Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 666.Key
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑一番上に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てしてください
シリーズ公式サイト(スクウェア・エニックス)
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/
シリーズ公式Twitter
https://twitter.com/_KINGDOMHEARTS
KINGDOM HEARTS IV 公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh4/
対応機種:未定
発売日:未定
Q.シリーズ多くね? どうなってんの?
A.
・発売順(FM版、リメイク版などは除く)
KH→CoM→KHII→Days→BbS→Coded→DDD→χ→Uχ→χBC+0.2→KHIII→DR→MoM
・時系列順
χ→χBC→Uχ→DR→BbS→KH→CoM→Days→KHII→Coded→DDD→0.2→KHIII→MoM
Q.結局何からやればいいの?
A.今から始めるならKH1.5+2.5→KH2.8を上記発売順にやるのがおすすめ
オールインワンパッケージのDL版を予約すれば過去作はすぐにプレイ可能
Q.ストーリーだけ教えて
A.https://www.jp.square-enix.com/kingdom/timeline/
Q.スマホのUχはどうすればいい? プレイ必須?
A.ディレクター曰く「知っていれば『KH』の世界をより楽しめることは間違いありません。ですが、全部を知っておく必要はないです」とのこと
→Uχオフライン版アプリで全ストーリー鑑賞可能
※基本的にsage進行
※次スレは>>950が立てる
※>>950が無理な場合はアンカーで指定か宣言してからスレ立て
前スレ
Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 664.Key
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669339557/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 665.Key
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674386007/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リアクションコマンドが時代先取りしすぎた結果、批判が開発に届きシチュエーションコマンドというどっちつかずが生まれまた4でリアクションに戻るという
FF要素も似たような位置づけされてそう、セフィロスクラウド筆頭にツッコミ含めて「本編でやれ」ずっと言われてた印象 セフィロスクラウドはまあそらね
レオン達ぐらいがちょうどいいよ
ユリパはしらん >>798
スクエニ作品ワールドが実質クァッドラトゥムじゃね?
プロット通りならイムソムニアが拠点だったのかな
それとは別にスクエニワールド出すならやっぱりすばせかになるのかな
ネクとの約束と、新すばせかでのリンドウの能力とソラの目覚めの力の時間書き換えが共通点あるし、ソラが目覚めの力取り戻すきっかけとかになりそうって思った >>799
2の発売した頃から長らくリアクションコマンドの批判がすごかったよなぁ
このスレでも「アホでも出来る〇△ボタン連打ゲーwww」みたいなレスめっちゃ見た記憶
あとはQTE批判の文脈で否定されてたり
固有のアクションが出せるのが良かったし、演出もかっこいいし、普通に大部分の人には受けてたと思ってたんだけどなぁ
3の戦闘で何か物足りなかったのは、やっぱりリアクションコマンドが無くなったことだと思う
何かと話題の墓場も、2のゼムナス連戦みたいにビル切断、ドラゴン破壊、全方位レーザー跳ね返し、とかの特殊演出あったらもっと盛り上がったと思うんだよな。まぁその声を反映したのがリマインドか ぶっちゃけ顧客ってバカだからあんま言うこと聞く必要ないんだよな よく批判される典型的なQTEは、入力受付時間が短い・複数ボタンの連続入力を全部成功させないとダメ・失敗したら即ゲームオーバー
…みたいなやつで、これとリアクションコマンドって全然違うし、なんで根強い批判があるのか不思議だったんだけど
最近、(ゲームあまり上手くない人の)実況動画も増えてきて気づいた
ゲーム苦手な人って、マジで状況とか関係なく〇たたかうを鬼のように連打してるし、リアクションコマンドも入力間に合わずに失敗するっぽい
たとえば2のトワイライトゾーン(序盤の巨大ノーバディ)のリアクション全部失敗してる人がいて、マジか…と思った
そりゃそういう人にとっては苦痛なのかも知れん 操作してる感がないのは嫌
具体的に言うとペガサスライド >>801
インソムニアだったとしたら…残念だったね。クァッドラトゥムは拠点らしいから楽しみ
スクエニ作品の本編ストーリーにお邪魔するとか本編後の世界に行くとかも楽しそうだよね
