【FF16】FINAL FANTASY XVI Part51
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立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売予定
公式サイト
ttps://jp.finalfantasyxvi.com/
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part50
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1683600260/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/
■戦闘システム解説(IGN)
ttps://youtu.be/lgJ6wvG6Huk
■PaxEast2023
ttps://youtu.be/GPpeKX1PDIo
■State of Play
ttps://youtu.be/yUxIv7YYXVQ
■マスターアップ済
ttps://twitter.com/FF16_JP/status/1641746470134231041
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 4Kモニタ持ってない人は家電量販店でFF16流してるのをチェックしてみるのを勧めるわ。画質が全く違うのが分かるぞ。FPSほどの応答速度はいらんから、単純にデカくてHDR対応モデルを選べばいいと思う。 解像度とFPSはトレードオフだから好みで選べば良いよ
どっちが良いと思うかは個人の感性だから正解はない 俺は 必ず>>1を乙する!
リクイドフレイムいるし古代文明もあるし、ソルカノンでも出てくるかな? あとはIPSパネルだな
TNとかいうfps専用の発色の悪いパネルは絶対やめとけ ゼルダ買いにいったついでに16のダミーパッケージ見てきた
パッケージの裏側見たら、これが遊べるのかと一気に現実感が出てきたわ
今までは動画の中だけに存在するゲームだったから それは本当に現実だったと言い切れるのだろうか
本当はFF16などこの世に存在しないのかもしれない FF16とSF6とAC6とFF7R-2(予定)が全部年内発売するなんてやっぱり夢だったか 4K買うなら無理してでも有機el買った方がいい
普通の液晶と比べて画質めちゃくちゃ良い 有機ELは綺麗だけど目が疲れるっていう奴がそれなりに聞くから実物はちゃんと見といた方がいいぞ FHDのPCモニターで何十回もFF16トレーラー見てたけど、この前4K有機ELテレビで初めて見たら見慣れたトレーラーが全然違う感触だった
そんなにグラフィックにシビアな目を持っていない素人から見ても違いがわかる
その原因が大画面なのか4Kなのか有機ELなのかHDRなのかは分からないけどそれら全部込みのテレビだと別物でした モニター2台あるけど一人用のゲームはこの前買ったテレビかな
モニターTVどちらでもFPS格ゲーやったけど自分の戦闘力変わらんしモニターもう捨てるかもしれん PCゲームはモニター
PS5とSwitchはテレビ
有機ELの4K・60FPS・HDR・52インチで見るSoPはいいぞ 俺は多分FF16用に大きいの新たに買うわ
しかし色々あって選ぶのも面倒くせえな 正直デカい画面はゲームしにくくないか?
そんなに大きくない55インチですらキツイからTVは映像専用にしてる
ゲームは小さいPCモニタでやってるわ いやOLEDはやめとけ
スマブラヘビーに回してたら
画面焼けで数字が黒く残ってしまった
XRにしとけ! >>26
モバイル用とかのゴミじゃなければ普通にできるで
絶とかもプロジェクターでやってたよ >>27
正直競技向け以外なら
デカいテレビでやった方が良くないか?
FFも映像重視でしょ >>29
そうなのかめっちゃ遅延ありそうに思ってた チューナーレステレビも出始めてきたし、モニターも多種多様になってきたな >>30
個人的に競技とか関係なくゲームで画面大きいのは疲れる
文字読むだけで眼球大きく動かすし長時間やるには向いてない
完全に受け身な映画なら良いんだけど >>31
ピンキリだから適当に買うとダメなのを引く
ちゃんと事前に調べられる人向けだね いいモニター買ったらデスクとサイズ感合わなくてデスクも買うことになった チューナーレステレビって安いけど知らんメーカー多いし大丈夫なの?って感じだ
たしかにテレビチューナーはいらないんだけどさ おまえら今日の分の予約は済んだのか?
吉田神のために1日1本買わないとダメだぞ タイミング的に今日の14放送で16の話はほぼしなそう 16発売前に14で喋る機会あと無そうだし何かあるかもか
わからん 16のPの吉田からのお願いで合間にPV流すぐらいやろ 体験版は多分6/9で間違いないよな
海外勢のフラゲとネタバレ爆撃もそれくらいに来そうだが… PSVR2のシネマティックモードでゲームをやる。これでモニター問題は解決。場所も取らない。 今日のPLLは名前でてきたらいいぐらいに思っとこう >>40
コラボはそんなすぐやらんよ
下手したらPC版が出てからとかになる >>9
TNは見え方は最悪だけど応答は最速ってパネルだからな
俺も知識がないときゲーミングゲーミング言ってるのを一回買って勉強代になったわ 長時間やるならモニターの方がいいけど画質とか迫力を求めるならテレビの方がいいよなぁ
マジでどっち買うか迷うな 今のTVだと大体ゲームモード付いてるからそれこそ対人でランカー目指すぞくらいのモチベのプレイヤー以外だと十分だしな
薄型TVに移行したくらいの時期は酷かったもんだが 吉田もゼルダしながらFFの放送してるんだからここの人も喧嘩すんなよw 俺も今ゼルダしてる
FF16は予約済みだしディアブロも購入済み >>43
いや、12日だろ
FF16のイベント前のサマフェスで出す理由がない ゼルダかストリートファイターをやりながら発売を待つのだよ 今年後半はまだスターフィールドとスパイダーマンくらいだけど近々やるPSショーケースとかで沢山発表されるんだろうな
FF16やり込む暇があるか心配だわ スクエニだけでもFF7リバースとKH4もあるからな D4やりてえけどスト6が本命すぎてきちいわ体験版配信された日から帰宅して毎日2時間練習してるし 直近の日本のメディアインタビューで
やめ時はいつなんですかこのゲーム
って言われたそう
待ちきれん >>66
6月はサマーフェスタがあるからショウケースは無い気がする
同時期のイベントで分散しても問題ないくらいネタがあるとしたら凄い話 >>71
5月25日の週にやるって噂だし、サマーゲームフェスタの発表会って毎年そこまで大きくないから普通にやると思う
XBOXショーケースもやること決まってるしね 止め時が分からなくなるような作品で2週間放置プレイを食らうのか・・・ 昨日日本のメディアからインタビュー受けてた、って話だから
各国回った後最後に日本だったのかな 一番大きいアピールポイントは直前にやるから、日本はいつも最後なイメージ。 昨日が日本メディアインタビューなら5月22日情報解禁説も納得だな プレロンチイベントでバトルディレクターのスーパーバトルプレイがあるかも?
体験版中身も何パターンかあるかも? state of play観たけど、Lv10〜30しか映ってないからマジで序盤しか流してないっぽいからボリューム凄そう ゼルダと16の最大の違いは知的好奇心が刺激されるものが無いって所やな 吉田いわく
体験版の中身についても時期が来たら詳しく
「これ」はこういうふうに遊んでほしいな
「これ」はこういうふうなものだよ
って感じで出しますんで是非お願いします 16版のPLLも観たかったから朗報なんだけど、時間的に月曜朝じゃリアタイ無理や
有給は発売日に使うし 6/12朝7時のLAイベント
-スタッフ何人か出演
-新社長の挨拶
-見どころ解説
-バトルディレクターの実演
-ロアの何か
-演者さんと何か 召喚獣大戦って言うくらいなんだから色んな組み合わせの召喚獣同士の戦い見れるのかな
バハムートvsオーディンみたいな >>94
ゼルダの発売日にスッと消えて、誰が荒らしてたのか一目瞭然だよねえ (´・ω・`)FF16やるためにPS5買う人っているのかな? 今日の吉田の発言で体験版2バージョンあるのほぼ確実になりましたね
楽しみだわ >>98
ソシャゲばっかやってたのに辞めて、ps5買ったぞ 俺はFF7リバースやKH4の為に買ったけど結果的に16もできるわ >>98
エルデンリングとFF16のために買ったわ MMOのノリでアプデやコンテンツ追加がガンガン来そうなのも良いな
PS5ちゃんは再起動がファミコンよりはえーから買って満足 むしろPC立ち上げてSteam立ち上げてよう面倒臭がらずにゲーム出来るね
CS機のポチッで遊べるのは良いわ
ロードもPS5で爆速になったからなあ 体験版2つ来るにしても同時なんだろうか
時差つけるなら序盤そのまま引き継げるやつのが後だろうけど きっかけはFF16
割高なものをネットショッピングで買うのは抵抗あったが店で直接買えるようになったのが買った理由だな
どうせ今後もPS5独占や推奨のでかいタイトルがPS5で出るだろうしな >>106
基本無料ゲームじゃないし流石にそんなフットワーク軽くないだろ ゼルダやべえわ
ff16がいかにクソゲーかわかんだね 追加フィールドとシナリオみたいなDLC来たら最高なんだけどそもそもDLC出るのかな ゼルダってPS3みたいなグラフィックなのに30fpsも安定してないのがきちぃわ1500円になったら買うかも PC版出たくらいに何かしら追加しそうだけど1年はかかりそう >>113
スクエニの最近の売り方的にDLCが予定されてる場合はダウンロードパスセットみたいなのを最初から出してるから
大規模なDLCはないんじゃないかというのが大方の推測 >>114
bowですらそんなに安くなったことないぞ
FFとは違うんだよ
FF16は一ヶ月後には2000円〜3000円くらいだろうな
年末には980円かな シーズン売りは小刻みにアップデート入る場合じゃないか
KH3みたいに一回だけ大型拡張ってのはあり得ると思うよ >>118
どうせバグだらけでモッサリアクションだろうから
そこらへんのアプデだろうな >>117
なんかそんな気がしてきたからFF16の予約取り消して
ティアキンやろうかな、ティアキンクリアしてからでもいい気してきたわ ほぼ完成状態から調整に一年かけたり
高井Dが完成後に14に戻る素振りを見せたり
鈴木氏がやってる趣味調整にそれたぶん実装する機会ないよ的なエピソードだったり
16は完全な物を最初から打ち込んでアフターフォローは少なめにしたいってイメージがある
15が2年かけて色々追加してもそれほど評価が好転したとは言えんからそういう方針になっても仕方ないのかもしれんが 吉田の経歴って微妙だし、所詮、スクエニなんだよな
なんか贔屓目抜きにしてトレーラー見返すと全体的に微妙なんだよな 15が発売まで紆余曲折あり過ぎたせいで大きなトラブルなく漕ぎ着けただけで16スタッフの評価高いわ クソゲーティアキン信者がゴキブリのように湧いてて草
スケボー()でもしてろw ティアキンさえやってないよ
やってたら来るわけないwww バレバレな自演はマジで恥ずかしいからワッチョイの見かた調べてくるといいぞ なんとなく15の当時のネットニュースとか見てたら発売1ヶ月前にマスターアップしてて驚いた
それで発売10日前だかにドバイでフラゲされたんだっけ
一度延期してからの急ピッチとはいえそんなスケジュールでも量産やら物流やら間に合うものなんだなぁ 多分間口広げたお陰でメタスコアの平均値が相当高くなるから発売後はドヤっていいぞ >>122
DQBも全然アプデしなかったからね
発売直後に「新規大規模HDプロジェクト」の求人出して、後にFF16だと判明するんだけど
第三開発が今後のゲーム展開をどう考えてるか、次の新作作りたいならそっちへ移行でしょうね ゼルダはゲーム有給やSNSでの盛り上がりを伝える記事が多いけど
16はこうはならなそうだな、何となくだけど しょーがないよ。
だって16発売したら話題完全にかっさらわれるんだから焦るのもわからんでもない笑笑 >>134
任天堂のプロモーションはすごいと思うわ。
CMやネット、SNSの利用もうまいんだよな
SIEはもう少し頑張って欲しいといつも思う 16はちゃんと本編だけで話を終わらせてくれるって言ってくれたのは良かった。15みたいに雑に終わらせられたら腹立つからね 楽しみにしてるゲームが出て初めての週末にそのゲームやらずに興味無いスレに来るなんてあり得ないんだよね
Switchすら持ってないただの荒らしなの丸わかり FF16アンチは吉田直樹の16に対する圧倒的な自信を感じないのか?
俺の予感が正しければ16はかなりの大作になる。
あのゲームの底知れなさをIGNの人が指摘していたがまさにその通り。
目に見えるものだけ見て都合のいい解釈してると恥かくぞ Twitterのエンタメトレンド見たら、FF16とFF14上がってるな
この時間帯だと海外か? ガルーダってこれまでのFFで召喚獣だったっけって思ったが11から召喚獣だったのか
オンやらんから知らなかった 体験版は少年期をフェニックス対イフリート戦までぶっ通しでプレイ出来るんだろうな。間違いなく配信可能だからそこのクオリティ次第で予約も跳ね上がるハズ。あとは平均メタスコア90点以上出してくれれば盤石でしょ。 海外爆死でも攻めたな。正しいと思うよ。きっと評価される昨日になる。 海外でも売れると思うよ
アイツラももう超大作オープンワールドとFPS疲れたムードだし
まぁスターフィールドが発売されたら手のひら返すと思うけど マリオを大衆向けとすると、FFはクオリティ層向けということで、これからも内容に向き合ってやってもらいたい。 現時点の予約は欧米の方が好調だからな
日本はいつもの如く1ヶ月前から予約増えていくだろうね そうなのか。それはヤバいないよいよ。
遠からず誰かが何かどこかに呼ばれることになる。 >>98
dualsense edge もかったぞ 海外の業界関係者が選ぶ「史上最高のゲームTOP100」
https://www.gq-magazine.co.uk/article/best-video-games-all-time
17位 FF7
51位 FF10
57位 FF9
73位 FF6
85位 FF14 >>148
スターフィールドくん最初30fpsらしいからなぁ
というかベセスダのゲームは発売日に買うとひどい目に合うから買うとしても安定してからだわ
フォールアウトで散々わからされた 露骨で良かったな。作品。
まぁもう好きにやってほしい。今まで通り。 初日ゲーパス墜ちのスタフィはFF16より売れない可能性もあるぞガチで >>117
中古価格はパッケージの需要と供給だから16はパッケージは絞って値崩れしない対策取る気がする FF下げティアキン上げのアンチさん達は、発売から2日も経ってないのに、なんでここにおるの?ようやく発売されたんだから、さすがに今はゲームに集中しなよw 今作の戦闘の曲は
FF13の閃光ぐらいキャッチーな曲あるのかな そけんにそこまでの才能無いよ
14信者に祭り上げられてるだけで実力としては浜渦よりは落ちる ゼルダは凄い作り込みではあるけど広すぎて面倒で
必ずしもプラスに作用してるわけでは無い
って評価になりつつあるな。足し算し過ぎじゃないかって。
ウルトラハンドがティアキンの象徴になりそう
最近の大作はそこが問題になりやすいようだけど
FF16はその問題は少ない気がしてる まあ、祖堅がアルバム出すと世界チャート上位に乗るんですけどね バトルが爽快系なのに移動中に謎解きとかあってもうっとうしいだけだからな とりあえずFF16はソフト買うだけで最後まで遊べストーリも完結するっぽくて安心した
本来ならそれが当たり前だったのに今やその当たり前へ凄い安心を感じる 大体こいつはことある事に16スタッフ腐してるゴミだけどこいつの好き嫌い言ってるだけでこんなゴミに人の才能だのセンス見極める力がある訳ない >>163
今はCDの時代じゃないから映画やゲームの音楽はアルバムランキングで有利なんだよ
効果音がはいってない曲だけを聴くには円盤を買うしかないっていう特殊な条件だからな
それに元のゲームの人気も影響するからこれもそけんにとっては有利だよね >>162
FF16は注力すべき箇所とそうでない箇所の取捨選択はしっかりしてそうではあるが
「そうでない箇所」のことをネチネチ言う連中は絶対出てくるだろうね
何万回と見たオープンワールドじゃない云々とか・・・ >>167
祖堅の曲もサブスクで聴けるからポップスと条件は一緒 ゼルダも数時間遊んで徐々に化けの皮剥がれてきたので残る期待作はFF16とアーマードコアとスターフィールドになった
スターフィールドは最近不調なベセスダだし
アーマードコアも怪しいし
バイオ4とFF16の一騎打ちになりそう
散々15を引き合いに出されて言いたい放題だが
吉田なら黙らせてくれそうで期待してる
今 祖堅はFF14未プレイだけど聞いてる
同じく未プレイだけど個人的にはオクトパストラベラーの人が好き
なんか才能を持った人が思春期に植松とイトケンと浜渦にハマって拗らせたまま大人になったイメージ
最大限の褒め言葉ではある >>172
忘れてたわ
スパイダーマンとツシマだけはダレずにクリアできた数少ないOWだわ タイタンロストもテュポーンもバハムートも与ダメージから考えると概ね同時期だろうけど
きっと中盤なんだろうなあ スパイダーマン2は最もGOTYに近いソフトの一つよな
もうあんまり覚えてないけどスクリューボールチャレンジとか結構腹立ったような記憶が 今年のゲームじゃないけど個人的に今一番ハマってるのはbeatsaber
ジャンル全く別なんで知らない人多いだろうがFF16の音楽が少しある
公式有料でいいから出してくれんかな
絶対に祖堅の曲と合うと思うんだけどな
クライヴ気分で剣を振りまくりたい PS5持ってないから同梱版予約して今更気付いたんだけど
DL版なのに本体届かないから0時まわっても遊べないやんけ!
しかもキャンセル不可
本体はせめて前日に届けて欲しいよ… >>178
なんで本体先に用意しないの?セットアップとかもあるし数時間かかるよ >>178
23休みとってフルに遊んだらええやんけ スパイダーマンは神ゲーだろうけど版権ゲーはまずGOTY取れないからな
SIEとフロムの主力が出ない今年はまたとない機会だな
バイオはリメイクだしティキンはDLCみたいなもの
本命スターフィールド、対抗馬ff16、そして個人的に大穴としてスト6を挙げさせてくれ >>183
16ってGOTYとれるほどの大作になるの? 普段単調なゲーム音楽にピンと来ない自分は祖堅のサビがあるメロディアスな曲が好みなんだけど
ゲーム音楽好きからすると評価低いかもなとは思う 祖堅は作曲能力もだけどアレンジ力がバグってるんだよな。 アンビエント系の曲はゲーマー受けが微妙だけど音楽好きからは評判が高いイメージあるわ
エスコン3とか ストーリーに期待してるからBest Narrativeを取って欲しいな メディアもゼルダに大絶賛で満点つけるなら今後PS箱PCのゲームでフレーム落ちとかパフォーマンス不足とかロードゾーンがあるとかで減点しないでほしいわ スパイダーマンは今年なのに情報がなさすぎてなぁ
中途半端にマイルズ挟んでるから予想しにくい スパイダーマンでポリコレ要素無かったっけ?ホライゾン並みの濃厚シーンとかあれば不評を買ってGOTY競争から一歩後退して欲しいわ。日本人なのでFF16かせめてゼルダが獲って欲しい。 スパイダーマンは主人公のモデル変更が少し不安だな 1のままで良かったけどなぁ 体験版は製品版への引き継ぎ有無だけが気になる
最近引き継げない体験版増えてきたからなぁ 生放送2回ぐらいってことは6/12より前に1回あるのかな
それとも21に直前放送でもやるのか >>196
マジか
ごめんその情報普通に見逃してた
楽しみが増えた
FF15の体験版は発売日の2週間ぐらい前に配信してたし
FF16も早くて6月初週のどこかで配信されるんかね 後は最終トレーラーが5月下旬に出てそこで体験版の配信日伝えて
発売までの紹介は基本終わりったパターンかな >>190
だからそれを補って余る面白さがあるって事
ちゃんと評価に入ってるから そういえば吉田がゼルダのスイッチ買って見せびらかしてたみたいだけど、ソニーから怒られないか心配だわ >>203
ソニーはそんなんで怒らないどころかソニースポンサーの番組でも任天堂商品出てたりしてる
任天堂は逆に絶対許さないみたいだけど 熱心なゲーマーはティアキンやってディアブロやってFFやるのかな
なんで大作って発売時期が重なるんだろう >>153
ここでも一位のブレワイやべーけど5タイトルランクインさせたFFも割と凄いな >>206
任天堂のやり方をベースに考えるから「怒られる」なんて謎の発想が出てくるわけか 新トレーラーこないかなー
それと関係ないけどジル役の潘めぐみさんって今流行ってる推しの子の有馬かな役だったの今知った。すげえな まあ任天堂は自社ブランド名義で出すタイトルの魅力だけでハードを牽引するってスタンスだから神経質になるのは当然だよ 残り1ヶ月になったら本格的にプロモーション始まるでしょ
あともうちょっとだ むしろもう16の情報はひとつも見たくないから次の情報を発売日までスルーできるかっていう過酷な試練が待ってる 情報はほしいけど6月上旬ともなるとネタばれの恐れが出てくるっていう 何かグッズ欲しい
ユニクロのTシャツしか持ってないw sopの最後の話だと
隠されたバトルコンテンツややり込み要素の情報出す予定なんだろ
楽しみにしてるんだが グッスマに召喚獣フィギュアを出して貰おう
長年のFFファンにはFF16の人物より16の召喚獣の方がウケが良いと思うんだよね
リデザインはあるけど召喚獣はお馴染みのキャラだから愛着が湧く
イヴァリース召喚獣は定番じゃないからあまり人気ないってことね State of Playとか米津のPVからもう一ヶ月経ったんだな
そして一ヶ月後には体験版やってるいるという
すぐだな 今回キャラどれもかっこいいし召喚獣のデザインもいいしグッズ関連はいい線行けると思う クライブさん性能的に各スマホゲーでも強キャラやろなぁ 今回のキャラデザが良いと思ってるのは地味とリアリティをはき違えてる素人だけだよ
良いキャラデザっていうのは身体や服装の一部分だけでもそれが誰なのかわかるくらい個性に溢れてないといけない
スーパーマリオの真っ赤な帽子とヒゲ
スパイダーマンの目と蜘蛛の巣模様
ソリッドスネークのバンダナとトゲトゲ頭
初音ミクの緑のツインテール
クレヨンしんちゃんの坊主頭と真っ赤なシャツと黄色い短パン
そういうシンボル的なパーツをいくつもちりばめてようやく大衆の記憶に残るキャラクターになる
16はクライヴにもジルにもシドにもそれがない
唯一例外的に良いと俺が思った 唯一俺が良いと思ったのはミドだけ
赤と黒のスカーフ(?)を同時にまいてるのは色彩的にも印象に残りやすい 全く盛り上がってないどころか注目度低いな
FF15の時の方が盛り上がってたぞ クライヴの奴隷マークとか、各召喚獣への変身とシンボルは普通にあると思うが
ジルとかシヴァとセットで見るキャラじゃね? モブハント好きなんだよなー
出現条件とか色々ありそう
12もそんな感じだったよね ウルトラマンに変身するキャラで、半獣形態みたいなのもあるからハデハデにするとデザイン殺し合うんだと思うよ >>173
どっちも移動が楽しくてロードが早くて丁度いいボリュームだった 全体のキャラデザ自体は好みな部類だけどジルの顔面だけはどうしても慣れない
なんであんなに真ん中に寄ってるんだよ >>225
流行りが主観の集合体だとしてもお前個人の主観は流行りと関係ない
ましてや他人を素人扱いするお前は何の玄人なんだ?
お前だってここでくだらん持論まくし立てるド素人だろうが >>222
全く賛成できない。
確かに地味だが16のキャラは別に記憶に残らないわけじゃない。クライヴは見ただけでクライヴだって分かるし各キャラ印象に残りやすいキャラデザになっていると思う。
今回のクライヴは世界中の人に合うようにかなり時間をかけて髭の生え方だったり顔の造形だったりを丁寧に作ったらしい。
要するに普遍的な美的感覚によって感じられるキャラクター造形にしたということ。そしてその中でも主役級のキャラクター達はそれらの感覚でいう"美形"にあたる。 これを作るのは簡単なようで難しい。
そしてこれはこの作品の中で十分な"個性"になる。
パッと見の印象よりゲームプレイを意識したキャラクターデザイン。
ただ単に君の知らない個性の付け方があったというだけの話。 >>234
4chanのストーリーリークにとあるキャラクターがゲイだと載ってたな。気になるなら自分で調べてね。 >>235
メインストーリーに絡んでくるんだろうか
うーん、これ以上は調べないようにしとくw >>233
もちろん美形だとは思うよ
でも言ってしまえばクセやトガりの無い無難なデザインでしかない
NARUTOなんて頭は金髪でトゲトゲでオレンジのジャージを着たニンジャなんて現実で考えたらアホかって感じだけど国内外で大ウケだろ
ああいうのを外連味っていうんだわ
FFは昔からずっと外連味路線だった
セシルの鎧とかイカれてるとしか思えんデザインだけどセシルはあれが個性だろ
俺は16はシリーズで一番FFらしくなく見える
ゲームとしての完成度は別にしてパッと見のFFらしさだけなら15以下 >>239
外連味っていうかぶっちゃけ今までのは子供向けだよね。
今回のは大人向け。 外国人だって同じこと言うよ。
Awakeningのトレーラーの冒頭でクライヴの顔出た時みんな一瞬でFF?ってきづいてたけどな。
はい終わり 某勢力がこれのこと暗い暗いくそほどたたいてたけどさ
噂されてたゼルダの地下世界がこんなもん目じゃないくらい暗すぎてガチでなんもみえねえ何の面白みもないただのくそフィールドなの判明して超特大ブーメランくらってら >>241
スパイダーマンは子供向けなのか?
みんな子供向けのものにあんなに熱狂してるのか? PS5専売ってことはデュアルセンスフル対応してるよね
久々にまともな振動機能味わえるのか >>243
4chanでそれ聞いてみるといいよ笑笑 カットシーンでも振動機能活用してるらしいからコントローラー置けないの最高 >>244
アダプティブトリガーもあるぞ
鉄柵の重さに震えろ 中世欧州をモデルにしたなら同性愛描写も別に不思議ではないんじゃね
同性愛が迫害され始めるのは中世の後期だし >>244
L2,R2の割り当てが召喚獣切り替えと技切り替えに割り振られてるからアダプティブトリガーは対応してなさそうだけどな
HF振動はマルチでも対応してる場合が多いから感動できるかは製作者のこだわり次第だな FFらしさなんてどうでもよくね?って思うわ
キャラのアイコンは大事だと思うけどキャラゲーってわけでもないしそこまで重要でもないでしょ
強いて言うなら少年期クライブの七三分け?が個性あってめちゃくちゃ好みのデザインだったのに青年期で量産型無個性黒髪ロン毛になってたのはちょっと残念だったな
あとジルの顔面は発売後になってもいいからもうちょいなんとかしてほしいわ その時のスタッフが全力で作ったものがFF「になる」んよね〜 ファンタジー世界でハチャメチャやってたらもうFFなんすわ 小売の発注数はとっくに決まってるんで
あまりの少なさに関係者は泡ふてるかもな >>245
お前も本当はわかってんだろ
パッと見子供向けっぽくてもストーリーを作り込めば大人も楽しめるエンタメになる
そしてそれはむしろ日本人が得意とする所なんだよ >>257
お前の方こそもうパッと見子供っぽいって認めてしまったやんけ笑笑
いや普通に見た目も大人でストーリーのやつが遊びてえわ
海外で評価されるのはそういうのだし。
いい加減大人になれよ笑 >>249
トリガーは正直どうでもいいけど
あの攻撃ヒット時のヒットストップとともにガツンと来る振動とかザクザク切ってる感覚とか
海外勢の大好物だし是非やってほしい所 >>249
『FINAL FANTASY XVI』では重い扉を開けたり鉄格子を持ち上げるといったシーンで、アダプティブトリガーを使用して重さや抵抗といった部分を表現しています。ほかにもチョコボ騎乗時の操作で活用しています。ハプティックフィードバックは非常に微細な振動を与えることができるので、主にカットシーンで臨場感を高めるために使用しています。各シーンのSEから振動データを抽出して、今までは表現できない空気の揺らぎのような部分まで表現できていると思います。 どのps5のゲームもアダプティブトリガーあって良かったことないし、なんならウザいだけだから16ではデフォでオフになっててくれんかな
バイオ8のショットガンとかストレスすぎたわ >>259
気持ちよくて感触のいいアクション楽しみ >>262
俺はバイオの銃によってトリガーの重さが違うの自分で撃ってる感あって好きだけどなあ
人によって好みがあるんだろうけど振動とトリガーで臨場感は段違いに感じる >>258
マリオ ゼルダ AKIRA
ドラゴンボール 聖闘士星矢 FF7
NARUTO メタルギアソリッド モンハン
ニーアオートマタ ポケモン 初音ミク
ゴジラ ガンダム 銃夢 攻殻機動隊
これまでに海外でヒットした日本産コンテンツってほとんど何かしらMANGA的な要素が含まれてるのになんでどいつもこいつも肝心なタイミングでMANGA要素を捨ててしまうんや?
痴呆か? >>265
色んなジャンルの成功したやつ都合のいいように持ってきてて草
アイコニックで好かれてるのはあるが子供っぽいと言われてるのは明らかな事実なんすわ。ホント海外を知らないんだね。
吉田さんも調査でFFの印象を世界中から集めたけど子供向けという意見が多かったというし、もうちょい英語圏のコメントとか色々見てきたら?
ノムリッシュがどんだけバカにされてるかも知らないんだろうね。俺はクラウドとか全然好きだけどそればっかじゃ飽きるよ。 16ってむしろffらしくね
15以外は明確なライン越えないと思う
8と13は若干怪しいけど FF16は正直FFらしいとは思わない
FFじゃなく、松野ゲーっぽいとは凄く思うけど FFも派閥がいろいろあるからどの系統によるかよる
でもFFぽさは全然ある >>262
必要と思ったことないなら本体の設定でオフにすればいいじゃん
俺は好きだから今後も色々なゲームで使って欲しいわ やっぱり中世欧州的世界観+SF(スチームパンク等々)は結構ナンバリング通したイメージとしてはある気はする 海外大作アクションゲーでは攻撃ヒット時に心地よい重低音SEとともにガツンと来る振動がほぼセットなんで
それが当たり前になっていて和アクションゲーでいくら映像頑張ってもコレがないと一気にチープに感じるっぽい
フォースポークンはここ失敗してたから国内より海外が不評だった ノムリッシュはノムリッシュであってイコールFFかと言われるとちょっと疑問かな ファンタジーというジャンルの中で最もわちゃわちゃしてる。
これがFFと思ってる 付け加えるなら、ファンタジーの世界のなかで世界の存亡の危機を抱えている。 これがFF 僕が『FF14』のプロデューサーとディレクターを担当するときに、北瀬さん(北瀬佳範氏)に「『FF』は、そのときどきのディレクターが「これが最高のゲームだ」と思って作ったものに『FF』という名前がくっついているだけだから、何も継承する必要もなければ、何におもねる必要もない。自分たちの考えた最高のゲームを作ればそれが『FF』なんだよ」と力強い言葉をいただきました。 ならファンが常に定義づけで喧嘩しているゲーム
これがFF
故にFFとは個人の範疇にあらず、各人の共通認識のもと象徴として昇華されるのだあ >>279
つまり品質はディレクターの性能によって左右されるって事なんだよなぁ。 吉田は10年以上FFとは何かを考え続けざるを得なくてその結果元祖の坂口にも認められるようになったのにそれ以上に自分がFFとは何かをわかってると思ってるなら勘違いを通り越して見当違いと言うしかない まぁ、品質が担保されてしまうくらい強い「らしさ」だと解釈の幅はほぼないだろうね ゼルダ発売した直後スレ凄い清らかだったのに
飽きた頃にまたアンチ共戻ってきたのウケルよな
そんなにつまんなかったのかゼルダの新作 14における「らしさ」と、新規ナンバリングタイトルにおける「らしさ」もちょっと違うものが求められてる気はするけども さすがに舞台が思い切り現代で魔法だけあるみたいなのだと、もはやFFとはとは言いたくなるが基本ファンタジー世界である程度ドンパチしててチョコボとかクリスタルとかストーリー性があったらもうFFなんじゃね 10年間、常にFFユーザーと向き合い続けた第三が
有限のコストと期限の中で取捨選択をし、今の第三が作れる最大限面白いモノとして出力するのがFF16
だと信じてる >>288
それを感じて取れないまたは知らないやつらがうるさい訳ですよ クリスタル プレリュード 世界救う 感動 大体中世 SF とか?
普通に車乗ってたりするだけで萎えるけど基本的に飛空艇ある世界だしなあ >>290
『それはFFと言うにはあまりにも進化しすぎていた。3とか4とかあれくらいのファンタジーが好きだった』 FF16ってファンタジーな召喚獣だから原点回帰だよな
FF7からFF15が平成仮面ライダーならFF16はシン仮面ライダーだと思う >>288
14はプレイヤーに欠陥を指摘されて修正に修正を重ねてどうにかやってきたのが実情だから、
一発勝負のオフゲで通用する品質に仕上げられているかどうかという点が非常に心配 銃がある世界でメインウェポンが剣とか拳とかだと、2D時代は良くてもリアルになるにつれ段々トンチキに見えてくる >>292
テイストがFF7以前に戻った感じはある
それにFFシリーズって毎作戦闘システム変えていくって伝統の延長線上で
アクションってのもまあチャレンジの一環としては理解できるし
FF16って実は古風な作りなんだよなー チョコボとかモーグリーとかクリスタルとか召喚獣とか飛空挺とか出てたららしいと言えるかな
ラグナロクとかアルテマウェポンとかなんて名前だけで違う扱いいくつかあるしな フォトリアルになると陳腐化する表現てのはやっぱあるよなー
クラウドの剣とか冷静になるとかなりシュールだしな
まぁ、冷静にさせないのも腕なんだろうけど クラウドの剣てガッツのパクリって印象しか元々持ってなかったな
ノリでパクったんだろうなーくらいにしか 7Rのクラウドは剣や服の質感表現にこだわってて背中見てるだけで楽しかったけどクライヴは剣や服の質感がショボい >>299
クラウド見て笑ってしまうのはだいたいサンシャイン池崎のせい 7Rはモブにもゴツい武装したヤツがいればよかったのにな
普通にデカい大剣店売りしてる世界なのにクラウドとアバランチ一行だけ浮いてる オフラインのFFなんて10-2以降長い間評価が芳しくないんだから今更FFらしさなんて語っても何のプラスにもならないよ
ずっと評判が良かったらFF16もアンチに粘着される事もなかったしそもそも第三が開発しなかっただろうし
批判する人はダブスタすぎる バトルシーンが爽快すぎてsopの動画何回見てるやろ FFはコマンド!→そもそも15でコマンドじゃない。このグラでコマンドは不自然
暗い!→明るいシーンたくさんある。
キャラが地味!→世界観に合ってる
QTEが!→そもそもQTEですらなくSTE
召喚獣合戦?ださ→でも実際召喚獣合戦だし動かせるだけでも有難いと思え
売上少なそー→どうせ売れる。
PS5だけってのがなぁ→最適化徹底してる最高品質だぞ
属性ガー→アクションゲーで属性ww
パーティーガー→誰が主人公か分からんくなるしクライヴにアクション集中してるから必要ないし入れ替わり多いから無理って分からない?
さあなんだ、まだなんか言いたいことあるか FFシリーズは基本キャラ立たせた方がいいと思うんだよな
それが持ち味で売れてるんだから、そういうところは海外に合わせたらダメよ >>307
対抗心なんて燃やしてないよ
ここのところ毎日毎日ゼルダより下みたいなレスされてたのに
発売日になった途端一気に書き込まれなくなった事実を指摘してるだけ しかしPV見た感じ高画質モードでも4kにはならないんだな どうせアンチは売上出なかった売れてない連呼して出したら出したで思ったより売れてない連呼するから相手するだけ無駄だよ >>311
グラフィックモードは4Kですけど…
PS5からFF16のページに行ってPV見てこいよ
そっちのほうが断然綺麗だから 海外が基本地味なのはビジュアル面の発想力が数十年遅れてるから
ようやく最近流行りだしたけど幼少よりアニメで鍛えられた俺たちがリードしてやるくらいでちょうどいい
ただキラキラエフェクトはダメだよ、これ旧機種時代なんとか頑張って派手に見せようとしただけの負の遺産だから 「俺が今ここに立っているのは、ジョシュアのおかげだ。13年間、このチャンスを待っていた。汚物の中で眠った。 側溝のゴミ。数え切れない程の男を殺した。」
この辺の闇具合好き >>313
PS5で見ようが映像ソースは同じでしょ
PV見るとUIとかは4kでも3D部分は4kじゃない感じがする ヨーロッパを下地にした世界観で美男美女の白人ばかりのゲームなのに当の白人様にそっぽ向かれたら哀れすぎる >>316
可変なのかなーって気もするしエンコーディングのせいなにかなって気もするが
確かに普段PCでやる4Kゲームとは画質は違った
ただゲーム屋でデモ見るとすごく綺麗に見えた >>316
少なとも俺の環境ではYouTubeとかでPVみるのとPS5でPSストアのFF16のところから再生したPVじゃクオリティが全く違う 開発がグラフィックモードは4Kって言ってるのに違う気がするって、根拠何なんだよ PS4,箱1時代はチェッカーボード4Kとかトゥルー4Kは擬似4KでPCのネイティブ4Kが真の4Kだとかいう話はありましたね
PS5がまだ補正による4Kを使ってるのかどうかは知りません つべの1080p設定で見てるとかいうオチはやめてよ >>294
銃や蒸気機関はおろか飛空艇まで出てこないFFって実はシリーズ初なんじゃね?
FF16の世界観だと無い方が良いとは思うけど 空の文明なんて分かりやすく前振りしてるんだから終盤には飛空艇出てくるとは思うぞ 言うて、16のキャラ、衣装は明らかにスローンズインスパイアだよな
中世表現はスローンズ以前と以後で分けてもいいくらい浸透はしてるよね インタビューでエンタープライズの名前は出すくらいだから飛空艇は出ると思うよ
エンタープライズがただの船だったらドンマイだけど >>283
草
坂口は田畑相手にも似たような事を言ってたよ
坂口は自分が宣伝用のパンダだと理解して無難な事言ってるだけだよ
まあ14自体は本当に気に入ってると思うけど ただ俺祖堅の音楽だけはあんまりなんだよな
コーラスが安っぽくてどうも >>329
まじンゴ?俺祖堅そこまで期待してなかったけどあまりの凄さに絶句したけどなあ。クラシックみたいというか >>328
あの人、講演でもインタビューでもずっと14の話してるからね……
吉田との対談だと第三のバグフィックス凄いって誉めてたなぁ 最近の祖堅ならScreamとかenbwalker辺りが好き わざわざ飛空艇まで行って乗ってからファストトラベルな予感
で、amazonのレビューに
「わざわざ街の外に着陸してある飛空艇まで行ってファストトラベルは面倒くさい。どこでも自由にファストトラベルできるようにしてほしい」
とか書き込まれそうな予感 >>324
飛空艇がオーバーテクノロジーのFFは普通にある
FF16は空の文明という超文明の遺産があり、既にPVではジェットエンジン積んだ船が出てきたり
エレベーターに乗ったり自律起動型のメカと戦ったりしてる FFは剣と魔法と機械のファンタジーと言ってしまえば同じだが
中世っぽい文明の人間が機械と魔法を使うのと
現代っぽい文明の人間が剣と魔法を使うのでは
大きな差があると思っていて後者はあまり好きじゃない 早く体験版やりたい
繰り返し戦闘をやって慣れたあたりで、そのまま本編へGOしたい >>333
草草の草
黒澤明なんて外連味の宝庫だろ
「見栄を切る」って知ってるか?
元々は歌舞伎用語で時代劇に生かされる様になって今は仮面ライダー等の特撮にその血が流れてる
侍の立ち姿の美しさとか荒唐無稽だけどかっこいい剣技とか黒澤の遺産だよ >>334
ワールドマップ介してトラベルするから、そういう心配はないw
飛空艇をもしゲームシステムとして活用するなら
マップ上に今まで行けなかった場所が出てきたり、飛空艇専用マップが登場する感じかなと 6月12日の発売日イベント前にアクション触れる方の体験版はやりたいねぇ
それ一通りやった上で鈴木のプレイみたい PVでプレーしてるのは鈴木バトルDではないのかな?
アクションの面白さ伝えるのに、どういう魅せプレーしてくれるかは楽しみよね >>341
鈴木氏:「ゲームのビジュアルがリアルになればなるほど、ゲーム的な動きをすると嘘っぽくなってしまうんですよ。召喚獣アクションをビジュアル的にカッコよく見せたいけど、あまり過剰にすると嘘っぽくなる。でも、リアルに寄せていくと、段々スタイリッシュさやカッコ良さが失われていきます。そこは「モーションキャプチャーを最初に撮って、そこから手作業で直していく」ことで解決を図っていきました。たとえば、「攻撃が当たった時のヒットスロー」の際のクライヴのポージングは、ゲームのビジュアルとしての美しさやカッコ良さを意識して、ポージング調整を行っています。ただ、攻撃を行った後の後隙はリアルな自然な動きで体勢を戻すように表現しています。この「リアルな動きの中にアニメ的な、ゲーム的なケレン味を共存させる」ことは常に意識していました。」
ほら、お前の大好きな外連味だぞ笑 >>344
大変結構
俺もアクションはまあまあかっこいいと思ってるよ >>335
そうだったんか、すまん見逃してたわ
そういやFFでシドといえば飛空艇と関係が深い人物だったな
16のテラモーンさんもその辺関係してくるのかな 普段から本物のクラシックに聴き慣れてると
「クラシックっぽくアレンジしたゲーム音楽」
は安っぽく聴こえてしまう。これなら本物聴けばいいじゃないかって。
ゲーム音楽はシンプルに耳に残るようなのが適してるんじゃないかね
閃光とかまさにそんな感じ あの‥ゼルダさん、空島はくそしょぼ小規模フィールドがちょこっとあるだけで地下世界はもはやガチで探索する気すら失せるくそつまらない真っ暗フィールドで結局使い回しbotwフィールドまたまわらされるだけなんだが‥
これ値上げしてフルプライスで売ってるけど他メーカーなら絶対的炎上もんよな
任天堂だから強烈な信者パワーでアホみたいな擁護と持ち上げされるけどさ
お前らも6年まったんだから内心は全く新しい別物でかつ前作のクオリティで広いマップでやりたかっただろ?って突っ込みたくなるんだわ ゼルダのスレ見てきたら誰もFFの話なんてしてなかった… 正直ここでゼルダの話されても興味ないし
黙ってやってろとしか思えない
後1ヶ月が遠く感じてしまう 最大の謎はPVの戦闘BGMが14のエウレカのフィールド曲(FATE曲のアレンジ)ってことだよな >>336
ダークファンタジーだし金玉潰しでゲロ吐くシーンとか欲しい 蝕じゃないけど、国攻め滅ぼされて奴隷になるって蝕と大して変わらんよな >>350
浜渦のバトル曲って綺麗にまとまってていい曲だねで終わってしまう
植松やイトケンや祖堅のバトル曲って言い方悪いけど歌謡ロックっぽさがあって
それが逆に熱さを感じて好きなんだよな 別にクラシック音楽聴きにきてるわけじゃないので……
ゲーム体験に合致した、感情を盛り上げてくれる音楽であれば もう期待できるのFFだけになったわ
ゼルダの為だけに有機el限定版と限定プロコン限定キャリングケースとパケ版で6万弱
1ヶ月は持つと思ったんだがなぁ...
やっぱフレームレートと映像は大事だよ
あと今回FFに一番期待してるのはOWじゃない事
ゼルダやってれば分かると思う
こりゃ失敗だったよ >>363
映画はどれも24fpsなんだけどマトモに見れないの?w >>362
正しくは「いやならやめてもいいんじゃぞ」ですネ 閃光あんまり好きじゃないんだよなー 良い曲なのかもしれないけどゲームからは浮いてるように感じる 祖堅さんってみんなが思ってる多分何倍もすごい人だと思うよ。色んな業界から勧誘されてるだろうしお父さんもすごい人だしギネスとってるし。14の人なら知ってると思うけど。
あとゲーム体験に合わせて音楽作ってくれるのも大きいし、曲の幅が多いのとメロディアスなんだよね。
今回の16は内容が神話的ファンタジーで舞台が中世的でグラがリアル路線。だからアニメ調のいわゆるJRPG音楽は合わないと思う。 >>369
これこそ本当の遊びだよね
召喚獣の力で雑魚をしばいてカウパー氏腺液垂れ流すだけのFF16が単細胞に思える 俺が見る配信はだいたい祠でチンパンジーテストやってるというのに >>350
ぷw
本当に普段からクラシック聞いてたら別物と分かると思うんだけどなw >>369
ゼルダにこんなの求めてねーわ
PCも持ってない馬鹿カジュアルゲーマーくらいだわゼルダで喜んでるのは 今ジェダイサバイバーやってるから体験版もう少し待って メディアツアーの情報解禁が22日って噂出てるし、ここ国内のメディアインタビュー&生放送&アクション体験版で
来月の12日にLAでイベント&配信&ストーリー体験版くらいのスケジュール感で頼むわ 体験版2つ来るって話は知ってるけど割と濃厚なの?
マジで2つ来るなら嬉しいな 2つというか、序盤ストーリー体験とスキルがある程度ある状態のバトル体験の二本立てなんじゃね 2つ出るならアクション体験版で操作に慣れてから序盤体験版触りたいし時期はズレてて欲しいな >>387
昨日のFF14の生放送で遊ぶ目的の異なる体験版があるっぽいことを言ってた
二つの体験版がくるのか1つの体験版に複数のモードがあるのかは分からないけど 体験版2つとは明言してないような
引き継ぎアリの序盤体験版は確定していて
それだけだと序盤故にアクションの幅狭くてアクションの面白さ100%体験できないから
そこをどうするか考えるって話だったと思う 体験版2つとか意味わからんことするわけないだろ
普通にもっとシンプルに考えられんのか 序盤体験版になんか特殊な碑でもあって
それでフリーアクション可能になってるとかいう形かもしれない というかアクションの触りとかスキル少なくてもある程度感想引き出せるはずだし、そこからスキルが増えていく期待感で十分事足りてると思う
吉田はそのあたり踏まえていらないと思ってるはず まぁ今作のゼルダやるなら、mod入れたマイクラやるかな。結局最強のオープンワールドはマイクラなのよ。 複数の体験版あるよと匂わせるときの吉田文法
https://www.youtube.com/live/4i8PijfPKIs?feature=share&t=12252
「体験版の中身についても時期が来たらですね詳しく、これはこういう風に遊んで欲しいこれはこういう風なものだよみたいな感じで出しますんで」
3:24:12 昨日の放送で「この体験版はこう遊んでね」「こっちの体験版はこういうものね」って二つに分けるジェスチャーしてたから2つはほぼ確定だよ
もしかしたら二つ以上かもね 体験版きたら配信者たちがこぞってやるだろうし
おかげでff9みたいに空気にはならないな 序盤で出来ることなんて□△□△□△□とかくらいじゃね
アクションゲームって出来ること増えてからが面白いからなあ >>391
マジか!期待しかないわ
教えてくれてありがとう ドラゴンズドグマの体験版も微妙な空気だった
結局あれはアクションじゃなくて本編の狭さが微妙だったけど… セーブデータをそのまま製品版に繋げれるって所から
序盤2時間程度までのストーリーと
特別な召喚獣アクション開放した状態で敵と闘えるモードだろうな 操作のレスポンスさえ確かめられれば良いかな
ルミナスみたいにいや、ここからもっと良くなるんでみたいな言い訳連発もないだろうし コンボの幅だけじゃなくパリィとかガード(ジャストガード)も序盤は無いのでは?
そういうカタルシスに繋がる部分も考えると複数の召喚で色々できるパートは欲しい そういやルミナスって今なにしてんだろね
FF17つくってんのかな しばらくはフォースポークンのサポートしなきゃいけないだろうしチームは残ってそう >>399
落ち着いて見ると
「これ(召喚獣合戦)はこういうふうに遊んでほしい、これ(スキルパネル)はこういうふうなものだよ」
って解釈しても普通に話通るな
要は序盤体験版にだいたいの要素が入ってるってだけの話かもしんない ゼルダは1日で1時間30分でクリアする奴が現れたな >>411
俺もそう言う風に捉えた。
2つ体験版あったら言い方的に 「これ」じゃなくて「こっち」になるかなって思った。まあ的外れな想像かもだけど それか敢えてそこら辺ぼかすために「これ」って言った可能性もある。 ゼルダのメタスコア96か
16も90点台の傑作だと嬉しいが あのよしだの公式放送がもとで大作同士ゼルダとFF16がコラボしちまうんだ FF16とラスレムは同じディレクターさんだけどラスレムで言うなら音楽がマジで大好きだったな
関戸さんの曲も聞きたいわぁ。でも今回の16BGMも相当良さそうだよね
PVのは全曲神がかってる >>408
ルミナスはスクエニのAAAシフトのために再配置される
>今後の方針
Luminous Productionsの合併等による大型プロジェクトへのグループ内リソース統合 ただフェニックス、ガルーダ、タイタン装備した状態とかの体験版だされても
それに慣れすぎて製品版始めたときに序盤が物足りなく感じそうだしどうしたものか 今だったらFF7Rの追い込みの手伝いになるだろうな
次のスクエニの大作はそれだし、FF16はマスターアップ済でPC版の調整を開始しているぐらいだろうし 頼むからルミナスがFF17作らないでくれよ
何一つ期待できなくなる 鈴木、次はディシディアの後釜みたいなやつ作ってくれ 7Rも仮に来年夏ぐらいまで延びてたとしても
来月には時期的に情報出せるだろうから、16発売のタイミングでFFシリーズの露出が大幅に増えそう >>419
悩ましいとこだよね
バトルディレクターの鈴木氏が言うように
召喚獣アクションを売りにしてるのに、体験版ではフェニックスしか使えないのはどうなんだろう?って気持ちも分かる。
でも、いざ製品版始めたらベネ戦までフェニックスオンリーなのも寂しく思いそう 最悪ディシディアでなくともアーケードの対戦システムをそのまま使ったスクエニスマブラでもいいぞ もうルミナスがどうとかというよりクソエンジン使うのやめてくれたら良いだけ 今度PlayStation Showcaseあるんならそろそろリバース来て欲しい >>419
以外とその3つは序盤だろうから、開始10時間ぐらいでそこまでいくんじゃない?
ボードな順番としては3つ目がラムウだからタイタンはちょっと遠めだろうけど >>421
17がオープンワールドになる場合、ノウハウ持ってんのルミナスだけだから
メインにはならなくても、スタッフが関わる可能性は大いにあるでしょ
技術には立体的で広大なマップをバグ少なく快適に動作させられるの証明してるからね 石川夏子さん今脚本の教育係してるって言ってるけど何かの新作の脚本してないんかな 多分第3の次の作品のシナリオやるんじゃないかな?もう裏では動いてるんだろうけど。 FFにOW向いてないと思うけどな、結局FF15もOWチックなストーリーでのアンロック式だったし
FFとして重要なひとつながりのストーリーが、OWだとどこからやってもいい形式か制約を受けることになる
OWでもストーリー重要だけど、ティアキンの地上絵の部分がストーリー部分の1つだろうけど
どこから見てもいいよってなってるのはFFっぽくないよなって思う
(ロマ)サガとかの方が根本的には向いてる気がするが、プレイヤー層とはマッチしなさそう
フィールドの遊びとかも興味なさそうだし もし第三で次の作品作るならさすがにディレクター高井さん続投は難しそうだよなあ。多分もうきつそうだし FF3はオープンワールドに使える設定だと思う
まぁそれだけ >>433
オープンワールドって名乗るだけで、メインの大きいなストーリーに進行制限されると
自由度ガーって言われちゃうだろうからね
作るならそれ用に舞台と設定用意して新規IPで作った方がいいとは思う >>436
オープンワールドでMONOをつかんでどうたらこうたら JRPGでOW風は移動時間が伸びただけでだるいもんな
さりとてサガみたいな雑にやりたい放題なフリーシナリオのゲームでOW化するための莫大な予算なんかかけない会社だし つーか吉田が既に限界越えるようなハードワークしてるから、吉田主導のゲームはFF14に絞るんじゃないかな
何してんのかわかんない河本とかいるから、あの辺りがなんか作ってるかもしれんが >>433
まだドラクエのほうが向いてるな
世界に散ってるオーブを6個集めて魔王を倒せみたいな大目標だけ設定してあとは自由行動みたいな感じでやれるから 大作作るならプロデューサーは吉田にやってほしいけどな
めちゃくちゃな作品にはしないだろうって安心感がある そういえばドラクエ12も流石に5月に情報出るんかな
従来のコマンドバトルじゃないみたいだしアクション性強くなってそう オープンワールドにFFが無理やり合わせる必要はないんじゃないかな
と今回で思った 第3はディレクター出来る人材は結構いるけどプロデューサーは吉田くらいしか居ないのがな。さすがに吉田もFF14とFF16の兼任は露骨にキツそうだったし。 新納が型月の企画あげたけどFF16フル稼働中だったから、いいけど、FF16終わってからだよって言われて型月行ったんだっけか 新納が型月の企画あげたけどFF16フル稼働中だったから、いいけど、FF16終わってからだよって言われて型月行ったんだっけか ツシマはだいたいメインストーリーに3つ区切りが分かれてて、その区切り毎でならある程度自由に動ける感じだったね
壮大な物語にしようとするとOWは制約がキツイかも 基本下っ端は技術とまとめる力があれば上に上がっていくんだろうけど
トップがいいゲーム作るために必要なのは技術じゃなくて感性だからな
このあたりスクエニはどう育ててるんだろうね つかストーリー重視のオープンワールドって
比較対象がウィッチャーとかだろ
あそこの開発体制の話聞くと日本じゃ絶対無理だと分かる
金かかり過ぎるし指揮できる人もいないだろ >>451
任天堂の桜井さん見て思ったけどやっぱゲームにおける"普遍的な面白さ"がどこから来るかは言語化出来るようになっておくべきかなって ぶっちゃけゲーム業界に限らず今の日本に致命的に足りないのは脚本。 そこさえ良ければある程度の評価はつくしまだなんとかなる。 >>452
そのウィッチャー3にしても戦争してる二国間+島国くらいの設定だし
6国に時代の移り変わりまである16の設定でオープンワールド作れるとこなんて世界的に見ても無さそうだわな アプデでキーコンフィグ出来るようにしてくれないかな…
エッジコントローラー買ったんだけどQTEもちゃんとやりたいんだよ >>456
システム画面にコントローラアイコン確認できるし普通に最初から可能じゃね?
むしろキーコンフィグできないみたいな話あったっけ? 青年→壮年で街やフィールドがどれぐらい変化してるか楽しみだなーとも思ったけど、ワールドマップ解放されるの壮年期の予感もする >>457
現状わかってる範囲では3パターンから選ぶタイプで個別の入れ替えは無理
まぁPS5本体の設定弄れば出来るけど PS5はアダプティブトリガーもあるから
自由にキーコンってのはまずあり得ないと思う PS5であらかた遊び尽くしてしまって、カタログのパズルゲーやってるわ(面白い)
それだけだと寂しいからからPCで積んでたエンダーリリィをやってる
APEXもシージも飽きたというかFPS自体に飽きた
FF16の発売待ってんだぞゴラァ!!!
ヘタクソな奴にはオートがあるんだから基本的な難易度は高くしろよ!!!
高くしろよ!!
もう言っても遅いと思うが!!! >>460
あ〜…アダクティブトリガーのせいだったのか
まぁ3パターンの内で慣れるしかないか… なんかFF15でブランドが地に落ちた経験からプレイヤーーに対して詐欺や盛ったりすることなく誠実にやっていこうってのはわかるけど蓋を開けて見ればオープンワールドじゃないって言っておきながらほぼオープンワールドやんってくらい各フィールドが広そうで探索できるとこいっぱいありそうな気がする
いわゆる嬉しい悲鳴をたくさん出させてくれそうな気がする SoPからもう1ヶ月なんだな
もう発売なんてすぐじゃん >>464
オープンワールドじゃないってのは
マップはシームレスに繋がってなくてエリアで区切られてる
進行の自由はストーリーに縛られる
くらいの意味合いだぞ
それなりに広いマップもあるってのはオープンワールドじゃないって発信したのと同時期から言ってるから矛盾はしてない てかオープンワールドって言うと極端に取られてゼルダとかエルデンみたいなの求められちゃうから絶対にめんどくさい >>234
ゲイは珍しい気がするね。
レズはよく見るけど(若干うんざり) いやエルデンリングは明らかに失敗作だから求めてない
ゼルダのBOTWは面白かった
(あくまで個人の感想です) 移動が面倒くさいだけで特に面白くなるわけでもない印象しかない
先のストーリーの舞台が丸見えだったり、イベントが発生するまでただの無人の建物だったりオープンワールドのそういう部分マジで萎える オープンワールドは最初見た時の技術的感動が大きかった
ゲーム的にはウンチだった
BOTWは探索感強かったから良かったけど他のオープンワールドは軒並み無駄なマップだらけだった
(あくまで個人の感想です) 0時スタートしたい人からすればただの寝過ごしになってしまう OWなら最低ダガーフォールくらいは欲しい
ゼルダも広いけどまだ箱庭感は否めない スクエニでゲイといえばフロントミッション2を思い出す >>315
男ばかりじゃなく女も平等にコロコロしないのは不公平w オープンワールドのゲームは派手なボス戦とかイベント演出はどうしても弱くなるからなー どっちともというのは予算的になかなか許されないのではないか >>478
どうやったらそんなに頭悪く生きられる?
1stトレーラー見てこい 街ひとつを徹底的に作り込むとか
遠景にシームレスにハイキングや登山でいけるみたいなゲームならOWがいいんだろうけど
単にどこからでもシナリオを進めますみたいな形なら別にエリア制でもいいんだよな >>479
敵のバリエーションも少なくなりがちよな
海外のOWだとたまにラスボスが使いまわしだったりするし FF17がオープンワールドになったらなったで持ち上げるんでしょ?w >>486
コレコレこういう理由で今回はオープンワールドを採用しましたってちゃんと言えたらね 自由度が異常に高くどこ行っても何かが起きて色んなRPができるスカイリムや
主人公になりきってとことん密度高い世界を楽しめるウィッチャー3みたいなOWならやりたいが
日本のメーカーがそれを実現するにはAIとかで開発効率化しないと無理だろうね
FF18くらいでは可能になってるかもしれない 吉田さんが前「いつかでっかい1つの中世の城塞都市みたいなオープンワールドを作りたい。そこはその城しかないけど中めっちゃ作りこんであるみたいな。ドロッドログロッグロのダークファンタジー作りたい。」って言ってておもろそうと思った。
本当に作って欲しい >>490
日本産のOWで評判が良い作品にも悪い作品にも一つ共通してることがあって
それは「都市が作れてないこと」、多数のNPCが行き交って生活してるような街がある作品が全くない
そういう問題点も含んでるんだろうか >>491
どうなんだろ
ただ吉田さんが作るってなったらそういう所も抜け目なく作るはずだからグラセフの中世版みたいになったりして 別にオープンワールドでもいいよ
オープンワールドに無理矢理して失敗したでなければ
てかなりすまし居るよね、これ 2022年11月頃にはほぼ完成しててそれから3月末までひたすらバグ取りと微調整してたみたいだから期待しかない
当たり前だけどメンバー変わらず納期守ってバグ取りに時間かけて早めにマスターアップしたのは安心感ある 俺が覚えてるバグ技はきかいを装備するくらいのもんだな >>476
やったことないけどダガーフォールって最低基準じゃ考えちゃいけないクソ広マップだろ
>>486
オープンワールド至上主義なんて一昔前の話でしょう >>421
第一はFF7リメイクやキンハー4
第二はドラクエ12やニーア最新作
第三は吉田がFF17には関わってないってインビューで言ってる
第四はソシャゲ担当
となるとFF17作ってるのってルミナススタジオしかなくない? >>504
吉田はFF17に関わってないとは言ってないぞ。 14やりながら16作ったんだから
14やりながら17も作ってくれ
よそは忙しいじゃろ ルミナスは才能無さ過ぎて解散したんだからバラバラにされて各チームの下っ端として配置されるのがお似合いだ
言われた事だけやってろ
余計なアイデアとか一切出すな >>506
全ての16制作スタッフを14に配置できないから、自ずと第三開発内で時期AAAは作ると思うぞ。 大作は作ってもいいけどFF17はやめてくれ
FF名乗ってクソ地味路線2連発は勘弁
地味にすれば大人向けだと思ってるお子ちゃま信者も勘弁 吉田がFF16で結果出せるならその後はそれこそ吉田が作りたいものをのびのび作ればいい
正式に松野を呼んで重厚路線のシミュレーションRPGでも作ればいいんじゃないの FF12FFTのイヴァリース、FF11のヴァナディール
この2つの世界設定が好きなのでそれを広げる活動をして欲しいな
まぁ全ては16の出来を実際確かめてみないことにはね 俺もイヴァリース自体は好きだから吉田はFFタクティクス2でも作ればいいと思うよ アンチなのかノムリッシュ信者なのか一体どっちなんだい? ルミナスが作るぐらいならなんにも作らない方がいいよ
TESとかウィッチャーみたいに何も出さずに放置でいい
14と第一開発のリメイクだけで稼げるし オフライン版アクション強めのFF11とか出たら俺5本買っちゃうよ 北瀬が年始のコメントで16と7R以外にビッグなお知らせがあると言ってるんだよな
17のことか分からないけど大きいプロジェクトは動いてそうだ >>506
ラーメン食いながらメシを食うみたいな言い方やめてくれ
ちゃんとメインで作ってくれてんだよなぁ 第1が未発表の大作を制作してるという噂は何回か出てるな 思った以上に多くのラインを抱えてるのかも 16を発売した年内に17発表は可能性低そうなので新規IPかもしれん
名作のリメイクは聖剣3リメイクが良いデキだったから同じ人達にやってほしい リークのあったFF9リメイクじゃね
あのリーク少なくともスクエニに関しては殆ど当たってたろ? >>507
田畑の方針に従わない人間を追い出す事によって厳選された才能の持ち主達だから、
下っ端にしてもデータ容量無視した高精細おにぎり作り出すだけ
完全にいない方がよいと思うよ ルミナスは絶望的に面白いモノを作るセンスが無いのがね。開発者のオナニー見せられてる感。 ルミナスのスタッフはオープンワールドを一応2作品作ったんだからその技術と経験スクエニにとっては貴重ではあるんじゃない?
ルミナスチームのままじゃ怖すぎて開発させられないけど ファブラノヴァ神話の立ち上げに関わった
北瀬、野村、鳥山、野島は新作主導しないで欲しい
インタビューで神話の設定ドヤ顔で語って複数タイトル出すって宣言した時
マジでスクエニ終わったと思ったわ ジル操作時に敵兵をつ捕まえて爪剥がしとかパイプカットとかやって尋問するシーン欲しいな
身体で相手を釣って情報を手に入れた瞬間に腹捌いて~とかも欲しい >>523
ゼノギアスはもしリメイクするならモノリスが自分でやるんじゃない?
ゼノブレ3のあの感じだと裏で何かやっててもおかしく無さそう イヴァリース
ゼノギアス~サーガ~ブレイド
ファブラ ノヴァ クリスタル
完結までシリーズ化してその世界設定にどっぷり浸かりたいけどどれも成功しないな >>533
本当に終わったから困る
生き返りつつあるけどここでまた13みたいなの出たら台無しよな
だから彼らにはリメイクだけ担当しててほしいんだわ >>535
でもこういう要素あっても良いと思うんだよね
もしかしたら最初で最後のダークファンタジー路線かもしれないし
シラミだらけの若い女性とか居るだけでも嬉しいわ >>533
この神話をベースにしてるから問答無用でクソゲーなんて事はない
例えばヴァルキリープロファイルシリーズは同じ北欧神話をもとにしてるが面白いのもあるしクソゲーもある
ファブラだって13はクソゲーだけどライトニングリターンズまでプレイしたファンは納得してる奴もいる
大事なのはゲームそのものであって同じ世界観だからダメとかそんな事はない ファブラノヴァシリーズでゲームとして面白かったのってライトニングリターンズぐらいじゃね?
13、13-2、15、零式、全部微妙か賛否両論だと思う
12もシリーズ化を前提で作ったって何かでみたが、やっぱシリーズありきでなく一作で纏めるのが大事な気がする >>542
まぁ好みは人それぞれだから全否定するつもりはないけど
俺はファブラノヴァの設定自体が薄ら寒くて受け付けない
13すら出てないインタビューの時点でいい歳した大人が盛りに盛った厨二ノート発表してるみたいでダメだこりゃって思ったからね
根幹になる設定は大事だよ
ゲームとして面白いかどうかは別問題
言ったら13もストーリーとキャラはクソでもゲーム部分は言うほどクソゲーじゃなかったし シリーズの続編って使い回してる部分あったり、似たようなシステムで飽きてしまうのも早かったり、
そもそもストーリーが蛇足でもうお腹いっぱいな所あるから
どんなタイトルでも
前作超える感想にはなった事がない シリーズ続編の定義が大きすぎない?
FFに関してはナンバリングタイトルの2だから10-2だとか13-2とかついてるだけやろ
定義として同一世界観を共有した視点的、時系列的に別の作品になるだろうけど、ゲームとしてはありふれてるし(他社も含めてね)名作も多いやろ
単にFFがダメだっただけじゃね >>544
FFから厨二病取ったら何も残らんだろ
FFは厨二病が治せなかった弱男向けで良いんだよ
ps5のカバーとかコントローラーも厨二病デザインだけどウケがいいだろ
ここに居る時点で残念なおっさんである事を認めよう >>549
君には同じに見えるのか
もうファミ通のファブラノヴァインタビュー消されてるけどマジで酷かった
ガチの中学生が考えたみたいなノリ
プロが作る良い意味での厨二と一緒にしないで欲しい >>550
アトラスのReファンタジーはどうなるんだろうね >>551
おまえの意見は自己中の老害そのものなんだよ
去れ Project Re fantasyとかProject Awakeningとか本格fantasyは音沙汰なしが多い 大事なのは主人公の強さに合わせて物語が盛り上がるように悪役や世界観を出すことであり
設定や世界観を大事にしすぎると倒せない悪役(or根源)みたいのがでてきてプレイヤーがスッキリしない事になりがちだと思う
例えば12のオキューリア、零式の仮面鎧の人みたいな 自分が好きなものは世界のみんなも好き
自分が嫌いなものは世界のみんなも嫌い
なぜか匿名掲示板はこの手の思い込みが顕著になっちゃいがちだから注意 スクエニのゲームにはシリーズをまたぐサーガ的な設定いろいろあるけど
ファヴラノヴァはその中でも全くわくわくしない設定だったな まぁ、それはそうだけど皆~とか、世間では~みたいな大衆イタコ論法とか、~であるべきみたいな規範論じゃないのに吹き上がる奴も多過ぎだけどな
個人的には~だと思う、なんて仰々しく書かなくても、普通に書けば個人のいち意見である事は分かるんだから別に気にする事もないんじゃね
君はそう思うんだねで終わりだよ じゃあ16の話しようぜ
お前ら一周目クリア目標はいつだよ?
俺は23日の午後 徹夜とか寝不足な中でやるとちょっとしたことにイライラしそうだから
無理をしない範囲でゆっくりクリア目指すわ 美味しいものはじっくり味わいながら食べる派なので
徹夜なんて言語道断 早解きはもったいない
やり込みも豊富みたいだからじっくりやりたいわ
ただ寄り道ばっかしてるとレベル上がり過ぎちゃいそうなのが悩ましい
レベルあるアクションはなるべく低レベルでいきたい派だから >>563
クリアは、人が生きたら死ぬのと同じ避けられない運命なので考えてないね
FFだから、激ムズインディゲーみたいな難易度ではないと思うし
問題は自分の中でやり込みができるかどうかだね
ぶっちゃけ、サターンや初代PS以降のハードのゲームでやり込んだ記憶がないんだよね
FC、メガドラ、SFC、サターン、初代PSはやり込めるゲームがいっぱいあったんだが まあ、悪役が立ってることはだいたいの名作の共通事項だから大事 >>547
ホライゾンは面白かったよ
ブサイクなのに異様にモテモテな展開はちょっとうんざりしたけどゲームは面白かった 土日挟んで5連休とったけど早解きせずにほどほどでやりたい
無理矢理進むと疲労でシナリオに身が入らなくなる 俺はホライゾンはダメだったわ
会話の選択肢が多くてめっちゃイライラした
昔DLで買ったから未だにPS5で遊べるわ
30時間くらいのセーブデータも残ってる
今年久しぶりにやってみたら、バックパックがパンパンで何が何だが分からなかったから速攻でアンインストールしたわw >>563
ネタが無いよな
このパターンって発売してから宣伝ガンガンやるんだろうな 固有名詞を全部覚えて徹底的に考察したくなるくらいの練に練ったストーリーが欲しい
オッサン向けで頼む >>555
FF12でオキューリアと戦う展開になってたら俺は逆に萎えるな
松野ゲーの終盤は人外との超・能力者バトルみたいになる悪いところがあるから
政治劇の要素を逸脱せずに幕引きした12の展開は悪くなかった ゆっくり派が多くてそれもいいね
俺はやっぱりネタバレが嫌だから早解きしちゃうだろうな
あと零式体質だからゲームとしての本番はFFモードだと思ってる >>574
作ってる最中はまだまだイヴァリースを広げんでって勢いがあったから黒幕まで行かなかったってのが実際のところだとは思う ネタバレ回避はさすがに現代民は熟知してるだろ
・ツイッターで検索しない
・ツイッターでゲーマーの一般人をフォローしない
・プレイ中は、そのゲームのyoutubeのオススメや、チャンネル登録している配信者の動画を絶対に見ない
・5ちゃん自体を見ない(関係ないスレでもネタバレが投下される)
・ゲームで不可解なシステム面がありググりたい時はシステム面だけググって攻略サイトのテキストだけ読んでさっさと去る。説明動画が検索に出てきても絶対に見ない いつものパターンだと1周目はシナリオだけ手早く追って2周目でガッツリやり込みかな ネタバレ回避はとにかくツイッターのゲーマーの一般人のフォローはしないってのとyoutubeの動画は絶対に見ないってのと5ちゃんを見ないってのはマジで重要だな
この3つは現代の害悪の中心でもあるからこの3つにどっぷり浸かってる人はネタバレ回避の機会に距離を置くのもいいかもしれないよ 1周目はなるだけ初回感想が開発の意図通りになるよう感情をキャラに乗せて吉田宣伝通りジェットコースター気分でバーっとプレイするかな
色々ネタや世界設定の見逃し・取りこぼしあるだろうけど2回目以降で探索して回収する >>557
PC版だとプリレンダムービーまで作り直した4Kmodがあるんだよね
海外ゲーマーの熱量凄いわ >>490
オープンでは無いけど先駆け的にはスクウェアのベイグラがそんな感じだな
城壁魔都だけ
デモンズやった時も最初にベイグラが頭よぎった
あの頃は日本のゲームをリードしてたのにな・・・ >>576
というかイヴァリース史は飛空艇が空をかける文明(FF12)が一度大崩壊してFFTにつながるって設定で
その崩壊の原因がオキューリアなんだろうなっていう感じだから
たとえ広げていってもオキューリアぶっ倒してめでたしみたいな話にはならんと思うよ FF16独自のシナリオ要素として気になるのは年をとることかな、青年期と壮年期で年季入るのかは気になる
FFTとか15も年取るけど、ラムザは年取ってる気しないし、ノクトは中身変わりようがないし ポリコレ蹴ってるからメタスコアには期待しない方が良い
全部とは言わんが悪意ある点数つけてくるメディアが絶対現れるしそういうのが1社でもあれば平均点は下がる いつまで経ってもメタスコアに拘る奴がいるけど何なのかね?
自分の感性や好みより他人の評価が大切なのかね?
そういう奴は卵アレルギーかつ卵が嫌いでも、世間の謎の料理評論家が卵美味いって言ったら美味い美味い言いながら食うのかね?
訳わからんわ レビュアーがそのゲームに求めてるものが一致してるとか、N社やF社のつくるものならなんでもいいです
みたいなのじゃないと90点以上取れないから
要望も一致してない、メーカーへの信頼もない状態の今のFFではよくて80点代だとは思うが果たして >>520
FF9リメイクだよ
前にNVIDIAが内部情報流出させてただろ >>592
ポリコレ突っぱねたから内容どんなに良くても75点とそんなレベルだぞ
ここ数年メタとユーザー評価に開きあるのはたいていそんな構図 FF9リメイクならそれでもいいけどグラは聖剣3リメイクとかそのへんのレベルにしといてほしいね
7リメイクと同じレベルにすると分作になる >>584
「年を取る」でサガフロ2のギュスターヴ思い出した
あれも良い年季の入り方だったな ゲームの出来ではなくポリコレに左右されるメタスコアなんぞ価値ないんよ もし本当ならエーコのキャラデザリメイクとか
ロリ好きにはまさにビッグなお知らせではあるが
見るのが怖くもある。 9リメイクを第1がやるのか…?
坂口も居ないし、当時の開発メンバーバラバラだろうし全く想像がつかんな リメイクは企画が通りやすいのか・・・・
ストーリー重視のゲームでやってほしくはないんだけど 9リメイクは第一にいじってほしくないなあ
モーグリが改悪されそうだし ゲーマー間での評価が高いし完成度が高いからじゃないか?
ロマサガ2も(自分はそうは思わんけど)
完成度高いからリメイクはしないって言ってた >>592
健常者は気に入らないレビューした奴を総出で叩くみたいなことしないからなあ
やればそりゃ高くなるんだろうけどそんなもんに価値はない >>592
むしろ80を下回る心配する必要ない気がするけどな
FF7Rが89(PS5版)、漆黒暁月が90以上で出来の良いゲームは安定してる
オクトラもメーカーへの信頼()ないのに86 >>605
ゼルダとエルデンの批判できない空気や同調圧力みたいなのがひどいもんな >>604
サガは単純に予算もらえないからだろ
2を最新ハードでリメイクとかクッソ金かかるだろうしまず無理だわ 9はリメイクはするかもしれんが第一じゃないだろ
第一がやるとなると7リメイクと同じレベルの大プロジェクトって事になる
それはさすがにないよ
リメイクするにしても聖剣3みたいなほどほどのやつだろ FF9リメイクが出るとしてマジでどこがやるのか分からないな
第1開発はFF7RとKH4あるからそもそも無理な気はする
外部会社もナンバリングのリメイク任せるにはリスキーだしスクエニの方針的にこれからは内製強化するって言ってたし
第3開発がリメイク担当するのはなんかイメージ出来ない >>606
オクトラの評価は不思議だよね
スクエニだから〜なんて言われてる所見たことない FF9キャラデザの板鼻が第一だからリメイクする場合絡む可能性高いと思う
FF6はフルリメイクする場合変えなきゃいけないものが多すぎてな
例えば帝国のある大陸とか、周りにある村みたいな3国とスカスカフィードはどうすんの?っていう
当時の表現だから成り立ってたものだよね 9のリークが本当なら
アニメでメディアミックスの話も出てるし
予算はそれなりにかけてると思われる >>611
しかもオクトラ2のはPS5版の点数だからね
フルプラだからインディ基準で評価されてるわけでもなく高くなってる そもそも「第一」の規模がどれくらいなのかよくわからん
キングダムハーツの開発は第一の指揮下だけど実際には大阪で作ってるし
FF7RとFF16は東京だろ
なんか変則的な構造なんだよな >>606
オクトラ2や14の拡張は「そのゲームに求められてるものが一致してる」タイプだから出来が良ければ高得点になる理屈は分かる >>615
まあスターオーシャンもヴァルキリーもタクティクスオウガも第一だから
まあドラクエニーア浅野吉田とソシャゲ以外はほぼ全部第一なんだよね FF7Rも原作のリメイクとか絶対に無理だろって認識が前提にある状態での評価だからな
完全新作の16はそういう下駄がないわけだから
メタスコア高かったら本当に面白いゲームだと言えそう >>611
売れてないのと古き良き(笑)RPGだからでしょ
ネットでノイジーなのは基本的に中年の引きこもりだから
FFは昔から売れてる上に、キャラ、システム的に高年齢層を切捨てにきたから叩かれてる >>617
スタオーとヴァルキリーは第二だろ
第一はエニックス系のIPは扱ってない >>621
スタッフロール見れば分かるけど北瀬が最後に名前が出るくらいどっちも第一です そもそも第二って内製で作ってるのドラクエだけじゃね
母体がエニックスだし
複数ラインの開発体制自体がなさそう >>622
どうせエグゼクティブプロデューサーとかだろ
何かで協力したのかもしれんけど
それで言うなら、DQBは第三(旧第5BD)が作ったから吉田の名前が出るが
管轄的には第二(旧第6BD)だから宣伝とかには全く関わってない あ、俺が言ってるのは内製かどうかって話じゃなくてあくまでプロジェクトの担当がどこの部署かって話ね 吉田にインタビューしたり記事を書くことを考えたら14の知識は必須 だから14プレイヤーがレビューの担当をする可能性がが高くて高得点が出やすいはず フロムゲーとか任天堂のゲームで高得点が出やすいのとおなじ現象だね >>628
シリーズに対して愛情がある人が担当するかどうかはとても大事だよ そもそもそのジャンルにあんまり興味が無い人が仕事でレビューしても良い点数になるわけない FFもついに全作リメイクし始める時代か
なんか早速飛ばされてんのもあるけど >>625
第二の人の名前が一切出ないならわかるけど
北瀬の名前が出たから第一だーってのはおかしいよ
あの人もうHDの方の取締役だから、松田社長の名前がクレジットされるぐらいの立ち位置になってる >>574
オキューリアとの戦いになったらありきたりな展開になるんじゃないかと思わなくもないが
終始アーシェにラスラの幻覚見せて復讐煽って悪役ムーブしてたオキューリアを放置ってのはやっぱりスッキリしない
悪役ムーブと偉そうな態度をしてる強大なキャラを放置ってのはやっぱり尻切れトンボ感ある
倒さないならそもそも悪役ムーブさせなければ良かったんじゃないかって思う 開発は外部のトライエースとかソレイユなんだから第1とか関係ないと思うんだけどな >>631
とりあえずつべに転がってるからスターオーシャン6とヴァルキリーエリュシオンのクレジット見てこいって
それでも第一じゃないというのなら反論受け付けてやるから >>602
5 世界が3つもある
6 パーティメンバーが14人もいる、世界も2種類必要
今の基準だと作るのが厄介な要素が多いんよ 気に入った召喚アクションをずっと使いたいからさっさと揃うまではがんがんストーリー進める予定 >>634
まずあなたが反論できてないじゃん
「スタッフロールに名前が乗ってるから第一の管轄だー」ってのがおかしいのは上で証明してるので
それに対して第一関係の人が出てるインタビュー持ってくるとか反証してもらわないと
ソシャゲのSOも第二Pの小林がやってたわけで、突然IPの管轄が変わることの方が不自然なのよ 56789は全部フルリメイクのハードル高いんだよな 7Rみたいに分作にするくらいならリメイクしなくていい。 3には浮遊大陸があるし4には地下と月があったわ
3から9まで全部リメイクきつい
HD2D出してくれただけでもありがたいと思うしかねえ >>640
毎年発売されて3年位で完結してくれるなら分作でも良かったが
正直PS5世代じゃ完結しなそうなので
そんな分作はいらないってかどう考えても商業作品として頭おかしいとは思う >>642
もともと7リメイク作るなら10年かかるから大変って言ってたのにそれでも求める声が多いから10年かけて作ることにしたんだぞ 7Rは3作目ももう進めてると言ってたから
普通にPS5世代で完結しそうだけどね >>643
そんな声があったのかもしれんけど
それって小学校5年生児童が一作目やって成人する頃に完結とか
殆の当時小5だったユーザーがゲーム卒業しちまってる期間じゃん
やっぱ矢継ぎ早に出して今のユーザーを放さず新規もガンガン呼び込まないとコンテンツがロートル化する 7R2のためにクライシスコアやっておいたほうが良いんだろうけどちょっとめんどくさい >>642
FF7Rは3部作だし普通にPS5世代で完結するだろ
もう既に3作目の開発に入ってるパートもあるらしいし
使いまわしのゼルダが開発に6年もかけてるのに比べたら、野村とか北瀬も言ってたけど2作目のリバースの開発とか驚異的に早いぞ FF7CCわざわざ最近リマスターされたんだしそういうことやね
FF16までの時間つぶしにはいいんじゃないか 映画だと3~4年あいてる続編とか普通にあるけどな
それより少し遅いだけだろ 7リメイクは2027年の30周年合わせで完結するって予想が有力視されている FF16のためにPS5買ったけど
7R-2がPS5独占の可能性もあるからしばらく保有するけど
PC同時ならPS5に用はなくなるな >>642
分作にしたせいでナンバリング新作作るの絶望的になってるのがね。16は第3が担当したけど17は第1がやらないといけない? 一発殴って数万ダメージだす本作の召喚獣達ならヤズマットも倒せるかもしれない >>654
タイタンロスト時のイフは一撃240万とか出てたぞw ゲームの3〜4年だとハード変わってる可能性もあるし映画と一緒にするのは違う気がするけど 隙間埋めるのは大事かもしれないけど、それこそ新規ユーザー意識するならCCリユニオンは本編の核心のネタバレあるからタイミング考えて欲しかったわ >>638
うーん、SO6確認したけど第一開発のディビジョン3担当で間違いないと思うぞ
少なくとも第二開発の表記は見当たらない
ソシャゲや5のころはまだBD時代だったと思う統合されたタイミングでSOは第一開発になったんじゃないか 人気のはずの7Rの売上が15や13よりもだいぶ低いのはおそらく分作にしたせいだよね
2作目以降が1作目より売れることはありえないし
なんかもったいないなーって思っちゃうわ まとめてやりたい人おるだろうし、コンプリート待ちもある意味あり >>659
ディビジョン〇〇って呼び方は第二開発のプロデューサーでしかあんま聞いたことないけど
SO6のスクエニ側のプロデューサーは誰立ててんだろ?
完全外注でインタビューにもトライエースの人しか出てこないようなタイトルの
IP管轄が突然エニックス系からスクウェア系に移るってのも不思議だよね >>660
まぁもったいないけど1本で完結させるとなるとストーリーも駆け足になるだろうし難しいよね
でも本音は三作じゃなくて二作に収めて貰いたかった >>660
だいぶ低いっていっても、FF7RもPC版発売して公式に発表してないだけで今は700万~800万ぐらいは売れてるだろたぶん
あと単純にFF13とFF15と違うのは、FF7RはXBOX版がない
それもFF16もそうだけど ウィッチャー3は直接のストーリー続き物で3作目から跳ね上がってるし
続編だから売上がってのは一概には言えないと思う
FF7Rは分作確定してたし2作目や3作目のタイミングで始める人もいるでしょう いやー、やっぱエンタメの基本はハッピーエンドなのでちゃんとしてほしいですねぇ 主人公もヒロインも力使いすぎたら死ぬ(に等しい)って設定だからその道遠そうだけどな もうすぐ大規模なプロモーション始まると思うと楽しみで仕方ないわ >>626
14てmmoだからか、レビュー数少ないんだよね >>668
まあ割とFFは最後どうにかなったみたいなちょっと強引な解決するからな
ノクトは死んだまま終わったがw
なんだかんだ石化の呪い解けました的なオチの方がむしろ可能性高い クライヴってかなりの回数イフリート召喚するみたいだけど石化しないのかな?
ドミナントやベアラーは力を使いすぎると石化して死ぬからそう易々と使うことはできませんって話だからそこら辺気になる テレビCMは発売2週間前くらいからか?
ゴールデンに流そうとしたらめっちゃ高いんだろうな >>660
人気っていってもオリジナル版の世界売上が1000万とかだからな
当時としては破格だが現代のAAAとしては普通
結局当時のファンにしか訴求できなかってことよ 過程を描いた納得いく悲劇なら別にいいよ
ノクトも超展開だがルナフレーナに至っては存在自体不要と言ってもいいレベルだし
ああいう雑な処理はやめてくれ
あと敵もシガイ皇帝みたいに雑に扱われると萎える
ちゃんとした人間ドラマが見たいのよ >>673
ベアラーが石化するぐらいだから、召喚獣の力借りるだけでも影響ありそうよね
シドあたりは雷神として知られてるぐらいだから
ウォールード統一戦争でラムウの力使いまくって左腕石化しちゃったんだろうな クライヴが召喚獣の力を使いまくって死んで、エンドロール後にジルが月でクライヴを思い出すみたいなラストはやめてください >>678
そういうエンドなら子供欲しい
やっぱ未来への希望があってこその犠牲よ 兄弟愛を描くんならジルをわざわざ血の繋がってない設定にする必要はないと思うんだよな
兄妹同然に育ってもそれから13年も離れてたんだし再会して大人になった互いを見て恋愛感情が芽生えてもおかしくない 石化は性格と持って生まれた体力や体質にもよるらしい >>680
逆に国襲われて拐われた恋人だったヒロインを数年後に助け出したら主人公に対して冷めてたってRPGもあった >>682
敵の将軍のチンポに夢中になってたヒロインかな ジルの石化が始まってクライヴの感情が大きく動く展開はありそう
公開されてるカットシーンの中でも青年期クライヴが笑顔を見せてるのがジルだけだし一際大切な存在なのは間違いないし 一番大切なのは一番一緒に過ごしたトルガルだろ👿
トルガルを不幸にしたら許さん トルガルも召喚獣になるかもしれんぞ
ドミナントが人間だけだなんて言われていないからな トルガルは序盤のベネディクタ戦ですら
献身的にクライヴ助けてボコられてヒヤッとするシーンあるから
正直結構危ないと思ってる 犬は常駐のバトル要員っぽいし安易に脱落はさせないんじゃないの知らんけど なんやかんや召喚獣の力失うのと一緒に石化も止まるんじゃないの
マザークリスタルが消滅する事によってベアラーとドミナントも消える トルガルは最終戦で離脱するもエンディングでひょっこり戻ってくるんよ >>688
お供を子供に継がすとかならありそう
犬なら5年で十分育つし >>693
ワンダ→黒い牛になる
クライヴ→黒い魔獣になる
どちらもSONYが絡む
FF16はクライヴ封印endなんよ⁈ トルガルは自分の愛犬の姿を選べるように最初作られようとしたから死なないんじゃね
愛犬死んだら叩きどころじゃないだろ たしかトルガルの見た目100種とかもやろうとしてたな
て考えると死なないかもな シドは確定で死ぬと思う
月を見ていたで紫の花手向けられててあの場にいなかったし
メディアツアーの映像でも吐血して命が長くないことを示唆してたし シドが死んだあと、ラムウに覚醒した別のキャラクターがひょっこり出てきたりするんだろうか テュポーンにラムうの杖が突き刺さってる時点でシドは退場濃厚だよな でも雷神シドといえば
クソバカ強いバランスブレイカー爺って印象もあるし
しぶとく生きて無双するかも知れん 光の竜騎士でバハムートのドミナントでイケメン王子とか改めてみると厄フラグ立ちまくりのディオンくん
これでCV緑川だったら完全にアウトだった >>708
闇落ちするために生まれてきたキャラクター いい人そうだけど幸せになる未来が見えないキャラNo1ディオン 家庭環境も最悪みたいだし
民衆からの人気という非常に危ういものしか支えてくれる存在が無いのも辛そう ディオンはひょんな事で知り合った子供が自分の国の侵攻のせいで死んで
自分のやってる事に疑問を感じて発狂しそうなイメージ 取りあえずTwitterのキャラ紹介は明日バルナバスで1週終わるけど、
16日から何か動きあるのかね? 次の情報公開いつだよ
sop擦りすぎてもう限界やぞ 21日以降に来るとされてるPlayStation showcaseからノンストップ情報更新が始まるとしてもそれまでの間が辛いな やること無いからとりあえずff16エディションのコントローラー予約したわ 22日にメディアツアーの情報解禁の噂あるからそこからは体験版-発売日まであっという間だろうね
逆に今週は飢餓状態継続の可能性 個人的にはもう体験版の仕様と配信日以外の情報はいらんな メディアツアー情報→体験版→プレイベントって流れじゃないかな
体験版くればそれだけで6月は十分もつわな PLLで吉Pが示した通り
今週はティアキンでもやって乗り切ろう PVはカットシーンばっかりで普通のイベントをこなしてる所がほとんど紹介されないな
14みたいに調べてメーター溜まるの待つ絵に描いた餅形式だったらクソゲー扱いは必至だが メディアツアーの砦の扉とかトルガル撫でるときみたいに近づくとxとか□のマークが出て押すとカットシーンやアニメーションが流される感じだね 最初から最後までずっとシリアスなんかな
脇道のサイドクエストやらをこなせる程度には肩の力が抜けて欲しいが >>727
ミドとの会話が割りと明るかったから終始鬱々な感じではないと思う。 シリアスの何が嫌なのか分からんわ
自分の人生が暗いからって創作物のストーリーにイチャモン付けんなや
ボケが シリアスが嫌なんじゃなくてずっとそれが続くのかな?って話だろ 未公開の陽気なキャラも居るらしいから場が和むこともあるんじゃないか ミド「まだ世界を救うのに忙しいの?」なんて言葉軽々しく言えねぇよ… >>732
とりあえず目の前の大きな問題全てが解決してしばらくぶりに会った…って感じだよな
作中にこのセリフが出るってことは「これからが本番だ」みたいになる前に一見世界が平和になった、みたいな時期があるのかな ポプテピピック風なFFでもやりたいんか?
おまえの脳みそで勝手にやってろや
腹立つわ >>735
セルフィ系というよりFF8のキャラ達は学生だから許されるのであって、ある程度の年齢以上のプレイヤーからすればパーティメンバー全員耐えられないだろ ずっとシリアスなのは別に嫌じゃない。むしろそういう重厚な話を待ってた。 >>738
きょうび藪蛇ネタだし今作では肌の色が違う人種が出てくることはないんじゃないかなぁ
オーク族とかバンガ族とかは出そうではあるが 空の文明を作ってたのが普通の人間じゃない可能性はあるな 笑いの要素を軽視するエンタメは須くニッチな作品にしかならないから適度に息抜きになるシーンがあってほしい 召喚獣と神って別の存在?
雷神シドって通り名やDOMINANCE冒頭の「神の力は強大だ」ってあるから頭こんがらがる
空の文明がまだあった時にも召喚獣はいたのかな >>741
亜人はいるって話だしね
黒人も黄色人も出さないほうがいいよな
面倒臭い事になるのは目に見えているもの
これからのあらゆる作品はもう登場する人種を1種類に限定したほうがいいね >>745
人が神に挑んでから1500年って明言されてるから神(便宜的な呼び方じゃなくて実在するようなニュアンスに聞こえる)ないしは神的な何かがいるんだと思う SoP見る限りそこまでシリアスな雰囲気が続いてる感じはしないけどね
最初に拠点に行ったシーンの大男と女のやり取りは少しコミカルだったし
サイド周り解説してる時のBGMはどれも和やかだった トルガル自分の尻尾を追い掛けてクルクル回る動作とかしないんだろうな
そういう細かいところにセンスが問われるんだよな~
今のスクエニじゃキヅカナイだろうね >>750
お前、それやる犬ってストレスで精神を病んでるんだぞ・・・ トルガルの仕草を見る限り犬と狼を勘違いしてしまってる
犬好きの奴にモーション作らせたと言っていたがあれじゃただのペットだ
PVや紹介動画では猫科をしばき倒すシーンがやけに多いし犬派の陰湿な部分が如実に出てるよなぁ 神ってのはこの世界においてはほんとに神みたいなものなんだろう。召喚獣は神が産んだ子供みたいなものかな。ドミナントってのは多分空の文明との大戦後に誰かが意図的に作ったシステムと思われる。マザークリスタルも多分同じで大戦後に出来たと思う。まあここら辺は大した考察でもないけど なるほど第三の猫派が14、犬派が16を作ってるのか 召喚獣の強さが均等なのは元々1つだったものがキレイに分割された結果で〜
くっつけたら何になるかな〜って考えてる
巨大ロボかな >>759
合体パーツ組合せて書こうと思ったけどシヴァだけ何にしたら良いかわからんからやめたw フェニックスかイフリートは元々1つの召喚獣が別れてしまったんかな。それとも兄弟的な関係だったりして イフリートが火属性のふりしてるけでただの属性吸い込みゴジラかもしれない
製品版はよ 同行キャラってあくまでゲスト参戦なんかね
最終的にコンパニオン形式で複数の中から一人選べるとかが理想なんだけど サントラ6枚組ってそんなにゲームで使用する曲数多いんか >>763
コンパニオンは唯一無二のトルガルだから
他のはストーリーの進行に合わせた賑やかし要員だと思う >>765
祖堅チームが悲鳴を上げながら頑張ったとのこと >>727
復讐劇の陰鬱な展開がずっと続くわけじゃないってインタビューで語ってたよ 当たり前だが吉田がswitchでゼルダ遊んでたけどやっぱり自分のFF16の出来が一番と思ってそう
まあそれくらい気概ないとできんが >>652
俺も全く同じ
持ってるPCの方が数倍性能上だし
スパイダーマンは待つかもしれん
ただ同じような人多いので良い感じに独占情報入れてきそう >>770
クロノクロスの製作陣すら笑顔で誇らしげに製作を振り返ってたから、一定以上のブランドを持つ仕事をしてしまうと、駄目だったと思うことができなくなるんだと思うよ。
ましてやFFナンバリングじゃ、反省することはほとんど不可能だろうね。
ただ、吉田さんは優秀に見えるけどね本当に。ある意味、坂口さんに近いでしょ。ヤンチャが。知らんけどな。
自分で想像しても、例えばロックマンのナンバリングタイトル任されて全力で制作したら、結果の売上はどうあれ、そこそこ売れたらそれだけで一生満足して一生を終えるに違いないよ。大手ではよくある出来事だと思う。
クロノトリガーやドラクエ5、FF7を超えなければ大失敗だと思う奴は居ないだろうさ。 >>765
参考だけど7Rはマップ、ボス戦、イベントの全曲ひとつも使い回しない設計で7枚組だった
16も近い感じかもね >>773
公式の記念配信でこのゲームはクソゲーですとか言うと思ってる方がおめでたいと思うが まぁ別にクロノクロスやったことないからクソゲーだとは思ってないけど笑、クロノトリガーよりは評判高くないから、恐らくクロノトリガーよりは面白くないんだろうけど、だからと言ってそれで絶望的に下向いて何もかも駄目だったとは思わないだろう、という意味です。
その点逆にグランディアとかは過大評価なのかもしれないけど、大手以外で割り込むのはかなり大変だろうし、大企業病というのはどこも生じるものだと思う。 発売前はクリエイターズインタビューみたいな動画でニヤニヤ拘りを語った割に発売後はダンマリなのが今のスクエニ流よ
16は大丈夫そうだが 懐古厨はまともに評価できないのもあるけどな。
ゼルダが評判だから、神々のトライフォースが一番面白いんじゃないかと思ったけど、やっぱりそういう評価じゃないしな。
自分は小学生の時にやって、信じられないくらい面白いゲームだと思ったけど。思い出補正だろうね。
高いところから落として頻繁にデータ消えるようになったせいで、20回くらいやり直して何回もクリアしたけど、ある意味、バイオハザードより怖いゲームだ、という思い出補正がある。
昨日、プレイ動画ザッと見直して、エンディングがまた素晴らしい感じだなとは思ったけど。
シリーズものは、懐古厨はどうやっても打破できない面もあると思う。
それは大企業病の逆で、懐古厨客病とでも言うべきだろう。
しかも神々のトライフォースしかやったことないのにそう思うわけだからな。 オクトパストラベラーとかニーアオートマタとかきっとすごく面白いのだろう。
ゼノギアスも良い評価聞くけど結局やってないし、客側もちゃんと全部やって評価してるかどうかは怪しいものだわ。
FF13は俺は個人的にはかなり良かったが。それでもややウザさと親しみにくさを感じたけど、それは要はジャンプ上位やジブリ全盛期並のスムーズさと、ドラクエや任天堂並の親しみやすさまでもをFFに求めてプレイしてるということだろうし、なかなかそんな日本最高のコンテンツを簡単に作れるわけないしな。 >>753
人なれしたオオカミが人に甘える様子なんて犬と変わらんように見えるから気にならなかった トルガルは魔法使えるファンタジーオオカミだからな
現実世界のオオカミより犬に近くてもファンタジーなんだから割り切れとしか 犬派の陰湿な部分というパワーワード
意味分からんww 仲間はトルガルだけ固定でずっとついて来るんだっけ? >>780
普通に対立煽りだと思うよ
FF16期待してますって格好だけ装って、他のゲーム貶すのは基本それ
まあ、話題無い時期だし、それこそティアキン触ってる人も多いだろうから、やりたい放題だよ >>785
操作に組み込まれてるから特別なイベントでもなければ、そうだと思う >>771
アストロプレイルームぐらい触っとけばいいんじゃね、あれはPS5でしか出来ない奴だし 対立煽り以前に句読点もまともに使えない時点でお察しだろ 弟を殺したのって、クライヴ自身(自覚なし)のような気がする
眠っていたイフリートのドミナントとしての力が暴走しちゃってとか
あの時にクライヴも死ぬんだけど、弟のフェニックスの力で転生して
弟の仇を探すんだけど、実はそれは自分で
しかもそんな自分を弟は甦らせてくれていた→感動のフィナーレへ
こんなんどうでしょう? 今回の回復役はトルガルなのか
ケアルとかエスナの情報全くないけど トルガルって明らかに普通の狼とか犬じゃないし長命でいいよ犬の死ぬところなんて見たくないし トルガルがドミナントになってさらに巨大化するんじゃね 最近のスクエニは運がないからなぁ
FF16が運良く神ゲーだったらいいんだがな トルガルはマーナガルムになってクライヴと一緒に月に行くで良いよ 俺らの現実世界に31歳の犬が居るから、なんも不思議じゃない 吉田の次のゲームはオウガバトルRPG
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522/3
松野氏:
会社を辞めちゃったんだけど、本当は『オウガバトル』には3作目の構想があって、“オウガバトルRPG”にしようという話をしていたんです。その企画書も書いていた。
吉田氏:
その続きのRPGを作りましょう!!!!!! いずれやりましょう!!!!!!
吉田氏:
松野さんがもし松野節でそのシナリオを書いてくれるなら、俺はプロデューサーになります。そして、伊藤さんを連れてきてゲームシステムを作ってもらいましょう。
──おふたりが組むときは吉田さんがプロデューサーなんですか。
吉田氏:
僕ですよ。だってゲームデザインでは、断然……。
松野氏:
いやいや。
吉田氏:
いや、松野さんにお任せします。僕が松野泰己に言うことなんて、何もありませんから。
そして松野さんは、「吉田、あそこはどうなってんだよ」、「あれはどうなってんだよ」と僕を追い立てていればいい。
松野氏:
意外と言わないよ?
吉田氏:
いやでも、それくらいはやっぱり言ってもらったほうが……。
松野氏:
まあプロデュースはもちろん、ディレクションからゲームデザインから自分でやるなんて、いちばん面倒くさいのはわかっているから、「やれる人がそこにいるんだったら、任せたい」というのが本音ですね。あとね、若くないと兼任はもうできない、本当に。
吉田氏:
ですから僕は売るための戦略を考えて、お金と人を集めてきます。だから松野さんはゲームデザインとシナリオを……。
あ、そのかわり僕はスケジュールにはめっちゃうるさいですけど……(笑)。 トルガルの見た目にここまで叩くの出るとは吉田も思ってなかったろうな ファンタジー世界に現実世界基準で突っ込み入れたらキリがない
リアリティとリアルを混同するのはよくない
イフリートの力とか顕現するたびに服が吹き飛んで
クライブが裸になっても誰の得にもならん >>793
回復はポーションかトルガルに頼むかぐらいしか情報出てないかな FF10とか未だにゲーム実況の鉄板ソフトだし16もそうなってほしいわ
ストーリー演出感動的なエンディングこれさえあれば他は凡でもいいくらい >>807
あれって大量のエーテル(召喚獣)を身に纏ってるような設定なんでしょ?本人自身が变化するわけじゃないから、いちいち衣服は吹っ飛ばないと思うぞ。 ネタバレ配信者どものティアチンのクリア報告が出てきたな
大体45時間程度だね
可変で20FPSまで落ちるゲームを45時間とか目が悪くなっちゃうよ
俺はやりたくないね ゼルダまだ途中だが面白いぞ
FF16は発売日にやるとして出るまでにLOOP8かSQかスト6もやりたいがどれだけ出来るかが分からん >>813
FF16はどれくらいボリュームあるんだろうな
FF15が大体20時間くらいだから同じくらいかな >>816
おまえ何勝手に俺にレスしてんねん
おまえの友達ちゃうぞボケ >>811
10はティーダが旅の種明かしされるシーンとかシーモアのアレとかオープニングの伏線回収とか良いリアクションが期待できるシーンが多いよ 米津の「まるで何もかもがなかったかのように」はおそらくタイムリープを暗示してるな
1週目のエンディングでタイムリープして2週目は真のエンディングを目指すと見た 公式のドミナント紹介ツイートみてるとやっぱディオン人気でそうだな
今のところかっこいい要素しかないもんな 世界一ピュアなキスみたいな面白インパクトのあるCMやってほしいな >>805
相変わらず松野に魂焼かれてんな
16のロアの部分はウォーレンレポートだろ クライブの声優2人いるのが怪しいんだよな
声変わり後からの演技だったら1人でいい >>823
少年期と青年期で分けてるだけのものの何が怪しいんだ? 英語版声優は
クライヴは少年期も青年期も同じ人
ジルは少年期と青年期が別の人
だから関係ないね FF16の失敗は歌詞付きの曲を主題歌にしてしまったことだな
センス悪すぎ >>826
FF16憎しで他のFFまで敵に回しちゃってんじゃん だいたいわかった
イフリートマイクロビキニ部が発足する >>827
俺はFF1~FF7以降はFF7Rしかやってないからな FF8 Eyes On Me FFシリーズ初の主題歌
FF9 Melodies Of Life
FF10 素敵だね
FF10-2 real Emotion オープニング曲
1000の言葉 FF10-2の主題歌
FF12 Kiss Me Good-Bye
FF13 君がいるから
FF13-2 約束の場所 PS3版の主題歌
New World Xbox360版の主題歌
FF14 Answers 旧FF14、新生エオルゼアの主題歌
Dragonsong 蒼天のイシュガルドの主題歌
Revolutions 紅蓮のリベレーターの主題歌
Shadowbringers 漆黒のヴィランズの主題歌
Endwalker 暁月のフィナーレの主題歌
FF15 Stand By Me FF15の主題歌 FFでは初の既存の曲
FF16 月を見ていた >>831
そんなのなかった
クリアしたけど記憶にないぞ >>832
Hollowって曲が7Rのテーマソングだ しばらく何故かここでゼルダの話をする人で溢れそう
ゼルダスレにも空気読まずにFF16の話する人いるのかしら Diablo4 のスレで唐突にFF16は米津玄師だから買わねえみたいな奴は出てきてた 寄生虫ナカイドがSOPの動画みてFF16予約したとか言ってるのが不安 人生という時が止まってる奴がFF16は失敗するとかw
失敗してほしい自分と同じようにwwwwww >>838
うわぁ。どのツラ下げて…
薄汚れた手でやるFFは面白いかしら 昔はわざわざ嫌いなゲームのスレに来てアンチ活動するのも自分が楽しんでるゲームのスレで他ゲー叩くのも理解できなかったな
今はそいつらはそもそもゲームに興味無くて異なる板の勢力同士を扇動してポケモンバトルして愉悦したいだけなんだと思う事にした >>833
>>834
あー確かにそんなのあったわ
でも印象に残らなかったから良かった >>836
ゲームの主題歌はインストでいい
わざわざ歌詞付きの曲を使うからFFはダメになった ジルとセックスしようとしたら帝王切開した跡があってブチ切れるクライブが見たいわ >>835
ゼルダスレはもう全てのアイデアがゼルダ起源な勢いだよ
カルト化しとる Kiss Me Good-Byeは12には全く合ってなかったな
序盤だけの曲って感じ
アンジェラ・アキはヒットしたが
今だとアライズみたいにOP曲は2つ合った!ってのが良いかも
軍事政治→世界を救うぜってなるなら尚更 >>765
今時のゲームじゃあまり珍しくない枚数だよ
FFとして意外なのはBD版が出ないことだけど。まぁ7RもBD版なかったからなぁ >>839
でも実際7年くらい時が止まってたわ
7年間ずっとFPSばかりやってたからな
間でMHWを400時間やった程度と、イース8とゼルダBOTWをクリアした程度で、それ以外は全部FPSに時間を注ぎ込んだBF4、BF5、シージ(CSとPC)、APEX(CSとPC)、COD、ヴァロ
本当に時間を無駄にしたわ
今年ついにFPSの呪いから脱却して、PS5のサブスクで様々なゲームをプレイしてクリアしてるわ
充実してる >>847
アライズのUFO繋がりだけど、月姫リメイクもシエルルートのOPは発売まで隠してたなぁ あとスプラ2もトータル1000時間はやったかもしれない ちなみに今月のサブスクは天穂のサクナヒメで楽しむわ
配信者がやってるのを見て面白そうだとは思ってたからな 12の主題歌はもともと映画版FF用に作られてお蔵入りになったものらしい 2ndOPはテンション上がるよな
ワイルドアームズとか凄い良かった アライズ最悪だったわ
ゲーム始めてボタン連打しても無理矢理「アイワー」とかキモい男のハイトーンボイスを聴かせられるからな 主題歌歌わせるなら女に歌わせろや
ほんとセンスねーわ Shadowbringersとかヒゲモジャのおっさんが歌ってるけど鳥肌立つほどカッコいい 召喚獣とキャラがパートナーってゼノブレイド2っぽくて面白そうだわ
グラフィックもこっちが好きだしな 米津はストーリー理解して歌詞に落とし込む力がめちゃくちゃすごいって評判だから歌詞に注目したらいいよ
まあ音の方は俺も合ってないと思う 俺は音も合ってると思うがな
ちゃんと合うように楽器チョイスして編曲してるわ
間奏の雰囲気すごく良い 好みだしどうでもいいよ
どうせ流れるの最後のクレジットだけでしょ 主題歌って宣伝やらなんやらでめちゃくちゃ聴かされるよ
プレイ後に思い出す時もその曲のイメージになるし その宣伝とやらを俺は見ることがまずないからどうでも良いかなぁ
テレビもみないしツベもほぼ見ないしTwitchぐらいしか見ない テレビも見ないしつべで宣伝動画とか見んしTwichもやらんから死ぬほどどうでもいい FF16は好きだから今は気にならんけど地域とかキャラの名称に濁点つけすぎてると思った人いない?
濁点あると厨二感があがって好きだけど、ちょっと多すぎて名前覚えづらいと思った 音楽は実際のゲーム体験にフィットしてたらいい。
はい終わり >>867
濁点が多いと厨二感が上がるという感性がよく分からない 今のところ名前の響きは全部好き
それこそFF感漂ってるし イタリアとかラテン語っぽいほうが覚えづらいな
ァィゥェォいっぱい入ってくるようなの 国名まだ全部覚えてないわ
バハムート王子の名前なんだっけ
まあプレイしてたら覚えるやろ精神で遊ぶわ >>832
エアプほんまキモいわ。エンディングで流れます。 ヴァリスゼア ザンブレク ウォールード
ここら辺好き >>857
スタンドバイミーは糞だけどOPから見れるスタッフロールの曲は神なのよね
何故あの曲を採用しなかったのか不思議 予約が少ないだけあって、1時間もスレがお留守になっているな バハムートをフェニックスで追いかけてるシーンが戦闘機のドッグファイトみたいでカッコいいな >>880
照準の感じがRez思い出した
元はパンツァードラクーンだけど FFファンが13,15や第一開発を下げるのは大目に見てくれ
それ以外のソフトは別に悪く言われてないと思うが バハムートVSフェニックス戦は確実にKHチームが作ってるよな
グミシップを感じるわ https://youtu.be/CUY9beBLIKM?t=208
なんとなくAwakening見返してふと思ったんだけど
ここのクライヴって本人なんかな?
あらめて見ると冒頭のクライヴに比べてギラギラしすぎててなんか違和感ある
2年前だからまだ細かいとこ詰めてないだけの話やろか >>883
15こき下ろすぐらいならいいけど13とか第一下げてるやつキショイワ ティアキンのデバッグは想像もしたくないレベルだな。上にワープできるわ、ほぼすべてのもの自由にくっつけられるわで尋常じゃないだろうな。 >>889
オブジェクトなんもないから逆に楽だろうね
ストーリーやサブクエのフラグもくっそ少ないし いきなりゼルダの話し始めるやつが定期的に出てくる謎 >>883
それは単なるアンタ個人の好み
FFふぁんとかでっけー括りで語らないでほしい FFもDQもまともに他のゲーム遊んだこともない年寄りのバカ、通称老害がわめいてるだけなんだよ
あと炎上系のくそチューバーとか シューティング合戦はとりあえず回避連打しとけば何とかなりそうな大味感でいいのか?
敵の攻撃をキチンと誘導して位置避けするのがシューティングの醍醐味では? 実際やってみないとわからないんよ
まだ論じる段階ではないんよ >>895
そんな熱量で来られても迷惑だなシューティングとかあんま興味ないし >>897
そういやニーアの周回でシューティングステージが糞ダルかったの思い出した
流石にあの反省は活かしてくるだろ >>895
どの召喚獣合戦も誰でもすぐに操作が理解できてクリア出来る難易度にしなきゃいけないんだから流石にそんなの求められても ミスしまくっても大丈夫だけど
ノーミスで抜けるのは相当な腕が必要って調整だと思う
腕自慢はノーミス狙いでいい 二週目専用モードはその辺の召喚獣戦も難しくなるんだろ >>895
絶対時間制限あるぞ
FF14の吉田なんだから FFモードは絶対DPSチェックあるだろうな
SoPのフーゴ戦は1周目にしてはかなり攻撃激しかったし難しいそうだな 吉田とか関係なくMMOなら時間制限とか別に普通だし ロール制マルチプレイのゲームだと
時間制限がないとDPSハブってダラダラ戦えばいいことになるから採用されることが多い
採用されるのはそれなりに理由があるからなんで、シングルプレイのゲームに入るかはまた別の話 召喚獣バトルって簡単過ぎれば何のために入れたのかわからんって言われるし
難し過ぎたらクリアしないと進めないミニゲームの難度を高くするんじゃねえって言われるだろうし
正直ゲームデザイン的には優れてるとは思えん
初見時だけは映像の迫力で圧倒されるかもしれんが ソニーが結構金出してるからソニーお抱えの米津が使われただけ
ニジユーなんてのが使われたドラえもんよりマシと思わないと まあ、体験として優れてるかが一番かな
難しいのはFFモードでしょ クライヴのアクションは楽しそうだけど召喚獣バトルは微妙そうな予感 >>906
ストーリー主導RPGなんて初見のインパクトや感動がほぼ全てなんだし
そこが増せると分かってんのならそれだけで価値はあるだろ ベヨネッタとかやれば分かるけど
召喚バトルみたいな普段と操作違う派手なパートって多少大味でも普通にテンション上がるよ
バハムート殴ってるとこや普通のタイタンにエリアルコンボ決めてるとことか見ると
人間時と同じような操作求められるガチバトルもあるみたいだし
バリエーションとメリハリあって良いと思うわ FFモードは敵の配置変更(増加)や各性能強化かなぁ
モーション追加はRPGゆえに敵の数多そうだから大変そう
あと個人的にPS5だからDMCレジェンダリーダークナイトモードのように画面いっぱい敵でてくるのもほしいな >>906
初見時の迫力を狙ってんじゃないの?
召喚獣バトルは何回もプレイする人向けには作ってないでしょ
大体の人はストーリークリアで満足しちゃうよ 召喚獣バトルは好き嫌いがあるだろうな
ガルーダはチュートリアルっぽいからつまらなさそうだけど他は楽しそう
オーディンは一体どうなるんだろう。どう表現してくれるかワクワクしかない >>907
むしろ現状唯一そういうことやってないと証明されたのがソニーやで
FTCに数年単位でサードとの契約内容開示させられて
特におかしなところはなかったからな FF16のゲームデザインで召喚獣バトルが無かったら物足りなく感じたろうな BGMでこれでもかと盛り上げてくれるだろうから楽しみしかないわ >>912
DMC5でいうDMD、あるいはFF14でいう零式なら
ここでしかやってこない攻撃パターンとかあるよね
たんなる数の暴力だけだとちょっと微妙よな FF16がヒットすると今後各ボス戦をフルスクラッチで作るフォロワーなゲームが増えるかもしれんな >>913
まぁ作り手もユーザーも年齢層変わらんだろうね
違うとすればユーザーの方は弱男ってところだけど >>918
BUMPは良いんじゃない?
逆に無難すぎるとも思うが B's のintoFreeはありだなって思ったけどDMC4のラルクはめちゃ合わんかったわw 今日のTwitterは順当にバルナバス
これでキャラ紹介はクライヴ以外終わったけど
明日から何か動きないかね? >>930
情報公開は22日だって噂あるから明日もあんま期待しない方がいいとは思う >>932
そんなの今からおれらにわかるわけないとおもわない? 戦場にイフリート状態で乗り込んで人間の兵士を蹴飛ばしたりしたい 公式サイトやトレーラーでクライヴがイフリートになるって明言してないからそこは伏せてるんだろう
まあ見てりゃわかる話だけど一応ね >>933
逆にTwitterとかの情報発信、22日まで何するんだろ あ、でもsopで出てたハルポクラテスの紹介とかの可能性はあるか 開発者の一言とか載せるだけでも日数稼げる
毎日ツイートってはやってんのかな?スカネクの人も発売前からずっとツイートしてるし >>937
ラスボスは東京タワーで音ゲーになりそう >>906
エルデンのラダーン祭りと一緒だよ
あれも半分イベントバトルっぽかったが、FF16はストーリー主導型だから
ああいうテンション爆上がりシチュのバトルを沢山用意してるんだろう >>912
作り込んだみたいに言ってたから単純に固くなった、数が増えたでも無い気はする
FF14だとノーマルの技は零式のデモンストレーションに過ぎず、新技も引っ提げてくるし sopで言ってた隠されたバトルコンテンツとやり込み要素の情報はよ >>945
途中で自分もラダーンと同じ大きさになって正面きって殴り合うって感じかw つまらなかったら切ってると思うし
それなりのものができたんだろう >>938
確かに配慮は必要か。あの絵柄のクライヴもイフリートもカッコいいから多くの人に見てもらいたいよなー ゼルダ、初めの20時間くらい前作と同じことやらされてるんだけど
これスクエニが同じもん出してたらクソゲー認定されてそう >>952
スクエニから出てたら不満意見を総叩きで潰される心配もないしなあ ティアキンとFF16は方向性が真反対みたいなゲームだし比べてどうすんだって話でしょ FFモードが単純なハードモードじゃないのが良いんよ
2周目もやるんよ >>945
俺ラダーンは遺灰無し戦技無しで倒したんや
すまんな むしろティアキンの1ヶ月に発売でよかった。
これで話題は16の方が持って行けるしストーリー重視してるから尚更評判が上がる。ストーリーのいいゲームは貴重でみんなやりたがるからね。 ラダーンはアプデ来るまでとんでもねぇ難易度だったけどね HDMI2.1には対応してないけど4Kモニターも購入したし準備万端だわ sopのPV見過ぎて日本語プレイした時めっちゃ違和感覚えてしまうかもしれん 結局、これ見せられたら絶対買うっていうプロモは出たの?
信者でもないから全部微妙すぎるんだけどw
なんの捻りもないギミックもないフィールド(笑)
ペチペチのカクカクの糞みたいな戦闘
召喚獣合戦(爆笑)
これ売れないだろって見てたら、案の定予約入ってないみたいね
1万〜2万本くらいかな?
スクエニのゲームをフルプラでDL版を発売日に買うアホおりゅ??ん? >>969
ペチペチのカクカクってなんだよ日本語喋ろや カクカクはまだわかるが
ペチペチってどんなだろう… >>975
こーいうのは黙ってNGに入れとくのが無難よ 米津の曲のフルバージョンが聴けないのはネタバレ考察に発展しやすいなんだろうなあ
何かを求めて月を見ていた
嵐に怯える私の前に
現れたのがあなたでよかった
まるで何もかもがなかったかのように
この火は消えたりしない きっと >>972
いいねえ
BenQって社名の響き以外はほんといいよな… 22日に新プレイ映像解禁らしいけど他に新しいトレーラーないんかな。欲を言えばもう1つくらい普通のトレーラーとプリレンダ(暁月並の)やつが欲しい >>980
プリレンダはあるっぽいぞ
いつ出るかはわからん
12日の発売前イベントが濃厚だけど SoPの動画も米津も一ヶ月経つと話題出尽くしただろ
つまり発売の一ヶ月前に新映像出しても発売日まで宣伝効果保たないよ PS5時代のゲームにプリレンダ宣伝なんかあるんかいな プリレンダは顔変わるから好きじゃないんだよなぁ
現状ベースはリアルタイムで部分的にプリレンダ混ぜたりしてるんでしょ?
それで十分なのに 金かけまくってるらしいし作ってると思うんだけどなあ つか今のPVも十分過ぎるくらい出来上がってるし
これ以上見せられても期待値もうこれ以上上がる気せんわ ペチペチ野郎には無理だろ
しょうがねえから俺が立てる キングヌーが主題歌だったら財布が壊れるところだった アブナイアブナイ 最近あまりここ来てなかったんでよくわからない
何かテンプレにし入れたい新しいリンクとかあれば貼ってくれ >>993
57レスも消費しといてスレ立てもできねーなら次からは気をつけろよゴミ まあ正直もう体験版くらいしかほしい情報はないよな
まだ決めかねてるやつに響かせるような情報だと見たいやら見たくないやら >>995
まあまあ
57レスってのが何だかよくわからんけど
浪人持ってない人のスレ立ては運もあるから
tatesugi値ってのが板ごとに決まってて、この板はすんごく高いw=スレ立てしづらい板ではある
過去に乱立荒らしでもいたんかな
乙くれた皆さん
さんきゅう スレ立て無理なら無理で意思表示しろよってことよ
970踏んでんのにその後もレスしまくってないでさ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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