Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 666.Key
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シリーズ公式サイト(スクウェア・エニックス)
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/
シリーズ公式Twitter
https://twitter.com/_KINGDOMHEARTS
KINGDOM HEARTS IV 公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh4/
対応機種:未定
発売日:未定
Q.シリーズ多くね? どうなってんの?
A.
・発売順(FM版、リメイク版などは除く)
KH→CoM→KHII→Days→BbS→Coded→DDD→χ→Uχ→χBC+0.2→KHIII→DR→MoM
・時系列順
χ→χBC→Uχ→DR→BbS→KH→CoM→Days→KHII→Coded→DDD→0.2→KHIII→MoM
Q.結局何からやればいいの?
A.今から始めるならKH1.5+2.5→KH2.8を上記発売順にやるのがおすすめ
オールインワンパッケージのDL版を予約すれば過去作はすぐにプレイ可能
Q.ストーリーだけ教えて
A.https://www.jp.square-enix.com/kingdom/timeline/
Q.スマホのUχはどうすればいい? プレイ必須?
A.ディレクター曰く「知っていれば『KH』の世界をより楽しめることは間違いありません。ですが、全部を知っておく必要はないです」とのこと
→Uχオフライン版アプリで全ストーリー鑑賞可能
※基本的にsage進行
※次スレは>>950が立てる
※>>950が無理な場合はアンカーで指定か宣言してからスレ立て
前スレ
Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 664.Key
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669339557/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 665.Key
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674386007/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>648
闇を倒すなら手段選ばないし可能性ないわけじゃないね
完結編では封印してる始祖の闇も表出てきて13体全部合体した始祖の闇がラスボスとかなったりするのかな もう楽しみが4とff7rしかねぇ出ないとps5腐っちまうわ 4はPS4でできるんだろうな
FF16見てると不安になってきた どういう意味?
今更PS4なんかで出されたらガッカリってレベルじゃないが UE5だし普通にPS4じゃ出ないだろ…
発売するのは来年以降だしそん時までにPS5買っとけや 4は発売まだまだだと思ってるからまあどうでも良い
でもミッシングリンクは早く発表してくれ
遊ぶ為に歩き回って健康になりたい PS5今4000万台で日本でも同じ時期のPS4より売れてるから普通にPS5世代オンリーだろう ヨゾラさんがどういう外伝で来るかで開発チームの負担が変わるからね スピンオフは据え置きハードのチーム動かせないから出してたってのもあるからなあ
今逆にその据え置きハード向けのチームしかない状態だからどうなんだ スイッチとのマルチで多少早めのペースで外伝出してくれるなら歓迎するけど大阪はナンバリングに専念して欲しい気持ちもある
大阪以外でKH作れるチームいなさそうだし外注かねえ 暇というと語弊があるけど
あっちも一軍二軍みたいなのがあるみたいだね ディズニー悪役連合とかセブンハートとかホロウバスティオンまで世界を股にかけて追ってきた野獣とか
4からはディズニーキャラ夢のクロスオーバー路線に回帰して欲しい
途中から単なるノムリッシュ軍団同士の戦いに偶にディズニーキャラが混じるだけのゲームになってたし 出来るのかな?クロス
ディズニー側からあまり作品を超えてキャラを出さないように言われたんじゃなかったっけ
3で召喚するのが本人じゃなくて精霊ぽくなったのもその流れって聞いたような
まぁヴィラン連合みたいなのは復活して欲しいな クロスはほぼ無理だろうな
召喚がリンクになったのもクロスオーバー禁止関係あったはずだし
ヴィランに限れば前例多いからできるかもね でも最近のディズニー映画で悪役らしい悪役いないからな
スターウォーズ確定(?)なら皇帝がいるけど皇帝は逆に大物すぎて他とつるんだりしなさそう そうね、ヴィランと機関両方の悪巧みが見れたのは良かった
機関とヴィランの対立とかも見てみたい気もする >>666
召喚禁止ってディズニー側の要請だったの?