せっかく渋谷っぽい街を出すのに「すばせかのシブヤとは別物です」発言はどういうことなんだろう
104になってるから無関係ってことはなさそうだし、すばせか出てきたらいいな そもそもリアクションコマンドってプレイヤー側が発動する仕組みだからQTEとは違うだろ
あれはFF8のスコールのリミット技みたいなもの リアクションコマンドは任意発動なのが大きい
敵の攻撃にリアクションコマンドしてもいいけど普通に回避してもいいしガードしてもいい
この辺が他のQTEと違う
ボス戦だと使わないといけない場面もあるけどそれでも発動のタイミングだけはプレーヤーに委ねられてるのがほとんど
ゼムナスのうちやぶる→とどめとかもなんとかゲーム性持たせようと努力してるのがわかってよかったよな FFゲストだって全員本編のFF世界からは登場してないしそういう意味では
アーロンだけ本編から来たような描写だけど リアクションコマンド復活するのは嬉しいけど、そうなるとシチュエーションコマンドは廃止なのかな
最上級魔法とか撃つの楽しかった
共存するにしても、一応それなりの即応性が必要な(ものが多い)リアクションと、プレイヤーが複数から自由に選択できるシチュエーションって同じボタンになったら混乱しそう
もっとコントローラーにボタンが欲しい… シチュエーション嫌いじゃないけど任意発動できないのやっぱ難しかったよ
多分野村的にはなんも考えずに連打できるから初心者に優しいってアイデアなんだろうけど リミカやヨゾラだとシチュエーション死んでたもんなあ リミカだと殴れるタイミングをかなり探し出してからじゃないと変形できないよな
ブラコだと禁止されるし このスレ2より3のシステムのほうが良いなんて寝言ほざいて荒らしてたニワカがいたけど
死滅してくれたようでよかった いやキーブレード変形に関しては3のほうが断然いいよ
3はフォームからフォームへの変化ができない2よりも圧倒的に魅せプレイがはかどる
ただシチュエーションコマンドとリアクションコマンドとの両立はボタンの数的に難しいかもな~ってだけ 3は歴代シリーズのシステムほぼ全部乗せだったけど流石に4では何かしら削除するなりの整理必須よな
そうでもしないと隙間が無い とりあえずアスレチックフローやそれに代わるアクションはワンポチで発動してほしいわ
一々カーソル合わせてロックするのダルいっす クールタイム方式が主流になってるけど
個人的には初代のMP回復方式は結構好きだった pvでやってるフックショット的なのはワンボタンになりそうだけど遠くまで一瞬でいけるアスレチックも残してほしい(わがまま) 初報PVのキーブレードウィップが戦闘にも加わったらまぁ楽になるだろうな、DMCネロorFF16ガルーダでその便利さは体験できる >>806
それこそインソムニア想定ならそこにネク達いるのおかしいからって事かな
それはそれとしてすばせか組再登場は全然あり得るから出たら嬉しいね >>812-814
それなんよな
あの殴って貯められる余裕あるなら逆に最初から要らんだろってなってたし
まあリミカに関して言うならそれ以前に3のフォームチェーンジが軒並み使いづらくて2ndライトダーク辺り以外魅せプにしか使えんかったが… 追加アビリティとか追加フォーム見る限り開発も流石に理解しただろ
KH4でもハンマーみたいなゴミ出してきたらもうダメ 大阪信者乙
関わったらしい16も案の定あっさいバトルになってるの見ればわかる
4も3のような2の劣化品にすらならないゴミになることだろう アドバイスしたらしい事は知ってるけど16にKH要素あったか?
シュートロックモドキ使ってもいいっすよって許可した程度の話なんじゃないの ガチ戦闘には使えなくても
1つくらいおもしろ枠はあってもよくね
エンジョイ勢としては色んな変形使えた方が楽しい 素直に2のシステム使いまわせば劣化品くらいにはなれたのに
3の要素マジいらん
全消去でいいぞ こういうのは何出しても文句しか言わないから相手しなくていいよ 殴った時の爽快感は2が最強だけど
ブレイヴからウィズダムに変える時にいったんスタンダードに戻らなきゃいけないなんてかったるい事もうやりたくない
3は適当に左右キー押すだけでスタイルがガラっと変わって敵を翻弄してる雰囲気に浸れるのが最高
強敵でフォームが出せない問題に関してはゲージが即満タンになるアイテムか魔法実装すればいいわ クアッドラトゥムって違う次元みたいな場所にあるらしいしネクたちのシブヤは元々のソラが居た次元に存在してるんだろうか KH4のバトルはスクラップアンドビルドがテーマらしいが
キーブレードをKH3みたいに一時的に変形するんじゃなく
形状を自由にビルド出来てヴェルサスみたに武器切り替えとかなら最高なのに 3シクレEDのソラとリクが同じとこにいると思えないんだよな、例えるなら2つのトワイライトタウンって感じ 3の基礎システムに文句は無いけど次はスタンダードフォームを2並に使いやすくかつスタイリッシュにして欲しい 3ソラが全体的に固く感じるのはわかる
でもそこは直らんかもしれんな >>833
ソラのところに向かったはずが似て非なる世界だったら
おいおいおい話が違うじゃんFGMさんって言われそう
それとも「死は眠りに似ている」からまたリクがドリームイーターになるとか?
