【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part109
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■『ライザのアトリエ3 ~;終わりの錬金術士と秘密の鍵~』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza3/
■『ライザのアトリエ2 ~;失われた伝承と秘密の妖精~;』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza2/
■『ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~;』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza/
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◇ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2023年3月23日発売予定(Steam版は2023年3月24日発売予定)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:22,550円
Digital Deluxe:10,010円/Digital Deluxe with Season Pass:14,520円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~
【対応機種】PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows(Steam)
【発売日】2020年12月3日発売(Steam版は2021年1月26日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:8,580円/プレミアムボックス:11,935円/スペシャルコレクションボックス:26,873円
Digital Deluxe:9,955円/Digital Deluxe with Season Pass:14,465円(全て税込)
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】C:(15才以上対象)
◇ライザのアトリエ ~とこやみの女王と秘密の隠れ家~
【対応機種】PlayStation 4, Nintendo Switch, Steam, DMM GAMES
【発売日】2019年9月26日発売(Steam版、DMM GAMES版は2019年10月29日発売)
【価格】通常版・ダウンロード版:7,800円+税/プレミアムボックス:10,800円+税/スペシャルコレクションボックス:19,540円+税
【ジャンル】錬金術RPG
【CERO】B:(12才以上対象)
◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
◇PC(Steam, DMM GAMES)版特有の話題は、PCゲーム板にあるPC総合スレで。
◇過去アトリエシリーズの雑談は、なるべく専用スレで。
◇ゲームハード関係の話題はハード・業界板で。
◇当スレッド内での特典コード配布禁止。この話題は荒れやすいので各自NGワードなどで対応してください。
◇発売日前のネタバレは禁止。発売日以降はネタバレが発生するのでクリアしていない人は退避推奨。
◇次スレは>>950が宣言して立てること。無理ならば代理の人を指名すること。
◇反応がない場合は、それ以降の人が任意に宣言したうえで立てること。
◆関連スレ
ライザのアトリエシリーズのライザちゃんはフィギュアもエロカワイイ 8むち
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1672626353/
ライザのアトリエのクラウディアお嬢様はお友達がほしい可愛い
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1559811497/
【アトリエ】ガスト総合168【ガストゲー】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643212891/
◆前スレ
【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part108
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1683076600/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) オーレン族でもボーボーなのは白牙くらいなんじゃないか トロフィーのソードマスターなんであんなわかりにくくしてんだ
いつの間にかクエストは受けてたけどNPC話しかけても納品物教えてくれないし カーク群島の宝箱回収中にゲーム落ちて気づいたんだけど
ぷに石像の祭壇島の南の小島の岩山上の宝だけ中身ランダムだな
鍵とか特に使ってないけどサプライポートから出るレシピもたまに入ってる
他にもあるんかなこういう通常配置の宝箱 レシピも? よく見つけたなぁ。
宝箱はあまりにもがっかりだったから2周目は1個も開けてないや。
見聞録や一部イベントの宝箱はy/xの数値に反映されないから開けてるけど、0/xを死守している。 まぁ基本冒険の大ゴミしか入ってないしな
ここでレシピガチャするほど出やすいわけでもないっぽいから先進んだ方が早いわ キロって1の時こんな美少女だったっけ?覚えてないや
そりゃここまで美少女ならボオスもライザに見向きもしないわな オーレン族と人間で子作りできるならカラ様孕ませたいわ 「なんじゃ、そんな粗末なものでよく大口を叩けたものよのう。」 ディアンはぶっちゃけ空気化すると思ってたがシナリオ的にも火力でも活躍するとはおもわなんだ 1の頃は脳筋だけどたまに本質的なことを言うとかパーティの勢い担当はレントだったけど修行旅で経験積んで落ち着いてしまったからな
11人はちょっと多い気もするけどキャラの役割分担はわりといいバランス リディスーのソフィーさんみたいに鬼畜難易度キロと手合わせできる機能待ってる Switch版のアマゾンレビューに書かれてるファストトラベルの解禁条件ってマジなのかな アイテム使ってダメージだけならなんとかなる
バフデバフ反転交代封じスキル禁止ジャスガしないとHP1になる復活禁止等々異常な難易度でやってみたい >>21
そもそもやらないとストーリー進まんかったような
いらん情報書き連ねるゴミだよ 流石に今のライザ様は口が裂けても普通の女の子とか言えんよな
いつまで経っても落ちこぼれだったマリーとかもそうだけど 普通の女の子はクレセントスウィープみたいな動きも可能な世界 どこにでもいるなんてことはない普通の女の子は戯れに3回くらい世界の危機を救える ライザは弟子した子に筆おろししてそのまま既成事実化して結婚しそう キロとボオスが初めて会ったとき描写されてないだけで実は ごんぶとソフィとか誰が得するんだよ
ごんぶとフィリスちゃんなら笑えたのに ロリフタ衣装とか半分くらい虐めだろ
プラフタ衣装にしろ ソフィーとライザだと美(少)女でも方向性が違うからな ラミゼルもボインでエッチなんだけどあれをライザが着ると豚になるのはなんでなんだ? ライザにトトリ衣装着させて羞恥プレイしたいんだけど出来ますか? 散々な言われようだけど動いてるのみるとラミゼル衣装は結構ありだと思う
ただソフィーは元が良すぎて落差が凄い ロールガチャも属性追加ガチャも大して時間かからなかったな
運が良かっただけなのか 投入回数増加以外はそこまできつくは無かったな
投入回数だけは全くでない 投入回数も属性追加もたいして時間かからんが4シンボルはまじで運だから困る。 そこまでして作って何に使うんだ
やりこみ要素好きだけどライザのは全く触手が動かん(ウネウネ シンボルも集中だけでいいと思う
攻撃力は戦闘中にカンストが容易だしディアンとカラの最高ダメージくらいしか厳選必要ない >>53
触手さんはトトリ先生とかルルアとか襲ってないでライザ襲って 今鍵ガチャ頑張ってもロスカ島来て新特性出たらゴミになるんだろ ライザ3に足りないのはパイやちむやカレーみたいな頭の悪いキャライベント >>59
アトリエ恒例の変な食べ物枠は2の魚プリンの方向で行くのかと思ったら
魚プリン自体、イベントもアイテムも2だけの一発屋だった わりとシリアス路線でギャグ要素ないよな。このゲーム
それこそクラウディアの虫食うくらいで ルルアはカレーイベント見るだけでもやる価値あったわ ライザの見た目とは正反対にストーリーは全体的に謎の潔癖さがあるからな 比較的真面目なだけにゴミ送りつけてくる人イベントとかどういう反応すればいいのか困る
>>64
トトリ先生が毒舌とか言われてるけど周りが変人だらけすぎて逆に浮いてるだけだよね ドルトが遺跡から目新しい器具を発掘、爆発、ディアンがツッコミ
若手オーレンが入門書を頼りに器具を作成、暴走、呆れるリラと笑顔のカラ
終盤にこういう頭の悪いイベちょっと欲しかったな
特にドルトはギャグ時空にしたら面白そうな逸材なので惜しい 2クリアしてラスボスはフィーと思ってたら唐突にフィルフサ出て来て全く今の原型を留めてない太古のフィルフサ >>61
ディアン姉の裸で汚部屋徘徊イベントは笑ったぞ
クーケン組のあの表情よ 明るいイベントが少ないというか、ライザの精神的成長を表現するためかライザの喋り声がささやき声みたいなトーンが多くてお前もっとハキハキ喋る奴だろ何大人ぶってんだよって思ってしまった
2からその傾向は若干あったけど 2大変だけどめっちゃ楽しいムカつくやつだったボオスが好青年になってて仲間になってほしいわ カプ厨的にはいろいろ決着ついたから悪くないと思う反面
その先も見たいと思ってしまうのは欲張りか
小説とかでいいからさ 異様に進行遅いけどもしかして他にスレ建ってたりする? >>75
いや、ここだけだと思うよ?
冗談抜きでロスカ島と王都マップが来るまで話すことが無い ゼルダやってんじゃない?
ボオス勉強してる割には器用さが低すぎる キロがプロポーズされたという認識もってなさそうなのが面白い
奏波のイケメンモブからの好意を悪気なく受け入れるキロとそれを見て一人で焦燥するカラ婆ちゃんください 2ヶ月ぐらい経ってみんなクリアしたと思うけどぶっちゃけた評価どうよ
個人的にはストーリーはよく締めてくれたって感じだけどシステム面とかフィールドは残念さが上回った 似たような感じだな
システムはもうちょいブラッシュアップ出来てればな…とは シナリオに考察とか炎上する要素が無いとスレの勢いも早めに落ち着くな
システム面に関しては確かに不満も多かったけど、
ゲーム終わった後は喉元過ぎればって感じで 見聞録のフォウレ周辺地域の素材
珍しい水草って書いてあんのにプルムルってなんでやねん 宝箱にレシピなり超特性確定で入ってたりしてたらなあとは思う
クリなんとかさん同様ゴミ送り付けてくるだけなのはマイナスポイント ボオス−ライザ派?だかはどっかで発狂してるらしいけどストーリーとしては致命的なツッコミどころは無いしね
上に話出てるコメディ要素としては、初対面の3加入組とフィーの絡みとか見たかった気はする
後半はライザクラウ以外の初期組がそれぞれのキャライベで進路選択、家庭の問題、出自と重めの話題目白押しだからな… >>73
アニメ化もするし売り上げ、人気あるので
ロロナ→ルルアみたいに数年後に続編見れるといいね 鍵ガチャしかやる事ないからなぁ
モチベ持つわけ無いよ 拠点に来る商人なんかもイマイチ必要性が感じられないんだよな
ロミィさんの店開発と連動して商品増やしてくれるとかだったら良かったのに 2はロミイさんに投資しといたら引き継いで、他店でいきなり高品質レア商品買えたのにね >>80
新要素はことごとく失敗でとにかく不満点ばっかり出るけど、アトリエとしての基本はまあ破綻してはないし、ぱってぃーとかおばあちゃんがかわいいし、つまんなくもないから普通かな…みたいな評価
自分は気にしないけどストーリー重視の人は終盤の変な緩み方が気になる人が多いと思われる
>>90
×イマイチ必要性が感じられない
〇全く必要無い
そもそもお金意味無さ過ぎんよ 鍵システムはストーリーに絡める新要素としてはかなりちょうどいい操作量と効果量と必要具合だったと思う
大抵こういうのって無駄な作業増やすなとか空気システムとか叩かれる 鍵はバースト効果が一番力入れて作ってるんだろうけど、
実際に鍵ガチャやると一番ハズレ扱いってのがどうもね… 鍵システムはビジュアル映えもするいい発明だったと思うけど色々言われるのも分かるからなあ
自分は鍵効果のカテゴリ名が取っつきづらいからアイコンとかで分かりやすくしてほしかったくらいかな >>96
カテゴリ名は慣れるまでわけわかんなかったな
普通に装備戦闘調合採取でいいのに >>90
やりこみ要素になるけどHP1から少しだけ回復させるための低品質アイテム作るのに使えたりする
中盤以降は自分で採取すると低品質素材集めるのが無理になってくる 終盤にクラウのイベントで低品質の薬だか作らされるのもあったな リビルドで低属性欲しくなるかもしれないからってとっとくとコンテナがきつきつになる >>100
そのイベント低属性の材料なかったのでマテリアルのあたりしか入れないで低品質作ったな。 クソな中身はまだいいけど既に入手済みの重要枠で廃棄不可のレシピ(ダブり)よこしてくるのは謎
まぁバグなんだろうが 4周目で気づいたんだが、、
もしかして周回用に装飾品か防具に超純粋付けとけばよかったの? >>80
ストーリーはあっさりめだけどちゃんと終わらせたよね
主人公3作とも続投じゃしょうがない
システムは…
初期装備からのレシピ開発で最終武器まで持って行けないのは不評だったんだろうか…
あとは特性のレベル制は初心者向けなんだろうが古参アトリエ信者にはちょっと物足りぬ >>108
いや、別にどうせ周回用に装備作りこんだら採取道具用の素材取れるまで材料取れるまでレシピ開発すらしなくていいまである 装備は意図的でしょ
新規にはつらい仕様だったし
その分強化系でステブーストするように調整してるわけで そもそも店を使う理由がね…
小物が売ってるとこだけ使ったけど 特性がレベル制になってるの初心者向けとしてはかなり良いと思う
分かりやすく強くなってループ等の小技も学べる
個人的気好きかと聞かれたら微妙だけど 特性出るタイミングをうまく調整できればいいんだろうけど、今回はいきなり++特性とか取れてバランスくそだったな そもそも無理してオープンワールドにしなくてもよかったのではとすら思う ロミィさんはモブNPCに紛れちゃうとまじでわからんからな ロミィさんって色白すぎてオーレン族少し入ってない? 最近始めたんだけどフェデリーカさんの街から外の拠点作る場所までまあまあ遠いな素材しまえなくて困った
あとランダムクエストでまだ開けてない遠いランドマークの辺りの魔物討伐指定するのやめて欲しい >>122
オーレン族入ってるなら異界にも来てほしかったな 「やぁやぁライザ~、ようやくウィンドルへ辿り着いたね~」 ようやくクリアしたけど流石に3作通して同じ主人公だっただけあって一抹の寂しさがあるな ライザ3ようやくクリアだ、楽しかったー
ライザシリーズは久々どっぷりハマったゲームだっただけにロスが大きいわ
アニメはよ クラウディアのセリフで「さすが私のライザ!」ってあった気がするんだけど見つからないんだよな
幻聴だったのかな RPGにしては珍しく店と宝箱がほとんど意味をなさないから進めやすくはあるけどなんかモヤる >>129
そういう意味では冒険という冒険感は無いんだよなぁ。滅茶苦茶入り組んだ所にある宝箱の中身がゴミとか
色んな要素突っ込んで消化しきれない感じのが残念な所
もう少し絞って注力した方が良かったと思う 一ヶ月延期したけど、
コーエーの決算さえ無ければ開発チームはもっと延期したかったろうな こんだけばらばらな要素つめこんでるのに時間が解決してくれるんやろか… 色々雑なとこ多いけど最近のゲーム感は出てて進化は感じた まあ時間さえあればもっと密度は高くなってたと思うよ
なんか明らかに間に合わなくて色々削った感はあったし 実験作みたいな感じだし次のシリーズはゼノブレイドとかブレワイみたいになるよ >>123
両方ライザ3あるあるネタだなw
とくにサルドニカは街でようやくカゴ整理できる…と安心してからの街の近く(近いとは言っていない)の罠 頑張ろうとした形跡はチラホラあるんだけどね
まぁ本格的なオープンフィールドはティアキンやればいい
美少女の尻が見たいなら次回作に期待しよう 3から始めたがってるアトリエ初心者おるけど、いろいろ言われてる雑いところの所以でザコ敵に勝てなくなってきたあたりで積みそうで勧め辛い。SP稼ぎもストーリー納品すらろくなのなくなったから稼ぐタイミングないし。 やっとシナリオクリアしたからスレ見れるわ
GWに終わらせられると思ったらボリュームすごくてビビった
神ゲーだったな セリさんはやっぱ出して欲しかったな
最後ちらっと出てきてたけどクソ美人だわ >>123
サブイベント、サブクエストはいつやっても良いし、やらなくても良いんだよ
取り返しつかないは殆ど無い
アトリエシリーズの良いところ ほんのり強化した装備が店で売ってたり宝箱に入ってたりすればアトリエ初心者の助けになったり錬金沼の導線になったりするんだがな
ショタガキはもしライザに弟がいたらを表現した重要キャラなので必要不可欠 アトリエシリーズ低迷が続いていたけど、ライザで一気に盛り返した感じだね
恐るべき太ももの威力!