てっきり繋がりが深いテーマになりすぎたからああなったと思ってたからソースあるなら見たいわ プリンセス同士はコラボしてるのよく見るけどな
コラボ軸みたいなやつかもしれんけど シュガーラッシュ2とか大量のプリンセスがわちゃわちゃしてたな 公式がやるのとスクエニがやるのはやっぱ違うんじゃね
マレフィセントと皇帝がいがみ合ったりしてくれるとめちゃ面白いけど >>670
自分も気になったから調べてみたけど
3のアルティマニアにディズニーとの話し合いでソラが現在いるワールドとは別の世界の仲間を呼ぶのはやめようということになった
過去作のような召喚技が作れなくなるのでリンクという設定にしたって書いてあった リンクは本人を呼んでるんじゃなくて魔法なんだっけか 3で終わりで良いのに金のために続編作らないとだめなのね 1.、2で終わりでもよかったならわかるけど3で終わりでいいと思わねえわ >>678
多分677は今の3の展開で終わりじゃなくて
ロストマスターとか始祖の闇とか全部やめて、ゼアノート倒して皆救済してソラとリクとカイリが揃って帰って終わりを3でやってほしかったってことじゃね >>679
元々ぎゅうぎゅう詰めなのにどんなゲームになるんだよそれ 3のエンディングが良いとは思わんが
3で一旦区切りつけた方がいいのはわかってたけど続編の匂わせはやめられなかったって野村が正直に言ってるのはちょっと好き 3出る前からロストマスター編入ってたようなもんだしまあ無理でしょ ソラ消すにしてもシークレットムービーでええやろとは思ったかな
今は4も発表されたし楽しみだけどね スクエニの決算やべー
KHとリバースにだけは響かないでくれー もう第一以外にAAAタイトル作らせないようにしろよ
松田のやった事全て裏目に出てるからな 大阪チームはナンバリング専門になったしコンシューマーで外伝的なの出せる開発部門もう一つあったらいいのにな
最新のメロメモからもう3年ぐらいになる ゲーム開発費ってFFやらKHクラスになるといくらくらいするの?
ゲーム作るにはどんな工程があるんだろうって調べてみてもバラつきがあってなかなかいいページが見つからない まあ3開発時に安江案に存在してたCOOPモードはどこでやるんだろうか(もうやらん可能性まであるけど)
このゲームでCOOPやりたい層ってミッシングリンクじゃ到底満足できないだろうし
でも実現出来たらBbSのミラージュアリーナの後継モードになるんだよな >>694
Co-opとかオンラインモードは検討中ですみたいなこと言ってたね
3の資産流用してユニオンクロスリメイクでCo-op対応が嬉しいけどなあ ミッシングリンクって当初2022年内にCBTって話だったのが
2023年1月にプロトタイプテストやっただけで未だにCBTやってないどころかいつ頃やるという告知すらないよね
同じ部署のFF7ECは7月にCBTやったけど エバークライシスも当初の予定よりはかなり遅れてるんだよな
でも炎上するくらいなら延期するべきだわ
リリースして評判が良ければみんな延期の事なんて忘れてくれるけど炎上は粘着されるから まあプロモのタイミングとかリソースとかあるしね
でもいいもの作るの優先してほしい グーフィー「ほーい♪」パコンッ
ドナルド「グワ~…(死)」 納期気にするよりも前に
企画と予算を気にしろと思うがな
そこんところ度外視にするから
やたらシリーズ乱立してたり未完成になる訳だろ
KHシリーズもFF7シリーズも
ノムテツは感覚タイプでフワフワ浮いてる空想化タイプだから論理的思考が得意ではないのだよ
こんなのがよくプロデューサー維持できてるわね >>706
代わりにプロデューサーしてさっさと完結に導いてくれ まず野村がプロデューサーやってる作品ってほとんど予算そこそこじゃね KHシリーズだけ追ってると、色々割りを食ってるという気がしてくる
2のあとに携帯期外伝を何本も出すことになったのは、開発スタッフがFF(13や新生14)の方に行ってるからってインタビューで言ってた気がするし
本来なら2のスタッフがヴェルサス(開発なかなか始められなかった)の後に3を作る予定だったと記憶してる
んでヴェルサスのチーム刷新のゴタゴタでKHのキースタッフ何人も退社したりとか、関連して自社エンジン使えなくなって3の開発伸びるし、主力を大阪チームに大抜擢だし
あと3に関しては明らかにブラッシュアップ期間が足りてなかったように思えるんだけど、これも当時の社長が納期優先という方針を語ってたから、これも一因なんじゃないかなと 野村も決して万能ではないけどFF15や16のスタッフよりはずっと良いもの作ってるんだから必要なら延期する権限くらいあってもいいと思うわ ふと気になってKH4のプロデューサー調べたけどまだ出てない感じ?
