままMSPやってたらそこで終わってたと考えるとゾッとする オフゲーのマルチ化ってフォールアウトで懲りたから気が引ける テナークスが設定で言うほど排他的に感じない…というか好感度カンストするの早くない?
ZD終盤までことあるごとに田舎もん扱いしてくるカージャの方がいけ好かない感ある >>963
あの飛び抜けた雲のクオリティで何もないと分かっててもついつい遠くまで飛んで楽しんだけどな俺は
不満を口にするときユーザー代表面するのやめた方がいいよ そりゃそう言う人もいるでしょ
グラに関しては面白さが飛躍的に上がるわけじゃないし
これだけ今回叩かれてるって事はユーザーが求めてるのってそこじゃないって言ってもいいんじゃない Nユーザーは綺麗なグラフィックにアレルギー反応をうんたらかんたら グラだけが全てではないのは当然
雲に関してはPsブログでこだわったと豪語してた割にそれを活かしたゲームの設計にはなってなかったから伝わりにくい
ストームバードは一回こっきりで消えちゃうしあっさりとしたランダムイベントに時間かけるなら他にふべきことあったやろとは思ったけど次回作で活かされることもあるのかな >>986
テナークスを含む全ての部族にとって、アーロイは流れ者ではあるがハデスを討伐した救世主でもあるから、基本的に崇拝されてる
そこが本作の物語が盛り上がらない理由の一つ そういう人も居るって言っときながらユーザーが求めてるのは〜とか何言ってんの?
俺はホライゾンにはグラフィック追及してほしいわ
グラの鮮明さとモーションのヌルヌル感は他じゃ味わえないもんね そう言うマイノリティーも居るってだけで大半は結果を見たらわかるよねって話し >>988
「そういう人もいる」って言うのはどっち視点で喋ってもあるので雰囲気で勝手に総意に纏められても「え?」ってなるじゃんって話だよ
あと叩かれてる話題の論点は同性愛要素なのでそこをグラフィック部分のあれこれに引用するのもズレてるからね 今作のアーロイはつい最近まで戦争してたカージャとテナークスの会談ぶち壊しに行くのヤバすぎでしょ
カージャは自分の後ろ盾になってくれるから協力をするのなと思いきや
和平に向かってるとはいえテナークスはガチガチに恨んできてるのを知ってて口調も態度も挑発していく姿勢
DLCの最後のサイレンスとの会話もやばいし今作のアーロイはサイレンス以上に性格に難がある
シナリオライターはどうやってこのキャラに共感や好感をさせようとしてたのか気になる >>979
>>980
ありがとう。いろいろた紫コイルの衝撃ダメージのほうが そんなに挑発してたっけ?
いつもどおりのアーロイさんだなとしか思わなかったが
サイレンスとの会話にしても別段引っかからなかったわ >>979
>>980
途中送信してもたから再送します。
ありがとう。いろいろ試しているけど紫コイルの衝撃ダメージのほうが敵の体力削りが大きい気がしてます。 このスレッドは1000を超えました。
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