【FF16】FINAL FANTASY XVI Part49
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2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part48
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682933256/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/
■PaxEast2023
ttps://youtu.be/GPpeKX1PDIo
■State of Play
ttps://youtu.be/yUxIv7YYXVQ
■マスターアップ済
ttps://twitter.com/FF16_JP/status/1641746470134231041
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) IGNのバトル解説わかりやすいし、テンプレ入れる?
ttps://youtu.be/lgJ6wvG6Huk >>970
>>2を差し替え
■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/
■戦闘システム解説(IGN)
ttps://youtu.be/lgJ6wvG6Huk
■PaxEast2023
ttps://youtu.be/GPpeKX1PDIo
■State of Play
ttps://youtu.be/yUxIv7YYXVQ
■マスターアップ済
ttps://twitter.com/FF16_JP/status/1641746470134231041
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
その乙の前に跪くがいい!
英語Twitterの吉田ガチ寝落ちぽいなw
体大事にしてほしい 海外メディアツアー終わったのか
来週金曜日に14のPLLだけど、それまでに国内のメディアツアーやるのかな
そんな時間無い可能性もあるが
>>8
引用RTで恒例ネタみたいな画像貼ってる人も居るけど、どうなんだろうね >>15
各国のメディアに宣伝して欲しいから以上に理由がある?
日本だって、日本のメディア以外の情報なんて基本追わんでしょ この出来なら生放送で浮かれたどんちゃん騒ぎしていいぞ吉田 2021年のPSショーケースの動画
ヴァリスゼア 0616って発売日とかこの頃にはもう決定済みだったのかな。
だとしたらSIEとスクエニすげーな。
PS5の供給安定なんかも全部計画通りだとしたらチョット鳥肌 >>16
それはそうだけど
ヨーロッパの国を数か国やるなんてあんまりないから
ロンドンでいっぺんにやれば良い気がする
まあ昔小島がやってたけど Twitterで見たけどベネディクタってラテン語で祝福されたって意味なんだね >>21
30年後にFF16のピクセルリマスター版が出るって言ってたよ ポスターとか売ってないんか
販促用のとか欲しいんだけど 今からゲーム売ってる家電量販店のバイトに申し込め
他の注目作が出てきて剥がすタイミングでボロくなった奴貰えるぞ 今時ポスター欲しがるやつっているんだな
何年も前から他ゲーでも抽選くらいしか手に入らんだろ 海外情報見てたらあるキャラがホモだからサウジで発禁との推測があるな?
やはりお前ホモなのか?○○○○ 普通に女の裸シーンだろ
確か女の腕見えただけで黒塗りや発禁になるぐらい昔は厳しかったはず
今でも裸は通らなかっただけでしょ ドバイでは売られるんだからそこから買えばいいだけだろ言語同じだし >>26
サウジはいろいろ性的にも他にも古いし宗教的にもしょうがないからどうでもいい
むしろ屈しなかったスクエニを賞賛したい
それ以前に日本国内ですらこんだけLGBTQ問題にされてる時代に
明らかに差別意識丸出しでことあるごとにホモ連呼してる奴もどうかと思うがなあ
それじゃサウジと同じレベルよ
普通にゲーム遊んでる奴の中にもゲイはいるだろうし、ましてや憶測でそういう軽口はちょっと
16下げたくて馬鹿発言繰り返してんのかしらんけどよ 好きなゲームのポスター欲しがるやつはいまだにいるぞ
以前デモンズのポスター欲しい30万払いますってのもいたし 30万出せるなら自分でプロッターと光沢紙を用意して、拾った画像からチョチョイのチョーイじゃあかんのか ああクライヴ君はやっぱ米津トレーラーでジョシュアと手を繋いでたしそうなんだ つまりベネディクタのベッドシーンは外せないほど重要なシーンだということだな吉田! ベッドシーンと言っても行為の最中じゃなくて事後の会話だけだろうからそんなにピリピリすることはないと思うんだけどね
4のセシルとローザだってゲーム開始時点で恋人同士ですることはしてただろうし 何に引っかかったか知らんが作った後に引っかかって
今更作り直す手間をかけれないないんじゃないかな CERO Aにするために既に出来ていたパンネロ監禁シーンを削ったFF12のころとはスクエニもいい方向に変わったな サイパンみたいにチンコボロンまでやって良いと思うけどな サウジの件が話題になるより遥か前から「黒人を出さないのは差別」みたいなアホな層の相手はしないってスタンス見せてたし
「素肌や流血ダメなの?じゃあその国では出さないよ。」ってだけやな エロ方面より斬っても撃ち殺しても血は出ない腕落ちたりクビちょんぱもない方が嫌だけどな
対馬はそのあたり爽快だったわ 海外のメディア見ると性表現だけじゃなく暴力表現も引っかかってる
まぁパパの頭落ちてるしね
この辺全部修正していったら別物になるだろうし
突っぱねて正解だわ PS5ってリージョンロックないらしいし
禁止の国でもやりたきゃ海外版を入手すれば良いのだ その国で出すための調整にかかるコストがその国の売上を大きく上回る可能性があるならいいけど、全然売れなくて修正シーンが批判とかされたらたまったもんじゃないしな
デッドスペースやカリストみたいにその国では発禁にして言語だけこっそり入れといてくれるパターンがゲーマーにとってもメーカーにとってもベスト 欠損や暴力表現なんざ少年漫画でもあるのになんでゲームだと目の敵にされんだろ コナンやドラゴンボールとかもゲームになると流血表現なくなるからな まあ業界が規制してますよって既成事実作っておかないと地方自治体が独自に条例作って縛り出すからな 昔から本当に規制されない為の自主規制説は聞いてたけど香川県のせいで真偽が怪しくなったと思う 名声システムあるんやな
こういうの地味にモチベ上がるし楽しみが増したわ 別にゲームで流血シーンだのエロなんて無くても有っても犯罪は起きるのにな
こういう規制ってアホだと思うわ 親父もジョシュアもいなくなったなら継承権は順当にクライヴだろうし、旅して回れるってことはロザリアは国として機能しなくなるってことなのかね
それとも世間的には死んだことにされてたりするのかな >>54
関係性を証明したやつなんて誰もいないからな
日本はいまだに勘とかそんなんで決めてるからな
コロナのマスクもワクチンも今思えば意味はなかった ステプレのモブハントのとこのThe Breakers of Worlds ってのがどんなのなのか気になる >>19
まあ、ヨーロッパ市場に伸びしろアリと見てるんだろ
そう云えば音声は日本語と英語だけだっけ? CEROというより基準を作ってるところが問題だな 完全な秘密組織で誰がどうやって決めてるか一切公表してない 取材も受け付けないし討論も説明も何一つしてないのは他の媒体ではありえんくらい閉鎖的 >>54
例えば教習ビデオみたいな感じで殺人を勧める動画が流行してしまったら規制しろってなるだろ
これがなくても犯罪は起こる!!規制すんな!!って言ってたらやばいやつじゃん
ゲームに興味がない奴ってこれと全く同じ感情を抱いてるわけ 犯罪教唆とフィクションを同一に語るのは流石にちょっと 日本の場合はcero利権がガンだよ
映像や書籍はグロにレーティングあっても規制は無いからな
一般人がどうのとか関係ない
ユーザーや業界のこと考えず仕組み作って儲けてる奴がいるってだけ >>58
ボイス対応言語:日本語/英語/フランス語/イタリア語/ドイツ語/スペイン語(ラテンアメリカ)
5カ国回ったというのはこの言語の国なのかな >>61
その線引がゲームやってる人はゲームに偏ってるというだけ
犯罪教唆のビデオだってフィクションだよ ダンジョンにアスレチック要素は無いと思うけど謎解きはあるのかな メディアプレビューだとほぼバトルしてるだけに見えたけど多少はパズルが無いと単調になってしまうような >>65
遺跡?のギミック発動させてる映像あっただろ ゲームとリアル混同するとか言ってる人の方がよほどゲーム脳だよね
わざわざ再確認するようなものでもない当たり前の事が分からないというのは教育、教養の問題 15で完全にFF愛が消えてしまったわ
発売するまでのワクワク感みたいなのが今回は全くない >>60
ただヤバいのはバイオハザードだと思うわ
7とか女が目の前で主人公にナイフで切りかかったり斧で一撃したり腕が切断したり
あれが国民的ゲーってどうなのとは思う メディア効果論は、強力効果についてはほぼ否定されているけど、限定効果においては部分に認められているし、一律に「無い」ってのは浅くて乱暴な結論ではある
メディアは人間の意思や行動に多少なりとも影響を及ぼすが、現在分かっている限りその効果は限定的であって、その権利を制限するほどではない >>72
エンタープライズの名前はインタビューで出してるからあると思うよ >>59
以前に世論調査(笑)したときはエロにはもう少し寛容になって良いけど、グロはもっと厳しくしろって結果が出たらしいぞ
4GAMERの記事にあったわ。そんな調査いつどこでされたのか全く知らんけど 日本のグロ規制は既に世界トップクラスに厳しいのにな >>55
サブクエのSSにあるけど
ザンブレク皇国属領ロザリア
になってる >>64
犯罪教唆って内容がフィクションだろうがフィクションじゃなきゃろうが犯罪だろ
フィクション関係ないじゃん
極論「お前は犯罪しろ」って言って犯罪したらそれも教唆でしょ >>72
14の潜水艦みたいに発進時に立派な外見だけ見られる奴です! 飛空挺なしで煽ろうとしたのにあるっぽいインタビューされてるの可哀想すぎるだろ 飛空艇自由に飛ばせないのかとかFF10の頃から言われてんのにまだ言うやついんのか ストアカード買って予約するところで手が止まってる。誰か背中を押してくれ sopのトルガル紹介のBGMが飛空艇のだと思うてます そもそも無理なのわかるじゃん
そりゃ出来るならほしいけどこういうゲームシステムで空飛んでるゲームひとつもないぞ 飛空艇は終盤空の遺跡に行く時にミドが作りそう
というか下手したら4みたく月行くってのもあるかもね >>85
そのまま体験版を待ってろ
俺たちじゃなくて吉Pが背中を押してくれる 飛空艇は月とかメインマップに無い離島に渡る時に使うくらいでないか
普段は使われないだろ 人から召喚獣へのシームレスなスケール変更もできるようになったし飛空挺を飛ばせるようになるのも遠くはなさそうではある 飛空挺あったらいいけどドラクエ11方式ならワンチャンあるのかなぁ
でもあのワールドマップじゃないわな 召喚獣の力使えるなら飛空艇じゃなくて召喚獣で飛び回りたい >>92
それをやるにはオープンワールドにしなきゃいけないから
リアルスケールでやるのはあまりに効率悪い
15みたくスカスカマップで無意味に飛ばれても何の感動もないし
日本企業にホライゾンみたいな作り込みができるとも思えない デビルメイクライ6にタイトル変更しても違和感ないと思う 流石に体験版出ないとそこまではわからん
少なくとも俺が知ってる限りだと先行プレイしたメディアでDMCと似てるみたいな感想出してる所は無い 飛空艇はムービーでどこかに突入くらいだろうな
良くて飛空艇上でデスゲイズ戦を追加程度でしょ >>92
空と陸でエリア分離したらいけるだろうね
そこまでしてやる意味ねえと思うが 16に続いてジェネリックDMCをバンバン出して欲しい
○○無双みたいに定番化しようぜ フラゲされてもpcじゃまともに動かないしPS5もロックかけられてるんでは 個人の意見だがジェネリックDMCならベヨネッタの戦闘を超えた作品はまだないなあ ベヨみたいな弱、強、ディレイの組み合わせのコンボゲーって苦手なんだよね
覚えるパターンが多過ぎて混同しやすいと言うか
少ないコマンド入力だけ覚えればいいDMCは優しい ネロとか普通にディレイあるし数フレームの猶予しかない技もあったぞ >>65
メディアプレビュー動画だけだとわからないけど
ダンジョンのマップ構造は実際にはルート分岐してるので、バトル以外は単純に見せてない >>98
これがドラゴンズドグマ2でも違和感ない
今後16がキッカケでスクエニとカプコン合併あり得るかもな 逆にカプコンのアクションゲーム群が死んでまうやんけ
まぁクリエイターなんか身軽に移れるか >>114
ディレイ技はあるけどワンボタンだけで済むからな
ベヨは弱弱ディレイ強みたいな奴があるからややこしいんだよ
弱弱ディレイ弱とかなら全然やれる FF16はコマンド覚える系じゃないから操作感は大分違いそうだけど
召喚獣切り替えながら連続でアビリティ出すの結構難しいそうだなと、シミュレーションしてて思った ドグマと同じ王道アクションだとドグマ2やエルデンリングと比較されるしな
鈴木がスタイリッシュアクションを選択したのは正解だよ スティックの方向で技変わるとかも無さそうだし
目押しタメ技はあるけど任意ディレイはない
どの技をどの順で出すかのコンボだからかなりシンプルな作りよな
犬と複数の召喚獣切り替えるのを同時にやると指忙しくなるだろうけど 戦闘が近い作品でいえばイースIXとか近いんじゃないの
グラのクオリティは全く違うけどキビキビ動かせるアクションで動作に癖もなくストレスなしでプレイ出来たな 下手な人がアシスト無しでやるとキャンセル技出来ずにもっさりとか言いそう アシスト指輪以外の性能も強力そうだから序盤以外は外したほうが逆に圧倒的に強いとかが理想だな サポートアクセサリと同枠なのがいいよね
取捨選択だからアクション得意じゃない人もオートを選びやすいし
得意な人は付けない代わりに火力強化したりできる とりあえずサポートアクセで攻撃回避トルガルの動きを確認して
タイミング等を覚えていくのが無難そうだな 「ちょっと慣れてきたから外すか」って動機にもなるしな
ただのイージーだとそうはならない >>132
これが出来るとゲーム中に自分の成長を実感できるからいいよね オートアクセのメリットがデカ過ぎてオートつけないのは舐めプみたいなバランスにならないかは少し心配
しっかり外すメリットあるくらいの強力アクセが揃ってるかな? >>134
スコアアタックみたいな記録を競う系になるとマニュアル操作の方が高い記録が出るようには設計してるらしい >>134
高難易度モードはそもそもオートアクセ禁止っぽいし
一周目はお手軽難易度路線って話だしメリット多いくらいでもいいんじゃね 初見の難易度がどんなもんか気になるわ
なんでも最高難易度で遊ぶプレイヤーははじめから満足出来るのか >>137
初見は大して苦労せずにクリアできる程度の難易度 1周目は誰でもクリアできる難易度
こだわったストーリーを堪能してほしいらしい
サイドクエストが出てきてもストーリーでガンガン引っ張るからやる暇与えないってくらいには気合入ってるらしい 高難易度モードはフロム信者もびっくりの絶難易度にしてくれ
「周回してしっかり準備してくる」か
「各ボスをノーダメクリアできる技量」
どちらかが必要なら理想的 零式の難易度見るにマレニア級はあるんじゃね
難しさの種類は違うだろうけど吉田のチームの調整班はちょくちょく難しい方向に調整ミスる イース9最近やってまあ面白かったんだけど
流石にあの程度のシンプルな戦闘はB級アクションにふさわしいわ
FFの名が泣くぞ IGNの試遊レポだとアクション苦手な女性ライターは指輪つけないとゲームオーバーになる難易度だって言ってたから
指輪なしで他ゲーのNormal有りでeasyってくらいの調整かなと思う 14の難しさはエンレイジ(タイムリミット)がある中でのギミックだから高難易度アクションゲームのそれとはチョトチガウよね イースは5しかやってないけど9はどんな戦闘なんだ
半キャラずらしは有効なのか >>137
・ストーリーで引っ張る作品にしてるので一周目は頻繁に詰まって立ち止まるような難易度にはしていない
・物語を進めるのに意図的なレベリングの必要はなく進行だけで適正レベルに到達する
この話から推測すると寄り道しながらやるスタイルだと
少なくともメインストーリーの部分はレベル過多になってヌルヌルだと思われる
昔のFFシリーズみたいにサブ要素コンプしてからラスボス行くとアビリティ一発で終わったみたいになるかも >>146
あとPTプレイとソロプレイの違いもあるね
FFモードでは是非DPSチェックを入れてほしい >>138
>>148
スクエニのゲームははじめからハード無いこと多いな そもそもFFで難易度選択なんてあったことないし
ないよな? >>151