変わらず西かな? FF10-2、FF13-2、LRFF13
これらに共通してるのは映画が爆死、FF14が爆死で他やらかしてその間稼がないといけなくなったと言うのが共通してる
特にFF13なんか不人気作の続編なんか作る気も無かっただろ
松田は田畑に引き継がせてDLC打ち切りでルミナスゴミ化させてフォースポ爆死でFF16も爆死
ゲーム作る能力の無いクズに権限与えまくった結果がこれ 上層部を意識高い系が牛耳ってるんだろうなという感じはする
実際に海外にウケてるのは野村キャラなのに小手先のオープンワールドや小手先の洋ドラ風作って失敗してるの悲しくなるわ KHはディズニー監修入ってるからそこまで被害なさそうだけど近年のスクエニ作品の3Dモデル顔怖くて嫌いだわ
KH3もプリレンダムービーだとちょっと怪しかったし 顔の造形はわからんけど、HD作品で顔の毛穴まで見えるリアルすぎる質感の肌とかはちょっとやだなぁと思う
KHに関しては、同じ据え置きの2と比較したときに、表情の変化があまりなくなって固いなぁと3で思った
2ではソラの表情がクルクル変わってて良いなぁと思ってたので、これも低ポリゴンだったからこそ可能な(不自然にならない)CG表現だったってことなんかね キングダムハーツ4が出る頃には4070ti搭載のゲーミングパソコンとか安くなってるかな・・・・? 活き活きしてるCGモデルとかそれこそディズニーピクサーの18番だから、そこは力入れて貰わないとね キャラクターの動作という点で言うなら、3だとディズニーの原作再現シーンの動きはすごかった
でもそのせいで、逆にそれ以外のシーンでの決まりきった動作(アセット)の組み合わせだったりとか、キャラ棒立ちとか、スピード感のないのっぺりした演出が気になっちゃったなぁ
ただその後の、リマインドのカットシーン、メロメモのカイリのチャンバラ、メロメモラストでのミッキードナグーわちゃわちゃ団子ころりん、4のPVでのカメラワークとかドナグーの動きとか見ると、明らかに良くなってるから4には期待したいな
3はわからんけど、リマインドのカットシーンは東京のスタッフが作ってたと聞いたので、4もそうなるのかねぇ カットシーンより今だにプリレンダ併用してるのが問題だよな
FF16みたいに本当に見た目に分からないロード対策ならいいけど
リアルタイムとプリレンダで造形変わるのだけは勘弁 言うほど問題と思わんしどうでもいいかな…
大体KHのプリレンダってOPとEDくらいだからそんなみだりにやってるわけでもないし
まあ3はロード誤魔化すためつって結構入れてたけど 3のプリレンダはキャラの目がステッカーみたいで作りものみたいという声があったけど
たしかに目の質感はちょっと気になったな
それ以外はそんなに てか、KHっていまだにキャラのモーションはクリエイターの手付け作業なんかね
最近はアクターさんをモーションキャプチャーしてCGに反映するのが流行りらしいけど…
どっちが大変なんだろうか、手間とかコストとか ゲームによってはアクターさん1年くらいかけて関わってることもあるらしいからコストはすごそう
魔法とか超人的な動きはできないから作るのはめんどくさそうだな 流行りとかじゃなくて作風次第だろ。KHみたいなデフォルメでモーションキャプチャなんて意味ないだろうし 意味なくはないと思うがまああんま向いてないとは思う FF7Rは音声に合わせてリップシンク自動で作るシステム作ったみたいだが