なんにせよ、擬似新宿もゲームの中で歩けたら良いな >>817
3が全部乗せはない。シチュエーションなんてBbSのスタイルを制限時間で任意発動にした程度
2の要素なんてほとんど入ってないと言っていい 3も2も一長一短だから4はリマインドみたく3ベースを改善してく方向でいいよ
客がバトルに求めてる方向性が
敵のパターンを読めばハイスピードで硬直の少ない滑らかモーションでガン攻めできる自由度が高くて攻めも守りも強いインフレバランス
って事さえ分かっていれば変なもんにはならんだろ リマインドってアンケートあったっけかな、軒並み高評価なの開発に届いてたらこっちも嬉しいんだが リマインドはバトルマニアにはかなり高評価
メタスコアが低かったけどライトなユーザーはシナリオ部分の追加の方が嬉しいんだろうね ストーリーは正直意味分からなかったけどスカラ探索と追加ボスだけで満足 3はBbSや3Dのシステムを流用することで4つのコマンドを固定させることには成功してるから
その点は2より進化しているとは感じる このシリーズみたいに所定の場所へ行くと敵が出現するタイプのエンカウント方式ってなんか名前ついてる? ポップが固定という点から「強制エンカウント」が個人的にしっくりくるな
エンカウントは強制だけど戦闘続行するかどうかは強制ではないから人によっては違和感あるかもしれんが 普通のシームレスバトルだと敵を倒し切るとバトル出来なかったりマップの広さ以上の敵を置けなかったりするからKHのエンカウント方式はかなり好み
ハートレスとか闇から出てくるって設定だから出来る演出でもあるな シチュエーションはせめてガードとか直前回避でも貯めさせろ
ボスの覚醒技の間ずっとゲージ減ってるのとかアホ臭いだろあれ 確かにゲージ減るのはやめてほしい
攻撃以外のアクションでも溜まるってのはいいね
ジャズガ狙いにいく動機も増すし
でも基礎システムを2に戻すのは絶対イヤ たしかに、それありだな
変身の管理、特に開始タイミングや変身維持がもっと便利になって欲しいね フォームがキーブレードに紐付いてて持ち替えも自由になったからこそ
ゲージ管理に慣れれば何かしらのフォームに変身可能な状態をずっと維持し続ける事も可能になった
これは2方式では絶対に真似できん リミカの様な強敵相手にこそフォームを使いたいのに避けてばかりで変身できないという問題に対しては
即変身可能になるアイテムや魔法の実装
回避やガードの成功時にもゲージが溜まる様にすればいい ちょいちょいKHは2まででいいって意見見るけど肝心の358とBBSのストーリーが面白くて続き気になるんだよな とりあえずBbSから続く殴り続けて1からゲージ溜めて変形ってシステムは要らんと思う あいつらセンスないからな
変形消去してくれ
演出も長ったらしいだけだし ドライヴのためだけに「ドライヴ」コマンド移動させるの結構ストレスだったからそこスッキリさせてくれただけでも好印象
ゲージ量的に変身する回数限られてはいたがやっぱね
オート〇〇とか装備する気も起きないしね MPが消費式なんだから消費式のゲージが複数あってもしょうがないんよ
消費式のMPゲージ(魔法)と加算式のシチュエーションゲージ(変形や上位魔法)が両方あるから管理次第で派手なバトルをずっと続けられる 持ち替えで変形維持やコマンド選択の軽減なんてのは
2のゲージ消費式のままでも出来る話だと思うんですが 3の移動中に魔法で大ジャンプ高速レール移動結構好きなんだけどそれ使ったらMP消費するから 戦闘始まった時に直ぐ召喚使えないMPも中途半端って状態なの4は改善してほしいな
移動モードから戦闘中モードに入る時にMP全回復するようにしてほしい いやでも戦闘終わった後オブジェクトに攻撃してMP回復する作業も結構好きだからな悩ましい 3はガードリジェネ出たから、MPリチャージしないように管理すればちょこちょこコンボに魔法挟んでガン魔法仕込んだり出来るから好き
ガードリジェネがあるなら今の仕様でも全然良いな
>>863
非戦闘時はMPリチャージ爆速になるとかでもいい感じある 3のレベルアップアビリティ面白いし4からはEXPゼロ削除してデフォルトステータスにした方が個人的には幸せになれる NEW GAME時にデフォルトステータスをONにするかどうか選択していつでもOFFに出来るけど再度ONには出来ない様にすれば記録にも残せるでしょ >>865
待ち時間のMPチャージ式や使い放題になりかねないMPリーヴはなくして
単純にいろんな行動でMPをガンガン回復できるようにしてほしいな 2のクリティカルでMP削るのがそもそも面白いと思わなかったけど3で更に削るのは輪を掛けてつまんなかったからあれそろそろやめてほしい モンスターズインクとベイマックスとパイレーツオブカリビアンやる前に漫画版 アクア救出したけどカットするつもりかな?モンスターズインクはランドールは正史でありその後も登場する作品あるから倒されるってことしてはいけない配慮しなきゃいけないからなのか パイレーツオブカリビアンはジョニー・デップの冤罪とらぶるがあったからなのか >>869
クリティカルでMP削られなかったらもっと面白い立ち回り出来るもんね
しかも3は上位魔法システムあるから尚更MP削るのつまんなく感じる 3始めたらミッキーの声が途中から変わったように感じたけどこれやっぱ別人?