アニメにもなるし
さてさて、ライザはこれで終わるのか?それとも売上減るのを覚悟で別のキャラを作るのか? 低迷してたのか リディス―とか好きだったけど
>>138
あらゆる意味でシリーズ初心者に薦めたくないゲームNo.1だわ
チュートリアルも一部無いしストーリーも過去の回想多いし
スーパーマリオブラザーズ2(日本版)くらい初心者にオススメできない ソフィーも相当貢献してるよ
ソフィーライザに次ぐキャラを出せばいいんだ簡単だろ? 売れた原因ってキャラデザがデカいから
イラストレイターが同じならそんなにマイナスにはならんと思うけど
まあ最初に出したライザがその中でもたまたまアトリエ知らなかった人にも話題になるくらい飛びぬけてたって可能性もあるけど >>143
あんまり強いのが先取りして入手できちゃうと装備を作るモチベにマイナスだから調整難しかったんだろうなとは
レシピがサプライ経由だからそのへんで何とかしてほしかった感はある
>>148
ダモノ連投は本人的にもしんどそうたけどまた別のシリーズでムチムチパラダイスを展開してほしい アトリエ3最近やり始めたけど少し探索してるだけで同じ会話何回も聞かされるのストレスだわ クラウディアが商会の話ししまくるの
心が向こうにあるみたいでNTR感があるね フィリスの頃はフィリスのお歌で脳を破壊された奴が大量に生まれてたな ディアン可愛くね?女性人気すごそうだなと思ったけど ガストの絵師て今井メロてのが主力でライザの絵師はもうやらんと言ってんでしょ
残念 助けて!😱
FF16までにライザ3が終わりそうにないの!😭
明日にはFF14 6.4だし、原神も控えているの!😭 ディアンはライザ姉信者だしゲーム中での印象は良い
フェデリーカは無限に鉱石採掘しないで下さいねを聞きすぎてウザくなってきたw >>157
どっちもやらなくてよくね
やる意味ある? 原神なんかガチャキャラ変わるだけでやる事無いだろw なんか雑魚がずっと強いなと思ったら自分のレベルに合わせてるのね
まあライザも強いからなんとかなってるけどそこそこちゃんと武器とバクダン作らないと雑魚戦が時間かかるな ゲームそのものに対してやる意味ある?って言われたらどうすんねん(小声) カラさんにこれが最近の異界の流行だよって言いながらプラフタの服贈りたい >>150
ライザ3名物痴呆老人会話じゃ!
後半になると人数増えて少しはマシになるぞ! 安易にライザとフィリスちゃんの悪口いうと2方向から矢が飛んでくるぞ やーいやーいライザの太太ももー
やーいやーいフィリスの肉狂いー メインクエそっちのけで探索してたら経験値美味い敵居たからある程度レベル上げてクエ進めようとしたが楽になるどころか雑魚がつえーわ >>162
ネトゲなんて薄めたカルピスだしそれでいそがしい言われてもね
やってるアピールしたい感じがキモいというか 戦闘しなくても問題なく先に進めるってのはRPGとして面白い作りだよなライザ3
強いボス敵でも調合した爆弾投げた方が効率いいし どうせオプションからいつでも心地よい難易度に変更できるゲームにとっては余計なおせっかいに思えた 最高難易度でもぬるいって書いたらあらゆる角度から意見を封殺してこようとする人が多いから最早難易度っていう概念すら意味が無いのかもしれない 封殺というかそらそうやろってツッコミ入ってるだけでは
いつもの人か知らんけど 錬金術師の特性上仕方ないんだろうけど終盤の移動と調査でストーリーが一気にダレたな マップの8割削除してもゲームプレイに影響なさそうなのってちょっと致命的だよな シリーズ集大成と新規獲得ってのを悪い風に混ぜると内容は膨大だけどやる必要性はほぼ無いっていうあまり誰も得してない状態になるってのはよくわかった 発売日にプレイしだしたけどフェデリーカの街の問題色々長すぎたのと
ここの皆が初期武器強化でラスボスまで余裕武器作るの簡単簡単言ってる中
自分だけループの特性とな中々理解できないままモチベが落ちて浮気してました
この3日くらいでディアンが仲間になるとこまで進めた
ループはとりあえず中和剤に全能力やスキル++を積むやり方は掴めてきた 複製リビルドといった超重要機能はSPツリーに入れずに最初から使えたりメインストーリー序盤で解放させたりした方がいいと思った サルドニカの街ってちょくちょく転落事故が起きてそうなんだけど
あの世界の人なら大丈夫なんだろうか。 あの世界で落下ダメージ受けたことはないし
崖から落ちても自力で上がる方法がない以外の問題はなさそう サルドニカというかクレリア地方自体が危険過ぎる
高地での作業がほんと高低差激しくハシゴ昇り降り繰り返して膝が痛いという人もいるし
トロッコのレールもよくよく辿ってみるとすげー恐怖体験味わえそうな作りになってるし
何よりモンスターのすぐ近くで作業やってるのが怖い
RPGの仕様上で仕方ない話かと思いきや狼煙あげて救難信号出してるエピソードも入るからやはり危険と隣り合わせ 特性は全部中和剤赤に溶かしてゼッテルと水珠に移しておけば大抵なんとかなるよね
自分のような痴呆にも優しい
>>185>>186
20m程度は無傷で着地して崖につかまって上方跳躍できなければあの世界の住人はつとまらん
まあ現場で危険はつきものだから多少はね? >>182
武器はそれでもライザと他何人かは作ったぞ。全く作らなかったやつもいるけど。
防具のが作ったわ。あとラスボスは強い言われてたけどな 上位の武器は素材がキツくて
(なんで常時コンテナ埋まってるのに素材足りなくて苦労するんだ…)って気持ちになる
自分はゴルドテリオン武器全員に作って力尽きてクリアしました
防具は全力コピー (カゴならまだ分かるがコンテナ埋まるほど素材拾いすぎなのが悪いのでは…) 中盤くらいでコンテナ埋まるとかアトリエシリーズ恒例だし
今回は超特性のせいで捨てにくいし
ソートも相変わらずクソ使いにくいし >>192
(どれだけ拾ったら拾いすぎかなんてわからないし…) 鍵とか頻繁に使う素材以外各素材20個ぐらい持ってればよくない コンテナ埋まったら下から2割位何も考えずにジェム還元オススメ。どうせ使わん 中和剤赤に好きな特性をつめる
アルカンシェル:複製後リビルドで中和剤赤使用して特性変更
賢者の石:複製後リビルドでアルカンシェル使用して特性変更
ゼッテル:中和剤カテゴリに中和剤赤または賢者の石使用
旅人の水:ゼッテル使用
中和剤青:旅人の水使用花カテゴリ追加
クリスタルエレメント:中和剤青使用
各種中和剤:クリスタルエレメント使用
これだけ覚えれば基本なんでも作れる 最終武器防具作成は賢者の石が優秀すぎて全然苦労せんかったな、作成数も増えるからコピーすら要らないという 鍵がコンテナ共有なのが一番空かんわ
あれが足りないの拍車かけてるわ 2周目を最高難易度にして、特性なんか知らない適当錬金プレイをやってるけど
かなり程よい難易度になって普通のRPGとして楽しめてるから驚く
ちゃんと仲間達と力を合わせたり、鍵バーストも必要に思える戦闘が面白い ラスボスの必殺技でワンパンされまくったけど ノーブルチュニックじゃなくて最終強化の防具なら普通に耐えられたんかな? 防御800前後でアルマノワール着てると200ダメくらいだったな >>200
>仲間達と力を合わせたり、
そこは大事だな、
爆弾作り込むとレジェンドのラスボスすら最初のライザで終わってしまう・・ 火力抑えてプレイしてるとそれはそれでオーリム辺りから敵のブレイク力が高くて仲間ピヨりまくるんだよね 超特性はともかくCCチャージとか特性のくせに中和剤に残せないやつ困る
出やすいからなんとかなるけど素材の圧迫はされる 素材捨てづらいUIなのも悪い
もっとソートを細かくさ 除外検索させてほしいよなぁ
超特性付き除外できるだけでかなり捗る >>201
ループで特性レベル上げて、それを布素材に入れてさらに防具作るとかやってる?
アトリエの真骨頂で一番楽しいところよ
時間溶けると言われるほど熱中する
普通にクリアならそんな完璧に作り込む必要もないはずだ 最後フィーの幻?が出てきたのなんなの?フィーにそんな力あったっけ? ライザでアトリエシリーズ初めてやって今ソフィーやってるんだけどヒョロガリすぎてビックリした フィルフサくん出てくる辺りでライザ2やらなくなったからシナリオクリアするまではやり直そうかなー
マップ1周したあともう1周させられるのが面倒で 不思議3作→ルルア→ライザ3作→ソフィーdx→フィリスdxと来たけど
ライザを見慣れた反動かフィリスちゃんがえっちな身体に見えて困る
前はこんなことなかったのに ライザは最初からキャラデザインに人気があった。
太ももでそれがさらに爆発した感じだから一番の売上になった。
他のアトリエシリーズはキャラデザインも今一つ不人気だった ソフィーちゃんは大好評だっただろ!