KHでディズニー風リップシンクとフェイシャルを同時に自動で作る仕組み作っとけよ エリアルダイヴをモーションキャプチャーするってマジ!? >>724
いやぁ、3の棒立ちシーン批判とか見て、モーション作るの大変なら
一部はモーキャプで補ったりしたら制作楽になるのかな?とふと思って
わざわざ俳優呼ばなくても社員とかがちょっとした動作をささっと撮るみたいなのは無理なのかなと
まぁモーキャプの大変さを知らない素人考えかもしれんけど スクエニってたしかFF8の頃にはもうモーションキャプチャー使ってたはずだしKHも使ってんじゃないかな知らんけど 空中のフィニッシュとかグルグル回りすぎてて
完全に人間のモーションを超越している 7Rのカットシーンが映像作品並に頑張ってるのを見るとKH3のクオリティは淋しい
プリレンダは頑張ってたけど そんな変わらんやろと思ってたけど見返してみると2はやっぱりムービー中のモーションも頑張ってる
3は汎用モーション多めなのわかる
ディズニーキャラと絡んでる時とかはさすがに頑張ってるけど 3は全体的にギャグが滑ってて会話のテンポ悪いとは思ってたけど、モーションも問題だったの気づかなかったな ムービーのモーションだけで言うと1と2はかなり頑張ってるよ
ただ1と2はフルボイスじゃなくてフキダシで補ってるシーンもある
3はフルボイスだし会話がほとんどムービーだからその点は高水準だと思うけどね 全般じゃない?
塔とかは動く場面じゃないからしょうがないけど 3はなんていうかムービー内の殺陣がショボく感じたな
思念vsテラノートとかもっさりしてなかった? >>739
動きのテンポが悪いというかスタイリッシュさが無いというか、今までのKHとはなんか違ったよね
カメラワークとかカメラの切り替えのタイミングとかも違和感あったかも
あのシーンが顕著だったけど、他のとこでもちょいちょいあった気がする
0.2やリマインド以降ではそこまで変に感じなかったけど、3は気になったな
同時期に開発してた7Rの方にリソース集中してたとかなんかな >>736
フルボイスは確かにすごかったね。その分作業量も増えて大変になったのかな
あとムービーからシームレスにプレイアブルに移行するのはすごいと思ったし
シーンに応じてBGMのオンオフしたり滑らかに別の曲に切り替えたりと、その辺は映像作品みたいですごいなと思った
そう言う意味では演出面で進化した点も結構あったね 3は全体的にヤケクソでまとめ上げた感凄いから単純に練度不足とか時間不足とかだろ
まあ次作ったら改善されてんじゃねえの >>742
実際ReMindでいつもの感じに戻ってたし全面同意しちゃう KH3はルミナスからUE4移行でゴタついてたからな
UE4からUE5ではそんな事も無くなるから邪魔が入らない限り開発に専念出来るだろ 助けてくれ
アイスブレイクチャレンジ達成前に魔法力をカンストさせてしまった
バトルポータル+デフォルトステータス+ブリザドでも敵が即死する めっちゃ適当な事言うけど
もしかして大阪にモーションキャプチャーが無くて必要最低限のだけ東京でとってる? >>745
サンフランソウキョウのヘルムドボディ無限湧きするバトルポータルでもダメか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています