【FF16】FINAL FANTASY XVI Part52
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※次スレを立てるときは本文一行目に
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★次スレは>>970が重複しないように宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
スレ即落ち回避の為に新スレは20程度まで保守することを推奨
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2023年6月22日(木)発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part51
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■メディアツアーインタビュー
ファミ通
ttps://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
電撃オンライン
ttps://dengekionline.com/articles/174671/
4gamer
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/
Game Watch
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html
電ファミ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
IGN JAPAN
ttps://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66166/interview/ffxvi
PS.blog
ttps://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/
■戦闘システム解説(IGN)
ttps://youtu.be/lgJ6wvG6Huk
■PaxEast2023
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■State of Play
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■マスターアップ済
ttps://twitter.com/FF16_JP/status/1641746470134231041
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) おう
乙さんきゅう
特に目新しいものがなくても
発売直前にあーだこーだとだべってるのが楽しいんだよな ゆっくり後で予約しようとしたら12000円ぐらいの限定版売りきれてた🥲
悲しい哀しい通常版になってしもうた >>9
発売前にFFスレにしがみついてるのなんて残念なおっさんの蠱毒みたいなものだろ
若い人は何だかんだでPVPに夢中だよ >>12
セブンネットにデラックスエディションまだあるっぽいが
コレクターズは再販分も無くなったけど >>13
ゲームやるのに実年齢関係なくね
ついでに言えば若年層が何に夢中かなんて「興味ないね」
自分が好きなもの興味あるものに時間をかける
それでええやん まぁ若い子がこんな長いナンバリングタイトルのゲームに手を出してるのか疑問ではある
何も考えずに騒がれてるから買う子は多そうだけど
何決めるにしても評価が無いと選ぶことも出来ない現代病 ホロライブとかFF10実況してたしスマブラでクラウドセフィロスいるし若者でFF知らんなんてやつほぼおらんぞ。 心配すんな
ニーアもペルソナも龍が如くも大半の人間は新しいのしかやってない 若年層が何も考えずに買っても途中でぶん投げて売っても
それはそれでスクエニの収益には違いないがら個人的にはとやかく言わんw
もちろんきっちり遊び倒してほしいとは思うけどな
話は少し違うが
一時期話題になりまくりだったバイオと鈴木一朗元アナと加山雄三
俺はあんな年寄りになりたいw >>16
14プレイヤーの平均年齢30代は確か公式見解だったと思う PSエクストラにドラクエ11SあったからFF16体験版が配信されるまでの繋ぎでやろうと思ったら
思いの外熱中してしまってもう全クリしてしまった
FF16体験版までの間に何か繋ぎでRPGしないと退屈で死んでしまいそう >>24
それこそティアキンやれば良いのに
ボリュームエグいでしょ あーでもゼルダはRPGっていうよりアクションアドベンチャーなのか?
ぶっちゃけ違いがよく分からんが >>26
RPGをやるぞって気分で挑むとパズルや工作の量の多さに嫌気が差すと思う ウィッチャー3おすすめ
大体途中で飽きて脱落する俺が300時間ぐらい遊んだ
今でも俺の中で歴代no1ゲーム RPGって感じではないよね
探索とか謎解きとか楽しめないとしんどい ほんと12,13,15の配信する奴おらんよな
まあ別にしなくていいけど
最新作が擦られる他シリーズが羨ましい吉田なんとかしろ まあ、ティアキン凄いゲームだよ、よく作り込んだなって思う
ただ、FF16と方向性が真逆だから、続けてやっても似たようなゲーム経験にならないと思う
強いていうなら滅茶苦茶ボリュームが多いので、そこに胸焼けするとかFF16までに終わんないとかはあるとは思う ティアキン、発売日から二週間くらいでクリア者続出してくるだろ
そうなるとこのスレに来る奴が増えてくるぞ
次の注目ゲームだからな ちなみにティアキンは真っ直ぐ進んでクリア時間45時間程度だわ ティアキン楽しそうだからとりあえず積んでたブレワイからやってるけど思いのほかハマってる
これも全部よしだが放送でやりだしたせい >>26
低フレームアドベンチャーだろ
この時代で20~30FPSなんてありえんわ ゼルダ、ブレワイより出来いいな
主に謎解きがちゃんと謎解きとして機能しているというか
理に適ってるのが多いのがその理由。(ブレワイはそうでもなかった)
但し操作性はケチのつけどころ。 Switchはあるけどオカンが朝から晩までマドリスやってるからSwitchのゲームは選択肢から消えている
故にこそFF16を求めるのだ FF16とゼルダは並列でも行けるけどな
主にゼルダの方をだらだらとやる 専用スレで語って…お願い…
わざわざ出張せんでもええやん モンハンライズのためにスイッチ買ったけどライズもブレスオブザワイルドもスマブラも合わなくてまとめて売ったわ
ただ一つ言わせてくれテトリス99は神ゲー ゼルダ→FF16は現実的なスケジュールだが、ここにFF14の6.4を投げ込むとカオスになる
零式は野良だし、拡張までゆっくりやればいいから後回しにしようかなぁ 知らねえよガイジ
スレタイになんて書いてるか声に出して読んでみろ 定期的にゼルダスレになって草
ここはFF16ですよ >>40
ゲハ民の心のソフトがファイナルファンタジーだからな...どうしても忘れられず引き寄せられてくるんだろう >>40
あっち何故か書き込めないから仕方なくこっちに書いてる
FFとの比較で他タイトル持ち出すのは別にいいでしょ? >>46
40じゃないがダメんよ
ここはFF16スレなんよ 対立煽りとか叩き棒にしてないなら、別に目くじら立てないんだけど
ずっとそういうのが沸いてるから、神経質にもなるよね ホグワーツやってた時はここ覗かずに本スレで意見交換してたけどなぁ自分は ドラクエと比較するんじゃなくてゼルダと比較しても何にもならないよ
オープンワールドでもないし一体何を比較するんだ >>34
そんなボリュームないぞ
バグ使わずに90分ぐらいでクリアされてるやろ? そういやFF16と真っ向から比較出来るようなゲーム性の作品って最近無いよな
非オープンワールド
ストーリー重視
本格アクションゲーム
辺りに該当するやつ、割と目立てていい時期かもしれん ゼルダ
・ジャンル:アクションアドベンチャー
・マップ:オープンワールド
・リンクの一人旅
・アニメ調
FF16
・ジャンル:RPG
・マップ:エリア制
・パーティー制
・リアル調
正直共通点を探す方が難しいゲームを比較対象にもってくる事自体おかしい
比較するならせめて同じ「RPG」、「エリア制マップ」のドラクエ11やテイルズオブアライズ辺りだと思うけど ティアキンで45時間ならフォースポーくんも同じぐらいかかるよ
任天堂信者はストーリークリア時間になぜかアクティビティや無意味な探索の時間ものせちゃうみたいだけどあのちっぽけなカードリッジにそんなウィッチャー3越えるストーリーボリューム入る分けねえんだわw グラフィックの質は全然違うけどウィッチャー3のスイッチ版あるから入り切るよ グラフィックを犠牲にしたのは入りきったと言って良いんよ? アクションでもハイスピードの方向にふったのはベヨネッタ3ぐらい? >>59
ウィッチャー3本編ならストーリーのみで30~35時間ぐらいだぞ。これたしか発売前にも言われてたはず
いろんな寄り道したら数倍の時間かかるってだけ
それより多いボリュームのストーリーがティアキンに入ってるって言ってるから嘘つけバーカって言ってるんだよ ジェダイサバイバーは
・ストーリーがちょっと盛り上がりに欠けた
・ボスより雑魚集団に袋叩きにされる方が怖い
・道中のギミック攻略が多すぎてめんどくさい
この3点を除けば面白かった
ライトセーバーのスタンスが5種もあるのはすごい 容量の話か、16はどのくらいあるのだろうな
リアルタイム映像重視だからかなり節約できてそうだが 海外版の声優によると今まで公開された内容ではストーリーのネタバレが一切ないってレベルらしいね ストーリーが気になりすぎて横道逸れないって豪語しまくってるから余程自信あるんだろうな。多分吉田が16に手応え感じてるのもストーリーがいいからなんだろう。どんでん返しのどんでん返しみたいな展開なのかな 改めて4つのトレーラー、メディアツアー、PAX、SoPを見直してもほとんど序盤と思われるシーンばかりだしな
体験版で遊べる部分とメディアツアーの動画がほとんどの情報占めてそう ティアキン→ff16→???
夏にやるもんがねぇ
スパイディ2早めに来い >>67
タイタンロスト
フェニックスVSバハムート
VSバルナバス(オーディン)
古代遺跡
序盤抜けてると思われるのはこんくらいかな paxのデータだとクリスタルの破壊状況からして
おそらくタイタンもバハムートも倒してる
それなのに中盤っぽいんだよな
結構ストーリーボリュームありそう フェニックス対バハムートは結構後半の方だと思われる。横にあるクリスタル自治領が花びらみたいに割れてるんだよね。
イフリート対バハムートの戦場がそこの中なんだけど、もしかしたらこの2つは連戦なのかもしれない。
Paxeastはレベル45でまだクリスタル自治領の形は普通のまま。
月を見ていたの動画でクリスタル自治領が天空から謎の青いビーム砲受けて割れてるシーンあるし ff16の容量ならDL版買ってたら見えるぞ、今出先で正確な数字は出せないけど90強だったはず タイタンロストは終盤とかじゃなくて青年編ラストとかの大ボス枠かもなーとかは思ってる タイタン習得して3召喚獣揃ってやっとチュートリアル終わりみたいなもんだろしな タイタンとタイタンロストって連戦になると思う?
ロストはダルメキアのマザークリスタルと一体化してるし召喚獣の力入手順で考えたら割と早い段階でバトルになるのかな ロストと名がついてるけど実質オリジナルでドミナントのフーゴと無関係だったりして チラッと映ってるだけの箇所まで全部含めても進行度6割超えてるシーンはないと思うわ
最近の14のプロモがそんな感じだったし まあ今ん所パーティーメンバーにジルやシドがいるシーンばっかりだもんな 隠してるはず >>79
その辺は何もわからん
というかクライヴがなんで力を貰ったフェニックスだけじゃなくて全召喚獣パワーを振り回せてるのかもわからん >>53
GoWRが去年出たばっかりやろ
日本だと知名度アレだけど多分一番近い GWOはフィールド一本道だから7Rが近いと思う
16はトレーラーで広い平原あったから最近出たスターウォーズが近いかも ロストで古神みたいな感じでクリスタルの核に居るタイタンみたいな感じでフーゴとは別とかもありかなーとかは思ってる ガルーダ戦はガルーダ習得後だし、習得してるから討伐済みとはならないよ タイタンロストがまだ途中のボスに過ぎないってのが凄いわなぁ
あんな迫力のラスボスクラスでも作れんとこがほとんどだろうにそれもまだ前座っていう 何かを求め月を見ていたってあるように月とか行きそうだな
そして何故かレーザーとか撃ってくる超文明とか出そう
FFだし >>87
レーザー打ってくる古代文明の玉はもうSoPの動画にいるぞ 果たして巨大ロボVSイフリートはあるのかを妄想している 半分くらいで全召喚獣習得して後半は空の文明絡みが中心になりそう 日本人の起源はは古代ムー帝国にあるので遺伝子レベルで超古代文明が大好きなのだ() 惑星テラからガーランドが襲ってくるんですね
わかります >>86
巨大ボスは客からの要望が多いわりに実際に作ると不評になりがちっていうアクションRPGあるあるだから作れないというより作りたくないメーカー多そう Twitterのいいね数だけ見ると
ジル>バルバナス=ディオン=シド>ベネディクタ=ジョシュア>フーゴ
意外とバルバナス人気あるんだなって感想
やっぱみんな大好きオーディンが強いか https://youtu.be/CUY9beBLIKM
1:46の僅かに首を振るバルナバス色気エロすぎて抱かれたい 前に知り合いがVチューバーのTwitterにイイネしててキモかったわ 召喚獣のデザインはどれもいいけどオーディンは頭一つ抜けてる気がする >>42
野良こそさっさと未クリアデバフ外さんとPT募集で地獄見るやろ 吉田と前廣なら古代の超文明は大体オキューリアでヴェーネスが長的なポジションで出てくる >>103
俺は今作のラムウのデザインが嫌いだけど 召喚獣の有名どころではリヴァイアサンがまだ出てない?
未紹介のドミナントがおるんだろうな >>107
髪の毛生えてるのが嫌なの?
他のラムウとの違いなんてそれくらいしか浮かばないけど >>103
FF3の天野絵寄りだよね、剣とか
盾のデザインはゲーム内の斬鉄剣使うと出てくるし タイタンロストみたいに他の召喚獣にもロスト形態ありそうだよな
ロストは宿主の制御を失った暴走状態なのか、空の文明が絡んでくる太古の形態なのか >>108
イラストと壁画とPVの本の文章に書かれてるから存在はしてるはず
本編に出るかは分からないけどね オーディンが空を駆けながら建物ごと斬りつけるシーン好き
古き良き厨二だわ 綾辻と吉田のツーショットなんぞこれ
綾辻にff16のノベライズでも書かせるんか バハ対フェニのフェニはやっぱクライブなのかな?