そのかわりイージーノーマルだけとかではないからな ウィルゲージ削りきってから倍率上げてダメージを稼ぐ仕様と相性良さそうだしコンボの上手さも求められるって意味でも16のゲーム性に合ってるしで高難易度にはDPSチェック本当に実装されてそう 超豪華なイースって感じよな
テイルズはシームレスじゃないから違うし オープンワールドならともかくエリアならシームレスなんて別にそんな変わらんよ >>140
方向性は違いそうだけどな
・攻撃予兆が無くなります。敵モーション暗記して下さい
・大半の攻撃は食らうと即死か瀕死です
・特定フェーズにキツイ火力チェックがあるので、リキャスト、LB、トルガル等の厳密なリソース管理が必要です
・キツイヒールチェックがあり(略 もし流行れば、〇〇向けの最適ビルドとか出てくるんだろうな FF14はイベントバトルで負けると
「イージーにしますか?それともベリーイージーにしますか?」って聞いてくる 吉田が高難易度あるのにイージーでやるのはプライドが傷付くみたいな事言うてたけどそれ開発者になっても押し付けて来るのはちょっとな
俺はハードで遊んで2週目に最高難易度で遊ぶスタイルだからわりと良い迷惑 アクセサリー付けるとオートになってこれで難度調節できますってドヤってるわりに結局高難度モードあるのはわりと意味不明 >>164
意味がわからんわ、仮に普通の難易度選択を採用するにしても
イージー、ノーマル、ハード(ハードは二週目以降選択可)
こうなるだけで最高難易度以外の素のハードなんてものは出てこないと思うぞ >>166
アクセ付けるような層は高難易度もスコアタもやらないでしょ
その2つはアピールしてる層が違うんだよ 高難易度モードなんてオート系アクセサリ使用不可になってるだろどう考えても かつて戦闘をサポートすると信じられていたアクセサリ達 >>164
俺は最初だから最高難易度でやりたい派だからちょっと残念だけど
お前の場合FF16が理想の形じゃないんか? >>167
はじめからハードでやりたいってのが意味わからないって言われるのが意味わからない
初見で最高難易度しゃぶりたいってわりと普通では >>168
アクセ不要な人達は最初から最高難度解放しといてほしいんやで >>173
俺の理想はイージーノーマルハードがあって2週目にエキスパートやらウルトラハードみたいなのが追加されるのが理想
>>148の内容なのは見てきたから知ってるけど初見も最後まで歯ごたえ感じてたいし、2週目は引き継ぎ含めて全てを活用してクリア出来るぐらいの難易度あるのが理想 >>174
お前の書き込みは初見は最高難易度で遊びたくないって言ってるから、それFF16のまんまじゃん。意味不明。って言われてるんだぞ 辛口を食べてから激辛に挑戦するタイプだからお好みでトッピングする方式の意味が分からん
こういうことか? クリア後の高難易度はダンテマストダイみたいなもんだろ
クリアしないと最高難易度解放されないゲームは結構ある 聞いてる限りFFモードは1からスタートするハードモードじゃなくて一周目クリアのステータスを引継ぐ前提の難易度らしいから
最初から選ばせろというのは無茶な話 音そもそも勘違いしてる奴多いけど、
FF16の最高難易度は普通のゲームみたいに「敵のhp多い、攻撃力強い、敵が多い」とかじゃなくて
「そもそも戦う敵すら違う、ゲームシステムも違う別ゲー」だぞ 限定カバーってシリコンみたいな被せるタイプかと思ったら本体毎取り外すタイプだったのか。それなら少々高いのも納得 難易度なんて開発者が想定してる多数派に合わせてるだけなのに文句言ってもしょうがないでしょ
普段アクション遊ばないFFファンが極力ストレスを抱えないように配慮してるだけ
一周目から極悪難易度求めてる人は少数派 一週目で探索しまくってもヌルゲーにならない難易度がほしい
二週目は引き継ぎありきの鬼畜難易度にしてほしい
俺の言いたいことはこれ。探索しまくったらヌルゲーになっちゃう、だと難易度上げれないからわりとどうしようもない
クリア出来ないほど難しければ難易度下げれば良いだけだし大は小を兼ねるって事 クリア後に難易度変更で最初からってことはもしかしてブラボ方式?クリア後の世界で遊ぶことはできず強制的に最初からになるのかな >>185
探索しながらゆるゆる進めるプレイだとどうしても戦闘やクエストでレベルが上がっちゃってメインがヌルくなるのは避けられんのよね
もどかしいわ >>187
フォースポー君とかタンタの会話中に終わっちゃうレベルまで育ててしまって会話終わるまでグルグル走り回ってたわ >>188
あくまで2週目やりたい人はどうぞ、そうで無い人はクリア後の世界をそのまま楽しんでね!だよね😌 >>186
強くてニューゲーム(ノーマルの引き継ぎ)とFFモード(引き継いで高難易度モード)は別にあることが分かってる
あと推測だけどクリア後のノーマルデータは良くある最後のセーブポイントに戻る方式でしょ >>185
もう無理だからあきらめろ
そもそも探索してもボス戦で歯ごたえのあるFFとか、大衆には求められてない モード選択なんて
ノーマルモード(実質イージーモード)
アクションモード(ノーマルモード)
ハードモード
みたいに名前を工夫すれば誰もストレスなんか感じないよ
それよりも暗い事を気にしてほしい >>190
そもそもクリア後の世界ってなんだ?
そんなことできるRPG殆ど無いだろ
大抵クリア後のデータはラスボス倒す直前に戻るぞ 大体の場合ノーマルとハードの中間が丁度良さそうだと感じるんだよな つか勝手に縛ってやれよ
エリデンリングだって縛らなかったらクソヌルゲーだろ
アクションなんて歯応え欲しけりゃ縛ってナンボ
強過ぎると感じた召喚獣も縛ればいいし装備も裸でいけ クリア後に関してはインタビューの情報が割と交錯しててFFモードの概要よくわかんねーんだよな
どっかでまた聞いてくれないかな クリア後に関してはインタビューの情報が割と交錯しててFFモードの概要よくわかんねーんだよな
どっかでまた聞いてくれないかな 縛りプレイ用にレベルが上がらないアクセとかあるんかね あーやっぱりクリア後はラスボス前でセーブされた状態の世界か…。まぁ仕方ないか Normalでもトルガルも全て手動プレイしてコンボ繋げるってなったら難易度上がりそう 高難易度でもサポートアクセ使えるよ
ただ、スコアにマイナス補正かかるってインタビューで答えてる >>203
それはスコアアタックの事じゃない?
FFモードの方は分からないけど禁止になっててもおかしくない まあバトル中も演出重視みたいだし何度もコンテニューして同じシーンやQTE何回も繰り返してやるにはきつそう 13だろ
あとからイージー追加って他のゲームでも聞いたことない >>206
バトル難易度ならレベルゴリ押しが効かない13
ダンジョンがキツイ3
成長の仕様が分かりにくい2
オフナンバリングに限るとこの辺じゃない? >>192
いやだから求めてないやつはイージーでやればいいんだよ下手なんだから クリア後に関してはインタビューの情報が割と交錯しててFFモードの概要よくわかんねーんだよな
どっかでまた聞いてくれないかな みんなもうネタ知ってるから難しくしたろって作られたDS版の4とか >>213
あれやっぱり難しかったのか
難易度にびびったの覚えてる >>177
2週目の高難易度の「引き継ぎ」は習得したアビリティを引き継ぎつつ、レベルや装備は失うと思うよ。
高難易度はレベルアップや武器強化は出来ないって海外インタビューあったから。だから引き継ぎといってもそれが全体でクソまずいことに変わりはないはず DMC5のDMDを一周目の初期状態でやれるかって言われたらかなり自信ないな
FFモードがあれ以下ってことはなさそう…というかないと思いたい FFモードはサブクエも敵の配置や数が変わるか疑問なんよ FFモードはFF14で例えるならノーマルと零式ぐらいの違いは欲しいなあ 零式は最低限必要なIL設定があるし
DMDも一周目から引き継いだ前提の難易度なんだよな
FFも同じ設計だから最初から選べないのか
それとも引き継ぎをある程度システムで縛る仕様なのか… >>216
それはちょっと誤解してる
FF16はレベルも全部引き継いで敵も強くなるモードと
更にそれとは別に超高難易度モードがある >>221
ん?そうだっけ
強くてニューゲーム(普通に引き継ぎ)があるのは知ってるけど 開発者インタビュー
その先にある究極難度「ファイナルファンタジーモード」に挑むといった遊びも用意しており、これらを含めればプレイ時間はさらに伸びる。スコアアタックの遊びが追加され、2周目以降はリーダーボードにも対応するため、エンドレスに楽しめる。
腕に覚えがあるプレイヤーは、ストーリークリア後に出現する最も難しく敵の配置や出現場所さえ異なる究極難易度「ファイナルファンタジーモード」に挑戦してほしい。
本編クリア後に解禁される「アーケードモード」では、累積スコアとリザルトが表示されるようになる。ステージを通して、なるべくボーナスを獲得しながらスコアを伸ばしていくというモードで、リーダーボードにも対応。世界中のプレイヤーと競い合える。
鈴木コンバットディレクターのコメント
ヘビーユーザーに対しての天井の高さ、アクションが苦手な人に対する敷居の低さというところを目指してバトルまわりを作っていきました。 PS5が1台あって、家族で別アカの場合、ゲームは一人が買ったら別アカでもプレイできるんでしょうか?(セーブデータを完全に別々にしたいです)
PS4のときは一人一台だったのと、ふたりともやりたいゲームが被らなかったりでゲームの共有はしたことがないです。 >>224
そこは制限ないだろう、ネット認証があるわけでもなし Aアカウントでダウンロードした場合、Bアカウントでもできるか教えて欲しいんよ
パッケージはたぶん普通にできるんよ 少なくとも他のゲームでは出来る。例えば原神とかペルソナ5とか
だから16も確実にできるかと思われる 1台だと取り合いになったりせんのか
お互いやりたいソフトがあったときに 17はもうちょいアニメチックにして欲しいなあnpc生気ないわ 正直16が世に出たら他のゲームできなくなると思うわ そんなに不安なら試しになにか同じゲームやってればいいのに >>227
アカウント切り替えたらセーブデータは分けられてプレイできる
別の本体から起動する場合はその本体にゲームを買ったアカウントを登録することでDLできるようになる FFにアーケードモードなんか誰も求めてない気がするんだけど >>235
少なくとも俺はやるわ
スコアアタック好きなんだよ >>235
FFって結構前から通常戦闘にバトルスコア出るシステム入ってるよ? >>224
ダウンロード、パッケージともに大丈夫とのことなんよ
安心して購入して欲しいんよ
なお何かあっても責任はとらないんよ 「誰も」とか言っちゃう人いるけど大体は「自分は」ってことよね >>185
まあ分からんではないがあきらめろ
イージー選択することに抵抗のあるやつが多いんだよ
エルデンのヒット見れば高難易度求められてないことわかるやろ この開発は上手い人は2周以上やるもんだと割り切ってるな ヒーヒーいいながら配信されたくないんだろう
エルデンとかはライトゲーマお断りだけど
こっちは違うもんな エルデンは昨今のフロムの中では相当ライトゲーマーでも遊べるんですがそれは エルデンはなんというかプレイヤーがwikiやら集合知を参照する前提のデザインって感じで難しいとも簡単とも言い難い >>205
繰返しトライ前提の高難度は、カットシーンは無くなるか減ると思われる
ff14がまさにその方式 RE4の話だけど難易度選択できないひとがかなりいるんだよね
難易度下げれるのに難しいって文句言ってるからなw >>230
ドラクエに期待しとけ
そう云えば続報ないな そもそもFF16はあくまでもFFシリーズだからアクション、ゲーム苦手勢でもストレスなくプレイ出来る様にいろいろ考えられてる
アビリティ自動振り分け、リセット自由とかサポートアクセもユーザーフレンドリーの仕様だし難易度選択がないのも自分が下手だと自覚させない様に配慮してる
でもアクションに期待してる人でもやり込めるように2週目高難易度やアーケードモードも用意されてる ゲーム操作が苦手な自分を受け入れられない人もいるのか >>241
最近のFFはストーリーが短いのも有って周回しやすいよな
15も10周以上プレイしてるし >>240
諦めてるよ好みのはなしだからまあ二週目たのしむわ >>250のレスが全て
今までコマンドだったりATBだったシリーズを完全アクションに移行するにあたって歴代ファンたちでも100%楽しんでもらうためにサポート機能を充実させ、1周目の難易度をいい塩梅に設定してる いまはアンチと信者のせめぎ合いのようなスレだけど、
発売されたらプレイヤー同士のアーケードモードでのマウント合戦が始まると思うと震えてくる 高難易度って意味では違うかもしれないけど
本当のエンドコンテンツはアーケードモードなんだろうな
FF14でいう「色」みたいな…ゴニョゴニョ >>251
君に安価をつけなかっただけで、有益なアドバイスをしてくれた方々の事も忘れないで欲しいんよ
>>234の通りやればたぶん大丈夫なんよ >>255
良い案配ではないよ
当然遊んでないから実際はわからないけど吉Pの話をそのまま受け止めたらただ下手糞に向けられた調整ってだけ
下手なのにプライドが邪魔して難易度下げれないアホ向けの調整 そのまま受け止めたらって言ってる割にインタビュー呼んでなさそう シナリオフォーカスとアクセで普段ゲームをしない層でも安心して遊べますって言ってるだけでアクションフォーカスがヌルゲーなんて言われてないだろ
自分に都合のいい解釈しすぎでは 難しいですよって言ってるのに下手くそが難しいのを選んで難しいって批判されてきた結果
簡単と言われるくらいがちょうどいいにたどり着いた人だから >>262
2周目に高難易度があるのは知ってて1周目はストーリーとアクションフォーカスだろ?
2周目の敵の配置や種類変更は面白いとは思うよ
これにプラスで1周目に補助輪無しで敵が強くなってるハードがあれば良かったなぁって言うてるだけ。そしたら別に不満感じなかったよ。無理なプレイヤーは補助輪着けてストーリーで遊べば良いだけなんだから
なんかアンチに敏感になってるのか意味のわからない反論してくるやつ多いな ――ということは、アクションフォーカスモードがいわゆるハードモードである、というわけではないのですね。
井:ボス戦などで何度も戦闘不能になってやり直す、といった難易度ではないですね。
――そういった歯ごたえの部分については、さきほど吉田さんがおっしゃられていた“2周目の高難易度モード”が担うわけですね。
吉田:そうです。当たり前ですが、“何度も死んで覚えていく”ような難易度は、もともとそういうコンセプトのゲームだからこそ求められるわけで、『ファイナルファンタジー』には求められていないのではないかと考えています。
ボスと戦うたびにCONTINUEの文字を見なくちゃいけないのは、さすがにツライですよね。とくに今回は「物語を最後までしっかり楽しんでほしい」という想いがあるので、“1周目はみんながクリアできるアクションRPG”であることを担保したかったんです。もちろん、それでもまだ「難しい」と言う人はいると思うので、さらに物語に集中できるよう、前述のストーリーフォーカスモードが用意されているわけです。
僕の感覚としては、アクションフォーカスモードだったとしても「1周目は簡単だったぞ」と言われるぐらいでいいと思っています。その先にゴリゴリの追加難易度を用意しているので、アクションが得意な方はそこに挑んでほしいです。我々の難易度に関する本領発揮はそちらから……(笑)。 難しくしろという声はマイノリティなんだから大人しく2周目遊べよ オレのやりたいゲームを作れと主張するのは受け入れられないよ >>264
インタビューそのまま受け取ればストーリーとアクションの敵の差は言わないと気付かないレベルて言うてるし探索してレベル上がりすぎたらぬるくなるんだろうなって取るの普通だろw >そのまま受け止めたらただ下手糞に向けられた調整ってだけ
>下手なのにプライドが邪魔して難易度下げれないアホ向けの調整
>探索してレベル上がりすぎたらぬるくなるんだろうなって取るの普通だろw
え?ガイジなの? >>268
2周目もやるつもりだけど1周目からハードいれてFFモードはさらに難しくしてくれれば良かったってだけだろ
難しいなら補助輪つけた上で難易度下げる、これだけでいいだろ
ほんとはなしの通じないヤツだなw レベル上げたのに楽にならなかったら意味ねーだろ。
これRPGだぞバカか 吉田氏自らFFはリトライゲーじゃないんでって言ってくれたのは良いね
歴代も実際負けるのは極一部の強ボスに数戦負けるくらいだもんな >>271
インタビュー通りなら1周目は下手くそに寄り添った調整だろそれは間違いない
どちらのモードでもほぼ敵の変化ないんだから FF14のあるあるだけど難易度をHPの多寡で調整するとイージーで演出がスキップしたりBGMが狙い通りのタイミングにならなかったりするからね アクセで調整するのはそこらへんが全部狙い通りに行くというメリットもある >>273
楽にならないなら難易度下げたら良いだけだろ
この言葉何回いわすの? フロムにイージーモード用意しろと難癖つけてこいよ メーカーは自分が想定するユーザーに向けて作る権利があるんだよ >>277
レベル上げして装備揃えてなお難しくて難易度も下げるの?
