【FF16】FINAL FANTASY XVI Part48
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2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part47
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1682554499/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) サントラ来たね!
スクエニのCDって販売SMEだっけ? >>7
米津の曲は収録されないって注意書きあったからソニーからじゃなく今までのFFと同じくスクエニミュージックから発売 今月はやり込み要素とロンドンの試遊会の情報だと思うけど、そろそろSoPの情報も味がしなくなってきたし今週末くらいにでも続報出して欲しいな 味がしなくなってきたって表現が的確すぎるわwwGW明けには新情報欲しいねー >>10
普段はガード硬そうなのに召喚獣になると露出上がるんだな なんか普通に召喚獣のデザイン良いな
最終決戦で全員集合あるよな? 14だと召喚主の理想とする姿形が召喚獣(蛮神)のビジュアルに表れるー、ていう設定があったけど16はどうなんかな?同じだとしたら意外とジルたん見せたがり説。 文句垂れて、一応製品を調べてみたら、CD1、2枚ぐらいと思ったら、7枚とかあって驚いた。
最近のオフゲームって、そんなに曲があんの? 天野喜孝の方にもしっかりリヴァイアサンおるけどどういう扱いなんだマジで
魔法でウォーター省くとは思えんけど >>23
主題歌いれると権利関係が面倒くさくなってサントラ発売、配信、その後に解禁するであろうサブスク化が遅れたりできなくなったりするので仕方ない コレクターズのバッジもなかったし
リヴァイアサンは出たとしても本筋には絡まないのかもね バハムート腕に剣みたいのついててかっこいいよね
歩くこと辞めてる こういうイラストをtwitterで公開していけばいいのに。 >>25
ゼノブレ3は9枚だし月姫リメイクはギャルゲーなのに8枚あったぞ
7枚でも珍しくないよ 個人的にはどれも歴代最高に好き
特にオーディンカッコ良すぎる サントラCD7枚のデザインは5カ国+自治領とあと1つ何なんだろうな
ここに来て見たことないエンブレムが出てきた ついにDL版ポチってしまった…
期待してるからなよしだああああああ
https://i.imgur.com/xWJhi2p.jpg スクエニ合併20周年動画面白かったわ
ソケンも出てるよ(16の話題は無し) >>35
マンネリ打破の為とはいえ、奇をてらう方向に行ってたデザインを王道に戻しつつシェイプアップしてて好き オフラインだと王道な感じのバハムートは9以来、イフリートも10以来とかなのか 13は変形するからアレだが10のバハムートはかっこいいだろ 背中に扇風機あるし仁王立ちだし
だめです、ごめんなさい こんなにかっこいいバハムートのドミナントであるディオンが電車内でゲームのカード落としちゃった人みたいになるのは何があったのか… 各ドミナントに勝って召喚獣の力を得ていく流れなんだろうけど最初から仲間のジルとシドはどういう経緯で力を手にするんだろ? 16の召喚獣はカトキverみたいな正統派リファイン感はある 7RもCDだったしな
個人的には他社も含めてBDの方が嬉しいんだけど
月姫リメイクのサントラは8枚組で取り込むのクソ面倒臭かったし >>51
ド直球すぎて草
それだとジルだけじゃなくてシドともしてる事になんだろww >>46
もともと実父がヤバい上に更にヤバそうな継母?と異母弟?まで追加されるし
この世の終わりみたいな気持ちにもなるでしょう >>49
ソケンさんが自身のTwitter垢で理由ツイートしてたよ 勝つ事で召喚獣能力の吸収や受け渡しが可能なら、そもそも設定上のヴァリスゼアの歴史やキャラの立ち位置が成り立たなくね それだけクライヴの存在って謎だからな
複数の召喚獣の力を一部使える上に石化のデメリットなさそうだし >>24
14だとガルーダを召喚したのはトカゲみたいなやつらじゃなかったっけ >>58
召喚獣の力をコピーできるのは「因果の子」という謎の力だよ、フェニックスは無関係
(ガルーダの力をもらってからガルーダ戦なので奪う訳ではない) >>61
いままで見たこと無いのよね
既出の6つの国や自治領と同列に並べてあってダルメキア風の街並みに見える
コレクターズエディションの特典マップなどで描かれているThe Free City of Kanvir(自由都市カンヴィア)じゃないかなって思う
この動画の1:17にみえるダルメキアのマザークリスタルの東にある都市。この街だけ他の国の名前と同じ大きさの文字で書かれている
https://youtu.be/fWM0mxCLEuY?t=77 まだ51日あるんだよな、GW終わった時点でも40日以上あるから他の娯楽で紛らわさないと >>57
そうそう。あのガルーダの見た目はイクサル族が思い描いた姿そのものってこと。ゲーム中には描かれなかったけど召喚主が異なれば外観も変わる、ってのがFF14の召喚獣の設定。 ff16ロアの作り込みが凄そうだな
思春期にウォーレンレポートで魂を焼かれてるからすごく楽しみ >>66
オーディンとかこういう騎士の絵あったわって言われたら信じちゃいそうw >>65
みんなキャラの原型ないのにシヴァだけほぼジルだなw
可愛い系でいい感じ。
同じ時代にこれだけのドミナントが集まるのは奇跡レベルらしいし、増えてもあとリヴァイアサンくらいで終わりかな。 運営がジル推しはしてる気はする
絶対PVに出すもんな
わんことジルだけはぬっ殺さないと思いたい ジル薄幸そうと言うか実際酷い目に遭ってるがさすがに2作連続でヒロイン殺しはしないと信じたい ヒロイン殺しでクッソ叩かれたんだから今回はないだろ
しかも15のは意味なく死んでいったしな >>71
そりゃヒロインですし
主人公イフリートでヒロインシヴァって結構熱いと思うのよ
てか15のシヴァとイフリートって付き合ってたんじゃなかったっけ クライヴとバルナバスがキャラ被ってるのはなんかあるのかな >>62
ゲーム中のワールドマップ見ると
自由都市だけダルメキアマップから鎖で切り離されてるから
自治領みたく特殊な立ち位置なのかもな 久々に幼馴染に再会したら巨大な半裸な女に変身してた バルナバスは声優の中村悠一に似せてるというのを見たけど、本当に似てた。
似せる必要ある?という疑問はある >>10
物語後半で共鳴4層後半ばりのすっぽんぽんシヴァ出してポリコレどもを発狂させて欲しい >>81
必要ないとは思うw
でも頭の骨格似てると声も似るって話は何かで読んだことある
キャスト決めた人のイメージそのものだったのかもな(推測) バルナバス髪型だけ若々し過ぎるなとは思う
無頼漢っぽくロン毛でよかったやん >>83
でも中村悠一はバハムートのドミナントのディオンやろ >>65
人っぽさってのが分かるようにデザインされてるな
ドミナントが変身または自身に召喚するって設定に忠実に いやロン毛は…w
戦働き(いくさばたらき)で上がってきた人だし根っから戦士だし
あれで長髪だとそもそも動かすの大変だと思うw
髪の毛とかどうぶつの毛って同期取るのが大変とか何とか昔聞いたことある
トルガル見るとクラウディウルフ思い出す
んでずい分技術も進歩したなと FF16のイラストレーターはスクエニの高橋和哉だよ
本人がツイートで明かしてる ニー祖堅
CDで出す理由は単純に弊社の音楽出版がCDでやりたいって言ったから!
というのと……。
BDだと映像もやらないといけないんだけど、映像に手を出してる時間がどうしても確保できない(やろうとするとOST発売が半年先とかになってしまう。。)ので、FFXVIのOSTはCDになりました。
FFXIVは引き続きBDMだよ 崖下ってる場面て、そりもなしに足だけで下ってるの??笑
潰された人の足元、何もないよね笑 公式大きく更新されたな。
アビリティのトレモでエネステ(FF16ではスタンプ)使ってるな キャラクターのページは召喚獣のイラストが追加されただけ? 一応スクエニ公式YouTubeにも新動画アップされてるな。一部初見のものもあったわ。 だから召喚バトルとかアクション紹介とかもういいよw
いい加減キャラとかストーリー紹介してよ >>103
メインキャラとかストーリーはもうとっくに紹介してるはずなんだが… >>103
これ以上キャラやストーリーの紹介とかいる?全部ネタバレじゃん >>94
あそこ間抜けなシーンだよなw
足でバランス取って滑れる坂なんぞ、手使えば止められるだろ。前後のシーン見れば違和感ないのかな。 ダルメキアの南にある自由都市カンヴィルとか、ジルの出身の北の王国とかガイア大陸とか、色々気になるわね 何か動画あがってるな
ストーリーフォーカスモードってやつ なんか英語UIに見慣れすぎてて日本語UIのほうが違和感ある アビリティ動画の最後で△長押しで□連打してるのよくできるな
どういう押し方をしてるんだ >>117
△長押ししながら□連打だけなら親指の右腹で△押しながら左腹で連打できるよ
それか人差し指を△に置くか シヴァが剣2本持ってるのは14のシヴァリーン思い出す あとはready, my ladyの4K動画だな。待ってるぞ! 初出の映像も結構含まれてて草。これもう見ないほうがいいかもな。 イフリートダウンさせたところすげーDMCぽい
楽しそう ストンプは基本アビリティの2時方向あたりにあるな
これが噂のエネミーステップってやつなのね そうえいば過去にアクションRPGを大胆にアクションゲームにして大コケしたシリーズがありましたね^^ >>123
見たものと言えばロングのPV数本だけどクライブのバトルデモみたいなのだけだわ
あまり見すぎると初見感がなくなる >>128
私はFF1からの信者だが、今回やっぱり売れないのかなぁと不安になる。別に売上とか関係ないと言う人がいるけど、FFの映画の赤字の時に会社がヤバかった時リアルタイムで見てたから同じようにならないか心配。AmazonランキングでもAC6に越されたし、コングは気にしてないけどAmazonは特典が付く販売店だから、エルデンの影響もあるがここでポッと出のソフトに負けてるとなるとヤバい気がする。年間1位でなくてもそれなりの地位は維持して欲しいのが信者としての気持ち。 シリーズ復権の試金石として穿った見られ方しちゃうけど間違いなく傑作の予感がしてる REVENGEでシドが竜騎士に雷を落とすシーンのちょい続きが映ったりと既出映像関係ばかりで言うほどネタバレじゃない気もするけどね 同じPS5のACに大差を付けられて、ブレワイにすら遥かに及ばない注目度っていう
絵が綺麗とか召喚獣バトルとか、時代遅れでスベってるんだよな ACに関しては過剰な盛り上がり過ぎてびびるわ実際あれだけ人を選ぶゲームも中々無いぞ平気で1~2時間アセンと睨めっこするゲームなのに 15の爪痕というかファブラ ノヴァシリーズ全体の爪痕だと思う
結局このシリーズでゲームとして面白かったのってライトニングリターンズぐらいでは アビリティの強化は1回だけか
もう1段階欲しかった もう後は米津の曲に乗せてファイナルトレーラーぐらいで情報はいらないと思うけど、吉田の言うまだまだある遊び要素って何だろうな。 ACはぽっと出なんかじゃないと思うの…
メーカー的にもフロムの方が上だよ
今のスクエニ(FF)は気持ちを入れ替えて新参のつもりで頑張りますっていう立ち位置だと思う >>132
マジで売れないと思うよ
俺は5から発売日に必ず買ってたが今回は初ベスト待ち
なんちゅうか宣伝も微妙だしいつものFFらしい魅力が無いよね 別に終わっても他のゲーム大量にあるしええけど。自業自得じゃないの >>131
それよなw
楽しみで仕方なくて(あるいはどうにかしてケチつけたくて)何でもかんでも先に見たがる気持ちもわかるが
俺個人は最初の方ちょっと見たら後は極力まっさらな状態で当たりたい ACは海外の期待が凄いよなぁ
mec+sekiroでmeciroとか言ってさ
多分お前らが思ってるゲームと違うぞ…ってACファンがドキドキしてるわ >>132
実際どうなるかはわからんけど
ランクってそんなに気になるもんなんだな
俺もけっこう古い方だけど楽しけりゃいいやって感じ
ゲーム系板は世界が狭いってか、5ちゃんに書かれてることが全てって感じの人多いからな