フィリスちゃんもリディスーも好きだけどフィリスちゃんだけはフィリスちゃんよりフィリスさんがすき トトリちゃんのキャラデザの何がアカンのですか(半ギレ)
フィリスちゃんリディス―で太っててすき 初速はメルルに負けてた
キャラデザを撒き餌にして新規向けの中身でアトリエ童貞を継続的に釣りあげられたのがデカい 無駄な軋轢生むだけの他所ディスりは止めましょうね… クラウディアもこんなに膨らんでなかったと思う
膨らませるのはフィリスちゃんだけにしてくれ クラウディアは真っ当に成長しただけ1時点でも華奢なイメージの割にあった フェデリーカもそこそこ以上あるし絶壁キャラって秘密シリーズいないな クラウディアは本当にうまく成長した感ある
スレンダー巨乳お嬢様最高です パティは水着DLC比較すると2から3で縮んだまである パティに頼まれて塗った対象を大きくする薬つくったけど何に使うんだろう オーレン族にヒューマンの常識を当てはめてはいけない 男キャラの水着衣装、野郎の半裸とか興味ないしって着せてなかったんだけど
いざ着せると拠点の風景がやばくなって笑っちゃうんだよな
パティタオ・リラアンペル・ボオスフェデリーカあたり距離が近いもんだからこいつら絶対ヤってるわってなる まあ声帯は今アニメやってるアイマスというかデレマスのちゃまだからな リラさんはでかいから気持ち悪いのではなく服装が気持ち悪い
中央上下に走ってる小腸の断面みたいな模様が特に
キャラも声もアンペルとの掛け合いも大好きなのにもったいない ぶっちゃけまだそこまで辿り着いてないけど画像でみた温泉イベントの水着のほうがダウンロードコンテンツのより好きだから早く着せたい >>211
ソフィーでヒョロガリなら
トトリなんて竹ひごじゃね リラさんは全身筋肉なんでしょ。あの体で軽やかに跳躍連続攻撃してるから人間と違って密度も低いと思われる
>>231
いきなり巨大化したらタオくんは恥ずかしがりつつもどうしようもなくなってライザに相談して、あんな事やこんな事になりそうだからパティはそんな事しない
https://i.imgur.com/kaAtbOX.jpg リラさんの服装は尻の形わかんなくしてるのもったいない
ピタピタなスパッツみたいなやつ希望 遺跡で性生活を描いた壁画を見つけて学術対象としてまじまじと観察するタオとその隣で気まずくなってるパティください 最初はオーレン族だからデカいのかと思ってたけどリラさんが特別なだけだった 衣装のせいで堅そうに見えるリラパイ
通常衣装を水着にすべき オーレン族の胸が筋肉なのだとしたら年を取ると筋肉がなくなり貧乳になる
カラさんが老齢だとされてる特徴は貧乳であることなのかもしれない シーズンパス買ったけどまだDLCには何も手を付けれてない忙しくて
まあそのうちね 風あと通ってきた時点ではかなり疑ってて
同胞のリラさんいるのを見てちょっと警戒を解いて
最初の試練後の様子を見てほぼ疑いが晴れて
宥めを精を知ってると聞くとまた疑って
ウィンドル初来訪時のカラさんの内心は案外せわしそう リラとセリはこちらの世界の食生活のせいでは?
異界は栄養不足なんだろ リラ「うまうま」
セリ「うまうま」
ということはカラさんもこっちで生活すれば…!? ライザの身体見るにクーケンフルーツって栄養価ヤバいんだろうな あれだけ太ももが大きいのにわざわざ破れそうなぐらいのキツキツのパンツを履くライザは相当な強者 クーケンフルーツってちゃんと語られないけどあれ水だけで栽培できる錬金術製の非常食よな 新シリーズも楽しみだな
フリフリ服なんて時代錯誤はもうやらんやろ
リアリティ追求して乳は自然にして欲しい
尻はアレクシステキサスで良いから キロをこちらの世界に招いたら肉付きが日に日によくなることに戸惑うボオス >>258
まだマルチポスト頑張ってるんだ
低評価入れとくね ライザ3 クリアしたけどクリア後に行くところないんやね…
キャストは何個が出てるけど
ノーマルとかワールドとか出現する度に消化してたせいかカラ加入の段階でレベル100までいっちゃったしな >>264
ギリ96だったからカラのレベルアップモーションは拝めた
...が、入れ替え面倒で使わなかったリラ、アンペル、斧ガキのモーションみてないことに後で気づいた カラさんの普通に殴るは良かったです
声優さんが若くて驚いた 2だけどエッセンス投入で一部効果上がるみたいなの100時間プレイしてようやく知った
エメラルドバンドの上位アイテムいつか出るんだろうとずっと待ってたわ カラさんの若者言葉イベと側近いじめられイベは何回繰り返し再生したかわからん
3作目登場なのが悔やまれる でもぶっちゃけ一番いらなかったよね。カラ
ほとんど暇潰しでおもしろそうだから着いてきただけだよね 新シリーズに移る時に特定のキャラのロスを感じるのはありがちだけど
ライザシリーズに関しては何気にカラさんに一番それを感じるかもしれない
旅を楽しくしてくれるキャラだったよ 名目上は青い球を託すにふさわしいか見定めるため
見かけ上はウィンドルの責務から逃れるため
実は一番の理由は万一神代にまみえたらライザ無視してぬっ殺すため 何なとなく直感的にライザ無双が開発されそうな気がする
シリーズ一の武闘派戦闘モーションだし まだ別の大陸に行ったぐらいだけど3はなんか微妙に面白くないな1と2は普通に楽しめてたんだが ちゃんと話畳むから最終的に2以下は絶対ない安心しろ むしろフェデリーカさんの辺りから面白くなってくるでしょ錬金術的にも旅人の水珠使えるようになるし え、フェデリーカの時点で使えるのか
ディアンが仲間になったけどまだ材料足りないのか赤字表記だった気が
調べ直すか 投入回数、リビルド、複製も開放してないし、鍵もろくなもん作れてないでしょ >>280
多分当たり
この前ゼッテル作ってたおかげか作成可能になってたわ
なんで便利かはまだよくわかってないがとりあえず作ってみるか
確か1と2では色んなマテリアルカンにぶっこめたりできた記憶はある 旅人の水珠は中和剤が使える中和剤に使える水カテゴリーは使用範囲が広い影響拡大がある
という強いから強いみたいな使いやすさ >>281
カーク群島の門の島のシンボルのすぐ横の壺にあるよ
サルドニカにあるのは緑水
ネメドには青水がある 初めてクリスタルエレメント作ったときのライザ始まった感めっちゃ好き ライザ3のマップは真っ直ぐランドマーク目指せば目的地着くからだいぶ改善されたな
ソフィー2は天候変えたり回り道したりで割と面倒だった 無垢の鍵のアダマントは影響拡大で貫通出来るようにしてくれ
さすがにレア鍵入手遅すぎるわ ライザはシリーズ通して旅人の水珠/蒼火の種火 /クリスタルエレメント/賢者の石のお世話になりまくるゲームだったな
個別に見てくと2のローゼフラムとかもあるけど 万象の大典埋まってないランドマークがあるけど、どこで見落としたんやろ?
クリア後があると思ってスルーしてたけどベルデウム金属未入手だったりDLC素材に見逃し多いわ ライザのシステムでライザがエルデンリングのような島にたどり着いたという設定でオープンワールドサバイバルしたい
このオープンワールドあんまり好きじゃない ライザリングは侵入とかホスト闇霊の糞強アイテムぶん投げ合いのクソゲーになりそうw
それかバフ盛り盛りの攻撃力カンストのワンパンゲー そういやシーズンパスの調合品追加分もう来てるんだっけ コエテクは仁王やウォーロンでフロムの跡追いしているけど、もうとんでもないぐらいゲームとして成立しないレベルで対人は酷い出来なんで、対人要素はいらないw 強敵出現の鍵が何周しても出ない
ピオニールの妖精シルエット解放されない 強敵鍵ならレア以下のがでるんじゃね?
色々回れば10本装備してれば一本はでるぜ >>291
スロープの先端がコンテナみたいなの積んであるところならそこ登って進める
ランドマークだけで特にアイテムとかイベントあるわけでもないけど そういやラスダンはよじ登らないと進めない所が割りとあったね
無機質に広いからって獣に乗って走ってると見落とす 完璧な調合環境ができた途端に飽きて引き継ぎなし周回をしてしまうプレイヤーの暗喩だったんだよ パティの声優さんが2月に結婚していて今は妊娠してるってさ
こりゃまたビックリ 女性声優が街で困っていた所を助けて貰ったのをきっかけに付き合いだして結婚って声ヲタには夢のような話だな >>297
妖精は記憶が確かならピオニールの突発のランダムイベントの3戦目に出たぞ
階段降りて右側の騎士だったかな 困らせたのは助けた本人の差金だなって思ってしまう話だな 拗らせすぎて現実を受け入れられないやつは残念だな
だからだめなのを理解しな ロスカ島ではジップラインとかちゃんと実用性ある配置にしてくれ
成長してるところは見せてくれ ジップラインで飛んだら到着地点に裸のボオスがいて勢いで挿入しちゃうみたいな薄い本ください >>298
鍵図鑑埋まらないからレア以下でウィンドルとネメドとカーク群島は全部回った
40本くらい作ったけど頑なに出ない
>>305
ランクエがピオニールで一切発生しない
とにかく情報ありがとう >>311
ギャグ強すぎwww
絶対興奮できねえww >>297
その妖精なら別の場所で会った方が速いと思う
クレリア地方の滝壺の中洲から西に行った所にいる究極を追い求める少女の近くにいる赤い妖精がたぶんそれだから
違ってたらごめん オープンワールドとして見るとライザ3は行き止まりが多すぎるんだよな
例えるならフィールド全体が蜘蛛の巣じゃなく蟻の巣になってるイメージ 正直ライザは1のデザインというか体型のままで良かったなぁ
突き出すぎた胸と細すぎるウエストが昆虫に見えるドレッドクィーンみたいな フェデリーカが街で迷子になるイベントかなんかで地図を見て歩くから景色を覚えられないみたいなメタ的な会話をしてたけど
言いたいことはわかるけど現実と違って見えない壁が多すぎるからやっぱり地図見て歩くんだよと思った >>315
おかげさまで埋められたよ
本当にありがとう >>290
青火とか今回の仕様で4属性もってけれるから凶悪すぎんよ
ありがとうございます Switchでマイナス長押しで画面に地図出るのさっき気付いた
でもこれ透過率悪くて邪魔すぎる アガーテ姉さんをパーティーに入れなかったのは最大のミス >>294
ハイラルのあの人は四角いビルドマンと争うべき アガーテは置いてきた、はっきり言ってこの戦いにはついていけない・・ 有料DLCキャラを叩きすぎたからだぞ
歓迎しとけば今頃のりのりでキロとロミィとアガーテを実装してたはず 1のライザが倒したドラゴンに勝てない人は戦いに着いて来られない リディスーのルーシャとか明らかに加入ポイントあったのにDLCだったから元々加入予定なのをわざと抜いたように見えたわ
ルルアのトトリ、メルルとか有料なのに個別イベントにボイス無しの手抜きだったしバグかと思った セリさんクリフォードさんキロさんは元々PT入りする予定だったけど納期に間に合わなくて削られたんじゃないかなーという妄想 三部作の大団円で2人だけ抜くか?とは思うしDLCで出てきそうな感じはする そもそも君たちクリフォードさんのDLC出て買うんかい? 出たら買うけどやるなら掛け合いとかちょっとしたストーリーとかキャラクエなんかもしっかり入れて欲しい ストーリーに絡むなら買うかな
ただのプレイアブルキャラならスルーする プレイアブルだとコストかかりまくるしただでさえちょっとしたボイスもケチる今のコエテクがやるのかって話
億が一実装されるならシーズンパスの対象外だとしても買っていい キロセリは買うだろうが
もうやることないから使わないだろうなw ぶっちゃけアンペルさんリラさんの最強二人組省けば良かったんじゃないかとまじで思う。
旅の同行だけするにして とはいえ2はアンリラが一緒に行動した時点でフィーの正体判明してたろうし
セリさんが植物以外に興味なさすぎるのも問題だよ 結局ファイナルファンタジーエンドかよ!
ところで未来への翼がなんたらでなんで告白になるん?文学的ななにか? ボウスにキザなこと言わせて必ずツッコミ入れて恥かかせるのはちょっと可哀相 本当はライザは最初の一作品で完結して終わる予定だったけど、予想外に人気出ちゃったからな
だから続編は毎回記憶喪失になって最弱錬金術師からまたスタートしてる
ソフィのアトリエとかもうすぐ出るみたいだけど、全然買う気しないし、アニメにもなる人気キャラのライザをこのまま手放すとは思えないけどなあ 1のDLCみたいな期間限定のストーリーも欲しい
武器も新規に作らなくてはならないような アンペルさん錬金術で生きながらえてるだけのおじいちゃんかと思いきやそういう背景ならまだまだお盛んなんだろうな 生粋のオーレン族と同じほどの超長い寿命あるのかはわからんけどね
混血児自体が稀だろうし 広大なマップなのに、半分もストーリーに使われてないのすごいな
別に文句あるわけじゃないけど、
ちょっとしたクエスト一個でやたら作り込んだ館とか長い山道とか
この無駄な労力が謎すぎて怖い アンペルさん100歳くらいか?
純粋オーレンだと300歳でも若者だしな ワイルドクレストとスイートノクターナルとムーンヴェイルは夜限定なのかな
埋まってなかったからランクエ発生させようとしてうろついてたらたまたま出会えた
後はアストラーズ高知のエレメントと山果ての廃神殿の騎士でマップの敵は埋まる
今作は図鑑埋めキツい マップの敵アイコン???状態でいるのにその辺歩いてないのはだいたい昼夜の違いだな ノクターナルは夜行性って意味だしね
ノクターン夜想曲は馴染みある ヤギは初期に買えたのに配置できなくて増築できるまでこのヤギなんやねんってなってたわ クレストは三日月か
夜行性のやつはマップに表記されないから地味に大変
やっとこさ強敵出現鍵手に入れたけど、クレリアで使うと8割くらいの確率で覇竜が羽ばたきよる ルルアは決まった時期しかドンケルハイト取れないとかあったなルルアのドンケルハイト大して強く無いから別にいいんだけど ライザ3はドンケルハイトの採取が渋かったな
ファストトラベル地点から遠い上に確率低すぎる
イベントで貰える分で大体足りはしたけど・・ ようやく仲間全員揃ったとこだけどなかなかやりごたえある 新キャラは前印象と違って全員好印象でいいね
フィールドは一部はイベントスカスカだけど単純に色々歩けるだけでも楽しい
フィリスの旅してる感思い出す このゲーム面白いですか?
セールになってないけど8000円の価値ある?
ちなみにライザ1は面白かったが2は即やめた マップ無駄に広すぎた 2で広いって嘆くくらいだと3やったら卒倒するからやめとけ
てかたかが広いって理由でやらないならRPG向いてないから今後やらないほうがいいんじゃね 宝箱と敵アイコンが重なるのは不親切だったなぁ…個別表示出来へんし
あとは立体構造が地図で判りづらいのと、オーレン族の里がカラの天幕どっから登るんじゃい!
て最初はぐるぐるしてしまったし、クエスト発生箇所へのファストトラベルは欲しかった >>372
コーエー作品でセールでなったのを過去見た記憶がない
自分が知らんだけかもしれんが >>372
面白くないのでやらなくていいですよ
スレも閉じましょう そういやフェデリーカのシチューで頭痛って初めて耳にしたんだけど何のアレルギーだと、そういう症状出るんだろ? >>372
もっと無駄に広くなってるからやめた方がいい >>377
チーズや味噌汁でなるって人はたまにいるな
アレルギーってより塩分が強すぎてなるみたいだけど >>379
そういうのあるんやね。ありがとう
シチューつってもクリームかブラウンかも分からんから
想像もつかないや >>372
たとえセールで半額、いや80%offでも君には勧めない
もうライザのことは忘れなさい なんか巷ではオープンワールドが流行ってるから無理やりオープンワールドにしてみました!って感じがライザ オープンワールド風を使いこなせてないのは開発も理解してるだろうし次回作からシレッと消えてそうな要素だよな まああまりいい評判は聞かないからこのまま消えるかブラッシュアップしてよくするかのどちらかだよな
俺はどっちでも構わんがちょくちょくロード挟むよりはマップはでかいほうがいい >>387
アトリエの場合マップがでかいと採取が手間なんよな マップ関連だと水着が合うマップがあったのは良かった
宝箱とかぷにとか限定魚とか、謎ギミックが探索の口実になるし
今回の宝箱が良かったといっているわけではない
水着もあまり好みじゃなかったし >>385
コエテクだと無双8がそれで数年前にやらかしてたから悪い予感はしてたが
また数年後にとりあえずオープンワールド風の作品出てきそうだな… クリア後の温泉水着「お揃いアクアフォーム」は個人的に大好きだ、フェデリーカの褐色肌と黒水着の組み合わせがエロ過ぎるしパティですら尻がエロい
なんでリラさんお揃いじゃないの? マップの広さとアイテムやイベントの数が合っていないのは感じたな ストーリーも錬金もひと段落ついた後にオープンワールドを歩き回るのは最高じゃなってカラさんが言ってただろ ネコやイヌからアイテム貰えるってのは採集の幅が広がって好きだよ
どうせならそこら辺にいるヤギからもミルク搾れればよかったのに >>396
リディスーだと牛からミルク採取できてたんだがな… マップ作ってたら隠しダンジョンボス作る暇なくなったわ!
温泉で脱がすから許してね!
感がすごい 何気に飛んでる蝶々スイングしたら虫採れるようになってることに気付いていない人多そう。 >>401
取れた!(取れてない)
網短すぎるよな EDで水中の魚を網で捕まえられることを知ったのは俺だけではないと思いたい 毛の生え変わりとか動物っぽいからおそらく発情期もある 長命の種族だし発情期の間隔が長い代わりにクソ強い発情であってほしい 人間が一年中性欲強いのは食べ物や子供を育てる環境に季節の影響が減ったから(農業とか家とか)
ウサギは少しでも子孫残さないと狩られて減る一方だから
つまり食料に困らなくなり数の減っているオーレン族は 私も個人的に旅のお供となる獣を探してみるか
リラ「……」 カラさんって出産経験あるんかな
産まずに閉経してるのか おまえも毛の生えているところと生えていないところが分かれているだろう
ライザ剛毛説 >>410
あの里の奴ら全員カラさんの子孫だという妄想をしてる リンクがデカ尻むっちり太ももだったらプレイに支障が出るだろ 産めば産むほど縮んでいってああなのかもな。無理して産まなきゃほぼ永久を生きる種族なのかも。 マジレスすると長寿な種族が産みまくると人口過多で滅亡するから
よってカラは処女 >>419
アトリエなので煮詰められて当然
グルコーン!!グルコーン!! いい年した男と女が長年一緒に旅してきて何もないと思えるのか? 決してソシャゲを礼賛するわけではないが一度発売してあら方クリアされたら中々次の流れや話題はもう期待しづらいのがコンテンツとしてのCSの弱いというかつらいところだな
後から始めたのがポツポツ入ったら少しだけ昔を懐かしむくらいか
絶対にソシャゲの引き伸ばしをよしとしたくはないが(大事なことなので2回) 料理要素をゲームに取り入れるなら
レギュラーキャラに料理人でも加入させれば良かったのに
ライザ2のゼフィーヌさんとかいた訳だしさ レントなら旅で磨いた料理の腕を披露してくれるぞ
剣の上で焼いた卵とか ライザ以外のパターンアプデでこい
理想を言うと全員が某ハンティングアクションのごとく飯を貪るシーン追加 >>431
これはちょい思った
ライザ以外メシウマおらんのかいみたいな 3日くらいかけて絶品料理を作ってくれるフェデリーカさん 何十年も旅してそうなリラアンペルコンビが何故かメシウマのイメージがつかない不具合 リラさんは川魚の寄生虫もよく噛んで食べれば大丈夫って言ってるイメージ オーレン族が全員料理自体に興味なさそうなのがな
仮にレントが移り住んだら卵焼けるだけで凄腕料理人として君臨するはず ライザシリーズの追加DLCはショボいのが多いから期待していない アンペルさんは普段の食事は雑だけどお菓子作りには情熱を注ぐイギリス人っぽいイメージがある アンペルさんは自分ではお菓子作らないイメージ
食品カテゴリ作るパーティークエストでも、「ライザ、作ってくれ」だし
なお3の食品カテゴリは… リラさんアンペルの食生活には文句言ってたし料理はできるのでは リラさんは素材の味を活かした料理(焼いただけ)が得意そう リラさんの甘味への苦言は身体に悪いぞ的なニュアンスあるし
フォーマルな場所じゃなければ骨を食えば骨が丈夫になると骨髄まで食べる食への観念なイメージ
戦士だし贅沢できた身の上じゃないだろうし >>399
なんならアーランド時代からヤギから搾れる
(牛だったっけ) 動物集合の鍵でヤギも来るから自分が気付かなかっただけでミルクやら角やら取れる方法があると思ってたけど、何も無かったのか… ネメドの菜の花畑の集落で牛からミルク取れるけど
気付くまで時間かかったわ 放置モードというか鑑賞モードほしいそういやこの世界風呂トイレ無くね
まだやってないけど3にはあるのか ランダムクエストは散策中のアクセントに調度良かったからこれからも続けて欲しいな
ついでにNPCだけじゃなく名有りキャラからも定期的に依頼があると尚良い ミルク使わなかったな…
ロロナ先生とかがこっちの世界に来たらお菓子無さ過ぎて死にそう
ランダムクエストはバグってクリア不能だったり、とんでもない場所の敵を依頼されたりするのやめて? 検索してもわからんからAmazonで攻略本買ったけど、ストームエレメンタルって鍵じゃ出ないのね
ランクエ限定
こいつが真のレアモンスターか ちょっと変わりに魔物倒してくれでランドマーク無かったら何日もかかる所指定しやがる クリア前に飽きたからキロとセリつかえる様にしてくれ キロさんやセリさんの何をコピーしてどうペーストすればカラ様になるというのか カラさんをコピペして全員で仕事させよう
>>461
ちょっとイラッっとするよね 完全に他の奴がやってくれるだろうヨシ!の現場猫コースや カラさんはオーレン族随一の器用さなんだぞー凄いんだぞー みなの前でオーリム全員の宝と宣言した直後に無用の長物となってしまったのじゃ >>461
わかる食えればいいじゃんと思う。
あと黒水もツボを割る以外に普通に採取できるんだな廃村のところの池のところで。 しかし、現代ならとっくに定年退職して隠居状態な年齢のカラさんに大量の仕事を押し付けてるあの一族は大丈夫か?ていうかそんなに仕事あるのかあそこは?
フェデリーカいなくても何とかしてるサルドニカが超ホワイト気質に見える 装備の作成ひと段落したから
最上位4属性の爆弾作ってたんだけどさ
CCコストとか攻撃範囲とか全開放しても4つとも同じに揃わないのってなんかモヤっとする
ラヴィネージュは全体化にならないしグランツァイトはCCやたら高いし 寿命が違うのに人間の尺度で考えてるあなたの頭の方が心配 >>475
あのイベントで大切なのは過程とか気持ちだから…
いやまあ終盤に発生するワールドクエストで作ったものが直後のラスボス戦後に無駄になるって流れは正直どうなのとは思ったけども 道中にあるサプライボックスってレシピも入ってんのかよ
ほとんど開けてない詰んだわ
ドルケンハイトの採取地行っても全然取れんし >>481
鍵の効果でレシピ確定になるから全然余裕よ >>482
ゆうてあのレシピの武器って使い道ある?
って言われるとね…
ユニーク武器って扱いなんだろうけど ファストトラベルで夜に聖堂臨む隠れ浜に飛ぶとサプライポート見つけやすかったな
開けまくればレシピはすぐ揃うだろう
ドンケルの採取は本当に渋い、イベントで一定数貰えるから良いようなものの スーパーレアなら1枠確定でレシピでサプライポートは被らず取れるんだけど
先にサプライポートで取った後に
中身ランダムの通常配置宝箱からレシピが出ると被る(捨てられない)
通常アイテム出るまでロードし直せば回避できるが >>483
武器はウンチだけど、普通に調合用アイテムとか種あるから重要な気がする サプライポートからグレースネロのレシピ取らないと古の賢者の石作れないな 鍵にレアとかあるのか
鍵システム自体がよくわからんからそれとなくしか触ってないわ >>484
種も今回あんまり使わなかったような…
影響拡大が付かないから畑素材が要る場面がほぼ無い リラ<カラはどう見ても長老だろう(あんなに胸が縮んで)
ってこと? もうコンテナパンパンだし畑産以外捨ててもいいよね? サプライに種を封じ込めて忘却するくらい農業が嫌いな錬金術師ライザリン・シュタウト 特性どれ付けようとアレコレ悩むのが面白いところであるけど
検索機能がもっと充実しないといらないのをなかなか捨てられないのがしんどいところ
同種のアイテムを30以上持っている and {特性(x or y or z)を持っていない or 品質90以下}
こういう絞り込みしたいけどキーボード、マウスなしのコントローラだけじゃ流石にしんどいか ライザは3作通して主人公や前主人公の飲酒シーンないのか
あれ嫌いだったから嬉しい
どうしても酩酊シーン欲しいなら酒ではなく架空のハーブでたのむ 心得が種から確保できる環境整ってるならイベ限(ラムローストの一部とかFD特性とか)と種産以外処理していいのでは
武具のリビルドで困ることあるかもだけど 今作は有用なネームド特性が少ない
結局++99、++50、++30ばっかになる やーーっとクリアしたけど3は加点方式なら文句なしの名作、減点方式なら凡~良作って感じだったわ
一応シリーズ集大成なのに色んなシステムや要素を採用しようとしてとっ散らかってたり説明不足になってて、ぶっちゃけもうちょい洗練させて欲しかった感はある 武器のリビルドは低ランクの素材ほしくなるときあんのまじで困るわ。
賢者とか使えん奴あるし >>499
装備品のリビルドで種素材とか、属性値が高すぎて全く出番無かったわ
ランドマークマラソンで低ランク素材を厳選、確保しないと
例えばモイヒェルメルダーとか完成不可能では? >>504
なぁに全埋めにこだわらなきゃ何とかなる
俺はなんとか全埋めで90台に収めた ライザ1の戦闘BGMって途中から笛が増えたり賑やかになっていくけど
もしかしてクラウディアとかが仲間になっていくの表現してたりするのか なんだ目指すって
ノーマルもレジェンドも殆ど変わらんだろ 難易度変更したことない
何かご褒美でもあるならといっても無いんだな >>510
ノーパンで漆黒のアレが見えてるんじゃね 今時漆黒はな
逆にもうスカート系は無理すんなって思えてくる パティは通常衣装で思いっきりパンツ見えるキャラクエあったな
なぜか通常色違いだと鉄壁になった リラがどういうふうにアンペルを励ましているのか、詳しく教えてくれよ クリスタルエレメント作れるようになった辺りだけど序盤から出来ること多すぎてシリーズ経験者には虚無すぎないかこのゲーム
戦闘難易度上げても全く歯応えなくてアイテム作るモチベも無いから調合品ばっかひたすら作ってるわ
調合自体は面白いんだが他がうーん ふとももさんよりパティの方がすき
>>518
生魚を食べさせてあげる ほぼ下着みたいな水着で歩き回ってるのに
いまさらパンツとかどうでもよくない? みえそで見えない感じがええんだわ。
これわからん奴多いわ >>519
ライザ・アンペル辺りを封印してレント中心でやってるけど中々楽しめてるぞ
爆弾も封印して仲間達に味方バフ・相手デバフ物持たせてやったりしたら普通のRPG感が増す steamなら全裸MODもあるけど、
もうそういう部族にしか見えないし全く興奮しない switchだけどプレイ開始日まで待て!の通知が来たわ 暗黒空間はやりすぎ
せめて見せパンとかスパッツにして欲しかった ロロナ「トトリちゃんパンツ見えてるよっっ!!」
トトリ「レオタードだもん、パンツじゃ無いもん!」 マズルフラッシュでスカートの中の暗黒を照らせるゲームならあった >>523
確かにライザアンペル封印すればいいのか
当たり前のように二人とも入れてたがやってみよう
ありがとう 操作キャラのディアンは丸腰にしといて装備も爆弾も回復も整えたライザ姉が倒してくれるまで耐えるプレイも楽しいかもしれない ストームエレメンタルのランクエ出なさすぎ
鳥のランクエばっか出てあいつ焼き鳥にしてやろうかなと思い始めた 装備適当にやってるとこのゲームめちゃくちゃきついぞ
その辺のサメとかが鬼神の如き強さになる
>>534
ライザは縛るまでもなく太腿圧迫してるだろ! 特性引き継ぎ時、専用の特性・超特性が引き継ぎ可能
ライザ3始まったな >>538
イルカ「今代わってくれるって言ったよね?」 >>539
今現在既にパーティーの戦力供給過多な状況なのに…
新システムよりはまず戦う相手を供給してほしい 追加マップはレジェンドでhp1000万くらいのボスをくれ HPというより戦闘システム持て余してるよね
半分以上使わなくても最高難度を余裕で倒せるし じゃあ爆弾無効とかスキルフェイタル以外のダメージは無効とかにしますか? アイテムカウンター(バフアイテムや発動だけでも)で遅延+呪い+デバフバフ解除
AP15以上貯めてしまったらccとAPとTlv確定リセット
ブレイク復帰後すぐに、アクティブスタンスだと前衛即死なスペシャルアタック+再スペシャルアタック準備
状態異常を入れたら1つごとにランダムに1つコアクリスタルを使用不能化(コンバート済に)
Tlv5になった瞬間に相手がTlv奪ってスペシャルアタックされる
これでクソゲーになるぞ ライザリン・シュタウト(21)無職・自称錬金術師が不法侵入の疑いで逮捕
弟子に鍵の使い方を教えたかったなどと意味不明の供述をしてお り リディスーのネツァクみたいにアイテム使った瞬間割り込み行動してくるボスにすれば歯ごたえありそう ライザ3まだ買ってなくて、2をやってて、もうラスボスはとりあえず倒した。で、武器防具強化をしようかと思ってるんだけど
ダメージ受けたら回復面倒だから、限界まで強化した大妖精の魔力開放の、陽性の羽衣を防具にしようかと思ってます。
限界まで強化したベルベットレイヤードあたりと比べて防御力とか素早さってどれくらい差が出ますか? 錬金はシステム難しくてとりあえず++できるだけ上げればいいだろうくらいしか理解できてない よくわからないから全能++99攻防++99スキル++50の中和剤と水珠乱造してた AP15は流石にきついがAP持て余したらペナルティ自体は面白そう >>535
レアモンのカギ作って出したほうが精神衛生上いいぞ >>519
主人公が1から継続だからな従来のアトリエみたく一からレシピ本買ってーの何かから発想しーのじゃないし仕方ねぇ >>513
不思議シリーズのパメラのパンツ見たいけどブラックホールとかマジやめてよ >>539
これはいちいち超特性付いた素材使わずに調合品につけときゃいいってことか?
おせぇよ…
ウルトラスキルと獅子奮迅の超特性回収するのにどれだけレア素材回収したと思ってん田 漆黒なのか
前になんか戦闘不能で倒れたパティのパンツ覗いてる画像見た気がしたけどmodかな ライザ3、クエスト受注してるのにクレリアの旧魔石貯蔵庫に扉が閉じてて入れない。
内部では鍵が必要らしいけど入口の扉でも必要なの? 5つだったか6つだったか扉あって全部アドベンチャー効果ありの鍵で開ける >>560
ありがとう。
入口にも必要なのか。ところで半透明のカーテンみたいなとこ開ける鍵って狙って作れる?運? >>561
氷河みたいなところの事なら終盤イベントで空く >>561
アドベンチャー効果がついた鍵を生成
飛竜系モンスターが作りやすい 旧魔石貯蔵庫はそこの敵倒さないと扉調べられないとかもあったな 今更ながらクリアしたわ
面白かったけど途中からちょっと冗長に感じてしまった
序盤から手に入る素材とレシピが豪華すぎて強い装備作れちゃうから
一応ベリーハードでプレイしてたけど装備の更新数回するだけで済んじゃったし
ストーリー進めるに連れて作れるものが増えていく感覚が薄かったのが残念だったな
あと散々言われてるだろうけどやたらマップだけ広くて
広いわりに何もないところも 宝箱全回収トロフィーあるんだろうなあと思って回収したのに無かった時の虚しさ
無視しとけばよかった 宝箱ゴミばっかり入っててドキドキ感皆無なのがつらかった
虚無マップを加速してた 宝箱が置いてある場所まで走るのを楽しめましたありがとうございますと言え >>567
これマジでガッカリしたわ
中身も冒険の大ゴミだし徒労感がやばかった 明日からロスカ島か
ボリュームどんぐらいかと難易度が気になる 2の時みたいに装備品の強化が同じタイミングで来ないから
現時点で製作可能な最強装備でクリアできる程度の難易度にしかならないだろうがな
逆に、それでも苦戦するレベルに敵が強化されてしまうともうやれることがない 拾える素材で特性は一新するんじゃね
快刀乱麻とか点滴穿石とか DLC は雑魚のが強かったりするからな
やたらめたら固いだけ、とかもうお腹いっぱい 集める意味ある素材落とすんか?霊獣で駆け抜けるだけじゃね >>560
レアモンの鍵からも出ない
というか攻略本情報だとランクエオンリーぽい
こいつだけ 素材が既存だろうが新だろうがロスカ島限定の新特性や新超特性があるなら回収して錬金し直す必要が出てくる 正直そんなもん手間でしかない。ロスカ終わったらそれこそもうやることないし 大体いつもそんなもんじゃねーの
新素材で作り直して
ダメージ更新できてよかったよかったで終わり ソフィー2の追加マップDLCは1~2時間で終わってしまった覚え
ロスカ島も過剰な期待は禁物じゃ ただでさえスカスカマップなのに
さらに追加してどうするのか
む ライザリンのむっちり太もも!ライザリンのむっちり太もも! コエテクのDLCは最初から切り売りなくせにスカスカなの多い ゲルドラって無料じゃね?
そもそもDLCで大ボリュームとかあんのかよ だれうま
まあ来る前から批判はよくない
来てスカスカだったらボロカス言おう ロスカの後は王都追加だっけ?
無料だしボイスもないみたいだからあまり期待はできんかもだけど 俺はすでに明日のマップさえボイスなしを覚悟してるがなんか告知あったっけ 覚悟もなにも公式HPに
※追加されるイベントにボイスはありません。
※本追加マップはオープンフィールドではありません。また追加されるイベントにボイスはありません。
って書いてあるだろ
少しは調べろ 3をクリアしたからやっとこのスレに来たけどゲームは面白かったと言われると正直……って感じだわ
ストーリーがきれいに終わるのは好き
システムとか戦闘面、UI……というかストーリー以外がいまいちだったな
シリーズの最終作は集大成的なものだから期待はしてたんだけど
メルルやリディスーと比べるとおもろくはなかった 2はストーリー面でかなり不満あったけど3はストーリー以外全体的に微妙に不満ある感じ 鍵がもしバランス悪ければ鍵必須ゲーとか鍵が空気とか言われてただろうけどそこはちょうどよかったと思う
なんか宝箱の中身が杜撰だったおかげで他のなんてことない調整が神調整に見えてくる 鍵物語的には必須だった気がするけど戦闘面はまじで空気だったとおもうが。 バーストの鍵モーションカッコいいじゃん!!
片手で足りる回数しか見たことないけど 鍵作れる鍵作れるうるさいことこの上なかったし戦闘中の存在感は抜群だったぞ 装備ちゃんと鍛えてると戦闘中の鍵はマジで空気だったと思う 空気もなにも殴ってCC貯めて爆弾投げて終わやん。
爆弾最強ってめずらしいよな クリアまで戦闘中の鍵効果使ったことない…
あと料理も 無敵とかあったけど使う前に敵が死んじゃうよね・・・ パーティクエストで要求されて仕方なく使ったくらいだ
バースト効果=ハズレのイメージ強いし ロスカ島来たな
超特性引き継ぎ錬金釜みたいなの楽しみ ロスカ島軽くやってみたけど雑魚敵雑魚のまんまやんけ。 ボイスチャット機能って基本的に喜怒哀楽を伝える物だと思うんだが
ライザ3のモーションだと喜びの感情のみしか表現できなくないか?
いやそれ以前に使いどころのない要素だってのは分かってるんだけど スキルツリーの解放先が最初から明かされてる
マップの端々に話の理解につながるような本が置かれてる
これらが本体の方でも出来てれば良作だった 鍵の効果がバースト効果だとガッカリするのは自分だけではなかったのか
スキルツリーは見えてなくてもいいからまともな配置にして?
よくあるこの類のシステムでこんなめちゃめちゃな配置見た事無い ツリーとサプライレシピ(防具)が絶妙にかみ合ってないのよね
防具もツリーで段階解放にしときゃいいのに
後上にもあるようにツリー系統の整理か 3クリアしたけどライザがえっち以外の全てが普通だった クラウディアの方がえっちじゃない?
レベルアップの時誘ってくるし ロスカ島来たんだよな?
何でほとんどDLCについてのレスが無いんだ
そんなにつまらなかったのか? さっきやったけど無駄にマップ広いぞやったね?
後錬金釜が外に置いてあるの草。雑魚アカシアで一発で草って感想しかでない。
一応新規素材と調合品あるよ。 ただでさえ無駄にだだっ広い上、使わない素材も大量にあるのにこれ以上広がっても困らない?
>>620
やっぱり外れじゃないか(憤怒)
まあ丁度いい敵なら有難いのかなとは思う おらんけど 最深部のボスっぽいやつは倒したがカラさんの写しが難題だな
せめて10冊ずつエリアを区切ってくれれば しばらく(1000時間)みたいになりそう、先にライザやれ! 本編より強い雑魚敵やボスはいないって事でいいのか? なんてことない日々、なんて事ないゲームをクリアしてライザの太ももの続きをするために今日も頑張っている
(ティアキン、ディアブロ4、FF16、アーマードコア6) 金属と原石カテゴリの調合品は使えると思うけどそのほかの新規調合品が全属性できないし既存のもので十分だよなあ アドバンススキルはクリア前でも取れるね
ロスカ島はクリア後 DLC終わったけど大典カラバリで終わりとか。しかもカラミティで即死とか DLCまじかよ全然盛りあがってないから微妙なんだろうなぁ すこいぞ。鍵新しいの作ったら極越えでてきたよ。今までの鍵ガチャなんだったの ラスボスのカラバリがDLC最終ボスなのはシリーズ恒例だな
過去作ラスボスと闘いたかったんだけど結局無理か 無駄に広いマップマラソンしてカラバリボス倒して終わり 結局クソゲーとまでは言わんが凡ゲーレベルで終わったな カラバリでも良いけど本編ラスボスと比べてもそんな強く無いんか ぶっちゃけ弱いというかこっちが強すぎというか。後カラのクエストが見聞録の上位互換みたいなのでまるでやる気にならない 別ゲーのトロコン終わってちょうど手が空いたからロスカ島やるか
それも終わったらどうすっかな ワシは3クリアしたら無性に1からやり直したくなったぞ
その前にハイラルを救わないといかんからすぐにはやらないけど ハイラル救ったところでまた危機に陥るんだからどうでもよくね つーかシンボル100%の敵はロスカ島でも出てこないのか? ボイスなしはやっぱり寂しいな
値段上がってもいいから今後はボイスありにしてほしいもんだ
声優さん達の稼ぎにもなるしな あと1枚の文献集めで数時間溶けた
これでもし不具合で現状達成不可能とかだったら許さん ライザシリーズだしなんとなくDLC買うの即決しなかったが正解だったみたいだな
まあ今回でライザ終わったんだし次のシリーズに期待
マリーは…あれ需要あるのかな?そこそこ最近スマホアプリ版も出してなかったっけ?調合が楽しくなければわざわざアトリエやる理由ないだろ アドバンススキルの効率最大化取ると低品質の作成不可能になるな
隠者の軟膏クエストとか無理になるんじゃ? どうせストーリーなんてスカスカなんだから
ひたすらライクラのいちゃいちゃ見せてほしかった 猛攻のシンボルとか別に要らんからガーディアン相手にロール・狙撃・全能・集中の4シンボルの狙ってるけど中々こねえな
とはいえ無垢の時みたく極と超で混ざるとかなくて神域固定だから試行回数自体は減るが
ロール・活力・狙撃・全能みたいなのは3回くらい来た >>653
残した投入回数分30品質上がる、投入12回だと最低投入では270増える
クエスト報酬のパウダー品質40とコシカケ40
残り品質12~19でも50は超えちゃう 白楼の鍵が成功率100%にならんからちょくちょくめんどいな
課金DLC限定鍵なんだし成功率100%でもええやん
あと追加料金払ってんのにシンボル100%の敵が出てこないのもどうなの >>654
最低投入ってオートの方?
低品質のを必要最低限だけ入れれば問題なく行けるはずだけど >>656
オートは関係ない
必要最低限だと残った投入数分品質上がっちゃう新スキルの話 DLCと合わせて地味に不具合修正アプデも来てるんだな 発売初期に難易度カリスマでボスワンパンして以来なんも変えてないが全体復活アイテム仕込んでたらロスカ島レジェンド余裕だな
伸びしろもっとあるんだろうけど倒せない敵がいないからやり込む気にならん
王都に期待 >>660
残念ながら…
※追加地方「アスラ・アム・バート辺境地域」をお楽しみいただくには、メインクエスト「竜脈に乗って」までを達成している必要があります。
ストーリー中盤で行かせてもらえる程度の難易度しかない様子
ちなみにロスカ島の開放条件は「クリアデータの作成」 ラスボスより強い敵を出すとストーリー上の錬金術の歴史そのものが否定されるから出せないのだろうか キャラ名の特訓というタイトルで超絶強化されたキャラをボコせるクエスト11種類こい ストーリーとバトルの整合性なんていつも取れてないやん
ぷにに苦戦する3ライザの時点でおかしいし 終盤にクエストクリアで貰えてもカンストしてるから意味のなかったSPにようやく光が 俺が作った最強の装備を試す場所がない
世界せますぎ 今思うと1のDLCひどかったな
高いうえにすぐ終わる >>669
キャラストーリーは虚無だったけど、秘密の孤島はそこそこ歯ごたえあった
少なくとも2や3よりは 他ゲー終わって暇だし、ライザ3の宝箱コンプに挑戦してみるかな・・
ロスカ島には宝箱は無いのかな もしかしてフィールド会話増えた?
靴で身長を高くみせるくだり笑った 物理的にその他、細かな調整および不具合の修正がされたしな ロスカ島のフィールド会話がああとかふーんとか突然どうしたってなるからボイスないなら無理に会話追加しなくてよかった
あまりにも中途半端
これだと次回作のDLCもそうなんだろうなって購買意欲下げるからやるならやるでちゃんとやってほしいわ なんというか全体的に微妙〜凡ゲーって評価だな個人的には
オープンフィールドはアトリエに向いてないというか製作陣が持て余してるというか
ゲームの設計から間違えた感 減点方式なら80点の良ゲー
加点方式なら60点の微妙ゲーって感じた
シリーズ最終章として作って欲しいものは出来たけど追加した要素としてはあまり嬉しくないものが多い マップに関してはフィリスは楽しめたけどライザ3は合わなかったなあ
広いことがテーマに合うわけでもないし必然性も感じられなくてただただ移動が面倒で不便だった
クーケン島とかがシームレスになったのは素直に良いと思えたんだけど 最終的にライザたちのいる世界やオーリムも含めた異界全体を脅かす存在をやっつける話だからフィールドも広大に、ってのはわからんでもないけどね…
全体に惜しいのは同意 カラのクエスト2で終わりかと思ったら3まで出てきて糞萎えた。
これ考えたやつまじで頭おかしいわ。面白いと思って作ってんのかよ 不満点だらけすぎて減点方式とかしたらマイナスいってまうわ
できもせん事をあれこれしようとして全部失敗してる
アトリエとしての基本はまあちゃんとしてるから普通ゲーだと思うけど 逆に加点方式なら80点くらいだけど減点方式ならマイナス突っ切る感じだったな
序盤のボオス加入して5人旅になったところまでは文句なしに神ゲーと思ってた
クーケン島がシームレスになったのは俺も好き >>684
これがわらわのウィンドルじゃ、気に入ってくれたかの? 秘密シリーズが円満に完結したってだけで一定の評価はできる
プレイ中の細かな不満点は既に散々挙げられている通り
ガストには今作の不満点を次作以降に活かして欲しいところっすね オープンワールドって言う割には決められたマップの通りにしか動けない
クレリアの港から対岸に泳いで行けなかったり、せっかく3Dなのに空飛べなかったり
終盤の複雑なマップを同じく終盤で作った道具でひとっ飛びみたいなのがあってもよかった
それこそ魔獣に空飛ばせろ
そして、マップの広さに対して圧倒的なイベント不足
移動のかったるさだけが付いて回ってしまうから、このイベント密度ならもっと狭くて良かったぞ
でも、シリーズ最終作でやるべきことはやりきったという評価は同じ
ラスボスの尻切れトンボ感はあるけど、広げた風呂敷は大体たたみ終えた
ザールブルグリメイクが落ち着いたら、次のシリーズ行くのか別のリメイクするのかは知らんけど
次回作に期待って感じやな 減点方式なら赤点余裕で突破のクソゲー
加点方式でもアピールポイント少なすぎて凡ゲーにギリ届くかどうか 3は神ゲーとは言わずとも1,2を上回る良ゲーには確実に届くと思ってた
クーケン島を走り回って猫を撫でる事にテンションが上がってた頃がまさかのピークだった
目に見える景色に対して実際に行ける範囲が思ってたより狭い事(事前生放送では見える所は大体行けると言っていた)、マップの霧がかなり盛られてる事
宝箱探し以外に特に寄り道が必要ない事、そもそも宝箱自体必要ない事、鍵はどうやら本当に必要ない事その他諸々に気付かないふりをしてこれは最高傑作なんだと思い込むのが辛かった どうせなら神代の民と直接対決したかったな思念体とかでもいいから >>684
強敵トップ3
1カラさんの天幕
2序盤にその辺の地面泳いでる雑魚サメ
3ラスボス ライザ3にトーレリーフあればカラさん天幕も問題なかったけどなあ 次作がライザ4とかライザの弟子とか不思議リメイクだったら爆発するわ
いい加減擦りすぎ 次作はライザで獲得した新規をどれだけ引き込み続けられるかチャレンジしそう
そこで失敗したらその次の作品でライザ関連出して呼び戻しに出るとか? シリーズもので1回離れると以外と戻ってこないものだし次で失敗して呼び戻しのためにってのは悪手になる
次は無難なやつのような気がする マリーが出たあと次の新作情報が完全な闇になるから、さすがに匂わせ程度は情報操作するんじゃね
せっかくライザで知名度があがったんだし、流れは切りたくないやろ 以前のガストちゃんにはどれだけ盛り上がろうと登場人物を一新するロックさがあったが今回はさてはて ライザアニメ辺りに合わせて新シリーズ発表とかしとかないと新規で来た人は情報見てくれなさそう マリーのアトリエリメイクがあるじゃないか(売れなさそうなニオイがぷんぷんしてるが) 一応お布施としてソフト本体は買うかな
クソ高い全部盛りスーパーウルトラデラックスセットはマリーに思い入れある筋金入りのファンの方に買ってもろて… 見苦しい感じのちびキャラはアトリエじゃなかったら目をそらすよ… 俺はネルケのアトリエ2でライザがゲスト参戦と予想するぜ DLC鍵の生成失敗が鬱陶しいからクラスタカフ付けたけどキーメイク成功率変わらなくて草
多分バグだろうからさっさと直してほしい 同じ画面にアーランド勢とライザが並ぶとどうなってしまうんだ
アーランド勢の胴体とライザの太ももが同じ太さになりそう それはアーランドの胴体がモデルみたいに異常に細すぎるという意味なのかライザの太ももが一般人の胴体並に太いという意味なのか >>707
ライザの短パンにトトリ二人入りそうって意味かな アドバンススキルの効率最大化取ったらマジで隠者の軟膏詰まされた
品質上昇回避のために最大まで投入したら50超えるし 軟膏イベって後半だっけ
意図的に品質下げる方法もないし店売りなかったら無理か 素材は全部店売りでなんとかなるが効率最大化を回避しようとするといろいろあって品質50は超える
もう品質ギュイーンって上がるのが煽りにしか見えん アーランドみたいにカゴの素材が腐っていくシステムが要るな っていうか投入回数残して品質上げるなんて利点が思い浮かばない
嫌がらせにしかなってないw
ツリーの先の実質投入回数+1に釣られて速攻開放すると詰むっていう
ちなみにアドバンススキルは普通のスキルツリーと同時に開放される 知らない内に罠スキル実装されてたのか
コンプ癖ある人は大変そうだな 前のセールでライザ1買ってストーリークリアまでは面白かったから
DLCも全部買ったけどキャラレベルや装備引き継いで延長線上で楽しむものかと思ってたら
別コンテンツだったので面倒になって全くやらなかった
またセール来たから2買うんだけどDLCはまた同じ感じだよね?
