【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part260【モノリス】
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※↑のワッチョイコマンドが二行以下になったらコピペで増やすも!
発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
http://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
NGName推奨IP
221.171.13.155
121.116.58.64
126.43.216.122
122.132.123.134
111.233.240.124
126.42.33.204
106.73.233.128
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part10
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1683333904/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part258【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1683545762/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part259【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1683698650/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
オォーバァーロォードッ!
サンダァーオォーーーーーーーーッ!!! ゼノブレイド3DLC必死こいてサブクエ終わらせて
4章ボス及びラスボスより+10レベルあげてクリアした
4章ボスに全体攻撃でエイとカギロイが死んで終わりが多くて
最終的にこうなったけどどうやれば皆見たく適正レベルでクリアできたのだろうか エイが融合アーツで攻撃を崩すんだみたいなこと言ってないかね? レックス操作でクリティカル、リキャ、攻撃力アップのアクセ付けてダブルスピンエッジ連発と融合溜まったら融合を繰り返してたわ
特に苦戦した記憶がない エピローグの合体世界のシーンで意味深に光ってる隕石?なんなんやろ 回避盾のシュルクが大体はタゲ取ってたのであんまり苦労なかったかな サーガのラストでロストエルサレムを目指したシオンたち
同じくラストでロストエルサレムに漂流の末に辿り着いたコスモス
ゼノブレイドクロスの移民船白鯨
ゼノブレイドクロスのエルマさんが地球に辿り着いた
いろんな説あるけどわからんってのが正直なところ このあとクロスなら地球くんもようやく楽になれるんだな エンディングのアレはノアが全裸で再生後のアルストに飛び込んでるのかと思ってたけど 大魔境やってるとヒーローの中でもレックスだけ明らかに性能ぶっ壊れてるの実感する レックスマシューは使ってて楽しいけどシュルクはあんまり楽しくないんだよな
ダンバンさんみたいに火力と回避盾両立出来ればよかったのに ・ホムラの超火力
・ヒカリの高クリティカル
・メレフの天地一閃(会心リキャスト)
・トラ(ハナJD)のブレイク、ライジング
・お馴染みのダウン(アンカーショット)
・ジークっぽい衣装
レックスは割と全部網羅してる感じでそれでいてクソ強い
チェインでもすげえ勢いで敵HP減らしていくし シュルク使ってておもんないのは1から引き継いでるから マシューの中の人がレックスに寄せててレックス本人の人が2のレックスから外してるのが面白い
融合した鉄巨神の残骸調べたいってシュルク親子がキャッキャしてるときのツッコミの声だけ若い感じしたけど
>>1乙 クロス時間だったらあの地球くん出来たは良いけどゴースト君に消滅させられるの草 シュルクもメリアも1の性能再現するの失敗してるよな モナド使える桜花一刀流とかめっちゃ強そうなのにシュルクときたら…
もう2みたいにレックスに武器渡せ
レックスにヘイト取ってもらったら武器交代の合図だ シュルク使ってて面白くないのはまだいいんだけだ性能が中途半端すぎて具体的にどう使えばいいのか分かんないんだよね
息子のニコルはアーツでヘイト稼いでタンク特化で分かりやすいけど
シュルクはディフェンダーとしても火力要因としても中途半端すぎて強みが分からん まあ1式の戦闘自体が今やるとあんま楽しくないししゃーない
メリアちゃんは好きだけど カギロイ使うとすぐ床ペロしちゃうんだよな
柔らかすぎる 1の戦闘はフィオルンのスピードシフト使ってチェインマシマシになると楽しい >>19
スカイハイブレイブサンダーを受け継いでるでしょ 代名詞的アーツのバックスラッシュがタンクになったせいでリストラされたの悲しい 今更だけど丸紅ってちょっとシーモア老師に似てるよな シュルクはレックス助け起こしでリキャスト溜めてアーマーと出血ばら撒くとかくらいしか面白みある動きを思いつかない 大魔境だとレックスとニアの組み合わせがクソ強いニアがいるとレックス床ペロしなくなるし
逆にシュルクとメリアは全然シナジーないけど >>23
メリアちゃんはチェイン中に本気出して連鎖を絶やさずに戦いやすいのは原作っぽさある
シュルクは盾鎧疾の無敵感が恋しいしダンバンにしてはヘイト管理能力と火力が物足りない >>31
切り上げモーション見ると確かに破天剛勇爆雷昇を受け継いでそうな感じだね 元世界でニコルくんはラインおじさんに色々教わってそう 大魔境のニアはシールドベルト持たせて要塞化してもらってる ラッキーセブンに宿っている魂ってのは、
ダンバン、ライン、カルナ、リキ、フィオルン、キノ、ネネ、
といった、メリア本人とシュルクを除く、メリアがパーティ組んだ仲間たちじゃね
ちょうど七人だから、ラッキーセブンなんじゃね 今更だけどカルナって恋愛強者だったよな
本命はガドだけどラインもガドの次に好きだからキープって
メリアもカルナぐらい恋愛強者だったら良かったのに ニコルがシュルクとフィオルンの息子でパナセアがラインとカルナの娘なら元の世界じゃ幼馴染とかの可能性あるのか 3の設定がダンチすぎるけど1のコロニーのやつらも相当に悲惨な環境だからな
子孫繁栄は急務よ >>43
メリアの大切な人と言えばシュルクだろうけどそれ以外ならタルコかなとあのシーンで思った
特に根拠はない ホムスとハイエンターは壊滅状態
被害あまり受けてなさそうなのはノポンくらいか 大魔境結局70階くらいで詰んだけど、間接的に難易度下がったんなら再開してみようかな 設定の悲惨差でいったら1も3も戦いばかりでそんな変わらないよな
逆に2は徐々にアルスが滅びていくとはいえ1と3に比べると平和すぎる >>48
ヒーロークエストで思い浮かべたのもあのメンツだしな
セブンという数字になにか意味があるなら、これじゃないかと思うんだが 2は詰んでるんだけど平和な日常を過ごせるっちゃ過ごせる
1と3は日常が終わってる 3つの世界全部詰んでるな
巨神界が一番早く終わりを迎えるだろうな
逆にアイオニオンは一番遅い
消滅現象が少しずつ起きていずれ消滅するだろうけどだいぶ先のことだろう そういやあらみらの時代ではスペルビアはほぼ完全に残ってたけど
あれから消滅現象で顔面や胴体が砕け散って浮遊岩礁になったんかな
そうなると当時はシウェラ浮遊岩礁地帯という名前ではなかったんだろうか メツやマルベーニの存在を置いておけば
アルストは世界のシステム自体はスペルビア以外まだそれなりに維持できそうではある >>53
シュルクのモナドREXにも魂入ってるって話だし
ダンバンかフィヨルンのどちらかがモナドREXに入ってて
空いたところにタルコは入れ替わっててもいい気はする アルストはゆるやかに滅びに向かっている
平和とは言い難いけど戦争が日常の1や3と比べればまだマシではあるな というか滅びの原因は9割くらい丸紅のせいでは・・・? マルベーニがコアクリスタルを掌握していなければ巨神獣の数が減ることもなかった
そうだったらスペルビア帝国も次の移住先は簡単に決めれたはずでインヴィディア烈王国も資源のためにスペルビアと衝突することはなかったはず >>64
そうか?
別にマシューの人下手とは思わなかったが 今本編2週目やってて、サイドストーリーミオの所なんだけど
やっぱり、ノアさんはミオよりもミヤビの方が価値観があってんじゃねーかってなったわ
ノアとミヤビがミオより先に会ってたらどうなってたんかな?
いきなり本編の話ですまん 価値観としてはミオよりもミヤビの方がノアに近いのは間違いないんじゃね
というかミオ初期のノアとの戦闘といい血の気多すぎ >>68
本編ストーリー返し、アリガトですw
ミオちゃんはノアさんと会った後だと
大人しぶってるけど、本質は結構ゴ〇ラ思考というか
あの世界に適応できるメンタルというか・・・・
親のレックスとニアに結構そっくりというか・・・
ノアさんにキャラ合わせてるよね感というか・・・
NとMにも言えることだけど本質的なところですれ違ってそうな感というか・・・ もっというと、ノアさんが価値観が本質的に会う人間と
キャッキャッとテンション上げて話すのが見たかったっていうか ノアもミオもおくりの師から悼む事、想う事を学んだだけでそもそもの価値観はまた別でしょ >>62
とはいえコアクリスタルって優秀なやつほどいろんな人間に狙われてて独占してたりスペルビアみたいに国宝にしてたりとマルベーニだけの問題だけではない気がする
500年暗躍してただけで総数が一気に減るもんなのだろうか なんつーか、おくりとか以前の
マジこの世界こえーよなとか、
マジ戦いとかしたくねーよなとか、
ノアさんの本質的な部分で合うのが
ミヤビの方じゃねってことだね >>70
価値観で言ったらミオは両親のレックスニアどちらとも違うでしょ
レックスニアは滅び行くアルストどうにかして救いたいなと思うってだけど
ミオはノアと違って初期は戦いばかりのアイオニオン変えたいとか特に思ってなかったし >>75
この場合の価値観というのは
こう戦うことにためらいがないというが
むしろノリノリでやっちゃうとこというかw
政治的とか大局的な価値観とかではないっす
すいません ノアとミヤビは価値観は近いけどそれが全てじゃないからなー
でも個人的にはノアミヤありだと思います。 ノアはアシェラ、ニイナあたりも矢印向いてるから基本モテモテ。 カップリングとは行かないまでも
ノアミヤビが俺(私)達、気が合うねーみたいなのは
見たかったですw ノアとミオは表面上だけだ見ると仲のいい男女ぐらいにしか見えないからまだノア狙うチャンスあるかなと思えるけど
シュルクレックスはフィオルンホムラが強すぎて狙う前に2人の関係見て諦めるわ
寧ろレックスホムラの仲に挟まれたニアが強すぎる >>73
優秀なコアクリスタル独占してる以上アルス増えないんだし確実に衰退していくやろ 5章終わりから6章始まりまでタイタニックの映画より長かった。あまりワクワクしないよくわからない話だったけど ブレイドシリーズとしては幕引きだろ
またゼノ~みたいなシリーズが出る >>82
ガチショタにパパ味というか、救いをもとめるヒカリ概念 >>84
ワイも嫉妬するミオちゃんがみてみたいですねぇ シティ民や主人公達がどうなったかすら分からずに終わった作品を見ての続編なんて見たいかも?
リキは興味無いも…
だからDLC五弾で後日談は因果律 ビジョンで分かっていたも! 4(仮)でるの1年延びてもいいから5弾作ってくれないかなー 教えて欲しいも!あらみら編でのキンサクを教えて欲しいも!世の中は金!金だも!思い出のロケット欲しいも! 金獲得率アップの飯食って只管ユニーク狩りするのが早いのでは
知らんけど あらみらの制圧戦BGMって大魔境で死ぬほど聞いた戦闘BGMか
好きな曲だけどなんか複雑 本編6話の冒頭の森の中でノアが息子に別れを告げる場面で本当に小声で「ゴンドウ」って呼んでた >>95,96
自分の場合は料理を食べた上でチェインゲージアップのアクセサリー付けて70ユニーク瞬殺 怠け者コログが多すぎてこいつら中身ノポンなのでは?と思い始めた グーラってどの地方に当たるんだろう
インヴィディアとスペルビアは遠目に見て分かったんだけど あらみら終わった後に本編戻って始祖の像行くと感慨深かったわ
ナエルの像見て、あんなにエッチな太ももだとは思わないも チェインでレックスでオーバーキルした時の「誰が終わりつったよ!?」すき みんなが宿ってるラッキーセブンを投げ捨てたノアぶん殴りてぇわ >>73
ドライバーになったら届け出ないとダメだし
モグリのドライバーは見つかったら処刑よ(これは妄想な)
言うてシンたちも目的は違うがコアクリスタル狩りしてたし
数はどんどん減っていったんちゃう? ニアはどうやってレックス口説き落としたんだよ
2本編の時点ではレックスは意識してなかったろ
DLCで重点的に説明してほしかったわw すまん
新たなる未来でレベ挙げに苦戦してるんだが
ようつべとかでレベル下げて簡単に二つ名でできるよって紹介されてるけど
そういうモンスにいくと範囲で簡単に全滅して
これオレの何が悪いの?
装備とかも全然紹介されてないし・・・ 60くらいからならゴットバルトしばいてレベル上げたわ 剣にみんなが宿ってるってわかったのにノアが単に投げ捨てたって考えるのはアホなんか? >>114
オレもそれやってたんよ
しかもこっちレベル70くらいで全滅しそうになってた・・・
何か特別な装備してたら教えてほしい・・・ >>117
イージーにしてチェインしたら終わりじゃね? >>113イージーにしてる?
マシロオーダーの本装備してチェイン発動すれば、ボス体力7割とかでも削れた気がする
後は達成時TPアップとかTPが上がりやすいヒーローチェイン装備してればアメージングとりやすいし、レックスとか火力があるオーダーは最後に持ってくるとかくらいでは >>97
本編の最初のチュートリアルでも流れてなかったか? みんな
サンクス・・・
もちろんイージーで
カギあるやつもほぼ開放してる・・・
なんで全滅してるのかわからない
チェインためてる間に全体攻撃食らって2、3体沈んでそのまま全滅するんだわ・・・ チュートリアルでも流れるね
あの曲聞くとムンバさんに会いたくなる >>121助け起こし速度上げるジェムのレベル上げて装備する
救急バンダナをヒーラーに装備する
ディフェンダーあたりにロケット持たせる
操作キャラだけでも位置取りバラけさせる
ブレイク入れまくってコンボ狙う
武器加工で攻撃力上げる
そんくらいしか思い浮かばんな >>115
特別なものであることを感じ取ってないからねノア自身
そこを感じ取れないノアのセンスの無さよ
ノアがそれを感じていて投げ捨てたなら意味があるけどな >>124
お前がノアの考えを感じとるセンスがないだけでしょ >>124
投げる前に明らかに意味ありげに剣を見つめてるが
ゴンドウ呟くシーンと同じくあらみら前後で意味変わってくるシーンだろうにそれを感じ取れるセンスが無いのはどっちなんだか あそこはノアくんの「これからは笛で生きてく」って意志と、無理矢理戦わされない世界になったという表現だし
宿ってるだろう人々は頃し合いの道具を捨てても良い環境になったことを喜んでるに決まってるから
ネタならともかく本気で言ってるならセンスないよ 正直作中で宿ってるって言われるけど何がどう宿ってるのかプレイヤーとしても分からないしノアが剣を捨てたのはノアの想いがあるからでそれをセンスで片付けるのもどうかと思う ヒーラーが範囲に巻き込まれて死んでるのは割とあるけどディフェンダーに助け起こしできるやつ装備しとけば大丈夫じゃね?
イージーなら死なんでしょ多分 >>121
自分はレベル54以下にしてゴットハルトの手前にいる霧ユニークのオトボウでレベル上げやってたわ
ゴットハルトよりは回数いるけどチョロいからノーマルのままでも気楽に装備やチェインいろいろ試したりできた ヴァラク雪山着いたけど進行としては7割くらいかな? >>129
シュルクに持たせると助け起こしの鉄人になってくれて頼りになるよな イージーなら誰も倒れずに倒せなくない?
一応自分はアタッカーとヒーラーに被ダメダウンアクセ付けてたけど
ディフェは被ダメUPだったが 3世界のブレイドがまず謎が多い
個人が具現化するから固有のものかと思えばシャナイアは姉の遺品受け継いでるし(譲渡可能)
ラッキーセブンは実剣のはずなのにブレイドで覆ったとはいえ一緒にノアの内部に仕舞われてるし
エンディングの投げ捨て演出も、捨てたところで具現化できるんちゃうかとか ウロボロスの子孫であるシティー民はブレイドの選択が自由みたいだしわからんでもない
マシューも譲渡されてるし
ラッキーセブン関連はマジでわからん 単純に瞳とかのような武器の格納機能が個人個人であるんでしょ
ただオープニングの呼び出し描写的に
何かしらのイメージが必要だから、できない人もいると 何でハンマー()?言われてるし武器は自由に選べるんやろ
戦闘中にポンポン変えられるのがウロボロスってだけで>多分
ラッキーはそもそもレックスの武器も出し入れ出来てるからなんかそう言う技術でも発展したんじゃないすかね?>適当 ミヤビやムンバ達に襲われて殺されかけてるのに急に笛を吹こうと提案するノアがシュール >>100
ありがとうも!決めたも
ゴットハルト倒せないからイージーにするも アイオニオン自体がオリジンが作り出した仮想現実みたいなものだから実物のはずのラッキーセブンも出し入れ出来るし
プネウマやロゴスがどこからともなく現れたりも出来るんだろう 今大魔境ハードのTA40分切りしてる人いるのか
とんでもねぇな チェインの一例
自身確定復帰、達成時ダメ倍率1.5倍、素ヒーラー、100超え継続、確定amazing×2 を用意
ヒーラーにはチェインゲージ回復をつける
(自身復帰)→倍率1.5倍→ヒーラー→100超え→amazing、を2セット
自身復帰→ヒーラー(→ヒーラー)→100超え→倍率1.5倍、を3セット
これで全オーダーamazing、倍率1.5倍、全員復帰(確定amazing 役を除く)ができる
パワチャをかけるアーツやオーダー持ちのマシューシュルクヒーラーにはさらなる祝福を推奨 あらみらクリアしたんだが
結局シュルクとレックスとかの元の世界勢はなんでアイオニオンにいたの?
本編やった時も何故女王達が静止した時の中であるアイオニオンにいたのかわからなかったが
あとリクが昔からいるのはわかったけどなんで生きてるの?老化しないの? リク含む七ノポンはセンニン系だと思うことにしてる
本編の年齢???ノポンは七ノポンしかいないし
ただあらみらノポンは数少ないとはいえ全員年齢???で、これだとセンニン系ノポン多すぎる気はする… >>121
マシュー(操作)にエピックのブレイクブローチつけてるけど効いてる(気がする)
ヒーラー2人は助け起こしに特化させて献身の羽根飾りとかクリスタルピアスとかつけてる
ニコルに思い出のブローチ(1個しかないからできればもっとほしい)
シュルクはニコルに比べると安定しないからHPも積んでる
レックスはすぐ突っこんでってタゲ取って死ぬから本人の攻撃力とかクリティカル率上がるのだけつけてる
もうヘイト下げるアクセサリとかジェムとかなくして完全に鉄砲玉にしようかなとも思ってる…
ノポンのストラップもあればマシュー以外につけておくといいかもしれない(ニコルとカギロイにつけてる) アイオニオンの外(元の世界)から来た人は時間が静止する、で
あんま年とってなさそうなレックスシュルクとリクは説明できるかなと思ったけど
それだとパナセア&リンカが本編まで生きててもおかしくないじゃんってなるか ハイエンターもホムスの4倍生きるし、ノポンもそういう長生き要素あるんかね
てかセンニンは何で長生きなんや
ハイエンターとホムスの子供のメリアもホムスの血を引いてるのに4倍の寿命なんだよな
ホムスの血が流れてても寿命はハイエンターの方になるのか 11日に初アバーシ倒して全部のリングス手に入れたけどイージーからノーマルまでは倒せたもののハードだけ火力不足だった
とある動画とほぼ同じやり方でうまくいったはずだったんだけどな
ちょっと装備のレア度が低かったとかそのくらいで差つくんだな
時間切れでゼルダ発売して終わっちまった
ハード倒す以外他にやりこみ要素ないよね?
40時間弱だからイーラよりは短かったのかな >>147
そもそもノア達もオリジンに取り込まれて再生繰り返してるだけで元の世界からいる存在だぞ
レックス達が元の世界の記憶を保持してこれてるのはオリジン同化してないから
リクが不老の理由は不明だが
師匠であるメリアの協力者として
7人のノポンの1人になってるのが関係してると思われる オリジンに保存して再生とかオリジンってなんでそんなことできるんや
オリジンってなんなんや
てかなんでこんなに複雑な話にわざわざするんや
ゼノブレイド1くらいのわかりやすい話でいいのに今後わかりやすいストーリーにしてほしいわ
元をたどればゼノギアスもゲームだけやってても全然理解できなかったわ
もっとわかりやすくできないんか高橋達は
SFの話は凄く好きなんだけど ハードアバーシはユニオンスキル天地斬で火力特化構成
チェインゲージ溜めつつ、カオティックメモリとブローチつけたマシューで背後に回ってブレイク入ったタイミングでチェイン開始、でだいぶ安定したかな
レックスエイのユニオンオーダーまできっちり回るかの運ゲー、多少残るくらいならビジョン発動して削り切る ニアは不老だけどメリアは不老じゃないのに1000年経っても歳取ってるように見えないしオリジンに取り込まれなかった組は不老の可能性もあるけど
レックスシュルクはアルファと対峙してる時よりも歳取ってるように見えるしよく分からんわ シュルクは髪伸びてるし、パナセアリンカはいなくなってるからリベレイター組は別に不老ではないでしょ メリアちゃんは囚われてたし女王なのでまた別枠と理解するしかなさそう
リベレイター勢の人間は正直なんともわからんけど、約15年前に生えてきて老化成長するでもギリつじつまは合う…のか?
パナセア4リンカ3サオミ3の子育てとか頭が痛くなりそうだけど ゼノブレイド3って音楽の話題にならないんだよな
ゼノブレイド1のときは物凄く熱かったのに
やっぱりインパクトが無いんだよなあ 細かい設定のとこはともかくストーリーの大筋としては、
あらみらは割とシンプルにまとまってて3本編より分かりやすさはあった
1と2の世界&舞台設定両方組み込みたい+主人公&敵をオール新規で出したいってなかで
色々思考錯誤した(それでうまくいかなかった)結果が3本編なのかなぁ 細かい設定のとこはともかくストーリーの大筋としては、
あらみらは割とシンプルにまとまってて3本編より分かりやすさはあった
1と2の世界&舞台設定両方組み込みたい+主人公&敵をオール新規で出したいってなかで
色々思考錯誤した(それでうまくいかなかった)結果が3本編なのかなぁ いや多分DLCを先に構想してから本編主人公達作っていったんじゃないかな DLCのフィールド曲いいな
これ聴きながらいろいろやるか
まずはアクセサリ変えて…
♪メニュー曲
🙄 メビウス戦のBGMシリーズ1争うくらい好きなんだが 新たなる未来のラスボスのクリア後、再戦そのものができないんだがバグだったんだなこれ..(br)
やり込みそのものは支障がないからいいけど、目的指示の文章とバグノアの表記が怖い(br)
12345678..みたいな表記がずっと出てる.. ハードアバーシ4分切り達成
ゲージ回復なしのチェイン3ユニオン1で削り切れるもんなんやな 大魔境のショップでのヒーローアイコン見てたらなんかミヤビのやつが遺影に見えてきたw メニュー曲自体は心地いいんだけど割と頻繁に開くから
フィールド音楽ぶった切られるのは気持ちよくないというジレンマ
ドールフライトも似たような不満あったな チェインとメニューに関しては曲自体はすごい好きだけど
ON/OFFはあってもよかったよな ユニーク戦の曲は1と2より好きかもしれん
それだけにチェインで曲変わるのはオンオフ欲しかった 3のBGMは切ない曲が印象残ってるけど
あの曲切ないよねーって話題はなかなかでない メビウスの あああああ あああああ がシュルクのアハハハハにきこえr 命を背負っては失敗してるよなあ
使う機会抑えたほうがお洒落だと思ったのかな? 命を背負って自体は名曲で失敗してないでしょ
2でcounterattack使い過ぎとか言われて控えちゃったんだろうけど
素人の意見なんて思いつきで言ってるだけなんだから聞く必要なかった >>178
言葉足らずだったわ
使う機会含めての失敗
曲自体は神だろ正直 DLC込みで3回だけしか使われてない曲
曲自体はいいのに使わなさすぎて空気一個手前なの悲しい
2回目の時とかミオパンチの影に隠れて存在感ないしな まあカロリー高めなのと疾走感あるからcounterattack並に使うのは難しかったと思うよ?
でも2回は少ないわ
5回くらいは流す機会作るべきだったろ 好きな曲はこの辺かな。改めてちゃんと聴くと見つかる感じ。
70. Battle! Vs. Consul M (Phase 2)
56. You Will Know Our Names - Finale
66. Keves Castle Battle
5. Colony 9
26. Ribbi Flats (Night)
99. Riku and Manana 確かに敵との対峙とかcounter attackに比べて汎用性ない曲だとは思う
counter attackより反撃オンリーな曲調だし 命を背負ってと共に鉄巨神斬る所が正直個人的に1番盛り上がった というか素直な盛り上がりだとそこ以外ないだろ
後はNの脳破壊ぐらいだし ゲーム音楽はゲーム体験と合わさってこそだからなあ
ただの良い曲ならそこらへんにある イスルギ戦のムービーでなんで流さなかったんだろうな ミオとミヤビがおくりやってたときのシーンでこれエヌのメンタルブレイクのテーマじゃん……ってなった 3ヴァンダムが眼帯付けてたから勘違いしてたけど2ヴァンダムは隻眼じゃないし眼帯も付けてないな
レックスの「尊敬してる人」はヴァンダムじゃないのか 正直ガチで2と3のヴァンダム勘違いしてる説はあるよね 命を背負っては確かにN戦で流すのは違うんだけど
顔ゼット戦では流してもよかったんじゃないかと思う まぁレックスがジークを尊敬しててもおかしくないだろ
レックスは基本長所で人を見るから 俺が開発ならイスルギとN戦で命を背負ってと、顔面Z戦でFinale流すわ 届かぬ言葉好きなんやが何処で流れたか全く思い出せん あそこで流れてたらタイオンが主人公になっちまう
というかノアより掘り下げ多くねーかタイオン ノアの掘り下げはユーニとランツで分担してるからな! >>200
タイオン覚醒だし主人公でいいよあそこは
でもやったこと壮大に軍務長おちょくっただけなんだよね ジークはちゃんと長兄ポジとしてボンにっては良い存在だったよ。尊敬に値する。 本編のED付近のムービー見る限り世界は再生されて分離したと思ってたが
あらみらのムービー見ると世界が1つになってるぽいんだがどっちなんだ...? そこは分離→融合という流れでいいと思うけど、ぶっちゃけ分離のプロセス挟まるのおかしいよな
ケヴェスアグヌスが徐々に分かれていく演出したかっただけとしか思えん >>205
分離した後なんか奇跡が起きて融合したんだろう やっとDLC100パーに出来たけど何もなくて悲しい
イーラでは集合写真あったのに メリア(今日は母の日ネタでまた煽られるのだろうな…) ミオ「ニアママ、いつもありがとう」
ニア「って感じでうちの子がプレゼントくれたんだ。メリアのところはどんな感じだった?」 二つの世界くっつくと消滅するから離れたけどシティーのデータがある種のバグとして機能して例外処理されたんだろうな ミオって猫耳じゃなくて、人間の耳あるんだっけ?
髪の毛が揺れて耳がまえる機会ないかと思ったけど全く髪が揺れないから人間の耳あるのか確認できてない フィオルンが1度は許してはいるんだ、メリアちゃんが第2夫人かもしれないだろいい加減にしろ! >>98
今更だけど確認したありがとう
プレイ中は只管エヌ(ノア)可哀想だなあって思って感情移入して観てたから気づかなかったな
1年間確定のやもめループ何十回(何百回?)も経験したらおかしくもなる
ノアと出会うまでは猶予期間で割と自由なミオとは積み重なる経験が違うから同列では語れない メビウスになるまでは記憶消去入るから他の兵士と前提条件は変わらんのだけどね >>214
ミオに限らずグーラ人は常に人間の耳に相当する箇所は髪で隠れてるよ 別にノアだけが悲惨な身の上じゃないけど特別視しすぎじゃね
兵士は全員転生ループしてるから全員ノアみたいな体験してるのは変わらんぞ
ユーニとかアシェラみたいに前世がフラッシュバックするのも変わらんし 幼少期に両親に先立たれてひとりで生き抜いてきたら
孫娘を殺しに親父が来た、孫娘はなんかグレてる Nの境遇自体は良い方じゃね
途中でメビウススカウト入って転生ループ抜け出して1000年は好きに過ごしてるし
最後は愛する女と特攻できてむしろかなり境遇いい方だろ ゼットに目をつけらたのと
想い人に毎回先立たれてるのは不幸だとは思うけどね 言うてメビウスになって好き勝手やったあげく頃されても元兵士なら融合後の新世界で何事もなかったように蘇るしなぁ
結果論だけどメビウスなり得だわ DLCのエンドはサーガなのかクロスなのか決着つけよう エヌ以外もかわいそうだけどちゃんと解決(?)したから主人公になれた
できない奴はモブこじれた奴はシャナイアになる あの世界じゃエヌは十分勝ち組だろ
最終的にエムといい感じに和解も出来たし 1000年好きに過ごせて嫁に介護されて一緒に特攻とか悲惨どころか割と理想の死に方してるからな
ゴンドウ爺さんやその他兵隊に比べたらめっちゃええ人生過ごしてるやん >>230
1000年間冷えた夫婦関係で過ごすのはむしろマイナスポイントに思える
死に方が理想的ってのはゴンドウもだし子や孫との時間が十分あったゴンドウの方がいい人生な気がする 何ならシュルクレックスの方がまだ悲惨さんじゃね
ずっと1〜3までクラウスの後始末に奔走して1000年人柱人生だし このスレでティアキンのネタバレ食らうと思わなかった
死んでくれないか? そんなクソURL分かってて踏むなよNG突っ込んどけ 踏まなくとも文面でってことでしょ。いずれにしてもNGだけども。 そもそもここにゼルダの話持ち込むなっていう
そんなにティアキンの話したいならゼルダスレにいけよ レックスとシュルクとエイ 男3人 オリジンを支える 何も起きないはずがなく… ヘイトの塊のレックスはわかるとしてナエルが気がついたら死んでるのはなんでなんだ
おかげでマシューが絶叫しまくってうるさい >>240
ヘイトの塊のレックスが倒れてる間にヘイト向いてる。 ナエルめちゃくちゃ脆いからヘイトそっちに行ったらすぐ死ぬ
ぶっちゃけヒーラーの手間がレックスに集中できる分ナエルいない方が強い ナエルをタフにするのが良いのかなそれともヘイトを増やさない方がいいのかな チェインアタックでもウロボロスオーダー達成しにくくなって割と邪魔だからナエルだけ瀕死の時にチェイン始めた方が安定するまである
なんで本編みたいにヒーローはチェインゲージ消費しない仕様がないのか チェインオーダーでもナエルが加わるせいでランダム性が発生するからなあ
ぶっちゃけナエルを外すオプションを追加してほしい
あと本編のパーティ編成保存機能も ナエルアーツの都合上側面行きがちだからヒーラーが時間取られんだよな
ユニークデカいの多いし メリアのチェイン、エーテルアブソリュートとか言ってるのに何故か膝蹴りで草 ナエルは家族なんだよ…パーティから外すなんて駄目だよ… ヘイト向かないから余裕あるもんねマシューは!
私には余裕なんてない!ないんだよ! アバーシって運要素ありのチェインアタック戦略以外に勝つの無理なの?
YouTubeで攻略見て構成通りにやっただけで、これ自分で考えてセットするの無理だろ
組み合わせが無数にあるのにUIが酷すぎて所有装備も把握できてないし
クリアするまで装備なんてほとんどいじらないし 4があるなら同じアイテムにコモンからエピックまで用意するの廃止して欲しい アバーシなんて原作だと対策してなかったら即死カウンターしてくるドラゴン・ほのおタイプだから今作はまだ戦える方だろ モノリスなんて考えなしに物量増やすことしか脳がないからそういうの禁止にしたら他の部分で面倒なこと押し付けてくるぞ
作ってる当人らは工夫の物量とかいって楽しくて仕方ないみたいだから諦めろ 次やるなら装備は復活してくれ2のチップ形式でも良いから
装備更新してくのRPGの醍醐味なのにアクセだけだと味気がなさ過ぎるんじゃ 物量に関しては1の頃から「あれ取ってこいあれ倒してこい」の一点張りでバリエーションないしなぁ
足跡追跡するやつも移動速度制限されるから別に面白くないし
プレイ時間水増しするのに手っ取り早いんだろうけど あらみらのジェムをもっと早い段階で随時作れる感じにしたらそれで満足だわ アバーシハードはチェインアタックに依存しなくても
3人思い出のロケットを持っていれば勝てるが10分以上かかる
自分は15分ぐらいだったと記憶
外人ニキの動画でハード3分切りを見た
チェインアタックの選択画面も激速、全て事前に決めているみたいだ 発売当時探索しすぎたらレベルの上がりすぎで後半作業プレイになって投げてしまったんだが、エキスパンションパスを買って最初からやり直そうか悩んでる。アプデでどんな部分が改善されてるか誰か教えてくれたらとても嬉しいッす 装備に関してはコスト掛かるしデバッグする時の項目も増えすぎるからやめたんだろ
ついでに言うとリアルタイムムービーの印象が装備によっては台無しになったりするし
水着で刺されるフィオルンとか機神兵みたいになるラインとかバニー装備でNLA防衛するエルマ達とか バニーは良いじゃないかも!?
きっと母さんなら言うんだろうな "往け" と 新たなる未来ってクエスト後に依頼者に報告するおつかいカットされてるね
あっち報告してこっち連絡してそっち相談しての繰り返しで2は350時間プレーしたのに
1も3もプレー時間半分以下だよ まあ無限に近いパターン数でデバッグするハメになる割にみんな大体決まった強い装備しかしないからな…
作り手的にも手間かかる割にそんな見てもらえないし使ってもらえない…ってなる ドラクエとかもそうだけど同じ装備品人数分作って全部それで戦うとかはかなり馬鹿馬鹿しく感じる
思い出のロケットとか何個も装備させずに一つでどうにかなる調整欲しかった 世界のポケモンでもテラスたるタイプ変えるのに集めるのめんどくさいピース50個も要求してくるからRPGの悪癖みたいなもんだよ 3はクエストをクリアするだけなら2より短い気はするけどジェム集めやクラス上げに時間かかりすぎて結局過去作と同じぐらいプレイしてる クラス上げコンプはしなかったなそういや
全部のクラスになれるように解放だけはしたけど、これマックスにしてもどこで使うねんと
3のチャレンジは使えるのか知らんけど、2のチャレンジが育てた奴使えない縛りとかでうんざりしてやめて
もうゼノプレのチャレンジはやらないことにした 装備っていうけど、アーツの組み合わせとジェムアクセスキル(あらみらだとキズナビリティ)でカスタム性は十分だし
あと装備アイテムにジェムデバイスが紐づいてる1クロス、ドライバーとブレイドで分断されてる2
なんかと比べてほんとシンプルで良い感じになった >>260
本編は新ヒーローとやり込みのチャレンジバトル、クラフトアクセの追加
バグが直ってるくらいでゲームバランスの変化はない
レベル下げはクリア後にできる(これは最初から)
追加シナリオはクラス固定で、キャラ成長は探索で集めたアイテムやポイントをつかって解放していくシステム
シナリオは本編の前日譚、評判は良い ぶっちゃけ本編の追加要素はしょうもないな
ゼノブレ3のバトルが好きでもない限り たぶんNに言ったらトイレに行かしてくれるんだよきっと そういえばレックスシュルクゼットがアルファと最初に戦ったのがあらみら開始より十数年前って説明あったけど
ということはリンカやパナセアは最初はいなかった?
最初からいたとしたらあらみら時点で10代〜20代前半みたいな見た目だし無力なキッズ状態からスタートしてたってことになるが あらミラこそ求めてたゼノブレイド3だっただけに本編が物足りなく感じる 15年間のシティーの平和がゼットがアルファにやられた余波として、ざっくり15年前だと
パナセア4リンカサオミ3、他に1桁リベレイター複数いることになるけど、まあ絶対あり得ないとも言えない…
現在のリベレイターの生き残りがあれだけでも、15年前ならもっと大人がいたかもしれないし
リベレイター勢がいつからいるのか、不老なのか成長するのかはいまいち分からん パナセアリンカがだいぶ若めなのよね
まあ6氏族の年齢を1番マシュー2番ナエルにしたかったんだろうけど
マシューが出てった結果、再興シティーのリーダーは実質ナエルになってるぽいし そんな幼子で停止前のカギロイ覚えてるもんかね
3、4歳の頃に会ったきりの親戚とか面影すら思い浮かばんぞ ぶっちゃけナエルよりパナセアリンカが音頭とった方が上手く回ると思うシティ再興 >>281
あいつらオリジンとの同化の例外なんだとさ
だから歳取らないんだろう、リクも含めて シュレックはともかく他のリベレイターを同化の例外みたいな扱いにする必要あったか?
分散したシティー民の一部とかでよかったのでは
まあジークの話は出せなくなるが カギロイに対する似てる発言は、ホムラに似てるけどカギロイ本人には会ったことないと受け取った
元世界の記憶についてはシュルクレックスとちょっと年上のコパミ、あとはリンカが言及してる分だから
リンカが特別聡明な子ということでギリ説明はできるかなと
実際に老化成長するしないは分からん 消滅現象=2世界融合(?)がめちゃめちゃゆっくり進んでること考えると、例外勢もめちゃめちゃゆっくり歳とってるのかもな
例えば1年に1日くらいとか 大魔境レックス、あらみらチェインのキチガイ火力に比べるとずいぶん大人しいが
貴重なライジング持ちアタッカーで
通常アーツとオートアタックだけでも十分強くて
陣営混成パでメリア・カムナビ・レックスから2人選べと言われたらカムナビが外れるようになってしまった
操作キャラは武翔士が大魔境では強いからから格は落ちてないと思うが…… ダウンとライジング持ちってだけで大魔境で必須すぎる シュルクももう少し性能にパンチが欲しかった
めいきょーしすいをおぼえてほしいも イノとシュルクならシュルクを選ぶかなあというくらい 陣営ブーストほしいからアナザーキャラ基本選ばんな
最後にどうしても一人埋まらないなら仕方なく雇用するけど
イノもあんまり選んだ事無いんだけどあれはアナザー判定になるのか? >>298
シティー組とイノがアナザー
シュルクはケヴェス、レックスはアグヌス >>278
あったらあったで、みんなの前でしてたとか要らん妄想し始めるでしょ君ら >>300
そんなことしない
たぶんしないと思う
しないんじゃないかな
ま、ちょっと覚悟はしておけ アナザーはマティアのスキルが強いから採用するぐらいかな アナザー勢は火力要員のマティア以外の評価は相対的に下がったかな
ケヴェスorアグヌスで統一した方が早めに揃えやすくて所属エンブレム活用しやすい
メリアレックスマティアは所属無視して起用する価値ある感じ レックスとニア組み合わせられるアグヌスがめちゃ強いと思うんだよな レックスニアに関しては色んな意味でシナジーが凄まじいから何としても一緒に組みたい
流石夫婦だけあるよ このゲームのスタンって何の為にあったんだろな
今作から出たと思ったらあらみら即効で撤廃されてるし 1と2の要素を出すために内定したシステムだから…
バーストは悪くなかったけど、ライジングとスタンの共存は良くなかった アイテムドロップはスマッシュのままにしてスタンは重ねがけ出来るようにして欲しかった ナエルカレーとかゴンドウカレーとか引き継がれていくのかな あらみらだとチェインならバーストでもカンスト余裕なので
アイテムドロップ+怒り解除のバースト一強な感じになってしまってはいるかな
先手圧勝、聖なる刃、天地斬と有用スキル、高火力スキルと共存できるのも強い あらみらで思ったけどやっぱクラス変えれるよりも1みたいに最初からロールが決まってる方が好きだわ
一々クラス育てるの面倒だし 2のアバンギャルドや今作のフラタニティみたいにロールをぶち壊しにするアクセサリーが悪いんだ 2は役割としてのヒーラーが肩身狭いだけで回復ロールのブレイドは普通に有用なのいるけど3のディフェンダーは存在そのものがお荷物だからなぁ 別に2みたいに同じ武器でも適正でモーションが違ったりしたら面白いんだけど全員性能似たようなもんだから面白みがない上になんかロール変えろって要求してくるから鬱陶しいんだよな 継承クラスのみで大魔境ハード上級クリアしてみても~ レックスの加入によってアグヌス統一のアタッカー枠としてはギリギリ採用の余地があったユズリハちゃんの立場が完全になくなった 2のシュルクは優遇されてたな
それが今回はレックスだったと シールドバッシュも千刃天翔もマイティビートも、問題の守護者の誇りにしたってディフェンダーが元なんですよ!!
ディフェンダー皆伝でロール無視して超耐久、大地カインドネスでディフェンダースキルまで持てるインチキクラスもあるけど だってヴィジョンなくてモナドの切り替えも制限されてるシュルクとかそりゃ弱いべ
根本的に3のシステムがモナドシステムと合ってない 所詮は古き人
新しいゲームシステムに合わないキャラクターなんてやはり不要だな お前達が何をした? 何もしていない
時代はバフ撒きヒーラーとカギロイちゃんだも! 基本的にパワーアシストありケヴェス>>>>>>>>アグヌスだし
どんだけメビウスがケヴェスに肩入れして互角にしてあげてるのかってレベルでケヴェスが弱い ロール配分の都合でディフェンダーに当てられちゃったのが不運というかなんというか
1では攻撃防御回復全部できたけど、ヘイト回避しないと役割果たせないキャラだったし
レックスディフェンダーやエイディフェンダーの方が操作の方針が一貫してて分かりやすかったかもしれないが
もっと単調な戦闘になってしまう危険はあるかも レックスはあらみらでも大魔境でも壊れって声しか聞かないけどシュルクって大魔境では性能どうなの?
あらみらだと微妙性能すぎたけど大魔境だと強かったりする? >>276
ものすごい解りやすくまとめてくれてありがとう。ゼルダティアキンと一緒にDL版をチケットで買いなおしたからクリア再チャレンジしてみるわ ケヴェスブレイカー2枚目なのでケヴェス構成の救世主
自前出血でデバフ&ブレイクのエンブレムとも噛み合う
ケヴェス構成の他にも、ディフェンダー縛りでケヴェス人員3人目+デバフ役を担えたり
普通に有用な性能よ 自傷覚醒を独占して配らないカムナビシュルクは全てを差し出してる芋の誇りを見習って ヘイト稼げないけどダメージアーマーで味方守れるのは、本作のディフェンダーとしては悪くないしね
どうせヘイト維持は不可能なので、操作キャラ死亡時の一時的な引き付けができるくらいで十分なので
覚醒もあらみらより条件緩和されてる、代わりに回避時ダメは削除 芋の誇りはマスター枠じゃあかんかったやつやね
あとフラタニティは加速+30まででよかったと思う、味方瀕死時回復アーツのみとかいう激狭条件のやつより効果値高いのはおかしい アイオニオン最強を倒せたのもジェム全てXにできたのも全部ゼオンさんのおかげじゃないか! ロープ渡れるのもアーツキャンセル出来るのもユズリハさんのおかげだぞ
芋を讃えよ やはり芋…!芋は全てを解決する…!
ロープスライドは一方通行が不便だったけどあらみらでは解決したな エーテルスライドとかいう過去の技術を使えない土人コロニーがあるらしい マスタースキル、マスターアーツ、クラス、フィールドスキル、シナリオでの役割、本人の強さ、総合的に考えて一番ウロボロスに貢献してないのは軍務長
そうだろタイオン? ただその分途中で停止が出来なくなるという
なんでそんな所でバランス取ろうとするんだ タイオンのテンションをマックスまで持っていってアグヌスウロボロス解禁のきっかけを作った功労者だぞ
中盤はセナ、締めはノアが持っていったとか言ってはいけないんだぞ 身体能力は無論ブレイドの多様性とレウニスの性能全てにおいてアグヌスが上でどうやって互角の戦いになるようにメビウスが調整してるのか気になるわ どうせメビウスが潰すんだからバランス悪くてもいいんじゃね アグヌスはコロニー24個までしか無いけどケヴェスは少なくとも30以上ある
戦いは数だってヴァンダムも言っとる ユニットないとエーテル攻撃撃てなくなってたりバリア自力で張れなくなってたりアグヌスはアレでも割と弱体化してる ヘイトシステムはタンクに強烈な補正かけるFF14方式じゃないならヘイト操作のスキルや肉入りでPT全体でヘイト調整が必要なんだけど
ゼノブレは火力でヘイト取るのに比べてタンクのヘイト上昇系の技が貧弱過ぎる
火力が倍々ゲームで増えていくシステムだから追いつかないのはそもそもなのかもしれんけど ロールは元々の個性として皆固定で、クラスがキャラクター事にブレイドの使い方とか解釈が異なって、まるで別の性能みたいな感じの方が面白かったかも。 >>341
強化延長の計はバファー必須じゃないかな
エンドコンテンツだとソウルハッカーに役割取られるけど、全体強化スキル役として通常クラスも入れる余地あるし
ラッキーノアにつけるのもあり
大魔境での活躍ぶりは語るまでもないし ケヴェスはアシェラさんや復讐者みたいな
単独でウロボロス複数と渡り合えるやべーのがたまに出てくるから… ソードファイターとかみたいなメインクラスは固定で
仲間のクラスをサブで設定出来るとかのが良かったんじゃないかな
右アーツがメインで左がサブみたいな エセルも3期でレウニス三体を単騎でぶっ壊すやべー奴だったのに… ホムスは戦闘民族だからたまに突出して強いのが出てくるんだろう エヌエムの時代のウロボロスは惜しいところまでいったってゴンドウ言ってたけどそれってどんな感じだったんだろな
最終的に六人合体が完成系ならインタリンク位してたのかね あの世界でどういう感じで子作りの流れになったのかは気になる 元の世界の事考えるとアグヌスの方が人口多そうな気がする アルストは複数国家の対立が残ってそうだけど
巨神機神界は種族のわだかまりは残るはずだが、国家社会の対立要因はほとんど見当たらなかったりするからなあ いやニアだけが女王って事は版図が楽園に変わった事で国家も一つに統一されたんじゃない?
あとやっぱ楽園形成時に結構な人数死んでると思う レックスたち呑気に見てたし平気平気
ファンタジーなんだから気にしなくていいとこだよ いや普通に火種しかない世界だし相応に争い合ったろうよ アルス不時着は天変地異すぎるし、世界樹でのドンパチ含めて相当な死人が出てる可能性はまあ高いね
ゲームで行ける所は大した変化ないけど、スペルビア第2の都市が壊滅したらしいみたいな話は聞ける 証明写真取ってたブレイドたちの処遇で一悶着あってそう
孕めるし 巨神界も本編中相当減ってるし曲がりなりにも大きな国家が複数あるアルストとコロニー等の集落が少し残ってる程度の巨神界じゃとても差を埋められないと思うけどな
アルストにはブレイドもあるし 上手い事衝撃減らしてくっついたと思うけどな・・・
あのまま衝突してるなら確かに相当な人数が亡くなってるだろう さすがにくっついた衝撃で死人沢山でたはリアルに考えすぎだろ 他の謎とかは続編とか新シリーズとかに持ち越しでいい
3本編のエピローグでノアが消えた謎だけハッキリして欲しい
あれは本当に消えたのか、消えたとしてどこに行ったのか、それとも鳩が遮った瞬間に走り出して見えなくなっただけなのか
笛の音の先に何があったのか、そこにミオはいたのか
新たなる未来の最後の青い光が消えたノアとか一部で言われてるけど絶対違うよね?ww 死人が大量に出たとすればメツがやったデバイスの一斉攻撃じゃね 笛がエヌの時同様のオリジンからの記憶や想いの再生でアイオニオン毎再生される全長だとしても、
それでノアだけ消える理由が全く分からんよな
個人的にはエヌエムの再生とメリアの部屋にあったモナドについても言及しろよと思う
おくりは音沙汰無さ過ぎて諦めた…orz リアルで考えると巨神が動き回って機神と戦ってたこと考えるとホムスくらいの大きさの地上生物はほぼ全滅 そりゃもうノアがアルスト側に行っちゃって
星と星をくっつける壮大な物語がはじまるんだよ
なお語られないもよう 最後の光は世界再生時に外にふっ飛ばされたラッキーセブン君が気合で戻ってきてる図 本編ノアのブレイドにプネウマコアが入ってるかレックスのせいで考察が微妙になるのが困る
ランツウロボロスでも耐えられない鉄巨神ビーム耐えれたのレックスさへいなければプネウマコアが入ってたからと納得出来たけど
レックスがプネウマコアなしで鉄巨神2体ビーム軽く防いでるからノアもプネウマコアなくても鉄巨神一体ビームくらいならブレイドの性能しだいで頑張れば防げるだろってなるし そう考えるとウロボロスパワー使っときゃ良かったって後悔してたやついたけど普通にブレイド強化って方向性としてはなんら間違ってないよな
火時計だって終の剣じゃなくても切れ味のいい剣なら切れるみたいだし というかレックスとシュルクとか普通にウロボロスより強いし
レックスに至っては単純パワーでウロボロス圧倒してそうだし インタリンク無しでエヌボコれてるし本編のパーティより強いまである 戦場で生きてきたカギロイニコルがウロボロス入りしても最弱候補だったのに対して本編主人公組はみんなそれと同じ境遇だもんな
ウロボロスストーンが進化していても使ってる奴が同様ならそこまで強くないって事か…? ランツボロスよりアシェラさんや復讐者の方が固そうだし
ランツボロスを固さの基準にしてるのがまちがいやな(てきとう マシューも身体能力で普通にメビウスと渡り合えてるし本編のキャラと比べてもかなり強いね ノア達も知識ないまま突然与えられて手探り状態だったろうしそりゃDLCメンバーの方が練度は上だよな
ぶっちゃけおくれよ戦くらいまではインタリンクでゴリ押ししてるようなもんだし シュルクとレックスがインタリンクしたら共有する記憶の内容がアレで主にシュルクが引きそう あらみらのN戦もレックスとシュルクってニコルカギロイのフォローに意識割いててそこまで全力でNに対峙してる感じでもないしなレックスプネウマ剣使ってないし シュルクのメカニーにドン引きするレックスという線も イージーだとレベリングとか開放キットとか完全無視でもエンディングまで突っ走れていいな
こういう作りのゲーム好きだわ というかノアのビーム防御はゲーム的には無敵発動で説明されてると言えるし
ウロボロスが耐えられない1撃でも、抜刀直後なら耐えられるのは当然
つまり第2射があれば耐えられなかった >>386
普通にメビウスインタリンクに対して単体じゃ負けるしなぁ本編のウロボロス
というかモナドみたいな話の鍵を握る大事な要素なのかと思えばあくまで強力な一兵装扱いでラスボス戦でもチョイ役という ラッキーセブン抜いたノアボロス除いたら結局ed最後までレックスシュルクの方が他のウロボロスより強いんじゃね 推測するしかない上に他のウロボロスが2体しかいねえ 考察しようにもゼットより強い疑惑あるエヌ倒したのにその後d程度に苦戦してるし
d倒した後のイベントでメビウスの描写が全然なくて碌に考察出来ないんだよね ウロボロスはNはともかくDにも勝てないし別にラスボス倒すのに必須でもないし
それに比べて終の剣の優秀さよ こっちを量産してたらなー アルヴィースもゲート消失で1の頃よりは弱体化したんかな エヌに勝てたのはノア達が覚醒した以上にエムに嵌められてエヌの想いバフが消失したのが大きい印象がある あらみらみたいな6人合体本編でもやれば良かったのに
中盤以降は結構苦戦したり負けることも増えるし話にもあんま絡まないせいでぶっちゃけあんま印象残らんぞウロボロス シャナイアのチート能力無効に出来たのもメリアの居場所が分かったのもラッキーセブンのお陰だし
リクというかメリアはもっとラッキーセブン量産しとくべきだった ブレイドが可愛い女の子の見た目してたから良かったけど
もしメツやスザクみたいな見た目でもレックスは子作りしたのかな? シャナイアという前例があったからリベレイターのマシューの幼馴染の奴は終盤で裏切ると思ってた オワの剣は大魔境では微妙なのでやっぱりセナが本当に強い 大魔境ではプレイヤーがリアクションコンボしてる暇ない上に範囲技も回避技もない破砕士は微妙だし
セナ本人が強いというよりアグヌスのアタッカーロールが強いって話しだし
エンブレム取りきれば問題ないけど、低器用さは微妙さあるよ リクはハンマーを師匠(メリア)から貰ったって言ってたが、まさかメリアがハンマー持って鍛冶屋みたいなことを?! >>402
寧ろあの瞬間のエヌの想いは一層強かったんじゃない?
これまでより更にミオを求めた筈だし つまりシナリオでも大魔境でも本当に強いレックスが最強って事でいい? 終の剣は本当にロゴス成分あったとか無くても、抵抗時にあったオリジンパーツが限られてたんだろうし量産出来なかったんやろ
しかも(恐らく)終の拳とセットでノアに渡したって事はプネウマとの同調適性まで必要だったのかも知れん ニアの惚気話を思い出しながらハンマーを振ったのがエヌが持つ影打ちでモナドレプリカを愛でたあと賢者モードで打ったのがリクに預けられた真打ち メリアが汗だくで鉢巻巻きながらハンマー打ってたら最早別作品すよ… >>410
感情的になってるだけで想いが強くなってるとは思えないかな
それまでミオへの想いで迷いを断って、それが正しいことだとノアに執着してたけど
肝心のミオからそれを否定されて迷いまくりだったわけだし エーテルタワー、データプローブを打ち込んでる時のことを思い出して真顔になった >>415
あ、オリジンの時の方?
それならそうかもね、最終的に説得出来た位だし 3のコンテナは見つけたらすぐ開けられるのが味気なかったな
フィールドスキルでレベル制限つければレアなアイテムとか設定しやすいのにネットの文句鵜呑みにして見つけたら取れるようにしちゃうから… >>410
メビウスエヌの強さの源泉がエムと永遠の今を過ごすという想い
その意味が完全になくなったんだから弱体化以外の何物でもない
あの時点で今はエムのいない世界になってしまっていてそこから現状変更してミオを奪おうとする行為自体が永遠の今である自分の否定にもなってる >>419
いや実際メリアが告白してたとしても重婚無理だっただろ
ニアに関してはホムラヒカリが2人に分かれた事とブレイドって存在がデカすぎる コンテナはお預けくらうより即開けできる方が絶対いい
中身のアイテム価値より、開けたことそのものが確実な利益になるキズナビリティはひとつの解だろう >>420
いや寧ろそれは「永遠の今」のメビウス其の物じゃね? ニアはそもそもレックス以上にホムラの方が受け入れてたからなぁ… あのNTR場面でNが強化されてたは流石に無理があるよ
どう考えても錯乱してたしヤケクソ状態だったじゃんN シュルクは仮に告白されても断っただろうな
メリアちゃんもそれを察していたから退いたんでは シュルクがフィオルン一筋で1OUT
フィオルンの想いも強すぎて2OUT
ニコルで3OUT
ゲームセットだ ニコルとカギロイがくっついてコールドゲーム
>>423
その今すら望めなくなってたでしょ 子供出てきたブレイドが
・天の聖杯
・マンイーター
・ブレイドイーターに喰われた側
なので、カスミとマルベーニでも子供作れそうだと思った
酷い世界だよ シュルクとレックスは本編で他キャラとの絡みやキャンプでのモーションが用意されてないなら
せめて大魔境限定でプレイアブルにしてほしかったな メリアちゃんもエヌやホムヒカみたいに一度曇ってみろも
ゼノブレイドじゃモテる最低上限が曇って病みを深める事なんだも… >>405
メツ「始めるぞ!小僧!」
レックス「え?何を?」 3本編でカップル固定になるような戦闘システムを組み込んでようやく平和が訪れたわけだね…
メリアの活躍は1本編に留まらないけど負けヒロインなのはトレードマークみたいなものだし2で負けヒロイン作らないようにしたら
あらみらでレックスの親戚だらけになった この世界に負けヒロインは要らない
そうだろ?メリア 3が出るまでニアをメリアと同じ負けヒロイン扱いしてたの酷くない? ニアのレックスへの顔面パンチは酒の席とかで「そういやお前あの時本気で殴りやがったな」とか笑い話になってそう 3には負けヒロインはいないぞ!(結ばれるとは言ってない) メリアもニアとレックスみたいにシュルクと夫婦になれてれば大魔境で相性最高の存在になれてたんだろうか
実際アタッカーとディフェンダーって一見相性最高そうに見えるのにメリアもシュルクも性能悪くないのに今一噛み合わないんだよな >>446
1本編に比べたらまだ相性良くなった方じゃね? ハイエンターの寿命は長いからニコメリは普通にありだよな…
女王に見初められるなんて名誉な事だしな😍 さっき3クリアしたわ
1、2それぞれの世界の問題をクリアしたあとめでたしめでたしじゃなくその後の世界の住人たちの不安が別世界を作るっていうストーリー自体はよかったけど解決方法が前に進むんだーのゴリ押しすぎる気が… ぶっちゃけ1 2世界合体させたかっただけなんだろうけど割と蛇足気味なのはそうだねとしか
オリジン作りましたってのどうやって作ったかとかぶん投げてるし 本編終盤のノアくん世界壊そうの一辺倒だったくせにいきなりNM引き止めようとしたり脳筋なのかチキンなのかよくわかんなかったわ ほんとな
せっかく前作で感動のラストだったのに平和な世界がなくなってるのは悲しい マーベルが流行ったからそのノリで考えた感じ
くっ付く理由も無理やり感ある 仮にメリアとニアがノア達が新たなメビウスの代わりとなってアイオニオン存続させてもいいですよって言った時にノアがじゃあそうしますって答えてたらどう答えたのか気になる特にニア >>452
あれ自分自身引き留めてるだけだから自分可愛さに止めてるようにしか見えんのがな ゲームカタログWikiのゼノブレイド3が明らかによくて賛否両論って結論といえる記事内容なのに良作ってことにされてんのほんと笑う
何があっても表面上だけでも良作って事にしないとキレる人種がいるゲームって嫌だよね 確かに主人公と敵が同一人物設定はマッチポンプに見えてあんまなぁ
Fateみたいな成功例はあれど無難に血縁者くらいの関係性でいいと思うわ
エヌに対しては正直ノアより血縁者で祖父の敵討ちに燃えるマシューのが因縁強いようにも見えるし 何するにしてもその時代の人物の選択だから尊重するでしょ
仮にダメな方針なら誰かが止めにくるわけだし
エヌエム引き留めは
ヨランにせよランツ&セナにせよ自己犠牲はダメって方針だったから、止めには入らないと一貫しないのでそこはまあ… >>457
そんなゲームのスレによくずっと張り付いていられるね。もっと良作と思えるものに時間割けばいいのでは? メリアちゃんは弟子のリクとの相性により振ってるのだ
まあブレイク成分はくっついてきたマナナ担当なんだけども カタログwikiって適当なこと書かれてるのを笑うためのもんだな 1000年以上生きている
武器が銃
武器の調整が趣味
主人公に強力な武器を託し幼少期から成長を見守る
ディクソン枠だったリク シュルクやレックスは神になったって言ってたから不老になったんだろうけどリクが長生きなのは謎 追加シナリオと本編両方に味方側で登場
年下の女子と良い感じになる
ところどころズボラ
主人公にアドバイスしてくれる
マスコット枠
じっちゃんの系譜よ DLCは双方向に繋がってシリーズファンとしても良作だったろ
本編はしらん なんならあらみらが単独で完成されすぎてて本編がおまけまである エヌの顛末とか、シティーのその後とか、なんかひとりで語ってるゼットおじさんとか
本編やらないと分からないから…いやゼットおじさんは別にそのままだけど
あと12前提で説明パートカットしつつ、リベレイターがなんなのかいまいち分からなかったりするからね なんか本編でドラゴンボールGT見せられた後にDLCでドラゴンボールZ見せられた感 クラウスの実験によって新しい宇宙と1世界ができて、吹き飛んだ元の世界をとうさまが時間かけて2世界にしたと思ってたんだけど、元の世界と2世界はまた別なのか? 真面目な話マシュー主人公でコロニー解放しつつNぶちのめしてN改心させてZにN爆弾ぶち込むのが一番綺麗に纏まったと思うんだけどな
シティ消滅問題も消える側のマシューがやるならまあってなるしゼノギアスオマージュの転生要素やりたかったんだろうけど完全ノイズにしかなってないと思う まああらみらやってから本編戻ると仲間うっす!ってなるもんな
正直ノアミオすら薄く感じるから困る 本編はあらみらの内容第一部としてマシュー主人公継続で第二部メビウス打倒編やった方が面白そう
エヌの過去話とかはdlcに回すなりしてもらってさ
身も蓋もないこと言っちゃうとあんまノア達が主人公である必要性感じられなかったわ 後半相打ちしか打たないようなキャラクターにしたくないからと6人のセリフをノアミオやや多めで基本均等にした事で本来主人公が喋るべきセリフを6等分しちゃってるからな 1世界は別次元の宇宙でいい
2世界は元地球なのはいいとして、地球外からどう見えてたかははっきりしてなかった
あらみらの描写だと、2世界である地球は元宇宙から切り離されてて、元宇宙の地球外から見ると消失していた状態だった可能性が出てきた
これはサーガにおける惑星規模の事象変異、特にロストエルサレムあたりと結びつけられそうなふいんきがある 2地球だけ別の宇宙に飛ばされてたとしたら太陽系のバランス崩れてしまうので元の位置に戻ってきたとしても太陽や月との距離とかはちゃめちゃになってすぐに星ごと滅ぶと思うけど 6人全員主人公とはいいつつあらみらのエンディングでは結局ノアミオメインの構成だし、本編中もセナを筆頭にとても扱いきれてるとは言えない 月ごと転移してるっしょ
あとはもう事象変異なので物理的な話は置いといてなんかいい感じになる
この(外から見た)地球消失解釈が合ってるかはしらない ストーリー的にもウロボロス要素で無理やり6人である意味を出してるけど結局有効なのは終の剣だしゼット消したのはエヌだしでウロボロスの存在価値があまりね…
そこらのエリモンだってウロボロスになるよりさっさとラッキーセブン解放する立ち回りした方が早いし アルファ「ケヴェスとアグヌス消して新たな世界に行きます」
マシュー「そんな事させるか!」
ノア「シティー民消して新たな世界に行きます」
ゴンドウ「よっしゃやったれ」 セワシ理論でいずれ新たな世界でシティー民が生まれてくる(希望的観測)だからセーフ オリジンで消える前にロードするから良いんやろ
最後のは物理法則破綻してそうだけど他宇宙の地球の重力が時空飛び越えて形保ってるってことにしよう
時空を超えられるのは重力と愛なんだわ(ノーラン談) >>481
なんなら別にラッキーセブンもそこまでいらんぞ
結局Z自身には大してダメ入ってないからなシナリオ的にも 他の銀河も含めて分かれてた描写あったからなぁ
余計なのが混ざりましたとかやってきそう 6人主人公 ダメ
アバター主人公 ダメ
ガキ主人公 ダメ
理系主人公 ダメ
熱血主人公 イイ
モノリスは少年漫画的な熱いノリのキャラを主人公にした方がええよ
シュルクは地味だしレックスは大人に物申すには年齢が低いしアバターは金魚のフンだし6人は多すぎるし 太陽系全体からして地球-月の質量なんて微々たるもんだからね
突然その分の質量が消えてどうなるかのシミュレーションはしてないけど
484説で地球-月分の重力は消失後の元宇宙にも作用してるでもいいし >>482
マティアのクエストやった時も思ったわこのチグハグ感
ノア達は弱いって切り捨てるんだろうけどシティー保守派みたいな連中の主張て真っ当も真っ当だと思うんだが >>299ありがとう
アナザー縛りはプレイヤーの陣営分上乗せ出来ないから、火力が打ち止めになりそうだね いうて3の話って5億年ボタンみたいな話だからな
多分誰も知覚してないだろうし1と2の世界の人達は別に不幸にはなってないよ シティー保守派は当事者である個人の意見として真っ当だけど
アイオニオン存続はメビウスによるケヴェスアグヌス戦争が大前提だから、兵士の殺し合いを消極的にせよ肯定する発想になってしまう
まあ個人の問題じゃなくて生まれた世界が悪いんだけども >>491
まあ世界の接近で霧の獣相手にしながらオリジン建造とか一大事業してるから負担はデカそうだけどな 地球があった所は地球と同じくらいの質量のブラックホールになって1も2もそのブラックホールの事象の地平面の中の世界って感じでどうや マルチバースって考えがブラックホール仮説と同じだしゲートがマイクロブラックホールを作るって可能性はあるな 熱血系主人公にミステリアスなヒロインと年取った前作主人公二人その子供二人
こんなドリームチームに勝てるわけないだろ! マシューがヴァン化しないか心配だったけど終始主人公してたのは感心した
ちゃんと空気も読める子で良かったわ 再生後の世界にて
「我々を至高の存在へと変えてくれるかもしれない!それは新たな宇宙の誕生とも言えるんだ!」ポチッ 結局閉じた世界だから外から見てる分には色々思うところがあるわな ゾハルの局所事象変移でブラックホールが出来るのはサーガの公式設定じゃなかったか
アビスってやつ 巨神界最強のアバーシさんはいるのにアルスト最強(笑)のクロダイルさんがいないじゃないか! >>498
今回ので原状復帰したなら戻るのはそのあたりだよね
1の世界だけじゃなくて2の世界も別次元に飛ばされてたぽいし、ポチッから3のEDまでは元々の宇宙にとって全部一瞬の出来事という可能性もあるわけで 頭ターキンだから教えてほしいんだが、
3本編で1、2世界が近づいて一緒になったら対消滅が起きますみたいなことをニアが説明してたけどそもそも1、2の世界って元々1つの世界(クラウスの世界)だったよね
分かれてたものがまた一緒になると消滅するっていうのがイマイチピンと来ないんだが 対生成、対消滅が元ネタだから調べるといい
現実でもある現象 やはりラインやマシューみたいなムードメーカー的なキャラが本編にも欲しかった
ランツはヨランヨラン言ってて思ったより女々しいキャラだったし >>502
テンペランティアはアエティア地方不治ヶ原周辺だからしょうがないね 元のクラウスの世界が別れて
巨神機神界とアルストという、元世界と異なる2つの世界ができた
この2つの世界がくっつくと結果として巨神機神界とアルストは消えてしまう(元世界に戻ろうとするから)
2つの世界を存続させるためにオリジンをつくった
オリジンがなんかいい感じに働いた結果、巨神機神界とアルストの情報が含まれた新しい世界ができた
作中説明は世界の「中」からの視点だから、くっつくと自分たちが消滅って認識だけど
「外」からみたらこんな感じなのかなあと
まあほぼ妄想 セナももっと脳筋なキャラでもよかったのにウジウジしすぎなんだよな theガッツみたいなキャラ来られても困るんだけどな
ヨランとか言うゴミキャラ存在を忘れてたわ 正直タイオンだけはあらみわ勢にも負けてなかったと思うけど
他は正直微妙だったな 後あらみらのレックスシュルクとかダンバンさんジークとかの大人の目線で諭してくれるキャラが3本編にも欲しかった それはあるな
軍務長すら最長でも10年しか人生経験ないし
だからノアを中途半端に悟り気味な設定にしたのかな
あまり良い結果を生んだとは思えないな 本編は尺取れる分、6主人公それぞれで同じ人間の異なる側面を描写しようとはしてる感じ
あらみらの人物描写はシュルクレックスエイは過去作で済んでるし
ニコルカギロイは過去作主人公の子で、一般兵士としての描写は本編で済んでる
だからマシューナエルとゴンドウじいちゃんを語れば済むってのは大きそう エセルはケヴェス兵じゃなくてシティー民って設定にして行き先を導く大人ポジションにしてほしかったな 言うて異なる側面描写しようにも人生ペラペラだから似たような展開焼き直ししてるだけになってるからな
かろうじてタイオンだけが濃い他はマジで薄過ぎる 本編メインキャラがみんなして辛い過去が誰かの犠牲で生きながらえた過去があって
その犠牲となった人の姿かたちをした人と再会しましたって話やるの分業のライター同士で話し合いすらろくにしてないだろって思う あらみらが滅茶苦茶綺麗に終わったせいで本編をもうやりたくない 結局アイオニオンを肯定したいのか否定したいのかわからない
個人的には酷い世界だろ派だが ほんまノアミオのアミーボなんに使うんだろ
正直追加DLCはこれ以上ないと思うんだよな 酷い世界だけど、そこにいる人たちはみんな必死に生きてるし素晴らしいって話でしょ
その上で酷い世界だからぶっ壊すよと ノアたちは実はアルファかそのさらに上位にいるかも知れない存在にアイオニオンを破壊するよう誘導されてたんではって疑念はあるな
ふたりの転生もそのためのシステムで >>529
アイオニオン破壊というかなりとんでもない行動にノア達の意志というのがハッキリ感じられないから
少なくとも本編世界で明確にアイオニオン破壊にメリットがあるメリアニアにそそのかされた感が引っかかって残る >>526
否定したのは誰かを斬り捨てまで世界から逃げることであって
アイオニオン自体は肯定してないぞあらみらは メリアニアにそそのかされたのならまだいいんだけどね
最後ノアが消えてるのが気になるのよな 酷い世界を続けていく動機は薄いし
メビウスと火時計無くなったら崩壊が急速に進むはずなので
まあそのメビウスと火時計無くなったら崩壊がより進むってのをゲーム内ではいまいち確認できないのが
アイオニオン続ければ良くね?派が出てくる理由なんだけども >>516
成長促すキャラやイベントがないせいで薄っぺらい説教垂れ流す思想押し付けキャラのように写るのがなヨランへの説教とか特に
ラウラみたいな人生経験豊富なキャラならともかくノアみたいな薄いバックボーンでどこか達観したキャラ作るのは正直イマイチだったな >>533
まぁゲーム上の面で融合現象進んでマップ消滅とかしてられないからしゃーない
プレイヤーの理解度に委ねてる >>527
別に特別な用途なくてもアミーボ作られるなんてザラにあるぞ
読み込んだら特別な衣装ゲットとかその程度の可能性は充分にある 消滅現象のまともな説明ってあらみらのレックスがようやくやってくれたレベルだからな
それまでは二つの世界が合体したら消滅するから消滅現象がそうなんだろうってプレイヤーの予想でしかないし ディルクなんて6話まで引っ張るような大層なキャラでもないし
XYをオリジンでムービーもなしに雑に処理するくらいなら天空の砦のボスキャラとして6話で決着つけても良かった気がする 黒い霧には気をつけようとかボイスまで出る割にはアナイアレイター以降なんもない設定 アイオニオンの世界もループしてたのか
消滅現象が続いてたらそりゃなくなるよな
ところでフードのガキって何者だろう フード少年はミオ説とエイ説が俺の中には存在する
津田ちゃんなのかサトリナなのか誰かボイス解析を メイン6人が全員同じ立ち同じような位置と過去だからな
全員兵士でヨランミヤビナミさんが自分の身を犠牲にして助けてくれましたっていう
何もかんも同じなら個性で差別化するしかないけどその個性もタイオン以外薄い 流石にミオやろ
エイだったら急に一緒に歩こうよとか言わんだろうし あらみらの遠景と本編の遠景が結構違うのは良い補完にはなってるな
スペルビアとか分かりやすい、本編じゃほぼ崩れてて同定しにくい状態に
まあ本編にはキズナビューにあたるイベントがないので気づく奴だけ気付ける感じになっちゃってるが… フード少年は劇場でエヌになる選択をしたノアを見ているからロゴスなのでは ご明察、その通りだ
伊達にゼノブレイド3やってねぇなスレ民 一緒に歩こうって言ってるのはミオのイメージかエムの力でいいと思うけど
劇場でゼットに提示された選択をするエヌを見ているのはロゴス
精神世界で現ノアに語りかけて来てるのはプネウマなんじゃないかと 大魔境で同じハプニング連発するのやめてもらえませんかね…ステージ100も過ぎてエネミー連続発生三連発とか死ぬわ…序盤のスコア欲しい時にスコアゼロ連発とかさ… DLCでまさかのロゴス関与が濃厚になりスレ民も喜んでいます ウーシアがTSするしプネウマは分裂するんだからロゴスがショタ化してもなんもおかしくないやろ ロゴスならいつかノアと同じ道に戻れると信じてエヌに付き合うのもわかる
プネウマがゴンドウの子孫をいい感じに導くだろうと思っていたらノアそのものを繰り出してきたのには流石に驚いただろうけども ホムラヒカリを分裂させノアエヌを分裂させ
分裂がプネウマの性癖なのかもしれん 場合によってはレックスに小僧呼ばわりされるショタメツの世界線もあり得たのか 性格変えてきたプネウマ
性別変えてきたウーシアに対抗するには年齢操作しかないな 元のコアが失われてる以上、人格を持った実体は出てこないでしょ
終の剣に宿って、ノアの精神世界に出てくるあたりが精々
でもフードの子メツ説はぶっちゃけこじつけだけどいいな、かなり好き メリア「性別を変えた所でシュルクはフィオルン一筋なのだからそなたには落とせぬぞアルヴィース」 サントラの書き下ろしみるとノアは意外とムキムキも
おくりびとは過酷だも >>566
あの笛ピッコロさんのマント並に重いからな >>568
大元の持ち主はミヤビだも
つまりミヤビもムキムキも? ブレイドでガンガン殴っておいてなにがおくりびとだよ
せめてたけのこだよね プレイしてるけどミオよりユーニが好きなんやが
ミオヒロインなんか? おくりびとになったのは今周のノアってだけだし
ランツには負けるけどパーティNo.2の大胸筋の持ち主なので >>574
筋力的には最下位争いしてね?ノア
タイオンなんだかんだパワーアシストつけてないし >>567
レックスの説明聞いたらどう考えてもエイは女じゃないよ
中性でしょ 見た目の筋肉量の話だから…
種族違うから筋肉量と膂力の関係変わっちゃうので… ウーシアが中性だから
男性体と女性体に分離し得る(実際した)って話やぞ 肉体派を名乗るなら片手半裸で雪山で決闘したり
軌道エレベーター素手で登ったり 巨大モナド筋力で受け止めるくらいでないと シュルク「なぜその姿を?」
レックス「ロゴスは男性人格。プネウマは女性人格。ウーシアは間を取り持つ存在。それがトリニティプロセッサーだ。別におかしかねえ。」 それは元のアルヴィースが男の姿であることからの発言だからエイは女だよ 両性具有ってやつやね、アルヴィースはそうだったかも
分離前はともかく分離後のアルファは男性体でエイは女性体じゃろ、たぶん >>582
それだとレックスの説明が的を射てない感じになる
1のアルヴィースが中性だったなら男と女に別れたという説明で筋は通るけど アルヴィースで男だったからエイで女の姿でもおかしくないってことで
両方の姿を取り得ることを指すなら何もおかしくない 単に1では男性体しか取ってなかったってだけだろ
いい加減納得しろ わざわざなぜその姿をって聞くってことはただ外見が違うだけじゃないってことだろう
まあアルヴィースもエイもどっちもついてるかもしれないし、どっちもついてないかもしれない
別におかしかねえ ロゴスは男でプネウマは女だから間のウーシアがその姿でもおかしくないってレックスは言ってるんだよな?素直に解釈したら中性ってなると思うけど
まあ別にエイの性別がなんだろうと構わないが… トリニティプロセッサーはすぐ分裂するなぁ
ロゴスを見ろ!一筋だぞ!! >>592
ホモだからなあ
ノアのケツ狙ってんだろ 丸紅>元カレに浮気されぁ…もぅマジ無理……洗礼しょ… 中性でも何も付いてない派両方付いてる派両方の性別が存在する派に分かれるからな つなみらやイーラも含むならメリアとラウラが二大不幸主人公な気がする アルヴィースが男なのに女のエイと分離したのは元々ウーシアが中性を司ってるからって話じゃない? ラウラちゃんは悲劇の人なので救われないのはもうどうしようもない
メリアちゃんは個人の幸せは手放さざるを得なくてハイエンターや人類の幸せを選択した感じ よく考えるとメリアちゃんの人生って父を失い同族と兄を失い好きな人とは結ばれず女王になってからは世界消滅の危機で最終的には囚われの身になって終わった頃には大切な人を全て失ってるって悲惨ってレベルじゃないも 7人目の始祖ってリクでええんか
最初エイかと思っていたけど、考えれみれば、シティー再興時にはもういないし 3人が支えに行った後にちょうどリク含めて7人だけ映るカットもあったしリクでええと思う 6人の英雄像が見つめる中心にアフロノポン像が立つクソシュールな記念堂じゃなくて良かったも
ていうか建造段階ではそうする案もあった風に書かれてるのがヤバイも ゼノブレ3になって急に世界が狭くなった感がすごい
フィールドは広くなってるはずなのに そういえば羽飾り系の秒間ヘイト蓄積っての
あれ機能してる?
最大でもものすごく微量なのか、10分くらい経たないと意味がないとかなのか?
しかも死んだらパーでしょ? 複数戦闘でアタッカー狙ってた奴がディフェンダーにタゲ移したりするから効果はあるはずだけどアタッカーが殴ってるやつからはトレンゾ リクはもう少し可愛げがあれば・・・ウザ可愛かった親父を見習って リクはノポンじゃないと思ってたんだけどな
ノポンぽくないし変なカツラ被ってるし
1がリキ、2がトラ、で3がリクだよね?
クロスのは何だっけ? ノポンてマスコットキャラっぽいのに全然人気無いよな
ぬいぐるみとか売ってるの見たことないし ヒロインと負けヒロインのフィギュアは積極的に出すのに 鉄巨神を容易くぶった斬れる3のシュルクとレックスならムムカくらいは瞬殺できそう 1000年も生きてたら頭おかしくなりそうだしリクの精神力は異常だわ >>609
リクに可愛げがないのって事情を全て知ってるのに明かさないことで優位な立場に立ってるが故だからな リクは一度も好きになれなかったな
あらみらで余計に嫌いになったかもしれん ノアくんが最後剣投げ捨ててるのプネウマブチギレ案件だと思うんですけどいいんですかあれ リクのロシア帽はリキ由来のトサカを隠すため説は割としっくりきた
とはいえ一度もキャストオフしないので真相は謎 もともとひとつだったものが別れて共に求め合い対消滅ってサーガのJrとアルベドでやったネタなんだな Zもずっと言ってる「Nがなぜ終の剣を?」っていうのは結局謎なままだったな 6章のアレでも余りに唐突にロゴス鞘を携え始めてるもんなノア リクはいたってフツーのノポンも(女王メリアの弟子、ラッキーセブンとアルティメットハンマー所有、1000年以上生きてる) ノポンは火氷毒吐きだしたり超科学の産物造り出したりしてもフツーだから ミオがシティーに着いても寿命伸びないの知ってたのに教えないしシティー行けば寿命伸びるって希望持ってるミオ達どんな目で見てたんだよリク 謎が解明されたら面白くなるかっつーとそんなこともないのが困る
物語として破綻した大前提の上でよく考えると変な事や不明なことばっかって言ってるだけだから解明されても評価変わらん >>625
アルストの雲海に500年眠ってたんだからヘーキヘーキ あらみらでしっかりした話やれてるのに本編だけ何故ちゃらんぽらんなのか
クロスみたいに開発中盤で任天堂から横槍入って話変わったのか? >>641
あらみらもシティ中心の話しなのに最後シティ民どうなったか分からんちゃらんぽらんやろ シティー行ってついでにメビウス倒すっていう大筋自体はそんなに変わらない筈なのに
3は自分でも分からないけど妙に話がとっ散らかってる印象受けたな >>645
だってまあシナリオ上の大目標がずっと消極的理由で続いててノア達の強い意志ないんだもの
序盤はヴァンダムに言われたけど本拠地戻ったら追い出されたから渋々シティー目指すだけ
シティー行ったら誰にも説明出来ない理由でニアのいる鍵持ってるゴンドウ探しに行く事になって後は女王の言う通り動くだけ
ゼットの倒し方わからんくて説明の出来ない理由でノアとミオの体にいたNとMが自爆して倒す
EDで初めてアイオニオン消滅を迷い始めて説明のない挙動でケヴェアスアグヌス分離、シティーの人々の運命はゴンドウとモニカが納得したからオッケー
それまでそういった展開一切なかったのに唐突なキスシーンで「え?君らそういう感じだったっけ?」
どこにもノア達の意志の入る主体性がないからそりゃ頭にはてなマークしか浮かばん
細かい事言ったらもっとキリがなくなる あらみらの方がウケがいい理由の一つは「少なくとも今キャラクターが何考えてるのか」についてはハッキリ理解できる描写が多い事だろうな
本編だと例えばユーニのトラウマの克服の流れとかつくづく思うけどほんとキャラクターの心境変化の組み立て下手だなって思う 前半はともかくキスシーンにハテナは鈍感すぎないか? エンディングのキスは唐突とは思わんかったな
NMの記憶もあるし
牢獄でがんがん殴りつけてるのは急だと思った
我を忘れるほどミオのこと思ってたとは思えなかった >>649
それ単にNとMの話と混ぜ返してるだけだろ。ノアとミオの関係性に変化の描写は特にないもの
NMの関係をそのままに運命的に惹かれるからっていうならそういう話があったら俺はこうは言わないよ >>650
めっちゃわかる
あそこすんごい唐突だよな いや笛交換して、成人の儀で劇的な別れをしたかと思ったら戻ってきて、ミヤビとのやり取りでも2人とも意識し合ってるぞ 作られた関係だったのかもしれないって考えるとメリアちゃんがノア狙ってそうだも モニカですらこいつら意識しあってるなと気づいてたのにお前らと来たら… ユーニタイオンは好きだけどな
ノアミオは主人公ヒロインという設定でなんとか生かされてた感
セナランツは論外 主人公達が今何考えてるか全部口に出さなきゃ嫌だ!
いいね、メビウスの才能あるよ >>658
そうやって思考停止してる奴のほうがメビウスっぽいって言っちゃだめなんかなやっぱ シリーズ進むにつれシナリオ中に持って回った言い方のセリフが増えきてて
特に3は意味ありげだけど意味はハッキリしないというセリフと状況が積み重なっていって最後までぼんやりとしたまま終わりを迎える
前半はまだこれから明かされるんだろうかという期待感も持てたが まあストーリーテーリングに関してはやっぱ1が丁寧だったと思う
情報を提示するタイミングにそつがないというか 普通にマリオ映画みたいにありきたりでも良いから上手くて安いチャーハン出せば良いのに俺はもっと凄い高貴なモン作れるんだぞと勘違いして客の求めてないオリジナルメニュー作って客が遠のく勘違い個人経営者みたいなもんだからな
何故人がこだわりメニューとやらが多い個人店じゃなくて毎回おんなじ物提供してくるチェーン店に集まるのか一生理解しないタイプ ノアとミオ。実はメリアちゃんとニアちゃんを元に生み出されたんだも
シュルク「メリアきみは一体・・・」
メリア「違うんだシュルク聞いてくれ!あれは皆を救うために仕方なく・・・」
ニア「メリアノリノリだったじゃん。本気で泣きつかれた時ははどうしようか迷ったよ。(笑」
メリア「そういうニアも女王役ノリノリだったではないか!」 お前らはホント具体的な説明が無いと弱ぇよな
負けヒロイン!ニアは負けヒロイン!って盛り上がってよぉ
レックスのハーレムエンド発覚で発狂するお前ら、楽しかったな〜あの時は キスに関してはやっとか…て思った
シティーでキス目撃して気まずそうに目をそらしてるシーンあったから ニア「旦那がさぁ娘がさぁ」ペラペラ
メリア「…」 メツの話してる時だけ楽しい
永遠にメツの話をしたい あらみらが出るまで色々言われてたレックスも今じゃ面白ろゴリラとして受け入れられてるな レックスは2の頃から脱いだら筋肉質だったし、ヴァンダムさん亀ちゃんメツと身近にマッチョが多いからゴリラ化はそんなに違和感無い >>670
メビウスが生まれたのは過剰に未来を煽ったニアのせいじゃないのかなって
フィオルンがいるから身を引いたのに、別世界の女王は複数の嫁取らせて仲良くやってるの見せられたら選択を誤ったと思ってしまう
「今」や選択に対してZがこだわるのはメリアの影響が大きいんじゃないだろうか 監獄島の頂上で戦った敵がムムカにディクソンにエヌとやたら濃いのが多い でもホムラは今のレックスが良いって言ってたんだよなぁ… ホントはロボバトルをガシガシやりたいけど、キャラでの戦闘との両立が難しいからムービーに留めてるよね
ウロボロスみたいに変身するタイプが折衷案として妥当かな、それでも調整は難しいそうだが 最初に戦った岩田光央声のオカマメビウスは結構キャラも立ってたしいいかませキャラだと思った ケイは絵描きクエでも出てきてプレイヤーの懐を暖めてくれるから
メビウスの中でも最も優遇されてるひとりだとおもう 今更だけどホムラとヒカリって何で2のEDで別れたんだ?
両方と種付け出来るのいまだに納得いってないずるい シュルクは「妻の兄が師匠」みたいな表現あったけど、レックスの場合は「妻が3人いる」って事になるんだよな >>545
アルヴィースなら1で同じことしてるっちゃしてる
人の意識に入る
記憶を見せる
人の人格を再現する エイがマシューにいつの日か自由に世界を旅するように勧めるキズナビューすき 前作主人公コンビとその子供達、そしてエイ
このPTでも主人公として存在感発揮してるマシューは実に良いキャラしてるよね
Nもライバルポジとして活躍していた シュルクレックスエイは流石の存在感だしそれに負けてないマシューも凄いけど
ニコルカギロイは最後まで別に濃くなかったな
何ならいなくても問題なかったんじゃね 確かに前情報からは意外なほどニコルカギロイは目立たなかったな
シュレックエイに負けてないマシューのキャラ本当にすごい! ただあらみらの話になると何処も大体レックスかエイの話ばかりになるよな
シュルクマシューが語られてるのあんまり見ないわ エヌは金ピカスーツと本編の送れよがなければ2のシンみたいなポジション確保できたのに >>695
なんか妙に間が空くせいでちょっと怖いそれ >>687
妻が3人って言われると鬼滅の音柱を思い出すけどそれにツッコミ入れた善逸がレックスの下野だと思うと面白い 妻3人で宇髄天元とムシブギョーはよく話題に出てくる >>696
あれのお陰でこいつあらみらでどんだけ活躍しようが未来で脳破壊されるんだよなとなるけど
それはそれとしてエヌ劇場が3本編で1番面白い展開だったしそれ以降微妙すぎる >>694
レックスは単純にキャラも性能も滅茶苦茶濃いからな
マジで一番濃い主人公だと思う >>684
ていうか最初からやろうと思えば同調時に分裂出来たんやろ
レックスにコア与えるのも自在だったし
ただ終盤までホムヒカは病み切ってたからレックスと楽園目指した後だからこその行動だと思う >>701
あらみらやって本編のおくりの要素やっぱいらんかったなって思ったけどあの一幕やるにはやっぱ必要だな シナリオと戦闘でのゴリラっぷりとヘイト買いまくって常に床ペロして娘に起こして貰うネタ要素と
娘以外には完璧超人なのに娘には不器用な父親と話題には事欠かないしなレックス
逆にシュルクは良くも悪くも欠点が性能が微妙以外なさすぎてあんまり話題になりにくいんだよな シュルクもアーマー撒くアタッカーなら良かったが腕を負傷してしまってな >>706
あの1発ネタの為だけに苦痛な道中のおくりやらされたと思うとやっぱいらん
ゲーム部分の面白さに全く繋がってないどころかストレスにしかなってねえし シンに言った「誰かだ」がちゃんと出てくるのが好き
シンの描写も思い出すと涙出てくる 性能面ではともかくコロニー9にシュルクとレックスのどちらが強いかで言い争ってるモブとかいるから設定では互角っぽい おくりは本当何でぶん投げたんだろな…
ノアミオ掘り下げる上でめちゃ重要なパーツだったのに >>711
普通にレックスだと思うけどな
身体能力が違いすぎる上に片手とかハンデありすぎる
シュルクは技術屋だから別に戦闘力でレックスに劣ってようが他に強みあるし スレで何度も言ってるけど本編6章以降尺足りてないよな?クリスの話だってもっと掘り下げれば
おくりが何なのかまでできたよな... シュルク片手所か歩き方的に片足も痛めてる可能性が高いんだよな
これだけハンデ負ってシュルクと互角程度だと逆にレックスが弱すぎるわ >>709
まぁ広大なマップで死体探しするより生存者探すほうがよっぽど楽しいしね… >>707
本編であの写真を出した時もエンディングの話題かっさらって行ったしゴリレックスは色々壊れすぎ 俺はまだDLC五弾で本編最終話が出たりおくりが掘り下げられる可能性を諦めてねぇからよ…
お前らも諦めんじゃねぇぞも! シュルクとエイの距離感がいいよな
夫婦みたいに分かり合ってるけど夫婦じゃないからどっちかというと愛人みたいに見えるけど フィオルン「つなみらではメリアと旅してあらみらでは女の子になったアルヴィースと旅したんだシュルク」 ノアの性格マシューにしてリテイクしようぜ
あかんNM生まれなくて詰むわ あらみなで食事シーンがない男
フィオルンが作ったものじゃないと食べないのか >>722
別にマシュー主人公のままNボコってNにZ特攻させりゃいい
というか割とNM特攻じゃないと倒せない理屈が意味不明なんだよな集合的無意識が正体なら1のみんなのモナド的に元気玉やってる方がZ倒す説得力あるし NM特攻のシーンは集中線エフェクトみたいなのがシンプルすぎてギャグみたいになってたのが気になった NM特攻は最早ギャグだろあれ
集中線もそうだけどNM特攻して感動シーンみたいにしてるけど感動する要素ないしNが急にいいこと風なアドバイスし出すのもシュールギャグだし
引き留めてるノアミオも本人が本人止めてる構図だし シュルクとレックスは
バイオのレオンとゴリスみたいなもんだな あらみらのピークはオメガモン鉄巨神を主人公3人がぶっ倒すとこだよな 予定より早くリリースされたけども、それよりももっとストーリー練ってほしかったかもね。開発者は満足だったんだろうか? あらみら後だとまた違った気持ちでみれそうだ
本編だけだと、Nに同情する余地はがなにもなかったからなんとも思わんかったが >>731
https://www.nintendo.co.jp/interview/az3ha/index.html
高橋
主人公が複数いる、というのは以前からやりたかったことなんです。
大元は映画やドラマのつくり方の一種である視点主人公という群像劇に似た考え方になりますが、それを何とかしてゲームに落とし込んでみたいなと思っていました。
異なる人生、立ち位置、視点の持ち主が入れ替わりながらひとつの物語を紡いでいく・・・。
実はこれ、RPGとの相性が非常に悪いんです(笑)。
プレイヤーが主人公となるキャラクターに自分を投影して進めていくのがRPGですが、ゲームを進めていく中で視点をポンポン切り替えてしまうとお話についていくのが難しくなってしまいます。
それから、ゲームの場合は6人のキャラクターが同じ場所にいる必要があるので、そことも相性が悪い。
どういう筋立てや段取りで組み立てていけば異なる視点を入れ替えながら、ストーリーをスムーズに流し、かつゲームとして成り立たせられるか、という点を考えながら従来のゲームづくりの中に、それとなく入れ込んであります。
プレイされるお客さまには気づかれにくい点かもしれませんが、僕の中では、このつくり方にある程度自信はもてたと感じています 小島
僕はストーリーが本当におすすめです。
1、2、3作目とやってきて、高橋さんが一番やりたいことができているストーリーじゃないかなと思っているので、ぜひ体験していただきたいです。
とくに主人公と同じ世代の人にぜひやってみてほしいです! >>734
相性悪いの分かりながら突撃して案の定玉砕したように取れるのだが… ノアと同級となると18歳とかでしょ
今の子が家庭用機でポケモン以外のRPGやる姿なんて想像出来んけど >>734
今作で失敗したことを認めて次回作に繋げていけばいいよね >>719
あるとしたらノアとミオのアミーボのタイミングしかない
でも追加シナリオはなくNやMの衣装追加とかその程度だと思う
シナリオ追加はなくていいからタイトル画面で再会したパーティメンバーたちに変更して欲しい
1や2と違って本編も新たなる未来も旅の途中感凄いのよ >>737
9期なので9歳じゃないの?
お子様向けゲームだったのか ゼノサーガは2で脚本から外されてるし4部作なのを3部作にせざるを得なかったからやりたいことは全部やれてない
最もソーカントクのやりたい事が顧客が求めているものと一致しているとは限らんけどね >>720
表現の仕方が悪すぎる、古い友人とかもっとよい言い回しがあるだろ!
…見た目年齢に差があるのが問題なんやろな >>734
異なる人生にしても、ケヴェス組、ミオ&セナ、タイオンの実質3組だけなんだよね…同行してるリクマナは大して掘り下げられないし
あらみらは6人違う人生+ナエルだったけど
サーガ1はかなり明確に複数主人公を意識したつくりになってたな 個人的には3の仲間は個性薄いとはいえ別に嫌いではないし、許容の範囲ではある
敵サイドに魅力があればもっと面白かったと思うんだよな
敵に魅力があるとその反対側に立つ味方サイドも活き活きしてくるものだし
あらみらが面白いのってエヌが良い敵役してるからだと思うんだよね メビウスの長であるZはあらみらでも魅力ないというか出番ほぼなかったな てか主人公複数ってゼノブレイド2でやってるよな既に
実質シンメツホムヒカも主人公みたいなもんだし
今作も六人が主人公ってよりはエヌとノアが主人公だしよ 1000年お人形遊びしてるだけのメビウスを魅力的にするのは無理ある
サーガ意識してはいたんだろうが メビウスの中には強キャラ引き抜いてってドリームコロニーみたいなの組んだヤツとかいないんだろうか。他のメビウスに袋叩きにされるかな? 敵は人数絞って濃くした方がいいなってあらみらやって改めて思ったな
相手が悪かったただけでwさんもいいキャラしてたと思うし本編に出てれば屈指の強敵だっただろ >>755
エイチのコロニーがそういう発想だったでしょ
育成中に頓挫したけど >>757
ゆりかごから出たばかりの兵士じゃなくて全コロニーから実績ある兵士を引き抜いて集める感じの 各コロニーの話を聞く限り
実績ある兵士の引き抜き配置転換は基本なくて、補充兵の形で人員配置してるぽい
前世データ参照して優秀兵の卵を集めるくらいしかできなさそう
メビウス的には殺し合って双方全滅が理想の展開だったりするから、人員配置は戦力均衡はかってる印象もあるし あらみらクリア
あれっ?これを3として販売した方が良かったんじゃね?
3本編要らないっつかサブクエやら追加DLCで良かったんじゃね? いやコロニー11はあぶれ者の集まりだから配置転換あったな
というかまさにコロニー11が強キャラ引き抜きコロニーじゃん(なお素行 3本編って世界観説明の為の壮大なギャグコメディじゃんもうこれ
普通ならあんなのに尺取らんぞ総監督よぉ… まじで後日談作って終わり良ければすべて良しにしてくれ ニアがいたらレックスの眼も治せてたろうし戦闘中も床ペロせずに永久に回り続ける無限クリティカルマシンと化してバランス崩壊してたな あらみらでもユニオンスキル守護者があるので
剛健のアンクレットのエピックがあればさらに楽だろうけど俺はまだノーマルしかみてない
開幕ニコルで防御バフ撒くと多少長持ちする >>751
ゼットがアルファと同じでただの機械でいてくれたら良かったのだけど
あいつ俺たちになっちゃったからな
俺たちに魅力なんてあるはずないわ グノーシスにしてもメビウスにしても俺たち害悪すぎる >>761
なるほど11か。アールが強キャラ厨じゃったか >>764
ニアいたらレックス単体でゼットもエヌもボコれたと思うけど結局エヌとエムに特攻して貰えないとゼット倒せないからな
後悔の想いで出来たエヌエムならゼット倒せる仕様がマジで意味分かんないんだけど ゼットはともかくエヌは無理だろ
あいつ倒すなら全盛期プネウマ連れてこないと 流石にプネウマ必要な程強くはないだろエヌ
しかもニアの能力が生物特効な上にレックスの身体能力が更に上がるわけだしエヌも倒せるだろ ニアいたらNとか余裕で倒せるだろ
というかNにレックス倒す手段なくなる メツ相手に詰みレート持ってけるからなニア
レックスにチート回復と身体能力バフ入るだけでもやべえし エヌ「俺の剣がアグヌスの女王を見てビクビク震えている…?」 レックスニアの相性がいいのはそうだとして
レックスニア万能論はちょっと… というよりニアが元からチート性能
どんな攻撃喰らっても即座に全快させる回復チートだから単純な剣じゃ倒しようがない >>772
>>773
再生力や即死技あっても根本的な戦闘力が上がらなきゃ
戦闘力オバケのエヌに2人まとめて斬られておしまいだよ ゲーム内描写としてはシュルクレックスボコったアルファに一目置かれてるのがNで
ニアはロゴス鞘のラッキーセブン持ったノアを支援してもメビウス駆逐できてないからなぁ 本編があらみらより良かった点ってある?
キャラ毎にロール変更できることしか思い浮かばなかったけどそれも人によってはいらない要素だけどさ >>778
ドライバーはブレイドいると身体能力に大幅なバフ入るけど そもそも普通にNよりメツ単独の方が強くねえか
あいつの消滅の方が遥かに厄介だが レックスいるときにニアが起きてこない時点でまあ無理だったんだろうな 監獄島エヌは6人相手に互角以上で、戦闘終了はアルファ介入のせいだし
まずそもそもエヌ的にはマシューナエル(アルファ)の邂逅阻止が目的で足留めして追い払えばよい戦い
マシューたち6人は目的はナエル(アルファ)でエヌは肉親なこともあり本当の敵じゃない
そういう意味で死闘とはちょっと違う戦いだった >>786
あれをコンドウに渡した意味マジでわからんのだけど
最終的にノアの手に渡る確信って一体どこにあったんだか全然わからんのよな >>786
旦那来たら起こしてくらい言わなかったんだろうか >>781
それ込みで無理だって言ってんだよ
控えめに見てもシンと同等クラスの力持ってんだろエヌ >>790
光速で動く奴と同等の動きとか能力してないだろN Nが強い印象全然ねえわ
メインキャラのウロボロスがボコられてんの誰相手でもいつもの事だし
そもそもノアに最後まで強キャラのイメージないんだからNが強い裏付けあるわけないよな
強いのラッキーセブンだし >>788
ノアと直接会うのは気が引けるけど
息子の血を引いてて名前も同じゴンドウなら会えるっていう
破綻夫婦の痴情のもつれだと考えるとしっくりくる(てきとう エヌは本編のおもしろムーブで過小評価されてる部分はあるな >>791
レックスとニアがエヌを超えた力発揮できる描写もないよ はたして本当に過小評価なんだろうか
ランツに自爆されそうになってたり毎度油断して出し抜かれてる間抜けだしなあ
監獄塔もニコル嬲ってたら形成逆転されたし 真面目に考えるとエムのゴンドウ接触は
ノアたちはゼットらに監視されてるから直接はムリで
監視の甘めなシティー勢で血縁があり息子の名前継いでるゴンドウがちょうど良く思えたってところかな 最強議論とかいうどっちも都合のいい解釈して絶対に譲らない不毛な争いやめたら? Nは最初の印象がケヴェスキャッスルでシティーの援護射撃のミサイルをずっと秋沙雨してるとこからネタキャラ感あったよ >>797
エムは本編ゴンドウを認知してるのにエヌと来たら… まぁアルファナエルも言ってたけどあの世界は想いの力が最上位だから
Nはその点で理外の力を除いて最強ってことでしょ
ついでに理外の力(オリジンソード)も持ってるチートキャラ 1のモナドも2の格好いい衣装も想いの力最強だしね
なおディクソン >>798
少なくともメツと同格のアルファを一方的にボコしてる時点でメツ以上だろ
他にも銃弾は切り落とすし、移動スピードもなんかおかしいし、ウロボロスの攻撃受けても無傷なほど異常な硬いし、攻撃力は語る必要がないほどで頭おかしいし
低く見積もれる要素の方がないだろ >>800
なんであんなシュールでやる必要のない五右衛門の真似してたのか
結果足留めされてる間に持ち逃げされるという >>806
Dとかニューツとか砲弾素手で受け止める奴いる世界で銃弾切り落としは別に自慢にならんだろ >>806
一人でお熱になってるとこ悪いが
今さっき言われて反論した事を自分が同じ論調で使うの2回やるのは反則だろ >>808
自慢にならないから弱いにはならないでしょ
そもそも受け止めるほど硬いのと、斬り落とせるのは全く別だぞ この者、まさか とか
そういうことか とか
どういうことかよくわからんこと多いから説明してほしい 勘違いしてるやつ多いがゼットの中身を倒したのは想いの力ではない
ラストバトルのエヌエムのセリフによるとゼットの中身は切なる一つの願いでノア達の想いは届かない
だから同じ願いであるエヌエムロケットで倒した
でも5話のエヌのセリフによると願いとは夢想で夢に力などなく力は現実にしか宿らないので
数多の現実の上に立っている俺(エヌ)に勝つことは不可能だそうだ
うんわけわからん >>813
後から奇跡的に判明したとしても
隠したり引き伸ばした意味が大してない方が多いのがゼノブレ3は酷い >>810
ニアのハイレグと一緒に厳重に封印してあるよ
大そうじのときにミオカギロイノアが見つけて、なんかいたたまれない雰囲気になる >>811
自分の言葉流用されたと思い込むのは結構だけど
反論ないくせして茶化すのは馬鹿だよ 最初は取っ付きづらい人かと思ったら途中から思考が芋に洗脳されてるゼオン好き NM特攻のシーンはゼット倒せる意味もわからんけど
消滅したと思ってたけどノアとミオの体の中にいましたの理屈もマジでわからんぞ
だって同じ身体だからとかみたいなこと言ってたけどそんな憑依能力使ってなかっただろ
Nのことは100歩譲ってもMはマジで今までどこで何してたんだよ >>817
なんか勘違いしてそうで草
銃弾切り落とすとかすごい移動スピードとかは光より速いのか?
上下なんかどうでもいいけど少なくとも同等の根拠もないから比較する意味ないよね? Mが実はミオの中に入ってましたは
Mの能力的な意味でわけわからんのもあるけど
成人とおくりシステムと粒子のルールの根本から覆しかねないし
NはなんでEDまでそれ知らなかったのってなるわけで そもそもノアミオは成人消滅してもなぜか例外的にゆりかご再生するので
たぶん放っとくとそのうち新しいゆりかごミオが出てくるだろうからな
エムが残ってるのもそのへんのなんやかんや(やっぱりよくわからない) メツさん、鬱(になってる男子で)勃起の性癖持ちなんですかも ミオちゃんはしっかり心残りはありつつも割とすっきりした感じで毎回逝ってるからなあ
その様子を毎回見せつけられるノンデリノアくんが理解し切れず曇る流れ 総監督は素晴らしい唯一無二の才能持ったゲームクリエイター
なんだけどストーリーテラー、キャラの内面造形の才能はねーわ
ゼノサーガで分かってたことだけど >>829
良くも悪くも、ドラクエにおける堀井雄二みたいになっちゃってるのかね
でもゼノブレイド1,2くらいまとめてくれりゃ不満はなかったけど
3は全てが消化不良なんよね >>806
ナエルアルファには勝ててるけど、
ラスボスアルファには、Nひとりではてんで敵わないだろ
七人合体のウロボロスでなきゃ倒せなかったんだから >>829
ゼノのストーリーに惹かれている奴だって相当いるのに、
さすがにそれはねーわ
ただ、足りない部分は他の脚本家で補わなければいけないってだけだわ 愛するものや大切なものを失って暴走するやつが毎回出てくるのはワンパターンだなとは思う
ただ俺個人はそういうキャラ大好物なんだよなあ ゼノギアスEP6にけりをつけないと高橋は前に進めないのもなぁ 死体やこれから消える奴に笛吹いて悦に浸ってる奴らを見るのはおもしろいものなぁ というかアルファナエルもコアクリにダメージ入ったように見えて即座に回復してるからナエルにダメ入ったのほぼ演技やアレ
というか多分本体じゃないし >>772
想いを力に出来るんだからプネウマ級には強いやろ >>834
自分の得意なものを描いていた方がいいんだよ
不得意なものを無理に書こうとしても、Zみたいな微妙なボスになるだけなんだから アルファ相手に不意打ちを一撃入れただけなのにプネウマ級とかどんだけだよ ナエルファ的にはゴンドウじいちゃん絆して2対1に持ち込みたいくらいには互角だったという感じかな
エヌ対ナエルファ 伸びてると思ったら強さ議論か
こういうのって明確な答えないから揉めてもしょうがなくね >>821
レックスニアでニア勝てるかの話してた理解してないのに茶化してたの君?
勘違いしてんのお前じゃん 根拠が欠片もないのにNが最低限シンと同等とか言い出のが大概なのに気づけよ ノアはエヌ散々罵倒した後自分もエヌと同じ境遇だったら同じ選択するとフォローしてたけど
そのはフォローするなよと思った >>845
レックスニアが揃えば勝てると言い出す方が妄想が過ぎるでしょ 最強議論は最高の対立煽りネタだも〜荒らしがはかどるも〜 >>848
ニアの回復封じる手段があるならともかくNに回復封じる手段ないのにどうやって回復突破すんだよ
速度もレックスシュルクなら普通に反応しとるし 設定レベルの話になったらあらみらの中で9年程度生きただけのニコルとカギロイが
手加減したつもりのないシュルクレックスに勝ったって話になっちゃうしね・・・ 銃弾程度弾いた程度で光速のシンと互角のスピードは意味不明すぎるんだよね
しかもナエルinアルファは互角以上だったけど巨神アルファには傷一つつけられずにあのまま戦ってれば負け必須だったのに
アルファと同格のメツより強いは根拠ないわ どんなに強くてもかっこいい衣装とかっこいい名前のアーツが備わってないと英雄に相応しくないんだよ
そうだろ?プネウマ 片手で未来予知のないシュルクと、天の聖杯がないレックスなんて
そこら辺の谷津に毛が生えた程度のもんだろ >>859
巨神アルファの全力モナド筋力でガードできる奴がそこら辺にいたらビビるわ Nって一々剣を鞘にしまってから斬りかかること多いけどなんでなんかな その方がかっこいいでしょ?
居合いの方が強いという創作にありがちなやつやね >>861
鞘のロゴスでパワーチャージしているんじゃないかと 巨大モナド受け止めゴリラと1発斬って満足するNのせいでアルファ戦そこまで劣勢じゃないように見えてしまう
特にN まあナエルエヌ含む8対1だったし…
なんというか決め手がなくて倒しきれないから合体って感じには見えた
あとエヌ来なかったら普通に押し負けてたとおもう 耐久性に手を焼いてた感あったね
エヌが協力的になって種明かししたらワンパンだったが >>846
その後みんながいるから今は違うって言ってっから 個々が使うロゴス、プネウマ、モナド、火時計切れる剣には耐えられるけど
6人合体ウロボロスは完全に流れの外だろうね >>850
そもそも回復あるから勝てる理論の方がおかしいでしょ
ニア潰されたらそこでおしまいじゃん >>869
シンほど異次元な速度あるならともかくレックスシュルクが普通に対応できる程度の速度でニアに致命傷とかどうやって通すんだよ ゼノブレのパワーバランスガバすぎて考えるだけ無駄な気がする DLCのストーリーってアルファナエル戦とエヌ戦が結構きついよな
ラスボス戦もビジョンモード理解するのとモナドサイクロンと澱の浄化で2回ぐらいやられた >>870
2でもメレフ達が壁になって数人がかりで殴ってもメツに押し負けてたのに
レックスがエヌ相手にタンクとアタッカー両方勤めて勝てるとでも? そのあたりは明確に壁として調整してるだろう
指南書集め済みでチェイン理解してればゲージ溜まり次第余裕で吹き飛ばせるけど >>873
メツってウーシアと同格なんだけどなんでNがメツ基準なんだよ
というかレックス2の頃より明らかに怪力になってるのに2の身体能力基準ってどういうことだよ 誰かノア一行が初めてシティー着いて病院で赤子見てるときのBGM名知らないですも?
ゲー音ランキングで投票したいけど曲名分からないですも >>875
その同格を一方的にボコしたのがエヌだろ >>877
本気出したアルファにゃ一切ダメージ入ってないが
というかメツ戦基準ならニアはシンいなけりゃ普通にメツボコってたやん
メツにニアの回復突破手段なくて水風船にされて死んだふりして撤退するしかない エヌをボコるゼットをボコるアルファをボコるマシューをボコるゴンドウを刺すエヌ
な? 確か
過ぎ去りし温もりの日々
だったと思う
あってるか確認してくれや
タイオンの実益になったシーンでもある 強さ議論なんて無駄でしかない
どちらも確たる根拠なんかあるわけないんだから自分が正しいと勘違いしてるだけ
作中で明確にどちらが上か示されたもんしか意味ないよ ゼノブレのゲームの性能じゃない強さ議論でここまで盛り上がれるのは人生楽しそうだも >>878
ダメージ入ってないとかどこ見て言ってんだ?
それに回復ありでパーティ全員で攻めても即死技使わされて
そのうえで倒せなかった相手だぞメツ ふわっふわしたアイオニオンの設定議論とかアホくさいものなあ まぁそもそもあらみらシュレックの強さ自体がかなりあやふやだと思う
ウロボロスのオーラ?みたいなのはあったから二人ともウロボロスではあるんだろうけど、
ゼットと並んでアルファと戦ったりエヌ相手に良い勝負したりで弱体化してる割には何故かかなり強かったりするのがもやもやする >>888
シンに負担かけたくないから一人で行ったらディバインソード喰らって水風船にされて逃げるしかなかったのがボコられてなかったらなんなんだよ 浅慮の妄執だよ
所詮は古き人
やはり新しい命には不要だな メツは普通にラスボスで消滅フィールドでワンサイドゲームできるからアホみたいに強いんだけどニアは回復で消滅封殺しちゃうから詰みレート
シンメツ戦はメツ単独ならニアにボコられる
単純に光速で動けて絶対零度で回復封じできるシンがアホみたいに強い >>891
あれだけ戦力がいて結局勝てなかったの間違いでしょ
レックスニア2人じゃどうあがいても勝ち目ないよ >>897
シンがニアの回復封じたからなだけでメツだけだと普通に負けてんだけど あえて別の思想で検討させることで、よりよい意思決定を行うためのシステムだから… 弱体化はよくあるが打たれやすく倒れやすい超火力アタッターというバランス調整はなかなかない そもそもドライバー不在で想いの力扱えてないメツを引き合いに出してどうすんだ?
>>903 >>903
行こう新たなスレへ
古きスレを捨て新しきスレへと イキリヒカリとイキリメツでまともに議論になるとは思えない
アルヴィースも匙投げそう どうでもいいけど「所詮は古き人」の煽り適性の高さ好き 少なくともトリニティプロセッサで1番センスがいのはロゴスだな
ウーシアとプネウマはダサすぎて見てるこっちが恥ずかしい メツは変身してないだけだし
ドライバーの方の神鎧はアレだったからお察しかと なるほど
強さを一目で表現できる新たな火時計…これはいいものになりそうですねぇ…ミヤビさん コロニー9も俺らみたいにシュルク派とレックス派で最強議論してたんだろうなぁ 「年中廻ってるだけの奴が強い訳無えだろw」
とか言われてんだろなぁ というかエヌスーツもロゴスの趣味入ってるじゃろ
そうでないと説明できない シュルクが長髪になったの
たぶんダンバンさんリスペクトだろうけど
短いままではニコルと区別つけづらいし
パーティ中にポニテ2人いるし
三つ編みで右腕義手では鋼の錬金術師だからだろうな うっせえわ
新しき世界のファッション先取りしてんだよ アルヴィースというより主にナエルファ衣装のセンスやぞ
実兄に困惑されるレベルやし エヌって結局ゴンドウ生まれた後メビウスになったの?
それともなんかメビウス化決定付けさせるミオ虐があったの?
めちゃくちゃ後者を期待してたんだけど アルファに負けてから15年経過してからの再生だしそれまでも何処かで再生されていたと考えるのが妥当だと思う
ただ回想の最後の記憶がゴンドウとの離別だったし、アルファに勝てるノアを再生するべきかゼットが15年間吟味しただけかも知れん
口説くのに失敗したらその場で殺されてたのはゼットの方だったと思うしかなり慎重な再生だったとは思う ゴンドウ設けたノアミオは成人消滅してるので
その次の再生ノアミオがエヌエム化したと思ってる
エヌのシティー襲撃はゴンドウが爺いになった後だから、ゴンドウ誕生から60年近く経ってるはずだし
メビウス化の時点で前世の記憶が甦ってるから、エヌはゴンドウの父親でもあると言っていい シュルク ほぼ神になった
レックス スーパーインチキゲートマン
ノア(N融合)プネウマとロゴスが合わさり最強に見える
番外編
シン 光より速いインチキ野郎
マシュー パーフェクトウロボロス
並べるとゼノブレの主人公ってなかなかイカレてるな イーラの主人公ラウラ説とシン説があるけど
語り部ラウラ主役シンってのが俺的にはしっくりくるかな プネウマとロゴスにも有効なカスミとかいうの生み出した功績はあるなずっきゅーん なんかうさんくさいお兄さんと仮面のイケメンじゃそりゃね
カスミちゃんはガチチートでやばすぎるとおもう 何でつなみら主人公のメリアちゃん省いたも?新手のイジメかも!? ねぇよ、そんな未来は!
僕たちに必要なのは偽りの髪(ア○ランス)だ ニアはメリアのヒーロークエスト進行時限定でアグヌスキャッスルにNPCとして現れるから擬似的にレックスと再会させる事はできるけど
メリアはフィールド上にNPCとして現れる事はないから絶対にシュルクと再会させる事はできないってのが >>948
エピックのヒレは
アマネセル高原 監視地点の野営地からエーテルリフトで降りた先、南側の霧の獣地帯のダークライアから レックスとニア擬似的に合わせられるけど体格差も合わさって犯罪臭が凄いんだけど ノアミオのAmiiboでNMが使えるようになったらおもしろいかもなぁ 本編でもDLCでもチェインアタック中に延々とくるくる空中を舞うエヌさん エヌさんは空中でくるくるするのが好きなメビウスなんだね! エヌとエムの衣装でなく本人をヒーローとして解禁だったら凄いな
エヌにロケット持たせて「おきろよ」させたい ゲートというかゾハルの設定がよく分かってないけど元から確率が0 な願いだと叶えるの無理なん?
例えばメリアがシュルクと結婚したいと願っても確率が0だから無理なの? 永遠の今はシュルクに対して告白の一歩を踏み出せない状態を表したもの
永遠の今から未来に進められたのはメリアが恐怖に打ち勝って決心をしたから
だからエンディング後はシュルクとメリアでよろしくやってるはず そういう願い事を言って叶えてもらう的な使い方ができるものじゃなさそうだな
作中描写的には、資格のある同調者が持つ「具体的で強固なイメージ」を現実化する、みたいな機能はありそう メリアとラウラはアラサーの不幸体質同士意気投合しそう 衝突時点で12EDから30年前後だとホムス換算20代前半だからなあ
苦労してる分精神年齢はよほど上がってそうだが メリアちゃんをアラサー呼びだなんて
優しいな 何て優しい言葉なんだ──
あの時メリアちゃんもアラサーだったのだろうか── ゼノブレイド3カフェ
ノアのサンドイッチ(聖神の笛ピック付き)
ユーニの手羽先
ランツが一押し!ヴォルフのステーキ
ミオ印のコーヒー
セナの手汗おにぎり
タイオンの戦闘糧食 タイオンはハーブティーじゃろ、やり直し
ミオはスープつくってる様子があったな オリエスの極太すね肉の赤ワイン煮込み~ヒカリちゃん&カギロイの創作風ソースとポテトを添えて~ 同じ負けヒロインとか煽られたのにニアは大勝利収めてるし
親族はタルコ以外全滅してるしそのタルコは多分テコっていう結婚相手いるしでメリアだけ可哀想すぎる
何処でニアと差がついたのか ナエルはせめてチェインアタック1回分食わなければなあ…
おっぱい大きいだけであんまり魅力を感じない
そうだろ、エイ? >>980
最高の素材を台無しにするソースはヤメロ メリアちゃん実際はシュルクへの恋愛感情はとっくに吹っ切れてるだろうし
そもそも立場的に結婚も子作りも政略のうちと教え込まれて育ってるはずだから
単純にする必要がなかったか、忙しくてそれどころではなかったで可哀想とは違う…とマジレス だからってシュルクとくっつけというのはちょっと違う気がするも
シュルクもメリアちゃんに恋愛感情は無いし ナエルはチェイン回復つければチェインはそこまで気にならないけど
ナエル蘇生の手間でレックスゾンビ戦法が崩れるのは辞めてほしい オーダー変更指南書は素でチェインが有用なヒーラー勢につけた方がいいと思う
レックスと組ませない方にゲージ回復オーダーが便利 昔はラウラの年で盛り上がったものだ
この子はまだ10なのよってセリフでアラサー確定したんだっけ? なるほど本編でラウラがスパッツはいてないのはシンが食べちゃったからか ラウラのスパッツを取り込んだことで素粒子操作できるようになったんだ 「俺は……」
「彼女(のスパッツ)を食ったんだよ___ 」 単独で光速に到達できるあいつはゲートなしならマジで最強 タキオン粒子を用いれば実は光よりも速く動けたんじゃね このスレッドは1000を超えました。
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