クソゲーすぎん?お前の考えた最強のゲームwは 信者は叩きすぎや
俺も1回目からそこそこの難易度でやりたいからよくわかる
ff14のメインシナリオのバトルみたいに低すぎる難易度はモチベさがる
が、まあしゃあない 探索してレベル上げて難易度イージーにするとかもはや意味わからんやん >>270
探索して云々とかは内容見てないんでどうでもいい
吉田からしたらゲーム苦手な人を補助輪付けて他のプレイヤーと同じくらいにまで引き上げるって仕様なんだからレベルや強化の概念ない別ゲーしてればいいんじゃないかとしか
高難度の方がやりがいあって楽しいってのはまあ分かるが上手い下手関わらずに多くのプレイヤーにプレイしてもらいたいって作られてる今作に求める事じゃないと思うよ >>279
他のゲームはそうだけど
下手くそがやるとレベル上げても高難易度無理なんて普通だ。で、無理なら下げるこれも普通
なんで下手くそなのに高難易度選ぶんだ?そこがまず頭おかしいやろw
難易度下げろよw無理なんだから
>>278
フロムは1周目がイージーモードなんだけど。その1周目がじゅうぶん難しいからあれでいいんだし、リトライゲーがフロムの売りなんだからイージーなんかつけるわけ無いでしょ 簡単と言われるくらいが大勢にとってはちょうどいい
これがこの開発が14をやって身に沁みて得た教訓だからブレないよ フロムゲーって二周目以降のがイージーだからなんか違う >>283
補助輪ないと無理なのに難易度下げる事に抵抗あるのが驚きなんだが
こんなやつほんまにおるの?
吉田からしたらアクション苦手でもカッコいいコンボさせて上げるための補助輪だろ
アクション得意なやつからしたらぬるく感じる出来になってるて不安視されてもおかしくないだろ どう足掻いても基本思想から違うからどうにもならん
さっさと消えな >>290
難易度下げるのにコンプレックス抱きすぎか不満になんでもかんでもくってかかり過ぎだよお前は もしかしたら世界で一番アクションゲーム上手いニキかも知れん
それを証明する手段がないけど
発売後にアーケードモードで1位とってからイキってくれ 高難易度ゲーってダクソみたいな演出控えめだからこそ成り立つと思う
FFみたいな演出が多いシリーズで高難易度やらせて何度もボス繰り返させても演出しつこいってなる こんなやつの相手をしなきゃいけない開発者は本当に大変だわ 14チームはそれを10年続けて来て得た結論で作り上げたわけだからな >>293
セキロとか2週目のほうがしんどかったけど >>294
エルデンとかその辺りストレスフルのクソゲーだったぞ
うぉっ 眩しっ これ何回見たかわからんからな >>291
コンプレックスを抱いてるのは吉田だが
俺はレベル上げや装備と難易度選択モードが確実に噛み合わせが悪いとしか思ってないだけだが
お前は脳内で糞ゲーでもやってろよ 同梱版とかコントローラー全然慌てなくても予約できたな
まあこのゲーム楽しみにしてる人はとっくに本体持ってるだろうしな >>288
長いこと開発にいる人間がそう言うくらいだから多いんだろうよ
最初から高難易度させてクソゲー呼ばわりされるくらいなら得意な人は多少物足りないくらいにして2周目で頑張ってもらった方がゲーム全体のクリア率も上がる
高難易度やりたいとかガツガツしてるユーザーは周回とか平気でするからな
まずクリアまでゲームを体験してもらうって事に重きを置いてる調整って分かるだろ FF16でPS5デビューになりそうなんだけど
大型TVとゲーミングモニターどっちが良いんだろ >>295
開発者が大変なのは下手くそなのにコンボしたいとかジャスト回避やパリィしたいってユーザーに寄り添う事だとおもう
難しいアクションゲームにするだけなら簡単だから
スト6の変化見たらわかるやろ?モダンいれて1F昇龍やスクリュー出せるようにしたり
難しい調整にしたければヒット確認ゲーにすりゃいいだけなんだから どこで読んだか忘れたけど、難易度選択でイージーがあってもそれを選択しない上に詰まると離脱するプレイヤーがかなり多いみたいな統計は見たことはある まあ、結構慣れてきたし、これオートスロー外してみよーとか
攻撃自分でも動かしてみたいなーとか段階的に自分で補助輪外せるから
ずっとイージーとかとはまた全然意味合いが違うと思うよ >>298
おまえもおなじだよ
難易度選択あればだれも損しないってだけの話なのに頭おかしいんか 難易度を上げたかったら装備とアイテムを縛って初期装備かつ回復禁止で一周目を遊べば良いよ
アクション得意らしいから沢山縛っても温く感じるだろうけど… >>305
頭おかしいのはお前
難易度選択モードをやらなかった理由は吉田がちゃんと話してるし、その「損」をする奴が普通にいるんだよ ノーマル難易度がどうなってるのかのほうが気になる
サポートアクセつけないのがノーマルってことでいいんか? >>301
120Hz対応やゲームモードあるテレビもあるし値段とサイズ比較して好きな方選べば良いんでない
テレビでやるんだとしたら50以上は体感大きすぎるから大きくても43くらいがオススメかな 選択肢が増えるほどみんな幸せじゃない?みたいな話は、選択のパラドックスとかジャムの法則があるから微妙な話かな 難しいのをやりたかったら2周目のFFモードまで出来ないの確定してんだからしつこいんだよ 俺が、で良いのに、誰も、とか言っちゃうから頭が悪く見えるよね >>303
それYouTubeで見た
下手なのにプライドだけ高いプレイヤーがそんなにいることに驚いたわ
このサイトにクリア率高いものあるけどだいたい難易度選択あるぞ
https://game.girldoll.org/ps4-clear-proportion/ 高難易度でやめるプレイヤーはいても低難易度でやめるって話はなかなか聞かない
難易度求める人は1周目だとしても他に面白い戦い方出来ないかとか試行錯誤する人多いからね
なによりクリアしてもらえなくて正当な評価をしてもらえないのは開発にとって損なんだよ >>301
FFならTVやな
今だとVRR対応のやつから選べばまあ最低限は問題ない >>307
おまえの反論クソザコ過ぎる
難易度選択があってもクリア率高いものもあれば低いのもあり平均クリア率が5割未満な時点でクリア率と難易度の相関性を証明出来てないやん
ブラボみたいに初めから頭おかしい敵配置しろなんて言うてないんだからこっちは 「イージー・かんたん」とかはガチで選ばれない傾向にあるみたいね
それどころか難易度選択自体に拒否感を示すプレイヤーも多い
16も慎重にそこらへんは避けてるよな
アクションフォーカスとストーリーフォーカスモードもあくまでフォーカス対象であって難易度選択ではないんだよって感じだし
ま、その辺が最近の流れだし仕方ないかな 結局開発がどっちの需要の方が高いかという判断でこうなってるしFF14でもそうだったけどメインは楽にクリア出来るくらいが丁度いいんだよ。 >>308
根本的に今回の1週目は難易度緩めにしてあるって言ってるね
昨今のゲーム、シナリオのクリア率が低くなる傾向があるから、シナリオクリアをしてもらいたいからって
吉田が定期的にゲームのチェックする時に、開発はやり込んでるから難しくなってるので難易度下げてってオーダー出したらしい
だから1周目は気持ちよさ重視のバランスになってるんじゃないかな、やりごたえは高難易度モードに全振りだと思う FFユーザーの場合1周目簡単だから買わないってのがそんなに居るとは思えんしな。 ホグワーツレガシーでも話題だったけどゲーム買うだけ買ってエンディングまでやらない人って多いんだよ
そんな中でも最後まで遊んでほしい、ストーリーを楽しんでほしいって事で誰でもクリア出来る調整を施してる
それだけの話 >>317
急にどうしたんだよコイツ
俺はクリア率の相関関係なんて何も話してないんだがw 難易度低めが何と比較してなのかだな
高井も吉田も引き合いに出してるのは近年流行ってる高難度アクションだから
スクエニの他のリアルタイムバトルと比べて緩めって意味じゃないぞ >>323
難易度とクリア率のはなしだからそういう話になるぞおまえがなにいってんだ まあ、同じ開発のFF14でもメインと高難易度の難易度差は天と地ぐらい開いてるしなぁ
メインのボス戦とか長引いても30分で終わるけど、高難易度になると1ボスに1週間とかザラだし、絶クラスになると同じボスに1〜2月とかかけて挑むことになる ハードコアメカだっけな
2Dアクションゲーで戦闘中の演出多いのに難易度そこそこ高くてやり直す度に演出しつけえってなった記憶がある
FFみたいな演出多めなゲームは難易度普通は普通のゲーマーなら一発で通れるぐらいの難易度で良いんじゃないかな
難所でも一回か二回死ねば突破できるぐらい オーディン戦とかイフvsバハは
アクション苦手な人はあのスピード感で敵の攻撃サポートなし回避するの難しいだろうな まぁ、殆どの人が説明書も読まずアクションフォーカス&アクセなしで取り敢えずやるんだよな
開発が想定してるアクセの使い方って、慣れたら1つずつ外すというより、詰まったら1つずつ着けるみたいな感じなんじゃないか ボス戦なんか4~5回負けた辺りで、プレイヤーのプライドを刺激しない様にそれとなくアクセ着用を勧めてくるんじゃねーの >>330
その辺の自由も任せてる感じだと思う
思ったより難しく感じたら、とりあえずつけてみればいいし
使ってみてイラナイって思ったら外せばいいぐらいの感じ >>321
歴代でも人気のトップ層にいる7、10が難易度だけ見れば相当なヌルゲーだしなぁ >>331
シド「クライヴ、そのアクセサリーを使ってみないか?」 FFモードはとんでもないのいそうだわ
モンハンの極ベヒーモスソロ討伐くらいのあったら面白い 米津のPVからもう三週間よ
大企業だからGWしっかり取ったのは分かるが
GW明けなんか出せよ メディアツアーのガルーダ戦を見てもそんな簡単には見えないんだけどなー 攻撃も激しいし時間も長いしアクセを外したらそこそこ歯ごたえがありそうに見える >>326
14はオンゲだから他のオフゲと違ってユーザー層も多少は違うけどフォーラム見たりすると悪い意味で凄いのいたりするからな
ああいう人たちでもクリアできる調整にしてるってのは記事見てると分かる >>337
吉田、昨日海外メディアツアー終わったツイートが流れたから、GWとってないで
そこまで遠くない感じで発表するけど帰国後、国内メディアツアーするのかかなぁ
来週金曜日にFF14のアプデの生放送やるから、そっちの仕事に移るかもしれんが >>339
メディアツアーのガルーダは調整段階から5段階くらい簡単にしたらしいから見た目ほどダメージ食らわないんじゃね FF14の難易度で最近の話なら『寒夜のこと』とかかな、難易度で批判されたの
自キャラじゃなくて雑魚兵士を操作させられるんだけど、難易度がぼちぼち高くて
俺的には一般兵視点ってこんな大変なんだって感じで楽しんだけど
クリア出来ない!!って批判してる人がいて、難易度下げられたっていう mmoのレイドボスなんて難しくて当たり前じゃないのか めちゃくちゃ今更だけどceroDなんだな、これは期待できる 寒夜のことの難易度上げてる要因は制限時間だったね
探索するにも時間が沢山ある訳ではないから迷ったりのんびりしてるとどんどん時間過ぎていってポーションも少ない状態で突っ込むしかなくなくなる
開発の想像以上の迷い方してる人が多かったんだろうね PS5持ってないけどフラゲ来たら見てみるか
バトルしか見てないけのクソゲー臭が凄い 格ゲーなんかもううやらないと思ってたけど
スト6はやってみようかなって思わせるし難易度軟化は大事だと思いますよ 昔と違ってキャラを極めたいわけじゃないからなぁ
あくまでストーリーを進めるためにやるだけだしな オートアクセはよく分からんよな
簡単なら外そうと思うものなのか そこは人の感覚によるんじゃないか
俺は付けてもオートトルガルとオートスローかなぁって感じ
慣れてきたら最終的にどっちも外したい >>352
少なくとも任意でカッコいいコンボを繋いだり
パリィ連続成功したりすると脳汁出るけど
オートではどんなかっこいい動きしても脳汁は出ないな オートで2枠潰れてるけど付けたい強化系アクセが2つある
みたいなときに外すモチベが湧くんだと思う 結局サポートアクセもアクセ3枠の中で他のアクセとの競合になるしね
序盤はあんまいいアクセないだろうからサポートアクセ優位だろうけど中盤くらいからいいアクセ手に入ってくることを期待 前のメディアツアーのIGNの感想会だとオートアタックが攻撃のバリエーションが豊富でワンパにならないように工夫されてて凄かったって話はしてたな >>357
アシスト付きでもプレイしてる感を出すためにかなり調整したらしい
逆に完全なオートプレイは入れる考えは初めから無かったとも オートは萎えるだろ
最近したゼノブレDLCのラスボスなんてプレイヤー棒立ちしてるだけで味方が勝手に倒してくれた
ラスボス行くまでにユニーク狩りしてたからだけど ユニークな効果や報酬を果たして思いつくかな
オフゲなんだから宝箱にわくわくさせてくれ 最初はコンボとかどのボタンでどの技とかも覚えられないからコントローラーちらちら見ながらプレイしそうだな… アンチャ、ラスアス、ツシマとかでおなじみ(?)の崖登り要素あるんかね
ああいう環境ギミック好きなんだけどトルガルいるから無いかな >>362
DMC系アクションなら、2段ジャンプかハイジャンプとかのがありそう
崖登り自体は悪くないけど、例に挙げてるゲームだと専用壁とかを作ることになるからな 基本ボタン配置はデフォでいいかな
結局やってれば慣れるから 鉄拳とか格ゲーのあれだけ長い組み合わせを何パターンも覚えられるのは地味に凄いなって思う ボタン配置はデフォが分かりやすいけど
溜め攻撃も考えるとタイプCかな 格ゲーはコンボより相手の行動の対処法覚える方が遥かに大変
だから流行らない >>362
一時期ソニーのゲームは色ついた崖探してクライミングしていくものばっかだったな 世界最大の市場のアメリカでも全然売れてないね。まったく売れないんじゃない、このゲーム。一部のyoutuberが案件を意識して大袈裟に神ゲーいってるだけに見える >>362
個人的にああいうアスレチックやパズル的なものは面倒になってきてて、ダンジョンは一本道をテンポ良く進んでボスまで到達してほしい。
どのくらいエンカウントするかわからんが、硬い敵と何度も戦いながら道や謎解きに迷うとかストレスになりそう。 デフォ配置は◇物理攻撃、△魔法攻撃、○召喚獣スキル、×ジャンプ
R2押し込みで特殊技パレット、L2で召喚獣切り替えかな
回避が分からなかったけどたぶんR1かな? 個人的にトレモがあるのが神。じっくり操作を覚えて練習できる チャージショットの事考えると攻撃しながら溜めるの難しいよな
どう押したらいいんだろ >>372
PS2あたりまでのRPGはやたらパズル的なダンジョンが多かったな
あっちのスイッチを押してこっちのレバーを倒してブロックを運んでみたいな
FF16はジェットコースターって言ってるんだからそういうの無いだろ ネタでFF3のラスダン長い、もうヤメテーとか言ってるが
そういうのが一番面白い要素なんじゃないか
FF12のラスダン好きだな
FF15の裏ダンの遺跡も良かった FF3のラスダンはセーブポイントがなくて長いから問題なんであって
今やったら大ブーイングじゃすまないと思うぞ ダンジョンの密度(?)を上げようとするとなんか知育要素を入れがちな気がする
それならオープンワールドにしてくれた方がマシだなぁ俺アレ嫌いやねん >>381
あれ元々途中セーブポイントあったのにテストプレイヤーがこんなの簡単過ぎるって言ったからムキになって無くしたんだよな
そのテストプレイヤーは今もスクエニに居てFF14作ってるw >>381
そうかな
意外と印象残って面白いってなるかも
ラスダン行くまでプレイしたんなら少しくらい難易度上がったくらいでクリアを諦める人なんていないだろう 難易度が高いのが問題というより終盤で死んだらやり直すのが面倒くさいのが問題なんじゃないかな
敵が強いのと死んだらやり直すのに時間がかかるのは別だろう 死んだらやり直すのに時間がかかるというプレッシャーが面白さにつながるケースもあるからなぁ。 死亡にプレッシャーを持ちたいって需要はあるかもしれんがだったらソウル系みたいに二度死んだら経験値が消えるみたいな方がやり直すのに時間がかかるよか良いと思う やり直しとかも、PS5のロードの速さでだいぶ気にならないと思ってるけどなー
ジェットコースターさせたいのに、萎えさせるようなゲーム体験ではないと思ってるけど 多少物議をかもすような仕様は有った方がいいという説も有る
全部が全部、爽快爽快ではね FFモードへの難易度の上げ方が14でありがちな脳トレ方面じゃなければいいなとだけ思う いうて、ソウルシリーズだってそういう負担を下げる為にショートカットたくさん用意してるしなぁ
エルデンぐらいになってくると休憩ポイントがかなり多めにあるし 3は長いのに加え普通にやってたらくらやみのくもが強いとか
2ヘッドドラゴンの火力がおかしいとか他にもあるし 12のクリスタルグランデや灯台みたく、ストーリーでは一部しか触れず、やり込み時にやっと全部周るくらいが落とし所なんよ まずストーリーを見てほしいはずなのでゲーム部分は障害になるレベルの難しさにはしないよ FFはストーリー重視だけど16はいつも以上に推してるな 仲間AIはプレーヤーがサボってても勝手に敵をボコボコにしてくれるくらいでいいよ
結局そうじゃないと頼りにならないからね
プレーヤーいらないじゃんってツッコミ入れてる奴は揚げ足取りたいだけ
本当の仲間だったらプレーヤーがトイレに行ってる間もいいよいいよ俺達がやっとくからトイレ行ってこいって言ってくれるだろ マレニア倒せるレベルの一般ユーザーだから1週目はアクションモードでやろうかな
2週目のFFTモードはやらない…
零式やらないと… むしろFFモードに求めてるのはノーマルモードの時点で敵の動きや技をちゃんと理解してれば初見でもやれるけど、なんとなく倒してたら意味不明に感じるぐらいがちょうどいい
FF14の零式がそんな感じだし >>395
ストーリー重視は10が最後じゃないか
12も13も15も(下手すると7Rも)ゲーム開発の都合に合わせてストーリーの方が歪曲されてるし
ストーリー重視ならストーリーに合わせてグラやシステムを妥協するもんだ >>400
その日マッチングしただけの相手ならそうだろうな
でもRPGの主役キャラと仲間キャラの関係ってリア友だろ
リア友はキックしねーよ 一時期加入するだけのPTメンならゴリゴリ倒してくれる感じでもいいかもな特に序盤 まあSoPやパーティの紹介動画見る限りテイクダウン中の敵へのダメージすら微々たるものって感じだな エンカウント率次第かな
てか仲間のレベル上げの要素あるんか? 仲間はHPすらないだろ
たしか邪魔にならない立ち回りするって言ってたから
援護オプションくらいに思っといた方がいい >>387
そのシステムはモブは全スルーで戦う事に意味がなくなるからどうかなって
ファームポイントでファームするから道中の敵と戦うのがデメリットしかないし 仲間関連はFF15のリンクアタックが良かったんよ
仲間は敵の殲滅はしてくれないが共闘感はあったんよ >>396
まあ映像見る限り仲間の攻撃は殆どダメ入って無いように見える
敵のヘイトはとってくれるのかね トルガルは戦いの邪魔にならないよう周りの敵と戦ってくれる的な事インタビューに書いてあったし仲間も同じ感じじゃね トルガルについては
普段は邪魔にならないように周りの敵と戦ってる(ヘイトをとる?)
指示を出すと、クライヴと同じ敵に攻撃をしに来る
みたいな感じだったかな 仲間はAIでもいいんだけど、HPは欲しかった
HP無しだと完全に賑やかし感… シドが被弾して「ぬわっ!」とか言っててもただの演技でしかないわけです >>415
FF15もFF7Rも仲間への回復は正直ダルかった 確かに主人公以外の育成とかスキル振り分けとかだるいだけだしいらんな
勝手に育っていってくれてそれまでと違う仕事してくれるようになったら良いけれど つか仲間は変にヘイト取らんで欲しいな
ボス戦で思わぬところでヘイト奪われて回避のタイミング狂ったりするのも好きじゃないし
仲間盾にして回復するのもつまらない
仲間にヘイトいくアクセがあってもいいがデフォは主人公敵視で頼むわ コンボ中に他の敵からピチッ!って攻撃されてコンボ中断するのもなかなか嫌ではある
「画面外からの攻撃」があるのかないのかにもよるし >>416
7Rはそもそもアクション風のコマンドバトルだから仲間との協力ありきよ
鬱陶しいと思うなら死なせとけばいいし 仲間がAIってのを聞いたときにラスレムの仲間みたいに勝手に装備も新調するし育ってもいくけど
たまに素材を譲ってくれとかレア取りいこうぜとか育成はどっちがいいとか聞いてくるのを
16でも取り入れてくれんかなと思ってたけど >>421
トルガル以外は出たり入ったりだからな… >>378
ルパンでもあんなめんどくさい宝とらねぇよ笑 ps5同梱版出るんじゃん。
でも、ps3みたいな特別仕様じゃ無いから、どうでもええか。
ピンクライトニングは美しかったなぁ 理想の仲間はこっちがダメージ負ったら回復させてくれたりヘイト取ったり、相手のものぶんどったり、バフかけてくれたり、一度だけアレイズかけてくれたり、ほっといても勝手に復活して、稀に敵を麻痺や毒状態にしてくれるってとこか
犬はどんな感じかな >>426
仲間との信頼関係や協力し合って冒険してる雰囲気を出すならこっちの方が絶対良いんだよな
逆にアクション性を追求したいならそもそも仲間いらん >>426
アクションとしては最悪だろ
こんな仕様だったら仲間OFF機能欲しいレベル 味方の行動を細かく設定出来過ぎると
それはアクションでは無くてコマンド式だってことになってくるからな
7Rの味方AIはあれで良かったような気がしてる クライヴのステータス画面、PAX以降ページ切り替えが追加されてPTメンバーのステータス見れるようになってた
つまりすくなくとも仲間にもステータスはあるよ
あと連携技(ふたりがけ)も確認されてる >>431
クライヴとトルガルの2択の切り替えはみたけど他のPTメンバーのステータスも見れましたっけ?
例えばPAXの48:34はトルガル・ジルとの3人PTだけどステータス見れそうなのトルガルだけじゃない? RPGならアタッカーやヒーラーみたいに役割分担できるから仲間のHPがあって然るべきだけど
アクションは基本的に主人公のみの操作だから仲間のHPがあると介護ゲーになってしまうと思う >>431
どの動画でPTのステータスを確認できるかな? まあよくあるのが強敵になるほど仲間は寝かせておいたほうが楽になるとかアクションRPGだとありがちだしなあ バランス調整の放棄、そこに調整と挑戦していくのがFFだろと思うんだけど
シームレスARPGは強敵は寝かせとけってパターン言われると確かにそういうのも多いな・・・
ドグマの孤高とか、アプデでかなり仲間強化に力入れた15も真王の証が単騎モードになるし セールで積み重ねてようやく1000万本がせいぜいな規模のFFにそんな何でもかんでも背負わせるなよ
2000万3000万売ってるゲームだって全方面に作られてる訳じゃないのに ff15は初めてやらなかったffに
なった。
16はたのむぞ、、 はじめてファイナルファンタジーをプレイする方と、すべてのファンの為に 特典の学者の眼鏡って経験値アップでどのくらいなんだろ?2倍なのか20%なのかでだいぶ違うよな 技術デモにストーリーくっつけたような作り方じゃもう無理よな
スクエニというか日本自体が技術オワコンだし
FFもある程度のドラクエ化任天堂化は必要ですわ FF15は体験版あったのか
FF16体験版が6月上旬に公開されたとして、他のゲーム消化できないな FF15は明後日までのplus加入者キャンペーンおすすめ >>441
FF14からガルーダとかもでてくるし、PS5なら完全版が無料で貰えるしおすすめだぞ。
個人的には完全版は13より面白かった FF15はビバリーヒルズ青春白書みたいな青春群像劇を楽しむ感性があるかどうかで評価が別れる >>450
普通は青春ドラマなら生け贄になる仲間を見捨てたりしないんだわ
途中ヒステリー起こす事もあったけど最終的には死の運命を打ち砕くために一緒に頑張ってくれたったんならわかるけどそうじゃないので 「歩くのやだなぁ」
「んじゃ走れよ」
「それもっとヤだなぁ」
とか道中の掛け合いは時々好きだった 婚前に男友達4人で旅行しようぜってゲームならまだしも
状況考えたら軽口言い合って写真撮りまくってる場合じゃねえっていうね
やりたいこととシナリオがあそこまで噛み合ってないゲームもなかなかない >>449
個人的に15は好きだが
やりたくもない誹謗するような奴にお勧めする必要無いよw 15のヒスゴリラは声優がガチで電車のシーンを謝罪したくらい酷かったからな
吉田がそれを知らないはずがないから16のパーティーメンバーは意見の相違で対立することはあっても
無駄に嫌味言ったりキレたりする奴はいないと信じたい 蒼天のヒカセン、アルフィノ、イゼル、エスティニアンは全く噛み合わないパーティだけど楽しかったな
あの4人で旅してる感覚好きだったなあ グラディオがノクトの通り道塞いでちゃんと歩け言うのはイラついた ターゲットまで延々と走るのが面倒なの悟った時点で投げたわ
OW適正かなり低い FF15は昔のゴミ袋纏ってたけど今度は黒ゴキブリみたいな衣装だな。これ変えられるんだよな? >>458
FF16もあの蒼天のギスギスした空気で始まるパーティとかあるのかな
全く主張が異なるメンバーが無理やり同行することになり引っ付いたり離れたりしながらも最後はお互いを認めるよう変わっていくドラマとか そもそも序盤の暗殺部隊の空気はよくないと思うけどな
戦闘奴隷みたいなもんだろうから 逆転裁判で矛盾見つけても全部揺さぶらないと先に進めないタイプだから
OWで好きに探索して良いよって言われたらこんなに探索しなきゃならんのか…ってなる 不仲パーティでもある程度のギスギス具合なら見てておもろくて好き 仲間との会話がだいたい皮肉の応酬なFORSPOKEN 別にギスギスがあっても悲劇があってもいい
ただちゃんと過程を描写しろ
ルミナスのゲームはここ疎かにし過ぎてギャグかよってレベルだった
終始切り抜き見せられてる感じでまったく感情移入できない OWって書かれるとオーバーウォッチしか出てこないから脳がバグる ドラクエ12がアンリアルエンジン5製のAPRGでコマンドおじさんが発狂する未来が今から見えてしまう >>461
衣装が暗いと、ゲームが見にくいんだよな 暗殺部隊クライヴが暗殺部隊の隊服をずっと着てるのは分かるが
それ以降のクライヴはあの赤いシャツとズボン5着くらい持ってないと毎日生渇きの同じ服着てるおじさんになるぞ ヒーローズとビルダーズでアクションゲームとしてのドラクエの可能性を広げておけばナンバリングがARPGになっても大丈夫だろうという計画かもしれん
スライムもりもりみたいな2DACTもまた作って欲しいが 蒼天のヒカセンアルフィノイゼルエスティニアンパーティは良かったな
敵同士で主義主張も違うメンバーが目的のために一時休戦して冒険するのは面白かった
同じ前廣だしドミナントと一時的に共闘はありそう バルナバスとギスギスPT
でもドミナントとしての苦労はわかりあったりしたい ディオンと王子トークしてるクライヴが見れるかもしれない 7R人も街も作り込み結構すごいけど16大丈夫かな?ちょっと綺麗な14みたいに見えるけど不安しかない まぁ上下黒いブランド服をこの国の正装なので違和感無いんですとか言い張るよりはマシかな もしスキン変更できるとしたら…
たぶん、たぶんだけどウォーリア・オブ・ライト衣装があると思う ストーリー終わらせたら終わりのゲームにしょーもないコストかける必要ない
次さっさといってくれる方がよっぽど良い >>482
ジャックも似合わなかったけどクライヴも絶対似合わないぞ まあ贔屓目無しで
FF15と大差無いな、スクエニなんてこの程度 開発側がストーリー重視って宣言してるのに、難易度を変えて周回して楽しめるんかね
また同じムービーを10時間も傍観するハメになるけど 繰り返し同じゲーム出来る人は別になんとも思わないんじゃ?
強くてニューゲームとかそれと同じだと思うけど
何が面白いのかさっぱりわからん さすがにスキップ出来るところは出来るでしょ
…出来るよな…? オンラインスコアランキングで色塗りしたい人はいるでしょうよ 同じ映画を、字幕で観てから吹替えでも楽しむ・・・みたいな感じ?
2回目は、あんまり面白くなさそう まあ、今回は英語も気合入ってそうだから、言語変えてやれば、二度楽しめるかな ゲームシステムやアイテムの配置とかを知った上で縛ったり効率よくプレイしたり自分で遊び方を変えるのが周回プレイの楽しみだね >>491
オープンワールドに対してストーリー重視と言ってるだけで、アクションゲームなんだから周回というか何回もやり込むのは普通だろ。。 止め時が分からないジェットコースターみたいなゲームらしいから2週目はじめちゃったら止まらなくなるんじゃないかな 2周目は敵も配置も変わるらしいから
アクション好きなら楽しめるんじゃね 周回要素としてEXPを0にしたり出来るらしいし、縛りで魅せプとかも出来るだろうね 5月の新情報公開を待ってるうちにGWが終わってしまった
(新情報あるにはあったが)
積み映画を全て消化するつもりが1日1本消化するのが限界だったぜ
クライヴの声優である内田さんが吹き替えでライバルキャラやってるthere will be blood面白いよ >>502
EXP0マジ?
かなり朗報だけどどこで言ってたか知りたい 昔はアルティマニアを読み込んでから2周目するのが定番コースだったな >>496
あなたは何に不安になってるの?
「FFらしい重厚なストーリー作りましたよ」
→初回はRPGとして楽しんでください。
「DMCの中の人を入れてやりこみ天井の高さを高くしときましたよ」
→二回目以降はやり込みの天井高くしといたんでアクションとして楽しんでください。
と両立する話を開発者はしてるんだが、杞憂しすぎて日常生活が心配になるレベル。 FFといえば初期レベル攻略とか低レベル攻略だけど極まった変態ならFFモードを低レベルアビ縛りでクリアしたりするんかな バトルディレクター鈴木氏のプレイ動画見たくない?