世間一般は全然違う反応だったりすることもよくある←これはニュースとか政治にも多い
まあ発売日まで静観してようじゃないの
>>134
そんなことはない
今でも楽しんで遊んでる人は大勢いる
あんたが見ようとしないだけで >>143
ファンの年齢層もあるからな
必ずしも発売日に買う人ばかりじゃないし
5ちゃんに常駐してネトゲ三昧のような人は別にしても
ゆっくりやる人も多い
俺13なんか買ったのほとんど半年後だったからな
仕事忙しい時期だったのもあって ダクソもエルデンもゲームが好きじゃないから関係ないスレでフロムは格上とか言われてもなんG辺りで言ってろよもしか思えん いちいち反応しないほうがいいよ
アフィブログにまとめられるだけだから >>159
そういうのも俺は全くキニシナイw
気にしてもどうしようもないからな
書きたいことを書きたい時に書く
そんだけよ 買う予定ないのにこのスレ見てるのは論理破綻してて草はえるんよな >>158
杖振るとモンスターが反復横跳びする神ゲーだぞ >>161
あ、ありがとうございます。危なかった。
とりあえずコントローラーは買って、サントラは迷い中。サントラにダウンロードコード入ってるのかな? 中身良ければ売上なんてどうでもええやん
ブラボやセキロがダクソ3の半分以下しか売れてないからってそれであれこれ言われてるの見たことないぞ ブルーレイは曲のダウンロードコードつけるけど、CDはつけないというか技術的に付けれないんじゃね? 限定コントローラーの術式みたいな模様、使ってたら剥げそうだな
欲しいけどコントローラー3つあるしさすがにいらないかな >>165
だな
ただ、良くも悪くも5ちゃんに専用板4つも持ってる作品群の会社作品だからな
軽いやっかみからキチガイじみたアンチまで、
あーだこーだいう奴が他社作品より多いのは確かだと思う
>>168
ちょっとわろた というかゼルダとディアブロ4を
買っとけばいいでしょう
プレイする時間ないだろ ストーリーフォーカスモードの動画見たけど
ニーアとかにも同じ類いのあったけど、ユーザー自ら好みの難易度調整出来るのは革新やな
普通は敵自の攻撃力、防御力、HPで難易度の調整してるだけでジャンルによって得意不向きで人選ぶからね トンベリ出るんか
今回はコミカルなキャラは世界観に合わないから出さないんじゃなかった? 限定コントローラーってエッジじゃない奴だよね
欲しいが機能面でダウングレードしちゃうのがちょっとなあ 悩むくらいなら買わんでいいぞ
あの手のはどうしても欲しい、金は気にしないってコレクターが買うもんだからな
うおーかっけーなんて思うのは買った当日くらいで後は見てもなんも思わんから ACは外人に叩かれそうで逆に心配だよ
ロボ版ダクソみたいな勘違いしてる人が多すぎる
実際従来のACよりロボ版ダクソ作った方が売れそうだし面白そうではある あんなもん自分で操作してナンボだぞ
FCの連中と一緒にやるけど若干名エルデンから入ったのが居るから心配してる 祖堅って人のBGM初めて聞いたけど今作BGMいいよね
14はやったことない 聖剣4は爆死したけど俺は好きだった
そういうゲームになるだろう FF8ぽいな、これが戦闘になったらBGMとして使われるんかね
16の音楽はどれも良い、これで祖堅の知名度が上がるかな >>184
先月松澤ネキと悠木碧が最近カラオケでツクヨミ戦の月花彼岸花とか朱雀戦の千年の暁を熱唱したってツイートしてたわ
悠木碧も重度のヒカセンらしいんで松岡みたいにそのうちVCで出てくるかも試練 通常戦闘曲は雑魚戦verとボス戦ver(vocal付き)の2種類があるね
どっちも良い感じで好きです
地味にUI日本語verも見れてよかった >>187
悠木碧は既にファンフェスかなんかで吉田と対談してたぞ
声優として出演してない唯の14プレーヤーとして 少年、青年、壮年で通常戦闘曲違いそう。
そもそもベネ〜ガルーダだけで10近く曲あるでしょあれ 調べたらすっと下っ端?やってたんだな
スクエニは競争が激しそうだしな 祖堅は14チームに入る前はかなり腐ってたみたいなことは言ってたような 14の曲もただ音楽として良いだけじゃなくてギミックのタイミングで転調して盛り上がるのが気持ち良いんだよね >>196
元々はコナミ出身で2000年頃にスクエニに移籍して来て吉田が来る時は辞表出す直前だった 16は5のモンスターが割りと起用されてるけど5初登場のトンベリは居るかは微妙なとこだな
定番のゆっくり寄ってきて包丁みたいなのはガチアクションでは作りにくそうだし小さめだから攻撃ミスが多そう なんのトンベリか知らんけど
一見してかなりカクカクしてるし結構前のやつやろ ストーリーフォーカスみたいなシステム丸々変えてストーリー追う人向けに難易度下げるよりテイルズみたく普通に戦闘難易度を多段階にしたほいがいい気がするがなあ… 別にシステム丸っと変えてるわけじゃないぞ
最初から補助機能オンですよーってのをストーリーフォーカスって言い換えてるだけだから >>176
公式サイトの召喚獣アクションムービーは9割が3月のPAXで出されたものだよ 14の蛮神戦の曲は素晴らしいからあの感じで作曲してくれてるといいな
加重圧殺や千年の暁、月花彼岸花とかは堪らん ゲーム内で盛り上げるとこで、そのタイミングに合わせてBGMで盛り上げる
14やってると音楽の重要性が知れて、その辺は上手いと思うよ >>201
ストーリーフォーカスは難易度自体はほとんど変わらないよ
アクションフォーカスの方がちょっとだけ敵が強くなってるくらいで普通にやってたら気づかないくらいらしいし
スタート時にサポートアクセを装備してるだけ アビは取得→強化→masterの3段階かな
ライジングフレイムだけがそうなのか、ほかのも共通仕様なのかは判らんけど >>211
俺も今気が付いたんだけどアビ習得画面でアビの周りにある白い円が強化段階だな
習得するとアビが光る
強化で外側の円が白→金になる
マスター化で更に外の円が白→金になる
だから白円が1重のものは習得→マスター
白円が2重のものは習得→強化→マスター >>189
出演してないのに2回イベント呼ばれてんだよな ただ挑発は習得した時に一気に外側の円も金になってマスターになってるから基本アクションには1段階だけのものもあるかも コンボかんがえるの楽しそうだなー
トレモあるの本当助かるわ >>183
ff14やらなくても「そけん 神曲」とかで検索すればFF味のある名曲聞けるよ。無論、FF理解度がかなり深い事がわかる。 アクセサリーで難易度調整するのはレースゲームみたいだなと思った オートブレーキとラインアシストとABS効かせてオートマなら下手でも走れるし1つづつ外していけば自分で操作できる範囲が広がって難易度が上がる 同梱版のインゲームアイテムそのうちDLCで追加とかあんのかなぁ
本体いらんからコードだけほしいんだけど イラストとゲーム内モデルは完全に同じなんやな
デザイン確定後にイラスト描き下ろしたって形か >>223
ギミックでちょっとだけやるけど
基本的には無手で魔法攻撃だね >>212
基本アクション◯一つ
召喚アクション◯2つ
フィート◇
習得・強化・マスターの3段階が基本だけど
挑発のように習得したらマスターもあれば
習得・マスターの二段階のものもある
マスターは召喚アビリティなら他にセット可能な効果だけど、
基本アクションについては多分追加効果が付く
予想だけどランジマスターで遠距離からランジすると炎を纏う、
ダウンスラストマスターで高い位置からダウンスラストで着地時に爆炎を放つっぽい 今作のバハムート腕無いのか
飛行に特化したような姿してんな
にしてもクソカッコいいわ >>232
フェニックスと対になるようにしてあるんだと思うわ
キャラもクライブとディオンで対になってる感じだし FF16ってもしかして爆死する?
なんかPVがショボイ 氷・シヴァは速さのイメージがなんかあるからな
風に空と体勢崩しを与えたしな さすが悪そうな奴が変身する召喚獣だけあって16のオーディンは禍々しいな
この原画のフェニックスもPVより黒ずんでるけど オーディンが乗ってるのはスレイプニル
ロキ(男神・トリックスター)が雌馬に化けた時に産んだ子供 >>238
原典だと8本足なんだよなスレイプニル
いやもっと違うやつが居まくるFFで言うのは野暮だがw FFだとスレイプニルは普通の馬みたいに4本足が多いが、FF8のスレイプニルみたいに6本の場合もある まぁそれ言い始めたらオーディンは、片目のない怒りじいさんだしね。あくまでFFとしての設定で良いよ。 >>173
ディアブロスト6とFF買うわ
ゼルダはスト5のリハビリで忙しいから買うこと無いな
グラフィックも変わらないし値段下がってからで問題ない 身体を小さく描いて羽や付帯物をデカくするとスケール感が増して見栄えが良くなる
このイラストレーター分かってるな >>248
見てきたけど吉田明彦と絵の区別がつかんな
天野野村って特徴あるからわかりやすいけど
高橋和也って人のは天野と吉田明彦足して半分にした感じだなめっちゃ上手いのは変わりないけど フェニックスの羽根が募金したら貰える赤い羽根みたいなんよ なんかスト6の記事読んで逆に悲しくなったっていうかさ
どうしてスクエニとカプコンでこんなに差が開いたんだろう 大昔の地図に海面から頭を出してる魚がいるだろう
アレだ
読み方の違いでベヒーモスとバハムートに分かたれた スレイプニルは六本脚がしっくり来るわ
本当は八本脚らしいけど >>253
何が悲しくなってるのか知らんけど体験版やりこんだ限り面白いから大丈夫だわ >>258
そいつの言い分はスクエニ下げでカプコン上げなんじゃない? この二月で出るゲームはどれも会社かけて作ってるタイトルだろうから、合う合わないはあるにしろ
基本クオリティは高いやろ 他のゲームの名前出して下げてくるやつなんて相手しても意味ないぞ ゼルダはあの淡淡とした感じをどう変えてくるかがポイントだろう
FF好きに合わないとすればその辺り FFのバハムートはD&Dのプラチナムドラゴンが元だから竜で正解定期 ドミナント主人公のDLC出ないかな
ディオンとベネディクタ操作したいだろ >>264
バハムートはイフリートとの近接戦もこなせる遠近万能型と考えるとDLCシナリオキャラとしては使いやすそうだが
まあそもそもプレイアブルで使えるのがイフリートフェニックスだけともまだ確定したわけではないが トルガル操作で協力プレイしたい
自由奔放にやっても犬なら許されるよな ツイッターもそろそろネタ切れっぽいからここらで新トレーラー来るかな。ちょうどGWだし。 >>254
魚の上に乗った牛な イスラム教の神話に登場する リミットブレイクってもしかして黒イフリート戦で解禁なのか?
ベネディクタ戦、竜騎士戦、黒イフリート戦の時はリミットブレイクのゲージないから途中で覚醒する感じか 物語進行によって様々なキャラが仲間になると言ってるから
シドやジル以外にも中村も仲間になったりする可能性あるのか >>183
とりあえず、FF14の
天より降りし力を聞くのがいい
あれがクリスタルのテーマのプレリュードのアレンジだったとは気がつかなかった
https://youtu.be/QK-kOJs3aso >>197
お父さんは有名なトランペット奏者なんだっけ >>206
トールダンとニーズヘッグのやつは、本当に好き >>279
いつかのオーケストラコンサートだったかで、お父さん亡くなって吉田と2人で泣いてたよね タイタン武器持ってるけどクライヴのアビリティとかタイタン戦見てるとほぼ肉体とか岩使った攻撃じゃね?タイタンロスト以降にも段階あるんか シヴァと戦ってる時もクライヴと建物内でやりあってる時もずっと素手なんだよな シヴァも剣使ってないよね
第2段階とか強化イベントがあんのかね >>262
ゼルダはフラゲでえらいことになってるけど
明日は我が身と思うと気が沈むな ゼルダはダンジョンの謎解きがだんだん嫌になってくる >>288
体験版二週間前だとマジで体験版が来るかフラゲが来るかどっちが先かって時期なんだよなぁ
じゃんじゃん製品版流されてるのに俺等は体験版かよって状況にもなりかねん
フラゲも昔の2chスレで数日前に文字で情報投下してた頃はまだ味があったけどフラゲ配信流してそれ見たエアプが喜々としてネタバレしに来るのは違うわなぁ しかしマザークリスタルを破壊しまわっているって人類の敵でしかないな
完全に過去作のラスボスムーブ >>291
クリスタルを守れって言われてるのに実は壊すのが正解だったって外伝的タイトルもありましたね クリスタルさんなんで出てくるたびに破壊されるん?
基本的に出てくるなら世界の重要な要素になってたりするから仕方ないけど 全部DL販売にでもしない限りフラゲは対応不可能やろな クライヴさんからして見れば弟死なせた召喚獣を生み出す元凶のクリスタルなんて破壊してやるよみたいな心境だろうし…
実際シド一味って無所属のレジスタンスみたいな組織なんやろ? 発売日前に起動したら宝箱から神竜とヤズマットとオルランドゥが出てきて世界が滅ぶようにしといてくれ >>294
お腹の穴とか全体的に見た目にモゾモゾ感じちゃう
蓮コラに感じちゃうあの感覚に近い >>289
それもうゼルダの根本が合わないんだな
俺はブレワイの謎解きが薄くてそこが不満だったが ttps://jp.finalfantasyxvi.com/assets/images/movies_images/artwork/img_artwork_22_original.jpg
バハムートの尻尾めちゃくちゃ長いけどこれモデリングに反映出来るのか? >>300
出来なきゃそんなデザインにしなくない? ディスクも発売日までは起動しないようなギミック作れんのかなあ
そろそろこのスレからも離脱しておいた方がいいか.... フェニックスに比べるとバハムートのほうが禍々しい感じあるな FF7Rみたいに硬い敵をチマチマ攻撃して倒していく作業戦闘は勘弁 ゼルダのふらげ調べて来たらフラゲだけじゃなくて割られてて草 >>264
バルナバス操作で灰の大陸で成り上がっていくやつやりたい ワールドマップ上で黒の一帯に侵されていない地域にはゲーム中行けるといいなぁ
という淡い期待
具体的には北部黒の一体の更に北や、南東外洋の孤島
ウォールード黒の一帯東の海岸エリア、火山島西の島など >>264
シーンごとに意外なキャラを操作できるらしいよからどっちもあるかもな >>309
むしろ黒一帯の中にも地図上でランドマークが見えてるから黒の一帯も探索するっぽいね 「様々なキャラクターが入れ代わり立ち代わりで仲間になります!」って謳っておきながらシドとジルしか出さないのは、大きなネタバレに繋がるからなんだろうな バハムートの頭の2本触角や腕?の小さいトゲトゲが虫っぽくてキツい >>310
パーティーに出入りはあるけど基本的に全部AIじゃないの?
「最序盤でクライヴでないキャラを操作します」とは言ってたけどSoPで見たジョシュア操作のことで、こういう言い方するということはそこ以外で別キャラを操作することは無いと思うよ >>315
https://dengekionline.com/articles/174671/
>シチュエーションごとに操作するキャラクターも異なるので、なかには「え、こいつを操作するの?」と驚くパートもあると思いますよ(笑)。
召喚獣バトルのフェニックス操作のくだりの後でこういう話が出てるので
他のキャラ(召喚獣)を操作するシーンはあると思われる >「え、こいつを操作するの?」と驚く
誰だったらこうなるかな、徹頭徹尾敵っぽいフーゴか ありそう かつ そうくるかってなるのはトルガルかな バルナバス操作でかつバルナバスがリヴァイアサンの能力吸収済みでオーディンリヴァイアサンと切り替えて戦えるとかワンチャンあり得る まだ終盤のメインの敵になりそうな人間キャラって黒イフリートの中の人しかいないし
出てきてない名前ありキャラ(神の勢力とか空の文明関連の人とか)も結構いるんだろうな
フーゴ・バルナバス・シドは中盤でクライヴと戦ったりとか力の使い過ぎとかで死にそうだし
ベネディクタおばさんは後半チャオズ化してそうな感じがある ベネディクタは後半まで生きてそうだよな
バルナバスへの忠誠と人として死にたいっていう想いで揺れてるみたいだし最後に答えを見い出すんだろうか バルナバス「立派な理想とか全部ウソなんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ」 >>303
Day1パッチ入れないと起動できないとかくらいかな >>325
完全にオンライン前提ならそもそもディスクいらねーなってなるんだよな
エロゲですら特典のためにパッケージ売ってるけど結局DLコードつけてる時代だし クライヴに力吸われた後のドミナントって変身できるのかね
一般人に戻るのか? 各地のクリスタル
ロザリア&鉄王国=火
ザンブレク=光
ダルメキア=土
北の辺境=氷
ウォールード=雷?
自治領=水?
闇と風の場所はどこ? >>328
ベネディクタは吸われた後でガルーダ戦だよ。
あのガルーダはベネディクタじゃないかもしれないけど >>305
あれはあれでいいと思ってる
RPGは苦行を伴うのが当たり前、みたいな時代を通過してるファンが多いからなw
>>308
俺も俺もー Milanでも招待イベントがあったらしいね。ロンドン同様に3人も参加されてたらしい。 マザークリスタルは今ある5色だけじゃねえかな
本来なら火・水・雷・氷・土・風・光・闇の8属性に対応して8個あってもよさそうだが
あと3色もマザークリスタルが隠されてるとは思えない >>335
そもそもドミナント7人いるのにクリスタルが5つしかないのも謎だし
マザークリスタル壊せるのは確定してるから
黒の一帯には過去クリスタルがあったのかもしれない >>288
ゲハが本当に静かだけどそういうことだったのか
みんな撤退したんだろうな あっちは製品版のデータ吸いだされてとんでもない事になってるからな あっちはスペック低くてもできるからなあ
こっちはPS5以上ではないとできないから
でも独占はこうなっちまうよ FF16ってちゃんと宣伝とかしてる?
ゲームサイトにニュース記事とかぜんぜんないんだけど
発売日近いアレとかアレの記事はよくみるのに16はない
それが予約数に影響してんじゃないの? データ吸い出しに関しては割れてるハード側の問題だからPS5で同じことは起こらないよ
10年後とかは知らんけど FF16が警戒するのはフラゲだな
広い北米なんかじゃかなり余裕持って店舗に送らないと発売日に売れないから
パッケージで売る場合は絶対に発生する >>344
これからやるんだろうとは思うけど
絞ってる場合ではないとは思う
だた何を出せばいいって問題もある
自信があるなら早めにレビュー出させるってのもアリだと思うけど PCで最適化せずに出したら30万40万?のPCじゃないとPS5と同じ体験出来ないらしいな
40万て言うたら4090だしさすがに盛ってるとは思うが >>344
記事は出してる方じゃね?
最近流行りの発売直前で情報を出すに比べたらだいぶ、 CM攻勢とかは体験版リリースしたぐらいの本当に直前の時期とかにやるのかしら 直近のジェダイとかレッドフォールでもPC版の最適化が微妙で阿鼻叫喚してる
PS5に特化させてるFF16がガチで動かない(バグ祭り)でも不思議じゃない現象が起きてるぞ >>349
高速SSDに頼ってる比重が高いという意味だから単純にグラボの性能で語れないとこもあるしなぁ
シームレス再現のためにDirectStorageが前提になりそうだし コンシューマ馬鹿にしてる奴も大して良いPC持ってないって現実がある
そもそもDirectStorageフル活用しないとゲーム体験としてはPS5と勝負は出来ないし、DirectStorageフル活用するならハイエンドが必要 >>352
次世代ゲームで初手の最適化するのほとんど不可能なんじゃないかなぁ
プレイヤーごとにPCスペック違いすぎて、要求水準も高いとおま環的なものも発生しやすいし、この辺りは明確にゲーム機に劣る キャラの情報もう少し知りたいがネタバレになるのか… >>356
やるなら体験版に合わせてぐらいじゃないかな 5月末に序盤の体験会プレビュー公開
6月初頭に体験版(普通はここら辺からCMや都市部でポスターパネル等の広報)
6/12?に発売直前イベント(むしろここで体験版かも)
まだ2ヶ月もあるのに宣伝しても意味ないやろ >>355
PS4世代は最初からCPUがボトルネックだったからPC版は性能でゴリ押しできたけど
PS5世代だとZen2×8コアで必要十分になって、そういうの通用しなくなったんだろうな たぶんドミナントがパーティーインするんだろうな
だからキャラ情報なかなか出せないし、いまいちフックのないフワフワした情報公開になるんだろ そういやピクセルリマスターってSIEにも任天堂にも宣伝してもらってないよな
ニンダイでやればスーファミおじさんがトレンド入りさせてくれること確定なのに
まさかFFの広告費削減とか始めてるんじゃないだろうな >>360
サントラのアルティメット版ジャケはドミナントの面々だし
全員仲間になるんだろうなぁ 敵っぽいバルナバスも一時期味方になったりするのかな >>300
は?なにこれ?クソかっけえじゃん
このまま再現されてるなら過去イチのバハムートだわ >>353
ダイレクトストレージてゲームでまだ全然使われてないよな ゲーミングPC信者はあれだけコンシューマを馬鹿にしといてすでに大金もつっこんでしまってるから今更反省できないだろうな
PS5が出た時にはメーカーがPS5優先で最適化させたらPCで安定させるのはかなり大変って言ってたよな 今時ゲーミングPC持ってるのは趣味に金かけられる人種だからPS5も持ってるし必要なら買うのよ まあ自信あるみたいでし、別にジワ売れすればいいんじゃねくらいに思ってそうではある
ブレワイもジワ売れだったなそう云えば ぶっちゃけゲームが趣味ならゲーミングPC、PS5、Switchは持ってて当然だろ >>367
ゲーミングPC信者ってそもそもゲーミングPC持ってないやつが半分はいそうだけどな >>352
つーか最近のPCゲームは最適化と言うかスペックの問題だよ
低スペが無駄に騒ぐからもあるしジェダイサバイバーなんかはeaがスペックのアンバランスさとwin10プレイヤーの問題と言い切ってるし >>368
一番可哀想なのはメーカーやユーチューバーに騙されて1660ti搭載とかの中途半端なやつ買っちゃった人
3060でも今PS5よりパフォーマンス低いことザラだし
品薄期にゲーミングPCデビューして、PS5世代で切り捨てられた人はマジで気の毒 >>371
それなんだよなぁ
全部揃えりゃいいんだよ
というかあのゲームやりたいこのゲームやりたいってなると全部揃えざるを得ない >>377
15万円のゲーミングPCが安物かどうかってあんま詳しくない人はわからないからなぁ
そういう意味ではCSは動作保証とか基本気にしなくていいから楽だよね PCが全部悪いわけじゃないけどエミュがあるSwitchは発売前なのにゼルダのロムがネットに流れたしPC版あるストリートファイター6はクラック版とかいうとんでもないもの出てきたりでやっぱ大変だよなぁ PCゲームなんて環境もバラバラで、まともに動かない物を力技で動かすもんだから、最適化云々は違和感ある
敢えて言うならIntel+NVIDIAにしておくぐらい PCはゲームがうまく動かなかったら自分で原因を探さなきゃいけないのが面倒でやめちゃったな PCのパフォーマンスは羨ましいけどCSは壊れたらサポートに送るだけだしあらゆる意味で余計な労力を使いたくない人向き PCは色々おま感あるからね
CPUかもしれんしマザボかもしれんしメモリが悪いとかSSDがとか考えたらキリがない
やっぱPCにわかは規格統一されてるCSが一番だよ PS5が2~3台変えるようなグラボ入れてNVMe対応のSSD入れて、ゲームがDirectStorageに対応しててやっとPS5より快適かな?くらい
DirectStorage前提のゲームが増えてくるとフレームレートすらDirectStorageフルに使えないとかなり落ちる模様 PCはハイスペとミドルで話が違ってくるんよ
たぶん15万でPC買うよりはps5の方がいろいろ楽なんよ 低スペPC買っちゃった人はインディーズとかエロゲ漁ってれば良いんだよなぁ
それかゲーム以外に使えば腐らん >>382
ゲームじゃなくてDTMだけど音楽系のソフトが不安定でPC追加するか検討してるわ
おま環はこういう力技もできるっちゃできる
ゲーム系はプラットフォームがごちゃついてバックグラウンドで動いてるソフトが増えていくのがネックだね
几帳面な人はちゃんと管理するんだろうけど ストーリーやキャラ情報ってもう結構出てると思うし
復讐劇がどう変わっていくのか、敵対するドミナントが仲間になるのか、どんな出会いや別れがあるのか
この辺はゲームをやってのお楽しみでいいんじゃないのかね? >>371
最新グラボへの追従は、俺のような並のおじさんにはムリポ
pcゲーはオンゲだけだわ PCは自分の環境向けに設定いじったり、場合によっては快適系mod入れたりで、それで満足してゲームまでたどり着かないこともある
ゲーム中もカクツキとか気になりだすと設定に戻ってしまう
ゲームに集中したいならやっぱりコンソールよ たった6万で最適化された高画質のゲームがやれて配信もワンポチでやれてディスコードもできるんだから
PS5はものすごいコスパいいと思うんだけどな >>387
あとはエモいpvの大量投下とか、キャラクターpvとかじゃね
ホヨバースとかのプロモみると金かけてるなぁと思うyotube広告もガンガンでるし ホヨバースは電車内の映像や駅でも常に出てるし宣伝量ヤバいけど
あれは継続運営してくオンゲだから出来ること
FF16は発売間近になったらSIE枠とスクエニ枠両方で大々的にやるんじゃないかね >>390
steam勢だってPS5のコスパは認めてるでしょ
ただ色々と拘ればPCの方がさらに良い環境になるかもねってだけで その拘れば良くなるが崩れてきてるのが昨今の最適化事情 ホヨバって原神だけで毎月600~800億円稼いでるだろ
結局断ったけど原神開発時にテンセントから声かけられてるし、規模が違うんだわ エモくなるようなシーンなんてそれこそ事前にいらんと思うんだがな PCはミドルでもFPSとかPS4レベルのゲーム遊ぶなら十分だしいろいろ出来のは便利
ただ最新のゲームはPS5普及に合わせて要求レベルがっつり上がった
25万〜30万出してすぐに安定版プレイ出来るかあやしいってのはコスパ悪い >>394
ぶっちゃけPCは3、4年後くらいのスペックが気になる
サイパンの新しいレイトレが手が届きやすくなるんじゃないかなと
今はキツイね 運営系のゲームならともかく買いきりのオフゲで大量に事前情報だしたところでな
最近のオフゲ大作のなかでは今の時点でも16は情報をだしてるほうだと思うし ホグワーツとか発売直前にわっと盛り上がったからね
DL版で買いたいと思った瞬間にスマホ経由で買えるのが今の時代 すでに買う気マンマンの奴に配慮してネタバレを控える為にPVも控えますとか愚の骨頂だよ
売る気があるならネタバレを恐れずエモエモ最優先でPV出しまくるべき
宣伝ってのはまだ興味を持ってない人を釣る為にやるもんだぞ 海外ではもうだいぶPS5シフト進んでるからね
なんだかんだ日本でもFF16で普及進むんじゃないかね 売れなくてもソニーが配るだろうから
評価が高ければ次に繋がる >>402
それこそ直前にやらないと意味ないだろ
興味持っても発売遠いと忘れるぞ pcはグラボ以外にも色々あるからね。今最適化が出来ていないで評価下げてるゲームは本当に最適化が出来てないのか本人のPCが基準を下回ってるのかわからないしね。今回FF16はPS5オンリーだからプレイ環境の満足感は高いと思うよね。 もうそろそろかと思ったけどまだ一ヶ月半もあるんだよな。 数ヶ月以内にソニー参加のスタジオにPS5Proの開発者キットが配布されるらしい。サードパーティは年内に。今年は今年は受験に専念して来年にProでFF16を遊ぶとしよう。 >>374
プロチームモデルのPC一式なにもしらずに買うのが一番悲惨だな >>410
FPSなら全然問題ないから目的次第でしょ >>411
いや値段高すぎるから問題あるよw
普通より5、6万以上高い 去年末の時点なら大半がAPEXとかフォートナイトが目的だったしそれなりのPCで快適に遊べたから
今年になってPS5世代が本気出したらFPSだってまともに動かなくなる >>405
DL販売の普及に伴って早期予約してくれる層も大事になってきてる
のんびりしてるとみんな他のゲームに小遣いを使ってしまう それ昨日スクエニでようつべで公開された奴やで
他にもいくつかある、でもツイッターなのに画質がよくなってるな 平均的PCユーザーよりもPS5世代のCS機のほうがゲーム遊ぶ分には上なんだよな
常にグラボやパーツ更新出来る人は最新作のゲームでもPC版で付いていけるけど
大半のPCユーザーはPS5世代のゲームに完全に移ると、やれ最適化がされてないだの嘆く事になるやろうね
PC版の最適化ってのは基本ユーザー側がお金をかけてスペックパワーでごり押しするしかないし 本当に予約が伸びてないのだとしたらそれは宣伝量ではなくスクエニへの不信感だろうし体験版の評判で覆すしかないと思うよ
人によっては本体とあわせてのお買い物になるんだから背中を押すのは過剰な宣伝ではなく口コミ まあ、インフルエンサー使っての宣伝を多く打とうとしてるから口コミはメイン戦略にしてるでしょ
ゲームとしては動かしてて楽しそうなゲームだし、配信見て自分も動かしてみたいってなれば儲け
こういう戦略取ろうとしてるのはFF14が口コミで広がっていったのもあるんだろうな
PCは要求スペックがどこまで上がるのかまったく読めない状況になってしまったので、カジュアルなゲームやるなら問題ないが
次世代ゲーまでPCで全て賄うとかするには今はリスク高くて、コスパも悪すぎる >>416
ライトゲーマにはこんなんでいいだろ感がある
もちろんそれで釣れるならいいんだけどね そもそも一般層に届いてない気がするんだよね。
ゲーマーの中だけで話題になってる。
FFってゲーマー以外の普段ゲームしない層も人気あったシリーズだから寂しいなぁ。
以前のように色んな商品とコラボしまくって一般に認知広げる作戦がいいとは思わないけど。。 >>421
ゲーム系のインフルエンサーの発言真に受ける奴なんてそんなに多くなくね?
案件かどうかなんてすぐバレるんやで 今据置機で成功してるメーカーって普段ゲームしない層に売り込んでるわけじゃないからね
フワッとした広く浅いターゲットじゃなくて
FF16みたいに質に拘って作る路線を継続してけばいいと思うけどね >>424
PS5専売で、ハイクオリティ突き詰める路線になった時点でスイッチしかもってないあっさりゲーマーは対象じゃないわな
ただゲーム内容自体は色んな志向(アクション苦手等)のゲーマーに楽しんでもらえるようにしてるわな まぁマリオやポケモンみたいに万人向けってよりはフロムみたいに一部の常連、古参ファン向け寄りにはなってるかもね >>425
別に案件だからって色眼鏡で見るやつもそんなおらんやろ 口コミで広がるタイプのゲームって
ゼルダみたいに自由度が高いとか
モンハンみたいにみんなでワイワイ遊ぶのが楽しいとか
フロムみたいに難しいけど攻略法探るのが面白いみたいなゲーム性が評価されるタイプであって
ストーリーがめちゃくちゃ良いから広まったってタイプをあんまり見た覚えが無いんだよな 今回はアクションの自由度高そうだし、ストーリー一本で勝負してるわけでもないと思うけどなぁ FF14は未だにネタバレをプレイヤー側が自粛する形になってるのは、割りと凄い ニーアオートマタもストーリーで広まったタイプでしょ 20代にFFブランド通用しない印象だわ
フロムが万人受けするソウルライク量産しはじめたころに12~13シリーズだったからな >>431
キャラ固定でストーリー性濃くて評価されたゲームってそれこそウィッチャー3じゃね
続き物の3作目から爆発的にヒットして数千万本売れた 別に最新ナンバリングだけじゃないでしょ
携帯機全盛期じゃん >>436
ニーアがヒットしたのはストーリーじゃなくてキャラデザのおかげだよ
あんなひたすら辛気くさいだけのシナリオ最後まで観る気になるのは2Bと9Sがべらぼうにかわいかったから >>440
FF14が毎年稼ぎ頭になってる会社って知らなそう
FFを超える新規ブランドが2つぐらい出来たら、いつかはそういう日が来るかもな FFナンバリングって今回初めてなんだけど1〜16って全部別世界(別時空)扱いなの? 今回はゴリゴリのアクションだからそっちから興味持って始める人もいそうだけどな >>443
1~16まで全てが一切の繋がりがない独自の作品だよ
だからどれから始めても大丈夫 >>443
別だし、一切シナリオ的なつながりも平行世界設定もない
乗り物がチョコボみたいなお約束はあるけど、それぐらい >>443
全部別世界だから過去作を1個も知らなくても大丈夫 親切にありがとうございます。輪廻とかループとか難しい設定が多いけど並行世界設定はないのか >>443
ディシディアとかオリジンは異説だよ
無かった事にしても問題ない
12とタクティクスくらいだね たしかにイヴァリース(12、タクティクス、ベイグラントストーリー)みたく
一部繋がりがある外伝作はあるが、ナンバリング同士では繋がりないな >>431
ラスアスやウィッチャーはそんな感じじゃん キングダムハーツ2めっちゃ好きだったのに
それ以来シリーズに手を出してないなって思い出した >>453
ラスアスもウィッチャーもオープンワールドやん
ストーリーだけじゃなくてプラスアルファの魅力がある
ジェダイサバイバーとかマップはエリア制だけどストーリーとイベントの演出力重視って意味で結構FF16と近そうな雰囲気だけど売上は前作より落としてる ウィッチャー3って複数オープンフィールドで構成されてるタイプだし、ストーリー重視だし
ゼルダよりはFF16の方が遥かに近いぞ 待てや、流石にラスアスエアプ晒すなやw
FF16は、アクション作り込んでるだろ、どこからアクション軽視みたいな話が出てくるんだ ウィッチャーはドラマもやってるしおっぱい丸出しだからオススメですよ
クライヴも丸出しにしろ >>437
FF総選挙で1位獲ったFF10が2001年発売
20代の大半が小学校就学前の頃だからな…
16で新規層・若年層が増えてくれるといいな >>330
能力狩りされた人はだいたい死んでるんだよなぁ 14やってると若い子と話すことも結構あるけど、FFは14が初めてですっていう子はぼちぼち見るね >>464
FF14は実写映画もドラマもやってるし
続報は一切ないが海外でドラマ化企画もあるぞ ジェダイってRPGじゃないからな
コンテンツ量は事前情報見る限りFF16の方が遥かに多いし
16はメインと同じ分量の寄り道要素があるとインタビューで言ってるから、横の遊びがかなり多い >>431
ff14が口コミジワ売れ神作判定の典型例だね。 フィールドはどのゲームが近いんだろうな
参考にしたのがあるはずなんだけど 大杉漣さんもマイディーさんも亡くなってるから光のお父さんを思い出すと悲しくなる 同じ開発の14がストーリーの良さで口コミが広がった良い例なんだよな >>468
イメージはウィッチャー3が理想だけど
GOWっぽい気がしそう >>456
ラスアスは完全リニアのストーリー重視のアドベンチャーゲームなんだが >>465
実写でヤシュトラママのネタは流石にキツイな
てかあの縄跳び戦闘ってドラマ化出来るのか >>475
エオルゼアが舞台なだけでヒカセンは出て来ない筈
ドラマ版ウィッチャー作った所が作ってるらしい
ただ、コロナ禍前の話なのでコロナで制作ぐちゃぐちゃになってる可能性もある >>475
わざわざ実写化してまでギミックを完全再現するわけないでしょ。。ゲームオブスローンズとか見直して普通に考えようね。 ps5買うついでにモニターアフィも買いかえようと思うんだけど
大麻FPSゲーマーがよく推してるbenqのやつでいい?
有識者頼む >>462
まぁベネディクタは能力吸われた後の物語まで公式のキャラクター紹介で説明されてるから
間違いなく死んでないし能力吸われた後も出番ある >>456
ラスアスがオープンワールドとか、ゲームやってないどころか、ゲームに興味すらないだろw >>440
いくらなんも世界で300万はいくだろ
損益分岐ラインがその辺だと思う >>484
144でいいのか
240出る奴がいいのかなとか思ってた
>>485
モニターでも有機ELの時代なのか… そもそもFF16が144に対応してるかも怪しい
俺もTVに買い換えようか悩んでるわ、4k55インチぐらいで6万程度のもあってびっくりしたわ。やすくなったな >>480
それFHDのやっすいやつだろ
そんなの買ったらせっかくのPS5が宝の持ち腐れだ
金に糸目を付けないなら27インチWQHDの有機ELモニターがお勧め
15万とか16万とかするがな
テレビはよく分からん >>484
全く同じやつ買っててワロタw
フォースポ、ホグワーツ、FF16とかに備えてブラフラセールで買ったわ ゲオに行ったら50インチの4KTVとか3万ぐらいで売ってんだな
FPSゲーやらないなら発色が良いTVがいいんじゃね 同じ4kゲーミングでも31で15万のもあれば40もあるのに5〜8万の安いのもあるしピンキリだよなぁ。高いのが必ずしも良いって訳じゃないんだろうけどこの辺の基準は分からんわ てかPCモニターは基本ボッタクり
用途がゲームとか動画見るだけなら絶対テレビにしとけ fps向けモニターは高リフレッシュレート特化で画質が糞だからな
ipsで最大輝度が高いモニターでHDMI2.1対応のモニターを探せ テレビだと4Kが40インチ以上しかないから無くてしょうがなくモニターにしたわ
40はデカすぎる 非ゲーミングのただのモニターだと4K50インチで5万前後で買えるからやっぱ「ゲーミング」って所がめちゃくちゃ値段跳ね上げてるんだな RPGとかオープン系やりたいなら30インチ台〜の大きめのモニターがいいけど
2Dゲーやレトロ系もやるような人はあんま大きくしすぎると画面ボケまくるから注意
あとアマプラとかで映画も見たいって人は、20インチ台は上下黒枠で小さくなるからやめた方がいい FPSもやるから240出た方が嬉しいなって
>>489
参考にするわ 環境にもよるかな
リビングみたいに画面から遠い場合は当然テレビの方がいいだろうしデスクに置くような場合はテレビはデカ過ぎる
あとPCでもゲームやるような奴は良いモニターを共有した方がいい 奥行き70以上のデスクなら40インチいける
60だとちょいキツイ >>421
FFはアンチが異常だから実際やる前のフラゲの時点であることないこと誇張して貶めまくってそのまとめがネットに大量発生して
それがそのまま未プレイ者への風評として固定される可能性があるのが怖いところだ
出来は疑ってないけどあいつら1を10にして叩くしネタバレ回避してると訂正も出来ないからな コントローラーだけ買えたら買いたいけどそんな争奪戦にはならんよな まぁ初動はアンチに邪魔されてもメタスコアとクリアユーザーからの口コミで本質的な評価=売上は確定するのが世の常だからね 有機ELの4KHDR 52インチ持ってるから思う存分楽しめる
欲を言うならスピーカーも整えたい モニタは細かい製品スペックよりも
まずサイズと置く距離が重要だと思う
大は小を兼ねる、となるわけではない モニターはEIZO買っておけば良いぞ
60fpsしか出ないが4kならそもそも60fps以上はきついし
ただまぁEIZOは値段が高めではある これから120fpsに対応してるソフトあんま出なさそうだし60まで出せればいいと思うわ
オバウォ2とかは対応してたけど肝心のAPEXなんかは次世代機版も開発されてない始末だし
16についてはパフォーマンスでどこまで延びるかだけど体験版やらないことには 流石に今のタイミングでVRR対応してないやつ買うのはのはもったいなくないか? マザークリスタルの色:赤・黄・青・紫・白
FF16って実はピクミン2の続編だろ? >>513
完全アクション
公式サイトのバトルって欄見ればよくわかる 俺はFF14でもアクションゲームに思えるんだけど、異端児? カバーは買うけどコントローラーは迷うなぁ。なんかデザインがゼルダっぽくて微妙なんだよな🥺 すまん、一言言っていい?w
接線引きまくったみたいなエフェクトダサいよねw 0時と同時に色々な通販サイトで続々と開始してるんだな。
何はともあれカバーとコントローラーが買えて良かった すまないどこで開始してるか教えて貰ってもいいですか? ノジマ
アマゾン
ヨドバシ
エディオン
セブンネット
イオンスタイル
自分が見たので今のところはこのぐらいかな。ビックとかはまだっぽいね >>516
アクションの基準によるな
FF14は見下ろし型2Dアクションの部類ではあると思う聖剣伝説に近い
FF14は全技に初期ジャンプ並の硬直付けるだけで紛うことなきアクションゲームになりそう ミラノでも16のコミュニティイベント(メディアツアー?)やってるみたいだけど、
世界各地でやってる感じなんだろうか 同梱版ってダウンロード版なのか。
発売日に買っても到着待って設置設定してダウンロードしてってもどかしそうだな 公式だかが10時開始って言ってたから他も10時かと思ってたわ ps5ってモデル2つあるんか
物理ソフト買わなくなって久しいしデジタルでええか… >>511
(素質ある者として)引っこ抜かれて
(ドミナントとして)戦って
(召喚獣の力を使うごとにエーテルが)食べられる >>528
結局通常のPS5にFFがソフト分の金額上乗せされて入ってるだけだから
とっとと遊びたいならPS5を買っておくのが吉よ >>530
PS4のディスク使いたい人向けって感じだな >>533
本当に偏見マシマシな自覚あるけど今の時代ディスク買ってる人は1時間ぐらい遊んで「おもんなかったけどGEOですぐ売ったらまぁまぁ元取れたわw」みたいなこと言ってるイメージある
単純にコレクション目的の人がほとんどだろうけど 調べるついでに見つけたけどタイトルロゴのステッカーあんのな
カバー買う代わりにこれ貼るんでいいか まだ中古ソフトとか買える時代なので、ディスク版を買って中古ソフト数本遊べばええかなと思ってる。 FF16、FF15、FF14、モンハン、エルデン、これらをインストールしたら、本体容量キツキツだろうな。 そういや今週中にPS5かえばff15rが無料でついてくるのか。 >>524
DQ10ぐらいまでで、アクションじゃない感覚だな
確かにアクション基準によりますね。 dmcスタッフが製作参加すると聞いて16に興味持ったdmcファンだけど、dmc要素ありすぎな気がする。
15に剣を投げてのワープとか(シフトブレイク)、無限エアステップとかファントムソード使用時の透明な武器が自動で追撃するやつとか、ff側にもいい素材はあるんだからそっちも使って欲しかった。 すまんがFFは14を除いてコケ続けだからDMCに全面的に依存してるぞアクション部分頼んだわマジで カバーのデザインもうちょいどうにかならんかったんですかね 正直アクションはKH差し置いてDMCのお下がりなのはプライド無さ過ぎると思う
細かいシステムが違うのはわかってるけどパッと見は完全にファンタジー風DMCなのかなり残念 KHのアクション持ってきてもKHでやれとしかならんやろ >>550
それを言うならDMCだってDMCでやれになるだけだろwアホかお前w 開発が違うからなぁ
とは言えシュートロックっぽいのあるしKHも参考にするところはしてるんじゃない >>544
剣は投げないけどシフトは15から持ってきてるな
16だと技名はフェニックスシフト→シフトストライクになってるが モーションはDMCって言われてもまあって思うけど、システムや戦闘の流れはだいぶ違うと思うんよ >>555
パッと見そっくりってのはわりと重たいと思うよ お前は結局プライドだのなんだの持ち出してディスりたいだけだろ
IDでググったらしょうもない難癖ばっかレスしてたわ >>555
544だけどエネステまで実装されると流石にdmcに寄せすぎかなって
ただでさえ次元斬絶みたいな技とかVの使い魔みたいな要素(トルガル)でdmc5感が強いのにエネステまで来たらシステムはdmcっぽいと言って良いのでは
上記の要素を使って戦闘するわけだから必然的に戦闘もdmc感強まりそうだし
>>554
ノクトがヴァリスゼアへ異世界転生DLCとか欲しい >>557
許してあげて欲しいんよ
批判する事でしか会話に混ざれない人種もいるんよ
このスレはレスが多い方だから、気に入らないレスは反応せず流してしまうのも手なんよ KHみたいなゴミボタン連打ゲーとか持ってこなくて良いよ
“スクエニには20年位キングダムハーツがあったのに”
「アクションでは大衆からほとんど評価されてない会社」だから
それってKHではスクエニのアクション評価は変えられない(そんなポテンシャルが無い)ってことなんだよ、つまり うおおスレのぞいたら予約受付始まってたのかw無事カバーコントローラー予約完了!皆さま感謝 >>560
KHの新作が20年出続けてると言うことで
逆にKHのアクション評価されてるの証明しちゃってんじゃん >>562
評価されてたら一般的になんらかのアクション賞のひとつでも取るわ >>564
ずっと基本のバトルシステム継承してるシリーズで
20年間続いて最新作が700万本程度売れてるんだから
システムが評価されてる以外ないのよ >>565
売れてるで言えばFF15でも売れてる
KHが大したことないから「スクエニのアクションはゴミ」言われる ケッヘヘ、弁当のフタを開けたときにガッカリするからあんまり大きな夢は見ないほうがいいぞ
ボリューム的にはパラサイトイヴ1程度だと思ってたほうが痛い目に遭わなくて済む GWの深夜にわざわざ3時間も間隔あけてゲームのネガキャンしてるって中々に幸せな人生送ってるね KHはディズニー出てる本編が売れてるだけなんじゃないの
肝心のディズニーも今はアレだけど ネガキャンとか心外だなや
吉田ゲーに対する心構えを説いてやってるんだべ RPG成分あると連打ゲーが通じてしまうのは仕方ない
スクエニ内製のアクション全振りゲーが見たい サウジアラビアではFF16が検閲引っかかって販売禁止みたい
https://twitter.com/VGAR_SA/status/1653711143528181760
原因について過去のリーク文書にあった某ネタじゃないかと言われているのでネタバレ嫌いはあまり調べないように
とりあえずFF16はギリギリまで攻めた表現を曲げずに完成させたみたいね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 吉田昔サウジアラビアに講演かなんかで呼ばれて嬉しかったみたいな話してたな
残念やね ライジングフレイムって最初から覚えてるだろうから強化とマスターでアビリティポイント1500くらいなんだよな
再生の炎は覚えるだけでそれ以上のポイント必要だから極限技ってマスターするには7000くらい必要になるんかな?
そりゃ極限技全部マスターするのは大変っていうわな まあ楽しみにしてるところに来て難癖つけるような残念なのはスルーしとけ 発売2週間前くらいからアンチによる海外フラゲネタバレ投下が懸念されるから5ch見ない方が良いのは確定的に明らか >>430
そんなのゲハカスとそれ系のYouTuberぐらいじゃないかな
スタヌとかスバルとかには案件出しそう ユーチューブ君がネタバレ動画おすすめしてきたらどうしよう YouTubeみなけりゃいいんじゃないか?発売日からYouTubeしばらく見ないようにしとけばいい
発売日から見たいならTwitchにしとけば良いよホロ以外のストリーマーは最近Twitchに流れてきてるし おすすめはひたすら興味無しで削除する
もしくは別アカを作る 英語ボイス、クライブとシドが渋いなぁ
二周目は英語音声でやろう >>573
この理由らしきものも普通にツイッター君にオススメされたしまじで厄介だな なんでこれ同梱版にリミテッドエディションのコントローラーとカバーも一緒に同梱しないんだろうな >>587
実際は「本体+ソフト」のセットと「コレクションアイテム」をそれぞれ別に売りだすだけなんだけど
同梱版ていう言葉の響きがわかりづらくしてるよな >>587
リミテッド準備出来るほどPS5の生産が安定してなかったんでしょ >>589
後は直前で通常版のPS5を買ってしまった人への配慮もあると思うよ >>573
どうせこいつら英語も話せるからやりたければ海外から取り寄せるだけだろ >>587
高くなるからだろ
カバーを同梱限定にすると先に買ってた人からブーイングだろうし >>528
ディスクもフルインストールだから手間は変わらんよ
PS5のDL早いから回線クソでもなきゃ15分ぐらいで終わる サウジのついでにドバイでも発売禁止にしてくれ
大作は毎回あそこのゴミがフラゲしやがる コントローラーもケースもまだまだ全然買えるね。
やっぱりデザイン的に微妙だったんだろうか。 結構攻めてんだな
エロ関係だとしてコンセプトはいいのにCGだとブスになってんだよな でも円盤セットしとかないとプレイ出来ない仕様は
変わってないんだろ 売り飛ばした後からでもプレイ出来るようにしとけと? クライヴはバンバン敵にとどめ刺しそうだし(敵も殺意高し)
CERO下げるためにありがちな峰打ちだ…→なぜ殺さん?みたいなのは無さそう >>573のサウジアラビアでもグロはそんなに厳しくない一方でエロや性嗜好が規制なりやすそうね つーかいつのまにか限定版カバーやらが売り切れとるな。。。 estoreは売り切れだけどAmazonなら全然買えるぞ >>599
ドラゴンエイジみたいに返り血浴びてそれも表示されてたから殺意高めだよな 別売り限定カバーとか需要あるんだな
正直限定版に同梱しないと売れねーだろって思ってた だからAmazonなら同梱版もコントローラーもカバーもまだ売ってるってw 今までの限定色の売り方はまだ本体持ってない人以外無駄な出費が増えるだけだったからな
16デザインのはそそられなったが他のタイトルでいいのか出たら俺は買う >>516
FF14はモーションと命中の判定が一致してないからこの点一つとってもアクションとは呼びづらい 需要あるってより数が少ないんじゃない
よほど好きな人じゃないと買わんでしょ >>606
Amazonだとカバーは転売価格になっとるな。 もし仮にクソゲーだったら吉田、高井の評価どうなるんだろうな。 カバー8000円って高くね?ソフトとほぼ変わらないってどう言うことだよ。買うけどさ🥺 2km四方のマップが4つってそれ合計したら普通にオープンワールドって言ってもおかしくないよな >>614
本体同梱版を新しく買わされるよりマシじゃないか? >>616
そうだけどコントローラーも合わせたら2万近いんだけど😩 メインが35時間の時点でクソではないだろ描ききったて言うてたし 周回要素って言うかクリア後の世界を散策して楽しむ要素はあるよね。最初から強くてニューゲームとかクリア後はラスボスの一個前に戻ってとかあの要素マジで嫌いなんだよ。「クリア後」の世界で遊ばせてよってなる >>566
20年間ってワードわざわざ出してあげてんのに
単発システムのFF15例に上げるとかアホなんかな? >>566
KHのアクションが大したことないとかエアプバレバレだぞ
リミカは死にゲー量産してる某メーカーのより良くできてるからな >>613
ネトゲだから許されていた品質って事になるやろね
まぁそれでも確実に15よりは面白いから安心しとけ >>619
嫌いと言われてもオフラインのFFはクリア前に戻るのが通例だからなあ >>619
クリア後の世界ってのがまだどうなるか分からんしなぁ
個人的には俺つえーしたいから強くてニューゲームは欲しい 高井Dの信念が最強はラスボスであるべきとのことらしいからラスボスが強化される要素はありそう 14のバトルシステムならジョブチェンありのFFは作れるやろうなあ
コマンド式のATBより直感的操作できるXHBが好みだわ そんなゴミみたいなエゴで創作の枠を狭くしないでほしいものだ 昔はネタバレなかったよな
ティーダとかエアリスとか今なら無理だっただろうな >>617
今使ってるコントローラー売っぱらったら幾分か戻ってくる 今の時代は少しでも迷ってる間に限定品が転売屋の糞共に抑えられてしまう
嫌な時代ですよ >>631
バイト先の後輩にシンはジェクトだ!を連呼された思い出がある このタイミングで10万円給付金貰えたらめっちゃ感謝するのにな 殺す殺さないじゃなくて、見せ方の問題でしょ
何の工夫もしなかっかたら引っ掛かっただけ クリア後の世界歩けるゲームてほぼなくね?シングルゲーならRDR2とフォースポクーンぐらいしか知らんわ オープンワールド系ならクリア後も歩けるゲーム多いよ
GTA、Fallout、TES、アサクリとか GTA5でチリアド山から高速下山して遊んでいた2013年からもう10年経ってしまうとわな
あの頃のFF15の新PVは今見てもすごい、リヴァイアサン戦とか
ついでにFF16も発表からもう2年半も経ってるとか時間の経過早すぎるだろ? 10年後もこのカキコミを最近のことのように思い出すんだぜ クリア後の世界にならないのは大体サイドクエストとかの整合性のためだな
ゴーストオブツシマはクリア後になってたけど、FF16の場合クリア後にクライヴが生きてるかも分からんし世界が再構築されるかも分からんし、ストーリーとかによるやろな 10年後は今のFFのコアスタッフたちはほとんど定年でいなくなってるな クリア後ってやり込めるけどED見れなくなるよな
取り返しが付かない要素がなくなってきてトロフィー取得は楽になった 吉田直樹が10年後は60だからな
スクエニの定年がいくつかは分からんけど、FF14でも10年後ならだいぶ引き継ぎが出てくるわな
FF16のコアメンバーでAAA作ろうと思ったら後1~2作ぐらいか? >>647
クリア後の世界にならないのは大体ユーザのためでもある
EDもう一回みたいとか、ラスボスを別の構成で倒したいとかが叶わなくなったり、クリア後の世界だと話の整合性おかしくてサイドクエストが消失するとか これだけのためにps5買うのもなあ
つまらなかったらどうしようと思うと悩む >>654
気長にpc版待てばいいんじゃないさすがにソフト一つ目当てはリスクがな >>654
そう思ってる時点では待ちでいいよ
体験版とか製品版の感想や動画見て決めたらいい
自分にとってつまらないかどうかは自分でしか判断できない カバー売り切れてて笑う
こんなのにも転売ヤー群がるのか PS4のソフトはプレイできるし、なんならロード早くなったりPS5向けアプデがあったり、今後はソフトはPS5に移行すること考えたら買うの一択だった
あとコントローラー素晴らしいし >>658
PS4pro本体を売る時期を逃したけど、PS5本体には満足してます。 ライトニングリターンズがもうすぐ10年みたいだけど
もっと昔だと思ってた 動いて喋ってるジルがもっと見てぇんだよ〜広報のみなさーん >>654
さすがにこれだけのためには躊躇する
他にも面白いのたくさんあるよ ps4勢ならこれをきっかけにps5買っても良いんよ
ロード速いだけで感動んよ >>662
青年ジルが日本語で喋ってるシーンて全身の石化うんちゃらとバルナバスに啖呵切ってるところくらい?
少な過ぎるだろw 逆に考えるんだ
発売したら知らないジルちゃんがいっぱい見れると 「穢れた血を前にひざを折るがいい」は鉄王国編のセリフでは?
浄化おじ「怒らないでくださいね、ドミナントとか穢れた血のテロリストじゃないですか」
ジル「もう怒った🐘」 ジルって少女時代は良くも悪くもいかにもスクエニっぽい顔だけど
大人になったら急にイケメンになって今までにないヒロイン像
数年奴隷やってたんだからしゃーないか クリア後の世界
ってのもどうするか難しいとこだと思う
クリア後の世界を本編並みに充実した10時間程度の内容で作り込むなら
いっそのことそれを本編にして長くした方が理に適ってる気もするから クリア後の世界ってサブクエとかやり残したの回収するってことじゃないの? >>654
PS5潤沢にあるし
評判確認してからでいいじゃん >>672
個人的にはグラブルのジャンヌダルクってイメージだなぁ 正直PS5やるとPS4には戻れない
マルチタイトルでもロード時間やフレームレート違い過ぎる
これからどんどんPS5専用タイトル出るみたいだから買い時だと思う >>672
リトルウィッチアカデミアのアッコとかハンターのゴンとか
無鉄砲で元気なキャラを演じるのが上手い >>672
潘恵子の娘で最近だと推しの子の重曹ちゃん、FF絡みだと15のイリス役。幅広い役をこなせる実力派だよ。 >>672
ハンターハンターのゴン、ラスアスのエリー、FF15のイリス、あとプリキュア辺りが有名 潘めぐみ演技上手いよな
ラストオブアスプレイした時ド肝抜かれた >>683
ジルは古い方のゴンさんだぞ
新しい方のゴンさんはFF14で重要な役やってたから16には出なさそう >>672
機動戦士ガンダム THE ORIGINのセイラさん 予算が十分あるなら本編リニアでクリア後オープンがいいな
FF6の魔大陸までを本編として崩壊後からはクリア後にした感じ >>654
まあ、FF16以外で利点あげるならPS4の買い替え枠としてかな(アプグレもあるし ジル役の人、ラスアスのエリーの声は合ってたな
16はキャラ全員、いまのとこ日本語吹き替えに違和感ない
産めばいいおじさんとベネディクタの声はスコ 洋画好きとしてはクライヴが内田夕夜さんってのが最高にナイスキャスティングだと思う FF16のためだけにPS5買ったが「FF16をPS4でもだします!」って発表されても全然構わないぐらいPS5いいハードだったわ Twitter見る感じだと昨日の公式ツイで初めて召喚獣を操作できるって知った人もいたみたいだし今回の紹介映像は宣伝効果高いかもな
特にサポートアクセサリーとパーティはアクション苦手勢や仲間欲しい勢に刺さりそう まあ、オリジナルキャラだから、声帯はそのままキャラになるしね
オイヨイヨみたいな空耳がなければ、基本的にはすんなり収まるし 少なくとも今判明してるメインキャラ達の演技は心配ないな。 14もそうだけど第3開発キャスティングめちゃくちゃ上手いと思う
あんまり有名じゃない声優さんでもキャラに合う声ばっちりハマっててすごい アサヒはほんとにいい人選んだなと感心したわ
なので16も声はめちゃくちゃ期待してる ヲレヲくんとか
がんばれおじさんとか
元から良いキャラだけどキャスティングで魅力倍増してるよな >>654
次はあれかぁそれかぁってなって買わないと思う PS Plus Collectionなくなるから今のタイミングで買わないのは損でしかないんだけどな オレオはプロモの時点で大盛りあがりだったなぁ
モブ役が多い人だったから声優さんあまり知られてなかった スクエニのメインタイトルの声優:中村悠一は100%超えてない?杉田も90%行ってるでしょ
あまり同じ声優使い過ぎなのは嫌いだな >>680
母親のコネなのかやたらゴリ押しされてるよな
女版宮野真守ってくらい出まくってるよな >>702
中村は13以降のFFナンバリング皆勤してるな けっこうな声ヲタが居そうなんだよな
レポリットリーダーも洲崎彩という最高のキャスティングだったし 声優は実力はあるけど吹き替えメインのところ引っ張ってきてるから
アニメ声優が主だったの考えると結構変化球 >>704
シド
ビッグスウェッジ
中村声のライバルキャラ←new
FF定番キャラ >>707
作風がGoTの影響大きく受けてる事を考えると
アニメよりも洋画吹き替えがメインになるのは不自然ではないと思う イフリート戦で装備している召喚獣フェニックスとガルーダだけだし結構序盤なんだな >>705
ディオンも不幸臭が漂ってる
なんだかクライヴよりも悲惨な目に遭いそうな気がしてならない サンクレッドはむくわれ……ミンフィリア失ったし、リーンとは別れたけど
本人は満足してるから、たぶん報われた FF大好きおじさんなのに不憫なキャラ多いからそろそろ主人公やらせてやって 今までのFF最多起用は沢城みゆきだったけどディオンが来て並んだのか
沢城みゆきは16出ないのかな
中村悠一 シド(13)、トレイ、サンクレッド、レイヴス、ディオン
沢城みゆき ミンフィリア、アラネア、サイス、キスティス、アグリアス 5月はキャラに焦点当てたPV来ると予想
FFとかJRPGってキャラの紹介から入るのが普通だから16は異質だな
クライヴですらずっとどんな奴かわからんかったしなんなら今でもそこまではっきりしてないしな ディオン「闇堕ちして光の竜騎士辞めたったらみんな困ってるがもう遅い」 しょうきにもどるとかジルに恋して振られるとか言われてるのみると某竜騎士が竜騎士界隈にに落とした影は大きいな ジルがザンブレクに囚われて親身に接してくるディオンと仲を深め始めたらどうすんだよ ディオンが弟?から「お前」とか呼ばれてないことを祈る ドミナントは忌むべきモノって扱いの鉄王国なら慰み者にはなってなさそうで安心
せいぜい番犬ぐらいの扱いだよな >>731
特別なのは外箱のみだから余るもクソもない
発売前の注文は全部消化できる あの船、ぜったい魔改造されて飛空挺にもなるんだろうな https://www.gematsu.com/2023/02/final-fantasy-xvi-interview-with-producer-naoki-yoshida-director-hiroshi-takai-and-combat-lead-ryota-suzuki
開発当初、チームが「何をするにしても、これらはゲームに入れなければならない」と言った一連の「定石」はあったのでしょうか?
吉田「チョコボ、モーグリ......それから、エンタープライズ号のような船もありますね。エンタープライズについては何も言っていませんが、もしかしたらエンタープライズが登場するかもしれないと思ってください。 あの船がエンタープライズだろうな
飛ぶかどうかはしらんが ディオン「エンタープライズ発進!って言ってみたかったんですよね」 >>730
最初からドミナントとして捕まったわけじゃないと思っていたんだけど
奴隷労働中にたまたま覚醒しただけなのでは
ドミナントを捕まえようとするなら万単位で兵士が必要じゃね たしかにドミナントと発覚したのは奴隷後だな。
クライヴですらシヴァのドミナントが誰なのか知らないし、察してすらいないわけで ドミナントって生まれた時からドミナントじゃなくて前任者が消えたら後天的に覚醒するんだろか? 汚れた血云々はドミナントではなく北部出身であることを指してるのかもな
あそこら辺は統一国家もない未開の地みたいな扱いっぽい >>743
公式のキャラ紹介で
ジルは「数奇な運命に翻弄され、やがて召喚獣シヴァのドミナントとして覚醒することになる」
フーゴは「一兵卒に過ぎなかった彼だが、召喚獣タイタンのドミナントとして覚醒したことでその地位と富を得た」
という書き方だから少なくとも彼らは後天的みたいね
インタビューでドミナント誕生は先代が亡くなってから数百年かもしれないしすぐかもしれないと答えているから前任者が消えた時期は関係ないっぽい >>743
明かされてる設定上だとフェニックス以外は後天的だね
ただ先代が死んだ後どのタイミングでどういう理由で覚醒するかは不明らしい。すぐかもしれないし100年先かもしれない >>745
>>746
どうも、なら青年で退場した召喚獣も壮年編で二代目が出るとかもあり得るかな なんかたまに凄い上から目線でゲームを語るやつがいるけど
Twitterで公式にお気持ち表明してる奴みたいな感じなんだろうな
ちょうどバトルの動画のでそういう人種が現れてるけど 二代目出るとかはあるだろうね
復讐をする理由がなくなったクライヴに復讐しに来そう やっぱ特定のマザークリスタルに関連した地域で覚醒するのかな
タイタンは必ずダルメキア近辺の誰か、とか 血筋が全く関係ないわけでもないみたいだし
よくわからんね 目覚めよ因果の子とか因果に抗う者たちとか言葉が出てくるし最初のドミナントが現れた時になにか繋がりがあるんだろうな 召喚獣によってドミナントの性別も固定なら女ドミナントの割合は少ないな
体力ある男の方が向いてるだろうから仕方ないが いま敵キャラになってるドミナントたち、みんな消えたりせんよな?