一番安いやつ買えばいいかな レベルキャップ解放してほしかったなぁもうアプデもないよな 今からスキルツリー諸々を修正するよりは品質1の材料を店売りした方が手間もリスクもないと思う コンプ癖も何も普通にクエストクリアできないんだもんな、論外だわ 低品質素材全売却、スキルとアドバンススキル全取得の積み状態から隠者の軟膏50いけたわ
https://i.imgur.com/IlZ6rUM.jpg 進行不能系はアカンね、流石に対策アプデ来るだろうな >>719
残念ながらと言うべきか、ライザ2のDLCは延長線上で楽しむ系だからできれば割引中に買うの推奨
1や3と比べてもDLCによる調合の伸びしろが大きめ(全部作り直しになる)から損はしないと思う
とはいえすでに3も出てることだし2をやりこまずに本編クリアで切り上げるならなくてもいい
ライザ1みたいな別コンテンツ方式なのはソフィー2のDLCかな >>725
ありがとう!
それならズンパス入り買ってみます ケルドラ城だけは止めといたほうが…
ズンパス特典が欲しいなら止めないが 追加クリアした
追加釜が使いにくいな
属性値上げる奴は罠だし なんやかんやで一番やり込んだのは2で次点が1
3は鍵リセマラとかクソ面倒だしDLCも全体的にライザシリーズ一の手抜き感満載でもうやる気起きんから消した DLCさすがにクリフォードとセリはなかったか
新フィールドでも嬉しいけどね おつかいイベ多すぎる‥
もうカラさんの天幕に行きたくないよお‥ 黒巻物の武器作ったけどサプライ武器の方が強い感じ? サプライ武器普通に使いにくいし黒巻物の方でいいと思う リビルドでLv99にしたら品質が999から879に下がったんだが
効率最大化のせいでバグってる?
ttp://iup.2ch-library.com/i/i023094255215874511225.gif 理由わかったわ
リビルドにも投入回数がカウントされてて初期12回超えたらマイナスカウントで品質下がる
品質0の隠者の軟膏も出来たぞクエストクリア可能だ
これが仕様なのか…? オーバーフローじゃなくて段階的に減るならペナルティとしての仕様かもしれない >>735
それ武器とかリビルドしたら品質下がるってことか…? >>739
>>734で上げてるgif見りゃわかるが装備でも下がる
ただ一度に投入する回数を12以下にして何度かに分ければ回避は楽 笑うわ
好きなように回避できるならこのままの方が出来ること多くて助かるが絶対想定してない挙動なんだろうな >>740
ありがとう。自分が想像してた挙動と違ったようだ。
つまりこういうことか
リビルド始めた時点で投入回数が12回から >>742
途中で送ってしまった失礼
リビルド始めた時点で投入回数が12回からカウントされていて、
12回未満なら品質プラス、超過ならマイナスされる
リビルドして1個だけ投入して完成、を繰り返すと品質がどんどん上がっていく? >>743
合ってる
細かいこというと自分の最大投入回数分ね
12回だと1個投入して終わる度に330上がっていく >>733
ありがとう
攻防++99をスキル++50に変えたらステめっちゃ下がった
アトリエはステ見ても当てにならないわ しかしDLCの事も含めて見ると今回の経験値調整は完全にミスってるな
せめてクリア時レベル70ぐらいになるよう抑えておいて欲しかった 俺TUEEEさせたいっていうスタッフの粋な計らいってわからねえのかよ。老害
今のガキは難しいのダメなんだよ 雑魚も一緒にレベル上がるしそもそもレベル上がっても全然こっちは強くならんけどな シンセサイズ効果:全能力上昇神威のついた鍵が欲しいけど
ステ上昇系シンセサイズはモチーフが羽と鉱石にしかつかないっぽい
星と歯車は属性強化系ばっかり出る
極まではどのモチーフでも出てたから不具合じゃないかと思うが 戦闘は装備をほどほどにして殴ってると気持ちいいからこそ
爆弾一発で沈むのが惜しい >>750
鍵効果の図鑑では星や歯車にも付くようになってるの? バードウォッチャータオの3つ目と文献の最後の一個がどうしても見つからない バードウォッチは終わったけど文献はマジ無理。のこり3つでやる気失せた。攻略サイトまちだわ 正直戦闘お飾りなんだからもっと錬金術で出来ること増やして欲しいな >>750
今日の午前中ずっと星の全能力神域を探し回ってたんだけどそもそも出ないもんだったのか…
クルーガークローク作り直したかったんだけどな バードウォッチは時間帯が重要っぽい
中央上のエリアのやつで詰まったが夕方にしたら一発で出た >>753
図鑑確認したら鍵のページにステ上昇神域自体が載ってなかった
効果のページの方に載ってる
どのモチーフに出るかは載ってない
ステ上昇極までは鍵のページに載ってるし、やっぱり不具合な気がする >>753
あと、シンボル効果とバースト効果の神威は鍵のページに載ってるけど
シンセサイズ効果の神威は何故か効果のページに載ってる クラスタカフバグ
神域の図鑑掲載位置ミス
リビルド時品質低下バグ
ロスカ島でエラーちょいちょい出てたしアプデ後不具合多いな ゴーストオブツシマ6周目に入るほど大好きな私にツシマ並みの傑作を勧めてほしいんだが、
なんかあります?つーか皆さん何やってるんですか?
gowラグナロクって面白い?
エルデンリングはツシマ難易度「普通」に苦戦する私でも楽しめますか?
素直にFF16待ったほうがいいですかね・・・あとアサシンクリードは期待してます ああ、書き忘れたw
>>762これツシマスレに貼ってくれ
余所でやってくださいとか出るんで 2まで脳死でクリアしてきたが3は敵が堅いな
中和剤ループとか知らんわ 100億万円払ってくれればスレ代行してやるよ
ローンも可(複利15%三羽烏) >>755
文献は西の建物の南西の円形台の宝箱がある箇所の通路下にあるやつは
通路落ちて偶然見つけたから普通にジャンプで飛び越した人は見落としてそう >>761
クラスタカフのバグと言えば、フェイタルドライブ強化の効果や特性が
ことごとく機能してないバグは修正されたんだろうか バードウォッチャーは右北東は朝方東側通路で
真ん中の小島は夕方くらい?導かれた先の文書読むとイベントが挟まれて
鳥がいなくなるのでランダムクエスト的に未達成になるみたい 低品質軟膏イベきたわ
低品質素材ぶっこんでも品質300とかになるわ
スレみた感じリビルドで1度に12回以上投入すりゃいいってことか? 29冊目の文献はマップ中央の城下町?の広い屋根から広い屋根へ飛び降りて拾ったやつだった
残り1冊は諦めて今はシンボルガチャ >>723みたく品質1桁のゴミをかき集めろ
それか言ってる通りリビルドで必要なだけゴミを大量に突っ込むか パトリツィアちゃんのような美少女が遠い国まで世話焼きに追ってくる
タオほどいろいろと勝ちな男そうはいない気が 3でアルクアンシェルからのリンクコールで黒の勾玉作りたいんだけどやり方がわからない。黒コウ石は入手済みだけどどこの環にも入れられず、リンクコールしてもクラスタカフからレシピの変化なし。なにかやり方間違ってます? クラスタカフが変化するんじゃなくてリンクコールで変化した方の環になかったっけ リビルド戦法でデキたわ
0は楽だが
50~80が投入回数との引き算が必要ね DLCきたって聞いてハイラルから戻ってきたが、すごい!起動したのにまるでやる気が出ない! >>775
七煌原石と(神秘の力)入れたら(神秘の力)の方にリンクコールでなにか入れる
すると下の方の環にレシピ変化先が出現する
七煌にリンクコールすると出ない
リンクコール変化レシピって作中で説明ないよね >>779
でけました!
ありがとうございます、やっと先に進めそうです 汎用水着を見た感じパティよりカラ様のがあるように思える 万象の原点、コアアイテムぶっぱで倒せちゃった(´・ω・`) パティがえぐいほど貧乳だと? それはリラとか見すぎじゃ ライザ1の時にいた大精霊みたいな「うわこいつ絶対手出したらヤバいやつやん…」みたいな敵をその辺に置いといて欲しかったな リラは獣くさそう
キロは硝煙くさそう
セリはどくだみくさそう >>750
場所や敵の種類、鍵のレアリティを色々変えて試してみたけど、
やっぱり変質鍵の星と歯車にはシンセのステアップ系の効果が一切付かない
あるいは、もし出るとしても異常に確率が低い
レシピレベルに星か歯車を要求されてる装備品は、ステorレシピレベルの2択ということか
追加の装備品は全部鉱石or羽だから普通に両取りできるんだが… っぱキロさんよ
てか3のスチルのキロさんえぐい美人すぎ 偽ザシアンもうちょっと出現場所絞ったり意味深感だせばブランド化できそうなのに レアモンスターは鍵消費はまだ許すが出現ランダムはやめろ 良い匂いしそうなのはクラウディアちゃんとロミィさんくらいよ、オーレン族は総じて臭いしライザは良い意味で臭い 跳ね橋の偽ザシアンいるとこゴチャゴチャしすぎてていつも笑うわ 3の中身が良かったら延命できてたかもしれんが
DLC出たけど話すまでもないのがな まあ……ライザは結局キャラクターがバズっただけだったな
これでアトリエが延命できるならそれはそれでありがたいが
来年の次回作に期待するか 装備作りこみやり直そうと思ったけどよく考えたら追加のイスラマバードで新レシピ出る可能性あるんだよな 次回作かあ
キャラデザがよくてシンプルな錬金術なら買うかな
システムのほとんどを使いこなせないままでクリアした 出来の有無に関わらずコンシューマのスレなんてこんなもんよ
ポケモンみたいな対戦要素もあればもうちょい長生きかもだがイベントを粗製濫造でも継続的に出すソシャゲでもないし 体型はイメージつかないが13歳位の主人公とかどうだろう オンラインマルチ要素でも無きゃ1週間もあればやることなくなるからな
不思議路線の錬金術システムが好きだからあっち方向に戻して >>820
にわかですまんかった既にいたか
ライザも成人になったし次のマリーもアダルトだしローティーンくらいのを考えてた いっそ28歳とか…いやだめだどっかの四次元殺法コンビテンプレみたいなオチしかみえん
クリエイター気取りのバカが誰もやらなかったことに挑戦するいってやることのほとんどは敢えて先人がやらなかったこと云々みたいなやつ みんなやること無くなったみたいなこと言ってるけど、ロスカ島の文献探しと見聞録はまだ終わってないよな?
…まあ、あんなの自力では探せないよな >>791
最強武器作り直したかったけどこれと
リビルドで品質下がるバグ修正が入るまではやめとくか 最強武具アイテム作るの楽しいけどぶつける相手がいないのは虚しいよな 戦闘が主題じゃないとはいえ敵によって全く戦闘スタイル変える必要ないから張り合いがないな
ラムローストは極端すぎるし ラスボスの超必殺連打で喰らって壊滅する程度の強化度合いやから面倒くさくなってイージーでクリアしたわ
エンディングなんか切なくなったわ ゲーム的にはしょうがないとは思うんだけど
開幕爆弾で1ターンキルやっても終わったあとハアハア言ってるのは白々しく感じる 爆発の超威力から逃れるために全力疾走で退避したからということにしておこう(適当) 文献探しって見聞録に輪をかけてクソだな
自分は今27個で行き詰まってるけど、残り3個の情報を教えてもらおうにも
取得数しか出ないから、どこを取ってるとかの場所の情報を共有しようがないんだよな クソみたいな素材入れるくらいなら宝箱に文献入れといて欲しかった ライザ以外はアトリエシリーズはやる気起きんわ
ライザでオープンワールド完全アクション作ってくれ 広い世界を冒険して見つけた宝箱の中身がゴミだった時のガッカリ感
クリフォードさんの気分を味わえたぜ 下手すりゃ村人の前でどうかな…?
