Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part132
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■Horizon Zero Dawn
発売日 2017年3月2日
機種 PS4
CERO D(17才以上対象)
※公式HP
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-zero-dawn/
■Horizon Forbidden West
発売日 2022年2月18日
機種 PS4&PS5
CERO D(17才以上対象)
※公式HP
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-forbidden-west/
■【PS4】Horizon Zero Dawn 写真晒しスレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1489620146/
■次スレは>>950が立てて下さい
前スレ
Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part131
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682307530/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■Horizon Forbidden West DLC 焦熱の海辺
発売日 2023年4月19日
機種 PS5専用
CERO D(17才以上対象)
※公式HP
https://www.playstation.com/ja-jp/games/horizon-forbidden-west/burning-shores/ DLC武器含めて高難易度ほど戦弓最強だな。
シャードとヘドロコスト的にシュレッダーと戦弓しか使えん ペリカンに乗れるようになったけど、グニョグニョうるさいからサンウィングに戻した コストが重い矢弾も複数巻き込めたり確実に弱点部位狙えるならコスパはそう悪くないとは思うけど
なかなかそんな上手いこといかないしな 闘技場でもらった野良の雷の当て具売ってしまったんだけどこれってどうしょうもないです?new game+でまた取れるようになりますか? DLCの達成度が99%なんだけど何が足りないんだろう
レジェンダリ装備は防具4武器9じゃない? 買い戻すに出てこない場合はもう無理ですかね。どうしても欲しいならまたはじめからやるしかないのかな… いまいち戦弓の使い方わからないんだけど凍らせて近くで連射って感じ? >>10
売ってしまった後にも一定数続けて売ってしまって買い戻し覧から消えてしまってると残念ながら無理だと思う >>10
と、思ったんだけど今所持してる野良の雷自体を売ってしまえば新たにコイル付きの新品をまた交換してもらえるんじゃないかな? >>1
チャンピオン乙
岩とか体当たりにホーミングがあるのは腹立つね。
こっちもR2のため攻撃で伸びてくれるけど割に合わないw >>15
買い戻せました!ほんとにありがとうございました! ウタルの雪編みでもサイレントストライク確殺できないやつおるな…
コンボとか属性カプセルとか色々テコ入れしようとしてるのは分かるけどヤリ自体あんまり強くない上に大型相手だと異次元タックル持ってるガノトトスと戦ってる感じなのがな オセラムのレジェとクエンの近接レジェに当て具何つけるか迷うな
近接アップはつけるとして薬効アップとか? DLCクリアした。ゼロドーンのDLCはもっと長かった気がするけど、こんなもんだったけ?
なんかすぐ終わった気が >>18
サイレントストライクは小型やそれなりに体力削った敵でないと確殺はむりだよ。下手に使うと気づかれずすんだところを気づかれて周りからもワサワサやってくることに。だから自分は小型のやつか敵兵にしか使わない。敵兵をサイレントストライクで畳み込むアクロバティックなアーロイの動きはカッコイイよ。 >>20
ゼロドーンのDLCは空飛べなかったから雪山探索でかなり時間を使った記憶がある >>24
ああ、焦熱ね。確かになんか強くなってたわ。自分は夜時間帯にして全て弓で闇撃ちした。 >>24
そんなヤツ居た?
ハードだと居なかったけど難易度で変わるんかな サイレントストライク一発で殺せなくなったのは改悪だなあ
隊長クラスの一人か二人ならまだしも焦熱はほとんど全員だもんな
アーロイのエグいモーションとあの暗殺してる感じが良かったのに 隠密のSP使えば特に確殺には困らなかったな
連続で殺していけばゲージ回復するしかなかなかよかった まだ中盤なんですが、飛行型機械をオーバーライドするとアーロイさんが乗って飛べると聞きました
飛行型機械ならなんでもいいんでしょうか?
ドレッドウイングやサンウイング、ストームバードなど >>29
サンウィングだけだしできるの終盤だよ
dlcでペリカン追加 サイレントストライクで簡単にクリアされるの悔しいー!って開発が言いながら難易度調整したんだろうけど無駄にかたい 義勇使わずにクエンの体力多いやつ倒す時は
石でおびき出す→背後からサイレントストライク→倒れてる間に溜め→起き上がりに合わせて背後から溜め攻撃
これで死ぬかグロッキーのどちらかになる
死ねば良し、生きていればそのままクリティカルストライクで死
槍攻撃をするので少し離れたところでやること&静音槍のスキルをつけること みんな難易度上げてない?
ノーマルだけどサイレントストライクでクエンの兵士一撃だわ サイレントストライクより全員ヘルメットかぶっててヘッドショットがマスクパッカーんってなるのが爽快感がない。
せめて長弓はマスクの上から一撃死して欲しいわ 100%達成後のNG+で
機械獣図鑑あと1体足りないのがわからない
あやしいのが強化型グリムホーンだけどこいつ達成度に関係ある?
クエストクリアするともう出てこないよねこれ >>34
低難易度だと機械獣との闘いが歯ごたえ無いから難易度上げてるんだと思うよ
申し訳ないけど対人戦は歯ごたえというか楽しくないから高難易度でもせめてサイレントで一撃で死んでほしいと思ってるのが多数だと思う クエンの信奉者たちは殆どブラストショットで爆殺した
やはり鎧のせいで一撃で死なないことが多いけど 試してないけどDLCの長弓で貫通矢があるから
それでなんとかヘッドショットワンパンに出来ないかな
あと真上からの一撃ならUHでもクエン兵士ワンパン出来たと思う 岩なげる人間も人間じゃねーわw
ZDであんな規格外の人間居なかっただろ
ヘリスの矢弾きでも超人の域だったがそれどころじゃない ノーマルじゃ楽しめないから慣れてからは自分は高難易度でやるようにしてる。焦熱に出てくる兵は固めだから一発で倒せないこともあったけど、一発撃ってうなってよろめいている間に連撃ちして仕留めているわ。 太陽の災い落とすオセラムとかヘッショしても全然食らわんしな
あれならまだレガーラのように兜壊れない方がましだわ 本編の敵で面付けてるやつは太ももとか首元とか鎧の隙間は割とダメージ通るからそこ狙ってたのにDLCは鎧の隙間打っても鎧判定で同じダメージだからそれもちょっとつまらなかったな ZDのヘッショのプスッって音がほんま気持ち良かった クエンの鎧は貝殻が鎖帷子みたいでテナークスのより高性能っぽいし仕方ないね… これサンダージョーとかストームバードとか乗り物としてオーバーライドできない感じ? エリック人型ボスで一番弱くない?
余裕ぶっこいてふわふわしてるからヘッショもしやすいし
鬱陶しいアーマーもつけてないから剥がす手間もないし
直前に戦ったレガーラの方がよっぽど強かったわ >>40
DLC長弓はわからないけど少なくともデルタの長弓の貫通矢は明らかにぶっ刺さってるのにヘッショ扱いにはならず等倍ダメしかはいらない…納得いかねー! 滝の裏のやつ撮ったのにシオンのビックリマーク消えねえ 貫通矢はちゃんと人間のアーマー貫通して欲しい
試し忘れたけどアーマー貫通ディスクってアーマーしたの生身攻撃できないのかな? なんちゃらの祈りは貫通でHSしても弾かれるよ
長弓貫通矢の説明は複数貫通
ディスク貫通はアーマーを貫通して下にダメージ
って書いてあるから、アーマー貫通して下にダメージも与えるやつなら行けるんじゃね? 長弓のダウン矢使ったことないけどアレ強いのかな?
まだ1周目だけど長弓の切断弓撃てるレジェ弓って2週目で手に入るのかな?
もしないなら
https://i.imgur.com/f53C6V0.jpg
https://i.imgur.com/8fWELEl.jpg
これのどっちかしかないか >>50
数の暴力こそが最強なんだよなあ
敵の攻撃にパリィもガードもなくゴロゴロするしかないアーロイには特に有効 >>55
切断矢の切断力は
黒の潮流が642でグロウブラストが543x1.25=678
で一応切断だけならグロウブラストになるのかな?
ただ、長弓切断の当て具が切断矢に乗らないからこの部品切断25が切断矢に乗るのか分からないけど 切断は長弓切断乗せると千超えるやつが一番良かったかなあ
範囲切断はないけどベリハならほぼ千切る そんなのあるのか……
それかなんちゃらの祈りのステルス弓に長弓切断盛って安置から撃つか
皇帝の治世だかはスキルバラバラだなこれ
近接ダメージとステルスと凶暴弓とマーカーって。
なんかマーカーついてる狩人の弓多すぎてうざいわ。こんなついてても使わないのに。
狩人の弓、狩人の弓「改良」、なんか
のレジェ弓あったらな 皇帝の治世はステルスで凶暴矢、見つかったら槍でしばきながら近距離で狩人の弓撃つって感じか。マーカー意味無いけど。
レジェ防具、直接戦闘するやつプラズマ弱点の多いな。クエンの狙撃兵がプラズマ高いけどステルス防具だから攻撃食らうような状況だとスキルのほとんど死ぬしなぁ。
クエンの海兵とかノラの物見?もプラズマ高くないし イリヴの失脚で切断780の切断矢撃てるけど
大地の神でパスパスやってる方が早いからもっぱらこっち使ってるわ
切断コイルマシマシにすればサヴォルキャノンとかアースグラインダーを切断矢一発で飛ばせるのかな?
それなら使うかも グィーン!バボン!が聞きたくて切断矢撃ってるまである 必中の矢改良をダウングレードできればいいのに
あんなすぐ矢の素材尽きるんじゃ話にならん そういや2のメイン終盤でのエリックの高速がやらしいので鈍らせようと粘着弾のみで攻撃しまくってたらエリックの体がミシュランのマスコットキャラみたいにぶよぶよになっちまって、見てると可笑しすぎて笑いが止まらず逆にエリックにやられそうになったわw >>47
当て具オーバーライド延長でオーバーライドしたあと、サンウイングに乗って真上に上手く降りれば数秒間だけ機乗した気分になれる。あと、ストームやドレッドならサンウイングに乗ったまま並飛びできる。 作業台ならヘドロ1個で5本作れるから必中の矢改良は気にせず撃つことにした
他使うのが30本持てる太陽の災いの氷の矢と改良ロープくらいだからどんな長いミッションでも出先でヘドロ15個使い切ることはまあないだろうし 切断矢は装甲剥がす時に有効だな
例えばジョーの腹とか火熊の背中にある氷結コイルを露出させるのに使う
まぁわざわざそんなことしなくて適当にパシュパシュ氷結矢撃てばいいんですけど
それが今作の戦闘が単調って言われてしまう理由でもあって… ヘドロ専用ポーチ欲しいわ。10倍くらいは持てるようにしてもらえたらなと。これってストーリー進めてる途中で枯渇させて保管箱や商人いる場所へ立ち寄らせるための策だろうね。 早く飛行データ北治せやカス
北が治らねえと南も出来ないんだよカス
まさか一丁前にGWなんて満喫してんじゃねえだろうなぁ?ええ?下痢ラゲームさんよぉ 簡単にクリアできないと悔しいと簡単にクリアされると悔しいの戦い >>69
トロフィー目的ならもう一周やったほうが早いぞ?
本編なんて4時間もあれば終わる。 飛行データ北は、最初に北からやったほうがいい。他の方角からやると北で詰まる。俺は前のセーブデータに戻って北からやり直して出来た。 特殊攻撃(精鋭)のコイルって一周で2つ手に入らないのか
クエンの狙撃手に2つ付けて、プラズマに強い疑似ノラの雷として運用しようと思ったのに >>74
一昨日あたり話題になっていた闘技場脱獄でコイル増やせる。資源倍々にする裏技だからちとむずいけど。石なんか何千個にもなったよw。シャードは増やせないけどね。 特殊攻撃(精鋭)はたしか2つ入手できるはず
一つは購入もう一つは資源箱から
肝心の場所は覚えてないけど 闘技場増殖20周位で達成感もあって止めたww
あれ見付けたのスゲーわ きのうもかいたけど、直接戦闘する遠距離系の防具プラズマ弱点ばっかだな。クエンの狙撃手ステルススキルがほとんどだし
スロータースパインと戦う時はエピックの攻撃系防具の方が強いか?
テナークスの策略者も機械修理する時は竜騎兵の方がいいし スロスパは攻撃頻度高くないしプラズマ耐性と近接耐性そこそこあればいいじゃないか 焦熱にいるスローターはサンダーもすぐ近くにいて、普通にやるの特に苦じゃないがバロワ系も集ってくるのがウザいからサンダーをオーバーライドしてスローターやバロワ系とバトルさせて遠目で見物し弱らせたところを後片付けした。 >>69
満喫してるわけないやん
(マジレスしてみた) なんか音声バランスおかしくね?ムービーの喋り声がでかい時もあれば小さい時もある >>80強化型狂わせて遊んでたらサンダーが勝ったわ >>82
部分録りした台詞を繋いでいるみたいだから仕方ないかも。編集ミスもたまにあったりする、急に英語になったりとか。俺の場合、隠密的に暗闇に隠れて息を殺して撃つタイミングはかってた時、いきなりアーロイが「やったぞ!」とか叫んでびっくりしたことがあった。 >>83
先にサンダーの武器落としてからやってみたら?いい勝負するかもよ。 次回作でるの?
ポリコレ不細工からのポリコレキスだから次はアーロイがポリコレ黒人になるんかな プラズマ対策はクエンの狙撃手に特殊攻撃(精鋭)と義勇の発露1つければ良いか PS5との抱き合わせで次回作が出ないほどではない
もう次回作取り掛かってると言ってるし
今作がきっかけで見切りつけた人は多いだろうからDLCの売り上げとか次回作の売り上げはヤバそう ポリコレポリコレほんとうるさいな
アニメやゲームのキャラでシコってそうキモ ポリコレ・ゲハはアフィブログのネタが作れる魔法の呪文 DLCのグラフィックを無印PS5にも適用するアプデ来ないかな無理かな? >>94
書き方が悪かったなクオリティ上がったDLCのグラフィックをFWにも適用出来ないかなぁと 飛行データ西
ストームバードの跡追って行って雷雨の中に入ってもなにも起きないんだが >>98
空の案内線が途切れたすぐ目の前にストームバードが居なかったらリロードとか再起動すれば直るはず アーロイのレベルアップって100くらいまであるんだっけ? 上限は60までだけどゴーストレベルの事を言ってるなら100以上がっていく
自分のアーロイは110まで上がってる dlcダウンロードしたんだが、サイレンスから電話こねえよ…助けてくれ >>101
60上限はとっくに越えている、そっか100以上あがってくんだ。レベルアップで何か強くなるんだっけ?ゲージ類の最大値が広がるとか? >>102
北東もまだ終わってないなら北を一番最初にやった方がいいかも
ここはクエスト進捗度関係なく他の飛行データクリア(多分北東)がバグスイッチになってて現状では直しようがない >>103
電話代引落口座の残高不足かな?
特異点終わった? アーロイって「う~ん・・・・・やっぱ、いいかな」みたいなのが多いよな。 アーロイ「ここに欲しい物はなかった」
いやまだ探してないし 飛行経路の南終えた後にアーロイが「フォーカスが信号を拾っている、まだ情報があるみたいだ」っていったんだけどどこのことだろ?
ノートはこれで埋まってるけど DLCは本編終わってないと入れんのな
ZDみたいに強い武器だけ回収してから本編進行に持ち込むのはやめてほしかったらしい アーロイの台詞は、的外れなときもあるし、参考になるときもある。「まだ何かあるかもしれない」「もう少しみていくか」みたいなときは宝箱とか逃していたりしたから参考になった。 凍てついた大地はちょこちょこ集落があった分サブクエもそこそこあったけど焦熱の海辺は船団の果しかないからサブクエ不足に感じてしまう。 今回はホルスの方にリソースを割いたんでしょあんなのDLCでやるレベルじゃないし 「これで落ちても痛くない!」って言った直後に斜面に足引っかかってシールド消えてそのまま落下ダメ食らった時は笑った そういやDLCエリアのサンウィングはクソみたいな挙動してたな >>116
たぶん、単純にイベントや会話のフラグ管理が面倒だからだと思う
ZDのDLCみたいにストーリのどのタイミングで行っても破綻しない会話内容考えるの大変だろうし ポセイドンミッションの砂漠のラスベガスの地底海のミッション
好きなんだけど人気ありますか?
あそこまでは水中泳ぐのあんまり好きじゃなかったんだけど
あとクリア後のホログラムビジョンにも感動したし
3人組も良い味出してて、特にストーリーテラーみたいな役割のおっさんが好き NG+で砂漠のトールネック
「あのトールネックは壊れてるけどオーバーライドすれば大丈夫だろう」
草 >>125
アーロイ声優の高垣 彩陽さんも、あの味のある三人組が好きだと言ってたな。 修正内容見ると修正されてるように見えるけど俺も今からダウンロードする パッチで闘技場脱獄NGになったりしてなw
お腹いっぱいだからもういいけど。 約4GBか、修正にしちゃデカい気がするけど
最新のPS5のゲームだしこんなもんなのかな コイルの組み合わせ試してるけど機械相手にやるのめんどいな
3はモンハンみたいにダメージ表示が出るダミーがほしい >武器の照準でフォーカススキャンをキャンセルできなかった問題を修正しました。
これ、仕様じゃなくて不具合だったのかよ! 無理だったわ
一番修正してほしい問題治ってないとかほんまつっかえ 俺はDLC発売後に2週目だったから1周目バグでも闘志集めがてら2週目DLC入ってサンウィ乗れたら北直行でトロコンで来たけど
DLC前からやってた人今更周回するのは面倒よな 前にも書いたけど、いくつか前のセーブデータに戻して、北からやり直せばバグ出ないよ。少なくともに周回頭からやり直すよりは楽。 新しい防具のノラの物見、アーロイの尻のラインが丸分かりなのでおすすめ 闘技場脱出はまだできるな
進行不可が最優先事項だろうからこっちは暫く修正入らないかもな >>127
ヨカタヨ
>>131
そうなんすね
アーロイの声だんだん好きになってたから声優さんの話聞けて良かった >>143
今回のノラ防具は原点回帰っぽくて好きだわ
主人公装備みたいなもんだしな 灼熱と言うほど灼熱ではない地形が一番の肩透かしだったな >>151
焦熱な。
まあ灼熱より焦熱のほうが熱いらしいが。 ゼロドーンの頃はシールドウィーバー手に入れるまでは正直あのダサダサの隠密服を一番着てたけどね
敵の密度高かったし お?空中キャプチャなおったのか?