居なくなったら勿体ない奴らばかりやん 敵味方どんどん死ぬと思うぞ
某国で出せないくらい血の表現も多いらしいし
そういうゲームだと覚悟しといた方がいい あっちって血の表現なの?
エチチ表現の方だと思ってたけど 今日はスペインで試遊イベントだったみたいね。参加者によると「もうすぐ私たちのインプレッションが公開されますー」とのこと。こりゃ来週には公開されるっぽいね。 多分>>698の頭の中では例のセリフが声付きで脳内再生されてるんだろうなww ヨーロッパメディアツアーが5月上旬で終わる感じかな、で帰ってきてすぐFF14のPLLか
より過密でやってるな >>764
吉田が今年の半分、日本に居ないとか言ってたな 16が発売したら落ち着く間もなく次は14のファンフェスだもんな サボテンダーのドミナントとかいないのか
世界観に合わんけど一人ぐらいギャク枠がいてもいいよな ロンドン ミラン マドリードに行ったから
あとはパリ それとドイツならミュンヘンなのかな >>765
言ってたねー。てことは試遊イベント以外の仕事もしてるって事で、向こうの小売関係者や広告代理店なんかとバチバチやり合ってるんだろね。 >>766
恐らく7月のファンフェスで14のパッチ7.0も発表されるだろうしな
16も楽しみだが14の7.0も楽しみだ やっぱ他所から有能なクリエイター引っ張って来るのがスクエニ流よな
バトルシーンやべぇわ 吉田がいるうちに人材かき集めて育成しとかないとやばいよな
自分が天才クリエイターだったとして今のスクエニで働きたいかって話よ
例外が吉田部署だろうから 仲間の紹介!PVもAIで動いてるシーンが流れててゲームプレイとは関係無いし、
スポット参戦言っちゃってるし、なんか今は流行りそうにないな
FFが蓄積してきたRPGの強みの部分が無くなってる
それでも応援はしてるけど
逆に一般にも売れるとしたら、配信やネタバレで人気が出るパターンかも
中身で勝負出来れば オクトラ作ってるとこも頑張ってると思う
7Rも個人的には好きじゃないけど頑張ってはいると思う 唯一心配なのがクソつまらんお使いサブイベントを我慢できるかだな
まー無理なんだろうなぁ 16が終わった鈴木良太さんが14に合流するとは思えないし第3開発がFFナンバリングじゃない新作のアクションゲーム作る可能性もあるよなアクションのノウハウを伝える必要も有るだろうし >>777
FF16はメインシナリオで引っ張っていく形で、
サブクエへの誘導は本編上はそんなにしてない作りだよ 根本、サイドクエストがどういうコンセプトで(ストーリーがあるタイプか、お使いか)作られてるかっていう情報が無い。
今あるのは
・サイドクエストによって施設の拡張などが出来る
・名声システムがある
くらいだな ff14のサブクエは手を抜き過ぎでメインとの落差が凄いよな 15が不評なのは理解してるみたいだし
なんの脈絡もない水増しお使いしかないってのは流石にやらんと思うが 今更ミラノ、マドリードでのFF16コミュニティイベのTwitter投稿見たけど、
今回のメンツは吉田、皆川、コージか
次回のインタビューは絵作り面のコンセプトとか拘りとかかな >>778
鳥山明が生きてるうちにトバル3作って欲しいなあ 今サブクエの話されてもほとんど内容明かされてないんだからどうしようもない 一応やり込み要素の情報も発売前に出す予定らしいから
その時色々分かるかもね >>781
新生時はあれだったけど最近は集落やそのエリアにまつわるストーリーとかもあって良くはなったと思う まぁ、サブクエは当たり外れはあるよね
11のスターオニオンズ団クエとか14の暗黒ジョブクエとか素晴らしかったわ 11は重厚なバックボーンとクエ自体の苦労も相まって記憶に残るクエストが多い 一応何かするとポーション類の所持数限界が増えるっぽいからそれもサブクエかな。
動画ごとにポーションの上限が違う ポーションは普通にアイテムだったはず
ボス前にあからさまにポーションがたくさん落ちてて吉田がツッコミ入れたってインタビュー記事で読んだ 戦闘でセットできる限界はあるらしい
つまり沢山持っていても15みたいながぶ飲みはできない仕様 ばあちゃんのお店でポーション、ハイポーション、ちからの薬、まもりの薬が売ってたよ 16は難しかったらオートアクセつけてねってスタイルにしてるから回復アイテムは渋めにしてそうではある
すでに召喚獣合戦のUI見ると回復縛られているのである >>774
秀才レベルなら吉田だろうけど天才は吉田の所には行かんよ
安定提供できる技術でスケジュール通りに作るのなんて天才がやる仕事じゃないもんね オートアクセで枠を使うのが勿体無くなるぐらい魅力的な装備が登場して欲しいな
もう出し惜しみ無しで馬鹿みたいに強くなって行ってくれよ >>774
モンハンワールドのメインプランナーだった若手筆頭株の遠藤が
今第一開発でバトルディレクターやってるし
まだまだ業界内ではブランド力健在よ MPはないけどLBゲージがあるんで
LBゲージを能動的に上げるアイテムがあってもいい
だからエリクサーもHP回復+LBゲージ補充の効果で出るかもしれないしないかもしれない まぁ、大作作りたいなら下積み必須よな
苦しくても社会人やるしかないし、納期守るしかない まぁでもずっとDMCのテンションで長編RPGは目と指壊れちゃうしなぁ MPの代わりってんならアビリティのリキャ回復リキャ短縮とかでもいいしな >>802
90年じゃあるまいし、天才ってもうゲーム作れんだろ
最近いるか? PS5ゲームやってるけど、長時間コントローラが震えたりアダプティブトリガーの場面が多いと
普段使ってない筋肉使うのか、手がしびれたり疲れたわ
振動とトリガー系は設定で中以下がいいかもな、反動とかが表現されてて面白いけど手が疲れる ここへ来てPS5の供給が安定してきたあたり
吉田運持ってんなぁ
専用タイトルだけに発売が半年早かっただけで大惨事やったで 年明けから普及するみたいなこと言ってたし知ってて6月発売にしてると思うぞ
独占契約結んでるなら細かい話も聞いてるだろうし まあ、そこは知ってただろうし
待ってたでしょ、待つ期間で開発止めずに作り込み続けてたんじゃない? まあ100%待ってたでしょ。もっと言うと去年のクソゲー連発はFF16とFF7R2が今年にずれ込んだせいと思われる。売り上げ立てないといけないからね。 ps5専売なんだから普及してから出すのは妥当なんよ FF16自体は1年以上前から完成してたっぽいしな
、作り込みとバグフィックスをひたすらやってる コロナさえなければ次世代機というか現世代機の普及はもっと進んでたし色んなゲームも早くに発売できたんだろうな
コロナのおかげで助かったメーカーもあるだろうけど 冷静に開発7年って凄まじく長いんだが
15のおかげかあんま長く感じないのよね すげー面白そうだけど真のFFファンしか買わないゲームになりそう
なんていうかシン仮面ライダーがライダーオタしか見に来なかったみたい感じ >>823
それはそれでいいんじゃない?
FFオタがプレイしてその人たちが満足する物だったら傷がついたブランドも徐々に回復してFFやらん層にも口コミで広がるだろうし
旧14→現14がまさにそれで、プレイ人口増えてるしな ACもでるしスターフィールドなんかどうせ俺のPCじゃ動かねーし持っててよかったPS5 ps4が限界だったんでディスク無しps5買えて良かったわ
エルデンをps4でやるとエグいことになってたからな 画質やfpsの改善もいいけどps4で新作ゲームするとすぐうるさくなるから静かなのがかなり有難い 丸バツ対応してないとPS4のゲームやる気しなくなる ps4は背景のテクスチャボケボケなの多いからマジで萎える
7Rもps4版は酷かった ホモ描写入れたから、サウジアラビアで発売中止になったの? ホモよりエロじゃないか
PVで流れたベッドシーン以外にもそっち系の描写がありそう 来年からPS4のゲームなんて出なくなる
PS4発売が2013で3年後(2016)のテイルズやペルソナがまだPS3との縦マルチ、FF15は独占
今世代も同じまったくパターン そういやps4も初期はマルチばっかだったよな
なんのためのps4だよって文句言ってた記憶ある ネタになるから💩運びや死体運びは1つくらいはあってもいい
新生で問題になったのは死体運びが5回くらいあったから 新生が問題なのは調べてゲージ溜まるの待つという、詳細が省かれたクソみたいな作業の繰り返しだったからでしょ
まさかFF16でそういう省略表現はやらないだろうから安心しろ どうせ中途半端なエログロだろうと思ってたけど
サウジで禁止されるぐらいなのか
まあそれがどの程度なのかは分からんけどw 開発側ももうPS4向けのでやる余裕ないんだろうしソニーもPS5売るために色んな便利なPS5向け開発キットを配ってる >>827
ゲームは一年前にほぼ完成
シナリオは最初に決定し完成まで変えてない
ディレクター交代などスタッフ関係の不穏な動きなし
発売ハードも一つに絞って開発
聞いてるだけでここ何作かのナンバリングと違って安定度高杉なんだよなぁ >>846
インターグレードがPS5専売だったから、ほぼそうだろうね
FF16のおかげでFF好きにPS5が十分普及されるだろうし >>845
めちゃくちゃ運が良いよな
発売日とかソニーと協議して決めてただろうにコロナと半導体不足やらであえて延期させてその間ずっと開発作業できたんだから >>845
FF15のときは開発のゴタゴタがめっちゃ耳に入ったけど、今回は一切ないのは凄いな 最近出たHorizonのDLCもPS4はバッサリ切ってPS5のみだったな 15に関しては田畑が「実はこんなゴタゴタがあってそれを解決したのは俺なんですよ~!」くらいの勢いだったからなあ
普通は隠すだろって事までドヤトークのネタにしてた 13はごたごたあったっけ?
HDで大変だったとはいえ
まさかあそこまで一本道だとはねw >>854
PS3専用で作ってたのに途中で箱追加したからDVDメディアに収めるために没大量発生
スタッフ曰く削った分だけでもう一本ゲーム作れるだとか 15があの有様だったのによく発売日に買う勇気があるな
ここの住人はもう覚悟を決めてるのか FF12も途中でプロデューサー兼ディレクター交代してたしな
そう考えると10以来かまともに開発終わった気がするの 15を引き合いに出してネガキャンするのは徒労なんだってば…学習してくれ >>857
今回は制作チームが丸ごと違うし、公開されてる映像見て楽しそうって思ったから予約したよ
スクエニとFFシリーズに信頼がないのはわかるし、俺も15初日購入して爆死したけどいつまでも同じこと言ってても仕方ねえよ >>857
こんなとこにまで来て15がーなんて言っても逆に情弱扱いされるだけですよ
スタッフ的には15となんの繋がりもないんだし、スタッフの前作の14は好評 完成早かったなら日本語リップシンクもやって欲しかったな 1万足らずのソフトでババ引くの怖がるのみみっち過ぎだろ
そのケチ臭い思考で自分は賢いつもりなのな >>863
今回はボイス収録時に口の動きまでとってるみたいだから
今までのようなリップシンクのさせかたとは訳が違うし無理なんじゃないのかな 16は14の精鋭チームが担当してるから期待値が高いんよ
14を建て直した実績が強すぎるからな
15の事はもう忘却の彼方に投げ捨てた とりあえずカバーとコントローラーは買ったがソフトは買ってないw >>863
無理だと思うぞ
イギリス式の立ち居振る舞い、リアクションと、
音声と顔の動きを全部連動して作ってるみたいだから これで前作と同じ空虚なゲームだったらそれはそれで凄い 吉田は客の前面に出てくるからなあ
クソゲーをクソゲーと知りながら発売するのは無さそう
でも吉田のセンスが万人受けするとは限らない >>842
あれ種族ごとの体格の違いで死体運ぶ時のゲージの溜まる速度が違うんだよ
変なところで凝ってた
ただそのクエは人気なかった 吉田はほかのゲームも色々やってなんでFF15叩かれたか分かってるからね
フォースポークンを万人受けするシナリオ言ってたルミナスの人は見習った方がいいと思う オンラインRPGの「ストーリーが良い」は割り引いて考えないといけないと俺は思うけどね 発売まであと7週だがもうPVで見せるとこあんま残ってなさそうなんだよな
↓これまで隠してる以下の要素は最終PVまで見れないだろうし
・クリスタル自治領
・足プラプラボーイ&裏切りママン
・ディオン関係
・バルナバス関係(海割ってたり) 少なくとも余裕持ったスケジュールで完成させていて
珍しく初報PVに一切詐欺ないどころか一部グラフィック向上していて未完成や騙し売りは無さそうだし
野村鳥山のなんちゃら神話みたいな厨二設定もなく
主人公の過去を飛ばさずしっかり感情移入させる作りなのも判明している
神ゲーかどうかはやってみないと分からんが
とんでもないガッカリゲーになる不安はない >>856
それがほんとなら完全版だったら大成功だったのかもな
社長は和田だったか?
14も見切り発車だしいろいろぶっ壊したよなあいつ 最低でも「小粒な良作」は間違いない
もしかしたら「PS5ユーザーならマスト」「FFブランド復活の狼煙」という夢まで見れるかも知れん 結局テュポーンが何なのかまるでわからないんだよな
あいつのせいで他にも隠し召喚獣がいるんじゃないかと言う夢が諦めきれない FF14は知らんけど公開前の情報を見るに今回は大丈夫そうな気がしてる
FF15は不安でしかなかった >>881
あれはクライヴのオヤジの死体がアンデッドになって召喚獣化したもの >>875
むしろ縛りだらけのMMOであそこまでのものを用意できるんだから
シングルプレイに特化したらあれ以下にはなりようがないと思うけどな
まあ作風の好みは別として 14はゲーム側のシステムにシナリオで理由付けたところも後付けだとしてもよく出来たな >>884
14(MMO)はイベントシーンで主人公のアクションカットすら作れないからな(プレイヤーごとに得物も体格も違うから)
その辺の枷を外された16はどうなるのか楽しみで仕方ない 開発チームごと爆散した12,15は逆に諦めがつくけど13のストーリーがクソだったのは悔いが残るな
16も13系の凡作になる可能性ならゼロじゃないけどまあ14チームなら大丈夫だろう 暁月はそれまでの体験ありきだけど
蒼天と漆黒はそこだけ単品で見てもなかなか良いシナリオだと思う(信者の色眼鏡) >>884
14みたいなオンラインRPGは新シナリオが無い期間も遊び続けるアクティブユーザーがある程度確約されてる時点で普通のRPGとは前提条件が全く違うんだよ >>887
13は単品じゃなくて三部作セットでならそこそこになったと思うし、まあ 16は9みたいになりそうだけどな
FFオタクと海外勢には評価高いけど一般的には知名度低めみたいな感じ >>891
わかる
外国人にとってFFって7と10なんだよな
15がクソクソ言われつつなんだかんだ1000万行ったのって激安セールごり押しの力もあるけど外国人から見たFFっぽさがあったからだと思う 馬鹿みたいに予算膨れ上がってる今知名度低いけど面白いじゃ許されないけどな
間違いなく他のコンテンツにしわ寄せ来るし 国内より海外を特別意識してそうとは感じないが
もしそうだとしても販売台数が圧倒的に違うからしゃ~ない
それでも本当に求めるユーザーなら国内で本体が入手できる状況には何とか間に合った 9が海外で売れなかったのはフォトリアル路線じゃなかったからだろ
正直グラ厨の俺はなんで8から劣化してるんだと思ったし
その点で16は普通に安心できるレベルのグラフィック FF7リメイクをCC2開発で1本で終わらせとけば吉田や第三の出番なんてなかったんだから
第一の作風が好きなら7のリメイクに内製で3本割り当てたあいつらに文句いえw 5月7日の夜に寝て
朝目が覚めたら6月21日になっててほしい イフリートがバーニングゴジラよろしく
炭の赤くなった感じで体が燃えてるグラはすげえとなったよ 10って日本では人気だけど海外でも人気なのか
7と8が人気のイメージ >>900
7はともかく8は海外でもさっぱりらしいぞ
嫌われてる理由は日本と大体同じ >>899
イフとかフェニックスとかエフェクト盛ってる召喚獣はイラストよりゲーム中のが映えるな >>881
テュポーン、公式の動画で召喚獣対召喚獣と紹介されてるからまぁ召喚獣なんだろうな もうFFやるつもりなかったけど動画見たらDMCみたいなハイスピードアクションぽくてけっこう面白そうね >>906
乖離を剥離っつう低学力丸出しなミスそこかしこで見るが定番のネタか何かか??? >>906
910は気にしなくて良いんよ
ニュアンスは十分伝わるのにわざわざ指摘する方が余裕無くて低学歴っぽいんよ 早く体験版やりてえ
動画だけでもアクションとしてスクエニ史上最高に完成度高いの分かるから
あとは手触りのストレスのなさだけなんだ
回避で動作キャンセル入る範囲が極端に狭いとか当たり判定ガバいとか
そういうのなければ確実に良いゲームになる サポート使えば難なく遊べると思うけど
「アクション久しぶり、アクション苦手」って人もせっかく体験版が2週間前に出るんだから体験版でチャレンジしてみて欲しいわ >>912
サポートアクセサリーを駆使すればどうにでもなるかと 通販全滅で半ば諦めてたカバー、実店舗のヨドバシであっさり予約できたわ >>911
いきなり余裕とか言い出すのはお前が指摘を全て批判,攻撃と捉える人間性だからだろう?
俺は純粋にそんな普通じゃ考えられん取り違えを平気で書いちゃうのが不思議なだけよ 14っぽいのギミック入れるのも苛つかない程度に抑えてくれてよかったわ
あんなもん一人用のRPGでやっても全く面白くねえし 自分のアクションレベルだとオートトルガルは手放せないかもんよ 間口広げるにはサポートアクセ必要なんだろうけど
プロモーションで何度も推し過ぎな気もする
アクセ無しにすればアクション好きがやってもこれだけやりごたえあって楽しいんですよ!ってところも
解説付きで見せてバランス取った方がセールスに繋がると思う >>922
アクション好きは事前にアッピルされるより
実際に自分の手で開拓したさもあるから
自分だけかも知れんけど
それより「本格アクション!」で尻込みする人へのフォローを厚くしてくれと思う ライトなRPGファンにDMC5の戦闘をやらせてもついてこれんだろう
逆によくここまでディープなアクションゲーにした上で高性能なオート付けたなと思うわ べつにそんなん宣伝せんでもアクション好きが映像見れば
あーDMC系のゲームね以外の感想出ないんじゃない とはいえサポート一切無しでも、召喚獣アビリティブッパしながらリキャ中は回避専念って動かしてても充分戦えそうだし、レベリングや装備集めって逃げ口もあり
そもそも色々とDMCより間口が広く操作も端的と思う 高難度コンボの動画は発売後に出す予定とかインタビューで言ってたな 現状の情報整理するとDMCよりは大分簡単だよ
というより複雑で複合的な操作は排除して出来ること絞ってる印象 DMC5ノーコンDMDも終わらせた俺に死角はない
FFモードももう脳内で攻略済よ 「敷居は低く天井は高く」が目標だって言ってたからね
天井は敷居跨いでから見てもいいんじゃない >>930
何のゲームでもそれが一番いいわな
特にFFはたくさん売らなきゃいけないし FFやりたいけどアクション苦手という人へのアピールも必要なんよ なるだけ歯ごたえあるようにはしたいけど、十字キーと移動の同時操作だけは苦手だからオートトルガルだけは付けるかな~ ff14で触れ合ったライト層をみてると確かに間口は大事だわ
やりごたえを無理怖いで拒否るもんな
コマンドRPGじゃない以上やり過ぎなぐらい配慮いるわな ゲームにおいて天井を上げるって=やること増やすだから敷居が強制的に高くなるんよな
オートアクセでどんくらい変わるんかな ゲームモードではなくアクセサリーで敷居の高さを調節できるのは素敵なんよ
アクション得意な人のためにFFモードを用意してるのもナイスなんよ ゲーム経験が浅い人ほど「アクセサリーを付けるとオート技が発動して簡単になります」って言われても理解できんと思う
もっと言うと自分でアクセサリーはずしたくせに「突然技が出なくなった!なんで!?!?」って騒ぐバカが必ず何人か現れるよ
単純にモード選択させた方が絶対トラブル少ないと思う 最初にストーリーフォーカスモードを選ぶと最初からアクセ装備してるんじゃなかったっけ? >>939
そんな極少数のガ○ジ気にしても仕方ない >>939
別にそれは難易度選択で解決する問題ではないだろ
だってそんな文字読めない人間が必ずイージー選ぶとは限らない モード選択だとなんで何々モードないの!?ってなりそう >>922
アクション好きやゲーム好きはアピールしなくても買うだろうからね
買わない層へアピールして売り上げ上さないと >>941
そういうやつに限って声だけはデカいんよ
動画配信者が炎上狙いでわざと言う事も考えられるんよ >>943
ノーマルモードをめちゃくちゃ簡単にしといてイージーモードはさらに超ウルトラ簡単にしといて
アクション好きな人向けの標準的な難度にはアクションモードとかそういう名前にしとけばいい >>944
モニターの光度上げれば良いよ
昼間のシーンになったら下げれば良いよ モニターの光度とかそういう問題じゃない!
って言い出す未来が視えるんよ いや実際マップ移動する度にモニター調節しろは反論になってないだろ
ホラーならまだしもDMC風のスピーディーアクションで視認性悪いのは素人レベルのミスだよ
ごく一部のダンジョンだけだから良いとかそういう問題じゃない
アクション大好きコアゲーマー達はFFモードでノーダメクリアとか狙うわけでそういう人達にとって暗いのはかなり重たいストレス要素だよ
「天井は高く」というスタッフの発言とも矛盾する むしろFFモードでノーダメクリアチャレンジする層はそれなりに良いモニター使ってるし
各ステージに応じてハードウェア調整するのとか好きそう >>951
そういうのはゲーム内設定で明るさ調整してそれでもダメなら言って
今言っても何の意味もない 元々暗くないし、暗いと思うならゲーム内の明るさ調整使えや
まさか明るさ調整しなくてもいいようにしろ!なんていちゃもんつけないよな? 40のおじさんには暗いのは結構辛いよ…。人生も暗いけど… >>955
40のおっさんなら資金力で差をつけんか!
ガキどもが垂涎するゲーミングモニター買ってくるんだよ早くしろ 最近どのアクション使おっかなぁーって考える時あるけど入れたいの多すぎて選びきれんわ
6個から途中で9個に増えんかな SoPのプレゼン映像で設定項目色々ありますってところで輝度(brightness)の項目見せてたのは吉田切れ味あるなと思ったw 別に元動画もきちんと奥までみれるし、それでも嫌なら光度あげればいいしの話でしかない
10年ぐらいゲームやってない奴の発言だよ、それ どう繋げたら気持ちいいか考えるだけでも割りと楽しいよね なんか喧嘩売って来てんなと感じたらNG登録して終わり 今までのプロモーションでアンチがネガキャンしてる要素全部潰してるから難癖しか付けられないの哀れ
触れずにスルーしとけばok 造り手側もそんな感覚で否定的な意見をシャットアウトし続けて、全肯定ユーザーだけを囲った結果が今の惨状でしょ 今回ダンジョンがいくつあるのか知らないが、基本的には報酬はアクセサリになるのか?
武器も防具もそんなには種類無いと先入観があるので メディアツアー動画だとクリア報酬はアクセ直ドロの他は武器強化用の素材があったな >>965
「ブロードソード」みたいなその辺で売ってそうな名前の武器からあるんだから少なそうな印象は無いけどなぁ パケ版予約しようと思ってるけどDL版の学者の眼鏡が気になるなぁ 特典でFF1とFF2の主人公武器貰えるらしいけどクライヴがそれ背負ってるのイメージつかなすぎるなw >>971
2のブラッドソードは分かるけど
FF1の主人公の最強武器はブレイブハートではなくバーバリアンソードという謎の武器なはずなんだがw クライブの剣の背負い方はそれで思いっきり走れるのか?って不安になる
なんで腰に下げなかったんだろうな 予約特典の経験値アクセはスタダになるだけでその内ゲーム内で同性能か上位互換アクセが手に入るだろうから
どうしてもDL版買いたくない宗派の人はパケでいいと思う
だがDL版は良いぞ発売日0時から遊べるからな >>973
腰だと歩くと体に当たる
ウィッチャー3もこんな感じやで DL版でいつでも好きなときにライブラリーからゲーム落とせるのに慣れるとね……
スマホで遠隔操作で帰宅中にDLは終わってるっていう 武器種は剣だけで属性もないから、単純火力以外にどう差別化してるのかは気になる
クラフト要素入れるくらいだからそれなりの比重はあると思ってるけど >>951
ちゃんとゲームスタート時の設定で
朝、昼、夜の画面の様子を見ながら明るさ調整できるようになってるよ、
よかったね >>964
否定的意見をシャットアウトどころかPAXでアンチ意見を全て取り上げてお答えしてるからお前の理想の開発チームかも知れない >>980
これで16が成功したら14も合わせて天才ヒットメーカーなんよ >>978
攻撃力と意思力のバランス以外で特徴付けるなら固有アビかね >>985
乙
やっぱ実績あるところが開発だと安心感あるわな 発売前のゼルダティキンの本スレが現在パート22だから結構FF16期待されてね? このスレッドは1000を超えました。
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