極めたらここまで魅せれるっての見たいわ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
>「シームレス」で言うと、『FF16』はゲームに合わせた楽曲の使い方もすごいと感じました。ボタンを押す時に曲の音が低くなっていたり、全体的に音楽もリアルタイムに合わせて処理されていますよね?
>吉田氏:
ゲームに合わせた「どの音を立てて、どの音を下げるか」のリアルタイムの処理は祖堅チーム【※5】のこだわりですね。祖堅チームの人たちが尋常じゃないこだわりを見せてくれています。
祖堅がサウンドディレクターみたいな感じなんだな >>507
当たれば即死→やりこみでは当たり前
ダメージが1しか通らない→理論上は可能性
ダメージが0になる→無理
敵の必中攻撃がある→無理
DPSチェックがある→無理
この辺の仕様次第だな FFモードってそもそもレベルアップ、強化不可じゃなかったっけ? 俺の予想ではメディアツアー情報解禁は発売一ヶ月前となる5/22の夜
その日はおそらくFF14のパッチ前夜で24時間メンテに入っており暇な14プレイヤーにも16情報を見てもらえる やりこみプレイは全アビリティマスター化が前提だろうから強化不可はありえない お前らの議論を見てるとKH3のDLCの「レベルがいくつでも関係無くいつでもレベル1のステータスにできます。スキルは覚えたままです」が最強としか思えなくなってきたわ >>515
KHスタッフは昔からそういうプレイスタイルに対する対応が手厚いからね >>514
FFモードは「レベルあげと装備強化不可、アビリティは1週目のを持ち込み」 次の情報公開はいつで何を見せてくれるのか?
正直もう(ネタバレ的な意味で)見せるべき情報は無いように思うけど米津が主題歌〜あたりの吉田sanの言い方的には
なんかまだ未公開の要素があるっぽいんだよな FFモードの推測はFFモードって名称が出る前の要素クリア後の要素って曖昧な括りで語られた情報が混じってるから
今の時点でFFモードのキッチリ正確な仕様を掴めてる奴は居ないと思う 2周目の「強くてニューゲーム」は、そこまで育てているクライヴ、すべての能力を引き継いで2周目に突入できます。序盤アクションが少なく、苦労した敵であっても、様々な召喚獣の力を得た状態でねじ伏せていける。さらに、「強くてニューゲーム」の状態でのみ選択できる「ファイナルファンタジーモード」という、開発からの挑戦状みたいなものもあります。
って言ってるから引き継ぎありじゃないかな >>522
普通の2週目と高難易度のFFモードがあるんでしょ >>520
海外インタビューだけどソース探しても見つからん、、、PAX前のメディアツアーの後ぐらいに見たはず >>521
あとはPV2本(うちひとつはプリレンダ)と、高難易度モードの紹介だよ >>527
クリア後の1モードのためにPV一本作るとか無いだろ https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
>吉田氏:
今回触ってもらったバージョンではオミットされていたのですが,ポーズボタンを押してゲームを停止し特定のボタンを押すと,そのシーンに登場している舞台や人物が,今どういう状態なのか,どんな設定なのかを表す読み物が出てきます。
こういうの拠点のヴィヴィアンだけじゃないんだな
FFモード調べるのに、色々インタビュー読み返してたら思わぬ収穫 メディアツアーにはアートディレクターの皆川氏が帯同してたから、
次回のインタビューはグラフィック・アート関連だろうね。
SOPではバトルコンテンツややり込み要素の情報も今後出すって言ってるのと、↑で言われてるプリレンダムービーがある
って考えると、5月下旬のメディアツアー第2回の情報公開と、
6月12日に発売前イベントがあるから、バトルコンテンツやらやり込み要素関係はそろそろ来ても良さそうな気がする
発売前イベントが最後のプッシュだとしたら、後1か月しかないわけだし、意外と時間がない 各インタビューが
1回目 FF16のコンセプト発表(OWにしない理由など)
2回目 シナリオ・世界観・キャラクター
3回目 バトル
4回目 グラフィック・アート(※予想)
って感じで伝える主旨が違うようになってるんだけど、
「サウンド」が無いんだよね。祖堅氏が余りに忙しすぎて時間が無いのか、発売後にするのか・・・ FF16インタビューあるあるだけど、同時期の発表でもメディアによって取り合ってる内容に差異がありまくるから情報源がどこだかわかんなくなる >>532
祖堅のtwitter見るにめちゃくちゃ忙しそうだからな 今まで普通にやってた14の吉田インタビューも最新版のは多忙につきメールでの回答のみになってたな 仮にFF17がどんなに神ゲーでも世界観の掘り下げは16がシリーズ随一になりそう スクエニのアクションゲームで面白いのって何かあったっけ
不安しかないんだが スクエニ大作の流れとしては
FF16→FF7R2→FF14拡張→KH4って感じかね
ドラクエ12もあるが、あれは本当に何もかもわからんし FF17も企画立ち上げメンバーたちはもう動いてんだろうなぁ KHはナンバリングは毎回面白いし最近だとSO6はなかなか面白かったよ ようやくFF連発しかないって分かったみたいだな
ここまで長かった アクションだけならフォースポークンは俺は良かったと思ってるけど
独特の慣性があるから、好みは分かれるだろうな スクエニのアクションが駄目という人には
逆にスクエニ以外のアクションではどれがいいのと訊きたい FF13(2009)→FF15(2016)→FF16(2023)だし
7年ごとのペースだとすればFF17は2030年かもしれん
PS5の次世代機にならないうち、2028年くらいに出せればいいんだが? PS6は最短で2028年末だろうから、微妙なところだな
ベースシステムを継承して、量産に入るまでを短くできれば行けそうだけど
その選択をするかどうか 正直スクエニはRPGメのイメージでアクションが強いイメージは無いけどだからこそカプコンの鈴木をスカウトしたんだろう
インタビューでも強調してるし >>529
14が似てるかもだけど、wikiというか辞書的な「あれなんだっけ?」に対応するのはメニュー画面から。読み物として長いのはヴィヴィアンとか哲学者の人的な所から起動。
どうでも良いけど、トレーラーに出てくる本と声はヴィヴィアンちゃうかなぁ >>550
吉田のインタビューだとアクション得意なのはKHチームだけって認識だな
鈴木のインタビューを読むと、スクエニの人たちのフワッと感じと違い具体的なんだよね
その辺のノウハウは16の次の大作ゲームにも継承されるだろうから楽しみ アクション好きで色々やってる人ほど
今回のアクションはかなりまともだと動画見ただけで分かるはず
良いアクションは動画見てるだけで回避やパリィのタイミングがイメージとシンクロする
開発違うから当たり前だけど15のクソモーションが嘘みたい アクション滅茶苦茶作り込んだみたいだし、今回だけで捨てるのは勿体無いからシステム的な後継の新規IPとかは企画進んでそう ダクソみたくシステム継承したらスクエニも早く出せるのは
13シリーズ2年おきに出してたのが証明してんのよね
特にLRFF13なんて1年半ちょいで出してるから驚異的に早い こっちはRPG求めてるのに格ゲーやらされるのが何だかなぁ >>556
格ゲーみたくコマンド覚えるような要素はないよ 第三も今14拡張やってるし
次グラフィック弄るらしいから、そんな早く本格的な開発に移るのは無理な気がする
14も第二部の一作目だから外せない奴だし 16だけで200人以上はいただろうから、何らかの新作ラインは立ち上がると思うんだけどね
よくあるのだと、コアメンバー以外はDLCに移行して
新作準備が整った段階でそっちの量産に移るパターン
>>560
すまん PS5持ってないけど16のために買ってまでやりたくないPC版だして >>563
1年以上待てば出るかもね
ただ相当PCスペックも必要だしジェダイの開発者いわくPC版の完璧な最適化はかなり難しいらしいのでPS5と同じ体験は出来ないと思うよ かつてスクエニは格ゲーもシューティングもレースゲームも出してたんだよな… バカが「日本の会社はPC最適化出来ないーw」とか言うけど海外のビッグタイトルがことごとくPC最適化を失敗してるからな
半年後に出るって予想してる人が1年前にはいたけど吉田さんの発言やPC最適化問題で1年以上はPC版出なさそう
さっさとPS5セットで買った方がいいよ >>565
それこそ30万出してるハイスペPCに動作保証を絞れば楽なんだろうけどね、商売にはならんわな
今年に入ってからPS5タイトルをPCに持ってたら動作微妙ってのが多発してるし 16がPS5買う動機になるほどの魅力無いってネガキャンしたいだけだからPS5買えとかいくら言っても無駄よ 属性無いのは分かったが状態異常的なのも多分雑魚以外には全部無効なんだろうなぁ
あくまでスタイリッシュバトルのアビだけで乗り切ってください的なノリでRPG要素は薄いか 現状16にはPVを一目見ただけで「うお~ほしい~ぃ!!」ってなっちゃう様なパンチ力が無いのは事実だろ
バトルは楽しそうだけど映像を見て面白さを分析できるのなんて一部のバトルジャンキーだけだし
一応発売日まで一ヶ月以上あるとはいえ宣伝の重要性を過小評価してないか心配だよ 旧作でも常態異常効かないボスなんていくらでもいただろ? >>571
そもそもFFシリーズで状態異常的な絡め手がボスに有効だった記憶があまり無い
プロテス、ヘイストに一部リフレクが刺さるくらいじゃなかったか あー確かにそんな感じのRPGしてたのなんか12ぐらい昔か 昔みたいに1年1本ペースで出てたら今頃ff30くらいになってたのにな
7年は長すぎ システム的になるべくサクッと全種類の戦闘スタイルを揃えてそっから長く戦いたいけどまぁ2週目からか >>578
今のゲーム開発環境で1年1本出してたらシリーズ終わってる気がするぞ・・・ セブンのコレクターズエディション予約終了してるではないか! >>571
大型に凍結や感電が効いてるの動画でわかるし、
対ベネでもRPG的な弱点二種みえてるよ、Dいわくそういうの山ほど仕込んだらしい >>582
ベネディクタ戦の弱点ってヒートウェイブ以外何があるっけ?見落としててわかんないや >>582
アビリティの効果で弱点とかの強弱つけれる方が、じゃんけん要素の属性に比べて戦闘に深みが出るわな。
その中に属性的な弱点と錯覚できるような効果も織り込めるだろうし。 >>583
黒イフリート戦でガルーダのフィートで引き寄せてるのも独自モーションじゃない? >>585
くっそ重そうに引っ張ってるの好きだわ
1回じゃなくて2~3回でやっと転倒させてるのも重さが伝わるのいい 動画だとフーゴのクエイクっぽいのにガルーダのアビ振って対空時間稼いでるね
回避するよりタイタンのガードで凌いだ方が楽とか
フェニックスのフィートの突進は使い所なんてたくさんだろうよ 吉田はクオリティにうるさいから最適化ザルだと一生PC版なんて出なさそう
プライド高すぎて妥協できないっていうか
何かしらPC版で安定させられるブレイクスルーないと厳しいんじゃないかね、それこそクラウドでやるとかじゃないと だいぶね。
もちろん今の現状でできる上限を見たうえでのクオリティだからたとえFF14だとそれに見合ったものになるけど
今回16は新規で作るからかなりこだわってると思うよ
自分がスクエニの役員だからPC版差し止めもある程度可能だろうし PCは、そもそもプレイヤー各々が違うハード使ってるようなものだし、厳密な最適化は無理
そこをスペックでゴリ押し出来てたというのがPCだった訳だから、スペックでゴリ押し出来なくなると苦しくなるのは道理だね
FF16の移植とかだと下の性能に合わせるのにシームレスな挙動を再現しようとするともうまるまる作り直す可能性が必要とかはありえる 昔はグラボ自体が単純な機能の拡張だったけど今は上位になると機能追加っていうか仕組みそのものを変えてるものもあるからそういうとこで影響があるんだろうな >>583
すまん一個は憶測だった。
回避不可な霧に包まれる技があって、スカーレットサイクロンの羽振り回しで霧を払えるんじゃないかってここで話題になってた ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230503-246230/
「大作ゲームのPC最適化不足問題」議論が過熱。一方で、「900通り以上の環境を想定するPC最適化の難しさ」を強調する開発者意見も注目集める
こんな記事も出るくらいの状況になってるから
数年前の時点で次世代機基準の作品でPC同時開発は無謀って判断を出来たFF16開発者の先見性はなかなか見事だと思うわ >>593
霧に包まれた後に岩でロックされて地面に落とされる技か
あー回転攻撃だし可能性があるかもな…
特定の状況下で使うと性能が変化したりするの面白いよな
ボス戦ごとにあれこれ試すの楽しそう アビリティはウィルゲージ削りとダメージ以外にも用途があるんよ?
いろいろ探すの面白そうと思う反面、最適解を自分が見つけれるか不安なんよ 最適解を見つける必要なんてないよ、その場その場の装備してる技からアドリブで効果的なものがあれば楽しいって感じでしょ。 >>594
CS機の最適化によるマシンパワーと乖離した実行性能とCS機が世代交代すればPC版のスペックも跳ね上がるって常識も知らないまま中途半端なPS5相当()のBTOを買ってしまった人達には辛い話題だね
PCの大作を遊ぶ時は最適化なんて期待せずハイスペでゴリ押すのが正解なんだがな
PC版はテストプレイしてからの返金が唯一認められる程の特殊な市場って事を新規PCゲーマー達はもっと理解するべき >>590
単純にソニーから製作費相当貰ってるからだろ
7Rも貰ってるからPC版容易に出なかったし箱にも出さないし >>600
MSのアクティビジョン・ブリザード買収問題のとばっちりによる情報開示で
特にそんなことはなかったことが明らかになってる >>600
その辺りは大体吉田の言ってる通りなんじゃないの?資金提供ではなく技術支援(とプロモーション)が中心ていう。今回絵作りがラスアスやGOWっぽいのはそこら辺が関係してると思う。自社エンジンで海外大手スタジオ級のAAAを作るにはソニーの支援が必須だったんじゃなかろうか。 GOWラグナロクの開発費が270億だけど
FF16も同じぐらいなんだろうか 最近の日本の開発は相対的にコストが安くなってるかもな アメリカは大変だろうね フォースポが130億かかったらしいからそれ以上はかかってると思いたい 低コストの方がええやろ
コスト低い方が開発周期早くなるんやぞ https://note.com/ggst_beginner/n/naa89acb81022
それ「〇〇に大きな開発費を充てるのはやめよう」→攻めた企画もやめよう→マンネリクソゲーって流れじゃね ストーリーとかシステム次第なところもあるかな
過去のFFが見た目同じポリゴンでつまらなかったかどうか
美味しく食べさせるのに1から全部拵える必要はないよね 金かけたところで過去のFFみたいに技術的に突出したソフト作るのもう無理
ゲーム進化が止まってトップも中堅もたいして変わらん、みんなレベル高い
AI方面はそのうち凄いの出てきそうだけど なんかのゲームにmodでAIが受け答えするようにしたやつあったよね
ストーリー進行とかで会話内容変わるやつ >>605
開発後半にようやく150人に達したようなスタジオで130億円もかかってるわけないやろ
FF15の田畑体制が200〜300人と言ってたから全然プロジェクトの規模小さいぞ >>605
間違いなくフォースポークン並にかかってるから安心してw 公式Twitterで紹介されるたびに引リツでネガネガしてるやつとここにネガキャンしにくるやつの文体が似すぎてて笑える
本人かこれ >>614
文体というか同じ言い回しや造語っぽいの使ってる事もあるし
多分ゲハとかまとめ系サイトとかつべの関連動画のコメ欄とか
あらゆる場所に同じようなこと書いてる 正直15でユーザーの信頼も期待も地に落ちたからこれ以上落ちることはないのでむしろ安心
15より悪くなることは無いというこの絶対的安心感よ
16には上り調子の良い要素と下地しかない 過去に失敗した会社が新しい事やってまた失敗してるって言うのが最高のコンテンツになってしまってるから
まとめブログの人とかは必死で叩こうとしてるんだろうなぁと思ってる 「不安しかないんだが」で文を締める書き込みこのスレだけで30回ぐらい見た気がするわ
今後もずっと来るのかな不安しかないんだが カメラの距離は自分で変更できるの?