トイ・ストーリーのウッディとバズも映画とは吹替え違ってて少しがっかりした
別に声が合ってないって訳じゃないけどもう声のイメージが出来上がってる作品だからさ リマインドほんとひで
5000円払って本編の一番つまらん所おさらいの詐欺糞ゲー 3のMPチャージ中ってやっぱりキーブレードのフォームゲージ溜まりやすくなってるのかな
いや、てかそもそも3のMPチャージデメリットしかない? 追加ストーリーもつまらなければリミカもパターンゲーでがっかりしたな
ブラコとかいう退屈なだけのくだらん縛りもクソ
救いようない こういうのって毎回全く同じこと言ってて飽きないんか
文句言うにしてもここがこう嫌だったから改善してほしいって言ってるのとは質が違うし 青柳ミッキーはシリアスの時の演技がカッコいいんだよな
ご病気だから仕方ないけどなんとかゼアノート編完結までは青柳さんの声が聞きたかった >>873
英語版スパロウをジョニーデップにやらせるわけにもいかんし声優よりタレントのほうがギャラかかるんじゃない?
所ジョージと唐沢寿明だっけ >>876
ブラコは退屈でくだらん縛りクソはわかるけど
リミカで不満だったらどんなアクションゲームのボスなら満足したか教えてほしい 高難易度モードで単にパラメータ変えるだけじゃなくて
行動パターンを変化させるタイプのゲームもあるな >>873
定期的に話題に出るけど
声の指定はディズニー側がしてるらしいから、残念ながら制作側にはどうにもならなそう
あとウッディバズはディズニーのアトラクションの声も同じ2人らしいから一応公式キャスト
ただ、オリキャラのディランとエレウスに関しては無声パントマイムやめて欲しかった KH3はありとあらゆる点から時間足りなかったんだろうなってのが滲み出てるよな 漫画の方はもしかしてモンスターズインクとベイマックスとパイレーツはカット? KH3のユーザーの不満点(主に墓場の展開の荒さ)はスタッフも承知してるだろうし
KH4に関してはシナリオに新すばせかの人がいるからあまり心配、少なくともKH3よりはしてない エンジン廻りのゴタゴタもないから時間足りないはなさそうだし、問題点把握してライターも増えたしで自分もシナリオは心配してないなぁ KH4もいつ出るか結局分からんし他はソシャゲの考察しかないしいくらでも同じ話題擦ってけ 考察っていうと、シグルドって何者なんやろな
MLだけじゃなくて4トレーラーのクァッドにもいるんだよな それだと簡単すぎない? もうみんなルシュやんw
世界の行く末を見守るどころか、もはや歴史の重要点でことごとく暗躍してる黒幕だな ルシュがあまりにも便利存在過ぎてそらマスマスを自分の代理にするわって感じだわ 来月のD23かTGSには新情報ほしいなぁ
ついでに繋ぎとしてKH3のPS5アップグレード版ほしい 名前にブラやシグが入るやつはだいたいみんなルシュってことか
バックカバーの純朴そうなルシュくんがあの飄々おじさんになるまでのハナシもちょっと興味あるね 新情報は待ちわびるなぁ
4はワールドの作り込みとか完成度上がってからじゃないと発表できなそう、ディズニー的に
MLはそろそろリリース日発表欲しいね >>894
みんなKH4の新情報に飢えてるけど新しいPVとか7リバース発売前に公開することはまずないっしょ ポータル限定エネミーが沢山いるクリア後ダンジョンと化したスカラはよ 発売は確実に7リバースの後だろうけどそれまでなんも情報出ないかどうかはわからんと思うが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています