【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part261【モノリス】
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※↑のワッチョイコマンドが二行以下になったらコピペで増やすも!
発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
http://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
NGName推奨IP
221.171.13.155
121.116.58.64
126.43.216.122
122.132.123.134
111.233.240.124
126.42.33.204
106.73.233.128
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part10
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1683333904/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part260【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1683914393/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 限定サントラってどうして受付4/30までだったのかな
あらみらクリアしてわりと良かったから欲しくなったのにもう買えない
せめてあらみらリリースから1ヶ月くらいは猶予ほしかった 乙も
前スレの話しだけど、エヌやタキオンスラッシュしてるノアは光速で動いてると思うわ >>1乙花乱舞
大魔境アナザー縛りしてるが火力が足りない
AAじゃだめか…あとモニカのスマッシュなんとかならんか >>6
そんな高速で動いてたらムービーで勝負自体成立しないぞランツに組つかれて自爆されかけるとか間抜け晒すわけがない ラグナリア遺跡群のエーテルチャネルが加算されないバグを発見できたも<br>
1周目バグってやりなおしたのにフンゴフンゴも セナさあ…どうして肝心な時にブレイク刺せないんだい? >>8
仮に秒速30kmで動けたら星ごと消滅するから引き分けだな ガチ光速で動いてたシンとか言う怪物
あいつマジでバグ枠過ぎる アラミラのメタスコア92かよ
3本編超えどころかシリーズ最高スコアになるとは
ティアキンが96だし90点超え連発はやばすぎるって パナセアさん影薄いし子孫やらかすし
イイとこないも
もうおまえ脱げも まあ3DLCの評価は1,2の遺産を費消した分があるからなぁ カギロイちゃんの衣装をホムラちゃんに着せて照れさせたいも!!絶対似合うも! それをカギロイちゃんに覗かれて欲しいも!! 正直ディフェンダー縛りでもアナザー縛りでもモニカ抜いた方が楽に思える
短リキャ範囲雑魚威力スマッシュというおよそ何の役にも立たないアーツがね… >>2
1周年の7/29発売がまずあって、完全受注生産だから3ヶ月前っていうそれだけだな
限定版にこだわらないなら配信の要望でも出してみたらいいとおもうよ 6人ウロボロスって誰が主導権握ってるんだろ
6人だと中身めっちゃうるさそう >>29
どんなんだっけ?ミオは序盤の弄りがすごく好き シュルクレックスは一歩引くだろうしナエルはお兄ちゃん大好きだから
普通にマシューが主導権握ってニコルカギロイも異存ないでしょ
殴り系だったしな ちなみにアナザー縛りはマティアがいる一点で火力は十分だったりする
ダウン役がいないのが悩み所、スタン持ちはいるので操作キャラダウンはあり 私からミオへミオからあなたへ想いは伝わっていくもの・・・ノア君どう? (ミオの親父さんも三股してたらしいし俺もミオちゃんミヤビちゃんニイナちゃんと三股しよ) 確かにレックスにはノアに嫁が複数いても怒る権利が無いな ナエルがアルファ衣装でマシュー達の前に降り立つところでおっぱい揺れるのエロくて普通に立ったんだが
こいつホントにニアの血継いでるのか? ミオも一夫多妻家庭で育ったからなんとも思ってなさそう >>8
いやそれ言ったら光速じゃなくてもランツに捕まってる時点で違和感あるやろ
ノアなんて終の剣で斬られてもうわぁ〜ッ!とかで済んでるしあの辺の戦闘描写はかなりガバい気がする でもあのシーン、仮にランツセナが爆散しても
せいぜい重症くらいでNだけ戻ってきそうではある
恩着せがましいエックスも間一髪みたいな雰囲気では無かったし >>39
流石に消滅現象はゼットの理や終の剣でも防げないやろ メビウスってノーモーションの瞬間移動が標準で付いてるんでなんでランボロス振りほどかなかったん?とは思う >>41
あの時のエヌは抵抗する素振りを見せなかったし後から残念だとか言ってたから死ぬつもりだったんじゃね
そもそも瞬間移動無くても終の剣ならあの位どうにか出来るだろうし >>30
寒い方が暑いよりはいいと言うミオにユーニがそりゃミオは「あづい…もうだめぇぇ」「むりぃぃ……あづぐでじぬぅぅ」とか言ってたしなってやつ
言ってないって否定するけど前者は本当に言ってたんだよなあ キャラ個別の性格の掘り下げとか相談に結構あるよな
あらみらにも相談ほしかったし、本編に相談シアターほしいわ >>38
じゃあ普通に光速で動いてないてことじゃん
そもそも技名て誇張や比喩が入ってるだけでそのままでうけとるようなものじゃないだろ >>36
レックスノアと大胸筋が遺伝してるでしょ…何回目だこの話題 おっぱいは筋肉じゃねぇ!
そんな事も分からないならあんたは大馬鹿だッ! >>46
いや何回目とか言われても
今さっきクリアしたから感想書いただけなんだが...
そんなに頻出してる話題ってことはみんな気になってたんだな それはすまんかった…クリアおめでとう
クリア後はナエルちゃんを使い倒せるからぜひ楽しんでくれ 仮にランセナの自爆特攻が成功してたら終の剣だけ降ってくるんか? >>42
普通に振り解こうとしてたけどガッチリ間接ホールドされて動けなかっただけ オリジンパーツだけは消滅現象に耐えるんだろうしそうなるんじゃね ゴンドウの、「母さんは行けって言うんだろうな、けど行けないよ」のくだり、正直よく理解出来てないんだけどあれはアルファの方舟に乗れってこと? >>59
ミオだったら子供優先して私らのことなんか放って生きろって言うって意味だろう
レックスやシュルクみたいに子供に身を捧げるだろうけど親を放っておくなんてできないよってゴンドウは言ってる リクって全て知ってるのにノアに対してゴンドウで抜いてないもって言い放つのかよ
リクの前でノアがマナナとインタリンクしたらリクの脳破壊できるかな ノアはまだゴンドウで抜いてないも
まさかゴンドウ=息子の伏線だったとはね… 確かに突き刺したゴンドウからラッキーセブン抜かなかったな ゴンドウが2人いるからどっちについてのレスなのかわかりにくいな...
ゴンドウの後ろに(女)とか(爺)とか書いて区別してくれ 容疑者は「勝手に凸って来た挙句自爆をした」等と意味不明の供述を繰り返しており〜… >>66
まったく同じこと書こうとしてたわ
でもどうして同じ名前にしたんだろうな
マシューならともかくゴンドウ(爺)ってそんなに語り継がれているんだろうか
赤ちゃんゴンドウ(娘)に格闘家になって欲しかったくらいの無茶な理由しか思いつかない
それなら赤ちゃんゴンドウ(爺)と写真で微笑んでる父母(NとMの元)の母の名(ミオ固定)が語り継がれて、そこから名前をもらいゴンドウ(娘)ではなくミオ(娘)と名付ける
シティーに辿り着いたミオ(アグヌス)は、同じ名前を不思議に思う…そしてDLCで明かされる、みたいな広げ方もできたかなあと妄想した >>66
男はエヌの息子だからエヌゴン
女はゴンドウ・ヴァンダムだからゴンダム 当たり前のように「まだゴンドウで抜いてないも」って言ってることなってて草 本編ゴンドウの名前がミオだったらそっちの方がよほどややこしいよ
女の子に普通つけない名前ってことで由緒を仄めかしつつ、母子の不仲の原因にしてるので、作劇上の意味もまああるっちゃある…はず
本編のゴンドウかあらみらのゴンドウかは文脈で感じろ(てきとう 始祖であるマシューの祖父であり武術の師匠なら十分だろう
歴史上の王朝の始祖の父親や祖父の名前が残っているのと同じような感じと思われる
マシューが爺ちゃん嫌ってたとかなら歴史から抹消されたりはあるけど、そんな事無いしな かつてのエムミオがゴンドウじゃなくユウキとかカオルとか名付けてれば未来でゴンドウの家出は無くなり収容所に行くことも無かった
エヌの敗因は自分のネーミングセンスを信じきれずに嫁に任せた事 >>42
死ぬとかではなく自爆受けても無傷な姿を見せてノアを更に絶望させたかったんじゃね? ゴンドウはゴンドウ 本編のゴンドウは本編ゴンドウってだいたい呼ばれてる
まるで本編のゴンドウが後からきたみたいだ >>77
無事ならわざわざXが助けに入らないよ
Nはコアやられたら普通に死ぬし終の剣が消滅現象どうにかできるって描写は全くない 前スレ>>962
ゼノギアスだと上位存在世界へ接続されるって設定だったけどブレイドシリーズだと上位存在自体が出てきてないからなあ 久々に初めからやってるけどそういやこいつら混浴だったな
つまりタイオンはミオとセナの一糸纏わぬ姿見てるんだよな… この間からNに描写外の能力入れようとするのはなんなんだ マシューのプネウマグローブは一体どこに行ったんだ
ノアの鞘(グローブ)には着いてなかったよな?
あとエヌ剣にはロゴスなんだろうけどコアクリのあの形出なかったのはメツさん爆発したからか? それはそうとプネウマのおっぱいタイツ部分はエロい
カギロイにもきてほしい プネウマもロゴスも今のところファンの妄想の域を出ないも ゼノブレイド11 過ぎ去りし時を求めて
で全て明かされるぞ >>77
エヌを何だと思ってるんだ?
余興云々もエムが分からせたいって言ったからやっただげで当初エヌはノア達をただ殺す気でしか無かったやろ >>85
いやプネウマは確実でしょ翠玉色なんだし
ロゴスはそれっぽい色って程度だから根拠として弱いけど ムービーのセリフとカメラアングルの描写があるのに妄想とか言い張るのは流石に捻くれすぎだわ
なんでもかんでも明言されないと理解できないのはもはや病気 >>86
コロニー9には寄らねえぞ。いい加減切替らんねえのか アイツらも云々ってセリフの時に、グローブのコアクリと終の剣の紫に光ってるとこがズームされたことじゃない? 答えを全部分かるように描写しろとは言わんが匂わせだけで設定フワッフワすぎるのもうーんて感じよな ロゴス鞘はさすがに断定していいと思うけど
おくりみたいなフワフワ要素は勘弁 >>91
明言されないと理解できないとは飛躍しすぎだな
お前は他人を馬鹿にしたすぎじゃないか まぁロゴスは仮にロゴスだったとしても何がどう転んでロゴスパワーが残ってたのかはさっぱり分からんよな
そらプネウマがロゴスの情報は回収したとは思うけどさ >>88
どう見てもエムの発言に沿った発案ではなかったし
当初から執拗に痛めつけたりシティー民無駄に殺したりで絶望煽ってたろ >>101
終の剣とウロボロスストーンがそれぞれ特殊な誕生の仕方と力を有してるから
それ関連にはそれぞれプネウマとロゴスの力が宿ってると考えることはできる
エヌの方の剣に宿ってたのは、
コピー品でもウロボロスと同じで
性質は同じものなら複数に宿るとか無理筋立てるしかないけど >>102
先ず消滅受けて無傷で済む根拠が分からないし
シティ処刑は警告の意図が強かっただろうからエムの発言に沿った行動じゃないならその場で殺すつもりのエヌがノアを絶望させる理由も分からないかな メビウスの超常的な力って設定も全員もれなく無くてもお話的に問題なかったね
ディーが1番使ってたかもしれないけどボクシング漫画の強キャラが持ってそう程度の能力だったし本当に超常的なのは扱いきれてなかったイメージ
まあエムだけはお話に関わってたか
でもその場面の作りたい絵作りの為に能力振り分けてる感が否めないな露骨なのはヨランかな というかNが消滅現象受けて無事な根拠どこだよ
そこから既に妄想じゃん エヌが消滅平気だったらそもそもウロボロスランツに抱っこされたところでエックスちゃんが助けに来るはずないんだよな シュルクもモナド無しでレプリカ振ってモナドアーツ使えてたし、マシーナやトラ達のカガクパワーあればロゴスも再現度出来るんだ まぁロゴスはドライバー不在の所為で標準装備のモナドアーツしか使えてなかったし、本当にモナドレプリカみたいに再現出来るのかもな
ただ仮にそうなら想いを叶える機能?はオリジン成分って事になるから時間さえあれば終の剣大量生産出来たのかもな トラに再現されたロゴス「お帰りなさいませ、ご主人様」 ランツセナに自爆されそうだったのにエヌは余裕そうだったのはエックスが来るってわかってたんだろうか 瞬間移動すればいいし…
いつでも瞬間移動できるのかは知らんが バトル中に瞬間移動使ってるメビウスがそもそも居ないから戦闘中の瞬間移動の事高橋そこまで考えてなかった説 メリアちゃんが「シュルクと結婚したい」とゾハルに願ったらゾハルが確率0を叶える為の膨大なエネルギーを高次元から取り込む「セフィロートの道」を形成して波動存在をその内に幽閉させるも
962 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf60-Vqcg [217.178.120.225]) sage 2023/05/17(水) 19:58:22.34 ID:zSu0SgaM0
ゲートというかゾハルの設定がよく分かってないけど元から確率が0 な願いだと叶えるの無理なん?
例えばメリアがシュルクと結婚したいと願っても確率が0だから無理なの? バトル中のワープは劇場直行だから回避や奇襲には使えないんじゃろ
知らんけど 確かに作中の移動は全て劇場経由していた上にあらみらのエヌみたいにその場に現れる前兆?みたいなのもある様だから縛りあるのかもな でも処刑場でMミオは瞬間移動使ってエックスの杖破壊してたし劇場しかいけないことはなさそう アシェラのヒーロークエストのメビウスは瞬間移動で不意打ちしてきたから戦闘に活用出来てるといえなくもない
負けそうになったら喋ってないでワープすりゃいいやん、って思うけど逃走にワープしたのXYぐらいだよね 俺もあれは速いだけかと思ってたけどウロボロスがそんな一瞬で動いたシーンって他に無かったっけ?忘れたんだが あんな速さで動いたら衝撃波で周りにいる人X含めて吹っ飛ぶだろうし瞬間移動だろ 合体メビウス殴り飛ばすパワーとXの反応が追いつかない速度でふところに入る俊足を持つミオちゃん化け物か? vsラムダ戦のムービーで残像で超スピードの表現してたのに 瞬間移動は紫の粒子みたいなエフェクト出るしそっちじゃなくて
速く動いたんじゃね >>105
消滅現象耐えるは言い過ぎだったが
エヌがノアの心を執拗に折ろうとしてるのは散々描写されてたでしょ
それなのに警告とかただ殺すつもりだったとか見てるのもどうかと思うぞ エヌから見ればノアは勝手に生まれてくる自分のクローンそのものだもんな
不気味に思っても仕方ない あらみらの統合後の世界がゼノブレイド4の舞台って思ってええんか?
そこでノアミオのその後が見れるって思ってええんか?
クラウス関係はちゃんと終わってるから問題はないよね ついさっきあらみら終わったけど予想より爽やかな終わりで良かった。
けどやっぱり3本編メンバーのその後が見たいんや・・・ >>128
どちらかというとノアが本体でエヌはクローンみたいなものなんだろうな
ノアのゆりかご自体は残ってるんだし >>128
それ以上にノアがエヌ自身が選んでしまった道を否定する道を歩んでるんだから憤慨ものだよ
そんな拷問耐えれるのはクラウスさんだけだわ >>131
ゆりかごはメビウスとして再生された時点で無くなってるだけじゃね?
>>127
エヌはメビウスでノアは後悔の象徴なんだから認め難くて否定したいだけじゃない?
絶望とか心折るとかじゃないと思うが >>134
否定したいというのはその通りだが
それでただ殺すにはならないでしょ うんこが光速で動くだけで太陽系壊れるのにそれより圧倒的に重いシンが光速で動いても銀河はおろか地球すら壊れないし
物理法則が現実とは違うんだろとは思ってた タイオンボロス覚醒という激アツ展開のあとに謎におちょくりタイムが発生して終始イスルギと同じ顔で困惑してた まあ質量あるもんが光速にならないってのはさすがに高橋もわかった上でゲームだからオッケーとしたんだろう ミオもカギロイも両親がどっちもスペックチートなのに弱くね? 光速で動くシンってムービーだと強そうだけどゲーム中だとアーツ中に回避出来るだけでモブの刀ブレイドでも出来る能力だよね
天乱剣の方がぶっ壊れ感あるけどこっちはムービーで使う描写無いっていう ミオちゃんはムービーで被弾するシーンが結構多い
回避盾なら避けろよ! タイオンくん投獄された時にモンドが足元にあったけど全部手作りだとしたら草
夜に見張りと称して裏でこそこそモンドを大量生産してるって思うとちょっと草 他のゲームでも光速で動ける上に絶対零度まで操れるとかいうチート能力中々ないぞ
しかもあくまで光速移動は素粒子操作の副産物で能力本体は素粒子操作だからほぼ何でも出来るし >>119
あの後ろから刺したキッズメビウスってそう言えばWの後釜だったな >>145
ブレイドって人型なだけで高性能生体コンピュータだしなあ >>139
モナドが無くなったシュルクと生身に戻ったフィオルンは戦闘力に限って言えばチートというほどではない
ホムラももうデバイスとかは使えないだろう
レックス?彼はゴリラなんだ シンの能力の本当にエグいのは素粒子操作って言うチート
光速移動とビーム防ぎにしか使ってなかったけどその気なら文字通りなんでもできる筈
体に負担かかるっぽいからその二つに限定して使ってたんだろうけど シンが自分で能力の紹介してる事考えると実は全部オカルト科学で説明付きそうなのが面白いんだよな
岡田や庵野の作品ぽくて好き 凍結能力を万象を停止させる能力と位置づけて
それを素粒子の操作に進化させて光速で動くという
とんでも理論好き♡ ニアの代わりにシンを置けばより良い説明を求められた可能性が…? >>155
万象停止から万象操作ってヤバすぎる進化しとる それだけのチート持ってながら負けるってむしろ戦闘センスなくね?
ザコ相手に睨み利かせてお山の大将だっただけだろ 進化じゃなくてドライバーの有無じゃね?
ラウラの技量だとシンの素粒子操作で出来る事は絶対零度位だったんだろうけどマンイーターになってシンの意思でドライバーの力扱える様になってからは光速も操れる様になったって事だと思う 1のモナドで戦闘中に未来視使えるシナリオとバトルの融合具合に感動したもんだけど
超速移動系のチート設定はバトルで基本使えないから置いてきぼり感あるわ >>158
負けた相手ってゲート接続レックスだぞシン以上のチート
能力が望んだことを全て実現させるって能力だし 何でレックスは楽園に行きたいとかメツとシンを俺のブレイドにしてぇとか望まなかったの?
そしたら解決しただろ >>159
違うマンイーターは通常ブレイドとは別の能力を発現する
ニアは生命の再生 ヨシツネは世界対象の千里眼 ベンケイは天候操作能力をマンイーター化で発現してる >>163
できるけどやらなかっただけ
というか2にゃ実際にブレイドNTRやってくるマスタードライバーいたがな ビジョンシステムは面白かったわ
まあテンポ悪くなるという欠点がよく言われてたが ビジョンブレイクした後のキャラの気勢とBGMの盛り上がりが大好き レックスは強すぎたけど逆にシュルク微妙すぎない
なんで歴代主人公に相当の格差があるんだよ >>158
そもそもシン自身が体壊してるから本気出せないのに
相手が同じ能力を全力で使ってきたらセンスとか関係なく勝てるわけないでしょ
>>159
マンイーターもブレイドとドライバーの関係性も諸々作中の説明から外れてんだが・・・ >>164
ベンケイの能力って天候操作だったんか
ラゴウやられた時や丸紅もやってた赤いオーラのやつがそうだと思ってたわ マスタードライバーのブレイド奪いって2作中でやってるのに把握しないのは2やってないの? 発言するの内容から忘れてるとかではなく
理由の話してんでしょ >>174
実際NTR能力使ってシン達潰そうとしてる丸紅と丸紅とシン両方とも止めようとしてるレックスって構図だから能力使って押さえ込むのはありえないというか
能力フルに使ってシンメツ潰しとかそれやるなら丸紅に従ってさっさとシン達潰してるよ
そしたらバッドエンドだけどさ >>168
そもそも何でシュルクが戦闘に引っ張り出されてリーダー格に昇りつめてるんだよって所がある
1はモナド強いで済む話だが、モナド失えば科学者みたいな奴なのにな
ダンバンに回避盾教えてもらって戦闘スタイル変えてるから教えれば平均以上に何でもこなせる器用さを持ってるのかもしれない
1の時のシュルクがモナドあれば万能で無ければ器用貧乏ってタイプだから
ただレックスと比べられるレベルの戦闘力は本来おかしいよな それ以前にリーダー各二人がのこのこ歩いてるのがどうかと思うよ
筋肉担当のレックスが実地担当はまだ分かるし瞳による遠隔通信機能があるのも理解してるけど、それでもシュルクは大事に備えてコロニー9に留まって司令塔として機能すべきでしょ >>175
そう言うことを言ってるんじゃないでしょって言ってるんだが?
何説明始めてんの? >>179
じゃあ本人でもないのに横から入ってくるな >>177
そうかもしれんが1の時はビジョンありきの戦闘だと思った
つなみらで確かにビジョン無くても戦闘センス結構あるんだとは思ったけど 何で荒事にシュルクが巻き込まれてるんだよ
ラインとダンバンでいいだろ!
というかレックスと互角って言うならどっちかと言うとこっち! シュルクはストーリーの描写的にもめちゃくちゃ強い扱いだし、ときたまめちゃくちゃ凄い動きもしてるんだけど
何がどう強いのか明確にわからん不思議なやつ
1でもいつの間にか人外な動きしだしてるし・・・ XB3で新規層大切にしてるからあまり説明しなかったみたいな説もあるけど、それならXB3でもう独立して作ってしまえば良かったよなぁ。いつまでもシュルク、レックスとかしゃしゃり出てこんでいいし、個人的に過去作キャラはいらないかな。思い出にしまっておけばいい。 シュルクとレックスってNPCとして拠点にでんと立ってても存在感やばいしPTはおっさん二人の代わりにパナセアリンカ入れた方が良かったんじゃないのかなぁとは思う
そうしたらニコルカギロイにも活躍の場を回せただろうし
問題は再び立ちはだかる男女比率 レックスは2のED後も傭兵団の団長として実戦やってただろうしな ラウラァァァァァァァァ!
ミオォォォォォォォォォ! >>190
だって、シュルクとレックス操作したいだろ >>171
そんなんあったっけか
アルレコ探してみたけど見つからんかったわ ニコルとカギロイって仲間になったばっかりの頃は一緒に風呂入ってたんだろうなあ
でもオヤジ二人が止めてた可能性のほうが高いか
確か命の火時計から解放された兵士はなぜか異性の前で服を脱ぐのに抵抗する気持ちが生まれるって3本編であったよね
まだ抵抗のないランツが公衆の面前で脱ごうとしてセナとユーニにぶん殴られるところ >>195
能力に関係あるかは不明だけどルクスルア戦じゃベンケイは天候操作装置設置してくるよ
設置されたらブレイドコンボ受付短縮のデバフって地味な効果だけど 防衛隊に所属して190㎝あるラインは3に出てきたらレックスといい勝負しそうなゴリラに絶対なってる カギロイ「リベレイターはゴンザレスを従えてるのね」 >>164
ニアは元の回復アーツの延長じゃね?
てか千里眼ってアザミではなく? >>191
カギロイニコル戦で英雄って二つ名になってたからあれから更に伝説作りまくったんだろな >>198
流石にそれだけじゃ根拠弱くないか
俺が見落としてただけでほんとに戦闘後会話で言ってるならそれでいいんだけどさ ゲームや漫画の光速とか絶対零度とか真に受けるなよな カギロイはホムヒカってわかるんやがニコルって元ネタだれや? ディクソンさんいわく「モナドの無いシュルクは無力で非力な小僧」らしいけどそれ言った直後に逆転されるしモナド無くなってもレプリカぶん回してモナドアーツも未来視も問題なく使ってたからディクソン評価はどこまで信用していいのかわからん ディクソンはひたすらヒールに徹していただけだと思うぞ
ザトールでポロっと出た愚痴が本音だろうし あの謎の絵画の人物たちってモノリス新作のキャラなんだろうか
DLCプレイするまではてっきり6氏族関係かなと思ってたけど あれは誰とかではなく単純にメビウスが兵士に家族とか
そういうもの見せたくなかっただけだろうね 世界の常識や過去を潰しまわってるだけって描写あるのに シュルクの片腕は元の世界に戻ったらさっと治せそうだな
フィオルンが生身再生できてるんだし、再生医療発達しまくってそう メビウス律儀に性欲を抑えるなんて回りくどいことしてたけどなんで去勢しなかったんだろ
シティここまで大きくなってなかったかもしれないのに コスパの問題でしょ知らんけど
外科的去勢より精神的去勢のほうが楽だったと 最初のシティー民とかいうよく考えると意味わからん存在
この設定だと偶然には生まれないだろ 過去のウロボロスの子孫たちでしょ
ゴンドウ儲けたノアミオ以前にもウロボロスは複数いたみたいだし
点在してた子孫たちを1ヶ所に集めてシティーつくったのがゴンドウ爺ちゃんって解釈 where we belongのout of all the souls we create, how we met was a miracleの解説出来るやついる?
だけど気づいたんだ、千に一つの奇跡だって訳になる? ナメプZおじさんが面白いと感じてるのは矮小な人間が無駄に足掻いてる様子だろうし
何でもかんでも面白いものなぁで終わらせるのはどうなのか
まぁ本編だけだとそう言いたくなるのも分かるけど >>227
前段はOut of all the souls we create in factで
直訳するなら、実のところ全ての想いは僕らがつくったもの
日本語訳はin fact(実のところ)を強調する訳で、語り手が今まさに気づいたよって解釈やね
後段は、僕らの出会いはまさに奇跡だった(Howは強調の構文)
…だとおもう(英語内申3) ゼットは神に遭った時ですら第一声が面白いだったからもう何が起きても人生エンジョイしてるメビウスの鏡何だと思わ 消滅を恐れる世界人類の心がゼットだから基本は観察者なんだろう
「面白いものなぁ」よりも「流れに身を委ねよ」って方が多分本質
ノアたちが代表みたくなってるけど永いアイオニオン時間のうちで
世界人類が先に進みたいという方向に切り替わった時の最後の試練の壁みたいなものがゼット
と、自分は理解してる 面白いものなあは英語版だとセリフ何だったのかな
さすがにfunnyではなくinterestingかな >>189
もしあらミラが3本編だったらその二人が正気メンバーでシュレックはクリア後に加入みたいになりそう アイオニオン無限再生説でNとノアが同時に存在できるって事でいいの? 新規でも古参でもラストのエンディングはみんなの予想で補完しよう!と言う平等なシナリオだぞ>白目 そうね
ノアミオエヌエムが同時にいるのはそのせいだろうね
たぶん5章後も放っとくとゆりかご再生ミオがまた出てくる…はず
なんで2人だけ絶対再生するのかはしらん 説明無さ過ぎたからもう終の剣のおかげとしか考えられんわ…
おくりはもっと分からんが 最初にウロボロスストーンを発動した(と思われる)1周目ノアミオの話がもうちょっと分かれば
色々と考察材料になったかもしれないね ノアミオamiiboにガンプラ並の説明文でも付けてくれ 結局モナドに浮かぶ文字って何で漢字なの?
ゲートから送られてくるエネルギーは石破天驚拳ってこと?
管理人はマスターアジアなんだね ゼットが全て一なる想いでできているって言ってたし
たぶん生きたいと言う想いが再生の鍵なんじゃないかね?
だから寿命を迎えて生ききった兵士は再生できなくなるし
ノアとミオはお互いへの未練があるから再生する その程度で再生するならほぼ全ての成人勢が再生すると思うしミオの方は言う程未練無いやろ >>245
その程度っていうが
成人迎えられるのがどれだけ凄いことか理解してるか? >>246
モナドやオリジンっていう想いを投影するアイテムがある訳でも無いのに想いだけで理越えるなんて無理でしょって言ってるんだが ユーチューブで考察動画見たけど
アイオニオン内の人間だけでなくアイオニオン自体が何度も再生されてるっていう説があるらしい 成人した人間の大半が女王陛下万歳で満足して消えていく
ミオはともかく常に先立たれるノアの未練は再生の1ファクターとしてありえるだろうな
ロゴスを持っているなら尚更 >>248
アイオニオンがどういう世界か理解してる?、 あらみらの最後の2つの星が1つになる描写がいまいちよくわからない ミオは特に何もないけどノア(ロゴスパワー)の未練で2人共再生し続けてるっていうならまあ納得できる あれが未来のゼノブレイドを想像できるっていうやつよ
メール来たやろ? >>252
オリジンは12世界存続のためにつくられたものだから、当初の想定通りなら両世界は別れて再生されるはず(ここまで本編)
でもアイオニオン内で色々あったことで、ひとつの新しい世界として再生したよ(あらみらED)ってことだろう 本編エンディングでのノアが消えた描写的に
あらみらエンディングで世界が一つに戻れたのも
再生された世界で記憶を取り戻したノアが何かしたんだろうなとは察せる
その証なのかあらみらエンディングの2つの星にはそれぞれ瞳の光らしきものが出てたし 2惑星のメビウス模様∞から1惑星のウロボロス模様○になったのは、なかなかよくできた演出だと思う
「新たな未来」は
マシューたちにとっては再興シティーの新しい未来、ノアたちにとっては真に融合した新しい世界の未来で
「future redeemed(贖われた未来)」は
アルファが打ち捨てようとした12世界民の未来や、別離再生だったら打ち捨てられたかもしれないシティー民の未来のことになるのかなと ノアがなんとかしたとかどうやってだよ
オリジンでコアになっとるレックスシュルクエイの3人が気を利かせたの方がまだ説得力あるぞ ノアが二つの世界くっつけましたとか考察にすらなってない妄想全開すぎて反応に困る モナド文字が漢字なのは特に意味はないかと
一文字でわかりやすくするためでしかない
英語だと全部剣盾斬とSで被るし …予約だと?俺の?
俺の思いは変わらずここにある!
お前のフィギュアだ!ミオ!
そうか…フィギュア化されるか…ハハハハ。
ならば俺が全てのフィギュアを買い占め、奪ってやる!
ああ、買い占めるまでだ。
このフィギュアは俺のものなのだから! >>269
今のfigmaはこれくらいが標準価格だよ ノアは転生で複数いるから全国にいても別におかしくないよね ゴンドウ「お父さん!お母さんはこの事を知っているんですか!?」 エムフィギュアより萎えるちゃんフィギュアが欲しいも このフィギュアを手に取って俺のミオーーー!!と叫ぶも フィギュアにサントラの笛も合わせれば誰でも簡単におくれよごっこ出来ちまうんだ >>259
>>260
回線コロコロ変えて噛みついてくるなよ 母さんのフィギュアが発売して父さんが発狂している… 案の定リプ欄がNまみれでダメだった
しかもほぼ海外勢 モナドはアルファベットで表現するとMONADO
アイオニオンではアルファやエーを名乗ってもいいのはアルヴィースだけ、3本編にはアルヴィースは今はいないからAを取り除くとMONDO
つまりモンドはモナド ノアはヨランの作った人形にも価値を見出だしてたからな そうかヨランはグッスマの造形師として頑張ってるんだな エセルのフィギュア出してくれたら10万でも買うんだけどな あみあみで予約完了
送料込みで1割引きくらいだった ゼノブレシリーズ初figmaか
ノア笛が無いのが残念だ αさんシティの人たちだけ保存しとけばいいとか言ってたけどあの後メビウス倒す気だったんだろうか?
あと最後アイオニオンが崩壊しそうになってレックスシュルクが人柱になったけど
ほっといたら世界再生されてたんじゃ アルファ消滅はオリジン崩壊へと繋がって、アイオニオンごと全滅の危機だったと思ってる
世界再生(オリジン正常起動)にはエイシュルクレックスでオリジン維持した上でゼットを倒す必要があった エイとシュルクとレックスが支えになってくれたからノアミオの時代まで消滅させず時間を稼げた
Zさんは永遠の今とか言いつつアイオニオン自体を守る事に関しては3人の頑張りに便乗してただけのカス そもそもアナイアレイターとか使わせてたしな
何がしたいのやら 何もしたくないんだよ
今が良ければそれでいいってのがメビウス全ての本質なんだし 自分は何もしないでアイオニオンの支配者に収まった策士 エヌくん派遣してたから…
終の剣が最終決戦の場にないと詰みだった可能性あるし
意図したものではないがエイ分裂のきっかけのひとつでナエル負傷による時間稼ぎもできたし
望んだ引きこもりじゃなかったみたいだしね エイとアルファの事象は記録から消え去ると言ってたけどゼットも忘れてるだろ絶対 いつからか劇場引きこもりになったけど
どうして引きこもりになったか思い出せないゼットおじさん
いちおうオリジン墜落のことは覚えてたみたい そうか記憶消えたせいでラッキーセブンの事をオリジンが墜落した時の残滓とか言ってた可能性があるのか
見当違いの事をドヤってただけじゃないのか 3ラストで元に戻ったけどまた衝突するんじゃないの?
また誰かが止めるの? >>326
そんな老年期に差し掛かった引き篭もりみたいな… >>328
衝突は決定事項なのよ
それがメビウスの介入で中途半端な状態になってたのがアイオニオン 元々オリジンは対消滅しない形で両世界再生をする装置だし(そうじゃないと意味ない)
アイオニオンでなんやかんやあった結果、よくわかんないけどいい感じに融合した新しい世界になったよ >>328
もう衝突は終わってるぞ
衝突後に世界を再生させるのがオリジン >>334
そうなんだ
衝突するたびにゼノブレイドの新作が出ればいいと思ったのに >>332
元々消滅する理由も異なる次元の物質だから反発しあって消えてしまうって話だったしな
エンディングではどちらもオリジンから再構成されたんだから、
物語開始時での融合とは別の結果なってもおかしくはない 積んでて再開して6章始まったとこだけど5章のムービー長すぎて笑ったわ 衝突後の世界に飛来した青い光が続編に繋がるのか否か
KOSMOS匂わせのただのファンではないと思うけど… むしろ設定を考えると本編EDで一回分離してるのがおかしい
そんなプロセスはないはず アイオニオンは衝突中に無理やり時間止めて仮融合状態だから
衝突中の元の状態に戻す(これがEDの天候:終末)→衝突して完全消滅→オリジン起動して再生
という流れになる >>341
dlcエンディングでも分離しながら光ってその後に惑星が生まれてたしもうそういうもんと理解するしかない
対消滅のイメージとはかけ離れてるけど 分離した様に見えるだけの再生なんじゃないの
まあ演出以上の理由は無いと思うけど 何故か時が戻っているのが分かりづらくしてるよな
分離したままで良くなったと思われてもしょうがないし
そのせいでED後ノアミオがどうなったかを観せろ!!という声も大きくなったのだろう ミヤビちゃんってシティーで風呂入る時どうしてんの? 時が巻き戻ってはいないでしょ
元の時間の流れに戻したことで衝突消滅が起こって
オリジンに記録された衝突時の状態で再生されただけ、再生後の人々の意識は主観的には途切れてない
オリジン再生後の世界は世界5秒前仮説が真の世界ではあるけど、主観では関係ないし
まあ融合しちゃったから突然の改変があった世界にはなってるのかな 対消滅する直前に再生されただけなんだっけ
アイオニオン内の時間の概念がよく分かんないけど 3のEDの子供ノア達のシーンは衝突後の世界って事か?
てっきり衝突直前に戻ってやり直しになったのかと思ってたわ 巨神界とアルストが交わる
巨神界とアルストが消滅して光だけ残る(二つの世界が相反する物質で出来ているから)
光を記憶したオリジンが巨神界とアルストを再生しようとする
メビウスに乗っ取られて巨神界とアルスト再生されずアイオニオンができる
アイオニオンが消える
オリジンが巨神界とアルスト再生する
再生した巨神界とアルストが交わる
消滅せず一つの地球?になる(二つの世界が相反する物質じゃなくなったから?)
こんな感じ? ED見るにアルストも別次元に飛ばされてたぽいこと考えると、アイオニオン誕生どころか下手したらクラウスポチッから3のEDまでが一瞬の出来事だった可能性あるよな >>351
多分理解できてないと思う
時は別に戻ってない
惑星やそこにいる人類をその時点の状態で作り直した感じだと思うよ ぶっちゃけオリジンって「お前らは全員死ぬけどその後はお前らのコピーが生きていくから安心して死んでねw」の可能性が否めないから怖いんだよな
どんな記録の保存の仕方してるかによるけど >>354
たぶんあれ対消滅でその場から何もかも消え去ってたアイオニオンの外の光景そのものだと思うぞ
そこからオリジンによって二つの世界に再構成された >>355
世界同士が衝突して消滅するはずなのに分離する理由の説明頼む OPで時間停止→アイオニオン→オリジン再生で時間停止の瞬間から完全再現
だけど
タイムトラベル的なOPの時間停止時点に世界が巻き戻ったと解釈する人もいるのか
オリジンの(本来の)機能は過去の状態の完全再現といえるし、部分的には時間の巻き戻りと共通する面はあるけど
あくまで衝突時を再現する再生だね
融合しちゃったから完全な再現じゃなくなってるけど >>359
心に闇系のイケメンが好きなゲイだから以外に理由あるか? >>357
それ言い出すとワープ装置から怖くなっちゃう奴 つまりシュルクとレックスとノアの三人が並んで戦う可能性ができたわけだな
マシューどこ? そのへんの恐怖は本編ニアも言及してたしな
その後全然そういう話なくなったけど >>357
まさにその通りの代物でしょ
器は全く新しい物でも記憶の連続性があれば本人なのか否か >>360
ここ数十分のレスでこれでもかと説明してるのに
そんな威張り散らした説明要求できるのマジで謎 >>368
今までのレス見てもお前が一番威張り散らして喧嘩になってるんだが
どれが説明なのか教えてくれよ >>357
それもあるだろうし、そもそも再構築成功の保証を誰もできないからこそ恐怖を感じてるというのもあるでしょう
メビウスの敗者に味方する理念もそれに近いし >>357
「でぇじょうぶだ、ドラゴンボールで生きけぇる」と同様の倫理的問題を抱えてるし
さらにスワンプマン理論も解決できない
そもそも確実に1度死ぬ方針なので
ゼットがやだやだ時間停止する、永遠の今なら衝突消滅しない!したのはめちゃくちゃ真っ当
ただ衝突消滅が回避不可能な場合の次善の策としては極めて妥当で理想的な解決策ではある
でもモナドや聖杯の超常現象を目の当たりにしてないと信じれないよね そう言えばお互いの世界で宇宙空間に逃げ込んで離れたら対消滅回避出来るも? 正直描き方が悪いわ
エンドロールの前の流れだけ見たら1と2の世界が別れただけにしか見えないし >>369
ここ数十分のレス読み返せない自分は棚上げして相手のせいにするとか・・・
IDだって変わってないからそのまま振り返れるし
俺以外の人だってわかりやすく説明してるでしょうに・・・ DLCでようやく融合が上手くいったと分かったしなぁ
個人的にまぁ上手くいってノアとミオも結ばれたんだろうと納得する事は出来ても根拠ゼロだったから妄想でしかなかった >>360
時止め仮融合状態のアイオニオンから
元時間の衝突直前の状態に戻したのね
その元時間元状態に戻ってく様子が本編EDの走り込みとかそのあたりになると
その後衝突消滅して
オリジン起動で衝突直前の状態を再現再生してアカモートショタノア(本編)
なんかよくわからんけど融合してひとつの星(あらみら) >>374
見返しても説明が無いから聞いてんのに
お前いつもそうやって訳分からんこと言って喧嘩売ってんのやめとけよ >>377
若干妄想も語ってるが>>334からずっと説明繰り返しるはずなんだがな〜
他の人の説明も読めないんなら、もうお医者様に聞くしかないね >>376
本編エンディングだけだと分離はそういうことかと思ってたん
だが
dlcエンディング見ると分離しながら消滅してんだよね
そうなると元の時間に戻っていくのが分離とは説明がつかなくなる >>378
お前のレスだけだと全く分離の説明になってないしとっくにわかりきってることばかりでなんの参考にもならんのよ
で、お前以外のそのあたりのレス見ても分離の説明はない
>>376でようやく分離について言ってくれたがまあ齟齬があるから納得できない >>380
もしかしてエンディングの走ってるシーンのこと言ってんのか?
説明が下手くそなくせして威張り散らしてるから
マジでお前が何がわからないか謎でしかない 2惑星∞は両世界の分離再生中の様子を外から見たもので
その後やっぱ融合再生にするわで1惑星○に
青い光映ってエンド
と解釈>>358も同じこと言ってるな、あれは再生中の様子
本編EDの鳩によるカメラアウトとも関連づけてもいいかもね(鳩前は分離再生、鳩後は融合再生) >>382
分離なんて本編では走るシーンしかないんだが
お前が理解力ないし適当な記憶でレスしてるだけだったのがよくわかるわ 今回のFigmaって初出?以前フィギュアの発表してたような気がするけど、これとは別にスケールフィギュアも出るのかミオちゃん 以前の発表はノアミオのアミーボだね、任天堂のDLC付きフィギュア、発売日未発表
今回はミオのfigmaでグッスマのアクションフィギュア、来年2月予定 >>387
また理解力無いのが露呈したな
本編では、って言ったのになぁ >>386
スケールフィギュアとfigma同時発表だったよ ニア「お互いを知る事のなかった二つの世界が再びそのあり方へと戻っていく…」
なんやかんやで奇跡が起こって世界融合
ニア「聞いてた話とちゃうんやけど」 >>389
言ったね>>384で初めて
しかも俺が本編のシーンか?と確認した後に
どうしてそんなこと聞かれてるのかも理解できないんだね・・・ 世界融合後の人類「なんかシティー民とかいうのが急に生えてきたけど皆生きててよかったわ。ん?なんか空から落ちてきたな……」 >>392
もうそういう意味不明なことを言うしかなくなくなったのか
結局なんの説明もする気も無いしただ人を小馬鹿にしたいだけだってのがよくわかった
もうレスはやめとくよ ニアさんのフィギュアはまだですか?
いまだにユーニさんも発表されないのおかしいわ >>394
みんながあらみらのエンディングでの分離の話してるなか
初手から「分離」としか言わずどのシーンのことかわかる情報を一切言ってないの理解してないんだなって言ってんだよ フィギュアなんて発表されてから1年から2年後にかかけて発売なんてざらだもんな
とにかくスピード装備フィオルン、プネウマ、ハナJD 、水着ユーニのフィギュア化頼むわ
プネウマはライセンス取ってないFigmaみたいなガレキは海外で出るみたいだけど マシュー君そろそろ「この戦い俺が預かる!」してくれんか? >>398
いや、話の発端の>>328からして本編の話だからお前がおかしいぞ >>403
そこから何レス会話続いてると思ってんのよ
そもそも>>328にしても説明して本人が納得して終わったてんのに謎言い出す方が謎だわ メビウスNG過去の記憶全部あるからもう頭おかしくなってるんだろう。 Sad7-cQk+はマジでNGしといたほうがいいぞ
Nが消滅現象でも無傷とか言い出してなぜか引き下がらずに喧嘩してたり
今回も説明一切せずにバカにしかしてこず結局意味不明なことしか言ってない そういやメビウスに兵士(アグヌス住民)として登録してもらってたシャナイアは再生後の世界にいきなり放り出されてる可能性あるんだよな 頃し合いしてるケヴェス兵とアグニス兵だって分かり合えたのにお前たちは… そいつNGしてもID?ワッチョイ?変えてまた出てくるんだよなぁ… メビウス相手には顔面パンチするべしってミオちゃんに教わったも >>412
ワッチョイは一週間で変わるしモバイル回線だと固定ipじゃないしでngしづらいな
たしか切り替わるの木曜だから次の木曜までは有効
あと上4桁は一週間でも変わらないけどそれでngすると関係ない人も巻き込む可能性高いしな
たまに上4桁も変わるけど それぞれの場所に住んでる人がインターネットに集まって争い
面白いものなあとか言う小物がいていらんものは弾き飛ばして飽きたら新しい世界を作ればいい
俺達はアルファだ ゼットさんの何でも面白いと受け入れる姿勢は見習いたい >>421
いや俺のせいだからお前が謝る必要はないよ >>421
お前は全く悪くない
疑問も多くの人が抱くもんだし
ただ俺とやべぇ奴がレスし合っただけだから全く気にする必要ない >>409
まあなんかの因果でセナに会えればオニギリ握ってもらえるから…
放浪画家になってもいいし プレイしてるけどノアってミオよりミヤビのほうが相性良くない? ミオもミヤビなら重婚しても許してもらえるんじゃねぇ家庭がアレだし つまんない訳では無いけどなんか2の頃より熱中できんなあ クラス変更はやっぱりつまんないわ
明らかに格差出るし
ヒーローは融合できないからどうしようもない インタリンクでカップリング固定もおもんなかったな思い返すと インタリンクの見た目が好きじゃないなんだよあのエヴァ ロボ操作はしたいけど変身ヒーローはロボじゃねえと言いたい 3は戦闘画面ワチャワチャしすぎてる
2は切り替え可能で情報量もちょうど良かったしイーラは完成形だったと思った 一度に複数人やられると優先して復活させたいやつがわかりにくいのと位置取りアーツと設置型アーツの相性最悪なのがね… 位置取りガン無視して殴りつづけるレックスの気持ちいいこと側面ライジングは面倒だけど 三人戦闘が見やすくていいけど僕には見える、三人にするとミオセナユニしか使われない未来が >>442イノ加入したら今さら側面ブレイクとかやってられんな 本編の6人も最後6人ウロボロスで決着させると思ってた時期が私にもありました 謎バリアで無理矢理インタリンクの見せ場作ってくれるゼットさん
なおその後物理的に不可能にしてくる模様 インタリンクのカップリング確定は確かにつまらんかった
メリアとフィオルンみたいなやり取りとかできないしご想像にお任せが使えないしな ディフェンダーかヒーラーがカバーできないなら位置指定要素って邪魔にしかならないんだけど完結するまでそのままだった 位置特効はゼノブレの特徴だし、ロールアクトの形で半必須にしたのはうまい調整と思うけどな
正面特効アーツも充実したし
あらみらでは弱点方向を明示することで、正面ロールアクト重視か弱点方向ダメ重視かを選ばせたい感じだな
まあ回るレックスが十分なDPS叩き出すけど 操作外キャラクターのクソムーブを制御する方法があれば特徴で済ませなくもなかったんだけどな クロス辺りからの極端に大きすぎる敵が広範囲攻撃、位置取り厳しい、カメラワーク悪化で普段やってるディフェンダーがヘイト取ってアタッカーが背後側面から攻撃~って戦法と相性が悪いのよね
納刀ダッシュはいいけどもっと戦闘中自由に動ける手段が欲しい所 ディフェンダーのカバー範囲とサークルの効果範囲を広げてほしい
あと集合命令出したまま攻撃させたい 集合待機でディフェンダースキル範囲に互いにギリギリ入らないよう整列するから、まあ狙った調整よね
戦闘中の位置調整は
敵との位置関係を維持するか、オートのディフェンダー/ヒーラーに追従するか
のどちらかを選ばせるみたいな方針だろう ディフェンダーはもっと防御や支援アーツを充実して欲しかったな
あと融合アーツも試みとしては悪くないけど
ウロボロスゲージのせいでそればかり撃つしかないのはちょっと良くないかな〜 ディフェンダーはヘイト持ちの前に立って敵の攻撃捌いてくれたらいいよ 1と2のディフェンダーに比べて3のディフェンダー弱くね
トラとかダンバンさんラインに比べて敵全然引きつけられないんだけど アタッカーがボーボボのバカガードみたいな事してくれれば… ディフェンダーのリキャストが遅くてヘイト奪われやすいうえに
カバー範囲が狭過ぎて範囲攻撃には無力だからな〜 疾風の腕輪、名前順で見つからないと思ってたらはやてだったのね ダンバンさんJDカムヤの火力がおかしいんや
本作ディフェンダーはラインや刀ブレイドレベルの火力に落ち着くように調整がちゃんと効いてるんやで ディフェンダーに比べてアタッカーの火力が強すぎてアタッカーがどれだけヘイト稼ごうが強制的にディフェンダーにヘイトが向くぐらいないともうディフェンダー機能しないだろ
特にレックスとか火力が極まりすぎてて多分トラがいてもレックスからヘイト奪うの無理だわ ランツの提案した全員アタッカー作戦は正しかった…? JDは隠しキャラ、カムヤはDLCだけどダンバンさんは素であれだから大人気ない エンドコンテンツはまあディフェンダーロール抜きなので
でもアーツもスキルも大活躍よ?
ユニークTAだと最短発生のクラスアーツノーブルタウントをつかうらしい >>444
ノアがラッキーセブン持ってる限りはノア+αになるから・・・ ダンバンさんは言わずもがなだけど、ラインってめちゃくちゃ優秀な盾役だよなと改めて思った ダンバンの火力がおかしいだけで、ヘイト維持しつつ一定の火力あるからねライン
1はひとり死んだら総崩れなシステムなので、タンク役がきっちりヘイト取れる調整になってる
2→3と死亡のリスクコストが減ってるけどある程度意図的な調整なんだろう 戦闘にパーティー全員参戦というコンセプト自体はとても良いから(RPGで戦ってない奴ら何してんねんがなくなる)、これをより面白く遊びやすく突き詰めて欲しいけど
次回作あってもガラッと変わっちゃうんだろうなぁ ヘイトって都合の良いシステムだよな
敵からすると火力のない盾なんて無視してアタッカーやヒーラーを先に潰したいのは当たり前なのに ラインはシュルクが未来視は変えられないのかと諦めてた時に身を張ってオダマを助けたとこが今でも印象に残るほどカッコよかった 敵さんサイドは何か鎖みたいなので長時間タゲ固定してくるのズルいも そんな重箱の隅をつつくみたいなのは割とどうでも良かったんだけどな戦闘が面白ければ
今回戦闘があんま面白くない 大魔鏡とあらみらが面白過ぎたからゲーム面はもう満足
ただし魂狩だけは赦さん >>473
リアルで考えると戦闘ってのはアタッカーしかいないはずだからな……
負傷をその場で癒す化け物と敵の視線を固定する化け物がいるからゲームの戦闘は成り立つんだ あらみらやり終えてまぁ面白かったんだけど3のキャラほぼ全員そっちのけ過去編であんまりハマらんかったな
ゼノブレ3のDLCとしてはなんかちょっと微妙だった気もするな ていうか本編の時系列紐解いてもノアとエヌが主人公のシナリオだったからDLCでもそのエヌが関わってきたって話しだったんだ思う 本編エヌがこれくらいの魅力あったらなあと思うわ
たぶん相当シナリオの感じ方が違ってきたはず 戦闘そのものが面白くないのじゃなくて
クラスチェンジによるキャラクターの没個性や多人数で戦っているのに連携感が無い等、面白味が薄いんだと思った 最初は2の戦闘より楽しいわこれって思ってたけど、しばらくしたらそうでもないかなと思った
2は最初すげえとっつきにくいけど、究めたらハマるタイプだったんだよね
3はなんか最初は派手でいいじゃんってなるけど、噛んでるうちに味がしなくなるというか、そんな感じ
1?メリアちゃん操作するの楽しいよ 個性うんぬんより画面ゴチャゴチャでなにやってるかわからんのがきつい レックス使ってるとアホみたいなダメージ稼げて本当に楽しい
ただディフェンダーが全然機能してない 2は音ゲーみたいで楽しい 必殺技も楽しい
3はあっさりに感じた 今やると1のアーツのパレット選択って普通に操作性悪すぎて笑う
2と3を知る前はそこまで思わなかったんだが チェインアタックのアメイジィングは言ってほしかった あらみらのユニオンコンボは2の例の実況入れてほしかったよな
3本編のうんこ戦闘よりはよほど爽快感あって好きだよ モノリスソフト
一般ユーザーの上辺だけの批判を真に受けて改悪しがち
任天堂本社のように自分たちが自信を持って面白いと言える物を提供して欲しい >>490
1のアーツ選択はWiiでリモコン&ヌンチャク操作だとやりやすかった
SwitchではJoy-Con別持ちなら多少はマシだが 1はdeやってコントローラだとこんなにやりづらいのかと驚いた
リモヌンって優れてたんだな
まあアーツ選択するのに何回も押さなきゃいけないのはリモヌンでも変わらんか まあでも1はリモヌン操作だと視点移動が難しくてなあ
俺は右スティックあるコントローラー使ってたわ 手の小さい人だと視点移動やりづらいって問題があったか
やっぱリモヌンは優れてないわ っていうかもうそもそもブレイク→ダウンor打ち上げってシステム20年も引っ張るシステムじゃないと思うんすよ
なんでゼノサーガEP2からずっと途中ソーマブリンガー含めてこのコンボに拘り続けてんだろうな
それありきで考えてるから次作ではコンボを伸ばすか複雑化するしかないのは当たり前のことである 次回作はヒット&アウェイに重きを置いて
ブレイクとかとしやすくしてほしい 敵のキャラを薄くするのは金輪際辞めて欲しい
てか今まで散々シリーズで敵濃くしてたのに何で3だけ薄くしたんだ >>479
新たなる未来はそっちのけなことこそがテーマの本質じゃないの?
表層なぞって終わりにしてしまうのはややもったいない 2はコア狩りでアルドンだったか延々と刈ってた辺りで戦闘楽しいってなったな シン使って初めてドライバーコンボの強さに気づきました 丹精込めて育てた家畜を生き返らせて何度も痛ぶって殺し続けるなんて野蛮なドライバーとブレイド達だも… 2のエピック稼ぎでブレイドスイッチとフュージョンコンボが身について戦闘楽しくなる、はあるあるだな 慣れてくると仲間AIにドライバーコンボ任せて自分は天地一閃や鬼刃スラッシュ連打が楽しい アルドラン君とバスケしている時間が1番充実していました 俺のミオの予約が始まってるけどplamaxからこう言うのが出てる
しかも頭部はfigmaと交換できるパーツも入ってるから
色んな遊びが捗るぜ
https://i.imgur.com/dPmJjqZ.jpg 脳死でレックスのキズナビリティ成長させまくった挙げ句ヘイト取り過ぎとかディフェンダー仕事しろとか言ってるのアホ過ぎるだろ レックスは防御力無視するしガード無効するからどうやってもヘイト取りまくる圧倒的な火力してるのに何言ってんだこいつ
ちゃんとやってたらディフェンダーのヘイト獲得が全く追いついてないくらいはわかる筈だが でもヘイト低下のジェムとかアクセは付けてないんでしょ そもそもレックスのジェムは斬鉄、弱点解析、強化連撃で変える枠なんてない
ガードも防御力も無視してクリティカルが出るたび与ダメアップ+クリティカルボーナスがスキルに備わってるからヘイト低下ジェム如きではどうにもならん いやいや、ガード無効外すとかダメージ上昇に関するスキル外すとかあるだろ
なんの為のキズナビリティリセットだよ そのためにレックスの火力下げたら本末転倒だろアホはお前だ パーティ火力の要のレックスの火力削ぎ落して何がしたいんだよお前
全員仲良く1バトルで1回も死ななきゃいいってか?アホか
例えレックスがヘイト買って戦闘不能になろうがそのリスク以上の超火力が出るから強いんだよ >>524
アーツ連打する方が気持ちいい火力信奉者ばかりだから仕方ないね
よくダンバンは有能だったって言われてるけど今みたいにメリアのアーツ本気で回してたらヘイトなんて取れなかった
ディフェンダーはヘイト獲得能力上げるより広範囲攻撃に対して速攻で倒すのが結果的に最も安全な環境を何とかして欲しいけど おれはレックスが火力出した上でヘイト取り過ぎって文句言ってる奴に言ってる
超火力でゾンビ戦法か火力抑えてヘイト管理するかの二択なのに理解できずに文句言ってる奴がいるでしょ あんなんレックスの火力がゴリラなことのネタでしょ
真に受けてる奴いたのかよ驚きだわ 他の話題中にレスも付けずに数十前の話題で急に暴言吐く奴とか普通にビビるわ
流れを見て 2のレックスはローリングスマッシュにヘイト低下があったが
それでも火力極まってくると焼け石に水なので
今作で外れたのは納得している
やっぱゾンビ戦法よ レックスには焼け石に水という表現がまじで当てはまるからな
死なせてヘイト下げてもすぐ追いついてきやがる シュルクはダンバンさんスタイル真似するなら回避盾しつつちゃんと火力も出して欲しいよな
だからまず脱いで タンクしながら避けまくる裸のオッサンってよく考えたらヤバいも! >>540
昨日一度もレスしてないのに見えるってまじですか? ダンバンさんの腕治してパンツも脱いだスーパーダンバンさんの実力見てみたいも そもそもワッチョイ変わってるからスマホ書き込みが誰かなんてわかるわけないんだよなぁ レックスはどうしようもないから蘇生係を加速するしかないよな 531と546の間で既にワッチョイ違うの何でなんだも? >>550
固定回線が入居初日からずっとVPN判定食らって書き込めないから書き込む瞬間だけモバイルにしてるのが原因かな ワッチョイコロコロ変えてる奴がワッチョイを盾にしてるのギャグでしかない あらみらではカギロイに助け起こしを頻繁にしてもらって大魔境ではニアに助けてもらってるレックスさん >>555
とりあえずブラウザでNGして様子見するしかないじゃない? 3のキャラの武器って結構三國無双の武器と被ってるんよな
なんでゼノブレイド無双出してくれ スペルビア兵1000人をなぎ倒すゼノブレイド無双とな
「「「「「「「「やらせるかよ!」」」」」」」」 終盤になったらザンザが1000体に分身して攻めて来そう・・・ 無双でハンマーは弱キャラ
槍、護符、二丁拳銃は強そう >>552
俺は>>548なんだけど、もしかして俺を>>531と勘違いしてるのか
同じワンミングクってだけで判断したんだろうがワッチョイも違うしipも最初から違うぞ
土曜日で切り替えだからわかるわけないと言いたかったんだけなんだが >>567
とりあえずクラウスのじいさんを殴ることができれば満足するかな カギロイはどう見てもホムラの娘というビジュアルで期待値が高まったが
蓋を開けたら頭アグヌスでげんなり、そりゃレックスもあんな言い方するわ コラボ無双的なものはぜひ是非とも欲しいけど
無双とゼノブレの相性が微妙に良くない気もするから落とし込むの大変そう
エリア広すぎてもアレだしパーティメンバーがバラけるのもなんか寂しいし >>568
万年厨二病の自分を見させられる拷問受けたのに
まだクラウスさん虐めるも!? >>572
火時計から解放されて困惑してるだけってのがわからないんだ…
レックスもあの態度を反省してるのに 本編組は馴染みが三人ずつで居たのも大きい
9年洗脳されてるし
ニコルは何なんだも…? ニコルがすぐマシューと打ち解けたのはブレイド出せないって事でケヴェスで浮いていたのもあると思う
カギロイは多分それなりに優秀な兵士だったからその分兵士思想に染まってる カギロイは兵士としていたってまともな行動しただけなんだよな 成人目前だしガチガチの兵士よな
殺されかけたところで死んでてもおかしくなかった カギロイは成人間近だから、仲のいい仲間も失った仲間もかなり多いだろうしな
というか最後にはカギロイ以外全滅してるし・・・ 4章のエヌ戦に勝てません。誰か倒し方教えてください… 無双やるなら123抱き合わせよりも1本を掘り下げてほしいけど
ゼルダもFEも1本目はお祭り無双だったから無理だな 厄災無双も風花無双もストーリーは中途半端な感じだったからな むしろあのカギロイの行動はこの戦いは俺が預かる!したマシューが責任取るべきである >>582
まずは編成を晒しなさい
話はそれからです
>>584
風花はやってないから知らんけど
厄災は中途半端というよりはご都合で進めた部類じゃないかな?
俺としては相手が相手だからチートロボットで無理矢理ハッピーエンドはアリだとは思ったけど・・・ ナエルのイラスト体はムチムチなのに顔が童顔だからちょっと違和感あるな >>586
災厄をバッドエンドにしろとかいってるいたけどそれだとリンクがガーディアンの群れに負けるだけの展開にしかならないしなあ
チートロボいなきゃ英傑も救いようないしあれで正解だと思うよ ミオのfigmaなんて出るんだな、知らんかった
とりあえず予約してきた ナエルは3Dで垂れてるのを上手く表現できてるのが良い ナエルってああ見えて30歳超えてるんだな
おばちゃんじゃん ナエルとマシューって何歳とかでたっけ?
少なくとも二十歳はこえてそうだけど ナエルは20才くらいでしょ、マシューが23、4
絡みのあるシティー民の年齢的に
ナエルは15年前に死んだ両親の記憶がかろうじてあるみたいだし
六氏族の年齢もマシューナエル他の順になるんだろう 追加ストーリーだとイーラだけ強くてニューゲームできるんだよな
つなみらとあらみらはその要素ないのなんでなんだろ あらみらは本編と違って冒険の失敗がループとして組み込まれてなくて一回きりだってのは死亡後のリベンジ用のセリフがあるのでわかる(2と同じ) 具体的には出てない
マシューはシティの親友や幼馴染が23、4歳なのでおそらくそのくらい
ナエルはマシューの後輩が18歳なのでそのくらい
+-2歳くらいはあるかもだがナエルが30歳はないよ 大人レックスは隻眼なのでわざわざ敵にワイヤー巻いて引っ張って転ばせるより
剣で直接ダウンさせた方が楽なはずで
しかもアンカーショット使う時は毎回左手の剣を仕舞い面倒くさそう
それでもアンカーショット使い続けてるのはヴァンダムさんへの敬意&ファンサービスだろうから
胸が熱くなるな…… >>576
譲れない線や必要なら戦う意志も明確に持っていて
横暴を働こうと思えば出来る特別な能力もあるけど出来るだけ殺したくないって性質の人物が
そのある意味消極的な用法や意志のせいか武器の性能を引き出せないみたいなのは毎回いると思う
封印されてたシュルク、ネフェルとか >>569
モナドRは無印の時点で機神兵に攻撃通ってた上にちゃんとモナドアーツ機もあるよ(つならみらではなぜか外された)
それ以前にもディクソンがエンチャントなしで機神兵に攻撃を通る武器仕入れてきてるからそこら辺は不思議じゃない というかモナドと同性能のレプリカ無印時点で作れるしそりゃ火時計ぐらい切れるだろ
単純にアイオニオンの技術がクソ雑魚なだけ シュルクの武器は虚空から出してるし、ブレイドでしょ
あとは元主人公補正でブレイドが無印モナド並みに強くなってるんだよ アイオニオンの兵士は自分の胸とかどう思ってんだろうな
カギロイとか動きにくくて邪魔とか思ってそう >>608
レウニスよりそこらの雑魚機神兵のが硬いのか イベント描写忠実に再現するなら火時計切れるシュルクレックスエイは敵にどんな体力があろうが一撃死しないとおかしいから
あくまで戦闘システムとシナリオ描写を一緒に考えない方がいいぞ リクがシュルクのモナドREXに魂入ってるって言ってたから
レックスやシュルクのは本来のモナドレプリカやブレイドではない、ラッキーセブンに近い特別な武器なんでしょ
元々ゼットとも繋がりがあるようだし、そういう武器を渡されててもおかしくはない その辺の設定結局明かさずにぶん投げたからラッキーセブンとかどうでもよくなってる
結局よく切れる剣ってだけだしZには効かん程度だし DLCでレックスがカギロイに言ってた
片目が尊敬してる人と同じで気に入ってるって誰のこと?
ジーク? そういえばノアがNを吸収したときにNの終の剣も融合してるのかな?
そんな大事なものをポイ捨てするノア君・・・ >>619
つってもラッキーセブンなかったらシャナイアのチート能力の前に確実に敗北してたしラッキーセブンは必要だろ >>622
シャナイアは別にスルーしてなかったことにできるからな ウロボロスなしでマシューエイシュルクレックスが簡単にエヌ以外のメビウス処理してたの考えると
ウロボロスないとメビウス処理出来ないノア達って弱かったな おくりって特殊な仕事がある以外全員普通の一兵卒だしな
エヌもメビウスになったことによる強化が大きそう 一応少なからずウロボロスの力はあったのでは
それを上手く扱えなかった?だけで タイマンならノア達でもなんとかなるでしょ
邪魔がないならインタリンクしたPとOにも勝ってるし
つまり自分の手駒を最も有用に使って単身ウロボロスを追い詰めたKさんが最強なんだよね >>625
というかNとノアで身体能力違いすぎるから間違いなくメビウスで強化入ってる
ノア自身はパワーアシストなけりゃダメな一般ケヴェス兵でしかないし >>619
ブレイドごと封じられはしたけど
ラッキーセブンが効かなかった描写なんてなかったと思うけど?
>>624
ウロボロスパワー使いまくってたでしょ >>624
あらみらのエンディングでアルファ倒したからメビウス強くなるよ的なことをエイが言ってなかったっけ >>620
ジーク説と、
ジーク説は近眼で眼帯してるだけのなんちゃって隻眼なので、顔に傷という意味でヴァンダムさんという説と
制作側が2のヴァンダムさんが隻眼だったと勘違いした説と、3種ある >>627
あらみらでレックス見た後ならその娘ならそれくらい出来なくもないかなと納得できるけどは
当時はどう考えても素の力でインタリンクしたメビウスぶっ飛ばすの無理があるだろと思ってたぞ >>629
あらみら時点じゃウロボロスパワーは実体化できないほど弱いぞ っぱ怒りのスーパーモードで殴り飛ばしたちゃんミオなんだよなあ ラッキーセブンがZに効いてたらNMの出番ないだろう ウロボロスって高橋のウルトラマンとかエヴァとかやりてぇ~って欲の塊だよね >>632
ゴンドウがブレイドを使わなかったのは、ミオちゃんにブレイド使わない方が強いって教えられてたからなんだよね… あらみらのウロボロスパワーは6人合体以外融合アーツ使えるってだけの存在だろ ウロボロスパワー舐めすぎちゃう?
頼んだぞ!マシュウウウウウウウウウ!!でシティ1個まるごと吹き飛ばす威力あるんだぞ じいちゃあああああああああああああああ!!!!!!! あらみらのウロボロスって本当に一瞬だけ実体化出来るスタンド程度だろ
常時完全にウロボロス化出来るノア達に比べたら使えてないも同然だろ >>631
おもったわそれ
ジークかと思ったけど目見えてるよなーって >>641
2プレイしてないのか?
2の頃からレックスがジーク尊敬してるのキズナレビューで分かるぞ
ただあらみらの尊敬してる人は顔の傷繋がりでヴァンダムさんだと思うけど >>633
その代わりメビウス側もインタリンクできないからノア達の時代より大分弱いぞ 641は2が音ゲーみたいとか言ってる時点でにわかでしょ。 該当しそうなのが二人いるからシュルク→ダンバンよりは分かりづらいわな >>645
メビウスがインタリンクできないとか描写あったっけ?
というか本編でもインタリンクするやつの方が少ない ちなみにヴァンダムさんで確定でもないけどね。ぼかしている。ライジングまでできるようになってるし、だいぶジーク要素入ってるけどね。 2のリメイクでヴァンダムさんが隻眼になってたら笑う >>623
サイドストーリーセナは正史じゃなかったも…? >>645
あらみらのメビウスがインタリンクできないなんて話あったか? メビウス側の合体もあれインタリンクなんだっけ?
そもそもインタリンクってどういう原理だったのか忘れた >>654
インタリンクは2つの世界の融合でお前らは不完全みたいなことをDJが言ってたと思う >>649
インタリンクができるようになったのはあらみらエンディング後にマシュー達がウロボロスストーンを進化させて生まれた力だぞ
仮にできたとして最初のメビウス2体何してんのよって話になる
そもそもインタリンク抜きにしてもあらみら中に散々ウロボロスパワー強いって言われてたでしょ インタリンクはメビウスの能力じゃなかったか
Nがマシューに与えた力がインタリンクなのでは 本編でもインタリンクしたメビウスってサブメイン含めても2体だけだからな
あらみらのじゃメビウスはインタリンク出来ないの根拠としては薄すぎる 根拠薄弱なものを確定情報として言うやつは本当に困るわ >>656
メビウスが2人連んでるだけでインタリンク出来るならアシュラのクエストのWRがインタリンクしなかった理由なんだよ
メビウスが2人いるからインタリンク出来るは根拠にならないわ メビウス側のインタリンクには身体の相性が必要なのよ♡
ヨラン!イクぞ!!!!! レックスと関わり合って片目ない人いるぞ
クラウス爺さん ウロボロスの力を解放する!ってエヌさん言ってたけど本当に敵に塩を送った可能性あるのね 元はといえば俺がいなければなかった命!とかいう傲岸不遜な台詞が本当だとはまず思わないじゃないですか >>663
エックスが「インタリンクはメビウスが与えたもの」的なこと言ってたし塩送ったのはガチだろうな ウロボロスパワーの延長上にインタリンクがあると思ってたわ
エックス確かに言ってたわ
まぁエヌ的にもアルファ倒すにはあれしかなかったっってことなんだろうな 塩送ったというか巨神アルファにはNの攻撃も効いてなかったしNにとってもあれしか撃つ手がない ウロボロス与えた云々は本当に何だったんだよな
女王抵抗時の展開を掘り下げないから拳なんかも含めて謎伏線だらけだも インタリンクって対消滅により生まれる莫大なエネルギーで強くなるってイメージなんだろうな 与えたまで言ってたのか
本編だけじゃ意味不明だなそれも >>668
dlcラストバトルのNとマシュー達が協力してウロボロスになったあのこと エヌエムはインタリンクできたんだろうか
夜のインタリンクじゃないぞ 不謹慎だけどゴンドウ爺ちゃんが頼んだぞマシューって叫ぶシーンは正直ちょっと笑っちゃう
声優さんの演技が迫真すぎる ウロボロス与えた云々は本当の一番最初のウロボロスかあらみらのインタリンクかわからんけど
仮に後者だったらやっぱアルファ関連の記憶消えててその辺の情報めちゃくちゃになってるのかな
ただの煽りの可能性もあるが NがMにスルーされてる図が浮かんだけど
本編的にはMに話しかけられたNが勝手に自分の世界創って会話してるんだろうな… >>656
それはウロボロスが初めてインタリンクできたことの根拠にはなるけど
メビウスがインタリンクできなかった説の根拠にはならないよ >>660
別に根拠として語ってないが
火時計開発や本編でのアナイアレイター完成とか
メビウス側もそのままではない メビウスはどいつもこいつもインタリンクしないで突っ込んでくるし、2人そろっててもインタリンクしないし
インタリンクは、別にそんな強い能力でもないんでしょ
最強能力ならXYはあんなしょぼいラストじゃなくて、合体してとんでもない強敵として立ちはだかっていたはず インタリンクが強大な力というのは散々描写されてるので ミ〇ビ「彼女さん厳しくないですか〜? 私ならそんなことしないなぁ〜」 メビウスにもケヴェスアグヌスの属性があるんだから誰とでもインタリンク出来るわけじゃないんでしょ
そもそも基本的にメビウスは個人主義だしな ノアミオが支えになって物理的に繋がれた世界
これで二度と離れないよ? そういえば、成人したら再生されないって、結構矛盾してるよな
ナミさんの隠れ里は全員壽命死してるはずだし、後続が居なくなって数十年で村が消滅してしまう・・・
ゆりかごが再生可能な兵を見繕って再生しているとしたら、ナミさんは里以外で再生される可能性のほうが高いわけだし、よくわからんな ミオちゃんってニアと違って猫要素が全然ないな
にゃーとか言うと思ってたのにただの獣耳あるだけのコスプレ女の子じゃん >>602
あらみらに関してはキズナビリティと各種解放アイテムのフラグ管理が面倒そうだから見送ったのだと思ってる >>690
仮に隠れ里がアイオニオン全体の再生可能アグヌス兵を適当に再生してるとして
ナミさんはたまたま連続して同じ所で生まれたで辻褄はまあ合いそう
あるいは隠れ里では同じ兵が生まれる説だと、成人前に命を絶つ風習があるってことになりそうだな ヒーロークエストの温泉イベントなんなんあれ?ティッシュ用紙してパンツ脱いでスタンバイ中の俺バカやん!! >>672
たぶんできるけど互いに相手に伝えたくない事情があって避けてたはず
エヌはシティーゴンドウの顛末はひとりで飲み込むと決めてるし
エムは完全に冷め切ってることや、ニアとのやり取りを知られたくないし WiiUが普通のゲーム機みたいに6年は現役出来るハードだったら2や3もWiiUソフトだったと思うとここまで売り上げ伸びなかったかもね、少なくとも携帯機でしか遊ばない人は拾えないし
クロスには悪いがWiiUは早期撤退してSwitchに繋げられたのがゼノブレイドシリーズにとっては良かった事かもしれん
2画面プレイ要素のある2や3って操作感的にどうなるかな あらみらでも温泉イベント欲しかった
マシューとか中学生のノリで覗きに行くだろ おかんみたいなエイ、妹ナエル、ゴリラが立ちはだかるカギロイ
うーむ 世界が一つに融合出来た理由はこれからも分からないしノア達やシティ民がその後どうなったのかすら今後とも謎のままだぞ!
そして謎になったまま次回作へ移行して全て有耶無耶にされるぞ >>694
ケヴェス組大浴場の時点で期待出来ないんだ 次回作が同じ世界なら似たキャラは出てくるんじゃね
高橋は作風的にそういうの好きだろ >>701
次作があったとしてどんな感じになるか分からないけど、あらみらみたいにノアミオの子供とか孫とか出てきて「ああ、あれからノアミオは再会できたんだね」的な匂わせになりそう いまさらディミトリユーリエフ引っ張ってきてるんだし野暮だろ 続編でてもハッキリしないことがほとんどのユーザーに思われてる時点で悪い意味で信頼関係は築いているからな そんな…レックスの尊敬してる人がまさかミクマリだったなんて… 宇宙移民の子孫が戻ってくる展開はいかにもではあるね 数万年は経過してる訳だがXB宇宙内外で時差どんだけあったんだろな
旅行行って帰って来たら地元激変してましたとかだったら笑うしか無くなるが 宇宙移民の子孫からしたらゼノブレ世界の奴らはとうとう発見した故郷に勝手に湧いてきて占拠してるごろつきに見えるだろうな
これは一悶着あるわ あらみらの謎の光はコスモスの可能性はあんまないと思うな
あの光がコスモスなら2に出てきたコスモスはいったい何ってなるから そもそもコスモスにしては光がデカすぎるような
それに全ての人が手を取り合っていくアルヴィース言ってたし >>717
UMNから情報が漏れ出てできた疑似コスモスなんだろ(適当) 移民勢 「地球に帰ってきたぞ!!」
のぽん 「いらっしゃいも~」
移民勢 「なんだ、このエイリアン!!!!」 地球帰って来たら地球人はなんか頭燃えてたり、猫耳ついてたり、羽ついてたり、ツノ生えてたりで混乱するだろうな〜 唇どころか肌全部が青いやついて大丈夫か!?ってなりそう でも外出てった奴らも宇宙人とめちゃくちゃな交配してそうではある >>721
移民の身体の一部に人面疽みたいにノポンが浮き出てくるイメージをしてしまった 次回作は1から2くらいガラっと世界観変わりそうな気がする
ただヴァンダムは登場するんだろうな 少なくとも1の方向性には戻らなさそう
2や3の方向性のほうが好きそうよね 結局2の方向性が売れると分かってしまったし、
次回作はゼノサーガEP4(美少女風SFファンタジー)とか、クロス2(宇宙人全員美女化)とかになるんだろうなぁ・・・うーん・・・ 1の猿の惑星感が好きだったからそれくらいのSF展開して欲しい
3本編のSFの無さはどうした?って聞きたいレベルだった 方向性ってのはキャラデザのことか?
2と3で世界観とかキャラ造形が似てるとは思えないが オリジンという物体についてソーカントク自身が設定を練りきれなかった節はある
あまりにも超常的すぎる上に、説明する際に魂だとか想いだとかそれらしい単語並べて誤魔化すし
前作だと設定厨よろしくドンドン説明してくる癖してオリジンくんはdlc含めてよく分かんないから都合のいい舞台装置にしかなってない やはり「ようするにだ!」で丁寧に説明してくれる、ポジションディクソンさんは必要だったな
ニアでは役不足だった Nの話に時間割きすぎてかったるくなってんだよね
個人の話に風呂敷広げすぎて終始無風な感じ メビウスがもうちょいSF的な存在だったらよかったな
妖怪ゼットおじさんとしか言いようがない
もっとこう、月並みだけどシステムのバグとかさ…… DLCまで終わったんやが
なんでレックスシュルクしか元の世界の人いないんや?
ホムヒカどこいった?
時系列とか細かいとこよくわからんわ >>737
ホムヒカはマシューの拳ブレイドの中にいたけどなんでなのか分からない
元の世界の人はパナセアとかリンカもそうで一部の人はオリジンと同化しなかったらしい
同化しなかった人はアイオニオンで年齢とらない感じっぽいけどそうだと言われてないから断定できない >>737
アイオニオンの外の“静止した世界”に残ってる
てか終の剣のロゴスと終の拳のプネウマはオリジンによって再構成された物だと解釈していいんかな?
ロゴスとプネウマ自体は2の最後で軌道エレベーター毎消滅してるはずだし そもそもロゴスとか2の描写だけ見るなら3にあるの自体がおかしいし、アイオニオン内のプネウマとロゴスはウーシアの記録からのコピーだと思うんだよなやっぱ >>739
なんでいたのかわからん
Nの中にはメツがいるっぽい感じよな
本編で最後ハナが出てきたのとか分かりやすく説明あるのかなと思ったけどなんもわからんかった このスレで言われてた、リベレイター以外は、元の世界の10台の子供だけ兵士化されてる説がスキ
ノアユニーニランツは消滅時の年齢が1期になってるし、ニコルカギロイも、成長した10期姿をシュルクレックスが知らなかったことから子供時に消滅してその姿からスタートしたと思われるし
10期のシドウがカギロイニコルに比べてあまりにも老けているのは20歳で消滅して、1期が20歳スタートとかだったとすると納得できる老け具合である ケヴェスライン「こっち見ろオラァ!!」
アグヌスジーク「覇王の心眼…その力をワイに貸せえ!!」
この熱い闘いを見たいとは思わないのか…!? やっぱキャラクターとしてちゃんと説明役用意するのってほんと大事だよな
ディクソンは悪役しつつそれもやるから本当に優秀な立ち位置だった >>745
そいつらの初インタリンクはアツかったよね ノアニアメリアだけ理解したフリして突き進むから性質が悪い
この三人に説明求めてもなんかはぐらかしてくるし 年齢で思い出したけどアルヴィースがハイエンターの予言官してた時とか全然歳取らないわけだけど一応ホムスなのにどうやってごまかしてたんだろう メビウスは敵か?
→自分の目で確かめてくれ
メビウスってなに?
→もう気づいておるのだろう?
嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ! 3ってやっぱメビウスに魅力が無さすぎたのがよくなかったと思うんだよ
しかもずっとメビウスと戦ってるし
過去作におけるマルベーニとかエギルみたいなポジの敵が必要だった 話としちゃ個人間の因縁ばっかで小さい内輪だけの話だしな
世界観は全部オリジンがなんとかしてくれたってだけだし
Nとか割とどうでもいい もう何回も言われてるけどメビウスに魅力ないのは作り手側の意図通りだろうしそもそものコンセプトがよくなかったんだろうね メビウスに魅力はほんとないけど逆に2は敵サイドに魅力ありすぎた シンとメツのキャラクターが良すぎる
あれ並とはいかなくとももう少しなんとかしてほしかったな3は >>751
何十年かごとに息子です、そのまた息子ですって言い張ってるだけでは? 俺が魅力的だなんて気色悪ぃことを言うな。
それは、それで──悪か──ねぇ── >>751
女体化できるって判明したし、ある程度容姿は自由自在なんじゃない? あと味方もタイオンとユーニ以外キャラがつまらない
セナとかなんなんあれ ユーさんは個人的に共感できるし
絵描きクエで補完されるケイもまあまあすき >>748
亀ちゃんが主導権握ってる時はモーション激遅になりそう >>764
10年しか寿命ない上に戦争してるだけだからバックボーンがペラすぎる 敵のほとんどが小物とかコンセプトの時点で面白くないよね
これダメだろって意見出せる人がいなそう 俺たちに発言権は一切ないんだ
そんな世界を俺達は断ち切りたい 主人公陣営が経験浅くてもいいけどその場合学ぶ対象の大人とかは間違いなく要る 敵の話題が出るたびに名前が上がらない機神界盟主のことも偶には思い出してください みんな似たりよったりなバックボーンある中でタイオン一人だけサイドストーリーで別のキャラクターと絡んでて面白いんだよな すぐ上で名前出てるじゃない機神界盟主様
丸紅と並べられるとモヤる信念の人だったけど タイオンの話はあんまり世界観とリンクしてなかったから逆に新鮮なんだろう マジでタイオンだけ面白いキャラだったな3の主人公側だと
他は薄すぎる1キャラでまとめるエピスード数人に分けたら薄めすぎたカルピスみたいになっとる
ノアも例外じゃない クラウスの話は完結したけど
ゼノブレイド は続く的なこと言ってなかったか? タイオン以外とは普通に話すのに
タイオン完全無視なのすき 「これから帰るよ」の集合写真、トラが浮いてるのは何故なんです? エピソードが濃いのはノア、ミオ、タイオン
バックボーンとか関係なく普段の言動が濃いのはタイオン、ユーニ
だから結局タイオンが一番濃く見える ランツはなんかイマイチだったなぁ何でだろう
キャラ的にはラインと大差無いはずなのに >>786
ヨランのせいだと思う
ぶっちゃけあんまり面白いエピソードでも無い割にランツに絡んで何度も再生されるからイメージが悪い 敵キャラに魅力なくすと言うより見ててむかつく陰湿キャラなんだよね
構成としてそれが何故面白いものなぁ?になるんや いうてラインは他人に当たらんしなんならメンタルやられてる時はフォローするしシュルクの悩み察して解決に動く
ランツはヒス起こして他人に当たるしトラブル起こす事が割と多いし 明らかにタイオン優遇されてたよな
その皺寄せがランツとセナに行った感じ サイドストーリーが完全にゴンドウとシャナイアに盗られてるのが痛いわセナ
話の内容は悪くないのに
ユーニとかランツとかのサイドストーリーあんまり覚えてないもん ランツのサイドクエでもネタ要素があるタイオンくんさあ…
チョコットソースがあるからなんなんだよ! 敵側の魅力が薄い上にムービーも間というか言動がもっさりしてるからたまにダレるのよね キャラデザ終わってるんよ
ゼノブレ2とはまた別の方向で終わってる
単純にセンスがない あらみらキャラはおっさんレックス筆頭に魅力あってかっこいいキャラデザ多いんだけどな クリスはいろんな設定を明かしてくれる重要人物だと思ってた ユーニちゃん可愛すぎるから、キャラデザ終わってるなんて有り得ないんだぞ クリスすっげえ重要人物な空気出しといてやってるのいつもの強者弱者論争だからな
ノアに深く関わるキャラなんだからもっとキャラクター立てないといけなかった というかクリスに限ったことじゃないけどほぼヨランの焼き直しなのがね ミオを救える回の話でしかないと思えばしっくりくる。受け入れることだ。流れのなかにあるものよ。 折りに触れやってくる弱者強者の構図本当に刺さらないんだよな……
少なくともアイオニオン内においてのその構図はメビウスによって意図的に作られてるんだから、メビウス側がその議論吹っかけてきても「いやお前らのせいだろ」ってなって説得力が無いんだわ
シャナイアのくらいか?まあ理解できるの クリスはノアのキャラストーリーの位置付けで強制な割に重要なこと何もしないのもよくわからない
そして任意のユーニキャラストーリーにエックス初出なのもよくわからない >>810
言ってることもヨランと大して変わらんからマジで存在意義が不明すぎるクリス
おくりも結局雰囲気作りなだけだし 1はwiiと3DSとDEで何周もしたけど3は一周でもういっかなって思っちゃう アタッカーディフェンダーヒーロー人数分思い出のロケット欲しくなったけど武翔士で大魔境巡りするのが結局効率いいのかね クリスの言葉の意味って結局何だったんだ?とかランツに言わせちゃう構成
その後の回答で果たしてランツは理解出来たのだろうか 昔は遺産やロケット集めに一周4時間かけてたこと思えば大魔境ですぐ集まるよ 本編やるのしんどくなってきたからサブクエ無視して一気に終わらせてはやくDLCやったほうがいいか 1やクロスはデータ消して何度でもやり直しちゃうけど2と3は一回やったらおかわり不要って感じだなぁ
2は大体前半のキモオタしか受け付けない寒いノリとブレイドガチャが原因
3は単純にやり直す価値を見出せない クロスの素材集めを何度もやろうとは思えない・・・
とんでもない地獄の作業なんだが、あれ 世の中にはクロスの武器防具よりも低確率の理想個体のポケモンなんなら色違いも含めて厳選する輩が山ほどいるんだぞ
個人的にはポケモンやゼノブレ2みたいに効率極めてもいつ出るか分からない要素と違ってクロスは量こそ多いけど狩るべきモンスター狩ってればいずれ必要数に達するから全然気にならん
つーか作業なんて他のことしながらやるし そもそもゼノブレはお使いがだるすぎてやりつくしたあとに2週目やりたいとはおもわないわ ループ無し伝説色違い厳選も、クロスやりこみ1000時間以上もやった上で、二度とやりたくないと思えるんだー
クロスなんてドール育成だけで1000時間やったけど、インナーはみじんも育ててないからオーバークロックギア維持のやり方知らんし 2は面白かったけど2周目やる気力は無かったな
というか移動がだるすぎる、せっかく高低差も広さもあるのに移動が楽しくない 2はフィールドスキルが、装備してないブレイドも加われば良かったなUIが最悪
頑張って集めたスキルで移動した先に更に持ってないスキル用意しろって言われた時はSwitchコントローラーぶん投げた 1 エギルがラスボスだろうなぁ→ザンザでした
2シンがラスボスだろうなぁ→メツでした
3ゼットがラスボスだろうなぁ→ゼットでした
ユーザ「は?つまんね」
高橋「どうしろと」 ゼットがラスボスだからダメだったというわけではないよなあ 未来を恐れる恐怖の具現化とかマジで意味分からんよな
なにそれ 逆にどうしてもZラスボスでウケると思った
あのクソつまんないボスで 本当の敵はゼットという存在ではなく誰の心にも存在する不確定未来に対する恐怖そのものだったってどんでん返しあったでしょ 誰にでも存在する生きようとする力がモナドであり剣の形はあくまでそれが具現化しただけ、そしてそれこそが世界を変えるに値する力
そのモナドと同等の力を敵を作るとしたら誰にでも存在する生きるための恐怖、それを具現化したのがメビウスってだけ で、生きる為の力と生きるのを恐れる力の両方を持つエヌエムが特攻したら片方しかないゼットなんか消えるよねっていう マジで意味わかんない理屈だな
俺たちは前に進むんだー!!世界のみんなで元気玉斬りでええやん 全然どんでん返しじゃない上になんで急に回線変えて語り始めたの Z達メビウスに全く魅力を無くしたのは
「あんなのが支配する世界なんて絶対ダメ!」ってしてアイオニオンを消すノア達
に正当性持たせるためじゃないかな
Zおじさんは今後もイジられキャラ 素材にされたりしても魅力的な悪役ってやつは必要だよなぁ 新みらのNとアルファは魅力あるのにな
本編のNなんか脳破壊されたのがピークやんね 世界を否定するってこはじゃあそこで生きてきたノア達は?っていう歩んできたモノも否定することになる
色々捨てて新たな世界で生きるというメッセージ性は、続編だと一番好まれない気がする、誰が作っても賛否両論だよ
今回は作り方が下手で否に傾いてしまったが アルファがやってる事12キャラ達の事知らなかったらむしろ真っ当そうだもんな
ほぼ滅んでるような奴らより新しい命を生かせってなりそうになるよ
姿もアルヴィース 設定もトリニティープロセッサーで納得のラスボス 閉塞した世界の障害にしても各メビウスに少しくらいの矜持があればな >>838
そ、そんな悪役なんて…どこにいるってんだー! つながる未来 新たなる未来だから
次回作は過ぎ去りし未来だな なんか並べるとFF5のフィールド曲名みたいだ、第二世界が未知なる大地で第三世界が新しき世界だったな >>813
ノポンコインのレート変わらんしタイムアタック周回も悪くなさそう、劇場繰り返しつつ好条件の3倍ボーナス狙う感じ?
まあどっちがいいかはなんとも >>828
バーン会長のブレイドがゼットの原型でしょ?(根拠なし妄想 まあ、今回の本編脚本が微妙っちゃ微妙だったのは同感。脚本家変わったの?クリスも重要キャラ感な割には、みんな言ってるようにまたかって感じだし、敵側になんの魅力もない。 シンみたいな敵はかっこよかったよ。
最後は主人公ではなく、他人の特攻だしゼットもしょぼいし
ノア「それしか知らない貴方がっ!!!それでも、守りたい世界があるんだぁぁぁ!!」じゃだめだったんか? 脚本はつまらなかったけどソーカントクが見せたかったシナリオなんだし俺らは甘んじて受け入れるしかないんだよな >>841
やってることはトリアージに見えるが
アルファのは独善的な判断で、全人類規模で助けられる人も見捨てて逃亡だから
12の話抜きにしても真っ当ではないよ ナエル(アルファ)の主張ってとどのつまりメビウスと同じ自分達さえ良ければそれでいいって事だからな メビウス達が格好悪いモブなのは、まさに普通の人だからじゃないのかな
メビウス達の感覚では、動物保護区を見てるのと同じ
獲物と狩人をバランス良く配置し、希望者にはハンティングを提供するためにライオンや白熊やクジラを飼育する
保護されてる側から見てメビウスが強いのは、脅威にならないように制御管理されているから
メビウスにも望む未来は当たり前にあって
負けたのは悪人だからでもモブだからでもなく、泥試合で泥を多く投げられなかっただけ >>843
君は中々魅力あったぞ
イーラの中ではしたから2番目だけど >>853
普通の人なりの魅力や色っていうのもあると思うよ
あなたや私に心があって普通の人なりの悩みや葛藤があるように
メビウスは昭和の仮面ライダーに出てくる〇〇男的な怪人テイストを1番感じたよ
視聴者の小さな子供にも伝わるように悪そうな言葉を悪そうな声と喋り方で大袈裟に叫んで毎話ライダーに倒される元人間 ケイは最初の強敵らしく、見るからに小物で煽るだけ煽って覚醒した主人公達にやられるみたいな役回りだったけど
まさかメビウスがほとんどそれ以下とは思わないじゃん ザコメビウスはあれでもいいけど幹部クラスくらいはもうちょっとね ニチアサのテンプレ敵は毎週出てくる形式だからいいのであってゲームで二十数人も出てきたらそりゃもうええわってなるやろ まあそのテンプレ敵は喋り方は同じながらも見た目はバリエーションに富んでいて、それぞれ違う能力を駆使して主人公達を苦しめたけど
なんでメビウスは同じような見た目でかつそれぞれ能力を持ってる設定なのにそれを描写しないんだろって感じではあった まずあの色の全身スーツとへんなヘルメットはダサくないか?
最後まで意味不明だったわ 多少の見た目の差異でしか個性持たせられないから
それでも誰が誰だかわかったもんじゃないがせめて顔が割れてりゃな テーマ的なところが恐らく「大人になりたくない子供」だろうから
子供向け特撮ヒーロースーツみたいなイメージじゃないかね
変身すると禍々しい感じになるけど エムさん何で憑依の能力になったんだ
人間時代なんか誰かになりたいとかそういう願望あった? 中盤くらいでトライデンと出会ってアイオニアンやメビウスについて掘り下げるシナリオを見たかった どうでもいい執政官のほとんどがちゃんとイベントシーンで消えていくのに、
よりによってなんで原初組のエックスとワイの死に際があれかよっていうな
なんか3は色々ちぐはぐ感あるんだよな 特撮怪人マスクはいらんかったな
テスタメントとか13機関みたく全員同じでいいのに >>865
つうかモンドで気配感知できるならミオとエムの入れ代わりわからんかったんか 最初の3on3でわかるけどモンドは遠隔操作型じゃなくて自動追跡型 モンドで憑依に探知してたのは
周囲に展開することで全員を監視して
変化にいち早く気づけるようにしてたとかじゃない?
>>864
大人になりたくない子供ってのは一部しか当てはまらないから違和感あるかな トライデンはメインストーリーでパーティに入ったら色々視点も加わって面白かっただろうなー >>874
いや、全体的にそうだと思うよ
メビウスというか3全体のテーマの一部って感じだと思うけどね
個としてメビウス化した以外の兵士も含め旧い命の望んだ停滞がアイオニオンだからね
何にでもなれる、選べる、リアルだと年食うから詰むけど
じゃあ無限に時間があれば?というのが個としてメビウス化した連中の成れの果てでないかな ラストバトルの時にノアたちが「未来へ進むのは怖いけど行かなきゃ!」みたいなこと言ってたけど
このあたりに今作の言いたいことが詰まってたのは確かだとは思う
ただ(自分は本編も好きだけど)進路決めるノリで世界消滅ギャンブルするのはどうなの?ってのはあるけど ミオ消滅の精神世界やクリスとの問答が進路決定のノリとは思わんかったが アイオニオンが存続不能なひどい世界なのは間違いないからね
どの程度プレイヤーに伝わってるかは別として… ノアの正義担保するために敵をしょうもない奴にしすぎ >>878
年齢的には成人前の学生だからね、学生にも達観したのは居るだろうけど
クリス自身自分も含めてメビウスはこの世界でしか生きられない弱い存在って言ってるし
戻った後の世界で良い生き方はできない確信があるんじゃないかな 本当に存続不能かどうかとかさっぱり描写されてなくね?というかノアはED以外ではアイオニオンで生きるつもりっていう方が描写されてるし
Z打倒からEDまでの描写省き過ぎなんだよ 自分も進路決定とかは思わなかったけどシティーの人がどうなるかは描写すべきだったと思う
作中で希望だって言っておきながら存在が消えてもおかしくない選択に対するフォローがないのは納得できん 正直世界崩壊させますと逆張りして丸紅の思想主人公側にしたけど案の定どうにもなりませんでしたってだけにしか思えない アイオニオンって後何年存続できたんだろ
アイオニオン崩壊寸前になってもゼットは止めたままに粘るつもりか シュルクレックスに比べて同じ知識量の筈なのにニアのふわっとした説明は何なんだよ
シュルクレックスぐらいちゃんと説明せいや ゼノブレイド1とゼノブレイド2が完結
↓
その結果1と2の世界が1つになろうとする
↓
消滅しないようにオリジンを作る
↓ ←この間の話が3
新世界誕生へ
3の内容って言っちゃえばスピンオフ作品だし丸々いらないよな
今後新世界を舞台にした続編が作られていくとしたら後世のゼノブレ界隈では3は別にやらなくてもいいよって作品になってそう >>886
そりゃ支えの三人が耐えられなくなるまでじゃない 本編つまらなかったけど頑張ってクリアして最近まで忘れてたんだけどDLCどうだった?
本編より面白くなった? >>888
時間軸的にはそうでも続編に出てくるキャラは3がメインになるでしょ >>890
本編より面白かったけど本編に繋がるから本編要素がひたすら足引っ張ってる 本編よりもDLCの方がメインで良かったとは思うわ
特にマシューがノアよりも何倍もいい主人公だったし 次回作は123キャラ一切登場しないんじゃないかって思ってる
せいぜい2みたいなクリア後のおまけ要素 結局ゼノギアスを毎回やらなきゃいけないんでマシューも何度も転生させないとな ed見てると実は世界は消滅なんかしないで普通に融合するのを勘違いしてただけなんじゃないかと思えてきた >>897
あらみらラストで巨神界とアルストが合体したみたいだし
理屈はともかくシティー民は生まれ変わるらしいから
ノアミオが再び出会ってゴンドウ爺が生まれて
1000年後の世界が舞台でモニカと娘ゴンドウが出てくるとかはあるかもしれん 3本編はそもそもメイン組を全員同じ境遇同じ所属から始める必要がなかった
そのせいで物語性が生まれにかったと思うし ぬお、スレ立て無理やった
chmateおかしくなってる? 爺ちゃんの方ならともかく出すならまだシャナイアの方がいいわ メインメンバーをヴァンダムさんの部下二人にしてシティ2、ケヴェス2、アグヌス2とかでちょうど良くなりそう >>880
ノア達に大した目的があるわけじゃないしお説教やポエムで濁されてるだけでぶっちゃけ殺し合いする相手が兵士からメビウスに変わっただけよな 正直あれだけロラン引っ張るなら
タイオンやセナもケヴェスで良かった
アグネスでイベント重要なのはミオだけだしね
分けたせいでタイオンやセナ関連がサブイベントになってるし
セットのユーニやランツも関わりが薄い 3はとにかく衝突による消滅が不可避の世界
時間止めて消滅先延ばしにするか(アイオニオン)
1度消滅させた上でなんとかするか(リベレイターと女王)
どちらにせよ消滅は大前提なのよ 消滅不可避の世界で1000年だとか時間経過させてるのが間違いというか調理できないんなら手を出すなよ >>876
ヨランやシャナイアの例を見ると
「どうせ失敗する」と決めつけて未来を歩めない存在がメビウスなんだとは感じる
まあそれが「大人になれない」ってことなんだろうな
>>900
二つの世界が現れる前は完全に何なもなかったから
マジで消滅してたと思うぞ
そこからの世界の再構築が上手くいくかが恐怖だったんだと思う ちゃんと再生するから1度死んでね
はまあ常人には理解も許容も不可能だからゼットはそういう意味では普通だしまとも
モナドや聖杯の超常現象を目の当たりにしてる主人公勢は信じれるだろうけどさ
結果としてできたアイオニオンは死と再生を繰り返す世界になるんだけどね >>913
いや死ぬのが嫌だって意識の集合体の癖に住民みんな殺し合いさせて再生させ続けますねとか本末転倒ってレベルじゃない結論に至る意味がわからんZは >>912
2つの世界が現れる前は完全に何もなかったってどういうことだ?
元々はクラウスの世界があってクラウスが相転移実験したからアルストと巨神界ができてそれが融合消滅するっていう流れだが >>914
世界の維持と人々の意識を外に向かわせないために必要だったんでしょ
>>916
あらみらエンディング見て あらみらEDは
世界消滅状態から再生していく様子をみてるという解釈だね
木星が映りつつ何もないところから∞惑星が出現するので >>917
あらみらのアレはアイオニオンという静止した世界が終わって2つの世界がまた現れた描写だろう
本編エンディングで2つの世界に離れていく描写と合致する 新しいスレの始まりなんだよぉぉっ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part262【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1684733251/ >>921
乙だも
お前はメビウスとして復活する権利を与えるも
>>920
その話をしてるんだけど・・・ >>921
勘違いするなよ!これが乙なんだよォッ! ソーカントクやディレクター的には任天堂のインタビューで「今回の6人主人公のお話はRPGとは相性悪いけどその作り方に自信を持てた」とか「今回123の中で3が1番高橋のやりたい事がやれているストーリー(原本はゼノブレイドらしさ皆無)」って言っちゃってるからクロスの社長が訊くの時みたいに訳ありでストーリー変わって「本当はこのストーリーじゃウケないと思うけど…」みたいな雰囲気が全くなくてむしろ自信満々で自信作って感じで話してたからここまで批判食らってるのは高橋的にも想定外なんじゃないかな 実際ここ以外で批判そんなされてるのか?
個人的には批判はないけど不満はあるいつものゼノブレって感じなんだけど >>934
中古相場2500円になってるのが答えじゃないの?
ゼノブレイド2はメルカリですら未だに4000円超えなのに 新品も世界出荷ベースで3万とかしか増えてないからなぁ
中古価格も新品の3割くらいになってくると新品の山と中古の山で新たに買っていく人も少ないって事だし
国内52万とかも有り余るほど出荷しただけって事になるし実売ベースはどうなってるのやら というかゼノブレが新規開拓して知名度上がっていったのって王道でわかりやすくて熱いストーリーなのもでかいから説明とかすっ飛ばした製作者はウケると思ってた系のシナリオにしたらそりゃダメだろう 高橋の信者が多いここではむしろ本編も擁護されてる方だろう
あらみらは実際絶賛されてるしな >>934
個人的に不満はあるけど好きな所が沢山あったのがこれまでのゼノブレだったんだけど
3をやり終わった直後の感想としては不満は置いといても好きな所があまり無いっていう寂しい感想になってしまった
DLC前は批判意見に憤りを感じてる人も多かったけど、そういう人すらどこが好きかとかのポジティブな話を全然言語化出来てなくて雰囲気で好きになれないともうアウトなんだなって感じはした
内容に関してのポジティブな要素としてはカップリングや血縁者関係を使った2次創作は人気あるなと思った 1のストーリーめっちゃ完成度高いからな
起承転結がハッキリしてるし、情報不足でストーリーわかんねえってなることもない あらみらはゲームもシナリオも良かったが、
最期にシティ民がどうなったか分からんのとか拳のプネウマとかリベレイターがなぜあの時代に居たのかとか訳分からん要素が宙ぶらりんのままなのは全くもって何も良くないぞ 良いところも悪いところも沢山あるのがゼノブレだったのに、3はどっちも削がれて無味無臭寄りになったからなぁ
人気投票では絶対1や2に負けると思う dlcもみんなやり終えて熱も冷めてここ最近は批判多いけど的外れな批判はあんま見ないしこれでいいや
的外れな妄想はよく見るが 高橋がやりたいことやるシナリオならSF要素もっと強くしてほしかったな 設定から逆算して作りすぎたなって思う
それに沿わせることに集中しすぎてキャラクターが活きてない キャラクターが生きてないというかそもそも背景設定がペラいからキャラが薄い結局戦争やってるだけの10歳未満の子供でしかないしそんなんだけでパーティ作っても話が回るわけがないし結論部分も薄っぺらくなるのは当たり前というか ノアにエヌの記憶見せるなら実際の人生経験かなり違う事になるし年齢制限設ける必要は無かったよな 1と2の融合を重視しすぎてるんだわ
特に6人戦闘のシステム
ここから逆算したから仲間は序盤から6人いる必要あって、だかや全員似たような境遇で……ってなってったんじゃないかな 2はジュブナイル物の文脈だけどかつて子供だった大人向けのノリを感じた
3は逆に今10代の若者に向けた啓発本みたいなノリを感じる ノア達と同じ年代にもプレイしてほしいって言ってたからね テーマや大筋は好き
演出や見せ方には疑問を感じる部分もある >>928
横から入って来たくせしてそれは流石に気狂い過ぎるわ 収容所でのエムエヌ戦の辺りとかムービーの出来もあんま良くないからな
次回作は別にムービーほどほどでサーガ
エピ3みたいなテキストゲーでもかまわん 批判される理由も気持ちもわかるけど
そればっかり言われてると悲しくなるくらいには3も好きよ ミオちゃんってミヤビに対して態度悪かったのに再開してなんで親友みたいな間柄になってるの? まとめブログみたいな文体で叩かれてると悔しくて泣いちゃう >>949
同じ方向性では無いが弱点もありつつ最高に楽しめる作りは同じだよ、だからそれぞれ熱烈なファンが居る
2の方がマイナス部分とプラス部分の振れ幅が広いから批判的な人も多いけど人気もある >>934
まぁメタスコアも高いし企業は信用しないとしてもユーザースコアも高めだからね
ここで不満巻き散らかしてる人たちの意見一片通りで見る必要はないのは確か
寄り道好きな自分は本編プレイ中は探索やクエストを存分に楽しんだのは間違いないし
ただぼかす必要ないとこまで色々設定ぼかし過ぎでない?とは思うトコロはあるし
メビウスの設定はわかるからあえてそうしてるのはわかるけど
敵としてあまり魅力的でなはないかなみたいなのは同意するところはある
ゼットは割と深い存在意義があると勝手に解釈しるからそんな悪く捉えてないけど セナに関してはクラスは強いし可愛いけど最後までメインでこのキャラ必要だった?って思いが拭えないわ
つーかセナのクエスト奪ってまでゴンドウ優遇してんじゃねーよ メビウスとか設定に沿うとそうなるのは分かるけど、キャラクターに魅力が出ない設定ってそれ意味があるのか?と思ってしまう 本編シナリオはうーんだけどクエストシナリオは楽しかった、特に後半
2のラノベノリが全く合わなかったので雰囲気は3のが好きだ
ファンタジー風にふわふわさせずにSFとして描ききって欲しかったな >>957
わかるわ
同じようにあらみら良いのはわかるけど
本編要らないという声には否と答えたい 頭のおかしいやつが居着いてるのは仕方のないことか
的外れなことしか言ってねえな まあでもゴンドウはノアミオ直系で名前も継いでる特別な子ではある ヒーロー枠としてはその他大勢と一緒だし(進行必須加入の5人のうちのひとりではある)
明言されるのがDLCまで待たないといけないのがアレだが… 設定資料集は今年中に出るだろうか
アルストレコードみたいなイラスト集じゃなく本編で語られてない部分を補完したちゃんとした設定集にしてほしいけど 制作がゴンドウの名前をゴンドウにしたのってなんか目的あるのかな
正直よくわからんセンスだなあとは思った 女の子に普通つけない名前で由緒があることを示唆するのと
母娘の軋轢の理由づけにはなってるな
このへんが仮に当たってるとしても、センスがいいとは正直思わない… ゼノサーガもモービーディックカフェがある
インヴィディアでシュニンカレー売ってるのもそこから来てる 全部が全部嫌いじゃなくて3章までは手放しでワクワクしたけど
4章のエセルカムナビが戦い出す辺りから茶番じみててきつい
ただ何故かエヌ劇場だけは茶番じみてても好きだわ 普通にクオリティ高いゲームではあるんだけど期待値があまりにも高かったのが大きいんだよね
ムービーとかストーリーは仕方ないにしても移動部分はもっと快適にしてほしかった シリーズ初のユニークトラベルが実装されたし、しっかり案内してくれるナビとか着実な進化がみられると思うけどな
移動速度は微妙に敵を振り切れないってのがゲームデザインの前提だから諦めた方がたぶんいい ストーリーが圧縮され過ぎというか、メビウス消化に追われすぎ感はあると思う
上で言ってるエセナビのシーンとかも目の前にOPがいてすぐにリベンジ戦始まるのは変だった
あの流れならアナイヤレイターの防衛はあの2人にやらせれば、
エセナビの死を整理する時間もできて、リベンジも深みが出ただろうに・・・ メビウス全員に強敵感がある必要はないと思うけどNMXYZ以外だと
唯一純悪役できそうで遭遇機会の多いディルクはもうちょっと頑張って欲しかったかなー
シリーズの魅力的な小物代表のムムカさんモチーフなんだからさぁ!あばよゥ! ゼノクロプレイ勢はドールの利便性に慣れてるからな
乗り物船以外にも用意すべきだった
それかパラセールみたいな滑空か ゲームとしては一番3が遊びやすいんじゃないか
あとサブクエはシリーズ1
ゲーム部分にストレスは無くすよう配慮は感じられる >>980
1や2と違って先頭ディフェンダーにしたり、ウロボロス化すれば
Lv40とかでもモルクナ最奥まで行けたりしたからあまり考えなくても良さそうだけどね ガチャ要素とか無駄に広いマップとかシステム面で1番イラっときたのは間違いなく2
ただ戦闘システムだけは2が1番好きだ 俺もゲーム面は3が一番好きだわ
1の戦闘が好きだったんだけどそれに近い事をあらみらでやってくれたし、
それ抜きにしても本編や大魔鏡のゲームシステム楽しめたから システムに関しては3が一番ストレスフリーだとは思うよ
アクセ周りとか「ん?」ってなるとこはあるにせよ てか2は情報量多過ぎたと思うわ
その上ドライバーコンボとかブレイドコンボとか似た様な名前多かったし
その点だけはクラスチェンジにも言えるけど アクセサリーはレアリティ制はもう流石にやめてほしいかな
たまにとんでもない効果があるのに数が嵩むせいで見つける以前に気付けないという・・・ クラスチェンジって向き不向きやユニーク能力があるにしても性能に変わり映えが無くなるからそこは不満だったな
完全別はそれはそれでキャラ性能差で使わなくなるなんて事もあるけども ノベライズでもコミカライズでもいいからノアミオ再会させてやってくれー 考えなしに物量だけ詰め込むしか脳のない開発陣だからそこはもう飽きるまで付き合うしかなくないか?
本人達は工夫の物量()とか言ってたけど 同名のアクセサリーにレアリティ差つけるのはマジでやめてくれ まあオタク釣るには手っ取り早いから仕方ないね(どんなデザインにしても一般人は買わないし) >>996
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