近いとエフェクトが過剰だから
遠いとちょうどいい感じなんだけど
ずっと遠目にしときたいんだけど まあ大体その手のアンチコメントは同一人物によるもの、ってのが相場だからね。世の中には何かをけなすことで幸せを感じる人間がいるってことだ。 >>619
FF7Rでも出来たしある程度は調整できるんじゃないかな オートアタックは封印するか
レベル上げの時だけ解禁するか
ってやると元に戻せなくなる気がして怖い >>594
そら元々FF14チームなんだから、
PC版を出す難しさを一番よく知ってると思うぞ
>>600
相当貰ってるって、スクエニには裏帳簿でもあるのか?
技術支援、広報支援、ロイヤリティの引き下げみたいなのはあるだろうけど
現ナマ貰ってると思ってるなら相当ヤバいぞ レベル上げは不要だけど極限技複数マスター化したいならアビリティポイント稼ぎは必要だと思うわ
例えばライジングフレイムはマスター化するのに1500ポイントだけど再生の炎は推定7000ポイント必要だから 今のところ出た仲間キャラはシドとジル
あとジルを背負った大男と顔に刺青の姉御くらい?
色々入れ替わるという割には少ないので隠してそうですね クライブの声優(イギリス人)が、FF16はほぼ何も出していない(ネタバレしていない)に等しい」みたいなこと言ってたし
かなり隠してると思うよ 野生のカーバンクル(のドミナント)が現れた!
そういえばカーバンクルもそこそこメジャーな方だけどFF16では言及されてないな…? >>624
裏帳簿とかじゃなく普通に時限独占権として金払ってるに決まってるだろ
もらってないと思ってる方がやばいと思う >>626
完全にゲストだと思うけど少年期のモルボル戦に仲間が二人いるね
FFだからビックスとウェッジだと思うけど >>631
発売前に公表しているのは序の口のネタだということをFF14プレイヤーなら知っている 奴隷堕ちして復讐を誓って世界の真実に気づいてクリスタルの破壊を目指す
って流れは想像できるけどせいぜい中盤までの展開やろなぁ 14はいつも「いや、全然違う話じゃん!!」ってなるけど16もそうなるのかね 暁月も月をあんだけフィーチャーしといて実際は序盤の終わりぐらいでしかなかったからな OPもあからさまに月にフォーカスあててタイトルロゴでたとき宇宙船で月に行くように見せてたし
FF16も本編やってワクワクさせてくれると信じてる 16で月にいく程度じゃ驚きはないよな
マップも想像できるし 暁月のローンチトレーラーも大体40%くらいしか見せてないからな
16もほぼ序盤とちょっとその先程度しか映してないよ >>640
というかさすがにそんなセルフ二番煎じはしない paxの時点で自治領以外のクリスタル破壊されてるが
まだまだ終盤感はなかった
クリスタル全部破壊して終わりって感じでもなさそう まあ1500年前の神と空の文明との戦いの情報が少ないからその真実、その戦いと今の黒の一帯/マザークリスタル/召喚獣などとの関連が明らかにされるんじゃないかな
で、全てが明らかになったところで大いなる敵との戦いになる >>643
あれウォールードのクリスタルもなくなってたっけ? >>627
ここでも予想されてたけど公開されてるイベントシーンほとんど前半戦なんだろうな
最近出てる映像も以前公開したシーンの前後を見せるパターンばっかだし 今まで細かい文字で読めなかったこのヴァリスゼア地図の周囲の文字が先日のメディアツアーで解読されるようになったんだけど、いくつか面白いこと書いてあった
- 氷王(Ice King)の娘が北の領主に誘拐され、その罰として冬になると流氷で海が塞がるという言い伝えがある → ジルとの関連か?
- 鉄王国南部では黒によって失われた眠れるドレイク(slumb'ring drake)の最後のささやきに手を暖めている → 既に壊れたマザークリスタルの名残か
- 灰の大陸には無数の噂が渦巻いているが事実か空想かマトモな人が戻ってこないから分からない → Ambitionトレーラーの本にも似たこと書いてある。狂気の地らしい 宣伝まわりの心配してる人もいるけど、第三のプロモーションで心配ならどこの会社でもダメでしょ
ガチでプロモーションに関しては世界トップレベル 第三開発は世界へのプロモーション経験は断然多いわな
シングルゲームってのはあるけど、効果的なプロモーションはわかってるだろうし一般人が気にしても仕方ない
1人の一般人としては体験版は早くやりたいけども >>634
多分ビックスとウェッジだよな。構成的に少年期は牧歌的なオールドファイナルファンタジーっぽい作りにあえてしてると思う。 要はもっと情報寄越せと渇望状態になってるからな宣伝としては正解だろ >>651
その二人か奴隷時代のザンブレクの兵の二人か
シド墓前にいたデカいのとチャラいののどれかだろうな コミュニティチーム?広報?はダメだと思う
暗いって言われてるのにまた暗い映像ツイッターに上げて無言で削除とか 奴隷の一人はBiast
ジル担いでた太いのはGoetz 14がウケてるのは長い時間かけてユーザーの要望に向き合ってきた事
それと月額課金型MMOが廃れてガチャの時代になったからガチャを信用してない層が残り少ない月額課金MMOに流れ込んでるってのがある
決してスクエニの宣伝チームが優秀だからではないよ てか宣伝チームはスクエア時代からずっとアレなまんまだろ たしかに14の広報が優秀と思ったことは特にない
紅蓮はゲーム性、漆黒暁月はシナリオを評価されてクチコミで伸びただけで広報の力じゃねーわな
とはいえTwitter担当の1人がアホなだけで広報チーム全体がダメとは思わないわ 結論
ps5で先買いする奴は
早く出来るから良いじゃないですか
これなんだよな
テイルズの後だしショックの時これいったバンナム広報は有能 そもそも16動かせるPC持ってるやつがどれくらいいるんだって話よ わりといるんじゃね?
Steamに接続してるユーザのグラボ最多利用率は3060がトップだぞ >>660
あのときFPS系Xboxユーザーの大規模なオフ会してたら、酔ったバンナム社員が乱入してきて
「Xboxユーザーのみんなー!完全版のPSテイルズをよろしくぅ〜!」みたいなこと叫んで去っていってマジで引いた >>594
厄介なのはただ「PC」ってだけ表記した高スペック環境での検証を見て
「俺もPCだからこれで遊べる」とか思っちゃう低スペックの連中なんだよね
そしてそういう奴に限ってPCで遊ぶPCで遊ぶうるさい Steam使用率トップのビデオカードが「GTX 1060」から「GTX 1650」に代替わり
去年の12月のニュースですね
3060が本当にトップシェアになったらサードもマルチしやすいだろうな まあ本当にPC詳しい奴ならおま環くらう可能性ちゃんと考慮するわな 使える召喚獣にリヴァイアサンがいないのは
爆ボン2のセルフオマージュ説 俺はRTX2060Sに限界感じて4070に乗り換えたぞ、ホグワーツのPS4版もだがCSの最適化は甘く見たらダメや PS5xsx世代になってからPC推奨環境がえらいことになってない?
最高環境を追っかけてる人はスゲーな 4090とか30万だからな
頭おかしいわマジで
もう最先端の自作は富豪の趣味になってるよ PS5はSSDからメモリへの展開が専用チップ使っているんでCPUやGPUの負荷が少なく済む
WindowsでもDirectStrageという技術で似たことやろうとしているけど、GPU使っているので重いグラフィック処理とロード処理が重ならないようずらす工夫が必要だったりする
それはシーンの切り替えタイミングや登場オブジェクトの数などゲーム設計の根本に関わってくるから調整難しいのよ 他のゲームでもPCの対応が難しい昨今、FF16を動かせるPCを持つ人はPC勢の何割か疑問なんよ >>672
それでもサイパンの新しいレイトレはキツイからね
4~5年待てば手が届きやすくなると思うけど 独身リーマンだと余裕
本来家族に使ってたはずのお金を丸々使えるからね! PCはSSDやCPU、メモリ、GPUといったふうに色んなパーツに別れているから
パーツ感のデータの転送にめちゃくちゃ時間がかかってる
一方PS5はパーツが一つの基盤の上に集約されているから、データの転送が最小限になってて、それが早い
これ、PCがパーツで別れてるうちは絶対に越えられない壁なんだけど、今後どうなっていくんだろう へぇーps5の高速ロードってそういう理屈で早いんだ FF14で結構クラウド化の実験もしたけど
少なくともリアルタイムの同期性があるものに関してはまだ使いもんにならんって結論になったらしい PS4の次は物理ハード無くなるかもと思ってたわ
クラウドが発展しても遅延解消は技術的に無理? クラウドゲーミングはグーグルですら頓挫した
まだ人類の技術が追いついてない FF16の気になる点はあとは仲間との共闘だなぁ
そこにフィーチャーした動画ってまだないよな?
ジルやトルガル含め、おまけ程度で攻撃してるだけ
最大パーティー人数は何人なのかもまだ発表ない
俺はFF15やFF7Rのパーティー戦は楽しんだし、ああいう感じに雑談や合いの手を戦闘中や歩いてる時に入れて欲しいわ クラウドは量子テレポーテーション通信が実用化されれば普及する
23世紀のゲーマーはクラウドで遊んでるだろう クラウドが新羅カンパニーがうんたらっていう会社あったの思い出した レトロゲームならクラウドでできるだろうし
クラウドゲーミングはそっちで活路見いだせばいいのに 戦闘関係のPV見返してて思ったんだけど、ダメージの乱数がないっぽいよね?
このレベルでこの敵にこのアビ当てたらこのダメージで固定されてるっぽい感じ ボスの行動パターンも14みたいに固定されてる可能性ある
アーケードモードのために公平を期する必要があるとか言って 量子テレポーテーションまでいかなくともいいけど、TCP/IPでやってるうちは無理デスね >>690
クラウドは何より遅延がキツすぎる
遅延は現代だからって少なくなってるわけじゃないからね
光速度不変の原理のせいで地理的に離れた所にあるマシンをリアルタイム操作するの不可能だから流行らないよ そんなものすごい通信技術が確立されたとしても
一般では9割の人はエロ動画見るのにしか使わなさそう >>639
マジでそう思った。オープニングが月じゃないって気付いた時のギャップよ CDN大量に建てまくればケアできるかもしれないけどコストに見合わないね 14ちゃんはたしかに大成功なのは認めるが似たような要素はまーじで入れないで欲しい
すべてが横並びの大縄跳びの一人版とかクソめんどくさいギャザクラの延長とか絶対やりたくない >>687
ジルはともかくトルガルは操作できるぐらいおまけじゃないぞ
シドに関してはクライヴとの広範囲合体魔法がメディアツアーで確認されてるし、移動中はガンガン喋るぞ >>657
宣伝チームというよりコミュニケーション活動よ。優秀なのは。
フリーミアムに対する避難所的な外部環境だけだと他MMOより客集めてる今の現状にはなり得ないから、後半部分は理解できんけども。 どうせ自分には関係ない話だけど、他人と比べて半年以上遅れてやるRPGって面白いのか?
やたらPC待つとか言ってる奴いるけど、攻略情報出揃ってるし話する相手いなくねーか? フェイズ移行で行動変化はあるだろうけどフェイズ中行動パターン固定化はせんだろ
そんな事したらアクション化した意味がなくなる なんかツイッターで召喚獣の戦闘を何度も宣伝してるけど、その召喚獣の戦闘がつまらなそうでこっちは不安なんだけどな
これ、マジで売れないんじゃないか? 情報見てるとゼルダがFF16までにクリア出来なそう
FF16ストーリーバレ嫌だしゼルダは中断するしかないのか >>667
3060も8GBメインだから
次世代機にはきついんだよなぁ
VRAM最低12GBはないと
最近のAAAは無理 PS5の方が最適化キッチリやれてる分クオリティ良いまであるからなぁ
大は小を兼ねないからな
そもそもPC版は発売すら保証されてないし、何年かかるかもわからないって不確実すぎるし
PC版出たら買うって人は元々16にあまり関心がない人でしょ >>703
割と珍しいだろそれ
最新情報でスレが一番盛り上がったのもタイタンロスト戦の公開だし >>699
マジで?見逃してた
ありがとう
道中、会話もあるなら寂しくなくていいわ
ジルもトルガルも会話に混ざってくれたらいいな >>708
買うけど不安しかないわ
リユニオンやってみたんだが、なんだあれ
問題は戦闘で、プレイヤーキャラの動きは固いがまぁいい
モンスターの動きがつまらなさすぎてゲームになってない
殴ってれば勝てるだけ
ラスボスは体力多いだけ スクエニにアクションゲームは無理なんだって
DMCのアイツ、信用していいんか!? >>702
TwitterやDiscordでネタバレと批判されるのを気にせずに実況プレイできることかな ps5は6万かかるから無理強いはできんよ
僕は先にやらせてもらうんよ >>710
リユニオンってクライシスコアか?
15年くらい前の携帯機のゲーム持ち出すとか的外れ過ぎんよ リユニオンなんか参考にならんだろ、参考にするならDMC4以降やドラゴンズドグマだよ >>709
リトライ時ならウゼーだろうなぁって位にはガンガン喋ってた >>710
PSPのリメイクに何期待してんの
作ってるチームすら違うのに >>711
DMCやドグマのバトルディレクターって時点で個人的には結構信頼してる >>717
そもそもリメイクですらないリマスター・・・
というかせめてFF7Rにしろよなw >>714
>>717
それにしたって酷すぎやしないか?
もう少しモンスターのパターンをヒネるくらいしてもいいと思うが
ところが、世間の評価はネットで見る限り悪くないんだよな
簡単なのがいいのか?
頭一切使わないじゃん!? 引っ掛かりがなくなったからってクライシスコア持ち出してくるのは流石に自分でもおかしいと気づけよ なんかリユニオンって頭使わず脳死でボケーッとやれるじゃん
左上でスロット回ってるけど、それこそ昔パチ屋でスロットやってた頃の脳みその感じと似てるんだわ
ボケーッとコイン入れてタンタンタンと押してるだけ
そんな感じ >>724
スクエニはヤル気あんのか!?ってこと
でもリユニオンは評価が悪くないから、俺の感覚が間違ってるのかもしれん 鈴木さんのことはよく知らんけど、DMC5は面白かったし「完成後で実装予定ないアクションも1フレーム単位で調整してた」っていう狂人っぷりに期待してるわ FF16の公式Twitterno最新動画紹介が一通り今日で紹介し終わったけど
明日辺り何かこないかねぇ >>728
まぁコンボ練習モードがあるらしいので、プレイヤーの自己満足を突き詰められるバトル仕様だとは思うけれども…… >>728
インタビューの受け答えみても、アクションを作り続けてきた職人さんみたいな雰囲気で
何かスクエニ色に良い意味で染まってなさそうで安心した >>731
それなんだわ!!!
スクエニ色!!
それが不安なんだわ!!!!! >>729
ユーザーを引っ張って引っ張ってようやくキャラ紹介とか来てほしいな リユニオンはなんとなく普通にプレイしてたら
なんとなく終わってしまった。そう思ってしまうゲームは多いけど。
無難な出来だとは思うが、LRFF13の方が楽しめた PSショーケースが今月あるらしいし
FF16と7R2関連あるんだろうね >>736
無難か~?w
叩かれて然るべきだと思うんだが、ネットでは殆どそういう書き込みを見ないんだよな
俺の感覚がおかしいんだろうな ネットは極端な評価になりやすいだろ
神ゲーとかw
実際はそんな神ゲーがゴロゴロ存在するわけないし。
実際は「まあまあ」ぐらいの作品が多い スクエニのアクション最高傑作って今のところ何だろうな
個人的には初代ディシディアに滅茶苦茶ハマったけど ネットは糞ゲーのハードルが低すぎる
個人的な気に入らない点が一つでもあったら0点爆撃するのいい加減やめて クライシスコアはEDの演出の上手さで評価を一段上げてる
16にもあれくらいのシーンが欲しいものだ >>739
でもリユニオンはネット探してもあまり出てこないんだわ
ここまで不思議なゲームは珍しい >>742
まぁそれには同意だわ
>>743
ゲームとしては…… きちんと調べてからリユニオンを買うやつは新作だと思ってないからそういうもんだろで終わる
何も考えてないアホはギャーギャーわめく
ハリポタのPS4版で騒いでるオフライン勢みたいなもん >>747
さすがに買う前に調べてから買うだろw
それでもなおリユニオンの戦闘はゴミだったわ
もう少し現代向けの遊ばせ方があるだろと リユニオンやってないから何もわからんけど
そもそも第三の作品じゃないから関係性の繋がりがあまりない ゲームユーザーなんて脳みそ子供が多いんだからしょうがない >>742
それは実際やってるからまだマシな方なんだよなぁ
やってもないのに聞きかじっただけで低評価、そもそも出来関係なく最初から叩くつもりしかないなんて奴も多い プレイ動画見るだけでもスロットが回ってるの見れば
それほどの出来では無いのは鈍感な人でも分かるだろう
KH(CHAIN OF MEMORY)でもあったけど
ゲームのメイン箇所をスロットが占めてるのは✕ >>750
脳みそ子供なんて黄金期じゃん
戻りたいわ >>752
スロット自体は嫌いではなかった
問題はモンスターの単調なパターンだったわ…… >スクエニのアクション最高傑作
KH3を推したい。まあメジャータイトルしかプレイしてないけど なんだかんだでスクエニ内製で作ってるやつはアクションとして一定の水準のクオリティはあるよ
アクション以外のストーリーとかでズッコケてることが多いだけで このスレ単発で同じ事何回も繰り返すアンチと連投でじわじわ叩くアンチの二人がいるよな 同梱版予約開始以降、ff16のTwitterはアフィリエイト物乞いで汚染されて見ずらいわ。 FFは検索する時TwitterユーザーID避けとリプ避けを付けないと見る時大変 >>767
フィルターでリンク自体避けるとスッキリ スクエニ(スクウェア)のアクションだと双界義だったかな?あれ結構印象残ってるな。クリアできなかったけど スクエニのアクションで一番良かったのは
まちがいなくDLC含むKH3 >>774
-filter:linksと-filter:repliesは単語登録しておくと便利
ただしリンク避けすると画像貼り付けてるツイートも消える マザークリスタルがあのヴァリスゼア大陸を魔晄炉みたいに破壊してるんだろうけど
マザークリスタル自体めっちゃオサレで神々しいランドマークなので
マザークリスタル悪玉理論は陰謀論として否定されてそう クリスタルはあっての生活だしそれが悪だなんて簡単には信じられないんよ >>777
代表作にFFとかサガとかそうそうたる面子が並んでる中でバウンサーを紹介された時に自嘲気味に笑ったっていう クライヴは裏で世界を救っても世間一般から称賛されるような英雄にはならなさそうね せっかくなので4K対応のテレビにしようかなと思ったけどゲオのハイセンスの奴ってどうなんだろう >>782
モブハンとかサイドクエの奥の方に1個だけ本編から外れた召喚獣合戦があるとかだと嬉しいサプライズにはなりそう >>781
ボスとしてはいるかもだけど召喚獣アクションはもう増えないんじゃないかなぁって気がする >空を舞台にシューティングのようなバトル → フェニックス
>レスリングのように重量感があり組み合うようなバトル → ガルーダ
>敵が数100メートル → タイタン
>マップすべてが超巨大な召喚獣になるバトル→ タイタンロスト
>底が見えないクレバスでのバトル → ?
インタビューで出てた召喚獣合戦関連のワードでクレバス戦だけまだ該当が無いよな?
クレバス→氷→シヴァっぽいけど、ジルとそこまで本格的にバトるかって違和感はある 本編がわりと温めな分、脇道に糞強モブハンはやりたいな
ロード速いから各地に飛ぶのも苦じゃないし >>722
みんなお前と違ってPSPのリマスターである事を念頭に評価してんだよ
キャラやストーリーが人気あるからグラが多少綺麗になってフルボイス化しただけでも十分嬉しいって人も結構いる >>790
なんだよそれ思い出補正じゃん思い出補正でネットに評価書くなよ勘違いするだろそういう奴がいるからネットはゴミ情報で溢れてるんだって腹立つな >>786
自分もそんなんじゃないかなぁと思ってる
て言うかそうしないと何度も同じ召喚獣と戦うことになりそうだし 隠し召喚獣おるやろーと思っていなかったらガッカリするので
いないことを想定しながらプレイします >>791
思い出補正というより期待値との落差だよ
リユニオン買った奴はみんなPSPのリマスターだって理解してたからバトルが多少古くさくても別にガッカリしなかった
発売前の宣伝でもバトルシステムは多少改良はしたけど基本的には昔と同じって言ってたしな
メーカーは嘘ついてないし客も変に期待してない
落差が小さいから評価は落ち着いてるってわけよ
完全新作みたいなテンションで遊んでるお前がおかしい KH3はストーリーなら適当にポチポチしてるだけでクリアできる簡単さでDLCはアクション好きも満足する追加ボスといい塩梅だったよね >>788
クレパスはまだなんの情報もないね
テュポーンみたいに別の敵との戦闘の可能性あるね
フェニックスvsイフリートやタイタンロストみたいにロケーションが目まぐるしく変化するbattle早くやりたいね >>796
ぶっちゃけ高難度でヒリヒリした戦いを楽しみたいのはボス戦だけだったりするんだよな
道中の雑魚の方が四方八方から超火力で袋叩きにしてきたりするからストレス溜まるってゲーム結構あるもんな
ジェダイサバイバーとかそんな感じだよ
その点ひたすら裏ボスとタイマンできたKH2と3は楽しかった ストーリー進めるとフィールドにヤバい敵が闊歩し始めると高井が言ってたから
強モブは普通にいそうな気がする >>794
そうやって音甘いこと言ってるからスクエニはここ数年クソゲーばかり作ってるんだね ジル関係の説明文見る限り普通にシヴァと戦うと思ってたが >>800
リユニオンが評判良いってだけで他のクソゲーは普通に叩かれてるよね?
現実と乖離した事ばっかり主張すると野党みたいに信頼を失うぞ >>799
それは朗報や
時間や天気の概念があるか分からんがやべー敵と偶然ばったりが大好きなんだよね クライブが全召喚獣の力を手に入れてからが本番なのかな >>804
クライヴが全召喚獣アビリティを使えてるって事実があるだけで
なんでクライヴは全能力使えるのか、使えるようになる条件はなんなのか、使えるようになったら元のドミナントはどうなるのか
物語的に肝心のところがまだなーんもわからんから FFって何気に復活期入ってるよな
FF14→7R→7CCR→ピクセルリマスター完全版→FF16
ひっそり神ゲー~良ゲーを連発してます 第三開発はFF14以外だとドラクエビルダーズぐらいだけど
ドラクエビルダーズも基本的に評判良いし、専用のロゴとかも作ってるから
スクエニ社内でも第三開発事業部としてブランド化していきたいんだろうなっていうのは感じる 個人的に12、13、7Rはどれも傑作だから
そもそも低迷してない。
新作までの期間が長いことによる低迷は有るけど >>807
第三のロゴってあれデザインがフェニックスだよな
16を意識して作ったんかな >>809
もともと吉田が地に落ちたFFを「再生」させる為にスクエニに入社してたはずで、
FF14もフェニックスから始まる物語だからそっちなのかな >>648
灰の大陸のフィールドだけダクソ世界みたいになってそうやな
中盤以降に行くだろうから、ヤバい敵沢山いそう >>811
話を盛るな
元々吉田は斎藤(ニーアとかのP)にドラクエ10の開発に誘われて入ってドラクエ10開発とミラクルフラッシュ決めてたら、旧14のヘルプに呼び出されて、問題点書き出して上にあげたら、君がやってって言われて14新生をやる流れになったんだよ 正直逆にそろそろソウル系の世界観でスタイリッシュ俺つえーはしたいからエグ目の地域では参考にしててほしい メインストーリーには関係無いけど任意でいつでも挑戦できるやばいモンスターだらけの土地とかは確かに面白いかもな 吉Pの経歴を勝手に詐称するやつが信者なわけないやん >>813
いや、DQ10は派遣でてつだってただけで、入社したのはFF14を再生させる決意としてだよ >>818
ドラクエ10離れる前はチーフプランナーなんでガチガチのコアメンバーだよ モブハント以外にフィールドを闊歩する強mobいいなあ >>818
キッショこわ
他社にいた吉田が「俺がFFを立て直す!」っつってスクエニに入って来たのかよ
アイタタタタタ 吉田はなんだかんだで20年近くスクエニにいるらしい 「スクエニに居た」と「スクウェアに居た」には月とスッポンの違いがある 強敵はただ硬くてダリぃにならなければいいな。
お互い命かけた短時間のバトルでヒリヒリしたいわ。 あのバトルでトンベリとかサボテンダーどうすんだろ
基本敵もアクション性高くないと映えんよな
ベヒモスとかオメガみたいなやつは盛り上がるけど トンベリとサボテンダーはオリジンみたいな感じだろ
サボテンダーはクッソ走り回って
トンベリは動き遅いが火力鬼で不用意に近づけない感じだろう そもそもサボテンダーは出なさそうだけどな
作風的に出ても12のギャグっぽさが減った方のサボテンが採用されそう モーグリいる世界観だし出してくるだろう
FFらしさってのにも拘ってるって話してた モブハントあるなら、サボテンダーだけじゃなくジャボテンダーとかもいてもおかしくはないわな サボテンダーは無さそうよ
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/63660/interview/xvi
――モーグリやサボテンダーなど、これまでの「ファイナルファンタジー」シリーズに幾度も登場してきた印象的なキャラクターは『ファイナルファンタジーXVI』にも登場するのでしょうか? そうでない場合、その理由についてもお聞かせください。
前廣:チョコボとモーグリは登場します。それぞれに役割があり、特定の機能やゲームコンテンツの一部を担っていたりします。それ以外にもボムやモルボルといったモンスターや用語など、数多くの共通点があります。ただし、世界観がかなりシリアスであることから、あまりコミカルなものや、生態系がよくわからないものは、無理に登場させないようにしています。 予約状況悪いな
ティアキンの10分の1以下だよ
やっぱFF15でブランド崩壊したから皆から信用なくなって総スカンだよ MMORPGという頭のおかしい連中がやってるゲームを開発したチームという印象も足を引っ張ってる こんな時間に連投したら自演てバレちゃうよ
せっかくID変えたのに
もっと上手くやんなきゃ まあソシャゲの方が頭がおかしいんだけど、
ネトゲのチームって何か軽く見られそうだよね 予約悪いのに情弱ゲオが馬鹿みたいに発注して在庫抱えて
発売2週間後には33%offセールで在庫処分始めるだろうなw 承認欲求をしょうもないことでしか満たせない奴だなぁ
人間としてしょぼい 今どきパッケージ買うやつおるんけ
ましてやPS5専売で 魅力ないモブキャラが主人公で弟殺されて復讐言っても面白くないストーリーに誰も興味なし
PV見ても全然おもろしく見えないし、戦闘、召喚獣バトルも全然おもろしくない
そりゃー予約が集まらない悪い状況誰も買わねーよなw ほんとティアキンの予約10分の1以下っていうのが糞すぎて笑えるw 朝からこんな事してるとか余程ヒマなんだな
羨ましい >>845
パッケージ20万だとしたらDL版60万以上売れるのか?
無理があるな ティアキンが初週120万本売れるからその10分の1だから、
FF16は12万本以下で爆死かなw 長く遊ぶつもりがなかったら、パッケージ版を買うでしょ
1本道で30時間程度なら1週間で売れるんだし 予約状況悪いのはーみんなDL版買うからー
馬鹿信者痛すぎw
現実見よーぜ! 今のところ、一昔前の普通のゲームって感じしかないんだよな 他のゲームをダシにして煽ることしか出来ないやつ人として最低限の知性すら無くて本当にカワイソウ SoP以降評判良すぎてネガ減ってたけど
急にまとまって変なの来たな 定期的に沸くから虫と思うしかない
興味も買いたくもないなら関心持たなきゃ良いのにそれすら出来ない無能 このようにこのスレの住人はネガ書き込み引きずるからな
さぞ楽しかろう 人→召喚獣とシームレスにスケールアップしていくバトルは間違いなく時代の最先端なんよ
ps5のマシンパワーとそれだけのために作られたタイトル
1プレイヤーとしてこれ程楽しみな事はないんよ FFは華やかさがウリなのに今のところめっちゃ地味だからな オフにしたくなるくらい派手なエフェクトに思えるけど >>865
技術的にどんなにすごくてもそれがプレイヤーの感動に繋がるかは別だよ
15の仲間AIだって技術的にはすごいらしいけどプレイヤーのウケは悪かっただろ
いくら映像がシームレスでも召喚獣バトルそのものはミニゲームの範疇を出ないものに見えるしゲーム全体の評価を底上げするかというと疑問に感じるわ >>869
映像全体の印象の話だよ
服装も背景もみんな煤けてて地味で証明も暗い
栄えてる街とかに行けば多少変わるのかもしれんがそういう映像さっさと出した方が良い
少なくとも今出てる宣材じゃ暗いゲームって印象しかない PV見て馬鹿みたいに喜びマンセーしてるのは信者だけ
予約数がティアキンの10分の1以下なのが現実を物語ってる
一般層はブランド崩壊したFFなんて信用してないし誰も買わない FF15で黒尽くめをイジられたのに最新作でも黒尽くめにするって言うセンスの無さだからなあ
只でさえFF14系のキャラデザは地味で冴えないのに黒尽くめにするから余計多くの人の記憶に残らないっていうね >>860
ゼルダが1ヶ月では終わらんからスルーして16待ち
贅沢だわ まあスクエニの開発者陣見たらファッション感覚終わってるのは確かだなw >>873
むしろ15は全員真っ黒だから印象には残るよ
そんなゲーム他に無いからな
でも16は映像から個性を感じない 普段アクションゲーム遊んでる人間でも結構手応えあるような難易度で新鮮な一周目をプレイしたいって気持ちはあるな~
バトル毎に最適解を見出すような作りにはなってるだろうから多少ぬるめでも楽しめると思うけどね 本格アクション謳ってるのにガード操作が無い仕様に笑えるww
ただの開発手抜きアクションにしか見えないのよ >>880
タイタン召喚獣にガードあるよ
批判するなとはいわんけどここアンチスレじゃないからね
馬鹿にするような言い方するならアンチスレ立ててそっちに行ってくれ 神に喧嘩売ったせいで荒廃した世界という設定なんだから肝心の神が出て来ないと盛り上がりようがないわな
いまんところただのマーベルヒーローズでしかない
神をチラ見せくらいしろよ FF16予約したわ。
怖いから速攻でキャンセルできるようにAmazonで。
安いし。 そもそもガードないアクションなんて普通にあるっていう
タイタンガードって何かガード以上の利点あったりするんだろうか
タイタンガードが有効な敵とかいたりしそう トンベリは生態系がよく分からんから世界観に合わないんじゃね >>881
アンチに何言っても意味ないよ
叩くの前提で会話にならんし
平日の朝から必死に連投とかどういう生活してるのか逆に興味あるけどな >>884
単純に避けにくい範囲攻撃の被害を減らせるのと押しっぱで済むメリットが考えられるほかに
ジャストガードや派生とかもあるんじゃね? DMCでジャスガしまくる動画あったな
自分とは別のゲームやってるみたいだった DMCっぽくなるってことは、気持ちよくプレイするにはプレイヤーのスキルが求められるってこと
俺は好きだけど、いかにもアクションやFPS等苦手そうなおまえらにそれを楽しめるかは疑問だな
コンボ練習モードで練習するのはある意味格ゲーのトレモみたいなもんだしな
おまえらには楽しめないと思うぞ
かと言ってオート系を使って難易度を下げると脳死ゲーになってつまらなくなる
ゲーム的運動神経のない古(いにしえ)からのFFファンには楽しめないゲームだと思うわ
その代わり、アクションゲーマーに刺されば新しいファン層を開拓できることになる >>884
ジャスガするとリミットブレイクゲージ溜まる FF14で零式やらんといかんからどうやっても発売日にはできん
だから予約はしないで暇になったら買おうかなって勢は多いきがする タイタンブロックでジャストガード?かパリィ?決めたらカウンター決めてたよ(メディアツアーのベネディクタ戦参照)
各フィートにも+αの効果あると思う 恐らくDMCファンは興味があるから買うと思う
でも、マジのDMCファンが納得できるコンボ作成の面白さを用意できているのかが分からない
中途半端はつまらない
だから、古(いにしえ)からのFFファンもDMCファンも、アクションゲーマーもRPGゲーマーも何かしら不安を抱えることになる
だから予約が伸びない >>889
DMCは十字キーで技を繰り出すコンボゲーだけどFF16の技は召喚獣切替のスキルゲー
FF16はアクションRPGだし、ジャスト回避アタックとかあるし操作感はオートマタっぽそう >>892
パンチ連打してたならレイジングフィストのカウンター効果だな
攻撃アビリティだけど敵の攻撃に合わせて使うとカウンターになる 俺は昨今のクソゲーラッシュで信用のないスクエニがFFのナンバリングで信用をどれほど取り戻せるかに興味がある
信用がないがゆえに怖がって無難な中途半端などっちつかずなゲームになるような危惧も感じている セキロをクリア出来なかったヘボゲーマーなのでタイタンは冷遇します >>886
ひきこもりは知らんかもしれんけど世の中には土日に働いて平日休む人とか夜働いて昼に休む人とかいくらでもいるよ
俺も小売系の会社だから土日は当然店を開けるし今日は休み CCFF7でごちゃごちゃ言ってた40代スプラトゥーンおじさん今日もくだらない念仏唱えてるのか
そんなんだからこんなまとめ記事書かれるんだよ
https://splatoon.gamerstand.net/2468/ >>894
アクションRPGはありふれているが実は敷居が高い
フロム、モンハン、イース8、テイルズオブアライズ、ここら辺はアクションRPGファンならみんなプレイしているし、
どれも名作だ
舌の肥えたアクションRPGファンを納得させる斬新なアクションシステムを組めるか、それか、上記の名作達でもアクション面でそれぞれ欠点があるんで、
それらを修正し、新たなアクションゲームとしてのシステムと操作感のスタンダードを提供するか
FF16が評価されるにはそれが必要だと俺は思ってる 新すばらしきこのせかいとかマジで神ゲーだったし
ストレンジャーオブパラダイスもなかなか良ゲーだったよ
だから俺はスクエニは決してクソゲーメーカーだとは思わん
ただバビロンズフォールとかフォースポークンみたいなのを出してるのも事実でそういう一部のクソゲーが大炎上してスクエニ全体の評価を落としてるのは本当にもったいないと思う 買わないならここに来る必要ないんだけど
それさえ理解できないのはキチガイなんだよね フェニックスは機動力だけどタイタンでジャスガ中心だとプレイスタイルは相当変わるだろうな 召喚獣ごとにかなり特徴あるからいろいろ試すのが楽しそうだわ しょーもない意見書く奴って動画すら見てないようなのばっかだな
FF16はDMCに比べ操作の敷居をかなり下げてる
ボタンの入力順で技が変化するとかディレイでコンボ派生とかスティックとボタンを組み合わせるとか
そういう煩雑な要素が無い
動画見るとコンボゲーっぽく見せかけて回避やパリィが気持ち良いタイプのゲーム性 タイタン+シヴァ+αでやろうかなって妄想はしてる
シヴァ来たらフェニックス外せたって確かヒロシ言ってたよね >>906
それは機動力をどう考えるかだな
フェニックスは敵に飛びつくけどシヴァは短距離ダッシュだから
シヴァの方が融通効きそうだけど難しく考えなくても敵に飛びつくフェニックスも便利
フェニックスの方が遠くから距離詰められるだろうしね コンボがあるゲームでも簡単なのいくつか使うだけで難しいのは諦めちゃってたな シチュエーションごとにベストな選択が出来て使い分けられる人はすごいと思うわ >>904
しかしながら動画からはジャスト回避やパリィの気持ちよさが感じられない
アクションRPGにおいてジャストの回避判定とガード判定はとても重要だ
それが売りなのであれば、召喚獣バトルよりもアクション面の軽快性、爽快感を前面に出すべきだ
そして、一部から「エフェクトが目立ちすぎて敵のモーションが見えにくい」と感想がある
これはテイルズオブアライズでも言われていたことで、敵のモーションはジャスト回避とガードを決める上で重要なのだ
なので、アクションRPGファンもFF16には不安がある
だからどのゲーマーからも不安視されているのがFF16であり、だからこそ予約が伸びないのだ >>910
そもそも「パリィ」は海外向けのとある動画で一回使っただけって言う公開してなさなんだけど、お前は見てきたってことだよな?
どんなシーンだったか言える? >>910
フロム作品とアライズより上かはわからんが
イース8より確実にアクション面は上だと保障してやるからもう黙れやw
アクションRPG好きでSoP見てケチつけてるやつはアンチにしか見えんわ その点キングダムハーツはコンボ中は敵がおとなしく殴られてくれるから最高だな >>912
イース8のアクション面は連続フラッシュムーブ等爽快感が飛びぬけている
反射神経がないとできないと思うが 少なくともファブニール戦やバルナバス戦の映像見ると
回避やパリィクッソ気持ち良さそうだよな 述べたように、FF16はどのジャンルのゲーマーからも不安要因が感じるんだよ
だから予約が伸びない
今後、最後の販促動画が出るだろうが、その出来で予約の増減があるぞ
俺も内容によっては予約をキャンセルする >>886
平日の朝という人がいない時間を見計らう臆病者なんよ
今までこのスレに来た「ホンモノ」達とは違う、アンチ界の底辺なんよ 偉そうにアクションについて語ってるけど論理が雑すぎなんよ パリィについて無視されちゃうからほんとは動画見てないんだな… DMCやベヨネッタでもオートマチックあったし初心者でも遊べるのは変わらんよな >>923
なんで常時エフェクトが出てるって書き込んだと勘違いしたんだ 論理めちゃくちゃでも初動弱いからクソって結論づけとけばいいんだからアンチも簡単でいいよな
シェア率低いPS5独占の時点で初動弱くなるのは当たり前だろうに >>925
お前の言い分はエフェクト邪魔で回避やパリィ出来ないんでしょ? てか毎回思うけど俺が気に食わないとか俺は嫌いだでいいのにゲーマーは〜とか主語大きくしたがるのはなんなん >>891
ワイは4周目に4層クリア予定だから6.4が5月23日、零式が30日なら行ける。
6.4が30日だったら吉田を殴る >>924
これも暗いなあ
バトル要素見せたいなら明るいステージにしろよ
本当に明るいステージあるのか?あってもすごく少ないんじゃ?ってほど暗いPVばっかり PSショーケースが5月21日の週にあるかもしれんらしいな
FF16のメディアツアーのインタビューとかはその後くらいかね >>877
一連のコメント見てると「FF16はオレの好みじゃない」ってとこに集約されるね。褒めてる作品見る限りシリアスで大人向けな作品は苦手なんでしょ?だったら恐らくFF16は向いていないから、スレ閉じて外出でもしたら?せっかくの休みなんだろ。 FF16はジャスト回避の際の表現が貧弱
あれで爽快感が得られるわけがない
恐らくおまえらは古(いにしえ)のFFファンだと思うが、FF16への期待の仕方が、頭の想像力で補うRPGゲーマーの特徴がよく出ている
いいか?アクションっていうのは感覚なんだよ
頭じゃない、感覚なんだよ
操作して気持ちがいいか?遅延がないか?ジャスト回避した時の演出が気持ちいいか?攻撃HIT時に気持ち良さはあるか?
アクションってのは感覚で楽しむものなんだよ
おまえらはアクションゲームが苦手がゆえにそれを理解していない
理解しいないから更に頭を使って理解しようとする
このままではおまえら、当日にどん底に落ちるぞ
今からでもアクションゲームの練習をしておいた方がいい
個人的には今ならテイルズオブアライズがおすすめだが、俺は回復アイテム使わない縛りでやれるがおまえらには無理なんで、イース8で難易度を下げて練習したらいい
それでアクションゲームの感覚的楽しさを理解してからFF16を遊んで、正当な評価をしたらいい
その前に理解できたらFF16から散見される不安性も理解できるようになる 典型的な動画勢だなぁ
このゲームまだ発売してないんよ >>924
バトル素人からの質問なんだけど、このゴブリンが左右に出ている強化前と強化後の比較場面なんだけどどっちがどっちでどのように強力だと分かるの? シリアスじゃない子供向けアクションとしてSDガンダムバトルアライアンスをオススメしよう
5/11にDLCでエアリアル実装されるしビス斗神拳とか楽しいですよ
https://youtu.be/AzNsATEuGIY アクションRPGゲーマー(アクションゲーマー)がFF16の動画を見て思う事
・エフェクトうざいな
・ジャスト回避の演出ショボいな
・コンボ組み立て系か、でもFFだからアクション苦手さんに配慮して単純なシステムなんだろうな
・召喚獣バトルみたいな大雑把なストーリー用戦闘やらされてもな
・どこから見ても中途半端っぽいな
これだと思う >>932
シリアスな雰囲気は好きだよ
16はシリアス意識し過ぎて映え要素を捨ててしまってる様に見えるって話
メインキャラにもう少し目立つ服を着せたり画面をもっと明るくてもシリアスなストーリーは作れるよ >>935
ダメとか出てないから分かりづらいけど右がヒット数増えてる あと、FFのわりにストーリーへの期待感がなぜか持てない
これだな 吉田高井前廣で蒼天風味とかストーリーは期待しかない ワンボタン回避とガードを使い分けて敵の攻撃をしのぐ死にゲーを
アクションが得意なやつと苦手なやつの2人でやる配信見てたら
得意な方は早いうちから状況に応じて使い分けできてたのに対して
苦手な方は最後までガードをおざなりにして死にまくってたな
苦手な方にしたって配信者としてアクションゲーム何本もやってるのにこれだから
回避とガード両方を使い分けろってのは
おそらくけっこうな壁になるんだと思う ああ言えばこう言うで人の言うことに耳を貸す気ない奴をいつまで相手するんだよ >>940
左が2864一発、右が1145+572が5発で右が強くなったってことか
俺みたいなジジイにはどっちも同じ迫力に見えるし数字は追えないだろうな・・・ 自称小売業社員のたまの平日休みにやる事がコレって、人生詰んでませんかね・・・
どうせ人生詰んでるんだからFF16を純粋に楽しみに待ってれば良いのでは・・・ 何故か持てないとか平気で書き込める基地外を相手にするなよ >>944
そこら辺はモンスターの行動パターンの組み立てと、演出によってプレイヤーに的確に示唆できているかってのも問題になってくる
高難易度でもそこら辺は作る側のセンスが問われるからな >>933
どっちもDMCとドグマよりアクションダメだろ >>936
煽ってるつもりかもしれんけど
SDガンダムでもストーリー次第でシリアスな雰囲気は作れるしナイトガンダム物語とかそれで人気だったんだよな
見た目はキャッチーだけど実際プレイしてみたら奥深いってのがFFなんだよ
16はシリアス重視し過ぎてキャッチーさを捨ててしまってその結果単純に目立たなくなってる
おそらく発売直後の初動で苦戦するんじゃないかと俺は予想してる
ストーリーとバトルが良ければその後ジワ売れで伸びる可能性はあるがもう少し画面を派手にしておけぼもっと売れたのにと思う >>942
いくらなんでも隠しすぎ感はあるな。全体像掴めるトレーラーはよ >>952
実際プレイしてみたら奥深い
↑
ここ笑うところ? >>948
心配しなくても他の趣味の合間に覗いてるだけだよ 昨日クライシスコアのこと言ってたやつと同じIPアドレスじゃん >>954
RPGファンからするとストーリー面でも不安があるんだろうな >>952
お前の書き込みはほとんど読んでないから知らんけど
既にマスターアップしてるゲームのスレでID真っ赤にして連投するよりも別のゲームやれば?って ストーリーがマシなFFってそれこそスーファミ時代まで戻るわ
10だけやろ取り敢えず破綻せずに纏まったの >>961
ストーリーがマシなのって5と6くらいだろ ストーリーに関しては政治劇的な要素が今の世の中でどれくらいウケるんだろうっていう不安はあるかな
今は痛快なエンディングな方がウケる印象あるから政治劇から痛快にもっていけるかどうかが勝負だろうね 11や14はストーリーめっちゃ良いんだけど敷居が高いんだよな
プロマシアや蒼天漆黒暁月は掛け値なしに面白い 論理で対抗せずすぐ人格批判に逃げる信者
すぐ最大級の賛辞を使いたがるし >>964
痛快と言ってもその中にも色々分類があるだろう >>966
コントでもやってんのか?
837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fc6-KeI6 [110.4.210.171])[sage] 投稿日:2023/05/09(火) 05:27:05.40 ID:yGAUJUPC0 [2/6]
MMORPGという頭のおかしい連中がやってるゲームを開発したチームという印象も足を引っ張ってる >>959
俺はスクエニ信者だしFF16はなるべくたくさん売れてほしいと思ってるし金ももう払ってある
ただ宣伝下手なのと映像が地味なのはいかんともしがたいなと >>968
信者がやってる個人の人格批判と同列にしないでくれる? 16発売までにFF7リバース、ドラクエ12辺りも情報出してPS5の購買欲を上げてほしいわ 自分の考え否定されるとすぐに信者認定するんも非論理的で人格批判だろw 謎のアンチの言動ってなんか誰かに似てると思ったら
親に殺されたドラクエ10の迷惑プレイヤーにそっくりなのに気づいて怖くなった >>970
嘘つけよ
7と10とKHが好きな野村信者だろ 俺は人格否定するが俺の人格は否定するな
基地外理論凄い ああゲハが荒らされてるっぽいからここ数日お客様が多いんだな いやぁ・・・信者でしょ。
信者がちょっとした事にすぐ最大級の賛辞を使うから「え、そこまで良いとは思わないけど・・・」って引いてる人間が結構いるんだよなぁ >>976
確かに俺は野村信者だが全てのFFを野村が作れとはさすがに思ってないよ
吉田明彦がせっかくニーアで大ブレイクしたんだから16は吉田にやらせればよかったのにとは思ってるけどね 事実捻じ曲げるアホは信者もアンチもNGにぶち込んどけ 吉田画伯に関しては坂口が吉田含む松野組のオウガバトルにほれ込んでスクエニに誘ってFFTとFF12で不動の地位を手に入れたって感じだな キャラデザもそろそろ世代交代していくころあいだろ
野村、吉田明彦、あとSO6のあきまんとか20代からキャラデザやってた人たちに未だにやらせてんなよ 初週2万本売れるかどうかやろこんなんw
DLは1万本行くかどうか 14のイラスト見てると高橋和哉って吉田と区別つかん位上手くね? >>877
そりゃFF15のキャラは野村とフェラーリのデザインだからね
あの人達はどうやったらキャラが人の記憶に残るか分かってるもの >>987
発売日までに7480円くらいまで下がってほしいなw
Amazonw もうスクエニもカプコンもDL版が販売本数の8割超えてるの知らんのか
モンハンWもパッケージ2割DL版8割の時代だぞ >>991
もうゲームしてる人口って相当少ないんよ
発売直後数出るのはほぼパケ版やで? >>991
漆黒はパッケージ版が12%でDL版が88%だったな >>986
だからってキャラクターデザイナーとしてはほとんど実績の無い高橋和哉を使うなよと思う アンチが増えてきたのを見て発売日が着々と近づいてるなと感じる今日この頃 このスレッドは1000を超えました。
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