とかやってる方が良い物貰えるからな お嬢様的なキャラが3人てバランス悪いな
メスガキだせ 1、2がPSストアで半額になってる
1の後不思議シリーズ始めて今フィリスやってるところだがクリアしたら2やってみるかな
2ってDLCは、拡張パック戦いの極みと調合の極み、追加マップ陽炎の島とケルドラ城を買えばいい? 2のDLCはまあそこそこ楽しい
ケルドラだけはいらない
1と3のDLCは全く買わなくていい 3だけは金払ってやるとなるとさすがにキレていいレベルでひどいからな。
あきらかに適当に作ってるのよくわかる ありがとうございます
ケルドラはやってみたくなったら買ってみようかと思います >>838
靑ぷにと竜の卵を釜に入れて薬作ったり、杖に賢者の石つけたりするのか
面白そうだな ケルドラは遺跡探索が楽しいと感じたならあり
感じなかったらいらん ストーリーできっちり解散見たあとで追加コンテンツってやる気おきんわ
ソフィー2もそうだったけどバイバイしたあとに改めてやり込みやりましょうってスタイルはやめて欲しい まあ陽炎なら裏ボス居るしストーリーちょっと補完してくれるしいいかな……
ローゼフラムは考えないものとする ケルドラ城は曲が良いのとセリさんのニコ顔が見れるよ。
あそこも風あとっぽいけど実際の規模だったりが分からないね。
>>ぷにと竜の卵を釜に入れて薬作ったり
アクションアドベンチャーにするなら黄昏シリーズみたいな固定素材だろうか。あれも分かり易くて好き。
小規模で良いからきちんとしたフィールドが良いな。 3のフィールドが冗長に感じる理由として風景が似てる点があると思う
クレリアは氷雪地帯でも良かったしネメドの左半分は溶岩が流れてても良かったし大典の一部は夜の領域みたいな雰囲気でも良かった 一応夏がテーマなんで風景は仕方ない
験者屋敷に夜に行くぞ!って夜でも人通り変わらんのはちょっと笑った あとはいよいよラスボスだけって所で「ここから先に進んだらクエストがどうたらこうたら」みたいな赤いメッセージ出て
そのタイミングで拠点に戻ったらロスカ島が解禁になった
ラスボスを倒した後のクリアデータで解禁するのと思い込んでたからちょっとビックリした
カラさんあんなに意気込んでたのに 仕上がったアカシアを超えられるアイテムって増えたん? 脳死でズンパス買ってるけど雑いし雑魚いしだったわ
そもそもコンテナパンパンで物を拾いたくないっていう 素材と品質だけからしたら明らかにいらんけど特性が判断付かないから処分できない
特性の重要度が判断出来ても一つ一つ特性を見ながら処分するしないを決めるのはめんどくさい
一括で処分するとレア度の高い特性を知らずに処分してしまいそう
コンテナは上限増やしても結局いっしょになるかな
せめて採集するしかない素材は品質だけにして特性自体は調合で作り出すとかにすれば少しは解決するか せめて調合したものは、性能が同一ならスタックするようにならんかな…
序盤は品質も特性もバラバラだけど、終盤は大体パターンが決まってくるから、
スタック出来ると非常に助かる
別に999個スタックしろなんて贅沢なことは言わん。20個程度でいい てかコンテナに鍵も一緒に入れるのが一番アホだと思うわ。鍵推すなら別でコンテナ作れよ というかチェーンに繋いでるんやからそこら辺に置いとけよな アトリエの調合システムが複雑になり過ぎて
ゲーム機(主にswitch)のスペックが追い付かなくなってる感じはあるな 調合した素材のスタック所持もいいが調合やリビルドの最中に複製と還元が自由にできるようになってくれてもいい まだ碇?の石版を見付けたとこなんだけど、インする気力がなくなっちゃったの😭
どうしたらまたゲームをやる気になれますか? 無駄に種類の多い素材や特性は減らして良いと思うわ
上位特性すぐ出るから下位特性に息してないの多いし >>866
やり込もうと思わずに駆け足でストーリーだけでもやっちゃえば?
その手のモチベ低下はとにかく起動するまでが億劫でやり始めてしまえば意外と進められるもんだよ もうメルルのマキナ配信してた時のユーザー側の楽しさも開発側の情熱も消え失せたんやなって ストーリー退屈で最後の方は駆け足で進むのすら億劫になったな
ちゃんと終わらせたのはよかったけどそこだけだわ 各地の再訪問辺りから引き延ばしっぽく感じるのは何が原因なんだろう
同じ場所を行ったり来たりさせられるせいで作業感が増すのかね? 万象の大典の1つだけ離れたとこにあるわりに何の意味もないランドマークとかから察するに後半はもっと色々イベントあったのを削ったんじゃないかね
その結果薄味になって間延び感が出たのかと ライザはなんで無意味な特性レベル性を続けたんだろう 1ってPS5版がないのだな
セールで買って全部やろうと思ったが
なんかやる気がなくなってしまった そんなくだらない理由でやる気失せるなら買わないほうがいいよ >>874
1のときは意味あったんだよ
ループ調合が2や3に比べてちょっと面倒なのと、
特性レベルの上限が錬金レベルで頭打ちされてたから。 後半は群島の解明でも新マップでも調合システムでもなくキャラクターストーリーを楽しむターン
アンペルとリラさんは末長く爆発して >>877
PS5でもPS4版は動くので遊べないって話ではない ボスの攻撃力強すぎるような?レベル上げは結構やらなくちゃ駄目? 3のDLCにはやっぱガッカリだな
これがシリーズ最終作の課金要素に相応しいかといわれると… >>879
ライザのアトリエの企画自体が初アトリエ勢のための企画だったからな
特性もわかりやすいのにしたんじゃなかったっけ >>861
黄昏シリーズは素材が8割ぐらい品質と特性固定だったな DLCはライザ1の時みたいな個別ストーリーの方が良かったんじゃないか?
レベル上げきった後で延長戦やろうってモチベーションはなかなか沸かないぞ 2と3の間のプチストーリーとかあったらファンアイテム的に良かったかもね >>890
それはまさにライザ1,2セットに付属してた小説のことじゃないか? パティとフェデリーカって歳変わらないはずなのに乳に差がありすぎるんだが でもパティもそこそこあるだろ。服越しでもまぁわかるくらいには あの一団が大盛り過ぎるだけで本来あれくらいが標準なんだよ、多分 きいてフェーデリーカちょっと言いにくいんだけど
きいてフェーデリーカなんでわたしこんな小さいの Aカップ Bカップ Cカップ Dカップ
Eカップ Fカップ Gカップ Hカップ
8組のバストから選ぶとしたら
キミならどれが好きー? AとBとGとHしかないからダメなんだよな
奇乳か無乳しかないのはエロ漫画だけで十分 Aカップ好きは卑屈過ぎで自分に自信がない。勇気を持とう。 フェデリーカちゃん丁度いい巨乳もそうだけど褐色脚チラリしてくれるのかわいい パティが普通。ライザとかがあきらかにおかしい。1の時からいい乳していやがるからな キャラの好みでいうとアトリエは不思議のルーちゃん越えは未だにおらんな ルーシャの痛いよぉみたいにライザでも瀕死の時のセリフってある?? 秘密は肉付きがすごい一方で良くも悪くも萌え豚に媚びた強烈なキャラ付けが比較的少なく感じた
そんな中でカラさんは今日もとってもかわいいわ カラさんってアニオタ層から票取れそうなキャラしてるよな
まぁ俺もカラさん好きだけど パティなんかまったくないぞどこ見てんだ?
忍者衣装でちょっとあるくらい
フェデリーカは思ってたよりデカくてよし! そりゃ相対的にみれば無に等しいのかもしれないがなくはないだろ
感覚麻痺しすぎだ オッパイチョイスのセンスで、その後の人生は大きく左右されます
まるで左右のオッパイのように(๑ ิټ ิ) タオ「僕はライザみたいなムチムチボインが好きなんだよパティ」 もうそのあたりは絵師の匙加減だけじゃないか
慎ましい胸と聞いてパティを描く人、リディスーを描く人、トトリを描く人 敵が3体いると非操作キャラすぐ死ぬわ
ガードしてくれよ 1,2高難度ではガードのために操作変更とかしたなぁ
2の羊はしんどかったわ 胸の大きさの話になると必ず一人は奇乳だとかデカすぎてキモいとか言う奴がいる 色々詰め込んでみたけど新要素含めてそれいる?って感じが多め 如何に上手に畳んで終わるかのほうが大事だと思う
俺は異界も綺麗にして終わらせると思ってたけど、納得いくエンドだった
ライザの次も出せる終わり方だったので 新要素が全部ずっこけた上に既存機能が軒並み劣化してるからな
システム面だけなら2>>1>3くらい差があるわ こんなにマップ広くしなくていいよ
敵も採取もそんな代わり映えしないし 超特性で上昇したロールレベル反映されてなくないか?
レベル15のロールがあってもノービスのままなんだが 3から初めても楽しめるんか?
1の序盤で街の作りとか雑で萎えたんだが >>948
特性超特性のはあくまでレベル上げるだけで◯◯の証つけないとロール変更にならない
具体的には装備の効果1ヶ所以上、装備鍵の効果はそれ上書きする
公式のレベルによってロール決定するってのは表記ミスでレベルでは上昇値のみらしい アトリエシリーズの3作目って1作目2作目のキャラが目立って新しい主人公の影が薄くなりがちな代わりに
システム面が今までの上澄みだからか洗練されていてそっちは評価されるって印象だけどライザ3の場合は当てはまらないな 外見ばかり評価されがちなライザ
内面ももっと見てあげて ライザがダメなんじゃなくてゲームがつまらないだけだもんな もしかしてループや複製が快適になりすぎて一瞬で終わるからつまらないと錯覚してるだけ?
>>951おつ >>961
お前の感想だ、と言われると反論できないんだが…
ループや複製のやりやすさは2とほぼ変わってないのに、3は何故か創作意欲がなかなか湧いてこない
2はDLCが出る度にほぼ全アイテムを喜々として作り直してたんだが、3は現時点でまだ作ってないアイテムが結構ある 多段レシピ変化廃止したからな
面倒ではあるが完成したときの達成感はピカイチ
これもスキルツリーの弊害か 別にスキルツリーが悪いとは思わないが今回致命的だったのは2つ以上の解放先が見えなくて2よりやりづらかったことだと思う
2も同じだったが2はそこまで不便に感じなかった
全部見えてもイベント踏まないと先に行けないとかやればよかったよなと個人的な感想
インゴット系はマジ許すまじ 結局追加素材とか古代の鍋とか使わずに終わってしまった・・・ 錬金術には蹴り技がない
そう思っていた時期があたしにもあったよ アニメ1話が1時間ってマジか
据置ゲームのアニメの歴史の中でもかなりの好待遇じゃないか ライザのアイテムでエフェクト綺麗だったり派手なやつある?
ソフィーとかは作り込んでたし過去作のローゼフラムは綺麗だったけど3はなんかいまいちで >>973
ライデンの中でも当たり外れはあるから少しは期待したい
東リベはクソだったけどインソムニアとよふかしのうたは悪くなかったし ゲームのアニメ化な時点で大体ゴミになりがちだからマシだったら儲けものだよ ゲーム原作で良かったのp4くらいだろ。
5は長いせいでダイジェストだったし。こっちも無駄な探索戦闘は省かれるだろうな 最初だけ話題になってあとは失速確定
定期的にエロい部分だけキャプられるニーアアニメと同じ >>977
ほぼアニオリになってるけどテイルズオブゼスティリア
あと有名どころだとシュタゲやひぐらしも成功してるしゲームのアニメ化で成功は意外とあるぞ
まあエロでもなんでも話題になってくれたら御の字よ 原作勢以外とりこまないといけないから難しいよな
アニメにすると色々足したり省かないといけないし まぁそもそも1クールやれるようなシナリオでもないしな
大して動きもしないし、オリジナルでやっすいエロ展開挟みつつっていうエスロジの時と同じパターンとみた 初回1時間ってキャラ紹介で2話にしたくないからまとめてしまえってことじゃね
実質13話になるってだけでしょ
それでも結構カットされるとは思うがな 1時間ならパティと友達になってアンペル&リラも出てくるくらいまでやるんかね エスロジって何だったんだろ
二人とウィルベルしか印象にない ゲーム中のクエストとか丁寧に拾っていけばいくらでも話は膨らませられるな
週刊漫画のアニメ化よりよほど原作準拠しやすい そもそも完結済
新規獲得は既に達成済
今以上にアトリエを知らしめて国民的RPGにでもしたいのか 国民的とは大きく出たな
まぁそこまで行かずともアトリエの知名度が上がって悪いことはない >>988
クラウディアって書いたつもりで間違えてんの全く気付いてなかったわ 3の前がベストだっただろうけど間に合わなかったんかな やっと本編終了
ボオスがキロに行ったのだけはびっくりしたわ
それ以外は順当
ロスカ島始めたけどめちゃくちゃ迷子になるね うっかりクリア前にフィーに助けられるシーンがあるって情報を見てしまって、リディスーのソフィーばりのアツいシーンを期待してたら思ったよりもあっさりでちょっと笑った そもそもあそこでフィーが出てくる意味がよく分からなかった このスレッドは1000を超えました。
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