ジョシュア死亡からのフェニのドミナントに選ばれたのかな >>117
吉田が綾辻のファンで綾辻の奥さんがヒカセンとかで対談の企画があったけどコロナで流れたとか前に言ってたからそれが実現しただけでは 青年期のロザリア攻めてきたのザンブレクっぽいから、フェニックスvsバハムート、フェニックスvs黒イフリートは序盤かと勝手に思ってたわ 声優とディレクターの対談記事が載る雑誌なんて出るんだなーと思ったら1ヶ月後と結構先の話だった >>121
ガンダムだの綾辻だの、ヨシダチームの趣向はオッサンに突き刺さる >>120
俺は普通にジョシュアだと思う。
大人になったジョシュアがパーティーに加わってるまであるぞ。
復讐に囚われてたクライヴが世界を救うマインドになるにはジョシュア復活が濃厚では? 吉田さんが綾辻ファンて知らなかった
>>126
おっさんでも若いのでもいいから
十角館の殺人
迷路館の殺人
時計館の殺人
は推理小説としても名作だから読んでおいて損はない
ちな迷路館の殺人はPSの時代にゲーム化もされてる
あの時代としては珍しく原作にほぼ忠実で面白かったわ トレーラーでもジョシュアの幻影と話してる部分があったけどあそこで何らかの決着がついて正式にフェニックスのドミナントになるんじゃないか クライブは複数の召喚獣を見に宿せる特別な存在なのかもしれない このスタッフは死んだ人の復活はさせないと思ってる 敵硬そう問題についてご見識伺いたい。メディアツアーの人間ベネディクタ戦カットも入ってるのに長すぎやしないか? これ絶対クソゲーだわ ドラゴンズドグマ2が出るまでPS5は買わないわ ベネディクタ様にこのクズがって言われるのは最高です。 ウィルゲージの無い敵はサクッと死ぬ
ウィルゲージの有る敵はゲージを削ってダウン取って\ショータイム/ >>130
あのベネディクタ戦はただのデモンストレーションみたいなもんじゃん
ダメージの大部分はアビリティによる攻撃なのにアビリティ全然使ってない 戦闘が壊滅的にダメだわ モロDMCやベヨネッタじゃん
絶対クソゲーだわ 俺に任せてくれればもっと面白いFF作れるのに >>131
ギャグなのか無知なのか知らないけどそのドラゴンズドグマのバトル周りをやってた奴がFF16のバトルディレクターだぞ >>136
俺は180/75 胸囲109 筋肉ムキムキグラムロックボディ 喧嘩なら負けませんよ? >>135
あの戦闘じゃなくなるなら買わんわ
今回のアクションは全アクションゲームの中でもかなり完成度高い方だね。ゲーム関係者に聞いても同じこと言うと思う
技のバリエーション多いのにゲームとして成立してるしモーションもはっきりしてて流動的なのは凄い。
いつか完全にAIとかがゲーム作る時代になった時、人間だけで作った最高のゲームのひとつとして人々に認識される可能性もある。まあまだ発売してないから断言できないがそういうレベルのゲームが出来上がろうとしてるのは間違いない。 >>138
じゃあ喧嘩してやるから三毛別まで来い
FF16より面白いゲームを作って持ってこい >>137
知ってるよ 鈴木君だろ? FFに鈴木君はミスマッチだわ アクションゲーできない老眼始まったおじさんなんだよ察してやれ ジルは後半で髪を切ってショートカットになってほしい 仲間がいる時は仲間が攻撃、クライヴは後ろで彷徨ってるだけ
もしくはクライヴが敵を惹きつけてる間に仲間が攻撃
って感じでもバトルに勝っていけるんかな?
仲間はHP概念無いから無敵なんだよね? >>145
今までの動画見てる感じだとクライブが攻撃してない時は仲間も様子見モードみたいな感じであんま攻撃してないから流石に一切攻撃なしは無理じゃね
めっちゃ時間かかるけどトルガルに指示出し続けて倒すことは出来るかもだけど FF15はPS4と同梱版買ったがこれは様子見だわ
絶対クソゲーだし 仲間に任せて放置で勝てるわけもないから敵によって仲間のダメージが変動するKH2みたいな感じになるんじゃなかろうか このスレの過疎り具合からして売り上げは30万本くらいだろうな >>139
黙れキモデブ とっととベネディクタたんでシコって寝ろ! PV見る限り仲間の攻撃もある程度ダメージあるけど攻撃頻度は高くなさそう
あと流石に仲間もHPがあって戦闘中に0になって行動不能はあると思うよ 主題歌が米津なのも終わってるわ
完全にガキ向けで終わってるね
ドグマの青い弾丸はかっこよかったなぁ・・・ Adoじゃなかっただけありがたいと思え
あいつが担当してたら大炎上モノだよ >>151
死にゲーだったら100万本はいけたのにな 高難度クエストを月イチペースで出してくれないと
すぐに2980円まで落ちそうだよな まあ16はニワカFFファンが作った感はあるよ
チョコボと召喚獣とクリスタル出しとけばいいんでしょって安直な発想と
中世風の王道ファンタジーこそがFFであるっていうよくある勘違いがモロに出てる
外様の吉田らしいよね
でもまあ毎回世界観が変わるゲームだしたまにはこういう二次創作みたいなFFがあってもいい FFは5までは中世イメージだったからな
5でも微妙な敵キャラはいたが >>163
俺は暗黒館が好きだったけどな
時計館は確かに面白かったけど今思い出すとベッタベタの初心者向け内容だったわ ドグマの青い弾丸とか合わなさすぎて失笑ものだっただろうに…
B'z信者のキモいおっさんかな >>162
むしろ16作ってんの初代から全盛期時代のFFやってた人達が作ったゲームだろ ニワカはお前だよ 繋ぎならサイバーパンクをやりなさい、サイバーパンクを。 >>168
姉がB'zのファンクラブ会員だったが憤慨してたぞ >>168
俺は音楽通だよ エマ・シャプランとか聴くし
今日は渓流釣りに行ってきたぜ(*^^*)
FF16には釣り要素無さそうだからスルーだな >>166
それは>>128にアンカ打ってくれw
暗黒館も読んでるよ、ただ内容的にけっこう好き嫌いありそうだなと思ったんで
まずは初心者でも誰でも楽しめるものをって老婆心() 釣り要素のないアクションRPGは魅力30%減だからな こういうのが出てくる辺り荒らしの年齢層も高めなんだろうな >>174
だよな!
ニーアとかイース8の釣りはおもろかったわ 今日はリアル釣りでヤマメ釣れた(^^)d ヒットルアーはスミスニアキス黒金3gだぜ(*^^*) >>175
まず若い奴らはこんな支離滅裂なアンチみたいなこと言わないだろうな >>176
イース9で釣りがなかったのは本当にクソだったわ 自分が興味ないのにわざわざスレにまできて気持ち悪いよ
LGBTの皆様と同じ感じがする >>175
確実に還暦超えて荒らしやってる奴もいるが
(FFDQ板が好例w)
こないだ5ちゃんで誹謗中傷やらかして起訴された奴は大学生だった
5ちゃんも思われてるより年齢層広そうだぞ >>178
ああ、イース9では釣りないのか
ブレワイも釣りないよな
ドラゴンズドグマに釣りがあれば良かったのにな
FF15は糞ゲーだけど釣りは面白かった >>169
スターウォーズを全部観ればスターウォーズの続編を作るのに相応しい人材になれると思うか?
そんなわけないよな
絵作りとか空気感とかそういう目に見えないレベルのものまで再現できなきゃ後継者とは呼べない
FFは何故天野喜孝だったのか?
途中から野村哲也や板鼻利幸や吉田明彦などに交代したのは何故か?
一見どれも異なる画風に見える天野と野村と板鼻と吉田の共通点は何なのか?
そういうレベルまで考察しないとダメなんだよ
デザイナー以外の部分で言えば“挑戦”だな
16からは挑戦の姿勢が見えない 発売前から一所懸命()ネガってディスって落としに来る理由が知りたいw
まあ大抵の新作スレがそうだけどよw
ディスったところでスクエニも製作陣も痛くもかゆくもないと思うがな
ついでに俺らもw
日頃から5ちゃんの書き込みが全てみたいな人はそうじゃないかもしれんが >>182
ff16のディレクターはff4の頃から制作に関わってるやつだけど >>183
黙れ若造、とっととたんぽぽ川村でシコッて寝ろ!当道者がw 16のディレクターってFF5作った人じゃなかったっけ?
あとラストレムナントか
箱verは未完成品だったがPCverは神ゲーだったから、俺は16期待してる ナンバリングでアクションRPGに舵取りした時点で十分に挑戦だと思うけどな
ナンバリングでアクションって他にもあったっけ? それとストーリーや世界観もな
坂口は過去のインタビューで天才堀井が書くドラクエのストーリーに負けない様に様々な工夫をしたと語ってる
それが作品の数を重ねるごとにFFらしさとなっていったわけだが
16はそれを召喚獣とかチョコボとか表面的にしか理解してない
タクティクスと12を書いた松野はまだ理解してたっぽいが松野ファンの吉田まではさすがに伝わってなかったみたいだな >>186
おう何か刺さったかw(ヘラヘラ
悔しいのう悔しいのうww >>191
うわぁ…どうせベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんだろうな… >>184
高井は内部にいながらわかってなかったって事だな
残念だけどね >>187
坂口は田畑にも同じ様な事を言ってたからな
今の坂口は自分は客寄せパンダ役で呼ばれてるってちゃんと理解して無難な事を言ってるだけだと思うよ
みんなすっかり忘れてるけど当の坂口が作った映画版FFとかガイア理論とスピリット以外全部SFだからね
坂口はFFをドラクエ風に戻したがってたとか理解が浅い勘違いファンの妄言だから >>190
君は吉田がディレクションしたりストーリー書いてると思ってそうだな
シナリオの前廣は吉田明彦と同じく松野組の一員で旧スクウェア時代からの古参メンバーだぞ >>182
言っちゃ悪いけど今回16作るにあたって1からFFとは何かっていうのをチーム内でかなり話し合ったらしいし吉田曰く16の中で"FF感"ってのはいろんな箇所でかなり感じるとのこと。
お前より何倍もFFのゲーム携わってきた人達がお前よりFFに詳しいんだねそうなんだね。
てかそういうこというならお前の思うFFの空気感を具体的に言語化してくれ
FFはバラエティありすぎて空気感統一しろとか時すでに遅しなのと無理ゲーなんだが。 >>199
ディレクターと相談して作品の方向性を調節するのもプロデューサーの仕事だよ
人材をどう配置するのかだってある程度権限はあるはずだしね >>199
シナリオは教養が無いとね・・・
松野は歴史オタクっぽいからその知識に裏打ちされた魅力的で説得力のある政治の世界を描けてたけど、前廣はどうなのかなって所だわな
松野信者らしいが、歴史の知識も無いのに松野の真似したって表面的で意味が無いからね ディオンのリミットブレイク状態ってまだ出てないよな?
竜騎士×バハムートとか厨二全開すぎてカッコイイわ 最近ゲームの売れ行きってメタスコア次第なとこあるよなー
まぁ、完全初動逃げ切り型だった昔よりは健全かなぁとも思うけど >>200
お前の言うとおりFFらしさを言語化するのはかなり難しいが
やっぱりその時代の流行りを読み取ってポップさを失わない様に落とし込む事だろうね
たとえば7の頃は機械がある世界観のゲームがだんだん人気が増していた頃でスタッフがブレードランナー好きだった事もあってスチームパンク要素を入れつつ
ストーリー面では最初は環境問題を入口にしつつ後半では当時の社会現象だった「自分探し」的な要素を上手に旅の動機に結びつけてた
これによってパッと見のキャッチーさと共感を両立してたわけだな 主人公がイケメンなのはもう飽き飽きだわ
ベルセルクのディグみたいな主人公がいたっていいじゃない FFって常に世界観が個性豊かなんだよ
原点回帰と言われた9ですらビビやフライアがいることで新鮮味があったし
頭上を飛空艇の定期便が飛んでるという絵作りが実にダイナミックだった
12も同じで一瞬中世風かと思いきやダルマスカは結構な大都会でビルとか建ってる
石造り風の質感なのに何十階建ての高層ビルらしきものが見えるのはワクワクしたよね
16は今のところそのレベルの個性を感じない 116.67.230.61こいつはただののむしん
16が嫌いで嫌いでたまらないだけなのに俺はスクエニ信者で16は買うつもりを大義名分にしてディスりたいだけの頭のおかしい奴
そんなに嫌なら7R2待ちながら他のことすりゃいいのにそれも出来ないくっそ女々しい人間 >>210
俺が言いたいのはお前らが考えるFFらしさの定義がいかに薄っぺらいかって事だよ
歴代で一番FFらしくない16をお前らときたら昔ながらのFFの復活だと勘違いしてる
16自体よりもそっちの方が腹立たしい まぁ、ナンバリングに通底するらしさってファンタジーと機械の融合くらいなんじゃない
シナリオや演出的に共通点を探そうとしても徒労に終わるよな まぁ9と12をFFシリーズの異物だと思ってる野村FFファンなんだろうね
16さげの材料にするためだけに好きでもない9や12の良いところ持ち出そうとするものだから
褒める内容がぺらぺらに薄すぎて呆れを通り越して逆に面白いまである 情報出し惜しみして偶有性付いたよしだ神の手の上で踊らされてるだけなんだ
あいつはすべてを知り尽くしたうえでさらなる高みに上ってる
万が一にも海外受け狙ってただ没個性化しただけの典型的な和ゲー失敗例は繰り返すまい >>211
お前の考えるFFの定義とか知るかよw
ゲームなんてただの娯楽なのに俺と同じ考えじゃない奴は許せないとか社会生活まともに送れてるのか心配になるわ
そんなことで腹立つとかゲームのしすぎちゃうか? キモいおっさん達の自分語りなんてどうでもいい
よそでやってくれ 個人的にはクライブではなくクライヴの時点でほぼFF要素は満たしてる お、今日もノムシン君2回線で大暴れじゃん
ID:6vuH5d2Kd
ID:wL0teh9A0 そら吉田も暗にFFファンは内部抗争が激しいっていうわな DIME今月号見たら次号予告で
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次号の「DIME」の特別付録は
ファイナルファンタジーXVIグラフィック扇子
DIME特製FinalFantasyXVIの美麗イラストをデザインした超プレミアムアイテム
発色がよくてハリのあるポリエステル扇面
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って書いて2種類の扇子のどちらかひとつが付いているみたい
一つは公式トップで描かれるクリスタル前のクライヴに斜めからイフとフェニが向かい合うイラストの扇子
もう一つは読売新聞正月で公開された上空の構造物のクライヴとジルのイラストの扇子 FF13とドラクエ9の頃ぐらいまではファン同士でよく戦争してたのに
最近FF派vsドラクエ派の戦争全然起きないな
まぁ平和で何よりだが 6/16ってめっちゃ体験版やってあーでもないこーでもないって言ってる最中やんけ >>228
そりゃあFF15の後にDQ11やったらねえ
かたや主人公もヒロインも大した意味もなく死んでDQ11は死んだヒロインを救うために時間を戻してハッピーエンドだもの
クリアした後にどっちがプレイしてきて良かったと思うかは火を見るよりも明らかっしょ
それくらい15の残した傷は深い >>228