>>147
自分が検索したときは出てこなかったんで助かりました
( 'ω')アザッス ノラの物見は水中でのケツラインもいいんだけど兜が擬似的なもみあげになって輪郭細く見える効果もいいんだ
更に頬の赤みや輪郭を誤魔化すようなフェイスペイントも付けるとなおよし 公式「飛行データ北のバグ直したよ〜」(直ってない)
無能オブ無能 ノラの物見装備で前転ばっかしてる 今度泳いでくるわ ノラの物見背中の毛皮がなかったらスッキリしてもっといいんだけど
ていうか背中にマントが付いてる防具の非表示設定がほしい アーロイのボディーラインなんて言うほどみたいか?
野良の物見のデザインは気にってるけどさ へそ出し防具の見た目にしてるとアーロイのプロポーションの素晴らしさがよく分かる 何だ、飛行データ北直ってないのかww
今3周目で闘技場増殖終わったから、クエストしながら未発見埋めているけど
クリアして焦熱の海辺始めたら、真っ先に飛行データ北埋めなきゃな ホライゾン2を昨日から始めたけど、本当にポリコレがひどくなってるな。
男の真似してる女ばかり、前作より明らかにひどい。でもゲーム自体はおもしろい。 >>162
俺はその防具メインでプレイしている。焦熱でオレンジ色に出来たので、さらに気に入っている。アンコモン防具だから外観のみの適用だが。 上手くいかない人はちゃんと報告しよう
報告しないと治らないんじゃね
英語は個別のサイトがあるみたいだけど、日本語はPS全般しかないのでこちらで
一番下にサポートへのリンクがある
「Horizon」コミュニティー | PlayStation (日本)
https://www.playstation.com/ja-jp/horizon/community/ 不屈の勝利作戦を題材としたスピンオフで、specopsも裸足で逃げ出すような激鬱絶望シナリオなFPS作ってや 低コスト長弓の中で一番高威力なのはデルタの長弓?
試しにこれ強化しきって運用してみるかな >>170
デルタはベリーレアだったと思うが、その上にレジェンダリの長弓がいくつかある。同じ種類の矢弾なら資源消費コストは変わらなかったはず。でもレジェンダリ武器入手できるまでゲーム進んでないなら、長弓はデルタあたりで進めることになるかと思う。 レジェが強いが低コストの下位の矢弾を使えないのがね・・・ >>172
ああ、心中の矢弾ね。5コイルのレジェばかりでデルタしばらく使ってなかったからすっかり忘れてたわ。 そんなヘドロ嫌なのか
もう少し持てる様にすべきなのはわかるが 気づいたら石を160個持ち歩いていた。
しかしみんな出かけてしまって会えないのは寂しいね。 まともに風呂どころか水浴びすらしなさそうなあの環境で絶対に臭くなりそうで危険な旅に向いてないあの髪型を維持し続けること
恐らく猛烈に臭い 体臭原因の菌は、たまに炎や電気で焼かれ酸でも死滅してるはず(と思いたい)。
それは冗談として、魅力はとにかく前向きで、野郎どもの悪態にも返す刀でバッサリ言い切り捨てるところ。 焦熱の海辺の進行状況でアクティビティの一番下が不明のままなんだけど、普通にクリアするだけじゃ出てこないやつ? ウォーターウイング呼んでグラップルで跳び乗ろうとしたら着地しやがって、誤って槍でぶっ叩きまくってしまい奴のオーバーライドゲージ1/3にしちまったから、新品ウォーター捕まえに行くため装備整えて焚火ワープして、現行ウォーター呼んだらいつの間にかゲージ戻ってて修理不要だった。
ちなみにブリッスルでも試したが自動修理されてた。
自動修理スキルなんかあったっけ?カスタムでやってたから設定かな?バグならこれはこのままだと楽だが。 ウォーターウィングって本編エリアに連れていける?
アーロイさんの魅力は戦闘中に笑ってるとこ
あと巨壁に大砲ブチ込んだりサイレンスの身の置き所をなくすためにテナークスぶっ潰すイカれ具合が好きだよ 物見装備って生存過剰じゃない?ホルス戦とか用かな? レジェ狩人の弓にマーカー矢多いのクソだわ
普通の下位矢使わせろ >>178
それ言ったらウンチとかシッコとかどうしてんだって話になるから考えるだけ無意味だぞ >>177
なんだかんだ面倒見が良くて健気なところ
世界の滅亡を救えるのは施設に入れる自分だけだとわかってるとはいえ冥界の扉みたいな仕打ちされたら普通心折れるで ヘドロは在庫自体は1万個以上あるし、
減ったら減ったで倉庫まで行かずともその辺の敵倒せば補充も出来るんだろうけど、
やっぱりヘドロ使う矢弾は使いたくないんだよなぁっていうこの気持ち 俺もヘドロ1万以上あるけど、普通に使ってる。使わずにそのうち今のホライゾン自体あまりやらなくなってしまうと意味ないから。ただヘドロ共通の武器多いから、手持ち無くなったら酸とかの弓は低コストのやつに持ち替えることがたまにあるけどたいていは足りて作業台立ち寄りで作成している時間が好き。持てるヘドロ30個くらいにして欲しいところだけど、それより武器6セットを二つ用意できて切り替えられるような仕様になるとうれしいかな。 何だかんだ氷は太陽の災いが使い勝手良くてヘドロの大半はこれに使ってるな 俺のヘドロの使い道はオーソドックスな凍った相手に改良必中派
しかしブラストショットではなくフォーカスショット派
フォーカスショットって弓の引き絞り速度が早いしスタミナ消費小さいしズーム機能あるし
限られた時間で長弓を弱点に当てまくるのにぴったりじゃない?目に撃ち込みまくれ ブラストはナーフされてからは全く使わなくなったなフォーカス一択だな
特技は一切使ってないものも多いな 飛行データは多分これからDCLやる人はバグ発生しなくてもうバグに遭遇した人はそのままバグったままなんだろうな
直すならしっかり直してくれよ >>194
その氷ポジションがヘドロ使わない戦弓で十分なの、連射出来て即時氷結するし。 氷精鋭盛り台風の目>即時凍結盛り戦弓≧天の槌>太陽の災い
氷精鋭盛った台風の目はヤバい 戦弓で届かない距離から凍らせたいときは?近距離戦で忙しく戦うのが好きな人に戦弓でいいんだけど、中長距離から策練って仕留めるのが好きな俺とかは距離つめられたときとか小物や敵兵くらいにしか戦弓使わないなあ。戦い方によるんじゃないかなと。 射程が短いから全然十分じゃない
どっちも使い分けたらよろし キャニスターが産廃すぎる
初めて拾ったときは説明見てうほーと思ったが
貼り付けてみたら俺のイチモツみたいにブラブラしやがって狙い定まらないし
折角当てても確定で状態異常になるわけじゃないしで >>201
台風の目って即時頼みになるけど氷精鋭1~2個じゃかなりキツく無い?
4~5個になったら乗り換える予定だけど。 キャニスターは敵胴体に直撃ちしなくてもロープで縛った敵の足元の地面とかに撃っても効果あるよ。それなら狙いやすくなるし。 増殖バグ難しいな
1時間やっても闘技場出られない
今さら必要ないしセンスないので諦めた サック網は難易度下げても破壊してしまうダメなのでしょうか? >>210
俺なんか最初は丸一日ずっとやってやっと1回成功したくらい。その後は徐々に慣れてきて簡単にできるようになったよ。この連休中はその練習だと割り切って挑戦してみたら? DLC入れてないのにやたらアプデが入るな
本編にも関わるアプデなのか?
DLCだけのアプデだったら無意味に容量増えるからやめてくれよ
セイカの顔がウィッチャーのシリくらいに変わるアプデくるまで買わないんだから セイカ本当にブスだなぁ
ポリコレとかどうでもいいと思ってたけど焦熱はちょっとひどすぎたな >>216
気持ちはよく分かる。シンセのアルペジエータが戦闘に向けての気持ちを高揚させてくれるし。タイドのときだけに流れるのはもったいないね。 >>211
難易度ストーリーで背中のキャニスターだかコンテナだかを長弓で狙撃すりゃ腹壊す前に倒せるよ ポリコレで男キャラがブスにされるのほぼ見たことないの不思議よな
むしろ渋くてカッコ良いおじさんやイケメンばっかやん 露出も多いし
スネークやダンテは非現実的 もっとニキビ面で脂ぎった40代のハゲにすべき
って声は聞かない アーロイよりエレンドの方が肌綺麗なの笑える
美女に歓喜してる男が気に入らない勢力だけの偏った声に思える ゲリラはアーロイの造形に関して強い女性をイメージしたらああなったとか言ってるよ
かわいかったり、美人な女性は弱そうだからこの物語で描きたくないとか
アメリカのフェミニストは男よりも美人が許せない、というよりフェミ活動しない美人を許さない
女キャラはほとんどゴリラみたいな男女一辺倒だけど次回作はよりその傾向が強まって、男キャラは全員去勢されてそう アルヴァの顔としゃべり方の謎のウザさも何だろうなw
ゾーにしろセイカにしろ女の仲間が魅力に欠ける
比較的好感持てるタラナーは帰っちゃうし アーロイは普通に美形キャラだろ…
豊かな長い赤毛に細いウエスト、女らしさの塊やんけ クレイジーサイコレズババアことティルダもアーロイと共闘してればワンチャンあった? >>220
美人は弱いって普通に偏見だよな。
UFC女子格闘家でも美人とか沢山いるのにな。 そろそろアーロイの髪型変えられるくらいの変化は欲しいな ララ.クロフトは徐々に美女化されてったよな
アーロイはモデルがいなければ納得できた。 さすがに俺もアルヴァだけはウザいと思った。やり始めた頃に強い武器ないから草むらに隠れつつゆっくりと仕留めていこうと思ってたのに、アルヴァが勝手に「やるよお!」とか言って戦い始めてしまってグダグダになって、敵から逃げたり避けたりして間を取ってたら、アルヴァが「どうしたの?」「戦わないの?」とか言ってくるし。あれでムカついたわ。やっとそのクエスト終わったと思って安堵してたら拠点に来ることになっちゃうしで。 セイカのモデルはアジアンビューティーぽく美人の部類だよね
アーロイのモデルも美人だしポリコレとか興味ないから何故ブスにしたのかさっぱりわからん。 アルヴァは顔は…ノーコメントだけど言動は普通に可愛いと思うな
日本語吹き替え版だけの印象なんだろうか? >>220
実写ワンダーウーマンは美人かつ原作再現してるから詭弁もいいとこだよ
もっとも開発の理想の押しつけはアーロイさんやNPCの造形に限ったことじゃないんだけどな
強さ表現優先で戦っててまるで楽しくない機械のまあ多いこと。クエストで無駄に足止め遠回りさせんのも大好きだし >>230
ちょっと隠れたり距離を置くと「戦え!」って怒られるよな色んな奴から
集落でもなんかよく分からん理由でよく怒られてるわ >>235
そっか。やり始めた最初の頃だったから機械に俺がビビってたからなあ。二週目ではアルヴァが手出しする前に全機械片付けてちょっと見返したやった気分になったw
集落では走り回ってたらいろんな奴とぶつかるから「落ち着け!」とか「ちょっと失礼ね!」みたいに言われる。 あの世界が弱肉強食なのは分かるけど一人くらいは美しさを武器に生きてる強かな奴がいてもいいんじゃないかとは思う なんだかなー
自分が乗って飛ぶと木に引っかかってイライラするのに降りて勝手に上空飛んでる時は木をバッサバッサ倒しやがる コターロが隻腕になっちゃうのもポリコレの一部なのかな?
機械の腕を作っても、本来の自分じゃないので使うときしか使わないみたいな事を言うし 腕付けて戦った時あんなにハイテンションだったのにね 同じ姿勢で次回作も制作してるならもうなにも期待もできないな
金払って不快なもん見せられるじゃたまったもんじゃない ちょっとでも気に入らない部分があれば全部ダメとか生きるの辛そう GWだから西部始めたけど、前々から言われてた下膨れは感じなくて安心感した
ただアーロイだけ頬が真っ赤なのが気になるわ >>243こんなところでイキるとか人生つらそうやな! >>245あのしもやけみたいな赤ら顔がなかったらマシだと思うのにな >>214
フォーカスのスキャンを一旦切らないと攻撃に移れなくなってたのが治ったよ >>235
セイカ「そっちには行かないほうがいいよ!」
(制作者の意図しない行動はやめてくれバグる)
無視して海に飛び込んだらどっち方向にも泳げなくなったw >>253
でも、萌えん。
あのデカいケツ見せられながら走って後ろ付いていかなきゃならなかったときは何の罰ゲームやと思た。
が、重そうなわりには意外と足速いアルヴァ。 >>203
戦弓が届かない距離は雷シュレッダーで麻痺させる。 >>255
そこまでしてヘドロ弓嫌いなら何も言わんよ。 GWなので本編の達成度100%を目指してる
あと機械獣のスキャン一種なのだけど、二周目だからどれかわからない。多分バロワーのどれか。フロストとアシッドがクサイけど、どこにいるのだろう。 後ろからついてくるキャラ振り返って見てたら
とんでもない距離ジャンプしてたりするなw
尻追いかけるのはニーアの2Bが最高 >>257
下記、全16種類、意外と面倒くさかったような。昼夜切り替えたりして何度か同じ場所見に行ったりもしたかな。
バロワー
ファイアキャニスター
フロストキャニスター
ショックキャニスター
アシッドキャニスター
ウォーターキャニスター
プラズマキャニスター
トラッカー
強化型バロワー
強化型ファイアキャニスター
強化型フロストキャニスター
強化型ショックキャニスター
強化型アシッドキャニスター
強化型ウォーターキャニスター
強化型プラズマキャニスター
強化型トラッカー >>259
ありがとう。生息地に昼夜通って、フロストとアシッド以外は埋められたと思うんだけど、全部生息地にいるのかなあ。闘技場にもいなかった。 何度周回してもヤーラドラッガ問題の着地点が判らんな
全プレイヤーはどっちを選んだんだろ? ひょっとして飛行データ進まないバグある?
位置的に「北」だと思う レガーラの処遇もな
生かすのが正史と思って周回中は毎回生かしてたけど
殺すと弓が手に入ることを仕上げ周で知ってついに殺した 1周目はヤーラ選んだけど2周目ドラッカ選んだらそっちの方が好みだったな
でもヤーラは一人で抱え込むしドラッカは考え無しに突っ走るしでどっちも指導者向きじゃねえ! >>261
どっちもリーダーとしての資質に問題ありだけど、ヤーラの場荒らしぶりは今後も尾を引くはず
人間の本質はそうは変わらないから消去法でドラッカだな
性別の問題にはしたくないが十分な理由になり得るし カージャの偉い人がレガーラに殺されたから生きたらカージャとの外交関係多分良くならないね はあああUHの頂点捕食者終わったああああ
ディスクを誘爆させるのが上手くなったわ
今まで真っ先にディスクランチャー切り落としてたけど今度からは残そうかな やっとクリアした
ゼロドーンやってないからやろうかDLCやろうか迷う
最後のスペクター群vs機怪獣群が胸熱すぎた >>260
もう場所は覚えてなくてうろ覚えなんだけど、何かの種類に混じって一緒にいた気がする。
例えばなんだけど、トラッカーの中に、あるタイミングでアシッドもいるとか(あくまでも例え)。
だから昼夜切り替えつつ、いくつかの場所を転々と巡っているうちに、出くわすと思う。
コツは、「見に行って居なかった」でやめるんじゃなくて、居なくてもちゃんと倒して一掃してから別の場所を見に行くこと。そうしないとなかなか巡り合わないと思う。 >>270
ゼロドーンやったほうが、ファロのクズっぷりとか、不屈の勝利作戦の絶望感とか、ゼロドーンのアルファたちのキャラが理解できて良いぞ PS5の自動アプデオフにしてたのに勝手にアプデされたんだが…
最近やっと本体買ったばっかなんだけど、設定見落としてるんかね? >>271
ありがとう。アシッドとフロストは、見逃してた静かなる砂の生息地にいたよ。何度も通ってやっと四種取れたのに、これじゃなかったみたい。他の種類を埋めていくかあ。。 >>273
●システム
⇒システムソフトウェアのところと、
●セーブデータとゲーム/アプリ設定
⇒自動アップデートのところと、
●システム⇒省電力⇒レストモード中に使う機能
⇒常にインターネットに接続のところ
アプリに関しては2番目と3番目だと思うけど、特に3番目のやつを見落としがちみたい(俺もそうだった) >>275
ネットで調べたつもりが1番目と3番目見落としてたわ…
本当に助かりました、ありがとう! 近接耐性20%ってなんだよこれ
これ2つ付けて近接耐性95%になったらあらゆる打撃ダメージ95%カットか?
呼ッ! >>274
フロストのリープラッシャーとかは?
回収契約の焦土の光の西のスカイドリフターの生息地にしかいないから見落としやすいけど >>264
自分も生かしたけど生身ゼニス討ち取って戦死とかもうちょっと華々しいのを期待してたわ >>272
FWでの間接的な説明だけじゃファロのカスさは語りきれないからな
ZDのストーリー見る以上に伝わるものはない >>278
貴重な情報ありがとう。今通ってみてるけど、なかなかフロストが出てこない。これは取り漏らしてる可能性大だね。引き続き頑張ってみる! そういやバヌークのガンギマリシャーマンもギルダンみたいに本編にDLCで登場するフラグっぽいの出してたけど結局出て来なかったな >>237
てか、ああいう終末世界だったら
真っ先に女は美を売りにして生き残る戦略とるのが
リアルだと思うけどな 歴史的に見ても
ウィッチャーみたいに各町に性風俗店あるのが自然だよ
美人はリアリティがないとか言ってるけど、
女が頭刈り上げて槍を持って部族率いだしたり
それに付いていく方がリアリティにかけると思うよな 終末世界になったことも無いのにどれが正解とか分かるわけねえでしょバカか? 終末世界っていうか文明途上の世界で
女が武力で生き残ろうとした歴史今までほぼないだろ
男が戦争で全滅して仕方なく女が戦場に出ざるをえなくなったとか
ない限りは美しさで女は競い合ってきた
殴り合いで競い合う女の歴史は知らない
別にファンタジーだからいいんだけどね
ただやたらリアリティとか海外の製作者が言うからひっかかる >>285
一応痕跡は残してる
ガンギマリの文章と機械油で描いた絵を残してる
本人は出て来ないけど 逆賊の野営地とかで戦ってると敵の声がほとんど女だったな すみません!DLCのコイル、氷の精鋭って1周1個ですか? 女で部族率いてるのってノラ族くらいで、あれは明らかに前時代の遺跡の影響だろ
カージャやらオセラムやらバヌークやらは男社会みたいだし
テナークスの反逆者やデルヴァールの残党が女に率いられてるのすら気に入らないないと言うなら特に言うこともないが リアリティどうこうならクエンの船団の果ては遭難して大変という割にとんでもなく余裕そうでリアリティもクソもない
ノラが母系社会なのはAIガイアの影響があるにしても暴力がすべてで軍隊信仰のテナークスで女が活躍するってのは無茶だと思うよ
オセラムは女好きでカージャもバリバリ男社会だから美人に需要がないなんてありえないけどね >>293
クエンの船団の果ては時系列がよくわからない
1年前に難破して、セイカの妹含めた捜索隊がいなくなったのが2週間前だっけ
周囲に出した偵察が全然帰ってこなかったのはいつの話なんだろ そういえばクエンのサブクエの女が私の妻に会いたいとか
言っててなんかモヤモヤしたな
「あーはいはい 意味もなく入れ込んできましたか・・」って
別に全然良いしなんなら好きだけどね?LGBTキャラは
でも最近のLGBT表現って普通として描くから何の葛藤も物語性もないんだよね
当たり前のようにLGBT表現出して何のツッコミや関連話もない
ラスアス1のビルとか、ああいう葛藤とか匂わせは好きなんだけどね
普通じゃないみたいな雰囲気にするとまた叩かれるからもうああいうの無理だろね 普通として描くから何の葛藤も物語性もなくてええんやで そうだね
ディズニーのストレンジワールドと一緒のやり口やな 精神統一(精鋭)のスキルは精神統一、精神統一+、集中回復が上がると書いてるが
これは精神統一+、集中継続、集中回復が正しいな
気が付かなくて「精神統一と精神統一+ってなにが違うんだっけ……」って考えちゃったよ >>293
テナークスの名前持ちは男3:女7くらいの比率のイメージだけど
キャラ覚えられるくらい印象残るやつの数は同じくらいじゃね
そのサブクエ限りのNPCが女ばっかなイメージ >>288
ポリコレに屈してるくせにリアリティどうこうとかマジで笑えるよな >>294
時系列と言えばロンドラが築き上げた組織もいつの間に?って思う
ゼニス健在な頃から仲間に隠れて遠く離れた地でクエン数百人を洗脳してたのか? ホルス倒したけどデカブツとの戦闘はどのゲームも部位破壊で作業的な戦いになるな
その後のロンドラとの戦いも殴り合いできなくて不完全燃焼だった 武器強化のために難易度ストーリーにして強化型ペリカン倒しに行ったけど、ストーリーなのにクソほど硬いな
サンダージョーより硬いんじゃないか
なんであんなに硬くしたんだ 最強の防具というのは各々によって違うということは重々承知で言うけど
テナークスの征服者とかいう火事場装備が今作最強だと思う
新当て具と新勇技との相性が完璧過ぎて火力と汎用性の両方を兼ね備えてる >>302
ゴチャゴチャして破壊箇所が全然わからんからストーリーなのに苦労したわ
ノーマルだと危なかったかも
DLCトロフィにウルトラハードクリアがなくてよかった そもそもロンドラって何で死んだんだ?
なんかケーブル切断したらなんか雑に死んだんだが
別に中央の変な球と命を共有してた訳でもないだろうに そもそもベータにも入ってた監視スワームはネメシスがいれたの? メインクエスト『焦熱の海辺へ』もサイドクエスト『反乱分子』もクリアしたのに
闘技場の勇者がロックされたままでプレイできないのバグかね? >>309
正攻法なら甲羅のシェルボルトを破壊して甲羅を剥がし、背中のコアを攻撃する、腹を爆発物で壊す 戦闘はおもしろそうだけどストーリーの評価はどうなの? >>291
たぶん1個だったと思う。増やしたいなら周回するか、何日か前に話題となっていた脱獄をマスターするしかないかな。 シェルスナッパーしかり他のゲームでも攻撃出来ない時間が長い敵は例外なくクソだわな >>304何つけてる?デフォの起死回生と回避2つけてるわ
これで8回ローリングできる ホライゾンのポリコレはディズニーみたいにゴリ押しなのがな。
普通にいるだけならいいけどこれでもかってくらい押し付けてきたらそりゃ萎えるわ >>314
亀なのに潜って首だけ出して砲撃→すぐ潜って逃げる
のムーブは完全に失敗してるわ。やってて誰が楽しいんだあんなの そもそもホライゾンの世界人間は丈夫にDNA改造されて機械から生まれただろ
設定忘れたかな シェルボルトの真ん中が弾かれるのは性格悪いよ
構造的には正しいのだろうけど 私のシェルスナッパーの倒し方。
下記、強化型シェルスナッパーをベリーハードでやってみた。
先に、周りの雑魚(スパイクノートなど)は遠方から長弓で始末する、騒がしくなるのでシェルスナッパーが出てくるので死角になるようにしながら周りの雑魚は片付けておく。
シェルスナッパーの後方から近づく(無警戒になるまで待ってからだと良い、隠密系防具だと近づきやすい)。
ロープキャスター(固い絆)の拘束ロープを数発撃ち込んで、シェルスナッパーを縛る。
シェルスナッパーの目の前まで近づき、ロープキャスター(固い絆)の爆発キャニスターハープンを、シェルスナッパーの下腹近くに撃ち込む(注:シェルスナッパーに当てないように)。資源MAXなら14発撃てるはず。
最後に、爆発に巻き込まれないよう距離を取り、ブラストスリング(遺産の手)の改良型爆弾を、先に撃ち込んであった爆発キャニスターハープン目がけて撃ち込むと一発で終了。
※武器に付けているコイル類で結果が左右することはご容赦のほどを ウルトラハードもウタルの雪編み着てステルス長弓でゴリ押しで通したけど
さすがに闘技場は無理だった 潜る機能破壊できないのがクソの理由な
背中破壊しても元気に潜る サンダージョーは雷のアゴ
ジョーはサメのジョーズのようにアゴが凄いみたいな意味ですよね
スロータースパインはいまいち意味と、どこで区切るのかが分からないんですが分かる人いますか
パイン=松? >>306
共有してたとしか言えなくないか
人体には一つも攻撃与えられてないんだから
物語として無茶苦茶すぎるが、FWのストーリーなんてほとんど無茶苦茶で登場人物の行動に納得いかないことが多いから都合のいい理屈こねて納得するしかない
人の脳みそを一瞬視線向けてフォーカスで見るだけでスキャンし終わるセキュリティ、サイレンスのシールド破壊装置を持たずに飛び出して行った考えのなさ、もう当たり前になってるけどゼニス機器もゼロドーンのオーバーライドで全て思い通りだし
マジでシナリオライターはどう思って作ってるのか
前作のストーリーディレクターがいないにしても5年でライターが全員交代したのかってぐらい面影がない たぶんスローターは大虐殺スパインは背骨の事をさしてるのかもしれん >>328
スローター=虐殺、スパイン=背鰭、とげ 英語名だとSlaughterspineだから読む時は切らないで一つ続きだと思うよ
Slaughter 大虐殺
spine 背骨
背骨が特徴的な殺し屋くらいの意味かなと思う スロータースパインのモデルは多分いつの間にか人気恐竜のスピノサウルス(とゴジラ)だよね >>320
ZDやってないの?
エレウシス担当のアルファであるパトリックが
「勘違いするな、我々の役目は遺伝子改良ではなく現時点のスナップショットを保存して将来復元することだ」
って言ってたのに まじでシェルスナッパーゴミ
ただでさえ硬いのに潜ってる時間なげーし的確にウンコ投げてくるし強すぎる 久々に再開したら発煙爆弾がどこかで売ってた気がするけど思い出せない
作成じゃなくいつかあまるシャードで買いたいんだけど
どこかで売ってなかったですっけ? >>339
俺がよく行くところは、とげの沼沢。そこの作業台近くにいる商人が売っている。(他でも売ってるかもだけど) >>329
FWのストーリーで意味不明な点は多いがその最たるものはゼニスのストーリーライン
ZDでオデッセイは爆発してゼニス計画は失敗したと明示しておきながら、実は大成功していたという展開。
そんな展開許したら、実はソベックは不老不死技術でまだ生きていたとか、実はゼニスは本当は全滅していて、FWのゼニスは全てアンドロイドだったとか、とんでも展開なんでもあり。 ゼニス関係は酷すぎる。
不老不死の技術もネメシスなる超AIの技術も手にしながら千年以上前のテラフォーミングAIに頼るのは意味不明。そもそもネメシスから逃げる途上でガイア欲しくて地球に立ち寄ったのであれば、アーロイ達にはネメシス飛来を隠して置いて、素直にガイアのコピーを分けて貰えばよいだろ。。。 >>341
原始世界で世代を経た現行人類と違って21世紀の科学者ほぼそのもののクローンなのにね…
エリザベトはスポーツやっても頂点取れるくらいの素質あったんじゃねえか? 怠慢とか堕落でもうガイア超える物は作れなかったor作ろうとしなかったんじゃないの
技術は上だろうけど破壊したり自分の防衛だけだったりで未来の事全然考えてなかったとか
そしてその慢心から地球に生きてる奴らなんて瞬殺だから交渉なんて面倒な事しないって感じ
所詮逃げてった金持ちの集まりだったってこと 変に捻らずに各副次機能の暴走とそれに関係した民族問題の解決でよかったんだけどな >>340
ありがとう!助かりました
行ってみます ゼニスのAI技術はとっくに特異点を超えていたはずで、放置して置いてもAIが自ら進化してガイアを超える存在になっていただろう 言われて見るとティルダ以外は成金セレブばっかなんだよな
経営者としては有能なのだろうけど
まあ名無しゼニスの中に技術者がいたんだろうが >>346
ストーリートレーラーでティルダ見た瞬間にこれ大丈夫なのか、と心配になったのを覚えてるわ
エレンド拉致のトレーラーみたいなストーリーこそ望まれてたよね ゼニスメンバーに東洋系の男性がいたが、あれはポセイドンが眠っていたカジノホテルの創業者だろうな >>316
特殊攻撃(精鋭)×2が1番強いと思う
このゲームはスタミナが重要だから
あと防具の付属スキルと当て具のスキルは重複しなかったような気が… >>351
あれは確かシリウスで死んだってティルダが言ってなかったかな? >>352
DLC含めておすすめの特殊攻撃ある?
ずっと長弓ブラストショット、スパイクスローワー飛翔スパイクの組み合わせだけで生き抜いてきたけどなんだかもったいない気がしてきた >>352起死回生無くなるの痛くね?義勇の薬で代用できるか
1部スキルはプラス2上限超えてても重複するよ
回避2つけて防具の当て具見たら回避8回に増えてたよ >>353シリウスのカジノと一緒に死んだって言ってたな 回避と起死回生はどちらも防具専用スキルだけど、起死回生が最大2ポイントなのに対して回避は4ポイントまで有効 >>358
ZDは面白い
FWはZDに比べたら見劣りする 当て具選びはほんと難しいな
考えすぎてそのままで良いやってなったままだ >>354
DLCなら火花の雨かなクリティカル精鋭付けたらマジ強い アーロイもそうだけど槍の刃、扉開けるのにテコにされたり機械に突き刺されたり雑に使われてるのにクソ頑丈よね >>324
そんなにヘドロ弾薬使う戦法はちょっと・・・ ヘドロ15個もあったら大抵乗り切れねぇ?補充がめんどいって話? シュレッダー(雷)で甲羅破壊して露出したコア狙えばいい。安上がりだろ >>363
ヘドロ節約して何すんの?
シャード不足な始めて間もないユーザーならまだしも。 今一番ホットなプレイスタイル、ヘドロ無しウルトラハードに君もチャレンジ!
改良ロープが使えないのがヤバい! ストーリーだけならたいしたことない
ngか闘技場もやるならやばそう >>367
DLC含め、ZDもFWも一長一短あるよ。もはや好みの問題。だから特に購入価格に悩んでいないなら、自身でプレイしてみて評価するのが良いと思う。
しいて言うなら、FWはポーチ類アプグレ素材集めるための動物狩りがちょっと面倒くさかったりする。が、それも戦闘の合間の息抜きだと思って楽しむこともできるし、商人から買うこともできる。 2周目UHに向けて素材をしこたま貯めていったけどいざ始めたら貧乏性で上位矢弾ほとんど使わずに終わらせてしまった
ガンガン使ったほうがいい >>354
>>361の言う通り戦弓のスプレッドショットが強い
でも個人的には火花の雨よりカージャの破滅の方がおすすめ
こっちの方が即時効果が無いので扱いやすいのと近接後追撃+40%が付いてるからそこまで火力に差はない
>>355
回避の重複知らんかったわ
まぁでも被弾が怖かったら火事場なんて使わんよね 今まさにクリティカル4積みセンキューでUHやってるけど
なんとかなるもんだな zdやってるけどこのゲームのレベルデザイン的に楽しめるプレイがイマイチ分からん
サブクエストやりすぎちまった感 戦弓って引しぼりでダメージ関係なかったっけ?
対人くらいでしか使ってなかったわ戦弓 5月3日に配信されたパッチ1.23で闘技場の裏技はまた封印されたのかな? >>376
殴らなくてもいいと思う。クリティカル精鋭コイルとかを戦弓に複数盛りしておいて、近くまで寄って来られた敵や近くまで寄っていってひたすら撃ちまくるのに楽。武器スタミナある間はスプレッドで複数矢同時に放てるし。逆に焦点曖昧だからピンポイントで狙いたいときにはあまり向かない。無造作にバンバン矢放てるから単調にはなる。自分の場合、用意してあるけど、策練るのが好きなので、近接でやる必要のときだけ使ってる。 >>369 >>370
ありがとう FWまではやったことあるんだがPS5持ってないんでね
ネメシスは3に持ち越しということかな > 戦弓って引しぼりでダメージ関係なかったっけ?
オーバードロー除くと引き具合でダメージ変わらない
だからクリ特化で速射しまくるとクソ強い >>378
パッチあてているけど、今試したら出来たよ。 そりゃもちろん装備やコイル資源揃ってるNG+なんて難しくはないわな 最初からUHなんかでやってみ闘技場でレジェ品すら揃えてられなくて泣きを見るから >>387
ここで言ってる強い戦弓は基本クリア後の話
まあコストは安いので近接アップとかで使えなくはないと思う >>342
ZDではオデッセイ計画は「失敗したという報告があった」程度のデータログだったよ
エリザベト自身が直接、爆発を観測・検証したわけじゃない
ZDでゼニスの技術がやばいレベルに到達してることや、うさん臭さを感じさせるログがいくつかあったから、
のちに使える伏線として設定されてたんだろうと思う
不老化技術に到達してたのはやりすぎじゃねーかとは思うが ホルスが正常稼働してた時の戦場って暴走時とそんなに変わらなさそうだよな >>391
冷却機構が整ってる殺意マシマシのやつが何体も
コラプターやらデスブリンガーやら投下しながら地形無視で迫ってくるんだぞ
地獄どころじゃないだろうな なんか開いてる宝箱からまた入手できるようになってない? >>396
武器・装備・鋼板類、剥ぎ取れるだけ剥ぎ取ったら、可哀想なくらいみすぼらしい姿になっちゃうけどね🥺 >>112
糞遅レスだけど、ホライゾン2はPS4でやってたわw ps5にデータ移したらできました…すみませんでした。 >>337
DLCのペリカンとカエルと戦ったら亀より更に強いぞ
つか、ロープで拘束しようぜ >>343
どういう目的でガイア欲しいってアーロイに説明するんたよ
地球から別の惑星行きますって言われたら
なんでだよってアーロイなるだろ >>390
まあ、最初から三部作って決まっていたんだから全体のプロットは予め決めてるって普通は考えるわな 焦熱の海辺はじめたけどやはりグラフィックの綺麗さや作り込みが群を抜いてるな
直近までプレイしてたホグワーツさえショボく見えてしまうわ >>398
ビーム二つだけなんて言わないで剥がせるだけ剥がしてあげて。その後オーバーライドして散歩させてあげて🥺 DLCも終わって暇になったのでアストロプレイルームをやり始めた
てか、ホライゾンもファーストのゲームなんだし、これくらいのコントローラー対応しても良いのにね
アーロイが息吹きかけるとかw ストーリーがどんどん尻つぼみになっていってるのが惜しいな
1作目は近未来の科学力でなんとか人類を救おうと四苦八苦してたのに
急に不老不死だの数千年普通に生きて来たセレブ集団です、とか
今までの苦労がバカみたいな世界観になってるよね
数千年生きてきた割りには価値観も現代人と違い感じられん浅い描写だし
もはやSF的な設定の練り込みよりも、どうやってポリコレ挟みこもうかに
時間と熱意を注いでそう >>403
ホグワーツの後にやると、通りすがりの人に挨拶できるとかサブイベント会話でキャラが動き回るHorizonはすごいわ 1作目を超えるのは難しいってこったな
ターミネーターくらいだろう
2が至高なのは >>361
>>372
ありがとう、戦弓試してみるよ
なんとなく弱いイメージがあって避けてたけど面白そうだ >>406
あのゲームよく出来てるよな
BGMも頭に残るし良ゲーだった >>407
数千年てどこから出てきた数字?
ファロの災禍からアーロイ誕生までで約千年なんだけど
ちゃんとプレイしてる? >>407
ゼロドーンとかのSFの話が聞きたかったプレイヤーからすれば開発がダサデザイン宇宙人をやりたくて仕方なかったと考えると意識のズレを感じるよね
次回作のネメシスが単なる機械生命体だといいけど、ゼニスの意識の集合体とかいってるから次回作もデジタル体のサイコBBAと戦うだけかもしれないのが不安
前作のストーリーでアーロイの謎が面白かったと思ってるらしいし仕方ないかもしれない
アーロイの謎なんて序盤からクローンなのは明らかでサイレンスのいう世界の謎にしか興味なかったと思う
そこを蔑ろにされてアーロイが正しいだけの一辺倒な人間ストーリーに力入れられて伏線になってた副次機能やら鉄の花とか不屈の勝利作戦とか雑に扱われた感がする 千年も数千年も大差ないじゃん
1の記憶飛んでたから3700年かと思ってプレイしてたけどドクターストーンと混ざってたことに途中で気づいたわ 新たな驚異が来る言うてるのに出てこず終わったからやはりまだ続編があるということか >>407や松本人志、千原ジュニアとか、尻つぼみって言うやつ、アホなのかと思ってしまう ホルス級タイタンってよく出るけど
あれはホルスなのそれとも別のタイタンというスワームなの ゼニスみたいなありえないオーバーテクノロジーのくせに
打ち切り漫画並みのやられ方したクソダサ成金集団出すくらいだったら
ポセイドンとかの副次機能を擬人化してほしかったよな
美少年とか激渋ジジイとか個性あるキャラだと面白いだろうし
そんでシンプルに各副次機能のアバターと闘って仲間にしていくのが2
3ではサイレンス側が集めた副次機能たちと統一戦争程度の話で俺は良かったな
ゼニスが出てきて、普通に宇宙で暮らしていける科学力あるんだったら
本当に地球にこだわる意味がないじゃんって思っちゃった もはや気持ちの問題
かけがえのない地球だったから物語が成立してたのに >>416
わかる
MT車のことをミッション車て言うのと同じベクトルのアホさを感じる 今回のDLCでせっかくホルスと戦うことになったんだから、途中で生み出すのはスカラベじゃなくてケペシュにしてほしかった ホルスの中キノコいっぱい生えててなんか笑っちゃった 副次機能を集めないと世界が滅ぶって話だったのに緊迫感なさすぎなんだよな
ラスベガスの夜景を楽しんだり騎乗走なんかやってる場合じゃないのに すまんドラえもんに出てくるピー助みたいな機械獣と対して流れる音楽がすごくいいわ >>424
古来からRPGのシナリオ的緊迫感とミニゲームは相容れない存在なのだ…
あんだけ切羽詰まって余裕なかったアーロイさんも騎乗走にはウッキウキである ストライクやるアーロイも相当な暇人に見えた
ハデス倒した祝勝会を黙って抜け出すほど急いでる人間がなぁ 冒頭で半年間探し回ったと言ってるけどそんな寄り道してたらそらサイレンスより成果が出なくて当然だな
というかサイレンスがそんなアーロイを監視してたなら電波塔で嫌味の一つでも言うのは当然だし、それに腹を立ててるアーロイって何様なんだろう、と思えてきた まあアーロイさん最高級の頭脳持ってるんだからもっと活用してと思う時はある 急がないと急がないととは言ってもその原因がいつ来るかの目処が大体しか立たないんだからしょうがないのでは?
テスト前にマンが読むでしょ?勉強しなきゃ勉強しなきゃ スキルコンプまであとスキルポイントが4足りない
アクティビティの三つ目が不明になってるんだけどこれは何? >>401
天変地異でシリウス星には住めなくなったでIK >>407
ラスボスがティルダというのも腰が抜けたぜ
アーロイはティルダを殺す必要がないし、ティルダにしても元恋人のクローンに振られたからって命懸けでクローン殺す意味が不明
新天地で好きなだけソベッククローンを作って出来がよりクローンを恋人にすればよいだけなのに >>418
ゼニスは地球にはこだわりがなくて、新天地でテラフォーミングするためにガイアが欲しかっただけだ
しかしゼニスはアポロを持っていたし、ネメシスなる人知を超えたシステムを作る能力があるのだからガイアくらいなら地球に飛んでくる最中に作れたはず FWラストでサイレンスが「やっぱ、地球に残るは」と翻意したのは、宇宙船の操縦方法を全く知らないことに気がついたからだと思うよ ゼニス連中はホロで惰眠してたし権力者でしかなかったから作れるかは怪しくない?
気付いた時はネメシスに襲われてギリ脱出だったっけ >>437
オデッセイで来たゼニス連中にまともな技術力がないのはルアーを管理するAIがアーロイのオーバーライドだけで潰れたことからもそうだと思う
ただそれだとネメシスがゼニスから生まれたというかゼニスの思念体って聞くとネメシスのどこが脅威とされるポイントになるんだろうか >>434
ティルダはアーロイ殺そうとしてたわけじゃないけどな
半殺しにしてとりあえず宇宙船に乗せたかっただけ >>407
ZDの方がワクワクする展開なのはそうなんだけど、
FWはアーロイが前作で孤独な戦いに身を投じていた中で次第に仲間立ちがアーロイを支えてくれて、
最終決戦に向けて人類が団結するための話だと思えば悪いシナリオだとは思わない
FWはアーロイを含めた人類の成長のお話
その対比が千年も人間性が上がらなかったゼニスって構図だろ >>415
最初から三部作想定の作品
ストーリーの全体像のプロットはゼニスも含めて最初から決まっていたであろうにFWのストーリーに文句言う奴多過ぎなんだよなぁ >>433
環境改善済みの地球に住めば良いんだからガイジ欲しいはアーロイに疑念持たれるだろ
なんかFW批判してる奴の方がおバカ多過ぎないか? >>442
ガイジじゃなくてガイアw
ネメシスがノーヒントでガイアの暗号化されたプロトコルを突破して一回の信号で副次機能のハデスを暴走させている辺り、ネメシスの正体はゼニスが持っていたガイアの慣れの果てなんだろうなぁ >>433
つか、サイレンスがハデスを拷問して全部知ってるんだからゼニスがアーロイに嘘付いても意味ないだろ
おバカのドヤ顔FW批判も大概だろ >>434
同じクローンでもベータとアーロイ見ればアーロイが特別なんだと気づくし、連れていけるなら連れていきたいだろ
もともとティルダはエリザベトを地球に残して行ってしまったことを後悔してるんだから、イチからたくさん作ればいいって指摘は的外れでは?
何世代か気長に待てばいいやのロンドラさんほど割り切ってない ストーリーの詳細や登場人物の感情&行動原理をきちんと理解していないのにドヤ顔で「FWのストーリーがー」言うアホは反省してどうぞ ラスボスティルダはZDに比べればマシだなと思った
ZDは散々戦った中ボスみたいなもんをネームドにしただけだったんだもん
ストーリー的にはしょうがないけどさ
このシリーズはラスボスには期待しない方がいいとZDでもう覚悟決まった FWはキャラがペイントまみれの人ばかりだったりおかしな髪型してたりってのが多すぎたよ
テナークスの中でも一部の人がそんな感じならまだしも全員そうだとバケモノ大集合みたいになっちゃう >>448
改めてプレイするとウタル、テナークス、クエンで分散してて人数的にはそこまでテナークスが一強というわけでもないんだけど、ビジュアルのインパクトが強すぎてな
ヘルメットしてる分、逆賊のほうがマイルドに感じる >>444
サイレンスがシリウスでの出来事を知ってることをゼニスが知る術はないよ
地球にネメシス側のハデスがいること知ってるならシールド無効化装置のことを少しは考慮に入れるだろうし
ゼニスはもしかしたらハデスのことすら知らない可能性すらある 可能性はともかく沼地のテナークスの衣装を追加を期待している。 >>450
いやいや、ゼニスがネメシスの事を隠して平和的にアーロイからガイアのコピーをゲットしようとしても、ネメシスの存在をサイレンスがアーロイにチクれば意味ないよねって事なんだけど
まーた自分達だけ逃げ出すのかとアーロイと敵対してガイアはゲット出来ないだろ?
そもそも平和的にゼニスがガイアを手に入れて地球にバイバイとかそれこそストーリー的に必要ないだろゼニス
ゼニスはアーロイとガイア争奪戦をするために用意したキャラなんだし ゼニスにとっちゃ地球の人間なんてまさに原始人だったろうし、取引を持ちかけなきゃならないほどの脅威と思ってなかったんだろ
実際、脱走したベータを苦もなく回収してるし、ティルダの裏切りがなければアーロイもあっさり殺されてたわけで
ティルダみたいにバベーナ?の死因をしっかり分析しておけばよかったのは確かだが、もともと傲慢な集団という設定だしそこまで不自然とも感じない アポロが消去されていなくて、本来想定していた形でゼロドーンが完了していたら
ゼニスもいろいろ策を弄したろうし
ネメシスとの共闘を持ちかけていたと思うよ >>453
そのあたりで気になるのはティルダとサイレンスを拠点に呼んだ時に
サイレンスが「ティルダは何かを隠している」ってぼかしてたことかな
お前ネメシスのこと知ってたんなら何隠してるかも分かってたよな?って ゼニスはロンドラみたいに原始人舐め腐ってる連中だから「猿なんて適当に狩ってガイア取ればええやろw」くらいのノリで取引なんて毛頭するつもりもないぞ
現に鼻歌交じりで殺そうとしてきたり、そこら辺のアイドル崩れのバベーナを1人で回収に向かわせたり ログで笑ったのはネメシスにバリアの上から絞め殺されてるやついた事だわ レガーラがヘリス的立場の人間ボスキャラなら良かったんだが、サイレンスに利用されたバカな土人と判って早々に萎えた。それと黒人ヴァールを活かしてエレンド人質解放ミッションがあれば良かった >>432
三つ目なら機械炉じゃないかな。
スキルポイントは、狩場、闘技場、ボードゲーム「ストライク」などでも付く。
それで足りなくても、NEW GAME +(いわゆる2周目)をやり始めたら引き継がれて、さらに貯まるので使いみちなくて余るようになるよ。 >>456
あの時のサイレンスが言う「ティルダは何かを隠している」はネメシスの事ではなくてティルダの真の目的の事を指して言っているんだと思うが
建前では地球にソベックを残した事への後悔と自責の念でアーロイ達に協力してソベックの夢を叶えたいと言っているが、アーロイもサイレンスもそれが嘘だと感じ取っていただろ?
で、ティルダの真の目的は地球なんてどうでも良くてアーロイの誘拐だった訳だろ? NG+だと機械獣図鑑が引き継がれるから、その回でどの機械獣に遭遇していないかが分からないのかこれ
まあ強化型セントリースクランジャーは見つけたし図鑑は埋まったから100%達成したものとするか…… >>462
そこはもうスキャン済みに引き継いで欲しいね
もしくは灰色にしてわかるようにするとか
逆に達成率に関係ないデータポイントこそ灰色に区別する必要ない
データポイント集め直しはかなりキツい
ZDのNG+もこんな仕様だっけ?昔過ぎて覚えてない 久々にZDやったら壁のぼりめっちゃサクサク動いてたわダウンからもすんなり復帰するし
なんでFWであそこまでモタモタするように改悪したんだろう?ゆっくりのんびり登ればプレイヤーが楽しんでくれるだろうとでも思ったのかな 収集系はツシマも消えるから不便だな
別にもう一回集める人いないからそのままでいいだろ 武器もシンプルにまとめて矢玉選択とかでよかったんじゃなかろうか 狩人の弓マーキング多過ぎ問題
そんなにオーバーライド有効なとこないし! どんなに装備を揃えても次回作では色々あってなくすからな 装備無くすのはゲーム的な都合だから仕方なくね?
よくこのこと言う奴いるけど 本当にこれ3部作で構想決まってたのか?
打ち切り漫画みたいなゼニス見るとどうも
ストーリー何度も作り変えてギリギリまで決まらなくて
なんとか見切り発車しているような苦労を感じる
ガイアとハデスのAI対立だけで十分壮大なのに
取ってつけたようなネメシスとか要る?ておもた
あまりに壮大にしすぎると逆にチープになるんだなあって勉強になった もしかしてブリムシャインってちょうど必要な数分しかないのか
司令官2種類強化しちゃったからウタルの物見に使う6個が足りねえ……オワタ 誰のだったか忘れたけどFW発売前にZDのストーリーおさらい動画でゼニスの考察してたよ
だから大筋のストーリーを作り変えたってことはないだろうね DLCで生息地概ね増えてるけど、ストームバードとフロストクローいないの不満だな
何もいない場所結構あるんだからタイドリッパーとかも、もうちょい増やしてほしかった >>473
自分の思った通りのストーリー展開にならないとチープとか子供かよ ネメシス=ゼニスガイアなら取って付けた敵でもなければ逆に胸熱展開なんですけどね
まあ、子供にはわからんか >>471
RPGの続編で主人公が前作終了時の強さを維持してる作品なんて、滅多にないよね
Xakくらいしか知らん 黒幕としてゼニスみたいな組織が裏にいるって考察でしょ?
その考察者もまさかゼニスがこんな小物集団で
ソードマスターヤマトみたいなやられ方するのは想像できなかったでしょうね
個人的に連作でラスボス(倒すべき目標)を1作毎にころころ変えて
雑に処理してくのは悪手だと思う ボスへの愛着とカタルシスが薄まっていく >>474
今一つでも余ってるなら闘技場グリッチ使えば一応増やせる >>474
フィールド上の全てと闘技場の分で足りる
むしろちょっと余る でもゼニス(エリック型)戦が多いなら多いで
「またゼニスかよ」とか言われそうw なんだFWのストーリーに文句言ってるやつは内容が理解できてないだけか >>482
お前こそな
ネメシス=ガイアでなければネメシスがガイアに絶滅信号を速攻で送信出来た事が説明つかなーんだよ
まあ、バカにはわからんか 個人的にはFWもぜんぜん面白いと思うけどな。
まあラストで、アーロイと仲間がそれぞれ機械に乗って、あの機械の群れに突っ込んでいって激しい戦闘する展開になるんだと思ってたけど、イカおばさん一体だけだったのはちょっとなぁ..と思ったけど。 ZDも良かったけどFWはアーロイの成長物語って意味でも良かったと思うわ
全てを一人で背負い込んでいた一作目とは違い仲間も出来ていい二作目だったわ >>489
アーロイが素直に仲間の助けを求めるようになったのは胸熱だよな
エリザベトと違って、あくまで今の地球を守ろうとするのも良い ティルダがスペクターに搭乗した必要性だけはさっぱりだった >>491
力でねじ伏せてアーロイ連れてくためでしょ
バリアはティルダも破られてるからそのままじゃ負けるし ウォーターウイングの操作方法がDLCまで終わったけどよく分からない
スティック押しただけだと遅いから加速ボタン押すと、何故下降してしまうのか >>493
操作はサンウイングと同じだと思うけど、バグってるとか? >>480
その問題はマーベル映画みたいだね
一作ごとにとりあえずリセットされる状況が楽だから盛り上がるために世界が滅びるとか毎回やって毎回解決することになる
観客としては中間作品で地球が滅びるとかないってわかってるからどうせ順調に倒すし大した危機にも陥らないからと真剣にみなくなる
今作の敵キャラはヘファイストス、ティルダ、ジェラルド、レガーラ、シーオ、サイレンスと沢山出てくるけど時間的には前作でいうデルヴァールと関わる時間と大差ないぐらいの出番しかないよね
前作がほとんどハデスとヘリスだけに絞ってたこと考えると尺の割に出番を分散させすぎ
更にレガーラとかゼニスは忘れた頃にしか登場しないから飛び飛びで印象が薄いし >>494
イベントで乗った時、加速ボタンで水の中に入って意味分からなくて水死しまくった
キー配置変えてないんだけどな >>453
ゼニスが地球に帰還した時点でサイレンスの存在もハデスとの関係も知らなかったはず。アーロイの存在すら知らなかった。
地上は敵対的機械獣に溢れて、原始人が部族対立し、さらに赤い腐敗の汚染が広まっていたわけで、「別の快適そうな惑星を既に発見済みだから、アポロコピーとガイアコピーを交換してくれ」と交渉するのがゼニスには手早いはず。
それではゲームにならないからアーロイ達と戦わせたわけだが無理がある >>496
それって、セイカに水中マスク貸すイベントだよね?
その時は、アーロイの息ヤバくなる前に水からいったん出て、息回復したらまた潜るを繰り返しつつ敵攻撃かわすだけだよ。そんなに難しくないはず。 >>498
水に潜りたくないのに、加速ボタン押すと水中に入るから上昇するのが面倒で水死しかけた
なんかおかしい気はする >>497
誰と交渉するの?
アーロイの存在を冥界の扉で知ったけどアーロイが先に1個取ったことも知らないし
その時ベータも1個取ってるから交渉なんか必要ないでしょ
ジェラルドにしてみればベータとティルダが裏切って初めてアーロイがちょっと邪魔に感じたくらいで交渉持ちかけるほどの相手じゃないよ ×加速△回避R1と2でその場に止まって上昇下降だぞ
オプションで加速を長押しから切り替えにすると快適 機械獣が倒れたとき△立たせる←このコマンドに興奮するのは僕だけでしょうか? >>497
その交渉ってどのタイミングで誰にする想定なの?
アーロイと初遭遇したときはベータ使ってガイアコピー手に入れたから、譲歩する必要ないし
その後も、交渉しなくてもベータの回収やアーロイ一味の排除は問題なかったはず(事実、ティルダの裏切りがなければ、ヘファイストス捕獲作戦見抜かれて終わってた)
ティルダの裏切り後はとても交渉するタイミングじゃないよね 傲慢で自己中心的な集団ってのが大前提としてあるんだから文明程度の低い原始人(ゼニス視点)と交渉とか絶対ありえないでしょ ストーリーの好みとかポリコレはともかく対人闘技場とかやたら難しい闘技場とかやボードゲームとか馬レースとかいらんかった
ゴールドトラベルバック無くす意味は?
遠くからヘッドショットしたいのにヘルメットかぶってる奴ばっか
武器を強化してもそれで倒す敵がいない
ZDは最高にバランス良かったけどFDはストレスだった。非常に残念。3は多分買わんわ。少なくともここで『神ゲー』とかの書き込み見るまで
もっと面白いゲームを期待してた >>497
あのさぁ
ゼニスがさぁ
アーロイの存在も知らん
サイレンスの存在も知らん
ガイアのコピーが何処にあるかも知らん
(ゼニスはサイレンスにコピーの場所教えて貰っている)
上記の事から消化法でサイレンス(匿名)がゼニスとの交渉相手になるんだろうが、ハデスから真相を聞き出しているサイレンスがガイアを簡単に渡す訳がない
(だからアーロイをゼニスに拘束させてレガーラ使ってテナークスの戦力を手中に収めようとした)
なあ、あんたFWのストーリーわ理解してなさすぎてお話にならないんですわ
他の人も散々言っているが、
ゼニス目線で考えれば土人と交渉するより自分らで捜索&回収の方が早いんですわ
なんでゼニス側のファーストチョイスが土人との交渉って発想になるの?(呆れ) あと、ゼニス一味は一貫して傲慢に描かれているし技術はともかく有能ではない扱いなので、
「こうしていればもっと効率が良かった」「賢い人間ならこうするはず」みたいな指摘はあまり意味がないと思う >>499
操作キー間違えてんじゃないの? >>501 の言うように切り替えてみれば?イベントの前にいろいろ操作して慣れておかないとね。
もしバグかもと思うなら再起動してもう一度イベントから始めたらいいんじゃね? 俺も無敵のバリアと変形するエネルギー兵器持ってたら交渉なんぞする気にならないと思う 2のDLCまでやって個人的にはあっさりめの1だけでよかったな
2はキャラも増え話も盛り盛りで会話怠かった
ED見た一年後にレズ化するとは思わなかったんで失望したのもある 補足
ストーリー上、サイレンスからゼニスにコンタクトしてガイアコピーの場所を教えた事になっているが、サイレンスがゼニスにコンタクトしなければゼニス側は誰と交渉すればガイアのコピーが手に入るのか分からないよなぁ?
まずは地球の土人の中にガイアの存在を知っている者は居るのか?
そんで、そいつはガイアのコピーの場所を知っているのか?
って事をリサーチするところからか始めないといけないよなぁ?
そんな面倒臭くて確実性の低い方法を第一選択肢にすると思うか?
そんな暇があるなら直接ガイアのコピーを捜索するよなぁ?
あぁ、バカとのコミュニケーションはマジでストレス溜まるわ >>502
興奮はしないけど使えなくなるまで敵に向かわせるため立たせることはあるけど、修理はシャード使うからあまりやらないで新品調達する。
牛は弱いけど、デカ猪は体力もパワーもあるから攻撃的モードでオーバーライドしておいて呼び出して先駆けで敵へ送り込むのにも使える。ストーカーとか見えにくくてウザいときなんか役に立つ。
機乗はサンウイングとかがメインになるから、そんな感じでデカ猪は武器として使ってるよ。 >>497
ゼニスに関して雑に感じるのはそのようなストーリーラインの齟齬に加えて、ゼニスの人物像がほとんど描かれてないのも大きい。テナークスなどはサブクエを含めて人物像がたっぷり語られていたのにゼニスはティルダの自己紹介くらいだもの。 >>497
そもそもアーロイ以外ガイアをまともに認識してないってこと忘れてない?
誰が管理してるかも分からんのに交渉してどうするん? 部位切断目的でレアの切り裂きの長弓使ってるんだけど部位切断特化でもっといい長弓が欲しい
シュレッダーガントレットの方がいいのかもしれないけど使いづらいんだよな >>513
クエンに始祖として名前が残ってたエリックにはホロだのテキストだので補完欲しかったとこだな
ジェラルドは見えてる材料だけじゃ今よりマシにする方法が思いつかない >>515
切断には弓、攻撃ダメージにガントレットを使ってるけど、どっちもレアじゃいまいちかも.. ベリーレア以上の入手以降で効果見えてくると思う。あとコイル付けも重要ね。 >>516
ジェラルドは密かにティルダに恋していたが彼女の態度からレズビアンと知りショックで禿げてしまった。彼はアーロイの能力を初見で見抜き、アーロイ達との交渉をゼニス内で提案したが、打倒アーロイに燃えるエリックに言い負かされてしまう情けないリーダーとかw オレンジのアイテム見つけたときの「ダンッ」って効果音すき つまらんなーと思いながらプレイして最後にポリコレキスだもんなぁ やっとUHクリアしたぜー!
トロコン完了あとはデータポイント集めじゃい
まだまだ楽しむぜ >>523
おめ!
すごいなー、俺UHでクリアなんてできんわw ポリコレ嫌だなーとか思いながらも❤選択肢わざわざ選んだのか…? >>505
ストライクと機械獣のレースはつまらなかったな
次回作はなにか1つ熱中できるミニゲームがほしい レースは足の引っ張り合いでめちゃくちゃイライラしたけど割と面白かったわ >>524
UHは、VHで戦闘できるレベルなら問題なくクリアできると感じたよ。差は敵の体力ゲージが非表示なくらい。NG+1周目でレジェ武器入手し、シャード貯めて資源増やして事前準備きちんとしてあれば、もはや作業レベル。 レースは嫌いじゃないぞ、1回やれば十分だけど
ストライクは何考えてこんなもん入れたんだろ 俺はレースもストライクも好き。ストライクは最初面倒くさいと思ったけど、やり始めたらハマった。スロータースパインの駒1つだけあれば全制覇できる、むしろそのほうが駒を動かしやすいし。 闘技場増殖修正される前にやっておけよ
飛行データ北と一緒に修正されるかもな >>524
やってみたら意外といけるよ
強い敵は空の槌で凍らせて最後の論争で爆発させたら大体は何とかなるしスパインスローターとレガーラはプラズマ攻撃してくるから何回も死んだけど浄化薬と呼水の矢使って何とか勝てたこのゲームはイージーでもUHでやっても面白いしほんと良くできたゲームだと思う >>529, 533
いやーUHは修羅の道でしょw
本編はNG+でUHをなんとかクリアしたけどDLCは無理でしたわw
難易度落として修行中です。 >>534
そっか、そりゃすまん。
自分の場合、UHやる前にVHで何日も遊んでいたので慣れていて楽勝だったのかもしれん。
頑張って修行してクリアしてくれ! 今作は氷以外の状態異常全然使ってないや
特に炎は前作から弱体化しすぎでしょ 何あのカスみたいな継続ダメージ プラズマとかいうクソ雑魚属性どうにかしてほしいわ
敵が使うプラズマはめちゃくちゃ強いってのに 前は対人に炎すごい効いてたけど今回は全然だよな
ブレイズに火付けるくらいしか使わなくなった 状態異常が重複するなら他の属性も使うだろうけどな
散々待ってカスダメならさっさと凍らせるわってなる 装甲部にも大ダメージが入るようになる凍結と大雑把な狙いで乱射する戦弓の相性が良すぎる
そんでもって低確率を連射によって無理やり引き込める戦弓と即時状態異常の相性が良すぎる
即時系コイルを封印すれば歯ごたえ的にはまあ良くなるんではないか いま副次機能を回収し終わった所ら辺なんですが
ここからはゴーストレベルアップになります
みたいな事を言われたんだけど
ストーリー進行度のレベルキャップみたいな感じですか?
イマイチ攻略サイトにも書いてなくて データポイントの管制ログ#5取れてないんだけどこれバグなのかよ
もう取り返し付かないよね >>542
LVカンストしたよって証
無限に増えるけど(上限あんのかな?)やり込み度合いの証明みたいなもんだな
特典とかは全く無いので気にする必要も無し ZDだと炎盛々で炎上させると秒間80とか90とかダメージ出てたけど
FWで同じようにやるとどんなもんなの? DLCやろうかと思うけど難易度カスタムとか来てないの?
難易度上げるとドロ落ちるゲームまじで萎えるんだよな
申し訳程度にサバイバル要素あるゲームに多いけどマジでやめてほしい >>546
溜め撃ちでクリアしたことにする弓があるよ 強化型ロックブレイカー(炎弱点)を燃やしてみたら23ダメージ/秒だった
耐性のある機械を酸状態にしても1ダメージしか与えられなかったりするけど弱点でもこんなもんか >>548
長弓のダブルショットは距離長いほど二本の矢も離れてくよ。ピンポイントで射ちこみたい場合はブラストかフォーカス、あるいは通常で連射すべし。 >>546
難易度カスタムは最初からあったはずだけど...
UHなら難易度変更できない >>553
ゲームプレイの難度だけ上げてUI表示やドロは据え置きみたいなことよ
できなかったよね? 太陽の災いの炎値87/603にしたもので強化型フロストクロー炎上させた時の継続ダメージ15
なめてんのか 本編、DLC、共にトロコンしたのに、DLCの達成度が98%なんだか、何故? 焦熱で地面の奥深くのブリムシャイン取れないと悩んでたらサイドクエストで入るところだった
未開始なのにタスクで案内するなよな DLCクリアした
う~んまあまあ面白かったけど…って感じ
ラストホルスに近づくとき一回腕登ってっちゃって燃えた腕の範囲外に出て詰んだわ
仕切り直しのとこ 酸使って敵兵丸裸にするの好き
レガーラもすっぽんぽんになる…まあイベントに戻ると着込んでるけど 不死王倒した!
防御崩しからの半月斬りでハメ殺した
レゾネーターブラスト無視、ひたすら防御崩しからの半月斬りのみw レースの上手くても独走できないしどんだけ下手でもある程度追いつける仕様はイライラする。調整されるならやる意味ないだろうがと全自動にしとけよ。 そもそもレースゲーム自体好きじゃないんだけど
対NPCで1位になっても「はいはいどうせ見えない後ろからイカサマスピードで追いついてくるんでしょ」
ってのが本当につまらん ホライゾンが気持ち的に一段落したのでゼノブレイド3のDLCやろうとしたら
やってた時にはゼノブレイド3の画面も十分キレイだと思ってたのに
ホライゾンの後だと前世代機のように感じた
画面の解像度がそのまま面白さじゃないけど
やっぱホライゾンは別次元にキレイなんですね
ゼルダも楽しみにしてるけど、ちょっとそこだけ心配 セイカをフったらフったで超気まずい雰囲気になるの腹立つわ 選択肢で選べると言っても
話の流れ的に「ああ♡」以外選ぶの不自然だからな
あの場で急に突き放すのも意味わからんし
まあ俺は事前に知ってたから華麗に回避したがね
ただあれだけやっておそらくセイカはもう出て来ないと思う
今回アーロイをレズにする為だけの道具だろうか
ポリコレのヤツってこういうことするのが苦手
政治的思想が一番なのでキャラ愛がないからキャラを道具扱いする UHもすでにクリアしてるからNG+n で冒頭のチュートリアルも含めて台詞も出来るだけ読み飛ばさずにやっている。会話のときのアーロイや登場人物たちの表情もよく見て映画のように楽しんでいるよ。字幕は出るもののたまに台詞抜けがあるのがもったいないけど、物語の流れや登場人物たちの関係性がよく分かってきて、より世界観に浸れる。
「ここでこの人こう言うんだな」ってのがあって気づかなかったところとかもあり、楽しめる。
コターロと協力して闘うときとか、コターロに寄り添おうとして立ち位置調整してたら、コターロに「ダラダラするな!」と怒られたりw、今更ながらいろんな発見がある。 FWの唯一の良心はコターロだけだったなあ
まあ声優の力が大きかったのもあるが
ああいうキャラもっと増やしてくれよ
ちゃんと片手でも強いし信念があるの伝わったし
訓練場の最後のボス「死のなんとか」を散々期待させて
覇気のないハゲのヒョロガリババアとかそういうのやめてくれ
ババアが強いっていうのはちゃんと描写やストーリーを描いてこそ成り立つんだよ
FWはキャラ描写なしに「そういうもの」として雑にキャラを適当に置きすぎ DLC始めたら初っ端から理屈と権威並べ立てる男と感情で話す女でてきてアーロイがそれに迎合するっていう展開でやる気そがれたんだけど
やる気出るような情報ある?
サイレンスが通信入れてくれて嫌味合戦聞けたらマシかもしれない >>572
ステレオタイプな女性表現は差別とか言ってる割に
出てくる男女がことごとくステレオタイプだよな
白人男性はほぼ全員性格悪くて嫌味な奴で
女は感情的だがなんだかんだ正しいものとして描かれるパターンばっか
もはや逆に白人男性差別に見える >>573
そう!!
俺も「私が不死王だ」ってヘカーロと最後戦えると思ってた!
一代で部族統一したとかㇾガーラを返り討ちにして逃がしてやったとか
強さの説得力は十分あるんだし戦いたかったなあ
あんなポッと出のお婆ちゃんで喜ぶ奴いるかよ なんで強いかの理由もわからんし >>572権威主義の嫌味な男とヒロイック声のでかい女の対比のキャラ多すぎる
ウタルの男はまだソナ認めただけマシだけど つーか初めて行った時ババアの寝室に近寄ったら瘴気毒受けたんだけどw 多彩な槍の近接攻撃があるけど
ちゃんと活用できてる人いるのかな?
そもそも覚えきれなくて全然使ってないわ槍 >>568
でも今まで通りのスタンスのアーロイが見れて安心したでしょ?
同性愛の押し付けキショいんじゃってスカッとするやん >>579アーロイがめっちゃ告白前の男子みたいにドギマギしてるせいで❤の選択肢選ばざるを得なかったわ >>582
カイリー・リヤ・ペイジね。メイクしてないと微妙だけど。本人のツイッターで見た。 グラップリングフックストライク→レゾネーターはなかなか楽しいな
なんとなくプレイがうまくなった感出るし 気づいたらゴーストレベル208になってた記念カキコ 道中にも見つめ合ったり不自然なぶっ込みがあるし
告白の呼び出しにドキドキするアーロイとか嫌な予感しかしなかったけど
今まで選択肢は基本的に❤が正史の流れだからしゃーなしに選んだよ
想像以上にキモい絵面で本気で腹立った
他の選択肢も見たけど好きだけど断るみたいなのばかりだし
いつも通りのアーロイっぽく
お断りだ✊で
お前にはそういう感情はないんだ悪いなって感じで言ってほしかった あーゼニス島入れなくなってんじゃん…
雲晴らしといてよかった 騙して近付いてきてレズを押し付けるって
ゲリラのやってることはまんまティルダと同じだもんな
クソだよ お、久しぶりに書けたw
長く規制に巻き込まれて話に参加できなくて辛かったよ
飛行データ:北はアプデでも修正できてなかったけど
簡易通信機を調べて範囲が表示された所でオートセーブされるから、そのデータをロードし直したら北のスタート地点が表示されて進行できたよ
進行しなかった時に調べる前のデータに戻しておいたから良かったけど
調べて進行しない状態のままセーブデータを上書きしちゃってたらこのやり方は使えないだろうな >>556
レジェンダリアイテムの防具と武器を全部入手してないとかじゃね?
HFWのDLCの数値は63111496576だよ >>395
だよね
こっちも多分1.023のアプデで、ノーマルでもUHでも開封済みのはずの箱が未開封になってたり、開いた状態の箱からまたアイテムが入手できるわ
お陰で滝裏の箱からまたサイレントストライク(精鋭)やブリムシャイン*5が取れたよ
んでブリムシャインを支払って装備を強化してレジェンダリコイルと当て具を全部買おうとしたらブリムシャインが1つ足りてなかったけど、これで4つ余ることになった >>587
今やってみたら行けたよ
島の東にあるたき火から島に近づいて、境界辺りで泳いだり鳥に乗って行こうとしてみたり何回も繰り返してみたら出来た
前より入りにくくなってる気がしたけど気のせいかもしれない >>593
あれマジか浜辺移動優先されるのかと
ギリギリ攻めれば行けるのかな パンゲアの置物あと一個が見つからない…左から2番めのやつ
もしかして海中にあるとか? >>595
海中じゃなくてちょっと地下にある
船団の果てからずっと東で、かつ遺物の残る遺跡のつぶやく洞からは北北東
マップ北東部のローラーバックの生息地からは南南西の辺り あの選択肢で♡選んどいて文句言うのはアホかと思うわ
なんで選択したのっていう つうかそこに至るまでの経緯が無理やりすぎるんだよ
見つめ合ったりイチャイチャ会話したり
選択肢の問題じゃない
アーロイのキャラクターが変えられてるのが問題 >>601
そうそう
アーロイが受け入れるのが唐突過ぎるし
レズじゃないんでっていう明確な拒否も選択肢に入れろよと思う アヴァードからのアプローチは全て断り
みやぞん♀からのアプローチはOKな我らがアーロイ
メリディアンの民は怒って良いと思うよ 北東部ローラーバックの生息地近くのブリムシャインが取れない。大弓で足場作ってまではわかったんだけど、、 >>604
窓枠内を通過する感じで建物の中に直接矢を射ち込むといいよ 多様性叫ぶ割には小児愛とか近親相姦みたいなタブーはあるしガバガバ層に配慮しすぎなんよ
MGSでビッグボスがゲイにされてスネークがオタコン以外とくっつくような事されたんだから怒って当然だわ
初めから明記されてるんじゃなくて続編で属性追加すんの海外好きすぎだよな >>578
樽壊すくらいしか使い道ない
しかも目の前にあるのに当たらんし
そんなときに限って変な技出るw >>578
ノラの矛とR2攻撃だけ使ってるな
たまに飛びかかり攻撃が暴発して出る
そもそも槍より弓を使いたい スーパーマンがゲイになったり007が黒人女性になったりな
ポリコレを否定してるわけじゃなくて、あいつらは
キャラに何の愛情も持ってないから人気キャラを
自分の思想広める手っ取り早い道具にしてるから嫌われるんだよ
一から自分の望むキャラ作って何年もかけて育てればいいのに
めんどくせえから既存の人気キャラを改変しようとしてくる
そもそもアニメやゲームに一ミリも興味なくて見下してるからな >>605
すまん、わからん。足場を作って中に入るまでは合ってる? ダクト侵入までわかってるなら後は窓枠の間貫いて2ヵ所撃てば取れるはず 機械炉で道作るためにR2でオーバーライドしようとして、槍をぶん回して叩きつけるアーロイさん好き~ 個人的に2で好きなサブイベのキャラは
アルツハイマーになりかけて森で徘徊する爺さんだったな
ああいうのは面白い
あとはもちろんラスベガスの3バカもいいキャラしてる
女キャラは全体的に強さを履き違えたような態度デカい奴ばっかでうんざりだった 適切に配慮するならわかるけどやり過ぎて完全に女尊男卑に逆転してるからな 質問ばかりですまん。
真ん中の真ん中、通気口があるんだが中に入れない崖のとこはどこに入り口あるんかな ラストバトルで今までと違うことさせられるのすげー萎える
ホルス戦もロンドラ戦もストレスだけで面白くなかった >>616
滝の裏の所のことかな?溶岩が流れ落ちてるすぐ隣の辺りの?
だとしたら金属扉の手すり(グラップルポイント)にプルキャスターで飛びついて、空中で○ボタンでジャンプっていうグラップルジャンプを使う
手すりにつかまっちゃうとそこからはジャンプできないからね
ジャンプできる手すりもあるのに、あそこおかしいよなー >>617
ホルス戦は最初は状況分からないし、何すればいいのか何処に注目すればいいのか分からないしでイライラしてつまらないよね
でもUHでDLCの2周目やって動画も撮ってゆっくり見かえしたりしたら、ようやく流れが分かってわりとちゃんと作ってるんだと思った
まあ初回でも楽しんでプレイできるように、セーブポイントを多く用意したり落ち着いて様子を見れる退避地作ったりしてくれたらいいんだけどな 冷却に問題抱えて性能大幅に制限されてるとはいえ触手と真正面から殴り合うアーロイさんには参るね… 何食らっても一撃死の設定があれば当時の戦争の絶望感を体験できるね
ゲームとしてはクソ極まりなくなるけど まあそういってもまっとうにバトルしたスペクタープライム戦もそんなに面白いわけでもないけどね
速くてスキがない理不尽系の初見敵よりもじっくり戦う系の方がいいのかな VRで自分の身でぶら下がったからあんな万里の長城みたいなのと戦えるわけねぇと感じるわ >>623
触手は横に薙ぎ払わないで、縦方向の攻撃ばっかりしてくる優しさがあるからなw
それにしてもロンドラは宇宙船とクエンの奴隷とAIのノヴァだけでガイアや副次機能なしにやっていけたのかな 機械の付属武器って今回かなり弱くない?
前作も弱かったっけ 重火器はスキル盛ってもイマイチだな
前作はそこそこ強力だった気もするけど
今作は殆んど出番なしだったわ 今回前作で強かった要素軒並みナーフされてるからなぁ
DLCでようやくロープキャスターは輝きを取り戻したけど ロープはまだ迫力が全然足らない2~3本で拘束される大型機械獣って情けない
前作くらいバカスカ撃ち込んでやっと拘束できるくらいじゃないと
ロープの軋む音にも迫力が伝わってきたくらいだし DLC のメイン終わったわ
最後の選択肢の流れはウザイので当然手に余る
ところで敵から奪った未来武器って強いの?
全然当たらんし威力もそうでもないから結局いつもの狩人と長弓しか使わんかったわ ノヴァ壊す必要あったかな?
拠点に連れ帰ったらガイアとレズ展開もできたろうに
セイカの妹もベータとくっつけてもう全部レズ展開で👩❤👩
ちゃんと絵文字もあるし👩❤💋👩😂 パワショがスペクターにも付けばな
後マーク付けた時に警戒状態になるのも惜しいけどホルスの放熱部分壊す時はホーミングが便利だったよ 次の舞台はドコだろね
海を渡るか、東海岸へ行くか
北上してシアトル、バンクーバー辺りでもリアリティあって良いけど
ZDはどこ辺りになるの?
ストーリー的には戻るのもありだろうけど
、ゲームメタ的にはやはり新しい舞台の方が嬉しい >>634
スペクターガントレットでしょ?
ターゲット付けたところにレールガンモードで使うとかなり衝撃。自分の場合、ベヒーモスを酸化やロックブレイカーを凍結してよく使ってる。
他の武器でぜんぜんいいんだけど、レールガンはやった感あって気分的にスカッとする。 >>640
ロックオンみたいなのできるんだっけ
アップグレードしたけど使い方よくわからんかったわ
まあ途中からポリコレちらついて覚めてもうたので当分やる気ないけど
使い道を教えてくれてありがとう 今んとこワイオミング、コロラド、ユタ、ネバダ、カリフォルニアが全てかな?
ファーゼニスのシャトル発射場はどこか分からんけど >>640
自分も凍結や酸で弱体化させてから使ってるんだが、レールガンより手数が多い普通の弾のほうが総ダメージ伸びるのではと思いはじめた >>643
そもそものきっかけであるファロの災禍の発祥が東南アジアだったはずなので、アメリカ大陸は比較的遠い位置にはある
まあ、結局1年ちょっとで全世界は滅んだけど
ということで、全滅してます やっぱりトラップキャスター使い難い
機械獣が避けるようになったのはいいけど、せめて設置幅を倍にしてワイヤーの高さをもう少し上げて欲しい
直当てしても感知しないのは修正してくれて構わないから こっちがスローで照準絞ってるとき敵だけ超機動発揮するのやめてほしいわ
スローの意味ねぇわ いつになったら機械獣に赤外線センサーを搭載するんですかねぇ
ヘファイストスはドジっ子属性なのか? 作り込まれたフィールドとグラフィックからの残念なシナリオ
技術スタッフが可哀想になるわ
唐突なレズ展開入れる暇あるならサイドクエスト増やして欲しかった 対人や小型相手だと石ころ草むら暗殺が安牌なくらい強いな
俺は口笛派だったのでどちらかといえば口笛を残してほしかったが >>652
石ころ暗殺強すぎだよなw面白くねえけど
あと大型のオーバーライドがほぼ意味ないのが残念なんだよなあこのゲーム 初見焦熱の海辺からNG+UHクリアして、2周目の焦熱の海辺へ来て
飛べる様になって速攻飛行データ北取りに行ったわww
これで安心して進められる 石ころ全然使わなかったな
ルアーコールの復活に期待 >>606
多様性よりも上位に来る規範が存在するというだけのことだよ
小児性愛とか快楽殺人とか一方的に他人を貶める性癖を推奨したら社会が崩壊するだろ >>635
副次機能の初期化もそうだけど、機械知性を簡単に殺し過ぎだよね
もうちょっと他の提案とかあるだろうと
まあこっちが日本人だからマンガとかの影響でAIや機械に人格を認めがちなのかもしれないけど >>649
赤外線センサーを搭載した瞬間にアーロイ死亡だからやめてw
警戒マークをわざわざ出さずに近場を焼き払うとかミサイルで一帯を消滅とかしないし、まあ元々テラフォーミングのための機械ではあるけど、
ゲームとはいえ狂暴化がぬるくて有り難いよな― 戦闘中にフォーカス勝手に切れて黄色のパーツ強調消えるのは仕様?
そこまで戦闘長引いたり機械と距離取ってないつもりなんだけど、夜に強化型と戦ってる時とか見辛くて仕方ない 追加闘技場まだ途中だけどこれ攻略法とか存在するのか
カエル二匹と猿四匹とか火力ゴリ押しの地獄絵図みたいな戦法しか取れんかった >>660
俺も大型と戦うときは何度もスキャンしてる 闘技場は全員ロープで縛って1体ずつ始末していくだけだよ
煙幕も併用すればUHだろうが意外と簡単 >>660
黄色いのはわりと短時間で切れる仕様だね、個体の矢印のマーキングは残るから場所は把握できるけど
パーツの黄色いのはもっと長い方がいいのにね
2作目からパーツを個別に紫にマーキングできるけどそれはめんどくさいしなー そうそう紫のマーキングって便利だけど選択してる間に攻撃されるんだよな >>659
ヘファイストス先生はアーロイにブチギレつつも集落に機械を送り込むことはないからかなり手加減してくれてる
狩人を狩りたいだけで草むらに隠れる程度の弱者は気にしないのかも
トールネックで全部把握してるからいつでも殺せるはずだけど一応動物の一つだから滅ぼさずに飼われてる
新種の動物を導入しても部族を自由にしてたら狩り尽くされて終わるし、カージャとか戦争のついでに機械農場を燃やしてテラフォーミング台無しにしてくるから人間を間引かないと上手くいかないよね
実際前回滅ぼしたのは人間と考えるとテラフォーミング預けるの危険だし、敵対的な行動をとるのも仕方ないと思うわ
前作の機械炉ログでヘファがいうには人類が生物圏に脅威らしいし、実際アーロイは何やってるか知りつつも部品のために壊しまくり フォーカスの黄色マーキングそういうもんなのか、自分が下手だからかと思ってた
紫マーキングもそこそこ便利だけど、あれは大型一匹相手に予め余裕持って近付いた上で欲しいパーツ強調する時位しか使わないなあ フォーカスボタン反転しとくと再度ハイライトさせる時多少楽 フォーカスでも表示速度低下の設定があったら良かったな
いつの間にかフォーカスモード中のナビゲーションアシストなんて設定が出来てたんだな
>>661
カエルのはUHでも雑に強引に済ましたけどかなり手こずったな
序盤は狩人の矢(凶暴)で同士討ちさせておいてw、その後は状況によりロープキャスターによる拘束や氷結をしつつ
爆発スパイクのスパイクトラップと勇技:名手を優先して、あとは爆発スパイクで攻撃した
スタミナ回復には肉巻きとかサン王の好物とかも有効だし、ピンチになったら癒やしの発煙爆弾も見にくくなるけど有効だね
他の挑戦も凶暴の矢を使わない以外は同じ戦い方で時間内で片付いたよ
よく動画にある地雷設置して済ますみたいな効率重視だとつまんないしね 凍てついた大地はメインクエスト区分なのが無くて、サイドクエストが9個に、サブクエストが武器改造*3とイクリーの試練を含めて7個だから
焦熱の海辺はちょっと少ないね
凍てついた大地はもっと楽しかったし充実してたね
オーリアとアラタークとシアンのメインストーリーとか、ビーチパーティー、プロジェクトファイアブレイク、北の3馬鹿、ダムのギルダンとか
冤罪のイナタートとか、野営地のガキンチョのオピライとかもいたなw
焦熱の海辺は名シーンや印象に残るシーンや台詞があんまりないね
ホルスが動いたのとペリカンに乗ったのとギルダンと飛行データくらいか
ヘブンセントも昇華の間もパンゲアパークもなんかいまいちパッとしなかったし
まあゼニスがもう一人いたってのも無くてもいいストーリーだしな >>666
集落に関しては歌の平原が割とヤバかった気がする。アーロイ来なかったら滅ぼされてたのではと思ってしまう。 ゼニスはスペクターなんてトロい兵器を作らずに、ドローンでサリンを各拠点に散布すればアーロイ達は壊滅してたのに >>671
沼地の集落は隣がファイアクローでも何とかしてるからこれぐらい粗いのもフツーな気がしてきた
というかアーロイのせいで脅威判定バグってみんな苦しむことになってる説もある
それに今までプラウホーンがつくった食料をずっと勝手に奪ってたウタルが悪い側面もあるし、あの農場はそもそもゼロドーンの管理地だからああなるのも仕方ない土地ではある DLCの機械炉もクリアしてるけど拠点の製造ターミナルにまだ不明な機械が一個残ってるのは今後追加されるやつかな?
コンプしたいのにハテナが残ってるのがなんか気持ち悪い >>674
サンウイングの処理がされてないだけと思われる そういえばその表示の不具合はアプデでも修正されないままだね
俺のもサンウイングの分がハテナになってる
サンウイングがオーバーライドできるようになった時に一時的にハテナは消えるけどまたハテナに戻っちゃうってやつね 焦熱の海辺でギルダンのクエストが終わった後に遺跡のすぐ近くのたき火に行けばギルダンがいるけど
メインストーリー完了後の会話もそこでちょっとだけあるんだね
あとHFW本編の方のテナークスの土地からDLCの地域に向かって飛んで「このまま飛ぶと焦熱の海辺に行くことになる」って警告を無視して飛び続けてると通信がちょっと入るね 焦熱の海辺のゲーム実況を有名どころが全然やってないのは寂しいな
品川もおついちもけいじもギンもゆうなもやってない
実況じゃないしまだ攻略中らしいけど、ケーノイさんがようやく動き出してくれたようでうれしい
【焦熱の海辺】強化型バイルガットの倒し方 心臓やサック網稼ぎ(難易度:ウルトラハード)【ホライゾン2 DLC 攻略 | Horizon Forbidden West】
https://youtu.be/xmwB6zIen4E
前にうまい人の動画どっかにないかって書いてた人いたけど(規制に巻き込まれてレスできなかった)、pinhead9さんはまだDLCの動画を上げてないね
https://www.youtube.com/user/pinhead9/videos 煙幕もったいない病出てしまって全然使ってねえ
勇技も同じ理由で 勇技なんてリチャージ早いし、煙玉はお店でも買えるし、出し惜しみすると逆に物資消耗に繋がるかもだしこっちのが勿体無いよ
って言ってもこう言うのは個人の性格の話しだから仕方ないよねw ベータもレズだろうしソベックの遺伝子はもう後世に残らないの確定してしまったのが悲しい
最後の抵抗で手に余る選択肢選んだけどヴァールの墓で自分語りしてる中でセイカは特別な存在だってダメ押しされたし
どの道もうこの路線から外れることは無いんだろうな… 個人的に勇技は要らなかった
スキルツリーからセットし直すのも面倒だし
勇技もスキルも使い道がない死に技が多すぎ
近接コンボも割り込み食らって止められて全然気持ちよくないし >>681
ZDで分岐だったニル生存がFWで正史になったし
次回作ではセイカとキスしたのが正史扱いだろうな 勇技は結構好きだけど、付け替えるのだるいよな
ついでに言うと防具も付け替えながらやってるけど面倒臭い >>682
勇義は演出かっこいいから続投してほしいよ
切り替えだけ簡単にしてくれ 最近PCでZero Dawnクリアしたんだけどこれプレステ優先ゲーなんだね
PCに最新作って何時くるのかな 勇技は切り替えるのめんどいから名手にしたままだ
名手はだいたいの武器に当てはまるから便利
もっと簡単に切り替えれたらなあ
スキルツリーも拡大表示がいらん >>678
おついちはやるつもりだったけどFWの途中からクリアまでのデータがごっそり消えてるらしい 勇技は使い方だけ覚えるため最初の頃に何度かやって遊んだけど、その後は使わなくなった。唯一、UHでラスボスとかの際と焦熱で追加された闘技場「勇者」の時に勇技を用いたくらいだった。 >>678
おついちの実況は適度に熟練していてストーリも丁寧に追っていて参考になったのだが、UH実況は一回で止めてしまったのが残念。やはりFWはイマイチ盛り上がらないのかね >>649サンダージョーとか探知パルスみたいなのつけてね? >>686
前作だとこんな感じだったから3年以内には出るんじゃね
ソニーはPC版を重視する方針みたいだからもっと早くなりそう
2017.2/28 (日本3/2) Horizon Zero Dawn
2017.11/7 DLC 凍てついた大地
2017.12/5 (日本12/7) Complete Edition
2020.8/7 Steam
2020.8/8 Epic Games >>688
ひでーw、可哀想に
なんでそんなことになるんだろうな
HFWを丸々やり直すのはしんどいよなー、そっかー
>>690
そうそう、見た範囲内ではおついちさんが一番ホライゾンシリーズをちゃんとやってたんだよね
楽しみにしてたんだけど、残念 ZDですが装備一通り入手したらレンズ・心臓系の資源って売却してもほぼ支障ないですか? >>696
ZDは良く使う資源以外は売っちゃって、必要になったらその時にその資源を改めて集める方針の方が効率良いと思う
だから売っちゃっていいよ 勇義とヘドロが使えないラストエリクサー症候群は治さないと有休使えない人間になってしまうそうだ!気をつけろ! やってもないポリコレ反対過激派の基地外がちょくちょく荒してて草も生えない >>697
ありがとう
ってことはコイル狙い以外では殆ど機械を狩るって概念は無いんですね
動物は結構狩らさせられたけど リアリティー凄いゲームだけど
アーロイさん機械から回収した部品とか、武器や素材とか何百個もどうやって持ち歩いてるの?
後、転がってる間に矢を12本とか作ったりとかも凄いけど、そんなの出来るの?って思う シェルウォーカーの回収依頼の時みたいに位置を記録して回収しに来てもらってる説 罠の勇義をよく使ってたけど、画面の周囲にモヤモヤしたもんが出て見にくくなるから面倒臭くなって使わなくなった DLCエリア入ると改造デスクや保管箱の中身表示されるまで遅くなるけどたまに変わらず早い時がある
この差はなんだろうか。てか重すぎだろ
持ち物パンパン時のフォールアウト4思い出す 画面に視界を悪くする余計なエフェクトを増やすのはやめて欲しいよな
でもこのゲームUI全消しできるから仕方なかったのかも
音だけとかゲージの色が変わるとかのがいいんだけどな
どうせならここら辺も設定から変更できたら良かった 罠投げ義勇って見つかってる戦闘中使うんよな?そうだとストーカー鎧はダメか >>701
そんなこと言ったら弓矢3本もつがえて的確に射ってるアーロイさんの怪力たるや ゲームシステム的な部分は置いといて、水中で泳いでいる魚を手掴みした時には
「あ、人間やめたんだなアーロイさん」って思った >>710
それw
最初素材の魚どうやって釣るのかなと思ったらまさかの手掴み なんでアーロイさんて、さん付けが似合うんだろうな
なぜか呼び捨てでアーロイとか、アーロイちゃんとか呼ぶ気にならないよね でもさすがに、待ち伏せで魚を捕るだけで
泳ぎで追い付いて捕るわけじゃないのは
最後の人間味だよね >>712
クライミングにしても壁から壁へ2mぐらい平気で飛んでのけるし
仕事は確実にこなすわたった一人で西部の部族をまとめ上げるわ、東では英雄だわでさん付けないほうが失礼だろ! 前作通りに弓で魚捕まえようとしたら全く当たらんのでネットで調べたら泳いで近づいて取るとか驚愕したわ 現実では河に潜って鯉を抱き抱えて捕まえる漁も過去にはあったそうだけど
その漁は冬場で鯉の動きが鈍い時期だし 薬の知識LV4だと走りながら薬飲めるから便利で付けたいけどスタミナスキル2つが個人的に必須過ぎて付けられん
耐性値は全体的に低くしてデフォスキル無しコイル穴増やしたカスタム性が高い防具が欲しかった ふぅ、やっとトロコンしたわ
UHはレジェンダリ強化すればそんなに苦労しないな さて、これから2回目の三択に向かう
1回目は例の如く有り得ない展開選んだから、次は違う選択もありか ゲーム界三大さん付けキャラ
アーロイさん
ライトニングさん mhwibやってたときに
ホライゾンなんかなんもしらずに
ただストームスリンガー欲しさにクエこなしてたが
またやってみるかな
なんでもアーロイになれるそうじゃないか ライトニングさんのさんは、敬称というより愛称な感じがするんだけど
アーロイさんのさんは、文字通り敬称な気がするんだよなあ ライトニングさんはかなりイジリが入ってる
クレイトスさんはガチの畏怖を込めて(新生GOWでは大分丸くなったが)
アーロイさんはちょっと真面目過ぎて面白味がないので壁を感じるんで
距離を取る意味で「さん」付けされてるイメージ
アーロイさんの返しって「ああ・・(苦笑い)」みたいなのか攻撃的な皮肉の二択なんで
本編でもアーロイをイジれるくらいのキャラ出て来たらアーロイさんも一皮むけそう オーバードロー精鋭のコイルってバグ無しだとDLC一周で何個入手できるんだっけ? >>726
コイルフル装備したからかなりの耐性だが、そろそろw
つか、そんなにビジュアル変えてホライゾンをプレイしたいならPC版のMODでプレイすりゃいい。アイドル顔のアーロイでも、ケツ丸出しでも、男性キャラでもたくさん揃っているのにと思う。 >>728
自分のはノーマルデータもUHデータも1個しか入手してないな >>731
実際に比べてみたら似てるのは頭頂部だけだなw
まあ俺はアーロイの髪形わりといいと思ってる少数派なんだけど
おでこ出してるのも好きだから頭の飾り非表示にしてるし
http://www.sazaesan.jp/characters.html アーロイ操作してると言葉使いもあるけど女じゃないこの人って思う
絶対中身男のトランスジェンダーだろ 装備の外観が変えられることに今さら気づいて色々試してる
カージャのレジェンダリ装備がお気に入りだ ニル出てきたけど顔のペイント濃すぎて最初誰だか分からなかったんだが
声が特徴的だから思い出せたけど仮面の下なんだから素顔にしとくか、もうちょい前作の面影残したペイントにしてくれよ ニルはアーロイさんが名前呼ばなきゃ永遠にわからない所だった 特殊攻撃(精鋭)2個とも使ってしまってるけど、クエンの海兵って当て具ドアしてる?
説明とか見た目がモブっぽいけどこれ一応直接戦闘系でノラ族の雷並に強いよね?
プラズマ系耐性あるのあんまりないし、スロータースパインはクエン狙撃手に精鋭つけてやるべきか というかスキル的にはテナークスの瀕死装備除けば1周目で手に入る装備で1番強いのかクエン海兵。
の裸族の雷はステルス狙撃と重火器でスキル潰れてるし 自分はクエンの司令官に特殊攻撃精鋭×2が一番お気に入り UHクリアするまで防具の外観は、唯一ヘソ出しでアーロイのウエストが拝める「カージャの紋章」(オレンジ色)が気に入っていて使っていた。※中身の適用は「カージャ・ストーカー(精鋭)」に特殊攻撃(精鋭)x2か、近接(精鋭)x2の当て具を使用。
UHクリア後は、外観のみ「ノラの申し子」をピンク色にしてプレイしている。 ウタルの雪編み 短パン生足
オセラムの森林学者 脇チラ 罠とかオーバーライドつけてオールラウンダーって手もあるか オーバーライド当て具も面白い。
砂漠にいる蛇をオーバーライドすると、周りにいるスパイクノートやベヒーモスやラベンジャーなどを食い散らかしてくれる。クネクネしてなかなか思う方向へ行ってくれないけど。
アーロイは蛇を敵のいるところへ上手く誘導しつつ、後は敵の攻撃を避けながらほぼお任せ状態。 闘技場脱出なんだけど2回飛んで木の板乗るまでは行けたけど、石壁の見えない足場後の三角跳びしてよっこらしょモーションが出るところが上手くいかない
何かコツある?
熟練3つ目?の巨大鳥のステージでやってる >>746
石壁のところなら、石壁に飛びついてX連打しつつ出来るだけ高く跳び上がりながら(L)を左へ。それを繰り返しているうちに、石壁の引っ掛かりどころが良いタイミングで勝手によっこらしょとなる。
引っ掛かりどころは何度かやってるうちに、分かるようになるよ。 >>747
ありがとう!帰ったら試してみる
多分高さが足りないぽいな ファロの墓場クリアしたとこなんだがクエン一族はゴミ氏かいないのか?
アルヴァのいい子さが際立つ クエンは情報統制が厳しい国だからねー
北朝鮮みたいな感じもあるんだろう UHの闘技場なんとかストームバードまでたどり着いた
これでやっと増殖グリッチ出来るわ
トレマータスクマジクソ 俺の脱出で苦手なのは、大きい三角から奥へダッシュジャンプする所かな
あそこだけは毎回不安になるww >>738
クエンの海兵は武器スタミナ+付ければあと1つはなんでも良いっていう自由さが強み
けど単純に戦闘だったらテナークスの征服者に特殊攻撃(精鋭)を付けるのが1番強いよ >>746
Xで飛んで四つん這いで掴まるポーズがでたらLを真左に入力して○で三角飛び
よじ登るポーズが出るまでLを左に入力しっぱなしにするのがコツな気がする >>755
ありがとう!
試したいから早く仕事終わってくれー FWのバトルシステム不満も多いけど自由度は高いし気持ちいいから面白くてついにエルデンのプレイ時間超えてしまった R1→R2からの飛び込みが好きすぎる
弓でレゾネーター当ててもいいし上から叩きつけても気持ちいい! >>753
あそこ失敗すると壁抜けするよね
データの奈落の底まで落ちたのがトラウマ DLCコイル増殖してUHニューゲーム+始めて今終盤だけど、戦弓(氷特化)と戦弓(クリティカル特化)と長弓(クリティカル特化)だけで楽々クリアできそう まあ正直コイル集めてももうやることないんだけどね…
FFでいうオメガみたいな存在はいないし
ゼロドーンはラスボスのデスブリンガーと何回も戦えたのに
ウエストも焦熱も1回しか戦えないのは残念だ このゲームで周回を極めるには縛りプレイかRTAしかないな
近接オンリープレイとかw どんな敵も倒すだけなら装備とコイル集め終わったら瞬殺で直ぐ飽きるけど
ちょっと縛り入れたり戦術変えたり工夫しだいでかっこよく戦えるから面白い レズキスはアサシンクリードオデッセイのカサンドラだとみんな大笑いしてたのに、ホライゾンだと叩かれてスタッフ困惑してるだろ
同じゴリラ女なのに何がちがうんだ 今チュートリアルやり直してるけど
オデッセイ爆発して失敗ってアーロイ言ってたけどZDで言及されてたんだっけ? ホライゾンの世界観にアーロイの性表現なんぞ間違いなくいらなかった >>761
精鋭盛ったらUHはストーリーレベルになるよな クリティカル特化ボルトブラスターも強いぞ
YouTuberは何故かクリ率100%いかないDLCブラスター使ってたが闘技場ブラスターならクリ精鋭5個でクリ率100% >>766
アサクリも自分の選択次第ではあるけど恋愛イベントあるキャラが本編内でも老若男女バラエティーに富んでいるし、あっちの場合キスどころか朝チュンするから耐性できてる
アーロイの場合エレンドやらサン王からの好意を向けられるシーンが多数あっても常に上手く交わしてたのにいきなり本格的な恋愛イベントいれたから拒否反応が出たんだと思う ホライゾンのNetflix ドラマは2024年末かあ。。。
今年中にリリースすれば盛り上がったのに コイル精鋭はステルス狙撃ないんだな
地味に便利なのに ネトフリなのに黒人にしなかったんだな。ウェスカーはサイレンスになったのに >>773アサクリはアサクリで性別選べるのに女性固定イベントあってクソやぞホライゾン程じゃないが >>777
どれかに入ってなかったっけ?
勘違いだったらごめん アサシンオデッセイ、ヴァルハルは主人公女性選ぶとレズビアンなのに、男性選んでもゲイにはならんのが中途半端だな アルヴァとコターロが旅立たないから、データ埋まらない
拠点で一切話し掛けなかったのが悪いのかな
あとヘブン管理室のNo.6のコード失敗したのに取れてないんだよな 前スレに貼り付けてあった動画の、設置ミスでグラップルポイントが空中に3つ並んで浮かんでるやつ
あれこの前のアプデでも修正されてなかったね
あーいうのは楽しいからそのままにして欲しいんだよなー
ゲリラは生真面目なのか面白バグも直しがちだけど、3つどころか一杯増やして欲しい
さて今日明日またアプデあるかな
流石に飛行データのバグもそろそろ直るんだろうな >>784
アルヴァとコターロのサブクエとかが全部終わってないとか、そういうことは関係ないのかな >>786
クエストは全部終わっているんですけどね FW後に立っている場所で各キャラと何度か話す(会話のパターンがなくなるまで
焦熱の方のエリアへ移動する
再び会いに行って話す
なかなか消えないキャラもいたけど、何度か繰り返せば消えたけどね >>766
アサクリは主人公を男女で選べるし
女でレズキスするのも男でホモキスするのも
プレイヤーの意志で自由だからプレイヤーがあえて見てるから笑えるけど
アーロイの場合、これしかいない選べないキャラだし
選択肢での3択でも結局作者の筋書き通りのアーロイっぽい返答になるから
製作者に強制的に見させられてる感が強いんだろうな
アサクリやウィッチャーは選択肢によっては主人公に割と外道ムーブさせられるけど
アーロイは何を選んでも結局無難な受け答えだし選ばせる意味ないと思う
選ばせるならもっとはっちゃけてくれれば面白いのに アサクリはDLCで強制的に子ども作らされるシナリオ出しちゃって開発陣が謝罪してなかったか Celebrating 20 Years | Guerrilla 20th Anniversary
https://www.youtube.com/watch?v=b0uWCn3XJSI あの3択ってほぼ2択でしかもキスかハグかで表現の過激さが変わる程度
好きって伝える方法を選ぶだけでそこを選びたい訳じゃないんだよ
選択肢ならせめて好きか、友達か、嫌いかを選ばせてくれ
まぁ正直最強ゴリラで精神も身体も人間からかけ離れたバケモンなアーロイに求めてもない急な恋愛見せられて引いた側面もあるが 矢弾を作ったときの超過分ってDLCだと自動的に保管庫に送られてるけど、これってHFW本編の頃はそうじゃなかったよね?
あと、機械炉THETAで乗ったドローンも外で呼び出せるようにして欲しいw
あれ楽しかった
オーバーライドした乗り物呼び出すのって、直前の機種じゃなくて武器防具の選択みたいに選ばせて欲しいな シリーズ3270万本以上
HFW840万本以上
いつの数値かもよく分からん2000万本のPS4版ZDに売れているといわれるPC版も加えると、VRはそんな売れてないな 初期プロットのワイルドな感じのアーロイ好きなんだよな
DLCで見た目をあのボサボサ髪のちょい目つき悪いアーロイに変えたい
そしたらもう一回最初からやりたい きっと十倍楽しめる
あの顔ならぶっきらぼうな感じ似合うしM心に響く >>796
販売数か、凄いな
でもレズっちゃったからその勢いももう終わりだろうね
As of April 16, 2023, the Horizon franchise has sold through more than 32.7 million units worldwide, of which
Horizon Forbidden West has sold through over 8.4 million units.
Millions more around the world have discovered Horizon thanks to PlayStation’s subscription services and initiatives,
including PlayStation Plus, and Play at Home.
All told, it’s a milestone we never imagined possible twenty years ago when we first started making games. やっと闘技場脱出できたー!
と思ったら主要コイル全部装備してた悲しみ
でも次からはコツ掴んだのかサクサク行けちゃうんだね
前スレで動画載せた人、今日アドバイスしてくれた人ありがと! >>799
今朝レスした者です。まずはおめでとう!
コイル・当て具の事前外し忘れは当方も2回やらかしましたよ。
増やせるだけ増やしたら、要らないのは売ってしまえば、シャードもすぐに100万超えるほどになるでしょう。 昨日から。かれけれ4.5時間やってるけど、闘技場脱出できない。最初の丸太小屋から先がいけない。
あんなのよくできるなー
指いたい。 >>801
自分なんか外人の参考動画のみで誰からのアドバイスも無しに半日ががりでやっと1回成功したくらい。指痛いどころかLレバーの頭がすり減ってしまい途中で交換したよ。諦めずに根気よくやれば必ず上達する。人によって各ポイントでのやり方が異なるから数重ねて自分なりのコツをつかむのが良い。 >>787
闘技場脱出したら2人とも旅立って行ったわww
最後の会話からの経過時間なのか、何がトリガーなのか判らん
エレンドは直ぐ旅立ったのにな >>801
丸太の所はちょっと左向きに目いっぱい上に連続ジャンプしてから
右に三角飛びした方が右の足場に乗り移りやすいかも 他意はなくて、純粋な疑問で聞きたいんですが
強い武器を鍛えたり、周回や脱獄で強コイルを増産したりして
敵をワンパン出来るようになるのと
設定でイージーとかストーリーにして敵をワンパンするの
→本質的に一緒、相対的に自分が強くなってるという意味で
そこまで時間や労力をかける価値あるのかな?と思ってしまうんだけど
その辺どうでしょう? 闘技場にエントリー中は保管庫アクセス不可にすればこの裏技は完全に封印できるのに敢えてそうしないのは無限ジャンプを楽しめといことかw >>806
UHの場合、強コイル盛りしても、ストーリーやイージーのように基本ワンパンとはいきません。
人によると思うけど、自分の場合UHクリア後にやることだいぶ無くなっていたこともあって余興の一環ですね。 労力をかける価値とか言い出すとそれはもうゲームをしてる意味とは?って問題にまで行き着いてしまうような…
つまりは自分が楽しめるかどうかってそれだけなんだが ギルダンのサイドクエストの闇の中の友ってやつ、
これギルダンとオルバーの関係性だけじゃなくて、音声データの2人のことも指して対比してるんだね
それも含めて結構いいエピソードだな このゲームに限らずだけどとりあえず一回くらいは多くの人が最強目指してみるじゃん
結果的に全く歯応えが無くなってつまらないなら使用しなければいいだけだし >>806
マジレスするとゲームって困難と適切な報酬でできていて
困難は報酬をうれしいと感じさせるための要素
本質は強くなることではなく
うれしいと感じさせることにあるから
強くなるのと敵を弱くするのは一緒じゃないんだ
一方、例えばストーリーをパっと追いたいなど
困難や時間を費やして強くなるのを
うれしいと思わない(報酬が適切でないと感じる)
あるいはデフォの難易度が合わない人もいるから
対応するための仕掛けが難易度設定 開発が用意した最強の敵を開発が用意した最強の装備でぶっ倒す
これってゲームを最高に楽しんでると思うんだよね
無双したいんじゃない制覇したいんだ 1は装備を選ぶ余地はほとんどなかったけど
最適解的な行動を取れば最高難易度でもほぼ相手を完封できるバランスが気持ちよかったな
2はその辺かなり変わってる感じ >>814
3枚目の鉄格子のグラップルポイントに引っ張られてる時に○押してグラップルジャンプ 闘技場脱出できた!
鬼門の丸太小屋の先マスターしたよ。アドバイスありがとう!
左に寄りながら、ジャンプ連打して、左寄ったら、左押しながら、壁ジャンプして、よし登るまで、左押しっぱで、上りきったら、少しずつらすべって落ちそうにらなるので、一回その場でジャンプ。
これで、安定した。 >>804
ゲーム内の時の流れか
アルヴァ〜サイレンスをFTでまとめて取りに行ったのに
まちまちだったから、何がトリガーなのかと思ってた
たまたま時間が進んでいたのか UHでもクリアしたけどUHで大物を倒したときの報酬が少なすぎるよ
UHはせめてクリア後くらいは別枠でもっとたくさんシャードとアイテムくれ!
ヘドロをじゃんじゃん消費したいんだ、気楽に遊ばせろ
UHでも自動収集させろ!
闘技場の脱出とやらは難しそうだからやってない 闘技場脱出は思うように行かなくてイーッてなってテンションだだ下がりになる未来が見えるからやってない
思考停止で強機械と戦ってる時が至高 アーロイ、エレンド、ヴァール、ギルダン、サイレンス他声優の人選が素晴らしい 俺は初回脱出まで4時間はかかった
今やれば数分で終わる。
初回はストームバードに全く見つからなかったけど今は何故か見つかっちゃうけどそれでも余裕で登れちゃってる
手前側でロープ拘束からの煙玉で全く同じやり方なんだが。
石壁移動終わった後の垂直&斜め丸太の上行くところは前スレの人のやり方をアレンジしたら凄い楽になった 字幕でプレイしてるけど声優さんエリザベトソベックってすげえ言いづらそう 飛行データのアクティビティで修復をする理屈がよく分からないな
たまたまバグを回避できてクリアは出来たけどね
簡易送信機に飛行経路の情報が入ってて、飛行経路を辿ると送信機の中の破損している音声データが修復できるんだよね
どういうこと?w
まあゲームだし雑でもいいんだけどさ
あとノートのデータポイントだと文書でしか読めないから音声も聞けるようにして欲しいな
飛行データのエピソードはかなり良かった
PS5専用になったから過去の全景くらい表示してくれのるかと思ったら、前のヴァンテージポイントやヴィスタポイントと同じだったな ストライクやり始めたけど
こういうゲームやはり飛行タイプが強いな
移動2の駒使いたくないし >>827
中級くらいまでは強いんだけど・・
大型が出てくると火力不足で返り討ちにされる >>827
自分は、スロータースパインの駒1つだけで全制覇した。複数駒でやるよりも1つ駒だけのほうが逃げも攻撃もやりやすかったな。 >>828
一応名人と達人は勝てた
駒は3つ使う
ストームバード
サンウイング
リープラッシャー >>790あれは血族の話だから違和感ないんだけど、ポリコレキチガイが叩いてたのよ 闘技場脱出はオンゲ要素あるゲームだったらクソだけど完全オフゲーなら好きにやれって感じ
おれは闘技場脱出に使う時間で別ゲーやるからやるつもりないけど なんかアーロイさんトールネックに対してだけは他の機械と違って
動物園の飼育係みたいな態度で接するの何故なん?
じっとしててくれ、すぐに終わるから~とか
倒してごめんな、後で治してやるからな~とかみたいな 1匹目のトールネックめちゃテンション高かったから多分トールネックが好きね 特に害成してるわけじゃないしメリットしかないし
ってのとかあんじゃね
実際可愛いよなトールネック
レゴ買うかいまだに迷ってる >>837
おぉやっぱ良いな
今度レゴショップ行ってあったら買うわ >>837
早速アマゾンの在庫見に行ったら、同じ写真がレビューにあったわ >>834
アイツは自主的に襲ってこないからね。運が悪いと踏み潰されるけど。 >>834
無害だからかなぁ
トールネックのオーバーライドについても、手を変え品を変え色々飽きさせないよな
機械炉から発進するのが楽しかった >>825
英語だとアーロイではなくエーロイなのよね
エロいな >>843
アーロイとストーカーが戦っている固定フィギュアあったよな
あれはかっこよかった >>832
おー、サンダージョーのフィギュア遂に来たか、情報ありがとう
>5/12(金)より予約受付も開始!
すげー欲しー!!
でもちょっと全長のバランスが短くないか?
まあ出るだけいいけどさ 機械がテラフォーミングしてるの見ても何も感じないし、地球環境を守る役目をしてると知ってもぶっ壊しまくりだしね
アーロイのせいで露骨にアーロイ対策も組み込まれて機械が強くなって他の部族に地球規模で迷惑かけてるのに部品部品集めしか興味ない
ガイアも自分が今テラフォーミングをしてないからと必死に稼働してる自分の手足に苦労ばかりかけて碌なことしない
人を襲ってても地球を守ってるのは確かというかガイアも部族みたいな奴に対処せずに動物の再導入してたら狩り尽くされて終わりだよね サンダージョーと言えば、HFW本編の方の土地のサンダージョー全部、仲間を呼ぶアラームアンテナ無くなってね?
元々機能してなかったけど、アラームアンテナ付いてるのもあった気がするんだけど
他のもアラームアンテナがもっと頻繁に作動させて欲しいな
>>849
そのうちアポロを使って野蛮人を教育すっから!
んで今は大きな目的を果たすために忙しいから! 同種の機械でもアンテナの有無に違いが
あるよな
アンテナ付きはハイグレードモデルなんだろうか
全タイプ標準装備でもいいくらい本編の方は機械少ないからな 画像アップがうまく出来ないから貼れないけど、クローストライダーやコラプターなども売ってるよ。 お土産によくあるクリスタルの中に掘ってあるやつみたいな感じでストーカーのスタチュー欲しい ストーカー1のとき特別扱いされたけど
2は普通の雑魚だな
もうちょっと機械獣のみリョキをメインにシナリオ作って欲しい デフォルメしたらこんなもんだろう、ねんどろは細かい印刷やグラデは避けるだろうし >>859
正直宇宙人のゼニスがどうこうとかアーロイが部族と関わるだけなら他の世界でもできる
今作の機械は基本的にダンジョンの奥に何故かいる障害物でしかない
レガーラの機械と戦うことはほぼなかったし、最後のスペクターとの機械合戦以外機械獣がいる世界であの物語をやる意味がないと感じた
前作の機械炉ログみたいに何考えて機械を作ってるのか知れると嬉しいのだけど、今作はトールネックのログもないしゼロドーンのログも大してない
ヘファイストス君がどうやって人間をボコボコにしてやろうか知れるログがあると面白そう
次作る機械に何を計画してるかとか次やりたい動物の形とかグフグフ言いながら考えてて欲しい 男がトップになったからそう言う恐竜にハマる子供の気持ちもっと理解できるといいな レガーラさんを倒して仲間にしても
逆賊の野営地とかが普通に運営されてるのは
なんの目的なんですか? >>859
DLCでストーカー祭りのイベントあったけど楽しかったな
新種の大型機械はだいたい専用のお披露目バトルなかったっけ >>872
謎のスリザーファング推しだけど他はあんまり覚えないな
ベヒーモス1あったっけ?
あと初見多いのにアーロイはまるで慣れてるような感じな >>873
機械としか捉えてなさそうな雰囲気
フォーカスで見てるからスペクター以外は何でも知った口で話す感じになるのかな
カンガルーとかゾウとか絶対に初めて見た動物だろうけどそこら辺の驚きもないっぽい
エリザベトのクローンなら昔はこんな生物がいたのか、ぐらいは思いそうなもんだけど アーロイ「トールネックは無害だしオーバーライドすれば周辺情報くれるもん😁」 ZD久々にやってて思ったんだが
ゆりかご施設でマルチサービターに育てられた子達ってFWでも全く出てないがそこらへんは次回作かね
各地にあるからロストに皆殺しにされたので全部ってわけじゃないだろうし >>866
やっぱヘファイトスとかハデスを擬人化して
人間滅ぼしたい理由とか方法を語って欲しかったよな
淡々と端末を潰してるだけで、AI側に個性が感じられないので
物語に深みやスパイスが足りない気がする
ガイアも個性って意味では全く面白味ないしね FWのアーロイはまるでなろう系主人公の如く千年前に詳し過ぎて寂しくもある
逆にZDの時は子供の頃からフォーカスで勉強してた割に知らなすぎる
たいしてデータの入ってないフォーカスだったのかも知れないが >>877
アーロイはAIにモノ語らせる前にまずは槍差し向けて人格消して初期化する人格者だからな
人格あったんだから20年間何してたとか何故ここ半年になって環境が荒れるようになったかぐらいは話して欲しかった
副次機能を基本喋れない存在にしてヘファイストスが話せる理由は機械炉に逃げ込んだから、って理由づけは好きじゃない
ヘファイストスは全く人語話す必要ないのにわざわざ人工音声まで作って、誰も聞かない機械炉でどこどこに輸送するとか呪文唱えてたことの理由として浅いよね >>876
多分、そこは全く触れられずに
ゼニスみたいなポッと出の新しい敵が出て来るだけだと思う
3で出すつもりなら2でちょっとは触れるだろうしね
海外のゲームやアメコミは連作でもその都度1作限りの話作るだけだから
基本的に過去の伏線は投げっぱなしが多い >>879
1のDLCでヘファイトスが喋り始めた時は
「おおっ」って凄いワクワクしたの覚えてるわ
2になったらポセイドンとかただの端末で人格も糞も無く
いきなり初期化して回っててがっかりしたよな
ただのガイアの養分扱いだし
あの拠点にガイア以外にも各副次機能の疑似人格集めて
AI同士でワチャワチャ話して欲しかった >>876,880
ゆりかご施設から人間が外に開放されたのは2326年でその人達はとっくに死んでる(今は3021年)
エレウシス9から出た人達は多分その周辺でなんとか生活して子孫を残しただろうからノラ族の始祖的な存在 ガイア、エリザベト、アーロイ
ここら辺に対してみんながみんなマンセーすぎるのが物足りない
ガイアに対して「うるせえババア 環境壊汚染する人類の味方なんて嫌よ」とか言う
擬人化幼女デメテルちゃんとかいたら副次機能集める旅が楽しかったかも
各副次機能の役割ごとに人類に思う事はあっただろうし 伏線も何もゆりかご施設の子どもたちはそのまま外に出て現在の人類の祖先になったでしょ ガイアさんて何で黒人女性みたいな見た目なんでしょ?
ひと昔前なら白人女性だったよね? デメテルの詩が好きっていう設定とか完全に死んでるよね >>885
人類の始まりはアフリカだから掛けているとか?
そんな単純じゃないかww 闘技場脱出なんですが、
昨日できたのに、またできなくなったけど、石壁超えて、丸太三本たってるとこの、屋根登りは、コツありますか? しかしあんな温室暮らししてたゆりかごの子供達が
外にいきなり放り出されても何だかんだ子孫を残して繁栄してるんだから逞しいよな >>888
屋根?ここのことかな?
一番傾いている丸太(手前右側)の下のほうに縄みたいなものが巻かれている箇所があります。そこに跳び乗るようにしてXでジャンプしながら◯ボタン+(L)右へ。それを繰り返しいるとタイミング合った時に上にある小さな三角板の先っぽに乗れます。 体は大人でも知能が幼稚園児の奴に未経験者の集団サバイバルやれは凄い仕打ちだよね
病原菌の心配が薄くて、大型肉食獣がいなくて、食物も割と優しめなサバイバルだとしてもよく子孫作ったよ >>890
なんとなく、つかめました。ありがとうございます。 このまえ名古屋のレゴランドのショップ行ったが
トールネックが売り切れてた
お前らの仕業か? このゲームハマった人に聞くけど他に同じくらいハマったゲームあれば教えてくれ
他に遊びたいゲームがわからないから
趣味が似てる人のゲーム履歴が知りたい このゲームのどこにハマったかは人によるからなぁ
アクション好きならブラボとSEKIROをやれ
狩りゲーが好きならモンハンが安定
シューティングが好きならリターナル
オープンワールドなら…今はゼルダでいいよ >>896
HZDほどハマったゲームは他にないな
HFWは不満もいっぱい
やっぱりHZDみたいにストーリーと会話がちゃんとあって、キャラが魅力的で戦闘が楽しい大作が好きだから、ゴーストオブツシマはかなり良かったよ
オンラインはしょーもないし収集要素は無駄に多過ぎて全部やらなくてもいいと思うが 基本ソニーファーストのオープンワールドにハズレはなかったよ
対馬もそうだしデイズゴーンも好きだ >>896
アクションだとTheSurge1と2
敵の四肢と頭胴体の部位切断が出来て武器と部位毎に切断モーションが違う
武具は基本工具の一部で敵が身に着けてる部分を切断すると手に入る仕様 次やるの探してこれから出るオープンワールドのトレーラー動画ちょくちょく見てるけどアーロイほど人間っぽい自然な動きするのはなさそうだな
ジャンプとかフッと浮き上がる感じなんだよね
UR5使ったゲーム多くてグラは凄そうだから何かは買う予定だけど HFWはストーリーは凡作だったが、フェイシャルアニメーションは超一級
あれほど自然で繊細な表情の数々は他のゲームで見たことないぞ >>896
自分も、ゴースト・オブ・ツシマ を推薦したい。
敵はほとんど人間(たまに動物)だけど、ストーリー展開と景色が美しい。弓もあるし隠密的要素もある。
別途、来年になるけど、Rise of the Ronin も期待しているところ。 やっと本編クリアしたわ
味方のふりしてて自分もシールド剥がされて死ぬティルダさんワロタァ…… >>896
ゴーストオブツシマとデイズゴーン
どっちも3周遊んだ
そしてどちらも映画化決定してるほどストーリーも良いよ 崖登りとか謎解きとか騎乗とか、ツシマとホライゾンはなんか似てるけど、ボタンの配置などの操作が違うから同時にやるとめちゃくちゃ混乱する 焦熱の海辺2周したけど、結局ヘブン管制室の6だけ埋められなかったわ
ちゃんと失敗したのにな
この為だけに、流石に3周目はしたくないわww そこら辺はいずれアプデで修正されるでしょ
放置しとけばいいよ ホルスが動くのって宣伝に使わないで秘密にしたらよかったのにな
そしたら滅茶苦茶驚いて、評価上がってたと思う
凍てついた大地の出来が良かったし、ホルスネタをばらさなくても買う人はどうせ買ったんじゃないの コターロのことコタローって呼んでるのはみんなもそうだよね? 教えてくれた皆ありがと
名前が上がったゲームは全て調べてみるよ
票が多かったゴーストオブツシマはとりあえず真っ先にやってみることにする コタローとコータローとコタスケのゲーム見つけたら教えてくれ ホライゾンで×ボタン決定になれちゃったから
ゼルダのティアキンで混乱しそうで不安
今更だけど何でPS5って決定ボタン変えたのかな? >>919
海外はXが普通で逆に日本がおかしかった >>905
サイレンスが滅茶苦茶警戒してたからしゃーない。多分あの装置島全域をカバーしてたぞ。 元々ps1は決定普通だったのに海外がアレでそのまま海外に合わせたちゃったから… 部位破壊が楽しめるゲームって他にあるかな
どうやら俺は部位破壊全部済ませてトドメ刺すのが癖らしい
最近のモンハンとSurge1はやった ラスボスバグでトロフィー取れずに投げたけど フラグ管理?が怪しいのはもうどうしようもないのかな
関係ないとこでストーリー中の音声字幕流れたりとか ワイハはアンセムがトラウマで手出してなかったのよね… アンセムはバクがなかったら良いゲームだったのにな
とか言いつつ100時間くらいやったけど ああ打ち間違ってたバグだ
水中戦実装されたらサメとかいけそう
モーランドに頼んだら水中武器ぐらい作れるでしょ ホライゾンにハマったのならトゥームレイダー3部作は是非やってほしい
強い女主人公で弓使うしゲーム性もかなり似てる バグ使わないお金稼ぎだと、難易度ストーリーで焦熱のスロータースパインとジョーがいるところでリロードがいいのかな? >>795
あのドローンで各部族の村まわって、空から
「オッス!おらアーロイ!」やりたいな🙉 機械の修復ってめちゃ金と時間かかるのにファストトラベルすれば全回復するってのおかしいよね
修復するだけ無駄じゃん >>938
移動用じゃない機械は使い捨てだしな
いろんな機械を連れて歩けるなら愛着わくし、直してやりたくなるんだが
次回作に期待することのナンバーワンかもしれない 最近のアサクリの鳥みたいに相棒ポジションでずっとついてきてカスタマイズできる機械とかいたら楽しいと思う >>938
面倒でなきゃ修復するより移動先で都度、新品調達がいい。トラベル移動すると全回復して修理不要になっているのはバグのような気もする。 >>941
ウォッチャーにラヴェジャー砲載せたり迷彩色に塗装したりしたい 3で海中戦闘が出来るとしたら機乗はウォーターウイングだけじゃなく、イルカ型に乗って魚雷発射とか網で動きを封じるとか。
加えて、フォーカスの届かないエリアに猫型をダクトから送り込んでリモートカメラで敵の様子を捉えるとか。で、敵兵の顔に飛びかかって猫パンチでひるませるとか。
そんなアホな発想がいくつか浮かぶ。。 実際のところどんなに弓の性能が凄かろうが、火薬とかを使わない以上
矢に加わる運動エネルギーの出所はアーロイさんの弓の弦を引き絞る腕力なんだよね?
そんなの何発放とうが、サンダージョーさんの装甲をパージ出来るのおかしくない? 逆賊は機械獣使ってるからアーロイも1匹ぐらいペットにしてもいいだろ 開発はアーロイを大型機械に乗せたくないと言ってるからせいぜいペットとして連れ歩くぐらいじゃないか
何でも大型マシンにアーロイが乗ると画面の中でアーロイが小さくなることで存在感が減って、アーロイが冒険するゲームなのに機械を操作するゲームに思えるから、らしい
こんなこと言ってる限りはないと思う >>946
そういうのは全部ゲームだからで割り切らないと頭おかしくなるぞ
あんな装備でずっと水中潜ってられるわけないだろ!とかな 矢が装甲に当たったらカスダメになるからそんなに矛盾してないと思う
あの弓もただの弓じゃなくてコイルそうびできるし ヴァールのクローンを作って相棒として連れ回したい
四つん這いにさせて背中に乗れるようにしてくれ 氷や酸の精鋭はヒット数目的で戦弓につけるか、使いやすさ重視で太陽の災いにつけるか… >>906
デイズゴーン当初は不評だったけど
最近は評判良くなってきたからやってみたいんだけど
PS5版出る雰囲気ある?
ホライゾンの後だからPS4版だとショボく感じそう >>944
それ面白いな!
でも重量的にきついだろ改良しないと 実際デカイ機械に乗せて冒険すること前提にしたらマップの構造から見直さないといけなくなるからな
最近はオープンワールドも密度を重要視するようになってるけど車みたいな移動手段が出てくるなら真逆の作りにしないといけない >>948
それが何の問題あるのか理解できないなぁ
個人的にホライゾンの主役は機械獣だと思ってんだけど
機械獣とポストアポカリプスでのAIと人間の対立を描くSF作品を望む俺と
アーロイという人間主体で未開人の部族紛争を描きたい開発側で
解釈違いが起きてるんだろうな 特に2から
正直、2以降のチマチマした土人の部族争いやりたいならホライゾンでやる意味なくね?と思う アプデで増殖グリッチ簡単にできるようにしろや!ハァハァ… ng+で早い段階で空飛べるからめちゃくちゃ早く周回できるよな
山登りしなくていいのが大きい >>955
デイズゴーンは最初は過小評価で売れなくて打ち切られたよ へカーロ族長がいかにも最も部族らしい顔つきだったな。 >>955
PS5正式対応は無いけどfps向上はしてるよ
あとグラはまだまだ綺麗だと思う FWはほぼ飛んでばかりだから下道走行してても今どこにいるか全然分からん アーロイさんが主人公として真ヒロイン枠は誰になるんでしょ?
ゾーさんが死んでしまうとは思わなかった
やっぱコターロさん? >>966
おつ
レガーラと遊んでたら「私は一人でベヒーモス3体倒した!」とかイキってた
大型最弱筆頭を同時3体という微妙なライン 移動用機械、ずっと同じの使い続ける人いないのかな
自分はいちいち修理して大事に乗ってる、間違って殴ったり死なせたりしたら結構悲しい。 へカーロ族長は某ネットに強い弁護士に見えてしゃーない 実は不死王全部倒してがレガーラを助けてる説
そんな事したらレガーラ自害するか レガーラは複数のスペクターに囲まれ瓦礫の下敷きになったが、間一髪、折り重なるスペクターの隙間のおかげで命拾いして3で再登場。はたして味方のままか?敵として返り咲くか? >>958
公式の謎のアーロイ推しを見るに開発陣は機械を大して重視してないよ
FWのインタビューでも今作は機械獣の開発にはそこまで力入れてないとか言ってたよ
次回作を作るって発表のときも何よりも先にアーロイの物語って言ってるから機械が好きでこのゲームやってると認識のズレはかなり大きいと思う
公式のグッズもアーロイものが多いし、コラボもアーロイを送り込むのはマストで機械獣はマストではないし >>974
ゼニスの施設真っ白で美しくて大好きだけど
正直掃除大変そうだよな
機械でやってんだろうけど、曲線多いしどうやって綺麗にしてんだか超気になる 正直大型機械は乗りにくそう
マンモスもヤグラつけてるし >>977
レガーラ殺さなかったエンディングの樹海のシーンでレガーラの遺体っぽいのが弔われてなかった? ステルスの防具が楽だからクエンの狙撃手使ってたけどクエンの海兵に斥候精鋭2枚付けた方がいいな オーバーライド手に入れても騎乗用以外にはほとんど使わなかったなあ
大型とか単独でいるししても意味ないもん >>981
レガーラの遺体が写ってないから真偽は不明。 >>983
そんなことないよ。生息地によってはサンダージョーやスリザーファングやストームバードなどもオーバーライドすると周りの機械獣とバトルするようになる。ある程度の範囲は動けるから敵のいるところへちょっと誘導してやればよい。 >>985
そうなんだ
でも時間切れると敵に戻るのが嫌だよね >>986
オーバーライド延長の当て具があるからそれを防具に付けてオーバーライドすれば時間切れにならないよ。 オーバーライドは可能性は感じるけどイマイチ活かされないシステムだよね
今作のスキルツリーにそれっぽいのがあると期待してたら前作で持ってたスキルを取り戻すだけだし、最終的にスキルだけだと前作のダウングレード版
機械関係のスキルツリーかと思えばフツーに投げ槍と重装武器でうーん、となったし何かオーバーライドで特別なことができるかと思えば機械の攻撃力とHPを増やすだけで大して遊びは広がらなかった ホルスのエネルギーセル、レガーラ戦後にも再びサンウイングで拾えるけど、機械群の上に落としても一掃するほどのダメージにはならないね。さっき、強化型の亀の真上に落としたけど周りのアリクイすら生きていたわ。一時的に雷で痺れている程度のダメージだった。UHでやったからだけどノーマル以下あたりでやると一掃できるのかも。 焦熱の海辺の土地ってHFW本土の沼地の道みたいな商人とか作業台とかがコンパクトにまとまった場所が無いから不便だね
船団の果てはたき火から色々遠くて散らかってて使いにくい
あと発煙爆弾は使うと見にくくなり過ぎじゃね?
全然状況が分からなくなるから使いづらいよ ゲームなんだから、敵はこっちを見れないけどこっちは敵を見れるようにして!w 発煙爆弾は使う前に敵にマーキングしておけば?そのすぐ下あたりを撃てばまず命中する。つか、発煙はバリアじゃないから時間稼ぎのもの。そのすきに罠を仕掛けるとか攻撃態勢を変えるとかに使うもの。 山田くぅ〜ん! >>987 さん座布団で生き埋めにして😏 ウォーターウィングで水中のスナップモウからかうの面白い
どんな攻撃してくるのかと思ったら普通に噛み付いてくるんだな >>990
レガーラ戦後の矢じりの手のサブクエでエネルギーセル使うやつ難易度ノーマルでやってたけど雷マヒだけでロングレッグすら倒せなかったよ >>997
そっか。エネルギーセルはレガーラ戦イベント演出のためのものだったか。
逆賊の野営地にも落としたけど、やはり一掃できなかったわ。せめて麻痺時間が長くなるとかなら使い道あったんだけどな。 そうだよね
アホみたいに1分くらい広域で麻痺しっぱなしくらいの方がメリハリあって面白い
プラズマとか炎もそうだけど、せっかく機能があるのに大して効果がないのが多過ぎ
呼び水だって含水状態にしたら大物でも属性矢一本で即属性付加状態とかにすれば楽しいのにさ プレイし始めた頃、呼び水は敵が含水状態で水風船のようにパンパンに膨れあがって矢で射るとバーン!と破裂して大量に水が飛び散るのかと思ってたよ。そのくらいの面白い仕様であって欲しかったね。 このスレッドは1000を超えました。
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