【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★231
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※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★230
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682122094/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ミスティラのイチオシの運用方法を教えてください!
好きで毎回レギュラー入りしてるのにイマイチな運用しかできない… ミスティラにリーフはかなりいける
キラーアクスと光の剣の威力と必殺を頑張って強化するまでやるとなお良い
スキルは怒りと勇将かなんか継承する
メイン武器はキラーランスで砂陣との相乗効果を狙うか勇者の槍かマスターランスで試行回数を増やす
ただし非エンゲージ時は受け性能が低下するので安定感はヘクトルの方が上かもしれん ルナではミスティラ使ってないけど、初見ハードで起用した時は育てば一級品の壁andギャンブルアタッカーだったな ミスティラ、体格低いのに守備高めってなんだろう
腹筋バキバキなのかな 今怪力設定(非力)と腹筋バキバキ筋トレ淑女(守備低い)の話した? 風花はわりと設定と実際のパラメーターに解離がなかったよね そもそも守備が高いってどういうことなんだ
骨密度がめちゃくちゃ高くて硬いのか? どんなゲームでも守備が高いのは忍耐力と解釈している
タンスに小指ぶつけてもへこたれない意思があるかどうか アイビーは割と守備あるけどオルテンシアはやわやわだろ
ゴルドマリーは守備高いけどエーティエは触れなば落ちるだろ
つまりそういうことだよ なんか今回支援上がりにくいなと思ったら杖やスキル効果での支援値上昇1戦闘1回しか効果無いのかよ 支援は毎回カフェと馬小屋でにゃんにゃんさせとけば上がるよね 邪竜の章ばっかりやってたから普通の章に戻ったらアイビーが弱くてビビるわ 昨日ツイッターでシナリオ一部を請け負った企業が公表してたらしいけど
ここは平常運転で正直安らいだ >>32
エルは最速で仲間にしたら強くね?
リュールはママ剣取ったら強いし 私は力成長5%くらいしかありません!みたいな顔してる姫様好き ヴァンドレもカンストさせてリュールと結婚させたら強いぞ! モーヴってある意味神竜様よりよほど主人公してるよな >>28
魔法職もなんだかんだ潤沢だからアイビーさんベンチだわ もう3周目だけどアイビー使ったことないなぁ…
焼肉の網外せ ヴェイルが罵倒チェインアタック受けたのは
大体モーヴのせいだけどね 1周目も2周目もアイビー使った
なんだかんだ飛行魔は便利なんだ 飛行魔はミカサ持たせたセレスティアで十分になってしまった 四翼の中でセレスティアだけ強すぎる気がするわ
いや、残り二人が技速さ低すぎるだけかね… グリも普通に強い
ベレト装備させておけば命中率の低さもさほど気にならない
マデリーンちゃんは可愛い 技速さが低いのはいくらでもカバーできるからな
力がないのはカバーできない ベレトはやはり再移動届かないのが辛いから飛行につけてしまう セレスティアとラファールはDLCらしく相当強いな
コンスタンツェとユーリスを彷彿とさせる ドラゴンナイトクラン君好き
エーデルガルトもあげちゃう 物理クランは技速さの成長率特別高いわけでもないのに初期値の暴力で期待値トップクラスだからな
たしかに魔法キャラ強いと言える >>56
力成長率だけ見て物理エースになると思ったら大間違いだぞ
成長率は高くても初期値は死んでる、HPが死んでるので前に出にくい、体格が死んでるのでウリの速さも死ぬでそんなにうまくはいかない
ソースは無しルナでLv10CCでDKにしたら何の活躍もさせてあげられなかった俺 スキルの命中30とか指輪装備してるだけじゃ乗らんの? 物理で迷ったら級長付けとけってくらい潰しが効くよねあの腕輪 >>61
のらない
スキル着脱画面で「シンクロ」の枠に入ってるスキルは指輪装備で効果出るけど、そこにないやつは継承しないと効果がない >>60
マージだから初期値低く見えるだけでアクスファイターにしたらレベル1で力9だから別に力初期値終わってないのでは 玉ありならカゲツ超えられるけど玉なしだとヲリアで弓撃ったほうが良いな クランは最早悪意感じるレベルで全てが噛み合ってないな >>58
クランの技速さが高くないってキャラ成長率だけで40・50もあるのに? >>75
いや高いんだけど成長率だけならもっと上がいるって言いたかった 同期のフランが今最前線で暴れてるからもしかしてクランもチキ玉商法で十分強くなるのか 物理クランは玉無しでも強い
魔法で育てると微妙なだけだわ ボネとヴァンドレよりはマシ程度の強さしかないのがクランだが、かわいいショタだから許す DLC邪竜の基礎値低いなって思ったけど
合計だけ見たらヴェイルの方がもっと低いのか 邪竜の章のクラン君のステを見るたびに哀れで泣きそうになる >>79
可愛いから許されてるてラピスちゃんの悪口はやめろ! >>70
マジかよ風評被害を撒き散らかしてしまった
でも結局他の2点でDKがキツかったことに変わりはなかった
ヲリで体格の影響受けにくい弓持つとかならいけんのかな 今からルナで最速チキマップやるけどコツとかある?
鋼の弓は錬成しといた カゲツやメリンの事を見なかった事にすればラピスは悪くはない >>85
飛竜をワンパン出来るスナイパーを用意
距離に気を付けてチェンガしながら敵を減らす
あとは増援尽きるまで繰り返す
これが一番楽 今作は動きが良いから気に入ったキャラを育てるモチベはマジ大事 ちなみにスナイパーじゃなくて
スタルークの上位職でも問題ない
というかその時点だとスタルークのが固有スキルのおかげで楽だな 最速チキの恩恵活かしたいならスタルークに早くから経験値入れるのは勿体無い
どうせ必要なところは上がるエーティエのがいい マージカノンカゲツの別職CC結果見たら凄まじいステが見えたけど射程の暴力が楽しくて踏み切れない
なんでもっとこれしかないみたいなキャラでやらなかったんだロン まぁラピスちゃん使うなら可愛いメリンちゃんでいいかなぁって 初期レベルの事は無視すれば
クランは味方隣接時の回避がちょっと低いだけで殆どラピスと同じ運用出来るのか 最速チキの時点でマスタープルフあったっけ?
自分の時は未錬成刻印付きの鋼の弓エーティエをリュールに隣接させて丁度ワンパンだった記憶がある
錬成してるならスナイパーじゃなくアーチャーでも問題ないんじゃないかな
むしろ増援潰して後はボタン押すだけだからと下手に時短で分断するとチキ動き出してすぐに追いつかれて面倒なことになるからエンゲージ残した状態で全員で迎え打てるようにしたほうがよかったなと反省した記憶有り 最速チキってんならエーティエ一択だしマスタープルフは無いしスタルーク加入後即CCでも固有スキルはまだ使えない HP伸ばしたい魔道士は上限低いし案外終わり際は羽衣余るよな物理クランはそれ全ツッパして前衛やってた >>94
最速は6章クリア後のアンナさんの外伝だっけ? >>95
表現悪くてすまない
固有スキルて僕が守ります! のほうのつもりで言ったわ
まあ最速チキの時点でスタルークは論外だったな >>60
なしルナなら確かにご指摘の通り、物理クランするならシーフが限界だな
ただチキ玉有りならカゲツと比較検討できるくらいにはなるんよ その気になれば6章クリア後に繋戦やりまくればクリア報酬でプルフは無限に手に入るね >>98
あー個人スキルか
確かにまぁエーティエの個人スキルは無いも同然だからねぇ…… 玉つき物理クランが滅茶苦茶強いのはそうなんだけど
Lv1玉育成と比較できてしまうカゲツってやっぱ頭おかしいよな >>102
冬服スリザリン生にしか見えないグレゴリーすこ このキャラこう使ったら強いんじゃね?って考えても試しにカゲツで同じ事やったらどうなるかって期待値見るとうっわ…ってなる ラピスはエイリークと合ったけど
HPが低すぎるクランにエイリークは勿体ないな
ロイかDLC腕輪しかないかな クリア後の遭遇戦、レベルどんどん上がっていくのは仕様?上級20となっててもステータスどんどん上がっていってるよね?
気の所為かな 未だにありルナだとアンナさんを純粋セイジにするかいかずちグリフォンにするか結論が出ないわ
セイジルートでもさほどステータス無駄にならず魔力40半ばまで伸びるのは魅力的だし
グリフォンだと爆速かつカンストなし、いかずち魔攻50台だからこちらもいい ベレス隣に置いてエンゲージ技しても誰一人として会話しなさそう >>108
どなたか教えてくださいー
敵のステータスどんどん上がっている気がするのは気の所為なのかホントにそうなのか
お願いいたします >>119
天井なしでレベルはそのままステータスは上がり続けるんですね? >>115
毎日会話じゃなくて青ゴリラと🐏の殺し合いなんだろうなぁ… 命中7必殺2でクリティカルヒットで死亡するとSwitch破壊したくなる 戦い続けてるとステも軒並みカンストするし
内部レベルがこっちに合わせて上がり続けているようだ 失敗した料理食わされたときのオルテンシアフルボイスじゃないのが残念だ
2回言うの声付きで聞きたかった >>113
紋章士を顕現するときの楽曲が天と地の境界になってそう ゲーム始めた当初は過去作の主人公である紋章士に本作のキャラみんな見劣りするな‥と思ってたが今となってはエンゲージのキャラみんな好きになってる
邪竜の章の功績はでかい 凄い今更だけど必殺率って、命中した上での必殺率?
具体的には命中50%で必殺10%だったら必殺が当たる確率は5%? ヴェイル様には胸など要らぬ
このモーヴが保証しよう 最速チキクリア出来た
増援を完全に処理してから進めば大したことなかった
アドバイスありがとう >>133
ラストエンゲージでゲームオーバーになってきて >>105
戦闘服のアウトローな感じと私服のゆるい感じのギャップもすこ 邪竜ルナ3章始める前から勝てる気がしない
スキル書はいっぱいあるからどんなスキルがいいと思う?やっぱ力技5みたいなスキルが1番いいんか 6章直後ルナ邪竜の章難し過ぎて3章でリタイアした
とりあえず元の世界の腕輪全部拾ってくる予定だけどそれでも無理臭が漂ってる
スキルも付けないときついか
って書いてたらタイミングよく>>141さんが現れた 3章やべえな マップ見ただけで諦めたわ グレゴリーは敵を威嚇してなおかつふわふわした素材の服着たいならソラの着ぐるみ着れば全部解決するんじゃないかと毎回思ってしまうのは俺だけか エンゲージ2周したしと風花(1度はクリア済)ミッション散策覚悟でやろうとしたけどダメだ戦闘がなんだか見づらい >>145
戦闘マップはシンプルでむしろ見やすくない?
戦闘アニメのことならオフにすれば? でも紋章士は偽物やで
本物なら外伝で過去作主人公が仲間殺すことになるから
それでいいんだが 邪竜3章は最初だけはめちゃくちゃしんどいからベレトとかをケチらずに使っていけばなんとかなる
級長付けたザフィーアがすごい活躍してた 邪竜の章の宝箱での入手アイテムの扱いて
獲得しても次の邪竜の章には引き継げないが本編では入手してるてこと? 邪竜の章は全体的に開始時点から敵が近くて弱気になってまう >>143
俺もそこで諦めたわ
腕輪回収したら最後までいけたから頑張って 何でもない事だけど力技継承にツボってる
ゴリ押しで覚えてるんだろうな >>146
いやなんかステータス画面が斜めってたり文字の部分かな
1回クリアしてるんだから慣れかもだけど 最短で行くルナ邪竜の章はみんな3章で詰んでる感じだな ルナ6章と腕輪で邪竜ルナやる場合って絆結構きつくなりそうだからカミラマップの無限増援使って腕輪の絆レベルを10→20まで上げたほうがええかな
それ考えるとカミラマップは最後が良さげかな? 邪竜最速3章は最後の増援出るとこまではいけたけどブロディア兄弟削るのにフェイルノート欲しい~ってなって投げっぱなしだけど多分クリアできる スタルーク、これ性格が完全にぼざろのぼっちちゃん彷彿とさせるな ぼっちちゃんって私じゃん!みたいなガバガバ彷彿はやめろお 力55%を8回連続ではずしてガチでヘタれてきた…
まあFEらしくはあるんだけどこれランダムにしなければ確定で4上がってるのかと思うとつらい ボッチちゃんは私!w
八幡は俺!w
聞き飽きたぜ
僕は神竜です クリア後の邪竜ルナの時点で地獄やったのに最速邪竜とかよくやるな
すごいわ エンチャントの必殺モーション見てないなって思ってセリーヌ様エンチャントにして鍛錬で見たけど顔が良すぎるなこの王女 ルナクラで上級職はソードマスター以外使わない
ってだけの大したことない縛り始めたけど結構面白い
紋章士まで縛ってたら多分無理だった ルナクラっていうジャンル分け意味ある?
なしルナ、ありルナならわかるけど
ノーリセ縛りならすごい >>168
そこはキャラの使用感だいぶ変わるから分けてもいいんじゃね 邪ルフレッド「ブシュロン、君は信頼できる最高の臣下だったよ」
ブシュロン「つまりどう言う事ですか!?」 そういえば井戸で見つけたレトロハイカラ袴服って何か説明あったっけ?
結局あれ邪竜の章の世界の服という認識でいいのか? 俺はなしルナで使ったけど使い物にならなかったよ〜みたいなこと言い出す輩がいなければまあ別に クラシックのが偉いとか言いたい訳ではないのは断った上で巻き戻しあってもロスト前提の動かし方していいかどうかって点でやっぱり結構な差はあるよ マージカノン、誰が最適なんだろうなと調べてみたら
天刻命中を視野に入れるとカゲツが良さげだな
技のブシュロン、幸運のボネのいいとこ取りだわ >>100
引き継ぎまくって通常報酬で稼ぎまくったわ
マスプルだだ余りだから本当に売りてぇ >>108
基本的に総合値上から5人の味方の合計値で算出されてるからどんどん高くなるよ
たまに中間10人とか下位3人とかランダムで選ばれることあるみたいだけど >>149
遭遇戦で回収できるから邪竜の章通常プレー時は回収厳禁
消えてなくなるから ブロディア王妃が健在である事実をついさっき知った
全然話題に上らない親類キャラって基本死んでるお約束があるからなあ… >>176
マスプル売れたら常時金欠だいぶ解消されるのにな しばらく離れてたがようやくスレの勢いも収まってきたな
スキル継承とか指輪没収とか育成のやり辛さの部分に調整は入ってないのかね >>177
そうなんかー
アンナ無双してるなかで他キャラ育成したら無双できなくなって萎えたよ
ありがとう >>178
最速ルナやったとき邪竜2章の宝箱開けずにクリアしたけど遭遇戦回収はできなかったぞ >>181
スキル継承はUI的にもSP的にも楽になったぞ いっぱいガチャガチャスキルつけて遊べないのよなぁ。 クリア前なら井戸でクリア後なら井戸と繋戦で今ならかなりのスキル付けれる >>184
ああそうなのか
それならもう1周やってみようかな スキル買い戻しが出来ればいいのに
初見のときよくわからないまま魔道Lv2とか継承してたぞ ラーメン二郎のモヤシ積み上がったやつを見てセリーヌ様の後頭部に見えちゃったよ 井戸ありで3周目してるけどスキルは踏ん張り++つけるまくるとかじゃない限りだいぶ余裕あるな
今23章でスタメン全員にチキ玉に付けた上で再移動、速さの吸収、デュアルアシスト+とか付けてるけどまだスキル書余ってる 優風月の腕輪継承でエイリーク増やせるレベルだからな今や どうせ絆の欠片が足りなくなるんだから、SP払い戻しはあってもよかったよな
今のシステムだと優先順位が3番目のスキルはもう使われない >>196
本格的に釣りから逃げられなくなってしまった
1000単位で手に入るのはデカすぎる 巨大な魚影は連写コンなしだと腕死ぬけど 買値と売値が違うのは当たり前なんだし払い出しあっても50%とかだろ
そんなの使うか? DQ11はスキルポイントまるまる返してくれたぞ
まぁ邪竜も一段落してもう更新も終わりかな
寂しいけどとても楽しかった 井戸のせいで以前と難易度が全然違うからな
SP気にせずスキルを付けられるようになったのは楽だわ >>175
スナイパー経由ジャンもいいぞ
技成長高すぎて内部30くらいで技カンストして44になる SP払い戻しは要らないが
エンゲージ強化素材はリセットや内容変更したら戻って来るようにしろよ
18時間くらいひたすら連戦繰り返しても5個揃わないことがわりとある特効素材が変更で消えるのはおかしいだろ 特効の書、難易度50でも入手率5%くらいなんじゃないかってくらい出ない >>200
万能釣竿が来るまで待っててくれ
20章クリア後だっけ 特攻の書って何に使う想定なんだろな
クリア後に異界の試練やり込む層がいるとでも思ってたのだろうか オンライン周りは色々と調整不足な面目立つね
繋戦の引き継ぎとかほぼボランティアでは… >>208
確かにクリア後に貰ってもなんに使うんだろうな FEHは飛空城がキツくてやめたな
ISにしたら買い切りのソフトのエンドコンテンツに力入れるよりFEHに誘導した方が儲かるから、こっちの調整はてきとーなんじゃね 通信要素が欲しいならジオラマ機能とか作ってそれを見せ合うコンテンツ作ればいいのに 通信対戦させたいなら育成環境を難易度で格差つけんな
ノーマルはスキップ30分でカンスト
ルナはそこまで育成するのに何十時間かかるのさ
まぁ対戦興味無いからいいけど 繋戦は初プレイ(ハード)時、マスター・チェンジプルフとドーピングアイテム欲しさで中盤はしょっちゅうやったし
引き継いでくれる人も普通にいてめっちゃ助かった >>217
ルナの育成自由度上げたら絶対文句言うやついるんだよなぁ
勝手に縛りプレイすりゃいいだけなんだけど 数百時間プレイしてるのに繋戦を一度しかやってない上に初期の頃で人が集まらずに期限切れで終わって履歴から消えたから報酬貰えてない
今やっても過疎ってそうなんだが実績のためにそのうちやってみるか… ナイフを持てる兵だけでルナもう一度回ろうかと思ったけど何か普通に強そうなんだよな この前繋戦チケット消化してたけど1日ぐらいしたら大体終わってたな ナイフは錬成すりゃルナでも強いが
錬成しないとルナだとダメージが入らないから
ルナでシーフが弱いて言ってる人はそこまで錬成したり刻印してないのもあると思う イルシオンがくれるお金、5万G
ゴルドマリーの笑顔、1000万G >>222
思ったより過疎ってはないんだな
チケット無駄に貯まってるわ >>220
そもそも初期はバグで人集まらなかったんで
動き始めたの2月からだ 今初めて繋戦の引き継ぎやったけど、こっちはルナの20章なのに始めた人ステカンストしてたんだがマッチングはこんなもんなのか?
エースユニットは普通に戦えるレベルだったからエースとセアダス送り込んどいたけど >>227
すまん
初期て言ったけど人自体は何人か参加してたし不具合治ってすぐくらいかも
一週間くらいで期限切れて履歴から消えたわ >>228
繋戦のマッチングってステージが出てるかどうか(最初から全部出てたっけ?)くらいでプレイヤー同士は関係ないのでは
>>229
そうか、運の悪いこともあるんだな
2月3月くらいにたまにやってたけど1日経てば終わってたな 絆盾も便利だから短剣持てるウルフナイトにルキナ持たせてる
DLCありならエンチャントか うちだと回避盾はパンドロとミスティラにやらせるからシーフに回す回避刻印ねえわってなってるわ >>219
クリア後は普通に上がるようにしていいし死亡したキャラも復活してくれていいんだよ >>228
完全にランダムだから全ステカンスト勢やレベル5ぐらいの初心者が混じったりするよ エンチャントルキナとマージカノンベレトは便利だよ
アタッカーにはならんけどサポートとしてはかなり有能だと思う >>226
じゃあ我はヴェイルとオルテンシアちゃん DLCの腕輪頑張って集めてたらストーリーの敵がクソザコになっていた。
いつか敵のレベルが追いついてくるんかね。
ちなルナ 17章すぎるあたりでようやくって感じだったかな
それまで消化試合 デュアルサポート覚えた互いに支援が組めるシーフ×4のみでルナクリアできるかな
カムイ手に入れたらクリア確定かな 繋戦は酷いと装備剥いで殺されるから自分のターンで全部終わらせるつもりでやらないといかんのがアレ 繋戦は本来なら協力プレイのはずだからマッチングないの分かるんだけど、クソ足引っ張りガイジがいるからなぁ
それこそ当たり景品のプルフとかってエンゲージ回数だからそんなに活躍関係ないだろうに >>245
あーきつそう
全員すり抜けあるしなんとか強行突破できないかな >>245
シーフ隠密だしリンで釣り出し余裕では? カタログチケットでゼルダと一緒に買うゲーム探してるんだが、これって従来のFEと同系列ってことでいいんか?
過去作キャラがやたら登場するっぽいし、何か同人ゲーみたいな感じがしてスルーしてたんだが
従来のFEと遜色ない面白さならこれを買おうと思ってる >>246
当たり景品は活躍時のドーピングアイテムだぞ
んで死んだユニットは活躍無しカウントだから積極的に待ち伏せ地雷とか殺してくやつがいる >>244
やったことないけどそんなヤバイのか!? 引継ぎしたら一つ前のやつがゼロ育成ヴァンドレ出してきた
なるほどこれが当たり屋か エンゲージは序盤のシナリオ以外は良いぞ
グラフィックも過去1でシステム的にも良い 繋戦の引き継ぎ側はとにかく開始側に称号取らせないことを目標とするからな
敵に突っ込んでスレイヤー狙ってるエースユニットが死に物狂いで引き戻されてるの何回も見た
そうでもしないと参加しても旨みがほぼない設計なのがダメなんだけど 正直繁戦のそういう話聞いてると普通にユニットぶつけ合うPvPよりよっぽど面白そう >>249
・過去作で言えばGBAが一番近いぞ
・過去作の主人公達が出てくるけどフレーバー程度だから気にしなくて良いぞ
・シナリオは序盤と演出がアレだが根幹はしっかりしているぞ
・スキル継承やら指輪システムやら育成面で考えるのは楽しいぞ
・何より戦闘中のキャラがGBAのドット絵時代ばりに動くから見ていて楽しいぞ
主観だけどこんな感じ 6章即でプルフ集めしてると無育成ヴァンドレとか出しちゃうな
パネル踏む特攻要員として 最近始めたけどエンゲージすげー面白いな
戦闘off派だったけどonで楽しんでる >>255
まあどっぷりハマるものではないし景品目当てにやると修羅だけど面白いっちゃ面白い試み >>240
チキ玉付けたせいもあるけど最後まで本編はぬるかった外伝はまあまあ
DLCなしハードと同じくらいかな セアダス出すと利用するだけされて最後死んでたりするんだよな
再利用できないベレトの方がいい 必殺モーションがテンポ良い上に派手さがあるのほんとすき
GBAを目指したっていうインタビュー見て納得した
今後もこの路線でやってほしい
でも血生臭いシナリオだと合わないのかな… サンクス
普通にFEしてるみたいだし、買うわ
実機持ってなかったWiiとGC以外のFEはほぼプレイしてるから、きちんとFEしてるなら楽しめそう DLC有り、邪竜キャラ加入済み、本編の13章クリア時点で挑んだセネリオ章はめっちゃキツかったわ
最終的にはチキつけたシーフ主人公が単騎無双してクリアしたけどキャラパワーでなんとかしただけで戦略的には敗北した感凄い 過去作主人公がたまに解釈違いなこと言うけど
本人とは違う別物だと納得してくれ 永遠に学生時代を過ごす三級長とか正気失ってないのが不思議なレベル てんてーさえいればのびのび活動できて卒業するより楽しそう 他の紋章士見た感じ死んだ後まで記憶あるっぽいし全ルートの記憶網羅+自分は紋章士だと割り切ってるから正気でいられるんじゃね?
じゃないとグロンダーズ始まるぞ エンゲージは過去作と比べてトップクラスの出来だぞかなり力入ってる シグルドは10章の亡霊状態っぽいね
今作のシグルド加入してる時期も長いしそこそこ喋るしグラもめちゃくちゃかっこいいから嬉しかった
いつの間にか槍使いになってるのは???だけど あんまり不必要に持ち上げて伝えると風花推しに鞍替えされてアンチ化しそう シグルドはちゃんとティルフィング使えるし原作でも剣と槍使えたぞ >>278
エフラムが亡霊化して槍が足りなかったので… >>249
同人てこたあない
戦闘は過去一面白い。絵師も心配してたけど風花雪月のリアル絵師が好きな俺でもユナカやクロエなどお気に入りの女の子出来たし
ストーリーが浅くて糞なのと、色んな要素多い割にはクリア後引き継ぎないのが良くない点 風花は風花で好き、エンゲージはエンゲージで好きでいいじゃん
対立を煽らんでいいよ 5年後級長は中身で争いそうだし間をとって紋章士レアでも追加しとくか 過去作は結構戦闘OFFにしてたけど今作は出来がいいからつい見ちゃう 男女比合わせるなら
エイリーク→エフラム
ベレト→ベレス
のが良かったな このゲームでハードを持ち上げてるやつてハードしかしたことないんだろうな
申し訳ないがエアプとしか思えないわ >>275
ストーリーとミニゲーム以外は過去最高の出来だと思う
ミニゲームは存在自体が要らないという意味だけど
俺はこんなにやり込んだFEは初めてだわ なしハードありルナ比べてる奴は昔から生息してるNG推奨くんだから無視してくれ
それよりノーマルハードプレイヤーをエアプ呼ばわりするのも酷い😢 >>289
ツインストライクの時0.5秒くらい話すだろ! ルナも極端に難しいわけでもないけど
少なくともハンターボレー連打で楽々クリアってわけでもない程良い難しさで素晴らしいわ >>291
ハードを過剰に持ち上げてるやつにたいしていっただけだよ
普通のプレイヤーにたいしてじゃないよ ルナは熟練者+だけ気に入らないな
クラス特性無視と売りのはずのブレイクを無効にするのは調整として雑すぎる まぁ特攻無効はありつつbreakはありでもよかったよな
そうすればきっとリーフくんもbreak役として大活躍してくれたはず ボス戦が総じて面白くないのはエンゲージの弱いところだ
こっちのカードが強すぎて調整難しいのは分かるが エンゲージの仕様を理解してない初見だとハードは丁度良い難易度だったと思う
初見からヒーヒーしたい人には物足りないだろうけど 今やネルーケすら楽に超えられてるし慣れって恐ろしい 最初のデータで邪竜クリアしてからは
途中までやってたDLCなしルナ(遭遇戦あり)に戻ってるけど
後半になると敵さんが凶鳥やら守備封じやら持ってたり無茶苦茶だなw
まあ勝てないってことはないんだけど
騙し騙し捌きながら何とか堪え忍んで逆転にもってくから
ここぞというところで神の一手が生じるようなスマートさはないなー 指輪なくした後の四狗にももうちょっとテコ入れ欲しかった感あるな
セピアとグリの所なんかソンブル様パワーでちょちょいと覇骸化でもさせればよかったんじゃないか 蒼炎のアシュナードは誰でもダメージ与えられたなら個人的には神ラスボスだった
残念ながらアイクと王族じゃなきゃ戦えなかったら減点だ アシュナードはただの初見殺しじゃん
アイクと王族ラグズしかダメージ与えられないのも普通にクソだし 初見11章はまじでリュー娘とエンゲージしたわ
絶望感やばかったもん アシュナードはハールやジルとあれだけ熱い戦闘会話が有ってトドメ刺せないのはなぁ ディアマンドさんを邪竜の章で活躍させようとあらゆる準備に時間を割いたが思った以上にポンコツで困惑してる
もう後ろで応援+だけさせてるか… 11章って撤退戦と言うから急いでしまうけど実際は急ぐ必要無いんよな >>314
あそこハードでやったとき後ろの連中が進軍してきたから、それを知った二週目ルナは急がなきゃと思ってやり直しまくったわ
実際はライン超えるまで襲ってこない優しい仕様だったというね…… フリーズの範囲に気をつけながら増援&四狗ラインを意識しつつゆっくり敵を片付けるマップだけど初見でそれを見切るのはなかなか難しい
普通に敵突撃してくるもんだと思ってた 2周目のルナで11章のために準備して
後ろのやつらを全員倒したらどうなるんだろうてわくわくしてたのに
最後の最後で無敵ヴェイルちゃんを倒せず泣きながら撤退したわ ルナティック始めてたらレベルなかなか上がらなくて後から加入するキャラの方がすごい強い アイビーさんカンストしても天刻の命中67どまりなのはどうすればいいねん >>318
俺はメリンだけ予定にはなかったけど結局ボネ以外のソルム組全員使ってたわ
保証があるのも強いし優秀だし
ゴルドマリーとロサードはなんか使わなかったけど 腕輪の人ら寝てるところ叩き起こされて(ごく一部除き)よくにこやかに試練課せるよな
むしろ寝惚けて襲いかかるか寝起きで不機嫌MAXで怒ってる方が自然な気がしてきた よくアイビーには天刻+付けろって聞くけど元の幸運が低過ぎる
素直に命中刻印とか命中+付けた方が良くねって思う命中+で足りるか分からんけど やり直し機能がない時代のFEなのに
アシュナードvsリュシオン(非戦闘ユニット)で
くそなが戦闘会話があるという シーフが物陰に隠れるとえらく回避率上がってる気がするんだけど目に見えないクラスボーナスでもあるの? >>326
「隠密」は物陰の地形効果2倍なので+60になる 隠密は地形倍なのに30は調整ミスだと思うんだ…
トラキアや外伝並みに地形がひでぇや トラキアは命中が最大でも99までしかないから運ゲーってのがデメリットとして挙げられることもよくあるけど
逆に回避側に回った時に必ず命中が1%残るから回避盾最強すぎるんだよな
守備は攻撃を上回ってると無視されるのに 邪竜面白いんだけど本編で稼ぐの面倒だから邪竜だけの独立採算制にしてくれんかな
最初から井戸使ってたらspは余裕あるが絆足りんくなるわ ベレトと3級長のリンク技くそカッコいいな
お前ら協力し合えるんじゃん!ってなんか嬉しくなったわ >>326
クラスごとに戦闘スタイルがあって隠密の効果
戦闘スタイルは連携がチェインできるとか飛行が地形無視とか魔道が地形効果無視できるとかのやつ
うっかりしてると飛行で回避床無効化しててしぬ ミニゲームが総じてクソ。
一つもいらん。何なんだアレは。 飯の素材集めがめんどくさいけど能力ボーナス欲しいときに >>335
える知ってるか
素材がなくても飯は作れる >>337
よっしゃオルテンシアちゃんに振る舞ってもらおう 釣りゲームは風花雪月のタイミングでボタン押すやつよりは好きかな
まぁ結局やらなくなるけど >>337
なんならセリーヌに5000G寄付したら素材セットくれるしな カミラの使い道わからなかったけどこれ対魔導士なんだな
まあ今更わかったところでなんだが ミニゲームなんてひとつもやらないでも困らないし暇な人ヌルゲーにしたい人だけやればいいってのはいい調整だった 風花雪月の釣りはパーフェクト3COMBOぐらいで終わればいいのに1匹につき5~6COMBOやらされるのが💩だった >>323
命中+と刻印の片方だけだと60%とかそのへん
射程3諦めてノヴァ1本とかに絞れば刻印含めても問題ないが、雷とか使い分けるなら天刻頼ったほうが色々コスパが良い
カミラはライトニングの2回攻撃だけでいいんじゃね。対魔導士なんてどうとでもなるし無理に特色生かす必要も無い
エンゲージ技は元の火力が低すぎて魔導ですらギリギリだわ 明日までに周回終わらせようと思ったのにまだベレト加入のとこで終わる気がしない 繋戦に続いて連戦もやってみたけど2戦目で疲弊してる上に味方バラバラ&周りに逃げ場がないクソマップ出てきてジェーデ以外全滅したわ
仲間死んでもいいから後に繋げるモードなのかこれ? 連戦は最悪四方2人配置でも死なないキャラ達で無双するゲームです。後半使えなくなるだけだから別に死んでもいいけど
HP持ち越しだからクリア前に回復しておいたほうが無難ではある >>349
全セーブデータ共通のイベントや1枚絵の回想モードは絶対に必要 たしかに
今回コレクション要素がデータ別なせいでくそ怠い シーフ2枚の回避盾が居るとルナティックがヌルゲーなる
だからと回避盾無いと無理ゲーだし今作最難度の調整失敗してると思う シーフ回避盾なんて火力出せないんだから慣れたら採用しないぞ
無理ゲーでもなんでもない ニンドリの人気投票、ソルム女子は全員ヴァンドレラインを下回ったんか? ユナカは実際最強だぞ
小さい
かわいい
おっぱいでかい
回避に振ったら魔法はノーダメで絶対殺すウーマン
弱点は守備高いやつだけってなるし 力速さドーピングしたナイフ使いの回避調整してロイで踏ん張りと火力確保して反撃で削るor倒すのはなしルナでめちゃくちゃ有効だったけど命中0にして無視される回避盾は要らんわ 回避あげても無視されて他に行くだけだもんな
そしてシーフは火力無さすぎて 回避盾は別に受けられれば良いし回避モリモリリュールでいいと思います ロイ持ちにチキでストック追加するのつよぉい🤤
ルナでもDLCあると本当にヌルゲーだな 面白いと思ったこと一度も無いが
釣りの有るゲームが多いのは何か理由があるのかね
新人に勉強がてらに担当させるのが業界の通例とか
鉄道マニアみたいに一部の熱狂的なファンがいるとか シグルドマップの右下通路みたいにひとりで防げる時は回避盾便利だけど調整しないと無視されるからなー まあシーフに力がないってよりか
ルナだとそこかしこの敵の守備がカンストor30オーバーなせいだな
そもそもありルナならまず回避に頼らなくても殴り合いできちゃうし 中途半端に回避率が余ってくれたおかげで
港町ヴェイルちゃんが特攻かましてきて返り討ちにできたので
シーフは良いんです 敵に重装とグレナイが増える頃からシーフ怪しくなってくるしね シーフの基礎値で力が5しかないしな
ウォリにクラスチェンジすると7も上がるし逆に言えば7低いからそりゃ火力出ないよな
ウォリと違って特攻でダメージも稼げないし ここでシーフいらないって言ってる人
暗夜ハード以上やったことなさそうやな
とはいえ暗夜に短剣持ち隠密シーフなんていたら大分バランス壊れそうだけど 邪竜3章ルナ絶対無理だと思ったけど開始位置まで戻って増援を倒すやり方で何とかいけた飛行はセレスティアだけ
これカムイなしでクリア無理だよな? 量産型ミセリコルデさえあればなー
まあどうしてもっていうんなら腕輪はめりゃいいんだけどね 中盤まではシーフも主力張れるけど終盤はノーダメで毒すら入れられないとかになると何も出来んもんな
紋章師でサポートしたりドーピングすれば終盤でもある程度はダメージ与えられるんだろうけどその辺は取り合いだしな エイリークとルキナでシーフ二人入れてたな
デュアサポリュールと3人で25章の増援から蓋したり便利だった
でも必須かと言われるとそうでもない感じかな 有りルナは囮指名とかヌルゲースキルが溢れてるからシーフの回避に頼るほどの場面がそもそも無い シーフはエンゲージの後半としてはいてもいなくてもどうにでもなるかな
いれば取り敢えずの行動をさせられる安定択ができるしいないならその分を別の火力枠に回せるし 気功絆盾が便利すぎるのであんまり他のスタイルにつけねえなあルキナ 有りでやってる人なんてそもそも
攻略の参考になりそうなこと何も言えんでしょ… 初回ルナはシーフに頼ってたけど終盤は霧吹きなってレベルも置いていかれて完全に置物になってたな 今は無しルナでもシーフ数人に月の腕輪+付けられるからまぁいれば便利だとは思う
井戸縛りの方は知らん 初周は霧シーフで敵を止める発想しか浮かばずに負担が大きかった
2周目はスキルや刻印の割り振りで回避壁を他にも育成出来たり
炎竜脈での足止めに目覚めてシーフでなければならない場面を減らすことができた さすがにルナ終盤でも錬成ナイフならノーダメなんてこたないが一桁ダメージ入れて後続ダメージ+1にするよりか反撃でスレンド投げた方がよかったわ
グレナイにしたゴルドマリーあたりなら初期値の暴力で魔法でも死なないし
井戸実装前にやったなしルナの話ね >>370
暗夜って敵の忍は最強だけど自分で使うとそんなに強くなくないか?
スズカゼが対魔忍ってくらいだろ チェインアタックが継承スキルだったらチェインアタックマジカノ軍団を作るのに 毒撒きたいならルキナエンチャントの方が色々出来て便利なんだよな
ゼルコバだけ趣味で入れてるけど魔法撃った後の幼女組の壁になるくらいしか仕事ない 17章超えてからでいいからマージカノンだけで軍組みたいわ
7章からじゃアンナで頑張っても無駄だよね シーフの良いとこは適当に突っ込ませても死なないとこだと思ってる
命中0の敵も連携で攻撃してくるし増援場に置いとけばそっち方面からの攻撃考えなくて済むから脳が楽 >>394
アイクかセリカ外伝あたりで頑張ったらいけるんじゃね
ボスは冷やしてなんとかしよう
セリカは更に手順が複雑になるからあんまオススメはしない クロエ、アイビー、ゴルドマリー、セレスティアに埋もれたいです チキは大人verもあるし子供も生まれてるので解釈によるな セリーヌ様やアンナちゃんさんはまだまだ成長する余地があるからな ジェーデとエーティエの腹筋に挟まれるのは俺だけでいい >>402
それは服装の問題や
セリーヌ平原は主張が激しすぎる >>403
セリーヌ様はルキナと同じで夢が詰まってる勢じゃん セリーヌ様とルキナの良さが分からないとか
君たちもまだまだだね >>406
裸リボンに近いからな
あんなの平和どころか淫乱の国だよ >>385
普通チキとヴェイルとのエンゲージだよね そもそもセリーヌ様の母親のおっぱいを見たらセリーヌ様が可能性の化け物と分かるよね >>407
絶望の未来から来たルキナと同じにするなよ >>411
セリーヌは今が最高だよ
あれ以上大きくなる理由も意味も大義もない
セリーヌオルテンシアヴェイルはあのままでいい ヴェイルとフランぐらいの大きさが1番良いことが一般には知られていて〜 パネトネゴリラだし相方もゴリラだからそういう目で見てなかった >>397
その二つも無限増援なのか
カミラと15章は覚えてるけどどちらにせよ後ろだなぁ 外人はルキナにも盛るが
セリーヌにも盛るのだろうか
奴らは幼女には盛らないがセリーヌは幼女じゃないし なんかエンゲージのランダム成長ほんとにランダムなのかわかんねえぐらい偏る事が多いんだが
シーフユナカに星玉付けて11連続力上がらんとかありえんだろ…星玉ありだと55%のはずなんだが
前の周回ではリュールが同じようなヘタれ方したけど固定の方が安定感あるねやっぱ
ロマンはないけど ブシュロンをマージカノンにして涙腺崩壊させたらどうなるんだろ
火力上がるのか命中が上がるのか 天才博士「与えるダメージ+2する個人スキルは、与えるダメージを+2するんじゃ」 キャラ設定のあとに成長率決められた感あるよね
ラピスちゃんしかり カザハナみたいな高速高火力豆腐キャラを作ろうとしたらシステム的に回避盾が強すぎたのでナーフされた可能性 炉裏には全く興味が無いのだがソティス様は好きなんだなぁ〜w
凄くカッコいいのよわっかんねえかな〜w >>386
レトロゲームのチャンピオンシップロードランナー思い出したわ (胸で話題にされないシトリニカはこっそりもらっておくか) ラピス加入まで来たけどブレヒにしたくないなぁ
衣装固定させてくれ😭 ロードランナーってボンバーマンに追われて穴掘って敵を埋めるやつだっけ… ボンバーマンの行末がロードランナーだよ
救えねえな >>432
駄目😡
クロエ、アイビー、オルテンシア
好きな飛行女を上げるからシトリニカは我に譲るんだ ZR押しっぱでアニメOnoff切り替えできなかったっけ
ZLだったかな 大体の女の子キャラはウルフナイトにすると可愛くて似合う おや
こないだこのスレでスレ民に
ウルフナイトにするとキメラみたいだったて言われてた女の子がいたような… >>443
ZRだね
>>437
できなかったっけ? マージカノンの確率状態異常系は全弾発射で必ず発動するってTipsをさっき見た 一番貰い手が少なさそうな女キャラ、ジェーデ説
ザフィーアはカウントしないものとして このスレで一番話題にされてない女て実際には誰だろうな うちのジャン君終章まで0戦0勝やったから支援でクロエとイチャイチャしたあと里帰りしただけになってしもた 指輪のスキルってシンクロスキル以外は継承しなきゃしか乗らないのかよ
ずっと勘違いしてたわ ジャンは大人になったらゼノブレ3レックスばりにムッキムキになってそう メリンさん割と影薄い
さっきもシトリニカと並んで書こうかと思ったけどやっぱいいかなって メリンじゃね?
やばい女って言われてるの以外で見たことない… >>458
蛮族(ベルセルク)な医者とかやばいよな ザフィーアさんは俺ぐらいしかファンいないからザフィーアだと思う
意外と強いのに誰も使わないから話題に登らない シトリニカは最初期にかわいいから使いたいけどすぐ死ぬ関連コメントで溢れてたぞ
ずっと薄いのはメリン >>457
なんだと
シトリニカのエロさが分からないやつ多いのか
見てるだけでエロく見えるんだが >>443,448
ほんまやん!なにこの便利機能
ジェーデは太ももが素晴らしい >>463
35歳だぞ!まだ余裕で子ども産めるぞ! メリンちゃんは可愛いし強いのに人気ないなら僕が貰いますね… え、ザフィーア35歳なの?
うそやん
ありゃ50代以上の顔と貫禄だよ
老けすぎ メリンは可愛いし強いんだけど指輪を渡すかと言われると ザフィーアスタルークの支援会話で
こっそり生存ほのめかすブロディア王妃 某Twitterの竜、初見ルナクリアしたのかすごいな
定員割れしてても25,6章いけるもんなんだな 連戦50やっているのだが敵も味方もカンストだとマデリーンちゃんが命中+30のスキルか刻印つけたウコンバサラだけでグリフォン相手にも命中100%近くで確殺してくれて魔道と竜以外無敵なの超強い
反対に技22だと命中も回避も守備も全て足りない
回避ガン積みだと命中足りなくて
守備ガン積みでもブレイクするし竜でもかわせない
アイクつけて勇将発動で守備限界値の62で漸くマデリーンちゃん位に防いでくれるけど今度は太陽が邪魔をする
結局太陽ない状態で運用するのが1番
だったのだが武力の国のトップがどうしてこうなった… メリンとパネトネの支援で騒音扱いされて少し落ち込むメリン可愛いよ ババア顔で抜けないと言われるザフィーアちゃん
女キャラで一番いい顔で抜けないと言われるメリン
抜く側が不能説 顔だけならマジで凛々しい
でもワシは可愛い顔が好きなんだ シトリニカは素朴な服着て耳飾りも外せば
寧ろめちゃくちゃツボに来るのでは思うことがあるので
寝間着も欲しいよなあ、アクセサリー屋… 特効ナイフと爆裂ナイフの登場はまだですか?
カムイさんなんで氷皿持ってこんかったん…? セリーヌオルテンシアヴェイルフランエッッッティ辺りが好きなんだ… 先生が級長やリテシアの武器パクってんだから、カムイも兄貴達のパクれば良かったんだよな
風神雷神ジークフリートとか頼めばあいつらくれたやろ 小太刀だったら射程1-2だったのにわざわざ飛刀持ってくるカムイよ >>492
レオンの武器だけ仲間はずれにするのは良くないと思ったがやっぱいいや 傘と竹刀とワイングラスにミステルトィンを間違って持ってきても良かったのよ オルテンシアかわいそう
初登場した時はメスガキだったのに
あんまり辛い人生でメスガキする余裕が一瞬で消えとる あまりにシンクロスキルが強いから遠慮して敢えて弱武器持ってきたんやぞ カムイは騎馬特効の弓とアーマー特効の短剣だけでもあれば
アタッカーとしての地位も確立できた カムイさんは武器何一つ持ってこなくていいから、人形疾風横撃ち持ってきて欲しかった カムイにこれ以上求めるとかセリーヌにおっぱいを求めるが如しだよ じゃあセリーヌ様にはもうなにも求めないのでカムイのおっぱいください シトリニカ金銭感覚がぶっ飛んでる以外はほんといい子 シトリニカはむしろ固定ファンが一定数いる
メリンはマジで女性カウント忘れるくらいにはイケメンだし空気 ヴァンドレって苦手なものに料理ってかいておくべきだろ
得意のはずのクロワッサン普通に失敗したぞ いやいやエンゲージで一番顔が良いのは
ユナカ氏だと思いますぞ メリンはただの男装の麗人ならカッコいい!で終われたんだが
我を忘れるレベルの動物好き(主人公珍獣扱い)がフォローできなさすぎる でもヴェイルちゃんの珍獣図鑑ならちょっと見たいかも 珍獣図鑑にソラがどんな風に明記されてるのかは気になる
ソラ
ソラネルの守り神様
尻から絆の欠片を生み出すイラッとする顔をした犬 >>512
「神竜様とパートナーの交尾を是非観察させて下さい!」
「邪竜って必ず双子で産むっていうけど本当かな?
ヴェイル様エル様、産んでみてくれないかな〜!」
「力を得た邪竜なんて珍獣の中の珍獣だよ!
ラファール様に色々聞いてこなきゃ!」
くらいのことは日頃から考えてそうで…冗談抜きで メリン美人でカッコいいのに支援会話だと大分頭のネジが外れてるからな… 言うてこのゲームて常識人が一人もいなくね?
一見まともな22さんもかなりポンコツだぞ メリンは初見で本気で性別わかんなくて個人スキルで悩まされた
>>518
しかもアホ毛である >>508
ボーイッシュ系はまぁ万人受けはしないからな
ここはロリコン多そうだし 中身だけの話ならセリーヌ様とブシュロンもいるだろう
やっぱフィレネよ ブシュロンはお目覚め会話でリュー子のところに、はあはあて言いながら来たのを見てから変態にしか見えないんだ…
あの絵面は酷かった… >>519
ディアマンドは超ド級天然発言の「独り言か?」に目がいきがちだけどミスティラとの支援で見せた煽り耐性の無さも大概だと思う
煽られたらほいほいトンチキ衣装着たり怪しい壺買ったりしそう >>522
人を癒すには筋肉しかないんやって確信するジャンさんが多いこと 一見冷静そうなアイビーもスタルークと11章だかで煽り合いみたいなのしてたし、ゲームなんてそんなもんやろ。 メリンとロサードのかっこかわいいコンビすきだけどどっちもこのスレでは人気なさそうだな 最初にロサード見て、その後ムービーで喋ってるとこと中の人見た時、旧エヴァでシンジがカヲルに抱いた気持ち理解した
僕の気持ちを裏切ったんだ…! >>511
料理の材料に見立ててるのもいるし、ソルムじゃあれが普通なんだろう
パンドロみたく普通に驚くのがレア そういえば邪竜の章のゴルドマリーとオルテンシアの会話がちょっと面白かった
他の邪竜の王族と配下キャラは亡き配下との悲しい再会みたいなの多いしオルテンシアゴルドマリーもそんな感じでオルテンシアはゴルドマリーにたいして悲しそうに語るのにゴルドマリーが空気を読まずいつもの感じで接するからクスッとしたわ ジャンは使ったらほぼ確実に帰ってくる頃にはショーンの体格超えるからな >>350
HPの薬「やあ」
全回復してHP+5は本当に大きい あまり話題になってなさそうだけど、邪竜1章ノーマルだとシグルイ利用すると2ターンクリア出来るから井戸リセマラ出来るんだよな
あの時点で光の弓といかづち取るとルナがルナじゃなくなるよな 井戸はガチでバランスブレイカーだとは思うわ
強武器が結構出るからな いうてSP関係は井戸あって丁度いいわ
無理なく月の腕輪とか継承できるし
2000ぐらいのスキルなら完全に安くなった >>541
ディアマンドとかスタルーク、クロエなんかをCCさせると2くらいしか変わらんからかなり有用よ
剣グリフォンクロエなんかを7章くらいで作っちゃうともう負ける気がしなくなる そもそも神竜の章一通りやるだけでレベル上がりまくってリセマラとかセコい真似しなくてもヌルゲーと化すけどな クロエは序盤本当に頼りになる
そして終盤本当にやることがなくなる クロエはグリフォンにしがちだけど、ちょっと手を加えてドラゴンで成長させるとガチムチになって良いよな
御伽話みたいな殺戮兵器になってくれる 元々速さが50%以上伸びるキャラは相当のアドがあるわ何でもできる 井戸とチキのコンボでやり放題だけどソロゲーだしいいんじゃないかな
邪竜はチキ成長封印されてるわけだし ハードならグリフォンクロエシグルドでブリューナク投げてたら最後まで一級品だったわ
なしルナではセイジにしてずっとそこそこの活躍してたけど早々HP技速さがカンストして後悔したな、強いんだけどさ… マジカノ無限に可能性感じるわ重装の中で一番速さ伸びるからチキで壁役もやりやすいし助走漬けて高火力砲にしてもいい クロエのステとスキルならなしルナでもマスモンいけるんじゃねと思ってやってみたらかなりよかったわ
100%絆盾もさる事ながらちゃんと威力と速さ足りてる拳はやっぱ強い 今作のフィレネ組は全員2軍余裕である性能だからなぁ
登場早いからついつい起用してしまうーの 邪竜の章ていつやればいい?
今13章で出来れば本編クリア前にやりたいんだけど やれるときにやればいいんじゃない
邪竜組のレベル的には指輪奪われたあたりが大体メンバーと一致するんじゃないかなぁ いつやってもいいけどクリア後に内部Lv19の仲間が入るから
外伝の難易度考えたらロサードゴルマリが入る16章くらいがちょうどいいかな? ちょうどエイリークも仲間になるし開発的にはその辺を想定してるだろうな クロエとフランは回避盾だな基本
どっちもベルセルクかドラマス経由してからグリフォンやると本当に頼りになる >>557
エイリークの有無かつジークリンデの有無で難易度変わるからな
おそらくそうだろうね 激辛料理のところのエムブレムって何がモチーフなんだろうか
グラドロンかなと思ったが違うし
あとモーヴ料理担当でヴェイルエルの組み合わせ見れて嬉しい フィレネ組でアルフレッドだけ使い続けられてないな
槍を使わせるしろ基礎ステ不足を補う為先に別職へCCさせた方がいいんだろうな ヴァンドレのみルナで最速チキとヴェロニカ取ったデータ作りたいな
そしたらあとはヴァンドレ以外好きなように1から育てられるし 邪竜だと早さの吸収でドラゴンナイトに追撃取れるか変わるけど本編だとどんなもんだっけ?
力ばっかり見てて早さそんな見てないわ フォガードの粉とアルフレッドの羽は2個ほどあげるとだいぶ使いやすさが上がる感じ このゲームRTAやってる奴いるんだな2時間クリアとか俺が1章にかける時間よりも短くて草生える 井戸ってゴミ捨てして☆2にするものなのかい?井戸が存在しなくてもクリア出来るから効率良く井戸を使ってる人がどうやってるか興味ある >>565
今って釣り込みで1時間半じゃなかったか
銀のナイフ+4を3本用意するために鉄のナイフ3本に回避20、10、5の刻印をそれぞれ付けて錬成強化してやる感じで
味方殺しながらリュール単騎で無双するゲームと化してたはず RTAはすごいと思うけど絶対挑戦しようとは思わんな
仲間殺すのとかもう無理、せめて違うレギュレーションなら兎も角 >>566
基本星4で後半お金に余裕が出てきたら星5かな
てか星5は勇者とかめちゃ出るからほぼ店から買わなくても勇者+ドロップ品で星5回せる >>512
神竜様とお似合いカップルだな
>>521
アホ毛か…伝説の主人公枠❴アホ毛❵
メリンがリュールをお姫様にする舞台が決まってもおかしくないな >>566
ペイオフなら⭐︎3が最高効率かも
⭐︎45はそれぞれ魔法や勇者武器を早期入手したいなら
プルフは4が一番出やすい、スキル書の対効果も4が最高かと
2以下は安物1や2で出せるのが魅力、使いかけのライブ残り1とか弁当捨てるだけでいいからな カゲツにチキつけると高性能が竜化でさらに強くなるから単純に便利だな
元々射程1だから武器使えなくなっても気にならないし 基本的に星4だな
スキルの書目当てだから副産物の銀武器を再度餌にすればあんまり金使わず常に星以上狙える
たまーにスキルの書守と菓子武器しか出ないハズレ引いて泣くことはある 邪竜世界で井戸から鮫トレされすぎてゴミばかり使ってたから神竜側が敗北したんじゃねーの >>575
今作は指輪渡すときのスチルが可愛くていいよね 命中30のスキルは命中率50%のキャラにつけたら80%になる? ヴァンドレようやく1レベル上がったと思ったらHP1ピンとか糞すぎるんだけど グリって終始狂ってるように見えて最期のムービーでグレゴリーっぽい要素見せてたよな
あの最期無駄に長いと思ってたが邪竜やった後にみると見方変わるわ ソンブル様はセレスティアならいけるのか
それともロリ饅頭じゃないとダメなのか ソンブル様にとっては見た目の時点でトラウマもんでしょ
セピア愛重いし孕ませて欲しいとすがってくる女だし
我セピアドン引き… 嘘つけヴェイルちゃんのみるに並みぐらいが好みでしょ >>566,571
ありがとうございます。また初めからやるときは☆3や4もやってみます
鍛錬ってチキ装備しても
レベルアップ適応なる?
戦う時外れてて不安
>>597
スキル着けたらのる? 検索したらルナのRTAも2時間半くらいなんだな
すげぇ😱 このゲーム発売日にちょっとやって放置してるんだが
進めたら楽しくなる? >>602
基本リュール単騎でミカヤベレトつける=ほぼ死刑宣告になってるのほんと草 井戸☆4投げ込んで連続でゴミ渡されたから☆2でやってるわ
シナリオ中はそんな銀武器ポイポイできないし キレッキレの煽り文句の応酬が見れる支援会話や絆会話で何かおすすめありますか? エルは声優が朴路美じゃなければぶっちぎりだったんだけどなぁ >>605
星4,5でゴミ出るとホントにガッカリする
スキルの書・守1個だけとかさ…… ゴルマリとエーティエはすぐ人を煽ったり噛みついたりするよ
でもくっつけると「アレ」になる不思議 ゴルマリとエーティエはバイ
ペアエンド制があればペアになったはず 邪竜の章終章(墜ちたソラネル)で遭遇戦発生した人いる?
散策したいんだけど、素材なしって書いてあるし発生しないのかな >>611
あれは毎日セックスしてるよな間違い無く
邪ルイも混ぜてよw 妬ましくて、憎らしくて、○してやりたいとさえ思いますけどね
……なーんて。そういう陰のある女とか、
男の子に受けると思いませんか、神竜様! 百合だと思ってたのにロサードもオッケーしたのでルイのファンやめます 井戸は弁当とかお薬大半の星2でテキトーに回してるなあ
外れでも精神的に楽だし基本的にペイできるし
てか初期のころに星5なんて何入れればできるんだ
なんかの特典の銀武器でも入れるのか
勇者とか早くもらっても使い道ないだろうしうーん こんなアルフレッドは嫌だ
「神竜様、先日村長から菓子をもらったので共に食べよう。邪竜の娘もいるかい?」 ゼノブレようやくDLC来たのか
遅すぎてもう起動する気おきねぇ オルテンシアグリフォンにしたらブレザーの制服着てるみたいで可愛いなデフォ衣装派手過ぎたんや 何故セリーヌだけが盛られるのか
その謎を解明する為、我々はブロディアへ侵攻した 支援はないけどラピスとメリンの個人スキルって相性いいんだな
周りに女キャラもう一人いたら回避+15だし
ラピスと支援ある女(シトリニカアンナフラン)隣接させたら+20になるし セリーヌ様は顔とメンタルにステータス全振りした代償だから そろそろマデリーン学は進んだかい?
適正職と紋章士はなんですか? セリーヌの服をアイビーが着たらとんでもないことになるし、フィレネの王女は貧乳が宿命付けられてるのかも >>537
パネトネリンちゃん一ターンクリアでよくね? って序盤クリアか
ならシグルイのが良いか
なんかモツ出そうな字面だ パネトネあたりの貧乳はスルーされるあたり
セリーヌ様の魅力ステが高すぎるんだよな
やっぱ紅茶のせいか ぶっちゃけDLCありならルナ序盤は完全に壊れるし
そもそもいかづちとか使い道のないはがねから作っとけばいいねん パネトネみたいな格好してりゃ何も言われてねぇよ
痴女みたいな格好してるから悪い >>643
最速チキからの腕輪集めしてるけど
この後15章くらいまでヌルゲー確定してるわ… パネトネと顔グラもかなり完成度高いと思うが、口元の出来とか良すぎるやろあれ ルナ3週目まで来ると流石にパネトネ加入マップまでは特に難しいマップも無いなって感じになってくる DLCフル活用だとエンゲージビーム解禁後は消化試合感あるな
ゼノブレやり終えたら次はヴァンドレ強制出撃でやってみるか モーヴって支援会話15もあるのかよ
やっぱりキャラ性能的にもストーリー的にもヴァンドレじゃなくモーヴをロストしないキャラにしたほうがよかったんじゃないか? ありがとう、グレナイシグルドでマデリーンちゃん使いまぁす!戻るまではへっくん!
ジェネラルは足遅すぎて好かんのよね 邪竜の章の6章て王族全員倒してもクリア後の報酬に変化てないよな?
さっさとイル倒しても問題ないよね? 雪月風花クリアしてエンゲージもやろうと思ってるんだけど楽しめるかな?
システム大きく変わるとかある? >>654
シミュレーション好きなら楽しめると思うが武器耐久や戦技が無かったりシステムは結構変わるよ
あとソラネルに大修道院みたいなの期待してると肩透かし食らうから注意な アンナさんロイヤルナイトって面白い気がしてきた というか何やっても強いかあの子は
スキルの本足りないんだけど、
序盤に大量にゲットする方法ある?
ルナだと井戸が限られてる
>>658
間に合わないよ… >>659
うすいほんなんざに頼ってんじゃねえ!! >>644
なるほど
パーフェクトコミュニケーションやりまくってのやなセリーヌ様 なしルナ2周したけどスキル継承したことないな特に困らんし
キャラ育成に重き置くならノーマルやればいいのにと思ってしまう 再移動、女装、怒り、デュアルアタック、踏ん張り、引き戻しを適当に配ってりゃ強い プシュロンに女装させてお前のようなババアがいるかやるのか
まあそれはそれで
ジャン、スタルークあたりは喜ぶ層がいそうではある 助走結局あんま使わなかったなー SPダダ余だから火力足らん奴には月の腕輪付けちゃってた >>651
邪竜の章もだけどモーヴ地味に美味しいポジションだよね
ヴァンドレはモーヴに対する不信感丸出しの支援会話好き クラン君やヴァンドレがロサードから女装継承出来るのか 紋章士毎の武器シンクロ対象武器ってどっかに載ってる?
1つずつ決まっているとこのスレで見たのだけど >>676
かわき茶より
Xボタンでスキルを詳細表示すると、現在シンクロ中の紋章士の対応武器が確認できる。具体的な対応武器種は、セリカ・ミカヤ・セネリオ・ヴェロニカは魔道書、リンは弓、チキは特殊、エフラムは槍、ヘクトル・カミラは斧。他は全員が剣。短剣・体術は対応する紋章士がいない。 >>677
㌧クス!
詳しくありがとう
魔道つよいな たたみかけが話題になること全く無いんだがあれは継承の候補には上がらんのか?エンゲージカウントの回復に便利そうだが たくさん武器持ってるくせに武器シンクロと何一つ噛み合わないリーフとかいう 一度エンゲージスキルで盤面整えるともう消化試合だからあんまりね・・・ たたみかけ最初はスゲー強い思ってたけどシーフで削って他はシンクロ技ブッパゲーになってくると相性とか関係なしになってきて腐る マデリーンちゃん可愛いのに
某おっさんが好きなのと早さと技上限−2なのが辛え… ローテーション紋章師は斧・槍・弓だから
グレート、ドラゴン、ウォリアー、槍/斧ボウナイト
だと2つは合って無駄になりにくいか たたみかけは狂嵐エンゲージ技ぶっぱ型エガちゃんのカウント高速回収で使った以来だな エルマデリーンラピスあたりは軽く寝取り感あっていいじゃん
新しい性癖開いていけ ソラってエサに好みとかあるのか?
なんか木の実あげたら凄いしょっぱい顔された >>688
リリース日から
ひたすら木の実をあげ続けてて
こいつなんでこんな顔をするんだと思って
最近、刺身を食わせたら滅茶苦茶大喜びだったわ
なお幻の魚を食わせると滅茶苦茶、親密度が上がる
不細工な犬だと思ってたら不細工な猫だった >>688
硬いもの派苦手とか見た
知るか余ってる木のみ食ってろ 犬にロイの指輪食わせたら思いっきり腹蹴ってもHP残るだろうしストレス解消に良さそう 武器シンクロ対応武器種のわかりやすい覚え方は
シンクロ中の紋章士が持ってる武器
絆Lv15の武器種と同じと覚えておけば問題ない
チキは特殊扱いなので竜石のみ対応 >>691
そりゃ犬じゃないから
てか現実でそういうことやるなよ? 風花のときも現実の犬猫にあげられないものって無理だったな 新密度maxになって以降ソラの食料はドングリ一択になってるな~効率求めたらそうなると思う >>568
出撃人数MAXかつ1人も死なさずにRTAにすべきだわな ソラ君ご飯だよ
今日も君の好きな生卵だよ
殻ごと食べてね >>612
発生するよ
ドーピングアイテム含めて何かランダムで落ちてる >>700
おしりから金平糖を出さない限りはやらんぞ🤔 ifでロストなし全子世代加入ルナクラRTAとかあった気がする
見ててめちゃくちゃ凄かった覚え じっくり支援見ながらでやっとクリアしたわ
再移動と攻め立てが便利だったな
特に魔法職がトマホ持ち重装を食らわずに倒せるの便利すぎた メリンとミスティラの支援両方説明口調過ぎて笑っちゃった >>714
木の実ならわりと楽に何個か入手出来る
小麦粉も一個は市のところで入手出来るが
小麦粉を追加素材で使う料理は多いからあの謎生物に与えるのはもったいない ソラは普通の反応が一番かわいいかな口だけワンワンいう奴 王の血で邪竜がパワーアップするって設定未だ理解できん王なんて人が決めたただの称号じゃん
王に対する信仰の力を糧にしてるとかなんかな >>720
わりとメインシナリオを書いてる人はあまり考えずに書いてるのはそこ以外にも色んな場所で分かるからストーリーのことは深く考えないほうがいい
ゲーム性は面白いからゲーム性で満足しよう ソラをなでたときにソラが喜んだ後に顔を振る動作が毎回イラッとするのって俺だけ? 発売日にやって途中飽きて積みつつもクリアした
最後らへんはストーリーそれなりに盛り上がったからいいけど途中が厳しすぎた モリオン王の血ゴクゴクゴク
ハイアシンス王の本体ゴクゴクゴク
ついでにイルシオンの民の血ゴクゴクゴク
よく考えたらハイアシンスだけ本体で草 >>725
その後ハイアシンスの死体利用してるからチューチューしてペッされたんだよね…… >>726
つまりソンブルは胃で消化しきれないタイプか
丸呑み系薄い本が厚くなるな 戦闘楽しくてあんまり不満もないけど
使ってないユニットが戦闘後にアピールしてきて
申し訳ない気持ちになるところだけ嫌 >>720
アルフレッド王子が普通に何度も謁見出来る寝ている神竜の事を1000年間知らなかったセピアとか、色々な部分で設定が雑すぎて考察するだけ無駄… セピアさえしっかりしてれば割とソンブルは勝馬だった気がする エンゲージって新規獲得タイトルの割には古参ですら見抜けないトラップだらけだよね、特にキャラスペックが
歴代で最も無能なジェイガンから始まり魔導書持った物理キャラ、女剣士より力が伸びない斧戦士、歴代ソシアルLv1より遅いLv5騎馬、力特化のアーチャー(これはGJだが)、力>魔力の玉ねぎと来て8人目でようやくいつものアーマーが加入とかおかしいよ 俺のジムウェアの色合いが思った以上にメリンとお揃いだったことに気づいた でもやっぱりオグマ枠のディアマンドがなんともいえない性能なのが一番悲しかった
ナバール枠が最強なだけに尚更
>>740
あれに引っかからなかったエムブレマーたぶん1%もいないと思うわ >>741
あれ加入時点だと本当にバランス取れてるステータスだから安心と信頼の兄貴枠と思った人いたんじゃないか?
まあ近年は剣歩兵強くないから回避した人もいるか レベル10でマスタープルフ使う高揚感がたまらないのよ
滅茶苦茶嬉しいしワクワクすんのよ 初見はハードだったからディアマンドすごい優秀だった
ルナではまだ使ってないがまぁ何度も言われてる通りダメなんだろう レベルアップが無制限だとクラスチェンジ画面で気付けたら10CCするのではと思ったけど
過去作にはそれで内部レベル引き上げられてレベルが上がりにくくなるとかあったのかな >>736
ソンブル様が抱いてあげなかったから最後裏切られたんや😤 今までのら上級になったら見た目のレベルに+20されて経験値入りにくくなってたはず あとフィレネ城と13章の障害物破壊(考えなしにやると不利になる)とラピスマッシュも反省して
地雷チュートリアル
>>746
覚醒だと強制内部21になるから獲得経験値が目減りどころじゃなかった
ifはなんか現在レベルに合わせて変動だったがそれでもレベルアップ回数より内部レベルは高くなったはず
>>745
使えなくはない、ただディアマンドにしかできないことがないからあえて使う理由がない
そんな感じ アイビーも幸運17で成長率15%とかでいったいどうしてこうなったと思う。
もう少し技にしても幸運にしても調整の余地あっただろう。 ディアマンド斧タンクとして使うのが正解なんだろうけどルナティックだとタンクが2発で落ちるなんてザラなせいでやる前にやるパネトネやカゲツ優先しちゃう ブロディアのディアマンドじゃない方が優秀すぎる
比較され続けて土下座に至ったのならブロディアの目が節穴だわ 言うてヴェイルちゃんもセピアと言うほど歳変わらないよね? 有りルナでレベル10CCでチキやスキル書での補強もしてないディアマンド使ってるけど普通レベルには使えてるよ
特別強いとは思わないけどあんまり貶されるのも違うなとは思う 都合のいいときだけ年長者と幼子を演じ分けるの邪竜の娘感あるわ >>756
でも身体ではヴェイルちゃんが圧勝だよね 剣歩兵にありがちな間接手段問題をトマホークで補えて、かつ腐りがちなS剣を扱える体格と武器レベルもある
更に勇者ならおなじみの太陽も搭載だ
こう書くと強そうでしょ >>756
千年前の時点でヴェイルは戦えない子供だったけどセピアはもう大人だったから結構違うんじゃない
人間からしたら大差ないかもしれんけど >>757
それこそジェーデやボネあたりとは明らかに違うくらいには弱くはないんだよ
ただエムブレマーの期待とのギャップのせいで必要以上に弱い扱いされてるんだと思う 真っ向勝負の命中率アップが自分だけならよかったのに GBAからFEやってるけどLv20でクラスチェンジしてもLv7ぐらいでシナリオ終わっちゃうから聖魔から即クラスチェンジしてた 王族だから強いだろうと無駄にハードル上げちゃったんやろな
過去作でも王族の割には…って人は結構居たけど 個人スキルとそこそこの幸運もあって剣だと意外と命中補強いらないし実際技22自体はそんなに問題じゃないんだよね ディアマンドさんは技が32なら普通に使えたんだが22だとやりこむとキツい
他のキャラなら火力アップにスキル枠を割けるのに命中に1枠使わなきゃいけないわりに攻撃力があるわけでもなく、セネリオのような使い方が出来る訳でもなく
こいつ使う必要あんのか?
という葛藤が湧いて使わなくなった >>733
いっそ話しかけない
かけらは児童回収されるし イケメン王族が強くないってシリーズの暗黙の大原則に反してるよな
新規向けだから歴代の王道を意図的に破壊してんのかって思う点が多いわエンゲージ うちのディアマンドはマルスが復帰してからはSランク剣でスターラッシュする機械になってた
それまで何してたかな…銀の大剣とか持って釣り出しとかはやってたけど印象が薄い 22兄さん自体はすごい弱いわけでもないけどあんまり発動しないうえに発動しても生を実感できるほど回復しない太陽を抱えてるのが悲しい
連携で削らせるついでにガチャできる月光が眩しい ルナ初回プレー時は序盤はお世話になったけど後半攻撃外しまくって必殺も受けまくるから自然と外れたな
初見じゃアタッカーにそもそもベレトを持たせるなんて考えん
なんでディアマンドとアイビーは技も幸運も低いんだよ >>771
ぶっちゃけ技32でも命中にしたら20の差にしかならんからどっちにしろ命中補強しないとソドマスウルフあたりには当たりにくいと思う
なまじ武器の使い分けが売りのクラスだから刻印に頼りにくいのも向かい風 >>778
ぶっちゃけこの発動率なら全盛期の太陽と同じく与ダメージ分回復でいいわってなるよね ガチャマンドさんがヴェロニカ持ってるのって情けなさの演出のためだと思ってたけど
真っ向勝負で被弾が嵩むから血讐乗せやすくて全くシナジーがないってわけでもないんだな
……でもフリズスキャルヴ使うと反撃させないから攻めで個人スキル不発じゃん、やはりネタか >>784
だからって開き直ってクロムマップを他のDLCマップより敵Lv高めになるように設定した挙げ句、全軍突撃再現はよくないと思います >>781
たしかに
ルナの後半のグリフォン、ソドマス相手だと技40でも普通に外すからな
まあどっちにしろ22は低すぎる 太陽持ち剣S斧A連携タイプってほんと書いてる事はトチ狂ってる ディアマンドさんは性能だけじゃなく人としてもまともすぎてちょっと地味なんだよな
もっと豪胆なキャラで良かったのでは 22さんは剣使うキャラとして比較対象になるカゲツが狂ってるだけで弱くはないだろ
なしルナでも最後まで前線はれるぐらいのスペックは余裕で持ってる そこを武器パワーで何とかするんじゃろ
やっぱ天刻必須か… 22は声と見た目と設定で強キャラのオーラ放ってるのになぁ 真面目にディアマンド使うならスキルは速さの吸収と天刻でほぼ埋まりそう ディアマンドはあのかっこいい見た目と声で期待値が高かった分みんなの目が厳しいんだろう >>796
異形リベンジもいいぞ
中途半端なキャラにしかできないビルド
>>797
まさにこれだよね マルスが早急に戻ってきてくれてたら技マンドもここまで言われてないだろうな
あるいはベレスかルキナが分裂してたら まあ力は中途半端だけど伸びないわけではないから
力が死んでるラピスやブシュロンよりかは弱点補強はしやすい ガチャにハマってる陰キャディアマンドのほうが人気出た? 女リュールって見る角度によると顔が潰れてるように見えない? >>802
ブシュロンはともかくラピスとはあんまり力変わらないんだよなぁ実は リュー子はどうせそのうちフィギュア化するんだろうけど
饅頭まで再現するのかな >>808
たぶんパケ絵の方ベースにするんじゃないか? ラピスって力伸びれば強いな(今週回
まあ伸びないんだけど なんだろうな
クリア周回特典みたいなので
お気に入りキャラ5人の
成長率と成長上限を好きに弄れるみたいなの欲しかった ベルセルクの格好で熊に乗って戦場を駆けるラピスがいたら設定通りの怪力になれたのかもしれない 2アンナ=1フラン=+5ヴァンドレ=1ディアマンド リュー子ちゃんは翌日温め直したすき焼きみたいな顔してる ブシュロンですらベルセルクにしばらくいれば力30くらいには届くしラピスもベルセルク行けば怪力になれそう ディアマンド君さぁ
支援会話でスタルークに弓で勝ってるのにあの技はなんだい? 専用職の成長補正が加わってバランス型みたいになってるけど本体だけだと普通に非力なんだよなディアマンド ディアマンドは中盤まで使ってたけど物足りないけど使えなくはない程度の評価だったわ モリオン王がハイアシンス王とタイマンするマップで偶々ディアマンドが良成長して
見てくれていますか父上みたいなこと言い出したおかげで死亡フラグ臭い展開に確信を持たせてくれたことは忘れないよ >>821
性能・攻略重視で使うキャラを選ぶ場合→明確な利点がないので選ぶ意義が薄い
「使おう!」とまず決めてから使う場合→命中問題さえ意識すればそれなり程度には働ける
スペックの認識は同じでも意識に差があるから書き込みの温度感に差が出てるんだと思う
あとはまあ上でも書かれてるけど剣斧ロードだから性能への期待値が平民キャラよりは高くなっちゃうのもある まあキャラコンセプトがあんまり強くないというかね
アイクヘクトルエイリークあたりをつければ十分活躍はできるけど
冷静に見たら武器レベルくらいしか取り柄がない凡兵だよな キャラとしては好きだからもう少し強くあってほしかったんだ… うちのディアマンドは1周目で力もりもり上がってエースだったけど次使った時は力ヘタれた
使い勝手がだいぶ違ったわ まあなんとなくで使える奴ではないよな
初プレイだとかなりの割合で紋章士なしロードレベル15とかでソルム編に突入してお荷物ぶりを発揮してそうだし アタッカーにしては火力微妙で壁としてはそんな固くないから仕事としては連携と削りけらいだし代わりはいくらでもいるからなあ 今作の王族って
スタルーク→弓なのでそもそもの仕事が明確、固有スキルと月光で数字以上の火力が出る
フォガート→弓なので同上、馬と光の弓で細かいところに手が届く
オルテンシア→杖要因として完璧、命中高い魔法なのでミリ残しの処理がノーストレス
この3人以外は弱いと言わずともガチ攻略では活躍させにくい感じがあるのは否めない
もちろん欠点を補強すれば運用はできるけどそれが不要なキャラに火力盛ったり速さ吸収させたりしたほうが活躍させやすい オルテンシアは1週目使ってたけど回復量が微妙で攻撃も錬成コスト高いエル系魔導書で正直微妙だった オルテンシアは魔力伸びないから本編で使う理由はないしスタルークも月光出ないとカスダメになりがちだぞ
フォガートぐらいじゃないか終盤も安定してんの 初見ハードだとまあまあ良い成長したけど壁としても切り込み役としても何もかもが中途半端でスタメンだけど後半リストラ寸前みたいな感じだった まぁどれだけ欠点を抱えたユニットでも工夫次第でどうにでもなるのは違いなくいい所だな フランにしろオルテンシアにしろ普通に杖持たせてると回復量が微妙よな
ただそれでも頼ってるとその回復量が当たり前になるから気付かないまま普通に使い続けてた 弓使いに求められるのは爆発力ではなくて計算できる火力だからなあ
スキルがでなくても1確で飛行を落とせるかどうかが一番重要 あれ、オルテンシアってそんなに評価高くないのかしら
杖役って決め打ちでミカヤと信仰スキルを指輪戻り次第ノータイムで付けるのが当然って認識だったからそこら辺で使用感だいぶ違ったのかな フォガートよりボウナイトメリンのがステもスキルも強くね?って 信仰スキルつける程妨害杖の命中が気になるようなことがなかった
どうせコラプスを無慈悲コンボにしか使わないしミカヤはマージナイトにつけて片手間で回復かワープ1ターンキルが主要な用途だったよ 杖役にしてもそれ以外の仕事が微妙なオルテンシアじゃなくていいって感じ
大樹リセマラするなら強かろうが ミカテンシアはいると便利だなと思う
杖を今更入れ替えるのかどうかって所で戦力的に落とされたパターンはあると思う ディアマンドは親父を父親としては尊敬してるけど王としてはやり方が気に入ってない所が好感持てたわ フォガートはノーマルでは光の弓入手後は無双してたけどハードだと終盤で微妙に力と技が足りなく感じる場面がちょいちょいあったな
まぁスキル割と適当につけてたし刻印も他のキャラを優先してたからその辺りしっかり考えればまた違うんだろうけど 杖振り専門に癒し手のあるミカヤを渡そうと思わない、いまならエンチャントとかに渡す ただ本編じゃ杖Sが無意味に近い、魔力低い、エル魔法錬成がカスと逆風しかないけど
邪竜じゃ採用しない理由がないくらい優秀だし対人も強いから環境の違いってやつ フォガートの強みは真っ当な力速さ体格あってウォリで銀弓光弓持てるとこ 話題変えて申し訳ないんだけど
ゴルマリエーティエA支援のラフイラストみたいなのってどこが出してるの?
日本版はおっぱいだけど海外版は手を取るだけみたいな比較されてる画像のやつ >>852
ししまえいちって人がTwitterで上げてるもの?
メディアとかで漁れば出てくるよ >>853
まさにそれでした、ありがとう
ファンアートだったのね
うちのリュー子が気になりすぎて千年しか眠れないって困ってたんだ >>851
もしかしオーバードライヴや竜穿砲などのマップ兵器にも王族スキル乗るのか? 多段のやつとかは倍率そのままではのらないっぽいけどね 砂塵はオーバードライヴでも発動してたから竜呪も発動にもなるはず 何なら速さの吸収も乗るから体力整えたら一気に俊足になるぞ 竜穿砲はいっぱい何かが発動してて動体視力が追いつかんいろいろスキルのってるんだなw 邪竜ルナってクリア自己満足以外ないよね?
ノーマルで加入だけ先にさせときたいんだけどルナクリアマークとかどっかについたりする? >>861
さんきゅー
加入だけノーマルでさせて11章で異界の自分たちと対峙させよう
そんでクリア後に邪竜ルナでやり直す まぁ竜穿砲はそもそも竜呪と呪縛だけで十分すぎるからな 腕立て伏せやる時のリュールの目が
戦闘より真剣でじわじわくる >>839
自分もあなたと同じ評価だね
おそらく評価基準が違うんだろう
オルテンシアは飛べる杖でサポートはバッチリ
戦闘面でもわりと速いし命中は信頼できるレベルなので削りや後処理は可能、あと魔防が高い
回復量が足りないならリライブを振らせればいいし、オルテンシアの武器に錬成は不要 オルテンシアに回復してもらうよりミカヤの癒し手とかヴェロニカのリザーブ+とかなんなら特効薬の方が頼りになるからいなくてもなって感じ。杖ならグリフォンに任せてもいいし、後始末も別に他のキャラでいいしな。 ヴァンドレしかレベル上がってない状態で最速チキ取れた
今後やり直したいときはこのデータ使おうっと
ヴァンドレだけでルナクリアした人の労力が少しだけ理解できたわ >>870
すげえ…ほぼヴァンドレ単騎ってことだよね? >>871
レベル上がらない程度に他キャラも使ってるから言うほど難しくないかと
5章が一番苦労したかも
上手いこと誘導してリュー子を左上に逃げ込ませるのがね ヴァンドレって守り人の家系のくせに自分で末代にする無能じゃん >>872
飛竜とか弓で倒してたらレベルさくっと上がっちゃうじゃん?
増援無視ルート? こうしたらこのキャラは役に立つよ、戦えるよっていうレスは平和でいいじゃない
それが明らかに間違ってるならまだしも
でも○○の場面じゃ使えない、その程度じゃ要らない、他のキャラで良い
いったいどういう思考回路からそんなレスが飛び出すんだろうか なしルナでも最適解じゃないとクリアできないほどの難易度でもないしな 20章でリュールが神龍王レベルマになってしまったんだけど転職して育てたほうがいい? なしルナでイルシオン城行くまでに終わらせられる外伝全て終わらせたけど
序盤きつかったルナティックもどの辺りからかそんなでもなくなる
そりゃ外伝こなしてるからでしょと言われりゃそうだけど、そうじゃなくて
ジャンが完成したからなのか、ルイが物理壁としてある程度出来上がったからなのか
リュールがある程度出来上がったからなのか、他のユニットも含めたそれら全部なのか
勝敗分岐点になったものが全然読めない >>883
ルナティックは1周目
データは3つめ
やっぱ知識かねえ? 今更だけど邪竜の章、感想は人それぞれなんだけど「血腥い仲間同士での殺し合いを期待してたのに残念、地獄が足りない」という感想にだけはドン引きした
FEシリーズって元はと言えば仲間同士を殺しあわせて「キャー地獄ー!!」って愉悦を感じるゲームじゃないはずなんだけど… 各国王族達と敵対することを事前に公式でアピールしておいて蓋を開けたら異世界の精巧な異形兵と戦うだけの話だった
期待からズレた結果だからそんな評価をされたんだよ FEシリーズって言うほど仲間同士で殺しあってないよな 寧ろ異世界の仲間全滅で異形兵と化してるってのまあまあエグくないか?王族対臣下の特殊会話も結構しんどいのあったし >>839
信仰スキルなんて使わなくてもレギュラーかな
別に魔力39でもリライブやリカバーあれば十分だし
あと必殺もかなり出るからそこまで弱いと思ったことないな >>873
銀の大槍錬成したら暫くは無双状態は続くんゃね
9章までの敵はルナでもワンパンになるし >>887
ないよ
紋章1部(暗黒竜)の味方が一部紋章2部(紋章の謎)で敵になった奴がいたぐらい
目真っ赤にしたハーディンとその臣下(ロシェ除く)ぐらい
暁の女神は貴重な勇者シリーズや杖を浪費しながらさっきまで操作してた自軍が敵として攻めてくる防衛マップがあったりもしたけど
ifは明確にルート違いで敵味方別れては居た 暁かなんかに父ちゃんに話しかけたら敵対するドラゴンナイトの女がいたようないなかったような
あとトラキア776は特定の人物が死んでると最終章で灰色の顔で敵対してたな。同一人物かどうかもわからんが なしルナ敵全滅プレイをしてるんだが11章の扱いに悩む
四狗倒せる火力がない 蒼炎のジルかな?敵将の父ちゃんに話しかけると寝返る
ミストと支援Aだったか付けとくと父ちゃんと話しても寝返らない >>894
グリはワープライナで飛んでくる夏の虫だから即ボコって倒す
マロンは風の斧メインで殴ってくるからルイじゃ受けられないけど鈍足だから全員で殴れば倒せる
セピアはちょっと脅威だけどやっぱり全員でタコ殴りすればなんとか
モーブはなんか固くて苦戦したけど銀の剣や斧があれば倒せる
なしルナは武器の錬成大事よ 反省したのか攻撃してからワープするようになったグリ君賢い
>>892
だよな、基本的には最初から敵なのばかりだわ 前作でゴリラ二人がどちらかが死ぬまでやめない殺し合いしてた影響かな >>876
回避10と手斧にミカヤ刻印三級長レベル10にして
回避床で増援尽きるまで応戦だよ
ぴっぴでも同じことすれば突破できるやつ >>898
血の同窓会の悪影響がこんな所にも出ているのか
そんなに仲間同士の殺し合いが好きならバトロワシリーズでもやればいいよ >>901
守り育てた教え子とのはじめての同窓会は
乙の雨が降った 血の同窓会はあれ白夜では暗夜の、暗夜では白夜のプレイアブルユニットを敵として殺すifの正当発展形ではあるからなあ
今回の邪竜も含めて「プレイアブルなキャラが敵になる」流れは今後も続きそうな気がする >>901
乙ねば無意味
味方と殺しあうならその分敵キャラ考えなくていいからな
でも今回の四狗ほどに使いまわされるのはちょっとな
次作ではもうちょっと敵キャラのバリエーション頑張って 邪竜別データでやり直してるけどフィレネは元から好戦的明記されてんね
つまり6章の生き生きとしてるセリーヌ様はあっちでの素… >>899
回避床かなるほど
確かに運悪くなければ回復もあるしソロでいけるのね 使い回されたのに多くの人が気付かなかったアビュームさん… 「アンチがこう言ってた!」「信者がこう言ってた!」で内容の話しないのもな >>909
だって初回撤退しないし…そのまま死んだのかと… そもそもキャラの性格反転させてニチャってる安直さが嫌い
結局属性でしかキャラ付けを出来ないライターなんだなとしか思わん ネルーケは許されなかったのにアビュームは許された謎 よそで見かけた感想をここに引っ張ってきてあーだこーだ言っても
本人がここにいない以上想像に想像を重ねる不毛な話にしかならんでしょ
ライターの性格や知識を想像して語るのも似たようなもんだと思ってるが 小室さんのキャラの作り方みたいなのどっかに乗ってたけど酷いもんだよ ユナカ氏そのままルナ後半で使おうと思ったらリンの指輪と月の腕輪で補強しないとキツイかな?スナイパーは考えてない >>916
リン指輪が必要かは知らないけど月の腕輪はあった方が良いと思う
攻撃本当に通らない >>912
確かに今作シナリオのニチアサ並みな安直さは認めるが
ニチャってるだの嫌いだの言うほど嫌悪感あるのにこのスレに居座ってまで執着する理由は何なんだ?
嫌よ嫌よも好きのうちってヤツか? >>917
早さ足りなくない?まあ止め刺せんと早さも上がらないけどそれより更に攻撃型の紋章士付けて攻撃力に振ったほうがいいのかな テキスト以外は神ゲーだけどテキストはゴミだからしゃーない ユナカに攻撃させるなら銀ナイフ+3くらいで
マルスセリカクロムカミラ級長あたりつけた方がいいと思う アビュームって絶対なんかイベントがあって最終的にカットされたでしょ >>922
カミラ良さそうやな早さも上がるしそうかカミラか アビュームもったいないよな
最初の敵将が女て珍しいのに リンは誰に付けても強いとは言われるけど、力補正は掛からないから素で火力出せる奴じゃないと合わないと思う ユナカはルキナで毒要因
火力はシンクエディア来るまで無って感じだけど最低限回避してくれたら良い >>926
回避型なら分身で盾
非力でも流星で釣りだし
とかあるから誰につけても強いは間違いじゃないさ
もっとうまく使えるはどの紋章師にもいえるし 敵側にもチェンジプルフの概念があったことを証明したアビューム セリカって魔法なら最終的に打点8も上がるから良いけど力は少しだけだからユナカには微妙な気がするがどうなんだ 外注先の企業が
エンゲージのシナリオと支援会話の一部を書いたって公表してたのに
ここでメインライター一人の功績扱いしてるヤツがいるのは本当に草だわ >>926
リンは銀弓もてるウォーリアーエーティエとは上手く噛み合ってるな >>932
個人粘着は属性キャラ付けよりその…ってなる エーティエリンは開発もオススメしてたし
中盤の盗賊を筋肉でワンパンすることにより進軍が楽になる >>934
結局個人叩きしてる人って
相手が持ってる書きグセみたいなの全く理解してないんだよね
だからスタッフロールに名前が載ってるだけで全部書いてると勘違いする >>916
月の腕輪で補強しつつエデちゃん付けときゃ行けるの 銀ナイフなら重曹以外は入るし月は別にって印象だな
ルキナ装備のせいもあるが リン装備スナイパーエーティエのお陰でエイリーク外伝の宝箱とか回収出来て助かった
シーフを流星群でワンパン出来るの良いよな キャラによっては残像が敵薙ぎ倒してたりするからリンはやめられない シーフは宝を回収してくれる仲間のような気さえしてくるな 20章のシーフを出現直後に片方だけ倒したら
残った一人が宝4つとも回収してなんか笑っちゃった シーフサクッと倒してしまうと自分で宝回収するのめんどくせーってなるな リンはドラゲナイのロサードにつけてたわ
飛行で弓使うのが位置取りしやすくて強い >>941
回収後さくっと殺しておいて仲間呼ばわりは草 >>942
マジかよ
分断して大慌てでシーフ二人倒さずとも片方に全戦力注ぎ込めばそれでええやんってなるな 初心者質問で恐縮なんだけど
これって誰に指輪付けるかってシンクロスキルってやつを見て決めればいいの?
マルスの回避上乗せとかって継承ってのやってスキル別途付けないと乗らないんだよね? ルナでもシーフって入れてる?
ユナカだと火力不足だから微妙で外した >>948
11章までなら問題ないけどその後は攻撃が通りにくくなってくるから工夫が要る ユナカは11章まではミカヤ刻印ナイフ持って回避盾やって
以降はスナイパーあたりに転職して必殺屋やるのがいいと思う
ナイフはエンチャントに渡すと無駄がない だいたい13章までは使う
以後は上級加入組と入れ替えで引退させる >>946
左のシーフだけ倒すのがやっとだったんだけど
右のシーフが右上→左上の順に回収して左側から逃げようとしたので
最初から片側に集中して待ち受けるのはアリだと思いました >>954
ルナでやってる
シグルド槍使いに持たせたらいいかと思ったけど継承しなきゃ乗らないなら別のやつに付けようと思って >>955
スキルはシンクロになきゃ別途要継承
シンクロよりエンゲージ状態が本体のベレトみたいな指輪もあるから一概にシンクロだけ見ればいいというわけでもない スキルの話なら
指輪付け替えの画面でスキル欄に表示されるスキルのみが適用されるのでそれを見て選ぶ >>956
なるほどありがとう
やっぱ別途継承いるんだよね途中まで勘違いしてたわ >>915
普通はキャラの設定から作るのに、キャラの属性から作るって言ってたから「は?」ってなったのは覚えてるけど別にそこまで悪くはないとは思う スキル継承したら「ここで装備していくかい?」が欲しかった
未だに付け忘れる >>953
1ターン目にグリの位置を確認して反対側に集中すれば
グリをずっと待ちぼうけさせられそう なしルナのユナカは神竜様+他の回避ユニットと一緒に霧でバリケード築いて後ろから火力枠で殴るんやで、シーフの役割はダイムサンダとか光の弓で倒しにくいセイジとマージナイトの駆除
銀武器強化してれば重装以外にも結構ダメージ通る上に絶対死なないから強いけどな
ルナの回避ユニットの運用ってピン刺しで使うんじゃなくて枚数用意して後衛火力の射線塞ぎ続けてハナホジプレイするもんだよ配置なんて一切気にしなくていいから超楽だよ >>936
ママンが序盤で死亡、親父が黒幕
ママンが終盤復活して敵になる
自軍ユニットの大半が王族の主君+二人の臣下っていう組み合わせ
主君と臣下は必殺のセリフで同じものがある
属性優先のキャラ付け
屍兵、透魔兵に続くゾンビ兵士軍団
軍の中で一番○○
ぱっと浮かぶだけでもこんだけifと共通点あったらそら言われてもしゃーないでしょ
直接描いてなかろうとシナリオ部分の責任者なのは間違いないわけで ルナ1週目はユナカムイに囮指令でやってたからレベルも上がってかなりユナカ強かったけど2週目は囮指令使わず隣にメリンとラピス置いたら2人が強すぎて霧置くだけの置物と化してたわ、それでもちゃんと狙われたら避けるからユナカムイ強いし便利 キャラプロフにリングサイズ書いてんのキモすぎだよな >>915
>>960
それ小室特有のものじゃなくて加賀時代からのFE伝統のやり方でしょ 加賀時代ならなんで政略結婚した女に愛されると思ったんですかバーカをやるからキャラより設定で作っとるぞ 王族と臣下二人の加入はもうやめてほしいな
オグマのオマケで加入するサジマジバーツと同じものにしか感じないから
性能面じゃなくてキャラの扱い的にね
加入するエピソードにちょっとしたドラマはほしいよ
アンナジャン程度でもいいからさ ディアマンドってお付きの臣下はとくにいないような
アンバージューデは立ち位置的にはザフィーアとそうかわらんでしょ 昔の赤緑が臣下二人なのかもしれんな今思うと
脇役の記号や うろ覚えだけどアンバー周りの支援会話で
ディアマンドの臣下を決める武術大会でジェーデが優勝してアンバーもその場で取り立てられたって話なかったっけ 臣下別にいいんだけど
今作は臣下ばっかすぎてつまらんな
ifでももうちょい色んなやついたイメージ 298 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd03-B0Gc [49.98.140.119]) sage 2023/03/02(木) 01:05:05.06 ID:LS3pNbmVd
臣下になる経緯
おおまかに国毎に方針があるんだな
ブシュロン:アルフレッドの幼馴染み、伯爵子息
エーティエ:セリーヌの幼馴染み、侯爵令嬢
ルイ:公募で執事ができる騎士として採用
クロエ:公募で採用、公爵令嬢
ラピス:狩りで鍛えた剛腕で武術大会優勝
シトリニカ:親の勘違い、大公令嬢
ジェーデ:武術大会優勝
アンバー:武術大会準優勝
ゼルコバ:暗殺者として目的を終えて実力を買われてスカウト
カゲツ:腕試しで城に乗り込んで兵ボコってたらハイアシンスがスカウト
ロサード:戦争開始と共に休学したオルテンシアに無理矢理着いてきた学校の同級生
ゴルドマリー:同上、ロサードとともに正確にはまだ臣下ではない
パンドロ:フォガートが通ってた教会の息子
ボネ:フォガート行きつけの食堂の息子
パネトネ:荒れてた時期にミスティラと盗賊狩りして臣下へ
メリン:家出中にミスティラと仲良くなって叙勲 今作はストーリーは言わずもがなだけど敵に魅力がなさすぎる
なんか立ち位置が中途半端だから倒してスッキリしたり達成感あるような敵がいない
内容がヒーローアニメみたいなんだからわかりやすい極悪いればいいのに ソンブル様は十分極悪だと思うわ、特に我が子すらなんとも思ってない本編の方 ifの臣下以外の仲間って誰がいたっけ
ブノワシャーロッテしか思い浮かばん ソンブル様の子供に対する態度を悪とするならifの子たちがアレになるので... 時代の流れかなー
ソンブル様極悪だけど拗らせボッチで小物というかスケールがでかいようで極小なのがどうしようもない
悪役のそういう事情はフレーバーであってメインの動機に据えてほしくないわ
幻想水滸伝2のルカぐらいにそういうの乗り越えたうえで強い悪党であってほしいなー ツクヨミ、リンカ、アシュラ、サイラス、フウガ、イザナ、クリムゾンかな
後は誰かしらの臣下 ファイヤーエンブレム
白夜王国/暗夜王国/透魔王国/指輪王国/乱闘王国 モズメ臣下になったっけって3年くらい考え込んじゃったやんけ 悲しい過去のないラスボスいたかな
フォデスとアシュナードか? シグルドのBGMって原曲の時点でめっちゃいいね
すごいなスーファミ ソンブルは礎に会いに行くといいながら娘侍らせたりピンチになったらこの世界から消えるから許してと命乞いしたりダサいんだよな
悪なりに信念があってほしい ソンブルは紋章師の伏線回収されなかったからただの小物で終わったわ
あれならもっと壮大な目的でいいだろ ファミコンの外伝は特にいい曲あった印象
毎回引っぱり出されてるミラの加護とともにとかラスダンとか このスレッドは1000を超えました。
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