FF14vsDQ10で吉田が全部挑発してタゲ持っていった 俺は180/75 胸囲109 連続懸垂28回 ベンチプレス100キロ 筋肉ムキムキゴロフキンボディ 喧嘩なら負けませんよ? なんだかんだでユーザーも海外意識し出してドラクエ国内でしか人気なかったのバレたしな
実のところFF7時点で勝負はついてた 坂口はまあここ1年以上14にドップリだから
あまりにも14やり続けるからそれが日常と化して14板の坂口スレは消滅した >>231
つい最近ネ実どうなってるかなと思って覗いてみたら
今はブルプロを叩き棒にしてまだ吉田叩きやってて驚いた
14はもちろんのことしっかり16まで叩かれててこいつらすげぇってなったw もういっその事FFは中世&機械ファンタジーと独特世界観&機械ファンタジー繰り返しで作ったらいいんじゃないかな まぁ、そうすると第一→第三→第一…みたいになるのかなと思うけど、第一が新たにナンバリング作るかねー
内製体制を強化なんて言ってるし、外には出さないだろうから >>238
第一ってKH4とFF7Rでしょ?人足りないから無理やろ >>240
内製強化体制になったらしいから
第一か第三に1ライン増えることはあり得る >>241
それなら新作に取りかかるよりその2本の制作できる限り強化してほしい
FF7なんて来年出てまた4年待たされるの濃厚だし 嘘か本当か知らんがスクエニ内製でなんか格ゲーを作ってるとかリーク()情報出てたな 新作なんていいから7Rをさっさと完結させろって思う 開発体制から見ると17も第三濃厚なんだよなぁ
FF派閥争いも吉田が挑発してタゲ全部持ってっちゃうじゃん 今さら格ゲーなんか作っても二強いるのに無理でしょ
無料FPS作る方がまだワンチャンあるわ ヴェルサスと7リメイクでこの先含めて20年も使ってるの正直アホでしょ
3本は新作ナンバリング出せてる FF7~10まではほぼ毎年出てて早かったって言われてるけど
たぶん今でもFF16とFF14とFF7リメイクとKHのチーム全員にFFのナンバリング作らせたらほぼ毎年出せると思うぞ
あの頃は継続的なMMOもなくてFFシフトを引いたから早くて今はそうしてないってだけ >>242
大量生産期以外の人員って多いと情報のやり取り難しくなるから人が増えたら開発早くなるって訳では無いのよ
それこそしくじり先生のFF14回がようつべにあるから、スタッフ腐らせてた話を見てくるといい 第一と第三の規模が同じくらいだという前提で話してるの草
よく観察してれば全然違うのはわかると思うが 俺の中ではドラゴンズドグマが真のffだわ あれは神ゲー >>250
観察ポイント教えてくれや、明日から張り込むわ 和田のリストラ騒動がなかったらラインが一つ多かったんだろうか >>251
DMC5の人=ドラゴンズドグマの人でもあるんですよ ドグマってスカイリムかオブリと比較されてボロカスに酷評されてたやつな >>256
ドラゴンズドグマはアクションRPGとしては良作、オープンワールドゲームとしては出来損ない、まあ概ねこんな評価だな
当時はオープンワールドを打ち出して宣伝してたから反動が凄かった >>254
内製を強化するって言葉が本当になるといいね ドグマはストーリーも凡庸だったな
バトルだけよく出来てた 第一は7R完結させたあと一度解散して再編した方がいいんじゃね >>255
RE ENGINEなしでもあの素晴らしいモーション再現してくれるかな ドグマのポーンシステムは唯一無二だわ
黒呪島も面白かった 宿屋のおじさんがヒロインになっちゃうネタだけ知ってる FF16のアクションは派手すぎるよな
ドグマくらいがちょうど良いわ
綴れ射ちとか快感だった ドグマSteam版とかいまだにポーン貸し出し活発やで
当時洋ゲーの真似したのかゴリしか作れないのが難点だけど ドグマはアクションとポーンシステムが面白いから好みのポーンでパーティ作るために複垢作るくらいにはハマるんだ >>213
俺が知ってる懐古厨、9に親でも殺されたのかってくらい憎しみ込めてアンチスレ立てまくってるが
なぜか12はお好みらしく必死に上げてた
何でもかんでも傾向あるみたいにひとくくりにして見ない方がいいのがシリーズものだと思うけどね
>>259
何かを上げるために何かをこき下ろす
ゲーム系板に限らずいろんなとこで嫌われてるよ
それでもやる奴いるからなあ ドラゴンズドグマ動かしてて面白いよねえ
フィールドの狭さ尻切れさはともかく >>213
俺は確かに野村ファンだがFF全部を野村が作れとはさすがに思ってない
新しい風を入れる事も大切
でも16はいっそやりたい放題やってくれればまだ良かったのに原点回帰気取ってただの地味なRPG作ってるのマジでダサい
主題歌に米津使うなら召喚獣もチェンソーマンの作者にデザインさせるくらいの冒険すりゃあ良かったんだ
服装や街並みは中途半端にリアリティに寄せたキャッチーさゼロのゴミのくせに主題歌だけ米津とかチグハグなんだよ
ブランディングができてない
キャラクターデザイン、モンスターのデザイン、世界観、主題歌、全部統括して一貫性を持たせなきゃいけないって事を吉田はわかってない 大体まともに反論もできんくせに俺をぺらぺら扱いとか片腹痛いわ >>267
ガンバスターとかグレンラガン並みだったらやばいよねw
開発的にはガンダムサイズだろうけど スクエニアンチとゲハとおかしなのが湧いてくるからそれらに苛つく奴も出てくるだろう >>278
タイタンロストはマクロスくらいありそう >>249
フロムがまさに量産時期ズラして上手くやってるよね
人が必要な時期には外注何百人も使って量産っていう大作の見本のような作り方してる >>271
公にはしていないがルミナスエンジンでもアンリアルエンジンでも無いとは答えている
https://gamingbolt.com/final-fantasy-16-is-not-running-on-luminous-or-unreal-engine
また髙井の部下がグラフィックの講演やっててそこではFF14のエンジンを改造したのを使ったからFF16もこれだろうと推測されている
講演はFF16非公開な時期だったけどザンブレク兵や髙井の顔がサンプルで出ているからFF16プロジェクトの人であることは確定
https://cgworld.jp/feature/201811-cedec-07sqex.html 俺は7と10の信者だけどもう野村はええわ
てか14なきゃFFのアンチのままだった可能性ある
10-2からずっと嫌いだったからな タイタンロストって足あるの?あるなら凄まじくデカいけど >>286
恐らく山脈全体がクリスタルって設定を引き継ぐボスだからイフリートが駆け上がってる岩肌とかも全部タイタンロストの一部だぞ ノムシン君はもう1年以上もFF16スレで吉田や第三にイライラしてるちょっと理解できない人だから >>275
言ってる事がほとんど抽象的なんだよ
お前みたいな奴がゲーム作ると結局方向性バラバラになって絶対いいゲーム作れんわ。
あと素人がブランディングやらやりたい放題やら語るの痛いからホントやめろ。
お前は吉田の足元にすら及んでないんだから身の程を知れ >>283
一応公式の求人には「プロジェクト用に独自開発されたPBR/HDRベースのグラフィックエンジンを使用」
と書かれてたので、グラフィック部分はFF16用に刷新されてると考えていいと思う
ツール類に関しては受け継いでそうだけど >>275
皆がプレイしてからならアンタの発言もなんぼか理解される部分もあるかもしれんけど
発売前・プレイ前に何を言ってるんだお前はって印象しかないんだが >>290
エンジンの使い捨ては勿体なさそうだし今後も同じエンジンでアクション出すかもね
デュープリズムのリテイクとかオススメですよ 俺にとって16は鈴木の新作アクションゲーム
FFの部分なぞどうでもいい
ストーリー展開も邪魔にならなきゃいい
とにかく強敵と殴り合わせろ 野村のセンスと吉田の締切管理能力を合わせて何か作って欲しいんよ
絶対無いけどんよ リアル調になった瞬間ノムリッシュのキャラマジきつくなる FFで巨大ロボというとアレクサンダー思い出すわ
一番好きな召喚獣だ >>297
7無印の時も「等身を上げろ」ってオーダーにかなり苦労したって話してたくらいだからな
この人の本来の得意は等身低いキャラなんだろうと思う >>275
それはお前の考えなだけで公式が一度でもそう定義づけてもないのに「吉田はわかってない」とか本当頭大丈夫か?
お前が馬鹿なのはわかり切ったことだけど自分の狭い考えとゲームを同一視するのやめる練習今日から始めてみよ?
それに野村野村って言うがオリジンの時に散々叩かれてお前の大好きな野村が嫌な人間もいるんだよ
もう16キャンセルして野村渾身の7リバースかKH4までオリジンでもやってろよ ここで巨大化やロボ推しでオワコンと思われたフロントミッション新生につなげるのか
さすよし もう自分語りしかできない馬鹿の相手するのやめよ
スレが勿体無い なんも知らんのに言いたい放題だな
確かに野村は最初リメイクのためにクラウドをリファインしようとしたけど「誰これ?」ってなって元のデザインに戻したと言ってる
しかしそれは元のデザインが存在するからそうなっただけで新規にデザインする場合は必ずしもそうではない >>303
んなこともうどうでもええわ
野村を受け入れられない奴は君が思ってるより多いんだよ まともに知識無い奴に限って軽々しく「このデザイナーはこれが得意」とか「得意じゃない」とか言うんだよな こういうやつは自分の見たいものしか見ないから何言っても無駄だよ >>304
受け入れられないのはそれはそれで構わん
でもみんなに好かれる無難なデザインってのは裏を返せば誰の心にも刺さらない
レストランで言えばファミレスみたいなもん
美味しい事は美味しいけど何回も通いたくなる様な味ではなくなる >>301
第三はフロントミッションシリーズに関わってたスタッフがそこそこいるんだよな 吉田祖堅坂口植松の全世代対応の最強RPG出して欲しい
まあもう世代交代してるだろうが
一昔前のヒゲと植松タッグが今の感じなんだろうか 勝手に主語でかくするなと言われて修正できるアンチちゃんえらい >>307
それ何も上手いこと言えてないけどまあいいや。
突飛なデザインじゃない=無難なデザインとはならねえよ。
中身が伴ってるかどうかの方が100倍重要だわ。
てかなんで3次元のリアリティ重視のゲームで地味なのが駄目なんだよ。 >>307
おおっ
いいこと言うなあw
俺がどっぷり好きなタイトルって大抵野村さんの絵が元になってるんで
悪く言いたくねー気持ちは確かにある
ノムシンなんて言葉見るのはもう遥か昔からうんざりなんだが
でもだからって他ディスってまで野村さん上げる必要はさすがにない 沢山売れる必要があるFFブランドのナンバリングタイトルで、とがったことしろとか言ってる時点でもう話にならない
自分が思うゲームを自分で作りゃいいでしょ、別会社だけど元アトラスの目黒さんは実際そうしてるし >>311
リアリティ重視なのと目立たないは別
アサシンクリードとかも昔の主人公達は特徴的なフード着けてるだろ
主人公には一目で印象に残るようなシンボルが必要なの
メタルギアのスネークとかも一見ミリタリーな雰囲気だけどやけに分厚い目立つバンダナしてるだろ
ああいうのが必要なの
特に日本のRPGにはね >>313
だな
難易度ひとつとっても、FFはわりと「汎用的」(MMO除く)
誰でも遊べて、ちょっとがんばれば誰でもエンディングが見られる、みたいな
まあドラクエなんかもそうだけどよ
社の方針でもあるんじゃね
詳しいことは全く知らんけど >>313
とがったところが無いゲームなんて誰も買わんわ
モンハンにしろエルデンにしろ日本産で1000マン超えてるゲームは自分の個性を理解してさらに進化させてんだよ
唯一の例外はゼルダ
ゼルダは要素ひとつひとつは凡庸だけどとんでもない量を詰め込んで自由度がすごい FF14にも野村キャラデザのキャラとかそのキャラの衣装とかあるんだが
もちろんノムシンは買ってるんだよな? >>317
興味はあったが14自体を遊んでないから買ってない
代わりにディシディアNTのキャラは全部買ったぞ 22日に情報解禁の噂があるんだっけか、そこからは週一くらいで情報発信してくるかな? 今日イフリートってことは明日がクライヴか?
PAXとSoPみたいに小出しじゃなくて一度に大量に出してくる感じなのかな 今のところクライヴがドミナントなのかわからないのが鍵になりそうだな 初週10万行けばいいようなゲームのスレだよな
マジで10万前後だったりしてな
PS5専用だから普通にありえるか >>322
過疎スレってのはな
現行の7Rスレみたいなのを言うw
このスレはもう、勢い見てる限りFFDQ板に帰っても十分やっていける
それくらい書き込み多いよw
発売されたらもっと書き込み増えるの確実だしな >>314
全身黒でマント着て頬にタトゥーのあるクライヴは普通に目立つというかアイコニック。
まずパッケージの真ん中でどしんと前向いて燃える鎧纏ってる時点で存在感MAXだわ。
お前の中で16は目立たなくてパッとしない凡ゲーなのかもしれないがシリーズの中でも異彩を放ってて嫌でも目立つと思うが。 IPでNGして触らないのが一番だよ
餌を与えてはいけない >>321
ライトユーザーには「このイフリートっていう召喚獣が敵なんだ→主人公がイフリートになっちゃった!?どういうこと!?」ってさせたいんかな 馬鹿は釣るために一生懸命書き込むやつ。
真っ赤にしてな。暇でいいよなぁ……… >>320
発売までにあと2回吉田の放送があるらしい
前回のSoPが総復習的な内容だったから
あと2回は深掘りになりそうって考えたらかなりの情報量はありそう 同じ展開である必要ないからな
インターネットが普及しきった後もラスアスとかあるし 綾辻先生のtwitter見てると吉田Pわざわざ先生の自宅にも訪問して真夜中までずっと盛り上がってたとか…
今後のFFにミステリ要素も取り入れたいとか考えてるのかな >>337
どちらかというと嫁の作品のがFFには使えそうだがw 吉田と野村ってどちらもフードキャラ大好きで感性近いところもあるのよね
アシエン、火のドミナント、セフィロスコピー、ヴェルサスの白フード、マスターオブマスター
白フードはミステリ要素を一切好まない田畑の手で全く語り口変わっちゃったけど >>328
そうそう
俺もプレイで手一杯になるから5ちゃんなんぞ見たり書いたりしてるヒマねえんだけどさ
そう思ってると大抵、発売初日であっさり10スレ以上消費してたりするからなw
どういう類の人たちが書き込んでるのか知らんけど
まあ昔より確実に日本の人口自体が減ってるからな
少しは伸びなくなるかもしれないけどよ 絶対動画見て済ませるやつ出て来るし配信区域はガチガチにしてもらいたい >>337
ミステリ要素というとちょっと違うかもしれんが
吉田は14での情報の出し方をプレイヤーがミステリのように謎出し→謎解きというふうに楽しめるようにしてる
って言っててそれはわりと16にも共通してる気はする システム面解説はほぼ出し切っただろうし
ネタバレ無し方針でまだ2回も放送できるほどネタあるのだろうか?
後半バンバン見せるとか逆にスタッフ座談会みたいなので直接は見せないとかだと幾らでも出来るだろうけど >>347
6/12のはコアメンバーが集まってロアの話をしたりバトルディレクターのスーパープレイを見せたりするみたいだから
情報出しというよりは座談会に近いものなんじゃないかな ワクワクしないよなぁFF16
予約はしてるけど
全然ワクワクしない
こんなにワクワクしない予約って経験ないわ
タクティクスオウガリボーンの方がワクワクしてたからな >>346
14やってないけど言いたい事はわかるんよ
16の今分かってる情報にもミスリードや伏線が紛れ込んでて、それがカタルシスになるかもんよ >>348
前のPVや情報で伏線出して次のPVで回収してみたいなのやってるじゃん
2本見たらなるほどそういう風な繋がりなのねって感じで >>346
Ambitionトレーラーとかまさにそれだよね
あの本に書かれた文字も、ナレーションの声(おそらくヴィヴィアン)も
ゲームをプレーした時にユーザーがより楽しめるように仕込まれてる気がする グラフィックが15から進化してなくて全くワクワクしないわ >>356
それは節穴だわ
FF15のグラとは比べ物にならんほど進化してるわ >>355
ヴィヴィアンの戦況マップ紹介に書いてある細かい英文を何分の一秒かでパパっと見せてたけどあれちゃんと読んだ人だけできる深読みとか色々ネタ仕込んでいるもんなw 流石にSoP以降グラ煽りはすっかりなりを潜めてたのにまだ存在したのか ワクワクしないのに予約とか頭ガイジ過ぎない?
さっさとキャンセルすればいいのに SoP/米津動画から一ヶ月過ぎるとこれだけ暇になるってことは発売一ヶ月前から宣伝しても発売日まで保たないってことだよな
もっと発売日直前にプロモーションは固めるんじゃない? >>357
言ってみたかっただけだよw
正直プレイしたいけど金と暇がないわ >>357
言ってみたかっただけだよw
正直プレイしたいけど金と暇がないわ >>361
さすがに2週間切ったらファイナルトレーラーやCM用映像も出てくるから
あっという間だと思うぞ なんかPS5のゲームとしてはいろいろ劣ってるんだよな PaxEastからの展開はあと1ヶ月遅くしてもよかったくらい
3日前くらいにSoPだったらもう発売までテンション継続だったろうし 個人的にはグラフィックは優先度低いから酷すぎなければいいかな、どんなに括ってもホライゾンやGOWみたいなのには勝てないし ホライゾンとかに比べれば流石に見劣りするがそのほかのサードパーティタイトルに比べれば普通に16の方が綺麗だと思うぞ なんか昔のff板のコテっぽいのがいるけどなんか嬉しくなるなw
ワクワクしにくいのはあるが、
一番の期待部分は海外声優のこのゲームストーリーは何も見せてない。だけかな
それ次第でプレイ感は全く変わりそう
昔の時代はそんな感じだったのにな
ff4で地底に月に、FF5で世界合体、FF6崩壊後とか
7~9もそうだけど、毎回何かしら仕込みがあってネタバレもしにくい時代だった ホライゾンFWはともかくGoWRはPS5版でもそこまで驚異的なグラフィックではなかったような グラはもっとできたと思うけどあえてしなかったのは
フィールドやダンジョンがかなり広いのかもな ホライゾンはPS5オンリーのあのDLCはさすがにおかしいレベル
だと思ったけど、連続でPV見ると16も全然行ける 吉田が後2回登場する放送がある っていうのはどこソース? いや和ゲーではダントツのグラだろ
海外のAAAと比べるのはあかん
技術力が違い過ぎる Ambitionのダルメキアの所クッッッッソ綺麗だったけどな スクエニはyoutubeのFF16の動画を60FPSにしないんだよな
何考えてんのかさっぱり分からんわ グラがしょぼいというか、15のグラがすげぇんだよな
ゲームは未完成で発売したけど
まあ16のグラはFF12みたいな感じ スクエニはFF16に限らず動画の上げ方が今の最新のレベルに追いついてない
同じ動画を上げる場合の品質は、海外PS公式>国内PS公>スクエニ公式ってなること多いからな
この辺はマーケティング部きちんとやれっていつも思う 15がすごい?
想像で美化してるだろ
16と比べたら背景のテクスチャボケボケだしフィールドのコピペ感も酷い
PS4でオープンワールドだからしゃーないけど >>380
当時の15のPVと、SoP比べてみ?
全然FF16の方が上だから
アセットのクオリティとか、エッジ部分、モーションの安定感など全然違うぞ >>379
2160pであげてるからだろ
たぶんそっちは実機でも30fpsだと思う >>385
まあ環境揃えてやったら16のが凄いやろね
4Kとかの大画面で見たら違うんだろうなと思う >>370
こいつID:nw0//Eqg0だよな
たしかロイエンタールとかってコテつけてたわ
ドラゴンズドグマとFF13の頃から書き込み内容が全く変わってない
10年以上も精神的に成長してないとか悲しくなるな
なんかかわいいだわ >>388
黙れキモオタ、とっととたんぽぽ川村でシコッて寝ろ!シャバ僧が! >>386
そういうところが古臭いんだよな
現代では最低で60FPS、その60FPSでどこまでのグラと解像度が出せるかが問題なのに
最低未満の30FPSの4kなんて興味ねーわ
一部のオッサンが1440の60FPSより30FPSの4kの方がいいとか言ってるけど、老いぼれジジイカジュアルゲーマー(待ってるテレビの解像度でプレイしたいだけ)か久しぶりにゲーム復帰した年寄りだから30fpsと60fpsの違いがわかってねーとかそんなんばかりだわクソが なんかバハムートとフェニックスの空中戦草
他は期待してるけど
アクション簡単だとつまらないなー 30FPSだったらな、ゼルダでいいんだよゼルダで!!
こっちは60FPSに慣れて30fpsなんかじゃ目が潰れるわ!!
ただでさえPCでAPEXヴァロシージやる時は144FPSでやってんのに、30FPSなんかでやったらマジで目が潰れるわ!! >>374
この前のFF14のPLL放送の最後で
モルボル「次のPLLはファンフェスなんです」
吉田「2ヶ月ちょいぐらい(あと)?」
モルボル「そうなんです」
吉田「まあ16の吉田として(それまで)2回ぐらい生放送あるから」
https://www.youtube.com/live/4i8PijfPKIs?feature=share&t=12475
(3:27:55ごろ)
厳密にはFF14ファンフェス(7/28)までにFF16生放送2回としか言ってないけど実際は発売日までに2回あるんじゃない?という予想 >>392
俺もまさにそれでメインは4070tiとps5
switchはゼルダの為だけに限定モデル買ったので
脳内補正かもしれんが携帯モードだとあまりフレームレート気にならない
何故だろうね >>202
蒼天のイシュガルドやる分にはまったく問題ないどころか重厚で素敵なシナリオだなと思ったよ前廣さん >>337
嫁さんが14プレイヤーなので嫁さんとの話も盛り上がってそう >>388
こいつ横いたらクロコップハイキックで転がして顔面にコンドウ連打でぶち数してやるとこだわ
よかったな インターネッツは安全でよ 目を大事にしてねとしか言えないw
自分はフレームレート解像度なんでもござれだw >>387
4Kディスプレイでもようつべ側の解像度を4Kにするとかしてフルスクリーンでみれば違い明らかにわかるよ
召喚獣だとイフリートとかのグラの書き込みえぐい >>400
4Kディスプレイじゃなくてもだ
ごめん、出力バグった 蒼天は長命種と短命種が1000年戦争続けたらどうなるかって言う前提が良くできてたな
長命種は短命種の裏切りにずっと怒り続けてるけど、世代を重ねた短命種からすれば、そんなこと知った事ではない ff14は新生編クソ過ぎたけど蒼天編はバリ面白かったわ 15と16じゃ仮に1080pで見比べても明確にわかるレベルで画面の情報量段違いだろ
グラフィック比較するのに一番手っ取り早いのは地面のディティールだよ
15と16じゃ2世代くらい差がある
というか15はメインキャラモデルにリソース割きすぎてPS4世代でもグラフィック悪い方だからな >>406
中世のデビルメイクライに
RPG要素付いたものと言う
解釈 QTEはゴッドオブウォー
参考にしてくれてるなら有難い
俺も14新生のエンドコンテンツで引退
せずに蒼天もやっときゃ良かったぜ >>408
今はフリートライアルで無料で蒼天まで遊べるよ 時間が!いや、やるか
俺のキャラ生きとるんやろか
ff16でFF熱が再燃してる FF16のメインメドレーみたいなの好き。
熱い感じがする 召喚獣の名前並べてるメインアレンジとか本編中に流れるんだろうか、相当流せる箇所限られると思うが FF16のメインテーマってタイタンロストやDOMINANCEで流れてるやつになんのかな? FF16のメインテーマはエンディングで流すんやないか?そっちはどうでもいいけどFFのメインテーマをうまく使ってほしいかな >>410
蒼天前からならかなり変わってるからHUDいじりから始まりそうだなぁ!オイ! なんでPVでシドがイフリートに雷落としてたんだって思ったけど
もっと前のPVで暴走?したイフリートに痛いお仕置きしただけだったのねw ゼルダのせいで宣伝できないんだろうな
今やってもゼルダの陰になるからな
本当邪魔くせえわゼルダ 宣伝は波とかタイミングが命だろうから、来週ぐらいまでは効果が薄そうだな
大半のゲーマーへの宣伝は スレチですまんがFF14のフリートライアルは休止アカウントではできないんだ…
フリーでやるなら最初から
休止アカウントの復帰なら課金なんだ… カムバックキャンペーンみたいなのたまにやらなかったかな 今回のイラストがプリレンダCGぽいし普通にプリレンダのトレーラーありそうだな さすがにこれがリアルタイムレンダで動いてたらビビるわ この情報紙が5/22に記事公開って言ってるし、メディツアー関連もそのタイミングで一斉公開しそうだな >>420
ゼルダなんか配信でももうピーク過ぎてるやん ジョシュアは超重要人物なんだろうけどネタバレ防止のためかほとんど情報皆無だし謎多いよな
まさか少年期に死んでクライヴの復讐の動機になるだけの存在ってことはないだろうし >>420
>>428
一ヶ月前かつ他の大作の話題が薄まりかつFF14のアップデート前
考えてみたらここしかないドンピシャタイミングだな22日 祖堅
「まあ、16の音楽はですね、えーと今回はダークファンタジーのど真ん中をストレートに描ききった曲になってるんで、今までのファイナルファンタジーと比べるとどこかちょっとこうダークなテイストに仕上がってるかなと思うんですけど、ダークなんですけど、ふつふつと湧き上がる闘志とか、葛藤とか、なんかそういった人間くさい感じの音楽が多いかなと思うんですけど、やっぱりアクションRPGなのでバトルに入ったら盛り上がられる曲を沢山用意したと僕は思ってるので、是非プレイして楽しんでみてください!」
だそうです。楽しみ >>422
通常はクライヴ側が表紙で雑誌名が白で表示なんだけど、限定販売で入手できるゴールド版はジョシュアが表紙で雑誌名がゴールドらしい
そしてそのイラストのもうちょっと大きな別バージョンもここで掲載されている
https://www.gameinformer.com/feature/2023/05/16/cover-reveal-final-fantasy-16 メッチャカッコいいやん
思えばFFシリーズやっててイフリートをカッコいいって思うのは初めてかもしれない
いつもああ、序盤の召喚獣ねですましてたような >>423
ショタ向けなのかこれ?
なんか女が描いたみたい
外人には絶対無理だなw 発売後1週間の反響見てからPS5と一緒に買うか決めようかな 不安なら体験版の反響だけで十分やろ、初日の祭りが一番楽しいんだ なるほど、FF16の最新インタビュー・プレビューの載った
GameInformerが5月22日に発売なわけね。
各社情報解禁も22日って事か。
つまり、日本では22日の、いつも通り23時に情報来ると思うよ。
アメリカは時差で22日の朝9時とかだから。 22日ならまた試遊のレポじゃないの?
結構ネタバレ激しくなってると思うから見たくないやつはそろそろ情報仕入れない方がいい時期かも わざわざ拾いに行かなきゃネタバレなんか食らう事ないけどな >>423
前から感じてたがクライヴ股下が気持ち悪いくらい長くね?
もう少し現実的なフォルムにしてほしかったわ。 試遊版のネタバレ程度なら気にしないな
その程度で楽しみが損なわれるならどうせ本編も面白くないよ 公開しちゃえる程度の情報ってことだからネタバレには含まれないだろうさ ネタバレ見ても楽しめるタイプだから発売日でもtwitterやらここ見ながら遊ぶ 2013 新生
2014
2015 蒼天
2016 FF15
2017 紅蓮
2018
2019 漆黒
2020 FF7R
2021 暁月
2022 FFオリジン
2023 FF16
2024 FF7R2 FF14ver7.0
順調やろ(白目 IRにも毎回書かれてるけど、スクエニは14の拡張が出ない年の減益をカバーする為に、隔年コンスタントに大作を出していきたいはずなんだよな >>403
ニーズが力に取り付かれた理由が父ミドやんの宿敵オメガを傷付いた父に代わって自分が殺すためってところがエモかった >>460
おぉディシディアを忘れるんじゃないよ… 改めて先行プレイ見てみたけどムービーとプレイは思ったほどシームレスに繋がってないな
繋がりgow基準になってしまっているが、ちょいと理想高すぎたか 視点が切り替わるタイプだからGoWとは種類がそもそも違うっしょ
GoWのほうは基本視点がプレイの時と変わらないムービーにすることでシームレス感増し増しにしてある カットシーンに入るとき終わるときにカメラ工夫してるかどうかの違いだろ
スパイダーマンだってその辺りのカメラワーク凄いしFF7も場面の切り替わりほぼ無かったよ >>465
レースゲーで視点変えてシームレスじゃ無いなって言ってるようなもんだぞ GOWはカメラがワンカットだからね
もちろんシームレスという良いところはあるけど一方で演出的にはカメラの切り替えが出来ないんだから不自由なことも多い >>467
別にそこはFF16も同じだぞ
ただFF16とGoWで何が違うかっていうと視点の変化だってこと レベルデザインはGoWを参考にしてるんだろうけど
ゲームとカットシーンの繋ぎとかで参考にしてるのはアンチャとかだろう >>472
分かる。なんかアンチャ感はどことなく感じた 吉田も高井もアンチャ、ツシマ、GoW、スパイダーマン辺りのAAAタイトルについてはよく言及してるし大いに参考にはしてるんだろうね ガードスコーピオン戦からフェイズ毎にカメラと位置リセットされたろ7R 大迫力のカットシーンから操作シーンに移るまでに心の準備のためなのか、あえて時間を取ってそうだとは思った 関係ないけど外国人がこないだの2月の終わりに出たFF16のゲーム映像を見て
「古き良き洋画の感じを思い出させる。特にロード・オブ・ザ・リングと雰囲気が似ていてこれを作った人は分かっている。」みたいなことを言ってた。そういう意味でも今回海外ウケはいいかもな。 余韻を楽しむ間みたいなのは正直欲しい
ムービー終わり即戦闘開始開幕大技ドーンでワイプしたら脱糞するわ シドとベネディクタの会話のとことかは金ローで古い洋画の吹き替え見てる感はあったなw バルナバスはベネディクタとシドの恩人らしいけど今んとこジル以外のドミナントって
石化のリスクはあれど国から重宝されていい扱いされてそうなもんなんだけどな
3人は鉄王国あたりの出身なのかね >>148
遅レスですまんが、なるほどね
今回はクライヴ操作中心で良いけど、アップデートや次回作は仲間も操作や指示出しが欲しいなあ
アクションのバリエーション多さよりも、仲間との戦略性の方がFFらしいって感じする >>471
視点の変化ってどゆこと?カメラワークで迫力増してるとかいう話ちゃうの? >>479
ムービーで戦闘開始そのまま流れるように操作パートに入るスパイダーマンみたいなのは正直好きだわ イフリートVSガルーダのファンファーレとか急すぎるんだよな
もうちょっと余韻欲しかった 獰猛で血気盛んそうな鉄王国の奴らに捕らえられてたなら美人のジルは犯されてたりしてないのかな
なんて下衆な発想したやつ俺だけじゃないだろ ある程度のにおわせが無い限りジルの無事を信じるんよ そういうのは匂わせするくらいならはっきり言ってもらった方が個人的にはすっきりする モンハンワールドはムービーと戦闘開始がシームレスで繋がってたな 鉄王国でドミナントがどのくらい穢れ扱いされてるかだろうな
生まれただけで殺されるくらいなんだから近づくのも嫌レベルなんじゃね ダルメキアかウォールードに闘技場とかあったらいいな〜 ホライゾン2やったらいきなり進行不能バグだわ
開始1時間未満にアンインストールだわ
なんなんだこのクソゲー >>483
上でも書かれてるけどGoWはワンショットカメラってことで常にクレイトスの後ろのカメラを起点にして全てシーンを作ってる
FF16はそうでは無くてシーン毎にカメラの位置をかえる手法でシーンを作ってる
だからGoWとFF16で違いを感じるならそういう部分ってこと 序盤でクソゲーって分かったらまだマシだけど、終盤にもうやりたくないくらいにクソゲー化すると本当に最悪だよな
小説も終盤でクソになると頭に来るけど、まぁ使った時間が微々たるものだからいいが、ゲームだと20時間~とかかかってたりするからな アニメも終盤でクソ展開になると頭に来るよな
まぁそれでもゲームの終盤でクソゲーになったときの時間の量が全然違うからマシだけど
漫画はそもそもコスパ悪いのに長々と続いて買い続けて突然クソ展開になったりしたらもう最悪だよな
30巻超えてんだけどみたいな
やっぱ金銭的にも時間的にもコスパ高いのは小説だろうな
ブックオフに大量にあるし PVでジルの背中蹴ってる兵士いたけど
ドミナント相手に怖くないのかね 個人的に、歳とってからは導入や序盤の世界観、設定の作り込みの甘さが原因で物語に全く没入出来ない事が増えたわ…
生死が掛かってる状況でいきなり冷静に行動出来る高校生(説明書なし)とかもう無理見てられない… >>501
ジルは自分の部族を人質に取られてるとかっぽいよね
クライブとともに行動するってことは裏で全員処理されてそうだけど >>503
おまえってアニメとか漫画見ながら「そうはならんやろ」って言ってるタイプだよな
アニメや漫画にマジレスするとかアホちゃうか >>503
寧ろ、アニメや漫画にマジで突っ込み入れてる奴を見ると「そうはならんやろ」って思うわ まあ娯楽やからなって割り切れるようになった
昔はマイケル・ベイとかあんま好きじゃなかったけど アニメや漫画ゲームのほうがリアリティーあるけどな
これ無理なら邦画とか見れんやろね リアルとリアリティは分けて考えた方が色々楽しめるで >>514
竜人はいるかも知れない
空の文明から見で FF16は種族少ないよね
ミコッテとかアウラみたいな種族用意してくれたら俺得だったのに… >>517
種族が単一なのはFF16の世界観のこだわりでもあるからな
だから肌の多様性も排除してるからポリコレに叩かれてるけど 中世モデルだから世界観にそぐわないとは言ってた気はするけど、種族が単一であるって明言されてたっけ? >>520
ヴァリスゼアは孤立した領域だから多様性がないって感じ
まぁだからヴァリスゼアには人間しかいないけど他のエリアには他の種族がいるかも知れないしいないかもしれない 暁月の発売までレポリットを完全に隠しきった第三を信じるな ウォールード王国
ヴァリスゼアの東方に位置する“灰の大陸”を支配するのが、ウォールード王国だ。
古くから蛮族と呼ばれるオークなど亜人種との戦が絶えなかったが、
現国王により平定されたと噂されている。
マザークリスタル“ドレイクスパイン”を有し、強大な軍事力で他国を牽制しているという。現国王となるドミナントの召喚獣は不明。 人種多様性に対する難癖への返答でそんな感じの文章があったわ
まぁ、設定においてそこまで重要な要素ではなさそうなのかな
亜人種も存在はするし >>522
レポリットはファンフェスで事前公開されてたぞ 22日公開とされてるメディアツアー見るかどうか悩むな >>506
それじゃ映画すらろくに見れなさそうだな
創作物への適正が無い 少年期2時間、青年期序盤2時間、フィールド散歩30分、バトル体験
これをネタバレと取るか新情報と取るかだな 最初からこの部分は発売前に全部見せるつもりだったんだろうな。トレーラーも少年期の顛末ほぼ見せてもうてるし 少年期はだいたいの流れはわかっててわからないのは襲撃時の何が起きたかくらいだもんな そこは流石にリリースまで見せないだろうし ジョシュアが生きてるとしたらまだ未発表の青年期の声優がいるんだよな >>539
ストーリー体験できる奴はそのまま引き継げる >>538
そのまま青年ジョシュアが内田雄馬さんだったら面白いよね さて、公式Twitterこ既存情報のおさらいフェーズがようやく昨日で終わったわけだけど、今日は何かしら来るか? >>495
じっくりとコンボ構成とか考えてみたいから闘技場的な施設があると助かるわ 吉田がそんな面倒なもの作るわけないだろ
トレーニングモードある時点でお察しだよ >>541
鉄血のアインみたいな内田雄馬になるかもしれんぞ 宣伝の仕方が去年のドラゴンボールの新作映画に似てるんだよな
同じ様な内容のPVしか出さず出し惜しみし過ぎて結果国内爆死みたいな >>548
世界同時に新情報出す時は深夜とか朝方とかだよ amazon、7500円くらいまで落ちないかなw
ええやないか!!減るもんじゃなし!! >>550
でも22日に新情報あるのに今日は来ないんじゃない? >>550
でも22日に新情報あるのに今日は来ないんじゃない? >>532
>>534
でもさ、ここまでは序盤は分かってるって言っても
この画面とこの画面とこの画面があるからあらすじやインタビューと組合せて序盤の流れはこう!
って推測で固めてるだけで実際台詞とか掛け合いがそのまま流れてるシーンとしては全然公開されてないよな しかし今時8000円だと、4コマ漫画で8冊しか買えんからな
ヤング系でも12冊くらいか
ゲームってコスパ高い…ろように見えるけど
ゲームで8000円の失敗するのってマジでダルいよな
パケなら売ればいいけどDL版だとマジでメーカーを怨むからな
自分の中でクソゲー判定したゲームってタダでもやらんからな
なぜなら、ゲームって何かしらのストレスがあるからだわ
ストレスからの解放、つまりカタルシスなんだわ
クソゲー判定した場合、例え軽いストレスでもノーテンキューなんだわ
飽きた女と一緒にいるだけでウザいのと一緒なんだわ
漫画は失敗しても読むことにはストレスは発生しない 発売半年前とかならカットシーンとかも見てみたかったけど
ここまでお預けくらってあと1ヶ月で発売なら
ちょっとしたカットシーンすらもゲーム内で見てみたい気持ちもある FF16はどうかな~
ハッキリっ言ってワイはFF7以降は全部クソだと思ってるからな~
ワイを満足させてくれや~
今作はキャラがキモくないからそれだけでも嬉しいが >>559
うーん
懐古厨か
いろいろ大変だな
何で16スレで朝から13連投なんかしてんのか不思議ですらある 一人称がワイの奴にろくなのはいないから相手にしなくていいぞ 次のメディアツアーの内容は配信される体験版そのままっぽい感じ(少なくとも序盤の方は)だから
じっくり動画とか見ちゃうと実際の体験版は本当に手触りを確認するだけになるだろうな もし仮に今日何かあるのなら23時更新だよ
無いならFF16のTwitter担当がネタ切れしたんだろう >>559
今回プレイしたおっさん外国人がFF7以降最高のファイナルファンタジーゲームになるみたいなこと言ってたからいい出来と思う >>561
懐古厨というか昔のRPGはサクッとやれたんだわ
今はFPSがサクッとやれるだろ
当時はRPGがサクッとやれるボリュームと難易度だったんだわ
逆に昔はアクションゲームがサクッとしてなかった
コンティニューなしとかコンティニュー制限ありとかあったからな
FFは7から長ったらしくなったし、世界観がキモくなったんだわ
それは俺が10代後半から熟成されていく時期と被り続けてたから特に避けるべきゲームだったんだわ >>566
わぁお、嬉しいこと言ってくれるじゃないの うわ
安価来ちゃったよw
>>567
うんまごうことなき懐古厨だな
7以降が合わないならおそらく、というかほぼ間違いなく16もアンタには合わない
スレの様子見てたって結局こき下ろして終わる
「なぜこのスレにいるのか不思議だよ」
大事なことなので2回(ry >>567
喧嘩売るつもり全くないんだけど、その理屈で言うと今のFF16アンチが妙に多いのって、やっぱアクションに惹かれないでRPGの思い出が色濃く残ってるおっさん世代が多いから? >>543
普通のゲームにあるべきものが普通に無いのが吉田のゲームだから覚悟しておけ
そのかわりアベレージ80点なのが吉田だから リヴァイアサンのコンセプトアート隠してないで出せよ!!!怒 トレモでコンボ考えてアーケードモードでスコアタしろよってことだろ お年寄りこそ16やるべきなんよ
お助けアイテム込みでアクションについていけなかったら、スクエニがフィードバック出来るようお便りを出すんよ ガチの年寄りはハイスピードな戦闘演出見ただけで目潰し喰らったみたいに騒ぎ立てるぞ
16に適応なんて無理よ無理 ガチの年寄りでも□ボタン連打ぐらいはできるだろ
さすがに回避と攻撃のタイミングをはかれなかったらどうしようもないが
回避もオートドッジがあるから、無理に攻撃しなきゃ死ぬことはない ガチの年寄りは既にエフェクトで何も見えねえとか暗くて見えねえとか言ってるよ 鈴木史朗(85)や加山雄三(86)がバイオやれてるんだし自称年寄りでも補助輪付ければFF16くらい余裕でしょ >>581
その二人はちゃんとしたゲーマーだから、基準にはならなさそうだけどな 16と合わさって今年もし噂通り9リメイクのトレーラー出てリバースも出たら普通にFFの年になって盛り上がりそうじゃね >>581
だなw
年食うとまず目がついていけなくなるってのはある
でも好きなら少しずつ休みながらでも進めていけるし
何よりFFは新しいことやろうが保守的だろうがガチゲーマー向けの作り方はしない
昨日書いたような気はするけど
ちょっとがんばれば子供でもご老体でもクリア可能
好きでやれるかどうかが全て >>582
ゲームを全然したことのない老人(70)にボケ防止でテトリスやらせたらテトリミノが一瞬で落ちるレベルも対応できるようになったから余裕余裕 >>590
おめでとんよ
自分へのお祝いとして16やろんよ 格ゲーのトッププロも40超えてるし
じじいでもゲー厶やれるぜ まあ早解きは若いのに任せて
年寄りはゆっくり楽しんでみるのがいいんじゃねって感じだ
懐古厨も16のキャラがカッコイイつーんなら少しは気になってんだろ
7以降は糞とか豪語()してねーでとりあえず16買ってプレイしてみなよ ボイチャパーティーにおっさんおって年のせい年のせいうるさかったけど
だいたいもともとへたくそなだけやったで 2023年に還暦を迎えるのは1963年(昭和38年)生まれ
初代FF発売(1987)の年に24歳になる年齢だな 老若男女可能な限り早ときしたほうがいいんじゃないか?
FFなんて絶対ネタバレ爆撃酷いだろ 絶対ネタバレ嫌ならクリアするまではSNS絶つしかないわ FF15の時は全く関係のないバイク板にネタバレ投下されてて吹いたわ >>573
闘技場なかったエルデンリングに対して一言 プレイ中って、そのゲーム以外はほとんど何も見なくなるからなあ
ゲーム系の板はもとより5ちゃん自体見なくなるしSNSやつべも同じ
俺個人はネタバレの心配なしw
自分のペースで楽しむよ >>591
>>593
還暦を迎えたのはヒゲの話だ FF14はあまり好きじゃない(特に戦闘システム)けど、FF16の戦闘は面白そう。元カプコンの
人がバトルディレクターということで期待してる。ドラゴンズドグマ2も非常に楽しみだから、
カプコンに残ってほしかった部分もある。
昔のFFの雰囲気が好きだった自分からしたら、長いことFFシリーズは自分が期待するものと
違う雰囲気の作品が続いたわけだけど、FF16はずっと待ってたFFという感じがする。
そういう作品にしてくれた吉田プロデューサーには感謝 3連休あればクリアはできるんだよな多分
寄り道一切しなければ…
そういやFFモードってモブハントの敵も変わったりすんのかな? >>610
お前はFFに何を見てきたんだ
FFはファミコンの頃から奇天烈な衣装のキャラが冒険活劇するゲームだぞ
松野派のFFが本来のFFみたいな風潮マジで反吐が出るわ これで16大ヒットして吉田が更に権力を持てたら松野を現代ゲーム界にねじ込んでほしい
ゲームコンセプトとかは錆びてるだろうが台詞回しとかカットシーンであいつはまだ行ける
ヒゲはもうどうでもいい 松野が復活する事自体はかまわんがタイトルはFFナンバリング以外で頼むわ
タクティクス2とかさ ホストファンタジーで近未来的な舞台のFFは僕の好みじゃない ダークファンタジーでソウル系に唯一別系統で比肩しうるのがアクション性を強めたベイグラントストーリーのリブートだと思ってるから作ってくんねーかな~
死にゲー市場は開けてるぞ 松野だっけ?
タクティクスオウガの関係者が自分も家庭をもって大人になったからあんな感じの作品はもう作れないかもみたいなこと言ってたような そもそも初代FFからずっとキャラデザ担当してる天野喜孝が耽美系なんだわ
お前ら「耽美系」で画像検索してみろ 坂口が零式やってるから、年齢どうこうは説得力を持たない >>621
12の吉田の絵とよく見比べてみろ
アーシェもバッシュも本当に正体隠す気あんのかって感じの派手な服着てるし
フランはハッキリ言って変態だわ >>619
松野と同じくかつてのSRPGの旗手だった加賀昭三は70過ぎた今でも自分の性癖丸出しなゲーム作り続けてるぞ
松野ももうちょっと頑張ってみようよ 死にゲーバランスの難易度も用意してほしいわ
単に難易度上げただけじゃなくて、「死にゲーバランス」、な FF12のキャラクターデザイン好きだよ。FF12のキャラクターが人気ないのはFF12が期待外れの
出来だったからだと思っている。FFシリーズで人気あるキャラというと7や10のキャラが強いけど
それは野村の絵がいいというより、7、10の作品の出来が良かった部分が大きいと思う。
FF16は吉田明彦のデザインじゃないけど似てて自分は良いと思う 仮面ライダーキバとビルドを見てから再度FF12をプレイすることでオイヨイヨの初々しさが愛おしく感じられるようになる
そういう訳で仮面ライダージオウを見なさい >>628
吉田と高橋が似てるように見えるならお前の目は節穴だ
ヴァンやアーシェの絵をもっかい見てみろって
16とは全然違うから 吉田明彦は野村とは方向性が違うだけで十分に派手だし変態ファッションなんだよ
16の高橋はマジでただ地味なだけ >>632
草
似てる雰囲気に演出されてるもので良いなら野村でも似るよ
いいからヴァンとかアーシェとかフランとかの格好がよくわかる画像を検索しろよ
タクティクスのラムザですら結構鮮やかな色使ってるからね そもそも14はプレーヤーが選んだ装備で見た目がガラっと変わるんだから前提が違うやん >フランはハッキリ言って変態だわ
FF12は大好きだがこれには全く同意
何故かスルーされてる感が有るが。 showcaseは24日のPST13時って事は翌朝5時かな?
平日でそれはきちぃ まず日本時間22日のおそらく夕方から夜にかけて一斉にメディアツアーの映像が出る。
そんで25日の朝5~6時くらい?にShowcaseが来る
Showcaseには新トレーラーくるかもな >>638
最初のおっさんと最後の女性はわりとキャラ立ってるけど真ん中のジルは無難にまとまり過ぎてると思う
キャラクターデザインってのは服のデザインとは全く別なんだよ
服のデザインは一般人が同じのを着た時にもそれなりに似合わないといけないが
キャラクターの服はそいつの個性を引き立てる事を最重要で考えないといけない
スーパーマリオの真っ赤な帽子はマリオに似合えば良いのであって他の誰かが被る時の事は考えなくて良い
ジルはそういう思い切りの良さが足りないと思う 今回のFF16のキャラ全員イメージカラーあって似合ってるしバランスいいと思うけどな 22日23時に最新メディアツアー情報解禁
25日午前5時PSショーケースで新トレーラー
6月12日に発売直前イベント&体験版
ホントにもうそろそろだな もし吉田が本気で宣伝に力入れようと思ってるなら今回のShowcase はいい機会だしトレーラーあるなら結構凄いトレーラー出してくるんじゃね?という願望 ジルはシヴァへの変身込みでデザインされてるとシヴァのアート見て思ったな
二枚並べると完成度高い >>647
体験版は12より少し前予想
プレイヤーに触らせてからスーパープレイ見せた方がインパクトあるだろうし ttps://i.imgur.com/ARJ27mX.jpg
PSショーケースのラインナップはFF16有りでこんな感じらしい
一応真偽は不明だが事前情報嫌な人は飛ばないでね ちょっとサイレントヒルくん輪から浮いてんよー(歓喜) ラスアスの最新作っぽいのもあるな
オンラインの奴か? あくまで真偽不明なんでそこまで信じないように一つ、FF16すら出ない可能性も0ではないし 吉田出るというあと2回の放送ってのはショーケースと事前イベントでほぼ決まりかな いやー楽しみすねー
今年は置き物と化してるps5くんをカスカスになるまで使い倒せそうだ >>652
これコラだよな?
スクエニ贔屓し過ぎやろ
クラウドはともかくセフィロスまでいるし 当初の予定と変わって体験版2種類作ってるってのがマジなら
25日の時点で1個めを公開しますって可能性も無くはないよな 12日は体験版どうでしたか?ってやって深掘りしてく方が宣伝として強い気はする >>664
2月のインタビュー時の時点でも2週間前想定だったから12日は出てる前提でいいでしょ 今日は楽天ポイント旨いから出遅れ承知で同梱版予約したったぜイエーイ まあ正直今年のGOTYはティアキンでほぼ決まりだな
俺はswitch持ってないしその為に買うつもりも全くないがw
つかあと1ヶ月がなげえ >>668
流石に世界で、だよね?
国内ではないよね? ここまで売れちまうとこっちも影響出てくるな
先に出していれば 貧乏な環境で工夫して遊びを考えるってのが日本人に合ってるんだよ FF16のために3日間有給ぶち込んだわ
発売までにティアキンをじっくり楽しんでFF14の6.4もやる
いい1ヶ月になりそうだ totkはゲームというより物理の教材
子供がいたらやらせてる 俺はSF6に3日間
FF16に6日間確保した
問題はAC6だな…予定外に早かった… 5/12はアンチがいなかった奇跡的な日だったことを忘れてはならない showcase楽しみだな
16の新情報も楽しみだけど
他のPS5専用タイトルで牽引してそろそろPS5の普及率上げて欲しい 上げて欲しいも何も2022年度の販売台数ってPS史上最多じゃなかったか >>677
まさしく。
下手な学校の授業より
TotKをプレイさせた方が物理に興味が湧くし勉強になる
そんな風に思わせるゲームなど稀にしか存在しないだろう FHDプロジェクターから4Kプロジェクターに買い換えたんだが画質差やべーな。体感的にPS3→PS4くらい変わった。まだ持ってないヤツは買っとかないと後悔するぞい。 showcaseで体験版配信してほしいけど流石に早いか 体験版から購入プレイの流れ短くしたいつってたしな
来月までないやろ もし体験版が二種類あるなら来週はバトル体験のやつくるかもしれない 本当に体験版2つ出すなら
発売からちょうど4週間前のShowcaseでアクション体験版開始
そして2週間前になる6月9日のサマーゲームフェスタで序盤の体験版 PS5のターゲット層はY世代のおっさんコアゲーマーだろうしFF16が多少ごちゃごちゃした操作性だろうと平気平気
そういったゲームは格ゲー含めやり慣れてるだろ多分 体験版が2つ別々とか意味わからないものではなく、一つの中に二つの内容収めるだけでしょ >>689
吉Pは体験版から発売日までの間は空けたくないって言ってたからそれは無いよ 2つ別の体験版を出すのはやめたほうが良い
ある程度わかってる人はともかく事前知識が無い人はどっちやれば良いのと混乱するのが目に見えてる 勢いで予約したは良いけど、時間が経つとやっぱまだいいかってキャセルする時あるし
発売一週前とか普通にありえる これまでも新情報の鮮度を保てるのって2週間くらいだしな
なんならそれでもぬるいくらいだし10日前の生放送直後とかでもいいレベル フェニックスしか使えない序盤2時間で2週間持たせろってかなり厳しいけどな つか14のパッチも来て零式も始まるから、あと1週間もない心境 >>680
グラ酷すぎて目が疲れまくるし今どきモーションブラー切れないゲームとか逆に凄いわゼルダって >>690
今は世代に関係なく複雑な操作は求められてない
FF16もDMCと違って方向キー使ったアクションはなくしてる
直近だとチーム忍者が作ったwolongは仁王シリーズの系譜だけど
方向キーのアクション入力やめてスキルボタン発動に変わったりしてる >>680
マジで興味ないんだよな、ティアキン
BOWは途中で投げたし 3日で224万本って・・・
16の最終の3倍くらいたった3日で売り上げたんじゃね 初動の売れ行きは前作の評判次第なところもあるっちゃある 吉田はハード問わずばんばん他社ゲーの話題出すし
第三のソフトもSwitchに出してるし問題あるか? FF16が勝つにはFFとか関係なくゲーム史に残るレベルの傑作でないといけないだろうな 前作の影響受けまくりだよ
大半の人はシリーズ物は同じ連中が作ってると思ってるから 相変わらず海外アカウントはコメント欄開放してんだなスクエニ プログラマー「PS5は3060搭載ゲーミングPCより高性能。スペック決め打ちでゴリゴリ最適化してるから」 [422186189]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1684072104/ >>632
これ上も下も高橋が書いたんじゃないの?
上も吉田画伯? オーベー社会は陽キャ圧が高いからな
ネガティブな事を言う奴は即刻問答無用で社会不適合者扱い
だからネットですら吐き出せる場所が無い
だから治安も悪い >>711
ゲーム史に残るレベルでも売り上げでティアキンに勝つのは難しいだろう
どんでもねえ売り上げしてるわ 4000万いくんじゃないか 売り上げなんかどうでもいいんだわ
俺がやって面白いか面白くないかなんだわ 体験版2つでも1つでもshowcaseで新映像出るならなんでもいいわ なんでゼルダと戦ってる事になってるの?
ゲハに入り浸り過ぎておかしくなってるんじゃね ゼルダ見てると空島とか地底世界とか未知の世界ってのはワクワクするなぁと思う
FF16にも未公開の非現実的なそういうマップはあって欲しいかも 最適化はほぼほぼグラボのVRAM問題なんだよな
PS5は16Gも積んでるから、PS5で最適化すると世間に普及してるほぼ全てのグラボでVRAM不足でCPUリソース喰って処理落ちすんだよ
RTX30以前なんか8~10が一般的だから話にならない PSオンリーのホライゾンが800万だけどそれすら越えられなさそう >>697
いや別に発売前なんだし、そのそも購入検討のための体験版なんだから、なんで2週で2時間だけとか先行プレイ版のような考え方してんだよ >>723
地下は大体敵がキモいから怖がる人も多そうだ
あと腐った湖とか村とかありそうだし ゲハの煽り合いはくだらないが
次回作にも影響するから黒字になるレベルでは売れて欲しい
みんな縦マルチでお茶を濁す中
16ってこれからようやく動き出すPS5のファーストペンギン的な立ち位置だから
面白けりゃ絶対売れるってわけでもないのが辛いところ >>723
数千年前に神に挑んで敗れた超文明っぽい存在はあるみたいだし
FF14でいうアラグ文明みたいな少しSF入ったダンジョンくらいは出てくると思う >>723
FF14のマップからして大丈夫だと思うぞ
蒼天漆黒暁月の後半マップは毎回驚く奴あるし
俺は事前情報ほとんど無しで漆黒まで進めたから発売前に出てたか知らんけど >>724
かなりエアプだけどPS5は最適化されたSSDで爆速ロードができるからそれをPCで再現するにはメモリとVRAMでゴリ押すしかないって感じなんだっけ? >>724
スクエニがソニーの技術支援受けてPS5に特化した最適化を行っているからだけでしょ
PS5のVRAM8GBだった気がするし、16Gなのはメモリじゃね?
3060ti以上ならキチンと最適化されれば普通に動くと思うよ
ただ、その最適化にクッソ時間がかかるからPC版発売日は確約できない
まぁ、時限独占とか大人の事情も有ると思うけど ソニーですらPS5専用タイトルほぼ出してない中、
自社のトップIPを専売にして出すって凄いことだよな 「PS5買ったらマストバイ」を目ざしてるんだから自信あるんでしょ >>724
VRAM不足というか、CPUとGPUが一つのRAMを見に行くという仕組みになってるから
RAM→VRAMに転送する時間とかもまるまるないんだよな
SSDからデータ読み込んだらそのままGPUで使える状態になってるという >>724
16GBつってもメインメモリと共有だから全部VRAMに回せるわけじゃないぞ
せいぜい6から8GBだと思うが 確かにTwitterでFF16で検索するとゼルダはこれだけ売れたけど16はどうなの?みたいな対立煽りゲハ脳がそれなりにいるな GOWRもPS5専売ならあんなクソみてーなクライミング穴くぐりとかしなくてもよかったかもしれんのによ
スパイダーマン2はどういう進化を遂げるのかねえ >>724>>734
各パーツの性能がどうで、その性能が高いから簡単に動くわけじゃなく、
むしろどのパイプライン使うかコード毎に最適化がいるとかが問題だって吉田も言ってたでしょ ローソンから書き込むオレカッコいい!(違
安定のゲハ厨だな
5ちゃんだと正体バレバレだから他で暗躍してんのか >>725
ホライゾンすらってあっちは前作2000万超えだぞ 16はスタートダッシュの出遅れは避けられないと思う
それは13や15の傷を背負ってるのもあるし
アートワーク的に地味過ぎるのもある
ただストーリーとバトルが良ければ巻き返す可能性はあるけどね >>744
どういう狙いや目標があるか分からないけど
まずは信頼回復やFFシリーズ復活、PS5普及して次のFFシリーズやPS5作品に繋げれば良いって感じじゃないかな? FF7リメイクが面白かったから開発違うけどFF16にも期待しちゃうわ >>747
普通の感覚てか、世間一般はそう
社内のどこ開発とかどうでもいいよな >>744
またしくじり先生で13と15で失った信用を吉田が土下座する勢いで謝罪しないといけなくなるな でも良くも悪くも
15って海外じゃそこまで評価低くないんだよな
日本で特別炎上の道具にされてる
俺も15微妙だとは思ってるけど確かに叩かれ方は異常だったと感じる
それとは別にDLC中止に関しては叩かれるべきだけど そもそも13だって俺に言わせれば過剰に叩かれていたと思うけどな
単語が理解できないとかプレイヤーからすれば無理がある叩き方でしょ 15は販売前にあんな広告出してんだもん
そりゃ大炎上するわ コクーンでパージってやたら煽られてたな
どっちも英語やんってツッコミは何故かスルーされる 遊んだことないやつがやっぱつれえわばっか言ってくるのうざい 13も15も糞だと言いながら16に期待する奴ってバカなのw
もうFF卒業してゼルダやりなさいよ FF16とゼルダを比較する人はゲーム自体やった事ないんよ 毎回開発チームが違うから良い評価も悪い評価も次のナンバリングを作る別のチームにのしかかってくるのがな 15はドバティスが全部悪い
16は二の鉄踏まない対策してるのかな?
やりたくても色んな事情で無理なんだろうな FF16キャラの描写も良さそうだしストーリーも重そうだし何よりめちゃくちゃ金かけてるのわかるから買わない理由ないんだよなぁ 作ってるメンツ違うしFFってだけで一緒のごちゃ混ぜで考えてる奴って頭おかしいよな
ゲーム大好きの層の厚い子供向けと比較してるやつも頭おかしいし FF16は安牌だと個人的に思ってる
スケジュール通りに完成した感がすげーある キャラが面白みないとやる気なくなるからFF16は良いキャラ多いといいな >>760
パケ版を発売する以上絶対にフラゲは防げないよ残念ながら 野村のキャラデザで1番好きなのは13だったりする
10はシナリオがまとまってたから評価されてるけど、無理やりアジアデザインにしたからキャラデザダサかった
13はシンプルで野村の良さが出たデザインだったと思う てかリークとかフラゲ抜きにしても15は単純に馬鹿みたいに中身見せ過ぎ
E3でタイタン戦(バトル導入から撃破まで丸々)、延期発表後の長尺プレイ動画で冒頭からタイタン戦前までのOWパートほぼ丸々、
アフロジャックとの謎コラボPVでラスダンインソムニアと王座で待ち構えるアーデン、既にフラゲも出回ってた発売直前にはリヴァイアサン戦全部(覚醒ノクトも公開)
ラスボスイフリートなの?って質問わざわざ拾ってラスボスではないですwとか言ったり
もう全体の8割くらい見せてんだもん あれ派何を拒んだんかね
やればこれかって分かるやろうけど >>762
一般層のゲーマーがもっと開発チームの違いとかパブリッシャー、デベロッパーに関して理解してくれたら世間の評判も変わるんだろうな
理想論でしかないけど ゼルダはブレワイの途中でとまってしまっとるわ
盛り上がってるの見るとまたやりたくなってきた >>746
売れてるゲームやってる俺すげぇ!!
って声に出したい連中だけだよ ゲームに詳しいわけじゃないアイドル系ユーチューバーが何気なく買ったアマチュアゲームが配信で話題になって売れたりするのを見てると
流行りに左右される側にいる俺達が流行りに乗ってる乗ってないでマウント取り合う事のなんと愚かしい事か ・22年ぶりに完成された良作が出る(MMO、派生作品除く)
・14民以外のFFユーザーと第三開発が初めてドッキング
・配信全盛時代に出る初めてのナンバリング新作
ソフト自体も楽しみだけど界隈全体がどうなるのかもドキドキしないか?
なかなか予想しがたいものがある 空の文明 遺跡はおそらく地下 月を見ていた
これは上位者が出てくるね >>709
そりゃFF14が圧倒的に売れているという優越感から出てくる余裕だからね
16がコケたらなかなかそうはいかなくなる >>780
クライヴが他と違うのは青い血のせいか… >>779
確かに多くのゲーマーが第三開発のゲームに触れる機会だなあ
MMORPGってだけあって敷居高いし最新パッチまで進めてる人もそう多くないからな…
光の戦士から大絶賛されてるFF14を作ったチームが全力で0から作り上げたナンバリングタイトルがどう評価を受けるのか気になる そもそもどうせPCで回収できる時点でコケようがない気もするが・・
世界のPCゲー市場舐めてるだろアンチさん アクションがおもしろくて
適度に広いフィールドかあって
後味のいいシナリオがあれば
それでいいじゃないか >>788
場面を盛り上げてくれるBGMもつけておきますね FF13やFF15、10-2、13-2、-13-3がクソでもFF16が楽しみなのよ。今年の巨人が弱くてケツ穴でも来年に期待するのよ。だって全盛期FFと巨人を知ってるから! >>788
全てを兼ね備えるKH2FMが至高のアクションゲーム 吉田は14の実績考えると信頼感は凄いある
基本的にちゃんとスケジュール守るし 宇宙ドワーフのシーズン4が6/22になった
吉田ー! >>788
そのくらいの期待で待つのが一番大事だと思うわ
持ち上げすぎても良くない 吉田、石川、祖堅、コージ。この4人はスクエニの宝だろうな。 スクエニが傾いても吉田が社長になってスクエニ新生すればいいだけだよな ゲーム内容語らずにスタッフだけ上げる煽り
なりすましくん芸がないなぁ 昼の部に多い印象なんだが
どう見ても14民は、14を以て16をageすぎだと思う
14基準で語られてもなあというのが正直なところ
5ちゃんの中だけならそれでもいいが
おそらく一般層の反応は上げ下げどっちも違うものになるんじゃねーかなあ
何だかんだ言っても16はネトゲじゃねーし 吉田さんら製作陣だって、自分らの最新の仕事を14基準で評価されるのはどうなんだろう
MMOじゃない、全然別形態の新しいもの作ってるのに
発売前から製作陣の名前だけで高評価するのも何だかなと思う
それでも評価したいならせめて14抜きでやれや >>803
誰もそこまで言ってねーよ。別に吉田は自分らがそういうフィルターで世界中から見られてるのは分かってて気にしてないし16の判断材料に14を使うのは皆やってるだろ。というか14が無かったらここまで信用どころか支持されてねーよ16。
14というより第三開発事業本部として見てるだけ。そしてその代表作が14なだけ。14の話ばかりされてうざいならそう言え 製作陣同じなら他のゲームの評価で見られるなんて普通じゃね
業界側もあの△△を作った〇〇と〇〇が共同で開発!みたいなのよくあるやん クリエイター誰が作るのかで基本騒がれるわけだしなぁ 14やってない俺からすると14信者が他のクリエーターの信者とどう違うのかわからん
普通にこえーよ
というか小島秀夫とか野村哲也とか上田文人とかみたいに明らかに独自の作風持ってて替えが利かないクリエーターなら信者になるのもわかるんだけど
吉田みたいなマネージャータイプに熱中するのはよくわからん 吉田はマネージャータイプだから組む相手によって作風は変わってしまうし
スクエニにいるんだからそれこそ野村と組む可能性だってゼロではない
そうなった時に14信者がどう反応するのか少し興味はある >>807
トレーラー、ストーリー、セリフ、カットシーン、ゲームの大筋の方向性、その他もろもろ。
14じゃ吉田だけでこれ全部関わってるからな。
まあプロデューサー兼ディレクターだから当たり前だけど。 なるほど
何となくだが
15を今でも執拗に叩いてる奴がいる理由があらためてわかってきたよ 俺は14やってないし吉田についてよく知らんけど
しくじり先生でゲーム制作における優先順位の話見てそれなりに信頼できるんじゃねーかなって漠然と思ってる
ただの木箱に数ヶ月かけてた旧14の失敗がまさにおにぎりや岩でドヤってたスクエニの体質そのものだなって
それを否定してくれた安心感はある 失敗を失敗として公の場で認めるってのはプライドだけ高いクリエーターにはまず出来ないからな 何も14製作陣をディスってるわけじゃない
そこだけは誤解してほしくないが何かそう思われてるみたいで閉口する
とりあえずここは16スレだってことを常に頭に入れといてほしい ディレクターとか開発チームの代表作が14なんだから14基準で語られたりシナリオはこの人だからある程度は安心出来るっておもうの普通だろ
14しらないから吉田アゲ不愉快とか言われても知らんやつが悪いとしかw
俺も知らんけど 吉田が関わってくる時点で絶対14の話題は出てくるんだから嫌ならもうスレは見ないほうがいいかもね >>813
君も14信者が憎すぎて色眼鏡で見過ぎだと思うよ
16に関してのインタビューだけ見ても
個人的にはかなりまともな事言っいていて過去作で批判されてる部分にも向き合っていると感じる
もちろん口だけってパターンもあるけどそこまで疑ったらキリない >>807
あれでFF16の製作にがっつり口だしてるからね
あとスタンスがユーザーの体験を第一にしてるところとかが強い むしろ上げすぎとか下げすぎとか外野がいらん事心配しすぎ。
大切なのは正当な評価を下すことだろ。
今の14チームは実績も信頼も世界のトップレベルで期待されてる。
それだけの話。 お前らは14のスタッフが作ったゲームがやりたいんだろうけど
俺はFFの新作をやりたいんや >>819
14が受けたのは過去作への凄まじいリスペクトもあるからなので
そこは大丈夫じゃないかなぁ MMOはやらんし今後もやることないから14のこと殆ど知らんから内輪話とかわからん
だけどディスる為だけにスレに常駐してるのむしんや40代スプラおじさんよりはまだ見てて気分悪くならんだけマシだと思ってる 違うぞ
FFの新作を14のスタッフが作るから期待出来そうって話してるだけだぞ
順番が逆
ていうか鈴木良太いるしな もし16が面白かったら14もソロでやると思う
MMOだから避けてたけどストーリーはソロでもできるようになるらしいし >>819
14のスタッフが作ってる云々は"15が糞だったから16も糞"に対するカウンター
プレイヤーからの忌避感が強いMMOを立て直して10年続けてるスタッフだから信頼できる
というだけ
FFの新作が遊びたいなら16をやればいいだけの話 >>821
吉田と野村の化学反応見てみたい気持ちもわかる。吉田が野村の暴走を止めてくれたらいい感じになるかも笑 >>825
そのつもりだ
オフゲーとオンゲーは全く別物だからな >>824
最初の新生編はイマイチだが次の蒼天からくっそ面白くなるからやるなら最低でもそこまではプレイしてみてくれ なんか前廣さん、新生→蒼天→16の流れに乗って脚本の才能もどんどん上がってる気がする >>831
そういう脚本見てもいないうちから絶賛するアホが気持ち悪いんだって 14のアンチもキツそうだなぁwイライラするのに住み着いて
面白いからすき FF14あとちょいで暁月クリアするとこまでやったけど面白かったわ
個人的にFF最高傑作はこれだわ 今さら14やって全部終わらせるまで何年掛かると思ってんだよ
14上げ止めろや >>833
いやそうじゃなくて、蒼天だとちょっと説明口調みたいだったのが減ってそうだなって16のセリフとか見てて思ったんだよ 俺から見ると14の話し出す奴もティアキンの話し出す奴も同レベル よしだならゼルダで厳しい状況もきっとなんとかしてくれるよ
だってよしだだもの >>827
野村ファンとしたは暴走止められたらつまらんのよ
ヴェルサスの瞬間移動アクションが実現するまで長い時間がかかったけどそれ結局16でも使ってるわけじゃん
むしろ吉田にはそういうのを手伝ってほしいよ 俺からすると吉田の名前出してスレが荒れないだけで凄い
過ぎた時間と出した結果を実感するわ 例えばフォースポークンの事語る時にFF15出しても「そうね」としかならないじゃん
なのに14出した途端関係ない話やめろとなる意味がわからん
ナンバリングとして認めないという考えが根底にあるアンチにしか見えない ナンバリングとして認めないとは思ってないけどオンラインとオフラインは根本的に別ジャンルだよねとは思ってるよ
だって事実だからな
ストーリーが良いっていくらアピールされても知らんよ
そこらじゅう別プレーヤーだらけで冒険の雰囲気ぶち壊しだって思う人もいるだろ
それに長い時間をかけてユーザーの意見聞きながらアプデできるオンラインと基本的には発売日直後の評判がある程度継続するオフラインは開発側にとっても別物だよ >>841
いや野村使うとしたらキャラデザ以外ありえん。それ以外やらせたらクソゲーなるのわかりきってるやん。そのキャラデザだって子供騙しの痛キャラといい感じの厨二キャラでバラバラなんだから吉田にやって欲しいのは痛々しいキャラを世に出さないよう方向性を絞らせること。
ゲーム業界だけの話じゃないけどああいう自分だけの世界観に固執するやつは上に管理してくれる人いないと酷いことなる。 俺は野村こそもういいかな
致命的に感性が合わない
野村で好きなの7しかないが坂口あっての7だしな >>845
ほらほら
野村の事なんも知らずに叩いてるやん
KHのアクションをチームと一緒に育てて来たのは野村だし
お前が大好きな吉田だってアクション苦手なスクエニの中でKHは例外だと言ってる
16のPVにもシュートロックらしきシステムは登場してる
野村は今アドベントチルドレンの様なド派手なアクションをQTEに頼らずプレイアブルに実現する方法を模索してる
崩れる建物や隆起する地面の上を走って跳んで戦うアクションな
それはヴェルサスのPVでも見せてたしKH4のPVでも見せてる
KH3の中にも挑戦した痕跡がある(断念したみたいだけど)
俺は野村のそういうチャレンジ精神が好きなの
完成したシフトだけ美味しくいただいといて「自分だけの世界観に固執」扱いはひどいだろ スタッフがおなじなんだから14の話は絶対に出るから諦めろって 自分が話に加われないから気に入らないというのでは子供と変わらないぞ 14の話題が嫌ならわざわざ絡みに来ないでスルーすれば良い話なんだよなあ 流石にFF16と開発スタッフが同じFF14の話するなってのはおかしくないか
まったく制作が異なる他のFFシリーズの話ならいいって事?
ちょっと無茶苦茶じゃないか 別で作ってくれたらいいよ
ナンバリングじゃなくてディシディアやオリジンをね >>848
知らねーよ
それで中途半端な未完成品ばかり作ってんだからさしょうもないわ ノムシンスップが擬態することも忘れてヒートアップしてるな 「14信者はさぁ」と言いながら
野村信者の気持ち悪さを自ら体現していくスタイルか 14のアプデ日になんか16情報くるんじゃなかったか? >>848
そういう暴走するだけしといて結局やらないみたいなのは開発チームからするとかなり迷惑なんだよ...
挑戦なんて言えば聞こえはいいが成功してないんじゃ意味が無い。身の程知ってキャラデザだけしとけばいいってみんなから言われてるだろ ヴェルサスっていつものプレイアブル風詐欺PVじゃ…
FF13の初報詐欺PVの時インタビュワーがどんな操作か想像もつかないって言ったのに対して
空間をフルに使った革新的なバトルだと壮大な妄想語ってたのまだ許してないよ ノムシンは7RやKHスレで思う存分野村の凄さ語ってなさいよ
わざわざ16スレで16スタッフ叩いて野村持ち上げをもう1年以上もしてさ
君のやってることはオリジンをラーメンラーメン叩いてるやつと同じだからね 吉田は有能だけど野村とチーム違うし
昔の第三はだいぶ第一に虐げられてたっぽいから難しそうだよね
吉田のスケジュール能力と野村の世界観は合わせたらだいぶ良いもの作れそうだが 吉田のスケジュール能力と野村の反スケジュール能力で対消滅しそう 第一はプリレンダムービーにUIイメージ被せただけのものを初報!とか言って出しときながら、本編にはそのムービー影も形もないみたいな事やるけど、吉田はそんなリソースの無駄遣い絶対に許さなそう >>854
なるほどね
野村が未完成なら吉田は野村が挑戦してうまくいった部分だけをつまんで自分の手柄にする卑怯者だよ
そんなに野村が嫌いなら今からでもフェニックスシフトや召喚獣バトルのシュートロックを無くしてくれって頼んでみたらどうだ? 有能は自分の得意分野を把握して不得意分野は自我を通さずきっちり他の有能に任せたりするけど
無能はその判断がほんと苦手よな
総合力がキモのゲーム作りはこれが露骨に出てくる 己が卑怯者と罵る人間の作ったゲームやるとかめっちゃ興奮するシチュじゃん… 15番目だ(パリーン)とか言うPVとしての見栄えだけは最高に良いけど何一つ実機で動くものがなかった空っぽのイメージ映像の話はやめてくれ
散々あれ観てワクワクしてた当時の古傷が疼く 野村アンチに持ち上げられてる16が部分的とはいえ野村の恩恵受けてるって皮肉だな
お前らフェニックスシフトする度に大嫌いな野村の事思い出すの? 吉田よく知らない俺が特に評価してるのは
初報PVが詐欺じゃないどころか
一部グラフィックや演出、バトルの自由度が向上してる点
そして召喚獣バトルみたいな派手なものも全て良い意味でゲームプレイが想像つくのも安心感ある
できもしない妄想じゃなく最初から現実的に完成形を見据えてゲームを作ってる感じがする 野村ってマジで頭と性格悪い無能だからな
15の失敗を全て投げて逃げるようなやつだし
吉田は有能な上に聖人という
そもそも第一開発自体性悪の悪い屑の上にプライドだけ高くて使えない奴の集まりだからな
第三のようなプロフェッサーの集まりには、到底かなわないゴミどもだ~ よ フェニックスシフトする度に「くっ…殺せ!」って言えばイイじゃん そもそもフェニックスシフトも吉田が扱うからこそ神要素に昇華したけど
シフト自体は無能デブが思い付きそうな薄汚れたアイデアろ
吉田は野村を相手にしてないし悪人だと見抜いてるからこそあえてシフトというマイナス要素を術式反転でプラス要素にしてしまった 「フェニックスシフトする度に大嫌いな野村の事思い出すの?」wwwwwwww
これ完全にエロマンガじゃん…ヤバいですよ >>865
そもそもフェニックスシフトはff15から持ってきてるかも分からないよね
仮に持ってきてたとしても会社の技術資産を使うことのどこが卑怯なんだよw フェニックスシフトと15はなんの関係もないよ
吉田はゼロから産み出した
野村こそシフトはパクリなんじゃないか?
ゴミゲーしか作らない屑のやりそうなこと dmcの流れじゃないのかあれ。敵引き寄せと自分引き寄せあったぞps3のやつで 敵に瞬間的に移動する技なんてDMCにもFF14にもあんだろ
そこに過去作リスペクトでシフトってネーミングを引き継いだファンサに
これは野村のものとかもう信者こじらせすぎでしょ ってか吉田がフェニックスシフトは15とは関係ないって言ってたからね普通に それは野村の命令で仲良くしてるだけで吉田ほどの男なら野村は悪と見抜いてるだろ 毎回スタッフとゲームデザインを変える作風にしちまった宿命だ >>876
わからんか?
お前ら吉田信者が「吉田は堅実なタイプだから…」くらいで話を止めておけばいいものを
「野村の時代は終わり!吉田の方が有能!」って騒ぐから話が拗れるんだよ
野村がリスクをのんでチャレンジして生まれた成果を吉田は使わせてもらってる立場なんだからそこはわきまえないとダメでしょ
社会人としてさ スップは暴れん坊だなぁ
やっぱ時代はアウアウですね 自分がその要素を初めて知ったゲームが起源だと思い込み
その後に似た要素を使ったものは全部後追いだと認定する
幼稚な某信者の多くが罹患してる病気だけどFFにもおるんやな 吉田本人が15なんぞのアイデアとフェニックスシフトはちが違うていってるのにな >>838
それ
>>851
あのなあ
言っとくがここは14スレではなく16スレ
ネトゲじゃなくてオフゲのスレ
板自体区別されてるでしょ
比較対象として語るにしても比率がおかしいから度々問題になる
たまに間違ってFFO開いたかと思う時すらあったからな >>871
その内容、上から下まで全て事実なら何も言わないが
そうでなければ立派に誹謗中傷で引っ掛かる
送信押す前に読み返せや
5ちゃん運営やらスクエニに通報入れられても文句言えないよ
今までまかり通ってきたから安心してんだろうけどな >>891
吉田がFF14を立て直してその新生FF14が支えてるスクエニの現在を見てそれ言ってるのはやばくないですか? 第三開発の代表作が今のところFF14ぐらいだし
スタッフもスライドしてるし仕方ない所はある >>900
ドラクエビルダーズもそうだよ
ビルダーズは初代も2も評判良いよなぁ >>902
全く知らんかった
ビルダーズスレでも作品自体のあれこれの話はあっても
スクエニのどこが作ったかなんて気にする奴ほとんど見なかったからな
(少しはあったのかもしれないしたまたま俺が見てなかっただけかもしれんが)
それはともかくビルダーズは楽しかった
スレも楽しかった
それだけは書いておく ビルダーズ2の開発はコーエーのオメガフォースに外注 2は未プレイだが
>>903,905
だから何だと言うのだろう
としか
大抵の奴はこんなもんだと思うがどうだろうね FF16を推察するときに
インタビューとか動画の事前情報から考える向きと
開発陣の過去作から考える向きがあるから
どちらも間違ってないけど
過去作は触ってない人にはピンと来ないからね
「事前情報」の方に新しい燃料が必要な時期かもしれん 俺が楽しめないスレは気に入らない!
情報も小出しで関わってるスタッフが同じ最新のゲームが語られるのは当たり前なのに比率がどうとか他のスレはこうだったとか自分から話題出せば良いだけだよ
何もせずに文句言ってるだけなのは幼稚園までにしておけよ >>910
せっかく終わりの流れなのに蒸し返す
あなたはFF16アンチなんよ
大事なのは言い負かす事ではない
召喚獣合戦を楽しむ事んよ 16って14やってるやつしか買わないんだろ
14て世界200万人くらいいるんだろ
そしたら200万本売れるんだろ
すげえやんダブルやん >>910
14ネタを出さないとお前が楽しめないからそういうことを言う
何言ってんだこいつはほんとに(呆れ)
14について話すしか話題がないなら黙ってればいいじゃねえか
勘違いも甚だしい しかしクライヴって何で手を翳しただけで能力の一部をコピーできるんだ
出自は明らかだろうに
もしかして捨て子? 俺は180/75 胸囲109 筋肉ムキムキドラゴンズドグマボディ 喧嘩なら負けませんよ? >>911
すまんすまん
アホなこと言ってる安定の上級()がいたからつい口を出してしまった
しばらくはROMるよ >>915
まぁその辺はクライブがイフリートになれることと関係あるのでは?
全部の召喚獣の力を吸い取ったら完全体のイフリートになるとか Nintendo Switch向けソフト『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の世界累計販売本数が、発売後3日間で1,000万本(うち国内販売本数224万本) >>914
せっかく終わりの流れなのに蒸し返す
あなたはFF16アンチなんよ
910は退いてくれたんよ
あなたはこのページを閉じてFF16を予約するんよ 14知らないから14はとにかくオンラインでパーティ組んでみんなと遊ぶゲームだと思ってるのかもしれんが
14のメインストーリーに関しては8割くらいは一人でやるゲームだからな
蒼天のストーリーだってオンラインであることの独自性みたいなもんはないし
コンテンツやレイドの話までしだしたらさすがにスレチだがスタッフへの期待くらいで目くじらたてすぎ >>925
インタビューで「拠点機能拡張もある」って見た気がするな…
ゴクリ… >>918
俺がアホならお前は14でドヤりたいだけの板違いスレ違い勘違いの三重苦備えた呆れ野郎だよ >>926
オーケストリオンとか一切触れてない要素もあるし拠点にもまだまだ何かありそうではあるな >>899
吉田はすごいやつだよ
でもそれは野村がすごくない事にはならない
そもそも得意分野が違うのにやたら比較してるのは吉田信者でしょ
野村が色々チャレンジしてくれるおかげで新しいアクションが生まれてそれが吉田にとってもプラスになってるって考えるのが自然だよ まぁ、SoP公開後に「まだまだ隠されたバトルコンテンツ、それからやり込み要素を多数用意しています」と凄んでるんだから沢山あるんじゃろ >>923
悪いが
上から下まで嘘くせえってかすんげえ白々しさ感漂うな
前レスの内容見ても
このスレに限らず過去スレからずっとだからこそあれこれ言ってるんだが
それをを目くじら立てすぎとか言ってる時点でもうね 買い物とか鍛冶はやっぱり拠点限定なのかなぁ
正直普通に行く先々でショップ覗く楽しみ無いのは寂しい オンラインRPG好きな奴はみんな言うんだよな
ソロでも面白いよってな
そういう問題じゃねえって言ってんのに >>918
申し訳ないが応戦したりせず耐えて欲しいんよ
喧嘩吹っかけたりして荒らす方がFF16アンチだって事はみんな分かってるんよ
その証拠に真に16を待ってる者はクライヴの謎とか図鑑とか拠点拡張とか、ひたすら16の話をしてるんよ >>936
後半のクライヴはクリスタルを破壊して周る極悪人だから普通には町入れなくなったりして 吉田と野村の対立煽りしてるけどFF14でガイアのキャラデザ頼めるくらいには関係いいんだよな オメガと神竜でるのかな?出るならイフリートでボコボコにしたい クリスタルを破壊して周るってのが後半だと思われてるけど、ミスリードなんじゃないかなと思ってる
全然後半じゃない気がする >>944
その辺の有名なやつは高ランクのモブハントにいそう 近年の第三のプロモーション手法って、トレーラーや公開情報でプレイヤーのミスリードを誘う→実際やると全然違うじゃんって感じだからなぁ >>940
ほう
さっきからだが
14の話ばかりでドヤってた>>918擁護か
どういう立ち位置にいるか程度が知れるな
その場限りの発言てすぐわかるから突然16待ってたみたいな騙りはやめとけw カー○ンクル「クックックッ私が居ることはまだバレてないな…」 KH2もKH3もやったけど、あのアクションを有難がってるからスクエニのアクションは糞と言われるのだと思う FF7Rのバトルはスクエニにしては良かったと思うけどあれも元カプコンでモンハンに関わってた
人が参加してるからな 追加召喚獣がもしあるならアレキサンダーなんよ?
第2のガード系としてタイタンと差別化するんよ そういやQTEは何も言われなくなったねw
state of playの見た感じじゃいい演出になってるもんな たとえばフロム宮崎が関わる新作ゲームならダクソやセキロの話がでるのは当然だろ?
14の話が出るのはそれと同じ流れ >>957
タイタンロストのところの連打は正直好き
抗う時に連打するんだって思えば何か楽しい気がする 鉄王国がアレキサンダー所有してて
聖なる審判だとか言って人を踏みつけてほしい >>958
程度を考えないとどこのスレでも嫌われるよ
そういう書き込みをする人たちは
言ってもやめないお前みたいな馬鹿が多いから
諦めて相手にしない人が多い→馬鹿はますます増長するけどな >>954
KH1と2にはロックマンDASHの兼森が参加してたって知ったら手の平返しそう リヴァイアサンは高確率で出てくるとして、バハムートが聖属性だとしたらアレキサンダーと属性
がかぶってしまう >>963
いや、変わらないよ。KHやると、どんなバランス調整してるんだと思うわ 「属性が被ってるのは1人だけでは無い!」という展開はどうかなと思うんよ
よっぽど上手く料理しないと白けるんよ >>966
俺っ?
すまんがKHは冒頭2時間くらいしかできなかったのでやってない
あのバスケみたいなゲーム、なぜかすんげえゲロ吐くレベルで酔ったんだよ。。。 アレキサンダーは機械っぽいからなあ
14チームはなんかアレキサンダーに時間イメージ持ってるからなんらかのトリックには使えるけど
あとフェニックスには相当こだわりがあると思う
第三のロゴマークがフェニックスだし >>945
魔晄炉壊してるのと同じ段階だと思う
つまり超序盤 クリスタルの数とドミナントの数が一致してないし
テュポーンいたり壁画にリヴァイアサンいたり
まだまだ隠し玉はありそう 仮に召喚獣が他にも存在すると、当然召喚獣バトルも存在するだろうし楽しくなりそう 日本語UI出してくれればテュポーンが召喚獣かどうか分かるのにな
HPゲージの上に召喚獣イフリート、召喚獣ガルーダって書いてるし >>979
ほおう、スレ立てをそんな風に。お前案外器用なんだな。 >>978
テュポーン召喚獣扱いなら各属性2体居るって話が現実味出てくるけど
それとは別にイフリートは黒いのもいるって設定とっちらかっちゃいそう 体験版でチェックしたいのは言語をどっちにするかだなー。とりあえず通しで両言語プレイしてえ。 オーディンは闇属性みたいだけど
それとは別に3や4の闇のクリスタル的な
隠されたクリスタルやドミナントがいてもおかしくはない 召喚獣が謎の中心なのは間違いないからな
伝えられてる話が全部嘘でもおかしくない ドミナントが20人くらい出てきてもあれだろうし
隠しがいないとは思わないが今公開されてるものからどんと増えるようなこともなさそう >>993
モーグリとかトルガルのワンカットみたいのでもええのに このスレッドは1000を超えました。
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